LIVE - ATLANTA MAJOR - ! #BLASTR6Major ! FINALS! DAY 1 ! Deutsche Übertragung
Atlanta Major: W7M dominiert GK, G2 überzeugt gegen BDS im packenden Finale.
00:25:34 von G2 Esports. Ich bin N.J.R. und ich bin für Dark Giro. Und ich bin bereit für die Drone in the Unknown. Doki, N.J.R., watch out, ich werde Sie beat. Ich werde Mowgli, das ist kein Problem. Ich kann definitiv beat G2. Okay, es ist eine Toilette oder eine Sink? Oh!
00:25:52 Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs-On-Bank. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß es. Oh, wo ist das Sink? Ah, ich weiß nicht, das ist das Sink. Ich habe das Sink gesehen. Ich bin froh für den Rest. Clubkitchen, Clubkitchen. Die Brick-Wall auf dem Backen, das ist die ganze Theme der Clubhouse. Das ist die Kitchen auf Clubhouse. Nein.
00:26:22 I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
00:26:37 Oh, das ist Teller's. I'm Border. Or is it Consulate? Bank Lawyer's Office, I guess. Hey, it's what I said.
00:27:02 Ich sagte Bordeaux. Ich sagte Bordeaux, Big Vroom, Tellus. Oh, es war! Ja, das Seelen. Das ist genius. Das ist genius für mich.
00:27:22 Oh, es ist Trophy!
00:27:56 5 out of 5. 5 out of 5. That is in consulate outside the garage breach. Pretty sure it's consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at the major.
Herzlich Willkommen zum Final-Wochenende des Atlanta Major und Einführung der Moderatoren
00:28:3000:28:30 Einen wunderschönen guten Abend und herzlich willkommen zum Final-Wochenende des Atlanta Major. Wir haben richtig Bock auf dieses Wochenende. Mein Name ist William, an der Seite ist der wundervolle Verdi und wir dürfen heute die ersten Matches für euch übertragen. Wie geht's dir mein Lieber? Mir geht's sehr gut. Ich muss dazu sagen, ich bin schon super aufgeregt auf die Matches heute, denn ja, wir haben ja auch wieder zwei Schichten. Wir machen die erste Schicht und wir haben die ersten zwei Matches und ich muss aber auch dazu sagen, die Frühschicht ist die coole Schicht. Wir haben die geilsten Matches. Ja, so sieht es nämlich aus. Wir starten nämlich mit Geeks.
00:28:56 gegen W7M und danach haben wir BDS gegen G2. Das ist ja wohl mal ein Banger-Match für die ersten beiden Matches. Grundsätzlich haben wir ein ganzes Wochenende natürlich, wir haben viele tolle Leute für euch, die hier im Hintergrund so ein bisschen rumschwirren. Ich denke, ihr habt das auf Social Media auch schon mitbekommen, wer da mit am Start ist. Wir haben Cory, der gerade ganz entspannt einmal mitschaut, dann Silber läuft da hinten auch noch rum. Also wir haben eine sehr, sehr coole Truppe hier am Start.
00:29:20 Fox ist auch noch mit dabei und wir freuen uns auf jeden Fall dieses Wochenende, nicht live aus Atlanta, aber quasi aus Limburg aus für euch übertragen zu dürfen. Genau, live aus Limburg mit dem Major, mit der Übertragung aus Atlanta. Es war ja schon, ich sag mal, eine Gruppenphase mit Play-Ins mit einigen Überraschungen, besonders, ich muss immer noch sagen, für mich war so, ich war ein bisschen sad, dass Bleed es nicht geschafft hat. Sie haben sehr stark angefangen, aber umso stärker leider hinten raus nachgelassen. Hat aber auch undankbare Gegner, muss ich dazu sagen, also Gegner, die immer sehr...
00:29:48 Aus Turnieren raus, raus performen. Also das ist ja, ne, je länger ein Turnier wird, umso stärker werden manch einige Teams. G2 kann man sagen, haben sich irgendwie, die haben zwar gewonnen, relativ stark und dominant, aber hatten jetzt auch nicht wirklich die Gegner, würde so manch einer sagen. Also es ist halt, finde ich, und das hat man jetzt auch schon öfter gehört, wenn man so die Augen ein bisschen und Ohren offen gehalten hat, das ist ein bisschen das Major der Upsets, das fing schon ganz früh an, dass dann einfach Teams sich durchgesetzt haben aus den vermeintlich schlechteren Regionen, die dann irgendwie gegen NA...
00:30:17 Zum Beispiel, bestes Beispiel, gegen W7N ja auch schon mal gewonnen, wenn wir ein ganz bisschen vorausgreifen wollen, das erste Match, was wir gleich sehen, ist ja schon mal gespielt worden in einem Best-of-1, nicht in einem Best-of-3-Format. Aber das ist halt so ein bisschen, finde ich, das Schöne auch in diesem Major. Wir haben beim letzten Major darüber gesprochen, dass das Potenzial dafür da ist, dass Teams wachsen, dass Regionen sich entwickeln, dadurch, dass wir halt eben in unterschiedlichen Regionen auch mehr Spots haben. Mehr Spots bedeutet natürlich auch automatisch mehr Konkurrenz und dadurch eine bessere Leistung. Und ich finde, dass wir das...
00:30:45 an diesem Major jetzt spüren, dass es in diesem halben Jahr definitiv funktioniert hat. Du hast es gerade schon gesagt, mehr Spots heißt bessere Leistung. Naja, auch der Drang danach, eine bessere Leistung abzuliefern, weil du weißt es halt nicht. Es gab tatsächlich mal vor ganz vielen Monaten, bevor er auf Platz 1 war, gab es in Tekken ihre Weltmeisterschaft und auf einmal kam ein Teilnehmer aus Pakistan. Keiner hatte den auf dem Schirm, gar nicht. Der hat alle kaputtgeschlagen.
00:31:06 Der ist durchmarschiert durch die Turniere, wo der gesagt hat, ach, wo kommt denn der jetzt auf einmal her? Aber hier ist es nicht anders. Auf einmal kommen Geek her um die Ecke, die sich mal kurz in Nudel eingeflogen haben. Da gesagt haben, naja gut, hilfst du uns mal? Er so, obviously, ja. Und haben sich aber auch wirklich ein super Team zusammengebaut, weil die, die da dran teilnehmen oder in diesem Team, ich sag mal, teilhaben dürfen, haben schon sehr oft in Turnieren mitgespielt. Also sie waren schon bei einigen Events da. Wir haben ehemalige Falcon-Spieler mit dabei.
00:31:35 Wir haben tatsächlich sogar Oztek-Warrior-Spieler mit dabei, die ganz früher schon Rainbow, ich sag mal, in ihrer Region auf sehr hohem Niveau gespielt haben. So, und dann kommt jemand, ich sag mal, wie Nudel, der vielleicht sogar diesen... Und jetzt packen wir nochmal alles zusammen. Du hast einen Drückermaschinen. Nudel ist ja jetzt nicht gerade dafür bekannt, schlecht zu schießen. Einmal verbal, so wie auch im Spiel. Und auf der anderen Seite hast du dann mit dem Team gefühlt nur Maschinen.
00:32:03 Die einfach nur nach vorne gehen und dann haben auch so lateinamerikanischen Teams wie W7M Probleme, weil die auf einmal gegen Leute spielen, wo die einfach nur einen Spiegel vorhalten. Wir haben die gleiche Geschwindigkeit, nur irgendwie sind wir gerade ein bisschen schneller als ihr. So und das hatte ja G2 damals auch, hohe Geschwindigkeit und jeder hat immer versucht mit der Geschwindigkeit mitzuhalten, aber naja.
00:32:21 Funktioniert hat es nicht so gut, ne? Ja, richtig. Ist halt so, wie wenn du mit Justin Bolt mitrenn willst. Kleiner Ausblick vielleicht auf das Wochenende grundsätzlich. Also wir hatten ja genau dasselbe Format wie beim letzten Major auch gehabt. Wir hatten die Play-Ends, wir hatten die Play-Offs, da hatten ja das Swiss-System. Was passiert jetzt in Phase 3? Also was kommt an diesem Wochenende auf uns zu? Und zwar läuft es da so, dass wir heute vier Best-of-3s haben. Also insgesamt sind es acht Teams, die sich hier in die Phase 3 gespielt haben. Von da aus geht es dann vier Teams kaum weiter, obviously die Gewinner.
00:32:46 Für die Verlierer heißt es leider Ausscheiden aus dem Tunnel. Wir haben kein Lower Bracket. Es gab mehr als genug zweite Chancen. Das heißt, morgen haben wir zwei Best-of-Dreich und zusätzlich nochmal ein Showmatch und dann am Sonntag das Grand-Final-Best-of-Film, so wie wir es gewohnt sind. Und ja, hier haben wir noch ein paar lustige Stats, welche Teams hier noch tatsächlich unterwegs sind. Und auch ganz wichtig, Six Invitational. Bei dem ein oder anderen Team wackelt es nämlich noch so ein bisschen. Oh Gott, ja, einmal die und...
00:33:13 Es ist ja wirklich dieses Sandbox-Thema, die ja vielleicht mehr Schlechtheitsrechte sich in dem Turnier bewiesen haben, wo man, glaube ich, gesagt hätte können, okay, die hätten besser sein können. Aber ich habe das Gefühl, so ein bisschen das Thema Sandbox ist ausgelutscht. Also die waren mal, ich glaube, da muss es harte Änderungen geben. Aber gut, sei mal dahin. Nur, ich bin mir gar nicht sicher. Ich glaube, von 16 bis 22, dort ist alles offen.
00:33:37 Da sind noch so viele Möglichkeiten für diese Teams, irgendwie sich durchzuswitchen. Und das ist wirklich was, ja, es wird nochmal interessant. So, unser erstes Spiel heute, Ortszeit 10.30 Uhr, wird sein GK gegen W7M. Dann haben wir den, wir können sagen, das Europäische Derby mit BDS gegen G2 für euch. Und es wird spannend.
00:34:01 Es wird richtig, richtig spannend. Hier sehen wir noch einen Turnierablauf. Die Spätschicht hat auch eigentlich, meiner Meinung nach, ich finde auch zwei sehr gute Titel am Laufen. Einen, auf den freue ich mich sehr, ist Dark Zero gegen Lost. Denn hier, wir haben einen Cameraman, der zurückkommt. Legende. Er ist eine Legende. Er ist ein super In-Game-Leader, muss man dazu sagen. Und Lost ist ein Team. Fang an.
00:34:25 Entschuldigung, wie mein Wort war jetzt, fangen echt suboptimal Kacke an und werden immer stärker im Turnier. Und da denke ich mir so, ah, Dark Zero ist auch so ein Turnierteam, die aber irgendwie immer nur an ihrer Challenge wachsen. Und jetzt haben die aber ein Team, die auf einmal, die schon echt ein gutes Momentum hinlegen. Kann Dark Zero heute gegen Lost gewinnen oder ist Cameraman mit seinem Team on point? Das würde ich gerne wissen. Space Station unten...
00:34:47 Ich face, Alter, die sind 3-0 und hat nicht starke Gegner. Ich glaube, tut mir leid, aber Spacestation... Also es sind trotzdem potenziell starke Matches. Also wir werden das auf jeden Fall natürlich auch hier vor Ort und ich hoffe, ihr da zu Hause natürlich vor den Endgeräten auch mitverfolgen, denn es wird sich daraus natürlich, egal in welchen Konstellationen, trotzdem auch sehr, sehr spannende Matches dann entwickeln im Nachhinein. Im Finale, ich denke schon, dass wir da potenziell einen Banger-Match haben werden. Wir werden nicht nur ein oder das andere potenzielle Banger-Match haben, denn tatsächlich sind...
00:35:17 es immer noch die besten, letzten acht Teams, die wir aus, wir können es schon fast sagen, aus der Welt, in Atlanta haben. Kleine Weltmeisterschaft. Es ist wirklich eine kleine Weltmeisterschaft, zum Beispiel der Vorgeschmack für das SI, weil die, die hier jetzt vorne stehen, sind da nicht ohne Grund und da können wir alle gespannt drauf sein. Wir machen die zweite Schicht nicht. Ich würde gerne mal ganz kurz deine Prediction hören für die zweite Schicht. Die erste, die gucken wir uns ja gleich an, aber wen siehst du unten raus?
00:35:46 Gewinnend. Ich muss sagen, ich gehe... Dark Zero hat mich leider nicht so überzeugt in diesem Jahr, deswegen gehe ich da auch mit los. Und bei Spankstation und FaZe muss ich eigentlich mal... Kann ich auf der Seite von NA sein? Geht das? Nee.
00:36:04 Nee, ne? Okay, dann sag ich dann auch Face. Sehr gut, alles klar. Ich meine, es wäre ja schon vielleicht so ein kleiner europäischer Traum, wenn wir ein EU-Team im Finale haben. Leider können wir kein europäisches Finale haben, aber das scheidet ja durch G2 gegen BDS direkt aus. Aber ich meine, es wäre schon hart, wenn du ein nordamerikanisches...
00:36:25 Event hast ohne N.A. Team im Finale. Das wäre natürlich für N.A. hart, aber man muss dazu sagen, N.A. hat leider nicht so die Qualität. Also ich muss dazu sagen, Space Station ist mir zu strugglig, also sie sind zu strugglig durch das ganze Turnier durchgekommen, ein Face Clan sehr dominant, aber, und ich weiß nicht, wie Cory das dann nachher noch sieht, das ist auch so eine Frage, die wir immer stellen können später raus, ein Face Clan ist gerne so ein Team, die haben ein riesen Momentum, wachen auf.
00:36:52 Und suchen das Momentum, was sie am Tag davor hatten. Und finden es nicht mehr. Sind auf einmal weg. Das ist auf einmal wie gelöscht. Und auf einmal hast du ein Team, die, ähm, ja, theoretisch kleine Schutzhelme brauchen, damit die sich nicht selber die Köpfe einrennen. Hauptsache noch überleben. Also, naja, also die sind, ich weiß nicht, das ist entweder eine wilde Truppe, die alles zerschießt, oder es ist eine wilde Truppe, die sich gegenseitig die Füße wegkümmert. Ähm, aber gut. Nichtsdestotrotz, über FaceTime wollen wir uns nicht unterhalten. Wir haben GK gegen W7M. Millie.
Matchvorschau GK gegen W7M: Analyse und Erwartungen
00:37:2000:37:20 Ja, GK, die absolute Überraschung bei diesem Major grundsätzlich. Beide Teams recht gut performen natürlich in den Playoffs und Playinsersatz. Dann werden sie nicht hier, er hat 3-2-3-1 hier der Playoffs-Record. Ansonsten sind beide Teams...
00:37:31 Denke ich, also sagen wir es mal so wie es ist, W7M ist wahrscheinlich eines der besten Teams, die auf dieser Welt überhaupt existieren. Und bei GK ist es so, dass da natürlich das komplette Herzblut mit reinfließt. Also bei diesem Matchup ist es, dass viele natürlich leidenschaftliche Rainbow Six Siege Zuschauer natürlich sagen, okay, es ist schwierig sich da zu entscheiden, weil einmal hat man auf der Seite von W7M natürlich ein unfassbar starkes Team, die krass performen, die schönes Rainbow Six Siege spielen, fernab von dem, was wir als langweiliges, langsames, ja, das ist ein sehr actionreiches Gameplay, was man da sieht.
00:38:00 Auf der Seite von GK haben wir halt nun mal einfach die bessere Story. Das erste Mal, dass diese Region auf der Stage tatsächlich vertreten ist, dann ein Miracle-Run über die Playoffs. Einen Mountain nach dem anderen gefällt. Die haben echt die besten Teams der Welt besiegt. Auch als sie ihre Spiele verloren haben, das waren keine Untergänge.
00:38:22 Das war nicht so ein sang- und klangloses, wir wurden jetzt gerade zerstört. Nee, die haben immer gegengehalten. Selbst wenn es ein 7-5 war. Ein 7-5 ist trotzdem ein knappes Ergebnis. Und das heißt auch, wir haben dem Gegner was abgefordert. Hier sehen wir gerade W7M. Und wir müssen sagen, das, was in diesem Team vertreten ist, ist ein brachiales Line-Up an Power. Von einer Firepower.
00:38:50 Was Hertz abliefern kann, wissen wir alle. Wir wissen auch, was Casey abliefern kann. JV ist genau so ein...
00:38:57 so ein, keine Ahnung, Überraschungspaket. Also der kann auf einmal alles zerstören. Hier gibt es viele, viele Möglichkeiten, wie dieses Spiel ausgehen kann. Was interessant ist, waren gerade, wenn man nochmal auf die Stats zurückkommt, W7M ist Attack-technisch am Platz 5 gerankt, GK in der Attack gar nicht mal so gut, Platz 13. In der Defense, die drum, GK Platz 2, W7M aber Platz 3. Also ich glaube, dass die Distanz hier eine Rolle spielen könnte.
00:39:26 Ich glaube, das Gameplay des WD7M an den Tag legt, gerade in ihren Attacks, ist sehr frisch und ist sehr, vor allem mit sehr viel Geschwindigkeit einfach auch untermauert. Und ich glaube, dass viele Teams sich da einfach schwer tun. Also was ich gesehen habe von WD7M ist halt dieses typische, okay, wir sind in der Tag unterwegs, irgendwer baut über das komplette Gebäude irgendwelche komischen Strats auf. Wir fahren einfach auf den Spot und planten. Ja. Und schnell. 30 Sekunden, die Runde ist fast schon durch. Richtig. Also das sind halt so Sachen, die wunderschön sind, die mit anzuschauen. Und deswegen freue ich mich auch sehr auf dieses Matchup, weil ich sehr gespannt bin.
00:39:56 was Geekete dagegen machen möchte heute. Das ist auch kein so over-stratted Game dann, ne? Von wegen, naja, ist frei, lass halt drauf gehen. Also es ist schon sehr krass getimt und auch schon sehr gut durchgesprochen. Keine Frage, aber dieses over-stratted von wegen, naja, was machen die denn jetzt? Bauen die jetzt auf? Und wie gehen jetzt die dann draußen jagen? Ne, wenn der Spot frei ist, dann geht er halt drauf. Genau, ein W7M konzentriert sich mehr auf sich und versucht das Game in die Hand zu nehmen, anstatt auf eine Defense zu reagieren. Das ist ja genau das, was du in der Tech eigentlich machen möchtest. Quasi das Game bestimmen. Richtig, musst du. Und den Verteidiger quasi da auf die...
00:40:25 Du musst auch das, wie du schon sagst, du musst ja in Attack das Spiel bestimmen, weil wenn du das nicht bestimmst, verlierst du ja so oder so schon gegen den Faktor Zeit, der ja eh gegen dich ist. Und du musst es bestimmen, weil das Einzige, was du nicht hast, ist halt der Faktor Zeit. GK. Ja, GK bestehend aus vier Spielern, die gesetzt sind und quasi einem Spieler, der da ein bisschen spontaner mit eingesprungen ist. Ihr dürft mal...
00:40:52 anhand der Fotos raten, wer es ist. Naja, also ein Team, das wirklich komplett überrascht hat, auch stats-wise wirklich eine solide Performance gebracht hat. Ansonsten wären sie nicht dafür verantwortlich, dass sehr, sehr viele Teams zum Meme-Potenzial geworden sind. Unter anderem Wolves zum Beispiel auch. Es ist wirklich, also Geek-A hat eine krasse Performance geliefert und ich glaube, wir hatten uns ja im Vorfeld hier ein recht großer Raum, in dem wir stehen und da hinten mal ein bisschen unterhalten auch und da greife ich jetzt Cory einfach mal ein kleines bisschen ganz frech vorweg. Der meinte, die Jungs haben keinen Stress.
00:41:21 Kein Druck, gar nichts. Sondern es geht einfach hier darum, dass die halt einfach, die sind auf dem Turnier angekommen, haben gesagt, wir machen das Beste draus. Von unserer Region erwartet keiner etwas. Und dann arbeitest du dich Stück für Stück nach vorne. Geile Performance. Jetzt kann es natürlich sein, dass mit deiner Stage-Performance und der kompletten Region im Hintergrund, die jetzt für dich cheert, natürlich der Druck so ein bisschen wächst. Aber wenn die Jungs genau dasselbe Gameplay aufspielen, wie sie das in der Vorbereitungsphase gemacht haben. Der Ausgang schiebt sich jetzt weiter in die Extreme. Entweder hast du jetzt den, weil durch diese Stage-Fright,
00:41:50 hast jetzt den richtigen Druck und den kompletten Untergang oder du hast jetzt noch dieses Stage Happiness, dieses wir sind auf der Bühne und freuen uns hier spielen zu können und auch hier wieder noch eine Frage an Corey, die er nachher aufnehmen kann, ein Team, was nichts zu verlieren hat, ist das gefährlichste, was du als Gegner haben kannst, weil die spielen auf, da denkst du, da kommen dann immer Sachen, ja sowas spielt ja hier niemand in wirklich Komp, so, weißt du, so, ja.
00:42:16 Nee, doch. Du musst halt mit sowas rechnen, dass Sachen kommen, mit denen du nicht rechnen kannst. Macht's euch. Hört auf mit diesen Entschuldigungen. Für einen eigenen Fail. Jawohl. Nee, aber Spaß beiseite. Wenn ein Team auf die Bühne kommt, entweder sind die jetzt wirklich so nervös, schwitzen und kippen halt einfach um, weil jetzt ist Bühne und es gucken halt super viele Leute zu. Oder es geht, die kommen drauf und denken sich so, na komm, die spielen einfach runter und du denkst, und die zerstören halt einfach.
00:42:41 komplett. Ja, so wie die Jungs, ich meine, ich kenne sie persönlich natürlich nicht, aber so wie die Jungs im Interview gesehen habe, glaube ich schon, dass die mit so einer Drucksituation auch umgehen können. Schauen wir doch mal in die Map-Bands rein. Lieder ist erfahren, Nudel ist erfahren. Da kommen jetzt keine Spieler, die keine Ahnung haben. Plus die drei restlichen Teilnehmer von GK. Sehr interessanter, oh, das wird interessant. Bank Clubhouse und Decider Oregon. Schöne Maps.
00:43:06 Also für mich persönlich schon. Ja, für den einen oder anderen mag Clubhouse und Oregon vielleicht ein bisschen leck. Ich bin mit dem Bun immer happy. Also ich finde Kaffee, Bun, ja, danke.
Map-Bans und Strategieüberlegungen für GK gegen W7M
00:43:1600:43:16 Ich würde gegen W7M auch kaffeebern, auf jeden Fall. Das wäre mir ein bisschen zu wild, glaube ich. Ja, Chalet-First-Bahn auch finde ich okay. Finde ich super schade. Chalet ist eine supergeile Map, aber kann ich verstehen, dass GKD nicht spielen möchte heute. Ja, W7M ist auch gar nicht so unübel auf der Map, das ist das eine. Und zweitens, dann ist auch noch so ein Ding, wie willst du jetzt mit einem Team, du hast einen Stand-In, weil ein Spieler aufgrund von Visaisches nicht hinkonnte. Ja. Und dann hast du dieses...
00:43:45 wie soll man sagen, dieses kleine Problem, okay, wie wollen wir das rumstratten? Und ich finde, Chalet ist schon, du musst strategisch spielen, aber auch sehr schnell. Und wenn du da nicht wirklich eingespielt bist, dann haut dir Chalet eigentlich immer die Beine weg. Und du kannst Chalet nur spielen und auspicken, wenn du halt weißt, du spielst gegen ein Team, die halt so richtig suboptimal, Wortwahl, Entschuldigung, Kacke sind auf der Map, dann sagst du, ja gut, dann lassen wir sie halt drin. Weil wir kriegen sie gerankt, kriegen wir sie. Ja.
00:44:11 Bank, Clubhouse und Oregon. Bank ist für mich ja, also sagen wir auch immer schon, was heißt No-Brainer? Königsdisziplin irgendwie in Rainbow Succession, sehr, sehr geile Map, die Competitives sehr viel Spaß machen kann, gerade nach den kleinen Veränderungen. Und ich sag mal, bei Clubhouse und Oregon geht's für mich sehr viel um Teamchemien auch. Weil mehr oder weniger jeder Ranked-Spieler weiß, wie man Oregon spielt, weiß vielleicht, wie man Clubhouse spielen kann. Aber es ist eine Harmonie. Genau, und dann muss es eben auf den Ebenen funktionieren, auf denen so ein Team...
00:44:40 halt eben auch, wo es auch am meisten Spaß macht, so einem Team zuzuschauen. Kommunikation, dann eben, dass die Timings stimmen und so weiter und so weiter. Deswegen ist das für heute, denke ich, gerade für GK sind die drei Maps echt wild, weil...
00:44:54 Ja, auf der einen Seite müssen sie sich nicht konzentrieren auf irgendwelche Strats und ihr Stratbook auspacken und so weiter, sondern können sich auf sich konzentrieren und diese Harmonie hat ja bisher gut funktioniert. Richtig. Und ich finde auch, ich sag mal besonders, wenn man Clubhouse und Oregon sich anguckt, sie sind in der Defense einfach mal die Zweitbesten und das sind Maps, die können darüber sehr gut entschieden werden. Also sie können darüber sehr, sehr gut angespielt werden. Die Harmonie muss da sein. Du hast in der Defense, wenn du einen guten Ton anspielst, kannst du dir die komplette Map durchhalten.
00:45:23 Bank hingegen ist eine sehr große, ich sag's mal, Bait-and-Switch-Map. Die kann in der Defense, du musst aufpassen, dass du dich anpasst gegen schnelles Spiel, gegen langsames Spiel. Die Bewegungsmuster, die du auf dieser Map machst, eine falsche Bewegung, ist das Ding komplett erledigt. Du kannst ein Clubhouse, du kannst ein Oregon...
00:45:42 Immer safe Default spielen, dass du gegen schnelle sowie langsame Stratz gegenhalten kannst. Bei Bank ist es schon anders, wenn du auf einmal sagst, gut, wir machen mal einen YOLO, wir machen einen Zweier Roam oder sonst irgendwie. Dieses Commitment ist sehr teuer, was diese Map betrifft. Und das hast du, finde ich, bei Clubhouse und Oregon nicht. Clubhouse und Oregon kannst du sagen, wir spielen die einfach safe. Die Spots, wir turteln. Beste Beispiel Clubhouse unten, wir spielen Basement. Ja, wir lassen einfach Armory Church.
00:46:10 Dann machst du die unten raus. Mal vielleicht rauspieken. Du gehst den Adam raus, wartest, wenn du bei einer Garage kommst, mit einem Support, dass du unten Blue noch Oil Pit hältst und dann wieder reinmachst. Ja, völlig okay. Das kann man spielen. Aber du musst nicht zu krass overextenden. Bank, Mainstairs hochgehen. Holla, das ist schon eine andere Nummer. Dieses Commitment ist schon was anderes. Oben, Open Area auf Bank halten. Da ein falscher Wallbank. War's das mit dir?
00:46:36 Ja, du musst halt smart spielen. Richtig. Und die Gefahr halt, dort in eine andere Geschwindigkeit der Attack reinzukommen bei W7M, die einfach auf dem Papier viel besser sind als GK. Da würde ich aufpassen. Und da heißt es einfach, für GK hast du den Default mit Spaß runterspielen, haben sie das Ding. Die haben schon mal gegen die gewonnen. Ja, ich glaube, es geht für GK hauptsächlich.
00:46:59 hauptsächlich heute Abend darum, eben genau diesen freien... Spaß zu haben. Ja, Spaß zu haben, genau dasselbe Gameplay mitzunehmen, weil für ihre Region haben sie es schon bald geschafft und auch für ihre eigenen Ansprüche. Keine Frage. Ich glaube, wenn sie das super frei versuchen anzugehen, dann sollte das heute erstmal kein Problem sein. Nee. Nächsten Tage wird es natürlich auch sehr schwer. Du, ähm... Also da warten keine leichten Gegner. Nee, es wird nicht leichter. Also man sagt auch immer in Turnieren so von wegen, okay, welcher Gegner wäre der bessere für beide? Für GK ein G2 zu bekommen, wäre halt Kotze.
00:47:27 So, ähm, andersrum, ein BDS, wenn BDS Momentum hat und die ins Halbfinale kommen, sind sie genau so eine suboptimal schweren Gegner. Also dann willst du die auch nicht mehr haben, weil dann heißt es nun, dann heißt es wirklich schauen, wie kriegst du gegen die, wie kriegst du es gegen die, äh, ran. Persönlich würde ich immer noch sagen, wenn GK weiterkommt, müssen sie hoffen, dass BDS es schafft.
00:47:47 Weil BDS kannst du spielertechnisch auch spielen. Wenn GK halt clever ist, müssen sie nur gucken, okay, wo steht Elems, wo steht Lickifuck. Die musst du tilten, die musst du rausholen, weil dann ist das Team halt irgendwann auch raus. Wenn ein Shaiko ist, hab ich auch schon mal gesehen, der ist auch mal laut geworden, also hat auch mal auf den Tisch gehauen. Aber das Problem ist, sofern du hast, dass die sich gegenseitig in eine Wolle kriegen.
00:48:07 Es wird suboptimal. Aber ich würde sagen, wir gucken uns mal den Player Walk in allen der Location des Six Major Atlanta an. Also da bin ich auch mal gespannt. In 3, 2, da ist er. Ja, hier sehen wir sie. Da haben wir Nudel auch im Bild. Die da auch noch.
00:48:36 Alles gut. Alles gut. Und ihr kriegt diesen Feed nicht. Ist das denn für eine... Was ist das denn?
00:49:02 Es ist ein wirkliches Gefühl, es ist ein lifelonges Leben für alle hier, also ich bin sehr, sehr glücklich.
00:49:30 All right, best of luck. Go and take your seat with the rest of your team. Their opponents, of course, the Brazilians who conquered Copenhagen. Can they find that magic once again here in America? It's W7M!
00:50:31 Ja, ich denke, wir haben das Gefühl, dass wir die letzten Major-Major-Winners sind. Aber wir können sie unterestimieren. Wir haben sie in der Gruppe-Stage verloren. So, ja, jetzt ist es ein Bild, wir haben sie.
00:50:59 Ja, sie spielen eine sehr andere Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Sie spielen eine sehr gute Saison. Wir können sie unterstimmen, wie ich gesagt habe. Ja, wir sind sehr confident. Wir können das. Wir können die Geschichte machen.
00:51:28 Best of luck to Philippox. Best of luck to both of our first quarterfinalists here. We are starting proceedings in such a strong way for lots of different reasons. One of them being on the cast is Parker and Pengu.
Lob für Stage-Design und Erwartungen an das Match
00:51:4900:51:49 Cooler Typ. Verdammt guter Stage-Host macht das auch wirklich fantastisch. Und die Stage gesehen? Die Stage war... Beautiful. Also ich sag mal so, wenn Rainbow Six E-Sport etwas kann... Stage. Stage. Jedes Mal, ich freu mich jedes Mal so sehr drauf. Es ist wirklich Stage-Reveal. Ich saß heute im Zug, bin hier hingefahren und hab die ganze Zeit gedacht so, boah, Alter, was wird heute? Was kommt heute? Was sieht's wohl aus? Ich muss dazu sagen, das Berlin Major hat mir sehr gefallen, diesen Industrial-Look, den sie gemacht haben mit den Pipes und alles. Da dachte ich mir so...
00:52:19 Boah, weißt du, die jetzt gerade diese Traversen gesehen, die so spitzmäßig aufgebaut sind, oben drüber, das wird da so eine Riesenspinne drüber hängen. Ja, also da, wie gesagt, die übertreffen sich da jedes Mal. Ich muss auch sagen, dass Sixth of Intentional 2018, da waren jetzt nicht super viele Leute vor Ort, aber die Art und Weise, wie das quasi arenamäßig gebaut wurde, die waren unten zentriert und ringsrum waren überall Zuschauer. Das hatte was. Ja.
00:52:47 Das hat auch was. Gladiatoren-Fight-mäßig. Einmal das und zweitens, du fühlst dich mehr Stadion-Atmosphäre, als wenn du vorne...
00:52:57 wie, sag mal, wie ein Konzert vorne, die Leute rumspringen hast, sage ich jetzt mal, die sich bei uns natürlich nicht wirklich viel bewegen. Ja, dann finde ich angenehmer, wenn das so ein zentraler, du guckst runter, haben sie in vielen anderen Events, großen Major-Events, in anderen Spielen haben sie das auch, wo die mehr in der Mitte zentriert sitzen und die Zuschauer drumherum. Und du hast dann halt die Monitore überall, also ich sag mal, Point of View hast du immer. Und du siehst mehr die Reaktionen der Spieler, du hast noch ein bisschen mehr Gefühl, dabei zu sein, als wenn du...
00:53:24 nicht mal wirklich nur vielleicht so ein paar Haarschöpfe siehst oder auch gar nichts, weil die halt mit der Nase am Monitor hängen, siehe Kaseka, der im Monitor drin ist. Ja, da gibt es schon echt so einige. Ja, auch gute Besserung noch an ihn. Ja, er hat ja auch aufgehört und mit dem Zitat Körper.
00:53:41 Der Körper ist ja nicht so ganz fit. Aber gut, nichtsdestotrotz, GK gegen W7M. W7M sich schön feiern lassen beim Walk-In, haben wir gerade gesehen. JV erst mal ein bisschen rumgetänzelt. Na gut, so gehört sich das. So gehört sich das. Ich muss sagen, die Trikotfarbe erneut überzeugt. Ja, ich finde dieses Pink, das ist einfach...
00:54:01 Ja, es ist ein sehr, sehr spannendes Matchup, wie ich finde. Ja. Wir können vielleicht mal ein bisschen drüber reden, was sind deine Erwartungshaltungen? Wie hast du denn, was denkst du denn, was denkst du denn, wie geht's aus? Ähm, ah, es ist immer dieses Caster's Curse, aber ich sag's so, wie es ist, 2-0 Geekl. Das ist...
00:54:18 Mutig. Ja. Also ich finde, man könnte, man kann auf jeden Fall GK hier favorisieren, verstehe ich? Ja. Weil man die Story geil findet und gute Performance, solide Performance gezeigt hat. Auf jeden Fall auch schon gegen W7M gewonnen. Aber 2-0 ist ein bisschen heftig. Also ich glaube, wenn sie das gewinnen, dann 2-1. Ich bin aber beim 0-2 auf der anderen Seite. Ich sage, W7M macht das. Aber wir müssen nicht mehr lange warten. Wir können tatsächlich bald in die erste Map reingehen. Richtig. Ihr könnt aber auch gerne mal in den Chat schreiben. Was meint ihr? Ich würde es gerne trotzdem wissen, haut mal raus, wer gewinnt es wie hoch.
00:54:46 Ähm, uns wird die Produktion dann gerne noch so ein bisschen durch den Kopf gehen, äh, so durchs Ohr gehen, geben, wie es so, ich sag mal der Großteil, es sieht. Und, ähm, BUNK. Millie, wie, wie siehst du BUNK? Wie ist für dich BUNK? Ich mein, wir sagen immer, Masterclass ist eine sehr alte Map. Wow! Yeah! Ist eine sehr alte Map. Da sind wir ja auch auf den Ohren.
00:55:14 Das ist schon sehr cool. Wie gesagt, sehr alte Map, die gibt es schon sehr sehr lange in dem Spiel.
00:55:24 Wie ist es für dich, ein Bank zu spielen? Wo sagst du, ja, gibt's für dich einen Spot, wo du sagst, so, ey, Abraum, lass sein? Oder spielst du es relativ gerne? Ich finde, man kann alle vier Sports, ich spiel die Map selber sehr gerne, ich sehe sie sehr gerne im E-Sport, ich finde alles vier Sports, sowohl für die Tech als auch für die Defense, definitiv machbar. Ganz interessant, mal ein Ace rausgebannt.
00:55:47 Die Troll-Titel haben anfeuern, was wohl der nächste Bann sein möchte. Ying, einer der am meisten gebannten Operator in diesem Major, zu Recht. Mit den Candelas und den Smokes einiges an Suppressionsmaterial dabei. Erster Defense-Bann wird Kaid sein, den wir immer wieder gerne sehen, um die Hedges von unten mit Kaid-Claus zu bestücken. Ja, gerade auf der Map. Ja, und dann haben wir noch einen letzten Defense-Bann.
00:56:10 Soll es hier am Ende sein. Und das kann man auch nachvollziehen. Soll es ein absolutes Powerhouse. Voll.
00:56:22 Gut, mit Solis auch auf dieser Map tatsächlich meiner Meinung nach ein sehr, sehr, sehr wichtiger Bann, sie hier rauszunehmen, das vertikale Spiel, die Sicht, die sie reinbringen kann, die Geschwindigkeit, mit der sie spielen kann, wenn du Solis jemanden lässt, der Solo sehr gut über die Map rennen kann oder zu einem richtigen Zeitpunkt den richtigen Flank ansetzt, ist das.
00:56:44 Absolut eklig. Also ich meine, wir sehen viele Defense Teams, die auch ein bisschen Extended verteidigen, das heißt über mehrere Stockwerke. Mit Solis hast du einfach den großen Nachteil, dass du als Attacker erstmal natürlich in der Vorbereitungsphase sehr vorsichtig sein musst mit den Drohnen. Das heißt, du kannst erst sehr spät anfangen für die Info zu gehen und dann während dem...
00:57:01 Ja, Info-Gameplay, beziehungsweise diesen Roaming, Roamer-Hunten etc. pp. Es halt unfassbar schwierig wird, die Info zu bekommen auf die Verteidiger. Die hier übrigens in Form von W7M aufs Spielfeld gelaufen sind, hier erstmal eine Defense unterwegs, während GK das Ganze attackt. Sehr confident, erstmal zu sagen, okay komm, wir attacken. Andererseits confident im Sinne von...
00:57:22 Ich kann mir vorstellen, dass BK sagt, gut, wir haben ein Ziel, zwei Attacks wollen wir haben. Und danach hören wir den Rest über die Defenses. Kann ich mir gut vorstellen. Aber was mich auch interessieren wird, oder was mich großartig interessiert ist, was macht W71 draus? Also, wie werden sie attacken? Weil sie sind ja wirklich gut in der Attack. Rechts vor links sagen wir mal.
00:57:52 R.E.T ist aktiv! Wenn es auf Batterien riecht, sehe ich es!
00:58:20 aber war jetzt auch nicht wirklich, sag ich mal, used. Mittlerweile wird sie sehr viel genutzt, weil es einfach viele Gadgets gibt, viele Utilities, die durch die IQ gekontert werden können.
00:58:33 Ja, vor allem in diesem Fall natürlich auch den Puls, ne, der hier natürlich einiges an Info für die Defense organisieren soll, während natürlich die IQ auf der anderen Seite die ganze Zeit die Info natürlich auch auf den Puls findet. Ganz interessant zum jetzigen Zeitpunkt, eine Minute zwanzig sind rum und jetzt die ersten Kills, sehr schön gemacht an der Stelle, KZ kann die auch sofort auf Key refraggen und somit die 3 zu 4 Situation hervorrufen.
00:58:52 Und Ki mit dem Frack gegen Nate hat den, hat ganz wichtig Asami erstmal rausgenommen, relativ früh, was auch ein wichtiger Opening-Frag ist für die Attack, um die Defense so ein bisschen zu interrupten. Tot gemacht von Philipp Box. C4 und dann den Null rausgenommen. Gar nicht mal alles C4 gezündet.
00:59:09 So, Leader mit dem Lion kommt jetzt rein, hat die E1D gezündet, aber naja, da Solo reinzukommen, ins Kitchen, den langen Winkel rüber Richtung Abnet zu haben, ohne wirklich noch nachzudrücken, reicht's dann auch nicht. Und wir haben...
00:59:28 Natürlich, kann er hier noch was machen? Oh, gut gezündet nochmal. Was? Schönes Brett mit der SMG 12. Eins gegen zwei. HP-technisch hätte er natürlich nochmal eine gute Möglichkeit, sich hier durchzusetzen. Es kommt drauf an, wie er aufbaut. Hat Handys zu liegen, kann die Handys hacken, um...
00:59:48 Er kann die Handys hacken, um was zu machen, aber nein, die MPX von Philipp Box regelt und somit geht es dann auch weiter Richtung die nächste Runde. Ja, ganz interessant, dass wir in dieser Runde nicht wirklich eine Möglichkeit gesehen haben, irgendwie.
01:00:11 dass GK ansatzweise in das Gebäude reingekommen ist. Also viele der Kills sind von innen nach außen gefallen. Klar, man hat den ein oder anderen Step ins Gebäude mit reingesetzt. Irgendwie sich mal in die Blues, der ist hochgetraut und so weiter. Aber W7M hier in der Defense sehr, sehr diszipliniert. Lassen kommen, warten, haben immer einen Refrag mit am Start. Die ganze Zeit auch die Topfloor-Kontrolle mit am Start gehabt. Wir sehen das jetzt hier nochmal. Key mit dem Frag wird sofort von oben wieder rausgenommen. Von dem Puls, der da mit am Start war.
01:00:41 Aber ja, aber man konnte sich am Ende noch mal, also Tricks konnte sich hier definitiv noch mal ein bisschen aufbäumen, aber ganz ganz ehrlich, das Kind war dem Brunnen gefallen, als Geeks da nicht wirklich reingekommen ist.
01:00:53 Genau, ja, das ist auch genau das Problem in dem, in dem, in dem, wie soll ich sagen, in dem, in diesem Spiel, beziehungsweise in diesem Aufbau. Der Opening Flag war da. Man hat dann natürlich versucht, in Stairwell irgendwie diesen Raum zu kontrollieren. Man muss aber auch sagen, Millie, Stairwell einzunehmen, nur wenn man den Opening Flag gleich im Kitchen macht, ist halt echt nicht...
01:01:21 Da fehlt noch viel mehr Kontrolle. Da fehlt Archive noch, da fehlt Topfloor. Ich weiß nie, ob da noch irgendeiner oben auf dem Stairwell steht, also upper auf dem Balcony, Richtung Terrassen-Door oder Janitor, ob da irgendjemand noch am rumkrebeln ist. Dieses Swing-Potenzial, was da von oben kommt, was aus dem Archive rauskommt, ist einfach viel zu hoch. Haben die eine Rotation nur offen Richtung Archive? Das wird ja relativ häufig gerne gespielt. Was wird da gemacht? Da war ich sag mal, war der Übermut da? Man hat den Opening-Frag gemacht.
01:01:51 Key eigentlich gegen Nate, das sah sehr, sehr gut aus, hätte dann aber erstmal zurückziehen. Man hat den Frag, raus und gucken, wie sind die Bewegungen danach. Also, wir machen den Frag und wie bewegen die sich, anstatt den Push lang zu machen. Andererseits verstehe ich aber auch, dass man den Push gemacht hat, weil man dann dachte, okay, die müssen sich jetzt erstmal nachverschieben. Nur, der Spot wird Archive ist und essentiell.
01:02:11 Wenn ich weiß, da wird hart über Electric aufgebaut, dann muss ich Archive gegenhalten. Und ich muss so einen langen Winkel haben. Und guck mal an, wir hatten ja nicht nur einen langen Winkel. Ja, mehrere. Die Crossfire war ja hier sehr, sehr gut aufgebaut. Wir sind in Runde 2 angekommen. Eine Minute 20 auch hier schon mit rum. Und Geeker hat es geschafft, auf jeden Fall einen Bereich der Map mit einzunehmen. Wir sehen Yellow Pinnings, das heißt auch die Info auf Verteidiger, die sich da hier und da noch befinden, wird auf jeden Fall an die pushenden Operator weitergegeben. Es war primär Noodle, der sich über den Topfloor nach unten gearbeitet hat und einen englischen Entry-Wick gewählt hat. Wir werden auch...
01:02:40 Das ist KZ, der den ersten Kill hier bekommt. Und jeder weitere Kill.
01:03:09 Die weitere Sekunde, die er bekommt, die geht hier auf das Konto von der Attack. Und guckt ihr das an. GK verliert hier weiter, Leute. Zwar der Reflect ist da auf KZ. Nichtsdestotrotz der Damage absolut sick.
01:03:22 Damage is done und wir haben nur noch 42 Sekunden. Man geht sein Nudel auch noch mal allein mit dem Sledge, diesen kurzen Damage, den man sich geholt hat, dadurch, dass man die Wand wegmachen wollte. Ja, ob das jetzt förderlich ist oder nicht, da kann man sich drüber diskutieren, kann man sich drüber streiten. Zwei gegen vier Situation, es ist nichts verloren, aber du weißt, wer da als Gegner da ist. Und da wird der nächste Kanister hochgejagt, die Zeit wird immer geringer und die Möglichkeit, hier den Plan zu machen für Leader, sie verschwindet. Man hat nur Flashbangs, man kann nicht mal irgendwie einen Breach machen, um safe...
01:03:51 am Server zu planten. Die Möglichkeiten sind hier einfach nur begrenzt. Lieder will rein, holt sich da ein bisschen Damage. Nein, und das C4 jagt Lieder erstmal richtig schön vom Toilettensitz runter und keine Möglichkeit, den Plant zu machen für GK. GK, ja, mit ihrer Attack nicht wirklich erfolgreich. Nichtsdestotrotz, W7M 2 zu 0. Es ist 2 zu 0. Nicht zu über zu bewerten. Wir wissen immer noch, GK ist jetzt nicht so gerade, dass, ich sag mal,
01:04:19 Stronke Attack Team. Andererseits bin ich gespannt, was sie in der Defense machen wollen. Was sie nicht haben wollen, ist hier ein 6-0. Ja, safe. Und man muss auch sagen, in der letzten Runde sehr viel passiert für W7M, was ihnen einfach die Karten gespielt hat. Grundsätzlich hat GK versucht, über den kompletten Top-Flow nach unten aufzubauen. Eigentlich hat man da, also man hat bestimmt in der Vorbereitungsphase hier investiert. GK wollte auf den absoluten entspannten Push gehen und sagen, okay, wir gehen von oben nach unten, kompletter Top-Down-Queer.
01:04:48 sind dann aber hier an Casey so ein bisschen hängen geblieben, der nicht nur Goyo Kanister, sondern halt eben auch seine eigene Secondary dabei hat, die unfassbar viel der nicht gemacht hat. Gleichzeitig nochmal die Toxic Kanister und so weiter. Das ist natürlich, das sehen wir immer wieder, dass auf diesen Blue Stairs da irgendwie ein Smoke oder ein Warden nochmal hängen geht und vollkommen ausrastet. Sowas kann mal passieren, aber es delayt den Push halt weiterhin um weitere 30, 45 Sekunden und du verlierst hier so viel Utility und in diesem Fall halt eben auch Mitspieler, dass es am Ende die Rest-Utility, die auf dem Spot war, die C4, die Goyo Kanister, die da aufgebaut waren, all das hat
01:05:17 hat es halt komplett hier ausgebremst und da muss GK auf jeden Fall mit mehr Tempo und auch mit mehr Confidenz reingehen, weil sowas darf dir einmal passieren, aber nicht ein zweites Mal. Und das, ja, genau so ist es, ähm, wie sagt auch dieser Teamkill jetzt, ne, Herrschom, viel zu aggressiv, immer wieder ins Feuer reingepielt, weiß es, oh mein Gott, da kommt der Frack gegen Nudl, aber Key kann sich Philipp Hox im Refrag holen. Ähm, die Frage ist jetzt natürlich, nur mal so, wir verlieren den Oryx,
01:05:45 gegen einen Sledge, wir haben einen 4-1 Spieler gegen einen 1-3 Spieler. Ich finde tatsächlich den Trade Felipox, ahm... Klar, man sagt jetzt, okay, wir haben einen Ausgleich, wir haben 4-4 gemacht, das mag sein. Ich sag jetzt so, ich weiß nicht, ob man... Ich würde jetzt eher auf den Sledge mit Nudeln verzichten, als auf den Felipox, der mit einem unfassbar schnellen Operator durch die Map YOLO'en könnte, um Räume einzunehmen.
01:06:13 Boah, der Winkel, den er da oben hat. Ja, sehr gut nochmal. Also das Ding ist hier, dass man natürlich, also erstmal, Philipp Hox macht hier den Runner, weiß ganz genau, dass er da gerefragt werden kann. Man macht das hier, um ein Risiko einzugehen, klar. Aber was man hier definitiv tut, ist Geekay ordentlich ausbremsen. Die haben in den letzten zwei Runden sehr langsam aufgespielt. Jetzt springst du den schon zum Start der Runde ins Gesicht, was natürlich potenziell einfach das gesamte Gameplay noch weiter delayt. Also eigentlich eine sehr, sehr schöne Möglichkeit. Auch trotzdem, Refract, der hier zustande gekommen ist. Es fehlt der Slashhammer, es fehlen die Nades und es fehlt vor allem Nudel, der schon so ein kleines bisschen das Lenkrad in der Hand hat.
01:06:42 Ja. Wobei, der kann jetzt natürlich auch nochmal gut ansagen. Und hier gut nochmal abgewartet. Ah, schon. Kann er was machen. Piekt halt gegen den Puls. Gegen. Warum? Du weißt, die UMP schießt langsam. Du weißt, dass das nicht so ganz cool ist. Und dann sowas. Viel zu greedy hinten raus nochmal. Und jetzt kommt Trix rein. Will die Position von der Finke einnehmen.
01:07:08 und versuchen hier vielleicht noch ein Kill zu landen. Problem ist Casey jetzt auch wieder auf dem Heartbeat-Sensor unterwegs. Und guckt, ob er da jemanden sieht. Casey mit dem Entry vorne über Square. Teammate auch mit dazu gekommen. Man versucht natürlich die Kontrolle über die Map irgendwie zu enablen. Aber es passiert hier gerade nicht so viel. Jetzt der lange Engel dahinten. Vielleicht könnte man da Damage machen, aber Keith schafft es nicht, die Bullets in das Köpfchen des Gegners mit reinzubringen.
01:07:37 Dadurch seine Position jetzt hier auch natürlich bekannt. Man hat auch leider vom Breach-Potential nicht mehr wirklich was mit dabei. Man könnte mit der Hibana versuchen, noch die Wand mit aufzureißen, aber die kommt irgendwie nicht mit dazu. Es sind auch nur noch 30 Kunden. Jetzt versucht man mit den Smokes irgendwie nach vorne zu arbeiten. Schlägt das Positioning von Hurt führt zu dem nächsten Kill. Diese Runde damit ist eine 3-3-Situation. Refrack aber sofort am Start und der Koffer ist down. Und jetzt rennt man hier in die Utility der Verteidiger rein. Miro Windows und alles, was man hier aufgebaut hat. Fast keine Möglichkeit mehr für GK irgendwie hier reinzukommen. Der nächste Kill hat das Skonto von JB92 und der beendet sogar mit 2!
01:08:06 Und das ist das 0 zu 3 für W7M. Zu leicht. Da haben sie es jetzt echt. Und da ist der Lord nochmal. Sehr gut. So wollen wir ihn sehen. Elite Lord. Nicht so. Nicht so. Not like this. An gewissen Stellen viel zu leicht gemacht. Man hat viel zu viel Zeit verloren. Allein der Jump Out. Ja, er hatte den Effekt gebracht. Das, was du nämlich gerade gesagt hast. Er baut Druck auf. Geek wird langsam. Geek kriegt noch mehr Respekt vom Gegner.
Analyse von Fehlern und Taktiken im Spiel zwischen W7M und Geekay
01:08:3401:08:34 Und wenn man schon langsam ist und noch mehr Respekt hat, fängt man an, unfassbar früh schon Fehler zu machen. Das ist so einer. Man wird irgendwann so aufgeregt und dadurch, dass man unter Druck ist, macht man Fehler. Wie hier zum Beispiel, man will an Janitor vorbei, obwohl man eigentlich weiß, es gibt immer irgendeinen Peak Richtung Meeting, wo einmal noch up-aimt. Und man pre-fired nicht hin. Man pre-aimt nicht hin. Derjenige kann einfach rausgenommen werden, weil man aus Meeting durch Janitor hinten die Janitor-Door hält und die Rotation halt rausnimmt. Deswegen ist man rausgenommen worden, weil man diesen tatsächlichen...
01:09:03 Obvious Standard-Angle nicht hält. Gar nicht. Und hier gibt es nochmal eine Ansage von Nudl Richtung, äh, Richtung seinem Team Geekay und der Timeout sollte dann auch erfolgreich sein. Ich bin mal gespannt, ob der Timeout jetzt zieht oder ob das auch nochmal zwei Runden dauert, weil wenn das hier zwei Runden dauert, steht man ganz schnell nicht so. Ja, das ist halt schon.
01:09:24 Ja, aber ich mein, es ist doch ein interessanter Laufweg, den man hier nach dem Runouts selber nimmt. Wenn du links weggehst, dann kommst du vielleicht nochmal mit rein. Aber man muss halt grundsätzlich sagen, was bangt, wenn du einen dieser Runouts hier wählst, dann verabschiedest du dich aus der Runde. Das ist nicht, dass du irgendwie gut comebacken kannst oder so. Das gibt's halt nicht so viele Wege. Er ist immer noch da, muss man jetzt dazu sagen. Junker ist immer da. Ja, schön sogar mit dem Elites. Ja, Elites, fehlen nur die Tatis. Ja.
01:09:52 Ja gut, das ist ein hartes Investment, würde ich sagen. Warte mal kurz vorher. Einfach so eine Drei-Tage-Session.
01:10:03 So, 0-3. Geek, schaffen sie es zurück zu kommen? Was meinst du mal was? Ich bin auch bei der 3-Tage-Session. Ich stelle mir vor, wie er da die ganze Zeit mit Panthe 0 sitzt und sich da noch mal ein Creme ist. Oh, herrlich. Aber ja, na gut, es ist ein 3-0. Warten wir mal ab, ob das Timeout zieht, ob das früher zieht oder nicht. Es gibt ja mehrere Möglichkeiten. Entweder zieht das nach zwei Runden und dann funktioniert es richtig gut. Oder es zieht direkt und danach nicht mehr.
01:10:28 Das Ding ist halt, W7M ist hier wirklich eklig auf GK auch mit eingegangen. Guck dir mal an, was die alles an Stocking Power dabei haben. Asami, Thorn, Mira, Echo, Valkyrie. Die gehen auf Info und auf Bunkern ohne Ende und legen damit eigentlich GK genau die Steine in den Weg, die in den letzten Runden auch schon vorhanden waren und die zum großen Problem geworden sind. Also W7M tut eins, nämlich immer weiter den Druck aufbauen. Das machen sie echt gut.
01:10:52 Ich bin mir nicht sicher. Ich finde, ja, der Solis-Bun war verständlich. Den Krait-Bun, den fühle ich auch. Vielleicht hätte man sogar Krait weglassen können und eher die Vikery rausnehmen. Ich finde, Vikery, guck mal, du hast jetzt ein Echo, du hast ein Vikery und eine Thorn. Ja. Die Thorn kannst du irgendwo, ganz ehrlich, du setzt sie irgendwo durch den Tonfinger. Du weißt, da kommt was. Du hast die Echo-Thron und dann noch die Black Eyes. Alter.
01:11:20 Ey, das, das, das, das ist halt ganz schlimm an Vision. So, Felipox mit dem ersten C4. Wir haben einen, ich hasse das, ich sag's auch immer wieder, so eine Utility-Kills sind so unfassbar wichtig für dieses Spiel, was du auch brauchst. Du machst einen Kill ohne wirkliches Engagement. Du holst jemanden raus mit einem, mit einem Item, ohne dass du ein eigentliches Engagement hattest. Also, das heißt, du hast keine Mumpel verschwendet, du hast kein Leben verloren, nichts.
01:11:43 Es ist halt einfach nur Peng, Spieler ist raus. Philipp Hox zeigt sich kurz im Window, ne? Und wird dann einfach super passiv. Muss jetzt hier gepusht werden. Das kostet alles Zeit. Javy 92 mit dem Support. Noodle verabschiedet sich, damit die Vorteilssituation weiter aufgebaut. Das macht hier W7M so unfassbar gut. Die Deal-Gelauf-Key mit dem nächsten Frack. 2 zu 4 Situation jetzt. Da endlich mal ein Frack auf das Kontext von Geeker geht. Aber W7M nimmt die komplett auseinander. Und das Ding ist durch. Das Ding ist durch. Und, ähm...
01:12:11 Durch und durch. Ich will hier noch mal ganz kurz liebe Grüße an den Markus ausrichten. Der bringt uns gerade noch mal Getränke. Ich habe stilles Wasser bestellt. Ja, ich auch. Oh, sehr schön. Sonst stößt das immer so auf. Ja, das ist genau. Einmal das, sonst trocknet die Stimmbänder aus. Ach, echt? Kohlensäure. Echt? Ja.
01:12:29 Das sollte ich eigentlich nicht wissen. Wir haben ja ganz kurz Zeit. Kleine Anekdote aus meiner Anfangszeit als Kommentator. Ich hatte ein Event in Köln in der Lances Arena und habe dort einen Stand betreut. Und irgendwann so nach zwei Stunden war meine Stimme schon weg. Da wurde mir dann halt auch so ein...
01:12:50 Ich sag mal, so ein gelbes Getränk mit Bier gegeben und hab das getrunken und es hab auch genossen, es war auch sehr cool. Und dann kam irgendwann Zoe an und meinte zu mir so, ja hier pass auf, aber auch kurz, ich glaube, ich hab nochmal das Brett verteilt. Also das hat einfach nur, einfach nur nachgezogen. Und da wurde mir gesagt, Marius, was hast du denn da? Ich so, Tee und das ist nicht mein Bier.
01:13:10 Ja, Nimi, wurde da herzlich von Zoe geraten, bitte nur stilles Wasser trinken beim Moderieren, weil das die Stimme ölt. Alles andere, Kohlensäure, trocknet die Stimme raus. Und sei bald. Beste. Beste. Weil auch Kamille trocknet die Stimme raus. Ach echt? Ja, Kamille greift alles und trocknet die Stimme raus. Ja, das ist ja erstmal, das ist ja soweit erstmal gut. Ja, wenn du nicht viel redest. Aber, ähm, ja.
01:13:36 Das ist auch so ein Ding, ne? Diegel. Ich spiele ja sehr, sehr gerne Valkyrie, muss ich dazu sagen. Sehr, sehr gerne. Und mittlerweile auch wirklich so, wenn man so Mühsdrad spielt, wird mir auch gerne mal ein Ping mit der Diegel gegeben, von wegen, ey, mach mal da bitte, äh, äh... Oh! No way!
01:13:54 Es funktioniert aber gerade alles, muss man sagen, für W7M. Und man nimmt halt n'H schon raus, der halt schon 0.5.1 steht. Ja, und vor allem utility-wise. Also erstmal die Bonus-AP nimmst du gerne mit. Du nimmst aber natürlich die Frag-Renades auch unfassbar gerne mit ins Game.
01:14:07 Und es ist auch ein Gunfight, wo du... Also natürlich ist die Info da, keine Frage. Denn auch diese Runde geht W7 dann natürlich wieder mit dem Valkyrie rein. Also man wird das schon mitbekommen. Lida geht jetzt in dieselbe Position. Ich glaube kaum, dass der da lange unentdeckt bleibt. Die Colts sind auch mit raus. Also man hört zumindest, dass Lida hier Info bekommt auf die Position der Gegenspieler. Nate hier in den Elevatoren drin. Weißt natürlich auch, dass sobald langsam irgendwie der Stress da aus der andere Richtung aufgebaut wird, während JB92 unten über die Mainsters mit dazukommt. Keine Ahnung. Philippbox ebenfalls mit am Start. Nein! Und bekommt auch den Kick! Nein! W7!
W7M dominiert gegen GK: Analyse der Spielstrategie und individuellen Leistungen
01:14:3701:14:37 Das darf nicht sein. Nein! Und es ist die Zweifelssituation. Und GK wird hier komplett aus dem Gebäude gefegt. Das ist ja krass. Sorry, also jetzt kommt die Key nochmal mit dem Kill gegen Felipox. So ein kleines, kleines Frontwäckchen, ne? Felipox hat allein jetzt ein Kill weniger als das ganze Team von GK. Das ist halt schon, das ist jetzt schon hart dreist, was da abgeliefert wird.
01:15:05 Sau stark. Also, was W7M in der Defense gerade spielt, saustark. Jetzt muss ich sagen, gönne ich's W7M, wenn sie jetzt auch noch eine 6-0 machen. Heißt das nur ein Attack. Die würde ich mir ganz hart schießen. Da würde ich mir irgendeinen Rush einfallen lassen. Die würde ich jetzt so richtig... Weißt du, wie ich meine? Ja. So wirklich eklig. Irgendwie sagen, nee, wir machen das jetzt ganz schnell. Die komplette Zerstörung reinhauen.
01:15:33 Eieieiei, GK sieht hier kein Land zum jetzigen Zeitpunkt. David Sevenham macht gute Steps und hat auch gelernt, in diesen Runden nochmal auf die Schwächen von GK einzugehen und quasi ihre eigene Defense nochmal auf diesen Schwächen irgendwie mit aufzubauen. Aber jetzt sind wir auch an der Moment, also in dieser Runde, das ist der Moment gekommen, wo wir...
01:15:51 echt angekommen sind bei, jetzt funktioniert auch wirklich gar nichts mehr. Du hast den Call von DoKaby, du hast die Info, dass da jemand steht, du pre-firest das mit einer normalen, mit einer SMG, so weit ich das gesehen habe. Und dir gegenüber steht eine DMR. Und die DMR gewinnt den Gunfight. Das darf dir nicht passieren. Das ist der erste Kill, passiert keine Frage. Auch das vielleicht ein kleines bisschen kopflos von DK, da einfach so reinzugehen mit dem Info-Gameplay, was W7M die ganze Zeit zeigt. Aber den zweiten Gunfight da zu verlieren...
01:16:19 Das ist so das erste Mal, wo ich so merke, okay, GK scheint hier langsam ein klein bisschen zu stumblen. Und, kleine Anekdote meinerseits auch noch, ne? Schaut mal oben rechts, was ein Map das ist. Das ist, ja, ist, äh, äh, GKs, GKs Pick, die richtiges Bock drauf haben. Und danach kommt es, glaube ich, der Glam's Pick. Aber wir haben es auch sehr oft und da würde mich gerne mal eine statistische Analyse, ähm, ähm, interessieren. Wie oft kommt es vor, dass I win your map, you win my map?
01:16:48 Ich meine, die Maps sind ja auch schon lange mit drin. Ich glaube jetzt nicht, dass ein VKL auf Clubhouse nicht in der Lage ist, das Ding zu spielen. Aber es ist ja trotzdem eine Map, die W7M super eng oder super gut liegt. Ja, eben. Ich meine, es gibt noch so ein, zwei Teams, die halt masterclassig sind auf der Map. Also es gibt noch so ein, zwei andere Teams, wo man halt sagt, okay, die willst du auf Clubhouse halt einfach nicht haben. Das sind so die absoluten Entgegenden, weil die halt einfach diese Map fühlen. So, es ist immer noch, ne? Es gibt dieses eigene, du kannst hier halt einfach sehr gut spielen. Aber es gibt dieses, wir sind die, ne?
01:17:18 Dann willst du es halt auch nicht machen. Es gibt auch Maps, wo ich sage, die Map ist halt total cool, aber ich will sie halt einfach, kann sie nicht spielen. Ich weiß nicht, Agony damals mit Planet Key Dynamics, wir fanden immer toll, wie man Skysclopper spielt und hat das selber versucht mit seinem Team und hat gesagt, lassen wir sein, wir können sie nicht spielen, wir können keinen Sky spielen.
01:17:34 Ich finde es sehr schön, was hier gerade im Topfloor passiert. Philipp Pox hat versucht, hier mit einem Impact Trick gegen ihn zu arbeiten. Geht jetzt ein kleines bisschen aggressiver. Das ist natürlich die Confidenz, die man in den letzten Runden mitgenommen hat. Dodged hier die Flashbanks und kommt da tatsächlich wieder raus. Da stehen zwei Leute von GK am Window, aber es ist keine Info da, wie Philipp Pox sich bewegt. Wir haben jetzt hier eine gute Möglichkeit mit diesem Engel. Geht auch weiterhin aggressiv. Wie viel Zeit der allein schon rausholt. Nude jetzt mal mit dem Opening und GK mit der Vorteilssituation. Ein Spieler mehr auf dem Spielfeld. Das muss jetzt die Runde sein. Ansonsten ist es das 0 zu 6 für WC.
01:18:03 in dieser ersten Hälfte. Aber es sind auch erst die ersten Steps in Gebäude. Da fehlt noch ein ganz, ganz weites Stück, dass man auf den Spot ankommt. Da fehlt noch die Analyse jetzt. Wie ist das Positioning? Und Ben Hurst, ich weiß nicht, wie das... Oh, nein!
01:18:18 Was? Ich pass es nicht.
01:18:46 Das Thema hat sich erledigt. 6 zu 0 für W7M. Man kriegt, wie du schon sagst, man spielt sich die Vorteilsituation und dann fehlen Drohnen und das richtige Positioning. Wie kann es sein, dass der Smoke aus dem Janitor rausgecroucht kommen kann, den Kill vorne Richtung Wall macht und Leader immer noch hinten an den Stairs bzw. am Office steht? Der hätte dort im Subout stehen müssen oder wenigstens irgendwie jemand, der rausgenommen wurde auf der Drohne, so dass man aus Office...
01:19:15 nicht rauspieken kann, dass man beim Elevator nicht pieken kann, dass man das unter Kontrolle bekommt. Nein, da wurde nichts dergleichen gemacht. Man hatte auch keine Smokegranaten, um vielleicht hinten Office einfach abzusmoken, sodass man da mit einem Breafer arbeiten hätte müssen, sodass man vielleicht ein bisschen safer Richtung Janitor gehen kann. Nichts dergleichen. Hier, dieser Slow-Mo-Crouch-Aktion von Hertz hätte nie passieren dürfen. Warum? Weil er Leader hätte dort den Cover haben müssen. Aber gut, er war beschäftigt auf Office. Da fehlt, wie gesagt, die Smokegranate, die man da...
W7M baut Führung aus, GK kämpft mit Problemen in Strategie und Ausführung
01:19:4401:19:44 Ja, und ich glaube, hier hat man gerade dann den T-Bag gesehen. Natürlich hat es nur Freundschaft der Männer, muss auch mal sein. Und ich meine, wenn du 0 zu 6 führst, kannst du ruhig mal, Crouch, dich auf den Gegner reinsetzen. Oder draufsetzen, weil das ist nun mal auch einfach, gehört auch mit zum Game.
01:20:00 G.K. zeigt hier zum jetzigen Zeitpunkt nicht ansatzweise die Leistung, die sie offstage gezeigt haben hier auf dem Major. Und W7M hat sich offensichtlich massiv vorbereitet, denn die spielen ein wunderschönes Rainbow Six Siege. Und auch so genau angepasst auf die Probleme, die G.K. hier in ihren Attacks zum jetzigen Zeitpunkt auf Spielfeld gebracht hat. Also, in meinen Augen ist die erste Map hier wahrscheinlich relativ schnell vorbei. Und du bezeigst es mir mit deinem Fingerchen hier vorne.
01:20:26 JV Nights 2, 9-9-1.
01:20:40 Ich muss sagen, ich finde 4-4 immer noch super gefährlich in beiden Seiten. Weil jetzt hast du jemanden, der dedicated auf dem Thron sein kann. Jetzt hast du jemanden, der dedicated auf dem Camp sein kann. Nicht irgendwie noch so dieses Timing mit Abwechseln, wer macht man was. Hier hast du es jetzt ein bisschen mehr dedizierter. Du kannst den 4-4 immer sehr gut ausspielen. Felipox kommt an mit der Nögg und versucht hier einen langen Engelrichtung. Nee, das ist ein guter Track hier von Lida. Nochmal Felipox, wurde rausgepickt. Ja. Man hat die Nögg rausgenommen.
01:21:08 Ja, man war nicht mehr im Skill. Das heißt auch, das müsste... War das ne... Ja, das war ne Vikery Cam. JV mit dem Nächsten. Herr Schaum raus. 3-3. Wir haben nur noch den Ausgleich. Trixt. Auf den Main Stairs. Oh, das war ne Drohne, ne? Ja. Jetzt hat er sich damit natürlich ein bisschen bemerkbar gemacht. Die Frage ist natürlich wiederum, wie geht damit W7M um? C4.
01:21:30 nichts nudel auch hier auf sich aufmerksam gemacht jetzt weiß man wir haben jemand in der open area milli wir haben noch eine minute 27 zu spielen und tatsächlich
01:21:40 ein bisschen weitergekommen bis jetzt als GK-Funk. Und deswegen ist auch, dass Utility-wise auf der Seite von GK nicht so viel dabei ist und die Zeit hier am Ende nochmal zu delayen. Das heißt, wenn W7M jetzt relativ zeitproblematisch, also mit wenig Zeit an den Spot drankommt, gibt es nicht 30 C4s, die zum Problem werden oder irgendwelche Goyo-Kanister oder sowas. Wenn sie es zum Spot schaffen, bestehen die Chancen ganz gut, dass sie tatsächlich auch...
01:22:01 gut auf den Spot kommen. Trotzdem ist es natürlich sehr komfortabel, jetzt in den nächsten paar Sekunden auf den Spot zu gehen, anstatt in der nächsten Minute irgendwann am Ende. Klar, keine Frage. W7M baut sich auch nicht nur vorne nur für den Serverbereich auf, sondern scheint auch den Fokus ein bisschen auf die Hedges zu legen, die sich in den Main befinden. Also vielleicht nach unten zu droppen, über die Hedges zu gehen, vielleicht Mainstairs oder so. Zum jetzigen Zeitpunkt, also wäre das der Weg, der zumindest...
01:22:22 Was passiert? Nate! Oh! Muss hier nochmal um die Ecke gehen, auf den Stairs von Wood! Der wird rausgenommen von JB92, Rudel mit dem Refrag 2-2-Situation weiterhin. 34 Sekunden noch auf der Uhr, jetzt wird es natürlich langsam stressig, aber W7M ist auf dem Spot. Lieder mit dem Frack auf Nate, damit seine Position natürlich bekannt ist. Aber Lieder bekommt hier die zwei Kills und sorgt dafür, dass zumindest DK nicht 0 zu 7 hier in die zweite Map rein muss.
01:22:46 Vielleicht noch mal ein kleines aufbauen, aber nur ein Tropfen auf den Leisten steigen, leider. Das war eine Nudel-und-Leader-Aktion, ne? Gerade, das war ein Full House, was sie gespielt haben. Nudel mit drei, Leader mit zwei. Oh, da hat jemand aber eine Fanbase. Na, natürlich. GK hat einige Teams rausgeschmissen, einige nach Hause gebracht und dann natürlich sich die HomeCloud mitgesichert. So, GK, nochmal.
01:23:11 Mit dem nächsten Matchball, den sie abwehren müssen. Ja, jetzt müssen sie hier wirklich einen auf Andrew Agassi machen. Den besten Returner, den es damals im Tennis gab. Sie müssen hier zeigen, was sie können. Leader.
01:23:25 Casey sieht man. Gucken wir uns nochmal den replay an. Ja, da JB direkt mit Hashom. Er will da raus springen. Und hier ist nochmal reingekommen. Nudl wieder. Red gegen Nate verteilt. 2-1-Situation dann hergestellt. Casey wieder mit den Tracks. Sehr gut. SMG 11. Funktioniert. Genauso spielt man es aus. Man hat es relativ...
01:23:50 spät aufgefangen sag ich mal die attack in der runde also man hat jetzt nicht super overextended gespielt dass man sie sehr früh stört sondern man hat gesagt so okay komm die geben euch schon mal topflor wir machen das einfach mal mit dem c4 gegensteuern das kann uns ja ein bisschen boogie sein hinten raus aber ja hat es funktioniert jetzt mit der ash jetzt bin ich gespannt wie bauen sie diesen push auf wie wollen sie das machen das ist ein sehr sehr enger winkel
01:24:16 Gut, hier versucht man mit dem G36C die Asami vielleicht wegzutappen, konnte aber kein Damage machen, aber auch Key nicht mit der Möglichkeit hier ein bisschen Damage zu machen, schweige ich denn die Ashe rauszunehmen. Man hat mal ein bisschen abgetestet, das ist ja am Anfang immer so, dass man mal ganz kurz poked. Ey, alles klar, wie sieht's aus hier? Sind's nur Luftballons oder sind's die echten?
01:24:39 Weißt du nicht. Finde ich aber auch eine interessante Entscheidung als Geek-Hail. Also irgendwann musst du ja auch mal in die Gunfalls mit reingehen. Aber vom Spot aus da rauszugucken ist nicht zwingend notwendig. Du hast ja die Asami genau aus dem Grund dabei, um halt eben diese Engel da wieder mit zuzumachen. Also diese Engel, die da aufgemacht werden an der Copywalk.
01:24:55 Deswegen, da aggressiv zu gehen und sich vielleicht ein Brett zu fangen, die Chance wäre mir, oder das wäre mir auf jeden Fall zu risikoreich, denn das würde natürlich den Verlauf der Runde schon mal ein bisschen diktieren. Jetzt Hertz im Topfloor angekommen, man versucht hier nach unten zu rotieren, über die Stairs, man hat hier einiges in Yellow Pings, also auch Info auf der Seite von W7M, die diese Runde, und das hat das Line-Up natürlich auch so ein bisschen verraten, sehr...
01:25:15 kontrolliert rangehen wollen. Wenn du eine Osa dabei hast, dann versuchst du schon auf jeden Fall Raum einzunehmen und irgendwo auf den Spot zu gehen. Ich glaube, dass es auch sehr interessant werden konnte für einen Plan. Wir haben noch ein paar Explosives mit dabei, auf Nudel und Key, die natürlich zum Problem werden könnten. Wenn du das Tarn und Schild auf dem Side aufstellst, könnt ihr den Unterschied machen, denn der ist auf der Jagd. Die interessante Geschichte ist jetzt natürlich, wo wollen sie mit der Osa aufbauen? Leader mit dem Key gegen JV?
01:25:40 11, 3, 1, steht hier nie. So einer der wichtigen Spieler. Ähm, damit macht Nudl. Sehr schöner Frack nochmal mit der Schrollflinte. Leader und Nudl. Hier die beiden, die hart das Team von GK, ähm, oben halten. Und die müssen hoffen, dass Keyhashum und Trixx da nochmal ein bisschen, ähm, den Anschluss finden, um...
01:26:03 Ja, wie soll ich sagen, dem Team auch ein bisschen zu stützen, denn ich glaube, Noodle und Leader können das nicht dauerhaft reinmachen. Casey, Casey kommt mit Noodle mit dem nächsten SMG. Eleven Frag holt sich Casey, der da auch nicht aufgepasst hat. Nate jetzt kommt rein mit der OSA, bringt keine Chance und uns hier die Ratsche. Es ist ein flawless Ründchen.
01:26:25 Gewesen. Worauf ich gerade noch hinaus wollte, was mir aufgefallen ist, hier wird noch viel mehr vertikal gespielt, als das, was wir vorhin von Giga gesehen haben. Da wurde nicht wirklich vertikal aufgebaut. Also da hat man sehr wenig mit Beauty Charges. Ich bin ja auch nicht ins Gebäude gekommen. Ja, eher gut. Da kam da nicht zu. Da hast du auch recht.
01:26:43 Ja, aber hier sieht man natürlich auch, dass W7M so ein bisschen struggelt mit den Defenses in Anführungsstrichen. Ich glaube, dass es hier hauptsächlich damit zu tun hat, dass aber ein GK jetzt anfängt, halt eben in den Defenses natürlich auch eher ihre starke Position auszuspielen. Auch hier wieder mutig, sehr aggressiv, aber das ist genau das, was vielleicht auch den Unterschied ein bisschen macht für GK in diesen Defenses, dass hier und da einfach auch mal Risiken eingehen, die also mal einfach vielleicht nicht jeder eingehen würde. Sehr schönes Mirror Window.
01:27:12 Aber ja, ich meine, das ist eine zweite Runde, viel to go noch für einen eventuellen Ausgleich. Die erste Hälfte ist halt leider wirklich schlecht gelaufen, eine krasse Aktion von W7M und ich warte nur auf den Push, wo es dann irgendwie nach 30 Stunden heißt, dass der Koffer auf dem Boden liegt, dann könnte das schlessig werden.
01:27:30 Da können für DK auch super stressig werden. Das letzte Schild noch mal, Leader will aus dem Genitor die Möglichkeit haben, den Hallway zu securen. Noodle aggressiv mit dem Warden. Mögliches Rappen an der Lobby.
01:27:49 Unterbinden mit dem Warden und der MPX. MPX ist auch immer noch ein Lasern. Meine Damen und Herren, nur sehr starke Waffe. Muss halt nur das Köpfchen treffen. Weil ansonsten... Ah, wie soll ich sagen, sind es halt irgendwelche komischen Plastikküppchen, die abprallen. Man denkt sich auch immer, ne? Verdenkst du so ein ganzes Magazin und der Gegner, wenn er dich da weggenommen hat, irgendwie fehlt ihm ein Viertel. Dann denkst du so, what? Aber gut.
01:28:14 Die Spieler wissen, was sie tun. Sie können mit denen auch umgehen und treffen halt tatsächlich anders wild. Oh, it's hurts. Mit den Stairs, den Blue Stairs, unten wartet Yasami. Ja, Creeper, er sitzt schön. Herrschon. Herrschon mit dem Opening, hervorragend. Damit jeder die Führungssituation für GK hier aus der Defense heraus. Und das tat ihm auch gut. Er ist jetzt willkommen auf dem Scoreboard. Er ist jetzt drauf. Das heißt, auch für ihn hier. Oh, Mann!
01:28:40 Halleluja! Boah, Alter! Ich glaube, hier wird sich hört's jetzt auch mal denken. Ähm... Also, andere hätten jetzt F4 gedrückt, glaube ich. Bei dem Brett. Das Ding war schon eklig. Geht ja natürlich schlecht, ne? Ja, ja. Aber... Geht auch. Ist halt doof für dein Team, so.
GK wehrt sich gegen W7M: Analyse der Strategien, Fehler und des Spielverlaufs
01:29:0001:29:00 Vorteilssituation jetzt aber weiterhin bei GK und natürlich fehlen hier mit den Nades und auch den also generell was die Operator angeht, fehlt hier viel Utility für das, was noch in also auf sie wartet im Verlauf dieser Runde. Wir haben Schilder gesehen, wir sehen die Vermeilenmagnets, die überall aufgebaut sind. Also man braucht Utility, um sich darum zu kümmern. Klar hat man noch ein bisschen was dabei, aber die Zeit wird natürlich auch langsam eng und dann ist es immer schwierig, diese Utility auch zusammen aufm Spot zu bekommen. FiliPox jetzt über die Vertikale von unten, weiß nicht ganz genau, wie er da seine Nades werfen soll und scheint hier auch abzubrechen, nur mit dem Frag auf Nades und gerade ist GK wieder auf dem Weg zu
01:29:30 nächsten Flawless-Round. Guck dir das an. JV92 noch draußen jetzt hier an den Stock-Trading-Windows. Traut sich sogar da rein zu volken. Das bekommt man auf der anderen Seite mit. Flawless-Runde verhindert mit diesem Kill-Off-Key. Aber das ist so weit weg noch vom Spot selber. Auch W7M hat Probleme auf den Spot zu kriegen.
01:29:46 Das Ding ist aber durch den Kill, ähm, ähm, muss ich jetzt dazu sagen, die Informationen, die sie jetzt haben, also sie wissen jetzt ganz genau, wo beide sind, und die Gefahr, dass jetzt die beiden sie so ausspielen können, ähm, dass man verliert, ist, ist halt einfach nicht mehr gegeben. Also, sie wissen jetzt, sie wissen, wo JB ist, der, er wurde halt mehrfach angegangen, das ist ja schon, also, dass man den einen Sekten fragt, um die Info zu bekommen, finde ich, finde ich völlig okay. Ich warte nur auf das Timeout von, äh, äh, äh, W7M.
01:30:20 Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob das Deck-Field-Timeout kommt schon nach Runde 2, weil ich hätte es nach Runde 2 auch schon gefühlt tatsächlich von W7M. Besonders nach Flawless. Jetzt kommt es. Aber jetzt muss es auch spätestens kommen, weil es sind nur noch drei Runden für GK. Und ich meine, sie sind in der Defense, sie merken, es funktioniert und so weit weg ist die Overtime jetzt auch nicht mehr. Richtig.
01:30:44 Das heißt jetzt wieder auch das Mindset, nicht verlieren eine Runde nach der anderen. Nicht die Overtime jetzt sehen, sondern eine nach der anderen. Klar, du sollst sie visualisieren, das ist das Ziel, aber du musst jetzt erstmal von einer Runde in die nächste spielen. Du kannst nicht sagen, okay, in drei Runden. Die drei Runden interessieren mich, die anderen zwei sind immer noch unbeschriebene Blätter. Uns interessiert erstmal das eine. Und GK hier wirklich mit einer sehr, sehr großen Fanbase. Sie werden auch hart angefeuert.
01:31:13 Ja, ich meine, man liebt die Underdog-Stories, muss man ganz ehrlich sagen. Und da gerade die eigene Region nicht auf dem Spielfeld steht, denkt man sich, okay, dann freuen wir die Geek hierher. Und da gibt es auch nochmal zu Recht Support für diese starken Fraks, die hier gemacht werden. Ja, zu Recht. Aber es ist so schade, denn wir sehen das Potenzial von diesem Team und es ist halt eine blöde Aktion.
01:31:41 Die, die das Ding jetzt direkt vor die Wand fahren kann. Da ist eine blöde Nate, die sitzt irgendwas. Ist aber hier nicht anders. Ja, also auch eine doofe Aktion. Sie kommen ja nicht mal rein. Also einen Schritt falsch, einmal nicht. Dann ist die Runde vielleicht weg. Dann ist für die die Runde schon mal weg. Aber jede Runde, die sie verlieren, wird's irgendwann Momentum hier. Es ist ja Momentum-Shift. Auf jeden Fall. Aber wenn Geek eine Runde verliert, dann geht's in die zweite Minute. True. Ja. Aber bis jetzt sieht's echt nicht danach aus.
01:32:07 Wobei ich bin mir jetzt nicht sicher, wie es mit dem Gridlock und dem Montagne-Pick aussieht. Die haben Montagne, Osa und Gridlock. Jetzt hier will man wirklich sicher gehen gerade. Was aber interessant wird, ist diesmal, dass man mit einem Widget spielt. Ob Hashem hier was machen kann, weil der hat gerade eben in der Runde wirklich schöne Bretter geliefert. Leider ging der IQ nicht so gut.
01:32:31 Ja Kommt Ja Ja das ist Jetzt Natürlich Sehr gut mit der auch mit der auch Kriegst dort in den fragt das natürlich ein sehr sehr sehr sehr schlechte position Besonders wenn man sich nur überlegt dass da ja ein relativ Wichtiger operator sehr früh rausgenommen wurde montagne kommt über die garage reinkommt ihr das an wie weit sie schon aufgebaut Haben mit dem kehr gegen nate damit ist die ist die gridlock raus und jetzt will ich gar nicht wissen wie viele singer traps rausgenommen wurden ich glaube gar nicht mal so viele
01:33:00 Man hat eine Richtung Archive, habe ich gesehen. Und das war's. Das heißt auch, die kriegt man relativ gut gecleared. Also, du hast immer noch eine gute Rotation. JV mit dem, mit dem Damage gegen Key und noch rausgenommen. Key mit dem Frack gegen die Montagne. Man ist hier ein bisschen zu aggressiv. Casey mit Key gegen Leader. Der Blend kommt, die Osa steht sogar relativ safe. Jetzt muss das Zivier kommen. Double Zivier. Das wird sogar zerschossen. Man kennt den Key. Wir haben die Osa auch noch raus. Das Ziviert nicht. Das Schild liegt noch.
01:33:29 Man hat die Möglichkeit, über das Schild auszuspielen. Wir haben nur zwei, drei Situationen. HP ist nicht ganz großer Vorteil für die Jungs von W7M. Und es läuft die letzte anderthalb Minuten für W7M und den Plant Millie. Jetzt ist Casey natürlich auch noch weiterhin hinter dem Tadelschild. Kann hier für eventuell noch Support sorgen. Aber die Beteiligten sind close. Richtig wichtiger Freck hier von Philippot. Eine 2-1-Situation mit Casey hinter dem Monster Shield. Und der kann hier so gut arbeiten. Aber der expost sich ohne Grund.
01:33:58 Und fällt gegen Key, der hier einen 4K macht. Boah, mein Herz. Ihr hättet jetzt mal alle Corey sehen sollen. Die Fäuste waren oben. Das Trikot wedelt. Die Schilder wurden schon gemacht.
01:34:18 Jawoll Du kannst mir nicht also warum warum expost man sich da so stark ich nur lass die zeit noch ein bisschen für dich spielen ich meine es ist natürlich eine Hitzige situation keine frage aber ich versuche dir das mal zu beantworten mit einem mit einem rätsel Wenn du GK nimmst ja immer nur GEE und mach ein R dazwischen irgendwo und packt noch den Buchstaben D dazu dann sag ich dir warum man sich expost
01:34:44 Ich glaube, das ist einfach aus der... Das ist ein harter Greed gewesen. Ich bin mir sehr... Also... Das ist die erste Aktion. Dass man JB-92 da vorne in der Garage verliert. Das ist die erste Aktion, die... Die keinen Sinn ergibt. Und das Ding ist... Monty... Mir wurde es gerade gesagt. Monty Solo. Okay. Aber Monty Solo eingeklappt. Mit ABS. Der hat die Valkyrie gepiekt. Er hat Damage gemacht.
01:35:11 Dann heißt es, Schild raus und als Panzer dastehen. Und sagen, aber nein, was macht die Valkyrie? Ja, du, ähm, du bist ja noch eingeklappt, ne? Ja, ich hab zwar ein paar Plastikkugeln, aber ich treff schon deinen Kopf. Bleib mal stehen. Monte sagt, ja gut, ich bleib so stehen, wie ich bin. Flupp raus. Das Ding ist halt, also der Montagne ist eigentlich, man hat das ja vor, ja, man hat das nämlich, also, weil eben hatte man ja das Problem, okay, man wurde das sehr schnell früh rausgenommen. Jetzt hat man sich, äh, gedacht.
01:35:38 dass man da irgendwie ganz entspannt mit Montagne reingeht, um halt Info zu nehmen, aber der Montagne hat's halt leider ein bisschen aggressiv gespielt. Nichtsdestotrotz hat man das als Ablenkung versucht, um auf den Spot zu gehen, aber leider hat das am Ende auch nicht funktioniert, damit 4 zu 6 so noch zwei Runden für GK, oder die GK braucht, um hier das Timeout, äh, Entschuldigung, die Overtime für sich zu snacken.
01:35:59 Was ein fulminante erste Map, würde ich sagen. Was ein fulminante Start in dieses Match-Up, oder? Das ist Major-Potential. Ja, wir sind ja auch auf Major. Ja, das ist gar keine Frage. Aber man kann ja auch Major haben und sich denken so, was spielen die da? Wobei man auch ehrlich sagen muss, das war im Solo. Also das war sehr viel Solo-Cue gerade, was gespielt wurde.
01:36:19 an einigen Stellen. Also ich meine dieses Overpeaken. Gut, die Bretter, die an dem OSA-Schildern verteilt wurden, die will ich selber nicht kassieren. Die tun halt wirklich weh, weil ab einem gewissen Punkt nicht so halt. Du musst ja irgendwie mal gucken, dass du dir vielleicht die Chance erspielst. Aber es ist halt so dieses Ding, mal geht's, mal geht's nicht. Oh, geht's hier. Ja, ich wollte gerade sagen, irgendwann muss ich's halt ziehen. Und da wird der Boden schön aufgerissen. Sehr, sehr schön. Crazy. Hier.
01:36:48 Macht alle Arbeit. Boah, das war wirklich ganz schön. Sehr, sehr schön. Ja, das ist also sehr exkensiv natürlich jetzt von WD7M, anderthalb Minuten rum, ist dann noch kein Kill zustande gekommen. Geek-Hair versucht natürlich...
01:36:59 Sehr, sehr passiv zu stehen, sich bloß nicht zu exposen. Man merkt aber auch, dass WSFNM versucht alles richtig zu machen. Also was die Operator Picks angeht, was auch das Positioning angeht. Man versucht jetzt wirklich diese Runde zu closen, weil man weiß natürlich, dass mit jeder Runde das Momentum bei GK steigt. Jetzt für die Box hier mit den Smoke Falls.
01:37:23 Eigentlich muss sofort jetzt der Execute kommen und der findet auch statt. Casey auf dem Spot mit dem Kill. Jawohl, der liegt auf das Konto von W7M. Und jetzt zerfällt GK so ein kleines bisschen. Guckt ihr das an, warum nicht früher? Die 1 zu 5 Situation. Casey injured, aber Finipox bekommt den Kill. Und da ist endlich die letzte Runde, die W7M noch braucht. Das ist die zweite Runde nach dem Terror gewesen. Wieder. Ja. Und das Ding war genau an der Stelle auch.
01:37:50 Du hast gesehen, wie sie halt die Smokeballs, wie sie Admin eingenommen haben. Da rausgepressert. Weil das war vorhin zum Beispiel für GK dieser Turning Point. Man hat Admin, man hat Open Area nicht mehr Kontrolle und wurde halt überall zerschossen. So und hier war jetzt so, wir haben die Kontrolle, wir haben Admin, wir können Main reingehen, wir haben oben Dax Trading, wir können droppen. Und haben damit einfach viel mehr Kontrolle über dieses Movement von GK an der Stelle gehabt. So.
01:38:15 Und nochmal spannend gemacht. Also sehr viele Sachen. Was war in der Attack von GK los?
01:38:24 Können wir einfach mal so sagen. GK in der Verteidigung gezeigt, was sie können, keine Frage. War es aber für mich auch so, es war mehr ein relativ Solo-Spiel. Also man hat sehr viel dieses persönliche Spiel gesehen. Auf einmal kommt ein Key, der Fracks macht, wir haben einen Nudel, der Fracks macht. Es war jetzt nicht so dieses super Teamplay. Wir haben bei W7M meiner Meinung nach ein bisschen besseres Support-Spiel gesehen. Ich erinnere an die Aktion, ich glaube es war Runde 2, wo man über Archive relativ stark sich supporten konnte mit dem Crossfire. Man kriegt den Push rein, man legt...
01:38:53 sich hin, weil man gepiekt hat und auf einmal kommt über Printer schon der Support. Das sah alles schon sehr solide aus, was das Teamplay betraf. Bei GK ist es sehr viel Solo-Potenzial. Wenn jemand funktioniert, funktioniert die Runde. Wenn sie nicht funktionieren, haben wir es gesehen wie die Runde eben. Das kann natürlich hier an der Stelle alles dazu führen, dass man entweder zusammenkracht oder es funktioniert. Die erste Hälfte ist natürlich massiv unangenehm gelaufen. Das wäre echt interessant zu wissen, was da schiefkommt.
01:39:22 woran liegt das auch, dass in der zweiten Hälfte, natürlich klar ist die Defense und klar ist es die bessere Sache, aber was, ein W7M hat auch ein ganz anderes Rainbow Six Siege gespielt, in meinen Augen, also nicht ihr typisches, also sie haben heute irgendwie anders gespielt als sonst, ja und irgendwas hat da nicht funktioniert, was natürlich auch nochmal dazu geführt hat, dass es halt in der zweiten Hälfte dann doch auch wieder ein kleines bisschen knapp für sie wurde. Dieses, also...
01:39:47 Sie sind halt, dieses Oster-Gameplay, was sie halt irgendwie da gemacht haben und so, das ist für mich nicht W7M. Aber, das klären wir in der Analyse für euch. Wir sehen uns gleich wieder. Bis gleich.
01:41:22 Finals, darf ich euch hier eine kleine Show abliefern, ein bisschen meine Analyse geben, ein bisschen meinen Senf damit dazugeben und euch erklären, warum was passiert ist und auch Millie und Verdi die Fragen beantworten, die gestellt wurden zu dem Spiel. Und es gab einige Fragen. Ich habe auch hier sehr viele Gesten gemacht, weil mir das Spiel doch die ein oder andere Nerven gekostet hat, muss ich gestehen. Und zwar bin ich ein bisschen enttäuscht von W7M.
Analyse des Spiels GK gegen W7M: Strategien, Fehler und individuelle Leistungen
01:41:4301:41:43 Wir haben ein gutes Spiel gesehen. Ich fange erst mal vorher mit etwas anderem an. Wir haben GK gegen W7M gesehen. GK hat viele Teams geschlagen auf ihrem Weg hierhin. GK hat sich auch viel Respekt erarbeitet, sagen wir erst mal. Sie haben Leader als Stand-In, Nudl sich reingeholt aus Amerika. Diese zwei Spiele haben momentan auch topperformed. Im Gegenteil sehen wir JV92 mit einem 14 zu 5, Philipp Hox mit einem 9 zu 7. Also es waren schon viele individuelle Performances, aber GK ist ein Team, was immer probiert, das Momentum.
01:42:06 zu geben. GK probiert, die Geschwindigkeit des Spiels zu regeln. GK probiert, so ein bisschen dieses Spiel in der Hand zu haben und dem Gegner so ein bisschen diesen Überraschungswinnen zu geben, wo die sagen, oh mein Gott, was machen die hier eigentlich gerade? Gegen sowas haben wir noch nicht gespielt und gegen sowas spielen wir auch nicht gerne. Und W7M hat in der Verteidigung wunderschön gespielt zu Beginn. Sie haben sich gesagt, okay,
01:42:24 Bank, vollkommen fein, sollen die picken. Ist eine Map, wo so ein Team nicht gut drauf sein kann in der Theorie. Hat sich auch bewiesen, dass die Attacks gar nicht liefen. Auf einer Attacker-Sighted-Map, 55-prozentige Attack-Win-Rate-of-Bank, das sagt schon einiges aus. Eigentlich attackt man sogar lieber und holt dann trotzdem nur einen Attack. Ist nicht so gut. Und das lag daran, dass W7M 24-7-Info hatte. W7M hat sich gesagt, okay, pass auf, dieses Team kann nicht executen. Dieses Team lebt davon, die Geschwindigkeit zu bestimmen. Wir machen das so.
01:42:51 Jede Extremity, also sei es Lobby, sei es Skylight, sei es Square, das forsten wir gegen. Wir geben denen dort keine Kontrolle, wir haben dort unsere Infos. Jede Runde wurde eine Valkyrie aufgespielt und in drei Defense-Runden alleine hat die Valkyrie den Entry-Pick bekommen. Und in vier Runden sind durch Valkyrie-Cams Entry-Picks gefallen, obwohl eine IQ an Bord war. Also das sind Sachen, die dürfen nicht passieren. Das sind Fehler, wenn du weißt, du bist ein Team, das aggressiv ist. Wenn du weißt, du bist ein Team, was darauf...
01:43:17 naja, aufbaut, schnell zu sein, schnell in den Raum reinzukommen, dann musst du Intel denyen. Und wenn du dauerhaft gepickt wirst von einem Team, das Solo gegenfährt, das muss man ja erwähnen, W7M hat dem ja null Respekt gezeigt, der hat sich gesagt, okay, wir wissen, wo ihr seid, wir sind besser, wir fahren gegen. Und immer war der Entrypick auf W7Ms Seite, dann musst du als GK irgendwann merken, okay, pass auf, entweder laufen wir zusammen und hol die Refrags.
01:43:39 Oder wir passen auf unser Info-Game auf und probieren Eurus zu denyen. Und das ist ja in keiner Runde vorgekommen. Auch in den ganzen Attack-Runden, da hat Verdi von Tuber gesprochen. Es wurde sich nicht gegengecovert. Es hat ja in Runde 1 eingefangen. Keiner hat Skylight-Info, hält Skylight, es ist schon jemand tot. Man weiß es nicht, was da passiert. Man probiert unten in Square reinzugehen, wird von Skylight gepickt. Plötzlich ist eine 5 gegen 3 Situation. Das sind kleine Fehler, die dürfen nicht passieren. Und W7M hat immer am Anfang gegen Geforce, die Extremities, und hat sich dann nachgedacht. Okay, komm.
01:44:06 Wir haben unsere Picks, wir können jetzt chillen, die können schon nicht executen. Wenn wir denen jetzt noch keine Zeit geben oder keine Picks geben, kriegen die erst recht nichts hin. Und genau das ist auch passiert. Ich meine, man hat es auf der Basement-Runde gesehen. Da waren neun Sekunden übrig. Es waren noch zwei C4s in der Tasche und zwei Impacts in der Tasche, falls eine OSA denn so weit kommen würde. Also da war ja nicht mal irgendwelche, irgendein Land in Sicht, was in Richtung Plant hätte gehen können. So, denkt man sich jetzt, okay, Basement ist vielleicht die stärkste Zeit.
01:44:30 zu defenden, aber es war überall so. Auch die Topfloor-Sites, es wurden sich die Picks geholt und man hat richtig gesehen, wie GK richtig nervös wurde, wie probiert wurde, fünf Engel gleichzeitig zu halten, wie man probiert hat, okay, ich crouch work jetzt hier rein, flick mal überall in der Hoffnung, ich sehe noch irgendjemanden im Engel und komme damit weiter und das sind so Sachen, da hat man nochmal diesen Klassenunterschied gesehen. Gehen wir dann aber auf die Tags von W7M, da bin ich so enttäuscht, weil man hat gesehen, dass W7M das nicht mehr ernst genommen hat.
01:44:58 W7M hat irgendwann gemerkt, oh mein Gott, wir konnten gegen die Best-of-One verlieren. Wir nehmen dieses Team ja komplett auseinander, obwohl wir eigentlich nur unsere Basic-Seed spielen, was wir uns ein bisschen vorbereitet haben und wo wir ein bisschen gegenforcen. Und plötzlich sieht man, hört's, der jede Runde rein-crouch-walkt. Wir sehen einen JB92, der sich mit Monty denkt, ey, ich geh jetzt mal alleine in Garage, was ja schon schlimm genug ist, weil was willst du als Monty alleine in Garage machen? Gar nichts, richtig. Und dann denkt er sich noch, okay, ich force jetzt gegen. Und Geeker hat sich angefangen und hat gesagt, okay, Leute...
01:45:22 Das hat jetzt alles nicht so gut funktioniert in der Attack. Lass mal in der Defense gegenforsten, lass mal probieren, dass wir diese Picks zusammenbekommen und dass wir die Leute, die alleine sind, rausnehmen und dass wir einfach unser Spiel spielen und hier nichts überdenken. Und das hat plötzlich funktioniert. Ich meine, wir haben einen Smoke gehabt, der mit drei Smokes in der Tasche die Mainstays auf Long Range mit einer Shotgun gegenforst, der sich gesagt hat, ey Leute, die Runden haben wir jetzt nicht geholt. Wir spielen Runde für Runde für Runde. Wir gucken, was wir machen können. Das hat funktioniert. Und da hat es halt einfach nicht ernst genommen. Und das darf nicht passieren. Und naja.
01:45:51 Dann hat es leider trotzdem nicht gereicht, weil kaum hat sich W7M hingesetzt, um das ernst genommen. Worte die Runde dann auch einmal ordentlich runtergespielt und GK hatte kein Land in Sicht mehr. Sagen wir es mal so. Also generell muss ich sagen, ein bisschen mehr erwartet von GK und ein bisschen mehr Disziplin von W7M, aber ich hoffe, das sehen wir jetzt in der zweiten Map.
01:46:11 Hallo, ich bin Benjamaster von G2 und willkommen zu meinem ersten Install. Okay, so auf der ersten Seite hier habe ich Diffusor Pickup. Ich habe es auf Manually, so ihr müsst es auf. Und die Drone After Prep ist auf Auto, weil es zu viel Effort ist.
01:46:30 Each round you have to go off your drone, so it's just like going off it automatically. Text chat, I have on all, so you can type in chat in Ranked, that's really important. Mental games. Hot, I have everything on default, because like it's a new thing. They added like two years ago, and I just kept it like the same. Audio, it's already in here. It's like music on zero, and dialogue is on six, because then you...
01:46:58 Die Real Audio ist viel höher als High-Five, denn es ist auch die Default. Auf Display ist es normalerweise höher als 60hz, aber dieses Mal ist es 60hz. Aspect Radio ist 3x2.
01:47:17 Ich spiele mit den Sachen, die ich angefangen habe.
01:47:46 Weil es schafft für FPS, und Siege braucht ein richtig guter PC. Und dann habe ich Shadow auf Medium. Weil das ist was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann das Anti-Aliasing ist off. Weil dann die Bildung viel cleaner ist. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze eine Website.
01:48:13 wo ich versuchen, die alten 83 ADS zu calculieren. Ich weiß nicht, dass die erste ist 58. Aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio. Weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann kannst du viele Dinge hören. So, basically, ich setze mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer, dass du einen Chair kriegst, aber ich möchte den Chair so wie das.
01:48:41 Und dann, ja, die mouse part ist, wo es ist. Und dann, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, dann, ich put, like, den Monitor, close zu, ja, mir. Probably, like, das, es wird wie das. Ja.
01:52:38 So meine Lieben, dann wären wir auch schon zurück mit Map Nr. 2, Match 1. Atlanta Major steht immer noch auf dem Programm. Und wir sind in der Matchschaft GK E-Sports gegen W7M auf Clubhouse. Die erste Map war recht eindeutig, möchte man fast sagen. Zumindest in der ersten Hälfte. Dann ist GK da aber nochmal zurückgekommen. Trotzdem nimmt sich W7M die Match. Ich bin der Milly und an meiner Seite ist immer noch der liebe Verdi. Und wir schauen uns Clubhouse an. Yo, yo, yo. Scheiße, meins hört sich so gut an die Deiz. Aber, ähm, ich frage die Seite. Clubhouse mit...
01:53:07 Das ist echt interessant, weil wir haben im Kick gesehen, die Hard-Up Struggles haben auf ihrem eigenen Kick, verlieren ihn 7 zu 4 gegen ein doch sehr starkes W7M. Andererseits, Cory hat es gerade schon so an ein, zwei Beispielen erklärt, dass es nicht so ganz optimal lief für W7M. Besonders hier. Auf einmal, ich glaube, sie haben es nicht zu leicht gemacht an der Stelle. Ich glaube, das war ein bisschen zu leicht. Ich meine, man geht mit dem 6-0 rein in den Swap und dann...
01:53:34 Nee, da haben sie sich so gedacht, die sind halt doch schlecht. Nee, die können halt schon alle drücken. Das darf man nicht vergessen. Ying Ban erneut. Ich glaube, das war vorhin genau der gleiche Ban, den auch GK gezündet hat. Finca Ban auf...
