LIVE ! T2 Circuit Playoffs ! TAG 2

T2 Circuit Playoffs Tag 2: Project Zero und Panuonen dominieren in Rainbow Six Siege

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Die T2 Circuit Playoffs in Tom Clancy's Rainbow Six Siege setzen sich fort. Project Zero und Panuonen demonstrieren beeindruckende Fähigkeiten und taktisches Geschick. Project Zero sichert sich einen Platz im Upper Bracket Grand Final, während Panuonen sich im Lower Bracket behauptet. Das Turnier verspricht weiterhin spannende Begegnungen und hochklassige Action.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Turnierübersicht und bisherige Ergebnisse

00:12:17

00:12:17 Ein LCQ für Six Limitational. Ja. So sieht's aus. Und wenn das nicht die Belohnung des Tages ist, dann weiß ich auch nicht, Ergenie. Ja, wir sehen bei ja gerade, wie es in letzter Zeit den Teams ergangen ist. Magst du kurz drüber reden?

00:12:37 Ja, tatsächlich können wir da kurz einmal einen Blick drauf werfen. Wir hatten nämlich gestern schon zwei Games. Es hat der gute Hector und die gute Dianic miteinander gecastet. Und da war es letzten Endes so, wir haben zuerst Pentagon gegen Good Intentions gesehen. Und tatsächlich muss man sagen, das war ein Game, das war sogar relativ knapp. Also wir hatten Nighthame Labs, was 8 zu 7 an Good Intentions gegangen ist. War wirklich ein sehr spannendes und knappes Game. 7 zu 3 ging dann Bank auch an Good Intentions. Damit haben sie 2 zu 0 sich durchgesetzt.

00:13:04 Auch hier finde ich ist das Gesamtscore natürlich nicht ganz so repräsentativ wie die einzelnen Maps. Wenn wir dann auf Secret Academy gegen Project Zero schauen, da muss man sagen, da ist tatsächlich das Ergebnis schon ein bisschen repräsentativer, denn wir haben zweimal ein 7 zu 2, einmal auf Border, einmal auf Consulate. Deswegen natürlich auch kurz Intentions gegen Project Zero, das zweite Game, das Upper Bracket Grand Final. Eins von den beiden Teams wird es auf jeden Fall eben ins Grand Final schaffen. Und für Panwhorn und für Team Secret, die haben es jetzt hier ins Lower Bracket in Anführungszeichen geschafft, geht es natürlich in einer gewissen Art und Weise auch ums Überleben in diesem Turnier, oder?

Teamvorstellungen und Spielerprofile

00:13:33

00:13:33 Das ist korrekt. So wie letztes Mal bei Major, was wir ja am Wochenende hatten, was auf alle Fälle ein nicestes Event war, muss man hier jetzt darum kämpfen, es zu schaffen im Nachgang, hier noch wieder ins Grand Final einzuziehen und dann eventuell gegen Good Attention oder Project Zero ankämpfen zu dürfen. Man darf auch nebenbei erwähnen, man kennt sogar ein paar Spieler der jeweiligen Teams, die werden bestimmt ein paar Leute im Begriff sein, zum Beispiel Elements, den kennst du, ne? Auf jeden Fall. Wobei ich sagen muss, also...

00:14:01 Jeder, der da draußen der T2-Szene jetzt schon länger treu geblieben ist, der wird, glaube ich, hier ein paar mehr Leute kennen. Das Interessante ist halt, die haben natürlich immer so ein bisschen in ihren einzelnen Roster hin und her geschifftet, aber lasst uns da vielleicht mal ganz konkret drauf eingehen. Mit Penuhon haben wir ja unser Finishes-Roster mit dabei, was in den Zahlen gegründet wurde von Lampower und Raston. Hat sich im August ein Stück weit verändert. Da ist dann Mappy und Rusty mit dazu gekommen, deswegen immer noch ein sehr interessantes Roster. Ist immer ein bisschen auch die Frage, wer spielt jetzt eigentlich an den entsprechenden Tagen?

00:14:30 Nitsu und Nick ist auch immer noch mit dabei, deswegen da Resen auch in Urgestein. Müssen wir einfach mal abwarten, aber ich glaube, das wird gleich noch mal interessant. Jetzt erstmal wichtig, was wir heute sehen, wir haben ja eben auch schon ein bisschen drüber gesprochen, Hanwhorn, über die habe ich eben schon gesprochen, gegen Team Secret Academy und dann Good Intentions gegen Project Zero, also das APA Break It Grand Final und um das noch ganz kurz fertig zu machen, Team Secret Academy, die fahren hier natürlich extrem gut auf, du hast es ja auch schon gesagt, mit LMS auch ein T1 Spieler, den man kennt.

00:14:58 Frenchy, Jax, Linko, Mato, Schinker. Leute, die mittlerweile viel, viel Erfahrung gesammelt haben. Hi. Ja, zum Beispiel muss man halt auch sagen, Jax hat es ja auch mal in den T1-Bereich geschafft. Bei Project Zero kennen wir sogar noch einen aktuelleren T1-Spieler. Der letzte Season, also in der Stage 1 noch auf alle Fälle am Start war, das ist der Werte Kubi. Der war ja bei Fnatic gewesen. Haben wir Yupor, Quick, Flexi, Skeptic und...

00:15:23 Als Ersatz hat man noch Tom Hades. Das sind auf alle Fälle auch ein paar Spieler, die man so weit kennt. Hier sehen wir außerdem das Serious-Standing aktuell von Penelhohne. Und da müssen wir mal kurz reinhaken. Ich hab mal nachgegoogelt, was das bedeutet. Im Grunde bedeutet dieses finnische Wort sowas wie Heizungssystem oder Heizungskeller. Okay, ich weiß nicht, was uns das im Nachhinein sagen soll. Vielleicht sind sie hot oder sowas.

00:15:49 Ja, vielleicht kommen sie hier so zum, um das Eis zu brechen, um das Eis zu wegzuschmelzen mit rein. Ich kenne tatsächlich den Hintergrund auch nicht. Ich hatte, bin mir relativ sicher, ich hatte da sogar mal nachgefragt, aber es war so eine random Erklärung, dass ich es jetzt auch nicht mehr zusammenfühle. Wir bleiben einfach mal, wir bleiben jetzt einfach mal bei dem, was du hier übersetzt hast, die hier die Stimmung auf jeden Fall aufheizt. Ich glaube, das kann man ganz gut sagen. Magst du ganz kurz noch hier über ein paar Standings nochmal kurz drüber sprechen?

00:16:16 Denn ich glaube, gerade was natürlich interessant ist, dass die waren bei Southbridge mit dabei, die waren bei Combine mit dabei, also die großen Turniere. Und die waren auch beim Rumble mit dabei. Und die haben überall in den Top 5 bis 6 abgeschlossen. Rumble war da tatsächlich sogar deren bestes Ergebnis mit Top 3. Das kann sich schon sehen lassen, finde ich, oder? Ja, das ist auf alle Fälle solide, wenn man bei den größeren Sachen geht. Nach rechts sind ein paar etwas kleinere Events gewesen, wie die Voltage League. Da haben sie den