Clubhouse Pick und Teamdynamik
01:53:5001:53:50 Clubhouse, ja, würde ich erstmal so fühlen. Würde ich, würde ich, würde ich fühlen. Finka vor allem mit ihren, also man nimmt halt ein Set Nates raus, wir haben es ja immer wieder gesehen, also W7M hat immer wieder gespürt, dass es gegen sie viel gespielt worden ist. Ja klar, auf jeden Fall. Was wir in letzter Zeit auch mal sehen, besonders in diesen High-Tier-Matches, also das ist irgendwo mal ein, ähm, ne, es gibt die Situation, wo das komplette Attacker-Team halt relativ low HP hat, äh, ist, das sind nicht nur die Granaten und auf einmal kommt er hier hinter, ne? Ja, genau.
01:54:19 Da wird nochmal gesagt, Fear or, or, or, sonst was, ne? Fear or respect. None. None. Und, ähm, hier wurde dann auch nochmal der, äh, ja, die nächsten Bands getätigt, also relativ EZ.
01:54:33 Und somit KiK müssen jetzt zeigen, was sie können und das auf Clubhouse, dem Pick von W7M, dem doch schon unfassbar starken Team aus Brasilien. Die sind halt wirklich, das ist schon echt ein krasses Team. Also das dürfen wir nicht vergessen. Ich liebe W7M, aber leider haben sie mir auf der ersten Map nicht das Gameplay gezeigt, was ich von ihnen so liebe. Vor allem, also in ihren Text. Ich glaube, das war auch am Ende ein bisschen mit das Problem.
01:55:02 10 Sekunden zur insertion 5 Sekunden vor der insertion
01:55:27 Runden im Rollen startet GK in der Defense, W7M in der Attack und wir verteidigen natürlich, wie sollte es anders sein, oftmal, das ist das Klubhaus der Fall, erstmal natürlich unten Amion Church, ne, weil, ja, Verticals, Gameplay ist da nur in der Küche möglich, das ist schon so ein bisschen mollig warm da unten, ne, entspannt, das ist so ein bisschen, also für die Defense auf jeden Fall eine sehr gute, ähm, eine sehr gute Ausgangslage. Hast du einen kleinen, mutigen Geruch da unten? Ja, genau. Ähm, Holz im Keller?
01:55:52 Ja, besonders in so einem doch etwas älteren Gebäude, nicht fast zur Seite. Also ich glaube, hier gibt's so, ähm, sehr selten, gab's auch schon, ne, hat man oben, äh, angefangen mit Master Gym. Das gibt's auch, dass man wirklich sagt, okay, wir fangen mit Master Gym an. Jetzt haben wir so eine, so eine Teams wie BDS, etc., machen das gerne mal, dass man da direkt startet, um einfach nur diesen, diesen einen Spot zu haben, diesen Jokerspot. Direkt erst mal einen Punkt sichern. Ähm, wow, Nudeln, ein bisschen oberpicken, aufpassen, Key raus, Casey Opening. Wichtig hier natürlich direkt nachkontieren.
01:56:20 Man versucht hier natürlich so viel Zeit wie möglich rauszuholen, ne? Geekai hat sich dagegen entschieden, diesen kompletten Across-the-Map-Aufbau zu spielen. Die Position, die Nudo gerade gespielt hat, ist die, die wir sonst eigentlich in Adam sehen. Versucht da quasi gegenzuspielen, Camps rauszuholen, bisschen Zeit, Utility zu ziehen. Im besten Fall zieht sich in dem Moment natürlich zurück, als der Kill auf der anderen Seite der Map fällt. Damit ist uns trotzdem jetzt effektiv anderthalb Minuten, die W7M jetzt fehlen in dieser Runde.
01:56:46 Einmal das, völlig richtig. Problem ist aber, man hat viel zu früh den Smoke verloren. Fällig. Der gehört, der sollte überleben. Also es gibt so ein, zwei Spieler, wo ich sage, okay, du hast legit die Erlaubnis von mir halt auch einen aggressiven Zone zu spielen, aber nicht so früh. Leader kriege ich jetzt auch nochmal ein bisschen Damage. Das meine ich so, mit diesem Damage verteilen. Und wenn du jetzt hier eine Kinker hättest, zum Beispiel, gut, das ist die Defense.
01:57:09 Weiß, aber du hast es oft, dass dann immer mal hier nen Poke, da kommt mal nen Wallbang und dann, dann einfach mal den Finger zu zünden und du hast den HP-Ausgleich oder du machst den Engage, gehst durch den Smoke, wenn die Smoke gesetzt ist, du gehst in den, gehst in die Afterplane-Situation, gleich erstmal, ähm, nen Finca-Boost holen, auf einmal sind die alle wieder vollgeheilt, da fängst du schon an, in so nen Utility-Tactical-Shooter-Leavement-Style reinzukommen, der halt schon ganz anders, anders Level, äh...
01:57:36 ja, ich sag mal, hervorruft, was das Spiel betrifft. Und hier JV oben mit der Hibana. Versucht natürlich auch noch die Breaches aufzumachen. Hier sehen wir, dass der Kitchen Breach versucht aufzumachen. Also versucht man aufzumachen. Nate mit den nächsten Tricks raus. Wir haben eine 5-3-Situation. Wow, das ist für Nate gar nicht so gut, aber die Granate... Ist die runtergegangen, Nate? Das war ein Stinger-Shirt, den er dort setzen wollte. Ja, man hat ihn rausgenommen, aber ein Frack hat er auch gemacht.
01:58:04 An sich gar nicht so schlecht. Nudl macht den Ausgleich. Casey raus. Nudl hier direkt erstmal. Motto eingenommen wird. Aber oben von der Hedge rausgenommen. Filipox mit dem Refract. 2-2 Situation. Wir können relativ gut onside spielen. Da ist die... Oh Gott. Die Valkyrie rausgenommen worden. Leader liegt auch. JD mit dem Kill. Und somit der Filipox mit der Möglichkeit hier den Kill gegen Harschum zu machen. Und das macht er. Ja, offensichtlich war da am Ende noch ein bisschen Info.
01:58:28 Ja, auf den Blue-Bereich irgendwie verteilt. Also sehr, sehr wichtiger Kill hier am Ende natürlich. Nichtsdestotrotz auch hervorragend ausgespielt an dieser Stelle natürlich von W7M. Hier aber auch einen...
01:58:38 Also natürlich erstmal die Defenses, das heißt DK natürlich eine komfortable Situation, machen das sehr gut. Auf der anderen Seite W7M spielt das halt sehr methodisch und sehr smart runter. Ich finde es interessant, dass DK versucht ein bisschen mal andere Dinge anzuschicken, also zu versuchen, auch wenn es der Aufbau zumindest sehr ähnlich war, wie wir das sonst auf dieser Map auch sehen. Wenn es kein Extended Hold ist, haben wir halt so ein bisschen...
01:58:59 Positionen verschoben. Also man möchte seinem Gegner trotzdem auch so ein bisschen neuere Sachen vor die Füße legen. Trotzdem ist natürlich der, ich sag mal, traditionelle Approach hier von W7M, der dann auch funktioniert. Das ist ein wunderschöner Opening. Das, äh, ja. Wobei man auch sagen muss hier...
01:59:15 Tricks natürlich versucht nochmal nachzusetzen. Guter Spray von Noodle. Ich muss noch sagen, Glück gehabt, Casey will hinterher droppen, um den Refrag zu machen. Natürlich in eine noch sehr gut befüllte MP5K rein, wenn hier droppt. Prettypox hier, wobei ich glaube, da war wenig Info, sondern man hat halt einfach den Winkel sehr gut halten können. Weil, guck mal, er konnte aus Blue Richtung Mannequins halten, er konnte hinten noch ein bisschen Richtung Arcadienwinkel halten, er hatte die Door, um auch dort eine mögliche Rotation zu haben.
01:59:45 Die Rotation vom Generator direkt in Church rein. Also die Position, die er dort am Tisch hatte, war schon auch vom Winkel her. Er hat ja jetzt nicht viel Mausbewegung, die er machen musste, um den Flick zu setzen. Also da muss man sagen, hat er sich auch vom Spielerischen her, um ihn mal in seiner Position zu analysieren, sehr gut positioniert, um den Support zu setzen gegen den Panther. Wo hätte er sonst noch kommen können?
02:00:08 Es gab keinen Weg, wo er hätte ungesehen lang schleichen können. Oder er hätte Stunden gedauert, dann wäre der Planeta durch. Giga spielt den selben Spot nochmal. Ja. Auch einen ähnlichen Approach, also auch hier nicht in den oberen Stockwerken unterwegs. Wollen wahrscheinlich ein bisschen passiver an diese Saktis-Aktion rangehen. Haben ja eben absolut, also schon auch, gar nicht gegengepiekt, aber schon auch hier und da sich mal so ein bisschen exposed, ein bisschen rausgeschaut. Gerade der erste Frack in der Runde ist so zustande gekommen. Jetzt wollen sie es halt wirklich hart mit Turtlen versuchen.
Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen auf Klubhaus
02:00:3602:00:36 Ja, und warum auch nicht? Ich glaube, das ist völlig okay. Nicht viele Spots in diesem Game, die man wirklich so spielen kann, aber den hier kannst du auf jeden Fall komplett unten mit allen Mann auf dem Spot spielen. Ich bin ehrlich, ich finde, wie du schon sagst, das ist machbar. Die Sache ist nur die, schaffen sie den Spot jetzt auch nicht mit dem Turtle zu halten, sollten sie unbedingt einen anderen Spot spielen. Weil da fehlt denen erstmal gerade irgendwie der Flow oder sonst irgendwas, irgendwas ist da gerade einfach nicht on point, um das Ding auch anders ordentlich auszuspielen.
02:01:05 Hier Haschum mit der Solis. Hier haben wir einen Kaiif. Man hält damit auch Motto. Ja, der Trick eben schon nicht funktioniert. Wir hatten eben schon KZ, der mit dem Thatcher da wunderbar gegen gespielt hat. Ja. Weil das jetzt mit den ersten Eggeln hier auf den Spot selbst. WStevenin weiß natürlich auch, dass hier eventuell ein Trick zum Problem werden könnte. JB-92 injured unten. Wird secured von Haschum. Ja, man hat ihn gefangen. Catch them all. Also JB wurde schon mal gepokeballt. Und jetzt kommt es hier. Klack.
02:01:35 Ja, man versucht es halt trotzdem. Ich meine, ja, ganz ehrlich, kann man machen, aber wenn man das richtig macht. Ich finde, also ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde, dass KiKi hätte einen anderen Operator mitnehmen können in dieser Runde und auch was anderes spielen. Ich glaube, die 7er hat letzte Runde genau dasselbe gemacht. Thatcher ist offen. Du kannst mit einem Kaip nicht gegen die Hatch tricken.
02:01:56 Ich meine, klar, du hast trotzdem einen C4 und eine vermeintlich auch sehr starke Waffe, die du natürlich auch für Rotations und so weiter nutzen kannst. Aber also hier dasselbe nochmal zu probieren ist natürlich klar. Es kostet minimal Zeit, aber ich glaube, das ist nicht das, was man sich hier am Ende wünscht. Letzten 30 Sekunden angebrochen. Auf beiden Seiten stehen noch alle fünf Spieler. Jetzt die eigentlichen Executors. KZ mit den wichtigen Frags. Nate ist da auf dem Spot, kann jetzt hier das Talon-Schild aufbauen. Das Problem wird aber Key, der hier im Dirt-Tunnel steht und mit den Toxic-Kennister natürlich dagegen spielt. Aber obviuslich ist der nicht durchgekommen. Der Plant geht down, Kills fallen weiter. KZ über Blue.
02:02:26 Macht ordentlich recht. W7M hat jede Position, die sie brauchen. Und Nate bekommt hier nochmal einen Kill. Wahnsinnig starke Runde auch hier von W7M. Und man geht mit der Unterzahl rein. Und auf einmal gibt es einen Casey, der einen Double Kill zieht. Aus Rotationsbewegungen. Ich finde das so gut gemacht von der OSA, wie man den plant. Man droppt runter, geht einen Schritt nach hinten. Setzt das Schild. Alles gut. Der Smoke.
02:02:51 Ich bin mir nicht sicher, ich hab, da bin ich jetzt ehrlich, ich hab den Winkel des Kennisses nicht gesehen. Ich glaub, es ist zu kurz. Die war zu kurz, ne? Weil, egal wie, selbst wenn die gesessen hätte, er hätte weiter nach hinten gehen können, um immer noch Safe Spaces zu haben. Ja. Also der Plant war...
02:03:07 Vom Schild her, das war so gut gesetzt. Wo ich mir denke, so, boah. Mir haben die Timings auch sehr gut gefallen. Was viele Teams uns sogar auf dem Niveau echt noch so ein bisschen außer Acht lassen, ist der Pressure, der von den anderen Spots kommen muss. Also von Blue zum Beispiel oder über die Mainstance. Du kannst nicht nur über die Hedge und die Verticus halten. Wir sehen das hier sehr schön nochmal aus der POV von KC, der nicht nur einen, sondern zwei Kills in Blue bekommt. Das sind insgesamt zwei Spieler, die er in dem Moment auf Sicht zieht, während Nate auf dem Spot den Clan-Foto bekommt. Und dass man, also...
02:03:36 Der Angle, den man quasi über Motor auf den Spot selber bekommt, den kannst du halt von Main halten. Also das ist etwas, was W7M wirklich sehr, sehr gut gemacht hat. Überzahlsituation etabliert, dann alles vorbereitet, was sie brauchen, plant und dann halt eben gleichzeitig Blue-Kontrolle, gleichzeitig Main-Stars-Kontrolle und quasi von allen Seiten irgendwie GK daran gehindert, überhaupt dahin zu kommen. Natürlich hatte Nate das Problem, dass ihm da irgendwie Leute entgegen kamen, aber trotzdem hat er es geschafft, den Rekügel zu planen. Was auch noch, du sagst Timing.
02:04:06 Timing kann man bis wirklich auf ganz viele Kleinigkeiten runterbrechen. Hast du die Granate gesehen, die zur Initierung geworfen wurde? Man hat die Granate oben in Kitchen vorgekocht, dass die bis hinten zum Dirt-AK fliegt und ist im gleichen Atemzug runtergedroppt.
02:04:24 Wo ich mir denke, genau, die Granate baut direkt erstmal Momentum auf, vor Pressure auf, droppt hinterher, covert vielleicht so ein bisschen diesen Sound auf der einen Seite. Man hat aber gesehen, Osa droppt runter, guckt rechts, oh, hallo, stehen da halt drei in Church. Das wurde, allein dieser Call muss so essentiell gewesen sein, was der da angesagt hat. Wahnsinn.
02:04:45 So, willkommen in 2019. Bandit Trigger in der Jacuzzi Wall. Aber hey, es funktioniert immer noch, natürlich wenn du. Also es ist ein Mute mit dabei, wie wir sehen. Es ist eine Solus mit dabei. Das heißt, W7M wird nicht in der Lage gewesen sein, alles komplett irgendwie durchzudrohen. Vielleicht ist der Bandit nicht aufgefallen. Gerade in Kombination mit dem Mute Jammer natürlich wird das ein bisschen stressig, da generell zu öffnen. Oh, JVNLT2.
02:05:07 Seine Airjab irgendwo explodiert, der weiß aber nicht ganz genau wo. Aber ja, es ist zumindest der Banditrick hier, dass das gute Utility man rausnimmt, aber auf der Seite von W7M natürlich mehrere Heartbreacher mit dabei. Nudel hier auf den East, der ist gedrohnt und ordentlich gepressured. Jetzt haben wir die Vertifix vorhin versucht, Tricks mit dazu zu kommen und der fällt gegen Fedipox. Ausgleichssituation, 4 gegen 4, so gut, aber Nudel wehrt sich hier noch ein kleines bisschen, wird zwar gepressured, aber bindet gerade auch super viele Spieler. Geht weg, gutes Timing von ihm.
02:05:34 Gutes Timing von ihm, da die Red Stears so zu verlassen. Das lag tatsächlich am Pelipox unten. Mit dem Engage von Pelipox hätten sie oben auf Red Stears auch gleichzeitig reinpushen müssen, um sozusagen diese Zangenbewegung viel schneller zu haben. Das war vielleicht ein Kommentationsding, aber hey, kein Problem. Es ist immer noch ein 4 zu 3, ganz ehrlich. Das haben wir vorhin schon gesehen, dass das auch so ein W7M-Ding ist, dass ihr das ausspielen könnt. Gucken wir mal, wo diese Runde hingeht. Vorteil ist ganz groß.
02:06:02 bei GK. HP-technisch, Position-technisch, wenn man sich den Spot anguckt, wie sie gerade stehen, ist es aggressiv, passiv. Das funktioniert genauso. Hashom, wichtiger Fracking, JV-4-2. Man hat tatsächlich hier das bessere Positioning. Oh, Hashom raus, hört zu dem Frack. Wir haben eine 2-3 Situation.
02:06:21 Kommen wir jetzt sogar in Gym rein. Hurlz kriegt nochmal gut Damage. Nate jetzt mit dem... Oh Gott, er hat halt einfach den Gou drin. Und Key mit dem W-Kill. GK mit dem Anschluss. 2 zu 1.
02:06:38 Ja, manch einer würde sagen die Offside, aber ich glaube statistisch gesehen für die Defense wirklich ein sehr, sehr guter Spot da oben. Gym Bedroom, wir haben auch gesehen hier warum. Du kannst halt aus deiner Utility super stark schöpfen, du kannst dich auch krass extenden. Also W7M hat versucht hier hauptsächlich über Cache und CC aufzubauen und dann über Construction zu gehen. Dann entsteht da so ein bisschen natürliches Nadelöhr, weil Construction selbst...
02:06:59 Du hast einfach deine Tür und du hast zwar die Doppelwand Richtung Office, aber wenn du dann von da in Office reinkommst, ist es halt schwierig, von da aus weiterzukommen. Der Pressure von der anderen Seite hat diesmal, das, was sie in der letzten Runde wirklich sehr schön gemacht haben, hat diesmal gefehlt. Es gab kaum Möglichkeiten für W7M, vor allem auch wegen dieses Bandit-Tricks am Anfang und der Utility, die da genutzt wurde, um irgendwie die Wand zuzuhalten, eben gleichzeitig noch über Jacuzzi zu gehen. Wobei man dazu auch sagen muss, dass mich das ein bisschen wundert, denn ohne Castle...
02:07:28 Es ist eigentlich schwierig, da lange zuzuhalten. Also in dem Moment, in dem W7M die Kontrolle über Cash hat und über CC, können sie eigentlich auch anfangen über die Windows zu arbeiten und dann nochmal zu öffnen, Jacuzzi aufzumachen. Aber da muss ich ganz ehrlich sagen, da bin ich jetzt nicht ganz im Bilde, wie es Utility-mäßig aussah.
02:07:46 Gucken wir uns einfach die nächste Runde an, ob hier nochmal was kommt. Offside würde ich tatsächlich Bar nehmen. Ich glaube, das ist so eine Side, die man spielen kann, aber die schon sehr schwer ist. Und wenn du sie raus hast, haben wir auch schon Blitzaktionen, Instant Plans gesehen, Offstage.
02:08:03 Daher. Jut, weiter geht's. In Runde Nummer 4. W7M führt 1 zu 0 in Maps. Haben sich vorhin Bank gesnackt mit einem 7 zu 4. Sehr solides Spiel. Außer in den Attacks. Also von beiden waren die Attacks nichts weltbewegendes. Aber oft ist es natürlich auch so, dass es einfach so ein Rhythmusgefühl. Mal geht's, mal geht's nicht.
Spielverlauf und taktische Analysen
02:08:2802:08:28 Und hier wird man jetzt den Breach Richtung Construction machen. Key mit dem Crack gegen Casey. Casey gerade zweimal hintereinander Opening Crack. Dreimal sogar. Also dreimal hintereinander Opening Crack. Müsste man aufpassen. Key in Jim jetzt.
02:08:44 Mit dem Jäger und über Jacuzzi kommt man rein, droppt runter, pull, Nate mit dem Kill gegen JB. Man hat dort mal den Teamkill gemacht. Ja, hat sich Nate gedacht, ja wenigstens will ich noch einen auf dem Konto haben. Aber schon setzt noch Nate nach, 5-2. Man steht sehr aggressiv und was macht W7M? 12-3. Oh, Hurts mit dem Kill gegen Key. War das jetzt Main Stairs? Kam noch was runter.
02:09:10 So wie ich das gerade gesehen habe. Die Steps müssten oben auch zu hören sein. Bug auf Stage. Pass nochmal auf, dass er sich Richtung Stock alles aufmacht. Ne Storage. Oh Gott, Stock ist hinten.
02:09:24 Das Ding ist der Fokus von W7M irgendwie gerade, also überall da, wo man ihn eigentlich jetzt gerade nicht erwarten würde. Also die typischen Breaches werden nicht gesetzt, die typischen Positionen nicht. Man ist hauptsächlich in unseren Stockwerken unterwegs, versucht jetzt hier über Constructions ein bisschen aufzubauen. Leider hat man hier sehr früh natürlich viele Leute verloren.
02:09:42 Zum jetzigen Zeitpunkt dazu führt, dass jetzt natürlich auch gerade mit der Utility, die ja vielleicht noch zur Verfügung steht auf Seiten der Verteidiger, noch echt einiges an Stress aufgebaut werden kann. Wir haben noch Impacts am Start, die man nutzen könnte, um eventuell nochmal gegen den Breach zu arbeiten. Nur noch den Ace, das heißt eigentlich sollte hier kein wirklicher Walkthrough-Breach mehr möglich sein. Keine Ahnung, warum man damit der Contact re-peakt, Philipp Pox mit dem Pressure verstorben. Sorgt zumindest nochmal für die 2-3-Situation. Zum jetzigen Zeitpunkt sah eigentlich alles sehr, sehr gut aus für GK. Jetzt dürfen sie aber auf keinen Fall noch Leute verlieren.
02:10:10 So, Filipox raus, wir haben die 3 in Situationen hört, es kommt jetzt über die Reds jetzt. Ich glaube, den hat man gehört. Oh, Spoke sehr gut gemacht Richtung Red. Jetzt muss man aufpassen, er hat sich wahrscheinlich durch den Server verschoben, das wird er auch riechen. Nein, ist runter getroppt und wird rausgenommen von hinten, Leader mit dem Backstep und wir haben den Ausgleich, 2-2.
02:10:28 Ja, also eins merkt man auf jeden Fall auf dieser zweiten Map, auch wenn es ihre eigene ist. W7M fängt hier deutlich früher an, ein bisschen zu thumblen und ein bisschen Probleme zu bekommen. Vielleicht liegt das auch daran, dass sich GK eher darauf vorbereitet hat, dass es der Pick von ihnen sein könnte. Also vielleicht hier ein bisschen mehr Info einfach im Vorfeld ausgearbeitet hat. Geht's dir jetzt mal rein. Gerne. GK spielt gerade Defense. Ist das zweitbeste Team in der Defense, wenn das Ding in den 3-3 endet.
02:10:58 kommen sie erstmal in die Attack und dann kommt W7M in die Defense. Und W7M ist auch extrem stark in der Defense, sie sind Platz 3 in der Defense. Das bedeutet, wenn die das in 3-3 beenden, sehe ich ein großes Problem für GK, weil ihre Attack, die müsste ich erstmal sehen. Natürlich, das Ding ist halt, dass ich also auch jetzt bisher von W7M nicht noch, also noch nicht das gesehen habe, was ich von ihnen so normalerweise... Boah, ist aber ein schönes Brett.
02:11:24 Weil sie von ihm gewohnt sind. Also das Tempo ist nicht so da wie sonst. Vielleicht gehen sie heute auch mit einem anderen. Ich will gar nicht sagen, dass es falsch ist oder komisch, was sie hier machen. Aber man merkt halt definitiv, dass sie heute einen etwas anderen Ansatz wählen. Der aber ja auch schon gut für sich funktioniert hat. Hier wäre auch vielleicht nachher für Corys Analyse auch so ein Ding, was mich interessiert ist, warum kommt W7M in diese Attackgeschwindigkeit? Ich würde jetzt nur mal eine Theorie aufstellen.
02:11:53 G.K. steht auch sehr krass offside mit starken Spielern. Man denkt sich, okay, wir wollen die rausnehmen, kommen aber nicht relativ schnell rein, weil die stehen irgendwie verteilt. Also, keine Ahnung, der Retake ist die Gefahr. Also, man kann nicht auf den Spot pushen, um schnell zu spielen, weil der Retake halt dann, der steht dann halt da, weil die können sie backstammen. Auf der anderen Seite ist es, wie willst du, du musst eigentlich diese Roomba rauskriegen und die Geschwindigkeit, um die rauszukriegen.
02:12:22 Damit, du kriegst die Geschwindigkeit nicht aufgebaut. Das Momentum ist bei den Spots, die die ausspielen. Wir haben jetzt gerade eben, ähm, äh, hier oben. Wir haben die Gym-Area gesehen. Die schnell ausspielen wird sehr schwer, weil...
02:12:34 Jeder Approach wird von den Defendern gehört. Du hörst die Hedge, du hörst die Windows, du hörst die Wall. Die Wall kannst du aggressiv anspielen. Du kannst die Hedge aggressiv anspielen mit dem C4. Die Windows, wenn die offen sind, ja, dann wird es mit der Rotation ein bisschen doof, aber dann schiebst du dich auf die Mainstairs. Kannst über die Stairs nochmal halten. Du musst also immer langsam und vorsichtig sein. Du hast also immer irgendwie so dieses Thema, diese Geschwindigkeit. Das ist ein sehr komplexes Ding, glaube ich. So, hört's, rausgenommen. Nudel.
02:13:02 Mit einem schönen Frag. Ha, schon mit dem nächsten. JB wird auch ausgenommen. JB-92 mit dem... Er wird erstmal gedownt. Nate holt Nudeln. Key macht erstmal... Holt sich das Fallobst.
02:13:15 So random, was hier gerade passiert auf der Seite. Genau, und das ist es. Die sind überall, alle alleine unterwegs, gar kein Refrag-Potential. W7M spielt kein Competitive Rainbow Six Siege, sondern denkt sich, okay, wenn die Blödsinn machen, dann gehen wir auch einfach so da rein. Deswegen trotzdem, also die Nate zwar erfolgreich, aber das Ding ist halt, GK ist vielleicht nicht ganz so predictable. Es gibt ja viele Leute, die dann sagen, okay, das ist schwer zu greifen. Aber wenn W7M das einfach solide runterspielen würde, Camerbyte besser da wäre, die Info gar nicht. Das ist es. Warum swingt eine Doka...
02:13:44 auf ihren Call alleine. Warum ist da nicht nur ein Nate mit dabei und man weiß genau, wo der steht? Weißt du, das ist halt so, also W7M antwortet einfach nicht mit dem Rainbow Six Siege, was wir von ihnen erwarten würden, auf dieses wirklich loose und verrückte Gameplay von GK. Was funktioniert gerade? Muss man ja einfach auch dazu sagen. Das ist schon seit einiger Zeit schon immer das Problem gewesen bei W7M und zwar, das sehen wir oben rechts in orange, Drone Management. Deren Drone Management ist...
02:14:10 Unfassbar schlecht. Sie hatten bei einer Minute 40 nur vier Drohnen platziert. Sie können die Leute schon irgendwann gar nicht mehr ausdrohen. Sie droppen irgendwo runter, ohne Vision zu haben. Wieso droppe ich in Logistics Office rein, ohne Vision zu haben? Das geht nicht. Das darf mir nicht passieren. Oh, am Tisch. Das könnt ihr nicht sehen. Tricks mit dem Killing. Nee. Oh, Tricks mit dem Double Kill. Sehr gut.
02:14:34 Sie haben halt, sie drohen die Leute nicht erfolgreich aus. Und wie du schon sagst, guck mal, wir haben eine Dokebi, die auf den Call arbeitet, da ist keine Drohnenarbeit dazu, die die Leute supportet. Warum geht man nicht in dieses Klassische? Wenn ich nicht weiß, wie die Gegner spielen, wenn ich in so ein, ich nenne es mal Random Ranked reingehe, mit der intern eigenen Aussage, oh, die spielen ja irgendwas, was wir nicht kennen, dann spiel doch so, wie du es im Ranked halt auch machst. Zwei Leute laufen, die anderen drohen.
02:15:00 Und du läufst den Drohnen hinterher. Und dann sagen die dir einfach nur an, wo jemand ist. Und dann hältst du den Punkt, wenn die Drohnen dann stehen, dass die Supporter rein können und arbeitest weiter. Dann musst du halt ein Ausschlussverfahren machen. Dann musst du halt so spielen. Not else.
02:15:15 Also, ich finde halt, also das Ding hier, das darf ja so zu Jigglepeak und das muss nicht sein. Das hier auch. Also, offensichtlich ist wenig Info da. Ja, GK, also was ich gut finde, muss ich ganz ehrlich sagen, GKs Ansatz zu sagen, okay, wir wollen jetzt einfach hier ein bisschen, bisschen wilder, bisschen gegenarbeiten, wir wollen einfach versuchen, uns auf unseren Stärken, die für uns funktionieren, irgendwie zu berufen, das finde ich in Ordnung.
02:15:38 Aber sie spielen halt wirklich einfach echt ein wildes Rainbow Six Siege gerade, wo W7M interessanterweise keine Antwort zu findet. Also wie gesagt, es wäre mit wirklich einfach strukturellem Stück für Stück Vorarbeiten besser getan. Da verlierst du zwar viel Zeit, aber du kriegst halt die Kills, weil niemand kann den Noodle refraggen, keiner kann Key refraggen. Es ist niemand da, der irgendwie den Kill bekommt. Nö. Wie gesagt, wobei bei Key kam die Granate um die Ecke irgendwie. Ja, aber der hat vorher auch Kills gemacht. Ja, eben.
02:16:05 Das Ding ist, wieso droppt man da runter ohne Vision? Ich mein, der Stand da ist also... Offensichtlicher geht's nicht. Wahrscheinlich hat man... Wahrscheinlich war man so smart und hat die Drohne in die Hedge reingeschmissen, die wurde in der Luft kaputt gemacht und dachte sich, okay, ich mach jetzt mal einen Dolphin-Drop und krieg den halt mit R irgendwie raus. Kann ja sein, dass man das so dachte. Ja gut. Und hier geht's jetzt los. Maverick Trick um den... um den... das Mute Jammer? Ja.
02:16:37 Musst du halt auch nicht also du kannst du kannst das ding auf oben anlegen ohne den Mute-Junger wegzumachen, dann geht man Karada trotzdem auf Warum hat man den jetzt da dann aufgeschweißt also ich hab keine Ahnung Also wenn man so aus man hat vielleicht so diese man macht dachte siehst du wir machen die stufe diese antistufe ich glaube das ist halt primär also der Maverick war primär dazu gedacht um gegen den Bandit irgendwie anzuspielen guck dir das an das Tempo ist insane aber die Kills fallen auf beiden Seiten
Entscheidungen und Strategien im weiteren Spielverlauf
02:17:0302:17:03 3-4-2-Überzahl-Situation jetzt für GK, als W7M so gut wie alle Spieler verliert. Und auch hier hat man wenig Info und Kontrolle. Lieder mit dem Refrag auf 3D-Pox, nur noch Nate in 1-3-Situation. Der ist mehr, weniger auf dem Spot und hat noch 1 Minute 30 Zeit. Koffer auch mit dabei, also könnte versuchen drumherum zu spielen, aber es ist trotzdem eine fast aussichtliche Situation. Der erste Spieler, der hier auf dem Warten ist, war schon immer wieder auf Pieken, dadurch eben diese Tür drumherum spielt. Aber das, was hier, was wir sehen, so das eine ist natürlich interessant, was sonst noch so passiert.
02:17:30 in die Flash rein. Da ist ein Flash kommt um die Ecke und dann direkt in den Türrahmen rein. Nate muss eh verschieben und dann geht man rum. Ja, wissen Sie es? Ja, safe. Also ein bisschen Infos auf der Seite noch dabei. Wir haben einige Camps, die dann noch geswitcht werden. Jetzt versucht man hier auf den Plan zu gehen tatsächlich, dass der vier erwischt Nate zum letzten Zeitpunkt nicht. Er versucht, geht ja aggressiv. Da braucht man einfach schon.
02:17:55 Oh, oh, oh, oh, oh, W7M struggled auf der eigenen Map gerade. Ja, ich würde aber sagen 4-2-Swap völlig okay. Immer noch völlig okay. Jetzt will ich aber W7M, jetzt will ich GK in der Attack sehen. Weil, das ist jetzt, jetzt kommen sie in die Situation, sie müssen drei Runden gewinnen.
02:18:19 sind nochmal Platz 13 bei den Tags von nicht mehr viel verbleibenden Plätzen. I don't know.
02:18:32 I don't know. Ich bin mir nicht sicher. Gut. Nichtsdestotrotz, ich glaube, hier ist ein Timeout gefallen. Oder? Ja. Da ist ein Timeout. Oder ist das ein Timeout? Ja, das ist ein Timeout. Ja, hier unterhalt man sich nochmal. Da will man seitens W7M geht man wahrscheinlich nochmal direkt die erste Runde der Defense durch. Überlegt sich, okay, was machen wir. Noodle und Co. sehen relativ zufrieden aus. Ich muss zugeben, die Attack von denen, die müssen sie zeigen. So rum.
02:19:01 Ah, mal gucken. Ah, GK, also vorhin... Ich will nicht beide Tags vergleichen, aber die W7M-Tags allein auf Bank haben mir schon ein bisschen besser gefallen als die von GK. GK sah halt wirklich sehr verloren aus in ihren Tags auf Bank. Also wirklich verloren.
02:19:19 Bei W7M hast du noch irgendwie was gesehen, so alles klar, okay, man wollte ein bisschen Solo gehen, man hat sich dann mit den Operatern so ein paar Ideen eingeprügelt. Hier die ersten Pushes, die sahen sehr gut aus auf der Map. Dann hat natürlich aber GK wirklich gesagt, so alles klar, komm, wir schicken mal fünf Leute los, macht mal alle das, was ihr wollt.
02:19:35 Und W7M, der Push, wo du sagst, oh, das ging hier so schnell und sie kommen rein. Allein, wie sie ins Kreuzfall genommen wurden. Man hat über Logistics diese Info gehabt, aber dass da jemand Main steht, die Info hatte man nicht. Ja, was macht man? Man nimmt jemand an dieses Window von Main, dass man dort halt einfach hängt und das hält, um dann den Push zu machen. Man muss sich auch überlegen, man will dann wenigstens eine Seite einnehmen. Nee, was hat W7M gemacht? Sie wollten von überall und nirgends ran. Und dieses überall und nirgends, das funktioniert halt auf Dauer nicht. Ich glaube, grundsätzlich ist es halt einfach ein...
02:20:03 wie soll ich sagen, eine, also gerade dieser Push am Ende, so ein bisschen eine Befreiungsaktion gewesen, man wollte halt irgendwie versuchen, ja komm, gehen wir doch mal rein, versuchen wir irgendwie Damage zu machen, ne, vielleicht holen wir uns die Runde ja durch einen gewissen Random und Chaos-Faktor mit. Und dann ist es wenigstens 3-3 und dann ist gut. Wie du schon sagst, wir müssen jetzt erstmal gucken, was hier in der Defense passiert. Ich glaube, dass W7M in der Defense auf jeden Fall schon auch brillieren wird. Ja.
02:20:28 Und ich mein, GK hat uns ja nicht wirklich überzeugt in der ersten Map, in der Tech. Ne. Lass mal gucken, was da abgeht. Falls ihr euch fragt, warum es hier nicht weitergeht mit der Action, wir haben eine kleine Tech-Pause. Tech-Break. Tech-Break. Und ich sag euch eins, wenn der Fox genauso wie der hier rumstolziert in Atlanta rumlaufen würde, dann hätten die keine technische Pause. Ne. Dann wäre das Problem schon längst erledigt. Und dann wird sich nämlich jeder instant auf die Suche nach dem Problem machen. Aber es geht auch schon weiter. Ja, es gibt, ich mein, man würde auch sagen, genau.
02:20:56 Wer ist denn technisch ein Problem hier? Schokuschimchen. Ach herrlich. Er versteckt sich. Alles klar. Gut. Der Markus. Auch am Start.
02:21:17 Spätschicht. Zwei von unseren Spezialisten sind noch unterwegs. Zumal ich weiß. Und JB mit dem Opening-Frag. Ach, schon raus. Haben wir direkt erst mal Grimm gedowned. Rausgenommen. Entfernt. Umgelegt.
02:21:35 pausiert, wie auch immer, gefrackt. Ein guter Start. Das zeigt zumindest, dass es für W7M hier in der Defense genauso funktionieren soll wie für GK. Was funktioniert bei GK ist Early Pressure, also ich will nicht mal Early Pressure sagen, sondern Frost Pressure. So dieses erste, wir wollen direkt raus, direkt einklatschen.
02:21:56 Weil dann brauchen sie lange. Weil ihre Aufbauten, ihre Attack hat halt Probleme schon. Allein die Zeit, die Koordination in der Zeit. Und so weiter und so fort. Und ja, da ist natürlich, da dauert es alles ein bisschen. Okay, Breach kommt. Moto, man macht die Hedge auf. Mal kurz das Blühfeuer von Tricks Richtung Main.
02:22:17 Kein K.I. mit dabei, das heißt auch hier muss nicht getrickt werden. Da fehlt ein bisschen Aggressive Power auf der Seite von GK, dadurch dass wir den Grimm hier verloren haben. Während sich K.I. auf den Weg macht, hier erstmal den kompletten Fließboden natürlich in diesem Hallway aufzureißen, wo wir gerne auch mal Ram sehen. Und dann wird er erstmal auf die Maul eingefangen ist mit diesem Operator. Und jetzt mit den Nades weiß er natürlich, dass Verteidiger da eventuell schieben muss. Ist gut positioniert und Hurts bekommt gar nichts mit. Warum? Da mit die 4-4-Situation, ja, also da freue ich mich auch.
02:22:44 Kopfhörer fällt schon mal aus. Guck mal, ich kann hier langlaufen. Oh, no! Oh, no! 0 mit dem 3K! Er haut da erstmal das komplette W7M-Team aus dem Leben. Triggs setzt, ob er nachgeht wie eine Box. Triggs wird dem nächsten 8 auch raus. 5 zu 2. Was für ein Start. Starkes Ding.
02:23:11 Und hier kommt jetzt der Timeout. Weiß ich jetzt auch nicht. Weiß ich jetzt nicht. Weiß ich nicht. Weiß ich nicht. Also ich muss dazu sagen, gut, das Opening war schon geil, ja, an Generator. Erstmal kurz einmal Drohnen-Action gemacht, wir fahren mal weg und kommen wieder. Das Krasse ist halt, im Vergleich zu der Tag von W7M war hier so viel weniger Kontrolle, so viel weniger, also die Timings waren deutlich, deutlich mieser, aber
02:23:40 Krasse Einzelaktionen halt. Eine Nudel kann entspannt zwei Kills machen, dann ist es halt auch gut. Ob die zwei Kills jetzt, also, ne, ob dann irgendwie alle gleichzeitig schön auf den Spot runterkommen, ist dann die eine Frage. Das ist hier einfach, also individuelle Stärke bei GK, die sie gerade wirklich in Runden konverten können. Wohingegen auf der anderen Seite, wie bei W7M gesehen habt, dass die Teamdynamik Runden auch für sich entschieden hat. Es ist hier halt einfach, ne, GK schickt Leute in wichtige Positionen und hofft halt, dass sie da irgendwie gut performen.
02:24:07 W7M ist leider ein bisschen unvorsichtig. Gerade was da im Blue passiert ist, das ist halt... Darf dir nicht passieren. Nee. Ein Kill ja, aber nicht der zweite. Nee, der dritte. Ja, der dritte. Spätestens. Das war halt schon echt, also ich meine, das war so wirklich für ihn ein bisschen Blumen pflücken. Pass auf. Klack und fliegt. Der muss ja nicht mehr wirklich viel machen. Ja, genau so haben sich wahrscheinlich auch alle gefühlt. Vielleicht mit dem nächsten Filipox. Boah, gute Flash nochmal. Direkt rein.
02:24:37 Ja genau, let's freaking go! 10 Sekunden zu gehen!
02:24:53 Also ich habe ja gesagt 7-2 für W7M. Es sieht gerade andersrum aus. Abwarten. Ein Attack kann jetzt erstmal gut gehen. Wir haben jetzt ein Timeout gehabt. Das wurde relativ sicher genommen. Die werden jetzt auf die Black Eyes verteilt.
02:25:12 Die Frage ist natürlich, hat die Drohne was schon gesehen? Black Eye, also dass das verteilt wurde. Und gut, Viker Casey hat keine mehr. Casey auch ein bisschen unvorsichtig geworden. Kommt in diese Runde nicht so ganz rein. Er ist recht nicht JV. Mit 2-6-4 steht er gerade auf dem Scoreboard. Das ist besonders für so jemand, der relativ viel Fracking-Power mitbringt und auch damit so ein bisschen das Team entlastet. Sehr wichtig. Auch Casey opening-Frag Noodle raus.
02:25:39 Man nimmt direkt erstmal schon einen starken Rucksack aus dem Team von Gikei. Haschom wieder mit 0-1-0 steht er gerade zu Buche. Wobei vorhin hatte er schon ein paar Fracks. Es ist glaube ich bei ihm dieses Technical Pause gewesen, dass er reconnectiert ist. Und somit sind seine Stats verloren gegangen. Ganz interessant eigentlich, dass Gikei jetzt versucht hier mit dem Montagne-Zug aufzuspielen. Eine der vielen Lösungen, die man da für diesen Garish-Bereich hat. Die da mit dem Frack of Hurlz.
02:26:06 Ausgleichssituation. Hier reicht noch ein bisschen auf weiter Flur unterwegs. Jetzt gerade in der Bar selbst. Wirft eine schöne Cam, damit der Teammate da ihn ein bisschen supporten kann. Allerdings würde man den Drop hier nicht sehen. Es wird ein bisschen ruhiger gerade. Der Montagne positioniert sich. Die ersten beiden Kills sind gefallen. Jetzt.
02:26:27 Für W7M funktioniert es gut, aber für Gigate zum jetzigen Zeitpunkt nicht. Es fehlt halt der Support für Hashom, um da irgendwie ein bisschen reinzugehen. Der versucht jetzt über das Schild einfahren, jemanden zu baiten. Aber W7M merkt natürlich und weiß auch, dass sie hier sehr, sehr diszipliniert sein müssen. Ja, hier kommt es jetzt natürlich auch, das ist genau das Thema. Wie kriegen sie das jetzt?
02:26:47 Gelöst dieses Stalemate. Ja, man kommt nicht wirklich in die Garage rein und Garage sollte man, sollte man kriegen und Legion macht das richtig gut. Er verteilt einfach nur seine Traps und Monte ist ja schon mal einmal reingelaufen. Guck dir den Damage an, den Monte bekommen hat. Ah, sehr gut. Direkt erstmal noch das nächste ausgelöst. Ja, und da kommt die Smoke sogar noch hinter. Montagne muss auch passen, wo er jetzt stehen bleibt. Ja, flappt halt ein.
02:27:11 Ja, wieder. Der baitet halt damit. Will halt immer davon ablenken, dass unten nochmal jemand reinkommt.
02:27:18 Und sehr gut. Oh, what? Passt schon mit dem Frack gegen JV. Nee. Gutes Movement auf die Montagne. Kriegt dort den Frack gegen den Legion. Aber es sind noch 30 Sekunden zu arbeiten. Genau, Philipp Box gerade nach unten gedroppt. Also wird versuchen, auf seinen C4 zu gehen. KZ hat auch noch einen C4. So wie es nämlich jetzt gerade aussieht, wird es für W7M eine ganz schön enge Nummer. Jetzt hat die Frage, die werden wahrscheinlich nicht vielleicht auf den Default Plant gehen. Ja, guck mal, die Smoke. Ich habe den Smoke jetzt aufgegangen. Oh, die Smoke ist sehr gut. Montagne down.
02:27:47 Diffuser aber auf Leader. Nate steht noch auf dem Red Sears. Key wird auch geäußert. What? Doch! Oh Gott, Nate wird rausgenommen. Red Sears, guter Push. Man spielt das zu zweit aus. Und da kriegt man mit der Schriftlinke das Ding nicht. Gut gemacht. DK setzt sich auch hier durch. Digga, ich sehe Fedipox hinten durch die Construction Engine da unten droppen und denke mir so, yo, die Runde ist durch.
02:28:14 Keine Kontrolle unten über das, über das mögliche C4 und wem wirft FeliPox das unter die Füße? Seinem Kollegen. Kein Sie. Vielleicht hat er die Aura aus und dachte da ist einer, weil ich selbst gehört habe. Ich hoffe nicht. Die haben halt alles ausgemacht. So oft, so wie oft das schon passiert ist. Also wenn Leute zu mir sagen, ja ich hab immer alles aus, denk mir, bist du dumm, du hast es da, damit du meine C4 siehst. 23 Sekunden, ein Montagne, der komplett low ist, zwei C4s, Toxic Canister, kein solider Breach, eine eigentlich...
02:28:42 unwinnable Runde für die Attacker. Und dann passiert alles, was nicht passieren soll. Teamkills, komplettes Chaos on site, es shiftet noch jemand irgendwie über Construction rum, also bodenlose Frechheit. Sie wollten beweisen, dass es doch nicht unwinnable ist.
02:28:57 Ja, haben sie, offensichtlich. Aber ich bin jetzt mal so frech und sage, das liegt ganz viel auch an W7M, was hier gerade passiert ist. Also, ich möchte hundertprozentig, hundertprozentig DK Esports Performance an diesem Major und auch heute nicht irgendwie runterschrauben. Aber dass ein W7M, ein Team mit so einer Erfahrung und so einem massiven Skill-Level so eine Runde nicht gewinnt, ist statistisch gesehen nahezu unmöglich. Also, nahezu.
02:29:26 So, gerade haben wir es gesehen. Wild. Wilde Geschichte. Wobei ich aber zugeben muss, sofern du als Team, wenn du im Kopf deiner Gegner bist und es dann sowas machen kannst, dann ist doch alles richtig. Weil die scheinen ja wirklich, die scheinen ja auch im Kopf von W7M zu sein. Weil 7 zu 2, die haben gerade sehr solide Takes gezeigt. Abwarten. Paschum. Mit der Dukaybi gerade.
02:29:53 Geht auf Whirlpool
02:29:58 Auch hier wieder schöne schöne Stimmchen Und Nate mit der Clash auch mal interessant hier zu Clash zu sehen besonders auf Nate, der auch sehr sehr sehr gut performt für das Team Wie gesagt unten die eigentlichen ich sag mal die eigentlichen Carries sind gerade nicht so am performt nichtsdestotrotz seitens
02:30:24 GK sieht es natürlich auch sehr gut aus. Leader hatte eigentlich in seiner Zeit, wo er kurz mal in der EU-League auch eingesetzt wurde, nicht so ganz die Performance. Und hier zeigt er wirklich eine verdammt starke Leistung. Also das muss ich auch mal so sagen. Also gefällt mir, was er hier spielt. Nicht vielleicht auch wirklich einfach am Team. Ja, ist oft so. Also je nachdem, in was für einem Team du bist, ist deine Performance entweder grandios oder geht halt unter. Und jetzt warten sie ab.
02:30:53 Breach ist da. Und man will das vorsichtig ausspielen. Wieder mit dem Season 1 Skin auf seiner Waffe. Ah, der Bait! Der Bait, sehr gut gemacht. Ja, da muss man wirklich sagen, W7M so anscheinend gar keine, also das hat DK in ihrer Defense viel besser ausgespielt. Das Positioning, das Repositioning, dann den Support.
02:31:20 Ähm, ähm, beziehungsweise einfach die Geschwindigkeit, mit denen sie das ausspielen. Sie stehen hier auch besser. Sie treiben die Gegner besser in die Crossfire rein. Da ist jetzt nur mal ein Nachfahrtschaum raus. 4-4.
02:31:30 Ja, das Problem ist halt jetzt natürlich, 5-4 Sekunden gleich noch auf der Uhr, 4-4 Situation, man möchte jetzt auf jeden Fall rein und auf den Spot gehen, Key geht jetzt über 90 nach vorne, bekommt jetzt JV-92 mit wichtigen Frags hier, Kontroll über die Mainz ist es da, nur einer auf das Konto von GK, 2-2 Situation, als Lydia noch JV-92 findet, Frags auf beiden Seiten, überzahl jetzt aber für W7M, die brauchen diese Runde unbedingt, ansonsten wäre es das 7-2 und wir würden auf die nächste Map gehen, Lydia auch in der denkbar ungünstigen Situation, denn so wie wir sehen, hat man auch da die ein oder andere Shotgun mit dabei, am Ende ist es Feli Pox, der aus dem Office heraus den letzten Kill dieser Runde bekommt,
02:32:00 Die Frage ist natürlich hier, ähm, ähm, ich wäre tatsächlich ehrlich, man könnte hier sogar, also ich würde eine Runde noch abwarten und danach würde ich jetzt Timeout ziehen, seitens, ähm, äh, GK. Weil ich dann nochmal irgendwie durchgehen wollen würde, warum, was ist hier jetzt los? Gerade nochmal zwei Runden verloren. Leute, wir brauchen nur noch eine. Holt diese eine Runde.
02:32:32 Aber okay. Nichtsdestotrotz soll ja auch nicht madig reden sein oder sonst irgendwas. Wir gehen in die nächste Runde erneut Matchball für GK. Oh, was hab ich gemacht. Ja, das sind gute Dates hier. Felix Pox konnte gut über Logistik spielen mit dem Prefighter nochmal Richtung Hallway. Dann wurde Richtung Main geschoben. Felix Pox hat tatsächlich hier die Runde...
02:32:57 Geekay scheint auch tatsächlich den Fans vor Ort sehr ans Herz gewachsen zu sein. Ja, es ist oft so, dass die Zuschauer vor Ort für ihre Region sind und dann für alles, was quasi Story hat. Also wenn ein NNA, ein Latim oder ein EU-Team spielt gegen einen Geekay, dann wird Leute immer für Geekay sein.
02:33:24 Oh, Hurtz. Das ist dann super frech. Mit der ersten G-11 nochmal versucht aus dem Fenster rauszugucken. Zum jetzigen Zeitpunkt allerdings niemanden gefunden. Weiterhin eine ausgeglichene Situation.
02:33:37 Wenn man auf der Seite von GK hier ordentlich noch mal für Info geht. Das ist natürlich im Sinne von W7M genau diese Camps. Komm mal raus zu holen. Vier haben sie schon gefunden. Bleiben noch ein bisschen aggressiver stehen. Die Solis macht natürlich hier auch ihr Übriges. Vielleicht findet da leider niemanden. KZ auf dem Hallway vor Kipps schon unterwegs. Einfach nur hier um Zeit zu ziehen. Braucht gar nicht so aggressiv gehen. Eine Minute gleich schon rum. Und eigentlich ein sehr guter Approach jetzt.
02:34:02 sich langsam in Richtung Spot zurückzuziehen. Wenn du hier keinen verlierst, eine Minute, eine Minute 20 gewinnst, alles super. Und Felix Pox, sogar noch im Topfloor, so ein bisschen auf dem Hiding-Spot. Ja, und ich glaube, den haben sie gar nicht auf dem Schirm. Drohnentechnisch sieht es tatsächlich für GK weit aus besser aus, als das, was WCM spielt. Daher auch schon mal Props an sie. Die Frage ist natürlich, kriegen sie jetzt auch denjenigen oben rausgedrohnt, weil...
02:34:29 Ähm, wenn, wenn Felix Pox mit dem Mute dort den Flank ansetzt und sie den Flank zulassen, könnte es gefährlich werden. Andererseits, wenn GK schnell genug ist und unten, ähm, den, den, den Approach gut macht und Felix Pox einfach zwei, drei Sekunden sind da schon sehr entscheidend, zu spät kommt, rennt er voll in die Fahnen Kreuzer.
02:34:50 Dann ist er so im Crossfire des Todes, da kommt er, da kann er noch gar keine Bewegung mehr machen. Also für ihn ist es jetzt sehr, sehr wichtig. Aber Noodle, sehr wichtig, der macht gerade alles richtig. Ich glaube jetzt hier hat Philipp Hox schon auch sich aufmerksam gemacht mit dem, mit den, mit den Shotguns. Noodle, jetzt mit dem Engage. Da, ich glaube gut der Match.
02:35:06 Oh no!
Geekay's Starker Retake und W7M's Unkonzentriertheit
02:35:3502:35:35 Eins und sieben. Position ist an sich gar nicht so unübel. Aber keine Chance hier. Die Box kann sich durchsetzen gegen Lida. Lida hier nicht mit der Möglichkeit gesegnet gewesen, den Frack zu machen. Hashem kann auch nochmal Damage machen. Der Defuse kommt nicht. Und Hashem keine Chance. Die Box mit dem Triple Kill hier. Und sie machen den Retake nochmal sicher. Jetzt wäre ich hier tatsächlich im Timeout. Ja, müsste eigentlich kommen.
02:36:04 Durch die Bank weg, natürlich auch ein sehr schöner Retake, aber die Lücke war da. Ja, also man muss auch hier sagen. War gut gespielt. Also ich muss dazu sagen, es war der Flank von Philippox am Ende. Auch wenn, ja, also der ist natürlich, also ein Verteidiger, der im Topfloor überdrohnt wird, ist immer irgendwie eine Windcondition. Ja. Auch wenn er sich natürlich sehr früh hat, also gezeigt hat und damit, also vielleicht das Potenzial so ein bisschen vertanzt hat. Ja. Nichtsdestotrotz, klar, trotzdem in der Lage nochmal wirklich schön in den Rücken der Attacker zu fallen am Ende, aber
02:36:33 WD7M auch in dieser Runde nicht perfekt konzentriert, nicht komplett da. Wenn man verliert ein Spiel an die Nate, dann direkt der Drop von Noodle. Also ich finde dieses Engagement grundsätzlich von Noodle super strong in dem Moment. Ganz, ganz wichtig auch. Und es zeigt uns aber die Schwächen auf der Seite von WD7M heute definitiv auf. Sie sind ein bisschen unkonzentriert dafür. Sie können jetzt zwar den Retag holen, aber so wie es zu diesem Plan gekommen ist, das würde mir trotzdem erstmal nicht gefallen.
02:37:03 Aber ich meine, wir sind ja auch auf einem ganz hohen Niveau und da wird halt einfach jede Lücke halt bestraft. Das muss man auch sagen. Richtig. Die Frage, was mich jetzt so interessiert ist, wie kam Lida in diese Position?
02:37:17 So in dem hallway exposed zu stehen. Er hätte eher gar nicht den hallway nach hinten gehen sollen, sondern über Moto und dann über, über, über ähm, da sagst du, über Church quasi einen Support zu fahren. Weil über Church hat er die Möglichkeit, wieder in der Tür in Main zu peaken, aber relativ safe in Church. Und er war halt... Church war gecastled. Church, ähm, Moto zu Church war gecastled. Moto zu Church war gecastled. War die nicht offen? War die nicht offen?
02:37:45 Nee, er hat versucht dann langzugehen, aber dann muss er dann so drehen. Oh, das ist natürlich okay, dann, dann, excuse me. Dann hätte er vielleicht sogar ein Motor einfach stehen bleiben können sollen, um einfach zu warten, ob da was kommt, weil den Retake hätte er dann, wenn da keiner auf Main kommt, so. Ja, das ist alles okay, dann verstehe ich aber das ist ein bisschen besser.
02:38:09 So, jetzt der Versuch hier mit den Kontaktnates natürlich alles an Selva Breaches irgendwie zu verhindern. Nudel hier mit den Nates in Richtung von JV92. Hachom ist auf dem Montagne unterwegs. Richtig viel Pressure und es hat gut funktioniert, denn früh kann man hier die Kontrolle bearbeiten über den Bereich. Und dann fragt man sich auch, warum diese Echo Cam nicht vorher zu Hilfe gekommen ist. Yellowpings sind ebenfalls noch bei dem Start. Hachom mit ganz viel wichtiger Info. Lida bekommt KZ. JV92 wird es auch irgendwann aus dieser Runde verabschieden. Das sieht gut aus für GK in dieser Tag.
02:38:37 Ja, ein Key wurde aber jetzt rausgenommen. What? Why? Das ist so eine... Das ist... Sorry, aber den Fehler mach ich nicht mal. Champion ranked. Einfach mal den Breach da vorne pieken, in der Hoffnung, dass es irgendwie gut geht. Wie vorhin bei Blue. Ah, guck mal, ich kann hier wieder raus und wieder rein. What?
02:39:01 Hurtz alleine gegen vier. Ja, hat jetzt natürlich mit dem Echo, kriegt den erst, ne kriegt den nicht. Triggs mit dem Kill gegen JB, damit ist auch, ich sag mal, so ein bisschen diese lebende Drohne auf dem Catwalk raus. Hurtz hat noch seine Echo-Drohne, beziehungsweise, ich weiß gar nicht, was ich noch annehmen will. Und da kommen sie mit der Pistole, machen das Ding und die Map holt sich! GK!
02:39:25 Starkes Ding. Weiß ich nicht, weiß ich nicht. Ja, also für Geekay war es ein gutes Spiel. Auf jeden Fall. Sie waren im Kopf von W7M. Sonst machen sie die Fehler nicht so. W7M spielt hier heute, also hat definitiv auf dieser zweiten Map auch Fehler gemacht, keine Frage. Geekay hat sie so gut ausgenutzt. Auf der anderen Seite kam W7M einfach auch mit dem Gameplay von Geekay nicht klar. Irgendwann. Also gerade als die Seven Attack waren.
02:39:51 Und jetzt am Ende hier in der letzten Runde immer wieder auch diese Konfidenz hier und da rein zu peaken, gerade den Breach da vorne zu peaken, in so einer wichtigen Runde, der man in die Unterzahl kommt, ist eine interessante Entscheidung. Ja. Aber damit sehen wir die dritte MF, damit sehen wir Oregon. Ich bin sehr, sehr gespannt, wer jetzt noch diesen zwei MFs hier war. Jetzt kann es wirklich wieder jeder machen. Nach der ersten MF habe ich gesagt, sieben, zwei.
02:40:09 W7M fährt er drüber und wir haben ein frühes erstes Game. Besonders nach den ersten zwei Runden. Jetzt bin ich verwirrt. Die waren stark, die ersten zwei Runden. Da hat der W7M alles zerstört. Das war schon ordentlich. Ja, Leute, es war ein 4 zu 2 Halbzeit für GK. Lief eigentlich gar nicht so unübel für sie. Und dann geht es direkt erst mal mit den nächsten zwei Runden Schlag auf Schlag. Wir haben ein 6 zu 2. W7M muss das Timeout nehmen, schaffen es dann nochmal mit zwei Runden wieder zurück.
02:40:34 Und jetzt die letzte Runde, wir haben sie alle gesehen, man macht unfassbar clemmere Movements, indem man versucht, noch mal gegen den Breacher zu pieken.
02:40:47 Aber ansonsten war es, ja, beziehungsweise halt auch, man hat es auch sehr clever ausgespielt. Catwalk, die Kontrolle über den Breach nicht zu haben, dann diesen langen Winkel, man legt sich nicht hin, man bleibt da nicht einfach auf dem Boden, um zu warten, bis da jemand die Stairs hochkommt, weil da stehen bleiben ist halt einfach nur noch doof. Der Breach ist offen, du guckst dort, du wirst halt rausgenommen, der Inja war quasi vorprogrammiert. Ich war auch kein Fan von diesen zwei, also...
02:41:07 Zwei Leute auf Catwalk von mir aus gerne, aber lieber die Kontrolle unten in der Garage oder in Lounge haben und da supporten, anstatt sich halt Internet an dieses Garage-Minute ran zu setzen. Also ich meine, man kann es genau so spielen. Klar, man will die Impacts da haben, um die Selma Breaches zu denien, um da natürlich so viel Zeit wie möglich rauszuholen, weil je länger der Breach zu, umso besser geht es dem Spieler, der zu dem Zeitpunkt leider aber schon injured auf dem Catwalk lag. Also es ist leider so ein bisschen, GK hat das unfassbar gut gemacht, keine Frage, die zweite Map gehört ihnen und das zu Recht, aber W7M muss auf jeden Fall ein bisschen aufwachen.
02:41:34 Und das werden wir auf Oregon sehen, aber vorher wird euch Cory auch noch mal ein bisschen was dazu erzählen, was gerade so passiert ist. Also nach einem kleinen Päuschen geht's dann mit Cory weiter.
Analyse von GK's Aggressivem Spielstil und W7M's Fehlern auf Clubhouse
02:43:0602:43:06 So, da sind wir wieder. Am liebsten würde ich mit euch hier gerne einen kleinen Podcast starten, euch erklären, wie man auf Clubhouse attackt und euch ganz genau reinbringen, was ich alles zu denken habe. Aber ich probiere es mal zusammenzufassen. Wir haben jetzt gesehen, GK kann mithalten und GK kann auf einer Map, die eigentlich dazu dient, koordiniert zu spielen und eher einen Standard-Siege-Playstyle reinbringt, sehr aggressiv spielen. Und ich muss sagen, GK hat viel richtig gemacht mit ihrer Aggression, aber ich muss leider W7M jetzt sehr, sehr viel Konter geben in meiner kleinen Analyse, die ich hier mit euch habe, weil...
02:43:36 Ach, so viele Techs haben wirklich weh getan und da war ein Fehler dabei. Das sind Sachen, gehen wir mal einfach in Zeiten rein, wo selbst wir als T3 Team damals gespielt haben. Das waren Zeiten, wo man Clubhouse Attack besser ausgespielt hat. Ich fang mal an mit Runde 1. Fangen wir mal von vorne an. War ganz solide.
02:43:54 W7M hat eine Tag gestartet, GK hat mit ihrem Gameplan gestartet, von wegen, okay wir forcen hier alles gegen, wir gucken, dass wir 1v1s forcen, wir gucken, dass wir die Kills forcen, weil kommt es zum Execute, sieht es für uns schlecht aus. Runde 1 begann, man hat zwei Entries bekommen, man hatte Garage gegen geforst, man hat Motor gegen geforst, zwei Leute geentried, Noodle hat weiterhin gegen geforst, weil Noodle erkannt hat, ey wir sind in der Unterzahl, wir müssen was machen, warten wir jetzt einfach ab, verlieren wir die Runde.
02:44:15 Nudl kriegt sogar drei Leute, das reicht aber nicht, weil nur Nudl gegen Geforce hat und ich dachte mir schon, okay, okay, okay, das sieht alles ganz gut aus. W7M macht weiter, wie sie aufgehört haben. Es geht Runde zwei weiter, es gab den interessanten Plant-Versuch und naja, man hat probiert, diesen Banditrick zu counteren, wozu ich euch auch später nochmal was erkläre, aber es war auch wiederum eine W7M-Runde und dann ging es langsam los für GK. Und ich muss sagen, GK hat losgelegt, ja, W7M hat aber auch...
02:44:40 wieder kein Respekt gezeigt. Man hatte das Infogame nicht verhalten, man hat das Office einfach runtergetroppt, einem war so alles egal, das war so ein, ich sag das so ungern, weil das so unglaublich negativ klingt, aber man hat so einen Playstyle herangebracht von wegen, ja, die sind Master, lass mal gucken, was wir jetzt so richtig machen. Wir könnten ja mal einen CC-Attack starten, einer geht runter, holt schon die Flanks raus und so funktioniert das nicht. Ich erkläre euch mal, wie ein ganz normaler CC-Aufbau funktioniert. Ist relativ simpel.
02:45:06 Also, ist oftmals gerne gespielt, weil du halt genau gegen solche Teams, die so unglaublich aggressiv spielen, einen riesen Vorteil hast. Du stellst eine Person in Adam ab, hast eine Drohne unten für Blue, hast eine Drohne unten für Lounge, dann hast du die Flanke covered. Siehst du Blue, kann keiner Garage hochkommen, siehst du Lounge, kann keiner Lounge flanken. Sie haben sich entschieden, lieber jemanden in Stock reinzustellen, hat ja auch super funktioniert, GK hat's nicht gecheckt, man hat einen Entry. Man weiß auf einer CC-Attack, was sind die restlichen Positionen. Einer kann Red spielen, einer kann Cash spielen, höchstwahrscheinlich wird einer Connector spielen, das müssen wir klären. Man hat probiert...
02:45:34 den Red Stars Typen zu clearn. Und man hat nicht zusammengecleart, man hatte keine Info. Man hat mal ein bisschen reingeflasht, man hat gehofft, er moved. Ja, er moved auch. Der Kollege in Adam unten, der die Flank halten soll, hat weiterhin gegen geforst, ist alleine gestorben, Noodle ist davon gekommen, man gibt die Runde ab, man gibt die K-Momentum. Unglaublich viel Momentum sogar. Und daraufhin hat es eigentlich auch alles weiter aufgebaut. W7M hat die ganze Zeit probiert, so koordinierte Attacks zu spielen, die sie aber gefühlt...
02:45:57 Und das muss ich leider so unterstellen, noch nie durchgesprochen haben, das kann ja gar nicht sein. Also du hast eigentlich einen festen Plan auf so eine koordinierte Tag, was du machen musst, wann du was machen musst und was du halten musst, worüber du Info haben musst. Auch der Rush-Versuch, das ist etwas, ich hab ja aufgeschrieben, W7M probiert Wild Rush, man macht den Breach auf den Jacuzzi-Breach und man rennt einfach rein, ohne jegliche Info, komplett blind, die anderen Positionen waren gar nicht ready. Es droppt wieder eine Office, komplett alleine, aber viel zu früh, bevor der Breach überhaupt offen ist. Wenn man...
02:46:24 Wenn man so einen Rush probieren möchte, wenn man sagen möchte, okay, das Team ist unglaublich aggressiv, die roam so weit, Jungs, lass uns probieren, in Onsport zu gehen. Super Idee, finde ich gut. Forst die Leute aus ihren Positionen raus. Aber... Okay, pass auf. Wir haben das damals so gemacht. Der Breach ging auf. Einer hatte die Flashbang ready, der Firmite ist reingerannt, einer ist hinter dem Firmite hinterher gerannt. Dort ist zwei Leute am Breach, wir hatten drei Leute, die an den Hedge getroppt sind, an den Office Hedge. Einer hat Richtung Connector geguckt, einer hat Richtung Default Spot geguckt, einer hat Richtung Office geguckt, also Richtung Office Store geguckt. Damit...
02:46:50 haben wir eigentlich immer den Typen zusammengeschossen, weil meistens ist das ein Smoke oder eine Mira. Im seltensten Fall kriegt er mal drei Leute dort. Im seltensten Fall. Und alleine diese Chance auf Refrax macht er jetzt unglaublich viel aus und die machen auch einen Rush aus, dass der nicht nur einmal funktioniert, sondern dass der eine hohe Winrate hat.
02:47:06 Das hat komplett gefehlt. Aber auf beiden Seiten hat das gefehlt. Und das ist das, was mich so sauer macht. Wir sehen eine Basement-Defense, wo oben ein Master geromt wird. Wir sehen, wie einer alleine die Offenseech runterdroppt, stirbt zu dem Roamer. Der nächste braucht 45 Sekunden, um reinzukommen. Klar hat Felix Box dann eine gute Nate geworfen. Aber es war viel zu spät. Es war viel zu stehend. Also GK spielt Unpredictable auf Clubhouse. Ja, schön, super. Hat funktioniert. Aber das ist eine Map...
02:47:29 auf der sowas nicht funktionieren darf, auf der du sowas nicht durchlassen darfst. Und auf der ein besonderes Team wie W7M, was man ja mal erwähnen muss, was ein Second-Place-Invitational-Team ist, das muss auf einer Standard-Map wie Clubhouse wissen, wie bauen wir unsere Attacks auf, wie counten wir so aggressive Teams. Wir kommen aus einer Region, wo diese Aggression großgeschrieben wird und das hat gefehlt. Ich bin wirklich gespannt, dass das jetzt auf Map3 passieren wird, weil besonders auf Oregon, das ist eine Map...
02:47:54 auf der ich ein Team wie GK sehr aggressiv sehe. Ich habe gesehen, wie GK dort auch in den Breach zu öffnen eine Runde gewonnen hat, weil sie einfach den Spot geforst haben. Und ich hoffe, ich meine, ich bin GK-Fan. Ich hoffe, GK gewinnt. Ich denke, dass sie ein Team sind, dem ich es sehr, sehr stark gönnen würde, auch weil da natürlich ein europäischer Anteil dabei ist. Aber ich wünsche mir von W7M einfach mehr Standardleistung. Ich wünsche mir, dass auf Clubhouse-Attacks durchgesprochen sind oder durchgesprochen-Workmen ist es die Ansätze da sind. Und ich hoffe, das werden wir sehen.
02:53:53 Und damit herzlich willkommen zurück Map Nummer 3 in der Begegnung VK eSports und W7M Neben mir, Mimili, ich bin Verdi und es wird mehr nochmal actionreich. Map 1 war schon stark interessant, Map 2 war interessant-terr-er-er-er-er-er Genau und jetzt kommt das interessanteste Ich bin sehr gespannt was hier auf Oregon passiert, weil
02:54:22 Also ich sag mal, von den Map-Stats her, die Map an sich spielt sich nicht wie, aber ähnlich wie Clubhouse. Und deswegen bin ich mal sehr gespannt, was hier passiert. Okay? Das war gerade wildes Bild-Gemischel. Ja, aber, also, WSFNM auf der ersten Map massiv überlegen auf den Pick von GK. Wenn du bist, ist dir das eingetreten, was du auch schon geforscht, shadowed hast. You win my map, I win yours. GK auf der zweiten Map mit 4 zu 7 erfolgreich und jetzt sehen wir Oregon. Und 7 zu 4 zurück.
02:54:50 Also quasi, die haben sich gesagt so, ey, 7-7-4. Richtig, da wird einfach mal klack. Und jetzt sagt das alle gerne mal zehnmal schnell hintereinander. Und, ähm, Twitch-Bun von W7M. Und Ying von Geek8, das ist klar. Aber, ähm, Millie, Twitch-Bun.
Map 3: Oregon - Strategische Bans und Spielweise
02:55:1202:55:12 Ja, Respekt of here Also Wenn wir, geh ich mit besonders Ja, ja doch, die Spots können halt Finde ich, ja, der macht halt sehr viel dicht So, aber Twitch? Ja, aber also Twitch ist der einzige massiv solide Counter gegen Mira Also ich kann mir vorstellen, dass man versucht exzessiv mit Mira zu spielen und derzeit die Twitch rausnimmt
02:55:39 um halt eben zu verhindern, dass die über den Spot selber fährt und da die Mira Windows aufmacht. Es sind immer wieder Teams, die das gerne spielen und auch aus dem Grund halt eben Twitch dann mal mit rausmannen. Die DMR ist strong, keine Frage, aber dieses Counterpotenzial für Mira, das kann schon wehtun. Und auf Oregon, Mira ist offen und ist hier super stark. Ja.
02:55:59 Die Frage ist, und es wird keine Mira gespielt. Ja gut, wobei, es wird keine Mira gespielt. Sie bannen Twitch selber und spielen keine Mira. Ja. Na, aber den Gojo. Aber den Gojo. Genau. Also, ne, Scouter-Potenzial für Gojo ist auch. Es ist halt, es ist wirklich unangenehm.
02:56:17 Wenn JV92 jetzt hier den ganzen Tag rumläuft, seine Kanister überall hinwirft, ne, und dann am Ende halt im Twitch einfach da rumfährt und einfach die Dinger poppt, bevor die Runde überhaupt losgeht, also gefügt, bevor die Runde losgeht. Das heißt, also, das wird wahrscheinlich der Grund sein, Mira nicht, sondern halt eben, dass man sagt, okay, die Goya-Kanister sollen so lange wie möglich stehen, denn, sie wissen, dass GK in ihren Attacks vor allem zeitlich manchmal gerne verbindet. Einmal das. Jetzt, ich gehe mal einen weiter. Man könnte auch sagen, gut, komm, wir wollen halt die Valkyrie ab abusen.
02:56:43 Ja, und mit der Twitch, wenn du gut rumfährst, die ganze Utility, du kannst sehr viel rausnehmen. Auf jeden Fall, klar. Ich hab Twitch früher auch wegen der DMA sehr, sehr viel gespielt, weil ich die DMA sehr gut finde, muss ich dazu sagen. Und viel rumfahren und allein nur die Off-Default-Camps, also die, die gar nicht in die Spotnähe sind, einfach mit der Drohne wegmachen. Weil Pengu hat mal ein wunderschönes, eine wunderschöne Analyse losgelassen, wo er drauf eingegangen ist.
02:57:10 Wann gehen welche Kameras aus, zu welchem Zeitpunkt? Das sagt sehr viel über den Aufbau. Und wenn du da mit der Twitch, sag ich mal, das alles ein bisschen zerstörst, diese Aufbau-Zählerei, dann wird das natürlich schon interessant, dass man sie hier wegnimmt. Ja, okay, ist aber schon Next Level. Also da bandt man sich schon wirklich was weg, wo man sagt, okay, das könnte uns was stören.
02:57:36 Key-Opening-Frag gewesen. Wir verlieren die Hibana und es gibt No More Hard Breach. Nur noch die Gadgets von Grim. Ja, was ja, muss man auch dazu sagen, für diesen Spot mehr als genug ist. Wir haben gesehen, dass eine Cam, nämlich die im, äh, eine Cam sag ich schon, eine Hatch, die im Server über die Secondary Shotgun breachable war. Somit sind es nur noch zwei übrig. Also mit zwei.
02:57:58 Mit zweien kommt man da auf jeden Fall hin. Das meiste ist ja oftmals von den Verteidigern auch selber mit aufgemacht. Das sehen wir jetzt hier aus der Camp von der Schaum eigentlich ganz gut. Man hat hier einiges an eigenen Rotations, Line of Sites, die natürlich auch die Checker zu ihrem Vorteil nutzen können. Das Ding ist, dass hier W7M zum jetzigen Zeitpunkt sich hauptsächlich auf den Spot bezieht. Wenn wir schauen, was für Operators sie mit dabei haben, dann ist es auch verständlich. Man versucht natürlich Zeit zu kaufen mit Goyo, mit Asami und mit Valkyrie. Auch mit dem Mühlschirm ein bisschen dafür zu sorgen.
02:58:24 das Drohen nicht so ganz einfach ist und gerade in der Unterzahl-Situation für GK gar nicht so leicht, jetzt hier überhaupt in Richtung Spot zu arbeiten.
02:58:32 Genau, das ist es nämlich und besonders, weil du dich ja auf diesen Spot relativ verteilen willst. Also du willst verteilen und irgendwie eine Zange zuziehen. Und das macht, das wird halt sehr schwer, wenn dir schon ein Spieler fehlt. Ich meine, es sind zu zweifelte Freezer. Hinten auf den Mainstair sind gerade niemanden. Also man will über Freezer. Oh no! Schöner, schöner langer Winkel. Hört mit dem MPX-Brett. Kann da sich um die Duques kümmern.
02:59:00 Casey steht hier nochmal im Füße-Füße-Draw Richtung Hallway, geht zurück on-site. Wir sehen hier auch schön den Swarm. Kameras. Pinks. Also, man weiß genau, wo die Gegner sind. Der Aufbau 20 Sekunden sitzen noch. 3 gegen 5. Ganz ehrlich, da kann Geeker jetzt auch... Also, das ist zu gut. Das Crossfire steht. Da müssen so harte Brenner jetzt kommen. Aber wieso? Hurts, Casey. JV, flawless.
02:59:31 Ich meine, die Idee jetzt am Ende nochmal den Push zu probieren, ja verstehe ich, aber das hätten sie auch so aufgeben können. Das Ding war durch. Ja, ich meine... Sie haben sich festgefahren, sie konnten es da rotieren. Da hat die Main-Stair-Push gefehlt und das war der Spieler, der rausgenommen wurde.
02:59:45 Ja, ich mein, also man hat das ja, man hat schon versucht auch von mehreren Seiten auszukommen, es kam halt niemand über Blue, aber bei einem Freezer und Laundry-Push ist eigentlich so, also entweder Blue oder Big Tower Stairs und da hatte man ja versucht zusätzlich mal noch Damage zu machen. Man muss hiermit dazu sagen, dass natürlich, also Utility-Wise sehr viel auf der Seite von W7M am Start war, womit man eben aus der Tech heraus nicht so gut umgehen konnte. Wobei mir sehr gut gefallen hat, und das möchte ich auch nochmal positiv verlegen.
03:00:10 wie GK hier den Grimm eingesetzt hat, um gerade diese Position im Hallway und vorne im L vom Freezer ein bisschen zu suppressieren. Nichtsdestotrotz am Ende dadurch diese Nadelöhre irgendwie sich durchwurschteln zu müssen. Ist halt immer die schlechteste Ausgangslage, die du überhaupt haben kannst. Ja. Früher den Huppricher zu verlieren, jetzt auch nicht so geil, aber bei dem Spot jetzt nicht so elementar. Klar, die fehlten Spieler am Ende, aber ich meine, da man noch Hupprich Gadgets dabei hatte, war im Prinzip zumindest vom Breed-Potential alles in Ordnung.
03:00:38 Gefehlt dieser eine Spieler, der den späten Flank dann macht. Also wir haben ja gesehen, WS&M hat sich sehr weit nach hinten geschoben. Sie standen über Pillar, sie standen bei Electric, sie standen über Blue, sie standen in der Freezer Door, sie hatten den Hallway. Diese Positionen können nicht so einfach eingenommen werden, wenn jemand dann über die Tower Stairs halt pusht.
03:01:02 Das könnte dann später der Grün machen, als Beispiel. Ja, der verteilt dann einfach da seine, seine, seine, seine kleinen Bienchen und dann ist das Thema erledigt. Er muss nicht mehr aktiv gegenpieten. Muss er gar nicht machen. Das Scope auf dieser Wache ist auch einfach nur sensational, oder? Also...
03:01:23 Nichtsdestotrotz, es hat diese eine Spieler gefehlt, um diese Flank aufzumachen. So hat man sich zu sehr von einer Seite drauf geschoben. Zwei Spots, die relativ naheinander den gleichen Winkel betragen. Und dann ist das Thema auch erledigt. Ja. Hier ist ein Opening zustande gekommen, aber ich kann euch nicht sagen, wer da wohl gefallen ist. Weil ich sehe gar nichts. Nö, ich bin auch blind. Blind, klar.
03:01:50 Ja, wir sind hier ganz kurz, wir werden uns gesehen. Ja, wir sehen nichts, ihr seht uns gerade und unsere Technik ist gerade dran. Ja. Einmal in Atlanta durchklingeln, was ist da los? Naja, aber der Aufbau an sich war zumindest sehr solide, das muss man auch hier dazu sagen. Okay, ich mach das.
03:02:08 Der Aufbau war sehr solide, gerade was wir gesehen haben mit der Amaru. Also Big Tower rein, Drohnen-Support war da. Dann halt eben das Heart-Breach-Gadget nutzen, um diese Wanda aufzumachen. Und dann da eben fortzuarbeiten. Es kommt ja auch schon der Executes, viele Kits hier fallen, als wir in das Game kommen. Über zwei Situationen jetzt aber für WCFM, die in der Defense natürlich eher die Zeit auf ihrer eigenen Seite haben. Hier sehen wir nochmal den Flanker auch über die Big Tower Stairs. Philippot versucht da eben Kontrolle zu bekommen. Kommt den Kämlich, aber wie du schon sagst, bleibt weiter gefährlich, indem er da nicht zu aggressiv geht,
03:02:38 Und jetzt traut er sich wieder über die Sterne nach oben zu kommen, bekommt Tricks und somit die 1-3-Situation. Okay, jetzt hier versucht er mit den Breaching Charges irgendwelche Löcher aufzumachen für zusätzliche Engel, bekommt ein Frack of Hurts, der sehr aggressiv dagegen gegangen ist. Mira Windows sind offen und das ist ein Engel für die Defense, die sie nutzen können. Key super low am Feld gegen Fedipox.
03:02:59 Ich muss dazu sagen, was Helipox gerade gespielt hat, war so smart. Peaken, weggehen. Gar nicht overpeaken. Lass die erstmal ihren Move machen und warte, bis du den nächsten Call machst. Man muss nicht immer den Frack machen. Es reicht schon, die Pressure aufzubauen, um wieder wegzugehen. Das ist ein ganz wichtiger Aspekt in diesem Spiel. Und genau das hat er gemacht. Er kommt hoch, macht die Pressure, kriegt den Frack, macht noch mehr Pressure und geht weg. Der geht einfach weg. Der geht einfach nach unten, verschwindet die erstmal wieder.
03:03:27 Richtung Meeting, um dann nochmal den Call zu bekommen. Ja, und jetzt gehe ich wieder hoch. Und dann kommt der nächste Druck. Geil. Also muss ich wirklich sagen, Philipp Box ist hier sehr, sehr smart gespielt. Hat mir gefallen. Ja.
03:03:40 Bei den ersten Tracks hier fallen, sind immer noch mal schön behighlighted. Oh, Snape, den bekommt der Sprint-Schritt, gehört eigentlich hart bestraft hier und das ist die Situation, in der Philly Potts dann noch mal aggressiv gegengearbeitet hat. In dieser Runde waren die Mira-Windows da, nicht die Goyo-Kanister. Ja, aber das zwingt natürlich zwei Runden für dich entschieden, das zwingt dich auf die Offsides. Deswegen, ja, wir sehen Kitchen und Meeting anstatt Kitchen Dining. Der Spot, der mir jetzt persönlich auch besser gefällt.
03:04:07 Weil man den nicht ganz so breit aufbauen muss, aber trotzdem sind hier natürlich auch Topfloor, Attic Hatch, ne. Das ist trotzdem ein sehr großer Teil der Map, den du irgendwie einnehmen musst, um irgendwie auch Kontrolle zu behalten. Also eine schwierigere Aufgabe für W7M natürlich, die sich aber, muss man auch mit dazu sagen, durch die Banshees, die Nate mitgebracht hat in diese Runde, natürlich schon auch versuchen, das ein bisschen abzusichern. Die kannst du halt schön positionieren im Split, da musst du doch nicht die ganze Zeit jemanden sitzen haben.
03:04:35 Gut, Runde Nummer 3. Und jetzt wird es interessant. Kann ich den Anschluss machen oder verliere sie den Anschluss? Weil ich glaube, ein 3-0 tut halt dann halt schon irgendwann ein bisschen weh. 2-1 ist immer noch so ein Ding, wir haben Anschluss, wir sind noch da. Das ist eigentlich ein Vorsprung. Damit kann man auch mental relativ gut leben. Aber da ist extra, da ist sogar noch Glas dran. Das muss jemand dann auch gar nicht aufschlagen. Was macht er?
03:05:05 Wartet erstmal noch. Die wird jetzt aufgebaut. Ah, da kommen noch ein paar Bings. Sehr gut.
03:05:18 Das ist super aggressiv auch, ne? Also, wir sehen die EU und Ds, wir sehen auch die Redpings so, also sowohl der Attacker hier sehr aggressiv unterwegs, während die Defense aber auch immer wieder reinschaut. W7M möchte KiK wirklich keinen Raum geben. In der Map, auf der sie ihn wirklich richtig entgegengearbeitet haben, das ist auch die Map, die sie dann am Ende gewonnen haben. Null jetzt über die Whitestays, kommt hier mit nach oben und noch seine Nates, mit denen er hier arbeiten möchte. Hölz bekommt hier ordentlich Pressure, nimmt dann den Frack raus, sehr gut auf KiK. KZ vorher mit dem Frack auf Null und sorgt für die Überzahlsituation. KZ im Prozess Inject gegangen, aber man kann ihn erstmal nicht securen. Jetzt wird hier die Nates hinterhergeworfen.
03:05:48 um den Kill dann am Ende tatsächlich auch zu bekommen, aber die kommt nicht durch! Unangenehm! Damit kann man jetzt vielleicht sogar nochmal zusätzlich hier den Teammate aufheben, womit es dann wieder eine 5-4-Situation wäre. Jetzt versucht man da irgendwie mit der Drohne von Ram noch in die Nähe des Verteidigers zu kommen, aber keine Chance, die 2-5-Situation mehr oder weniger gesetzt. Boah, schön gemacht, Nate, mit dem Kick. Also das sieht hier wirklich, das, ja, die kann man nicht wirklich viel sagen, außer, gute Idee.
W7M's Dominanz auf Oregon und GK's Schwierigkeiten
03:06:1603:06:16 Von GK. Schnell zu spielen, aggressiv zu spielen. Wenig Übersicht gehabt über das Positioning von W7M. Mal gucken, ob KZ noch zu überleben. Ne, das war's. Schade. Hätte er den Punkt noch nicht drauf gehabt. Aber Glück gehabt, dass er da weggekommen ist. Sehr, sehr viel Glück. Und jetzt wird das Timeout gezogen beim 3-0 völlig richtig.
03:06:42 Hier muss jetzt das Timeout gezogen werden, hier muss man sich mindestens eine Runde gönnen. Aber ich kriege so langsam Bankflashback. Ja, definitiv. Also, klar, ganz wichtig, dass Geek hier jetzt aufs Timeout geht.
03:06:57 An sich funktioniert hier aber für W7M einfach genau das ein bisschen besser. Oh, schönes Nira-Cosplay. Let's go. Ja. Oh. Das ist... Wer... Thatcher hat so einen Skin? Naja. Was mir sehr gut gefällt hier auf der Seite von W7M ist, dass sie auf Oregon... Das ist sowieso eine super Defense-Sided-Map. Eigentlich einen ähnlichen Approach wählen wir auf der ersten Map. Sie sagen, okay, wir gehen richtig aggressiv gegen. Wir versuchen in der ersten Hälfte...
03:07:23 Übel den Vorsprung aufzubauen durch aggressives Gameplay, Overpeaken hier und da auch mal wieder. Also wirklich sehr confident. Und in der Hoffnung, dass es dann wieder ein 5-1, 0-6-Roundslauf wird, um dann halt eben in der Attack ein bisschen entspannter aufspielen zu können. Das hat auf der ersten Map gut funktioniert und sollte gegen DK auch hier gut funktionieren. Denen fehlt gerade noch so ein bisschen der Schlüssel. Ja. Und ich muss dazu sagen, WCM, ich meine, es ist immer noch Defense, wir müssen immer noch abwarten, wie WCM in der Attack ist.
03:07:50 Ähm, könnte hier aber weitaus besser werden. Seht ihr der Tech? Ja. Also da heißt es wirklich abwarten. Sehr gut hier nochmal gebriefert, gut reingestanden. Und ähm, Runde Nummer 4. Kann GeekHair jetzt die erste Runde sich securen oder macht W7M die nächsten drei? Heißt es abwarten. Hier darf man jetzt, wir gehen wieder ins Basement, ja, und wie Runde Nummer 1. Man darf hier nicht den Open Infilt kassieren seitens GeekHair.
03:08:16 Den darf man nicht haben, weil Basement mit Unterzahl angreifen ist halt schon richtig schlecht. Ich finde, die Defender können mit Unterzahl defenden. Funktioniert sehr gut. Auf dem Spot. Aber im Unterzahl angreifen... Nee. Nee, danke. Muss nicht sein. Unangenehme Situation. Vor allem auf dem Spot hier unten geht das ganz gut. Oh, Blitzwind dabei. Lass uns mal kurz drüber sprechen.
03:08:40 Nudl mit dem Blitz, der natürlich gerne genommen wird, um hier mit Tempo zu arbeiten, wobei wir immer mehr Teams sehen, die erst Kontrolle im Gebäude etablieren wollen, bevor sie dann über Blut tatsächlich dann eben rushen, damit eben keiner dir den Rücken fällt. In der jetzigen Zeit scheint es so befasst zu sein, als würde man sich hier aufbauen für einen Push. Die haben gerade aber Blut zugemacht. Jetzt kommt der Call auch schon, das versetzt leider so ein kleines bisschen.
03:08:59 Jetzt verkauft wahrscheinlich die Gond6 und dann wird Nudl da rein rusht und versuchen irgendwie in den Elbow schon ein bisschen Raum zu etablieren. Das gelingt ihm tatsächlich auch. Allerdings ist es super schwierig, die nächsten Steps zu machen. Während die Small-Kanister dafür sorgen, dass es die da oben vorne nicht ganz so gut geht. Jetzt werden hier die Kanister trottet, um erstmal auch die Attacker nicht weiter reinzulassen. Aber die da mit dem Opening auf JB92. Ein sehr guter Start für GK in diese Runde. Aber das Tempo fehlt. Sie sind mehr oder weniger gefangen da vorne. Und jetzt fallen hier auch Attacker.
03:09:24 Doodle raus, Elbow eingenommen wieder, beziehungsweise retaked und wir haben immer noch dieses Mega-Window dort bei Electric. Aber auch Meeting wird noch gegen-supported, denn da oben stand Casey. Das heißt auch, sie müssen einen Spieler abstellen, der in der Defense irgendwie gegenhält. Ja.
03:09:44 Und das ist natürlich jetzt das große Problem hier seitens GK. GK mit einem Spieler weniger und sie haben immer noch Casey gegen sich. Und Casey bräuchte eigentlich nicht wirklich viel machen außer warten. Der muss jetzt nur warten. Der braucht gar nichts machen. Jetzt hat Key sich verraten. Damit weiß Casey da unten ist jemand. Kamera ist ausgegangen gerade. Den Ton hat er gehört. Der braucht jetzt nicht wirklich viel machen. Gar nicht bewegen. Warte einfach bis die Laundryangreifung gut ist. Weil bis sie pushen.
03:10:09 Kannst du oben stehen bleiben. Und jetzt wird das mit dem Fulsch. Das könnte die Krise möglich werden. Oh, so gut. Die Default Cam geht gleich aus. Und wenn er sie ausmacht, weiß er es gut gemacht, Casey. 4 zu 2. Und jetzt muss er rumschieben.
03:10:23 Ja. Jetzt gehen sie Freezer runter. Genau dasselbe wie eben auf dem Big-To-House-Test. Er bleibt halt unfassbar gefährlich jetzt. Dieter versucht jetzt hier auch irgendwie auf den Hand zu gehen. Man weiß, man hat noch einen Verteidiger irgendwie im Rücken. Drei weitere auf dem Spot selber. Nur noch eine Minute Zeit. Kaum noch Utility. Eine oder andere Flashbang. Man könnte auch noch mit Camps fahren. Keine Möglichkeit über Lodge-Rombs zu arbeiten. Jetzt kommen sie hier runter. Ganz unangenehm. Dieser Beeper, der sie verrät. Hurts für den Double-Kill am Ende. W7M sieht gut aus auf dieser dritten Map. Wahnsinn. Ja.
03:10:52 Starkes Ding. Achterbahnfahrt der Gefühle bei den Jungs irgendwie. Ja, das Ding ging nochmal sehr, sehr gut ins Gesicht. Und somit geht es dann weiter. Alter, ist das ein Barbed Wire Cosplay? Ja.
03:11:10 Junge. Was sie sich einfallen lassen. Das ist strong. Ich hab ja nicht mal draufgekommen, ich hab überlegt, welches Skin ist das, aber... Ey, ich geh irgendwann mal... Boah, jetzt muss ich mir überlegen, als welches Gadget möcht ich denn mal gehen? Castle Barricade. Castle Barricade? Ja, kann man machen. Aber ich glaube, ich... wär eher sowas wie ne Grissmob meine oder so. Weißt du, der... der Bauchumfang, den hab ich schon. Aber da müsstest du nicht überall unter den Schwetzer... gehen. Und runterfallen.
03:11:38 Ja, ihr könnt wohl machen. Hören Sie die WK?
03:11:42 Okay. Da ist jemand wohl nicht zufrieden mit der Leistung. Ja, du, wir haben alle Zuschauer dort den Nationaltrainer. Ich bin ja auch nur am meckern, dabei bin ich mittelmäßig. Stimmt, weil es sind einfach, wir sind zu gut. Ja, okay, das ist halt so. Ich lass das mal als These im Raum stehen.
03:12:12 Interessante Frost Trap da vorne. Ja, das sind auch die Schlüsse. Ich mein, das ist das Wind. Also erstmal, da kann man auf jeden Fall eine hinpacken. Das ist das Wind, wo die Amaro immer reinjoinkt. Muss man auch dazusagen. Nudel hat die Amaro auch diese Runde wieder mit dabei. Und du schaust, kannst nicht nach unten schauen, wenn du den Garry Hook nutzt.
03:12:28 Und wahrscheinlich jetzt hier eher der Fokus auf Armory zu legen. Nicht nur bei der Amaru selbst, sondern auch bei DK im Generellen. In dieser Runde versuchen werden, eher über die Süd-Ostseite des Gebäudes aufzubauen. Jawoll, dass der Garahook, also Kerninfos auf jeden Fall mit da, aber die Azami ist nicht weit weg. Die Redpings sind da, aber trotzdem Hurtz hier mit dem Opening. Und niemand da, der irgendwie großes Potenzial daraus schlagen kann. Da wartet man hier an der Master Door, aber Hurtz spielt das gut. Weiß genau, auf welchen Vertrag man sich da bewegen kann. Die Nate optimal, um den Kill hier am Ende zu bekommen. Die 4-4-Situation.
03:12:58 wiederhergestellt. Richtig.
03:13:18 Oh. Oh. Oh.
03:13:42 Und dann kommt der Bridge. Hier wird nochmal sehr gut von JB mit der 9mm in den 2m wiedergeschossen. JB wird rausgenommen. Frakes mit dem Kill. 2-2-3-2-Situation. Felipox gerade nochmal nachsetzen. 1-2-Situation. Nate. Hashim mit dem Kill gegen Felipox. Und wir haben eine 1-on-1-Situation. Hashim gegen Nate. Beide mit 3 Frakes auf dem Konto. Und einer von beiden wird danach einen Tee haben als der andere Hashim. Riecht es schon.
03:14:10 Guckt, natürlich muss er aufpassen, dass er noch nicht irgendwo eine Froststrap hat. Warum piekt er da? Nate. Guckt nochmal rum. C4 hat er auch noch in der Hand. Die Drohne liegt hier und will die jetzt auspacken. Heel war da. Hat jetzt den Mutechamber. Baitet mit der Drohne. Und dann macht das Nate! Mit der Schrotflinte! Oh, widerlich! Das war dieser Manstopper, dieses um die Ecke gucken. Diesen Shotgun, Junge. Ja.
03:14:39 Halleluja. Eine Maschine. Aber also, boah. Das 1-1. Kein Defuser. Du weißt, da ist ein Mute. Ist auch eine schwierige Situation, damit umzugehen. Also da nochmal auf Info vielleicht zu gehen mit der Cam, finde ich gar nicht schlecht. Aber in dem Moment, in dem du halt da irgendwie den Trophy betrittst, oder wenn du an die Rotation gehst, dann guckst du halt in dieses Shotgun rein. Und das hat man aus der Defense heraus wirklich gut ausgespielt. Schöner Refrag hier oben mit der Nades. Auf Hertz.
03:15:07 Grundsätzlich auch eine schöne Idee, sich über den Bereich der Map nochmal anzunähern. Aber wir sehen sie nochmal. Keine Chance. Das Ding tut richtig weh.
03:15:20 Ja, das tut... 0,5. Ja, 0,5. Und das ist jetzt diese 0,6-Runde. Diese Möglichkeit, die es vorhin gab. Und das Problem ist, dieses 1 gegen 1 gerade eben, das ist so ein Mental Breaker. Weißt du? Da sitzt du gerade da und denkst so, haaa... Hätten wir haben können. Ja, den hätten wir haben können. Das wären 4,1. Man könnte in 4,2 gehen. Denn, ähm... Gut.
03:15:47 Nichtsdestotrotz, ich meine, wir wissen schon, was die Defense betrifft. Darf mal ab, wir sind sehr stark, was die Defense betrifft. Also, das können wir auch nicht vergessen. Aber, wie vorhin, wenn es ein 6-0 wird, kannst du noch so stark in der Richtung sein. Du siehst jede Runde mit unfassbar viel Druck. Mit jede Runde mit unfassbar unangenehmer Pressure, was klingt.
03:16:15 Okay, also, ähm, hast du was gemacht? Ja, Hashtag mich loben. Also, ihr könnt euch selber loben, Hashtag mich loben. Einfach mal mitmachen.
03:16:28 Gibt, oh das ist sogar ein Giveaway, es gibt 600 R6 Credits mit dem Hashtag nicht loben. Also ab in den Chat, Hashtag nicht loben, einmal rein sparen, Leute, ihr habt die Erlaubnis auch von den Mods, einmal richtig krass geben, Hashtag nicht loben in den Chat und lass es mal explodieren. Wir wollen da wenigstens ein paar Teilnehmer haben, also unter 3000 lösen wir nicht auf.
03:16:51 Das hat eine Weile gedauert, eine Minute 20 zum jetzigen Zeitpunkt rum, wieder eine Offsite hier gespielt wird von W7M und diesmal die andere. Also wir wollen ja auch ein bisschen mit Varianz arbeiten, nicht nur in Meeting und Kitchen unterwegs sein, sondern jetzt mit Kitchen und Dining.
03:17:12 Oh, Hurlz, wenn gut verteidigen könnte er hier definitiv auch Danish machen, aber das Prefire verrät seine Position, aber es macht keinen Unterschied jetzt, wo die Nades hier mit am Start sind. Im Etik, was ein Zempf von Hurlz, geht aber gleichzeitig auch down. Somit weiterhin die Vorteilssituation bei GK. Jetzt ist er auf dem Weg, sich hier vielleicht mal eine Runde mitzunehmen. Es wäre ein ähnlicher Roundstop, den wir noch eben auf Bank gehabt hätten. Weitere Verteidiger, die hier fallen, wieder mit dem Frag of KZ für die Fox und JV92 jetzt in einer 2 zu 4 Situation.
03:17:38 Na, 5 Einspielen, wenn der Job den wollte haben. Oh, Filipox gut gemacht. Die gehen wieder mit dem ersten. JV kann hier gut nochmal Damage verteilen. Wir gucken, was wir versuchen. Oh, und... Was? Es bricht halt nochmal rum, kriegt Hashem. So. Wir haben die One-on-Two-Situation. Man muss hier irgendwie anspielen. Das Vertikale, sie wissen, dass dort oben jemand hockt.
03:18:07 Und über ihn wird ge... Er wird aufgeschossen mit der Strohflinte. Man will gegen spielen. Und die Steps sind da. Da ist der gerade der Ping. Und der Pen ist durch. Man droppt runter. Man droppt über rein und JD wird ein Gebisschen von Key. Die erste Runde. Die haben sie gebraucht.
03:18:27 Also mindestens die hätte es sein müssen. Bei einem 0-6, ja. Da wäre für mich, glaube ich, das Game durch. Aber das Schöne an Rainbow Six Siege ist, dass du wirklich jede Runde von Neuem anfängst. Ja. Du hast es gut beschrieben auf der ersten Welt. Jetzt jede Runde. Runde für Runde sehen. Ich, ich.
03:18:48 Und das Comeback einfach jetzt Stück für Stück starten. Und gerade eben gab es sogar noch mal von Nudl die Aufforderung, an die Zuschauer vor Ort noch mal zu hypen. So mal richtig da zu gehen hier.
03:19:02 Die Aufforderung, hier DK anzufeuern. Oh, schöne Dinger. Wurde mir gute Bretter verteilen. Da droppt man runter, kriegt sich diese Einmumpel und dann kriegt er den Headshot, äh, kriegt er den Kill mit der Pistil und der 5-7. Seitdem sie ja dieses Reloading reingemacht haben mit der Einmumpel, die dann noch übrig ist.
03:19:23 Okay, zwei Sekunden zur Assertion.
03:19:36 Jetzt geht es für GK in die Defense und W7M muss in der Attack zeigen, was sie können. Sie haben schon mal so eine starke, sehr, sehr starke, wie soll ich sagen, Führung gehabt und das war auf Bank. Sie hatten da allerdings ein 6-0 und konnten sich da ein bisschen was leisten. 5-1. Sie müssen jetzt erstmal beweisen, dass sie auch mit zwei Attacks um die Ecke kommen können und dass sie das auch können. Ja, also weil GK ist halt hier echt ein unfassbar starkes Lied.
03:20:04 Also nicht nur, also ich meine Nudeln steht gerade 1-7, keine Frage, aber trotzdem natürlich einfach Nudeln mitzuziehen, super, also er hat eben auch in den Defens echt viel Trouble gemacht. Schon eine Key-Figur auf der Seite von Gi Kang, guter Kill, aber auch, also, ja, 13-3, Wahnsinn. Aber auch die, ähm, einfach die Art und Weise, ne, ganz confident. Call, rein da, bam, Opening, zack.
03:20:29 erste oder erste Minute in der Runde nicht mal rum und schon die Vorteilssituation. Und klar, du hast eben gesagt, und da hast du auch recht mit, aus der Defense lässt sich dieser Nachteil besser ertragen als aus der Attack, das auf jeden Fall. Aber trotzdem, es können Lücken entstehen. Und gerade weil Key hier auch noch auf dem Roam ist, irgendwo ist eine Lücke und die muss man nur noch finden. Und du hast halt, ich sag mal so, du hast halt ne, ne, ne, ne, oh, das ist so gut, das ist so gut! Man steht aber sehr weit unten! Beziehungsweise man pre-fired hier ein bisschen falsch Richtung. Die Wissens, die Wissens! Granate Hütz!
03:20:59 Fishing-Granate nicht an Key gesetzt und Key mit dem Key gegen Hurt. Die Wissens hat gut ausgespielt. Hier nochmal die Flash. Die Flash hat nicht funktioniert. Key. Was? Warum? Wie spielt man wieder Solo-Q? Einer nach dem anderen. Rennt in die Schrotflinte rein von Key. Key alleine in der Garage. Guckt mal an, was er im Zeitraum. Das war eine Minute fast. Wir haben reden von genau 45 Sekunden, die er hier...
03:21:28 W7M gekostet hat. 3-3 Situation. Und gerade noch mit den Black Mirror, die dann noch auf dem Weg warten und natürlich die ein oder anderen Utility, die Keeper Barrier, können auch noch positioniert werden. Es stehen noch Schilde. Es ist auf jeden Fall so, dass W7M noch nicht die Kontrolle über den Spot hat, den sie vielleicht jetzt haben wollen. Nutzen jetzt erstmal die Kämpfe der Verteidiger vielleicht noch zu ihrem Vorteil.
03:21:51 46 Sekunden noch auf der Uhr. Noch mal eine Rotation von Feli Pox jetzt hier nach hinten in Richtung von Blue Nate. Mach's noch mal ein bisschen auf in Richtung von Schalko selbst. Drei Winkel müssen sie jetzt aufmachen. Drei Winkel müssen sie nicht so spielen, dass man sie early irgendwie capturen kann. Dieses Tick hier, oh mein Gott. Und man pusht halt gegen so gut, sie werden verregelt. Aua, Tricks mit dem K-Ging-Tagy. Gut gedacht, gute Idee. Nate aber mit dem K-Ging-Leader. Wir haben immer noch die 2-on-2-Situation. Nate mit dem Double-Kill. 2-on-1-Situation wurde hergestellt. Nate weiß es.
03:22:19 Er sieht ihn nicht. Oh, what?
03:22:27 No way! Boah! Ein Hin und Her. Aber das war jetzt wichtig. Guck mal, sie haben Laundry aufgebaut. Sie haben eigentlich alles dort verstärkt. Es wird von GK gar nicht mehr damit gerechnet, dass man nochmal umbaut. Sie machen auf einmal Blue auf. Ich finde die Idee sehr smart, dass du dann vorgehst und früh an der Door stören willst. Weil du willst den Aufbau gar nicht erst zulassen. Weil wenn sie da durchbrechen, wird es sehr unangenehm.
03:22:55 Sie rennen in die Vector rein und dann fallen sie. Warum? Weil von hinten getroppt wird. Das war das Problem, was WSMM vorhin hatte. Ne, was GK vorhin in der Attack hatte. Dieses von mehreren Seiten auf einmal aufbauen. Dieses schnelle, smarte Switchen. Und ne, alter. Okay, aber der hat mich echt gut getroffen. Trotzdem. Stark.
Wichtige Spielmomente und Strategien im Match W7M gegen GK
03:23:1503:23:15 Dann die tiefe Zeitkontrolle man weiß wo der letzte spieler ist nur einer plant einer end ab es ist immer dieses ding in der 2 1 situation gehst du auf dem plant oder nicht ich finde es hier sehr smart sich für den plant zu entscheiden und gegen den push
03:23:28 Ha. Starke Runde von W7M und der Map und Matchpunkt. Eine weitere Map würde es nicht geben. Die Slider Oregon muss ein Team im Turnierbaum weiterschicken und ein Team nach Hause. Und jetzt gerade sieht es so aus, als wäre es GK. Die hier leider, leider, leider auf Oregon in Kürzeren ziehen. Aber wie gesagt, alles ist möglich. Aber W7M jetzt natürlich mit dem Tempo. Guck dir das an.
03:23:54 Oh, das C4, super strong! Tricks mit zwei Kills, dem Fiddy Pox, dem KZ und es sind frühe C4s, ein frühes Doppel C4. Und was das bedeutet, wissen wir. Ja, die Runde geht schon mal auf GKs. Die können uns schon mal über die nächste Runde unterhalten. Nein! Nein! Das ist nicht der Ernst, ey.
03:24:18 Läuft der da mit der Ash weg? Die kriegt den Double Kill. Haben sie nicht mit gerechnet. HP immer noch grad ein großer Vorteil. Ähm, die Ash hat schon grade ein bisschen was einstecken müssen. Steht aber relativ, relativ close. Nutzt jetzt hier die... OOOOH! Da ist er raus! Nur ne gutes Z4 nochmal gesetzt. Vor die Füße von der Ash.
03:24:42 Gut, hier nochmal. Da kommt die Flash vor. Nate läuft nach. Oh, wird aufgenommen. Ja, PK mit der Runde. Ganz richtig. Ja, aber schöner Versuch, finde ich. Ja. Also eine schöne Idee, da mal mit Tempo jetzt an diese Runde ranzugehen, so ein bisschen den Flow der Runden zu brechen. Mal was anderes auf den Tisch zu legen, als immer nur dieses methodische Runter-Gaming.
03:25:09 Konzentriert auf jeden Fall auf der Seite von Nikkei. Aber das Z4 natürlich super strong. Dann sich aber noch mal zwei Leute von Hurts einschränken zu lassen, sowas kann richtig gefährlich sein. Es war tatsächlich das Z4 auch noch mal von Nudl gegen die Ash. Weil er hätte die Älteste die Drohne durchgekriegt. Oder allgemein nicht die Info gehabt, um sich wieder zu bewegen. Wäre das fatal geworden. Oh, da witz ich heute. Sehr gut.
03:25:43 So, Topfloor Defense von GK, Mute, Jäger, Smoke, Azami, Valkyrie. Und den Jäger dabei?
03:25:56 Bauts hier natürlich, also Cambridge United ist interessant, aber sehen wir auch oft aus Teams das ohne spielen. Wir haben auch eine Rotation hier zwischen Games und dem Walk-in-Closet selber. Wahrscheinlich wird man versuchen mit der Trophy irgendwie Master Bedroom mitzuhalten, mit der Asami vor allem. Das sieht mir aber alles noch eine Big Window Rush aus auf der Seite von W7M. Also du hast den Glass, du hast die Gridlock mit den Smokes, nicht mit den Nades. Die Glass aber mit den Smokes, äh mit den Nades dafür.
03:26:25 Du hast Smokes auf dem Blitz, du hast den Blitzkapital, also eigentlich einen Haufen Smokes, um quasi den Clans zu supporten, den Glass irgendwie zu entablen in dieser Runde. Ja. Und halt irgendwie den Blitz, um die Gap zu close. Big Window und es kann natürlich auch, ich hab ein Glass, ich bin auch öfters mal hier an dem, äh, am Kicker Window. Ja. Beziehungsweise drüben bei Doms. Ja. Auch mal, auch sehr gerne, besonders weil er da auch lange oben auf dem, auf dem Catwalk arbeiten kann und von dort aus gute Winkel halten darf. Okay.
03:26:54 Oh, guck dir das an! Der Smokinister! Aber wo der langläuft! Das ist insane! Der geht auf an die Whites! Der ist hoch und er darf das! Felix tut uns mit dem Plant Leader mit dem Truck of Chevy 92! Wir halten ihn! Der Plant geht durch hierfür! Millie, der Plant ist wichtig! Filipox kann jetzt mit dem Blitz dort stehen und es wird bis Zeit kosten.
03:27:17 Ja, muss sich jetzt aber bewegen, bekommt die ordentlich Pressure. Wichtig, hier noch mal ein bisschen Zeit rauszuholen. Der Kill wäre natürlich umso besser. Der Dropshot-Versuch, wie auch immer, Febipox noch da steht. Von allen Seiten bekommt er einen geschenkt. Casey mit der Frack auf den Rudel, die 3-3-Pause-Band-Situation. Jetzt versucht man hier die Keeper-Barrier zu nutzen, um irgendwie auf den Befus zu gehen. Ganz wichtiger Kill-on-Side. Die Kabalen-Pakao-Fireballs kommen nicht durch. Wahnsinnig gut gespielt. Knappe Kiste. Was ist das für ein Match? Alter, hast du dich prima gesehen?
03:27:46 Im Capitao einfach nur gesagt Sekunde. Boah, wurde denen einfach mal die Klima-Barrier vors Gesicht gelegt.
03:27:59 Oh, wie fühlt sich das an, wenn du Kapital bist? Du denkst, du hast jetzt den mega smarty Move, packst dein Fire Arrow aus und dann kommt beim Schießen die Keeper Barrier. Das ist so ein bisschen wie, du willst ein C4 werfen. Ja, und die Twitch wirft dir einfach die Drohne entgegen. Und das C4 kommt zurück. Alter, nee. Boah, das war krass. Also, das war von beiden Seiten starkes Spiel.
03:28:27 So ein wilder Plantspot. Also was heißt, wir sehen sie öfter da planten, aber dass man da tatsächlich über die Wildstairs mit dem Diffuser hochrennt. Ganz schön mutig. Aber hey, okay, warum nicht?
03:28:43 Drei zu sechs. Noch drei Runden für die Overtime. Und W7M hat jetzt viel wieder ein bisschen versucht, ihren alten Playstyle zu etablieren. Das hat jetzt nicht funktioniert, zwei Runden lang. Jetzt versucht man es noch mal ein bisschen langsamer. Demontagne mit dabei. Nomad. Zwei Heartpreacher. Also man versucht das hier entspannt aufzuspielen. Mit dem Montagne sehe ich aber auf jeden Fall einen Aufbau über Main. Man wird es gerade sehen. Also man baut sich zumindest ordentlich auf. Also einfach nur die...
03:29:12 Splitbande vorne breachen, mit der Montagne rein und versuchen zu planten. Damit würde man doch die komplette Defense von GK gerade dodgen, denn die bauen sich hauptsächlich für einen Big Tower-Attack auf, der zumindest zum jetzigen Zeitpunkt von W7M erstmal nicht erkennbar ist. So. Puh! So, und damit...
03:29:42 Geht es dann auch schon weiter? JD?
03:29:50 Auf der Nomad. Sie sind immer nur Matchpoint. W7M hat immer noch die Möglichkeit das Ding mit nach Hause zu nehmen. Ich muss dazu sagen, aber auch der Approach eben hat mir sehr gut gefallen. Sie hatten halt einfach nur... Blitz hat meiner Meinung nach den Kill nicht gekriegt. Also er hätte dort glaube ich ein bisschen mehr... äh äh... Power haben. Oh, Hascham. Äh, Hascham. Mit gut Damage. Okay, sie aber auch. Was natürlich ist relativ äh... weit zurückgedrängt worden.
03:30:19 Die haben die Wand auf und die können mit dem Montagne rein, also ein Plan wäre hier denkbar, es sei denn es kommt irgendwie Utility damit hin. Ja, es kommt in die Nacht. Aber der Raum wäre da gewesen. Also W7M spielt genau in die Lücke rein, die GK offen lässt. Jetzt positionieren sie sich hier natürlich um, aber trotzdem, W7M eigentlich mit einer guten Antwort auf die Strategie GK aufgebaut hat. Hier hält man Zulu von Classroom, hält man Long rein.
03:30:45 Oh, das tut, das ist gut. Ach, no, man. Oh, das Kee mit dem Double-Kill. Schrollspielte packt das schon wieder aus und hat aber von Dauer rausgemacht. Jetzt hat man eigentlich die langen Winkel. Man müsste jetzt Richtung Diffuser gehen. Einer von denen muss jetzt sich bewegen. Frix steht nochmal mit einer sehr, sehr unangenehmen Position mit der Scorpion auf der Ella. J. Beeman, ein Kick gegen Leader. Flash ist da. Kann die Ella was machen? Ja, die hat er.
03:31:09 Horscht mit dem Kill, JB mit dem Kill gegen Hass und wir haben das one on one Tricks gegen JB. JB mit dem Plant. Und der Plant ist an einer unglaubbaren Stelle. Er hat nicht die Scorebinde. Mit der Schrotbinde, das ist die Schrotbinde, oder? Ja, das ist die Schrotbinde. Ist natürlich jetzt, er plantet die da an einer guten Position. Und man packt aus. Oh, what?! W7M holt sich!
03:31:40 W7M holt sich dieses Match. DK, der Miracle Run ist over.
Analyse des Spiels und Ausblick auf zukünftige Leistungen
03:31:5503:31:55 Ja, schade, auf jeden Fall. Es gibt, wie gesagt, kein Lower Bracket. Das heißt, DK verabschiedet sich aus diesem Turnier und dem Turnierbaum. Etabliert sich jetzt erstmal W7M. Die werden wir morgen dann auch mal sehen. Der Gewinner von diesem Match, den werden wir auch noch ausspielen müssen heute Abend. Oder können, dürfen. Wäre ich fast schon sagen. Und auf der anderen Seite natürlich geiles Match-Up, keine Frage. Da sind wir noch in einem wunderschönen Pokal. Wenn ein Kloster bräuchte, kann gerne mal auf Widder oder X vorbeischauen.
03:32:20 Der sieht echt gut aus, aber es war ein geiles Mannschaft, aber leider, leider, leider immer diese Attack-Hälften, die Geek hier irgendwie nicht ins Game gebracht haben. Ja, leider war da nicht wirklich, äh...
03:32:30 Feuer. Es hat tatsächlich so ein bisschen an strategischen Moves gefehlt. Die One-on-Ones, das waren zwei One-on-Ones, die hier entschieden haben. Da hat es tatsächlich gezeigt, obwohl die Qualitäten der einzelnen Spieler nochmal von W7M ein bisschen mehr Erfahrung mitbringen. Und da hat es GK halt einfach gefehlt, muss ich dazu sagen. Ich würde natürlich gerne auch noch die Handshake sehen, aber ist jetzt auch erledigt. Wir haben eine wunderschöne Halbzeit gesehen. 5 zu 1 ging es aus für W7M relativ eindeutig. Die Attack wieder...
03:32:59 Struggling für GK, das ist das einzige, woran sie arbeiten müssen. Die Leistung in der Defense einfach halten, ein bisschen optimieren, aber stark an der Attack arbeiten, dann sind sie definitiv ein unfassbar gefährliches Team, weil wer W7M in so einem Viertelfinale in ein komplettes BO3 zieht, das ist nicht einfach mal gemacht. Wir haben sehr viele Spiele gesehen von W7M und die haben andere Teams komplett und die haben Rang und Namen untergehen lassen.
03:33:27 W7M auf einen Gegner, der sich gewaschen hat und den auf eine dritte Map zu bringen, beziehungsweise dem auch sowieso auf diesem Turnier auch schon mal eine Map wegzunehmen, das ist eine sehr starke Performance. Ich glaube, spätestens jetzt ist auf jeden Fall die Mena-Region auch in Rainbow Six Siege angekommen. Und das zeigt einfach, also ich finde, das Team zeigt, dass diese Art und Weise, solche Regionen auch ein bisschen besser etablieren zu wollen, dass wir dieses Jahr dann auch versucht haben, dass das einfach funktioniert, dass eben durch diese...
03:33:56 Spots, die da möglich sind, die Konkurrenz steigt und dass halt eben Teams Bock haben, eben Rainbow Six Siege zu gamen. Und das auf die großen Bühnen. Und das auch echt gut.
03:34:03 Definitiv. Es geht gleich wieder in die Analyse mit Corey. Und ich hätte so ein paar Fragen, besonders wenn es um das Spiel geht. Sind die Maps okay gewesen? Lag es bei GK eigentlich nur an den E-Tags? Ich persönlich würde sagen, ja. Andererseits, wo sieht der GK beim nächsten Major, wenn sie sich dafür qualifizieren, wovon ich ausgehe? Also, ist es ein Team, was jetzt wirklich so einen Rise to Shine hat? Lag es an Leader? Wäre es mit ihrem eigentlichen, ich glaube, es ist sogar ein türkischer Spieler? Ganz eine Menge Fragen. Ich glaube, diese Sachen, würde es dort anders aussehen?
03:34:33 Lila hat hier wirklich eindrücklich bewiesen, wie gut er ist und wie gut er auch in dieses Team reinfittet. Also Fragen über Fragen. Ich würde sagen, wir geben ihm eine kurze Pause und dann wird Corey für euch da sein, noch mit einer genaueren Analyse und mit der Erklärung unserer Fragen und der hat einfach viel mehr Ahnung. Also bleibt dran, lohnt sich. Bis gleich.
03:36:06 So, ich bin wieder da. Ich freue mich. Ich freue mich für W7M. Vieles von dem, was ich angesprochen habe, wurde umgesetzt. Ich meine, wir haben ja gleich mal eine sehr, sehr gute Defense-Seite gesehen. Ich meine, man muss dazu erwähnen, Oregon ist relativ sehr defense-lastig, dieses Major. Aber nichtsdestotrotz war ein Refrags da. Man war ready, man hat sich vorbereitet auf GK und man hat gesehen, okay, Leute.
03:36:26 Wir können diese Leute, wir können nicht alleine gegenforcen. Es gab zwar immer noch ein paar Strapazen, besonders dann auf der Attack-Seite. Ich möchte mal an die Garage-Runde erinnern, wo man sich gesagt hat, ey, der Smog ist alleine in der Garage, ich laufe mal mit meiner Nate in der Hand ihm entgegen. Guck mal, wie das läuft. Spoiler, lief nicht gut. Aber nichtsdestotrotz gab es auch viele schöne Runden. Ich freue mich sehr über die Blitz-Plant-Runde, wo man hochgerannt ist mit einem Blitzer, der den Diffuser hatte. Das ist ja unglaublich riskant. Also dazu sagen, okay, komm, wir geben den Diffuser mit.
03:36:48 Wir dronen Wildstairs, Wildstairs ist klar, er rennt hoch, rennt durch, wird schon passen, wird ihn schon keiner von Jen aufhalten, wird ihn schon keiner von Kids und Jen in Crossfire reinholen. Das ist sehr riskant. Das ist sehr, sehr riskant und es hat funktioniert. Ich meine, klar haben sie die Runde nicht gewonnen, klar war es auch...
03:37:02 Unglaublich schön gespielt von GK mit der Asami und dem Instant Retake. Auch ein bisschen komisch gespielt von W7M. Da hätte ich auch wieder ein paar Verbesserungsvorschläge, dass man runtergehen kann, vertikal spielen kann, den Planet von unten halten kann, dass man nicht zwei Leute am Big Window hat, die da probieren, den Crossfire zu halten. Der Blitz hätte es anders ausspielen können. Aber im großen Ganzen war es trotzdem ein super starker Ansatz. Und man hat gesehen, W7M hat sich gesagt, okay, komm, wir haben sie auf der ersten Map nicht so richtig ernst genommen. Wir wurden auf der zweiten Map dafür bestraft.
03:37:27 Wir wollen das nicht verlieren. Wir sind eigentlich hier als Favoriten, als einer der Favoriten in dieses Event reingegangen. Wir wollen das Event gewinnen und wir müssen abliefern. Das war sehr schön, aber ich möchte trotzdem noch auf Verdis Fragen eingehen. Und zwar hat Verdi einige Fragen gestellt, wovon eine war, die ganz interessant war. Waren die Maps okay und hätte GeekHair auf anderen Maps besser attackt? Ich würde spontan behaupten, die Maps waren nicht okay, weil...
03:37:50 Eine Map wie Bank, eine Map wie Clubhouse durch sehr viel strategisches Gameplay und sehr viel koordiniertes Gameplay erfordern. Etwas, das GeekHale meiner Meinung nach nicht so leakt. Besonders muss man ja dazu erwähnen, GeekHale ist ein Team, was ein Mixteam ist quasi. Klar, sie haben Leader dabei. Klar, sie haben vorher ein bisschen mit Leader gescrimmt, aber relativ wenig. Und auf dem Turnier sind sie hauptsächlich zusammengewachsen als Team mit Leader. Und das ist...
03:38:10 nicht viel Zeit. Es ist gut, es bringt unglaublich viel Moment schon mit, aber nichtsdestotrotz ist es einfach keine lange Phase, die sie zusammen als Team hatten und dadurch glaube ich, dass anderem es ihnen besser getan hätten, dass sie sich aber für die Maps trotzdem nicht schlecht geschlagen haben und dass sie overall als Team unglaublich stolz sein sollen. Ich meine, das war das erste Major, als ich die Gruppen gesehen habe, habe ich gesagt, okay, die fahren direkt heim und dann kam so eine Leistung, das ist etwas, wo ich gerne falsch liege, sehr, sehr gerne sogar und
03:38:35 Dann kam die Frage, wo sehe ich GK als nächstes? Und ich weiß nicht, ob sie die Lieder behalten. Ich muss ehrlich sagen, ich habe zu wenig Einblick in GK. Ich würde spontan behaupten, okay, super, nehmen sie sich rüber. Ist ja ein Spieler, den sie auch genau für den der Saudi-Arabischen Liga mit einer Rehat runternehmen können, dort behalten können, mit Nudl zusammen. Das ist ja auch ein super Duo, was unglaublich performt und abgeliefert hat. Die Frage ist aber, war das nur so ein Offline und One-in-a-Million-Ding oder war das etwas Dauerhaftes? Das sind Sachen, die kann ich nicht beantworten, weil dazu die Erfahrung und die Leistung von GK international halt einfach...
03:39:05 fehlt, besonders mit fünften Spielern, mit vollem Line-Up fehlt, sagen wir es mal so. Und die nächste Frage ist, was ist mit DK's Attacks los? Und da muss ich sagen, das ist halt das, wo man dieses Mix-Team, den ich jetzt mal sieht, wo man sieht, dass der Standardspieler fehlt und meiner Meinung nach auch der Spieler, der die Hard Support-Rolle erfüllt hat, weil man hat Leader oftmals auf der Hard Support-Rolle gesehen. Es kann sein, dass genau er derjenige war, der der Captain oder der diese Leader-Position hat, der die, naja, Hauptposition ausgefüllt hat, was den Hard Support anging. Und das sind halt Sachen, die
03:39:34 Wenn du diesen Spieler verlierst, kannst du eigentlich nur mit langem Training wieder in eine Koordination reinkommen und ansonsten mehr in dieses aggressive Gameplay verfallen. Und ich meine, das ist nicht schlecht, aber ich weiß es nicht. Dazu fehlen die Einblicke in das Team, muss ich sagen. Dazu fehlt auch die Erfahrung mit den Spielern. Ich weiß nicht, ob ein Spieler wie Hashom freier besser performt, als wenn er seine feste Rolle hat. Deswegen, ich würde sagen, die Attacks von GK waren...
03:39:58 den Umständen entsprechend okay. Sie haben halt probiert, das Momentum und die Geschwindigkeit vorzugeben, aber es funktioniert halt einfach nicht sehr gut auf Maps wie Bank und Clubhouse besonders nicht. Also auf Clubhouse hat es funktioniert, aber im Normalfall funktioniert es nicht so gut auf Clubhouse, wenn W7M nicht so viele Fehler erlaubt, muss man sagen. Hier sehen wir nochmal kurz das Head-to-Head, 7 zu 3. Wir sehen, dass es 14 mal wieder komplett abgeliefert hat mit dem 14 zu 7. Allgemein kann man sich bei...
03:40:21 damit die 7M nicht beschweren. Die Spieler haben individuell eine unglaublich starke Leistung. Und das gleiche sehen wir auch bei GKE Sports. Diesmal waren es eher Trix, Glieder und XK, die hier vorne gelegen haben und Hashem und Nudl, die ein bisschen herhängen, aber nichtsdestotrotz muss man ja sagen, dass Nudl das ganze Event über eine Leistung gebracht hat. Auch Lieder, dass die zwei Spieler eigentlich eine Leistung gebracht haben von Spielern, die man ja abgeschrieben hat. Also sie waren zusammen bei Heroic, sie sind zusammen zu Koi gegangen. Koi hat sich gesagt, okay Jungs, wir lieben euch, aber es hat nicht funktioniert. Wir geben euch ab. Plötzlich geht Nudl nach Riyadh, bekommt dort ein super Angebot.
03:40:50 holt Lieder noch mit ins Blood Last Minute und sie performen so gut wie auf den ganzen letzten Events zusammen nicht. Das ist schön und vielleicht tut ihnen das auch ganz gut, mal in eine andere Region reinzukommen. Das ist ja auch etwas, wo ich rückblickend sagen kann, wenn man als T1-Spieler nochmal zurück in T3 geht oder in eine andere Region geht, lernt man so unglaublich viel, wenn man jahrelang oder eine lange Zeit in dieser Box gedacht hat, die man als Playstyle hat und dann rauskommt. Aber...
Ausblick auf das Spiel G2 gegen BDS und Analyse der Teams
03:41:1403:41:14 Genug über das Spiel. Ich bin sehr gespannt auf unser nächstes Spiel. Ich muss sagen, wir haben G2 gegen BDS. G2 hat ja schon leicht angeteasert und gepostet, ey, wenn ihr ein Meeting mit uns wollt, hier könnt ihr Online-Meetings mit den zukünftigen Atlanta Major Champions haben. Und ich bin sehr gespannt, ob sie die Confidence weiter behalten. Ich denke, dass G2 einen unglaublichen Vorteil dadurch hat, dass sie durch den LCQ gekommen sind, dadurch, dass sie in der Gruppenphase, in der Phase 1, sowas nur so, unglaublich erfolgreich waren, in Phase 2 erfolgreich waren. Es war...
03:41:40 sehr stark, was sie aufgespielt haben. Man muss dazu aber auch erwähnen, dass die starken Teams, gegen die sie gespielt haben, GK, 7-5 geschlagen wurde und ein Dark Zero in die Overtime gegangen ist und gerade so gewonnen wurde. Deswegen mal gucken, wie gut G2 performt jetzt gegen ein Team wie BDS. Ich sehe in BDS auch die größte Hürde für G2 das Event, aber nichtsdestotrotz ist G2 ein sehr, sehr großer Favorit für mich und ich freue mich, mir das Spiel wieder anzuhören von Millie und Verdi.
03:45:28 Es ist ein Team Wolf da und wir spielen mit Siege Snacks. Hallo, Raccoon!
03:46:00 1, 2, 3.
03:46:20 Compared to what we know, because we are experts as French people, so that's not good. Thumbs down. Overall, thumbs down, yeah. Because we like cheese in French. Overall, sometimes.
03:46:41 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
03:47:06 Es ist gut, das ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schrauberger. Aber es ist ein bisschen süß.
03:47:36 Das ist ein Dätergent. Nein, das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent.
03:47:49 Das ist amerika. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es amerika. Es ist wie sugar, sugar. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ja, es ist grap. Ja, es ist grap. Ja, das ist grap. Ja, das ist grap.
03:48:19 Bis zum nächsten Mal!
03:48:46 Okay, es ist ein Toilett oder ein Sink. Oh! Diese Boxer, auf der weißen Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs-Onbank. Es muss sein. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich wusste nicht, dass die Sink da war. Nachdem ich das gesehen habe, bin ich froh für den Rest.
03:49:08 Klubkitchen, Klubkitchen The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse That's kitchen and Clubhouse No, I'm not playing in the kitchen, I play in my womb Yeah, I mean, I'm not surprised To be honest, I should know them all If I don't know them all, I'll be embarrassed
03:49:34 Oh, das ist Teller's. I'm Border. Or is it Consulate? Bank Lawyer's Office, I guess. Hey, it's what I said.
03:49:59 Ich sagte, oder? Ich sagte, Bordeaux, Big Room, Tellus. Oh, es war! Ja, das Seelen, das ist genius. Das ist genius für mich.
03:50:19 Oh, es ist Trophy!
03:50:54 5 out of 5. That is in Consulate, outside the Garage Breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at the Major.
03:52:00 So, da bin ich wieder. Ich habe euch ein bisschen was zu erzählen. Und zwar bin ich da, um das Spiel von G2 und BDS ein bisschen einzuleiten. Und zwar habe ich ein kleines Thema. G2 und BDS. BDS kam durch Phase 1 rein, genauso wie G2. Beide Teams hatten den Vorteil, könnte man sich jetzt darüber streiten, ob es ein Vorteil ist, aber ich nenne es mal Vorteil, dass sie viele Teams hatten, die sie schlagen mussten und viele Teams, an denen sie sich vorbeikämpfen mussten. Ich habe vorher angeschnitten, dass es bei G2 ein bisschen, ich möchte jetzt nicht sagen, einfacher war, aber dass es der Fall war, dass G2 hat ein kleines Buch.
03:52:28 G2 hat die LCQ gewonnen, G2 ist ins Bootcamp gegangen, G2 ist hierher gekommen, G2 hat gegen leichtere Teams gestartet, hat sich die Wins geholt und hat sich somit warm gespielt, hat sich Momentum aufgebaut, hat sich Ready gespielt, hat gegen eins der Teams gespielt, die jetzt auch im, na gut, gegen zwei Teams, okay, zwei Teams bis eben, die in dem Playoff sind, und zwar Dark Zero und GK. Und das waren dann schon knappere Games. Ich mein, gegen GK hat man 7-5 gewonnen, das war...
03:52:53 Okay, war zu erwarten. Ich meine, es ist ein G2, ist ein Team gegen ein Team aus der Mena-Region, was unerfahren ist. Sixth Invitational Champion sollte man gewinnen. Und gegen den Dark Zero gerade mal in der Overtime. Ich bin gespannt, wie das jetzt aussehen wird, wie das auf der Stage aussehen wird. Weil für mich ist G2 der Favorit dieses Events. Aber ich glaube, dass BDS das Team ist, was ihnen am meisten schaden kann. Besonders, weil das halt eine Region, also gleiche Region gegen gleiche Region ist. Und das ist immer ein Spiel, das sehr unpredictable ist. Die Teams kennen sich seit...
03:53:20 Jahren, so lange schon kennen die sich und ich weiß es nicht. Ich habe das Bauchgefühl, dass BDS das hier holen kann und dass BDS hier G2s größte Hürde ist, weil der Rest muss meiner Meinung nach gewonnen werden. Gucken wir uns das mal zum Beispiel auf der anderen Seite des Brackets an, da habe ich eben mit dem lieben Kollegen Agony mitgesprochen. Gibt es Teams wie zum Beispiel FaZe?
03:53:39 die gegen SSG gewinnen sollten, wenn es kein Crowdbuff gibt. Danach gegen den Darkseid oder Lost gewinnen und danach schon im Finals winnen. Während man hier sagen muss, G2 muss gegen BDS und B7M-Rad, was viel stärkere Teams sind. Wir sehen hier auch nochmal die Aufstellung von BDS, da hat sich ja jetzt seit langer Zeit schon nicht mehr viel dran getan. LMS, Lackaback, Chariko, Bride und Renjiro. Und da wurde auch solide performt. Ich meine, man hat Game of 8 zum zweiten Mal hintereinander gewonnen. Man hat während der EU-League-Stage eigentlich...
03:54:02 nur durchschnittlich performt, hat es aber trotzdem geschafft, sich zu qualifizieren und hierauf war eigentlich alles sehr stark und was mir sehr gut gefällt an BDS muss man erwähnen, dass da richtig viel Momentum dahinter ist, richtig viel Hype dahinter ist, dass man sagt, okay komm, wir sind nicht dieses Team wie damals, die da sitzen, wir gewinnen eine Runde, okay, weiter geht's und wir probieren Momentum mitzunehmen, wir probieren Hype mitzunehmen, wir probieren uns richtig was aufzubauen und ich bin gespannt, wie stark Alemau dagegen wirken wird, ob er sich hinsetzen wird, ob er wieder rumschreien wird, ob er wieder fahr...
03:54:28 witzige Chants dann stimmen wird. Und ich bin auch gespannt, für wen die Crowd sein wird, weil das letzte Mal, dass G2 gewonnen hat, war auf dem Six Invitational. Und da war die Crowd schon sehr stark für G2 und sehr stark gegen W7M. Und jetzt bin ich mal gespannt, europäisches Team gegen europäisches Team auf amerikanischen Grund. Könnte spannend werden, aber ich denke, das wird auf jeden Fall mehr als so spannend. Besonders möchte ich sehen, wie die Performance von Benja ist. Weil Benja hat dieses Major 50-50 gespielt und Benja ist meiner Meinung nach einer der besten Spieler in Europa momentan.
03:54:56 Genauso wie, ich fand das ganz interessant, Drip hat das mal angesprochen vor langer Zeit. Wir haben in G2 drei unglaublich starke Spieler, die Alemau, Doki und Benja sind, mit denen fast niemand richtig mithalten kann. Wir haben Uno als Neuzugang, der als Hard-Support-Spieler und als, ich möchte nicht sagen Captain, weil das die Rolle ist, die Alemau erfüllt, unglaublich stark spielt und wir haben Virtue, der eher die ruhigere Person ist, zurückhaltendere Person ist und der das alles liefert. Und auf der anderen Seite haben wir BDS, wo ja auch Starspieler dabei sind, wie Schaiko, muss ich ja gar nicht drüber reden.
03:55:24 Der Junge performt ja auch schon seit Jahren. Wir haben Elams dabei, der eine sehr Up-and-Down-Hill-Phase hat, sage ich mal, was Performance angeht, aber der nichtsdestotrotz ein unglaublich starker Spieler in Europa ist. Wir haben LeicaFuck dabei, der seine Karriere gestartet hat und direkt von 0 auf 100 losgelegt hat und unglaublich abgeliefert hat. Hier sehen wir auch nochmal die Stats. Ich möchte bei Benjamin drüber gehen. Wir haben 9 und 6 in Entries, wir haben einen Klatsch und wir haben eine KD von 51 zu 35. Das ist unglaublich stark. Vergleicht man das mit Virtue, er ein Support-Spieler, 2-2 in den Entries, super solide, 34-32 KD.
03:55:53 Komplett solide. Alemão, da muss man auch nicht drüber reden, 9-2 in den Entries auf Buck & Smoke und 59-33, dass sind die Stats solide. Uno, der Einzige mit den Stats etwas negativ sind, aber das ist auch okay für die Rolle und ich meine, guck dich mal die Operator an. Wir haben den Flores und den Clash als Hauptoperator, da musst du nicht positiv sein. Und dann haben wir Doki dabei, 9-9 in den Entries, das ist ein bisschen, ich möchte jetzt nicht sagen enttäuschend, weil das gleich so negativ klingt, aber von Doki erwartet man mehr, aber nichtsdestotrotz steht er auch plus 20, was...
03:56:19 unglaublich aussagend ist. Also wenn du auf das Major fährst, wo die besten der besten Teams sind und drei in deinem Team plus 20 stehen, dann machst du definitiv das richtig. Und das waren ja auch die drei Spieler, die ich vorher angesprochen habe. Das sind ja auch die Spieler, bei denen du erwartest oder bei denen du hoffst, dass sie stark positiv gehen. Das Line-Up erinnert mich ein bisschen an das alte TSM-Line-Up, was damals das Sixth Invitational gewonnen hat mit Bolo. Und da hat Gottschalk was unglaublich Interessantes zugesagt, und zwar, dass sie gesagt haben,
03:56:44 Wir haben probiert einen Line-Up aufzubauen, was aus einer Art Drei-Zeit besteht. Wir haben unsere drei Spieler, Achieved, Merc und Bolo, die nach vorne pushen sollen, die die stärksten Spieler sein sollen und die dieses Team tragen sollen. Und wir haben als solide Basis Charler dabei gehabt und Gio dabei gehabt und diese Spieler sollen die unterstützen. Die müssen nicht performen, also sie sollen natürlich ihr eigenes Gewicht tragen können, aber sie sind hauptsächlich dazu da, das Spiel für Achieved, Bolo und Merc zu enabeln. Und das gleiche sehe ich hier, wir haben Virtue und Uno.
03:57:13 Dass sie müssen nicht performen, ist natürlich eine sehr vage Aussage. Sie müssen natürlich performen und ihre eigene Leistung erbringen und dürfen nicht unter der Gürtellinie spielen. Aber nichtsdestotrotz erwartet man nicht, dass da jedes Spiel 20 kommen, sondern dass da auch mal die Spieler, wenn man 3-7 rausgeht, einen Impact hat, den man halt nicht auf dem Scoreboard sieht. Und das ist das, was mir bei BDS manchmal ein bisschen fehlt, weil bei BDS ist es so, wenn diese Spieler wie zum Beispiel Schaik oder LeicaFuck nicht performen, dann sieht es schlechter aus. Dann hast du einen Spieler wie Lem,
03:57:41 der relativ schnell relativ emotional wird und auch nicht mitkommt. Du hast den Spielhörigen Renjiro, der auch sehr stark hit oder miss wird. Und dann kann so ein Team sehr stark abfallen. Und das ist etwas, was ich vom Playstyle und auch von dem Mindset her nicht sehr gerne mag. Und wo ich hoffe, dass G2 gewinnen kann, weil meiner Meinung nach G2 viel mehr konsistent ist als ein Team wie BDS, was sehr stark auf dann doch diesen Entry-Fraggern relied. Und das ist keine gute Mentality, in der du sein willst. Und ich mag es. Ich meine, ich bin trotzdem ein großer Fan von BDS und BDS ist unglaublich stark individuell.
03:58:10 Aber was das Strategische angeht und was auch die Consistency angeht, sind sie einfach nicht auf dem gleichen Level wie ein G2. Und ich weiß auch gar nicht, ob da ein Roster-Change eine gute Idee wäre, weil die Frage ist, wen holst du dir, um dieses Problem zu lösen und wen tauschst du aus? Das sind alles Antworten, die ich von außen sehr schwierig geben kann. Also ich könnte natürlich eine Antwort geben, aber ohne die richtige Einsicht zu haben und die Spieler zu kennen, ist es.
Pick- und Bannphase und Einschätzung der Teams G2 und BDS
03:58:3403:58:34 Unglaublich schwierig. Andererseits komme ich jetzt mal hier auf die Pick- und Ban-Face. Und zwar geht es los mit einer BDS-Oregon-Bahn. Followed bei einem G2-Clubhouse-Bahn. Vollkommen normal. Wenn du gegen BDS-Clubhouse pickst, dann hast du entweder einen sehr guten Plan oder willst schnell nach Hause. Wir haben einen BDS-Border-Bahn, wir haben einen G2-Skyscraper-Bahn. BDS entscheidet sich dann, Kaffee zu picken. Sehr riskante Wahl, aber BDS ist ein unglaublich starkes Kaffee-Team. Ich meine, das letzte Café, an das ich mich von BDS erinnere, da ging es darum, ob sie noch aufs Major fahren oder nicht. Und sie haben 7-1 gegen die Pi gewonnen, die zu dem Zeitpunkt Erster waren. Also definitiv sehr stark.
03:59:03 BDS entscheidet sich, Chalet zu picken, auch ein guter Pick. Haben sogar die Tech-Seite bekommen, was sehr gut ist auf Chalet. BDS entscheidet sich, Konsulat zu bannen. BG2 entscheidet sich, Bank zu bannen und somit entscheidet sich auf Nighthaven, was...
03:59:13 Für G2 eine komplett gewonnene Bandphase ist meiner Meinung nach, abgesehen von dem Kaffee. Aber wenn man sieht, G2 Band Clubhouse, Skyscraper, das sind zwei Maps, die BDS mag und lässt Kaffee offen, dann war man sich hundertprozentig sicher, dass BDS ein Kaffee picken wird. Man hat also was vorbereitet, man startet auf der Defense-Seite, die bessere Seite auf Kaffee. Kaffee hat eine 33-prozentige Attack-Win-Rate momentan, was ja nicht sehr gut ist. Also es ist nicht die Seite, auf der man starten möchte, auf jeden Fall. Also Attack, versteht sich.
03:59:39 Und danach geht man, selbst wenn man diese Map abgeht, geht man auf ein Chalet, wo man sich wohl fühlt, wo man auf der Attack-Seite startet, was favored ist. Und danach geht man auf ein Nighthaven, einer der Maps, auf denen G2 momentan am allerbesten ist von allen Teams auf diesem Event. Also es ist schon eine gut gewonnene Bandphase. Nichtsdestotrotz muss man aber erwähnen, BDS ist selbst auf Café-Attacks unglaublich stark. Und als es darum ging, auf das Major zu fahren, hat BDS auf Café, ich glaube, fünf oder sechs, ne, fünf Attacks in a row gewonnen. Und das ist ein Statement, was man...
04:00:08 Was man geben muss. Also ich bin sehr gespannt, wie es geht, wie es ausgehen wird. Ich bin sehr gespannt, was passieren wird. Aber nichtsdestotrotz gebe ich euch das Spiel jetzt weiter an Milli und Verdi und bin gespannt, wie es laufen wird.
04:00:21 Danke dir, Cory und wir sind wieder zurück. Ja. G2 gegen BDS, unser European Derby in diesem Turnier. Einer geht nach Hause. Ja, schade. Genau, schade. Also ein Team verteilt sich in Europa und die anderen fliegen nach Falkreis. Ja, genau. Also wir haben natürlich für BDS einen main französischen Squad mit dabei, natürlich. Auf der anderen Seite ist es, also...
04:00:46 Auch G2 natürlich kein volles EU-Team mit Alomau, der ja quasi aus Übersehen mit dazugekommen ist. Aber Corey hat das Ganze mal ein kleines bisschen gehighlighted. Jetzt auch G2 und BDS, beide Teams, die wirklich können, wenn sie wollen. Bei G2 ist das eine...
04:01:05 jetzt vor allem auch durch die Bank weg, eine sehr konstante Situation. Wohingegen bei BDS schon das ein oder andere Problem war. BDS hat sich jetzt noch nicht für das Invitational qualifiziert, muss man hier auch mit dazu sagen. Da fehlen, glaube ich, noch ein paar Punkte. Dadurch, dass sie in der ersten Stage nicht gut performt haben, über den Sommer war es dann sehr solide. Zweite Stage war okay, aber auch nicht das, was wir von BDS gewohnt sind. Ich glaube, dass BDS gerade sehr viel auch experimentiert mit sich selber am Struggeln ist und zum jetzigen Zeitpunkt nicht so wirklich...
04:01:32 den Weg reinfindet und irgendwie, ja, gegen den G2 könnte es noch schwierig werden. Wir haben die Sätze eben gesehen. Ja. Ich bin... Ich muss aber auch dazu sagen, ich bin ein bisschen überrascht tatsächlich über diese doch positive Eingliederung oder neu, oder anders gesagt, Re-Eingliederung von Uno. Weil Uno war ja bei G2, ist dann auch tatsächlich sehr untergegangen, auch was seine Fragging-Power betrifft. Ja. Und er steht gerade mit einem 30 zu 31 in seiner Rolle perfekt.
04:02:01 Der spielt eins zu eins, Alter. Ey, da kannst du überhaupt nichts falsch machen. Und G2 hat natürlich viele Personen, viele Performer. Die Teamdynamik war insane gut. Also ich glaube, dass G2 hier vielleicht für mich so ein bisschen die Nase vorne hat. Auch was die Maps angeht, muss man aber sagen, eine saugute BDS-Map, eine saugute G2-Map. Und am Ende bleibt natürlich was offen, was beide irgendwie auch so ein bisschen auf dem Schirm haben. Beide Teams haben es auch beim Bannen, glaube ich, einen sehr guten Job gemacht, Dinge rauszubannen.
04:02:30 wenn BDS nicht auf Clubhouse bringt und so. Also sehr starke Bands, Maps sind super, Nighthaven als, also ich hab BDS auf Nighthaven gesehen, das war das erste Team, wo ich gesagt hab, Alter, was ein geiles Game. Gerade über die Verticals, was League of Factor Verticals aufgemacht hat, war brutal. Hat für mich auch die Map nochmal neu definiert, wirklich. G2 hat hier aber auch schon sehr gute Leistung gebracht.
04:02:52 Also ich bin gespannt, wer wohin kommt. Ein Café wird für G2 ordentlich. Was man aber auch nicht vergessen darf ist, wenn man so einen Coachwechsel hat, was G2 ja nun mal hatte, nachdem Fabian abgegangen ist. Es kickt nicht sofort rein, aber jetzt scheint es richtig gut zu funktionieren. Also das ist echt eine ordentliche Sache, aber ich würde sagen, wir gucken uns mal die Teams an, wie sie reinlaufen. Also viel Spaß.
04:03:45 Ja, gut zu haben Sie hier. Es ist ein langes Jahr seit dem letzten Trophel-Lift. Natürlich ist der Gamer's-Age, aber ein großer Trophel hier. Du fühlst dich überzeugt, dass du das Jahr wiederholen kannst? Ja, wir sind gut. Ja, ich meine, G2. Obviamente ein Rival von dir ist. Es fühlt sich sogar noch mehr, ich weiß nicht, nach einer Semi-Final zu gewinnen? Nein, wir müssen alle gewinnen. Es ist egal, ob es G2 oder nicht.
04:04:14 Natürlich, eine gewünschte Wahl hier auch garantiert das Spiel bei S.I. in Sao Paulo. Das ist viel Druck und das muss man sich auf dem Kopf spielen. Nein, ich bin ehrlich, denn wir sind hier für dieses Major gewinnen. Und wenn wir 5.4.6 gewinnen, dann kann ich es. Aber wir sind hier für dieses Major gewinnen. G2, Sie wissen, dass sie viel zu sprechen lieben. Sie lieben, was Sie sagen? Sie sprechen, wir spielen. Das ist es.
04:04:42 Gehtalk, we play, go join the rest of your team. All right, I like that. I like that energy, that's for sure. All right, sometimes in competitive play, you've got to lose yourself. But this team is looking more like the Montreal Megastars that moved mountains. It's G2!
04:05:49 Das ist gut. Ja. Das ist gut. Das ist gut.
04:06:04 Ja, ich fühle mich die magie. Wir haben 13 matchs in einem Jahr gewonnen. BDS, wir müssen die magie machen heute machen. Ja, was hast du von BDS gemacht?
04:06:32 Obviamente, best of three environment that you're stepping into. EU Rivals. It should be a lot of fun. Yeah, it should be fun. He's EU Rivals, but we always beat them, so it's gonna be normal for us. They're listening. They can hear you. Anything you want to say? Shajko, we're coming for you.
04:06:53 Go and take your seat, Alamo. Chances are, who knows? We might be speaking to him after this. Not if BDS have their way. It is time for our second quarterfinal. This should be a banger. Mandi, Dev, lead us through it.
04:07:08 So, das sind die beiden, BDS und G2. Und wir haben auch nochmal Alemao und Likefuck in einem Interview gehört. Beides natürlich, wir haben gerade darüber gesprochen, starke Charaktere. G2 kommt auch in gewohntem, entspannten, mit Sonnenbrillen angelaufen, ganz entspannt. Ganz viel zu den Sonnenbrillen muss man eins sagen. Ja, die Sonnenbrillen machen schneller und besser. Diese Art Sonnenbrille macht definitiv schneller und besser. Das reicht schon, wenn es aussetzt.
04:07:33 Und ja, wir haben die Map-Bands ready, wir haben die Teams on stage, es kann auch, wird bald auf jeden Fall auch losgehen. Schade für uns natürlich, ne? Ein EU-Match-Up, das heißt, es wird sich auf jeden Fall ein EU-Team verabschieden. Und wir werden nur ein Team im Turnierbau, weil sie sich weiter etablieren sind, aber es ist halt, so ist es halt nun mal. Und ich sag mal so, egal wer es heute macht, ob G2 oder BDS, macht am Ende, glaube ich, unterm Strich keinen Unterschied, denn es wird ein würdiger Vertreter für unsere Region sein.
04:07:59 Gar keine Frage. Also hier kann man sagen, das bessere Team wird sich durchsetzen und das bessere Team soll auch weiterkommen von beiden. Es geht ja da tatsächlich nochmal um die Krone. Es geht hier um Punkte. Ein BDS wird alles geben, die letzten Punkte für das SI zu sichern. Und ein G2, ich sag's dir gleich, ich war bei denen im Headquarter am Potsdamer Platz und die haben da eine riesen Trophäentruhe, wenn du reinkommst auf der rechten Seite.
04:08:25 Und da stehen die von Paris, da stehen die SI-Dinger, das ist alles. Ja, klar. Die wollen da was dazustellen. Sag ich dir so, wie es ist. Das Ding, diese Trophäe hier, die wollen sie mit dazu packen. Und es ist verständlich. Ja, auf jeden Fall. Und die Leistung gibt ihnen ja auch recht. Also wir haben uns hier, also ihr seht ja uns beide und den Corey, aber es sind natürlich auch Silvers da, Agony ist schon da. Also wir quatschen hier immer wieder in den Pausen natürlich auch miteinander. Und da wird natürlich auch die Frage gestellt, okay, welches Team macht das? Ja. Wir müssen natürlich alle auch sagen, egal für welche Region man dann am Ende ist, für uns ist es immer wichtig,
04:08:55 dass geile Games sind und die Teams eine gute Performance bringen und G2 ist einfach durch die Bank weg, seit ihrem Invitational-Sieg eigentlich konstant gut. Ja, sie haben ein bisschen gestruggelt in der Stage, aber das ist dieser Coach-Wechsel, das ist so ein bisschen Neuanpassung, dann kam der Wechselblur raus und man holt sich dann nochmal, ganz kurzfristig, mir fällt sein Name gerade nicht ein, Italiener.
04:09:19 Coach, meinst du? Nee, Spieler. Blur ist ja raus und dafür ist nicht direkt UNO mit rein, sondern... War zwischenzeitlich nochmal anders da. Ja. Guck's mal nach, aber wir kriegen das schon hin. Ich guck kurz mal nach. Es ist halt durch die Bank einfach ein insane stabiles Team in der Konstellation, in der sie gerade unterwegs sind. Und deswegen freue ich mich auch sehr drauf, dass sie hier zu sehen sind. Wir gehen rein in Web Nr. 1 Cup für Dostoyevsky. Der Pick von BDS.
04:09:46 Auf einem Map, auf der sie sehr gut sind. Die gehört mit zu den Maps, auf der eine Position nach Shaiko himself benannt wurde. Ja, nämlich vorne in Richtung von New Balcony.
04:09:57 Gemini. Richtig. Ja, Gemini. Ja, die ist richtig. Digga. Ja, er ist sogar noch da. Und man hat ihn aus Makers rausgekauft, weißt du, und dann hat es so gar nicht hingehauen mit ihm. Ja. Und dann kommt Bruno. Da stand ich gerade aber auch massiv auf dem Schlauch. Ja. Danke, Chat. Danke, Chat. Haben wir eigentlich schon einen Gewinner für die Credits? Nee, die haben gesagt 3000 Entries. Ist schon gelost worden.
04:10:26 Okay. Sehr schön. Weil dafür, dass der Chat hier geholfen hat, könnte man ja. Ja, wäre ich dafür. Irgendwann vielleicht nochmal, ne? Ja, wäre ich dafür. Machen wir genau so. Perfekt. Dankeschön. Alles ist klar, meine Lieben. Wir machen direkt nochmal, weil ihr uns geholfen habt. Wenn wir auf den Namen nicht gekommen sind, direkt mal ein kleines Raffle. Ihr könnt auch ein paar Credits gewinnen, während hier im Hintergrund die Band abgehen. Was sollen sie denn reinschreiben, die Produktion? Hashtag 5-5er.
04:10:51 Was? Hashtag? Für'n Fünfer. Hashtag für'n Fünfer. Ab in den Chat damit, meine Lieben. Könnt ihr noch was gewinnen. Danke für den Support. Okay. Tetra ist raus. Snowhead ist raus. Dankeschön. Asami hat sich verabschiedet. Und der letzte Bun kommt von G2 und es wird sein Backroom. Verdammt. Solis. Solis. Aber kann nicht verstehen. Kaffee. Kaffee. Kaffee. Ganz richtig, dass du Solis rausnimmst. Die sieht zu viel, kann zu viel, macht zu viel. Auf der Map. Meine Meinung nach.
04:11:18 Viel zu viel Kontrolle, die du mit ihr über Bakery haben kannst. Die Kontrolle, die du mit ihr bei Pillar haben kannst. Die Kontrolle, die du aus Library rausspielen kannst. Mit der ist einfach nicht gut Kirschenessen auf dieser Web. Ich kann es völlig verstehen, dass man sie rausbandt und nicht im Spiel haben will. Ist einfach unangenehm. Hier haben wir ihn Benja. Ja, nochmal das obligatorische dreimal wippen. Hier sehen wir ihn auch Schaiko. Der muss gegenhalten.
04:11:42 Wer mich bei BDS über jetzt mittlerweile doch schon etwas längeren Zeitraum massiv stört, ist Ranchiro. Das ist ein Spieler, auf den es wenig verlassen hat. Wenn der einen Enkel halten soll, flutschen ihm die Leute durch. Wenn er pushen soll, verläuft er sich. Also bei ihm, er hat seine Zeit lang, wo er drin ist, wo er gespielt hat wie ein Schaiko. Also flüssige Movements, relativ gut laufen.
04:12:07 Und dann merkst du auf einmal, dass es unniederwurmen sind, der bleibt an Ecken und Kanten hängen, also nicht mal so ein flüssiges, ich kenne die Map, ich weiß, wo ich hinzugehen habe, sondern es einfach bleibt hängen, macht Fehler. Ganz viel auf Kaffee gesehen, dass BDS wegen ihm Vergründen verloren hat, beschweige denn auch die Map verloren hat. Ich bin gespannt, wie sie es wieder incorporated haben, wie sie ihm wieder vielleicht den Mut zugesprochen haben, trau dich was, sei du selbst, weil er ist ein sehr ruhiger Spieler, er ist ja wirklich derjenige, der immer nur missiv und macht, aber...
04:12:36 Wenn ich ihn sehe, dass er einen Sledge hat und er muss vertikal spielen, nicht davon aus, dass er auch die Fraks holt. Wenn er die nicht holt, ist es doof. Wenn er einen Engel halten muss, muss er einen Engel halten. Dann darf ihn gar keiner durchflutschen. Das ist sein Job. Ja, oder prozentig. Das kann besonders bei diesem doch etwas schnelllebigen Team. Du hast einen Doki, du hast einen Bencher, die viel unterwegs sind, die sich gerne bewegen.
Analyse der G2-Teamdynamik und Spielstrategie gegen BDS
04:12:5804:12:58 Du hast einen Alemau, der gerne mal pingt. Du hast einen Virtu, der definitiv onside spielt. Du hast einen Uno, der gut onside spielt. Du kannst aber auch einen Uno mal unterwegs sein lassen. Also, du brauchst jemanden, der hier die Angle halten kann.
04:13:08 Benjamaster allein eingecastelt ist er allein da drin? Nein!
04:13:37 Während, es scheint fast so, als wäre WDS ein bisschen ausgebremst worden durch diesen Kill und warten jetzt, hoffen, dass GTU ihnen irgendwo eine Frag schenkt. Und das passiert.
04:13:49 Also, nochmal, das sollen wir das Rapping nochmal anmachen. Für einen Fünfer kriegt ihr... Hashtag für einen Fünfer kriegt ihr Rainbow Six Credits. Aber nicht alle. Ja, okay, einer von euch gewinnt. Also, Hashtag für einen Fünfer in den Chat. Und ihr habt die Chance, hier ein paar Rainbow Six Credits mitzunehmen. Also, es lohnt sich, Leute. Macht nochmal mit hier. Sagt auch den Leuten Bescheid. Einfach mal immer einschalten. Es lohnt sich wirklich. Find den Refrag, der da liegt. Der ist ja geil. Und dieses Positioning einfach... Ja.
04:14:19 Das erwarten von G2, genau so. Sehr gut.
04:14:25 Was mir, weißt du, was mir sehr gut gefällt? Uno war vorher jetzt immer der Endgame-Lead, jetzt kann Uno wieder spielen. Das war früher, ich weiß nicht, wie weit kennst du Unos Geschichte? Von eigentlich, also wahrscheinlich nicht in- und auswendig, von Geburt an, aber seitdem man Rainbow Six Siege unterwegs ist, habe ich ihn eigentlich auf dem Schirm, ja. Okay, weil er war ja ganz früher mit Zizou NC unterwegs. Nee, davor war noch woanders, der war bei Penta. Davor, noch davor und dann ist er zu NC gekommen.
04:14:53 Und bei Ence ist er so groß geworden, als mechanisches Wunderkind, als sehr starker Spieler. Irgendwann haben sie gesagt, das ist ein smarter Ingame-Dealer. Ich fand, er als Ingame-Dealer die Tüge sind untergegangen, das hat nicht gut funktioniert. Jetzt hat man hier mit einem anderen Ingame-Lead alle mal und lässt ihn wieder spielen. Er kriegt Callouts, er kann mehr arbeiten, anstatt selber mitdenken zu müssen, also anstatt selber denken zu müssen und zu kontrollieren und kommt auf ein Spiel auf. Jawoll!
04:15:20 Es funktioniert. Vielleicht ist er smart, wenn es ins Ingame geht. Aber ich fand immer, dass es, wenn er was gemacht hat, war es ein bisschen delayed. Jetzt gerade gefällt mir sehr, sehr gut. Also ich bin gespannt auf die nächsten Runden, die wir sehen werden, weil es ist ein Feuerwerk. So, ganz interessant, dass wir im oberen Stockwerk eine ähnliche Aufbaute sehen, wie auch eben.
04:15:44 Die 2 weiterhin in der Defense versuchen sie für die Topfloor zu halten, genauso wie sie eben auch um Shop und um Piano drum herum gespielt haben. Haben sie jetzt auch die Castle Walls positioniert. Ich warte mal an die Hibana um das schnell aufzumachen, wir haben noch schnell die Saison im Hintergrund, also auch hier wird man den Fokus auf Piano setzen, Bencher hier wieder alleine unterwegs. Sein Film, wie sie hier auf der UMP natürlich gerade im Ladenverhältnis sind recht interessant.
04:16:08 Lens, Outsider in den Windows, der war auch eben schon unterwegs. Oh, jetzt ein Upside-Down-Repel-Bencher mit einem guten Push, aber sieht hier ein Attacker nicht. Schöne Idee! Er entscheidet sich aber jetzt noch ein bisschen passiver zu bleiben, denn Doki natürlich irgendeiner gar nicht jederzeit für einen Run-Out gehen könnte. Man muss aber hier vorsichtig sein. Wir sehen es, wenn Shiro hat das auf dem Schirm. Grundsätzlich Teams hier immer sehr, sehr wachsam. Die Drohne wird auch positioniert.
04:16:32 um Positionen von dem Städtchen ein bisschen entspannter zu gestalten. Weitere Utility, die benutzt wird, um nicht nur die Walls zu brechen, die hier vorne Richtung Red sind, sondern natürlich auch weitere Caves über drauf zu reizen. BDS hier einiges sind natürlich, die uns hier einsetzen müssen, um irgendwie rauszukommen. Jetzt der Versuch. Ja, man kann sich nicht sicher sein, ob man auf der Cam gesehen worden ist oder nicht. Aber trotzdem, Doki das jetzt hier mit dem Runout... Und da fällt er gegen Leakefuck! Nachdem er die Cam jetzt erschossen hat, war es ein bisschen coffee. Ja, war... War der Versuch von Doki hier...
04:16:59 durch aufzubauen. Das große Problem bei Duki ist, wenn der in Runden nicht reinkommt und nicht funktioniert, dann wird es nichts. Und das könnte sein, aber Virtualumau, er nimmt so ein BD raus und man hält weiterhin.
04:17:13 Solide in den Spots. Virtu und Alemau, die beiden sind uns Zeit. Und ganz ehrlich, wenn es zwei Leute gibt, die Anchor spielen, sind das die. Das 3 zu 2 ist für die machbar. Locker. Hundertprozentig. Auf jeden Fall. Virtu und Alemau jetzt Positioning entscheidet. Hier einiges.
04:17:41 Die White Stairs nach oben hin. Schau, es fällt jetzt hier gegen Virtue. Der bekommt Red Bigs für den zweiten Kill. Virtue mit dem 2K. Scheint die Runde zu retten. Ranch Hero. Jetzt muss er performen. Das 0-2 verhindern. Die Kills bekommen. Aber es ist Virtue mit dem nächsten Kill in dieser Runde. Was eine Performance.
04:18:01 Er kann es noch. Ja, er kann es und er ist das älteste Mitglied. Oder konstant, doch, das älteste Mitglied in diesem Line-Up. Wie alt? Das konstanteste. Oh Gott, der ist seit 2000, oh Gott. Fünf Jahre? Sieben, sechs, sieben Jahre. 27? 27. Ah, okay. Er ist 27, nee, ich meine das älteste auch in dem Line-Up. Das ist doch noch kein Alter. Ich glaube, ich glaube, der ist in dem Line-Up jetzt wie lange? Vier Jahre, fünf Jahre bei G2?
04:18:29 Fünf Jahre, ne? Krass! Krass! Aber durch die Bank weg, also Starke Performance, starke Einzelleistung
04:18:41 Individuell. Grandios. Also insgesamt ein 4k gerissen oder was? Stark, stark, stark. Die Pings, aber das sieht man doch wieder, ne? Klar, also Virtue macht hier die Kills. Starke Einzleistung, würde man dann erstmal meinen, aber du siehst die Yellow Pings, du siehst die Red Pings die ganze Zeit, du siehst die Kollegen halt irgendwie miteinander kommunizieren. Du machst die vier Kills, weil du genau weißt, wie jeder ist. Also, die spielen hier ein schönes Rainbow Six Siege. Ich finde, wichtig ist Kommunikation. Ist das A und O.
04:19:10 Also, wenn du eine gute Kommunikation im Team hast... Sorry. Wenn du eine gute Kommunikation im Team hast, funktioniert sowas. Und die Art und Weise, weil Redping, du kannst halt Redping und du kannst Redping, ne? Die ganzen Leute sind laut. Die müssen eine Art und Weise mit der Art der Kommunikation haben in ihrem Team, dass das unfassbar gut funktioniert. Ja, und von daher, Virtu, das Ding ist auch, du hast da jemanden, der die Confidenz hat. Das ist auch so ein Ding, ne? Du kannst reingehen in den Raum.
04:19:39 und keine Confidence haben, so wie ich. Oder du hast halt die Confidence, der Virtue, der weiß, wo er dann kriegt den Red Pink und der weiß, wo er ihn zu aimt hat. Der weiß, was er zu machen hat, dann in diesen Sekunden. Und was auch ist, jetzt mal doof gesagt, die Red Pinks, die kamen nicht konstant so doof, sondern genau zum richtigen Zeitpunkt, wenn er pieten soll. So.
04:20:00 Jetzt das C4 von unten vielleicht. Haben wir schon oft gesehen, nicht nur aus diesem Major, sondern das Grundsatz ist ein Standard C4, um die Repel-Star zu unterbinden. BDS ist etwas vorsichtiger geworden in diesen Runden. Eine Minute jetzt gespielt.
04:20:13 Fireplay ist ein Meeting der Spot. Topfloor ist natürlich auf der Seite von G2 da. Das C4 erstmal nicht connected. Aber Alemão mit dem Runout bekommt Leakefuck. Muss jetzt hier über diese Eastside-Tor wieder rein und das ist super gefährlich. Und ich glaube der Reinschaft wäre unangenehm. Er schafft es tatsächlich! Insane! Und traut sich hier nochmal für den Repeat zu gehen. Alemão über-confident in diesen Defenses. Wenn er im Topfloor Allianz das vorschiebt, Virtue rauszieht und die Topfloor-Kontrolle Stück für Stück erarbeitet.
04:20:41 Guter Moment natürlich, ne, wenn da oben einer rausspringt, dann sind auch weniger Leute unterwegs, also Möglichkeit, sich hervorzuarbeiten. Aber trotzdem, zwei Minuten gleich rum, ein Kill auf beiden Seiten und nur ein bisschen Kontrolle für G2. Es ist halt der, also was, was mir gefällt gerade an der Situation ist,
04:21:03 die G2 trotzdem die Kontrolle über BDS behält. Es ist jetzt gerade nicht mal diese Map-Kontrolle, sondern sie halten die Kontrolle über das Team. Sie haben einen Lick-Fuck, der über den sehr viel aufgespielt wird, der so dieser junge, energetische Spieler ist. Den kriegen die irgendwie immer unter Kontrolle gerade. Auf der anderen Seite, jetzt haben sie Virtue verloren, der ja seine Enkler-Situation hat. Doki ist aber noch im Spiel. Das heißt, hier drüben Doki war jetzt nicht der, der irgendwie rausjogelt, der versucht mit irgendeiner Art und Weise der Kommunikation vielleicht was zu machen, sondern...
04:21:30 Je länger das Spiel wird und je länger er überlebt, umso gefährlicher wird er. Der kann jetzt hinten raus z.B. diesen 4K ziehen. Aber die Situation gerade, wie sie das ausspielen. Ich gucke mit dem ersten, holt Elims, holt ihn über New York. Wir haben aber nur noch 23 Sekunden Zeit, also da ist nicht immer mehr viel. Schalke holt Uno, jetzt nutzt Brenz. Allemar und Benja. Die beiden Spieler, die tatsächlich bis jetzt auch die Francher die besten Statistiken haben, für dieses Team, haben...
04:21:55 Hier die Möglichkeit dieses Mecks tun. Brené holt Benja. Benja wurde rausgenommen. 2 zu 1. Wir haben jetzt noch alle Mau. Plant kommt und über die Weiz. Zuerst wird Shiro hält die Regel. Sie ist aufgepasst.
04:22:08 Ja, wichtige Runde auf jeden Fall für BDS, um hier ein bisschen im Spiel zu bleiben, in Anführungsstrichen. Es sind zwei Runden nach Gang für G2, da sollte man langsam aber sicher den Anschluss finden. Auch wenn G2 es hier sehr lange sehr spannend gemacht hat, keine Frage. Mir gefällt die Confidence, gegen diesen französischen Squad auch immer wieder rauszuspringen und so. Sie wollen auch in die Köpfe rein, das was du eben gesagt hast.
04:22:30 Diese, immer wieder diese Plays werden wir immer wieder sehen von allem auch diese Runout-Geschichten, aber dass er das da nochmal reinschafft, ne? So gemein eigentlich. Das Interessante finde ich, ne, ne BDS ist aber so prädestiniertes Team, die es zulassen, sehr oft zulassen, in den Kopf kommen zu lassen. Also, wenn du Elemse wegtiltest, will ja nur noch aggressiv rein. Der will immer nur noch pushen und du spielst halt nur noch gegen Elemse.
04:22:58 Du spielst gegen Lukefuck. Wenn du Lukefuck und Elems so ausspielst, dass die beiden sich anfangen, nicht mehr zu mögen, hast du's. Dann war's das. Dann ist das Thema durch. Das gab's einmal. Ich weiß gar nicht, welches Turnier das war. Da haben sich Lukefuck und Elems echt gestritten auf der Bühne. Und einmal gab's den Timer, der hat versucht, Slowflex die Wogen zu glätten. Und Slowflex hat dann alle angeschrien. Das hat dann nicht funktioniert.
04:23:26 Und dann gab es noch mal einen Break und dann hat Schalko auf einmal, der immer ruhig ist, wurde der auf einmal laut. So, dann denkst du dir so, wow, da ist jetzt echt gerade was im Arsch. So, der Retail ist jetzt nach oben in Richtung des Daches. Natürlich versucht man noch viel über die Red Hedge zu arbeiten.
Taktische Aufstellungen und Spielzüge im Duell zwischen G2 und BDS
04:23:4704:23:47 Also die Windows selbst, die zum Teil geöffnet wurden von G2. Diesmal keine Castle Barricade, sondern alles aufgerissen. Mal ein bisschen was anderes. Schnelles Line-Up auf der Seite vom BDS. Dann die Yana dabei, die wir immer seltener sehen, jetzt dass sie keine Nates mehr mit am Start hat. Dafür finden wir die auf Shaiqo und Remchiro, die sich für Satch und Finka entschieden haben. Von Grimm und Nook. Interessantes Line-Up auf der Seite vom BDS.
04:24:11 Ja, es sind aber auch 6 Nates, eine Claymore zum Runout bzw. Rotationskontrolle später hinten raus. Es ist super gut. Wir haben den hier, der Push, der wird kommen. Wir haben seine Utility, die es unfassbar gut nochmal diese Rotation mitklappern kann. Jana finde ich an sich immer noch sehr valide, besonders durch das Gadget. Das Gemini ist halt sehr, sehr, sehr stark, um Informationen zu sammeln. Also plus die Waffen, die sind auch normal.
04:24:36 Das kann man nicht unterschätzen. Keine Frage. Also, mit denen kann man sehr gut spielen. Man könnte sich vielleicht noch überlegen, dort einen anderen Operator zu nehmen, der vielleicht viel mehr Sinn machen würde. Ja, die mich auch mit. Vielleicht wäre es sogar noch echt gar nicht so schlecht gemeint. Das ist die gleiche Waffe. Hast du vielleicht mit den Breaching Charges was. Und hier Benja, Benja piekt ran. Und macht das Laser geht auf. Benja kriegt den Frack. Schalko mit dem Prefire ein bisschen doof gesetzt. Aber gut. Elements gegen Benja holt den Refack. Wir haben 4-4.
04:25:03 BDS ist überall irgendwie so ein bisschen unterwegs gewesen. Klar, der Hauptfokus lag auf dem Top-Flow oder auf der Top-Flow-Kontrolle. Wochenende und Stockwerke bewegt man sich, richtiger Flack jetzt hier von der Landschaft von dem Mau. Überzahl-Situation direkt aber wieder auf der Seite von BDS. Mono kann ja trotzdem Refact ziehen, richtig.
04:25:31 Unifu mit dem Topfloor, den Wickepack raus, eine 2-2-Situation ausgeglichen. 40 Sekunden noch. Topfloor-Kontrolle bei G2. Ranchiro kommt jetzt hier aber noch dazu. Der könnte den Unterschied machen, droppt jetzt aber die Reds erst nach unten, versucht seinen Teammate, so gut es geht, irgendwie zu supporten. Das ist Bridey, der zumindest noch mit seinem Carbon Hive Launcher die ein oder andere Rotation abgarten könnte.
04:25:53 Aber gerade bei dieser Top-För-Kontrolle wird es unfassbar schwierig, da vorne reinzukommen. Und deshalb muss man sich umorientieren. Irgendwie Richtung 19 nach vorne, vielleicht Meeting irgendwie. Guckt mal, ob man da hinten reinkommt. Aber da ist VirtuaWare. Bekommt den Ersten nur mit dem Crossfire. Alles gut.
04:26:14 Sorry, ich hab das Mikro nicht gehabt, ich musste gerade rumschalten, ich fand das einfach, das war so schön gespielt. Das war so schön gespielt, durch diesen vertikalen Winkel, den man nochmal unten hat, dieser Breach, der offen ist, um dort reinzup... Alter! Also die Topfloor-Controller hat hier nochmal einen dicken Unterschied gemacht, auf jeden Fall. Ja, und mit einer Aruni dann, du hast die Möglichkeit, mit der Faustrevision oder so eine gute Rotation aufzumachen, du hast die DMA, wo du gute Winkel halten kannst, das funktioniert. Und, ähm, das ist echt, ja.
04:26:44 Uno gerade gut platziert und hier hat man gesehen beide gut verschoben also dann sofort wird überhaupt die gefahr läuft dass er rausgenommen wird Ja wunderschön das war einfach einfach einfach smart
04:27:08 Alle Ball kannst du nicht fassen. Die sehen wir immer wieder. Ja, Ball kein Schild mehr wahrscheinlich. Oh ja. Wurde für 5er schon ausgelost. Gab's, hat er für 5er gekriegt.
04:27:34 Ja. Okay. Ja, also. Gewinner bitte melden. Gewinner bitte melden. Einmal. Gewinner bitte an denen. Gewinner bitte an denen. Dankeschön. So. Wir sind in Nummer 5. 3 zu 1 steht's gerade für G2. Wir sind in der Vereinigung. Darf man jetzt natürlich auch nicht vergessen, ne? Die Map ist tatsächlich immer noch ein bisschen... Ich würde sagen, sie ist immer noch... Defender ist, äh, favored. Nicht sided, sondern sie ist favored. Ja. Ähm, wenn du Defender gut spielen kannst, müssen die Taker schon echt was auf...
04:28:03 Also echt was auftischen, damit es hast. Wenn ein G2 hier mit 5.1 rausgeht, werdet schon sehr saftig. Also es wäre ein sehr, sehr guter Swap für sie. Ich kann mir auch vorstellen, so wie sie hier gerade spielen, dass die attacks sich auch wirklich gewaschen haben. Bin gespannt. Die Gefahrt jetzt auch, da wechselt auch die Operator durch, jetzt auch die KD.
04:28:25 Ah, sehr schön. Wir haben in der Twitch jetzt hier die Mirror Windows aufgemacht. Das ist natürlich so ein bisschen... Brauchst sich wenig Exposen. Und sie sind nun mal wichtig für die Position. Der Verteidiger hier. Das sehen wir jetzt auch immer. Steig fürs POV. Aber der hat noch das Problem, dass natürlich ein weiteres da hinten... Top Wide, beziehungsweise... Wird aufgebaut, ist aber der... Beak Doki rein und wird rausgenommen. Ja. Von Lieferquat. Ganz, ganz freches Ding. Opening damit für BDS. Die hier Stück für Stück sich vorarbeiten. Aber guck dir das an. Viel Kontrolle in den unteren Stockwerken.
04:28:54 Sogar mit Cams, mehreren Zephirs. Also G2 lässt eine Lücke und hofft, dass BDS da reinsteppt und plantet, damit sie die Zephirs lässt. Ja. Und man hält das echt aus Freeza und Barfum raus, beziehungsweise dann halt Space, äh, äh, so. Renjiro. Hier macht Wurzeln noch mal ein bisschen Druck Richtung Piano. Renjiro wurde rausgenommen von Uno.
04:29:15 Ich sag mal so, man versucht jetzt erstmal den Operatorausgleich und die Granate gut gemacht. Alomaro kann eben wirklich viel machen. Durch das Ding vors Gesicht. Hier kommt nochmal. Das könnte so ein bisschen die Knizierung sein. Guter Porsche und Schalco gegen Virtu. Virtu konnte hier auch nicht wirklich was erreichen. Es sind sehr viele Spieler geingert. Alomaro jetzt auch rausgenommen. Sie sind durchgelaufen und es liegt jetzt alles am Benja. Benja 1 gegen 4. Benja mit dem 1.
04:29:45 Hat die SMG noch 16 Schuss im Magazin? Hat er hier die Möglichkeit noch was zu machen? Nein, Schalko holt sich das Ding und BDS bleibt dran, verliert den Anschluss nicht.
04:30:04 Ja, sehr schön. Schönes Spiel bis jetzt. Hundertprozentig. Auch super ausgeglichen. Ich finde, was man sieht auf jeden Fall, ist, dass bei allen zehn Spielern auf dem Spielfeld, und da inkluden wir jetzt mal alle Mau, dass alle mit ernster Miene vorm Rechner sitzen und versuchen, hier das Beste draus zu machen. Hier ist keiner irgendwie cocky oder ein bisschen zu laut oder so. Also jeder scheint sich hier komplett zu konzentrieren, denn das ist ein unfassbar heftiges Matchup. Das kann in jede Richtung gehen.
04:30:31 Ja gut, aber das war geflasht. Der war ja wirklich weggeflasht. War schön gespielt. Auf jeden Fall. Das machen sie gut, keine Frage. Da wartet Schaiko sehr schön auf den Gegner. Gut gemacht. BDS, mittlerweile auch die Organisation wird immer größer. Hat in anderen Spielen auch Weltmeister. Und er vertragt sehr, sehr gute Spieler.
04:31:01 Und ähm... Ja. Hatten mittlerweile einen großen Bekantheitsgrad. Und dann Shiro. Mit dem Sledge erneut. Ich glaube, der ist festgewachsen aus dem Operator. Gut, aber das kann auch.
04:31:34 Mit dem Kaid bleibt weiter oben im Batroom stehen. Ja, BDS scheint G2 jetzt heraus zu haben. G2 braucht aber unbedingt die vierte Runde. Also sie sollten das mit dem 4-2 schon beenden. Oh, das gefällt mir. Dass man hier direkt auch noch die Camps hackt. Finde ich sehr gut.
04:31:55 Und dann wird die Drohne rausgenommen. Doki läuft. Jetzt wissen sie natürlich auch, wo er ist. Auch suboptimal. Dass man den Braba-Trohne rausgekischert. Braba auch so ein Operator. Ich finde es sehr underrated. Ich finde dieses Hacken von den Camps so gut. Oder auch, wenn man Kapkan mit dabei hat. Besonders, weil wir hier Doki gesehen haben vorhin mit dem Kapkan. Kapkan-Traps hacken. Man achtet nicht drauf und auf einmal geht es halt direkt in die andere Richtung. Das ist echt eine...
04:32:24 Diese Brise. Ja, Brava kann auf jeden Fall schon mal einen Unterschied machen. Ja. Jetzt hier ist es halt leider, also, ich meine, wir haben eine Menge Utility, die man rausnehmen kann. Du kannst die Black Eyes irgendwie in deine Richtung bringen. Du kannst natürlich auch die MyMagnets irgendwie nochmal umdrehen, aber durch die Bank weg ist die Utility gerade das kleinste Problem von BDS. Die brauchen nämlich gerade echt viel Zeit, natürlich, sich hervorzuarbeiten. Die Mira Windows machen hier ihr übriges. Wir haben noch das ein oder andere C4 und wir sehen auch, dass Benji hier schon auf den Camps natürlich dafür sorgt.
04:32:52 Wie schnell wie möglich damit zu arbeiten. Leider, das ist ein bisschen verworfen hier an der Stelle. Alemau und Juno mit dem Frag. Zelenz bekommt den Refrag auf Alemau. Überzahlsituation jetzt für G2. Hier wird einigen sind natürlich jetzt rumgeworfen. Schalko ist schon relativ tief drin. Und das hat man aber auch so schön. Sehr gut. Wichtiger Frag von Virgil. Refrag auf Refrag. Und hier G2. Stehen gut. Bombt sich hier nach vorne. Geiles Refrag-Potenzial. Die Crossfire waren am Start.
04:33:16 Allein wie gut sie wieder das Positioning, also sie wissen, wie BDS über Piano aufbaut. Ich meine, tatsächlich ist es halt so, dass man, ja keine Ahnung, baust immer irgendwie über Piano auf. Es ist halt Piano, Drop, Rein, New Hedge und dann mal selten, dass man wirklich über Heaven den Push sieht, mit Heaven Window, Wide, das siehst du sehr selten.
04:33:38 weil irgendwie musst du Runden rein, du musst halt sehr viel vertikal spielen, das heißt, du musst Whitesides unter Kontrolle kriegen, damit du in Laundry reingehen kannst, in Reading, von unten mit ein paar Granaten gegenklingeln, damit die dann irgendwie reinrappeln kann, in der Zeit ist die Runde eigentlich schon durch, oder du machst das irgendwie sehr schnell, oder kriegst halt eine Nöck durch, aber mittlerweile ist das auch nicht mehr so einfach, denn wenn du dann Doki rumtanzen hast oder sonst irgendwie jemanden, ist das Thema da auch wieder ganz schnell erledigt, also was machen sie, spielen ganz klassisch über Piano, und deswegen siehst du immer wieder, dieser Dreher und Angelpunkt ist dieser Bathroom, Freezer,
04:34:06 Ja, diese buffene Freezer-Länge mit Chop ein bisschen. Daraus Virtu. Der steht da die ganze Zeit mit dem Kaid, schön mit seiner Slug und macht da ein Ding nach dem anderen. Klar, es gab jetzt ein, zwei Runden, da wurde er überrannt, aber da war vorher schon entschieden, sag ich mal. So, und es gab dann Runden, wo er gesagt hat, alles klar, gut, ich halte jetzt den Freezer, jetzt gehe ich halt raus und ist halt nach hinten geschoben.
04:34:30 Ja, weil er musste dort nicht mehr halten. Aber es wurde alles aus diesem kleinen Kitchen raus, Bartholomem, aus dem Bartholomem raus gehalten von ihm. Warum? Weil BDS aber auch immer und immer wieder über diesen Weg wieder anspielt. Was sollen sie da ändern? Gar nichts, 5 Minuten. So, jetzt zu 2N Attack und ich frage, ob sie halt eben das Gambler, das sie in der ersten Hälfte gezeigt haben, auch umsetzen können auf Café Attacks.
04:34:51 Wir müssen noch mal dran denken, es ist der BDS-Pick, ja? Erstmal mit Vorsicht zu genießen, denn jetzt nach dem Round Swap wird, denke ich, auch einiges auf der Seite vom BDS auch noch mal funktionieren. Beg2 gefällt mir auch zur Zeit echt dieses Drohnen-Gameplay sehr gut. Sie versuchen schon, ihre Spieler zu enablen, man kommt hier sowohl über die E-Store rein, man kommt gleichzeitig über Pillar, also sie...
04:35:20 Kesseln die Jungs hier schon ordentlich ein. Virtuo unten schon im Freezer. Beziehungsweise in Garage. Also von allen Seiten versucht G2 hier die Kontrolle zu erarbeiten. Das ist eine Minute drum. Drum und G2 hat mit insgesamt sechs Nades die komplette Kontrolle über das zweite Stockwerk. Sie haben Pillar, sie haben Library, sie haben einfach alles was sie brauchen um von unten mit den Nades zu arbeiten.
04:35:40 Sondern jetzt Leakefuck könnte hier ne ne ne ne ne ich sag mal so ne kleine entscheidende ne kleine entscheidende Wendung reinbringen, wenn er über Wide Stairs halt diesen diesen Sneak kriegt und diesen diesen ein ich sag mal Body Shot bekommt, den er braucht um den entsprechenden äh den ich sag mal den Inspektive Player rauszuholen. So und ey, allein nur diese diese Breaching Round lässt Shaiko aus dem Rauch rausschieben. Aber es ist eine Minute dreißig. Doki kommt dran und im Shop ist das...
04:36:10 Wir waren da im Shop. Ach, das ist Schaiko. Alles klar. Ich dachte, mir passt Schaiko im Shop. Doki gegen Schaiko. Ah, der hat ihn natürlich nicht auf den Kopf.
04:36:23 Das Ding ist halt, wenn du die von unten ohne große Info wirfst, sondern nur auf Verdacht, dann kann die auch mal daneben gehen. Aber nichtsdestotrotz, die haben mehr als genug dabei. Das ist halt auf seiner Position. Aber man muss auch eins sagen, G2 kommt nicht so richtig rein gerade. Versuchst du mit den weiteren Nades hier von unten?
04:36:44 Die erstmal nicht erfolgreich sind, Alemão am Window hinten. Wichtiger Frag von Doki. Benja bekommt ebenfalls einen. BDS verliert zwei Leute und für G2 sieht das jetzt hier sehr gut aus. Das einzige was gegen dieses Spiel ist die Zeit. Alemão nach vorne hat Ninja kann den Kill secure. Noch ein weiterer Spieler oben auf den White Stairs, den er ebenfalls... Nein, der kommt von hinten noch Virtue vorbei und schießt ihn gleich mit in den Haufen. Der sagt sich, wenn ich dich mitnehme, ist trotzdem Überzahlsituation für uns. Und Uno bekommt den letzten. So, und jetzt bin ich eins. Was habe ich gerade gesagt?
G2 dominiert mit überraschenden Strategien und effektiver Ausführung
04:37:1004:37:10 BDS baut immer Piano und was kommt auf einmal? Ein Push über Heaven und White Sears. Boom. So. Und dann BDS steht da. Ach, das geht? So sieht Linkefuck gerade aus. Der sagt gerade, wieso können die da durchkommen? Wieso geht das? Das kann doch nicht sein. Das darf nicht gehen.
04:37:26 Weil ich versuche noch ein bisschen weiter zu dubben, aber... Ne, Spaß beiseite. Das war gerade so ein bisschen... Die waren halt sichtlich überrascht, dass das mal funktioniert. Wie du schon gesagt hast, guck mal, die Granaten haben die Rotation gemacht. Die Granaten haben hin die Launch frei gemacht. Sie sind rausgeschoben. Damit konnten sie Heaven rappeln. Damit haben sie dann auf einmal die Windows gehabt und konnten rein in den Spot. Auf der anderen Seite kommt ein New Hedge und hält einfach nur eine Enge. Und sagt sie so, ja, lauft nur noch rein. Ich hab euch. Easy.
04:37:50 Was mir am meisten gefallen hat, war die Tatsache, mit welcher Gewalt und mit welchem Tempo G2 das zweite Stockwerk eingenommen hat. Also über Red Stairs, über East Door und über White Stairs, mit den Calls, mit den Camps, reingefahren, Leaky Factor rausgedrückt und damit dann eben aus dem Bereich heraus arbeiten können. Klar, die Kontrolle über Library ist eine ganz, ganz wichtige Sache, wenn du auf einen Cocktail-Execute gehen möchtest. Aber es ist gleichzeitig auch die Art und Weise...
04:38:19 wie BDS nicht nur diese Maps, sondern auch noch andere spielt. Leakefuck ist viel auch alleine unterwegs, aber gegen drei Leute von G2 kann er leider nichts machen. Ja, dann muss er sich zurückziehen. Also, gute Antwort. Dafür kann er nichts. Aber das mag ich, weißt du, so, so, so, so, jetzt hört es sich doof an, aber wie du schon meintest, so präsent wie sie sind, so...
04:38:45 so doch markentechnisch alle MAU unterwegs ist. Gerade eben so dieses Good Job Guys. Das ist halt so ein, weißt du nicht, da wird jetzt nicht gebrüllt easy oder sonst was, sondern einfach nur Good Job. Es steht 5 zu 2 und das ist super. Das ist ein verdammt starkes Ergebnis, besonders nachdem man reingeht und direkt erstmal die erste Attack holt. Und ein BDS zeigt übrigens, wir zeigen euch mal ganz kurz, wie es eigentlich geht. Das ist krass.
04:39:10 Das war sehr schön exekutet und wir hatten es sehr, sehr gut gefallen. Elms macht jetzt was. Ich finde das nicht verwerflich. Soll man sich machen. Man muss sich auch immer trauen. Man darf sich jetzt nur nicht von der Unter... Also wenn man hinten liegt, noch da wollen soweit drunter wieder lassen. Ich finde es völlig okay. Das mit der... Alter. Was mit der Kommando? Direkt erstmal raus. Oh. Elms holt Uno. Ausgleich.
04:39:43 Die Vorteilsituation ist damit erstmal denied und natürlich fehlt mit Schaiko ein wichtiger Spieler. Sie sind unten in Kitschen unterwegs und was ganz schön zu sehen ist, dass das BDS jetzt schon die Kontrolle...
04:39:52 Entschuldigen, dass G2 jetzt schon die Kontrolle über den Bereich vorne der Backrea hat. Aber wir sehen die Umrisse der Verteidiger, die sich in den oberen Stockwerken befinden. Das heißt, es wird im Verlauf der Runde auf jeden Fall nochmal ein Problem. Diese Verticals können in der Defense sehr gut benutzt werden, um den Entry Offside erstmal zu unterdrücken. Jetzt musst du irgendwie da oben rein. Du musst einen Spieler hochschicken, der sich um die zwei Leute da oben kümmert. Oder du nutzt die Bolts vom Kapital, die Smoke Bolts, ne? Du haust die an die Decke, um halt eben da Line Offsides zu unterbinden. Eins von beiden muss aber passieren, ansonsten kannst du da nicht so...
04:40:21 Was ich jetzt auch interessant finde, ist halt einfach, weil diese unfassbare Geschwindigkeit mit der G2, wenn sie anfangen sich zu bewegen, wie schnell und decisive sie sich bewegen. Also, sie gehen ja dann auf Spot, da heißt es go und dann läuft das Ding wie ein unfassbar gut geöltes Rad. Ja, der Defender liegt halt echt an einer anderen Stelle. Benja mit dem Kill gegen Elims, da wurde vertikal direkt erstmal gegen Connected.
04:40:48 Wir haben ein Shirou Doki mit dem Kill gegen Nid gefuckt, 4 zu 2. Der hat die Füße halt nicht immer noch woanders. Er haut die Granate durch diesen Büch sogar noch durch. Versucht er und dann machen sie das alle mal! Schieß auch mit Shirou vertical weg! Es ist nur Bredé, 1 gegen 4 on-site! Oh, Bredé! Eine Minute hat er nur noch, viel Zeit ist nicht mehr. Jetzt hat er sich verratet. Oh, no! Doki holt den Kill!
04:41:15 Sorry, insane wie die da spielen. Da wird vertikal. BDS denkt sich, sie sind jetzt die übelsten Smartypants. Hauen da dieses Standardspiel raus. Es wird vertikal gegengespielt. Oh, da war sogar der Rekrut.
04:41:30 Sehr cool cosplay. Also G2 ist so confident auf dieser Map eingekommen, dass sie sogar den Diffuser draußen liegen lassen und sagen, das brauchen wir nicht. Machen wir auch ohne. Ich meine, du musst hier irgendeine Antwort musst du haben für dieses Vertical Play. Und das von G2 war es, wir schießen die einfach über den Haufen. Über die Verticals. Wir nutzen unsere Nails. Also wirklich super stark. Die Map von BDS.
04:41:55 Also BDS auf einem Kaffee Dostoevsky 2-6 hier jetzt stehen zu haben. 4 Matchpoints am Stück. Mappoints. Entschuldigung. 4 Mappoints am Stück. Das ist unfassbar toll. G2 sieht heute... Das wer da ein Fragezeichen setzt, ist legit. Alter.
04:42:15 Wie gesagt, die Geschwindigkeiten, mit denen G2 spielt, wenn die sich bewegen. Du merkst immer wieder, Geschwindigkeit, dann wird ein Gate erreicht. Das Gate heißt dann, halten, wir müssen drohen, Informationen holen und dann geht es wieder bis zum nächsten Gate. Ich finde die Lösung, die G2 findet, für die Probleme, die BDS aufbaut, sind super simpel. Es ist wunderschön zu sehen, dass du einfach...
04:42:40 Du hast Verticals, wir facen Verticals, wir gewinnen die Gunsfights. Du hast Verticals, wir werfen Nates. Du, es ist jemand, der unten roamed, wir gehen mit drei Leuten rein. T2 findet einfach unfassbar entspannte Antworten für die Probleme, die BDS dahin legt. Und das ist schön zu sehen, weil die meisten Teams strugglen genau damit. Verzeih mir, wenn ich dich ganz kurz korrigiere. Sie nehmen die Granaten, um die Verticals freizumachen, um den Repeak zu gewinnen.
04:43:03 Weil dann nehmen sie die Granaten, die Leute ein bisschen verschieben und dann pieken sie wieder rein. Und dann stehst du da confident und klickst nur noch dieses Top-Rex. Das ist halt diese smarte Art, mit der sie spielen. Und womit G2 gerade gar nicht klarkommt. Äh, wie der es nicht klarkommt. Aber gut. Wir haben zwei Leute raus. Wir haben Uno und Benjamaster, die rausgenommen werden. Wir nehmen jetzt mal virtuell ein Ende. What is happening?
04:43:26 WHAT?! NO WAY!
04:43:52 Was ist passiert in der 1-1 Situation? Ich weiß ganz genau! Ich weiß ganz genau, wo er ist! 1-1 Situation! Oh mein Gott!
04:44:07 2 zu 6 auf der Map von BDS. 2 zu 7, Entschuldigung. Kann man G als 7 schreiben irgendwie? G, G? G, 7? Ja, bei Paris Major war es ja 6, 2, 6, 2. Für den G2, G2. Jetzt ist es 7, 2. Unfassbar. Ja, ich glaube, sie machen einfach nur G2 plus 1 so.
G2s beeindruckende Leistung und die Herausforderungen für BDS
04:44:3004:44:30 Ey, es ist, also G2 macht so viel richtig. So viel. Ich weiß, was ich gerade sehr, sehr mag, ist dieser Stil aus dieser europäischen, doch tiefdrehenden Strategie. Also das heißt, das Lesen, die richtigen Moves zur richtigen Zeit machen, mit der brasilianischen Geschwindigkeit, mit der Performance, mit dieser Dominanz. Das ist gerade echt ein Team, wo man sagt, okay, das ist Titelpotenzial, Leute.
04:44:59 Hundertprozentig. Das ist gerade echt, boah, ich bin geflasht. G2 ist super confident, also geht auch genauso in die Gunfights rein. Sie haben saugeile Lösungsansätze für das, was die Probleme sind. Wenn sie eine Position brauchen, gehen sie mit Überzahl rein. Sie haben Drohnen, sie haben Utility, die sie unfassbar gut nutzen in ihren Attacks. Wie du schon gesagt hast, Geschwindigkeit in der Defense auch immer wieder früh schon gegengespielt. BDS nicht richtig ins Gebäude reingelassen. Also durch die Bank weg, wirklich eine extrem starke Performance von G2.
04:45:28 Auf dem Map-Pick des Gegners, jetzt geht es in die Map, die sie selber gepickt haben, das ist Chalet und da ist für mich G2 jetzt ein bisschen eher das Fragezeichen. Also ich glaube, da haben die auf jeden Fall das ein oder andere wilde Stuff, den wilden Stuff noch im Petto. Also es könnte, wie gesagt, es könnte wieder so ein Hugo-Aigo werden. Wir nehmen erstmal eure Map, ihr nehmt unsere Map. Aber es kann natürlich auch genau anders kommen und dass G2 hier was ab der Sleeves hat.
04:45:52 Halbzeit war relativ entspannt, 4 zu 2 und dann kommt G2 mit einer grandiosen Attack-Leistung. Zeigen, wie man anders attackt. Aber ich würde sagen, Corey, welche Möglichkeiten gibt es denn eigentlich noch auf Kaffee anzugreifen? Ist es nur Piano oder gibt es auch noch mehr? Erzähl mal. Erzähl mal. Kleines Päuschen. Bis dann.
04:46:14 So, es gibt mehrere Möglichkeiten anzugreifen. Das ist wieder das Schöne, was G2 gelesen hat. Und ich habe es davor gesagt. Ich habe davor gesagt, okay, G2 hat sich entschieden. Und G2 wusste von Anfang an, wir müssen, wir können zwei Maps bannen. Wir bannen entweder Skyscraper, wir bannen Clubhouse oder wir bannen Café. Das sind die drei Lieblingsmaps von BDS. Einer der Maps wird durchkommen, muss durchkommen. Du hast keine andere Wahl in der Best of 3 eigentlich. Und man hat sich gesagt, komm, welche Maps von denen sind am liebsten drauf. Und wir sagen...
04:46:39 sind sie auf Kaffee. Wir haben uns vorbereitet auf die Attacks, wir haben uns vorbereitet auf die Defense, wir wussten genau, was kommt, wir wussten, wie BDS angreifen, man hat es gesehen, die Positionen waren perfekt, um Refacts zu sammeln gegen BDS-Attacks. Und dann war die Defense-Seite auch relativ einfach. Dann ging es auf die Attack-Seite und es lief noch viel, viel besser. Wir sehen hier nochmal die Stats und es hat halt wieder jeder performt für G2.
04:46:58 Jeder. Es wurde abgewiesen. Virtue hatte der Defense-Hälfte unglaublich stark performt. Wir sehen alle machen mit vier Entry-Kills. Uno mit einem 9 zu 5 unglaublich stark performt. Doki mit einem 9 zu 6. Ich meine, die letzte Runde war auch unglaublich stark von Doki, dass er diesen Gunfight gewonnen hat und damit den Team des Game-Gewinns ist einfach nur aufbauend. Und das ganze Team liegt bei einem Score, bei dem EPS von fast jeder über 100 und bei 130 fast. Also jeder über 120 außer Benja. Das ist unglaublich stark. Und ich muss sagen...
04:47:24 Genau das, was Verdi angesprochen hat, ist halt das Schöne, dass man sich gesagt hat, hey, okay, komm.
04:47:29 BDS baut sich komplett auf dem Piano-Clear auf, wir haben die erste Runde Piano gecleart, wir haben es hinbekommen, lief auch ganz okay, aber wisst ihr was, wir können mehr als nur einen Attack, weil jetzt werden sie sich anpassen gegen das, was wir gebracht haben, wir können mehr als nur einen Attack, wir gehen über die White Stairs, wir bringen sechs Nades mit, wir naden von unten, wir holen uns die Information und wir können das gewinnen. Und in der letzten Runde so unglaublich aggressiv reinzugehen, so schnell Spieler zu verlieren und das dann noch drehen zu können, zeigt, wie viel Vertrauen und Koordination doch bei G2 dahinter ist. Das macht so viel aus, einfach nur sagen zu können, ey, wir sind erst zwei gegen vier.
04:47:58 es ist halt nie verloren, weil wir haben genug Leute, die es klatschen können, wir zeigen euch, weil unser Grundsetup, was wir haben, auf dem der Rush basiert, ist trotzdem stark. Wir haben die Informationen, wir wissen, wie wir euch rausbeten, wir wissen, wie wir euch refraggen, wir wissen, wann wir schnell sein können und wann wir weniger schnell sein können. Es war generell einfach ein unglaublich stark und ein schöner Web von G2, so viel strategisch wurde gar nicht gezeigt, wo ich jetzt sage, wow, das war revolutionär, aber es wurde einfach fundamental gut umgesetzt.
04:48:24 Damit gewinnt man und holt man die Runden. Und ich sehe jetzt sehr, sehr, sehr, sehr schwach für BDS. Also es sieht nicht gut aus, weil selbst wenn BDS die nächste Map gewinnt, gehen sie zu Skyscraper, äh, zu Nighthaven, sorry. Und Nighthaven ist G2 momentan das stärkste Team auf dem Event. Also man hat kein Team gesehen, was auf Nighthaven besser performt. Das ist eine Map, die du eigentlich nicht übrig lassen möchtest. Und, was man auch erwähnen muss, jetzt gehen wir erstmal auf Chalet.
04:48:48 G2 darf auf der Attack-Seite anfangen. Was war grad unglaublich stark von G2? Die Attacks. Was ist auf Chalet unglaublich stark? Attacks. Was hat G2? Momentum. Das sind alles so Sachen, du willst grad wirklich nicht in BDS das Haut stecken. Und viele machen auch die Blicke aus, muss ich immer sagen. Ich mein klar, du gehst als Spieler nicht nach nem 7-2 Loose raus, wo du auf deiner Map komplett abgezogen wurdest und hast ein Lächeln im Gesicht. Da müssen wir uns nicht drüber streiten.
04:49:13 Aber du schweigst dich als Team auch nicht an. Du brauchst jemanden in dem Team, der die Leute zusammen holt, der da ein bisschen Stimmung ran holt, der sagt, komm, Jungs, wir haben uns 2 geschlagen. Mein Gott, es gibt noch zwei weitere Maps. Wenn wir 2-0 gewonnen hätten, machen wir halt jetzt ein 2-0 drauf und vergessen die erste Map. Und da wollte ich mal ansprechen, was Verdi vorhin angesprochen hat. Und zwar hat sich Verdi gefragt, was Stuflex seine Rolle, Schräg, Schräg, Story in diesem Team ist. Und da kann ich...
04:49:33 ein bisschen Inside-Infos liefern. Und zwar ist Stuflex seine Rolle in diesem Team nicht die, dass er der unglaubliche Coach ist und einem Schalke sagt, wie er spielen soll. Nein, dazu ist er nicht da. Stuflex seine Rolle in dem Team ist es, die Leute zusammenzuhalten, bisschen deren...
04:49:46 Ich möchte nicht sagen Egos, weil das immer schlecht eingesehen wird. Das ist im E-Spot, das sehr gesund ist, etwas Ego zu haben. Aber ein bisschen die Charaktere zusammenzuhalten und die mal anzuschreiten und die mal zu sagen, Leute, reißt euch jetzt mal hier zusammen, so geht's lang, macht euch mal nicht gegenseitig fertig. Das ist das Ziel, da wollen wir hin. Bisschen das, was Fabian auch auf dem Six Invitational für Penta oder G2 war. Jemand, der gesagt hat, hey Leute, Jungs, wir stehen hier gerade 0-3, es ist unglaublich peinlich. Wollt ihr so rausgehen, reißt euch zusammen, reißt euch am Riemen, spielt wie ein Team und gib ihm. Und das ist so ein bisschen die Rolle von StuFlex, weil doch in diesem...
04:50:14 WDS-Team-Charaktere dabei sind, die, ich möchte jetzt niemanden exposen, weil das dann immer gleich als schlechte Qualität aufgesehen wird, obwohl es eine sehr gute Qualität ist, einen sehr großen Drang zu haben, zu gewinnen. Aber gleichzeitig ist dieser Drang auch etwas, was einem hindern kann, wenn es mal nicht gut läuft. Und dazu holt man sich dann jemanden ran, der ein bisschen so ein Mental Pillar ist, der einen so ein bisschen da rausholt, der einen wieder ein bisschen auf den Boden holt und der dieses Team zusammenbringt. Und das ist StuFlex seine Rolle. Und ich denke, StuFlex muss jetzt sehr, sehr viel liefern, damit das noch wirklich gut laufen wird, weil, naja.
04:50:43 Das ist so die schlechteste Position, in der du stecken kannst. Und ich rede nicht davon, dass sie die erste Map verloren haben, sondern ich rede davon, wie sie die erste Map verloren haben und wie die kommenden Maps aussehen. Und da hat G2 halt einfach mal wieder... Das ist das, was ich an G2 so unglaublich liebe. G2 hat mal wieder...
04:50:56 Preparation reingepackt. BDS ist ja ein Team, was vom Map-Pool her wirklich nicht gut dabei ist. BDS ist ein Team, du weißt, welche Maps sie spielen, du weißt sie dann immer dasselbe spielen. Du weißt ganz genau, wie du gegen BDS zu Bann hast und in Best of 3, dass du sie baiten wirst, auf welche Maps sie gehen. G2 hat das getan, G2 hat sich hingesetzt, G2 hat den Tag frei, hat gesagt, ey komm, packt euer Kaffee aus, wir bereiten uns vor und
04:51:18 Ich hoffe, dass die restlichen Maps genauso prepared sind und dass G2 auch wissen wird, was auf Chalet abgeht. Aber das werden wir gleich sehen. Verdi und Milli werden euch wieder begleiten, aber jetzt gehen wir noch eine kurze Pause rein.
04:51:28 Ich sehe ein Buch, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher, ich bin sicher.
04:51:54 Ich möchte Skyscripten sagen, weil ich sehe die Art von der Wand. Das ist Skyscripten. Das ist Skyscripten. Das ist so easy, man. Das ist so easy. Man kann alles sehen. Wait, wo ist es? Ja, ich will einfach Chalet. Ich habe keine Ahnung. Es ist so easy.
04:52:24 Ja, frontera, bordere. Das ist, glaube ich, bordere. Ich glaube, es ist in Tellers. Ich wusste, dass es auf der anderen Seite ist.
04:52:47 Das ist Wiespott. Der Radio, ich kann sehen, nur wegen der Knife und der Sachen im Hintergrund. Das ist ziemlich einfach. Sie haben beide Radios und die Map, also es ist Nighthaven oder Konsulat. Was ist das Chalet? Basement auf Clubhouse. Nighthaven, Rabel. Ja, ich würde sagen, Konsulat, Garage. Wow, okay, okay. Ich habe die Computer auf.
04:53:13 Ich habe mich auf die Drone in Unknown gespielt. Ich hatte viel Spaß heute. Und ja, Siegass at der Major.
04:55:27 Ich weiß nicht, wie es G2 aussieht. Ich weiß nicht, warum es nicht anders ist.
04:55:56 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
04:58:49 Herzlich willkommen zurück, nochmal danke an Cory. Neben mir ist Milly, ich bin Berni, wir kasten für euch das Atlanta Major. Wir haben gerade eben eine sehr, ich will sagen, krasse Café-Map gesehen. Besonders mit so einer Dominanz sieht man selten, eigentlich vom BDS, auf der Web gegen andere Teams, muss man dazu sagen. Genau, da würde man es normalerweise sehen, aber jetzt haben sie eingeschenkt bekommen. Richtig, jetzt haben sie gerade ganz schön eingeschenkt bekommen und beim Rausgehen.
04:59:17 Hat man so ein bisschen bei Elements, hast du das gesehen, wie er sein Hoodie umgeschmissen hat? Das war schon ein bisschen genervt. Ja, das war so aggressiv. Ich glaube, der hatte echt so ein bisschen... Der hat gerade gar keinen Bock mehr. Und jetzt ein Chalet. Ein Chalet auch gegen G2. Das ist besonders, da ist Virtu echt eine andere Nummer. Virtu auf dieser Web ist echt stark. Ich... Oh, hier ist eine Drohne.
04:59:44 Aber es ist gerade ein sehr dominantes G2.
04:59:56 Gut auch sehen ist G2, was die Performance betrifft. Es ist ein G2, was individuell unfassbar stark ist. Besonders gerade eben haben wir die Spieler gesehen, die man eigentlich nicht so sieht. Wir haben Uno-Performen sehen, richtig gut schießen sehen. Wir haben ihn richtig gut produzieren sehen. Wir haben einen Virtu gesehen, der einfach mal massiv funktioniert hat. Benja, über den brauchen wir nichts sagen. Alle mau gerade. Was war das denn bitte?
G2's Strategie und BDS' Schwierigkeiten auf Chalet
05:00:2205:00:22 Doki hat ein bisschen gebraucht, aber der hat nur zu dem Zeitpunkt, wo er gebraucht wurde, die Fracks gemacht und dann war er aus dem App raus. Muss ja auch nichts mehr machen, weil Virtu und alle MAU waren ja halt da. Und wenn Diba jetzt nicht geschafft haben, dann hat Udo mal gesagt, ja, ich bin jetzt halt auch noch da. Ich bin back so. Also, das ist schon echt ne, das ist schon echt ne krasse Geschichte. Ich bin gespannt, was MikioFuck und Co. jetzt ausgepackt haben, ohne ob sie sich ausgesprochen haben, wo die Probleme...
05:00:50 angesiedelt waren auf Kaffee, weil ein Chalet funktioniert ganz anders. Doki und Yen, die Attacker-Banz und Asami und Mira, hab ich das jetzt richtig gesehen? War kurz abgelenkt. Letzten Band hab ich nicht gesehen, aber werden ja gleich nochmal mit eingeblendet. Vor allem in der Attack erstmal keine großen Überraschungen, Asami immer wieder auch auf Chalet. Ich bin sehr gespannt, was uns G2 hier heute Abend auf Chalet zeigt, denn es ist eine Map, auf der ich wirklich nicht so, ja, aus dem...
05:01:18 FF genau wüsste was ich dazu erwarten habe und ich bin mal gespannt ob auf der Seite von WDS die Erwartungshaltung ein kleines bisschen besser ist zu wissen was G2 hier zeigen möchte Es wird auf jeden Fall ein wildes Matchup. Hoffen das ein kleines bisschen knapper wird Valkyrie oder Sani, my bad, I'm sorry
05:01:42 Als es auf der ersten Map, weil 7-2 ist, wird dem, also wird den beiden Giganten, die hier auf dem Spielfeld stehen irgendwie nicht gerecht, oder?
05:01:52 Ich kann es nicht sagen, aber es würde halt zeigen, warum G2 direkt 3-0 aus dem Swiss quasi qualifiziert hat. Also es sind zwar zwei Giganten, ja, aber da ist dann doch schon gerade ein krasser Fortschritt bei G2. Und BDS hat so ein bisschen diesen Rückschritt eingeläutet. Sie waren ja über einige Monate und Jahre auch Top-Contender für den Titel.
05:02:18 Und es hat sehr lange gedauert, bis sie sich in den Türen holen konnten. Aber sie ist immer fällig schnell, nicht wirklich immer gut performant gewesen. Und G2 ist da doch ein bisschen konstanter, was das begriff. Und was mir natürlich bei BDS gefällt, ist, sie versuchen halt, wenig Änderungen wie möglich an diesem Line-Up zu machen. Andererseits hat G2 das aber auch festgestellt.
05:02:40 Wenig Änderungen erzeugen sehr viel Positives. Sie haben jetzt einen sehr, sehr guten Kern. Sie haben sehr, sehr starke Spieler, also wirklich starke Spieler, mit denen sie arbeiten können. Mal gucken, wie es dort in einem Jahr aussieht, muss man auch dazu sagen, weil man weiß ja, junge Spieler bauen irgendwann auch ab. Das hört sich doof an, aber die Reaktionszeit etc. ab 21 lässt sie nach. Und das ist halt dann auch so ein Ding. Ja, da argumentiere ich immer sehr hart dagegen. Ich finde, das ist Quatsch. Also, ja.
05:03:06 Den ist so, aber die Unterschiede sind nicht so signifikant, das könnte man mit Reißen nicht mehr trainen. Ja gut, das ist richtig. Und hier Elems, Opening, Frack. Oh, das ist ganz fake gewesen. Sehr gut. Ja. Da hat man sich erstmal weggetradet. Wichtiger Trade, auch wieder so ein Ding. Ja, Benja raus, Elems raus, zwei, unfassbar starker Spieler auf beiden Seiten. Also, die nimmt man gerne raus. Finka, hier nochmal, gerade von Doki gespielt, mit dem Boost, hat...
05:03:34 Damage genommen und da sehe ich wieder diesen Boost so gefährlich. Ja, man nimmt Damage und der ist jetzt eigentlich wieder genullt. Also, oh, LeagueFuck, den nochmal auf sich aufmerksam gemacht, Capitao, auf UNO gespielt. Hat das jetzt gerade nicht, hat das überhaupt nicht gekriegt, dass der da ein Tripp nicht da war? Die Frage ist, wo ist Virtue? Die komplette Kontrolle ist irgendwie da, man könnte jetzt versuchen, oder anfangen zumindest die Decke mit aufzureißen, jetzt wird ja auch nochmal ein bisschen gecamped, was auf dem Spot tatsächlich los ist, aber man hat ja Ram dabei, also warum geht die Decke nicht auf? Das dauert nichts, aber jetzt kommt...
05:04:02 Ja, er hat auf jeden Fall gedroht. Jetzt kommen wir mit dazu, dass hier die Kämse dazu sorgen sollen, dass der Fußboden aufgeht. Hier allerdings reißt ja natürlich auch ein riesen Loch in den Boden.
05:04:10 Die Möglichkeit jetzt massiv auf dem Spot runterzuschauen. Guck dir das an, die Kombination aus Graham und Pott reißt den ganzen Boden auf. Nun jetzt mit dem Prack auf Shaiko. Kontrolle über die Cersei, sehr, sehr wichtig. Doki passt hinten auf, dass Westman jemand hochkommt. G2 wirklich gut sich positioniert. Führungssituation und die Möglichkeit langsam aber sicherlich den Exeggut. Aber das ist, warte mal, Blue Sears ist gar nicht so einfach, weil die haben noch, haben die Fireplaces gekasselt. Die Fireplaces unten, die Cersei gekasselt. Schiro kriegt das Feuer, muss sich auch wieder heilen. Auf dem Dock.
05:04:36 Steht da sehr, sehr suboptimal Doki mit rausgenommen. Somit sind hinten die Backstreet ist offen. Und der Plant ist durch. Brede mit dem Kehl gegen Doki. Und Chiro muss ran rotieren. Uno kommt raus. Steht jetzt am Snowball. Weil Virtue mit dem nächsten kriegt Brede. So, der Capitano draußen rotiert, um seine Fireball zu nutzen. Nee, wurde abgesetzt. Und da setzt man... Das Feuer kommt nicht an! Das Feuer kommt nicht an! Das Feuer kommt nicht an! Das Feuer kommt nicht an! Das reicht nicht.
05:05:07 Die erste Runde. Ja, da war das ein bisschen overconfident mit dem Fire. Ich glaube, das hätten sie immer so nicht gereicht. Ah, ich meine, dass der Capital dann nochmal nach draußen rotiert, um den Firebolt-Postplan nochmal zu nutzen, war, fände ich, eine sehr smarte Situation. Der scheint halt nicht genau, also hat ihn wahrscheinlich nicht richtig geschossen. Wenn du da ein bisschen tiefer reinkommst, dann funktioniert das schön. Schon ansonsten, der Aufbau von G2 hier wirklich, also...
05:05:34 Das ist Schachspielen, was wir gerade gesehen haben. Komplette Top-Floor-Kontrolle erarbeitet, dann runtergearbeitet, Verticals gespielt, dann über die Stairs nach unten den ersten Firewall genutzt, um den Spieler in Blue raus aus seiner Position zu drücken. Ja, das ist kurz bevor dieser Kugel zustande gekommen ist. Somit konnte man ganz entspannt auf den Spot umplanten und brauchte keine Angst vor ihm zu viel zu haben. Also eigentlich alles richtig gemacht. Das Einzige, was nicht gesessen hat, war am Ende hier dieser Bowl. Ja, der Gescheidung auch der Cover auf dem Spiel.
05:05:59 so Cover auf den B-Tools, dass man ihn nur über den Bolt halt heute, wobei der sehr langsam ist, weil guck mal, er musste erst mal umsetzen, da hat er noch die Smokes drauf, musste den umsetzen und dann das Ding abfallern und das fliegt und dann muss das Feuer auch erst noch funktionieren. Der tickt auch noch. Dabei war der schon viel zu lange dran. Also da hat auch vertikal, ich sag mal von Virtu vielleicht, ich weiß nicht, ob der noch Engel gewesen wäre, das Ding halt zu supporten, der hat halt gefehlt.
05:06:28 Ja, der Postplan hätte definitiv ein bisschen solider sein können. Ja, genau. Aber hey, es ist vollkommen in Ordnung, mit einem Map-Matchpunkt oder mit einem Map-Punkt im Rücken hier ein bisschen zu experimentieren. WDS im Kitchen-Dining unterwegs, Topfloor-Controller zum jetzigen Zeitpunkt erarbeitet, Mira-Rund ist schon stark, Alemau freut sich, soll ich versuchen, die aufzumachen, kommt sie sogar durch, Mute-Jammer. Einen hat er. Also wie...
05:06:52 Das ist so cocky, ne? Einfach da durch die Rotation durchspringen gefühlt. Und das Mira-Window da aufmachen. Koki wird geinjert, der ist nämlich dem zweiten Black Mirror zum Opfer gefallen, dahinter befindet sich Helems. Hätte man drohen können? Ich weiß nicht, ob man das auf dem Schirm hatte oder nicht. Nichtsdestotrotz ist das ein wundervoller Opening, zugunsten von BDS. Ähm, ich bin jetzt gerade am überlegen, ist der nicht hier sogar hier über Library-Ding dahinter getroppt?
05:07:17 Da trocken sie gerade den Defendern echt in die Arme. Da schenken sie ihnen auch jeden einzelnen Frack. Ja komm, da ist Chaos hier. Ja, das ist gerade echt Chaos. Also der Aufbau funktioniert überhaupt nicht. Die Joki gerade in den Kiel, die sind völlig gegenwürdig. Nee, sie sind mit einem Frack hier in der Runde.
05:07:44 Ich glaube, das war zu alleine auf dem Ace. Ich hätte mich jetzt hingekriegt und hätte mich einfach nicht unterhalten.
05:07:56 Ja, gut. Es ist natürlich aber auch wieder so eine Map, ne? Defender sind hier sehr favored. Muss ich sagen, Charlie ist da schon sehr, sehr freudig, was das betrifft. Und hier Tags vorhin vom BDS. Ja, da muss schon ein bisschen was passieren. So, und hier kommt, guck mal, hier kommt schon direkt der Tactical Timeout. Ja, nach der Runde. Nach der Runde. Nach der Runde. Nach zwei Runden ist vielleicht ein kleines bisschen früh, aber so chaotisch wie die letzte Runde, die IG2 auf ihrer eigenen Map gelaufen ist. Ja.
05:08:26 Ja, ist es wirklich verständlich, dass man sich hier nochmal kurz zusammensetzt. Für BDS ist das natürlich ein bisschen Rückenwind, den sie jetzt hier mitbekommen und sagen, okay, hier ist was drin, alles gut, machen wir schon. Und für G2 natürlich ein, jetzt mal die Möglichkeit miteinander zu reden, ist wichtig, denn gerade in der letzten Runde hat nichts so wirklich funktioniert. Scheint auch hier schon relativ schnell.
05:08:51 quasi zum Ende gekommen zu sein. Waren nur Kleinigkeiten. Wir sehen das auch nochmal. Es kann sein, dass er den Ping hatte und versucht hat, da zu pre-firen, aber trotzdem ist es sehr, sehr kopflos, wie man hier immer wieder auf diesen Engel noch reinpickt und so. Ich meine, es passiert. Du hast manchmal solche Runden. Hoffen wir, dass sie es jetzt umgesetzt bekommen. Ja, das ist halt nicht so, so, so.
05:09:16 Das ist ein bisschen zu viel Solo. Da hoffe ich jetzt, dass der, wie sagt man, dass das Timeout gekickt hat für G2. Ja, dass das auch mental jetzt gekickt hat. Hier auch nochmal auf Doki's Seite. Weil ich meine, der steht schon wieder 0-2.
05:09:29 Und ich kenne genug Maps und genug Spiele von Juki, wo Juki, wenn der anfangs nicht funktioniert und wenn der immer Early-Frag ist, dann macht er halt auch gar nicht mehr ins Spiel rein. Und das darf halt jetzt nicht der Fall sein. Juki muss sich ein bisschen zusammenreißen. Ja, die Entries sind auch ein bisschen favoured für ihn. Ich meine, das ist immer noch stark. Er spielt 9-9. Aber das zeigt halt auch, dass er sehr oft einfach unterliegt, was er nicht müsste, weil er sehr aggressiv sehr oft spielt. Und das funktioniert nicht immer.
05:10:01 Schöne Kamerafahrt auch nochmal gesehen. Und damit starten wir in Runde Nummer 3 auf Chalet.
05:10:11 Wenn ich das jetzt schon mal eine Runde holen, mal losfahren. Das ist 2-1, 2-2, Ausgleich machen, Karten neu mischen. Und in 2-2 steht man erstmal so sehr glücklich da. Weil theoretisch hätten sie die erste Runde gehabt, also das heißt auch Runde Nummer 4. Entschuldigung, werfen sie möglich. What? Warum läuft der denn da ins Window? Keine Ahnung, was Leakefax sich dabei gedacht hat.
05:10:35 Also die Position oben, die hat Ranchero definitiv besser ausgespielt damals, als er mal mit nem Dock, da hat er sich einfach oben stimmen. Hat einfach die Fireballs immer gestimmt, gestimmt, gestimmt, durchgelaufen, runter. Hat die komplette Utility damit weggeblockt. Und wenn er blind ist, einfach runter rennen. Einfach stimmen und runter rennen. Jetzt werden die zuvierste von unten mit Decken geklatscht. Oh, shit! sitzt perfekt. Ranchero verabschiedet sich. 3 zu 5 Situation, Überzahl jetzt für G2. Die Möglichkeit hier zurückzukommen.
05:11:02 Lamps mit der Kontrolle weiterhin über Solarium, kann sich hier Virtue rausziehen. Sagt auch, wo die jetzt auch getrollt dann. Kitcht. Aber Kitcht und Dining versuchen wir jetzt hier zurück. Schaiko. Oh, schöner Kill. 3-3 Ausgleich. BDS kommt hier ordentlich zurück. Alle Mauer vorne noch an der Dumbledore von Fireplace. Guckt da mit der DMR mal rein. Wird durch eine Fnetmine genersided. Muss ich nochmal zurückziehen.
05:11:26 Jetzt, glaube ich, versucht ihn mit seiner Cam da irgendwie rauszuholen, aber es ist Stryko, der jetzt hier natürlich über den Dining Hallway mit dazikommt. Gidee verliert HP und ist injured, aber die wieder die Vorteil-Situation auf der Seite von G2. Und Alemau macht wichtige Kills. 2-1. Timeout hat hier schon mal für die erste Runde funktioniert. Gucken wir, ob Stormans zweites Mal funktioniert.
05:11:47 Leiner konnte mit dem Nearside auch noch mal ein bisschen Zeit rausnehmen. Du hast gesehen, Alemau musste zurücksteppen, um sicherzugehen, dass er nicht irgendwie erblindet, also... Erblindet? Er ist ja schon erblindet, aber dass er dann halt entfernt wird. Meine Augen! Meine Augen, ich sehe nur noch zwei Meter. Ja, das sehe ich auch nur noch ohne Brille. Zehn Zentimeter. Okay. Ja? Ja. So schlimm? Alter. Ich setze mir mal kurz auf, ihr seht's nicht, aber ich... Ach du Scheiße. Ich bin alt. Ich bin alt.
05:12:16 Du hast ein bisschen zu viel Videospiele gespielt, deine Augen sind vierkig geworden. Ja, genau. Einmal das. Und dann habe ich irgendwann gesagt, ach komm, lass die Brille ab, ist angenehm, guckst aufs Telefon. Mittlerweile sitze ich auch schon da und muss es weiter weghalten. Ich brauche Gleitsicht. Aber jetzt ist jetzt einmal, wie du, was warst, eine Einheit, nicht irgendwelche Solospieler. Doki hat funktioniert, Doki konnte sich gut positionieren und auf einmal ging es.
Taktische Anpassungen und Schlüsselmomente auf Chalet
05:12:4805:12:48 Also, wichtig hier auch noch mal... Doki... Oh, jetzt... Doki switcht jetzt wirklich die Operator, ne? Also er will hier gar nicht mehr diesen schnellen Spielen mit Grimm auch eigentlich ein Operator, der ein bisschen so Second Wave ist.
05:13:03 Gar nicht das initiieren, vielleicht ein Enkel früh halten, aber dann über seinen Hive Launcher ein bisschen, ich sag mal, diese Notation blockieren. Vielleicht haben sie das doch gerade gesagt. Vielleicht hat auch wirklich der Coach schon mal gesagt, ey, Junge, du spielst nicht mal anders. Ich packe euch ein bisschen um. Gefällt mir. Gefällt mir gerade sehr gut. Ja, irgendwie müssen halt Anpassungen gefunden werden.
05:13:28 Die 2... Jetzt hab ich jetzt gerade dabei auf die Top-Floor-Konselbe zu arbeiten. Es ist wieder Bar und Gaming, das gespielt wird. Diesmal aber mit deutlich weniger Fokus im Top-Floor, auf der Seite von BDS. Die spielen, dass sie ziemlich eher genau andersrum, als normalerweise gewohnt sind. Weil eigentlich sitzen ja alle irgendwie in Fireplace und Top-Library-Stairs und halten quasi von da aus Library. Jetzt ist man ein bisschen weiter nach hinten gerutscht und hält das Ganze quasi aus dem... auch vom Jungle aus, beziehungsweise auch vom Piano, vom Office, die Line of Sides, in Richtung von Library.
05:13:57 Also einfach ein bisschen weiter im Gebäude drin zum jetzigen Zeitpunkt der Runde. Da scheint auch G2 gerade ein bisschen zu wundern. Die kommen nämlich nicht so richtig rein. Aber! Nehmen wir den Toffer, öffnen wir jetzt hier die Hatch. Könnte natürlich versuchen, mit der Toffer-Controller vielleicht mit Geschwindigkeit auf den Spot zu gehen. Aber man merkt schon, G2 ist das Ganze noch nicht so geheuer. Die warten erstmal ein bisschen ab. Ja, ähm.
05:14:21 Ich glaube, jetzt haben sie einen guten Punkt erreicht, dass sie nicht blind reinlaufen, sondern, nee, wir müssen jetzt hier gar keine Information sammeln. Sorry, wenn das auch ein bisschen länger dauert, aber ich bin wirklich drauf halt nicht wussten. Sehr gut gemacht hier, alle Mau. Auch super vorsichtig gegen Leake Fakten. Müsst ihr jetzt überlegen, ob er sich vielleicht rund schiebt, ob er einen anderen, äh, anderen Approach wählt. Das wäre vielleicht gar nicht mal so doof. Uno kommt jetzt rein. Oh, Uno in Gaming. Uno, sehr gut. Hier ist Zeit, ist an. Uno, okay, okay, im PD-LM-Selfie gegen Doki.
05:14:48 Und er plant, er ignoriert es einfach, dass er dort von Efendie getaggt wurde. Virtu mit dem K gegen Ranchero. Vorher haben aber Schalco und Leakefakt noch mal zwei Frakes gemacht. Da sind wir Frakes. Uno mit dem K gegen Leakefaktor und One-Situation. Schalco gegen Uno. Schalco holt Virtu. Und jetzt ist es nur noch Schalco gegen Uno. Schalco. Schalco sehr viel Damage genommen. Uno macht das! Starkes Ding!
05:15:13 Einfache Lösung für große Probleme, wenn du eine Top-4-Kontrolle nicht erarbeiten kannst, gehst du einfach rein. Und scheiß auf Blenden, wenn deine Waffe alle ist, wegsitzt du auf die Waffe mit dem random Recoil of Doom und triffst halt Schaiko in den Kopf. Kannst du halt machen. Ja, damit 2-2 und BDS wieder im Gang. Ach, Entschuldigung, G2 wieder im Gang. Das ist auch das Ding, wenn du Konfidenz hast.
05:15:39 Kannst du da gegen jeden gewinnen in dieser Situation. Und da muss ich wirklich sagen, Uno ist sehr, sehr stark reingegangen. Er hatte ja den Support auf den ganzen Ende. Seine Leute waren ja da. Er wusste ja, was passiert. Dass dann natürlich die Reflex liefen, ist natürlich was anderes. Aber das war schon echt schön. Kann man nicht anders sagen. Das war wirklich gut ausgespielt. 2-2. Ausgleich. Und das ist eine gute Ausgangslage. Also wenn G2 das Ding in ein 3-3 umwandelt.
05:16:09 Sehr, sehr interessante Geschichte. Ein 3-3 Swap. Und mächtig. Ganz mächtig. Ja. Oh man.
05:16:21 Ja, BDS mit einem starken Start. G2 hat aber den Anschluss gefunden so langsam. Runde Nummer 5 ist angebrochen. Sie haben sich selber gefunden. Ich glaube, sie kam ein bisschen... Das ist so das Problem, was ich bei G2 sehe, dass sie super overcocky werden. Also sie können super overkonferenz werden und dann einfach nur denken, guck mal, die können ja nichts. Sie haben die 7.2 abgefertigt auf ihre eigene Map und dass sie dann halt einfach rein so lehnen. Das funktioniert nicht.
05:16:42 Wir müssen weiter als Team spielen, weil du hast immer noch ein Team, die... Sorry, aber wir haben es durchgesetzt, die sind gerade auf der kleinen Weltmeisterschaft. Ja, also das ist hier gerade Improving Grounds für System Entertainment. Die funktionieren, wir sind gut oder woanders müssen wir arbeiten. So, und G2 hat jetzt gerade wieder durch dieses sehr schöne Timeout nach zwei Runden, wo man gemerkt hat, da funktioniert gerade gar nichts, zu sich gefunden und spielen wieder als Team.
05:17:04 Ich weiß nicht, was BDS jetzt machen sollte. Ich bin ehrlich, das G2 sieht für mich gerade auf dem Papier und tatsächlich auch im Spiel besser aus. Mir gefallen hier so einzelne Situationen, Leakefuck, aber Leakefuck ist jetzt auch nicht da wie dieser Entscheidungsträger. Ich meine, der steht 1-3. Elams ist gerade stark dabei, das gefällt mir. 5-3, aber so viel zu Leakefuck erneut. So viel Bewegung und no impact.
05:17:29 Gar kein Impact in seiner ganzen Richtung. Wird halt komplett ausgenommen. Shaiko jetzt noch mal mit dem Fracking. Alemau macht den Ausgleich. Oh, da wartet aber jemand in der Library. Das ist Benja. Der mit einem guten Riecher hier auf jeden Fall den Refack ziehen könnte. Das ist ja unfassbar richtig da oben. Die Schienen hier gut ran. Jetzt muss Shaiko. Ja, jetzt macht er alles richtig. Jetzt schiebt Shaiko zurück. Und Zeit. 4-4. Kann man spielen. Auf beiden Seiten. Sehr gut.
05:17:54 Da kann man den Chirol nochmal zum Support für Shaiko, dass er Ben irgendwie was sein sollte und nochmal den Refrag setzen kann. Ja, und jetzt heißt es für G2 relativ schnell die Informationen sammeln. Die eigene Drohne oben, das war ein Kitchen, ne? Was wir auf jeden Fall jetzt gemacht haben, ist dafür gesorgt, dass sich BDS auf den Spot verzogen hat. Das ist jetzt eine 4-4-Situation mit BDS, mehr oder weniger komplett auf dem Spot. Das Problem ist, nur noch eine Minute und G2 teilweise repellt noch upside down oben am Solarium. Das heißt, die müssen jetzt schon daran arbeiten, hier in den Verticals zu oben auf den Spot zu kommen.
05:18:23 Das ist echt stark gespielt. Ich überlege gerade wo sie...
05:18:52 Sie müssen Stairs blend. Eigentlich müssen sie Stairs blend. Aber das weiß doch BDS, guck mal wie die sich aufstellen. Ja, das macht Schalko gerade richtig gut. Blue Stairs kommt sie raus. Benja nochmal mit dem Refrag auf Schalko. Wird zufällig gegen Bredee. Sie sind über die Blue Stairs hochgekommen. Doki jetzt unten. Sie müssen hier wieder abfahren. Benja will den Defuser holen. Kein Schatz. Wird aber nochmal von Doki Refrag. Wie war das Ding dann? Boah!
05:19:21 Blue Stars of Doom. Kommt mir das so so vor oder sieht Liquid Fakt immer kurz darauf aus, dass der Wenkel schreit? Also, was BDS hat einen sehr guten Job gemacht.
05:19:35 Sobald der Pressure von G2 mehr als genug da war, dann zurückgezogen. Klar, einen Spieler verloren, aber sowas passiert. Auf den Spot zurück. G2 hatte unglaublich Zeitprobleme am Ende, weil sie auch die Verticals einfach zu spät angesetzt haben. Und dann hat BDS aus der ersten Runde, die sie da unten gespielt haben, gelernt, wussten, wo der Plan down gehen wird. Nämlich vorne an den Stairs selber positioniert. Also zwei Leute in blue und einen close an diesem Bookshelf, was da umgestoßen ist. Beziehungsweise was da in diesem Boot steht.
05:20:01 Und können halt eben mit diesem Closen Positioning zum Planspot nochmal ein bisschen extra Zeit rausholen, die Gunfighter zu sich entscheiden und nehmen sich damit die Runde mit.
05:20:10 extrem starke antwort auf jeden fall
05:20:40 Mit einem 7.4, 7.3, 7.5 reicht es. So halten sie sich Nighthaven nochmal beiseite und können wirklich nochmal eine Map vielleicht ein bisschen als Zucker mit drin lassen. Und das ist halt auch so ein Turnierding. Ja, man weiß, man muss ein BO3 spielen. Ja, man weiß aber auch, je weniger ich zeige, umso besser, weil viele Sachen ändern kann ich nie mehr.
Strategische Wendungen und individuelle Leistungen
05:21:0605:21:06 So, Runde 6, die letzte vor dem Roundswap, die Möglichkeit für G2E nochmal auf das 3 zu 3 zu gehen. Oh, Leakefuck, danke schon. Sehr mutig, da vorne gegen den Upside-Down-Repel zu peeken, aber scheint seine Position hier in Library lieber weiter manifestieren zu wollen, wie diese Aggressivität dann im Window, die bestraft wird von Uno. Was ist denn bitte für ein Grund, Mann? Sorry, aber was war das denn? Es ist das zweite Mal, dass Leakefuck da oben in Library fällt, weil er aggressiv im Window peekt. Das ist sehr, sehr mutig. Aber gut.
05:21:36 So, jetzt wird hier einmal der Boden komplett aufgerissen. Aus Charlene natürlich Ram, auch ein super starker Officer. Sehen wir gerade aus der Beauty von Shilko. Kompletter Fußboden, beziehungsweise die Decke des Spots ist offen. Während der Lemmix hier nach oben rotiert, sehr schön, kann seine Utility nutzen, um zu gucken, sind da Claymores irgendwelche Camps aufgebaut, die das Problem werden könnten. Und wurde gespottet. Wurde, wurde gespottet.
05:21:58 Das scheint gerade nicht so zu sein. Man konzentriert sich noch auf die Verticals. Also Benja würde ja in die Richtung vom Piano schauen, wenn er wüsste, dass da jemand kommt. Scheint hier einen Riecher zu haben auf jeden Fall. Ganz wichtig natürlich, diese Position von LMS kann unfassbar strong sein, wenn er dann einen Kill oder ein oder zwei Kills bekommt. Schalke bekommt, Virtue trotzdem weiter in die Vorteils-Situation auf der Seite von G2. Und das war ein wichtiger Kill. Ganz, ganz wichtiger Kill. Die Virtue nochmal rauszunehmen, man nimmt den Ace raus, der auch nochmal durch seine Selma-Ladung...
05:22:24 Eine Pitch-Möglichkeit für ihn hätte, um uns Zeit zu kommen. Alemau ist im nächsten Engage. Alemse kommt durch, bringt den Office-EK gegen Alemau. Ganz, ganz wichtig, ist jetzt ein Master. Kann hier ein bisschen freilaufen. Pink ist da, man hat die Information von und gegen Alemse. Alemse ist im nächsten gegen Duki. Schalke holt nochmal gegen Benja aus. Alemse geinjert. Uno mit dem ersten und jetzt Ranch Hero. Uno gegen Ranch Hero.
05:22:50 Er hat den Diffuser, er kann aufside hin und einfach landen. Er hat den Diffuser und kann halt einfach machen. Und Venchero ist halt ewig offside. Und das Ding ist, Venchero kann jetzt nochmal hochrotieren und sein Team mit aufheben.
05:23:02 Scheint auch so, als würde er das machen. Und durch die E1-D bekommt er die Info, dass die Topfloor-Kontrolle jetzt gerade wieder erarbeitet. Wird rotiert selber nach oben. Uno auf dem Weg, das 1-1 oben zu face. Die Redpinks sind da. Sie haben die Info so gut gemacht, gerade die E1-D in dem Moment zu nutzen. Und dann Shiro, jetzt natürlich super weit weg vom Ticken in den Fuser und von seinem Team-Hurt, während Benja den Kill bekommt. Ich fasse es nicht. So smart, diese Utility hier einzusetzen. Und die Konter-Utility. Also er hat die... Oh nein, ist das gut.
05:23:31 Ja die Zeit hätte nicht mehr gereicht, aber das war Ich weiß nicht was er als Mira unten im Basement macht
05:23:51 Also ich glaube, dass es in dem Moment einfach nur darum geht, okay, du hast eine 1-2-Situation, die Zeit ist fast ausgelaufen, zieh dich zurück in der Hoffnung, dass dein Gegenüber den Diffuser nicht hat und auch nicht auf den Plant geht oder dich sucht oder so. Denn wenn der Plant down geht, dann hast du trotzdem nochmal 45 Sekunden. Aber war die Zeit zu knapp? Ja, auf jeden Fall. Also 15 vielleicht? Als ich das letzte Mal geguckt hatte, waren es 23 und da hat man gerade Trophy-Controller bekommen. Also irgendwas in dem drehen muss es nicht so sein.
05:24:20 Dann sagst du halt, okay, er hatte ja auch kein C4 mehr. Das wäre die andere Option gewesen. Also zumindest auf deinen Kontrolle über das C4 zu bekommen. Aber in dem Moment sagt man, okay, wir haben den oben in Solarium gesehen. Bleib lieber passiv. Und versuch hier irgendwie dann den Retake zu farmen. Aber die E1D nach den Plans war unfassbar stark. Ja, und der hat ja auch sämtliche anderen Sachen getriggert.
05:24:48 Also er hat ja damit auch Ranchiro davon abgehalten, den Pickup zu machen. Indem er einfach nach oben gegangen ist, als er Raumdominanz gezeigt hat. Und dann diese... ...absoluten Nerv-Flash nochmal auf Solar Stairs. Einfach nur dieses genau getipte Weiß, du kommst jetzt gerade, hier hast du ne Flash ins Gesicht. Hammer, also wirklich gut gespielt. Ein nicer Predigt, schau mal Ranchiro, das hat fast noch nicht klappt.
05:25:16 Aber krass gespielt. 3-3 Swap. Das muss BDS jetzt erstmal auch mit Attacks machen. Und das auf Chalet? Uff. Also hier bin ich jetzt echt gespannt. So. Da haben wir den Sledge, der in die Garage reingeht. Wurde auch gecallt.
05:25:43 Und damit haben wir alle mal Denkst du schon den ersten Tag bekommt? Ja, Lekefag gegen Virtu. Krieg hier auch noch mal was verteilt. Ja, das vertikale Spiel gerade, ne? Das vertikale Spiel, das sehen wir hier, ähm, funktioniert tatsächlich.
05:26:08 So, Luke-Fuck weiterhin auf der Suche nach hier in der Rettung der Gegner. Steige mit dem Opener noch alle mal auf. Natürlich noch Probleme hier reinzukommen in die Library. Viele Mirror-Windows hier gegen sich. Während Elims auf der Camp natürlich auch nochmal unten guckt, was da theoretisch abgeht. Wir haben gesehen, Doki ist hier unterwegs. Also der könnte eventuelle Rotation-Camps auf jeden Fall auf dem Schirm haben. Und ist definitiv jemand, der hier ordentlich damage machen kann. Den Drop da vorne. Weiß, dass der Sledge da ist und bekommt den Kill auf die Elims. Wahnsinnig wichtig.
05:26:37 Damit die 4-4-Situation wiederhergestellt. Und genau dafür ist Solis natürlich wunderbar, vor allem auf Chalet da unten rumzurotieren und die Stairs zum eigenen Vorteil zu nutzen, immer wissend, wo sich die Rotation-Cams befinden. Das Gute ist jetzt auch, dass man hinten die Solar-Stairs hält und er geht jetzt zu West Main. Das heißt quasi die Sandwich-Möglichkeit auf Solarium und Trophy ist natürlich jetzt von beiden gegeben. Also...
05:27:00 Jeder Attacker, der dort gerade ist, der muss sich überlegen, okay, ich müsste über deinen, ich müsste jetzt einen ganz anderen Weg gehen. Und ich weiß gar nicht, ob das so ganz cool ist. So, hallo, Virtu wird jetzt erstmal weggeflasht. Aber gut, gibt keinen Follow-up auf die Flash. Virtu mit dem Krieg, den hätte er nicht machen dürfen. Man setzt nochmal nach. Und wir nehmen mit dem Double Kill. Benjamaster raus, wir haben noch Uno und Doki am Leben. Liegt gefangen mit dem K gegen Uno. Somit ist es Doki alleine. Und der muss jetzt mit dem...
05:27:29 mit Solis gegen den Defuser arbeiten. Und da kommt der Pest. What? Nee! No way! Ist das der Teppich, oder? Ja. Das war der Teppich. Hätte er durchschießen können, oder? Oh, die ganze Zeit ist so gut! What? What? Ey, das muss ich ganz ehrlich, sorry, aber Agony, das ist Bruch.
05:27:56 Das ist absolut Bruch. Das hier ist Bruch, Alter.
05:28:01 Sorry, aber die sind gebrochen. Holy smokes, what? Doki mit der Solis. Warum auch immer man sich dagegen entscheidet, also auf dem Bett zu planten, wahrscheinlich wollte man sich nicht gegen die Hedge exposen. Oder so. Ich weiß nicht, ob es da einen Enkel gibt. Es gibt einen Hedge, Enkel. Keine Ahnung. Auf jeden Fall entscheidet man sich gegen das planten, sichere planten, auf dem Bett, droppt er nach unten. Doki bekommt den Kill an der Hedge, den du nicht facen musst.
05:28:29 Vielleicht ist Zeitenfaktor klar, aber du musst die Hatch nicht face-and-zwingen, finde ich. Und dann, die erste Contact auf Verdacht geworfen, genau richtig, und die nächste Contact auch perfekt. Was ne Runde von Doki. Das war schon echt schmerzhaft, ja. Alter Schwede. Ach, durch die Blackpops.
05:28:56 Das war die schwarze Kiste. Wäre er weiter runter gegangen, hätte das geschafft, wäre das der andere Winkel gewesen. Alter, also großen Hut ab vor Doki und seiner Arbeit gerade. Das war sehr viel Arbeit hier für sein Team Rheingau. Und damit das erste Mal in diesem Matchup auf Chalet in Führung für G2. Ja.
05:29:25 Wahnsinn, was so crazy steht. Alter Schwede. Oh, das wird noch mal spannend hier, glaube ich. Vor allem für BDS-Supporter. Runde 18 Möglichkeit natürlich wieder gleich zu ziehen, aber gleichzeitig auch für G2, die höchste Zeit mal abzusetzen. Mal gucken. Geil in den Kitchen soll es sein für G2. Frost mit dabei den Caster für die Topfloor-Kontrolle, um sich da ein bisschen entspannter zu machen.
05:29:54 Fokus von BDS gerade auf den unteren Stockwerken, Snowmobile Garage. Die droben sich da ordentlich mit rein. Ganz klar auch von unten wundervolle Nades werfen. Aber man muss natürlich schon schauen, dass man diese Position des Spieler in den oberen Stockwerken schon ein bisschen unterbindet.
05:30:11 Das ist immer ein bisschen schwierig gegen die Kerstewoll zu arbeiten. Alemau geht super aggressiv. Die Kontakt sollte es dann auch regeln. Nein, kommt nicht an. Aber der Kill kommt am Ende von Doki. Der noch mal ein bisschen aggressiver gegangen ist. Liquefuck bekommt Benja. 4-4 Situation. Hier ordentlich eingeschenkt. Unten ist er auf dem Spot. Aber kriegt das Brett von Alemau. Führungssituation für G2. Und es scheint hier kein Ende. Liquefuck macht gerade so viel Arbeit hier für sein Team BDS.
05:30:39 Wird nochmal belohnt mit dem nächsten Frack. Und da holt er den Frack Leader raus. Doki, aber Uno ist immer noch am Leben. Dazu auch natürlich noch da ein starker, besonders ein starker Frost-Spieler. Mit seiner 9mm hat er schon sonst was für Zauberstücke gezeigt. Liquefuck, Bredé und Ranchiro sind noch für BDS am Leben. Elams und Chalco, die beiden Frack Leader aus dem Team BDS, sind raus. Die Sache ist jetzt natürlich die, sie haben noch, haben sie noch, ich sehe, nee, ich sehe.
05:31:08 Weiß gar nicht, haben sie noch eine E1-G? Hier ist gerade nicht. Leider ist gerade auf Ken. Ist auf Ken. So, Alemau mit einer Guh nochmal. Ich weiß nicht, ob er hier den Peak machen sollte. Weil jetzt, guck mal, hier liegt man ja. Schon im Trophy. Aber das könnte, ja, und dann geht der nochmal rum. Alemau ist auch alleine, ne? Wenn ich das sehe, mir fehlt gerade, ne, der hat sofort. Hier wird jetzt nochmal mit der 417 ein bisschen Lärm gemacht. Ja, da kommt der Pini und Shiro.
05:31:37 Sagt auch noch mal an, wie gefuckt, man kommt jetzt rum, man will da vertikal gegenarbeiten. Sie müssen auch machen, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das.
05:31:45 Sie haben den Ausgleich immer noch da. 2-on-2 und HP-technisch. Ja, ja, ein kleiner Vorteil, ein großer Vorteil. Das Licht nochmal wird nicht raus. Alemau, 1 gegen 2. Sie haben nur noch 22 Sekunden. Viel Zeit ist nicht mehr. Das sieht so aus, als wenn sie gleich über die Hedge gegenspielen müssen. Beziehungsweise Liggefuck. Solastias, das wird sein Weg runter. Was kann Alemau dagegen jetzt machen? Hier sind noch ein paar Gummien verteilt. Und die müssen das Ding jetzt zerreißen. Alemau, mit dem ersten. Den hat er geinjured. Schon flittet auch. Oh, was ist das?
05:32:14 G2 nimmt einfach einen Finger nach dem anderen von BDS und bricht ihn. Und das ganz langsam mit einer Zwinge. Das grenzt schon an Folter.
05:32:32 Meine Güte. Millie, was macht das so mit einem Team? Das bricht die doch mental. Das tut ganz doll weh, wenn man so eine Runde nach und nach verliert. Weil man merkt, dass der Gegner so Stück für Stück von einem am Backcrawlen ist. Immer wieder diese Überzahlsituation zu verlieren, das ist anstrengend.
05:32:52 Ja auf jeden fall und besonders wenn du so eine arbeit machst mir hat liegt gefakt gerade eben richtig gut gefallen immer mit dem team hat eine gute flanke gehalten konnte gut schießen macht super viel arbeit kriegt auch gute rotation mit seiner 556 auf das ist alles gut das reicht nicht Leider nicht Leider reicht es noch nicht Und auch dass sie da versucht haben die topfloor kontrolle wieder zu arbeiten war in meinen augen auch wirklich eigentlich echt smart und sie haben es ja auch als team gemacht
05:33:22 Und sie mussten, hätten sie die nicht gehabt. Du, dann hätten sie gar keinen Plan tun machen können. Die Cam-Info war da, sie haben den Killer am Ende auch bekommen. Ja, es hat ein bisschen lange gedauert, okay. Aber das Allemau, erstmal, das Positioning von Allemau ist auch, das würdest du in der Rainbow Six Siege Universität, würde ich mir sagen, in die Ecke stellt es bitte nicht. Aber er macht es halt in den richtigen Move und swingt halt Richtung Stairs, Richtung Solarium Stairs. Die nennen die Ecke jetzt Allemau.
05:33:49 Auch wenn's, weil's die No-Go-Ecke ist, weißt du, die heißt jetzt halt immer out. Und geht dann auf die Shotgun. Superstar. Ich find's halt gut, wie er den ersten Swing macht, krieg ich den ersten Down. Ja, genau. Und dann den zweiten über einen längeren Winkel, also er nutzt auch wirklich jedes Opening, was ihm... Er nutzt die Zeit und macht ein 1-1 draus im Kupfen. Richtig, ja. Und zieht das auch noch auf Distanz. Boah. Ja, das ist aber auch frech jetzt gerade hier von Doki, muss man auch ehrlich sagen. What?
05:34:17 Oh Gott, ich dachte schon. Ey, das wär's jetzt gewesen. Oh mein Gott. Aber guck mal, ey. Damage is done. Damage is done. Ja, ich mein, LekeFuck hat vielleicht die Möglichkeit, noch den einen oder anderen Heal zu gehen, aber guck dir das an. DDS läuft ja einfach auf den Spot, Virtue bekommt zwei Double Kill, LekeFuck aber den Refrain sofort abstart, nur noch Elams gegen drei. Ist jetzt zwar Richtung Spot unterwegs, bekommt er einen Zweiter noch gegen sich. Ein weiterer Spieler wartet in Blue.
05:34:42 Müssen sie aufpassen, das muss G2 jetzt clever spielen, sie müssen das zusammen ausspielen, weil die 417 auch hier sehr sehr stark ist, ne? Bollyshots funktionieren, da brauchst du nicht mehr wirklich... Oh, ich glaub, der weiß ungefähr, dass da läuft jemand. Der ist auf dem Booster ist nochmal jemand. Ja, der Call kam. Ja, die E1D, Pings sind da, Infos am Start, Möglichkeit und es ist Udo! G2 scheint einfach unbesiegbar gerade.
Matchentscheidung und Schlussfolgerungen
05:35:1305:35:13 Frage, ist G2 so unbesiegbar? Aufschreiben.
05:35:23 Das ist echt schön gesagt. Sieht so aus für mich. Weil, was BDS jetzt falsch macht, ist dieser One-Round-Before-Loss-Timeout. Ja, diese Last Resort hätte viel früher kommen müssen. Viel früher. Nach dem ersten Klatsch, also nach dieser ersten Überzahl-Situation, die man verloren hat, spätestens nach der zweiten, hätten wir den Timeout ziehen müssen. Um noch ein Buffer. Jetzt setzt man sich unter Druck. Die Emotionen kochen eh schon hoch. Sie sind in so einem Negativ-Trend. Das tut halt gerade alles andere als gut.
05:35:52 Man hat eine 3 gegen 1 Situation gerade gehabt. Elems hat super hart gearbeitet. Ich muss wirklich auch sagen, gerade eben diese 1 on 3 Situation, die er in der 1 on 2 Situation gespielt hat, hat er sehr gut ausgespielt. Es lag halt nur noch an Uno. Und der hat in der Situation einfach ein gutes 1 on 1 gespielt. Der hat ein gutes 1 on 1 gespielt. Das war völlig okay. Der hat Arbeit geleistet. Das war völlig krass. Doki mit dem Damage, den er gemacht hat.
05:36:20 Der hat ja fast gerade eben, äh, allein 180 Damage gemacht. Bei dem hat, ne, 190. Bei dem, was, was, äh, League of Fakten noch üblich hatte, das war ja nichts mehr. Und dann wurden sie von Virtu einfach nur zernichtet. Ja. Das war aus, aus, aus, das war aus, aus, aus Konopka raus, ne?
05:36:41 Ja, einfach nur unglaublich. Schön, schön gespielt. Also G2 steht das gerade. Ich weiß auch nicht, was BDS hier an Lösungen finden muss. Soll kann da.
05:36:59 Aber sie müssen eine Lösung nehmen. Und ich hoffe, dass das Time-Out jetzt funktioniert hat. Ich bin aber auch gespannt, weil man darf nie vergessen, wenn man sich einen Time-Out nimmt, das Ding der Team kann auch gehen. Was hat G2 sich jetzt hier überlegt? Da geht es sich. Wir spielen gleich weiter. Sieht mir bei den Operator-Picks sehr danach aus, dass sie erst einmal zu Confidence-Ding bleiben. Und Tokio-Opening-Track. Oh Gott, ich bin ein Scheiter.
05:37:28 Das ist halt mal nicht mal Damage gekriegt. Ah, für die Shoot funktioniert gerade einiges. Elems versucht jetzt mal zumindest ein bisschen Kontrolle über das Gebäude zu bekommen. Der erste Step-Send in Snowmobile. Der Pre-Day repellent am Solarium. Camster oben super strong natürlich. Für weitere Infos sorgt. Das Ding ist, Elems kann über zwei Stockwerke arbeiten. Also nicht nur den Fußboden von Trophy aufreißen, sondern noch ein weiteres Stockwerk oben. Eben auch diese Position vom Badezimmer, wo du vom Window selber nicht hinarbeiten kannst.
05:37:58 Eben rausziehen. Hier sehen wir es einmal Richtung Cam. Da einmal Richtung Stairs. Das bedeutet natürlich für G2, dass die da gar nicht mehr so weit rein rotieren können zum jetzigen Zeitpunkt. Aber solange dann jemand rein repellt, braucht man auch erstmal keine Angst haben. Ich mag zum Beispiel, wenn ich selber mal gespielt habe für den Barfilm oben in den Upper, echt schlecht zu spielen. Also wenn du da drin bist und dann Solarwindow offen ist und dann irgendeiner am Window bei dir oben steht, ey, da kommst du ja, ich meine meine, ich gehe da immer sehr gern raus, weil das hat keinen Sinn mehr. So.
05:38:27 Also das einzige was du noch mal kannst du am Regal mit dem Windoängen, dass du irgendwie so einen knappen Angle hältst, wo du den Pixel vielleicht wegklicken kannst. Wenn du dann gegen Elams noch mal ganz wichtiger Frag, Linkgefahr kommt rein. Hat er mit der AR33 Möglichkeit hier irgendwie noch mal eine Connection zu landen? Nein, geht wieder raus, zieht sie zurück. Kurz versuchen und die Granate, die kommt nicht an. Wir haben ein bisschen zu kurz gekocht. Hätte vielleicht nie kürzer kochen können. Hätte vielleicht ein bisschen besseren Effekt gehabt, aber wer weiß. Ich gucke noch mal eine Granate rein.
05:38:56 Und da war es dann auch mit dem Magnet. Also. BDS mit einer 5 zu 3 Situation. Haben, immer noch, 5 zu 3 ist machbar. Es kommt halt auf der Sicherstellung, wie sie sich aufbauen. Aber das Ding ist, G2 hat, guck mal, sie haben noch voll Jungle. Der Jungle ist, sie halten den Winkel, der war richtig schön. Und da ist genau das Ding, jeder kriegt einen Klick. Somit ist es eine 2-on-3-Situation. 2-3-on-1-Situation, genauso baut man das auf.
05:39:24 BDS mit einem starken Comeback.
05:39:49 Er sieht immer wieder Schultern, aber sie verziehen sich sofort wieder. Natürlich versucht man das hier so passiv wie möglich zu spielen. Benjamin muss nur nach rechts schauen. Da vorne liegt nämlich jemand. Geht aggressiv. Wollte wegen der Cam da ein bisschen Damage machen. Aber BDS macht das unfassbar gut und bleibt hier sehr, sehr passiv. Zeigt sich nicht. Versucht man hier erstmal auf den Defuse zu gehen. Natürlich die Verteidiger aus der Reserve zu blocken und das ist richtig. BDS holt sich diese Runde nochmal mit. Es sah so gut aus für G2. Boah.
05:40:19 Boah. Also, das war gerade, das könnte jetzt natürlich so ein Downer sein, aber das war gut gespielt. Und das Problem ist jetzt natürlich, kann BDS dieses Momentum hochhalten. Ja. Was sie gerade eben hatten. Weil, das ist die Gefahr, von der ich immer rede, wenn man, wenn ein Team, wenn man eine 5-3-Situation hat. Das ist alles offen, weil es muss nur jeder von dem Team, wo drei übrig sind, ein Threat machen. Und auf einmal steht es 3 zu 2.
05:40:48 Und dann fängt es an uneklig zu werden, weil die zwei, die da noch reingruzieren wollen, die können sofort wieder weggeengelt werden. Und genau da war es das. Gut aufgebaut, man hat nochmal die Krise gekriegt und man konnte sich...
05:41:05 Hier durchsetzen. 6 zu 4. Immer noch Matchpoint für Chichu. Ja, also man muss auch hier dazu sagen, ich finde in der letzten, oder in dieser letzten Runde, Chichu da echt zu einem Zeitpunkt nochmal sehr aggressiv gewesen muss. Vielleicht auch nicht mehr hätte sein müssen. Vielleicht ist die Euphorie groß und man versucht irgendwie die Runde in die eigene Hand zu nehmen, aber was wollen sie in der Unterzahl machen? Also einmal der Swing von alle Mao nochmal ins Bathroom rein. Muss nicht zwingend irgendwie sein.
05:41:34 Man ist halt überall ein bisschen aggressiver gewesen als in den Kisten gefangen. Aber hey, passiert. Zwei Runden noch für den eventualen Overzahlen. BDS ist auf jeden Fall noch nicht raus aus diesem Matchup. Wenn noch diese Runde fängt von Null an, dann ist natürlich in der Lage, genau denselben Ausgang zu haben wie die letzte. Wichtig wäre hier ein Opening, den man immer wieder gefangen hat auf der Seite von BDS. Also die Tour irgendwie dazu bringen, in die Unterzahl zu gehen, wäre ein ganz, ganz wichtiger als Schritt.
05:42:00 Das Goten 6 genutzt, um mir die Castle Wall zu öffnen. Benja immer wieder auch mit der Kontrolle über WestNane, über dessen Windows-Leakfuck gerade arbeitet. Aber der Fokus jetzt von BDR ist auf dem Topfloor.
05:42:12 So, man rappelt rein. BDS weiß, was G2 hier auch macht. Wir haben vorhin schon mal dagegen gespielt. Schalco, guck mal an, der liegt sogar für den Zofie. Der wartet dort. Uno mit dem ersten, wenn Chihou rausdrängt, ist er mit der Shorty. Einmal kurz abgefangen. Er hat so, hallo. LeagueFact kriegt direkt auch nochmal der Match. Schalco mit dem Boost. Alle Mauern mit dem gegen LeagueFact. Brede holt aber nochmal Uno raus. Wir haben immer noch den Anschluss. Würden wir nicht vergessen, Überzahl für G2. Erneut.
05:42:39 What?
05:43:07 Kurz auf die Bremse zu treten auf der Seite vom BDS, also bloß nicht irgendwie overextenden zu viel wollen. Ruhig noch mal ein bisschen zurückziehen. Zumindest Bridey kann noch mal mit einem Cam fahren und einiges an Utility, die man für Info nutzen kann. Also man kann zum Beispiel noch über den Carbon Hive Launcher dafür sorgen, dass irgendwo, ne, man zumindest mal Rotationen unterbindet. Und die Cambrick jetzt hier snackt. Der kommt aber hier ordentlich durch und kann damit wieder sehr gefährlich werden.
05:43:30 Oh! Das ist genau das, was nicht passieren darf. Friede in 1 zu 2 Situation. Map und Matchpoint für G2. Muss jetzt hier runter rotieren. Der kann klatschen, da gebe ich dir recht. Aber es ist eine ganz, ganz schlechte Ausgangssituation. Geht jetzt über die Solarium-Stairs nach unten. Friede hat die richtige Waffe dabei. Sieht die Ecke seines Gegenspielers, aber findet einfach das Köpfchen nicht. Er trifft den Kopf nicht, obwohl sein Gegenspieler immer weiter aggressiv geht.
05:43:59 Das ist eigentlich ein Gunfight, den er für sich entscheiden muss an der Stelle. Er hat den Defuser, muss auf den Spot kommen. Er verliert hier einiges an der Pick.
05:44:11 Unglaublich. Ich muss jetzt sagen, Respekt an die Team, dass diese eine 5-3-Situation, die sie dort, dass das nicht in den Kopf gegangen ist. Eigentlich ging das diesem Team immer in den Kopf. Aber das hat sie komplett kalt gelassen. Das haben sie richtig schön gespielt. 2-0.
G2's Dominanz und Starspieler-Konstellation im Match gegen BDS
05:44:3105:44:31 Leute, das wäre für mich das Match heute gewesen, was auf jeden Fall auf 3-Maps geht. Also wenn ich mich hätte entscheiden müssen zwischen unserem ersten Match und dem hier, hätte ich gesagt, das hier ist ein ganz klarer 3-Mapper. WSFNM gewinnt 2-0 oder 0-2. Aber am Ende ist das hier das etwas eindeutigere Match. G2 trägt auf jeden Fall die Performance, die sie hier hingebracht hat, auch weiter. Also man muss nicht dazu sagen, was mir gerade gefallen hat. Wir haben auf 2-Maps.
05:45:01 So eine unterschiedliche Starplayer-Konstellation gesehen bei G2. Wir haben einen Virtu gesehen, der auf Kaffee massiv dominiert hat. Wir haben Uno, überraschend, Uno auf beiden Maps sehr stark. Wieder hier ein bisschen befreiter gespielt. Er muss nicht leiden, er kann einfach nur kurz entgegennehmen und damit arbeiten, anstatt für andere mitzudenken. Und es könnte sein, dass das vielleicht sogar sein Stopper war.
05:45:25 Dass das das war, was ihn so ein bisschen zurückgehalten hat. Weil, ganz ehrlich, der hat hier echt gut funktioniert. Und der ist mit einer sehr, sehr schönen Dominanz raus. Also, bei BDS, Schaiko gegen Doki verloren. Doki war so dieses Kryptonit. Besonders auf Chalet gerade.
05:45:42 Ja, auf jeden Fall immer wieder auch die Openings, also Schalke auch immer wieder früh gefallen, aber ich finde, man kann es hier gar nicht an einem Spieler oder so festmachen. Ich finde, das ist die Gesamtperformance von G2, die das Ding hier entschieden hat und nicht irgendwie, ne, irgendwie massive Fehler auf der Seite von BDS. Wir haben gesehen, dass die aus der ersten Map etwas frustriert das Spielfeld verlassen haben, dann aber auf jeden Fall mit einer starken Leistung in den ersten zwei Runden wieder zurückgekommen sind. Also keine Frage, BDS war heute ebenfalls ein sehr, sehr starker Squad, der aber einfach einem massiv starken G2 unterlegen war. Ja, wir würden sagen,
05:46:11 Wir gehen in eine kurze Pause und dann gleich in ein Interview. Und wir verabschieden uns für heute, oder? Wir verabschieden uns und für euch sind dann gleich Agony und Silver da, richtig? Ja. Genau, also. Bis bald. Bis morgen. Ja, erst bis morgen. Ich bin dann raus. Ich wünsche euch noch ganz viel Spaß. Viel Spaß mit dem Interview.
G2 bereit für W7M: Interview-Aussagen zu Strategie, Teamdynamik und Uno's Einfluss
05:46:2705:46:27 You made light work at BDS. Yeah, I mean, to analyze our maps with their maps, we knew it was going to be kind of like an easy game. But we struggled a little bit to close the Chalet, I think, because we had so many good attacks and we couldn't close. So it could have been like 7-1 Chalet, I think, in my opinion. But yeah, ready for W7M now. You personally are having a tremendous tournament, a real standout player. How much are you enjoying your Siege right now?
05:46:53 Ich freue mich so viel zu spielen. Ich konnte es nicht für dieses Event-Event, weil ich eine Visa für den US-Event. Ich konnte es nicht mit meinem Team-Event. Sie waren mit den Analyst-Eventen. Wir zeigen uns allen, dass wir nicht mehr mit dem Training haben. Es ist eine komplette Leistung auf der Bühne. Alle Spieler auf dieser Röster zeigen ihre Skill-Sett hier. Uno, die letzte Edition, hat so einen massiven Impact gemacht. Ich sehe dich neben ihm reagieren zu seinen großen Spielern. Was ein Start er ist.
05:47:22 Ja, ich meine, Uno, ich habe ihn so viele Mal gesagt und ich erzähle euch, Uno war der beste Spieler, ich konnte ihn überhaupt holen. Der beste Support, der ich mitgebracht habe. Er hat seine Mechanik ist total. Es ist nicht das Boring Support-Player, du hast den 1v4 und der Mann ist total. Uno ist einfach der beste Spieler, der ich mitgebracht habe. Und also Jake, der andere Support-Player, ist er auf der großen Städte. Und ja, wir sind so bereit für den Rest des Spiels. Ich meine, Uno ist ein Season-Veteran, cold als Ice in der Server. Kann er immer smile, nur aus der Curiosity?
05:47:50 Nein, er hat sich nicht glücklich. Also, W7M im nächsten Semifinal. Das ist ein Re-Match von SI. Sie haben sie in einem hohen Stakes-Environment gewonnen. Können Sie das wiederholen? Ja, natürlich. Any message to W7M? Sie werden definitiv schauen, Mann. W7M, Sie wissen schon, Sie werden sie verlieren. Es ist wirklich triste, Sie sehen, dass sie derrottet werden. Ah, Lamal, vielen Dank. Vielen Dank wiederholen. Wir sehen uns auf der Mainstage im Semifinal.
05:48:19 Die Fan-Support ist definitiv hier für G2, die in die Semis machen und überprüfen durch dieses Tournament mit den größten V's zu sehen. Wenn wir zurückkommen, sind Jakob und die Guys. Es ist Zeit, die Geschichte zu machen!
Corey's Analyse des G2 vs. BDS Matches: Individuelle Klasse, strategische Timeouts und Doki's Einfluss
05:49:3605:49:36 So, Damen und Herren, herzlich willkommen noch einmal zurück mit mir. Tatsächlich noch mal ganz kurz, bevor ich mich verabschiede, habe ich gesagt, ey komm, ich setze mich noch mal mit Corey zusammen. Corey, ganz kurz dein Eindruck zu diesem Match gerade? Es war ein sehr gutes Match. Es war viel mehr, als ich erwartet habe, muss ich ehrlich sagen. Also für mich war G2 ja ein Favorit. Da muss man sich drüber streiten. Aber dass G2 so abliefert, so individuell auch abliefert, das war ja wirklich ein Match, wo G2 noch mal gezeigt hat, ey wisst ihr was, ihr habt Schalco, ihr seid unglaublich gut.
05:50:03 Aber wir sind auch eine Meisterklasse an sich. Ihr habt Schaiko und wir haben den Rest. Genau. Wir sehen gerade noch mal die Stats von Chalet und da würde ich gerne noch mal drauf eingehen. Wir haben eine Halbzeit gesehen, in der...
05:50:16 G2 in den ersten Attacks nicht wirklich, also die erste war unten im Basement. Es war ein bisschen, es war unglücklich gelaufen, muss ich dazu sagen. Ich fand die Wahl auf dem Bolt, ja, man hat aber irgendwie keine Deckung, das vertikale Spiel. Ich glaube, das wäre dazu gewesen, ob der da, ich weiß nicht, ob er den Winkel dorthin gehabt hätte, da bin ich mir jetzt gar nicht, ich glaube, das ist schon sehr eng. Ich glaube, das ist schon so dieses Metall-Magnet-Ding. Aber wie siehst du das? Ich meine, wir haben einen 3-3-Swap, der sagt meiner Meinung nach auf Chalet schon eine Menge aus, nämlich als Attacker schon drei Runden hole.
05:50:45 Boah, der 3-3 Swap war, wie sage ich das, nicht gut. Also das willst du eigentlich nicht haben. Ich habe noch gesagt, dass G2 hier mit Momentum und auf der Tech-Seite auf Chalet in ein Feld reingeht, wo du eigentlich echt gerne sein willst. Sie haben sich aber nicht so wohl drauf gefühlt. Eine Runde, besonders die erste Runde, war meiner Meinung nach ein bisschen unglücklich. Der Versuch war gut, das mit dem Kapitalfall.
05:51:03 Wäre wunderschön gewesen, hätte es funktioniert, gut hat es leider nicht. Dadurch ist es dann dementsprechend nicht gut. Und danach wurde man aber zu übermütig. Man ging ran mit viel zu vielen Momenten, mit viel zu vielen Halbenhäusern. Okay, komm, die sind nicht so gut, die Runde eben. Das war unglücklich, komm, wir fahren gegen. Und genau danach kam aber der Timeout. Und das war richtig, richtig gut, meiner Meinung nach. Der war genial. Runde 2, Timeout 2-0, das ist richtig kassiert. Das ist immer riskant. Also was heißt riskant? Diese Angst, diese Timeouts zu früh zu ziehen, ist halt vorhanden. Aber du hast in einem Team wie G2 so viele...
05:51:32 Captain-Personen drin, die sagen können, die Ansagen machen können, dass du lieber einmal als Coach sagst, hier Jungs, zwei Runden verloren, stopp, reicht jetzt auch, reißt euch zusammen, das müssen wir machen, das ist der Punkt von außen. Ihr spielt hier gerade viel zu abgehoben, kommt runter und schwupps leaves. Klar, nur 3-3.
05:51:46 Es war aber trotzdem gut genug. Und was dann in der Defense aufgespielt wurde, da müssen wir nicht drüber reden. Also diese Impact von Doki. Fragliche Plays von BDS muss ich sagen. Man hätte auf dem Bett planten können, ohne exposed zu sein. Und man hätte auch einfach nicht pieken müssen in dieser 2 gegen 1 Situation. Aber andererseits diese Impact-Renade von Doki, das war Halleluja. Das war, da muss man echt sagen, also der wusste in der Sekunde wirklich alles. Also er wusste es, er war das Spiel.
05:52:10 Dann gab es ja auch besonders hinten raus die Situation, wo BDS die Überzahlsituation verloren hat. Und das ist dann so ein Bruchthema.
05:52:20 Finde ich. Besonders BDS ist ein sehr emotionales Team. Du weißt, du musst gegen Elems aufspielen, weil das ist halt der Call. Wenn du Elems und, ich habe es vorhin schon zu Millie gesagt, Elems und League Fuck, wenn du die beiden ausgespielt kriegst, das heißt, du gehst immer nur auf Elems oder gehst nur auf League Fuck, dann irgendeiner wird laut von beiden und dann wird das sehr unangenehm in dem Team. Das ist wie mit Kendrew damals. Ja. Suchst du dir den Spieler raus, gehst nur auf ihn, dann weißt du früher oder später.
05:52:42 gehen die mit Gesichtern raus, die du eigentlich nicht haben willst. Ihr habt das vorhin schon mal angesprochen, natürlich gehst du nach einem Loose nicht raus und freust dich, weil du hast gerade eine Map verloren, aber du gehst danach raus und du probierst mit deinem Team zu quatschen. Du probierst zu sagen, was lief schief, was können wir besser machen, wie gehen wir weiter und du gehst nicht raus mit einer Mine, die man nicht sehen möchte. Und das hast du nach Map 1, wir kommen jetzt aber nicht zu Kaffee nochmal, um das alles für euch nochmal zu recapen. Nach Map 1 hat man es gesehen, so wie Elims diesen Hoodie übergezogen hat, das war so ein Hassüberwurf. Also der war nicht so ein, ah mir ist kalt, ich zieh mir mal was über, sondern das war ein, guckt mich alle nicht an.
G2's Teamdynamik, Uno's Rolle und die Bedeutung von Präsenz im Support-Spiel
05:53:1105:53:11 Kaffee. Fass mal im Vergleich. Wir haben jetzt gerade einen Chalet gesehen. Was war das für ein G2 auf Kaffee? Vorbereitetes. Ein sehr, sehr vorbereitetes. Ein G2, was ein paar Tage frei hatte, was ich vorbereiten konnte, wo man gesehen hat, hier wurde Arbeit reingesteckt. Und man muss dazu auch erwähnen, der Support Staff hinter G2 ist halt einfach phänomenal. Sowohl Titan als auch Halo sind Leute, die ihre ...
05:53:35 Zeit rein investieren und G2 ist ein Team, was da auch zuhört. Also die setzen sehr, sehr, sehr viel auf Prepwork. Uno guckt sich das individuell und privat an, probiert damit das Team zu leiten, AleMao auch. Und man hat's gesehen, es wurden die Maps gebannt, es hieß, das sind eure drei Maps, wir lassen euch auf Kaffee, wir wissen, was ihr macht, wir sind da drin, was soll, wir counten uns und gewinnt. Meinst du, Uno leitet hier gerade sehr viel, weil der hat mir sehr befreit aufgespielt, also weniger denkend. Also ich hab das Gefühl, dass AleMao sehr guten Lead hat, weil auf der einen Seite...
05:53:59 Er ist individuell sehr stark und er hat die Möglichkeit, durch gefühlt weniger Kommandos seine super smarten Spieler zu bewegen. Also ich glaube, es fehlt halt immer nur ein bisschen dieser Anschnauzer, von wegen, ey, kommt mal runter, spielt mal als Team. Genau, das ist auch Uno seine Rolle. Also Uno ist in dieses Team reingekommen und muss nicht IGLen. Uno ist als Shotcaller drin, er kann mal hier und da sein Feedback geben, er passt ein bisschen auf die Leute auf und probiert die Leute oder jemanden wie Benja ein bisschen zurückzuhalten. Das hat ja auch ungefähr in Kovana unglaublich gut geklappt mit ihm und Benja.
05:54:29 Und er muss hier aber nicht IGL, der hat diesen Druck nicht. Und man sieht es auch, er ist...
05:54:32 Er ist nicht der Starfraker. Er hat heute gut performt, aber er ist nicht der Starfraker. Und das muss er auch nicht sein. Das soll er auch nicht sein. Aber er kommt in diese alte Form rein. Aber trotzdem performt er. Und das ist dann dieser Moment, wo man sagt, okay, das ist ein Support-Spieler, der Outstanding ist, weil er nicht nur sich gerade so tragen kann, sondern weil er auch performen kann und weil er halt auch Markarten für sich entscheiden kann und Momente für sich entscheiden kann. Und das macht unglaublich viel aus. Genau. Und ihm wurde die Rolle vom IGL weggenommen, finde ich. Und das finde ich wichtig, weil jetzt ist er, wie gesagt, er hat den Kopf freier. Also er, wir wissen, wie gesagt, ich kenne ihn noch von Enze damals, 2018.
05:55:02 Und da war er schon mechanisch wirklich einer der besten Spieler, die es so gab. Und wenn man ihm jetzt die Möglichkeit wiedergibt, auch in diese Rolle reinzukommen. Du hast jetzt ein Team, was Frager braucht. Also es muss individuell, auch als Supporter, du musst halt das Gesicht treffen. Also das muss halt funktionieren. Und das hast du mit ihm natürlich. Das ist ein Thema, was ich mit Blur gerne angeschnitten hätte. Und zwar wurde Blur ja entlassen.
05:55:25 Weil, obwohl sie das Six Invitational gewonnen haben und obwohl danach eigentlich keine drastischen Niederlagen waren, hieß es, okay Blurr, du musst jetzt leider gehen. Es lag nicht daran, dass Blurr als Person und ausstehlich ist. Es lag auch nicht daran, dass Blurr nicht mithalten kann als Spieler. Das Problem ist aber, dass du einen Support-Spieler hast, der sich gerade so tragen kann, der gerade so mithalten kann. Und du willst einen Support-Spieler haben, der dauerhaft präsent ist. Und du willst einen Support-Spieler haben. G2 braucht niemanden, der unglaublich laut ist, aber G2 braucht jemanden, der...
05:55:50 dauerhaft präsent ist und er dieses Team nach vorne bringt und nicht auf der gleichen Ebene hält. Und UNO ist halt individuell um
05:55:57 Ich will jetzt nicht sagen, Welten besser als Blur, weil das natürlich auch sehr, sehr gemein Blur gegenüber ist. Aber Uno ist halt einfach ein Kaliber von einem Spieler. Da muss man erstmal hinkommen. Ich sag mal so, Uno hat auch, wir haben es vorhin gesehen, in dem Engage, den er gegen Schaiko hatte, in Bar unten, in den Connector rein. Den machst du nur, wenn du Confidence hast. Den hätte Blur nicht in der Situation mit Confidence gemacht. Da wäre er wahrscheinlich, den hätte er passiver ausgespielt. Ich will nicht sagen, dass er den nicht gewonnen hätte. Könnte sein, dass er sich das clever ausgespielt hätte. Aber Uno geht halt rein, einfach nur mit der Confidence. So, und wir gehen mal die nächste...
05:56:26 Geschichte. Wir haben gerade einen G2 gesehen, die auf Kaffee super vorbereitet waren. Wir haben einen G2 gesehen, die auf ein Chalet einen phänomenalen Attack gezeigt haben, muss ich immer noch sagen. Das war sehr stark. Sie haben einen sehr guten Coach gehabt, der nach Runde 2 sofort den Stecker gezogen hat und der auch bei dem Timeout von BDS auch nochmal gut gegengewirkt hat. Also er konnte gegencoachen, sag ich mal. Der Timeout soll ja für das Team da sein, also für BDS, aber auch für das eigene Team. Und er konnte gut gegencoachen. Wir transportieren Kaffee zu Chalet.
05:56:55 Wie siehst du gerade G2 im gesamten? Weil ich meine, die Gruppenphase im Swiss, sie hatten starke Gegner, gar keine Frage, aber es waren jetzt nicht die Gegner, die einen Face-Client oder andere Teams hatten. Genau, das ist es. Für mich ist G2, also ein Favorit, für mich ist G2 der Favorit, der das gewinnen kann, aber für mich war BDS die größte Hürde für G2, weil BDS G2 am besten kennt.
05:57:16 eigentlich am besten hätte vorbereitet sein sollen. War aber nicht der Fall. Und ich denke, wenn da G2 diese Hürde überwunden hat, wird sich heute Abend hingesetzt. Es wird sich W7M angeguckt. Und damit hat man ja auch so ein kleines Rematch. Weißt du, das will man ja haben. W7M will es haben, weil die sich beweisen wollen. Natürlich lieber im Final als jetzt, aber am Ende des Tages kommst du eh nicht drum rum. Und G2 weiß, wir haben einmal gegen die gewonnen. Wir haben jetzt einen stärkeren Kader.
05:57:36 Jetzt gewinnen wir erst recht, das soll uns aufhalten. Richtig. Und das Ding war auch, und das habe ich vorhin zu Millie gesagt, du gehst rein. Wie wichtig ist es dann für dich, wenn du weißt, okay, wir haben jetzt die Möglichkeit, das Ding hier 2-0 zu beenden. Ist das wichtig? Sagst du, du willst jetzt dieses 2-0 haben oder sagst, okay, komm, lass uns halt auch über die komplette Distanz gehen? Ich weiß es gar nicht. Ich würde sagen, wenn du die erste Map verlierst und es dann schaffst, ein Comeback zu ziehen, ist sowas unglaublich gut für das Momentum. Wenn es andersrum ist, wenn es...
05:58:02 Wenn du eine Map gewinnst und dann 2-1 verlierst, ist schwierig, kann man so pauschal gar nicht, glaube ich, sagen. Aber ich würde sagen, je weniger du zeigst, desto besser. Im Normalfall würde ich behalten. Und ich finde, G2 hat gerade eine Menge, aber auch wenig gezeigt. Sie haben einfach nur gezeigt, dass sie gerade individuell auf den Maps...
05:58:18 krass brillieren können. Doki war auf Kaffee nicht wirklich da, aber dafür waren die anderen. Du hast einen Virtu gesehen, der geänkert hat wie Hulle. Nicht da meine ich, er war zu den Situationen da, wo man ihn gebraucht hat, aber die Fraks liefen über alle Mau, Virtu und Uno.
05:58:32 Ja, also das nicht da, um da mal drauf zurückzukommen, ich würde es nicht abstreiten, aber das Ding ist, das ist das, was ich an G2 so schön finde. Es können alle Spieler dauerhaft da sein. Du hast, gut, ein Doki hat mal eine schlechte Map und wir wissen, Doki ist sehr 50-50, in den meisten Maps gut, aber wenn dann mal eine schlechte dabei ist, dann ist die wirklich richtig schlecht.
05:58:51 Dann hast du trotzdem den Virtue, der performt. Du hast den UNO, der performt. Du hast einen Benja, der performt. Du hast einen Alemau, der dauerhaft stark ist. Also Benja und Alemau haben ja dieses Event komplett abgerissen. Doki ist da zu dauern, fast dauerhaft mit da. Und selbst gegen hohe und starke Gegner, gegen ein Team, was ja individuell wirklich, muss man ja auch mal sagen, BDS ist ein individuell unglaublich starkes Team. Und da hast du auch einen UNO, der eine Hard Support Rolle ist, der lange aufhört, der lange raus war, mit performt. Aber ich würde sagen...
05:59:14 Ich bedanke mich, dass du hier warst. Danke. Ich denke, hiermit schließen wir es auch ab, weil wir freuen uns nämlich auf das Match danach und ich freue mich, dass du dabei warst. Dankeschön und an euch auch nochmal danke, dass ihr alle eingeschaltet habt und es geht gleich weiter mit Silver und Agony und eurem nächsten Match. Also, bleibt nochmal dran, bis gleich und ich bin raus. Ciao.
Schichtwechsel beim Major: Agony und Silver analysieren bisherige Ergebnisse und blicken auf kommende Matches
06:05:5906:05:59 Und damit willkommen zurück zum Major aus Atlanta. Und ihr habt euch vielleicht schon gewundert, hey, was sind die beiden denn auf einmal? Wir haben Schichtwechsel gemacht und das bedeutet, ab jetzt zwei weitere Best of 3s, aber mit uns beiden. Und da darf ich natürlich ganz besonders den guten Lucian Agony Kohn begrüßen, meine Wenigkeit Silva oder auch Ricardo. Ich bin wahnsinnig gehypt. Wir haben jetzt noch zwei Best of 3s. Die Nacht ist natürlich noch jung. Und ich muss dich als allererstes fragen, was geht so in dir vor? Wie hoch sind so deine Emotionen gerade?
06:06:27 Emotionen? Ich habe keine, wie wir ja alle wissen. Also wird es ja nicht vieles hohes geben im Nachhinein. Ich bin trotzdem einigermaßen interessiert daran, wie natürlich die Matches ausgehen. Bisher sind die Predictions von mir hundertprozentig aufgegangen. Also, dass G2 relativ weit kommt, dass wir auch den Win von W7M sehen, sehr zufriedenstellend. Jetzt wird es natürlich spannend, wie es jetzt hier weitergehen mag. Wir fangen jetzt mit Lost gegen Dark Zero zum Beispiel an und danach kommt dann später FaZe Clan.
06:06:51 Und das ist ja für mich aktuell, muss ich sagen, der eventuelle Champion dieses Majors. Aber darüber werden wir wahrscheinlich schon eine ganze Menge weiterreden. Wie hast du denn bisher so das Major empfunden? Ich muss sagen, ich fand bisher war das Major so ein bisschen eine Achterbahn der Gefühle. Also Teams, die irgendwie eigentlich performen, haben irgendwie nicht so richtig performt. Ich will jetzt hier niemanden wirklich ansprechen und das ist auch wirklich kein Tier, was irgendwie wie so ein Wolf klingt oder so, was ich damit meine. Aber es gibt so ein paar Teams, die einfach...
06:07:15 nicht so wirklich die Leistung, zumindest im ersten Moment, dann erfüllt haben. Auf einmal sind sie aber dann doch wieder wahnsinnig stark zurückgekommen. Und auf der anderen Seite hatten wir Teams mit dabei, die wir sonst bei Majors nicht so kennen, wie zum Beispiel, und das hast du ja auch vorhin schon Off-Air angesprochen, zum Beispiel den Bleed, die ich auch wahnsinnig gerne noch weiter dabei gesehen hätte, die jetzt aber hier zum Beispiel jetzt einfach nicht mehr mit dabei sind. Denkst du, das zeigt auch schon so ein bisschen, wie so die Maßstäbe sind, dass wir halt auch einfach von unseren, ich sag mal, klassischen Tier-1-Teams auch mehr erwarten dürfen?
06:07:41 Also im Grunde eigentlich, ja, das zeigt es ja über die Jahre hinweg leider, dass A-Pack da immer ein bisschen untergeht. Blied hatte Potenzial gehabt auf alle Fälle. Bin ein bisschen enttäuscht, dass es nicht ganz geschafft haben. Dann hätten wir fast alle Regionen mal ein bisschen vertreten gehabt. Was ich aber lustig fand, so du meintest ja, viele Teams haben nicht performt und dann meinst du Wolf. Da klang das fast so, wolltest du gerade gegen Wolfs E-Sport schießen, mein Freundchen. Nein, auf gar keinen Fall. Also das könnte man nämlich nachvollziehen, muss man sagen. Ja, aber man muss halt dazu sagen.
06:08:08 Ich finde die Mischung, die wir jetzt bei den Finals haben, doch ganz gut. Wir hatten GK gehabt als MENA-Team. Wir haben zwei NA-Teams dabei. Wir haben zwei Brasilien-Teams dabei. Wir haben zwei EU-Teams dabei. Und wir haben ein LUT-Am-Team dabei. Da könntest du eigentlich auch zu Brasilien noch mitzählen. War jedenfalls früher der Fall. Dadurch haben wir eine schöne homogene Mischung, muss ich sagen. Und ich denke, wir werden da hingegen auch nochmal spannende Matches sehen. Das auf jeden Fall. Du hast es schon angesprochen. Dark Zero gegen Loss ist das Matchup, was wir uns jetzt hier als erstes natürlich anschauen dürfen.
06:08:36 klassischerweise wie auch vorhin schon die Games natürlich Best of 3. Das heißt, wir werden auf jeden Fall zwei Maps sehen, eventuell auch drei. Und wenn wir die Teams so ein bisschen gegenüberstellen, ich habe das auch schon mal so ein bisschen versucht, dann haben wir tatsächlich zwei Teams, die relativ ähnlich performen innerhalb ihrer eigenen Ligen. Das heißt, es sind keine Überflieger, aber es sind Teams aus dem oberen Mittelfeld. Wie würdest du das Ganze einschätzen? Wir haben hier einen kleinen Clash, muss man natürlich dazu sagen, von Nordamerika gegen Südamerika. Dein Bauchgefühl...
06:09:01 Woher schminkt das Penny? Also ich muss halt sagen, ich bin sehr erstaunt von der Leistung von Lost, muss man ein bisschen gestehen. Weil ich fand, am Anfang war ein bisschen schwer, weil sie haben gegen A-Pack-Teams nicht so ganz gut performt gehabt. Danach ging es dann langsam bergauf. Und Dark Zero hatte auch immer so eine Schwächephase. Mal gut, mal schlecht, mal gut, mal schlecht. Im Nachhinein sind sie trotzdem so weit gekommen, was ich am Anfang gar nicht erwartet hätte. Für mich war eigentlich eher Sonics das Team, was ich von den A-Teams auf alle Fälle durchsetzen sollte. Schon alleine von dem Line-Up, was sie dabei haben. Und jetzt sehen wir...
Dark Zero vs. Lost: Map-Picks, Crowd-Vorteil und strategische Vorbereitung im Fokus
06:09:3006:09:30 Loss gegen Dark Zero und muss halt dazu sagen, mein Bauchgefühl spricht für Dark Zero, weil sie im Nachhinein noch solidere Matches geliefert haben als die Jungs von Loss. Und wenn man denn aber das betrachtet, Loss hat gegen sehr viele A-Pack-Teams gespielt. In der Gruppenphase, in Phase 1, haben sie nur A-Pack-Teams in ihrem Baum gehabt, konnten sich da danach durchsetzen, haben sie gegen Skars gespielt, haben danach verloren und mussten dann, glaube ich, nochmal gegen A-Pack-Match ran und haben es aber trotzdem souverän irgendwie nochmal weiter geschafft, so, während Dark Zero wirklich gegen...
06:09:59 Okay, das klingt jetzt ein bisschen fies, was man dazu sagen. Also die hatten meines Erachtens nach die stärkeren Gegner gehabt, als es eben bei Lost der Fall war. Wir sehen jetzt auch wohl, glaube ich, schon die Maps. Die werden uns hier wohl gleich eingeblendet. Und wir sehen Chalet, Skyscraper als Map und Consulate. Finde ich ganz schön. Wir haben, ich muss sagen, in diesem Major sind die neuen Maps auf alle Fälle super solide angekommen mit Nighthaven Labs und Consulate. Sogar mit die meistgespieltesten Maps. Oregon müsste, glaube ich, immer noch die meistgespielteste Map sein. Müssten wir später nochmal nachgucken.
06:10:27 Und ich muss heute sagen, ist eine solide Mischung. Chalet, Lost kann man sich auf alle Fälle gut denken. Dark Zero hat auch sehr oft auf dem Major immer darauf gut performt. Das könnte relativ spannend werden. Ich bin ein bisschen verwirrt. Lost darf die Map picken und darf mit der Attack anfangen. Kannst du mir das erklären?
06:10:47 Also ich muss auch sagen, das ist auch ein Punkt, als ich es eben gesehen habe, das hat mich auch sehr verwirrt, weil normalerweise willst du ja eigentlich dann selber auf die Seite, die dir einfach ein bisschen angenehmer fällt, besonders den Gegner ein bisschen mehr ins Challenge bringen. Werden wir glaube ich im Spielverlauf sehen. Also ich bin mir sehr sicher, wir sind mittlerweile in dem Final-Bracket, also im Endeffekt in den Final-Playoffs.
06:11:05 Hier wird Vorbereitung mit dabei sein. Hier wird Gehirnschmalz von den Analysten, von den Coaches mit dabei gewesen sein. Die haben ganz klar sich hier auch Sachen zurechtgelegt. Natürlich, mappern muss man immer sagen, mit von zwei Seiten, von zwei Partien mitentschieden. Das ist jetzt nicht so, als könntest du alleine entscheiden, wohin die Reise geht. Nichtsdestotrotz ist es dann schon so, dass einfach sehr viel Vorarbeit eben hier inzwischen mit reinfließt. Eine Sache will ich hier an der Stelle auch nochmal mit dazu entsprechen. Du hast dich gerade schon so ein Stück weit Richtung Dark Zero ausgesprochen. Dark Zero.
06:11:29 Nordamerika, wir sind in Atlanta, die haben natürlich auch den Crowd-Buff. Und was für einen großen Unterschied das machen kann, das haben wir letztes Jahr im ersten Major gesehen, damals in Charlotte, wenn mich nicht alles täuscht. Und wie haben sie da abgeschnitten? Da haben sie das Major mit nach Hause genommen, als Sieger. Also so kann die Reise auch gehen. Und auch damals hat man tatsächlich gesagt, Dark Zero eher so ein bisschen durchwachsene Leistung. Und am Ende hat es tatsächlich gereist, sich komplett durchzusetzen. Und wenn mich nicht alles täuscht, war das sogar ein rein...
06:11:54 nordamerikanisches Finale. Das könnte glaube ich noch hinfahren. Aber das ist jetzt gar nicht der Punkt. Man merkt halt eben auch natürlich so ein bisschen, wenn die Fans da sind, wenn die ganzen Cheers da sind, das hat schon einen ganz großen Einfluss. Wie schätzt du das Ganze ein? Darf man jetzt wirklich da zu viel drauf geben oder ist am Ende dann doch die reine Statistik, dass auf was das ankommt?
06:12:13 Also ich glaube natürlich, dass es einen gewissen Einfluss hat und du hast ja auch gerade mal erzählt gehabt, dass wir das auf alle Fälle schon gesehen haben. Ich denke schon, dass man da auf alle Fälle was mitnehmen kann, wenn das Publikum für einen ist. Aber wir haben auch sowas umgedrehtes mal gehabt. Wir hatten in Brasilien mal einen Major gehabt und danach hat nicht das brasilianische Team gewonnen, nämlich das EU-Team. Also ich glaube, das ist so ein zweierlei Schwert. Ich glaube, wenn die Crowd vielleicht nicht für dich ist, kannst du dich sogar angespornt fühlen als Team und das vielleicht als Kraftverwandeln, um dich eben dahin zu bringen, um die Leute überzeugen zu können im Nachhinein.
06:12:43 von dir als Team. Gegenbeispiel auch noch mal zu deinem Gegenbeispiel. Berlin, Rogue natürlich, die sich da noch durchgesetzt hatten gegen das lateinamerikanische Team. Auch da, der Crowdpuff war vehement merkbar in der Arena, muss man natürlich sagen.
Analysen und Erwartungen vor dem Match Dark Zero gegen Lost: Kanadä und Lobbing-Strategien im Fokus
06:12:5706:12:57 Ich denke, am Ende des Tages werden wir hier auf jeden Fall ein sehr spannendes Match sehen. Best of 3, zwei Maps auf jeden Fall. Du hast es ja angesprochen, Consulate eventuell noch als Decider mit dabei. Und natürlich die Frage ist schon geklärt, wofür du stehst. Ich muss mich hier auch ganz klar der Seite Dark Zero zuordnen, aber auch wirklich nur, weil ich jetzt viele Matches von den Jungs gecasten durfte. Ich muss wirklich sagen, ich bin absoluter Fan davon, wie sie spielen. Es ist natürlich noch so ein bisschen dieses Schema F, was wir auch natürlich so ein bisschen kennen, aber man darf ihn auch nicht vergessen. Gerade von der IGL-Seite her, ich meine, du hast Kanäden mit dabei. Also,
06:13:27 Wer Kennedy nicht kennt, brauchen wir nicht drüber reden, ist ein Urgestein von Siege, er hat so viel, aber man muss auch dazu sagen, dementsprechend berechnen, mal in Anführungszeichen, ist er auch, also er ist jetzt, würde ich es unbedingt nicht unbedingt sagen, aber er ist jetzt nicht unbedingt jemand, der für die größten Überraschungen parat ist, das heißt, ich glaube trotzdem natürlich noch, dass wir auf die Statistiken ja ein bisschen was geben können, aber, und da bin ich auch später mal gespannt, Harris wird uns natürlich heute im Abstand auch noch begleiten, auch an der Stelle natürlich nochmal, können wir uns sehr drauf freuen. Was ich?
06:13:52 noch anmerken möchte, ist, es wird halt interessant, dass Loss in letzter Zeit sehr viel über Lobbing gespielt hat.
06:13:57 Und das wird halt interessant, ob es denn dieses Mal wieder so sein wird. Gerade das eine Match gegen Skars, was sie trotzdem verloren hatten, war Lobin der gewesen, der irgendwie noch an Leben gehalten hat, immer das Match ist. Und auch bei vielen anderen Matches. Und da wird es halt eben spannend, ob das auch weiterhin so tragbar ist im Nachhinein. Weil wir hatten jetzt oft Matches gehabt, wo du gesehen hast, dass gewisse Leute nicht performt haben. Bei W7M Casey, muss ich sagen, war für mich sonst stärker gewesen, als er aktuell in diesem Fall ist. Und der hat schon noch eine gewisse Leistung mitgetragen. Und das siehst du halt jetzt nicht.
06:14:26 Wenn zum Beispiel meines Erachtens vielleicht nicht so ganz gut funktioniert, dann wird es vielleicht ein bisschen kritisch. Aber wir werden uns jetzt mal kurz den Einlauf von den beiden Teams anschauen und dann werden wir auch gleich ins Match reingehen.
06:15:20 Any Canadian fans in the building?
06:15:27 Der letzte Mal, in front of the camera, in front of all the bright lights, it was in Charlotte. And it was moments before you raised the trophy. You glance over your left shoulder there and you see another one. You want that in front of your home crowd, right? I certainly do. Tell me about your experience, couple of new members on this roster. How much would it mean to you and how much do you want to guide some of the newer faces to experience that success on home soil that you've already had?
06:15:57 Ich meine, wir haben in die Arbeit gearbeitet und ich weiß, dass das größte Worte in der Welt ist, um hier zu erreichen und zu erreichen. Und ich nicht nur möchte, dass das wieder für mich wieder zu erleben, sondern auch die anderen Leute zu erleben. Also, wir kommen in hier und wir werden es verdient.
06:16:17 I cherish it every time. I mean, like, it's literally a dream come true. This is...
06:16:35 All right, man, good luck. Go and take your seat with the rest of your roster.
06:17:07 When you have the big stage, the bright lights, and the large live crowd, you need the best cameraman in the business. Fully focused on their next target. It's Laos!
06:18:03 You are an incredible player. I know you're having a fantastic time personally in this tournament. Now, you were just stood waiting to come down here and you heard this home crowd support for your opposition. How does that make you feel? I feel pretty good. To get to stay for the first time is always a good feeling, but to have the entire crowd against me, it's just an even better feeling. I can make everyone here become a library, so it's better.
06:18:32 Oh, you mean you're gonna make them all quiet, right? Yeah, of course. You hear that Eilander? He's gonna shut you up! He's gonna shut you up! No, I'm here for that confidence, man. I'm here for it.
06:18:44 Er hat einen großen Spieler auf dem Team. Kameramann ist einer der legendarischen Figuren auf deinem Roster. Wie viel ist seine Erfahrung? Ich denke, er ist einer der besten Spieler, die ich gesehen habe. Er ist der beste IGL, der ich mitgebracht habe. Der Erfahrung er hat und die verschiedenen Ideen er hat uns gebracht. Er macht eine Unterschiede zwischen dem Team-Aufmatch und dem Team-Aufmatch.
06:19:14 So much riding on this result, obviously another step towards this trophy and it's a beautiful one, isn't it? And of course SI qualification, if you get the win here, you get to play SI in your home country. There's a lot riding on this result. Yeah, but we already made more than anyone thought we could do. We came for LCQ, so we're just gonna have fun, play our game and yeah, hope to see the best wins.
06:19:41 Und du bist sicher, dass es hier ein Library gibt, richtig? Ja, natürlich. Okay, gut, gut, gehen Sie mit den resten Ihrer Roste. Eine Sache ist sicherlich, der das Crowd wird laut sein. Und er ist getrennt, er ist getrennt. Er ist getrennt, er ist getrennt. Ich liebe es. All right, wir kommen in der 3rd Quarterfinal des Jahres. Links und Sterks, ich freue mich, diese Leute zu hören. All die action.
Map-Analyse und Prognosen für Dark Zero gegen Lost: Chalet, Skyscraper und Consulate im Fokus
06:20:0506:20:05 Ihr habt es gehört, also Crowd war definitiv auch ein Thema und die Ansage fand ich schon sehr cool, da war die Frage, hey, du kommst ja aus Lateinamerika, die Crowd, die war so ein bisschen gegen dich, was macht das mit dir? Und er hat gesagt, hey, ich mache da einfach eine Bücherei draus, ich lasse sie alle schweigen. Und das muss ich sagen, ist Confidence, wie ich sie gerne sehen will, oder was meinst du?
06:20:24 Ja, es kann ja auch auf alle Fälle sein, weil ich meinte ja gerade vorhin, er ist ja der stärkste Spieler gerade aktuell aus diesem Line-Up und ich denke, der will halt genau das machen, was ich meinte, er will die Leute überzeugen mit seiner Power, mit dem Team, das einen Hintergrund hat und da konfident reingehen und im Nachhinein die Leute überzeugen, könnte auf alle Fälle eine interessante Stärke werden im Nachgang.
06:20:41 Ich bin jetzt sehr gespannt. Wir haben ja jetzt gerade die Maps gesehen. Wir sehen als erstes Chalet mit dem Pick von Lost und danach sind wir Skyscrapper. Wenn wir mal bei Chalet gucken, steht Dark Zero 4 4 da gegen, glaube ich, 3 3 von Lost. Also eigentlich stehen die beide relativ solide da. Aber ich glaube, der Pick später im Nachhinein von Dark Zero war relativ clever. Nämlich die Jungs von Lost stehen da aktuell 1 zu 6 drauf. Das sieht gar nicht so gut aus im Nachgang auf Skyscrapper. Und letztes Mal konsoliert, wenn das die Decider-Map ist, die wir eventuell sehen.
06:21:07 dann könnte das wahrscheinlich auch ein bisschen problematisch werden, weil das, was Lost aktuell darauf gezeigt hat, fand ich auch nicht wirklich sehenswert, muss ich gestehen. Und daher bin ich erstmal guter Dinge, wenn wir nur alleine von den Map-Bands ausgehen, dass man da wahrscheinlich einen guten Pick gewagt hat und nackert. Wie ist so deine Prognose jetzt, wo du jetzt die Maps gesehen hast? Bleibst du bei dieser Entscheidung, dass das Dark Zero machen wird? Also ich hab mich ein bisschen vorbereitet und ich muss ehrlich sagen, Dark Zero hat für mich ganz starke Powerpicks in Maps, aber...
06:21:32 Chalet ist auf jeden Fall keine davon. Und deswegen bin ich tatsächlich schon echt überrascht. Das ist immer so eine Major-Map, die sie eigentlich auspacken, muss man sagen. Genau, das ist der Punkt. In der kürzeren Vergangenheit, da hat man die nicht wirklich drauf spielen sehen. Auch wir können ja immer ein bisschen den Blick in Richtung NAL wagen und mal gucken, wie ist da so die Leistung. Da war es einfach nicht so richtig ihre Map. Und dementsprechend, wie du sagst, es ist eine Map, die kommt bei Major immer wieder mit dazu. Die haben sie uns bei Major auch schon sehr erfolgreich gezeigt. Also wir können auch aus Erfahrung sprechen und können sagen, wir wissen, was die Jungs darauf machen.
06:21:59 Aber, und das ist halt der Punkt, reicht das gegen einen Loss? Wir dürfen natürlich auch nicht vergessen, auf der einen Seite haben wir ein Team, was eine gute Mischung fährt aus Aggressivität und ich sag mal wirklich...
06:22:09 Köpfchen-Gameplay, also Strat-Gameplay. Und auf der anderen Seite haben wir einen Lost, die ganz schnell, sobald sie einmal in eine Führungsposition gekommen sind, den Schieberegler nach vorne drin und sagen, ey, wir gehen einfach voll Rampage und wir fahren da einfach drüber. Und da muss ich sagen, ich bin mir nicht ganz sicher, dann auf Chalet zu gehen, ob das der beste Startpunkt ist, um potenziell Lost, da sage ich mal schon, so ein bisschen die Zügel in die eigene Hand zu geben. Ja, also ich muss halt sagen, dass wir dieses Rampage, was du gerade beschrieben hast, jetzt bei vielen Teams öfters mal gesehen haben. Gerade bei Wolves war früher immer so ein Kandidat eine gewisse Führung und dann heißt
06:22:38 dass wir probieren da so arg rein zu grinden, wie es im Nachhinein nur geht. Haben sie ein bisschen verlernt bei den Majors, kam im Nachhinein das wieder ein bisschen zurück. Und bei Loss, das kennt man bei den lateinamerikanischen Teams, das ist schon immer ein Ding gewesen, dass man dann relativ aggressiv und dominant in Reihen spielt und das auch durchziehen kann. Das ist ja hoffentlich eine Leistung, die wir noch von W7M hoffentlich später sehen werden.
06:22:57 Denn wenn die ja dann morgen spielen müssen, gegen, ich muss gerade überlegen, gegen FaceClam müssen sie, glaube ich, da nach ran. Das wissen wir natürlich noch nicht. Das werden wir auf alle Fälle später sehen. Oder hast du im Skript gerade schon vorgeblättert? Du wüsstest es, ja. Guck mal, für wen sollte ich denn sonst sein als für FaceClam, muss man gerade sagen. Also ich habe schon so viele Major mit dir gecastet und ich weiß, dass immer wieder deine Fahne mit W7M bedruckt war. Ja. Und deswegen, ich...
06:23:19 Später werden wir dazu noch kommen, aber ich kann mir die Antwort schon denken, was da deine Meinung sein wird. Ja, wir lassen uns überraschen auf alle Fälle. Ich denke, wir werden auch gleich in das Match gehen. Bei der ersten Map Chalet muss ich sagen, wenn man sich die Statistiken anschaut, sie sieht genauso aus, wie man es eigentlich erwartet hat. Sie ist Attack-lastig. Bei Skyscraper, sie ist Defense-lastig, bis zum geht nicht mehr. Consulate ist es im Nachgang auch genauer geworden. Leider eine Defense-Map, obwohl sie früher eine Attack-Map war. Darüber haben wir uns leider vorhin ein bisschen ausgetauscht.
06:23:45 So wie ich es empfunden habe, wir beide nicht glücklich darüber sind, dass sie jetzt eigentlich eher defenselastig geworden ist. Ich bin mal gespannt, was wir hier jetzt bei diesem Match erwarten können. Ich gewährte, Herr Silver meinte wahrscheinlich sehr viel Rapid Gameplay.
06:23:58 Da können wir aber davon ausgehen. Die Jungs werden die ganze Zeit wahrscheinlich versuchen wollen, in Admin reinzukommen. Werden da draußen wahrscheinlich eine halbe Stunde rumeideln, um dann irgendwann mal den Fuß in diesen Raum betreten zu dürfen, um von da aus dann über den Sodahorber wahrscheinlich bis hin zu mieten gar nicht über hinauszukommen. Bin sehr, sehr gespannt. Wir haben jetzt viele Matches gesehen auf dieser Map. Ich muss halt sagen, Consulate sieht halt wirklich eins zu eins eigentlich aus, von Aufbau wie früher.
06:24:20 Bloß noch schwieriger für die Attacker im Nachhinein. Ich meine, du hast, finde ich persönlich, so ein bisschen, das hatten wir früher auch, gerade im hohen Comp-Bereich, sehr viel Vertikalität, die die Teams da mit dazu gebracht haben. Also da hat man auch ganz gängigerweise vom Obergeschoss bis hin in Garage reingespielt, vertikal, da war auch alles möglich. Ich muss sagen, jetzt ist das, finde ich, noch viel feiner, wie Vertikalität genutzt wird und das gefällt mir tatsächlich auch ganz gut. Aber wie du sagst, die sind natürlich immer noch relativ gleich geblieben. Wir haben immer noch die Fensterfront, die für die Attack sehr interessant sein kann, mittlerweile aber nicht mehr so interessant ist, wie sie früher.
06:24:49 Und das ist natürlich der Punkt, den wir vorhin auch so ein bisschen besprochen haben. Und ja, ob wir drauf kommen oder nicht, ich denke, das wird erstmal nur die Zeit zeigen. Viel wichtiger für mich ist jetzt erstmal der Focus auf Map Nummer 1. Du startest in den Best of 3, im besten Fall natürlich mit deinem eigenen Map-Pick, auch direkt mit einem Sieg rein. Und da muss ich natürlich jetzt ein bisschen die Frage stellen, du hast ja auch eben schon in den Raum geworfen, für wen liegen faktisch gesehen die Karten hier besser? Vor allem, nachdem das Map Nummer 1 ist. Und was denkst du, wie können wir das dann wieder bewerten auf Map Nummer 2 hingehen?
06:25:17 Sehen wir jetzt ein 2 zu 0 oder könnte sich das Blatt mit einer Defender-seitigen Map als zweites dann nochmal ändern? Also im Grunde, da ja Daxio natürlich Skyscopper gepickt hat, müssen sie da natürlich leider attacken, ist ja klar. Ich gehe aber davon aus, dass die Datenlage zeigt, dass sie relativ confident darauf sind. Also gehe ich schon davon aus, dass sie wahrscheinlich ein 2 zu 4 Swap sehen werden können. Das werden wir aber gleich...
06:25:37 Nach der ersten Map erfahren, nämlich Chalet. Da gehen wir jetzt nämlich auch rein. Und ich bin sehr gespannt, wie dominant jetzt die Attack ausufern wird. Werden wir halt genau das Umgedrehte sehen, nämlich 4 zu 2 für die Attack. Es kann natürlich auch anders mal sehen, dass wir im Nachhinein vielleicht eher von der Defense ein bisschen mehr Leistung sehen. Da bin ich sehr gespannt drauf. Aber ich bin ja davon aus, dass Lost...
06:26:01 Wenn Lobby gut reinkommt und eine gute Art der CVT wahrscheinlich präsentiert wird und damit auch ganz auf die Führung. Freunde, wir starten rein. Map Nummer 1 im dritten Best of 3 des Tages. Dark Zero Esports.
06:26:16 Gegen Lost. Und ja, für alle, die sich vielleicht wundern, Lost hatte früher mal ein bisschen einen längeren Namen. Mittlerweile ist es aber nur noch Lost. Dementsprechend, ich bin wirklich gespannt, auch natürlich direkt von Anfang an, in welche Richtung die Buns gehen. Und natürlich auch, was uns das für einen kleinen Vorgeschmack gibt. Und wie die Map dann eventuell weitergehen könnte. Zuallererst würde ich sagen, gebe ich dir das Wort, was die Buns entgeht. Ja, wir sehen jetzt einen Toukeibi-Bun. Was ich nochmal anmerken möchte, ist, was richtig verwirrend ist. Lost macht den Map-Pick und Daxio entschließt sich auf eine Attack-Map in die Defense zu gehen. Finde ich halt im Grunde kritisch.
06:26:45 Da erwarte ich dann aber eine sehr gute Defense-Leistung. Wir sehen den Yingban im Grunde jetzt aktuell der meistgebannteste Attack-Operator, den wir überhaupt haben. Ich denke, jetzt könnte es so aus werden wie eine Asami, eine Valkyrie. Eine Mira kann man unten gut spielen. Eine KI wäre eine Möglichkeit. Also, oder halt einen Fenrir, da sehen wir aber den Valkyrie-Ban. Ich glaube, den Fenrir sehen wir hier wahrscheinlich nicht als Band. Das ist meine Vermutung aktuell. Den habe ich bisher, glaube ich, wenn ich mich recht entsinne, in diesem Major bei den Chalet-Ban noch nicht gesehen, aber bei dem Chalet-Pick. Und da sehen wir den Asami-Pick.
06:27:14 als letzten Bann und somit können wir eigentlich sagen, das ist halt relativ Defoy-klassig, aber nichts Besonderes. Was letztes Mal sehr besonders war, war mal, dass wir einen Sledge-Bann gesehen hatten. Da war ich doch mal kurz schockiert gewesen, dass man sowas mal auspackt. Aber da muss man halt sagen, wenn wir die Granaten rausnehmen, wenn wir ein bisschen das vertikale Gameplay rausnehmen, das kann man auf alle Fälle nachvollziehen. Wir gehen jetzt als erstes erstmal runter ins Basement, sehen da auch gleich die Mira, die ich ja gerade angesprochen hatte. Die kannst du ja gerade auf diesem Spot relativ gut unten spielen und ich bin mal gespannt, ob wir...
06:27:42 später ein Hold sehen werden von Dining zu Fireplace oder ob wir das Mira Window eher spielen von Mezzanine, also von Catwalk, rein in Library und unten Mira Window. Das kannst du ja auch so als Setup spielen, dass du halt eben von da aus gleich den Standard-Entry als Library-Entry probierst zu hinein. Ja, viele Möglichkeiten natürlich, die Mira möglichst sinnvoll hier ins Spiel zu bringen.
06:28:05 Man darf natürlich nicht vergessen, gängigerweise, wie du es auch beschrieben hast, dass sich ausbreiten über die Map ist ja was, was wir gerade eben auch von den nordamerikanischen Tunis hier kennen. Daxirum mit einer der gängigsten Vertreter. Aber ja, müssen wir mal ein bisschen schauen. Wir dürfen eben nicht vergessen, dass eben Azami nicht mit dabei ist. Und Azami gibt in vielen Fällen eben nochmal eine mögliche Sicherheit. Gerade wenn man dann einfach Wände hochziehen kann, die einem den Rücken ein bisschen stärken. Die haben mehr Optionen geben, Powerpositionen aufzubauen.
06:28:30 Und ja, wir sehen hier auch schon einen Canadian, der aktuell so ein bisschen mit einem kleinen Mini-Setup zumindest innerhalb von Libre unterwegs ist. Dining wurde vorbereitet, du hast es ja angesprochen. Wir haben währenddessen natürlich auch die Rotation nach unten mit dazu. Ja, das Ganze erstmal so ein bisschen sehr breit aufgebaut. Aber natürlich der erste Triopunkt für die Attack, erstmal den Hauptbreach, den Snowball aufzubekommen. Und das ist im ersten Anlauf nicht ganz so einfach. Natürlich wartet hier bereits, aber wir sehen schon, wir haben die Impact EMPs mit dabei.
06:28:55 eine Menge Möglichkeiten mit dabei, währenddessen Lobin schon sehr tief mit dabei und der Opening-Frag fällt viel früher als erwartet und damit Gave erstmal auf die Bank gesetzt.
06:29:05 Da muss ich sagen, dass es auf alle Fälle sehr, sehr unzufriedenstellend hier gerade, dass man so einfach den Nierer trägt. Was aber wieder sehr schön ist, wir sehen mal wieder einen Blitz in Einsatz, hier jetzt einfach Boiler durchgepusht, dass er bei Pillar den Kiel gezogen hat, auf Plant geht und hier einfach Daxio komplett in Regen dasteht. Wir haben Plant durchgezogen, haben einen Breachhorn bei Snow gemacht, haben eine 4 zu 1 Situation.
06:29:25 Afterplant jetzt für Rise, das zu klatschen, sehe ich als fast ein Ding der Unmöglichkeit an, weil da würde gleich ein Dots ins Gesicht rennen. Da kamen nämlich schon die Snowstairs hoch und somit ist die Runde mal ganz schnell beendet. Ich glaube, das war eine der schnellsten Chalet-Runden, die ich gesehen habe. Außer, außer wo ist, die haben mal wirklich eine Runde gespielt gehabt, wo es um den Masterspot ging. Da war das Ding bei 1,50 zu Ende gewesen. Also, da sind sie hin.
Blitz-Einsatz und frühe Führung für Lost
06:29:4806:29:48 Haben Fenster aufgemacht, reingehalten, Ding war beendet gewesen. Das war wohl wahrscheinlich die beste Runde, die sie auf diesem Major gespielt haben. Das hier war wahrscheinlich gerade die schlechteste Runde, die man auf dem Major gespielt hat unten im Basement. Da war halt echt wenig zu holen gerade für die Jungs. Aber was wir immer wieder sehen, ist immer wieder der Einsatz von Blitz. Und ich finde das sehr, sehr schön, auch wenn es meistens nicht gut klappt. Hier hat es immerhin gut geklappt. Man ist schön durchgekommen, hat da den Plant gemacht.
06:30:13 Und man hätte wahrscheinlich auch locker nochmal den Pillarspieler damit pushen können im Nachgang. Also das war eine schöne erste Runde, die uns hier die Jungs von Lost gezeigt haben. Mal schauen, ob sie noch mehr solche starken Runden produzieren können. Aber hier ist halt die Frage, wo war jetzt das, warum Dark Zero auf dem Pick von Lost lieber die Defense fehlt? Sehe ich nicht.
06:30:30 Ja, ich muss auch sagen, ich weiß nicht, wo die Aufmerksamkeit da an der Stelle war. Ich meine, dass man mit Runde Nummer 1 dann doch mal ein bisschen schneller auch gegenfährt. Ist ja schon auch üblich und wir haben es angesprochen, wir haben hier Lost als südamerikanischen Vertreter. Das ist ein Team, die sind dafür mitunter auch bekannt, einfach mal ganz gerne Full Tempo zu geben. Von dem her, vielleicht eine ein bisschen verschlafene Runde auf der Seite von Dark Zero. Muss an der Stelle natürlich erstmal nichts bedeuten.
06:30:53 Aber ich finde, und das hast du schon gut erwähnt, Lost mit einer sehr schönen, kreativen Runde früh ins Gebäude bekommen. Opening Frack bei nicht mal einer Minute. Danach direkt On-Site geöffnet, direkt in die Füße auf den eingesetzt. Gar keine Zeit gewastet. Das ist wirklich Siege. Zumindest jetzt hier in der ersten Runde, wie man es sich auch vorstellt. Denken, machen, zack, gar nicht lange warten. Gefällt mir der Ansatz. Jetzt natürlich anderer Sport. Wir haben hier Dining und Kitchen. Ein Upper Floor Hold ist mit dabei. Eine Menge an Utility auf der Seite von Lost.
06:31:22 Gerade um eben mit der Utility umzugehen, die wir in der Defense parat haben. Und wir sehen es hier schon, die Twitch-Drohne kam. Das ist viel zu leicht an der Stelle. Ja, also da muss man halt sagen, dass wenn ich schon mit einer Mira spielen möchte, dann muss ich auch daran denken natürlich, dass es dementsprechende Utility gegen dieses Window gibt. NJR macht jetzt erstmal mal hier Platz. Somit haben wir das vertikale Gameplay raus. Cameraman liegt danach, Dash auch. Canadian, NJR sind halt schon ganz schnell draußen. Panbase holt sich noch Cameraman. Somit haben wir immerhin eine Ausgleichssituation. Wir halten immer noch den Highground oben. Probieren jetzt aber gerade...
06:31:51 von Trophy reinzugehen. Wir sind gerade in Split und gucken mal, ob wir von da aus vielleicht in den Kitchen-Bereich reinkommen. Ich muss halt sagen, aktuell sehe ich bis wie gesagt noch nicht, warum die Jungs den einfachen...
06:32:06 Attackspot, äh besser gesagt, die Attack erstmal abgeben. Pambaso holt sich erstmal jetzt nochmal einen Kill nach, führt aber Dash fündig hier mit Ryze, somit haben wir wieder eine 2-2-Situation. Wir halten immer noch den Heiko und was relativ gefährlich ist, wie wir ja wissen, dass man dann versucht, die Area durchzukleen oben. Das haben wir in letzter Zeit mal bei Nip gesehen, das war relativ problematisch. Da wird aber auch der Lobin nochmal fündig gegen Gaveney und somit haben wir den...
06:32:27 Hier den Plant durch, wir haben eine 2 zu 1 Situation. After Plant, wir probieren jetzt nochmal von oben ein bisschen das vertikale Gameplay reinzubringen. Wir sehen natürlich, hier hat man sehr viel vorbereitet. Wir sehen aber auch natürlich, dass sich die Attacker dementsprechend aus den Spots zurückziehen, damit wir einfach ein bisschen mehr verteilt sind, damit er auch nicht das vertikale Gameplay reinbringen kann. Wir sehen auch gerade, er kam ein schöner Yellowmark, da muss wohl irgendwo noch ein bisschen Wischen liegen. Aber...
06:32:51 Hier sehen wir, wir probieren uns runter zu spielen. Beim Main werden wir anfangen und damit ist das Ding auch ganz schnell vorbei. Also ich muss halt wirklich sagen, das, was uns hier gerade Dark Zero zeigt, ist halt eigentlich bisher noch gar nichts in den zwei Runden. Die lassen sich halt schnell überrumpeln, verlieren schnell die Kontrolle über den Spot. Und das jetzt in beide Runden, muss man dazu sagen. Also das ist sehr, sehr schwierig. Ich hoffe mal, dass die uns hier noch ein bisschen mehr präsentieren. Weil wenn es so weitergeht, dann gewinnt halt doch Wurkanter Zero, denke ich mal.
06:33:17 Naja, aber ich meine, man muss an der Stelle eben auch noch dazu erwähnen, dass diese ersten beiden Runden beide durch sehr frühe, überdurchschnittlich frühe Opening-Frags, aber eben auch Diffuser-Plans mitunter vorbestimmt wurden. Und das ist, finde ich, eine Hausnummer. Da siehst du halt auch schon, wo Loves hin will, wo die Reise hingehen soll, wie viel sie aber auch natürlich vorbereitet haben.
06:33:36 Aber das gibt uns natürlich auch einen kleinen Vorgeschmack. Mental, wo ist Lost gerade? Die Vorbereitung ist aber so gut, die sind so selbstsicher, dass sie sagen, hey, wir brauchen hier gar nicht lange zögern. Eine Minute, 30 auf der Uhr oder in der Runde davor, 12, 15 auf der Uhr, wir gehen dafür, der brennt. Wir sind uns so sicher, dass wir diesen defensiven Hole einfach verstehen. Ja, die sind halt sehr, sehr confident. Da geht man einfach schnell rein, lässt den Leuten gar keine Zeit, sich irgendwie groß anzupassen oder irgendwie groß gegen aufzubauen. Ich bin halt, wie gesagt, ein bisschen schockiert, dass sie es nicht geschafft haben,
06:34:06 obwohl sie den High Ground noch gehalten haben, also Master, Office, dass sie da hingegen noch die Area wieder dominieren können.
06:34:13 Also Lost ist hier gerade wirklich sehr, sehr confident. Sie haben nicht mal den Operating-Frag in der Runde geholt und trotzdem haben sie noch die Runde gewonnen. Also hier muss eindeutig mehr passieren. Daxio müsste vielleicht ein bisschen aggressiver werden, um mal aufhören zu schlafen. So wirkt es für mich gerade, ob sie noch nicht so ganz wach sind im Nachgang. Obwohl sie spielen in ihrer Zeitzone, muss man dazu sagen. Aber beide in ihrer Zeitzone, muss man natürlich dazu sagen. Aber, und das ist ein ganz wichtiger Punkt, schlafen ist, finde ich, wirklich wichtig. Denn wir haben es in Runde 1 gesehen. Breaching auf. Es wurde für ein Player gegangen.
06:34:40 Niemand war parat. Eben in der Runde. Du hast den Cahit angesprochen. Man schläft mit wahrsten des Bundes einfach neben dem Mira-Fenster. Und einem ist komplett egal, was dir gerade passiert. Also dieser Fokus, beziehungsweise auch sich einfach...
06:34:51 Darüber im Klaren zu sein, wie wichtig ist uns gewisse Teile innerhalb unserer eigenen Strategie. Das, obwohl sie sich selber vorbereitet haben, fehlt mir der Stille einfach noch. Von dem her muss man hier einfach gezwungenermaßen mehr in den Fokus kommen. Schau dir an Maja. Man kollapsiert so ein bisschen auf die Neger und es ist wieder viel zu einfach. Man bekommt den Opening-Track. Follow-up von Ryze auf Cameraman ist auch der. Das heißt, jetzt hat man den Vorteil, den man vielleicht braucht, um mal eine Runde zu holen. Das ist zumindest der Grundstelle.
Dark Zero unter Druck: Unachtsamkeiten und fehlendes Teamplay
06:35:1606:35:16 Ja, und wollen wir mal hoffen, dass das hier jetzt auch so bleibt. Wir sehen gerade mit den Werten Kanäden, hier haben wir hier mal wieder Vision am Start. Man probiert die ganze Zeit, die Leute eben dementsprechend ein bisschen aufzutun. Auch Blitz ist mal wieder hier am Schlüsselbündchen. Rise wird einfach mal gezogen und es ist nicht Blitz, es ist Montagne. Es sah gerade für mich so aus.
06:35:34 Wir sehen hier halt gutes Gameplay mit einem Schildrei, ohne irgendwie ein großes Setup. Bam Basu holt dann immerhin nochmal Login. Somit haben wir wieder die Überzahl-Situation. Also jetzt probieren sie gerade ein bisschen zu für alle ein Single-Engagement zu betreiben von Loss. Und das wird hier ein bisschen zum Verhängnis. Wir sehen jetzt, dass wir unten bei Zulu angekommen sind. Von oben tastet man sich an. Da kann Bam Basu sich auf den Dots durchsetzen, hat den Diffuser geholt. Und NDA holt sich dann auf den letzten verbliebenen Spieler. Wahrscheinlich dank der Vision eben, die Kanäle die ganze Zeit parat gestellt hat. Das war mal ganz gut. Wir haben den Opening-Frag.
06:36:03 Zwar gesetzt diesmal von Lost, es wurde aber sofort Incendiary Refact. Und dadurch ist so ein Opening-Fact meistens nicht so ausschlaggebend, wenn du schnell gegenhalten kannst. Haben wir eine Überzahl-Situation gehabt, man konnte auch mal kurz gegenhalten. Aber da siehst du denn im Nachhinein, Daxio scheint ja doch jetzt ein bisschen mehr mit dem Tempo klar zu kommen und auch einfach besser gegenhalten zu können. Und davon brauchen wir halt mehr Runden. Eigentlich jetzt auch noch eine. Ja, also wichtig ist vor allem auf einer so kompakten Map, dass das Teamplay...
06:36:27 da ist. Wir haben es eben gesehen, da kommt einer im Pianofeinzeit und dein Backup muss da sein. Diese Runde hat es geklappt und das muss man hier wirklich auch positiv erwähnen, weil genau das braucht man an der Stelle. Du musst dich auf deine teammates verlassen können, du musst als Team harmonieren.
06:36:41 Auf der Gegenseite von Lost, du hast es auch angesprochen, das sind mehr, man will mehr diese 1 gegen 1 Aktionen, gerade auch, und das würde ich sagen, dass man sich das überhaupt durchsetzen kann, ist schon verwundlich. Der Monty, der da einfach die Feuerpüche, der ist hoch und das 1 gegen 1 gewinnt, das sind natürlich auch schon böse Momente. Das darf man Dark Serious ja gar nicht irgendwie negativ anrechnen, aber wir haben in der Runde eben gesehen,
06:37:00 Gib Panna so die Infos, die er braucht und er macht das Ding. Und das ist was, hoffentlich, hat man das jetzt als Lektion erkannt. Der einzige Punkt, da muss man natürlich jetzt noch ein bisschen schauen, dass man proaktiver mit reagieren kann, ist Lost geht relativ hemmungslos in die Mitte. Hemmungslos auf dem Sport. Wir haben eben gesehen, man geht einfach im Endeffekt da in Piano-Fetzer rein. Da muss Daxi so aufpassen, dass die Dax nicht überrascht.
06:37:23 Ja, also da kann man ja wirklich sagen, sie haben eine schöne Geschwindigkeit. Man kann jetzt überlegen, liegt das vielleicht vier an Flex? Oh Gott. Also wie einfach wird so ein Key kriegen, fragt man sich halt gerade.
06:37:34 Denkt sich, ich lasse mich einfach umschießen. Das ist halt nicht das, was wir gerade sehen wollen. Du hast ihn ja gerade schön gelobt gehabt. Und dann kommt das im Nachhinein bei rum. Das ist ein bisschen unschön hier, dass man wieder so früh halt den Kehl reinbekommt. Und das willst du eigentlich ja andersrum haben. Wir wissen, dass es ein Attack-Map ist. Du solltest eigentlich gucken, dass du die Attacker am Anfang schon eine gewisse Art dominierst. Stattdessen wirst du hier gleich wieder erst mal umgeschossen. Und das ist einfach diese Unachtsamkeit, wie auch die Runden da vorgesehen haben. Die Basement-Runde, wo einfach jemand reinrennen kann. Und dann auch bei Kitchen, dass das Mira Windows
06:38:04 Aber hier der Nächste stolpert und sein Tod. Kennen lässt sich umschießen vom Cameraman. Ich verstehe halt nicht, was mit den Menschen dazu los ist. Aber das ist halt nicht aktives Spielen. Du movst hier rum, du hast keine Ahnung, ist dir der Spot jetzt noch safe oder ist es nicht. Und dann wirst du halt einfach rausgezogen. Das darf dir nicht passieren. Nicht auf einer Major-Stage. Nicht, wenn du es so weit geschafft hast. Da sollte schon wirklich mehr parat sein. Hoffen wir, dass es jetzt wieder zwei Holperer waren, die sich hier eingeschlichen haben auf der Seite von Dark Zero.
06:38:29 Der Grundstein auch hier ist natürlich erstmal wieder gut losgelegt. Tatsächlich dieses Mal ist man ein bisschen langsamer unterwegs, was den eigentlichen On-Spot-Druckfaktor angeht. Aber wir haben natürlich diesen Zweimann-Vorteil, der hilft ungemein, um dann das Ganze potenziell eben in zum Beispiel einen Diffuser-Pan zu verwandeln. Auch das ist sehr interessant, wir haben ja bisher schon zwei Diffuser-Pans gesehen. Währenddessen gibt es ja aktuell der Druck so ein bisschen umgelagert. Dotz wird hier aber erst mal auf den Boden gelegt und mit der Shotgun von NGR kommt er auf der Kill Confirm. Also man versucht so ein bisschen zumindest wieder anzugleichen.
06:38:59 Das ist ganz schön, wenn wir gerade richtig gesehen haben, haben wir vorhin nämlich gar nicht im Beach gesehen bei Snow. Somit können wir uns eher darauf committen, dass wir hinten mehr Wine Cellar halten, vielleicht mehr die Blue Stairs, was halt ganz gut sein kann, das selbst jetzt in einer Unterzeit-Situation zu halten, weil wir jetzt keine weitere Flank haben, über die wir Tecker aufbauen können.
06:39:15 Rice holt sich jetzt die Cameraman. Somit haben wir jetzt immerhin schon mal eine Ausgleichssituation. Was jetzt auch relativ wichtig ist, dass wir heute auch wieder eine Flank unterbrochen haben. Jetzt probiert man wohl die Snowstairs ein bisschen runterzuspielen. Wir sehen, durch Schwemm hat man sehr viel Vision auf den Weinzeller-Spot und ein bisschen auch einen Connector geschaffen. Das ist auf alle Fälle sehr, sehr stark, was wir hier gerade mit der Vision haben. Dash probiert sich hinten von Weinzeller nochmal anzunähern. NJR könnte da jetzt eventuell gleich der Stump gegen ihn sein.
06:39:43 Jetzt wird es hier schwierig. Man sollte auf alle Fälle gucken, dass man nochmal die nächste Flank unterbricht. Hat man hier leider nicht geschafft. Da hat man, glaube ich, auch in der Mitte dafür unter den Sieben gestorben. Kevinin wird hier in der Zeit auch rausgerotzt. Und somit kommen sie von allen Seiten auf den Spot geflogen und dominieren in...
06:39:57 Runde 4 zum dritten Mal mal wieder Dark Zero, obwohl wir gerade, wie ich gerade meinte, eine gute Ausgangsleitung geschaffen haben. Wir haben da eine Flank abgebrochen, wir konnten uns denn dementsprechend eher auf die anderen Seiten committen, aber trotzdem lässt man sich hier dann leider ein bisschen dominieren und ich hätte lieber einfach, wenn der Smoke wäre, schon mal vorgesmoked, ein bisschen Zeit rausgenommen und dann wäre wahrscheinlich noch ein bisschen mehr drin gewesen. Muss ich sagen, aktuell bin ich nicht ganz im Use von der Leistung.
06:40:22 Ja, ich meine, wir dürfen natürlich auch nicht vergessen, diese ganze Runde war von Lost so gespielt, dass man viel auf Druck und die Verschiebung von Druck gesetzt hat. Also gerade die Ram, die man mit dabei hatte, du hast es ja auch angesprochen, die vertikalen Line of Sides, dementsprechend der Verteidigung, die Möglichkeit nehmen, aktiv den Spot direkt auch so zu bespielen. Das war schon wirklich gut gemacht. Natürlich, die Ausgangssituation mit diesem 3-3, was dann im Endeffekt wieder vorgeherrscht hatte, das hätte nicht besser an der Stelle natürlich für Dark Zero sein können. Nichtsdestotrotz.
06:40:51 Bin ich voll und ganz bei dir. Man war an den richtigen Positionen, aber auch dann hat das Lost wieder geschafft, sich irgendwie nach vorne zu schieben, obwohl Utility da war. Da will ich das Barbed Wire in Kargeridge erwähnen. Man wusste, da kommt jemand. Man hätte eigentlich nur warten müssen. Man hat die Shotgun, man hat die Waffen auf Close Range. Aber wenn sowas halt passiert, das ist einfach Unachtsamkeit, die hier aktuell nicht sein darf. Also diese ersten zwei Opening-Tracks in dieser Runde, die waren halt, muss ich sagen, einfach lächerlich.
06:41:17 Wir laufen einfach stumpf in die Gegner rein. Das war wirklich gar nichts gewesen. Man sollte um die Geschwindigkeit bei dieser Map in Schalt wissen, wann und wo Leute auftauchen können. Und wenn du das hier nicht weißt, das ist meines Erachtens gerade ein Armutszeugnis ein bisschen. Hört sich hart an.
06:41:33 Aber das wollen wir hier nicht sehen, dass die Leute einfach laufen vorbei und werden da instant rausgepunischt. Gerade bei Library, wo sollen sonst meistens die Gegner sein? Worüber bauen sie die ganze Zeit auf? Worüber haben wir vorhin geredet gehabt, dass man da wahrscheinlich geholt spielen wird. In der Defense, damit man den Aufbau ein bisschen slowen kann. Und dann lässt du dich da halt umballern. Interessant ist jetzt auch, darf das jetzt sagen, dass wir jetzt den Mastersport sehen, den man in der EU zum Beispiel fast gar nicht mehr spielt. Ich wollte den Punkt aber noch mit einstreuen. Wir dürfen ihn nicht vergessen. Wir haben schon.
06:41:59 Drei sehr aktive, sehr schnelle, zügige Ansätze gesehen von Loss. Also da muss natürlich auch ein Daxilio so ein bisschen anfangen, die Kabel zu connecten. Man muss sagen, okay, vielleicht wollen die das jetzt wieder und wieder machen. Und man darf halt dann nicht einfach so irgendwie rumlaufen. Nur, ob das einfach dann auch in Züge-Typ...
06:42:16 Aber auch ansonsten, ich bin da voll und ganz bei dir. Da muss Dark Zero aktuell schon auf einer ganz anderen Duke-Seite spielen. Zumindest legt hier Lost schon mal gut vor. Wir dürfen aber natürlich eine Sache auch nicht vergessen. Am Ende des Tages, statistisch gesehen, gibt die Map hier in der Attack natürlich viele Möglichkeiten. Ja, also das ist ja auch eine reine Attacker-Map mittlerweile. War sie eigentlich schon früher immer gewesen.
Strategieanpassungen und Map-Kontrolle
06:42:3506:42:35 Ich muss halt sagen, jetzt finde ich sogar ein bisschen mehr als früher. Ich finde es immer sehr schön, dass wir auch mal eine Map haben, die auch mal für die Tech spricht und nicht für die Defense. Wir sehen jetzt auch hier, dass man probiert, wieder von unten ein bisschen aufzubauen. Wir werden nämlich wahrscheinlich von unten versuchen, hochzunehmen und eine gewisse Position vielleicht aushöhlen zu können. Gerade hinten bei eben...
06:42:54 Eule, also das ist, wenn du die Trophy Stairs hochkommst, ne, hin zur Balfon, da ist er gerne im Positioning. Das kürtest du vielleicht ein bisschen hinein. Wir haben in letzter Zeit auch sehr, sehr schöne Attacks, zum Beispiel von den Jungs von Virtus Pro gesehen gehabt, die sehr, sehr stark sind. Gaveney hat hier jetzt wahrscheinlich hoffentlich auf dem Schirm gehabt, dass da mittlerweile einer in Games drin ist. Wirdlock verteilt sich hier mal dementsprechend mit ihren Spikes auf der ganzen Map. Wir haben jetzt The Dash, sogar mittlerweile Fireplace. Wir haben einen bei Blue Stairs. Jetzt wird's interessant, wird Gaveney im Nachhinein jetzt endlich mal einen gewissen Impact haben. Er hat eigentlich eine gute Position.
06:43:23 zwischen zwei Spieler, wo er agieren kann, um vielleicht eine Flank zu unterminieren. Wird das passieren oder wird er jetzt im Nachhinein einfach sehr hemmungslos aus dem Leben gegangen? Und bisher ist man hier auf alle Fälle doch noch sehr, sehr passiv. Man lässt die Jungs einfach aufbauen. Und ich denke, man probiert dann eher auf Plenty Night zu spielen im Nachhinein. Wir sehen es nämlich daran. Der Nade hat was dabei.
06:43:46 Eine Solace, die ist dafür sehr gut geeignet. Dots macht auch gerade hier den Plant. Jetzt ist er bei der H-Follung, wenn ich es gerade sehe. Man hat ja den Plant gerade canceln können aus dem Basement. Schöne Idee, das zu versuchen. Gimini konnte sich leider nicht durchsetzen. Ich möchte hier nebenbei auch mal kurz die Stats ansprechen. 0,5 bei ihm. Canadian ist auch kurz raus mit 0,4. Also Lost kommt hier wieder stark ran. Und dezimieren doch mal ganz schnell die Kills.
06:44:09 Aber auch von Pambasu nochmal wunderschön nachgelegt und konnte damit die Überzahl-Situation auf Anfälle brechen. Ja, damit er jetzt effektiv 2 gegen 2 und diese Runde braucht Axio vor allem fürs Mäntel.
06:44:18 Cameraman rettet sich erstmal so ein Stück weit nach unten. Könnte jetzt vielleicht mal in der Lage sein, mit seinem Mate da zusammen irgendwas zu wagen. Währenddessen natürlich eine Menge Anutility, die hier rausgefunden kommt von Dark Zero. Man muss hier reinarbeiten. Und Pantasu mit dem dritten dieser Runde. Potenziell natürlich noch mehr. Cameraman 1 gegen 2. Jetzt wird es aber wirklich knackig, da nochmal was zu machen. Und man wartet natürlich von Seiten von Dark Zero hier einfach nur auf ihn. Setzify, kann er hier diese 1 gegen 1-2 jetzt irgendwie finden? Kann er sich vor allem natürlich auch irgendwie gewinnen? Und er läuft in die Frostmat rein!
06:44:48 Und es könnte nicht schlimmer ausgehen als so. Dark Zero hat dank des Timeouts ein bisschen wieder das Wasser zurückgewonnen. Und ist so ein bisschen wieder im Game angekommen. Auch wenn man sagen muss, initial war das wieder eine super Runde von Lost. Nicht im...
06:45:06 Gleichen Ansatz mit den vergangenen Runden. Es war viel langer, viel bedachter. Aber mir hat dieser Wasserfall-Effekt gefallen, dass man auf der einen Seite die Maps von oben nach unten kleert, obwohl man ja eigentlich das Obergeschoss angreift, nur um dann natürlich so ein bisschen diese Schutzschicht zu bekommen. War aber an der Stelle wieder ganz gut gespielt von Dark Zero, dass man die Solis zwei Stockwerke tiefer positioniert hatte. Ja, ich meinte ja gerade, die wollen die Jungs aufbauen lassen, um denen die Neid zu machen. Das haben wir auch gerade sehr stark gesehen gehabt. Das hat ja sehr gut funktioniert. Man muss auch dazu sagen, eigentlich Dark Zero hat...
06:45:35 Zwar eigentlich regulär fast den Opening-Track gemacht, aber da war Ace noch nicht raus gewesen. Deswegen werde ich das jetzt erstmal loszusprechen. Das fand ich jetzt gerade doch mal eine sehr schöne...
06:45:45 aktive Situation, die wir hier gesehen haben. Man lässt sie aufbauen und probiert sich dann dagegen aufzubauen und das halt zu den einen. Und Pamba hat jetzt gerade wirklich sehr starkes Gunplay gezeigt mit seinen 3K hier im Nachgang und dann nochmal den 4K hinterhergezogen und Cameraman leider hier mit der Frost-Strap, wer kennt's nicht. Also wo wird gerne mal Frost gespielt, das ist auf Chalet im Nachgang und da macht selbst halt das Rework von Frost nicht viel aus in einer 1 zu 2 Situation mit Vision auf dir natürlich, da bist du halt einfach der Verlierer dieser Situation.
06:46:15 So sieht es aus. Bar Games wird jetzt hier ein weiteres Mal rausgeholt. Gute Entscheidung, nämlich nochmal in den Keller zu gehen. Bar Games haben wir schon mal erfolgreich gesehen. Für Dark Zero war tatsächlich, muss man auch dazu sagen, wieder eine Runde, die natürlich so ein bisschen auf dem Rücken von Pan Bazu gestapelt wurde. Den Hintern dürfen wir generell aktuell nicht vergessen. Beide Runden, die man geholt hat, wurden besiegelt dank eines Triple-Kills jeweils von Pan Bazu.
06:46:39 Ob man jetzt in die gleiche Richtung wieder gehen kann oder nicht, ist erstmal so die Frage. Nichtsdestotraus muss man nur sagen, ich glaube, das gibt Daxio gerade auch wieder ein bisschen Mentality und vor allem auch ein bisschen Momentum zurück. Wir dürfen nicht vergessen, du hast es angesprochen, es ist am Ende des Tages immer noch eine Attacker-Map. Und jetzt schon mal das Minimum von zwei Runden zu holen, ist schon mal ganz gut. Wenn du jetzt sogar noch eine dritte draus setzt, dann vergesse ich komplett, was ich gesagt habe in den ersten paar Runden. Ja, dann sind sie halt schlecht reingestattet, haben sie im Nachhinein dann aber besser gemacht gehabt und das ist ja nochmal richtig, dass du halt aus deinen Federn innerhalb des Matches lernst.
06:47:08 Sehr interessant ist das, was wir hier gleich sehen werden. Man probiert halt mit der EMP natürlich das ADS zu hinein, um in die Person aus... Der Corner... Was sollte die, Nate, jetzt? Hat man gedacht, da ist eine Frosted? Das geht meines Erachtens überhaupt nicht. Also interessant. Wir sind überfragt. Steppeln wir so ab als interessant. Das ist immer am einfachsten.
06:47:31 Währenddessen Rise wird hier natürlich gedroht und entschließt sich auch hier an der Stelle zuerst vervollzufallen. Dash eine Menge Damage bekommt, eine Menge Utility. Wir hören sie hier raus, Gelenksadress, Canadian Opening Frack auf Dash. Damit schon mal wieder ein super Start innerhalb der Runde. Aber natürlich dafür hat Daxu jetzt die erste Kontrolle über das Obergeschoss abgegeben. Und wir kennen es natürlich, wie wichtig das sein kann für Boundless. Ein Router 15 auf der Uhr.
06:47:53 Währenddessen mehr Vertikale Line of Sides, die Lobin hier aufmacht. Mehr Möglichkeiten natürlich auch damit die Verteidiger irgendwie zu erwischen. Apropos, Cameron kriegt hier Geld rausgenommen. Damit erstmal wieder der Ausgleich. Ein Luter auf der Uhr. Die Möglichkeiten sehen hier noch für beide Seiten gut aus, auch wenn man sagen muss, dass Daxio natürlich schon sehr arg eingehängt ist mit der Art und Weise, wie ihr hier spielen dürft.
06:48:13 Ja, ich bin ein bisschen erstaunt, dass sie eigentlich den Highground so ohne Schwierigkeiten abgegeben haben, muss ich sagen. Man hätte meines Erachtens locker noch länger Mezzanine, also den Catwalk halten können vor Library. Wir machen hier sehr viel vertikales Gameplay, sind jetzt mittlerweile auch im Bar drin, machen den Trend an der Fireplay Store. Wir halten jetzt oben auch den Engel schön natürlich hin zu Stock, dass wir die Leute, die da einfach reinrennen, dementsprechend dezimieren können.
06:48:35 Hat man auch geschafft. Zum Glück sind sie beide reingezogen. Somit konnte man den Plant halt canceln. Cameron wäre mittlerweile auch an Zeit gegangen. Wir haben jetzt gerade eine 2 zu 3 Situation. Das könnte nochmal eine gute Runde vielleicht für Dark Zero werden. Die hat man gerade nochmal gesehen gehabt, dass wir uns ein bei der Blue Stars haben. Da hat man jetzt immerhin mal einen schönen Smoke gesetzt.
06:48:51 Ja, also mit dem Ergebnis darf man auf jeden Fall zufrieden sein. Man muss natürlich auch schon ein bisschen dazu sagen, auch hier die Runde war wieder gut.
06:49:17 von Loss runtergespielt. Du hast es angesprochen, es ging schon sehr schnell im Obergeschoss da oben wieder in die Hände von Loss, aber am Ende des Tages hat es wohl dann doch gereicht und ich fand den Punkt wiederum angemeldet, das ist extrem gut zu zweit pushen. Von oben, du hast so einen schmalen Winkel, eine Person kriegst du abgefangen mit dem zweiten. Zum einen rechnen die wenigsten, aber...
06:49:37 Der kann sich irgendwie noch durchschmuggeln, während die andere Person eben die Bullets tankt. Und das hat eben gut geklappt. Und dann musst du natürlich Lost da neu überlegen, okay, wo können wir spielen, wo dürfen wir spielen. Und ich meine, dann zu zwei verschiedenen Seiten umzufallen, das ist immer wieder nicht so schlimm. Aber dieser Opening Frack, das ist hier auch, glaube ich, schon mal wichtig. Wir haben es im ersten Rund gesehen, da haben Lost immer wieder den Opening Frack bekommen. Und du siehst, kaum geht man die Opening Fracks, sieht das schon wieder ganz anders aus.
06:50:00 Wie gesagt, jetzt mittlerweile scheint auch ein bisschen Teamplay hier an Start zu sein bei Dark Zero. Du hast ja gerade nochmal schön erklärt, warum wir den Doppel reinziehen. Das war auf alle Fälle sehr essentiell gewesen, um da den Plant an dieser Position canceln zu können. Mir hat auch gerade das Aiming sehr gut gefallen, was uns Kanäle den hier gerade präsentiert hat, von den Snows, der es hin rein in deinem Deny des Gegners zu vollziehen. Sehr, sehr stark gewesen. Wir gehen jetzt auch erstmal als erstes bei Loss auf den Barspot. Und hier sehen wir ein bisschen so ein Line-Up, was wir in letzter Zeit häufiger mal gesehen hatten, auch von den Jungs zum Beispiel vom Virtus.pro.
06:50:29 Wir haben auch viel mit dem Grimm gespielt gehabt, mit dem Capitao. Du kannst jetzt hier natürlich den nutzen, um im Nachhinein zum Beispiel gerade, wo wir vorhin gerade Jäger gesehen haben, in der Library Corner, kannst du den halt eben rausbrennen. Dahingegen spielt man dann natürlich dementsprechend dem Wamei, um diese Motivität von Capitao hinein zu können. Aber dafür hättest du ja zum Beispiel auch wieder Canadian mit Grimm, der dann einfach seine...
06:50:50 Bienen reinschickt, um halt auch wieder die Wameis zu kontern. Also da ist eine ganze Menge möglich. Bin sehr gespannt, wie effektiv das hier jetzt gleich alles ausgespielt wird. Wir öffnen unten außerdem normal kurz die Snow Garage, gehen von da aus rein. Jetzt kennen wir eigentlich so einen Standard-Approach. Genau, nämlich wir machen die Stockwall auf, weil das ist halt die Anchor-Position, von der wir beide Spots im Grunde mithalten. E1D kommt hier parallel noch mit dazu. Erstmal, um ein bisschen wieder ein paar Informationen zurückzusammeln für Dark Zero, aber man bewegt sich natürlich...
06:51:18 clevererweise nicht, von dem er bekommt man hier auch gar nichts for free. Tatsächlich muss ich sagen, Black Zero, das Liner, was wir hier in der Attack-Szene, ist sehr interlastig. Wir haben natürlich Dorkopi raus, aber du hast sehr viele Möglichkeiten, immer noch hier Informationen zu bekommen. Sei es jetzt Lion, du hast Grimm angesprochen, aber auch Flores, die Drohne, natürlich ist der primäre Effekt Zerstörung, aber sekundär kannst du damit trotzdem auch einen guten Eindruck über die Situation bekommen. Genau das macht man aktuell von der Seite von Gave. Anderthalb Minuten, und man befasst sich jetzt aktuell eben mit diesen Castle Barricades, die dafür da sind. Maya hier...
06:51:47 Ja, ja.
06:52:08 Und jetzt ist es wieder diese letzte Minute, die hier gleich wieder lostickt, bis sie jetzt schon losgetickt ist. Und dieser potenzielle Plant, an den das Ganze rangeht. Und noch hat die D-Fans die Kontrolle über das oberste Schoss und das ist absolut essentiell. Ja, wir haben jetzt natürlich das Problem, wenn wir oben halten können, können wir eigentlich beim Big Wunder nicht einfach den Plant machen, weil wir dementsprechend von oben aus abgehängt werden können. Wir sehen auch, selbst wo wir den Breach gesetzt haben bei Stock, ich weiß jetzt gerade gar nicht, ob der durchgegangen ist, weil es könnte halt ein Mewschimmer da sein, das wissen wir jetzt gerade aktuell nicht so ganz.
06:52:36 Hast du halt immer noch da auch ein Positioning, also das ist die Situation, sieht gerade sehr, sehr schwer aus. NDR macht aber halt den Frag. Es kommt nochmal ein Refrag von Canadian gegen den Spieler, gerade an den Blue Stairs und konnten sich nochmal schön reingangen in eine Überzahlsituation holen. Lobbyen hier eine schwierige Situation nochmal bei Sudo. Wir sehen auch wieder die Kontrolle, die wir gerade angesprochen haben, die man nicht erreichen konnte, um über Library. Jetzt beginnt man den Spieler bei Fireplace zu pushen, kann sich da nicht durchsetzen und somit haben wir auf einmal aus einer guten Überzahlsituation leider wieder eine Unterzahlsituation gerade für Daxio geschaffen. Die Daxio nagt.
06:53:05 Kann leider auch nochmal verliert gegen Loss.
Dark Zero kämpft mit Map-Kontrolle und Informationsbeschaffung
06:53:0806:53:08 Schade, wir haben eine Lücke geschaffen, konnten die Lücke aber nicht noch weiter ausbauen und haben genau das Problem, worüber wir gerade geredet haben. Du hältst den Highground, du kannst einfach von oben aus die Entries in den Spot hinein und das war halt gerade einfach wieder das Verhängnis. Das ist halt in letzter Zeit ein bisschen häufig, gerade auf dieser Map, wenn man sich die Nip-Matches anschaut, die sind jedes Mal dadurch kryptiert, indem sie nicht oben die Area clean konnten. Und das sind sehr, sehr schwere Situationen, weil das halt eigentlich so der Default ist, den du eigentlich erreichen solltest.
06:53:36 Ja, also ich muss auch wirklicherweise gestehen, ich bin ein bisschen überrascht. Wir haben da oben das Mira-Setup gehabt, wir hatten die Castle-Berrycates mit dabei. Du hast die Florist-Dronen da ja auch reingeschickt, du hattest den Capitao ja auch initial dabei. Trotzdem war Library für dich in der Priorität so weit unten, dass du es so weit nach hinten geschoben hast, dass du dann entsprechend die richtige Utility und die benötigte Utility nicht mehr entsprechend einsetzen konntest. Ist für mich so ein Fischchen.
06:53:58 Management oder ein Haushalten an der ganz falschen Stelle. Ist natürlich trotzdem eine Entscheidung wert, die der Axio da angereckt hat. Nichtsdestotrotz muss man aber sagen, Lost hat das hier einfach. So wird die Map bisher geperfekt runtergespielt und eben stärkere Spots für sich genutzt.
06:54:13 Und da muss man auch wieder so ein bisschen hervorheben, da muss Daxio wieder ein bisschen Kreativität, ein bisschen Proaktivität mit dazu bringen. Gerade dieses Oberschuss, wir haben es angesprochen, du brauchst die Kontrolle darüber. Du musst der Defense die Möglichkeiten hinein, dir da den Plan entsprechend verweigern zu können.
06:54:29 Und also warum man sich da jetzt nicht dafür entschieden hat, ich kann es nicht sagen, mir hat der Ansatz trotzdem gut gefallen, auch von unten hochzukommen. Das machen mittlerweile auch ein paar Teams da draußen und die Erfolgsquote ist auch gar nicht so schlecht. Aber dann geht das meistens auch von einem Plan an der Off-Position und eben nicht an diesem Default-Plan, weil man auch da irgendwie da weiß, hey, die Patch ist da oben einfach viel zu stellen. Ja, wir hätten da eigentlich mehr rausholen müssen. Ich glaube, das größte Problem war, dass hier aus dem Corset da...
06:54:55 halt es nicht geschafft haben, Limira rauszunehmen, die einfach noch damit die Kontrolle über Library halten konnte. Aber Runde ist vorbei, Runde ist gelaufen. Wir gehen jetzt auf den Master-Spot. Auch hier wird der gespielt von Loth. Wir sehen gerade, dass NJR hier erstmal das Opening gegen Dots macht und damit einen sehr, sehr guten Defender rausholt, nämlich die Clash, die wir halt auf diesem Spot eigentlich doch sehr, sehr selten sehen. Und man sich fragt, wie eine Clash eigentlich der Opening-Frag sein kann.
06:55:19 Also mein Gesichtsausdruck hat es auch, glaube ich, gerade wirklich davon gegeben. Wie kann eine Clash, die da ein bisschen zu aggressiv nach draußen hin, okay, ja, aber jetzt in das Schild vor der Musik, wie kann die hier Opening Frack sein?
06:55:30 Schlechtes Timing gerade. Schlechtes Timing gerade.
06:55:59 hängt am Fenster. Man sollte theoretisch wissen, wo er hier ist. Aktuell scheint es noch nicht so ganz der Fall zu sein. Jetzt verschießen wir sie hier sogar noch. Und damit weiß man ganz auf jeden Fall, wo er ist. Und dann letzter Frag fällt auch nochmal in die Hände hier von der Attacker-Seite. Dark Zero wieder mit dem Anschluss. Wir sehen hier einfach mal, dass diese Window-Position sehr essentiell ist für den Aufbau, weil du halt natürlich die Rotation von Sola hin zu Master, hin zu Office unterbrechen kannst und dementsprechend auch zurück. Deswegen gab es auch gar keine...
06:56:28 Rotation von den Spielern, das war halt sehr, sehr wichtig und essentiell, die Leute unter Kontrolle zu kriegen. Der Runout eigentlich von Fenrir war gut gedacht, aber wie ich gerade meinte, schlechtes Timing.
06:56:39 Bisschen später hätte er nämlich gerade den Pianodrop mitgekriegt und da halt noch den Kiel geholt. Das wäre nochmal stark gewesen, um die Runde hier zu drehen. Aber hier sind wir auch wieder diese Stärken. Du kannst so viel außerhalb des Spots machen als Attacker. Du musst nicht das Gebäude betreten, um eine Dominanz gegen die Leute zu zeigen. Und okay, da wollte man einfach agromäßig reinfacen. Komplett unverständlich für mich, weil man diesen Operator dafür utilizt, um da halt einen Anfang gleich aufs Restbrett zu kriegen. Muss ich jetzt auf gut Deutsch wirklich so sagen. Ist verschenkt.
06:57:07 Wirklich, ist einfach verschenkt gewesen. Schade. Ja, man wird die Lektion daraus gelernt haben, da bin ich mir ziemlich sicher. Aber auch ansonsten natürlich, du hast es angesprochen, so ein bisschen die Möglichkeiten einfach zu früh innerhalb der Runde abgegeben. Die konnte man dann weiterhin nicht mehr so ganz selber nutzen, nicht mehr so ganz abschöpfen. Damit aber natürlich erstmal 4-4. Aktuell ist das mit immer noch sehr auf Augenhöhe. Wir sind 3-3 in den Ausdruck gegangen, mittlerweile immer noch hier das Unentschieden. Lob in.
06:57:34 Zumindest die Drohne kann man hier mitnehmen, ist damit ein kleiner Sieg, aber dennoch ein Sieg. Auch ansonsten die Drohne-Economy gefällt mir hier sehr, sehr gut, damit haben wir hier auf der Seite von Dark Zero zwei, jetzt drei Drohnen weniger, ist wirklich guter Basiswert, wenn du jetzt natürlich hier gleich noch weiter denken willst. Währenddessen der Breach geht auf, dort versucht sie nochmal mit der Electro-Claw, aber wir haben natürlich den Thatcher mit dabei, von damit geht die Outside Wall hier definitiv auf und das ist schon mal der erste Punkt natürlich, über den Dark Zero hier Druck aufbauen.
06:58:02 Ja, wir sehen jetzt aber auch natürlich, wir haben jetzt nur aufgemacht, wir haben jetzt aber dementsprechend noch Bandit. Wir haben K.I. jetzt gerade gesehen, man hat also das ein bisschen gesplittet. Bandit wird wahrscheinlich hinten Winesseller sein, wir haben nur noch eine EMP. Im Nachgang könnte das halt ein bisschen problematisch werden, dass wir vielleicht Long nicht aufkriegen oder vielleicht in eben den Boiler-Bereich hin zum Pillar-Bereich vielleicht nicht unter Kontrolle kriegen. Das wird sehr, sehr spannend, hier drum auf alle Fälle nochmal oben durch, weil wir wollen ja gerne die Kontrolle über die Hedge haben, weil wir natürlich gerne hinten bei Pillar, bei Winesseller auf den Plant gehen wollen. Und da bringt es halt nicht viel, wenn du das versuchst, da auf den Plant zu gehen.
06:58:31 Dann erinnert das nämlich so, wie wir vorhin gerade bei Bar und Games gesehen haben. Wenn du den High Ground nicht unter Kontrolle hast, dann kannst du gerne unten alles zusammengeschossen haben. Du wirst dann einfach von oben dominiert, wobei wir hoffen, dass man hier nochmal gegenhalten kann. Lobby macht jetzt hier den Opening-Frag bei 1,40, relativ spät eigentlich, muss man dazu sagen. Wir haben sonst meistens immer schon frühere Gun-Fights gesehen, Canadian damit aber erstmal raus. Und hier ist das, was ich vorhin meinte. Wer macht denn die meisten Frags aktuell bei den Noms von Lost?
06:58:56 Ja, aktuell ist es der, der vorhin auch ziemlich viel mit dabei war, das ist Lobin, Cameraman jetzt aber hier, wer sich erst setzen kann, ging keinem mehr so und hier ist es Cameraman, der aktuell so hat das Tempo, die eigene hat, währenddessen so ein bisschen Spray von der Seite von der Seite, zwei mit, wird aber geprägt von NGR und jetzt ist es nur noch NGR und er kriegt ja auch noch Lobin mit raus, der zurück Richtung Zeit rotieren wollte, drei weitere to go, damit hätte er fünf, man sieht ganz kurz, Maja da durchlaufen, währenddessen wird der Brandcontainer hier in Brand gesetzt und schaust dir an, man steht ja aktuell immer noch außerhalb, die sind vier, kommt geflogen, gut,
06:59:26 Gute Idee, aber es kommt nicht an. Damit bleibt das Ganze jetzt hier erst mal eins gegen drei. Und es ist Dotz, wenn ihr es richtig gesehen habt, mit dem letzten Freak hier in der Runde. Und damit Loss, die mal wieder in Führung geht.
06:59:36 Ja, das war jetzt irgendwie nicht viel, muss ich dazu sagen. Wir wollten dann halt hinten versuchen, den Breach zu setzen. Canadian segnet leider das Zeitliche gerade. Und dann verpufft die Attack doch auf einmal ganz schnell dabei, wo sie noch ein bisschen Arbeit gegen den Spot machen wollen. Sie haben immerhin die Vision reingekriegt, aber damit konnten sie nicht viel anfangen. Ich glaube, das war nämlich genau das Problemchen für sie. Dann konnten die Gegner sie erspähen und dementsprechend umbrezeln. Und wir haben eigentlich nur eins gesehen. Das Einzige, was sie geschafft haben, ist, wir setzen vorne den Breach, rotieren rum, setzen den Breach und sterben.
07:00:05 Das war's. Also 4 haben sie leider nicht in der Zeit leistet. Aber sie haben es ja nicht geschafft, denn dementsprechend sich auf dem Spot durchzuarbeiten. Wir haben nicht den Highground bei der Dining Hedge gekriegt gehabt. Weil das sehen wir ja hier. Dash konnte ja hier frei agieren. Kriegt sogar nochmal Support bei Trophy. Also im Grunde muss ich sagen, haben sie zwischen die Gegner reingespielt und wurden dadurch gesandwiched. Und das war's.
07:00:27 Aber auch da muss ich mich wieder fragen, wie kann es sein, dass man da einfach so die Westmates erst hochmarschieren kann? Wo sind die Drohnen? Wo ist dieser Informationsfaktor, den wir auch vorhin schon so ein bisschen gelobt haben? Meiner Meinung nach hätte man da auf der Seite von Dash und auf den Dots natürlich später nicht so viel moven dürfen, wie Lost es hier gemacht hat. Normalerweise hat es eben genau diese Instrumenten mit dabei, auf Seiten der Tiefen, auf Seiten der Attack, sorry, um das zu verhindern.
07:00:52 Wir haben vorhin bei Lost gesehen, die waren schnell an Rotationspunkten, haben die abgeaimt, konnten früher killziehen. Du siehst jetzt, in der Defense können sie frei rumrotieren, ohne dabei irgendwo erwischt zu werden. Das zeigt halt einfach schon, dass sie eine bessere Map-Awareness, eine bessere...
07:01:06 Map-Kenntnis haben, wo sie wahrscheinlich rotieren können und die schätzen Dark Seer einfach auch als Team ein, die wahrscheinlich ein bisschen zu langsam sind. Aber das ist meiner Meinung nach auch genau der Punkt bei Dark Seer. Dark Seer ist natürlich ein Team, gerade auf individueller Basis, du kannst die mittlerweile auch sehr gut lesen. Und wenn du dann eben ein sehr feines Gespür dafür hast, wann du und wie du das Tempo hoch- und runterdrehen kannst, was wir auch bei Lost sehen, hast du einfach die Oberhand. Und das ist so ein Punkt für natürlich Lost jetzt.
07:01:30 Ein bisschen schauen muss, dass sie das noch weiter auskosten. Noch mehr in die eigene Hand bringen. Wir sind aktuell auf einem Vorteil 5 zu 4 für Lost. Aber mit dem nächsten Rundensieg wäre es hier schon der Matchpoint auf Map Nummer 1. Und damit schon mal wirklich ein Druckmoment für Dark Zero. Für den Moment, wie schon angesprochen, erstmal nur die Einpunktführung. Und jetzt diese Runde ist tatsächlich erstmal maßgebend. Kann Lost die Führung beibehalten und sogar weiter ausbauen? Oder kann Dark Zero angucken?
Taktische Manöver und Spielentscheidungen im Fokus
07:01:5507:01:55 Sie wollen natürlich hoffen, dass das hier ein spannendes Match bleibt, also dass Daxio jetzt nochmal ein paar Runden holt. Wir haben gerade gesehen, mit Solis hat man gerade wirklich gut Intel geholt. Man sieht, dass draußen vor Sola zwei Leute rappen, dass draußen natürlich auch vor der Garage nochmal eine Claymore ist, dass man da keinen Runout wagen kann. Wir sind jetzt mittlerweile auch bei den Trophies first drauf und kommen von da aus vielleicht jetzt langsam in den Trophy-Bereich. Wir sehen auch wieder eine am Big Win, wo der die ganze Zeit die Rotation cuttet. Sehr, sehr wichtig, darüber haben wir vorhin schon bei dem Masterspot geredet gehabt, auch in dieser Situation. Sehr wichtig, da die Dominanz...
07:02:24 ... ... ... ... ...
07:02:54 kann. Stattdessen darf er sich da frei bewegen. Hier probiert Cameron gerade noch mal gegen den Laien vorzugehen, der scheinbar nicht weiß, dass Reg vor ihm von einem Gegner hockt. Schwierige Situation hier gerade, weil wir damit nicht die Kontrolle über Männer haben.
07:03:08 Das sind so Momente auf dem Major, die denkst du dir, wenn ich das jetzt den Spielern sagen könnte. Aber naja, währenddessen die Zeit natürlich weiter, aber Baden und so runtertippen mittlerweile noch eine halbe Minute auf der Uhr und Maya versucht natürlich so ein bisschen wieder die Kontrolle über das Obergeschoss zu bekommen. Wird dabei aber gespottet, muss auch erstmal kurz stehen bleiben. Währenddessen Cameraman in der prekären Situation. Canadian wird abgelegt, Cameraman mit dem Frag, Dash mit dem Frag auf Canadian. Cameraman selber unterdrückt, das ist jetzt Pan Mazou mit dem Kill Confirmed, damit Vorteil da, aber die Zeit tickt hier einfach runter und Dash hält den Angle, Gave auf den...
07:03:37 Also ich muss halt sagen, ich finde es sehr schwer, dass genau das passiert ist, was ich gerade meinte.
07:04:03 Die Jungs dürfen frei oder die Map verfügen in der Defense, können überall langlaufen. Sie haben zwar einen gewissen Plan dazu, was sie up-aimen wollen, wo sie aufbauen wollen, aber du siehst einfach, wie sie da durchglitschen. Jedes Mal die Jungs von Lost, um der Situation nochmal regeln zu können, den Aufbau zu unterminieren, dass du nicht weiter von daraus aufbauen kannst. Wir haben es ja gerade gesehen, Lion wusste nicht, dass direkt vor den Mainwunder einfach ein Gegner heidet. Er kommt sogar später da rein, verliert das Aim-Duell.
07:04:28 Hier ist nochmal echt krass, wie sie es aber gedreht haben. Damit hätte ich im Grunde nicht mehr gerechnet gehabt, weil wir haben gesehen, dass oben wieder einer aufbaut, das war schön, das haben wir in letzter Zeit häufig gesehen, dass wenn die Attacker runterspielen, das probieren die Defender wieder den High Horn zu kriegen, um da die ganze Vision wieder gegen sie zu nutzen. Das ist so oldschool, das hat man damals massiv immer bei Border gespielt gehabt und das sehen wir hier bei diesen Major in letzter Zeit wieder häufiger. Es muss auch sein, mir gefallen diese kleinen Mini-Mind-Games an der Stelle aktuell auch noch recht gut. Wir haben es vorhin gesehen, Lobin, der hatte einen Gaskanister in...
07:04:58 Sola reingeworfen und erstmal nur geguckt, schießt da jemand drauf? Passiert da irgendwas? Es hat niemand drauf geschossen, man warnt erscheinend noch nicht so weit. Aber dieses kleine Mini-Mindgame, einfach mal zu gucken, okay, ist da jemand, würde der mit einem anderen Titel umgehen, finde ich auch ganz spannend. Das zeigt natürlich auch so ein bisschen, wie Risikobreit man auf der Seite von Lost ist. Aber du hast es angesprochen, Dark Zero hat so ein bisschen die Coolness, die Fassung bewahrt und hat das Ganze einfach versucht zumindest, uns so weit sauber runterzuspielen. Die Störfaktoren, die müssen von meiner Meinung von der Seite von Lost noch ein bisschen mehr kommen.
07:05:26 Du hast es angesprochen, sie dürfen Moven, aber dann musst du entsprechend natürlich auch die Vorteile ausnutzen. Dann brauchst du diese Situation, dass du zum Beispiel mal in irgendeiner Ecke sitzt und irgendein Freeflash bekommt. Oder du musst zu zweit irgendwo unterwegs sein und irgendeinen Tracker abfangen, der sich dazu sicher ist. Alles das sind so Momente, wenn du schon Moven darfst, dann nutzt bitte das auch eben aus. Nichtsdestotrotz muss man sagen, die Information und vor allem die Informationsverarbeitung auf Seiten von Dark Zero. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie super in der Lage wäre, auch damit umzugehen, denn wir haben eben gesehen, Maya wurde...
07:05:53 eine halbe Minute vor dem Plan oben gespottet und diese Rechnung, von wo könnte er jetzt als letzter Lebender kommen, die wurde ziemlich gut umgewandelt, dass man merkt, okay, er kann nur von den Backstars kommen. Ja, das wurde wahrscheinlich gecallt, weil wir hatten ja eine Person gerade gehabt von Dark Zero im Trophy-Bereich.
07:06:07 Opening-Frag von Lobby gegen Ryze. Das ist das, was du in der Defense gerne leisten möchtest. Und wir haben damit auch gleich mal den Line, der natürlich sehr, sehr stark für die Attack sein kann. Gerade wenn wir probieren, irgendwo Pushes zu machen, ein bisschen Gameplay zu forcen, dass die Leute sich nicht bewegen können, damit wir vielleicht gegen sie aufbauen können. Und hier könntest du gleich so einen starken Operator rausnehmen. Also ich muss halt sagen, ich habe eigentlich gehofft, dass sich ein bisschen bei Gaviny was ändern wird, bei Kanade was ändern wird in der Attack. Aber wir sehen leider, sie kommen nicht so ganz im Spiel rein. Sie können die Frags nicht leisten. Mir gefällt auch das Aufbauspiel im Grunde überhaupt nicht.
07:06:37 von Dark Zero. In der Hinsicht, worüber wir die ganze Zeit reden. Man hat viel zu viel Map-Kontrolle lost. Die dürfen viel zu viel über die Map rotieren, ohne gepunischt zu werden. Das hatten wir vorhin bei Alien Attack nicht gesehen gehabt. Hier kann man immerhin nochmal Dash rausnehmen. Diesmal Docks immerhin mit seiner Clash gleich als erstes rausgenommen, weil man diesmal nicht wahrscheinlich versucht hat, einen Spawn-Trap zu machen. Und das könnte vielleicht später nochmal sehr, sehr gut werden. Hier sehen wir auch, dass die Goodlock doch wirklich mal ein bisschen mehr kann mit ihren Spikes als mit Granate werfen.
07:07:04 Kennedy wird hier abgefangen. Im Badezimmer ist man immer noch parat. Lobin in der Zwischenzeit mit seinem Triple Kill. Währenddessen ist man nicht so ganz in die Map reingekommen, nachdem man da einfach abgefrühstückt wird. Dark Zero aktuell noch mit zwei Mann stark hier parat. Muss aber jetzt selber erst wieder ins Gebäude bekommen. Und auch da wartet die Utility auf einen. NJR in der Frostmatch wird geconfirmed von Cameraman. Und jetzt ist es Pan Bazoo, der Sinal aus dem Fuß ziehen muss und sich denkt, hey, das ist eigentlich eine ziemlich doofe Situation.
07:07:32 Denn vor allem Utility hat er kaum noch welche Informationen, hat er kaum welche, man pusht so ein bisschen entgegen. Dotz, aber Lobin mit dem letzten Frag in der Runde, super stark gespielt von Lost und damit der erste Matchpoint auf Map Nummer 1 geht hier an Lost. Und das, wie gesagt, verdient. Also ich muss halt dazu sagen, ich finde, dass Dark Zero hier ein bisschen mehr leisten sollte, als sie aktuell gerade tun.
Analyse der Teamleistungen und strategische Anpassungen
07:07:5507:07:55 Sehr, sehr starker Opening-Track, meinte ich ja gerade. Das nimmst du immer gerne mit, wenn du einen Line so früh rausnehmen kannst. Das ist super strong, mir gefällt aber gerade eben nicht, wie sie die Rotationswege abaimen.
07:08:05 Ich kann nur mal das Match anmerken, was zum Beispiel Virtus Pro gespielt hat auf Chalet. Das war super strong gewesen. Wir hatten einen unten vor den Trophy, wir hatten einen unten im Car Garage drin, damit sie halt zum Beispiel den Spieler an den Trophy, dass wir einfach rausnehmen können, dass auch keiner nachbotieren kann. Und das siehst du hier bei den Jungs nicht so ganz, finde ich. Die lassen einfach zu viele Lücken, wo ich jedes Mal die Leute einfach wieder rein spielen können. Und da muss man auf alle Fälle dran meines Erachtens stark arbeiten. Dadurch kommt auch eine gute Dominanz im Grunde gerade von Lost zustande, auch wenn es natürlich relativ knapp ist.
07:08:35 Man muss immer noch Traxio dazu anrechnen, dass sie es geschafft haben, 3-3 Swap zu erzielen, obwohl ich damit nicht so ganz gerechnet hätte.
07:08:42 Ja, wenn wir ganz kurz auf die Frags schauen, sehen wir hier und da natürlich immer noch auch die eine oder andere Person. So ein bisschen das Schlusslicht wird. Nächstes Haus muss man sagen, wir können definitiv die Fragger identifizieren in den jeweiligen Teams. Auf der Seite von Dark Zero, wer hätte es gedacht, NGR und Pan Bazoo. Gerade Pan Bazoo natürlich in der ersten Hälfte der Map zweimal über den Triple K Runden, fast schon im Alleingang gesichert. Auf der Gegenseite...
07:09:06 Wer hätte es erwartet? Lobin. Aber er kriegt zumindest guten Support von Dash. Ein bisschen abgefedert. Dann noch auf zwei anderen Ebenen. Nächste Sons muss man sagen, auf individueller Seite stützt Darkseo meiner Meinung nach den Großteil auch auf ihren zwei Fraggern. Und du merkst, sobald man hier einen Early Fragger sieht, sobald man hier tut, einen für den Kandas sehr schwierig ausmachen. Dann hat er den Breach währenddessen angesetzt. Hier vier. Guter Gedanke. Ist aber leider hängen geblieben von dem her. Erstmal der...
07:09:31 Mini-Erfolg für Dark Zero, den man verbuchen kann, im entsprechenden Öffnen des Bombspots von außen.
07:09:37 Ja, man muss halt dazu sagen, aber wenn man sich hier nochmal die Kielverteilung anschaut, sieht es einfach viel homogener aus bei Lost. Da funktioniert im Grunde das ganze Team, bis natürlich mit Dots den Ausreißer. Wir haben bei 6-6, wir haben 7-8-9-9 und dann wie gesagt bei Lobin. Während wir halt nun wirklich zwei Leute stark haben, die gut performt bei Dark Zero und der Rest halt nicht so ganz mithalten kann. Jetzt kann man natürlich sagen, vielleicht haben sie auch nicht die Möglichkeit, weil die anderen zwei halt so früh schon die Leute rausnehmen, dass du da gar nicht gegenhalten kannst. Aber in Klatsch-Situation kommen die Leute denn trotzdem nicht so ganz zur Geltung.
07:10:06 mal ein bisschen die Utility raus. Man kann auch hier wieder sagen, interessant, dass man wieder natürlich dementsprechend der Twitch so viel Raum gibt, wie wir vorhin schon bei dem Mira-Window gesehen haben, dass sie dadurch halt natürlich die ganze Utility rausnehmen können. Also ich muss halt sagen, wenn ich mit Utility spielen will, dann sollte ich auch mehr darauf achten, dass die Twitch nicht so einfach rein spielen kann und dann sollte sie vielleicht lieber bannen im Nachgang als vielleicht eine Tokei-Bee.
07:10:28 die halt vielleicht nicht so störfaktormäßig sein kann und ich damit länger meinen Spot zu halten kann. Wir sehen jetzt den Long-Breach, das ist schon mal ganz valide. Wir sehen jetzt nochmal den Boiler-Breach, glaube ich müsste das sein, korrekt. Somit haben wir natürlich ein schönes Crossfire, worüber wir jetzt gleich reinspielen können. Und das sieht situationsmäßig ganz gut aus, aber diesmal stemmt sich auch Lost nicht so hart dagegen aktuell. Die lassen da ein bisschen aufbauen und ich glaube, dann wird die Falle zuschnappen, sobald sie eben auf den Spot fallen.
07:10:54 Ja, ich bin aktuell noch so ein bisschen am abwägen, was genau Daxio da jetzt vor hat, denn aktuell schickt man zwei Leute noch so ein bisschen von der anderen Seite. Vor allem die Dining Hedge. Und das muss ich sagen, ist ein ganz cleverer Ansatz, weil wir sehen hier eben Dash, der hat die Dining Hedge da eben mit im Beschlag. Cameraman gibt ihm hier so ein bisschen Backup nach hinten.
07:11:10 Richtung Trophy und auf den wird es wahrscheinlich gleich ankommen, denn wir haben es eben wie gesagt schon gesehen, da rotiert man noch so ein bisschen weiter weg. Mittlerweile 35 Sekunden auf der Uhr, aktuell man steht in den Startlöchern mittlerweile, jetzt kommt man zu dritt Richtung des Outside Spots, von wo man eben drauf gemacht hat, potenziell die Möglichkeit eben da zu pläten. Aber es ist die Frage, kann man da entsprechend die Cover auf der defensiven Seite parat halten, um entsprechend das abwehren zu können?
07:11:34 Okay, Opening Frag an Lobin. 4 zu 5, erstmal kurzer Nachteil, man kommt die Hotspot rein und dann ist es auch schon die Sicht weggenommen worden, aber da sind wir wieder. Ryze mit dem Double Kill, 4 zu 3, der Vorteil für Dark Zero, NJR wird gezogen. 3 gegen 3, noch geht hier niemand für den Plan, noch Canadian, gut Damage genommen, Dubschrapper durchsetzen gegen Lobin und jetzt geht man hier für den Plan, 2 gegen 1, Dash, er macht das Ganze! Er nimmt hier einfach Canadian raus, der dachte, hey, wir platzieren den Koffer, aber nope.
07:12:02 Lost gewinnt damit! Map Nr. 1 mit dieser Hero-Aktion!
07:12:30 Und ich muss halt sagen, ich hätte mir von Dark Zero einfach ein bisschen mehr gewünscht im Nachgang. Gerade was halt die Kontrolle über die Map geht in der Attack. Aber es war schon mal ein spannendes Match in der Anfang. Absolut. Ich kann nur sagen, auch diese letzte Runde, das nochmal wirklich so zu beenden.
07:12:45 Fand ich wirklich sehr beeindruckend, aber am Ende des Tages, es war wirklich spannend. Stell dir vor, wir hätten diese letzte Runde auch nochmal für Dark Zero gesehen. Dann wären wir tatsächlich Richtung Overtime gegangen und dann wäre es dieses Vor- und Zurück gewesen, was entschieden hätte. Nichtsdestotrotz merken wir aber, Dark Zero hat sich für die Map entschieden und Dark Zero hat den Kürzeren gezogen. Lost hat sich für die Map entschieden. Oh, sorry, natürlich. Was lernen wir daraus? Hat Lost einfach ihre Hausaufgaben besser gemacht oder...
07:13:11 war man einfach situativ besser. Also im Grunde, wenn man überlegt, dass wir natürlich
07:13:16 gesehen haben, dass Dark Zero es geschafft hat, drei Runden zu gewinnen in der Defense. Kann man schon sagen, dass sie da gute Arbeit geleistet haben. Die Attack war dann im Nachhinein das schwächende Lead gewesen. Leider in dieser Kette. Und da muss ich halt sagen, da hat Dark Zero dann einfach nicht so gute Arbeit geleistet. Viel loss. Wir haben gesehen, die haben schnell aufgebaut, sie konnten schnelle Opening Freaks ziehen, sie konnten Rotation unterbinden. Alles dies, was pipapo. Und auch die Defense lief im Nachhinein nochmal wirklich gut, weil halt eben die Schwäche bei Dark Zero einfach in der Attack lag. Und daher kann man sagen, da haben sie einen Validen-Pick getan.
07:13:45 alle Fälle mit dieser Map und jetzt würde das dann auf Skyscopper gehen und da bin ich sehr gespannt, ob sie das auch denn dementsprechend hier nochmal liefern können, weil ist natürlich jetzt ein anderes Schema da. Wir haben vorhin eine Chalet mit einer Attack-Map gehabt, jetzt haben wir eine Map, die sehr defenselastig ist. Wird da vielleicht Daxio besser reinsteuern können im Nachgang, das wird auf alle Fälle spannend. Ja, das kann ich so nur unterschreiben. Ich würde sagen, wir geben eine kurze Pause und dann natürlich rüber in die Analyse. Also, bis gleich.
Erwartungen und Analysen für Skyscraper
07:15:2407:15:24 Und damit sind wir auch hier jetzt gerade in der Analyse mit den Werten Corey und meine Wenigkeit. Corey, du hast jetzt natürlich dementsprechend fleißig das Match verfolgt, will ich doch mal schwer für dich hoffen. Natürlich. Du willst ja natürlich hier auch Arbeit leisten. Das würde mich für nur, wenn du das nicht getan hast. Wie zufrieden bist du denn mit dem Ergebnis aktuell? Hättest du das erwartet so? Nein, erwartet hätte ich es nicht. Zufrieden bin ich aber sehr, weil es doch ein sehr großes...
07:15:46 vor dem Rückkehrspiel war. Also wir hatten knappe Runden, wir hatten einen guten Stark von Dark Zero und ich hab auch ehrlich gedacht, dass es nach der ersten Hälfte gewonnen ist für Dark Zero. Sehr stark. Weil es ein 3-3-Swap war? Ja genau, weil es ein 3-3-Swap war. Und auch weil die Defenses meiner Meinung nach gut aussehen. Also die Defenses auf Stalet sind ja schon ziemlich hart. Wenn du es dann aber schaffst, in den Defenses, wo du aus den Positionen dauerhaft rausgepressert wirst, so viele Refrags und so viele knappe Runden rauszuholen, dann hast du meiner Meinung nach ziemlich viel Koordination als Team gezeigt. Genau das hat dann aber in der Attack gefehlt. Und dann kam es dazu, dass...
07:16:13 viele, ehrlich gesagt eigentlich nur kleinere Lücken, Lost gegenüber gelassen wurden, die Lost ausgenutzt hatte, wo es dann so, ich will nicht Hero Plays sagen, weil das immer so ein bisschen negativ gewertet wird, aber die es dann halt geholt haben. Und es hätte in beide Richtungen gehen können, aber Lost war individuell einfach stärker. Da waren viel mehr Spieler on board, was halt einfach bei Dark Zero...
07:16:30 Nur die klassischen zwei Spieler waren. Korrekt, das ist das, was ich gerade zu Silver meinte. Wir haben eine gute Stats-Verteilung gehabt bei Loss. Die waren halt alle eigentlich etwa mit einer 1-AKD. Also wir würden jetzt nicht darauf zu doll eingehen, aber die Sache ist, das Team allgemein hat funktioniert, nicht nur einzelne Spieler. Und was ich aber schwierig erachte, ich weiß nicht, wie du das siehst, wir haben gesehen, dass meines Erachtens schlechte Flank-Positionen bezogen wurden von Daxi. Oder siehst du das anders?
07:16:55 Ich würde nicht mal sagen, schlechte Flank-Positionen. Ich würde eher sagen, dass das Timing nicht gut gewählt wurde. Also, dass die Koordination zwischen den Spielern, die On-Spot sagen müssen, ey, wir haben jetzt so viel Druck, wir verspüren so viel Druck, ihr müsst was machen, ist nicht gekommen. Oder die Roamer haben sich zu viel Zeit gelassen, dass sie gesagt haben, ey, so schlimm ist es nicht für euch. Wir sind noch nicht ready.
07:17:14 Ich weiß nicht, ob ich es direkt als schlecht abwerten würde, weil meiner Meinung nach hat es trotzdem relativ gut funktioniert für die Defense-Seite. Und dafür, dass du halt auf Chalet ja wirklich eigentlich aus deinen Positionen 24-7 rausgeschoben wirst und dann trotzdem noch drei Runden zu holen und trotzdem noch eigentlich gut weg damit zu kommen, finde ich, hat natürlich nicht optimal funktioniert, sonst wären sechs Runden geworden, aber verhältnismäßig gut. Wie schließt du denn dazu, dass wir den Map-Pick-by-Loss haben und die sogar dann entdecken dürfen?
07:17:42 Findest du das nicht ein bisschen seltsam eigentlich? Da hat man sich was vorbereitet. Meinst du, das habe ich mir dann auch gedacht natürlich. Wir haben ja gesehen, der Swap war 3-3, aber ich muss halt sagen, für mich wirkte das nicht so committed hart wirklich, also es wirkte nicht so hart wirklich, dass man das so hart erzielt hatte, darüber dann halt diese drei Runden zu holen. Verstehst du dich das ein bisschen? Ja, also ich verstehe, dass diese, wenn man Attack wählt und wenn man weiß, man möchte da hingehen, wenn man weiß oder wenn man sagt,
07:18:07 Man gibt den Attack, dann hat man sich was vorbereitet. Dann sagt man, okay, ich nehme mit Absicht die schlechtere Seite.
07:18:13 hat anscheinend nicht so funktioniert wie geplant, das ist der einzige Grund, den ich mir vorstellen kann, weil das ist ja wie wenn du Kaffee pickst und sagst, okay gut, oder der Gegner pick Kaffee, du hast die Wahl zwischen Defense und Attack und du sagst, hey komm, ich geb euch die Defense-Seite, dann weißt du, was er auf der Defense-Seite macht, dann weißt du, was du bringst und dann kann es nur daran scheitern, dass du halt entweder auf eine neue Strategie triffst, auf die du nicht vorbereitet warst, was ich denke mal, was der Fall war und dass deswegen die vorbereitete Arbeit umsonst war, in Anführungszeichen und darauf wird es glaube ich hinausgelaufen sein, weil ansonsten gibt es dafür keinen plausiblen Grund. Ja.
07:18:42 Dann würd ich mal sagen, würdest du noch kurz was anmerken, was wir jetzt eventuell bei Skyscraper erwarten können von beiden Teams? Das größte Problem, was ich an Skyscraper sehe, ist wieder das gleiche. Es ist eine sehr gute Dark Zero Map. Es ist aber auch eine genauso gute Lost Map. Das liebt Skyscraper. Das hat man auf dem 6-4-Tational gesehen.
07:18:59 Unter der Saison gesehen, Lost ist ein Skyscraper-Team. Deswegen, ich bin sehr gespannt, in welche Richtung es jetzt geht. Und ich hoffe, dass auch der Crowd-Buff für Daxio noch was ausmacht, weil wenn das ein 2-0 wird, wäre ich schon ziemlich traurig. Da muss ich halt sagen, da wäre ich auch sehr, sehr enttäuscht. Ich fand, dass Daxio sich innerhalb des Mages sehr gut gemacht hat. Wir haben immer so Up- und Downs gesehen, aber sie wurden dann halt immer peu a peu ein bisschen besser. Und ich hatte ja vorhin schon ein bisschen angemerkt gehabt, dass Lost meines Erachtens ein bisschen Bracket-Glück hatte. Das klingt vielleicht ein bisschen fies, muss man dazu sagen.
07:19:29 Wir hatten in der Phase 1 das Breakkick gehabt, dass wir sehr viele A-Pack-Teams hatten, da durchspielen konnten. Dann fangen wir in Phase 2 an und spielen gegen A-Pack-Teams, konnten uns da gegen 1 nicht durchsetzen und wieder durchsetzen, während Daxio meines Erachtens schon stärkere Gegner hatte. Allein mit G2. Zum Beispiel. Oder auch gegen Faceline haben sie ja in der Overtime spielen können und Faceline ist aktuell eines der stärksten Teams bei diesem Major. Das war auch eine super starke Leistung und daher habe ich eigentlich mehr erwartet von Daxio, als bisher geliefert wurde.
07:19:57 Ich auch, aber vielleicht sehen wir gleich mehr, denn das nächste Spiel steht nach der Pause an. Ich bedanke mich für deine Zeit hier, Agony. Gleich sehen wir dich und selber wieder, Carsten. Ich freue mich. Ich mich auch. Bis später.
Strategie und Teamdynamik auf Skyscraper im Fokus
07:26:3907:26:39 Willkommen zurück. Nach der Analyse ist es vor der Analyse, sagen wir immer so schön. Aber vor allem vom Nummer 2. Wir sind nach wie vor im Match. Dark Zero gegen Lost. Und ich muss dich fragen, wir gehen jetzt auf Skyscraper. Wir starten auch tatsächlich, höre ich gerade. Also gar nicht lang schnacken. Ab rein mit uns. Was erwartet uns auf Skyscraper? Also, Corey meinte ja gerade, das könnte auf alle Fälle nochmal ein spannendes Ding werden. Ich glaube auch, dass es das auf alle Fälle wirkt. Wir haben ja jetzt gerade gesehen gehabt, Lost hat ihre eigene Map mit...
07:27:04 7 zu 5 gewonnen. Wurde nochmal ein bisschen knapper, weil Darkseo es doch komischerweise geschafft hat, ein 3-3 spielen zu können. Aber danach leider eine Attack nicht so ganz performt haben. Ich bin jetzt sehr gespannt, wie sie sich auf ihre eigene Map schlagen werden. Da dürfen sie jetzt als erstes dementsprechend leider auch in die Attack erstmal, was auch wieder nicht so die Favorite-Seite ist. Und Loss kann sich jetzt natürlich gleich am Anfang ein paar gute Punkte sichern. Bin sehr, sehr gespannt. Ich hoffe, dass bei Darkseo ein bisschen mehr Gunpower zu kommen.
07:27:30 Wir haben ja gesehen gehabt, dass da zwei Leute nicht so ganz gut performt haben. Im Grunde Pambazu war super stark, NGA war super stark und der Rest des Teams leider, also ich würde es nicht sagen mau, aber die können eindeutig mehr leisten, als was sie aktuell gezeigt haben. Während wir bei Lost wirklich eine gute, super starke, solide Leistung bei Lobbin gesehen haben, was ich ja meinte, was wir wahrscheinlich erwarten können und der auch der Rest des Teams gut mitgezogen hat. Und da muss jetzt auf alle Fälle bei Dark Solo das Gleiche passieren, weil sonst wird es hier sehr, sehr kritisch werden.
07:28:00 Ja, das ist halt der Punkt. Wir haben ja auch da vorher schon drüber gesprochen. Daxilo ist halt eigentlich mehr so ein Teamplayer. Da muss das ganze Team da sein.
07:28:06 Natürlich, die Frager, wir haben es gesehen in verschiedenen Runden, da war man gerade auf der Sinne von Pambazou, man war parat und die Runde lief. Aber das ist eben nichts, was du in so einem Team, worauf du alles setzen kannst und wir wissen das natürlich auch, Daxio ist kein Team, die sagen, hey, Pambazou, mach mal. Aber der Rest, der hat es einfach hier auf Map Nummer 1 nicht ganz reingeschafft und das eben, obwohl man ja auf Chalet doch relativ viele Möglichkeiten, gerade in der Attack hat, schnell irgendwie hilfreich zu sein vom Rest vom Team.
07:28:31 Würde ich mir auch einfach nur wünschen, dass das jetzt als Map Nummer 2 anders aussieht. Skyscraper, muss man auch dazu sagen, egal ob Tech oder Defense, Teamplay ist ein Must. Wer hier kein Team mit dabei hat, der einen supportet gegenseitig.
07:28:43 Da hast du einen Shot vor dem Game verloren. Ja, es wird hier halt relativ spannend, gerade wenn wir den Office-Spot spielen, sehen wir halt immer Split-Aufbauten und da muss auch die Defense dementsprechend sich splitten können und dementsprechend auch gut gegenarbeiten. Ich bin sehr gespannt, ob man das jetzt hier auf alle Fälle in der Attack erstmal von Dark Zero sehen wird, dass sie einen guten Split-Aufbau spielen können. Wir sprechen über Master, wir sprechen über Office und sehen als erstes Office. Meistens ist hier der Aufbau, dass wir versuchen erstmal die VIP-Wand zu breachen, denn probieren wir noch von der Seite raufzudrücken.
07:29:13 indem wir halt Drum Control holen und Shrine Control, Dragon, Terrace, um von da aus zu gehen auf den Spot zu drücken. Mal sehen, ob wir das hier im Nachgang aussehen werden. Wir haben hier auch schon mal die Operator Buns, wir haben wieder eine Asami, wir haben wieder eine 2KB, die rausgeband wurden und wieder das gleiche Line-Up, so gesehen, von den Buns bei Dark Zero. Scheiben wir haben gar kein Interesse an beiden Operatoren.
07:29:34 Los bannt sich Fenrir heraus und Montagne, was aktuell der zweitmeiste Pick sein müsste, also Bann sein müsste in der Attack. Und Fenrir kann ich auch voll nahe verstehen. Du hast den Gewürzen-Bertanex, wo du drüber rein spielen musst. Da ist der sehr, sehr gut für die Defense. Und wenn du später natürlich selber attacken möchtest, willst du diesen Störfaktor dementsprechend nicht haben.
07:29:54 Stefan Thorn, das ist so ein bisschen der Punkt natürlich, um den es hier gerade in der Defense häufig und auch viel gehen wird. Ich bin mal gespannt, Dark Zero, kurz ja erwähnt, die starten hier auf der Attack, ob und inwiefern sie Probleme erhalten werden. Aktuell können sie tatsächlich von unten schon so ein bisschen sich hier entsprechend austoben. Die Hedge hier tatsächlich schon ein Stück weit im eigenen Beschlag und wir kennen das eben auch schon. Ein gut betimter Push über die...
07:30:17 Amaru, die Hedge hoch kann hier tatsächlich sogar schon oder könnte zumindest in der Theorie für den Plan umgemünzt werden, aber dafür muss an verschiedenen Stellen hier in Feuer gelegt werden. Und Canadian tut eben genau das, die Outside Wall wird hier erstmal angegangen, wird aber tatsächlich getrickt von Bandit, von Cameraman und damit der erste Ansatz, der hier erstmal ins Leere läuft. Gleichzeitig haben wir noch zwei Leute mit dabei, beziehungsweise wird aktuell umgelagert, dass da jetzt eigentlich zwei Leute die Rückseite in Anführungszeichen des Spots bewachen in Richtung Dragon und Garmin.
07:30:47 Ja, wir sehen jetzt hier genau das, was ich ein bisschen meinte. Man probiert ein bisschen von der Seite reinzuspielen. Das hier mit der Amaru unten von Closet reinzukommen bei Office, das hatten wir bei diesem Major schon mal gesehen gehabt. Ich bin gerade an überlegen, ob das sogar von Lost gespielt wurde in dieser Art und Weise.
07:31:13 Ist auf alle Fälle ein interessanter Go, den wir hier starten können. Wir müssen halt ein bisschen das Mira-Window unter Kontrolle kriegen. Das wird halt wahrscheinlich das größte problematische Ding in dieser Hinsicht, da halt die Leute von da uns natürlich jetzt gleich hineinkommen. Wenn jetzt der Go kommt, Lobbin kann halt erstmal NJR ziehen, Dash wird von Ryze gezogen. Wir haben also natürlich hier gleich das Problem, dass wir hier nicht gut reinspielen können und halt gar keinen Opening-Track setzen und die Runde erstmal flawless verlieren.
07:31:42 Ansatzpunkt gut gedacht. Wie gesagt, ich habe sowas ähnliches von Lost, glaube ich, mal gesehen gehabt, was hier gerade versucht wurde, gerade zu spielen von Dark Zero, was leider nicht so ganz gut geklappt hatte, weil wir halt einfach nicht das Mira-Window in Launcher-Control gekriegt haben. Wir springen da halt rein, die anderen probieren Druck aufzubauen und werden alle unterminiert und dezimiert im Nachgang und das war halt etwas sehr, sehr schade gewesen. Und da sehen wir auch wieder das, was man eigentlich immer wieder sieht.
07:32:08 Würdest du auf einer gleichwertigen Situation auf dem Blend gehen, verlierst du die Situation fast immer. Ja. Ich meine, diese Migrafenster, die sind natürlich prädestiniert.
07:32:19 Und, äh, indiziell auch angedacht, um eben genau mit solchen Situationen umgehen zu können. Von der Seite spielen, den Big Trip machen. Das sind alles Sachen, die wir nicht eben nur von Dark Zero, aber einfach generell kennen. Da sitzt ja noch in meinem Leben tatsächlich erst ein bisschen unten abgerichtet worden. Ja, und währenddessen konnte man natürlich on-site, oder hat man es versucht. Aber man dachte, man könnte on-site collapse, aber das war eben nicht der Fall. Dash konnte sich hier einfach wunderschön gleich zweimal durchsetzen. Und am Ende...
Analyse der Spielzüge und Teamleistung auf Skyscraper
07:32:4507:32:45 Ja, auch schon wie erwähnt, Flawless-Runde. Schöner Auftakt hier natürlich an der Stelle für Lost. Aber auch hier wieder Dark Zero, die meiner Meinung nach so ein bisschen zu sehr Schema F gefahren haben. Zu sehr wieder einfach das repetitive Gameplay versucht haben. Und man darf eben einfach nicht vergessen, damit kannst du gut fahren, aber du musst Rücksicht darauf nehmen, was dein Gegner macht. Und gerade in dieses Mira-Fenster, da ist das zu einfach gedacht. Ja, wir sehen halt immer wieder, dass es ein bisschen problematisch wird, das unter Kontrolle zu kriegen.
07:33:13 Viele Teams probieren das mit einem Smoke-Granate zu unterbinden, dass die Leute von da aus nicht fassen können, dass du das halt absmokest und dann halt versuchst, in die Area reinzupushen, meistens über Display-Window. Das hat hier aber alles wirklich gerade überhaupt nicht geklappt gehabt. Wir wurden alle schön nach und nach rausgegangen. Hier sehen wir jetzt, dass wir Barbecue-Kitchen als Spot spielen. Wir probieren hier gleich mal die Kontrolle über die...
07:33:35 Backstairs, über die Blackstairs zu kriegen. Oben der Highroom wird natürlich wieder essentiell sein, dass wir, wenn wir auf der Plan-Position kommen, egal ob jetzt rein in Barbecue oder in Kitchen, wir können jederzeit von oben aus abgeaimt werden. Somit musst du eigentlich auch noch gucken, dass du oben eine Kontrolle suchst. Und wir haben vorhin gesehen gehabt, wie problematisch das für Dark Zero jedes Mal war, das irgendwie stemmen zu können, auf mehreren Ebenen gleichzeitig zu agieren. Das scheint eigentlich aktuell nicht so stärker zu sein. Wieder mal die Twitch-Drohne, die hier ein schönes bisschen an die Teenage klären kann.
07:34:04 einen schönen ersten Eindruck auch bekommt, was man hier in der Defensor bereitet hat. Pandasuri hat dessen in der Predator unterwegs, kann hier die erste Line of Sight weiter aufmachen für die Attack, von der man natürlich hier gleich potenziell Cameraman ans Gar gehen will. Aber für den Moment erstmal auch hier wieder ein verhaltener Start. Wir dürfen nicht vergessen, Skyscopper wird natürlich deutlich langsamer gespielt in der Theorie, als es zum Beispiel eben in den Chalet der Fall ist.
07:34:30 Aber auch hier hätte man zum Beispiel Dampfen mehr erwarten können. Ist hier nicht der Fall. Cameraman da eben kurz gedroht worden. Zieht sich Onside zurück, nachdem er die Drohne bekommen hat. Tatsächlich auch hier aktuell erstmal ein sehr defensiver Move. Die Idee natürlich, die Art und Weise wie Losty das spielt, ist möglichst wenig Onside tatsächlich effektiv platzieren. Dafür aber eben mit diesem Upper Floor holt das Ganze möglichst lange unter die eigene Kontrolle. Meier, Opening Frag an Ryze. Wieder Losty hier zuerst ans Ziel kommt.
07:34:58 Aber es ist eben auch hier nur wieder dieser Opening-Frag. Nichtsdestotrotz muss man sagen, der Opening-Frag war auch in der Begegnung davor auf Map Nummer 1 sehr ausreichend. Wir sehen hier, dass sie auf alle Fälle oben schon das Crossfire haben. Maria kann aber nachziehen. NJR wird schnell von Lobin geholt. Sehr, sehr wichtig. Das ist ja aktuell der stärkste Spieler von dem Line-Up. Dash kann sich hier nochmal durchsetzen, indem er da halt einfach wieder reinkommt und dann halt bei Barbecue bei dem Table den Frag zieht. NJR ist mittlerweile auch reingegangen oben.
07:35:24 Wird aber sofort rausgezogen bei Karaoke und somit sehen wir hier, dass jetzt Gavin immerhin on tight gekommen ist. Aber wir sehen auch das Problem, wir haben oben den High Ground, wir haben unten noch Holzen Thalen Spieler, der hier aber gerade gemarkt wird. Und damit kann man sich hier leider denn dort nicht durchsetzen. Jetzt empfiehlt man nach oben nochmal zu gehen, vielleicht den Spieler ein bisschen aus der Deckung rauszubeten. Aber auch da kann sich denn leider Dazio wieder nicht durchsetzen.
07:35:45 Ich muss halt sagen, der Aufbau oben war dann doch gar nicht so schlecht. Sie haben sehr minimalistisch oben versucht, die Area zu clean. Eigentlich nur wirklich dadurch, indem sie Engelzeiten, ohne da massiv eben auftrumpfen zu müssen, dass sie oben reingehen und viel probieren, eben auf Druck die Leute rauszugannen. Sie wollten hier ein bisschen Vorsicht hereinspielen und haben es dann aber vermasselt. Genau das, was sie schon die ganze Zeit auf Chalet gesehen haben.
07:36:06 Einfach die Leute bei der Rotation zu erwischen. Einfach, der kann Bandit reinlaufen, kann den Plant eben hinein, obwohl wir da jetzt eigentlich genau die Gunpower haben sollten, die das ein bisschen unterbinden kann. Hier, Maia macht halt einfach eine Easy Fractual Reception, kann sich dennoch bei den Sushi-Bereich holen. Also das lief doch gerade viel zu gut und kann sogar noch mal ein T-Mate holen, damit man ein bisschen eine fairere Situation haben kann. Also ich bin aktuell weiterhin enttäuscht von Daxio, muss ich sagen, leider.
07:36:33 Ich will aber auch an der Stelle nochmal anmerken, wir waren auch in den ersten paar Runden auf Halb Nummer 1 enttäuscht von Dark Zero und dann schwuppdiwupp konnte man das Ganze dann doch wieder aus dem Hut das Kaninchen ziehen. Dark Zero scheint da zumindest ein bisschen, zumindest im ersten Blick dran anzuknüpfen. Aber wir dürfen auch hier natürlich wieder nicht das falsche Maß anlegen. Los, Gewinnrunden in der Defense auf einer Defender. Natürlich muss man auch die Art und Weise bewerten, wie sich die Runden holen.
07:37:01 Runde 1 flawless, die Runde eben auch dominant, ne? Das sind natürlich alle Sachen, die da mit reinfließen. Nichtsdestotrotz, einfach nur um das hier nochmal kurz erwähnen zu haben, erwarten wir natürlich auch, dass sie das erste Mal auch noch holen. Aber ich bin voll und ganz bei dir. Die Art und Weise, wie Daxio denkt, ist erstmal gar nicht so verkehrt. Aber an diesem eigentlichen Exekutor muss man doch so ein bisschen dran arbeiten. Wir haben ja auch eben gesehen, bin mir gar nicht mehr sicher, dass der Capital war, dass der Onsite da schon theoretisch in Richtung Blend gedacht hat. Und eigentlich war noch gar kein Cover da, ne? Da zerfällt das Kartenhaus einfach ein bisschen zu schnell.
07:37:29 Da muss Taxi einfach noch ein bisschen mehr dran arbeiten. Aber es sind erstmal nur die ersten beiden Runden, die hier raus sind. Und wir sehen hier auch aktuell wieder einen sehr breiten Aufbau von der Seite von Loss. Sehr viele Möglichkeiten natürlich auch entsprechend hier fleißig früh mit einem Opening-Fract zu verewigen. Ja, das kennen wir hier, dass man natürlich gerne den Office-Bereich mithält, weil darüber gerne die Attacker natürlich aufbauen. Lobin holt sich hier Pambazou, der...
07:37:50 Boy, der vorhin sehr, sehr gut mit NJR performt hatte, gerade auf Chalet, kommt hier jetzt gerade nicht so ganz rein, Lobbel macht da weiter, wo er vorhin aufgehört hatte, muss man dazu sagen. Er kriegt die Openings, er holt die Frags für sein Team.
07:38:03 Und somit haben wir auch hier zuerst mal gleich die Finca rausgenommen, die in letzter Zeit wieder sehr stark natürlich zu dem Maker zurückgekommen ist, durch natürlich die Granaten. Hier können wir immerhin doch mal wen bei einer Rotation erwischen, damit haben wir Dots rausgenommen, aber für den lief vorhin auch nicht so ganz gut. Das war so ein bisschen der schwächende Faktor bei diesem Team gewesen bei Lost. Und wir sehen jetzt hier gerade, man probiert wohl scheinbar immer noch hinten nochmal reinzukommen. Wir haben uns sehr weit jetzt gestretched, finde ich hier gerade bei Dark Zero.
Strategische Anpassungen und individuelle Leistungen im Fokus
07:38:3007:38:30 Also sie probieren jetzt irgendwo noch rein zu spielen, damit sie von da aus doch nochmal einen Fuß vielleicht zum Spot setzen können. Und du siehst aber, die Jungs stehen überall und machen überall Druck.
07:38:51 Man braucht ein bisschen Unterstützung, diese ganzen Winkel natürlich. Währenddessen Lovin, der sammelt da einfach neue Information, kommt der vielleicht sogar gleich raus. Canadian währenddessen mit dem Frag auf Dash. NGI ist da tatsächlich jetzt auch schon auf einer anderen Mission. Und er fängt Lovin ab, der da ein bisschen zu einfach On-Side zurück wollte. Damit jetzt der Vorteil umgewandelt hier für Dark Zero. Mai, er macht das Ganze wieder ebenbürtig, nimmt die Canadian raus. Zwei gegen zwei, langsam aber sicher. Muss aber auch Dark Zero jetzt hier Richtung Spot denken.
07:39:18 mit knapp 40 Sekunden auf der Uhr. Wir haben immer noch auch hier eine Menge Utility, eine Menge Möglichkeiten, die die Defense auskostet hat. Schaut das das Mira-Fenster an. Natürlich die Flash hier, guter Gedanke, aber es ist ein bisschen zu monoton gedacht, auch wenn NGA hier erstmal am Leben bleibt, das Mira-Fenster. Damit konnte man umgehen und das ist schon mal wichtig.
07:39:35 20 Sekunden, Ryzen muss jetzt hier entsprechend Assistive mit dazukommen. Weitere Flashes gehen hier raus. Das nächste Mirafelt ist auch wieder ein Problem, aber Cameraman steht da einfach in Drums und Naja mit dem nächsten Fake, auch mit dem Start. Los aktuell erstmal überhaupt nicht zu Bending. Ja und haben auch ein wirklich super starkes Setup oben aufgebaut gerade mit den Mira Windows. Wir haben die so ausgerichtet, dass wir im Grunde...
07:39:59 die Standard Plant Position in Karaoke abämen können, weil man macht ja gerne den Aufbau über den Balcony rein zu Black Stairs, macht die Wand auf oder die Wand ist offen und probiert da auf den Plant zu gehen. Und wir haben hier uns so einen richtigen Bunker im Tee gebaut. Das lief auch sehr, sehr gut. Dadurch konntest du halt ungefähr im Vergleich ziehen, zum Beispiel Cash und CC bei Clubhouse, wovon du von Cash aus den ganzen Spot hältst. Das haben wir hier gerade auch gesehen gehabt. Das haben sie wirklich sehr, sehr gut ausgespielt.
07:40:24 Da muss ich halt sagen, das fand ich sehr, sehr interessant, weil das in dieser Art und Weise, wie sie gerade den Aufbau gemacht haben von Loss, das noch nicht bei vielen Teams so gesehen haben. Das fand ich wirklich sehr, sehr stark gespielt. Mal gucken, ob wir noch weitere solche Anpassungen sehen werden. Wir haben auch gerade gesehen gehabt, dass sie es super geschafft haben, den Entry sehr, sehr schwer zu machen für die Jungs von Darkseid. Die haben eigentlich überall, wo sie reinspielen wollten, einen Defender gegen sich gehabt. Sie haben sehr viel Zeit damit geslowt.
07:40:51 Und die Jungs kamen einfach nicht vorwärts und mussten dann ein bisschen zurecht stolpern sich die Runde, ne? Das auf jeden Fall. Wir merken nichtsdestotrotz aber auch, dass Darkseidur langsam aber sicher auch wieder im Match ankommt. Die Runden werden dann doch knapper. Effektiv war das Ganze jetzt dann doch in zwei gegen zwei. Auch wenn sowas hier einfach nicht passieren darf, Robin. Ich meine natürlich, es ist am Ende der Sages-Geskopf. Du hast eine Menge Balkone, eine Menge Fenster. Aber gerade diese Momente, das ist wieder ein Gefühl, ticken zumindest.
07:41:20 zu einfach. Da Xero arbeitet sich ja immer wieder auf diese Momente proaktiv, indem sie wieder in die Führung kommen. Aber es gleitet ihnen dann zu einfach wieder aus den Händen. Aber gut, aktuell
07:41:32 Ja, und das wäre das erste NA-Team draußen. Wir haben ja... Wobei, er schießt, glaube ich, auch schon draußen, oder? Jetzt muss ich selber überlegen. Nee, die kommen ja noch, die müssen ja gegen Facetime ran. Oh mein Gott, es ist wohl schon spät für mich scheinbar.
07:42:00 Aber würden die halt verlieren, was zurzeit meine Annahme ist, denn wäre NA auf ihren eigenen Major eigentlich schon von dann gezogen. Wäre ein bisschen schwierig. Wir sehen hier auch wieder Lobbin, probiert aggressiv rauszurennen, kann da kein Opening-Track setzen. Wir haben auch dieses Mal den Spot wieder Office, aber dieses Mal ohne Mira. Was wir ja vorhin gesehen haben, was ja ein guter Faktor war, warum sie es nicht geschafft haben, die Kontrolle zum Beispiel über Office zu gelangen und da halt irgendwie auf eine gute Plan-Position zu kommen.
07:42:27 Hier probiert man jetzt sich trotzdem dementsprechend anzupassen, damit man nicht immer das gleiche Setup spielt, damit der Gegner sich nicht dagegen anpassen kann zum Beispiel. Ich wollte gerade sagen, das ist ein guter Punkt. Eben der Timeout. Man weiß genau, Mint, der Coach und Axel, der hat hier ein bisschen Input mitgegeben. Der wird wahrscheinlich so ein bisschen auch in die Richtung denken, wo kann ich mein Team unterstützen? Welche Fragen sind vielleicht offen geblieben oder welche Probleme sind offen geblieben? Und das war natürlich mit unser eines der Probleme. Die Mira allgemein, aber eben auch Mira hier in Office und Exhibition.
07:42:53 Ja, wir sehen jetzt hier wieder dieses typische vertikale Gameplay. Also ich habe schon mal als Shades gesagt gehabt, ich sollte mir den nächsten Mal aufschreiben, wie oft das von...
07:43:16 guten Momenten wirklich zeugt, dass das hier wirklich gut klappt. Leider ist das meines Erachtens viel zu selten, als dass es diesen Aufwand wert ist, muss ich wirklich gestehen. Wir sehen ab und zu natürlich ein paar Naked-Kills wieder zustande kommen, aber das ist meines Erachtens zu selten, als dass das, finde ich, wirklich effektiv ist. Wir arbeiten hier sehr viel vertikal. Kennedy kann immerhin Dash rausnehmen, somit auch mal der Opening-Frag und auch der Second-Frag endlich mal auf Seiten-Stuck-Zero. Das wurde auch mal zeitig, nämlich die ersten drei Runden sah es nämlich genau andersrum aus. Hier kann man jetzt jedoch immerhin nochmal
Entscheidende Momente und strategische Schwächen
07:43:4507:43:45 schon sehen, dass man durch die Anpassung jetzt, durch mehr Vertikalität die Leute wahrscheinlich ein bisschen mehr dazu kriegt, auch Runde zu einzuspielen und damit dann halt vielleicht mit dieser Überzahl, die man unten hat, vielleicht auch ein paar Kills anbringen kann. Man kann nochmal gegenhalten gegen Rise. Somit haben wir eine 4 zu 3 Situation. Wir halten immer noch mit Lobin den Office-Bereich.
07:44:05 der dementsprechend hier von mehreren Leuten abgehängt werden kann, sich aber durchsetzt, schnell gepusht wird von eben den Catwalk von Office und auch eben noch aus dem Launch-Bereich. Aber Cameron kommt von der Seite, zieht Pan, Basu und Canadian raus und somit haben wir hier aus doch gerade einer soliden Situation auf einmal wieder eine Unterzahlsituation für Daxio. Diese Momente, die Loss einfach trotzdem noch gewinnt und auch hier, ich hab wieder einfach nur Fragezeichen, die ich mir notieren kann.
07:44:32 Dark Zero eben selber in der Situation geforced, den Tamar zu nehmen nach drei abgelegenen Runden. Dann haben sie die zweimal Überzahl und trotzdem passiert das, was man hier eigentlich nicht sehen will. Und das ist Cameraman, der da einfach durchmarschiert. Erst im Erdgeschoss, dann nach oben dazukommt, einfach mal drei Kills macht und damit die Runde entscheidet. Und jetzt ist es 4 zu 0 für Loss. Natürlich, wenn du jetzt die nächste Runde holst, dann sind wir wieder bei so einem glimpflichen 4 zu 2. Das wäre okay, aber mit dem...
07:45:00 Was wir hier sehen, sowohl von Dark Zero oder mangelnd von Dark Zero, als auch die Stärke von Lost auf individueller Seite, aber auch im Team, da gibt mir das eigentlich schon ein bisschen Bauchschmerz. Ja, man muss halt dazu sagen, dass die Jungs von Lost sehr, sehr confident sind. Gerade dieser Peak von Lobin hin zum Breach, Rotation wird halt rausgenommen, aber Cameron ist sofort zur Stelle und schließt diese Lücke wieder. Also das läuft hier wirklich sehr, sehr gut. Und das ist halt...
Analyse der Dark Zero Performance und Strategie
07:45:2907:45:29 Das, was die ganze Zeit sich irgendwie so ein bisschen durchzieht. Daxio probiert eine Lücke zu schaffen, wird dabei sofort gestört, wird sofort wieder geschlossen. Sie haben kurzzeitige Überzeitsituationen, wird sofort wieder runtergebrochen und dann stehen sie halt wieder da und sind wie der nasse Hund im Regen. Und das ist ein bisschen unschön, da haben wir eindeutig bessere Sachen gesehen gehabt. Ich kann nur noch mal das Match anmerken.
07:45:52 Darkseo gegen FaceTime waren 8 zu 6 gewesen. Das war ein wirklich sehr, sehr starkes Match. Auch wenn Darkseo sich nicht durchsetzen konnte, haben sie da super stark gespielt gehabt. Und jetzt muss ich sagen, kommt Team hier immer noch zu wenig bei rum. Wir wollen mal hoffen, dass sie jetzt die nächsten zwei Runden nochmal gewinnen können. Wir sehen, Barbecue ist wieder der Spot.
07:46:10 Werden wir jetzt einen horizontalen Aufbau sehen? Holen wir uns die Kontrolle? Oder werden wir das gleiche Prozedere wie vorhin sehen? Wir aim viel von draußen ab, was ja auch voll okay ist. Umso mehr du von draußen machen kannst, umso weniger kannst du im Grunde meistens angespielt werden. Wir sind wieder kurz nach draußen geworfen, gehofft, dass es da ankommt. Aber erstmal nur ein Stück Utility, was jetzt nicht mehr mit dabei ist. Kein Damage oder sonst was. Ja, wir sehen hier in der Defense tatsächlich noch immer eine Lost, die sehr frei...
07:46:38 sich bewegen dürfte, immer sehr auch mutig natürlich durch die Map kommen. Das, was nach Map 1 sich so ein bisschen herauskristallisiert hat in der Defense, ist auch hier wieder in Map 2 präsent. Natürlich, es ist eine ganz andere Map, eine deutlich größere Map, da ist das schon eher auch der Fall. Aber auch hier, Dark Zero unternimmt relativ wenig gegen dieses Movement, proaktiv, um das zu unterbinden. Währenddessen auch hier die Twitch-Drohne, die wieder ein bisschen zum Sieger wird. Aber Lobbit, Opening-Frag an Gabe. Wieder mal Losti hier.
07:47:07 zuerst ins Treffen kommen. Und das ist halt wieder dieser Startpunkt, wo ich mir denke, Dark Zero, ihr müsst da auch Gave ein bisschen mehr unterstützen. Gave muss ein bisschen mehr auch beim Team bleiben. Nichtsdestotrotz, aber natürlich noch nichts, was hier jetzt verloren ist dadurch. Aber der erste Indikator auch hier ist wieder gesetzt. Ja, wir sehen leider, dass hier die Leistung nicht zugenommen hat aktuell bei Dark Zero. Wir sehen das, was ich meinte, wozu du eigentlich den High Ground einnehmen möchtest. Pambazou wird von oben einfach weggefragt.
07:47:34 Wie gesagt, N.J.R. eigentlich an sich eine gute Position. Mit den Cover-Up-Normalen natürlich von den Blackslayers Top hast du erhalten, oben ein gutes Crossfire. Hier kann man sich immerhin nochmal gegen Olgschnell durchsetzen. Aber auch das hat nicht mehr viel gebracht. Wir haben immer noch weiterhin den Highground. Wir haben einen Spieler jetzt, der natürlich, der probiert jetzt von Delivery weiter reinzuspielen.
07:47:53 Man probierte hier jetzt gerade noch die Backstairs hoch zu pushen, aber es löst sich hier einfach die Attack wieder komplett halt auf und es fehlt hier an Opening-Frax, es fehlt an Refrax. Und das ist halt so ein Riesenproblem, was sich die ganze Zeit meines Erachtens durch das Match zieht. Sie spielen zu viel auf... Lass mal einprobieren reinzubringen ins Spiel.
07:48:13 und gucken, ob der denn den wegzieht und dann müssten die anderen eigentlich mitsteuern. Das schaffen sie aber nicht, weil sie immer so weit gestretched sind und jedes Mal Lobbyn irgendwo dazwischen, pumpt, okay, zieht, geht einfach wieder weg ungeschoren. Wenn da irgendein anderer Daxilo-Spieler was, wird auch da wieder weggezogen. Und das ist halt gerade meines Erachtens nicht das Gameplay, was wir hier von diesen Jungs sehen wollten. Und Lost kann einfach, wie du gerade schon gemeint hast, einfach frei über die Map verfügen. Ja, und der Punkt ist halt wirklich, du hast ihn auch gerade hervorgehoben.
07:48:42 Da muss Proaktivität im Team kommen. Da ist er nicht einfach, guck dir das an. Wir sehen hier einfach einen Angel an die Treppen hochpushen. Niemand ist dabei. Keine Drohne vorneweg. Keine Utility. Kein, wahrscheinlich auch kein Verräger-Call, weil da war eben vorher noch keiner präsent. Nichts. Und das darf hier einfach nicht sein, weil, und das sehen wir eben ganz brutal gerade, Loss, die kosten das auf maximalem Level aus. Und aktuell steht schon 5 Minuten.
07:49:10 Und das Ganze droht noch weiter auszuufern. Ich weiß nicht, ob jemand, ich mal ganz gerne den Teufel an die Wand, wenn er nicht da ist. Aber hier ist er präsent. Und Lost droht gerade mit dem Hammer komplett Dark Zero abzureißen. Und vielleicht sogar das 2 zu 0 jetzt zeitnah dicht zu machen. Ja, das sieht nämlich schwer danach aus. Also man muss halt dazu sagen, diese eine Runde plus bei Lost wirkt wirklich massiv sich im Nachhinein wirklich darauf aus, dass sie das hier dicht machen können. Wir sehen jetzt...
Dark Zero's Schwierigkeiten und Lost's Dominanz
07:49:3807:49:38 Wir probieren jetzt den T- und Para-Open-Spot ein bisschen stringenter zu engagen. Wir haben vorhin gesehen gehabt, sie wollten über Office aufbauen, sie wollten mehr Druck von der einen Seite. Jetzt probieren sie direkt auf den Spot aufzubauen, was meines Erachtens sehr, sehr gut sein könnte. Wir kriegen den Opening-Frag gegen Gods und damit immerhin schon mal den Smoke-Dinalen. Da haben wir endlich mal ein bisschen was geleistet. Okay, das hört sich ein bisschen hart an, aber eigentlich muss ich das auch schon wirklich so sagen.
07:50:01 Das war ein guter Moose. Lobin aber wieder unten im Kitchen-Bereich, diesmal ohne die Solis. Ich bin gespannt, ob wir hier dementsprechend noch die Kill forcieren können und hier die Spieler rauskriegen, damit wir auch unsere Überzahlsituation noch ein bisschen weiter ausbauen können. Zwei Minuten auf der Uhr. Jetzt hat man diesen Opening bekommen. Ist das die Tür, die man sich hier selber geöffnet hat? Das ist die Frage. Vielleicht ist der Push mal kurz, muss ich so ein bisschen hoch.
07:50:23 Um sich da kurz zu zeigen währenddessen. Lobin schaust dir an. Man moved schon wieder frei. Und er ist hier ein Stockwerk tiefer. Er könnte hier auch gleich wieder zu einem Faktor werden mit dem Daxio. Vielleicht nicht ganz rechnet. Ryze, der verausgabt sich da aktuell noch mit vertikalen Nades. Und Lobin, der wartet natürlich nur auf den richtigen Moment. Und er könnte zeitnah gekommen sein. Mittlerweile 1.30 Minuten. Lobin gedroht. Ganz wichtig.
07:50:46 Der Faktor, dass er der Antwort ist, der ist jetzt schon mal raus. Aber natürlich die Möglichkeit, dass er da nochmal was anwagt, ist immer noch da. Und das ist jetzt die Frage. Wir sehen hier immer noch ein sehr ruhiges Verhaltenssatz. Trotz diesem Opening-Fact sind sie weiterhin sehr zark. Aber das ist natürlich auch genau richtig so. Denn sie wissen eben, wie viel hier an dieser Stelle auf dem Spiel steht. Und für den Moment auch immer noch Lobin! Dash! Frack auf Canadian! Kill confirmed! Auch Price ist auch mit dabei!
07:51:13 Refug auf Meier. Währenddessen collapse man aber Richtung Side. NJR mit Dash C4 von unten connected, nur um Damage zu machen. Und der Cameraman, der kommt da jetzt einfach die Stairs hoch. Kann man diesen Pan irgendwie abbrechen? Für den Moment sieht es nicht so aus. Der Pink, der Yellow Pink ist so gut. Und schau's ja an. Cameraman, Lobin. Und jetzt ist er noch Pan Bersou, der das 6 zu 0 abwehren kann. Ist er in dieser Lage oder nicht? 35 Sekunden, natürlich. Man zeigt sich kurz. Cameraman raus. Nur noch Lobin. Die Flash steht drauf.
07:51:42 Man hat's eilig scheinbar.
07:51:53 Muss man dazu sagen. Eins muss ich jetzt immerhin anmerken, wir haben mal eine etwas komprimierte Tech gesehen von Dark Zero, wo halt auch Potenzial zum Beispiel über Refrex gegeben war. Wir haben ja gerade darüber geredet gehabt, dass ich finde, dass die immer ein bisschen zu weit gestretched sind, wo es dann nicht gut klappt, da irgendwelche Refrex anzubringen. Wir kriegen einen Opening-Frag gegen Smoke auf alle Fälle sehr, sehr stark. Wir bauen Strange gegen die Side-Off.
07:52:19 probieren, direkt den Spot anzuspielen, ohne über vier Area zu spielen, was es im Nachhinein auf alle Fälle ein bisschen valider macht, aber auch da können sie sich wieder nicht durchsetzen. Also hier läuft es bei den Jungs von Dark Zero überhaupt nicht. Das ist so ein Match, wie wir in letzter Zeit häufiger leider bei diesem Turnier gesehen haben. Ich kann mich zum Beispiel an Geek erinnern. Vorher super starke Matches gespielt, jetzt spielen sie auf einmal gegen G2, die wirklich sehr, sehr kompetent bei diesen Majors sind, aber da kommt halt auf einmal keine Leistung mehr bei rum. Wir sehen wohl...
07:52:44 die auch ganz oft Matches haben, wo keine Leistung bei rumkommt bei einzelnen Spielern. Wir haben BDS-Matches gesehen, wo einzelne Spieler nicht so ganz gut funktioniert haben. Und hier sehen wir gerade ein Spiel von Dark Zero, wo gefühlt einfach mal 90 Prozent des Teams nicht existent sind. Und wo soll da die Leistung herkommen? Vor einem Interview hat Lobin selber gesagt, er will, dass die nordamerikanischen Fans Zeuge sind.
07:53:08 Bei dem, was hier und jetzt passiert. Aktuell. Wir haben es immer noch mal in den Gesichtern in der Crowd gesehen. Das sieht natürlich schon mau aus. Und da ist natürlich auch die Stimmung so ein bisschen im Keller. Aber ihr hört die Chance. Ihr hört es da draußen. Und auch ihr seid aufgehoben. Gebt mal Vollgas. Denn ihr wollt das Dark Zero hier das Comeback noch anstecken oder nicht. Ihr müsst dazu sagen, es ist auf jeden Fall ein langer Weg. Sechs Runden in Folge. Dann Overtime.
07:53:36 Dann den Overtime gewinnen. Und dann Map Nummer 3 gewinnen. Aber so weit sind wir natürlich noch lange nicht. Da muss sehr, sehr viel kommen. Und ob sie das schaffen oder nicht.
07:53:45 Zweifeln darf man dran, aber möglich ist es. Und jetzt natürlich Dark Zero in der Defense. Jetzt können sie selber hier ein bisschen diese besseren Situationen ausnutzen. Und Lost, die müssen jetzt proaktiv sich in diesen Holt reinarbeiten. Und das Ganze macht man hier, zumindest im ersten Blick, gerade auch über die Nöck, die hier reingedroht wird, von unten. Ja, also man muss halt dazu sagen, ich glaube nicht daran, dass die jetzt noch drehen werden.
07:54:10 Wir haben einen gewissen Caster, der meistens immer gerne sagt, bei 6 zu 0 gibt es keinen Fehlerprozenten mehr. Der werte Markus und der sitzt bestimmt schon da und schlägt gerade die Hände über den Kopf bei der Leistung, die wir hier ein bisschen von Dark Zero sehen. Ich hoffe, dass sie jetzt immer noch mal ein kleines Aufbäumen haben. Ich will hier noch ein paar Runden sehen. Ich glaube, wie gesagt, nicht daran, dass wir es noch irgendwie ziehen können bis in die Overtime.
07:54:31 Das wird jetzt relativ schwer für die Jungs von Dark Zero. Sie dürfen sich jetzt wirklich keine Fehler erlauben. Wir müssen jetzt sehen, dass Rise kommt. Wir müssen, dass Gavigny kommt, dass Canadian kommt. Wir sehen, dass die 2-6-2-6-2-6. Ich habe zum Beispiel das, glaube ich, noch nie gesehen bei einem Team, dass sie alle wirklich gleich da stehen. Und Angel ja jetzt leider der Einzige ist, der ein bisschen Performance abrufen kann. Wir sehen auch hier wieder ein bisschen vertikales Gameplay gleich von der Nord-Canadian jetzt. Deswegen wahrscheinlich auch schon unten positioniert, damit er da Verläuter dementsprechend kontrollieren kann, wann man so macht das Opening gegen Maya. Das ist ja immerhin schon mal ganz...
07:55:01 Gut, dass das schon mal vonstatten geht. Sehr interessant ist auch, dass hier sowieso gerade der Tachanka gespielt wird, der sehr, sehr wenig gespielt wird. Schon seit Jahren, muss man dazu sagen. Absolut. Minute auf der Uhr. Mittlerweile kommen die ersten Breaches nahe der Sports. Auch hier dazu. Aber auch hier wieder verhaltenes Gameplay. Diesmal aber von der Seite von LOS. Und der Tachanka...
07:55:26 mit dem Schumica Launcher eben da gerade in der Lage gewesen, ein bisschen das Feuer zu verteilen, auch ein bisschen natürlich damit gezwungenermaßen das Tempo für Lost zu bremsen. Jetzt muss man hier rumkommen, Stott, schöner Stott auf NGR, Ausgleich, C4 geht nicht hoch, Dash mit dem Frack, 4 zu 11 Vorteil, Dash wieder mit dem Stott und man versucht es hier weiter, gleich ist man Onside.
07:55:46 Kaum noch einen Meter vorwärts, aber es ist rising, wie man einen Mann abwehren kann. Aber reicht das an der Stelle? 23 Sekunden auf den U-C4, geht raus, connected nicht. Vorteil immer noch da für Loss und wieder ein Frager raus. Cameraman belohnt sich hier und es ist es nur noch Canadian.
07:56:01 Wenn einer, dann er. Die Nate kommt, landet nicht. Dash mit dem Diffusor Blatt. Ist diese Cover hier an der Stelle da? Ja, ist sie. Und es ist los, die 7 zu 0 Dark Zero nach Hause schicken. Sie haben den kurzmeinig, das kann ich euch garantieren. Aber umso länger wird der Trauerweg über diese Map Nummer 2. 7 zu 0.
07:56:23 Also das muss ich sagen, ich bin sehr, sehr, sehr enttäuscht von Dark Zero, dass sie sich jetzt auf ihr eigene Map so die Blöße geben, sich 7-0 abziehen lassen und das im Feine, muss man dazu sagen. Also wir sind nicht mehr in Phase 1, wir sind nicht mehr in Phase 2, wir sind in Phase 3 und dann bloß sie hier einfach gerade so dementsprechend wegrasiert. Da muss ich aber auch sagen, ich glaube...
07:56:45 Das liegt halt einfach wirklich an der mangelnden Qualität, die das Team aufs Spielbrett bringen konnte. Wir haben gerade ganz kurz darüber geredet gehabt. Wir haben gerade mal ein Spieler NJR gehabt, der jetzt ein bisschen Performance sein konnte. Die anderen stehen 2-6-2-6-2-6. Und das ist wieder so ganz komisch. Du hast immer wieder Major-Matches, wo die Teams super souverän aufspielen und dann aber irgendwann zusammenbrechen. Und das war jetzt gerade Dark Zero einfach.
07:57:09 Und ich meine, ich habe es vorhin auch erwähnt, Lost ist ein Team, sobald sie einmal Tempo aufgepickt haben, ja, die snowballen dir das Game zu Ende. Und wir haben es hier besser gefühlt als je zuvor gesehen. Sie haben Map Nummer 1 auch wirklich knapp gewonnen. Das will ich an der Stelle nochmal dazu sagen. Es waren 7 zu 5, man musste Runden und auch immer wieder kämpfen. 3-0 der Roundswap. Das jetzt war alles andere als knapp. So viele Runden, die sehr einseitig waren. Wir haben auch hier eine flawless Runde gesehen. Wir haben hier kaum...
07:57:38 Und das muss ich wirklich böse sagen, effektive Gegenwehr gesehen von Darkseidro. Hier und da immer wieder so ein bisschen Versuch, aber nie hat es gereicht. Und Lost natürlich zurecht. Happy darf sich feiern lassen. Und ich muss dazu sagen, mit so einer geschwillten Brust dann auch morgen natürlich weiterzukommen, das ist eine Ansage.
07:57:58 Ja, also man kann wirklich sagen, dass es nochmal ein sehr, sehr spannendes Match in der Hinsicht von ihr Seite betrachtet gewesen. Ich hätte nicht gedacht, dass SAC Zero so underperformt. Wollen wir hoffen, dass die Leistung, die wir jetzt gesehen haben,
07:58:11 beibehalten wird. Lobin war stark, aber das Team hat auch mitgezogen. Und das ist ja das, was ich meinte. Sie müssen ein bisschen mehr können, als nur Lobin in die Gunfight schicken. Und das hat einfach Loss ja auch gerade präsentiert gehabt und haben auf alle Fälle die Fehler, die Daxio gemacht hat, gut gepunished im Nachgang. Und das war wirklich eine sehr, sehr starke Geschichte. Bin sehr gespannt, was uns die Analyse vielleicht erzählen wird. Vielleicht ist ja jetzt auch der Werte Harris da und vielleicht kann der seine Meinung noch dazu abgeben. Aber ich bin trotzdem ein bisschen traurig, muss ich sagen. Schaut's dann bei dir aus.
07:58:39 Ich kann dir nur zustimmen. 7 zu 0 auf dem Major in den Playoffs zu sehen, Viertelfinale, das ist natürlich schon wirklich eine Ansage. Dafür muss ich dazusagen, Map 1 war umso spannender, aber ich würde sagen, was genau und wie es passiert ist in Map Nummer 2, hören wir gleich eine Analyse. Bleibt dran, bis gleich.
08:00:00 Ja, damit sitze ich jetzt mit Cory wieder hier. Wir haben uns ja jetzt gerade das Match angeschaut, Dark Zero gegen Lost, wo muss ich sagen, nicht Lost, Lostless, nämlich leider Dark Zero. Schlechter Wort für jetzt, aber was soll ich dazu sagen? Mein guter, was hast du zu sagen? Das einzige, was schlimmer ist, war die Performance von Dark Zero. Und da muss man auch sagen...
Analyse der Fehler von Dark Zero und Lob von Lost
08:00:1808:00:18 Es gab, es sind Basics, die wirklich falsch waren, wo ich mich frag, ob da Support-Stuff da ist. Also selbst 2019 haben wir schon gesagt, ey, wir spielen gegen Latam. Weißt du, was passiert, wenn wir bei Latam zwei Anti-Kills kriegen? Der Rest forst gegen, denen ist es alles egal. Die wissen in einem 3 gegen 5, wenn wir jetzt nur AFK rumsitzen, gewinnen wir die Runde nicht. Ist ja auch ein vollkommen legitimer Ansatz. Dann fahren die gegen und Dark Zero steht da, hab ich falsch gedacht. Oh mein Gott, zwei Leute haben gerade gegen geforst. Ui, jetzt Refrax und was halten oder Info haben? Cringe, das machen wir nicht. Und das darf nicht sein. Also da fährt einer die Mainstairs runter auf einem Tee.
08:00:48 und holt sich ein kill das kann nicht passieren der zweite fährt runter die wissen es nicht mal die die es gab keine info gar nichts drüber es wird der breach gegen geforscht von von karaoke sag ich schon von office
08:00:59 Und keiner ... Die waren komplett surprised. Da gibt's kein Refract, gar nichts, was da folgt. Tut mir leid, da ist der Luz sehr verdient. Es war wunderschön von Lost, wie sie die Picks geholt haben. Auch wie Lost diese Klatschsituation oben auf T, diesmal wirklich T, ausgespielt hat, war wunderschön. Es waren 4 gegen 3, man holt einen, man verliert einen, man verliert noch einen, man holt sich zwei, man ist in einem 2 gegen 1. Keiner rennt alleine rein. Okay, wir sind in einem 2 gegen 1, wir haben Zeit, Wartekorts, Reset. Wir probieren gleichzeitig reinzupushen. Haben wir Info? Ja, wir reagieren drauf. Und dann ...
08:01:28 war das eine richtig unangenehme Situation für Panbaros zu gewinnen. Und so muss man es machen. Solche Ansätze möchte ich sehen. Selbst hätten sie das verloren, war der Ansatz vorhanden und gut.
08:01:38 Das muss halt einfach sein. Meinst du jetzt, dass das wirklich nur alleine die Stärke geschuldet war von Lost, warum Lost gewonnen hat? Oder weil heute Dark Souls einfach nicht confident war? Also wir haben es ja jetzt im Schluss gesehen, nochmal auf Skyscraper, dass vier Leute wirklich gar keine Performance anrufen konnten. Zum Schluss, glaube ich, ich glaube, sie haben nochmal ein paar Kids gemacht, aber wir hatten 2-6, 2-6, 2-6, 2-6, NJR gerade mit 4-6. Also ich will es nicht nur komplett darauf schieben, weil das ein bisschen unfair ist, das würde die Leistung unterminieren, die natürlich Lost gezeigt hat. Aber meinst du trotzdem, dass es ein Indikator war, dass man vielleicht mit einem
08:02:07 Falschem Fuß heute aufgestanden ist? Ich denke stark, dass es die Mischung ausgemacht hat. Also A, wie die erste Map verloren wurde. B, die Map 2, Defense of Skyscraper anzufangen, ist natürlich auch schön.
08:02:17 Das willst du natürlich auch haben. Das ist angenehm. Und wenn du dann schon ein bisschen Momentum reinbringst, das Gegner, die wenig Momentum hat, und du dann diese Runden noch so schön ausspielst, dann hast du auch auf der Attacker-Seite wenig Antworten drauf. Ich meine, da waren noch viele Attacks dabei, wo ich sagen muss, es ist fraglich. Da wurde ein vertikales Setup reingespielt, man hat einfach reingehängt, ist auf gut Glück reingerannt, stirbt zu Vertical Holds. Das ist natürlich schwach. Da kann ich nicht viel viel drüber sagen. Sorry, dass ich dich da unterbrechen muss, dass wir das auch schon bei Chalet gesehen haben von Dax Zero. Und sie das Gleiche nochmal auf Skyscroper spielen. Und ich mich frage,
08:02:46 Ja, das sind so Sachen, das ist schwach. Aber ich würde nicht nur sagen, dass Lost gewonnen hat, weil Dark Zero heute nicht Dark Zero war, sondern ich muss sagen, dass diese Situation, die Koordination aus Teamplay und wann die Aggression kommen musste, von Lost sehr gut war. Ich erinnere mich an ein Phase-2-Match, was ich mir angeguckt habe. Das war DK gegen Lost. Und da gab es ähnliche Szenarien auf Consulate, wo ...
08:03:09 mal ne 4 gegen 2 Situation den Spot aufgegeben hat, DK plötzlich ein Retake gespielt hat und DK das Team komplett auseinandergenommen hat, weil Lost keine Antworten hatte und gar nicht wusste, wie man auch nur zu zweit mal runterzählen kann und sagen kann, okay, 4 gegen 2, wir retaken den Spot, jeder bereit, ja, 3, 2, 1, go. Gab's dort nicht. Und das gab's heute. Entschuldigung. Und so kleine, so Kleinigkeiten machen so viel aus, das ist so ungewolltes Teamplay, kann man das fast nennen, weil das einfach erzwingt.
08:03:33 Und das hat es meiner Meinung nach heute ausgemacht. Also man muss halt wirklich dazu sagen, wir haben es vorhin bei Chalet gesehen gehabt, dass sie ein sehr gutes Timing haben, die Jungs von Lost. Dass sie es super schaffen, die Rotation zu unterbinden und mit jedem Key immer weiter und stärker aufspielen konnten. Und dass Zero heute einfach für mich keine Antworten hatte. Ja.
08:03:52 Und die Zahl wahrscheinlich auch verdient ist in ihren Namen, muss man dazu sagen. Sorry, so ein schlechter Joke muss jetzt einfach angebracht werden. Wenn das irgendwie passt, namentechnisch nimmt man das mit. Ey, ich find ihn richtig gut. Wäre der mir angefallen, hätte ich dich anzupassen. Das hab ich grad gar nicht gedacht, wenn ich ehrlich bin. Ja, das ist halt sau schwierig, muss ich sagen. Ich hätte mir einfach mehr erwartet. Weil Dark Zero ist jetzt ein Team, was schon lange existent ist. Was eben mal wieder gezeigt hat, was mit ihnen zu rechnen ist. Und dann aber so wenig Leistung bei rumzubringen, bei so einem wichtigen Event mit ihrer eigenen Crowd im Nachgang. Das ist es. Ich hab gedacht, Dark Zero, okay.
08:04:21 für mich ein Team, was momentan ein bisschen am strugglen ist. Sie haben sich einen neuen Spieler reingeholt, der hat auch gut performt eigentlich, das Major.
08:04:27 Besser als erwartet. Jetzt kein jemand, wo man sagt, wow, aber es war gut. Es war einfach solide fürs erste Major. Und ich dachte, wenn sie es zur Stage schaffen, haben sie diesen Crowd-Buff, den sie vorher auch hatten, womit sie das letzte Major gewonnen haben. Und das ist so ein Punkt, wo ich mir gedacht habe, jetzt muss was kommen. Und dann so chaotisch darauf zu spielen und darauf zu reagieren, das fehlt mir. Und mir fehlt auch in diesem Team die Personality. Abgesehen von Canadian ist da ja niemand, der mal eine Ansage sagt und sagt, ja Jungs, wir spielen hier gerade jeder alleine, jeder für sich. Wir haben kein Ziel, wir wissen nicht, was wir machen.
08:04:56 sitzt nur da und schweigt vor sich hin. Und das darf meiner Meinung nach auch nicht sein. Das ist auch so ein Punkt, wo du, wenn du vor deiner Homecraft bist, dann musst du doch alles geben wollen. Dann musst du vollkommen dabei sein. Also, das hört sich so an, als ob du schon einfach beim Mente-Gameplay ein bisschen verloren hast. Ja, hundertprozentig mal. Also so sah es aus. Eine Frage habe ich noch für dich. Gerne. Und zwar, kannst du dich an die dritte Defense-Runde erinnern von den Jungs von Lost? Ja, kann ich. Hast du dieses Mira-Setup schon mal gesehen gehabt, was die da gespielt haben? Nein.
08:05:24 Ich auch nicht. Also ich hab, ich weiß noch meinen Gesichtsausdruck, ich hab mir das nicht angeguckt, ich hab mir gedacht, das ist das für ne auf deutsch gesagt Psychopathenstrategie passiert. Und ich dachte mir, an sich ist es aber eigentlich ziemlich nice, außer das Gegnerteam macht einen guten vertikalen Angriff, weil dann sind diese Windows schrecklich gegen dich. Hat Dark Zero aber nicht gemacht. Dark Zero hat ja gar nichts gemacht.
08:05:44 Das ging ja auf die letzten Sekunden rüber, man hat sich die Black Stairs schnell eingenommen, das hast du ja sogar gesagt, es war ein guter Entry. Dann war einfach mal hochgelaufen, was probiert hat, funktioniert. Und dann ist anderthalb Minuten nichts passiert. Das hat man gebraucht, um Geisha zu taken, Geisha war exposed zu einem Mira-Window, konntest du nicht mehr weiterlaufen.
08:05:58 Also die haben halt, ich fand, dass diese Strategie von ihnen mit diesem Mira Windows aus T hin zu Karaoke spielen, das sah schwer danach aus, als ob sie genau wussten, wie der Approach sein wird von Dark Zero und sich da hingegen aufgestellt. Also ich muss halt wirklich sagen, bekam das so vor, als ob sie sie sehr gut wie ein Buch gelesen haben. Ja, als wären die Hausaufgaben gemacht. Was aber sehr traurig ist eigentlich, wenn man mal drüber nachdenkt, dass Dark Zero einer der amerikanischen Favoriten ist, einer der den erfahrensten Spielern und IGLs hat und eigentlich auf sowas...
08:06:26 hätte reagieren müssen und merken müssen, ey Leute, wir spielen hier gerade genau rein, so wie die es wollen. Lass uns mal was Neues ausprobieren, lass uns mal was anderes ausprobieren. Und das kam nicht. Und das ist nicht genug. Das reicht nicht. Selbst wenn es für ein Viertelfinale reicht und du dich ins Halbfinale damit durchmogelst, muss mehr Arbeit kommen. Also Loss auf alle Fälle super valide Arbeit gemacht. Ich bin sehr gespannt, wie es für die Jungs weitergehen wird. Weil das war halt ...
08:06:52 wie ich ja vorhin meinte, sie müssen ein bisschen mehr liefern, als einen Lobbin reinzubringen, dass er ein bisschen rum kann. Das haben sie auf alle Fälle getan. Natürlich hat Taksiyok meines Erachtens trotzdem den mit in die Karten reingespielt, aber das heißt immer noch, du musst das immer noch mitnehmen, du musst das noch verwandeln können. Das haben sie super gemacht gehabt und daher bin ich sehr gespannt, wie es hier weitergeht.
08:07:10 Auch für das nächste Match. Hast du einen kleinen Ausblick schon auf FaceClan? Also ich denke, Face wird gewinnen. Aber ich hoffe jetzt, dass SSG gewinnt, weil... Damit nur ein NA-Team übrig bleibt. Ja, erstens, damit ein NA-Team übrig bleibt. Zweitens, ich mag das, also ich bin gar kein Fan davon, wenn wir jetzt ein Face gegen den Loss sehen würden. Ich würde das für, ach, ich möchte nicht sagen, das sind Regional-Matches, die kennen wir, die haben wir schon so oft gesehen. Aber so ein SSG gegen den Loss ist viel spannender, da ist auch viel mehr Geschichte dahinter. Und fände ich schöner, aber ich halte es leider...
08:07:38 Ich bin für FaZe, oder was denkst du? Ja, also ich muss halt sagen, FaZe wirkt massiv confident. Ich hab mich da vorhin drüber mit euch unterhalten gehabt. Es gibt zwar mir ein Rating. FaZe Clan ist auf die 1. Von der Wahrscheinlichkeit des Major-Wins her. Danach kommt G2, weil auch super mega strong. Die haben Phase 1 durchgespielt ohne Probleme. Phase 2 haben sie durchgespielt.
08:07:58 Aber Faceline hat meines Erachtens gegen noch stärkere Teams gewonnen in Phase 1, als es bei G2 der Fall war. Und dann kommt W7M bei mir als eventuell dritter Kandidat, weil W7M hat mich noch nicht so ganz überzeugt, obwohl ich bisher meistens immer sehr stark von denen überzeugt war. Aber da fehlt noch ein bisschen die Stärke, während Faceline wirklich sehr dominant auftritt. Ich muss sagen, W7M hat mich dieses Match auch ein bisschen enttäuscht.
08:08:18 Muss ich sagen. Also auch das, was man heute gesehen hat, das war nicht W7M, da war keine Koordination, da waren oftmals Runden dabei, wo man sich als Außenstehler gefragt hat, ob manche Attacks überhaupt schon einmal durchgesprochen wurden oder überhaupt überlegt wurden. Ich weiß nicht, ob es daran lag, dass sie ihren Gegner heute nicht so ernst genommen haben, aber den Fehler kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, nachdem man schon einmal... Ja, haben wir schon mal verloren. Ich wollte gerade sagen, danach stellt sich nicht eigentlich hin und denkst du, wird schon werden, machst du nicht. Deswegen, ich würde das mit dir unterschreiben, aber ich muss G2 besonders nach heute...
08:08:43 über Face schrauben, weil das heute gegen BDS wirklich solide war. Das war ein wunderschönes G2, da waren so starke individuelle Leistungen dabei, da war eine super Analyse dabei, da waren super Aufgaben dabei. Das war, ich fand das wirklich stark heute und ich bin sehr überrascht von G2 und ich hoffe auch, dass, ich bin mir sehr sicher, dass sie gegen W7M gewinnen werden und ich würde mir, ja auch wenn Face gewinnt, würde ich mir auch ein G2-Face-Finale wünschen, weil das wäre schon sehr schön. Das wäre auf alle Fälle sehr stark, aber das werden wir später sehen. Ich würde sagen, damit gehen wir in der Pause und hören uns dann später wieder.
08:09:12 Bis nachher.
08:09:18 Hey guys, it's Gio from Sonix and welcome to my Fresh Install. For the diffuser, I have manual because I play support so I gotta make sure I have the bomb at all times or I'm able to drop it inside the site. For drone prep, also manual. You also want to sit on your entries drones as long as possible, especially if they're up. HUD, I actually just keep everything the same, doesn't really change much. Audio, everything on super high. I play night mode, surprisingly. I don't know, a lot of people don't play like that but I like it.
08:09:47 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, so that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
08:10:16 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part I would say. Raw input off.
08:10:42 Mouse Inversion, obviously disabled. Then Sense is obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if that lets me. Thing 1X is 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse Scroll Wheel, I have it off, because I grip the mouse kind of weird.
08:11:08 Gadget deployment, advance, join deployment, advance. I think those are really important I have on. Aim, on hold, lean actually on hold as well because I lean my mouse buttons. Sprint, hold, crouch, toggle, prone toggle, and then walk, toggle. For the keybinds I actually have some kind of crazy keybinds. I lean my mouse buttons. So this would be just have the mouse buttons. And then I gadget is Q and E is melee. So...
08:11:35 Das ist es für Kontrol. Das ist mein Prone. Und dann ist es eigentlich es. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Beleid mit deinem Beleid mit deinem Beleid und deinem Beleid mit deinem Beleid ist E. So ist es irgendwie weird, aber ich meine, es ist off-preferenz. Stabilität für Optik, ja, ich liebe Light Green mit 100 Opacity. Ich bin kind of blind, so, ich bin blind und old, so es macht mich besser. At least, das ist das, was ich denke, könnte es placebo. Aber es ist off-preferenz.
08:12:01 Everything Depot and Opacity 100. I tried 50 or lower, but I mean, I can't really see. So, up to you really. And just make sure you're applying all your settings.
Vorschau auf das Match FaZe gegen Space Station
08:17:3808:17:38 Einen wunderschönen guten Morgen hier zum letzten Match der Quarterfinals an meiner Seite der Werte Ricardo. Ich bin mittlerweile auch mal eingetroffen. Ja, mein Lieber, wir haben unser letztes Match, Face gegen Space Station. Was gibt es dazu zu sagen? Um ehrlich zu sein, es ist wirklich spannend. Also wir haben hier wieder ein Matchup Nordamerika gegen Südamerika, also Lateinamerika gegen Nordamerika. Space Station...
08:18:05 Aber natürlich auch FaZe, beides Teams, die jetzt, sag ich mal, in der letzten Vergangenheit so ein bisschen gestruggelt haben. Also ich würde sagen, mitunter einer natürlich der präsentesten Auftritte. Space Station noch beim Six Invi 2020. Auch natürlich da noch vertreten als Sieger. Ja, FaZe hat zwischenzeitlich das auch immer wieder geschafft, sich weit mehr nach vorne zu spielen. So, ich sag mal, das letzte Markante war ja wirklich schon auch in Berlin das Halbfinale mitzuschaffen. Damals wirklich auch eine echt gute Leistung mit dabei gehabt.
08:18:32 Und ansonsten hat man aber in den Regionalligen tatsächlich, also Space Station ist ja eher so im mittleren, mittleren und unteren Feld, währenddessen FaZe regelmäßig top abgeliefert. Also eher so ein bisschen, sag ich mal, das Schlusslicht gegenüber dem Klassenbesten, aber auf internationaler Sicht eher so ein bisschen Mao ausgesehen. Von dem her, ich glaube, das ist auch schon so ein bisschen ein Vorgang, den ich jetzt hier habe.
08:18:56 Also auf der einen Seite habe ich eine Erwartungshaltung, sie haben sich hier fürs Viertelfinale qualifiziert fürs Major, sie wollen hoch hinaus, sie wollen natürlich auch ein bisschen an frühere Erfolge anknüpfen, aber auch ein gewisser Druck, weil man eben natürlich auch sich selber denkt, so oft hat es jetzt nicht geklappt, vielleicht jetzt. Ja, das ist halt eben immer so eine Sache, also Faze hat es dann nie wirklich im Großen und Ganzen so...
08:19:17 Hoch hinaus geschafft. Immer irgendwo ist dann so ein Knackpunkt gewesen, wo sie dann gescheitert sind. Genauso W7M immer wieder, wie wir das in der Vergangenheit gesehen haben, immer nicht so ganz hundertprozentig reingekommen. Irgendwann platzte dann der Knoten. Aber so ganz hundertprozentig überzeugt von Face bin ich tatsächlich auch noch nicht. Space Station auf der anderen Seite, die habe ich...
08:19:39 Aus dem letzten Match, was ich am Mittwoch ja gecastet habe, doch durchaus etwas positiv in Erinnerung. Das habe ich ja mit dem Werten Markus, mit dem Werten Fox gemacht. Und da haben die ja gegen Bleed gespielt. Das waren drei Mapper noch zum Schluss. Das war durchaus ein sehr, sehr interessantes Spiel, weil wir da durchaus von Space Station einige sehr interessante Sachen gesehen haben.
08:20:01 Da ist man durchaus mal hingegangen und hat sogar in so 3 gegen 3 oder 4 gegen 4 Situationen dann sogar mal gedrohnt und dann mal so eine Lücke ausfindig gemacht. Beide Teams sogar. Und dann hat man auf diese Lücke hin aufgespielt. Das bei einem Meter. Das sieht man teilweise tatsächlich nicht, obwohl wir das eigentlich erwarten sollten. Die Erwartungshaltung ist dementsprechend. Aber viele gehen einfach nur rein, gunnen rum und erwarten dann, dass irgendein Erfolg bei rumkommt.
08:20:30 Für einige hat dann dementsprechend die Reise eben auch schon geendet. Gike ist nämlich auch so ein Kandidat, muss ich sagen. Also die sind ja beim letzten Mal...
08:20:38 durchaus immer negativer aufgefallen. Die sind eigentlich recht positiv reingestartet in das ganze Major, haben aber dann kontinuierlich abgebaut, meiner Meinung nach. Und deswegen da Space Station irgendwie in dem Sinne nochmal ein bisschen hervorzuheben, dass diese Fähigkeit auf jeden Fall da ist, dass sie es auch umsetzen können auf jeden Fall. Gerade in solchen Situationen, okay, wir drohen nochmal, wir finden eine Lücke, wir können darauf auch mit allem an spielen, die jetzt noch übrig sind und dann auch die Runde noch zum Erfolg führen. Das ist doch durchaus etwas,
08:21:06 Das man als sehr, sehr solide bezeichnen kann, das hat sich auf allen drei Maps, die sie gespielt haben, so durchgezogen. Deswegen, also das gilt es auf jeden Fall nochmal positiv hervorzuheben an der Stelle. Ja, ich habe tatsächlich noch einen Punkt extra rausgeschrieben, weil ich den wirklich interessant finde, dass wir den vielleicht kurz besprechen. Und zwar, FaceCline ist aktuell auf einer Vierer-Winning-Strick. Also die haben aktuell vier Games back-to-back gewonnen und natürlich Space Station. Und hier sehen wir sie auch tatsächlich gerade passenderweise noch einmal. Die haben das letzte Match gewonnen, um natürlich sich auch hier zu qualifizieren.
08:21:35 Wir haben da ja auch tatsächlich relativ viel in diesem Swiss Bracket lange auch mitsehen müssen, weil sie eben auch gerade zum Anfang ein paar Punkte liegen gelassen haben. Denkst du zum einen eine gewisse Dominanz, zum anderen eine gewisse Wackeligkeit ist hier definitiv vielleicht auch schon ein Kriterium, was vorentscheidend sein könnte?
08:21:56 Nicht unbedingt. Also wenn wir mal die Erfahrung uns mal so ein bisschen anschauen, wie das bei den letzten Majors immer so gewesen ist, dann sind meistens die Teams, die durchaus innerhalb des Turniers ein bisschen wachsen mussten aufgrund ihrer Erfahrung, aufgrund ihrer Matches. Diejenigen, die dann am Ende siegen können, gerade auch gegen die Teams, die vermeintlich immer easy durchgekommen sind. Und das kann man ja bei FaZe auf jeden Fall behaupten, dass sie...
08:22:21 im Großen und Ganzen relativ solide da durchgekommen sind, ohne groß irgendwie Federn zu lassen. Space Station auf der anderen Seite haben sich den einen oder anderen Schlenzer auf jeden Fall geleistet. Deswegen, also da würde ich unbedingt zur Vorsicht raten, das hier irgendwie im Vorhinein abzuschreiben oder sowas, nur weil Space Station mal ein paar Mal auf den Deckel gekriegt hat oder sowas.
08:22:44 Ist durchaus eine Erfahrung wert, wenn man dann auch mal die Maps abgibt gegen andere Teams, da seine Fehler analysiert und so weiter. Das ist durchaus sinnvoll, auch das eigene Gameplay dadurch eben zu verbessern, als wenn du immer nur durchmarschierst und du musst dich dann nicht so anstrengen, du musst dich nicht so krass selbst reflektieren oder sowas. Das ist dann halt eben nicht notwendig. Bei Face, wie oft mussten die wirklich was hinterfragen?
08:23:11 Was sie da selber gespielt haben, nicht so häufig, würde ich behaupten. Gut, dann schauen wir mal auf die Map-Bands, auf die Map-Picks und Bands. Wir haben hier von FaZe Border und Chalet gebannt gesehen, dann Nighthaven und Café von Space Station. Gepickt wurden Skyscraper von FaZe, Consulate von Space Station, Bank und Oregon nochmal nachgelegt und Clubhouse blieb dann als Decider im Endeffekt übrig.
08:23:37 Was meinst du zu den Webs? Also ich sehe da jetzt im Prinzip eigentlich eine relativ solide Auswahl, muss ich sagen. Hast du da Kritikpunkte in die eine oder in die andere Richtung? Ja, also ich muss ehrlicherweise sagen, ich finde, man merkt anhand von den Mappern tatsächlich schon, in welche Richtung, zumindest wenn wir mit den Mappern jetzt an sich allein stehen, beurteilen, in welche Richtung das gehen kann. Und zwar, ich habe mich jetzt ein bisschen mehr mit den Teams befasst, Space Station hat tatsächlich auf Skyscraper extrem hohe...
08:24:05 Siege-Sieges-Verschancen und zwar mit 67% haben sie da aktuell auch ein paar Mal drauf gut performt. Auf der Gegenseite, FaceClan sieht es ähnlich aus. Also Map 1, würde ich sagen, ist tatsächlich so ein bisschen Common Grounds, wobei man sagen muss, viele Gegner bannen tatsächlich gegen FaceClan das tatsächlich raus. Das ist tatsächlich eine Map, die viele Teams gar nicht gegen FaceClan spielen wollen. Ich meine, man kennt ein paar Beispiele auch, wo sie dann tatsächlich sehr erfolgreich sind, entsprechend natürlich auch eine 80%ige Siegesrate.
08:24:31 Von dem her darf man da natürlich schon auch ein bisschen was erwarten. Interessant wird es dann meiner Meinung nach bei Consulate, weil Consulate tatsächlich bei Space Station eine Map ist, da haben sie dreimal drauf gespielt, dreimal drauf gewonnen in diesem Jahr, 100% gewonnen und ist tatsächlich auch die Map, die am meisten entweder gegen sie gebannt wird oder von ihnen selbst. Und dass sie das hier fürs Major offen lassen, ist für mich ein Wink mit dem Zaunfall, wo ich denke, ey, das muss was bedeuten. Da hat man sich vorbereitet.
08:24:59 Das ist auf jeden Fall interessant. Um das noch kurz abzuschließen, Clubhouse ist, denke ich, wieder auf beiden Seiten ein Common Ground. Auf der einen Seite bei Face 86%, auf der anderen Seite 70%. Da nimmt sich das dann wieder nichts. Also hältst du das in dem Sinne, weil deine Tendenz war ja jetzt recht eindeutig, hältst du das denn überhaupt für wahrscheinlich, dass wir die dritte Map dann sehen? Auf jeden Fall. Ich denke, Map 1, vom Bauchgefühl her, wird auf jeden Fall an Face gehen. Das, was ich so beurteilen kann von der Vergangenheit, das war definitiv beeindruckend, muss ich einfach sagen.
08:25:27 Map 2 würde ich einfach bei Space Station sehen. Und Map 3, es ist Clubbox, da kann wieder alles passieren. Natürlich kann ich mir aber auch vorstellen, wir sind im Major, in der finalen Phase, wir sind in Phase 3, in den Playoffs. Hier kann alles passieren. Also hier, ich könnte mir tatsächlich auch ein 2-0 vorstellen, wenn eines der Teams sich wirklich intensiv mit dem Gegner befasst hat und gesagt hat, hey, wir counterstarten jetzt einfach.
08:25:50 Ja, und die Tendenz sehe ich dann tatsächlich durchaus bei Space Station, aber wir werden uns das Ganze dann natürlich im Detail nochmal anschauen und dann gehen wir jetzt erstmal ab.
08:26:45 Ja, die WCVN sind die Favoriten, in meiner Sicht. Aber wir sind nicht überzeugt mit den Favoriten.
08:27:14 Ich kann sagen, ich bin in Portugais.
08:27:42 Vielen Dank für die Leute, die uns hierherkommen sind. Wir werden uns jetzt spielen, und wir werden uns gewinnen.
08:28:57 Home support right now. Ready to let this shit hang. That's what I'm ready to do. Are you hearin' that, Atlantner? He's ready to let this something hang. Ashton, you recently turned 18, right? You're a young man in a big opportunity here. How do you manage to handle that level of pressure at such a young age? I don't listen to the narrative. I know I'm him, so I just let it hang in and out of the server, so I don't care. Smog season.
08:29:24 Alright, was würdest du sagen zu jemanden, der nicht erwartet dich und deine Team-Mate zu sein, auf der Big Stage zu sein? Sie sind wahrscheinlich zu sehen, sich selbst zu sehen, ich weiß nicht.
08:29:37 Do you regard yourselves as the underdogs at all here? We know we can beat any team in here. So, you know, us personally, we don't really care. We just, you know, we just go in and play who we play. We play our game. And then, you know, whoever wants to cross us, you know, good luck to them. What was your immediate reaction when you found out that you were coming up against FaZe Clan here in the Quartz Finals? Don't care. I'm out for Vida King, so. Well, they're definitely listening right now, so I'm going to let you have the mic. What do you want to say to them? I'm letting my nuts hang.
08:30:08 Ja, da sind wir wieder. Wir haben uns das jetzt gerade mal angeguckt. Einige Shots, die da gefeiert worden sind von Aschen. Statement dazu.
08:30:37 Lassen wir so stehen. Lassen wir so stehen. Lassen wir so stehen. Gut, wir kommen nochmal auf eine Begegnung zu sprechen. Wir wollen ja so ein bisschen diesen Head-to-Head-Vergleich nochmal machen. Gab es diese Begegnung schon mal? Tatsächlich im ersten Major dieses Jahr, also im, lass uns mal kurz schauen, im April, vor knapp ungefähr einem halben Jahr, ist man schon mal aufeinander getroffen. Wir müssen fairerweise dazu sagen, das war Theme Park. Also es ist eine Map, die wir jetzt nicht mehr im Map-Pool haben. Nichtsdestotrotz kann man das, glaube ich, schon ganz gut interpretieren, weil eine große Map, sehr strategisch.
08:31:06 Analog, glaube ich, zu Skyscraper gibt. Analogien gibt es viele. Und das Ganze ist für Fayscan ausgegangen. 7 zu 4, also tendenziell doch eher eine einseitige Nummer. Klar, 7 zu 4 ist jetzt nicht das einseitige Ergebnis. Ist aber auch keine Overtime oder knapp an der Overtime. Und tatsächlich, wenn man in die Runden weiter reinguckt, ist noch ein Punkt, den ich mir rausgekommen habe. Das war eine dominante Seite von Fayscan, die wir gesehen haben. Und das muss ich sagen, ist schon ein bisschen erschreckend. Gerade Richtung Skyscraper dann gedacht. Ja.
08:31:31 Und da schauen wir dann mal, wie es eben auf der ersten Map Skyscraper dann eben laufen wird. Und wir gehen jetzt ab in eine kleine kurze Pause.
08:32:44 Ja, und so schnell bin ich wieder da, aber dieses Mal nicht mit Harris, sondern mit Agony. Und ich freue mich, denn wir sind kurz vor unserem nächsten Best of 3. Mit Harris habe ich eben schon die Chance gehabt zu schnacken. Deine Meinung.
Erwartungen an FaceClan und Analyse der Rivalität zwischen EU und NA
08:32:5408:32:54 Ja, meine Meinung hat man ja vorhin schon ein bisschen durchklingen hören, dass ich ja der Meinung bin, dass FaceCline meines Erachtens das Ding machen sollte, dass sie für mich auch eher der Kandidat sind von den meisten Teams, die wir hier vertreten haben, die vielleicht auch das Major gewinnen können. Sie haben Phase 2 wirklich souverän abgeschlossen gehabt, das waren sehr starke Matches, die sie gespielt hatten, während SSG da halt ein bisschen schwankend unterwegs war, muss man wirklich gut sagen.
08:33:17 Ich hoffe, dass wir jetzt im Felsclub in einer klaren Dominanz sehen. Wir sind ja vorhin davon eigentlich ausgegangen, dass DAX Zero gewinnt. Das haben wir dann im Nachgang nicht gesehen gehabt. Wir haben stattdessen eine super starke Dominanz von Lost gesehen gehabt. Und ich erwarte jetzt von den anderen Teams aus dieser Region genau das gleiche eben von Felsclub, dass sie hier reingehen, dass sie die Jungs wirklich nicht unbedingt jetzt niedermachen. Das klingt so ein bisschen schwierig, finde ich fast schon. Aber halt eben klar zeigen, wer hier das höchste Potenzial hat und das meiner Meinung nach ist eben Felsclub.
08:33:46 Hear me out. Wir sind beide EU-Vertreter. Natürlich, du bist auch so ein bisschen Latam-Fan, wie ich aus der Vergangenheit schon weiß. Aber am Ende des Tages sind wir, und ich glaube auch unser Chat, Fans von EU. Und was mag EU am allerwenigsten? Nordamerika. Diese Rivalität, die gibt es seit eh und je. Und jetzt stellt ihr mal vor, das letzte Mal, als man in Amerika gespielt hat, in Nordamerika, hat Dark Zero gewonnen. Ein nordamerikanisches Team. Und jetzt stellt euch vor, nächstes Major und kein NA-Team wäre mehr dabei.
08:34:15 Diese Möglichkeit besteht aktuell, nachdem Daxio ja vorhin leider 2 zu 0 auf den Döds bekommen hat. Und jetzt ist die Frage, kann Nordamerika die Hoffnungen auf Heimatgrund am Leben halten, eine Trophäe zu heben? Oder sagt Lateinamerika ein zweites Mal, nö. Das, muss ich sagen, ist, finde ich, eine extrem spannende Aktion.
08:34:36 Auch im Interview eben, dieses geshootige Gegeneinander. Du merkst, da ist auch natürlich so ein bisschen der Ellenbogen, der wird schon ausgepackt. Ja, das kennt man, das machen ja viele Teams. Das ist ein gewisser Unterhaltungswert natürlich, den man da gerne mitnimmt. Und ich denke natürlich, alles ist immer noch in einem gewissen Alter sportlich bei den Teams. Man probiert sich ein bisschen so zu piesacken, aber ich glaube, im Nachhinein nimmt man das mit Humor auf. Und ich denke trotzdem...
08:35:00 FaceClan hat super souveräne Matches gespielt gehabt. SSG hat das sehr, sehr schwer gehabt, muss man dazu sagen. Da weit voran zu kommen sind immer wieder doch, finde ich, kläglich an manchen Matches gescheitert. Und es wäre halt sehr, sehr schön, wenn sie jetzt ein bisschen mehr Leistung abliefern. Aber ich will halt diese klare Dominanz sehen einfach von FaceClan. Wir gehen damit auch ins Skyscopper.
08:35:24 Map, die vorhin das 1-N-A-Team rausgekantet hat. Wir sehen ja im Nachgang, was ja vorhin unsere Decider-Map geworden wäre. Die sehen wir ja jetzt. Und ich hoffe, dass wir jetzt hier von den Jungs von SSG eine bessere Defense sehen. Weil vorhin die erste Defense, die Daxio gespielt hat, ist gleich erstmal in die Hose gegangen. Damit haben sie ja gleich verloren gehabt. Dadurch wurden sie ja 7 Uhr nach Hause geschickt. Wobei, sie waren ja eigentlich schon zu Hause, muss man dazu sagen. Ich hoffe mal...
08:35:52 Es ist schon hier präsentiert und jetzt ein gutes Match. Ich will hier dementsprechend sehen, dass man die Kontrolle über gewissen Spots erlangt, wovon man dann weiter auf den Spot aufbauen kann. Darüber habe ich mich vorhin kurz mit Corey unterhalten gehabt. Wir haben massiv gesehen, dass man den Highground bei vielen Spots vernachlässigt hat. Das war vorhin schon bei Chalet der Fall. Das war bei Skyscraper der Fall gewesen. Solche Fauxpas würde ich hier bei beiden Teams im Grunde nicht sehen. Wir kommen jetzt erstmal in die Bann-Phase der Operator. Wir haben vorhin Tokebi-Bann und Asami-Bann meistens gesehen gehabt.
08:36:20 Ich denke, sowas ähnliches könnte man mindestens mit Asabi hier nochmal erwarten. Ich denke aber bei der Attacker-Pick, also bei den Attacker-Bannen, ich denke, da werden wir ein bisschen was anderes sehen. Vielleicht sogar ein Jägen. Ja. Spielsatz Sieg.
Operator-Banns und Map-Statistiken auf Skyscraper
08:36:3408:36:34 Genau auf den Nagel getroffen, Ying ist raus und das hier aktuell von der Seite, du hast ja auch schon erwähnt, SSG Faceline jetzt mit ihrem Betreiterband Blitz. Und das muss ich sagen, wir haben vorhin Blitz gesehen, wir haben natürlich auch Monty gesehen. Shield gameplay generell ist ein bisschen schwierig, gerade auf der Map natürlich hier. Skyscraper kann ich gut nachvollziehen. Asami macht das Ganze natürlich auch nochmal ein bisschen rund, was so die Default-Meter angeht, nachdem Blitz da, sag ich mal, kurz ein bisschen...
08:37:00 aus der Reihe gefallen ist. Jetzt bin ich gespannt, mit was man sich hier beendet. Valkyrie, letzter Operator-Band. Auch das macht, was Skyscreper angeht, insgesamt sehr viel Sinn. Willst du den Blitz-Band noch mal kurz ein bisschen hervorstellen?
08:37:14 Also im Grunde ist es auf alle Fälle kein Bann, den man wirklich sehr, sehr häufig gesehen hat. Das ist schon mal was Besonderes im Grunde. Also da muss man halt natürlich dementsprechend beobachtet haben, was sie gerne mal probieren zu nutzen in gewisser Situation. Und ich kann mich auch an Blitzpicks von SSG erinnern. Da will man halt eben vermeiden, dass sie diesen wahrscheinlich eben dementsprechend gut einsetzen können. Du hast es ja schon angemerkt, wir haben ja heute schon mal einen Blitz gesehen. Der kam ja ganz gut zur Geltung. Und ich denke, man würde sich halt diesen Stress an den Beinen einfach nicht binden. Und daher ist das wahrscheinlich...
08:37:44 Wahrscheinlich ein relativer Lieder-Bann, den man hier getätigt hat. Da hören wir auch gerade nochmal die Kraut im Hintergrund, die auf alle Fälle probiert, das NA-Team nochmal ordentlich anzufeuern, weil das ist die einzige Hoffnung, wie du ja schon gut betont hattest, für Nordamerika weiterhin am Major daran teilnehmen zu können. Ich bin sehr, sehr gespannt. Wir können nochmal kurz sagen, SSG steht aktuell.
08:38:05 Natürlich nehmen wir jetzt mal das ganze Jahr 4 zu 2 auf Skyscraper, das ist wirklich ganz solide. Und die Jungs von FaZe Clan stehen aktuell auf dieser Map mit einem 4 zu 1 da. Also fast schon sehr, sehr gleichwertig im Grunde, ne? Ja, das ist absolut. Wir haben auch die Leistung jetzt in der Kürzungen in der Vergangenheit angesprochen. Das ist halt natürlich auf der einen Seite vier Games in Folge, die FaZe Clan gewonnen hat. Und nur ein Game, was Space Station hier im Major...
08:38:32 geholt hat, zumindest jetzt in der Künstlungsvergänger, wie gesagt. Und da merkt man natürlich auch, für FaZe Clan war das Ganze ein konstantes Up. Und für Space Station, da ging das mal hoch, mal runter. Eher eine gewisse Achterbahnfahrt, wenn man das jetzt, sag ich mal, so ein bisschen zurückhalten sagen kann. Dementsprechend, natürlich kommt es vielleicht auch so ein bisschen auf die heutige Leistung drauf an, die SSG hier abrufen kann. Auch ganz schön, wir sehen hier nochmal die Spielerbilder.
08:38:57 Eben auch nochmal eine kurze Bro-Fist, die der Kameramann sich da abgeholt hat. Auch sehr cool, dass die Spieler da, obwohl sie natürlich so ein bisschen in der Zone sind und der Fokus da ist, auch die Möglichkeit haben, uns da nochmal aufzuheitern in der Form. Ja, man kann nebenbei nochmal anmerken, was sehr, sehr interessant ist. Darüber habe ich vorhin mit Colby mich kurz unterhalten gehabt. Wir hatten ja Teams, die mussten in Phase 1 spielen, um dann in Phase 2 zu kommen. Und wir hatten natürlich Teams, die in Phase 2 schon gewartet haben.
08:39:21 Und was halt sehr, sehr besonders daran ist, für einen anderen Major ist, dass dieses Mal mehr Teams aus Phase 1 die Phase 2 überstanden haben und in Phase 3 gekommen sind. Letztes Major war das nämlich 50-50 gewesen. Da haben vier Teams es aus Phase 1 durch Phase 2 geschafft in Phase 3. Und von Phase 2 Teams halt eben auch vier Teams. Und diesmal ist das halt einfach nicht der Fall. Hier konnte dieses Mal nur bestehen Faceclan.
08:39:47 Und wenn ich mich noch recht entsinne, müsste das W7M gewesen sein. Und sonst haben wir keine weiteren Teams gesehen, die da irgendwie brillieren konnten. Und das ist schon sehr erstaunlich. Also die Teams gerade in Phase 2 sind diesmal nicht so stark gewesen wie beim letzten Mal. Hier hat man wohl gerade noch ein bisschen Zeit, ein bisschen Schnickschnack-Schnuck zu spielen. Schere, Stein, Papier. Der Win gehört wohl mir, denkt sich SSG.
Nervenflattern und Map-Rotation auf Skyscraper
08:40:1408:40:14 Hey, ich bin für schlechte Jokes heute bekannt. Ich saß vorhin da am Table und habe gemeint, dass Lost nicht Lost ist und dass da Zero gespielt hat. Also, was erwartest du von mir bitte? Ja, alles gut. Ich muss mich, glaube ich, nur an der Stelle einmal ganz kurz bei unserer verehrten Chat entschuldigen. Nein, Spaß beiseite. Also, die Spieler... Die finden mich lustig. Können wir einen Poll im Chat kriegen? Stimmt oder nicht? Da hätte ich ganz gerne eine analytische Aussage dafür, weil da halte ich dagegen. Hast du was gegen Dead Jokes?
08:40:42 Nö, ich finde sie cool, aber deine sind... Ja, die Spieler, wir haben hier noch einen kurzen Moment zu witzeln, aber ihr seht, die Fissbombs sind da. Von dem her gehe ich jetzt schwer davon aus, dass es hier jeden Moment losgeht. Und jetzt ist natürlich auch so ein bisschen der Punkt, wann kommt das Nervenflattern? Das dürfen wir auf einem Major auch nicht vergessen. Vor allem, und ich glaube nicht, dass es einen großen Faktor spielt, aber SSG ist das letzte Team aus Nordamerika. Sie wollen, wie schon erwähnt, natürlich...
08:41:11 die Reimat stolz machen, aber sie wollen auch zu Hause die Fans stolz machen. Und ich kann mir gut vorstellen, und dann die Frage vielleicht noch an dich direkt, ist das ein Faktor, der, auch wenn er sich nicht einschleichen sollte, ist das was, was vielleicht ein ganz kleines bisschen mit dabei ist? Wir haben ja vorhin gesehen, Daxio hat das auch nicht geholfen. Aber vielleicht im Negativen jetzt.
08:41:35 Und ich habe gerade von der Regie gehört, ich bin wohl doch lustig. Was erwartet man anderes von dir? Wenn du gegen mich gematcht worden wärst, dann hätte ich gewonnen.
08:41:45 Mit Sicherheit nicht. Natürlich. Gut, wir starten rein, Skyscraper. Wir haben es vorhin schon gesehen. Ich finde es super, dass wir hier auch mit Spaß machen können. Ich hoffe, ihr da draußen genießt die Show. Ansonsten, ja, wir sehen Skyscraper. Wir starten tatsächlich ein bisschen anders, als wir in der vorherigen Begegnung das Ganze gesehen haben. Hier ist es zuerst Karaoke und Tee. Und da, ich frag dich jetzt einfach mal frei raus, was ist so deine optimale Rotation an Sports? Wo fängt man am besten an?
08:42:09 Wie arbeitet man sich durch die Karte? Also ich muss halt sagen, das ist natürlich immer sehr, sehr teamabhängig. Wir haben auch Teams gesehen, die schon mit Master angefangen haben. Ich selber finde halt den Tee- und Karaoke-Spot auch immer mit am validesten. Dann wechsle ich gerne eben zu den Office-Bereich und dann halt Barbecue, weil das meistens so noch ein bisschen etwas schwächerer Spot ist in der Defense. Die anderen relativ stark sind und du auch längere Approaches dafür brauchst, damit sie dann halt erstmal uns...
08:42:35 die leichteren am Anfang holen können und erstmal die Gegner ein bisschen anschauen können, wie die aufspielen. Daher würde ich halt meistens immer erstmal mit dem Spot anfangen. Wir sehen auch hier gerade typischer Aufbau. Wir probieren Trophy, wir probieren den Office-Bereich in der Kontrolle zu kriegen. Hier machen wir natürlich auch einen Entry-Hold. Wir probieren natürlich am Anfang, hier uns ein bisschen gegen die Attack gegenzustimmen, damit wir den Aufbau slowen können.
08:42:56 Ja absolut, auch Forests und die Art und Weise, wie man hier gegen die Drohnen gehen kann. Natürlich alles da, um so ein bisschen den Druckfaktor reinzubringen. Aber CyberZera selber mit dem Opening-Frag, Phase-Cline eröffnet. Die Begegnung, das Best-of-3. Okay, die Assets hinterher. Jetzt kommt der Monty hier zum Tragen. Eine Menge Information, die man hier finden kann. Jampax geht aber raus, drückt nur kurzfristig den Monty jetzt erstmal einen Meter zurück. Aber da kommt man hinterher. Ja, schau dir diese Confidence an. Handy, CyberZera nochmal mit dabei. Und jetzt ist es nur noch Volz.
08:43:25 Und man wartet ganz, ganz nah auf ihn. Und vielleicht ist es hier eine Flawless-Runde zum Auftakt. KDS, potenziell da, falls, ist dabei jetzt schon mal die Stairs hochgekommen. Und man sieht ihn gerade so. Und jetzt sollte der Call rausgehen. Kommt nochmal Shots mit dazu. Und jetzt siehst du tatsächlich schon, man schwärmt so ein bisschen in seine Richtung. Und das Ganze sollte hier eigentlich noch eine Frage der Zeit sein. Die Nate, super guter Gedanke. Währenddessen die Shots gehen raus. Aber es ist die Flawless-Runde, die diese Begegnung eröffnet.
08:43:50 Ja, das war auf alle Fälle mal ein guter Start in die Runde. Wir haben ja vorhin ja auch gesehen gehabt, dass die Jungs von Lost relativ stark gestartet sind. Bloß natürlich in der Defense hier der Kontrahent aus der ähnlichen Region konnte das gleich mal in einen Attack verwandeln. Super stabil, muss man dazu sagen. Also wir haben gar keine Probleme gehabt. Kriegen schnell den Opening-Frag, kriegen nochmal einen Second-Frag nach. Clean mit Monte da oben, einfach durch, laufen da lang. Und ich habe mir eigentlich gedacht, dass der Ace jetzt gezogen wird bei Dragon.
08:44:18 Dann konnte man auch das nicht verwandeln und dann siehst du halt einfach, die Defense bricht komplett zusammen. Man kann sich überhaupt nicht gegen einen FaZe Clan stemmen. Wir haben gar keine Refrex. Wir haben ja eine Flawless Round gesehen gehabt.
Analyse der Spielzüge und Map-Kontrolle
08:44:3108:44:31 Ist N.A. hier schon wieder gebrochen? Das wäre ja schon krass. So früh will ich das jetzt hier noch gar nicht irgendwie anpredikten, aber man muss natürlich sagen, direkt zum Auftakt die Asuna abzugeben, das ist jetzt erstmal schon natürlich so ein kleiner mentaler Downer. Nichtsdestotrotz ist es hier noch SSG. Was ich sagen muss, ich dachte im ersten Moment gerade über Fals, über Forrest, die da oben relativ viele Informationen gesammelt hat, dass man vielleicht in der Lage ist, sogar Facelift gut zu stoppen. Und das war natürlich auch der Ansatz, den man gefahren hat.
08:45:00 Aber du hast halt gemerkt, sobald FaZe einmal die Infos hatte, von allen Seiten kamen die Shots. Gerade auf den Spieler da in Trophy, auf Exip, zwei verschiedene Richtungen und natürlich die Drohnen die ganze Zeit mit dabei und der Monty von hinten und und und dieses Chaos, was sie da auch erzeugt haben. Das war schon einfach gut gespielt. Das war wirklich, das war sehr guter Aufbau. Wir haben von mehreren Seiten die Leute oben rausgenommen. Das war sehr stark. Was mich ja interessieren würde, du hast dich ja gerade mit Harris unterhalten gehabt. Hat er dir denn genannt gehabt, wer hier wohl gewinnen mag?
08:45:29 Also ich glaube, wir waren beide auf der Seite faceplant. Ja, Harris ist ja immer so ein kleiner Schlawiner, der probiert sich ja immer ja ein bisschen wischiwaschi auszudrücken im Nachhinein, damit er in keiner Weise auf irgendwas festgenagelt werden kann. Das kennt man ja von den Werten Herren schon. Wir sehen jetzt, dass wir die Spot-Wahr jetzt geändert haben, was in letzter Zeit immer ein bisschen unschön ist. Ich finde es immer sehr, sehr schön, wenn man probiert, eigentlich einen Spot nochmal zu replayen. Das sehen wir in letzter Zeit leider nicht so ganz.
08:45:57 Wir sind jetzt nicht zu Office gewechselt und ich finde das schade, dass wir nicht probieren, unsere Fehler gleich auszugleichen. Aber vielleicht will man auch den Gegner nicht erstmal komplett reinkommen lassen ins Spiel und eine massive Dominanz aufbauen. Wir sind auch hier wieder, der Montagne ist natürlich wieder dementsprechend am Start. Das ist sehr, sehr schön, dass man hier diesen Operator nutzt, um ein bisschen besser die Kontrolle zu kriegen. Cyber wird aber immerhin mal rausgenommen. Er schon konnte für den Opening-Frag landen, richtig und wichtig.
08:46:24 So sieht's aus. Aktuell noch kein Potenzial hier für den Refrag. Von dem her erstmal der Vorteil Manpower-Technisch für SSG. Nach wie vor, Dieter King versucht sich immer ein bisschen zu etablieren. Ich muss wirklich aufpassen. Eine ganze Menge Damage, die man hier...
08:46:40 und gegen genommen hat. Währenddessen geht hier Geisha auf. Natürlich von zwei Seiten erstmal so ein bisschen den Faktor. Man tanzt sich da so ein bisschen durch. Von unten ist tatsächlich der Hauptdruckfaktor. Puls, der da versucht irgendwie entsprechend gegenzuwirken. Ashen mit der Frack-Rabbitage gegen Ashen, aber ge-Refragged von Souls. Damit immer noch der Vorder natürlich dafür. Es ist hier aber ein bisschen geschmälert bei dem Moment. Währenddessen rotiert man zurück on-site, nachdem die Attack gerade relativ gut in der Lage ist, Kontrolle über die Map einzunehmen.
08:47:06 Ja, auch gerade haben wir nochmal sehr schön gesehen gehabt. Man hat probiert, die Situation mitzunehmen, dass man da den Kill gegen Monte gezogen hat, dann nochmal raushuckt auf den Terrace-Window, um noch auf den Geisha-Big-Window-Spieler rauszukriegen. Und dann rotieren wir einfach runter, wo wir den Gunfight nicht gewonnen haben und gehen halt unten wieder Delivery rein. Sehr schöner Move gewesen. Wir haben jetzt eine solide Überzahl-Situation. Wir sehen jetzt gerade, KDS probiert, unten nochmal ein bisschen Paroma unter Kontrolle zu kriegen, vielleicht nochmal ein bisschen Vertical zu naden.
08:47:32 Hier sehen wir auch, dass Fuels, Falls auf alle Fälle da an einer Position steht, die relativ predictable scheinbar gerade ist für KDS. Jetzt wäre eigentlich die Situation gewesen, fast schon reinzufassen. Ja, ich meine, die Kamera natürlich da, ein Faktor, den er aus sicher erst mal lockt. KDS mit dem Handcode, aber der kommt natürlich nicht an Souls. Währenddessen, Falls zeigt sich unten kurz aus der Schau raus, einige Daumen, jetzt ist es nur noch...
SSG's Antwort und FaZe Clans Dominanz
08:47:5708:47:57 Okay, die Esther da irgendwie gucken muss, dass er was reißt, aber das Ganze sehr, sehr schwierig, vor allem in Anbetracht der Zeit, die Wand geht auch mal auf, aber die Zeit entrinnt einem hier einfach und SSC schafft es, auf diese doch so dominant erste Runde eine schöne Antwort zu geben. So, da muss man halt dazu sagen, es kam jetzt mal der Opening-Frag, es kam nochmal ein Frag dazu, wir haben also eine Überzahlsituation unterbrieren können, wir konnten diese aufrechthalten, wir konnten eine ganze Flank unterminieren, das war sehr, sehr stark und wichtig gewesen.
08:48:24 Und das ist das, was du halt im Grunde immer brauchst. Du musst halt das Flankpotenzial so gering wie möglich halten für die Attack. Weil du dann halt immer, umso weniger Flanks die haben, umso mehr Leute kannst du dahin positionieren, wo die Leute aufspielen. Das haben sie hier auf alle Fälle gerade sehr stark geschafft gehabt. Das ist ja vorhin überhaupt nicht aufgegangen, der Plan. Und das ist auch der Plan vorhin gewesen, der auch bei Dark 7 nicht aufgegangen ist, leider. Hier scheint SG schon ein bisschen konfidenter zu sein. Ich bin sehr gespannt.
08:48:51 wie das hier weitergehen mag, weil die erste Runde war souverän und das konnte man auf alle Fälle gut nachlegen, aber wir haben auch gerade hier gesehen gehabt, wo vorhin das Inter-Gameplay-Setup funktioniert hat, hat man hier auf alle Fälle das nicht so gut überbringen können, wie in der ersten Runde gerade bei Festgang. Vor allem auch nochmal der Highlight, Vita King mit dem Monty, finde ich grundsätzlich super gut, dass man den Monty auch konsistent hier immer wieder mit dazu nimmt, aber gerade eben da in Geisha reinzukommen, von unten.
08:49:16 von rechts, von Drums, von links war man in der Ecke gestanden. Wie du gesagt hast, da war kein Intel da, aber trotzdem, obwohl kein Intel da war, hat man gesagt, wir laufen da einfach mit dem Kühlschrank vorm Gesicht, laufen wir da einfach rein. Natürlich, ein Monty hat sehr viel Protection, das darf man an der Stelle nicht vergessen, aber du bist in dem Moment natürlich trotzdem noch extrem viele Winkeln ausgesetzt, die dir zur Verhängnis werden konnten, was Fast Forward dann natürlich auch so der Fall war.
08:49:39 Dementsprechend natürlich erstmal ein kurzes Aufatmen für Facebook und nochmal ein kurzes Revue passieren lassen. Okay, hey, wir nehmen nochmal den Monty mit, die Technik ist wieder entsprechend parat. Dieses Mal muss man aber an der Stelle zumindest einen Gang runterfahren. Ja, wir sehen jetzt als nächsten Spot Barbecue. Ich meinte ja gerade vorhin, ich finde es ja traurig, dass die Leute gar nicht mehr so replayen und man probiert ja einmal eine ganze Spot-Rotation erstmal durchlaufen zu lassen.
08:50:04 als jetzt zur T zu spielen, weil man ja die erste Runde leider drauf verloren hat. Mal gucken, ob wir hier jetzt vom FaZe Clan immerhin das so sehen, dass sie versuchen wollen, oben die Kontrolle einzunehmen. Darüber haben wir uns vorhin oft unterhalten gehabt, dass Daxio das irgendwie immer ein bisschen versäumt hat. Die haben das eher versucht, ein bisschen passiv auszuspielen. Danach sieht es hier jetzt auch gerade aus, dass wir uns nur die Blacks jetzt top holen, dass wir einen anderen Karaoke engeln lassen und von da aus dann runterspielen wollen scheinbar.
08:50:30 Cyber kann auf alle Fälle erstmal nach vorlegen gegen die Souls. Kriegen wir den Opening-Track, sehr wichtig und richtig so. Smoke probiert er halt den Backstairs-Aufbau zu denyen. Cyber kommt auch manchmal hin und holt sich Hot & Cold raus. Somit haben wir eine solide Überzeitsituation. Sehr schöne Smoke, die man hier macht. Der Smoke macht sehr viel Druck, lässt sich da aber reinbaiten in das Crossfire. Soul zut auch nochmal Ashen raus. Und somit haben wir eine Defense, die sich komplett selbst denied hat, muss man dazu sagen.
08:50:59 Also Leute, schaut euch vor, ihr spielt ranked, ihr holt eine Runde unfassbar gut, verliert die Runde drauf und dann nochmal mit der Flawless Runde einen draufzusetzen. Wow, also Respekt an FaZe, das jetzt auch nochmal so wieder hinzukriegen, schon sehr stark, aber ich muss auch da wieder sagen, Ganskill ist natürlich aktuell so ein bisschen auf jeden Fall auf der Seite von FaZe, aber SSG lässt sich sehr hart baiten.
08:51:24 Also wir haben das eben mit dem Smoke gesehen. Natürlich ist das ein unfassbar guter Gedanke, zu sagen, hey, Toxibabes raus, er muss da zurückpushen, weil ansonsten er nimmt eine Menge Damage. Ich gehe hinterher, aber das...
FaZe Clans Vorlage und SSGs Antworten
08:51:3508:51:35 war aktuell wirklich ein ins offene Messer laufen lassen. Ja, der wusste halt im Grunde wahrscheinlich, wie wichtig dieser Frack halt ist, den man hier holen möchte. Aber was ich auch sagen muss, wir sehen hier diese typischen Rotations-Kills, die vorhin schon Lost gegen Dark Zero machen konnte, sehen wir hier auch nochmal. Wieder von den NA-Team, die einfach in irgendwelche Areas reinstimmen, sich da weggunnen lassen, bei irgendwelchen Holes vorbeilaufen. Und das ist gerade sehr, sehr schwierig. Hier ist das, was wir gerade gesehen haben, ist das, was er versucht hat, vorhin Dark Zero aufzubauen.
08:52:04 Karaoke-Window? Einen bei den Backstags auf dem Balcony. Wir elben da einfach ab. Bloß, dass vorhin Lost da nicht reingelaufen ist, aber SSG denkt sich, lass mal da richtig reingehen und uns da umgunnen lassen. Das war aber nice. Das hat mir gefallen. Wir haben mal gesehen, dass es doch im Nachhinein funktionieren kann, wenn das Gegner hier mit spät. Ja, das ist immer natürlich so ein bisschen der Punkt. Aber was wir auch natürlich an der Stelle erwähnen müssen, Facetan hat jetzt wirklich schon super vorgelegt. Das Minimum, was wir sonst immer so ein bisschen erwarten.
08:52:33 Tendenzielle Richtung 4-2-Roundstop ist schon mal da. Möglichkeit, und das ist jetzt das, wo ich finde, wo es wirklich sehr riskant wird für noch mehr. Ist da. Und so wie FSG dann auch immer wieder die Rotten holt, kann ich mir das auch gut vorstellen. Es kommt jetzt wirklich darauf an, SSG...
08:52:47 Wir sind wieder in so ein bisschen natürlich in der Rotation, die du schon angesprochen hast, drin. Wie können sie hier die Antworten finden? Was sind dann auch die Antworten, die tatsächlich mit K.O. K.T., der Sport, den sie in der allerersten Runde gespielt haben, wo sie auch schon flawless zu mir liegen gekommen sind, den packen wir jetzt hier wieder aus. Und zumindest früh in der Runde haben wir hier noch keinen Opening-Frag gesehen. Wir sehen auch hier wieder tatsächlich vertikalen Line-of-Side-Druck. KDS mit einer Nate hat da kurz genau den richtigen Riecher gehabt, aber ich hoffe mal, dass er da jetzt weiß.
08:53:16 dahin vorsichtig bleibt. Wir sehen auch, der hat scheinbar auf dem Schirm, da wurde auch gerade gedroht, jetzt hat das auf alle Fälle auf dem Schirm, dass die Solis natürlich dementsprechend unten ist, kann sich aber nicht durchsetzen. KDS rennt einfach komplett rein, wo man sich halt fragt, wie geht das der Kram, der Yellow Mark, warum so überhastet jetzt in den Gegner reinrennen und die Position opfern. Wir sehen auch hier Cyber draußen natürlich und hält hin zum Minibar, kann sich aber auch nicht ganz durchsetzen und fühlt es einfach.
08:53:42 Gegen die Attack-Gegen gerade. Man schleicht sich also in den Master-Bereich, wo die ja gerne vorhin aufgebaut haben, und probiert da nochmal von hinten ein bisschen Druck aufzubringen. Auch hier gerade läuft es gar nicht so schlecht für den Wertenherrn. Er schafft immer ein gutes Timing gerade zu finden, wann er rotiert, wann er den Gegner vielleicht holen kann. Und die Leute laufen jedes Mal gefühlt gerade an ihm vorbei.
08:54:02 Ja, so sieht es aus. Und der Vorteil ist natürlich auch, je länger er das machen darf, desto mehr Zeit entgeht der Attack. Aber natürlich auch, desto länger bleibt die Solis bestehen. Und was Solis entsprechend natürlich gerade entgegen dem Plant machen kann, das kennen wir alle, das wissen wir alle. Und vor allem eben einschlagbar tiefer, eine Menge Software. E1D geht hier raus, wird genutzt, dass man ein Stück weiter reinkommt, die ersten Möglichkeiten nutzt, auch Richtung On-Spot abzuaimen. Wir sehen aber auch tatsächlich, dass die Defense von SSG sehr weit Richtung...
08:54:30 Ja, Richtung Connector und so weiter entsprechend ausgelagert ist und gar nicht den Spot an sich verspielt, sondern eher über diese horizontalen Line of Sides entsprechend die Kontrolle über den Spot an sich behält. Ja, und währenddessen geht man die Onside rein, Forrest fängt hier Souls ab, der ein bisschen zu viel wollte. Cyber Zero hätte eigentlich nicht in der Lage sein müssen, nochmal für den Counter-Refrag zu gehen.
08:54:48 Ist es aber persönlich jetzt hier in der Situation noch gar nicht gewesen. Von dem her muss jetzt der Nächste da wieder ans Fenster. Währenddessen Sample Center hat zumindest einen stocktiefer aktuell die Oberhand. Aber damit darf man nicht vergessen, sind 15 Sekunden auf der Uhr. J9O, der wartet hier an den Stairs. Shotgun in der Hand. Währenddessen Forrest mit am Start. Falzern wieder mit Damage-Action. Und jetzt schafft man auch die Flawless-Runde selber die Flawless-Runde zu machen. Ja, da muss man aber auch sagen, da fand ich jetzt gerade, dass Facelar ein bisschen zu wenig geleistet hat.
08:55:16 Die haben halt gedacht, okay, Gudi, wir können jetzt einfach auf den Spot rappen, ohne dass wir die Kontrolle über der Person haben, die es in Split, die sich bei Geisha befindet, dass wir da den Spieler rauskriegen. Mir kam es so vor, als ob die...
08:55:28 Bauernopfer spielen wollten. Ich rappe rein in Karaoke, der andere exposed sich und dann kann ich den vielleicht irgendwie dementsprechend aus dem Leben gannen. Das hat hier auf alle Fälle gar nicht geklappt gehabt. Die Attack hat sich nach und nach einfach aufgebröselt. Und da muss ich sagen, da haben wir bessere Sachen aktuell vom Faceclang gesehen. Und SSG stand hier halt einfach.
Mira und Fenrir im Spiel
08:55:4608:55:46 Und hat gewartet. Wir sehen's. Wir machen einen Opening-Frag. Der Werte-Solo-Spieler spielt nach oben. Die stehen da alle bei Schrein, die stehen ein bisschen bei Geisha. Und warten nur darauf, dass FaceClan reagieren muss, weil die müssen ja zu ihnen kommen im Nachhinein. Und schießen sie dann halt einfach zusammen. Und das war's dann auch im Nachhinein gewesen. Wir sehen auch mal wieder das wunderschöne Positioning an den Stairs, das ich ja zum Beispiel ganz gerne aufspiele, ist, warum konnte er so einfach den Kill holen?
08:56:09 Weil die Leute immer den High-Ground up-aimt bei einer Stairs und nie den Mid-Ground. Und dadurch konnte er so easy den Frack gerade ziehen. Das war sehr, sehr schön gewesen, dieses Positioning. Ich will mal hoffen, dass das jetzt gerade nur so eine Patzerrunde war von den Jungs. Und dass man hier nochmal ein bisschen besser nachgehen kann. Wir sehen halt die Slamming-Style, sorry. Ja, das ist absolut gut. Ich meine, auch dieser Vor- und Zurückschlagabtausch...
08:56:33 Tut natürlich an dem Moment auch SSG gut, vor allem auch diese Faules Ronde, das hilft natürlich auch dem Gemüt an der Stelle. Nach wie vor aber auch natürlich immer noch der Punkt, Fasepin hat die Möglichkeit, ein Stück mehr noch aufzumachen, indem sie hier weitere Attacks holen. SSG, so gesehen natürlich auch ein bisschen, wenn man es so betrachten möchte, im Zugzwang.
08:56:55 Wir haben auch hier wieder die Mira mit dabei. Dieses Mal natürlich, Fenrir ist nicht gebannt. Dementsprechend Präsenz ist hier in dieser Runde zumindest auch mit dabei. Auch hier, wir sehen den Outside-Bridge als ersten Faktor. Ich bin gerade mal am Schauen. Wir haben hier tatsächlich den Bandit mit dabei, aber man entscheidet sich nicht hier, Active Bandit zu spielen. Das haben wir zum Beispiel vorhin, im ersten Messe auf Drei des Abends auch schon gesehen. Wie gesagt, ist hier allerdings nicht der Fall. Von dem her der erste Checkpunkt, den man hier auf der Seite von Face bekommt. Gleichzeitig über die Drohne natürlich eine gute Möglichkeit, einen Überblick zu bekommen, wie wird gespielt.
08:57:24 Wer ist ein Dragon, wer ist ein Gun? Ja, wir sehen jetzt auch hier wieder eine Runde ohne Montagne. Seitdem sie jetzt gescheitert sind mit denen, lassen sie den irgendwie nicht mehr so ganz im Spiel rein. Wahrscheinlich ist das auch ganz gut, ne? Weil der Gena kann sich ja dementsprechend eben anpassen. Ich bin jetzt gespannt, wie sie die Fenrir-Gadgets umgehen wollen, weil wir spielen das ja ganz gerne im Drum. Wir spielen das gerne hin über Shrine, hin zu Dragon. Das sind so Bottlenecks, wo du halt durch musst, wo sich das super ausspielen lässt.
08:57:51 Wir haben jetzt erstmal den Bleach getätigt, ja. Wir tun jetzt auch noch was hinterher.
08:57:56 Was für eine geile Aussage. Wir machen auch noch einen Breach von Terrace. Wir kriegen aber hier immerhin jetzt den Opening-Frag. Man kann sich da nochmal kurz nachlegen. Somit haben wir eine, ich wollte gerade sagen, 4 zu 4, 3 zu 3 Situation auf einmal ganz schnell. Indem man hier nochmal durchpushen wollte über den VIP-Breach. Und es holt sogar von der Position aus auf den Spot draufgekommen ist. Auf den Display, also durch den Display einfach durchgelaufen. Wir haben das Mira-Window jetzt gerade bei Longshots eigentlich eine gute Ausgangssituation. Das ist, wenn ich gerade richtig sehe. Also das sieht Positioning-mäßig...
08:58:25 Ich wollte gerade sagen, Fouls hat er an sich ganz clever überlegt, auf dem Tisch zu planten. Allerdings hat er sich dafür der Hedge da unten exposed. Damit erstmal eine Möglichkeit, über den Diffuser-Drop, über das Abrecht des Diffusers, eine zweite Person hier in die Position zu bringen. Jetzt muss aber die Cover da sein, weil ansonsten ist das hier gleich eine 1 gegen 3 Aktion.
08:58:49 Vita King nimmt eine ganze Menge Damage, schöner Spray von Vita King hier auf Out & Gold, damit 2 gegen 2. Nach wie vor, Falz, der die ganze Zeit Informationen findet, jetzt kommen hier die Impacts mit rum, sind erstmal so ein bisschen ein Faktor, aber tatsächlich wirklich eine Laufzeit geöffnet. Währenddessen ist ja die Füße geplant, die Tracks immer machen ein bisschen Damage, geben wir die Informationen an, Facecam. Währenddessen Post bleibt, was kann Jaina und Falz, was können diese beiden jungen Herren hier jetzt machen?
08:59:14 Man muss hier Richtung die Füße arbeiten. Man muss hier als Team spielen. Und das ist gar nicht so einfach. Vor allem schaut euch Handy an. Der liegt auf dem Boden. Man kommt hier rum. Wied der King fängt Nummer 1. Und Handy mit Nummer 2. Und damit wieder Facetime. Und jetzt haben sie den dritten Punkt. Ja, das hatten wir ja vorhin auch schon bei Los gesehen gehabt. Wir es ja auch geschafft hatten im Nachgang. Da drei Punkte, äh, nicht drei Punkte. Das war ja vorhin bei Chalet. Sorry. Da verwechsel ich das gerade. Was ich aber gerade anmerken wollte ist.
08:59:41 Wir sehen supergutes Utility-Gameplay von SSG. Mit der Solace unten, dass wir da halt die Plant-Position unterminieren können, dass wir da den Key ziehen können. Und trotzdem schaffen sie es nicht, in der Überzahl-Situation weiterhin aufrecht zu erhalten, diese Kontrolle über den Spot, was ich ein bisschen schade fand. Wir sehen halt, dass sie sich viel bewegen, Faceclan, und probieren, damit vielleicht ein bisschen Aggressivität zu baiten, damit sie die Leute dann vielleicht nochmal in eine Position bringen können, damit sie davon nochmal einen Key anbringen können. Aber was ich auch sagen muss, ich finde...
SSGs Strategie und FaZe Clans Führung
09:00:1009:00:10 das Phaseplan jetzt ein bisschen zu unbedacht manchmal reinspielt. Siehst du das? Wir haben jetzt die Runde davor gesehen. Wir sehen es wieder hier. Ich renne halt unten einfach Lobby rein, ohne irgendwo zu drohen und irgendwo groß Untail zu haben. Das ist jetzt ein bisschen unschön, muss ich sagen. Da werden sie ein bisschen schluderig gerade. Ja. Vor allem, und ich finde, das hat man auch ganz gut gemerkt, dieser Gedanke auf dem Tisch zu planten, das ist ja gängig, wenn du mit einer Sohne spielst oder...
09:00:34 Damals als Solis noch nicht mit dabei war, wenn C4s mit dabei sind, dann plantest du halt immer auf einem Tisch. Ist an sich grundsätzlich ein guter Gedanke, aber wir haben halt auch gesehen, SSG, die waren aware, die wussten genau Bescheid, wie man dann trotzdem noch mit der Situation umgehen kann. Entweder die Hedge hoch oder tatsächlich von Real People in Front, der ist den langen Line of Sight da entsprechend gewählt.
09:00:53 Zwei gute Mittel. Am Ende hat man es dann trotzdem entsprechend auch hier gerockt von der Seite von FaceTech und ist jetzt hier auch wieder in Führung gegangen, 3 zu 2. Aber man hat jetzt noch die Möglichkeit, in der letzten Runde in der Defense bzw. in der Tech entsprechend über den Ausgleich herzustellen. Das wäre das Beste natürlich, was Face hier noch machen kann.
09:01:13 Und auch dann tendenziell auf jeden Fall das Pendel schon mal in die Richtung von Faceline geschwungen. Aber, und das habe ich auch gesagt, Statistik ist erstmal in die Richtung Pfalz mit dem Runout. Wird knallhart bestraft. Und wenn wir auf die AP schauen...
09:01:24 Der Facing hat nichts dafür verloren. Das ist ja sehr schwierig. Wir haben einen starken Operator verloren. Natürlich wäre der Key jetzt nicht unbedingt so schlecht gewesen. Könnt ihr mal hin den Refrag holen. Hot & Cold holt sich dein Handy raus. Das ist richtig und wichtig so gewesen. Weil wir haben jetzt einen der stärksten Vertikalspieler rausgenommen. Wir könnten jetzt natürlich im Nachhinein noch ein bisschen mit Ash mit den Round Chargers vertikal spielen. Aber das ist ja nicht so effektiv, wie im Grunde das eben mit Bug machen zu können.
09:01:47 Wir sehen jetzt gerade hier, dass wir den Barbecue-Spot spielen. Wir machen hier diesmal auch einen etwas anderen Aufbau. Dieses Mal wollen wir wirklich aktiv die Area scheinbar oben einnehmen, wo wir sie vorhin eher passiv eben eingenommen haben. Indem wir das über Engels ausspielen vom Karaoke Window, von den Blackstairs beim Bacon hier halt aus, probieren wir dieses Mal eher die Kontrolle hier oben doch komplett zu erlangen, damit wir wahrscheinlich von da aus ein bisschen smarter auf den Spot spielen können und nicht hart dann später von oben nominiert werden können.
09:02:19 Wir sehen jetzt gerade eigentlich, dass man probiert, nur Leute über Drum ranzukommen. Da kommen wir nämlich jetzt gerade ran. Man kommt jetzt gerade über Shrine zu Tier halt ran. Wir sollten oben mindestens zwei Leute haben. Genau, wir sehen einen bei den Black Stairs hinten. Da wurde man auch gerade außerdem gecrawlt. Wir haben halt einen Split drin und andere zwei Leute müssten halt unten on Side rumeideln. Das hätte man eigentlich hören müssen. Wozu kam der 2KB kommen, oder? Aber versucht es so ein bisschen.
09:02:45 mit dem Eis in die Tür irgendwas zu reißen, aber J9O gerade zweifelt mit Aschen. Souls kriegt immer noch mal den Refact auf J9O, aber es ist jetzt hier eine 1 gegen 3 Aktion. Das ist natürlich wieder eine Tricky Angelegenheit. Kommt hier erstmal in Geisha rein. Währenddessen, wir sehen tatsächlich, die Defense ist sehr schön Richtung Spot zurückgezogen. Man lässt ihn jetzt hier so gesehen erstmal den Diffuser, aber On-Spot da reinzukommen, ich glaube, das hat auf jeden Fall eine schwere Nummer.
09:03:11 Schön, dass sie das immerhin noch verwandelt haben. Jetzt stand die Defense relativ gut für die Attack, die da gespielt wurde gerade von den Jungs.
09:03:35 Das ist halt der Default-Aufbau, den wir gerade vom FaZe Clan gesehen haben, dass du probierst mit mehreren Leuten oben reinzugehen, damit du dann halt von da aus vertikal runterspielen kannst.
09:03:43 Wichtiger Kill war halt, dass wir im Grunde da den Bug rausgekriegt haben, dass es dann halt nicht so gut zur Geltung kam. Und dann wieder auch das, was ich gerade die ganze Zeit meinte. Ich finde in letzter Zeit, sie hat einfach super stark gespielt. Sie hat ein sehr gutes Intel-Gameplay gehabt. Gerade die erste Runde war auch so, dass sie ein wunderschönes Crossfire hat, um die erste Person rauszunehmen. Und dann werden sie irgendwie schlampig. Und das sehen wir hier die ganze Zeit. Diesen Callworm hat man das nicht realisiert, die Ash, muss ich sagen. Etwa hat man da den Spieler draußen zu sehr vertraut, dass er vielleicht den Kill kriegt.
09:04:12 Also da muss ich sagen, Faze Clan jetzt langsam aber stetig für mich...
09:04:18 Hilter ihr Leistung zurück zu dem, was sie am Anfang gezeigt haben, als ob sie sich ein bisschen hinreißen lassen jetzt dazu, lass mal nicht so peu à peu aufbauen, nämlich probier ein bisschen mehr Geschwindigkeit reinzukriegen, damit wir dann eventuell ein bisschen mehr Zeit gegen den Spot haben. Also die Grundannahme bin ich vor allem ganz bei, ich habe eher das Gegenteil aktuell, so ein bisschen das Gefühl, dass sie das Gefühl haben, sie müssten Tempo rausnehmen.
09:04:42 noch mehr Map-Kontrolle einnehmen, noch mehr Drohnen, noch mehr wollen, aber um den Preis, dass sie das gar nicht halten können. Wir haben es in Runde 1 gesehen, wir haben es in Runde 3 gesehen, wenn sie proaktiv zügig in die Map gehen, schnell auch mit dabei sind und da gar nicht zu viel, ich sag mal, riskieren, aber auch gar nicht zu viel befürchten, dann kommt ihnen das besser, weil SSG nicht unbedingt in dieser Aggressivität gerechnet hat. So sieht das Ganze natürlich ein bisschen anders aus, aber ich würde sagen, schlicht runter.
09:05:10 Wir haben jetzt den Roundstop. Wir haben jetzt natürlich wieder der Punkt, jetzt kann FaZe dann hier die Defense für sich ausnutzen. Und wir starten tatsächlich auch in Office und Exhibition. Und Forrest, auch ganz interessant hier mit dem Thermite, macht aktuell erstmal, oder versucht gleich aktuell erstmal, da gleich Richtung Geisha weiterzugehen. Aber tatsächlich, wenn ich es richtig gesehen habe, haben wir da gerade nochmal die Utility gesehen, die da mitgeholfen hat, um entsprechend damit umzugehen. Jetzt aber natürlich ist man dann doch in der Lage mit dem Mutima.
09:05:37 Kurzer, kurzer Prozess zu machen und damit geh ich zwar zumindest im Prinzip erstmal offen. Wir sehen aber auch die Laser Gates. Weitere Crossware ist etabliert. Ich bin gespannt, man läuft hier einfach rein. Zwei Leute laufen einfach rein. Horton Code nochmal gedaunt. Vita King. Mit dem Crack. Und das ist halt viel. Ne, es ist nicht viel zu einfach, es ist einfach nur schlecht. Ja, das, wir reden gerade, ich meinte ja gerade, ich finde, dass man unbedacht in letzter Zeit ein bisschen reinrennt bei FaceClan. Und hier denkt sich...
09:06:07 Es ist schief, wir können das noch viel besser. Es wird noch besser, ja. Also das ist halt echt traurig, was die hier gerade gesehen haben, weil das ist doch klar, dass einer ein Drum ist. Also das ist die Standard-Anker-Position im Nachhinein, wenn du den Aufbau über Gelscher aufhalten möchtest. Plus halt vielleicht noch einen an den Mainstairs. Und das hier war jetzt, ich weiß nicht, was die da machen wollten. Wollten sie jetzt gerade mal selber ein Latam-Team, ein brasilianisches Team sein, was einfach mal beginnt, mit Druck schnell reinzurennen.
09:06:36 Also das ist hier gerade sehr verwirrend gewesen. Ich glaube, wenn wir nachher den Harris darüber fragen, was er von dieser Runde hält, dann will er bestimmt gar nichts dazu sagen. Ich meine, entweder hatte man keine Infos, beziehungsweise wollte er einfach rein, wie du sagst, oder man hatte gerade keine Infos. Ich hoffe, dass das jetzt hier nochmal ein bisschen besser wird. Handy, mit dem Prack auf JNNO.
09:06:55 Damage konnte man immerhin anrichten, aber es hat noch nicht für den Fracken. Gleichfalls hier in dem Gunfight. Und es ist erneut eine Flawless Runde. Dritte. Vierte sogar, die dritte für FaZe. Von FaZe reden wir ja. Aber insgesamt vier Flawless Runden haben wir hier gesehen. Wen interessiert er, ist der Xi. Ich glaube die ganzen Leute, die da aus Nordamerika da drin sind. Ja, aber FaZe macht jetzt einfach mal die dritte Flawless Round und das ist auch...
09:07:21 komplett verdient, wenn man halt so kopflos einfach in den Spot rein stürmt. Also ich verstehe es halt auch nicht, weil es war ja jetzt nicht mal eine Notwendigkeit, da einfach jetzt so reinzudrücken im Nachgang. Ich denke mir, entweder du willst schnell spielen, dann ist das okay, dann brauchst du aber die Menge an Informationen, die es dir erlaubt so zu spielen und dann hast du da gepasst oder jemand hat mir den falschen Callout gegeben.
09:07:47 Sei es jetzt der IGL, der gesagt hat, geht einfach, ja, da seht ihr natürlich auch in den Gesichtern der Crowd, wir rätseln, ihr rätselt und ich will nicht wissen, was auch wir hier bei uns im Chat da sehen dürfen. Da sind natürlich eine Menge Fragezeichen, aber auch zu Recht. Ja, also, das ist eine sehr unerklärbare Situation, die wir gerade von SSG gesehen haben.
09:08:10 Weil wir hatten ja noch Vision gehabt, wir hatten ja noch Drohnen, die man im Nachhinein hätte einsetzen können, das Positioning. Es ist, wie gesagt, wie ich auch schon meinte, eigentlich ein Standard-Positioning. Damit musst du rechnen, dass da ein Gegner platziert ist. Weil etwa ist der in Drum, ist er Mainstairs oder ist er Split. Und wenn du Glück hast und wenn du Pech hast, sind die Split und eben Mainstairs oder Drum. Und daher ist dieses Reinspielen und Reihenrennen sehr kopflos gewesen.
09:08:33 Vor allem, du hast auch noch eine Doku mit dabei, die eteriliert. Ich will da gar nicht länger drüber rumrätseln, das stempeln wir einfach als nicht gut ab. Und weiter geht's. Mittlerweile natürlich sind wir langsam aber sicher in Regionen, die drohen für FaZe Clan sehr, sehr gut und natürlich ist die sehr, sehr schlecht zu werden. Forrest mit dem Outside Breach in die erste Richtung Frontdesk. Bisschen Abhilfe schaffen.
09:08:59 Souls, die Position, die kennen wir. Die haben wir vorhin tatsächlich von SSG selber gesehen, dass man da sehr weit extended natürlich Richtung Office und Exit unterwegs ist. Vorhin ging das gar nicht gut aus für die Defense. Aber dieses Mal sehen wir auch, dass SSG da gar keine größere Interesse dran hat. Der Outside-Breach ja, aber dann direkt damit was machen? Erstmal nein. Also ein sehr gesetztes, ruhiges Gameplay, was nicht unbedingt schlecht ist, was aber natürlich jetzt wieder Faceline die Möglichkeit gibt, diese ganze Kontrolle neu umzubauen.
Analyse der Spielzüge und Team-Präaktionen von FaZe Clan und SSG
09:09:2709:09:27 Ja, die Sache ist, wir haben immerhin schon mal jetzt den Opening Key. Dadurch, dass wir unten mit Hot & Colt einfach schön gewartet haben und geguckt haben, ob wir irgendwo eine Rotation absnacken können, wurde man da auf alle Fälle belohnt. Jetzt hört man mal ein bisschen das vertikale Gameplay zum Gute, indem man da ein bisschen reinladet. Auch hier rennt man wieder einfach mal ein bisschen rein, aber immerhin den Refrag, das ist richtig und wichtig so.
09:09:49 Wir haben jetzt eine Überzahl-Situation. Souls immer noch hinten am Rumheiden in dem Bereich bei Trophy, bei Office, was gar nicht so schlecht ist. Wenn er da weiter bleibt, sehen wir nämlich gerade, die wissen, dass er da ist.
09:10:02 Und sie haben Schiss, dass er noch irgendwann von hinten an tanzt, wenn sie in den Spot reinarbeiten. Deswegen stehen sie halt immer noch da und warten und warten, ob man denen nicht doch irgendwie noch dazu verleiten kann, da ein paar Fehler zu machen. Er schon probiert auch ranzukommen. KDS supportet seine Mates sogar. Sehr starke Leistung hier nochmal, da den Kill zu kriegen. Jetzt wurde hier gecault, dass man im Display ist. Jetzt könnte man eventuell gleich von der Seite weggezwungen werden. Da sehen wir auch das Pressure. Das war super stark zusammengespielt. Super stark von den Jungs, wirklich. Also da muss man halt sagen, ich kann...
09:10:31 Ich meinte ja gerade, dass SSG komplette Kontrolle darüber noch zu holen. Und dass KDS als Support sofort noch dazukommt, war eine super starke Team-Präaktion. Richtig stark. Ich glaube, Bubu hat mir bei einem Major auch schon lange nicht mehr. Aber die Festspieler, ich meine, er muss aber auch hier wirklich fair sein und muss sagen, hey, das machen die schon wirklich gut. Natürlich, es gibt auch so ein paar Fehler, die sich auf SSGs Seite so ein bisschen mit einschleichen.
09:11:00 Ich finde zum Beispiel, du hast ja gesagt, über diese Backside, über Office und Trophy Exit dann auch so zu kommen, das ist alles schön und gut, aber wenn du dran denkst, wann der Breach kam, wie viel Zeit man in der anderen Seite der Map damit vergoldet hat.
09:11:15 dann wird natürlich auch schon klar, hey, um welchen Preis will man die Map-Kontrolle da eigentlich? Und am Ende des Tages kann man diese Frage ganz einfach beantworten, um jeden Preis. Und das ist dann doch wieder natürlich so ein bisschen als, zumindest ein Stück weit als kritisch zu beurteilen. Aktuell, FaZe Clan 5 zu 3. Und ja, langsam aber sicher pendelt das, schwingt das Panel auf jeden Fall in die Richtung FaZe. Was sagst du? Wie interpretierst du das?
09:11:43 Können wir gleich nochmal mit ein bisschen mehr von SSG rechnen oder was passiert hier gerade? Ich denke, dass wir da schon nochmal was von SSG zu sehen bekommen könnten. Wir haben ja jetzt schon den Office-Bereich gesehen. Wir haben T gesehen, jetzt kommt Barbecue. Und ich hoffe schon, dass SSG daraus dann im Nachhinein seine Lehre ziehen kann. Wir haben ja nämlich einmal die ganze Spot-Rotation durch. Ich glaube nicht, dass wir im Nachhinein nochmal auf den Office-Spot gehen, also auf den Master-Spot. Könnte man sich aber auch vorstellen.
09:12:10 Dass vielleicht FaceCline das sogar auspackt. Man probiert auch hier wieder erstmal den High Horn zu holen. Das haben wir ja vorhin schon selber gesehen gehabt, dass FaceCline das versucht hat. Einmal mit einer gewissen Passibilität. Jetzt wird man wahrscheinlich das gleiche hier auch ein bisschen sehen. Dass wir erstmal draußen einen Karaoke rappen lassen. Dass wir jetzt probieren, oben den Breach zu setzen. Und dann von da aus probieren, weiter reinzuspielen. Und dieses Mal bitte auch mal zu Drum gucken, wenn wir da reinrennen wollen.
09:12:34 Schade. Schade.
09:12:58 Ganz kleines bisschen Damage genommen. Währenddessen Ashen mit KDS. Wie der King. Refrag. One for one. Aber Legion raus. Gegen Ash. Auf Ashen. Ja, diese Witze kann ich auch.
09:13:12 sehr souverän von ich bin super stolz für dich oder auf dich im nachhinein muss halt sagen dass der kds kill aber ein bisschen schwerwiegender ist liegen kann natürlich bei hin des games sehr sehr nervtötend werden handy kann nochmal nachlegen holt denn hier den werten laien raus sehr sehr schöner impact key wir halten weiterhin den high ground
09:13:31 Hot & Cool probiert sich jetzt hier ein bisschen anzunähern, an den Barbecue-Bereich übersehen. Kann er da auch den Kill setzen, ist jetzt auf den Spot gekommen, probiert vielleicht noch die Backstairs, die alias Blackstairs hochzuspielen und da vielleicht nochmal ein Flank-Potenzial oder eine Flank eben sichern zu können. Wir sehen, dass Cyber jetzt hier oben ein Tier ist, der wahrscheinlich die Blackstairs nicht so ganz auf dem Schirm hat. So jetzt wird Handy raus und somit löst sich dann doch nochmal ein bisschen die Defense auf. Ich bin sehr gespannt, ob jetzt hier...
09:13:57 im Nachgang man sich noch mal gegen den Heiko und wirklich durchsetzen kann. Wir sehen nicht gerade, dass SSG komplett noch mal oben hinausbaut. Ach, selber, selber. Dachten wir, glaube ich, es ist clever, indem er die Drohne nicht weggeschossen hat. Aber er muss da aufpassen, wird gezogen. Hot & Cold. Jetzt ist es Vita King. Eins gegen drei, um hier gleich schon den Matchpoint auf Map Nummer eins zu holen.
09:14:22 Aber es ist natürlich eine Auswegung, also er verwandelt das, er folgt's. Raus, damit der Diffuser außerhalb und diese letzten paar Sekunden, jetzt musst du da erst raus, musst dann wieder rein, bietet der Kick selber nochmal Damage genommen. Was kann man jetzt hier noch machen? Man rennt hier im wahrsten Sinne des Wortes nochmal onside und jetzt kommt es auf diesen Plan. Dann findet er jetzt den richtigen Spot. Er hat einen guten Riecher, aber es reicht noch nicht ganz, aber...
09:14:47 Nein! Doch! Nein! Es reicht nicht! Hot & Cold erstmal auf den Boden gelegt. Eins gegen eins. Vita King gegen Forrest. Und jetzt könnte Vita King hier gleich zum Held werden. Da pusht Forrest die Stairs hoch. Und er will natürlich jetzt hier auf den Sieger. Und es ist Vita King, der mit vier Kills im Alleingang die Runde macht. Und jetzt noch den Counter-Defuse bekommt.
09:15:12 Eiserne Nerven hat er gerade gewiesen. Ja, was ich ein bisschen unschön fand, ist folgendes. Er hat Ace gelegt und wer hat meistens den Diffuser der Supportspieler? Vielleicht hat er es nicht so ganz realisiert. Jetzt außen den Thermite hat er gelegt. Oh ja, den Thermite, gerade an den Kitchen Window. Vielleicht hat er es nicht so ganz realisiert, weil man hätte da nämlich die Möglichkeit gehabt, seine Utility noch hinzuschmeißen. Wir haben nämlich noch drei Smokes gehabt und hätte damit dieses schnelle Aufnehmen des Diffusers vielleicht unterminieren können, damit sie nicht normal auf den Blend kommen.
09:15:42 Schade, aber nochmal super schön gelöst. Und da sehen wir genau wieder das, was ich vorhin meinte. Der High Ground ist sehr, sehr essentiell hier im Nachgang. Das musst du die Kontrolle holen, das konnten sie nicht leisten. Und das ist genau diese gleiche Schmach, die wir vorhin einfach schon bei Dark Souls erleben mussten. Hier kommt jetzt der Technik-Timeout. Kann man stark davon ausgehen, dass das von SSG wohl gekommen ist. Wie findest du denn so einen Timeout, bevor du hier eventuell in der nächsten Runde die Map verlierst? Ganz, ganz schlecht.
09:16:11 Hey. Super, ich find's... Also es ist wirklich... Auch Harris schaut da drüben schon mit ganz vielen Fragezeichen her. Nein, also, wir müssen jetzt mal kurz zurückrechnen. Wir sind 3 zu 3 in den Roundstop gegangen. Wir sind jetzt aktuell auf 6 zu 3. Du hast drei Runden in Folge verloren. Eine davon flawless.
09:16:32 Die zweite Dominanz. Das hier zwar eine knappe Geschichte. Ja, gebe ich ihnen. Aber zumindest mal nach Runde 8, nach diesem 5-4, hätte man schon längst die Hand dran zu ziehen müssen und hätte sagen müssen, Stopp! Das Ganze droht mit der nächsten Runde auszupacken. Und jetzt ist es vielleicht schon zu spät. Weil wenn jetzt der Coach nicht genau den Nagel auf den Punkt getroffen hat, könnte das gleich hier schon mit Nummer 1 gewesen sein. Ja, ich...
09:16:57 Man sieht auf alle Fälle, die Fans sind nicht sehr amused, wir im Grunde ja eigentlich auch nicht. Ich finde, SSG präsentiert sich, es hört sich böse an, eigentlich so, wie ich es ein bisschen erwartet habe. Ich meinte ja vorhin schon so, ich finde SSG ist sehr durchwachsen gewesen von der Leistung her. Daxio für mich der klare Favorit von beiden gewesen, aber auch die konnten vorhin nicht die Leistung abliefern. Und SSG sieht hier für mich so aus, was ich in letzter Zeit einfach gesehen habe.
09:17:25 manchmal sehr unbedachte Züge getan innerhalb ihrer Runde. Diese desaströse Attack in der ersten Runde auf Office, darüber will ich eigentlich fast gar nicht mehr weiterreden, aber es wird sich wahrscheinlich einfach in meinen Kopf einbrennen, wie man in Geisha nur so flawless reinrennen kann.
09:17:42 Das ist ja sehr schwierig gewesen. Und jetzt dieser Timeout macht es im Grunde halt auch nicht besser. Also mir kommt es so vor, als ob man hier schon die Matches aufgeben möchte im Nachgang. Und viel zu spät auf Situationen reagiert. Harris ist gerade nicht da. Aber ich weiß genau, was du sagst. Arbeitsverweigerung. Mit definitiv eines der Wörter sein, die er gebrauchen wird. Für den Moment erstmal Outside Breach. Wieder am Fronttest.
09:18:05 Ich will jetzt hier sehen, dass die Capcan Traps einen der Defender killen. Bitte. Das muss einfach sein. Oder, erst die Capcan Traps und dann macht die Gumi den Kill Confirm. Das ist ja richtig dreist, ja. Aber ich...
09:18:33 Die kannst du, glaube ich, gar nicht hacken mit Gummi, ne? Ne, die kannst du, das ist korrekt, das geht halt nicht. Aber die Cupcan Traps sind ja zwei Stück, wenn der jetzt ein Defender durchrennt, ist ja auf alle Fälle Katzenfutter im Nachgang. Das wird halt schwierig. Hot & Cold vorhin schon den Opening gemacht, jetzt selber der Opening gewesen. Wo ich halt auch sagen muss...
09:18:52 Eigentlich ein bisschen schwierig, ne? Er hat eine gute Waffe für die Close-Range, gegen die er jetzt gerade gegen Vita King agieren konnte, der halt von der Feuerrate eigentlich unterlegen ist, aber von Damage nicht und sich da durchgesetzt hat. Das war auf alle Fälle beachtlich. Wir sind jetzt halt auch hier. Wir probieren jetzt wieder von der Seite aufzubauen. Wir suchen uns jetzt den ganz langen Weg. Willst du bei 1, 10 wirklich einmal noch über die Hälfte der Map spielen? Ich weiß ja nicht so unbedingt.
09:19:16 Vor allem, wir sehen halt auch ganz genau, Facelay ist vorbereitet. Die Barricades, Gouminen, alles das wartet ja nur darauf, dass man da irgendwie entlang kommt. Und ich gehe auch mal schnell davon aus, dass die ein oder andere Line of Sides vorbereitet ist. Und ja, wir sehen den Swing und man wird abgefangen von Falz. Damit effektiv erstmal Ausgleich. Aber auch das kostet Unmengen an Zeit. 45 Sekunden plus minus.
09:19:39 Cyber Zera wartet da schon hinter der nächsten Barricade. Und währenddessen Forrest außerhalb der Karte, zusammen mit Ashen, die rotieren einmal komplett rum. Jetzt über den Repel gleich unter einer halben Minute. Das ganze Zeit ist unfassbar eng.
09:19:54 Und schau's dir an, natürlich versucht man's jetzt nicht mal hier irgendwie mit Flashes, aber auch das kostet wieder Zeit, Handy! Fängt da Forrest ab, von hinten die Retour-Kutsche, Ashton, wieder mit Parade, jetzt kommt man hier hoch, kriegt den Nächsten! Ritakel! Ritakel raus! Zwei gegen drei, 15 Sekunden Damage, auf CyberZera sitzt für den Moment auch erstmal, und man muss hier eben Onside kommen, man muss Richtung den Füßlerflash gehen, oder diese Frags sammeln! Und es sind die Frags! Die SQS ist, die dann doch nochmal am Laufen halten! Richtig und wichtig, wie du vorhin schon gesagt hast!
09:20:23 Genau, wenn man sie braucht, fallen sie. SSG auf Nagelspitzen. Halten sie sich im Wert. Also man muss halt dazu sagen...
09:20:31 Wir haben jetzt gerade gesehen gehabt, dass sie ihn neu aufgebaut haben, um den doch nochmal neu aufzubauen, sobald sie den Frack setzen konnten. Da muss ich sagen, das fand ich wirklich stark. Das war ein schönes Tempo. Da hast du gesehen, damit hat Faceline einfach nicht gerechnet. Die haben jetzt gedacht, der ganze Approach und die Execution kommt dann halt über Terrace, über Dragon auf den Spot rauf. Und nicht, dass die nochmal rumschiften und wieder von außen über den Catwalk, über die Lobbystairs halt hochspielen. Das fand ich wirklich sehr, sehr Spindungen, gerade was sie hier gemacht haben. Ich kann diesen Faceline...
09:21:00 Ja, die Fans sind ja komplett vertreten von SSG. Auch sehr schön, mit eigenen Maskottchen. Aber natürlich nach wie vor. Spiel doch Master.
09:21:27 Ja, jetzt ist es soweit. Guter Punkt. Ich meinte ja vorhin, ich kann mir nicht vorstellen, dass sie Master spielen und jetzt tun sie es trotzdem. Ich denke, das ist jetzt ein Joker-Spot, weil sie gerne mit dem wahrscheinlich probieren wollen, die Maps zu closen im Nachgang. Weil die anderen Spots haben ja die Jungs jetzt alles gesehen. Und hier ist noch alles ein bisschen offen, aber auch hier ist die gleiche Devise wie zu Barbecue im Grunde. Du probierst gerne mal oben die Kontrolle zu holen, weil du von oben fast alles abend hast.
Strategische Spielzüge und Map-Kontrolle im Fokus
09:21:5709:21:57 Jetzt aus vor dem natürlich immer schwer davon aus dass da gleich ordentlich getestet wird schon parat da oben reinzudrungen noch ein bisschen souls unter Druck mit dem ausgewicht kann man natürlich auch relativ einfach umgehen dank der selma charges die man hier mit dabei hat kann man von distanz eben diese hart breaches öffnen aber das ganze erst mal nur
09:22:26 Ja, sag ich mal, ein Eintrittsticket, denn damit hat man nur Line of Sites geöffnet. Man muss Souls dann auch rauskriegen und dafür brauchst du gleich eine ganze Menge an Teamplay. Ich finde es ganz gut, dass man gleichzeitig von unten mit reingesneakt kommt und auch da oben nochmal versucht, von einem zweiten Winkel mit dazu zu kommen. Man darf eben nur nicht auffallen und irgendwie irgendwelche Geräusche machen. Das ist der einzige Punkt, wo ich ein bisschen Sorge habe. Gleichzeitig auch der Frontess Bridge, der hier aufgeht. Also auch da wieder Checkmarks, die sammelt man hier aktuell.
09:22:54 Aber man muss halt immer noch diese Fracks finden. Und das wird hier, glaube ich, gleich aussagekräftig gemacht. Schöner Opening-Kill hier wieder gegen Hot & Cold von KDS, der ja vorhin, glaube ich, schon den Kill geholt hatte. Nee, das war ja Vita-King gewesen.
09:23:08 Das ist ja sehr stark. Hot & Cool ist natürlich ein guter Operator, um sich so ein bisschen ran zu sneaken. Wobei man sagen muss, dass sich natürlich leider verändert hat. Die EZ ist ja eigentlich nur nicht mehr aufspürbar durch Vision. Silent Steppen hat es ja leider verloren. Sich eigentlich meines Erachtens auch nur durch die Granaten im Game hält. Aber jetzt sehen wir halt das, was ich vorhin meinte. Sie probieren jetzt den Highground einzunehmen. KDS wird in der Zeit erst schon. Wir haben also eine gute Überzahlsituation gerade etabliert. Man probiert es auch nochmal von unten gegen den Spot und von oben die Kontrolle in den Spot zu kriegen.
09:23:37 Das sieht eigentlich jetzt an sich ansatzmäßig ganz gut aus, aber wir haben ein Problem. Wir sind so massiv in einer Unterzeitssituation, dass das wahrscheinlich sehr, sehr schwierig werden könnte. Definitiv, falsch. Man versucht, man tastet sich so Stück für Stück rein. Du hast es angesprochen, man muss halt hier wirklich viel Face checken.
09:23:54 Weil man eben nicht mehr die Möglichkeit und die Vision hier entsprechend hat. Aber das Ganze funktioniert im ersten Moment ganz gut. Cyber-Zera raus. Gleichzeitig von außen auch nochmal einen Kill eingefangen. Jaina now aber wenig AP jetzt auf der Uhr des Tier 4 kommt. Und das zieht ihn mit ins Grab. Triple Kill an der Stelle für ihn. Währenddessen aber jetzt sind es nur noch knapp 20 Sekunden auf der Uhr. Forrest und Falz müssen hier Richtung Spot decken. Sie müssen kommen. Und Handy, der wird jetzt so ein Faktor. Aber er kriegt den Frag. Erstmal noch nicht.
09:24:21 Und Fals, der weiß es jetzt natürlich, aber er chaset er den Kill und er liegt Handy und er ist KDS mit dem nächsten Ding und damit holt Faceland Map Nummer 1 und zwingt damit natürlich jetzt auch ihren Gegner, SSG, unfassbar Vollgas zu geben. Ja, da muss man halt sagen, da ist der Joker-Spot jetzt gerade Master Donner mal aufgegangen im Nachgang. Deswegen hat man den wahrscheinlich auch wirklich ausgepackt, weil...
09:24:49 Die Jungs haben bisher noch nicht gesehen, wie sie den eben ausspielen werden. Und daher doch eine schöne Idee, das auf alle Fälle darauf rausspielen zu lassen. Wir haben ja gesehen gehabt, dass sie immer ein bisschen arge Probleme hatten.
09:25:01 gerade die Attacker durchzukriegen auf den Office-Bereich. Und natürlich hältst du Office im Grunde so, wenn du Master spielst, wie als ob du den Office-Bereich in Trophy selber spielen würdest. Und das hat tatsächlich geklappt. Was mir super stark gefallen hat, ist einfach nochmal dieser Aufbau von Zones wieder in den High-Ground einzunehmen, wenn sie halt runterspielen wollen. Und was habe ich vorhin gesagt gehabt, das sehen wir vermehrt in diesen Majors, dass die Leute probieren, immer wieder nach oben hin zu spielen. Und das muss man einfach auf den Schirm haben mittlerweile wieder.
09:25:25 Absolut. Ich fand auch, das Game hat sehr viele Schwächen gezeigt, die SSG hat, wo ich wirklich hoffe, dass sie da so ein bisschen jetzt diesen kurzen Timer natürlich auch nutzen können zwischen den Maps, um einfach mal kurz die Köpfe zusammenzustecken. Denn auch hier ist es natürlich potenziell möglich, dass nach Map Nummer 2 ein weiteres nordamerikanisches Team nach Hause fährt oder fliegt, je nachdem wie weit sie es dann doch haben. Wäre sehr schade, muss ich wirklich sagen. Ich habe eigentlich gehofft, dass so viele Regionen wie möglich weiterhin vertreten haben können. Aber auf der anderen Seite ist es doch natürlich.
09:25:55 Aber es ist natürlich noch nichts entschieden. FaZe hat aber gut vorgelegt. Das muss man an der Stelle einfach sagen. Vor allem in der Attack haben sie 3-3 gespielt. Und das ist natürlich schon mal eine erste Hausnummer. Ja, das muss man halt wirklich sagen. Also, dass sich FaZe klang hier gut verkauft hat. War ja ein bisschen zu erwarten. Aber dass sie es dann trotzdem schaffen, 3-3 zu spielen, fand ich schon wirklich sehr, sehr stark. Und ich hoffe, dass sie jetzt im Nachgang auf der Map von SSG auch gut performen können.
09:26:20 Das hoffe ich auch. Ich hoffe auch, wir kriegen eine gute Analyse gleich mit Tervis. Wir schalten gleich rüber.
Analyse der Teamleistungen und strategische Fehler
09:28:4909:28:49 Ja, und damit willkommen zurück hier am Desk. Diesmal der werte Agony an meiner Seite. Das altbekannte Duo aus alten Zeiten. Und wir besprechen jetzt erstmal Map Nummer 1, Skyscraper. Mein Lieber, erstmal so ein allgemeiner Eindruck. War das erwartungswürdig oder irgendwie nicht so? Du stellst mir doch vorhanden, worauf du schon die Antwort weißt. Ja, klar. Also im Grunde, ja.
09:29:13 muss ich sagen, für mich war es schon erwartungswürdig, weil ich, wie gesagt, SSG sehr shaky fand über den Major hinweg, was sie bisher gespielt hatten. Ich fand, das war eine zu durchwachsene Leistung, als dass sie gegen so ein konfidentes Team, wie es Felskline aktuell war.
09:29:28 sich durchsetzen konnten. Ich habe vorhin ganz kurz darüber geredet gehabt mit den Werten Silver, dass FaZe Clan mit W7M die einzigen beiden Teams sind, die in Phase 2 gestartet sind und sich von Phase 2 auch durchsetzen konnten in Phase 3, weil sie halt im Grunde, also FaZe Clan solidere Leistung noch als W7M, wirklich stark aufgespielt haben, während das, wie gesagt, bei SSG nicht der Fall war. Und sie haben auch dennoch einen 3-3-Srop gesehen gehabt, was für eine Attack wirklich super stark ist von den Jungs. Ja, auf jeden Fall.
09:29:57 muss ich sagen, da bin ich guter Dinge, dass es vielleicht auch so weitergehen könnte. Ja, das könnte ich mir fast schon denken, das könnte ich fast schon unterschreiben. Es sind so ein paar Sachen, sind auf jeden Fall aufgefallen, also das ist gerade hier in Runde Nummer 7 gewesen, mit diesem doch recht komisch anmutenden Push, den man da irgendwie gespielt hat seitens Space Station, wo man da mit der Nöck wieder die Mainstairs unbedingt hochpushen wollte.
09:30:25 Das ist doch wohl wieder ein recht unangenehmer Anblick gewesen, möchte man meinen. Das ist irgendwie immer so ein bisschen, die Leute denken halt, sie nehmen Nöck oder müssen Nöck nehmen und dann muss man unbedingt auf Skyscraper immer die Mainstairs hochgehen.
09:30:38 Was anderes gibt es gar nicht. Eine andere Möglichkeit gibt es gar nicht. Und wir haben das oft auch schon gesehen jetzt im Verlauf des Turniers, dass halt Skyscraper auf Skyscraper nöck gebannt war. Und das war meines Erachtens nach auch besser so. Ja, weil man dann solche Sachen wie hier von Space Station nicht gesehen hat, weil das einfach in den meisten Fällen gar nicht mehr zum Erfolg führt, bin ich der Meinung.
09:30:59 Ja, ich muss halt sagen, ich glaube, man nimmt einen Nöck meistens eher wegen den Nates halt raus und nicht wegen diesem Potenzial, dass du halt irgendwo nochmal ranziehst, weil das ist ja weggefallen, muss man dazu sagen. Klar, klar. Du kannst jetzt eigentlich nur noch die Vision damit auskontern mit den Operatoren. Aber ja, du lässt dich zu so einem gewissen Spielstil, wenn du diesen Operator hast, wohl scheinbar immer hinforcen. Genau das, ja. Und das könnte wahrscheinlich ein großes Problem sein. Aber jetzt mal...
09:31:24 Es gab so eine diskutable Runde zwischen mir und Silver, wo wir eigentlich am liebsten unsere Köpfe gegen die Wand geschlagen hätten. Jetzt kommt's. Und zwar, was war das Problem vorhin, wo die erste Attack kam von SSG, dass sie einfach reinstolpern in Geisha und sich da wegschießen lassen. Meinst du, da gab's Kommunikationsschwierigkeiten? Weißt du, welche Situation? Das war ja auch genau die Runde, wo das auch gewesen ist mit der Nöck. Das müsste genau die Runde gewesen sein. Das war Runde sieben. Ja, genau.
09:31:56 Ich weiß nicht genau, was man sich dabei gedacht hat. Unbedingt. Es ist aber so, dass wir das teilweise in den vergangenen Matches schon mal gesehen haben von Space Station. Also dieses, wir wollen unbedingt irgendwo reingehen. Wir meinen da eine Lücke gesehen zu haben, eine vermeintliche. Wobei in den Matches dann jeweils immer das Drohnen-Gameplay.
09:32:16 von denen auch das Infogame immer viel mehr On-Point war, als es in diesem Match der Fall war. Also in diesem Match hatte ich ganz, ganz stark den Eindruck, in einigen Runden in der Attack von Space Station, dass das überhaupt gar nicht da war. Beziehungsweise, dass da sehr, sehr viel überdrohend worden ist, sehr, sehr viele Drohnen verloren gegangen sind oder generell einfach irgendwie Faulheit herrschte zu Drohnen. Und ich denke, das wird hier unter anderem dazu geführt haben, dass man das hier so verloren hat, beziehungsweise so gegen die Wand gefahren hat, wie es hier passiert ist.
09:32:44 Du hast natürlich gesehen, die wollten hier so eine Art Zangenbewegung natürlich spielen, Geisha anspielen, gleichzeitig kommt jemand Mainstairs hoch. Das macht ja auch in der Theorie zumindest Sinn. Aber...
09:32:54 Da war einfach das Infogameplay nicht am Start, dass du gesehen hast, okay, hier steht noch einer, da steht noch einer. Die haben wir irgendwie übersehen seitens der Attack und dann ist das halt eben in einem Fiasko geendet, wie es halt dann eben geendet ist. Genau so möchte man meinen, auch in der Runde Nummer 9. Das war doch schon eine recht peinliche Situation meines Erachtens nach, wo man dann auch dieses 3 gegen 1 gegen Vita King war es, glaube ich, da in die Tonne getreten hat. Mit dem Druck, der den Highground gehalten hat. Genau.
09:33:24 Ich meine, Highground hin oder her, ich bin der Meinung, ganz kurz noch für dich, das hätte man nicht verlieren dürfen. Würdest du damit konform gehen? Eigentlich im Grunde ja, weil Einzelpersonen kann nicht alles abdecken, im Grunde, was bei dem ganzen Spot existent ist. Das hätte man auf alle Fälle unter Kontrolle kriegen müssen, zumal du hättest ja den Plant anbringen können und der andere Spieler hätte nochmal nach oben spielen können. Im Grunde wäre auch eine Mischung gewesen, weil du musst ja dann immer frei rumrotieren.
09:33:52 High-Ground-Spieler, die den dementsprechenden Diffuser-Positionen suchen und das ist deine Möglichkeit, als zweiter Spieler nach oben zu spielen im Grunde, um den dann rauszunehmen. Ich denke, da war viel mehr drin gewesen von SSG, aber wie allgemein bewertest du den jetzt, wenn du jetzt die beiden Attacks von SSG und FaceClang gesehen hast? Würdest du sagen, die haben komplett irgendwie falsch aufgebaut oder haben sie
09:34:18 eigentlich die richtigen Ansätze gewählt, aber die Ausführung war das Problem gewesen. Ich tendiere eher zu letzterem. Also Ausführung war für mich hier eher das grundlegende Problem. Ausführung im Sinne von, wie kommen wir auf den Spot drauf und wie haben wir das Infogameplay gestaltet. Ich glaube, das war grundsätzlich eher das Problem als die Tech-Strategie an sich. Damit gehen wir jetzt aber in eine kleine Pause und sehen uns dann im Anschluss wieder.
09:35:30 We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's pizzas, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh, God. Like, we've done this. Like, he stole it. I said I had mac and cheese. Is it a life spider?
09:36:00 Ja, es ist wie ein Korn-Dog, nicht wahr? Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Ja, es ist wie ein Korn-Dog. Oh mein Gott, nice. Ich gehe zurück.
09:36:29 Es schmeckt gut, aber es ist nicht so gut. Es war nicht so gut, aber ich würde es nicht so gut gehen. Ich habe es nicht genug, aber ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug.
09:36:59 Ja, das ist es. Nein, das ist es. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Ich denke, es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick. Es ist ein Trick.
09:37:28 Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen?
09:37:54 No! Oh, I hate pickles. Oh, my God. Hey, that's not good.
Strategische Fehler und überraschende Spielzüge prägen das Match
09:39:1409:39:14 Wir warten gar nicht länger, wir starten rein. Map Nummer 2 nach wie vor. FaceClan gegen Space Station Gaming Consulate. Und wir haben eben schon ein bisschen auch über die Statistiken gesprochen. Willst du nochmal kurz auf den neuesten Standpunkt? Ja, bei FaceClan steht es aktuell 1 zu 1 und bei den Jungs von SSG, wenn ich mich gerade rechts entsinne, müsste es auf dieser Map 13-0 stehen. Also an sich scheint die Statistik da auf alle Fälle, wenn man nur danach geht.
09:39:41 für SSG zu sprechen, aber wir haben ja gesehen gehabt, dass das nicht immer unbedingt alles aussagekräftig ist im Nachgang, gerade wenn du die Leistung vielleicht nicht liefern kannst und in anderen Matches abliefern konntest. Hier haben wir auch nochmal die Crowd im Hintergrund, die jetzt nochmal ordentlich reinschiert, damit SSG vielleicht nochmal neue Kraft tanken kann. Hier kommt wieder der Blitzband von FaZe Clan. Was wird man jetzt im Nachgang bannen? Ich könnte mir hier fast ein Ringband vorstellen, haben wir in letzter Zeit öfters mal gesehen gehabt.
09:40:09 Wir könnten sogar einen Clash-Bun erwarten. Da kommt der Ying-Bun, den hat SSG vorhin auch getätigt gehabt. Und jetzt bin ich mal gespannt, werden wir vielleicht einen Clash-Bun sehen, weil in letzter Zeit viele Teams gerne bei der Defense diesen Operator gespielt haben. Wäre hier also eine dementsprechende Möglichkeit. Ist es nicht Vakery? Und ich denke mal, jetzt könnten wir vielleicht sogar fast mit einer Asami rechnen. Ich wollte gerade sagen, Asami, Fenrir, beides noch, valide Option.
09:40:37 Theoretisch auch Solis ist nochmal... Oh! Das ist Fenrir, von dem wir natürlich die entsprechend geballte Stärke von den anderen, die ich gerade erwähnt habe, spielbar. Faceline! 1 zu 0 in Maps vorne. Best of 3 heißt, holen Sie diese Map, sind Sie automatisch eingeläupt fürs Halbfinale. Korrekt. Ansonsten würde es bedeuten, wir gehen auf Map Nummer 3 und die Nacht wird zumindest ein kleines Stück.
09:41:05 Interessanter und natürlich auch länger. Aber ich würde mich darauf freuen, mit dir, mit euch, vor allem mit euch da draußen, Chat. Ihr seht heute übrigens besonders gut aus. Das kann ich von hier besonders gut bewerten. Aber Consulate, neue Map, was sagst du, wie ist sie angekommen? Wir haben vorhin schon so ein bisschen über die Defense-Lastigkeit gesprochen. Also im Grunde muss man sagen, sie ist Competitive sehr gut angekommen. Sie wurde halt schnell aufgenommen, sie wurde schnell gespielt.
09:41:30 Sie ist auch mit einer der meistgespieltesten Maps aktuell in diesem Major, wenn ich mich recht entsinne. Auch Nighthaven-Labs, wie gesagt, sehr, sehr viel gespielt. Man muss aber dazu sagen, natürlich ist sie eine altbekannte Map. Wir haben sie früher in Competitive gesehen gehabt. Bloß früher war sie immerhin einigermaßen attacklastig. Jetzt hast du gesagt zu defenselastig, meines Erachtens, geworden. Ich finde, das Resort für mich selbst...
09:41:51 nicht wirklich zielführend ist. Wir haben jetzt gerade eine Defense-Klassigkeit von 62 Prozent auf dieser Map. Damit ist sie sogar aktuell die stärkste Defense-Map, die wir haben, wenn ich das so richtig finde. Und das ist schon sehr, sehr schwierig im Nachgang. Das könnte jetzt aber natürlich vielleicht gleich mal in die Karten spielen von den Jungs, von FaZe Clan, die ja scheinbar, wenn wir uns die Maps jetzt in den Kopf zurückrufen können, nicht so ganz kompetent vielleicht drauf sind. So sieht's aus. Outside Breach.
09:42:19 Vielleicht zweimal getätigt. Wir haben über Asami gesprochen. Wir sehen ja auch die Kiba-Barrier. Wir benutzen uns zum entsprechenden Letter-Sides-Legener zu schließen.
09:42:29 Theoretisch kann man natürlich damit relativ schnell versuchen, falls man das denn braucht. Für den Moment nimmt es aber wieder so ein bisschen das Tempo aus dem Angriff von SSG raus. Gleichzeitig sehen wir hier auch, dass man über die Selma Charges, über auch Hot & Call generell auch ein, zwei Stockwerke drüber noch angreift. Und CyberZera auf einem ganz sneaky Operator hier unterwegs. Und vielleicht ist es gleich die erste Interrogation.
09:42:54 Die wir sehen. Und es geht durch! Wir sind währenddessen genau und Forrest gezogen. Und vielleicht nein, wir sind keine zweite. Nach wie vor ist die Attack gehighlighted. Die Impacts kommen heute. Jaylano, Last Man Standing.
09:43:10 Caveira and Major. Das ist es immer wieder. Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal eine Interrogation in ein T1-Turnier gesehen habe. Das muss Ewigkeiten her sein. Schade, dass Harris hier gerade nicht noch irgendwie ein bisschen Input liefern kann, ob der da noch was weiß. Aber das ist schon begeisternd gerade gewesen. Ich habe mich sehr darüber gefreut über diese Aktie. Absolut. Wenn man jetzt noch die Flawless-Runde draus machen könnte, wäre das unfassbarer Start hier für FaZe Clan. Aber JN0, der hat da aktuell noch was...
09:43:40 mitzureden. Erstmal auf dem Dach. Kein Diffuser, muss man das so aus noch sagen. Und natürlich auch nicht die größte Menge an Informationen, beziehungsweise auch nicht die größte Menge an Setup, denn, ne, darf man an der Stelle auch nicht vergessen. Ja, ansonsten muss man hier eben einfach mal schauen, ob man hier die Lineups hinbekommt. Genau, man exposed sich hier ein bisschen.
09:44:08 Nach wie vor das ganze sehr ruhig, also JNNO will da hier auch vielleicht gar nicht unbedingt noch den letzten Frack abgeben und die Frau ist von dem Konzern. Nochmal die Utility, die da rauskam. Das ganze sehr ruhig nach einer so explosiven startenden Runde.
09:44:28 Wir sehen halt eigentlich gerade im Grunde nicht viel, muss ich sagen. Außer wir warten. Aber wir können gemeinsam warten. Ja, also ich kann es ja nachvollziehen, dass man jetzt versucht, hier noch ein bisschen, vielleicht ein paar Kills rauszubeten. Wir sehen aber, die Jungs haben da eigentlich nicht gerade sehr Bock. Und wir haben jetzt wahrscheinlich probiert in den letzten paar Sekunden, um mal ein bisschen hart aufzugehen. Und das war es dann im Nachgang auch. Flawless Round haben wir auf alle Fälle gerade. Das wäre jetzt die vierte, glaube ich, von FaZe Clan, wenn ich mich recht entsinne, ne?
09:44:57 Wir hatten vorhin drei Stück gehabt. Auf Skyscrapper. SG selber hat eine gespielt. Und jetzt haben wir noch mal eine hier. Fortsetzend. Denn in dementsprechendem Fall auf die Grenze. Wunderschönes Opening hier mit dem Key gegen... Okay. Das war ja noch mal sehr hardcore gewesen. Mit dem Key halt eben den wir jetzt gerade im Lobby machen konnten. Den hat sogar der Mate gleich noch mal geholfen, dass man da weggepusht wird. Das war ein schöner, starker Anfang. Und da muss man halt wieder sagen...
09:45:26 Wir haben vorhin ein bisschen von Schlampigkeit geredet bei SSG. Was hast du denn da gerade gesehen? Also, ich sag's, wie es ist. Ich hab nichts gesehen. Aber nichts Gutes. Also, der Gedanke, erstmal Richtung Spot zu arbeiten, den Main Bridge zu öffnen und dann zu sagen, okay, das ist erstmal ein Setup. Wir wollen aber eigentlich nicht die Karte, wir wollen nicht die Qualität. Alles das ist ja grundsätzlich gut. Aber...
09:45:51 So tief in der Map zu sein, ohne alles sauber gedrohnt zu haben, so wenig Intel zu gesehen natürlich auch zu haben, ist entweder, weil man es vergessen hat zu drohen oder missachtet hat zu drohen, grob fahrlässig oder von vornherein schlecht gedacht, wenn man es ignoriert hat. So oder so grober Schnitzer, der hier nicht passiert ist. Also...
09:46:10 Die NA-Teams verkaufen sich heute meines Erachtens bisher ein bisschen unter den Wert. Die verkaufen sich vor allem selber. Das auf alle Fälle. Das ist indiskutabel. Das haben wir vorhin gesehen gehabt bei Dark Zero. Das haben wir jetzt auch schon bei der ersten Map gesehen gehabt. Ein bisschen leider von hier SSG. Wir sehen jetzt außerdem erstmal den Teller-Spot, den ja in letzter Zeit fast gar nicht groß ist.
09:46:34 früher bei Consulate nicht groß gespielt wurde, muss man dazu sagen. Das war immer so ein bisschen der Spot, der sehr selten ausgepackt wurde, wie zum Beispiel eben gerade Master bei Skyscraper. Wir sehen hier, dass man probiert, jetzt hier gerade über den Exit-Bereich auch noch mal reinzuspielen. Ist auf alle Fälle sehr, sehr schön, das zu versuchen, hier nochmal schön die Utility eingesetzt mit der KI-Flo, um die X-Kairoos rauszukriegen.
09:46:56 Hier wird es halt spannend. Werden wir jetzt gucken, dass wir oben den High Ground einnehmen und von da aus erstmal die Dominanz auf Teller springen und versuchen, da auf den Plan zu kommen, was dann das Problem eben sein könnte, dass Leader King und Tengi natürlich sehr viel vertical anspielen können. Oder werden wir versuchen, doch eher unten gegen das Basement anzuspielen?
09:47:16 Was bin ich sehend, Leute? Er springt einfach aus Edmund raus, holt er den Double Key und ich werde hier verrückt. Hat es sich nie vergessen, wo sie sich hier befinden? Das ist unglaublich. Also diese Leistung, die wir nicht sehend sind, ist schockierend.
09:47:45 Frappierend. Das ist... Ich... Ich weiß nicht, was ist denn los. Wir sind erst in Runde 2. Du brauchst noch Kraft für die nächsten paar Runden. Dieter King. Und man läuft da einfach rein. Souls, der... Der, wenn er den Frag bekommt. Forest. J9O. Vielleicht in der Lage, nicht nur einen, sondern zwei zu nehmen. Souls. Mit dem letzten in der Runde. Und auch das wäre fast eine flawless Runde. Und das ist das, was ich meinte.
09:48:14 Sobald der Ball einmal auf deren Spielhälfte liegt von Fritz, die werfen wir nicht mehr zu. Man muss halt dazu sagen, wir haben jetzt mit Solis einen schönen Runout gesehen gehabt, da wird man wahrscheinlich vorher mal kurz gescampt haben, mit dem Device gesehen haben, dass dann mindestens ein bis zwei Personen draußen drohen und hat das halt eben wahrgenommen, da den Jumpout zu machen. Früher konntest du zum Beispiel, wenn ich mich recht entzähne, aus dem Admin-Bereich nicht rausjumpen. Ja, das ist richtig. Das geht jetzt, weil er diesmal noch eine...
09:48:41 Terrasse so gesehen unter die Windows platziert wurde. Dafür kannst du jetzt aus den CRO-Window zum Beispiel nicht mehr rausspringen. Das war wirklich stark, was wir hier gerade gesehen haben. Aber dass man da so unvorsichtig ist und hier auch wie man, man wollte hier auch ein schönes Reflop-Potenzial spielen, dass man eine eigene Mate umsieht, kann halt passieren. Absolut. Also das, lass mich dir nicht üben, muss ich sagen. Aber wie verliert...
09:49:05 Sie verloren hier teilweise jetzt Hesse-Shi in diesem Match-Absurd. Ich meine, nicht auf dieser Map, allgemein in diesem Match ist schon wirklich eine Tragödie. Wollen wir hoffen, dass das jetzt vielleicht der Aufwirkpunkt war. Es kann nicht sein, dass ich vorher eine Interrogation durchgehe, das im K-1-Gleich. Es kann nicht sein, dass ein Run-Out kommt, der auch zwei Kills trickt, ohne gepanischt werden zu können. Da muss jetzt was passieren. Wenn ja nicht nämlich was bald passieren mag, dann sehe ich hier echt doch Schwerzer, den...
09:49:33 Abend beenden oder dem Morgen als überhaupt schon vorher. Gut, wir haben jetzt als nächsten Spot gerade Piano und Trophy auch hier. Wird wie früher auch natürlich der Highground mitgehalten. Eigentlich zieht sich das halt durch. Egal, welche Map hier gespielt wird. Wir haben viele Maps, da bist du als Defender immer oben. Der Spot ist unter dir und du hältst das ganze Ding.
09:50:02 Ich versuch aktuell so ein bisschen immer wieder einen Blick zu erhaschen, ob und wie man auf Seiten von ACV Lücken innerhalb der Threads von Faceland erhaschen kann. Und die versuchen das ja auch selber. Also die Drohnenarbeit will ich an der Stelle mal loben. Das sieht im ersten Moment ganz gut aus, aber anscheinend zumindest jetzt über die vergangenen Runden vergisst man ab und zu mal ein paar Spots. Wir dürfen auch nicht vergessen. Vielleicht ist langsam auch so ein bisschen der Wunder nach Map Nummer 1, aber man muss ja eigentlich...
09:50:29 so ein bisschen einen Clean-Cut hinbekommen haben, von dem ich hoffe, dass jetzt über diese nächsten paar Runden man da einfach sich jetzt wieder sammelt und das ein ähnlicher schlechter Start war, aber einfach besser geht und besser auf Map Nummer 2. Ja, also das wäre auf alle Fälle wünschenswert, weil wir haben darüber geredet gehabt, Dark Zero ist schon draußen, SSG ist jetzt noch die einzige Hoffnung und ich habe fast die Befürchtung, dass wenn SSG rausfliegt, dass die ganzen NRT nicht nach Hause gehen.
09:50:58 Das kennt man nämlich ab und zu schon von ein paar anderen Events. Wenn da alle in A-Tons draußen sind, dann ist auch die Crowd auf einmal draußen. Hier immerhin der Opening-Fact von Faceline gegen Ashening sehr, sehr stark. Hier hat sich Hot & Cool schon drangetastet, kann sich aber da bei der Spyros erst nicht durchsetzen. Cyber war auch noch mit am Start und somit löst sich auf jeden ganzen Attack schnell und wohlgefallen. Auch Falls probiert, jetzt in die Lobby reinzukommen, den Launch-Bereich zu entern. Wird hier aber gleich von Cyber erwartet, kann sich auch gegen Cyber nicht durchsetzen.
09:51:27 Puff mal wieder die Attack von SSG und zerschellt wirklich wie ein Schiff an der Klippe. Ja, auch hier, es könnte wieder eine Flawless-Runde sein. Faults. Eins gegen fünf. Was kann er hier machen? Ist so ein bisschen die Frage. Ende Drohne. Immerhin kriegt er damit seinen Rücken geschützt. Verschotzt durch die Wand. Aber nichts ist die Antwort.
09:51:53 KDS mit dem letzten und damit erneut eine Flawless-Runde. Und ich sehe schon, das wird hier heute ein Running Gag oder irgendein ewig kleiner Countdown. Aber Flawless-Runde und Flawless-Runde, das kann FaZe. Ja, also FaZe wirklich zeigt die Konfidenz, die ich vorher von ihnen gesehen habe, warum ich ja der Meinung bin, dass sie für mich das aktuell höchste Potenzial haben, vielleicht dieses Major zu gewinnen. Das zeigen sie hier gerade gegen SSG, das haben sie in anderen Matches gezeigt gehabt, dass sie wirklich sehr, sehr stark sind.
09:52:22 Ich denke, das wird wirklich ein sehr, sehr interessantes Finale, sofern sie sich da hinschaffen, sofern jetzt noch anfängt ein Comeback zu spielen. Aber solche Matches haben wir schon öfters gesehen gehabt. Wir haben Faceplan immer sehr, sehr als starkes Team, die dann aber ein sehr krasses Team hatten, so 2021, glaube ich, so 2020. Da war das halt so, da ist es sehr bergabgegangen. Jetzt ist das Team auf alle Fälle stärker zurückgekommen, was mir sehr gut gefällt. Vielleicht kann man auch was sagen, vielleicht sind die anderen Teamseile auch einfach schlechter geworden.
09:52:50 Also bei NA würde ich das fast zustimmen, muss ich sagen. Also M18, super schlecht verkauft ist. Ich finde aber auch, dass europäische Teams im internationalen Vergleich ein bisschen gestrauchelt sind. Wenn man sich überlegt, wir haben zwei EU-Teams, die hier mit dabei sind, die Zahlen waren auch schon mal höher. Ja, aber wir sind immer noch fixen mit der Stelle.
09:53:13 Wir sind auch immer noch gebeten. Also ich meine, das ist ja eher außer Frage. Solange wir 6-Immi-Trophäe bei unserem Schankenschein haben, erzählt das auch so. Und vielleicht, ich meine, P2, der Hoffnungsträger, ist ja auch noch mit dabei. Vielleicht auch Major-Gewinner. Ich meine, alles das ist jetzt erstmal noch offen. Für den Moment erstmal die Hoffnungen von Nordamerika, die hier auf dem Spiel stehen.
09:53:33 Der Breach wird hier als nächstes angemacht. Souls mit dem Liner sehr schön gemacht. Das hat natürlich der Punkt, du hast hinten dran hinter dem eigentlichen Breach nochmal eben die Möglichkeit eine Impact gegenzuwerfen. Und wir sehen Souls, der hat das Linerp hier perfekt drauf. Die zweite Impact kommt, dieses Mal aber nicht getrickt. Von dem her, Outset Breach erstmal.
09:53:52 Also ich bin auch sehr gespannt, ich möchte nochmal kundtun für die Leute, die nicht so ganz ausgestürmt haben, was morgen halt ansteht, ne, GFW gegen W7M würde Facetime natürlich gewinnt. Frechermann, absolut frechermann. Spielt Facetime gegen Loss und es könnte die Möglichkeit bestehen, dass ein All-Over-Brasilien-Finale ansteht.
09:54:12 Sofern sich halt eben G2 morgen nicht durchsetzen mag. Oder heute. Heute. Heute. Leute, zieht euch mal an. Es ist natürlich und bleibt weiterhin spannend. Sowohl morgen, aber für morgen sind noch nicht die letzten Tickets gelockt. Ein einziges Team kann hier natürlich noch weiter. Entweder Facecan oder SSG. Und aktuell sieht es nach Facecan aus, wenn SSG nicht das Comeback hier anregt. Und es ist CyberZera. Und vielleicht geht es nicht so. Nein, er geht nicht dafür.
09:54:38 Better save than sorry an der Stelle. Cyber-Server mit dem Opening-Frag. Hot and cold raus. Und jetzt schiebt man auf der Seite von SSG natürlich wieder so ein bisschen. Und muss überlegen, wollen wir da reinspielen oder wollen wir es ignorieren? Und diese Frage ist jetzt unfassbar schwierig, weil auch hier, wir sehen wieder, so wenig Informationen sind FLK vorhanden. Es ist halt...
09:54:56 Clever gewesen, als er diesmal die Interrogation nicht angeht, weil eigentlich darf das gar nicht durchgehen, weil das Refug-Potential in Tour-1-Matches viel zu hoch ist. Aber SSG hat er draus noch nicht gelehrt. Sie laufen zu viel Single-mäßig über die Map, drohnen nicht ordentlich rein. Und dann sollte man sich nicht wundern, dass man hier gerade komplett baden geht. Das ist halt wirklich sehr, sehr unschön.
SSG kämpft mit Faceclans Strategie und verliert Highground-Kontrolle
09:55:1609:55:16 Zumal, was soll das jetzt werden, was sie da oben versuchen? So entgangmäßig ein bisschen rumlaufen. Wir haben natürlich immerhin draußen schon mal eine Blüte gesagt, ist das okay, ne? Aber sie haben gar keine Kontrolle über jemanden. Der Gegner spielt genau über ihnen. Hier sehen wir das, was ich gerade meinte. Immerhin konnte man sich da jetzt mal durchsetzen. Richtig und wichtig so. Aber ich finde, dass das, was aufbaumäßig hier zu sehen ist, wirklich nicht sehr gut ist. Führt man jetzt immerhin in den normalen Kehrunden. Wir haben hier eine 3 zu 4 Situation. Handy spielt aber immer noch oben.
09:55:46 Holt er den Key nochmal. Somit haben wir den Highground wieder verloren. Wieder ging Mutflur zuhause. Und somit kommt man jetzt gerade bei Pillar hinten, bei Radio Pillar ist jetzt rechts davon, nochmal den Key anzubringen. Und damit hat sich das ganze Ding wieder erübrigt. Also, egal was eigentlich SSG macht, sie laufen jedes Mal hinterher. Sie machen den Breach, okay? Gehen dann oben rein, laufen erstmal den Defendern hinterher, sterben da Piper, kriegen vielleicht einen weg, dann laufen die Defender erstmal weg.
09:56:13 Wenn die dann runterlaufen zu den anderen Defendern, kommen die Defender wieder nach oben, holen sich wieder den High Ground und dann lassen sie sich wieder sandwichen. Und das war's. Und tschüss, SSG, auf Wiedersehen.
09:56:42 Position kommt, um wieder SSG zu outplayen. Auf einmal war man an den Hedges. Gut, da mit der Calf konnte man dann entsprechend noch gut umgehen, aber dann Henny, der Nächste, der die Hedges im Schlag genommen hat, und auch das hatte man nicht so richtig auf dem Schirm. Der Wurm scheint irgendwo drin zu sein. Das definitiv. Deswegen jetzt auch der Timeout. Das ist nämlich korrekt. Und diesmal auch mal ein valider Timeout, um das zu sagen. Hätte aber auch meiner Meinung nach schon ein bisschen früher kommen. Eine Runde früher wäre wahrscheinlich ganz angenehm gewesen.
09:57:11 Aber besser so als, hey, die brauchen nur noch einen Punkt, um die Map zu gewinnen, dass man da Timeout ziehen. Ist schon mal besser hier immerhin eventuelle drei Runden vor Mapende den Timeout zu ziehen. Besser spät als gar nicht, denke ich mir in der Hinsicht. Aber SSC muss ich halt wirklich sagen, das ist so ein Endengang, was die hier spielen. Also, wir haben jetzt vier Runden gespielt. Alle Opening-Frags gingen an Faceclam.
09:57:40 Ich möchte mal eins noch mal kundtun. Vorhin haben auch Face dann massiv die Opening-Fracks angeführt. Wir haben elf Runden gesehen. Von diesen elf Runden hat SSG, wenn ich mich nicht verzähle, gerade mal vier Opening-Fracks leisten können ungefähr.
09:57:55 Das ist halt sehr, sehr schwierig, wobei ich habe auch schon Matches gesehen, da hat ein Team gar keine Opening-Frax leisten können. Darüber habe ich mich letztes Mal mit Tyrus mal unterhalten gehabt. Das hat mir auch in diesem Major, wenn ich mich recht entsinne, dass ein Team gar keine Opening-Frax leisten konnte. Und das ist halt kein gutes Zeichen. Aber es ist schief. Ich weiß nicht, was mit denen los ist. Also, das ist sehr... Nicht nur, dass sie keine Opening-Frax bekommen, sie bekommen auch hier in dieser Region keine Refrax. Ja.
09:58:22 Nichts. Also das muss man natürlich sagen. Und dann auch noch zweimal flawless, wenn man die erste Runde da mitrechnen kann. Also wirklich gefühlt den Fuß fast nicht in die Map, auch wenn man sagen muss eben, war vergleichsweise noch mit unter die Bestrunde, wenn man sich das nächste Mal vom Progress sich das anschaut. Aber auch ansonsten, wir sehen halt auch einfach den Facetent, was vom Anfang der Runde an sehr aktiv ist. Viel sich bewegt, auch viel sich bewegen möchte. Viele Winkel, Gunfight mäßig contested. Und das ist natürlich der Punkt, den wir jetzt mittlerweile erreicht haben. Und das ist auch...
09:58:51 der Punkt, mit dem ich jetzt jeden Moment rechnen muss. Du musst jeden Moment mit der Waffe im Anschlag durch die Map laufen, einfach weil Facecam mittlerweile so aufgehalten ist. Ja, wir sehen jetzt hier das erste Mal außerdem in den 4-O-Meetings-Shop, den haben wir die ganze Zeit bisher nicht gesehen gehabt. Vorher ist hier ein schönes Positioning unten bei Lobby. Das ist deswegen ganz gut, wenn die Leute jetzt nämlich über Admin reinspielen. Facecam hat gerne die Leute immer vom Meeting hin den Soda-Hallway.
09:59:16 Und daher kannst du dann, wenn du unten bist, schön den Nate nach oben werfen und dann eben dieses Positioning hinein, was halt hier den Endstream ein bisschen mehr ermöglicht, denn im Grunde reinzukommen eben beim Meeting. Hier sehen wir die starke Moda-Position. Da ist die Nate, die ich angemerkt habe. Sehr schön, da hat man das auch endlich mal verwandeln können. Das gefällt mir. Davon will ich jetzt gerne ein bisschen mehr sehen. Kann aber vielleicht auch daran, wie das jetzt unter den tiefvollen Spot ist, den wir hier gerade angreifen, dass vielleicht da SSG ein bisschen besser machen kann.
09:59:44 Ja, wir hören es auch, eine Menge Utility, die hier gerade aus der Tech-Seite rausgefeuert wird, Forrest und Sabazaro. Damit der Stärz aktuell, den man hier hochmarschieren kann, fällt aber an Handy. Damit ein bisschen wieder der Angleich, aber noch nicht der Ausgleich. Immer noch Vorteil für SSG, falls immer ein bisschen eingeheizt, Nailfluten kommt hoch, kann nicht landen. Währenddessen Handy geht eine ziemlich starke Powerposition im Hallway.
10:00:08 ist die Frage, hatte man das von Seite von SST auf dem Schirm? Superschöner Pick hier von KDS, Handy nochmal gezogen, aber der Diffuser erstmal gedroppt ist, brennt das Feuer einem hier erstmal und versperrt einen natürlich so gesehen auch den Weg. Zwei gegen drei Mann, Komponenten, J9, oh hier super mit dabei bei KDS, überlebt das für den Moment und schaust ihr an, 30 Sekunden, Menge Gunfights und trotzdem leben sie noch hier auf der Seite von Faceland, jetzt geht man hier auf der Seite von Ottencalf, Diffuser bleibt nichts.
10:00:35 Was man aktuell hier machen kann, um damit umzugehen. Man muss hier erstmal an J9O vorbei. Und an dieser Postal-Situation eben mittlerweile auch. Ja, da muss man halt sagen, das haben die Jungs nochmal gut ausgespielt. Indem sie eine Flank aufgebaut haben über die Spiral Stairs. Indem sie mal in den Openings verziehen konnten mit der Nate. Und so ein bisschen die Defense ausnehmen konnten. Wir haben auch sogar die Soda-Position unter Kontrolle gekriegt. Das war sehr, sehr stark gewesen. Wir haben jetzt im Grunde...
10:00:59 Auch ein gutes Cross-File. Wir haben jetzt einen hinten bei Reception. Wir haben jetzt einen, der hinten mal über Admin steht. Und wir lassen es jetzt ein bisschen über die Zeit spielen. Wir sehen gerade KDS, guckt, ob er irgendwo einen Frack ansetzen kann. Probiert sich da ein bisschen vorzutasten. Keiner lässt sich aber baiten. Und die Zeit läuft damit ab. Und somit ist dann auch die erste Runde endlich aufs Konto von SSG gegangen. Und man holt sogar nochmal den Titel. Und damit kann man aber sagen, immerhin eine Runde, besser als keine Runde.
SSG zeigt Lebenszeichen, aber Faceclan bleibt dominant
10:01:2610:01:26 Wobei wir jetzt noch die Möglichkeit haben, den 2-4 in Swap hinzukriegen. Du wolltest gerade sagen, weil der gerade ganz schlecht will, ich bin in den Rücken fallen. Nein, also SSG wirklich eine starke Auftrag. Runde nach dem Timer, muss man auch sagen, natürlich das Optimum, was man gerne haben möchte. Aber auch hier natürlich wieder die Frage, das war SSG, wie ich sie kenne, proaktiv im Team, den Opening-Frag.
10:01:52 Gucken, dass man keinen Refrag kassiert. Auch die vertikale Nate, ne? Informationen beschaffen. Aufgrund von Informationen agieren. Wo war das in den ersten Filmen? Und ich weiß, es ist eine sehr böse Frage. Aber ich glaube, sie ist berechtigt, nachdem wir jetzt schon Web Nummer 2 sind. Ich sage dir, dass das daran liegt, dass das hier der Standard-Default-Fort überhaupt ist. Dass jedes Team spielt und jedes Team spielt von dem Positioning her sehr, sehr, sehr ähnlich und sehr, sehr gleich.
10:02:19 Und daher brauchten sie vielleicht nicht so viel Intel über die Positionings, was sie anstehen müssen, wo Leute sich befinden und daher das vielleicht ein bisschen einfacher ausspielbar war.
10:02:30 Ich würde mir wünschen, dass wir von SSG jetzt noch eine Runde sehen. Ich will jetzt nicht, dass die hier einfach kranklos runtergehen. Ja, ich bin natürlich für FaceTime, weil ich finde, sie haben ein sehr gutes Major bisher gespielt. Sie haben gute Matches gespielt. Sie haben das auf der ersten Map außerdem auch bewiesen. Aber ich würde es auch einfach unschön finden, wenn jetzt SSG nicht noch mal zeigen kann, dass sie drauf haben. Definitiv. Ich würde auch nun gerne noch eine Map Nummer 3 sehen. Wäre dann Clubhouse. Wäre dann wieder so ein Stück auf...
10:02:58 Aber gut, schauen wir mal. Consulate ist natürlich noch lange nicht vorbei. 4 zu 1 als aktuelle Führung von Facebook. Und die Fans freuen sich anscheinend darüber, dass SSG die erste Runde... Nein. Ich freue mich darüber, dass noch kein Opening-Fract kamen. Das wäre lustig.
10:03:22 Ja, wir sehen jetzt hier gerade, probiert man wieder ein bisschen erstmal mit Intel reinzuspielen. Mit der Brava hängen wir ein paar Camps. Das haben wir jetzt die ganze Zeit gesehen. Also das ist so der Style mit der Brava. Schade, da ist ja ein schöner Open-Effect gesehen.
10:03:34 Hier kommt immer auch jetzt erstmal ein bisschen Treasure über den Admin-Bereich zu machen. Mit der Mario ist man schnell drin. Das hat man früher auch immer ganz oft gesehen gehabt, dass du probierst, schnell mit der eben den Engage zu machen. Forrest probiert jetzt hier auch über den Lobby-Bereich wahrscheinlich ein bisschen anzunähern. Wir sehen jetzt, dass man auch wieder über den Heilgong-Verfügung hat. Oh, das wäre ein schöner Kill gewesen. Konnte man aber nicht leisten. Genau in diesem Augenblick ist man durchrotiert. Und wir sehen jetzt wieder so einen Split. Ich hoffe mal, dass...
10:04:02 im Nachkrieg das nicht so ausgehen wird, dass man sich komplett wieder austeilen wird und die dann einfach wieder in der Weltgeschichte rumeideln die Jungs von SSG. Aber bisher sieht das Standing ganz gut aus. Wir haben ein Intel gehabt, aber Handy hat wohl noch das ein Intel. Ich wollte gerade sagen, ich war die ganze Zeit hier in der Drohne unterwegs und dann ist doch er der, der hier den Speck machen kann. Durch den Damage sind wir hier auch noch genau um die Shotgun. Auf!
10:04:24 Close-Range, die Nate von unten gut gekauft könnte lecker schmecker sein, aber macht nur Damage, das T4 hat die Situation zu deskalieren, aber es ist doch Cyberseye und die beiden jeweils Winterfrag, jetzt ist es noch Jaina und Forrest.
10:04:37 Oh Gott, das war schlecht. Ich sollte aufhören, ne? Also, ich sag's nicht oft, aber das war eigentlich lustig.
10:05:06 Ja, also man muss halt dazu sagen, das ist jetzt Runde Nummer 6, glaube ich, Flawless gewesen, wenn ich mich nicht verzählt habe, für FaceClan. Wir hatten jetzt einen guten Ansatzpunkt und ich hatte eigentlich die Hoffnung, weil wir gerade kurz darüber geredet hatten, wir haben ja guten Inter, wir wissen, wo das Positioning ist, wir wollten wieder eine schöne Nate von unten schmeißen, die nicht so ganz durchgekommen ist leider, wo ich mich auch fast frage, wie das eigentlich nicht geklappt hat gegen Mute, dass die durchgekommen ist.
10:05:29 Und dann auf einmal zerbröselt die Fee der Kick. Sie haben einen guten Entry reingemacht in Edmund. Wir haben gute Vision, wollen gegen die aufbauen. Und dann stattdessen, dass wir gegen die Feinde gegensteuern kommen, auf einmal unsere Feinde zu uns und schießen uns einfach eiskalt über den Haufen und machen weiterhin Druck. Und genau das, was ich gerade meinte, dass ich für hoffen, dass sich dieser Kick wieder zerbröselt, ist genau passiert leider wieder. Ich muss aber auch an der Stelle einfach mal Handy los. Also, er spielt wirklich unfassbar gut.
10:05:57 Auch da hat der C4 noch mal die Situation zu deeskalieren. Vier Kills in der letzten Runde hat er gemacht. 80% Killparticipation. Das muss man erst mal schaffen. Aber, ja, ich meine, muss man sagen, was man will. Das ist Leistung, was Facebook mir gerade bringt, auch wenn man sagen muss.
10:06:19 Penny fährt dem Rest eines Teams schon ein Stück weit davon. Das auf alle Fälle. Mal gucken, ob man das jetzt auch aufrechthalten kann. Jetzt geht es natürlich auf die schwierige Seite für die Herr von Faze Clan. Sie müssen jetzt dementsprechend attacken und gucken, dass sie dementsprechend natürlich dann bessere Runden runterspielen können, als es zurzeit SSG getan hat, die ja doch leider ein bisschen durch die Blumen gestolpert sind. Wir sehen, hier versucht man wahrscheinlich erstmal in den Admin-Bereich reinzukommen. Basement müsste, glaube ich, gerade der Spot gewesen sein, wenn ich mich recht entsinne. Korrekt.
10:06:47 Wir haben hier, glaube ich, gerade vorne gar kein Bild gesetzt. KDS soll sich darum auch wahrscheinlich alleine kümmern. Kommt jetzt auch damit durch. Hier probiert man jetzt gerade schön bei den Visawinder zu facen. Und Falls könnte eventuell dann auch gleichfündig werden. Also wir sehen auf jeden Fall, SSG, die haben hier immer noch Lust, auch Winkel und Spots zu contesten. Jetzt kommt der Leute vom Fall. Das könnte jetzt ziemlich böse sein. Sei was Sarah, der erwartete natürlich. Nerd, sowohl von oben als auch kurz um die Ecke. Da klingeln sie, die Telefone.
10:07:17 Währenddessen ein bisschen Support kriegt man hier, indem man mit der Kiva Barrier hier kurz die Fenster dicht macht. Das Ganze erstmal nur temporär natürlich als Lösung. Forrest wieder mit dem Telefon am Klingeln. Wieder die Leute kommen. Handy jetzt aber auf den Boden gelegt von Asher.
10:07:33 Geht doch. Da haben wir mal den zweiten Opening-Frag auf Conselect gerade leisten können. Damit auch den stärksten Spieler gerade rausgenommen, was auch sehr, sehr schön ist. Kann aber KDS noch mal nachlegen, kriegt den ersten raus, der jetzt gerade so gesehen ein bisschen die Flank macht für die Jungs von gerade Faceclan, die uns jetzt eher so hinbewegen, dass sie versuchen, von Ost nach Westen aufzubauen, während der eine probiert, von hinten noch mal ein bisschen reinzudrücken in den Spot.
10:07:58 Was an sich eine bestimmte Situation ist, wo du ein Problemchen hast natürlich, wenn der hinten wegstirbt, fokussiert sich das ganze auf Defense Team gegen dich.
10:08:21 Und um hier den potenziellen Matchpoint jetzt schon abwehren zu können.
10:08:46 muss er in der Lage sein, es ist 1 gegen 2 zu platzieren, links kann es durchsetzen und jetzt ist es Cybert's Error! Die Zeit reicht und da noch Cybert's Error! 6 zu 1! Face of Matchpoint! DNAteams haben heute scheinbar keinen Bock, oder?
10:09:05 Ich weiß nicht. Ich weiß nur, was ich sagen soll, Mann. Es tut mir auch wirklich leid, was er sich hier macht. Es ist aber einfach nicht gut. Es ist nicht ausreichend. Es ist nichts.
10:09:16 Ja, also man muss halt wirklich dazu sagen, dass es halt sehr, sehr problematisch ist. Bei beiden Teams haben wir vorhin gesehen, bei Darkseo und bei SSG, dass es an vielen Sachen hapert. Vorhin bei Darkseo noch ein bisschen schlimmer, weil das Fragging massiv zurückgeblieben ist. Hier ist es halt einfach so, dass SSG teilweise sehr unbedacht in Situationen halt reingespielt hat, was man gerade vorhin bei Skyscopper sehr gut gesehen hat. Und hier ist es dann auch wieder so, dass genau das Gleichsicht-Symbol ein bisschen durchzieht. Sie vernachlässigen die Refrags.
10:09:46 Sie machen zu viel Single-Gameplay, als sich dahingegen anzupassen. Und das zieht sich die ganze Zeit weiterhin so durch. Und das ist halt sehr, sehr schwierig. Auch hier konnte man eigentlich nicht damit gut arbeiten, was sie gerade gemacht haben. Sie haben eigentlich schön die Zeit rausgekitzelt gekriegt, muss ich sagen, aus Facetime. Sie haben ein bisschen Druck gemacht, haben sich immer wieder mal ein bisschen zurückgezogen, noch mal ein bisschen Druck gemacht. Aber Facetime konnte sich trotzdem peu a peu einfach an den Zweck daran arbeiten. Und SSG hat nicht das Momentum gefunden, wann sie jetzt mal gegensteuern, wann sie geben deutlich Druck aus.
SSG kämpft sich zurück, Faceclan verpasst es, das Tempo zu variieren
10:10:1510:10:15 Sie hatten sogar eigentlich die komplette High-Grow-Kontrolle und haben damit nichts angefangen. Das einzige, was ich jetzt nochmal sehen will, ist noch ne Floris-Runde. Am besten Fall nochmal von FaZe-Klein, dass sie noch nicht besiegt wird, aber da schon mal. Du willst sie auch komplett jetzt wegtilten, oder? Aber du musst dir vorstellen, das wären in einem Best-O-Frei zweimal gespielt. Okay, leider oben. Raus! KDS, Volkade eben auch noch.
10:10:41 KDSF-O, im letzten Runde hat er nämlich die meisten Fracks gemacht und hat ein bisschen das Gewicht abgefangen, was Handy eben nicht mehr tragen konnte, nachdem er selber als Open-Stand gefallen ist. Und jetzt ist es JNNO. Raus! Aktuell auch einer der Verlässlicheren von SSG. Wir werden gespannt und hoffen wirklich innig, dass SSG jetzt hier die restlichen Kräfte mobilisieren kann. Auch ganz interessant, wir haben Forrest auf der LR mit der F1-Track.
10:11:05 Ja, da wissen wir, dass man da auf alle Fälle gut an Bottlenecks, wie hier zum Beispiel an den Yellow Stairs arbeiten kann. Dafür ist die halt wirklich sehr, sehr prädestiniert. Man muss halt dazu sagen, natürlich war das jetzt ein super starkes Opening. Das waren einfach nur Prediction Shots mal rein ins Window und auf einmal kriegst du da halt einen Key. Ist schon ein glücklicher Zufall eventuell, weil ich habe keinen Yellow Mark gesehen, muss ich dazu sagen. Aber was machen wir jetzt da draus? Ich hoffe, sie können das verwandeln, dass sie jetzt gleich mitnehmen.
10:11:32 Stattdessen war hier erstmal normal selber den Key, den gegen KDS. In der Zeit wird sogar noch Schulz rausgenommen. Also stattdessen, dass wir den Key mitnehmen können, zerfällt jetzt doch mal ganz schnell die Attack. Und das ist doch nochmal eine kleine Hoffnung, schon mal für das NA-Team, dass man sich nochmal aufräumen kann. Das Wort ist warum wird es nicht, aber immerhin ist jetzt noch nicht Schluss. Ja, Andy, der, den wir eben noch gelobt haben, müsste jetzt hier 4-Tracks machen.
10:11:57 Auch das definitiv eine harte Angelegenheit, aber ganz ehrlich, wenn er das jetzt hier machen würde, ich glaube, das hätte er definitiv ein paar neue Fans gewonnen. Aber SSG, denke ich mal, könnte, wenn sie jetzt nicht allzu laissez-faire irgendwie ihre Deckung verlassen, ich würde fast nicht sicher sein, dass sie diese Runde holen. Ich bin gespannt, was Henni jetzt hier noch versucht, ob er hier vielleicht tatsächlich noch mal für eben einen Move geht oder wo er das Ganze mehr als Timeout nutzt.
10:12:25 Ja, man muss halt dazu sagen, wenn die Jungs das hier zwar spielen sollten, dann aber auch komplett verdient, wenn SSG hier jetzt nochmal im Nachhinein was anbrennt. Wir sehen hier gerade ein wunderschönes Gesteggel bei den Jellos, der ist einer liegt, einer steht. Das ist so eine Strategie, die man von vielen Teams gerne sieht. Die Jungs von Wohl's haben früher sowas gerne gespielt.
10:12:46 Einer pront, einer steht. Und wir hatten sogar letztes Mal sowas gehabt, dass einer pront, einer hockt und einer steht. Das war eine ganz fiese Geschichte. Und wir sehen halt, dass sie sofort wissen, dass man da versucht, bei Yellowstairs noch mal ein bisschen hochzuspielen. Handy.
10:13:01 Probiert jetzt ja auch eigentlich nicht mehr viel aus. Guckt halt, ob vielleicht irgendwer ihn noch mal pushen mag, dass man vielleicht noch mal ein bisschen die Sitz verschönern kann. Aber im Nachgang sollte hier wohl nicht mehr viel passieren, außer man wartet gerade. Ich verstehe natürlich jetzt nicht, warum da diese Blugeräusche kommen, weil wir so eine ähnliche Situation vorhin bei SSG nämlich selber gesehen haben. Da hat man aber schön auf den Hof rumgeeidet, während man hier immerhin ins Gebäude reingegangen ist. So sieht er aus.
10:13:26 Aber man muss sagen, dass vielleicht ein kleiner Mental Break, den jetzt SSG nutzen kann, nachdem sie ja vorhin den Terminal gebraucht haben. Vielleicht jetzt, ich meine, wir dürfen auch nicht vergessen, dass es mit Defenders haltet Map, wir haben 5.1 Strong Drop gesehen, was natürlich definitiv Face in die Karten spielt, aber mit den richtigen Karten, die die Map ihnen auf jeden Fall parat legt, könnte halt natürlich auch ein SSG jetzt in der Lage sein, noch ein paar Runden mal mindestens gut zu machen. Die erste Runde war jetzt schon mal da.
10:13:55 Das sah auch fragtechnisch deutlich besser aus. Auch wenn man sagen muss, Faze, du hast ja auch angesprochen, der Opening-Frag, der ging auch wieder in die gegnerischen Hände. Also auch das, bisher acht Runden gespielt davon in sechs Runden Faze mit dem Opening-Frag, das ist definitiv ein Statistik, der man arbeitet. Das auf alle Fälle, aber wir sehen auch gerade hier, dass dann im Nachgang auch hier wieder ein bisschen unbedacht reingespielt wurde von den Jungs von Faze. Wir machen guten Opening-Frag und dann aber...
10:14:22 Fangen wir nicht damit an, dass wir uns die Zeit nochmal nehmen, ordentlich aufzubauen. Sie können ja ein bisschen Zeitdruck rausnehmen. Weil wir haben ja schon das Schwerste geschafft. Wir konnten einen Spieler rausnehmen und somit können wir uns ein bisschen Zeit lassen und sensibler reinspielen, dass wir nicht überhastet irgendwo rein stürmen müssen. Das ist schade, dass wir das nicht mitgenommen haben. Wir gehen jetzt auf den Tellers und Server-Spot, den wir vorhin von FaZeplan gesehen haben, den wir im Grunde wirklich souverän nochmal gewonnen hatten. Mal gucken, ob sie den auch souverän in den Attack haben.
10:14:50 Wunderschönes Opening gegen Handy, stark. Ja, ich glaube, das braucht man hier auch aktuell. Die Fans natürlich auch erstmal so ein bisschen am Austragsfall, aber verdienterweise vor allem auch wie der Handy hergezogen wurde. Und natürlich auch, oh, Run Out! Cyber Sarah raus! Genau das braucht SSG jetzt. Ein bisschen Antrieb, ein bisschen Power. Und auch Souls vielleicht da gleich zu schwierige Situation. Das sind schöne Schots, die hier gerade verteilt werden.
10:15:19 Gutes Gunplay proaktivität in der verteidigung Zweimal hat man auch ein einzig Vita King Und die Fans rassen natürlich aus, dass ein bisschen der Fortschneider ist Vita King, kann er die Flawless-Zone abbrechen? Schauen wir mal, muss man dazu sagen, hätte immerhin, hätte ich hier auch mal eine Flawless-Zone Nummer zwei geholt, muss man dazu sagen
10:15:46 Ich fand gerade sehr, sehr schön. Man hat sehr predicted, wo drüber die Leute laufen. Konnte schöne Spawn Traps machen. Gerade der Jump Out hat vorhin ja sehr an die Runde erinnert, die wir selber gesehen haben, was ja auch sehr, sehr stark war. Das hat alles gerade sehr gut geklappt. Also mal hoffen, dass das nicht nur diese eine Runde war und nicht nur dieses, wir holen noch mal kurz Luft, bis vor wir den Leidern unter eigentlich Spucke aus Schlitten im Nachgang.
10:16:10 Das wäre nämlich sehr, sehr unschön, wenn wir halt jetzt darauf basierend nicht normal ein bisschen mehr leisten. Immerhin haben sie vorhin ein 7 zu 4 geschafft. Da sollte man jetzt hier mindestens auch ein 7 zu 4 oder mehr schaffen. Definitiv. Dieter King, das Ganze definitiv versucht zu sein. Das Ganze ist eine Flawless-Runde. Flawless-Runde Nummer zwei. Und damit insgesamt acht Flawless-Runden, die wir in dieser Begegnung gesehen haben.
10:16:36 Das hatte ich, glaube ich, auch noch nicht. Das sind, glaube ich, die meisten Flawless-Runden innerhalb eines BO3s, die ich bisher erlebt habe. Wir waren nur auf zwei Maps und nicht mal auf Overtime. Also fürs Verhältnis ist das schon wirklich viel. Man muss aber dazu sagen, das zeigt eigentlich auch nur die Stärke gerade von FaceTime, wenn du überlegst, dass sie so viele Flawless-Runden gemacht haben.
10:16:54 Das zeigt dann aber meines Erachtens auch die Schwäche ein bisschen von SSG auf, wenn man das halt zulässt und das nicht schafft, dass eben man überhaupt irgendwie gegenhalten kann. Wollen wir mal jetzt so hoffen, wir gehen jetzt wahrscheinlich als nächstes... Was ist hier ins Basement? Basement, ja, würde ich mal sagen. Vielleicht spielt man auch Piano.
10:17:13 Ja, ist halt die Frage, wir haben es vorhin ja auf Skyscraper gesehen, da hat Face ja auch ganz gerne zum Schluss nochmal so einen Offspot rausgepackt. Aber ich meine, kann man natürlich sagen, was man will, Essence, über diese Opening-Track, über dieses Runout, über dieses aggressive Gameplay holen sie ihn runter. Und vielleicht, wenn sie das reproduzieren können, wäre gar nicht so verkehrt. Da muss man ein bisschen aufpassen, dass man diesen feinen Grat halt nicht überschreitet, wo das Ganze zum Ausatmen drohen könnte.
10:17:42 Aber, ich würde sagen, Basement ist geworfen. Ja, wenn wundert das, muss man dazu sagen. Wir haben ja gesehen, dass das die erste Spot-Wahl war, sobald sie in die Defense übergegangen sind. Das haben sie dann verloren. Dann haben sie zwei Spots danach gespielt und sind dann halt wieder da angekommen. Es macht hier gleich weiter, womit vorhin angefangen wurde. Wir können hier erstmal ein Spawn-Trip verzeichnen. Aussagen ist wieder bei SSG. Also man hat sich jetzt die Lösung...
10:18:11 Bei diesen Rätseln, was Facetime darstellt ist, die müssen einfach auszünder werden. Wovon man sagen muss, Handy ist nicht raus. Das ist vielleicht was, das könnte man hier nochmal in die Rechnung mit einbeziehen müssen. Und so ein Amazement, den Bug zu verlieren, das ist aber definitiv schon mal ein guter Startpunkt. Eine Menge Vertikalität damit raus ist oder potenzielle Vertikalität, die man damit eben nicht mehr aufbauen kann. Währenddessen Facetime in der Lage...
10:18:39 sehr viele Informationen zu bekommen. Da bin ich ganz sicher, SSG scheint da auch ein paar Drohnen nicht gesehen zu haben oder an sich vorbeifahren lassen haben. Das hilft natürlich fest, wenn es hier sich in die Welt reinzuarbeiten. Gerade auch im Oberknopf gesehen. Hier Handy mit dem ersten. Schade! Gerade nicht. Forrest kommt da erstmal raus. Telefon klingelt zwar noch, aber...
10:19:04 Immerhin hat er es jetzt erstmal sich heraus geschafft und damit bleiben wir in diesem 4-4-Mächte-Gleichgewicht. Super starke Vision, die wir hier auch on-site haben, die können damit beide Mira-Wundes ab.
10:19:15 Kupfer, wollte ich gerade sagen, eben abscannen und zu schauen, ob da ein Positioning ist. In der Zeit hat man Frozen doch nochmal gekriegt gehabt. Man hat die bei der Rotation gerade hinten erwischt gehabt. Wir haben zwar einen guten Opening verkleistet, aber jetzt löst sich hier ein bisschen die Defense auf. Wir haben, wie gesagt, guten Intel. Ashen wird auf alle Fälle meines Erachtens nochmal sehr gefährlich, sobald er es wieder schafft, ein bisschen nach oben zu spielen. Da sieht man nämlich, glaube ich, gerade, dass er so in der Nähe bei Spiral gerade das Positioning bezogen hat, wenn ich hier gerade richtig den Schatten deuten kann.
10:19:42 Ah, nee, genau, ist jetzt hochgelaufen, ist jetzt reingegangen, kann sich da gegen den Rückblock durchsetzen. Das ist auf alle Fälle ein sehr, sehr starker Frackler mal gewesen, um natürlich wieder den High-Ground unter Kontrolle zu kriegen. Jetzt probiert Handy hier ranzukommen, weiß, dass er wahrscheinlich hinten in Launch bis Lobby-Bereich ist. Hottencourt probiert auch noch als Backup hochzuspielen, scheinbar hat man aber das auf dem Schirm. Und da probiert man dann gerade noch mal ein bisschen gegen zu verschwinden, man lässt sich auch ganz schnell wieder zum Spot zurückfallen. Er ist schon auch in die Lobby zurückgezogen.
10:20:11 Und hier wird man fündig scheinbar, aber das war ein smarter Move Start.
10:20:39 Was mir gerade ein bisschen sauer aufgestoßen ist, ist eigentlich, dass Jana, sie wusste, wir haben ja die Flash gesehen, dass sie beim Lobby ist, er hätte fast gar nicht reinpushen müssen. Weil wir haben den schwersten Spieler, den Plenty Knight, abgekapselt. Man hätte eigentlich einfach einen Holt spielen können, während die anderen zwei runterspielen.
10:21:08 Das wäre nochmal sehr, sehr stark gewesen. Den soll er halt da oben vergünkeln und im Nachhinein haben wir dann einfach da mit Zeit geschunden können, unten den Plank machen, können vielleicht den Spot überfahren, bevor er überhaupt wieder die Möglichkeit hat, gegen die Jungs anspielen zu können. Jetzt kommt auch endlich mal der Timeout gerade von FaZe Clan. Ich dachte, jetzt hätte man sogar schon eine Runde vorher ziehen können.
10:21:30 Wahrscheinlich hat man das nicht deswegen getan, weil man vielleicht nochmal die Spot-Rotation abwarten wollte, um zu schauen, ob wir vielleicht noch Piano spielen, kann ich mir vorstellen. Jetzt ist Piano trotzdem nicht gekommen und jetzt packt man den halt lieber aus, bis vor man dann im Nachhinein vielleicht nicht mehr viel zu bewegen hat. Aber mir gefällt das jetzt, dass wir langsam SSG sehen, die halt aufwachen, SSG sehen, die sich halt was trauen, SSG sehen, die halt...
10:21:54 Auch wissen, wir müssen das genauso nutzen wie vorhin FaceTime. Wir müssen auch nochmal nach oben hin aufbauen. Wir müssen versuchen, Druck zu machen gegen die Jungs am Anfang der Runde. Wir müssen am Late-Game nochmal ein bisschen Druck gegen die machen. Und das läuft wirklich gerade sehr, sehr stark. Und das gefällt mir auf alle Fälle, dass man hier doch nicht das Match aufgegeben hat. Vor allem darf man nicht vergessen, mental, da wo SSG war, rauszukommen ist wirklich schwierig.
10:22:18 Und dann sich so durchzubeißen, Runde um Runde. Ich meine, wir sind 5 zu 1 in den Raunen. 6 zu 1. Seitdem hat man nur Runden geholt, drei Stück in Folge. Das ist schon wirklich honorable, muss man sagen. Wirklich keine... Es ist unfassbar schwierig, da die mentale Kraft immer am Laufen zu halten. Aber, und da merkt man doch einfach, der Wille ist da. Es ist nur die Frage...
10:22:40 Reicht dieser Wille gegen diese Stärke von Facecam, dieser Timeout? Was konnte man besprechen? Inwiefern konnte das jetzt? Kann das umgemünzt werden in eine positive Runde? Denn, so wie du vorhin schon gesagt hast, der Fehler-Quotient ist Null. Echt. Du willst hier wieder wissen, dieses Mal, nicht mehr als 20 Sekunden, aber niemand, mit dem man sich hier belohnen darf. Ich glaube auch die Ansage vom Coach kam, ihr dürft nicht nochmal diesen Opening Fight verdienen. Was mir halt ein bisschen sauer aufschöchtert ist, wir haben ja gerade gehört gehabt, wir haben 5-1 Swap geschafft.
10:23:09 Danach haben wir eine Runde geholt und standen denn seitdem eigentlich in Führung. Braucht nur noch einen Punkt holen. Eine Runde und dann hätten wir das Ding bekommen. Und ich fand, den hat FaceTime was gespielt zu predictable auf. Ich hätte es schöner gefunden, hätten sie den Wolfs gemacht. Und Wolfs ist, hey, wir haben hoffenweise Punkte Vorsprung. Lass mal einfach reinrennen auf den Spot.
10:23:29 Und ich denke, das wäre eine überrumpelnde Taktik gewesen, mit der man hätte wahrscheinlich aufrufen können, weil damit hättest du den Spielstil variieren. Sehr tolle, schnelle Geschwindigkeit, schneller Druck gegen den Spot. Stattdessen machen sie jetzt eigentlich immer die ganze Zeit das Gleiche, verstehst du? Sie variieren das Tempo nicht und dadurch sehen wir was. SSG kann sich immer besser anpassen an die Geschwindigkeit. Das hättest du jetzt am Anfang die Runden einfach schnell richtig reingegeben in die eben den...
10:23:56 in den Defense-Bot jetzt hier gerade von SSG. Ich denke, da hätte man schon nächste Runde verloren. Na, falls er eben ziemlich viele nachhaltige Mehrfälle-Informationen bekommen muss, dann sucht er weiter zufrieden. Währenddessen Dieter King in Artman unterwegs. Könnte da jetzt gleich... Der wird da sterben. Und dann haben sie die Runde verloren, weil da er die Füße liegt. Mit Ansage. Safe. Schauen wir mal. Noch haben wir ihn hier parat.
10:24:22 Währenddessen ist man so ein bisschen sehr aufgespielt. Ich bin mal gespannt, was FaZe jetzt hier versucht. Ich mein, der Spot ist da tatsächlich ins Obergeschoss. Die Drohnen sind auf der Spiegel unterwegs. Aber jetzt ist Backup gekommen. Hier hat mittlerweile Backup dabei, ich wollte es gerade sagen. Und auch ganz wichtig, Hock'n'Cold hier. Nach dem Power-Positive das Gleiche steht. Haben wir schon gesehen von FaZe früher. Sollten wissen, wie man damit umgehen kann. Forest mit dem Runout.
10:24:44 Opening für SDG, die Nate kommt gut und man kriegt hier Hot & Cole abgelegt, Ausgleich wieder hergestellt und du siehst der Druck von Felschen wird Runde um Runde auch natürlich jetzt wieder erhöht, aber wie der Kling, gezogen von Jadon.
10:24:57 Ja, jetzt sehen wir hier das, was wir in letzter Zeit von G2 gesehen haben. Man macht halt Druck von einer Seite und probiert dann mit Amaru hinten rein zu kommen. Das hat uns, glaube ich, Uno in letzter Zeit gezeigt gehabt. Kommt man auch durch, kann leider den Zweikern nicht durchkriegen. Sehr, sehr unschön. War ein superschöner, smarter Move, was man sich halt von anderen Teams ein bisschen mit abgucken konnte. Das wäre jetzt halt wirklich das Moment gewesen, um die Runde nochmal verwandeln zu können. Fühlt unten, spielt mittlerweile nochmal kurz Vertical an, kann sich da aber nicht durchsetzen, weil natürlich einfach nur der Diffuser rumliegt.
10:25:27 Er wusste, ich wollte gerade sagen, er wusste das gar nicht. Triple Kill, J9 auch, 10 Sekunden auf der Uhr. KDS versucht hier, eine von beiden zu finden. Und dann wartet man natürlich im Schrank auf ihn und jetzt sind es zwei Sekunden. Kommt er in den Pen? Ja, aber es ist eine Solis, die auf ihm war. Und damit noch eine Runde. Die SSG holt und jetzt ist es 6 zu 5. Die potenzielle Overturn ist sowas von gut zu greifen da.
10:25:55 Und der Timeout nicht effektiv zumindest besser. Ja, das kennt man aber meistens, verlierst du die Runde dann nachher sowieso. Aber hier hätte man noch, wenn ich gerade richtig gesehen habe, hattest du noch genug Zeit, dich aus dem Table raufsetzen zu können, um dieses Impact-Gameplay vielleicht zu dodgen. Knappe Situation nochmal. Die Idee mit Amaru, wie gesagt, den Flank anzubringen, war auch sehr stark. Das haben wir jetzt bei vielen Teams gesehen gehabt, dass man das versucht. Einfach kommt man über das CEO-Window oder kommt über das Meeting-Window nochmal ran.
10:26:23 Man muss aber dazu sagen, ich finde, dass, wie gesagt, Facetime jetzt ein sehr, sehr obvious ausspielt. Das ist zu einfach, gerade für SSG das eben outplayen zu können im Nachgang. Und deswegen, sie hätten schon längst das Tempo variieren müssen. Die einzige Variierung ist jetzt, dass wir mal eine Flank von hinten haben, die aber auch eigentlich fast schon zu spät kommen müssen.
10:26:44 Absolut. Ich meine auch gerade, wir sehen jetzt hier nochmal dieser eine Frag von General, er hätte auch nicht sein dürfen. Aber auch ansonsten, wir werden das hier wirklich gut durchsetzen. Vor allem währenddessen die ganze Zeit die Solis, Informationen am Feeden, am Sammeln. Da darf man nicht vergessen, dass er einen wirklich ganz großen Beitrag dazu geleistet, wie die Sonne ausgegangen ist. Weil nur deswegen konnte man ihm nicht so sicher sein, von wo man Deckung suchen musste und von wo man entsprechend auch noch safe war.
10:27:12 Aber gut, 6 zu 5, nach wie vor und zum x-ten Mal Matchpoint für Facelan, um diese Series jetzt hier zu beenden und das Ticket fürs Halbfinale zu lösen. Aber auch die Möglichkeit, wenn die Assassin die runterholt, gehen wir in der Overtime. Diese lange Aufholjagd könnte gerade ihren Anfang geschnitten haben. Jetzt sehen wir auch endlich mal den Piano-Spot, den man die ganze Zeit so ein bisschen gehalten hat. Das könnte das ungefähr vergleichbar sein mit dem, was wir von Facelan mit dem Master-Spot gesehen haben.
10:27:41 Sagt auf alle Fälle an, was draußen ist, auch seit dem Gegner-Reppel. Vielleicht kann man das irgendwie verwenden. Sehr interessant ist das Echo-Gameplay gerade, was wir bei den Yellowstairs sehen, um da nochmal ein bisschen Intel sammeln zu können, wer sich eventuell auf dem Roof befindet. Wir haben jetzt sowieso gerade ein sehr gutes Intel-Gameplay. Wir haben Hot & Cold mit Pulse, wir haben Edge mit den Werten Echo am Start, wir haben Folds im Nachhinein auch dementsprechend in der Souls anstarten. Also das ist wirklich sehr, sehr gute Power, die man hier hat, um Informationen zu sammeln.
10:28:08 Wollen wir hoffen, dass man das auch dementsprechend gut verwenden kann. So, wir machen den Entry. Wir sind drinnen. Wir bespiken jetzt mal die Visa-Stairs. Wir sehen, dass man auch hier wieder versucht, mit einer Flank zu arbeiten, die man eventuell auf dem Schirm haben könnte. Von eben jetzt Cyber, der versucht wahrscheinlich auch wieder erstmal über das CEO-Window reinzukommen. Wir sehen ein Positioning bei den Top-Jeder-Stairs.
10:28:35 Ich bin hier ein bisschen Zwiegelspalten gerade, ob das nicht gleich in die Hose gehen wird für die Jungs von FaZe, klar, weil man halt wirklich sehr gut macht.
10:29:01 False Kill Confirmed, ist jetzt klar. 2 zu 4. Keine Handy gemeinsam mit Souls, das irgendwie reißen. Die Drohnen mittlerweile natürlich jetzt auch so ein Stück weit weiter aufgefächert, um früher noch Bescheid zu wissen, von wo man hier kommt. Man will es wissen, man geht hier so ein bisschen auf den Gunfighter, anstatt auch immer sicher zu gehen. Aber ich kann es verstehen, mittlerweile natürlich auch eine sehr dramatische Aufholjagd, die hier gestartet ist und gestartet wurde von SSG.
10:29:28 Kann man sie bis in die Overtime ziehen? Das ist die Frage. Ausgangssituation ist definitiv genau richtig. Die letzten beiden Fracks trennen da hin aktuell noch das. Ja, wir müssen halt wirklich sagen, dass wir ein super starkes Intel-Gameplay gesehen haben. Das Teamplay war auch gerade sehr, sehr on-point gewesen. Kommunikation stimmt. Jetzt probiert man auf den Blend zu gehen. An der Safe Zone. Wir sehen jetzt gerade, dass man probiert auch nochmal oben die Connector-Hedge-Büron. Kann den Blend hinein. Und somit löst sich hier halt wirklich jetzt komplett die Haltung aus.
10:29:57 vor der Overtime zu Ende zu bringen. Es ist ja es geschafft wirklich, Runde nach Runde nach Runde zu holen, weil ich bleibe dabei, einfach Space Clan nicht Varianten reichen. Ja, ich muss auch sagen, das Ganze, wie du schon erwähnt hast, dieser langsame Playstyle, der passt nicht so richtig zur Space Clan. Dieses Tempo so rauszunehmen, die Sitte daran zu gehen, an sich eigentlich nie schlecht.
SSG erzwingt Overtime, Faceclan fehlt die Antwort
10:30:2510:30:25 Aussage geführt gegen SSC. Ja, du spielst den halt in die Karten und man muss halt dazu sagen, SSC ist jetzt kein Dummkopf im Grunde. Wir haben ja vorhin schon gesehen gehabt, dass sie dann doch ein bisschen mitdenken können und daher im Grunde dann natürlich eine Aufholjagd starten können, die sich jetzt belohnt hat im Nachhinein oder gelohnt hat, weil wir jetzt echt in die Overtime gekommen sind. Jetzt wird es halt spannend, wer denn in der Overtime die schon spielen darf.
10:30:52 Müsst ja eigentlich können jetzt SSG nehmen. Ja. Ja, mal warten. Sehen wir jetzt, es ist SSG. Du hast recht. Ja, und jetzt ist natürlich so ein bisschen der Punkt da. Beide Teams, 80 Prozent Windrate in der Defense, fünf von sechs Defenses gewonnen. Und SSG darf potenziell zweimal defekten.
10:31:22 Ist das die Entscheidung? Ja, meines Erachtens, SSG hat sich jetzt wacker zurückgekämpft. Da ich jetzt im Nachgang nochmal in der Overtime, in der Defense spielen dürfen und ich nicht gesehen habe, dass gerade Facetime irgendwie eine Lösung für ihr Problem hat, kann ich mir schon vorstellen, dass sie es jetzt zu machen werden. Sie dürfen jetzt aber auch nicht zu aggressiv werden. Wir sehen nämlich, dass immerhin Facetime eins weiß.
10:31:50 Sie probieren jetzt mit einer Aggressivität am Anfang Tracks zu kriegen. Und das sollten sie nicht zulassen. Und das sehen wir hier auch gerade. Man tastet sich ein bisschen langsamer ran, aber somit auch im Nachgang SSG bestimmt gerade den Playstyle von FaZe Clan. Ja, und sind so ein bisschen im Kopf drin von FaZe Clan. Aktuell lenkt man da an den atmen Fenstern. Die Drohnen kommen mit dazu. Die Fans wollen es auf jeden Fall Richtung des nordamerikanischen Vertreters zu sehen.
10:32:19 Aber auch hier wieder, ganz langsamer Start von FaZe Clan, sehr bedacht, sehr ruhig. Klar, die ganze Aggression, den wir bisher gesehen haben von SSG, da wirst du auch ein Stück weit langsamer. Aber du hast es schon richtig erwähnt, vielleicht ist es genau das, was es gerade bricht für FaZe Clan, dass sie jetzt einen anderen Spielziel aufgezogen bekommen. Ja, wir sehen jetzt, dass wir hier wieder ein bisschen das Problem haben, wie kommen wir von Edmund?
10:32:43 Hin zu Meeting. Wir sehen gerade, dass sie noch nicht ganz eine Flank aufgebaut haben, wie es vorhin der Fall war mit der Amaru, was ja eine schöne Idee war, was ja andere Teams auch bisher hervorgemacht haben. Fawls lässt sich jetzt einfach komplett zurück zum Spot fallen und sie lassen sich einfach wieder komplett bottlenecken. Das ist hier kein gutes Ergebnis aktuell.
10:33:01 Aber auch SSG hat genauso vorhin gespielt gehabt. Aber sie haben immerhin eine Idee gehabt mit diesem Wettkeil Gameplay. War doch mal ganz krass. Wir sehen, ob sie hier vielleicht doch nochmal das Pint, wie die Tinker nochmal von Bedeutung werden kann. Cyber, der vielleicht über die Spyro noch hochkommt. Das ist nämlich richtig und wichtig, um dann nochmal eine Flank aufzumachen. Und hier hat er nie kommt Hottenpink. Ja, aber auch guter Gedanke damit, der Flash. Hottencoyl kann die Position sogar noch weiter halten. Nach dem Off-Bling-Frack.
10:33:27 Muss jetzt ein bisschen was kommen von Faze, denn die Zeit tickt einfach weiter. Ich seh den Ansatz noch nicht, den man hier verfolgen möchte. Nachdem auch da, wir sehen es gerade, die X-Kaios denied werden. Man braucht aber irgendwie irgendeinen Frack, aber keiner traut sich irgendwie ins Gebäude reinzugehen. Aber das ist genau jetzt der falsche Ansatz. Aber es ist hier, die Rams, die Hände, die warten natürlich seelenruhig darauf. Voll ist eine Menge Damage genommen.
10:33:52 Kann sich erstmal unsere Situation retten. CyberZera öffnet auf, Hot & Cold. Das heißt, die Position mit dem Powershield disabled. Forrest 10 KDS. Der Vorteil bleibt natürlich bestehen für SSG. J90 und nochmal J90. Und es ist nur noch CyberZera, der hier den Matchpoint wieder zurückholen kann. Nummer 1 hat der. Nummer 2 hat er gesehen, dass Prefire sitzt nicht. J90 holt jetzt das erste Mal den Matchpoint für SSG. Ja.
10:34:20 Da muss man halt sagen, langsam aber stetig nähert sich die SGG an. Sie zeigen nochmal, warum sie halt eine sehr gute Statistik aktuell auf dieser Map haben und FaceClang im Nachhinein leider nicht so ganz gut dasteht, weil ihnen einfach ein bisschen die Antworten auf manche Situationen fehlen.
10:34:38 SSG ist wirklich gerade, finde ich, nochmal gut gewachsen innerhalb dieser Map gerade. Sie haben arge Fehler gemacht bei der Attack, weil sie halt zu oft Areas abgegeben haben. Aber sie haben immerhin versucht, ein bisschen mehr zu leisten, fand ich, als gerade Facecam. Facecam spielt massiv predictable aus. Darüber haben wir jetzt die ganze Zeit geredet gehabt. Während SSG zwar immer ein bisschen Ansatzpunkte versucht hat, ein bisschen flexibler aufzuspielen, aber dadurch halt auch jedes Mal angreifbarer war im Nachgang.
10:35:06 Also beides noch nicht das Richtige gewesen und nicht der Goldstandard, aber man muss dazu sagen, wenn man einen Rückblick und das betrachtet, hat der SSG schon ein bisschen mehr Plan von der Effekte als kann Facebook. Das auf jeden Fall. Vor allem darfst du halt auch nicht vergessen, das Momentum. Du liegst 5-1 hinten, jetzt schaffst du die Overtime und jetzt hast du den Matchpoint. Ist aktuell definitiv auf der Seite von SSG. Die Fans so oder so, die brauche ich da ganz gut einzubeziehen.
10:35:34 Und ich muss sagen, ich würde es beiden gönnen, auch wenn ich sagen muss, SSG hat natürlich am Anfang sehr stark zu kämpfen gehabt, aber und auch das, beide Seiten haben kaum Leistung gezeigt in der Attack, aber umso mehr in der Defense. Vielleicht ist es doch die Map. Aber die Sache ist ja natürlich, wenn du in der Attack keine Leistung zeigst, dann ist die Defense im Grunde auch nicht schwer.
Analyse des Faze Clan Gameplays und Comeback von SSG
10:36:0010:36:00 Womit der Maßstab liegt dann sehr, sehr niedrig. Korrekt. Aber deswegen, also ich würde jetzt Folgendes sagen. Wie ich ja gerade meinte, ich fand es so schief, wenn man sich das, was jetzt Faceline gespielt hat, attackmäßig besser und auch defensemäßig besser, weil wir eine gute Aggressivität bieten. Das hat sich vorhin Faceline nicht so ganz getraut gehabt, muss man dazu sagen. Also natürlich, wir haben...
10:36:21 Roma-Gameplay gesehen, mit der Calvera, aber wir haben nicht dieses, wir probieren öfters mal ein bisschen auf Brauntrap zu spielen. Wir haben heute natürlich auch einen guten Solus-Runout gesehen, aber du siehst halt die ganze Zeit, dass SG probiert, am Anfang einer Runde immer erstmal Druck aufzubauen und damit Tempo rauszunehmen, was halt, wie wir ja gerade schon festgestellt haben, ein bisschen denn so aufs Mindset von den Jungen vom Face-Clone sagt. Definitiv. Ashen mittlerweile sehr bei dem Gebäude vorgedrungen.
10:36:49 Und dann wartet man da einfach auf ihn. Opening-Frag, CyberZero gezogen. Oder zieht Ashen so rum. Das ist natürlich vielleicht schon ein guter Startpunkt für Faze Clan. Währenddessen Falz mit Defrag auf CyberZero, der Refrag ist da. 4 gegen 4, man kommt da einfach rein. Forrest, KDS mit dem C4, 3 gegen 3. Und auf einmal jetzt ganz schön schnell, Falz wieder mit dabei. Handy raus, KDS umbiegt der King irgendwie hier.
10:37:17 diese Runde abwehren und es sind die maximale Overpampfungssiege.
10:37:22 Und da sehen wir halt das, was ich meinte, dass SSG einfach doch im Nachhinein ein bisschen mehr Planen von dieser Map hat. Die haben sich jetzt was einfallen lassen, aber auch hier wird man wieder ein bisschen schluderig, wie der Klinger an den Kehl holen, kann damit auch den Gefühle anlegen, wird leider nicht gleich Instant-Liege-Refrag, lässt sich jetzt auch ein bisschen zurückfallen, holt sich die Visascares, aber heidet einem Visascares, dass er die Möglichkeit wieder hat, schnell den Highground wieder einnehmen zu können, was wirklich eine smarte Position ist. Wir drohen jetzt auch nochmal durch, wir haben jetzt den anderen Spieler verblieben von FaceTime, den Werten
10:37:51 Und jetzt ist die Frage, kann man irgendwie dafür diesen Counter-Defuse ansetzen? Geht da die Yellow-Stars hoch zu zweit?
10:38:18 Aber J9 out erwartet, dass es jetzt. SSG sichert Map Nummer 2. Und damit gehen wir ganz definitiv auf Map Nummer 3. Und die Fans sind zurecht stolz, die Leistung nach einem 1 zu 5 das Comeback zu wagen. Nach einem 1 zu 6 das Comeback zu wagen. Diese Ausnimmer muss man erstmal schaffen. Freunde, das war...
10:38:45 Gutes SSV-Gameplay. Du hast es gefordert und du hast es bekommen. Ja, ich bin auf alle Fälle nochmal wirklich sehr, sehr happy, dass wir hier nochmal eine Leistung sehen und ich diesen Zusammenbruch, den wir an Anfang eher fast schon erwartet haben, den wir gesehen hatten schon leider bei Skystrapper, wo ein bisschen zu wenig geliefert wurde, haben sich wirklich nochmal zusammengerissen und jetzt hat man auch im Nachgang für sie gehabt, warum sie selber diese Methode getan haben, nämlich...
10:39:09 weil sie im Grunde Variable aufbauen können. Sie könnten gut auf die Attack des Gegners reagieren. Und das hat einfach normal wirklich dazu geführt gehabt, dass sie das ganze Ding normal schön verwandelt haben und jetzt einfach im Nachgang, ich muss kurz nachgucken, sechs, sieben, ich glaube sieben Runden im Nachgang gewinnen konnten. Und das ist eine super beachtliche Leistung. Definitiv. Ich würde sagen, wir machen eine ganz kurze Pause und dann gehen wir in die Analyse.
10:39:43 Es ist Zeit... ... ... ... ... ...
Diskussion über Strategien und Anpassungsfähigkeit auf der Map Consulate
10:41:5810:41:58 Ja, und damit herzlich willkommen zurück hier bei uns in der Analyse. Und ja, mein Lieber, was haben wir da jetzt gerade gesehen? Also ich bin enttäuscht, schwer enttäuscht von dieser bodenlosen Leistung von FaZe Clan.
10:42:15 Okay, willst du das genauer ausführen? Ich möchte das durchaus genauer ausführen. Also ich würde da auch Bezug nehmen auf einen Punkt, den du schon während dem Cast angesprochen hast. Und zwar bei einer solchen Führungslage, in der sich ja FaZe Clan befunden hat, sollte es meiner Meinung nach möglich sein, zumindest irgendwann mal eine Runde irgendwie zum Laufen zu kriegen. Und vor allem dann auch dadurch, und das ist ja eben der Knackpunkt, den du ja auch schon angesprochen hast, in dem man einfach mal irgendwas reinpickt.
10:42:43 Ja, irgendwelche verschiedene Lineups mal versucht. Wir versuchen hier mal Akzente zu setzen, nehmen vielleicht irgendwie einen Pusher-Lineup mit einem Blitz, mit einer Amaru vielleicht. Das haben wir auch schon das ein oder andere Mal gesehen hier auf Consulate während dem Major. Wir haben ja vorhin Amaru einmal gespielt gehabt. Ja, aber halt wirklich dann so in Kombination Blitz-Amaru, das haben wir schon von Virtus.pro sogar schon gesehen hier auf Consulate. Also solche Sachen wären zum Beispiel möglich gewesen oder etwaige andere Operator-Lineups, die man sich da in irgendeiner Art und Weise...
10:43:13 nur vorstellen kann, irgendwie mal eine CO-Go zu spielen oder sowas, mal mit ein paar Smokes und so weiter. Das haben wir auch teilweise schon gesehen, das hätte man auch machen können, aber irgendwie kam so gar nichts dabei rum, sondern, wie du halt eben auch schon ausgeführt, hattest immer nur einfach ein Liner durchsticken, mit vielleicht ein paar minimalen Änderungen, aber vom Spielstil her sich nicht verändern, sich dem unterwerfen, was Space Station da spielt.
10:43:40 Warum? Mir kam es so ein bisschen vor, als ob sie selber nicht ganz mitgeschnitten haben, was das Problem ist. Nämlich, dass sie einfach zu predictable mäßig ausspielen und dass das SSG super gut ausspielen kann im Nachgang, weil sie es ihnen sehr, sehr einfach machen, gegen den Aufbau eben eine Idee zu entwickeln oder eine Defense gegenzustellen. Und ich glaube, das war so ein bisschen das Problem. Ich meinte jetzt gerade zu Silva, und mal gucken, ob du der Meinung bist oder eine andere Meinung,
10:44:10 Es waren beides super, also nicht super krasse Attacks, was beide Teams gespielt haben, aber würdest du sagen, dass die Varianz bei SSG mehr gegeben war als bei Faceclown oder hat Faceclown mehr Varianz gehabt bei den Attacks? Also ich würde dazu tendieren, bei Space Station mehr Varianz zu sehen, allein auch von den Ausführungen innerhalb der Runde, wie die einzelnen Spieler agiert haben, weil bei Faceclown kam mir das einfach so vor.
10:44:35 Jeder Spieler macht im Prinzip das Gleiche in jeder Runde irgendwie nochmal, ohne wirklich viele Varianzen. Bei Space Station geht man dann vielleicht doch nochmal einen anderen Laufweg, geht man dann vielleicht doch nochmal einen anderen Flank irgendwie hoch. Das habe ich durchaus schon gesehen. Von daher da die höhere Varianz vorhanden, wahrscheinlich auch in diesem Zusammenhang dann.
10:44:58 Eben das Quäntchen mehr, was halt dann eben bei Space Station dann da war, was dann halt eben bei Face gefehlt hat. Nichtsdestotrotz, ja, das natürlich stark zu kritisieren bei Face Clan, dass sie sich da so haben niedermähen lassen am Ende, ja, immer mehr Runden einfach.
10:45:14 Ja, langweilig im Prinzip aufs Konto von Space Station gegangen, ohne eine Varianz zu zeigen. Auch der Timeout hier offensichtlich nicht wirklich hilfreich gewesen. Da konnte auch offensichtlich der Coach im Hintergrund nicht wirklich viel hilfreichen Impact liefern. Das ist auch ein bisschen in Frage zu stellen natürlich. Und jetzt mal so ein bisschen kleiner Ausblick auf Map Nummer 3 Clubhouse, die wir jetzt gleich im Anschluss noch sehen werden.
10:45:37 Was kann Faze jetzt tun, um so ein bisschen aus dieser Negativspirale rauszukommen? Weil Clubhouse ist ja wieder so ein neutraler Grund eigentlich. Clubhouse ist eine Map, die jeder eigentlich können sollte, egal welches Team auf welchem Level. Clubhouse ist so eine...
10:45:49 zum Default-Ding. Aber wie kommen wir da jetzt wieder raus? Also ich denke, da du ja gerade schon angesprochen hast, dass im Grunde jeder diese Map spielen kann, denke ich, dass im Nachhinein die Varianz von eben Faceclan, was die Attacks und auch die Defense betrifft, wahrscheinlich viel, viel höher ist, als gerade auf Consulate, wie wir ja gesehen haben. Ich denke, dass dann da auch besser reagierbar ist für Faceclan, wenn da was nicht läuft und sie dagegen steuern können. Das ist jedenfalls meine Hoffnung. Wie gesagt, ich war jetzt...
10:46:16 sehr, sehr enttäuscht in der Hinsicht, dass sie ja gar nicht auf irgendwas groß reagiert haben, was ihr Text betrifft, dass sie halt jedes Mal eigentlich geoutplayt werden. Ich denke, dass das so möglich ist. Aber SSG spielt auf einer Map.
10:46:29 wie Clubhouse ja schon Ewigkeit und Januarauf immer wieder gezeigt gab, nicht umsonst gibt es ja auch eine Strategie, die nach ihnen benannt ist, aber ich denke, dass FaceClan das natürlich trotzdem dementsprechend alles ausspielen kann und das halt einfach, dass der Pick mit Konsulent ein sehr valider Pick war von SSG eben gegen die Jungs von FaceClan, was jetzt hier aber bei Clubhouse meines Erachtens nicht zur Geltung kommt. Wichtig ist jetzt, wir müssen gucken, wo sind unsere Fehler, was müssen wir anpassen innerhalb der Runde. Bei SSG ist es halt auch so, die dürfen nicht zu viel singlemäßig reinschmieren, weil das war ja der
10:46:58 Anfang ein bisschen problematisch, dass sie ja, sie haben Leute verloren, sie haben die Lücken nicht schließen können, sie haben keine Reflex gezogen und haben jedes Mal hinter der Defense hinterher gespielt. Das war immer so.
10:47:09 Wir nehmen eine Area ein, auf einmal läuft wieder einer hoch und holt sich wieder die Area. Ja, genau. Während es jetzt gerade war, wir halten unseren Punkt und FaceClan ist über diesen Punkt meistens gar nicht hinausgekommen. Verstehst du, wie ich meine? Ja, ich verstehe, was du meinst. Und wenn jetzt beide Teams finden, eben das schließen zu können, dann sehe ich auf alle Fälle Potenzial für beide, dass das hier möglich ist, wobei ich FaceClan allgemein von der Gunpower stärker finde. Von der Gunpower, da würde ich auf jeden Fall zustimmen.
10:47:34 Problem, was wir jetzt halt eben auch auf Consulate schon gesehen haben und was jetzt eventuell auch auf Clubhouse wieder zum Tragen kommen könnte, ist halt die Fähigkeit, die bei SSG offenbar ausgeprägter ist und das haben wir auch vorher in den Matches auch schon gesehen, zum Beispiel auch eben gegen Bleed, dass da die individuelle Varianz beziehungsweise auch die Ideenfindung, okay, was machen wir innerhalb der Runde vielleicht anders?
10:47:55 Analysieren wir das jetzt gerade? Wie passen wir uns dementsprechend an, dass da die Fähigkeit ein bisschen ausgeprägter ist als bei FaceClan? Und da bin ich gespannt, inwiefern das eben auf Clubhouse zum Tragen kommen kann. Aber das sehen wir nach einer kleinen Pause. Bis gleich.
10:49:15 I'm Doki from Worlds. I'm Doki from G2 Esports. I'm NJR and I play for Dark Zero and I'm ready to play some Drone in the Unknown. Doki, NJR, watch out, I'm gonna beat you. I'm gonna beat Mowgli, that's no problem. I could definitely beat G2.
10:49:31 Okay, es ist eine Toilette oder eine Sink. Oh, diese Bücher sind auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs-On-Bank. Es muss jeder Bank sein. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß es. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich wusste nicht, dass die Sink da war. Nachdem ich das, bin ich für den Rest.
10:49:54 Clubkitchen! Clubkitchen! Das ist die ganze Theme des Clubhouse. Das sind die Kitchen und Clubhouse. Nein, ich bin nicht in die Kitchen. Ich bin in meinem Womb. Ja, ich bin nicht froh. Ich bin ehrlich, ich weiß nicht. Wenn ich nicht weiß, werde ich in Paris sein.
10:50:20 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consulate? Bank Lawyer's Office, ich glaube. Ich würde sagen, es ist Border Teller's Archives. Das ist was ich gesagt.
10:50:44 Ich sagte, Bordeaux, Bordeaux, Bordeaux, Bordeaux. Oh, es war! Das ist genius für mich.
10:51:04 Oh, es ist Trophy! Let's go!
10:51:37 Oh, 5 out of 5. 5 out of 5. That is in consulate, outside the garage breach. Pretty sure it's consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy.
10:51:57 I'm not sure Let's go That's how it's done
Start des Best-of-3 und Analyse der Operator-Bans
10:54:1310:54:13 Letztes Mal für die heutige Nacht haben wir die Ehre und die Freude, ein Best of 3 zu ernanzen. Und jetzt ist es wirklich ein Best of 3, nicht nur zwei Maps. Und ich kann es immer noch nicht glauben, dass wir hier sind, aber wir müssen es einfach sagen. Props an Space Station Gaming, die sich unfassbar krass auf Konzert zurückgekämpft haben. Du hast es erwähnt, Runden und Runden haben sie geholt. FaceClan gegen Space Station Gaming wird hier und jetzt auf Floop House. Eine der Maps sind hier.
10:54:41 So starke Penguen von SSG wie keine andere. Aber damals natürlich noch so in einer ganz anderen Zeit. Korrekt. Und hast du jetzt eigentlich auch bei der Analyse gehört gehabt, dass Harris dafür war, dass SSG gewinnt? Das glaube ich aber nicht.
10:54:57 Ach, ich glaube das auch nicht, ne? Also, wir gehen ja, wir wollen einfach Faceclam. Faceclam hier jetzt auch gerade erst mal am Bann des Operators. SSG hat sich dafür entschieden, Maverick rauszuhauen. Jetzt könnten wir vielleicht einen Petscher-Bann erwarten. Davon gehe ich aber nicht so ganz ausgleichen. Wing-Bann eher. Wäre eine Möglichkeit Capitao sogar. Jetzt Asami, Mira, Vakery. Fenry sehe ich hier meistens nicht so als notwendigen Bann.
10:55:25 Das können wir öfters mal natürlich im Basement sehen, aber ich denke mal, das wird hier der Lira-Bahn sehr nachvollziehbar. Wir können ihn unten im Basement spielen, wir können ihn bei einem Gym-Bereich spielen, wir können ihn tendenziell auch bei CC und Cash spielen natürlich, muss man dazu sagen, den Operator. Und damit fliegt dann im Nachkrieg auch nochmal Valkyrie raus und somit haben wir eigentlich ein brauchbares Line-Up. Ich finde die Kapital-Bahn schon relativ speziell. Was meinst du, warum? Ich meine, Gerrit Rafters ist so ein Spot, da kann ich mir zum einen natürlich ziemlich gut vorstellen.
10:55:53 Aber mittlerweile, man spielt ja auch gerade vorwiegend Gym Badroom ganz gerne. Du kannst in Showers, da ohne Probleme einfach einen Feuerabfall reinschießen. Ich glaube Capitao ist einfach ein super safer Operator, wenn es um den Klupp aus geht. Deswegen, ich finde es macht schon Sinn, aber es ist natürlich, wie du schon sagst, so ein Stück weit auch eine Nische, so eine gewisse Playstyle, den man damit nicht mit dabei haben möchte. Ja und ihr seht, die Fans sind vorbereitet. Vorhin haben wir hier ein Maskottchen gesehen von SSG.
10:56:21 Wir haben so ein, wie heißt diese Finger, die so Go sind? Da stellt sie mir Fragen, ich weiß es nicht. Aber mit irgendwie 20 Fingern, wo dann einfach jeder Finger für einen Buchstaben von Space Station Gaming stand, haben wir auch gesehen. Also da muss ich wirklich sagen, so viel Vorbereitung von den Fans habe ich bisher noch nie gesehen bei den Majors. Also doch, in den Zeiten, wo es damals noch EG gab, also da ist man gefühlt mit allem angekommen. Okay.
10:56:46 Das ist aber auch schon zwei Jahrhunderte her. Das ist auf alle Fälle schon eine ganze Weile her. So, wir werden jetzt hoffentlich auch gleich in das Match starten. Nein, werden wir nicht. Wir haben jetzt erstmal ganz kurz technische Probleme.
10:57:00 Aber gut, wir können ja mal ganz kurz das Match zusammenfassen. Wir haben aktuell gesehen gehabt, als erste Map in dieser Begegnung war es gewesen, Skyscraper, was Facetime wirklich mit 7 zu 4 sehr souverän gewonnen hatte. Muss man dazu sagen, da haben sie nicht fair anbrennen lassen, haben Attack starten dürfen, haben das mit 3 zu 3 erledigt gehabt, haben also eine Runde mehr gewonnen, als man regulär gewinnen sollte und haben es danach eigentlich sehr souverän in der Defense eben geregelt gehabt. SG konnte da halt nochmal eine Runde mitnehmen, eben auf den Office-Bereich und dann haben wir...
10:57:30 jetzt ja konsolid gerade gesehen gehabt, wo Faith Claren sehr gut reingestartet ist, wo sie mit einem 5-1-Swap von Dunn gezogen sind, dennoch eine Runde gewinnen konnten in der Attack. Das war die erste auf Basement und danach dann einfach das ganze Kartenhaus zusammengefallen ist. Runde nach Runde ging an SSG sieben Runden in Folge wirklich. Und wir haben ja auch gerade gehört gehabt, auch Harris meinte gerade, dass man hier wahrscheinlich hätte mehr Varianz reinbringen müssen bei der Attack. Ein bisschen unpredictable da rein.
10:57:59 ein bisschen mehr mit Geschwindigkeit reinspielen. Ich glaube, es ist der Trainer von uns allen dreien, dass man einfach zu vorhersehbar gespielt hat, oder? Ja, das auf jeden Fall. Ich denke auch dieses immer langsamer... Also an sich wollte Phase immer mehr das Tempo rausnehmen, um immer mehr Kontrolle in das Game wiederzubringen. Das Problem, wie du aber sagst, dadurch wurden sie sehr predictable. Dadurch konnte SSG schneller spielen, aggressiver spielen. Man hatte mehr Möglichkeiten gegeben.
10:58:25 Und damit wurde das Game auch wieder schneller, aber in der Richtung, die Face gar nicht gefallen hat. Und je schneller das Game wurde, desto langsamer haben sie gespielt, weil sie wieder die Kontrolle bekommen konnten. Und das war halt ein Kreislauf, der tatsächlich in dem Moment wirklich das Game für sie beendet hat. Denn, wir haben hier drüber schon gesprochen, acht Runden in Folge konnte man an nichts anknüpfen. Aber, das ist schnell von vor zwei Minuten. Wir sind jetzt hier auf Clubhouse. Wenn ihr das richtig geschehen habt, wir sehen, dann bestatten wir im Basement. Dann muss ich auch sagen...
10:58:52 Finde ich, ist eine gute Entscheidung. Tatsächlich, wir können ja mal ein bisschen diskutieren. Wir haben ja Maverick jetzt hier nicht mit dabei, dafür aber Thatcher. Wir haben schon häufiger auch schon das Thema mit Spots gehabt. Uns ist ja so ein bisschen aus der Mode gefallen. Wie sieht das aus bei einem Maverick? Also ich denke...
10:59:10 Maverick hier gut eben weglassen im Nachhinein. Natürlich ermöglicht das ein bisschen einen valideren Breach, wenn du Maverick und Thatcher hast. Dann kann der eine sich eben um die CC-Wall zum Beispiel kümmern, der andere kann sich eben, wenn wir jetzt den Gym-Spot nehmen, im Nachhinein um die Jacuzzi-Wall, der andere um die CC-Wall und somit können von mehreren Seiten gleichzeitig agieren.
10:59:30 Es wird jetzt ein bisschen so flach, aber ich denke auch trotzdem, dass wir, dadurch, dass wir auch hier im Spiel drin haben, sollte hier viel möglich sein. Wir könnten eventuell davon ausgehen, dass es sogar ein Attack-lastiges Clubhaus werden könnte. Das ist eine Möglichkeit, die immer mal wieder besteht, wenn sowas drin ist, wie zum Beispiel ein Thatcher oder auch ein Maverick, weil wir dann natürlich von unseren Leather Breaches aufgeben. Wir sehen jetzt hier, dass wir natürlich unten im Basement spielen. Wir haben auch hier wieder mal die typischen. Wir halten oben mit...
Clubhouse Gameplay: Strategien, Kills und Utility-Management
10:59:5610:59:56 Und hier kriegen wir auch einen super Opening-Kill, weil wir von mehreren Seiten gegen Diener angespielt haben. KBS kann hier auf alle Fälle vorlegen. Ashen Gerspieler, der vorhin sehr, sehr stark gerade war auf Consulate, wird hier als erstes erstmal rausgenommen. J-90 lässt sich jetzt zurück zu den Spot bei Blue fallen. Und wir haben jetzt immerhin den High-Gon schon mal eingenommen. Ja, du hast gerade gesehen, da ist man auf der Stelle von J-90.
11:00:21 Die Blues, die erst runterrotiert, und als er da an dem Fenster vorbeigegangen ist, hat nicht nur so ein Eis gehofft. Er hat kurz, wahrscheinlich sogar überlegt, da noch mal wieder runter zu gehen. Also muss man nämlich gucken, ob und inwiefern Facecan das zulässt und wie das hier sich generell so ein bisschen rauskristallisiert. Aber der Opening-Frag für Facecan, der bringt ihn schon mal auf jeden Fall gute Stücken weiter. Natürlich muss man aber auch noch mal zu sagen, Kapkan hat die Flanzieher der Abelmache im Fenster in der Heft verteilt. Währenddessen, man geht die Echtung
11:00:49 Kitchen-Vertikalität ist hier ein Punkt, die hat natürlich auch ein ganz wichtiger Punkt. Alles das sind Faktoren, die man jetzt hier angeht. Impact-Tricken scheint man hier so ein bisschen zu versuchen. Aber, ja, das sah doch ganz gut aus.
11:01:02 Nein, die Hedge ist sogar aufgegangen und währenddessen Thurman schon dabei die Crew-Hedge mit aufzumachen, also vom Tempo her sieht das wohl völlig gut aus, aber wir dürfen auch nicht vergessen, am Ende, das ist häufig der Fall, kommt es auf diesen Hot-Drop in diesen letzten paar Sekunden an. Ja, und das kann dann halt nochmal dementsprechend gut ausgehen für die Jungs hier von SSG. Ich muss halt sagen, mir fehlt ein bisschen der Plenty oder auch...
11:01:25 Wir haben jetzt hier keinen Smoke zum Beispiel. Hier nochmal schon vertikal angespielt. Ich sehe sowieso nicht so ganze Mehrwert, muss ich gerade gestehen, von Solis. Wunderschöner Drop runter ins Basement. Und wir haben Flawless Runde Nummer 9 von FaZe oder 8. Wo sind wir denn gerade? Hast du, ich weiß das noch. Wir sind insgesamt bei 8 in den letzten bei Maps. Wir sind 6 von FaZe. Das ist jetzt Runde 7. Das ist eine stabile Leistung für die Jungs, ne? Ich prüfe es doch extra nochmal nach.
11:01:52 Ja, wehe, du baitest uns hier ein falscher Aussagen, mein Freundchen. Ja, aber da hat... Da hat jetzt wirklich gerade alles gestimmt. Ein guter Opening-Frag, wir haben...
11:02:03 gut vertikal runtergespielt, wir haben die Hedges aufgekriegt, wir haben vertikale Kills bekommen. Das war alles wirklich sehr, sehr souverän, weil die Jungs mussten reinfacen. Sie konnten das durch Utility, was ich gerade angemerkt habe, weil wir keinen Smoke haben, weil wir keinen Echo haben, mussten wir das eigentlich mit Gunfights und nicht mit Utility erledigen können. Und das konnten sie im Nachhinein nicht stemmen. Und das ist ja das, was ich gerade mit Harris beredet hatte und was wir ja vorhin auch kurz meinten, dass Faceline eigentlich im Grunde tendenziell bei Gunfights das stärkere Team sein muss.
11:02:29 Ja, und vor allem dürfen wir uns hier auf Clubhouse auf eine ganz wesentliche Sache nicht vergessen. Und zwar in den Tendenzen ist es ja der Markt, die relativ geben ist. Es gibt immer mal wieder auch hier nach Anfang der Bands einen Status, da geht das ganz leicht in die eine oder andere Richtung. Aber mit dem Round Swap werden wir nicht nochmal einen so drastischen Change sehen, wie auch in den vergangenen Tiefs. Und ich glaube, deswegen können wir hier wahrscheinlich auch schon früh anhand der ersten Hälfte rauslesen.
11:02:58 was eigentlich passieren wird, weil wenn wir jetzt einen Phase sehen, die zum Beispiel 5-1 in Roundshop machen, ne, brauchen wir nicht diskutieren, dann ist das glaube ich schon eh fast dicht. Wenn wir jetzt aber 3-3 Roundshop sehen, dann kann ich mir gut vorstellen, dass dieses Game all the way geht. Ja, das wäre auf alle Fälle eine Möglichkeit. Auch hier wieder leider kein Replay des Spots. Ich finde es ja schade, wie siehst du das, dass in letzter Zeit die Spots zu wenig gereplayt werden? Ich verstehe den Gedanken, aber ich bin ganz bei dir, ich würde mir das schon auch wünschen.
11:03:27 Das ist auch das, was du ein bisschen angesprochen hast, ne? So ein bisschen der Swing Richtung gezeigt. Ja.
11:03:37 Also in letzter Zeit haben wir es sogar sehr oft, gerade beim letzten Major in Kopenhagen war das so, dass viele Teams sogar mit einem Dreier-Breacher-Setup gegen den Highspot vorgegangen sind, ob jetzt eben Cash oder Gym. Du hattest einen Hibana dabei, wenn du nicht Hibana, dann hast du Maverick, Ace und Termite dabei, was auch sehr valide war, weil du so sicher sein konntest, dass wirklich alles aufgeht, was du aufgehen sehen möchtest und was auch essentiell ist, weil du so viele Endmöglichkeiten ermöglich schaffen möchtest.
11:04:04 Definitiv. Aktuell. Wir haben es gesehen. Hot and Cold auf. Die Raptors mit dabei. Währenddessen kam noch Hadron rum. Aber nichts allzu kundinemlles. Für den Moment muss ich sagen, sehr gut, was Facelay hier aktuell macht. Sehr schöner Progress da oben. Hot and Cold rausgedrängt. Souls mit dem Frag auf Falls. Und das sind wieder diese Frags. Da muss man einfach sagen, Facelay macht man schon sehr gut. Das Team für den Sitzapparat.
11:04:33 Die Nate könnte auch noch mal gut kommen, wenn das Timing stimmt. Oh, da ist ja ne schöne Bombe geworden fast. War aber nicht ganz das richtig. Also das ist ja richtig schön. Ich bin auch erstaunt, wie einfach sie die Kontrolle leider über Garrett abgeben.
11:04:46 Aber Ashen und Jay halten hier noch mal ordentlich rein, kriegen da auf alle Fälle noch mal ein paar Leute rausgegant. Wir sehen jetzt, dass einer jetzt Red Stairs Injured ist. KDS kann da auch den Greenkill vollziehen. Und jetzt haben wir diese typische Standardsituation bei Cash. Und CC, jetzt hocken zwei Leute einfach mal in den Cash-Spot rum. Da kommen die anderen Leute über Garage, über den CC-Breach. Wenn sich da ein bisschen die Beine in den Bauch stehen und der wird jetzt gleich ins Vier kommen, wird wahrscheinlich...
11:05:12 Niemand mehr rausnimmt, weil dementsprechend hier schon der Krieg getätigt wurde. Schöne Flash. Guter Ansatz. Ganz knapp. Noch mal die Runde gerettet, aber Face Glance 2-0.
11:05:31 Aber ich bin sehr zufrieden damit, dass es jetzt nicht dieses typische, wir werfen Utility rüber, die werden denied, dann müssen wir versuchen irgendwie auf den Plant zu gehen und pushen nochmal die Area durch. Das war halt auf alle Fälle schön, dass wir das hier nochmal gedreht bekommen haben. Aber ich muss halt wie gesagt sagen, ich fand es krass, wie einfach sie die Garage gekriegt haben. Das ist auf jeden Fall. Ich glaube, wir haben ja die Vision gesehen gehabt. Bei Potter mit der Echo-Drohne und der wollte wahrscheinlich gerade runter droppen.
11:05:58 Und den halt holen und genau den Augenblick fällst halt der vor der Door ran, das war halt bad timing so. Ja, also das, ich mein, du darfst auch nicht vergessen, die Kontrolle über Garage hat man ja auch nur deswegen so nicht bekommen, weil man nie richtig Lounge im eigenen Beschlag hat. Und wir haben, ich glaube, innerhalb der ersten 30 Sekunden auch schon gesehen, dass man von Sorg durch den Lounge gekommen ist und man da auch nochmal von unten Garage mitgeprackt hat, also...
11:06:22 Garage war das Ziel und das hat man zeitnah bekommen und das war wirklich gut gespielt von FaZe. Ich glaube an der Einsteller war man ein bisschen zu sehr exposed. Also dieser zweite Frag, der hätte dann auch noch sein müssen, dass der in Rathlash da drauf geht, das ist oder so klar. Aber 2 zu 0, SSG aktuell noch nicht in der Lage gewesen, positiv die Runde hier zu verwandeln. Auch hier, also ich muss gerne halt auch dazu sagen, für mich heißt das hier gar nichts, weil SSG in beiden der ersten Maps in den ersten...
11:06:52 nichts groß gemacht hat. Aber das Comeback war da. Ja, man muss halt dazu sagen, vorhin war es ja eine Attack gewesen, was sie da spielen mussten. Bei Skyscraper haben sie ja dann immerhin nochmal so einen kleinen Schlagabtausch liefern können. Vielleicht würde es jetzt wahrscheinlich losgehen. Wir sehen jetzt erstmal, Jim ist der Spot.
11:07:11 Wir haben, wie gesagt, wieder keinen Repel. Sie gehen einmal die ganze Spot-Rotation durch. Ich bin sehr gespannt, ob wir noch überhaupt einen Bastort sehen. Wurde, glaube ich, auf diesen Major, letztes Mal, wo ich Naka geguckt habe, nur zweimal gespielt. Könnte sein, dass es jetzt vielleicht sogar nochmal irgendwann dazu gekommen ist. Und alles mal, jedes Mal leider verloren, die Defense drauf. Hier kommt super, es ist untergehen der Breach halt durch. Oder auch nicht. Hui! Das könnte das Essentielle gewesen sein, warum man vielleicht die Runde gewinnen kann im Naka. Ja, aber so sehr das Timing.
11:07:40 Ja, jetzt negative laufen zu lassen. Noch mal eine Exothorment Charge, die man hier kriegt. Die Selma garantiert aber natürlich dann trotzdem den Zugang hier von Jacuzzi. Jetzt müssen wir mal ganz kurz die Rechnung machen. Keine Exothorment Charge mehr. Eine Selma und auch die Selma. Wir haben wohl zuführt. Ja, paar Punkte an die Gegner weggehen. Ja.
11:08:06 Somit wird halt nichts mehr aus dem Breach by Construction, aus dem Breach by CC. Somit hat man sich jetzt hier ein bisschen in der Bredouille manövriert, die auf alle Fälle eher doch für SSG spricht. Weißt du, ich denke mir jetzt, macht man das, was viele Teams machen. Spiel jetzt einfach in das Bottineck rein und rast die Leute einfach weg. Das haben wir oft genug gesehen gehabt, dass das einfach klappt, wenn du über Jacuzzi jetzt rein spielst. Du überwältigst ihn im Bathroom und dann das klingt meistens.
11:08:32 Wenn du noch einen über Mainstay schickst, sogar schon gegessen. Und ich bin der Meinung, dass wir die Jungs auch eigentlich leisten. Ja, für den Moment shiftet man aktuell so ein bisschen auch Richtung CCTV und Cash wieder. Man darf halt jetzt nicht da noch rein spielen, weil die Utility, die hat man eben nicht mehr. Und diese Rechnung, die muss man machen und muss sagen, hey, das geht nicht auf. CyberZerov, unser Weg ist so wichtig.
11:08:55 Man weiß, da ist jemand in Kitchen, der droppt die Hedge runter und das ist so gut gespielt von Pfalz. Da nochmal rauszukommen. Ganz, ganz wichtig, damit bleibt das Ganze hier weiterhin bei einem 5 gegen 5. Und auf der Arcade, yes, jetzt aber gezogen von Ashton, Samasara, Refrag auf Forrest. Pfalz kurz wieder Damage genommen, J9-0 mit dem Frack auf Samasara. Forte versus G, händig abgelegt, Horton kommt mit einer guten Position, Mark Thorn drohen und die Spieler legen sich hier einer nach dem anderen, alle ab, Souls.
11:09:24 Last Man Standing, 1 gegen 3. Und es scheint schon so, als würde dann eine Prophezeiung aufgehen, dass jetzt erstens die Runde holen. Und so sieht es auch aus. Immerhin haben sie jetzt hier ungefähr ein bisschen das gespielt, was ich ja gerade meinte. Es soll mal einer Mainseers hochgeschickt werden, die anderen sollen dann über den Breach reinspielen. War valide, es hat meines Erachtens aber ein bisschen an Tempo gefehlt. Felskan hätte noch prägnanter durchdrücken müssen, noch mehr Druck machen müssen. Das wäre auf alle Fälle ganz schön gewesen.
11:09:52 Stattdessen ist das hier sehr erwartbar in den Marken. Gerade auch unten der Key war sehr essentiell gewesen bei Kitchen, um halt immerhin schon mal mit den Anfangs-Frag in die Runde rein zu starten. Aber das Wichtigste war einfach der Genickbruch, dass sie so viel Utility rausnehmen konnten. Was halt im Nachhinein wirklich dazu geführt hat, dass SSG nur durch den Bandit hier gerade meines Erachtens die Runde gewinnen konnte. Du merkst aber auch. Also wir müssen nochmal ganz kurz vielleicht den genannte Schritt zurückgehen. Drei.
11:10:20 Selmas und zwei Exothermic Charges. Was gerade passiert ist, ist, dadurch dass dieses erste Timing so, dass man so aus dem Rhythmus gekommen ist, ist an dieser einen Wand alles in Sylvana gegangen. Und dann merkst du halt, auch wenn dieser Bandit im Grunde eigentlich nur eine Exothermic Charge wirklich benaut hat, hat er dadurch es geschafft, die komplette Art und Weise zu zerstören, wie man hier weiter vorgehen wollte. Und am Ende war es das einfach nicht.
11:10:49 Face. Aber, muss man loben, das war Mutility-Base-Gameplay. Wenn du überlegst, das erinnert sehr stark an guten alten Zeiten, wo es nur Termal gab. Wenn der raus war, war das... Und wenn einer davon raus war, war das Match eigentlich schon gegessen gewesen für den Attacker. Und hier war das so...
11:11:11 Hier hat eine Person jetzt wirklich die komplette Runde dominiert gerade, nur indem man die richtige Utility zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt hatte. Wir gehen jetzt hier runter ins Basement, haben damit scheinbar dann die komplette Rotation durch. Somit meine Annahme, wir werden wohl keinen Bar-Spot sehen. Wir bauen auch hier wieder oben auf. Ich bin ja kein Fan von dem E-Coach.
11:11:30 Weil das eigentlich, das ist immer, das ist alles Bates. Im Grunde sehr, sehr häufig. Und das kannst du meines Erachtens auch immer gut ausruhen. Wir haben hier aber gerade noch einen immerhin bei Rafters M90 drin. Das ist der Werte Ashen. Mal gucken, ob man den auf dem Schirm hat. Wie wir gerade sehen.
11:11:48 Probiert man jetzt hier oben nochmal ein bisschen auszukundschaften, aber nicht scheinbar mit Fertility, nämlich, okay, es geht jetzt noch erstmal mit Opening. Hier wird man versuchen jetzt gleich wahrscheinlich ein Run-Out zu machen, eventuell beim Reach. Jo, kommt damit auch durch. Und somit sieht das auch ganz gut aus, und Ashen nickt in der Zeit noch KDS weg. Und somit ist der Bait-Aufbau, nein, Bait-Aufbau nämlich, sogar mal wirklich gut bespielt worden, gerade von den dementsprechenden Defendern. Und, ja, Fester hat sich hier einfach oben schon kaputtgestellt.
11:12:17 Ja, Faceline lässt sich da... ...steh ich nicht so mit Schnau... ...out, out, out, rein. Jetzt braucht man hier die Keeper Barriers anscheinend, um mit... ...ne, die XK auch so mit der Keeper Barrier klarzukommen, so rum. Du siehst halt auch, Faceline, die trauen sich nichts, sie müssen alles facechecken, weil sie... ...kein wirkliches Setup haben, mit dem sie arbeiten können. Währenddessen man... ...bisschen Blue Hedge und... ...an den Stairs so parat ist, aber das hilft einem halt herzen wenig.
11:12:46 Ashen sieht sich direkt in der nächsten Situation, da potenziell irgendwie jemandem einzuheizen. Und wir sehens, tief in Blu, da sitzen wir mit der Shotgun. Und wenn die da rumswingt, das könnte auch böse ausgehen. Solz, um so ein bisschen den Move zu beten, das ist gut. Aber es ist erstmal nur der erste Fall, dass Godzweier sitzt, wie der King raus. Das ist nur noch Solz und auch er fällt, auch er an Ashen. Es ist wieder der Ausgut. Naja, da kommt er lange wieder ran.
11:13:14 Wir haben jetzt gesehen, dass wir auf alle Fälle oben gut gegenhalten konnten. Schön mit der Authenticity auch von Solis gearbeitet, um dann den dementsprechenden Kehl zu holen. Draußen von den CCB-TRA sehr stark. Wir konnten auch das Opening setzen, konnten nochmal ein Frack setzen. Und somit haben wir gleich am Anfang eine super starke Ausgangssituation geschaffen. Konnten auch eigentlich schön zu Spots zurück sortieren. Und haben uns da noch die Möglichkeit gelassen, wenn die Leute runterspielen, dass wir den nochmal flanken können. Also da kann man jetzt wirklich sagen, das war alles sehr, sehr schön gespielt.
11:13:43 Und hier muss ich halt sagen, es gibt viele Optionen, diesen Aufbau, den sie gespielt haben, eigentlich zu denyen. Wir könnten jetzt einfach direkter onside spielen, weil wir wissen, meistens haben wir etwa drei Leute, die roam sind und zwei onside. Oder wir haben zwei Leute, die roam sind und drei onside. Und dann heißt es eigentlich, wir müssen nur...
11:14:05 über Blue reinspielen und über Dirt und können dann eigentlich die Zugänge wieder up-aimen und die Rotationen back zum Spot abfangen. Das wäre eine Möglichkeit und damit halt wahrscheinlich auch wenn wir schnell Druck auf den Spot bringen, die Leute ranzulocken und die halt einfach durch eine gute Flank holt, dementsprechend hinein zu holen. Das war wirklich ein starker Zeiger. Ich muss auch sagen, ich glaube das Team hat das meiner Meinung nach bisher am besten angepasst. Das ist so ein bisschen Rope, diese Koi.
11:14:32 Wir machen das ganz gerne auch einfach mal in der Runde dann komplett ins Baseball reinzufahren. Und ich finde das ist halt auch ein sehr interessanter Ansatz, weil wo kommt das her? Das kommt tatsächlich aus der Zeit, wo der SSG-Rode so stark war. Das ist ja genau die Idee, dass du die komplette Map bespielst mit zwei Geschossen oben drüber noch und halt sehr viel Utility oder Vision denierst.
11:14:53 Das Problem, was du halt hast, ist, wenn die dann on-site kommen, ist alles futsch. Und dementsprechend haben sich halt wirklich viele Teams damit auseinandergesetzt, auf Clubhouse gute Rushes zu fahren, wie man da richtig effizient on-site kommt. Und ich glaube, dementsprechend haben wir halt gerade diese umgekehrte Mentality und auch umgekehrte Meta halt auch, dass Rushes gängiges Mittel sind, eine Runde zu gewinnen. Also da muss natürlich auch...
11:15:21 Die Attack, dann muss Face noch ein bisschen mehr. Wie sie doch bar. Geil. Ich bin glücklich. Du kriegst heute alles geliefert. Ich krieg alles, was ich möchte. Sehr, sehr schön. Ich hab ja gerade nicht damit gerechnet, weil wir ja die Rotation schon gesehen haben. Hätte ich nicht erwartet, dass sie diesen Spot auspacken. Wie gesagt, meines Erachtens nach, sofern sich bei Statistik jetzt nicht viel geändert hat, sollte das halt so sein, als dieser Spot bisher in der Defense noch gar nicht gewonnen wurde.
11:15:46 Ich bin ja ein Fan davon, ich habe es schon oft genug beschrieben. Lass uns einfach nur Cash CC holen, machen Construction Breach, gehen von da aus gar nicht weiter und planten einfach hinten bei Stage, hinten bei dem Lobby-Bereich und das war es halt schon. Das ist meines Erachtens der valideste und kürzeste Aufbau, den du hier bei diesem Spot eben leisten kannst und auch machen solltest. Umso mehr du Kontrolle haben möchtest, umso schwieriger wird es für dich als Attacker. Absolut.
11:16:14 geklatscht worden sind auch wieder mit dabei. Ich find's generell sehr gut. Wir haben heute ne Menge Twitch und ne Menge Brava gesehen. Immer wieder schön Nidia im News zu sehen. Aber ich finde, uuuh, voll sneaky Position, kriegt Handy da aber gar nicht ganz. Was er kriegt, ist doch nicht normale Name. Und ich denke mal die Solis...
11:16:34 Und das sehen wir jetzt, das haben wir in den vergangenen Runden gesehen, ist immer wieder ein Faktor. Eventuell würde das auch mal Sinn machen, von einem der beiden Teams dann eventuell eine IQ zum Beispiel mitzubringen. Einfach mehr Möglichkeiten dann auch mit sowas umzugehen. Das ist was, was ich auch schon in der Swiss Stage bemängelt habe. Dass da viele Teams einfach zu eindimensional rangehen. Immer wieder auch merken, hey, die Solis ist ein Problem für uns, aber gar keine Antwort dafür haben.
11:16:56 Ja, das sieht halt irgendwie immer so, du kannst vielleicht jetzt eigentlich nicht nur für einen Operator verwenden, deswegen lassen sie ihn halt lieber weg und gucken halt, dass die Souls dadurch rauskriegen, indem die halt irgendwo, du kannst ja teilweise erwarten, wo die Souls spielt, kannst ja auch erwarten, wo ein Pult spielt im Nachhinein und du baust halt eher dagegen dann halt lieber auf, als da wirklich explizit einen Operator für diesen einen Operator mitzunehmen, der sonst innerhalb vielleicht der Attack keinen weiteren Mehrwert entfällt.
11:17:24 Wir haben ja nochmal schön die Kontrolle wieder zurückerlangt durch die Clibas jetzt bei Construction. Deswegen solltest du das oben auch eigentlich halten. Ich hoffe, dass jetzt die Jungs von Facetime nochmal oben das Opening da machen, dass sie da die Vision reinkriegen in Construction. Am Grunde ist das, was wir jetzt gerade sehen, genau der Aufbau, den ich gesagt habe, was sie spielen sollen. Das sieht ganz gut aus. Cyber könnte ich nochmal erst erzählen, wenn wir ja nochmal eine Flank aufbaut, womit zur Zeit aktueller stand, würde ich sagen.
11:17:53 die Jungs von SSG nicht rechnen.
11:18:18 Aber man muss halt jetzt auch natürlich wieder on-site zurückkommen. Handy zieht hier falls. JnO refrag auf Handy. Währenddessen kommt man hier mit dem Knockback erstmal wieder auf den Hintern. Muss jetzt aber wirklich langsam Vollgas geben. JnO wieder der Frag. Und JnO kann das Ganze hier reißen zusammen mit Hot & Cold. Aber sie müssen halt diese Locations dieser Fragger finden. Und VitaKing mit den letzten beiden macht das Ding.
11:18:43 Und das war genau das richtige Tempo, zu sagen, hey, jetzt ist noch so viel Zeit, jetzt rechnen Sie wahrscheinlich am allerwenigsten mit dem Plant. Und dann den erst kurz anzuteasen, das Z4 zu deutschen und dann team den Plant. Ja, da muss ich heute sagen, ich könnte Hazeer werden, weil ich den Aufbau komplett verraten habe. Vielleicht sollte man mich demnächst einstellen bei SSG Capi. Nee, das ist wirklich, wie ich ja schon meinte, das effektivste, was du machen kannst.
11:19:08 Wenn du nämlich weiter oben durchgehst, spielst du in typische Gym-Strategie rein. Dann wirst du halt gebotteneckt bei Construction, dann wirst du halt von da aus gebotteneckt, sobald du halt irgendwie von da aus Construction in Master reinspielen möchtest und somit verlierst du Zeit nach Zeit nach Zeit und hast dann irgendwann das Problem, dass du zu viele Leute verloren hast. Daher war das sehr stabil, auch wunderschön, mit in die Füßeinheit die Leute gebetet, die Aggressivität gebetet, sehr, sehr stark gewesen. Das Kieber-Gamper hat mir nochmal gut gefallen, was wir gerade gesehen haben, auch wenn es eben so erfolgsversprechend war, aber ich
11:19:37 Wir sehen nochmal wirklich super starkes Positioning von den Spielern. Und ich meinte ja, Cyber wurde nochmal ganz wichtig wahrscheinlich, weil er über Strip rankommen. Wir haben es halt gesehen. Die Leute wollten jetzt natürlich Stage pushen, wollten hin zu Lobby und er kommt auf einmal von hinten ran und kann es weg haben. Das war wirklich sehr, sehr schön gewesen. Hat mir sehr gut gefallen, was wir gerade von TraceCamp gesehen haben. Hier damit wieder die leichte Führung. TraceCamp 3 zu 2. Und das ist so ein bisschen das, was ich getriegt habe, oder was ich so ein bisschen...
11:20:05 schon im Gefühl hatte, das ganze wird hier wahrscheinlich eine ganz knappe Kiste. Und falls wir jetzt SSGs sehen, die die nächste Defense auch noch holen, könnte das tatsächlich der 3-3-Round-Sold werden. Es ist Jim Benham, es ist einer der Sports, die sich tatsächlich auch schon gewonnen haben. Das heißt, potenziell kann man da so ein bisschen an den Erfolg anknüpfen. Man muss auch dazu sagen, fair enough, die Runde wurde größtenteils von dem Bennett geholt, aber das ist natürlich nichts, was man jetzt unbedingt immer reproduzieren kann im Optimalfall.
11:20:34 Aber, wir haben von den Harpitchern gesprochen. Jetzt haben wir zwei andere Harpitcher, zumindest einen anderen Harpitcher. Ja, da muss ich halt sagen, ich fand Turmac schon ganz schön, dass wir den jetzt ein bisschen weglassen. Das ist traurig. Wir haben jetzt aber auch schon den Breach offen. Das ging diesmal problemlos. Könnte natürlich auch sein, dass wir da...
11:20:53 mit der Wand offen gespielt haben. Ich kann das gerade so schlecht beurteilen, weil ich mich gerade nicht so ganz freundlich sehe. Hier auch wieder schön Flores am Start, um dementsprechend mal die Castle Walls rauszunehmen. Ich bin jetzt gespannt, wie sie das dieses Mal ausspielen. Wir haben es vorhin gesehen, das sollte über den Push, über Mainstairs laufen und über das kleine Hole rein. Und hier sehen wir gerade, dass die Wand ja nicht mal ge-reinforced war scheinbar, ne? Ja, haben wir auch schon häufiger gesehen, aber dann meistens...
11:21:19 Holt in die Entgegengesetz-Richtung. Und im Blick kam hier raus, Forrest kurz gesagt, hey, ich pack meine Batterie dahinter, Cyber-Zera auf den Boden verfrachtet. Sehr schöner Peak von Forrest, da so ein bisschen in das Counterplay von der Flashbang rein. Und dann Cyber-Zera ist noch da, könnte man hier eventuell gleich wieder hochholen. Im Moment ist es aber wieder Zeit, Waste und es ist natürlich auch wieder annoying, dass er da jetzt früh skrabbeln muss. He got barriers.
11:21:44 Weiß gar nicht, ob die so gut waren jetzt unbedingt. Ja, gut. Und KDS verliert natürlich schon. Währenddessen kommt man hier einfach rein. Forrest, Ashen. Ganz, ganz wichtig. Handy mit dem Refrag. KDS sehr, sehr low. Wenig AP. Währenddessen muss man sich jetzt hier die Stairs hocharbeiten. Das natürlich. Du hast es auch angesprochen. Bottlenecks hier und da und überall. Hottencall. Währenddessen sitzt hier tief im Gym. Theoretisch sollte man, wenn man zu zweit von zwei Seiten kommt, wenigstens relativ gut ziehen können. Das sieht man kurz in den Spiel, aber man kriegt die nicht.
11:22:13 J90, vorher noch mal Hoppencoach, jetzt nur noch Handy. Shots gehen rein, aber man sitzt da viel zu passiv, als dass man da jetzt einfach was auf den Weg bekommen könnte. Das ist sehr interessant, was wir gerade gesehen haben. Wir haben ja gerade kurz darüber geredet gehabt, dass man dieses Mal gar nicht mit der Jacuzzi-Wall gespielt hat.
Taktische Analyse der Spielsituationen und Teamstrategien
11:22:3111:22:31 Dieses Mal die Leute dazu bringt, ihre Utility aufzuwenden bei der Bathroom Wall, dass man, wenn man dagegen anspielt, dann halt leider seine Utility ein bisschen opfert und halt eben Bathroom nicht geknackt kriegt. Was ja interessant ist, weil Bathroom normal ist, war mittlerweile gar kein Problem, wie viele Leute ist, weil sie einfach sehr viel Vertical anspielen. Hier kriegt man immer nochmal Ashen raus, Handy, somit halt immerhin das Flawless Denied gerade von SSG. Und da läuft die Zeit auch einfach ab und SSG hat es geschafft, immerhin 3-3-Swap zu erzeugen.
11:23:00 Wird jetzt aber sagen, das spricht für mich aktuell ein bisschen eher für Phase leicht. Wieso das? Auch wenn natürlich eine gewisse Möglichkeit gibt, dass es so 50-50 ist, wenn man das All-Over betrachtet, ist die Map meistens doch eher Defense als Attack-lastig oder halt gleichwertig. Es gibt diese Möglichkeiten, darüber haben wir vorhin diskutiert gehabt, aber wenn man sich das immer wieder anschaut, ist es halt eher so, dass du damit einen 4-2-Swap in der Defense von dann ziehst.
11:23:30 Und da wir jetzt hier in 3-3 spielen konnten, würde ich für mich jetzt aus dem Bauchgefühl heraussagen, dass das ein bisschen eher für die Jungs gerade für Paceland ist, als jetzt gerade für SSG. Ich habe hierbei nochmal angemerkt, wir haben ja vorhin erwähnt gehabt, dass aktuell noch keiner den Bar-Defense gewonnen hat, auch SSG hat das nicht.
11:23:49 Da war gerade, glaube ich, der Börsenwert von FaZe, weil die ja an der Börse gegangen sind und dann leider ganz doll abgestürzt. Sehr, sehr problematisch für diese Orga gewesen. Ja, also es könnte heute vielleicht auch noch ein Stück weiter bergab gehen, wenn man trotz des Matchpoints auf Map 2, Map 3 gezogen ist und dann vielleicht noch Map 3 verliert. Aber gut, Ratswap. FaZe glänzt jetzt selber in der Defense und wir starten hier tatsächlich im Keller, im Basement.
11:24:18 Church Arsenal mit unter einer der Spots, die tatsächlich gerade im Pro-Bereich fast immer als allererstes bespielt wird. Und da, ich muss mal gucken, wie spielen die Teams das? Wir haben ganz viele Teams, die dann einfach nur turteln oder wirklich vier, meistens auch fünf Mann im Keller an sich hast. Und dann gibt es Teams, die sagen, hey, wir lagern ganz weit nach draußen aus. Ich finde, dieses Auslagern hat zwar viele Vorteile mittlerweile, aber dadurch, dass die Attack hat, so schnell...
11:24:44 Theoretisch, wenn sie effizient genug sind, sie sich durch die Map reparten können. Kann Turtle halt auch gut funktionieren? Das ist halt immer die Frage... Ah, okay, nein, oh, er sieht ihn da gerade. Richtung U-Pit laufen. Okay, yes. Ich hoffe, er hat das aufgeführt. Er hat das gefühlt. Ja, so sieht's aus.
11:25:03 Was jetzt schön ist, wir sehen mal wieder den Blitz, jetzt wissen wir aber warum zum Beispiel FaceTime vorhin den Blitz gebannt hat, weil sie davon ausgegangen sind, dass natürlich SSG diesen eventuell gegen sie einsetzen möchte. Ich kann mir hier Blitz auch locker gut vorstellen, denn eigentlich kann man ja noch vier Maps spielen. Wir könnten hier zum Beispiel...
11:25:19 Über Dirt spielen lassen. Ist halt ein gutes Bottineck, wenn da natürlich ein Smoke drin ist, wo es dann nicht weiterkommt. Du kannst ihn über Dirt spielen lassen, was auch eine schöne Idee ist. Du könntest natürlich auch mit denen einfach ein Memo reindroppen, um denen versuchen, vielleicht ein bisschen in die Church mit denen reinzudrücken. Ich bin jetzt sehr gespannt, wie dieser im Nachhinein eingesetzt werden mag von den Jungs von SSG. Bisher ist noch nicht so viel passiert. Ich probiere jetzt gerade erstmal hier ein bisschen Vertical anzubringen.
11:25:45 Sie probieren die Hedge draufzumachen, das scheint auch reibungslos zu funktionieren, obwohl wir gerade vorher gesehen haben, dass man versucht hat, mit KI zum Beispiel Venome Hedge zuzuhalten. Konnte man das hier auf alle Fälle jetzt gerade nicht so ganz leisten. Und jetzt wird es halt spannend. Wie gern sie das halt weiter aussieht? Schade, das wäre ein wunderschönes 3K-CF hier sogar fast geworden.
11:26:13 Das ist ja ein Highlight.
Spielentscheidende Momente und strategische Wendungen
11:26:4211:26:42 Da wird 4 zu 2 der Diffuser unten an den Main Stairs. Bisschen tricky da ranzukommen, gerade mit dem Toxic Babe Canister, den da gerade hochgegangen ist. Memorial Hedge wird jetzt hier gedroppt von Seiten von Ashen, das hört man natürlich in der Defense. Blue kriegt man hier abgefangen. Das Ganze ist hier winnable. 3 zu 2, man schießt die Füße, Vita King. Magazin ist natürlich schmaler, man kriegt Admin Instant Refrag. Aber Cyber Serra rettet die Runde. FaZe Clan mit ihrer ersten positiven Diffins.
11:27:11 Ja, da haben wir das gesehen, was ich meinte. Äpfer werden wahrscheinlich versuchen, mit dem Blitz den Memo zu droppen, um von Daos Church zu pushen. War eine schöne Idee, hat leider nicht so ganz gut geklappt gehabt, muss man dazu sagen. Schön ist auch, dass wir aber trotzdem validen Aufbau sehen. Wir konnten...
11:27:26 aber durch das Thirteen auch eigentlich sehr regulär reinspielen. Wir hatten nicht das Problem, wie vorhin gerade FaZe Clan, die halt über das ganze Gebäude reinspielen. Wir sehen hier eigentlich SSG, die gleich in den First Floor reinspielen, von da aus Vertical an spielen, die Hedges aufmachen. Also eigentlich relativ solide da reinspielen. Und dann ist halt leider die Execution das Problem gewesen. Wenn wir diese beiden Runden jetzt noch ein bisschen gegenüberstellen, ne? Einmal, wie hat das SSG verteidigt und wie hat das FaZe verteidigt?
11:27:55 Du hast ja schon gesagt, SSG, als Sie es getrennt haben, die haben mehr ausgelagert ins Obergeschoss. Yes. Was es ja im Grunde im ersten Moment schwieriger macht für FaZe. Je nach Strategien, theoretisch könntest du ja einfach direkt drauf spielen, aber im Prinzip ist es ja dafür ausgelegt, dass es dir das Ganze schwieriger machen soll. Gleichzeitig hatte FaZe aber auch den Opening-Frag früh bekommen. Hier eben war das Ganze in 5 gegen 5, bis eben dann unter die letzte halbe Minute.
11:28:20 In so Situationen merkst du halt auch einfach das Positioning Onsite das ist halt relativ dünn. Das muss man einfach sagen. Du hast teilweise im Blue nur irgendwie den Generator der vor dir steht oder du hast in deinem Reinforcement nur irgendwie so knapp zwei Mädchen hinstellen kannst. Das ist halt, deswegen verstehe ich schon warum SSG wieder ausgelagert hat. Trotzdem, FaZe hat gewonnen. SSG hat es vorher nicht geschafft.
11:28:45 Ja, also man muss halt sagen, beide Strategien jetzt von der Defense haben ja was für und wieder. Hier ansonsten sind ja mal Varianten, dass du mal eben mit dem Wrong spielst, dass du mal nur mit dem Bait spielst. Also Bait heißt, wir bauen zwar alles oben auf, lassen die reingehen, aber spielen da eigentlich gar nicht und warten dann fast unten onside oder schon eher im First Floor oder halt komplett Turtel. Das ist alles valide, alles ist ein für und wieder. Jetzt kommt man darauf an, dass jede Defense auch einen Schwachpunkt hat.
11:29:10 Der Schwachpunkt, wenn du unten Turtles isst, du kannst viel schneller ins Gebäude rein spielen, du kannst viel schneller Vertical anspielen, du kannst auch teilweise schneller den Spot anspielen, weil du wenigstens viele Sachen was machen kannst. Schöner Blitzpush. Zwei KC4 heißt auch meistens Rundenwind, möchte ich mal hier nebenbei anmerken. Das war auf alle Fälle eine valide Idee. Hot & Cold mal wieder, der nichts anderes spielen kann, tut mir leid, ein Knöppel. Die Kill-Splot. Potenzielle nächste Flawless-Runde. Action!
11:29:38 Könnte das Ganze hier noch stoppen. Eins gegen fünf. Was kann er hier machen? Und ich muss sagen, der Runout kommt. Und er wird abgefangen. Nummer eins, Nummer zwei. Double Kill für Ashen. Eins gegen drei. Jetzt immer noch. Anderthalb Minuten auf der Uhr. Keine Defuse an der Hand. Aber man muss sagen, theoretisch sollte man die Runde hier weggeben. Zwei Leute haben es probiert. Hat nicht geklappt. Ashen. Was kann man machen? Ich finde es halt schwierig, dass sie es eigentlich gegen ihn versucht haben. Weil...
11:30:07 Wer hat vorhin schon gut gespielt? Er. Wer spielt jetzt gerade wieder gut? Er. Solltest du das darauf hinaus ufern lassen, dass du ihm Frags schenkst, damit er von da aus denn weiter vielleicht auch dominieren kann? Wir haben jetzt gute Zeit. Achso, ich dachte, das geht einfach so weit. Naja, wir wollen ja reiben, ne? Aber guck mal, er hat halt die Möglichkeit. Könnt ihr jetzt hier alle isolieren? Das ist die Frage, man zeigt ja kurz den Ärmel. Währenddessen geht man hier auch noch in Gimbit rein. Jetzt ist das Crossfire schön gespielt.
11:30:36 So am Ende Faze als Team Der 2K Opening C4 Kill von Souls war natürlich Wegweisend Also das ist halt das was halt wirklich hier die Runde komplett gedreht hat, war ja glaube ich auch ein Bandit oder? Wer war das gerade was für einen Operator gespielt hat? Oder war es ein Kaid? Kann mich gerade nicht ganz entsinnen Aber hier kommt immerhin ein Timeout der ja sogar eigentlich ganz okay ist muss man sagen
11:31:04 hätte man vielleicht eine Runde vorher ziehen können. Aber da haben sie sich wahrscheinlich gedacht, okay, wir haben eine Runde geholt, wir haben eine Runde geholt, die nächste kann man wahrscheinlich verwandeln. Die Idee jetzt mit Blitz fand ich, wie gesagt, valide. Das ist das, was ich ja vorhin meinte, dass man diesen, du machst den Breach und spielst den schnellen Go rein, locker spielen kann, dass das oft durchgeht. Aber zu predictable ist, wenn ich vorher schon eine Runde Blitz gespielt hätte, dass das wahrscheinlich auf mich zukommen könnte. Ja.
11:31:31 Und das ist halt der Punkt, wir haben vorhin auf Map 2 davon gesprochen, da wo SSG das Metal vorgegeben hat oder so ein bisschen den Playstyle vorgegeben hat, und da wollten sie jetzt halt einfach zu viel. Und das ist so wie du gesagt hast, ich mein, FaZe ist ein Team, ja, manchmal machen die dreimal das gleiche, aber du kannst nicht immer erwarten, nachdem du dreimal das gleiche Team machst, dass das genauso erfolgreich ist. Das war Souls und das war der Krieg. Ja, aber...
Teamdynamik, strategische Flexibilität und entscheidende Fehler
11:32:0011:32:00 Ich weiß das immerhin zu schätzen, also ich muss halt eins sagen. Ich finde vielleicht SSG nicht super gut in diesem Match, aber, nein, nein, jetzt kommt das große Aber. Sie spielen meines Erachtens Attacks mit einer größeren Varianz. Was das halt wieder immerhin interessanter macht. Sie sind ein bisschen flexibler, gerade die eine Attack vorhin auf Skyscraper, wo sie...
11:32:23 Wir kommen ja nicht weiter, wir bauen eigentlich wieder über Shrine auf und dann bauen wir sofort wieder zurück auf, um dann die Stairs und die Runde zu gewinnen. Und das fand ich super strong von denen. Sie sind, wie gesagt, Gunfight-mäßig, muss ich sagen, wie gesagt, unterlegen. Aber, strategisch, was die Stratz betrifft bei der Attack...
11:32:44 Meines Erachtens immer ein bisschen noch mal besser als Facetime. Wenn SSG so gut gunnen könnte wie Facetime oder Facetime so gute Attacks teilweise, auch wenn sie nicht durchgehen immer, spielen könnte, wäre da viel mehr... Würde ich definitiv so unterschreiben. Ich meine, das ist auch so ein bisschen das, was wir predictiert haben, ne? Dass wir auf der einen Seite ein Team haben, was Crack-Stärkers auf der Gegenseite. Das sieht nachher so aus. Im Packet raus. Kann wieder mit ein bisschen der Utility umgehen.
11:33:12 Klar, wenn da noch Zeit, über die Thelma kann man da einen Breach aufmachen. Muss gleich mal schauen, die Exothymic Charge war tatsächlich aufplatziert. Mit der ist sie nichts mehr.
11:33:23 Ich habe gerade Sledge nachgemacht, sorry. Du, tob dich aus. Ich glaube, der Chat freut sich über so Geräusche. Mit Sicherheit. Ja, immerhin, der sollte jetzt ohne Probleme durchgehen. Somit haben wir Construction, was ganz gut ist. Somit haben wir nochmal eine Flank, von der wir nochmal rein spielen können. Wie wir aber auch sehen, Cyber hat das... Oh! Zeit ist die geringlet. Das hat gebangt, muss man im Nachhinein sagen. Schön.
11:33:51 Aber ich würde halt fast sagen, das ist ein Standard-Positioning. Wenn die Hedge auf ist, dass da einer steht, da hat man wahrscheinlich mal wirklich auf Prediction Innate hingeworfen, weil ich habe jetzt keinen Hell-O-Mark gesehen. Das ist auf alle Fälle sehr, sehr stark gewesen. Und wichtiger gegen Zyber, weil der in letzter Zeit sehr, sehr stark war. Er hat einen wichtigen Operator und vielleicht noch mal den Plan zu den einen. Ich wollte es gerade sagen, die Sohle ist ja rauszukommen, ist definitiv sehr, sehr, sehr wichtig. Gerade sind wir hier über CCDV und Cash reden. Da muss man aufpassen, dass man da die Füße nicht zeigt.
11:34:20 Hier sehen Sie auch gerade Ashen, der pingt das auf. Toxic Babe rückt ihn erstmal kurz zurück. Jetzt langsam muss man aber ein bisschen umlagern. Wir haben den Outside Beacher schon gesehen.
11:34:30 aber an anderer Stelle und jetzt so lange sind wir noch sicher, Construction sollte das hier sein, sehen wir jetzt auch gerade, geht hier auf, kein Widersetzen von der Defense. Ein Mütter auf der Uhr, zeitlich sieht das Ganze wirklich sehr, sehr gut aus tatsächlich an der Stelle für SSG. Hottencall kommt jetzt sogar nochmal von unten vielleicht gleich mit dazu. Potenzial ist da, er hat noch eine Nate in der Taktik, dass er die da von unten hochkochen kann.
11:34:51 Handy ist allerdings aktuell noch im Beschlag von Garish. Auch der Outside Breach wurde mittlerweile wieder zugemauert. Dementsprechend kann man und darf man diese Positionen da eben von Seiten von Souls auch aktuell noch gut bespielen. Ashen zimmert jetzt hier die Bienennester noch mit rein. Kriegt sie vielleicht gleich noch ein paar Informationen. Da kannst du mindestens die Rotation Outside unterbinden. Falsch noch mal das Damage genommen. Toctic, babe, das Brett von Handy. Mein Gott, falls. Für den Moment noch erst mal kurz auf die Bank gesetzt. J9O raus.
11:35:19 Von Seiten von Souls und auf einmal macht das hier Faze ziemlich gut. Crack Heavy und Dominant, Tenny Double Cleaner, da ist die Runde vorbei. Ich habe es leider nicht gesehen, aber ich glaube, es war um eine Person leider auch keine Flawless-Runde. Ja, aber sie haben ja mal wieder alles möglich gemacht. Sie haben, bevor sie den Breach nicht durchgekriegt haben, hat SCG anders aufgebaut. Sie haben über Construction, sie haben ihre Möglichkeiten nochmal gut genutzt gehabt und haben dennoch mal...
11:35:46 Erstmal Construction herangespielt, haben sich dann wieder gesplittet, haben nochmal einen Breach herangespielt, nochmal in die Garage. Also wie gesagt, ich finde, die sind weniger stagnativ, wie gesagt, ans Face Club. Und das haben sie hier nochmal gezeigt gehabt. Sie probieren ihre Möglichkeiten, die da sind, einfach zu nutzen, auch wenn sie sich nicht umsetzen konnten. Und das finde ich, wie gesagt, sehr stark. Aber wir sehen halt einfach, man hat damit gerechnet, wo drüber die Leute kommen, man hat sich dementsprechend gut positioniert, man hat seine Utility gut eingesetzt.
11:36:13 Und man hat auch das richtige Momentum gehabt, jetzt reinzufassen. Gerade zum Beispiel der Assam, die auf einmal von Red Stairs einfach gegen den Construction-Spieler piekt. Und danach löst sich dann halt doch leider alles ein bisschen im Wohlgefallen auf. Und wir sollten jetzt gerade, ich muss kurz gucken, im Map und Matchpoint sein.
11:36:34 Ich dachte, es fällt dir nicht auf. Ich dachte, ich kann die Dramaturgie-Kurve jetzt aufspannen. Ah. FaceFan. Nachdem sie auf Map 2 8, 6 Mesh-Points hat noch dann in die Overtime gegangen. Mann, Mann, Mann. Die Fan-Reaktion da auch nochmal sinnbildlich mit das, was mir gerade, glaube ich, in vielen Köpfen von SSG-Fans vor sich geht.
11:37:02 Es müsste wieder dieses Wunder sein, es wieder in die Overtime zu bringen, wieder in den Overtime zu gewinnen, um dann tatsächlich als nordamerikanisches Team hier bestehen zu bleiben. Ansonsten war es das. Forrest eröffnet genau im richtigen Flow. Auf Handy, wichtiger Frager raus, auch wenn er hier auf Clubbox noch nicht zu ganz zu tragen kommt. Aber es ist genau der richtige Start, den SSG hier braucht. Vor allem auch Asami raus. Keine Keeper Barriers mehr, die da noch generiert werden können. Ja, das ist...
11:37:28 wieder ein schwerer Fall von, wir verlieren wichtigen Operator später für die Defense, weil wir haben ja gerade vorhin gesehen gehabt, wo sie unten im Basement gespielt haben, dass sie die Kibas alle meistens bei der Church eingesetzt haben, um dann mehr Deckung sich zu schaffen, gerade bei einem Table. Jetzt verlierst du diesen Operator so früh, ist ein bisschen unschön. Wir sehen hier dieses typische Gameplay, ich spiele Gojo, wir haben eine Twitch und ich spiele Gojo. Ich kann das mittlerweile nicht mehr sehen, weil der Operator einfach so useless ist im Nachhinein, wenn eine Twitch-Playable ist, weil...
11:37:57 Das liegt gerade bei Bank in letzter Zeit. Wir haben unten unsere Goal-Kanister, alle bei der Server zu fahren rein. Die Runde ist gerade mal 10 Sekunden alt und alles ist kaputt. Ich krieg die Krüse.
11:38:26 Und damit der erste Matchpoint, den hat zwei weitere kommen. Ja, und das könnte aber möglich sein, weil vorhin ja jetzt SSG das geschafft hat, das Comeback. Die haben ja sieben Runden, glaube ich, ein Stück gewonnen gehabt oder sowas, müsste ich jetzt nochmal nachzählen. Auf alle Fälle eine ganze Menge, also wenn es einer schaffen kann, denn die Jungs, ich muss halt sagen, sie haben gute Opening-Tracks geleistet.
11:38:51 Das war halt wichtig. Vorhin haben sie es ja nicht geschafft gehabt. Diesmal lag es aber auch daran, sie haben nicht komplett den Turtle-Aufbau gemacht mit Faze Clan. Sie haben versucht, mit einem kleinen Raum zu spielen. Damit konnten sie dieses Mal nicht aufblühen, auf alle Fälle innerhalb dieser Runde. Und somit konnte SSG eigentlich von vorhin das halt mitnehmen, dass sie...
11:39:10 Ja, zwei Rounds haben sie noch. Und das wollte ich gerade anmerken. Ich wette mit dir, dass sie einfach noch mal runter Basement sehen.
11:39:35 Und das nochmal ausspielen. Es gibt's nämlich so, in den guten alten Zeiten war das, wir gewinnen den Spot. Wenn wir nicht gewinnen, dann gewinnen wir den Spot. Boah, jetzt hast du doch endlich was du willst. Erstmal ein zweites Mal spielen. Ja. Ich muss sagen, ich hätte mir hier ganz gerne noch einen Treffer gemacht. Vielleicht auch gerade davor. Oh, was ist denn? Das geht aber. Da dürfte jetzt eigentlich die Lihos kommen. Ja.
11:40:02 Ich glaube, da steht man jetzt auch gerade still und versucht zu kommunizieren. So oder so ist das jetzt eine ganz essentielle Runde. Ich glaube, da sind wir uns einig. Also im Grunde, wir hatten sowas schon mal gehabt bei einem Match auf Skyscrap, weil da wurde rehostet, weil wir haben noch nirgends so Damage gesehen gehabt. Da sehen wir gerade, da wird kommuniziert. Das war auch letztes Mal nach der PrEP-Face. Und da ist es halt durchgegangen.
11:40:28 Deswegen, also ich finde das valide. Da haben die aber auch Ewigkeiten diskutiert gehabt. Ich weiß nicht mehr, welches Match das war. Da habe ich mich mit meinem Stream unterhalten, weil ich eine Watchparty dazu gemacht habe. Und meinte, eigentlich dürften sie es nicht. Ich habe extra nochmal das Regelwerk gelesen. Weil das in der Prep Phase 30 Sekunden danach... Ja, aber auch nur, wenn keiner Damage kommt. Korrekt. Und eigentlich, sobald es in die Action Phase übergeht, ist es eigentlich vorbei. Ja. Aber hier ist man halt eben kulant. Muss ich halt auch sagen, kann ich verstehen, dass man das hier eher lieber nicht macht.
11:40:58 Ja, bekommt auch noch was die Entscheidung ist. Wir kennen sie ja auch noch nicht. Aber ich gehe auch davon aus.
11:41:06 Aber das sind halt jetzt natürlich die Momente, die sind wichtig, weil ihr wisst es, diese Runde mehr oder weniger, die könnte... Entscheidend sein. Nicht nur entscheidend sein, die könnte vielleicht am Ende bedeuten, ob du die Trophäe heben kannst oder nicht. Die könnte entscheidend sein, ob du zum Six Invi fährst oder nicht und ob du Six Invi Champion wirst. Naja, Six Invi fahren ja alle beide. Mach doch bitte nicht mal eine Dramaturgie ab. Doch, im Grunde fährt nämlich jeder zum Six Invi, sogar mittlerweile BDS in die Richtung.
11:41:30 Ne, du nicht mit mir. Aber du mit mir? Ne, du fährst ohne mich. Achso. Bestimmt oder nicht? Hast aber bestimmt schon ein Ticket gebucht, oder? Na klar. Ich hoffe, jeder draußen hat ein Ticket gebucht. Falls nicht, ich glaube, sie sind ausgebucht. Aber ich glaube, Ubisoft wollte neue Tickets für euch nochmal irgendwie organisieren. Also, falls ihr Interesse habt, checkt ja gerne auch die Socials ab. Bleibt da gerne am Ball. Das Ganze, muss man ja sagen, ist so ein bisschen im feurigen Herzen von der Siege eSport.
11:41:59 Ist so hier in Brasilien und wer mal in der Crowd war, der weiß, die Brasilianer, wenn sie eine Sache unfassbar sind können, dann ist es auf jeden Fall Schreien, Singen und Anfeuern. Also auch wo wir in Berlin waren, dieser eine Balkon, Brasilianische Fans, hat diese ganze Halle teilweise lahmgelegt. Nebenbei angemerkt, BDS ist doch nicht beim Zixi dabei. Den Jungs haben nämlich genau fünf Punkte gefehlt.
11:42:26 um an Sandbox zu weit zu kommen. Und ich muss halt sagen, das ist schon traurig, weil es ist halt Sandbox, die es BDS nicht möglich machen, auf SIX irgendwie zu fahren. Sandbox, die auf irgendeinem Major sind und jedes Mal eigentlich ab Phase 2 das Zeitliche segnen soll. Ja, ich überlege auch gerade, es gibt auch, glaube ich, dadurch, dass wir jetzt die Punkte-Settings haben, keine Möglichkeiten mehr, nachzurücken. Ist alles vorbei. Es ist nur noch das Major gewesen, was sich, wenn du auch so schön bist, ja erledigt haben dürfte.
11:42:55 Ich überlege gerade, wo Sandbox die ganzen Punkte her hat. Ja, Sandbox war ja jetzt auf jeden Major dabei gewesen. Gut, aber die sind ja... Es kommt ja auch darauf an, wie weit du dann entsprechend kommst. Ja, die haben... Ich weiß nicht, wie viel Hilfe das Major bekommen haben. Äh, 35. Ah, okay. Ja, wie gesagt, die haben 350 gegen 345 von BDS. Hätte BDS jetzt vorhin gegen G2 gewonnen, wären sie safe dabei gewesen. Hätten sie irgendwann anders auch mal gewonnen. Ja, das ist ja mal nicht so toxic. Was denn los mit dir?
11:43:24 Bei BDS, ich muss sagen, das war eigentlich so mein Geheimfavorit. BDS? Schwierig, Bro.
11:43:33 Was habe ich vorhin gesagt gehabt? Ist das etwa FaZe, G2, W7N, Dark Zero? Ich hätte hier auch ganz gerne Wurf gesehen. Ich sage es auch. Hätte ich hier auch gerne gesehen. Was ich auch gerne sehen würde, ist, was weitergeht. Aber falls ihr jetzt erst einschaltet, wir haben kurz einen Technical Rehouse für euch. Und falls ihr generell jetzt erst einschaltet, dann seid ihr eh schon fast viel zu spät. Aber ihr kommt auch auf deiner Seite gerade richtig für die Action kurz zusammengefasst. Map 1, 7 zu 4, Chalet.
11:44:01 Und ab dann ging jede einzelne Runde an SSG. Und jetzt sind wir hier. 6 zu 4. Matchpoint, Serious Point, nenn es wie du willst, für FaZe Clan. Zwei Runden in Folge. Und ich meine, wenn du die SSG anguckst, du siehst ganz genau, die versuchen dann einfach nur im Mental State zu bleiben.
11:44:30 Ja, also man muss halt dazu sagen, es ist natürlich jetzt ein bisschen unschön. Erste Ski hat eine Runde verloren, jetzt kommt ein längerer Timeout. Ich muss aber sagen, es ist auch fair.
11:44:41 Wenn jetzt TheFaceClan nicht den Rehost gekriegt hätte, obwohl noch nicht viel passiert ist, hätte ich es auch ein bisschen schwierig gefunden. Und zumal, wenn wir das umgedreht hätten, hätten die ganze Stage dafür gewollt, dass SEG den Rehost kriegt. Das ist also im Grunde in der Hinsicht einfach nur dementsprechend fair gestaltet hier gerade. Ich glaube, ich muss gerade die ganze Zeit überlegen. Ich glaube, das war Nip gegen irgendein Team, wo das halt auch... Ich fand es halt ein bisschen merkwürdig, weil ich die Entscheidung nicht nachvollziehen kann.
11:45:10 Weil ich das Regelwerk halt wirklich explizit nochmal mit durchgelesen habe und daher nicht so ganz verstehe. Aber ich denke, bei Major wird das immer nochmal ein bisschen anders ausgelegt wegen...
11:45:20 Ich meine, da gibt es ja auch immer ganz gerne die Diskussion über competitive integrity. Die Integrität der kompetitiven Szene ist da sehr, sehr wichtig. Und ich glaube, das fällt dann auch wirklich in so einen Bereich. Theoretisch, also halb ist in den Regeln geklärt, so halb auch nicht, aber da gibt es wahrscheinlich Auslegungen. Weißt du, dass ich gerade Schiss habe vor der nächsten Runde? Ich weiß auch warum. Erzähl.
11:45:47 Du willst die Prediction gegen Harris nicht verlieren. Nee, nee, nee, nee, nee. Ich habe Schiss davor, dass wir jetzt fünf, zehn Minuten Pause haben und dann die nächste Runde zwei Minuten geht und dann Facecam fertig ist. Ich wüsste mir jetzt, dass es wirklich maximal geht. Also jetzt soll es auch wirklich all the way gehen. Ja, wäre halt auf alle Fälle entfehlenswert. Wie du sagst, könnte jetzt auch in 30 Sekunden rum sein. Wirklich, wirklich, bis jetzt. Aber wir gehen doch einmal jetzt wieder rein ins Match, Leute.
11:46:14 Beide Teams scheinen jetzt wohl wieder ready zu sein. Und es könnte jetzt die letzte Runde der Quarterfinals vom Major eingeläutet werden. Und morgen geht es dann rein in die Semifinals. Oder heute. So sieht es aus. Je nachdem, ob ihr heute noch schlaft oder nicht. Ich nicht. Ich schon. Du auch nicht. Du fährst mich schon nachher zum Bahnhofträger. Ja, danach gehe ich hoffentlich noch schlafen. Ich schlafe in der Bahn. Ich muss dann wieder fett sein zu...
11:46:43 Das will ich nicht. Das will ich nicht. Ich muss dann wieder fertig sein für die Watch-Party nachher. Weil ich will mir ja natürlich auch die mitbrechenden anderen Matches anschauen. Da siehst du aber auch, aha, hörst du von der Region. Aber, Leute, es wird spannend. Kann SSG das Ding wieder in die Overtime tragen und dann wieder in der Overtime die Defense anführen? Das ist nämlich die Möglichkeit vielleicht.
11:47:11 Wir sehen wieder den Blitz. Vielleicht wird er noch gesixpickt, also heißt er nicht mehr sixpickt, gerepickt für die Leute, die das nicht mehr wissen, was das ist. Konnte man eigentlich nicht mehr good all times sein, das wurde ja im Nachhinein eigentlich sogar noch mal eingefügt im Spiel, das gab's ja früher gar nicht. Also es gab's wieder den Sixpick, das heißt, dass man einen Attacker repicken konnte. Jetzt können wir alle Attacker repicken. Also man muss ja nicht, ob und wer gerepickt werden muss man dazu sagen.
11:47:39 Auch eine sehr interessante Mechanik. Damals wurde aber auch noch richtig revealed. Also du hast nicht gesehen, was für Aufbrücher. Du musst ja auch Prater den Gegner machen. Ja, wir haben schon eine Menge Historie hier in City of the Buckel. Wir schreiben hier gerade neue. Das darf man auch nicht vergessen. Dieses Wochenende wird ein neuer Major Champion gegründet. Wird natürlich die EU, weil wir brauchen ja zwei Titel.
11:48:03 Wobei, ich sag dazu jetzt mal lieber nichts. Warum? Die 2 ist ja gute Leistung, aber wir kennen auch die 2. Ja, wir kennen die 2, aber ich hätte gerne in den wichtigen Momenten mal nicht beraten. Ich hätte gern fix einen Vacationale-Titel und einen Major-Titel. W7M gönne ich dir hin. Ja, mal abwarten. Aber ja, abwarten heißt jetzt auch hier noch für den weiteren Verlauf dieser nächsten zwei Minuten. Faceland ist wieder im Basement gegangen. Wir haben es eben schon angeschnitten.
11:48:31 Bevor es um die haus ging und vor allem auch richtig fünfmal fangen. Ja, die wir freuen, dass die Asami da irgendwelche Schnanigans im Obergeschoss macht. Nein, man geht auf Nummer sicher. Und das muss ich auch gerade sagen, das sieht sehr schön aus. Also da wässtet man gar nicht groß Zeit. Nails kommen jetzt schon Richtung Sport. Vertikalität, die haben wir schon gesehen. Kitsch noch mal, wird schon mit an den Tisch gebracht. Aber das C4... Ja, ich weiß noch nicht so ganz. Wenn man da jetzt reinsteppt, das wäre schon böse.
11:48:57 Wir haben ja vorhin gesehen gehabt, da wäre er fast ein 3K-Tipps oben. Ich glaube, dieses Mal klappt das nicht. Wir sehen auch, dass SSG das gerochen hat und dementsprechend erst mal denied. Und jetzt mal das C4 probiert rauszunehmen. Ich muss halt sagen, so ein Tipps...
Blitz-Einsatz, taktische Anpassungen und das Ende der nordamerikanischen Hoffnung
11:49:1311:49:13 Cyberkick hat es irgendwie nochmal runtergeballert gehabt und eingesetzt. Und hier sehen wir das, was ich vorhin meinte. Den Blitz kannst du auch gut über Dirt schicken und deswegen finde ich es fast schon merkwürdig, dass ich im Dirt eigentlich gar kein Positioning habe. Hier wird es jetzt nämlich sehr, sehr spannend. Wir sehen, dass Forrest sich langsam ein bisschen ranfasst. Aber kriegt sogar den Kill gegen Souls und holt damit erstmal die KI draus. Und da kommt auch die Smoke. Genau den Konter, den wir jetzt brauchen. Und somit kann man aber...
11:49:40 Und jeder mal von der Seite trotzdem reinpusht und kriegt da einfach den Key an AKs. Oh mein Gott! Forrest nimmt die Leute einfach komplett aus dem Spot auseinander. Dann erscht sich mittlerweile auf die Klamm drauf. Forrest macht hier weiter Druck, probiert sich durchzusetzen und kriegt auch nochmal den Key. Und wir haben das erste Mal in diesem Mater wirklich gutes Gameplay mit einem Blitz gesehen gehabt. Ach Leute, ich kann jetzt auch schlafen und ich hab alles gesehen, was ich mir beinahe. Du hast schon nur zwei Minuten und eine kurze Zeit. Ja.
11:50:08 Aber jetzt, spätestens jetzt, wissen wir, ob Faze vor einem den Blitz gebannt hat. Und die Retourkutsche, die kam jetzt hier aber auch wirklich mit Schlagsahne serviert. Das kann man nicht anders sagen. Runde 2 in Folge. Und jetzt der Timor ist zu spät. Einfach normal ins Basement gehen.
11:50:29 Jetzt kommt die Ansage vom Coach, der macht das jetzt so und so und nochmal Basement. Yes. Also früher war das gang und gäbe gewesen. Und ich sage dir, die würden das wahrscheinlich jetzt gewinnen im Basement.
11:50:42 Ja, du kannst jetzt nicht nochmal den Witz auspacken. Das darf man auch nicht vergessen. Du hattest einen Opening Crack. Also die Ausgangslage der Runde war ja nicht schlecht. Was mir vielleicht gefehlt hat, ist, dass du früher über den Witz Bescheid hättest müssen. Das hätte dir wahrscheinlich nochmal gut geholfen. Aber ich finde auch sehr schön, Forrest hat sich da komplett...
11:51:02 Nicht outplayen lassen von diesem Toxic Babe Cannister. Der ist einfach durchgepusht. Normalerweise würdest du zurückfallen, ruhig spielen, ne, Zeit und so weiter und so fort. Aber er hätte gedacht, das würde hier niemand machen. Ich wiete da einfach durch. Und er hätte vier Kills in dieser Runde gefangen. Was halt stark war, war einfach Ashen gerade, der Forest eigentlich im Spiel gebracht hat. Ja. Weil Ashen hat oben die Hedge aufgemacht und hat dann eben die Tier kaputt geschossen, dass die Jungs gar nicht mitkriegen, dass der Blitz ein Bird ist.
11:51:28 Und er denn da halt einfach durchgasen kann, was er wirklich gemacht hat. Er ist so einmal kurz zurückgegangen, dann wurde gecault, da ist einer bei LK sitzt und dann ist er da noch durchgepusht. Und das war wirklich super stronges Gameplay. Wir sehen jetzt auch hier, Frost scheint wohl wieder eventuell auf den Blitz zurückzukehren. Hat aber auch vorher eben Montani gepickt gehabt. Wir sehen jetzt, leider entschließt man sich für Jim. Ich hätte saugerne nochmal gesehen, Basement. Und ob sich denn, meines Erachtens nach, glaube ich, hätte sich Felskinder durchsetzen können.
11:51:56 Aber das werden wir jetzt wohl nicht mehr erfahren, außer wir schaffen es in die Overtime. Leute, ich glaube, wir haben heute noch gar nicht gefragt, was sagt ihr? Hashtag sagt zu, Hashtag Overtime. Lasst uns wissen. Gebt gerne mal alles. Die, die jetzt noch da sind, mittlerweile ist es ja schon doch sehr früh oder sehr spät, je nachdem, ob ihr jetzt erst aufgestanden seid. Aber es freut mich immer, wenn ihr mit dabei seid. Vor allem, wenn wir im Major sind. Vor allem, wenn es Richtung
11:52:24 Finale, Finale geht. Mittlerweile sind wir schon hier im Viertelfinale. Es gibt einen Einzug ins Halbfinale. Was denkst du? Overtime oder Sekt? Ich muss sagen, ich glaube, SSG kommt noch in die Overtime. Ich bleibe dabei, dass SSG für mich das bessere Attacker-Team ist. Ja, in der TK hat sie doch.
11:52:52 Hier im Backroom. Du hast es angesprochen. Und auch die wieder. Keeper Barrier gerade platziert, um das Construction Fenster zuzumachen. Währenddessen noch nicht ganz so hundertprozentige Klarheit, wie SS4 jetzt hier ran will. Forrest mit dem Blitz wartet hier aktuell da draußen bei dem CC Breach. Wenn Forrest jetzt hier vormarschiert, könnte das entweder unfassbar gut werden oder unfassbar mit Problemen.
11:53:17 Und jetzt wird's hier reingehen. Jetzt kommt da der Blitz. Der Zug ist unterwegs. Ausgebremst. Und das ist so gut gemacht. Die Utility ist einfach parat. Crossfire ist da. Und man kriegt die Handy. Ganz, ganz essentieller Frag. Währenddessen versucht man auch von der anderen Seite noch irgendwie Druck aufzubauen. Construction Wall jetzt von zwei Seiten ein bisschen offen oder von der anderen Seite noch mit.
11:53:38 Ja wir haben ja jetzt wirklich gerade ein gutes Crossfire, wir haben schön
11:53:59 den Push abfangen können, dadurch, dass wir Fenrir reingespielt haben. Jetzt löst im Nachhinein sich doch mal die G-Fans gerade bei den Crashroad auf. Ich muss eh sagen, ich hätte mich eigentlich schon längst zurückfallen lassen bei den Red Stairs. Ich wäre jetzt eigentlich runtergegangen. Hätte Assamiga sich selbst überlassen im Nachgang. Wir hätten damit nochmal Zeit rausholen können und wir hätten ein besseres Crossfire etablieren können. Aber hier auch das, was ich wieder meinte. Es ist, hier ist bereit, Risiko zu spielen. Auch mal schnell eine Pusse zu spielen.
11:54:26 Was wir leider bei Facetime einfach nicht gesehen haben. Und das gefällt mir im Grunde mehr. Wie gesagt, Facetime ist für mich auf alle Fälle von Teamplay her und von...
11:54:36 Der Gun-Mechanik stärker. Aber SSG hat ein größeres Portfolio. Und das muss man auf alle Fälle runternehmen. 20 Sekunden. Jetzt heißt es. Do or die. Jetzt muss SSG da rein und Vollgas geben. Hockenkoll mit einem Steingehalt. Legt sich ab. 3 gegen 1. Dieter King. Mit am Start. Und es ist nochmal Dieter King. Und damit ist es FadeClan. Die ebenfalls ins Halbfinale einziehen. Und damit die Träume von Nordamerika endgültig für dieses Major.
11:55:05 Begraben. Ja, damit ist NA raus und damit ist dann wahrscheinlich morgen und übermorgen das Stadion noch leer. Aua. Da war aber auch Emotionales mit dabei. Das höre ich raus. Also, ich muss halt wirklich sagen, es war nochmal ein sehr, sehr spannendes Match. Spannender, als ich erwartet hätte. Ich hätte das, was wir jetzt eigentlich gesehen haben, eher bei Lost gegen Dazur erwartet. Dass wir einen 3-Mapper sehen, als dass wir das hier bei SG sehen.
11:55:30 Weil ich, wie ich ja vorhin schon meinte, ich schätze halt, Face kann viel, viel stärker ein. Aber SSJR hat einfach nochmal gezeigt gehabt, dass sie wirklich ein starkes Team sind, dass sie besser auf den Gegner reagieren können, als viele andere Teams uns das aktuell gezeigt haben. Und ich muss halt sagen, es war ein lohnenswertes Match. Absolut. Ich hätte mir in Anbetracht der Art und Weise, wie es gespielt worden ist...
11:55:55 Tatsächlich auch noch maximale Overtime jetzt gewünscht, oder zumindest Overtime gewünscht, bin ich ganz ehrlich. Auch wenn ich sagen muss, ich bin mit dem Outcome zufrieden. Also, allein jetzt sagen zu können, bei euch zu Hause werdet ihr definitiv keine Taufeer hochheben, Nordamerika. Für die Memes, für die Jokes ist das natürlich schon funny, aber ich bin auch ganz ehrlich bei dir. Faceland, ich bin so ein kleiner Insgeheimer-Fan, bin ich schon. Gerade, ich meine, war der Berlin mit dabei, das war einfach unfassbar cool mit anzusehen.
11:56:23 Aber ich würde sagen, an der Stelle mache ich mich raus. Ich schicke dich gleich nochmal zu Harris rüber. Und das war es natürlich dann auch schon von meiner Seite hier beim Major. Aber ich würde sagen, ich überlasse euch dann auch die finalen Worte. Also bis gleich zur Analyse.
11:57:39 We know our potential, but it's very fun to have a crowd screaming to other teams or face. Very cool. Yeah, so even if they're not cheering for you, you still enjoy having the loud crowd, right? Yeah, it's very fun because you play more serious or you have more fun playing the game. All-Brazilian semifinal, LOS. You feeling good about it? Yeah. I think it will be a difficult game because LOS...
11:58:07 Sie spielen sehr gut in LSUK, Phase I, Phase II. Sie sind sehr gut. Ich weiß nicht was wird passieren, aber ich hoffe, dass wir gewinnen. Wir sehen uns. Herzlichen Glückwunsch. Wir sehen uns hier wieder auf dem Platz.
11:58:36 Ja, und damit willkommen zur letzten Analyse des Abends. Wir schauen uns jetzt nochmal Clubhouse an und alles, was da so passiert ist und lassen dann im Anschluss nochmal den Tag Revue passieren, bevor wir euch in, ja mittlerweile sagt man ja nicht mehr gute Nacht, sondern in einen guten Morgen verabschieden. Aber zuerst mal zu Clubhouse. So ein bisschen haben sich die Erwartungshaltungen unsererseits ja eigentlich erfüllt. Du warst ja erst Ski. Nee.
11:59:04 Das habe ich nie gesagt, da wirst du mich jetzt wieder darauf festnageln, damit du sagen kannst, du hattest recht. Nein, ich meine folgende Erwartung.
11:59:12 dass wir auch hier wieder durchaus vieles an Versuchen gesehen haben, seit Space Station, gerade auch in der eigenen Attack, viele Operator-Varianzen zu zeigen, auch mal ein bisschen was zu riskieren. Das, was wir ja auch bei Consolation angesprochen hatten, was wir bei FaceCline wiederum vermisst hatten, haben wir hier aber auch wieder, ja, predictedermaßen eigentlich von Space Station gesehen. Leider vielleicht ein bisschen zu wenig Zählbares im...
11:59:39 in der ersten Hälfte des Matches gewesen, als dass man das jetzt hier am Ende dann doch noch hätte nutzen können, um dann in Overtime zu kommen. Also ich muss halt sagen, ich fand es bewundernswert, dass sie noch Experimente machen, obwohl sie eigentlich fast vor dem Aus stehen. Also dass sie jetzt gerade nochmal diesen Push gemacht haben, jetzt mit Blitz nochmal rein über Cece, um von da aus zu Jim zu kommen. War sehr gefährlich.
12:00:02 Ist auch leider gescheitert im Nachhalt, muss man dazu sagen. Aber das ist halt das, was ich meinte, was wir hätten eigentlich von Facetime viel früher sehen müssen. Dass man einfach irgendwas, also nicht irgendwas, aber dass man was versucht, was nicht komplett predictable ist, dass man einfach von da aus mal ein anderes Tempo heranlegt. Dass man da mal nicht erwartbar reinspielt und dass man damit vielleicht ein paar Runden verwandeln kann. Sonst wäre wahrscheinlich vorhin schon bei Consulate Schluss gewesen, hätte Facetime einfach eine größere Varianz und ein größeres Portfolio gehabt.
12:00:30 Ich will jetzt mal nicht zu viel über Klubhaus reden. Ich will mal allgemein über das ganze Match reden. Und zwar, ich bin der Meinung, wäre SSG Gunfight-mäßig ein bisschen stärker, wären sie meines Erachtens das bessere Team von beiden. Ja, alleine schon, weil wir ja immer...
12:00:48 Tendenziell eher sowas bevorzugen, wie diese Risky-Pushes oder generell auch mal mit anderen Operator-Varianzen zu spielen. Das bevorzugen wir ja eigentlich zu einfach nur, wir können nur rein und gewinnen damit halt eben dann die Runden. Das auf jeden Fall. Klar, da fehlte es ein bisschen, da würde ich dir aber trotzdem zustimmen, wenn da ein bisschen mehr heute drin gewesen wäre, wenn der ein oder andere Spieler vielleicht ein bisschen besser heute hätte aufspielen können von SSG, dann wären sie heute auf jeden Fall das bessere Team gewesen.
12:01:17 Ich denke, daran kann man gar keinen Zweifel lassen. Also natürlich möchte ich das jetzt auf die aktuelle Leistung nur bei diesem Match schieben. Also was ich sonst meistens von SSG gesehen habe, da war ich wie gesagt ja enttäuscht, aber ich bewerte ja meistens immer mit der rückblickend auf die ältere Leistung, mit der aktuellen Leistung zusammen und da muss ich halt sagen, hat sich SSG sehr, sehr gut verkauft. Obwohl ich Dark Zero gedacht hätte, dass die besser sind, war...
12:01:41 heute das Match tausendmal besser, als was uns vorhin Dark Zero gezeigt hat. Und ich finde es halt fast schon traurig für die NA Crowd, dass sie jetzt leider gar kein Team mehr haben. Ja, das stimmt auf jeden Fall. Aber was willst du machen, wenn da einfach die Leistung nicht da ist, dann ...
12:01:58 Dann ist man halt dann eben auch ganz schnell mal raus und das ist ja eben halt auch so, wir verwenden ja die Leistungen, die uns die Teams im Vorhinein zeigen, so ein bisschen für unsere Erwartungshaltung, die wir im Vorhinein vor ein Match formulieren. Da blicken wir ja ein wenig zurück und dann vergleichen wir das im Nachhinein dann immer mit der Leistung, die wir dann tatsächlich dann eben gesehen haben, um dann halt eben ein grobes Bild geben zu können. Apropos, wo wir gerade bei dem Punkt sind, macht doch mal so einen kleinen Abriss, was haben wir denn heute überhaupt gesehen alles?
12:02:26 Und was war dir vielleicht so das liebste Match? Also, da ich leider noch unterwegs war, bis vorher die Matches angefangen haben, wie BDS gegen G2 und alles sowas, kann ich diese Matches halt schlecht bewerten. Klar. Wir haben aber gesehen natürlich, dass ich...
12:02:41 G2 gegen BDS durchgesetzt hat. Ich habe vorhin leider noch mal erwähnen müssen, dass dadurch, dass BDS verloren hat, sich nicht BDS für 6-Indie qualifizieren konnte. Es haben fünf Punkte gefehlt gegenüber Sandbox, die 350 Punkte haben, hat BDS nur 345 Punkte. Das ist echt bitter, muss man sagen. Wirklich bitter, weil ich glaube, BDS wäre ein besserer Kandidat gewesen, als eben Sandbox im Nachhinein. Ja, die wären wahrscheinlich nicht in der Group Stage rausgeschoben. Ja, denn GK hatte jetzt gegen W7M gewonnen, was für
12:03:10 mich erwartbar war. GK trotzdem sehr weit gekommen. Schönes Team gewesen, haben sich wirklich sehr, sehr gut geschlagen. Muss aber da eher die alten Matches bewerten, weil ich ja leider, wie gesagt, noch vorher unterwegs war. Wobei ich da auch einwerfen muss, sie haben mir zu Beginn des Turniers, hat mir GK besser gefallen.
12:03:28 Die wurden gerade auch an den beiden Spieltagen, die ich auch gecastet hatte, einmal mit Hector und einmal mit Markus, haben sie mir immer weniger gefallen. Also die waren halt Gunfight-technisch natürlich irgendwo. Die waren halt nur ein paar später unterlegen, weil nicht mehr die Power kommt. Genau, sehr weit oben waren sie Gunfight-technisch, aber es fehlte dann an der Strat-Tiefe. Da kam halt dann eben einfach strategisch.
12:03:47 In dem Sinne einfach gar nichts im Vergleich zu den alteingesessenen Teams auf jeden Fall. Da muss man auf jeden Fall noch ein bisschen was dran machen, bis dann halt eben das Six Indy vor der Tür steht, bevor man da halt irgendwie vielleicht ein bisschen besser aufspielen kann. Hier sehen wir nochmal eben das Bracket. Das ist sicherlich nochmal ganz sinnvoll. Dark Zero gegen Lost. Was ist da dein Eindruck gewesen? Also du hast ja gerade schon so ein bisschen angesprochen. Dark Zero warst ein bisschen enttäuscht auf jeden Fall, was sie da gezeigt haben.
12:04:16 Wir haben da Chalet gesehen gehabt mit dem Pick von Lost, mit einem 7 zu 5 konnte man das gewinnen und Skyscraper hat sich dann Dark Zero 0 zu 7 nach Hause schicken lassen. Ja, das war ein bisschen dubios, ja. Obwohl die Statistik Dark Zero gar nicht so schlecht aussah, aber die haben da einfach gar keinen Zweig gesehen und das ist halt so merkwürdig, weil ich...
12:04:34 Dark Zero, wie gesagt, über das Major hinweg sehr, sehr gute Matches gezeigt hat. Sie waren auch eines dieser Teams, die eine Overtime gegen FaZe Clan spielen konnten und das mit 8 zu 6 verloren haben, wenn andere Teams da haben, sich überfahren lassen. Und daher, muss ich halt sagen, fand ich die wirklich sehr, sehr gut. Aber es hat nicht gereicht gehabt. Was wir jetzt gerade auch noch gesehen haben, ist, glaube ich, morgen spielt denn W7M gegen G2 und Lost gegen FaZe. Hast du denn dafür schon irgendwelche Erwartungen?
12:05:00 Ich glaube, ich habe zu wenig von W7M gesehen insgesamt, um da ein ausreichendes Bild geben zu können. Tendiere aber eigentlich ein bisschen eher zu G2 tatsächlich. Also W7M finde ich dieses Mal nicht so stark, wie wir das vergleichsweise von Ihnen schon in der Vergangenheit eben gesehen haben. Und bei Lost gegen Face intern ist natürlich wieder immer so eine Sache, also regionsintern.
12:05:23 Wird ja immer meistens rumgeeiert, sagen wir ja ganz gerne mal. Aber ich meine, in der Statistik steht Face durchaus besser da als Lost. Deswegen kann man da so ein bisschen hintendieren, auch wenn es natürlich zu berücksichtigen gilt, dass Lost im Verlauf des Turniers immer besser geworden ist, wo sie ja zu Beginn so ein bisschen so mehr waren eigentlich. Ja, sie haben sich halt besser geworden. Zwar in der Gruppenphase durchgesetzt, ohne ein Match zu verlieren, muss aber sagen,
12:05:52 Ich fand, das sollte man nicht überbewerten, weil sie in der Gruppe waren, wo drei A-Pack-Teams drin waren. Auch wenn der Blee drin war, die ja auch nochmal weit gekommen sind, muss man dazu sagen, wo ich wirklich gehofft habe, dass sie sogar eigentlich mit ins Finale reinziehen, weil ich die eigentlich nochmal ganz solide fand im Nachhinein, auch wenn sie es nicht geschafft haben. Aber die haben sich wirklich nochmal positiv entwickelt. Und ich muss halt sagen,
12:06:11 W7M ist ja eigentlich schon eine ganz Weile mein Favorit, weil die wirklich super krass, dass wir Rainbow gespielt haben. Meines Erachtens, wenn die einen guten Tag haben, ist das für mich das stärkste Team, was wir aktuell immer noch haben in Rainbow. Also die sind variantenreich, sie können schnell darauf reagieren, was gespielt wird und auch die einzelnen Spieler sind super strong, aber das siehst du einfach jetzt aktuell bei diesem Major nicht und ich gehe da glaube ich ganz mit dir, dass ich glaube, dass er G2 wahrscheinlich von dann ziehen wird und im Nachhinein FaceClan und dass wir den FaceClan gegen G2 haben, was auch eigentlich ein Oldschool-Fan...
12:06:40 eine schon mittlerweile immer wieder war, wo ich aber glaube, dass einfach durch diese größeren Pool an Fähigkeiten, was die Attacks betrifft, was die Defense betrifft, was auch das Gunplay, zum Beispiel G2, wenn ich mich noch recht entsinne, ist das einzige Team zu diesem Zeitpunkt gewesen, wo ich letztes Mal nachgeschaut habe, wo alle eine positive KD haben. Jeder.
12:06:59 Ich glaube, damit wird man auch nochmal auftrumpfen können gegen FaceTime und FaceTime wird dann verlieren. Ja, auch bezüglich der Statistik, da wurden ja so ein paar Fun-Facts ja noch veröffentlicht, dass G2 ja gerade in den Defenses wohl unglaublich stark ist, auch das stärkste Team, was die Defenses gerade eben angeht. Und da ist natürlich dann gerade die Schwäche, die wir auch heute wieder gesehen haben, die Attacks von Face, wenn das dann eben zu dieser Konstellation im Finale dann kommen würde.
12:07:26 ist natürlich das gefundene Fressen dann für G2. Die strafen die dann schön ab, wenn die selber in der Defense sind, aber kriegen dann gleichzeitig selber auch noch durchaus die Tags durch, weil sie halt eben variantenreich sind und weil sie halt eben auch im Normalfall dann den regulären Swap halt eben schaffen. Das heißt, so ein bisschen leicht vorprediktet schon von unserer Seite aus, vielleicht in Richtung G2 im Final auf jeden Fall wahrscheinlich und dann vielleicht auch mit einer Tendenz zu einem Sieg von G2. Aber all das
12:07:56 werden wir natürlich im Verlauf der nächsten Tage sehen. Korrekt. Eine Frage habe ich jetzt natürlich. Wir gehen jetzt davon aus, dass natürlich Fakes, Clan und G2 ins Feine kommen. Was ist, wenn wir das alles mal drehen und sagen, W7M und Lost kommen ins Feine? Dann gewinnt W7M.
12:08:10 Okay, gut. Dann brauchen wir gar nicht weiterreden, weil wir sind meistens einer Meinung. Das sehe ich nicht genauso. Würde ich sagen, damit war es das dann für den heutigen Abend. Ich wünsche euch allen noch einen schönen guten Morgen. Kommt gut ins Bett, wenn ihr jetzt noch euch hinlegen möchtet. Und dann sehen wir uns am morgigen Tag wieder zu den Halbfinalspielen. Bis dahin. Ciao, ciao.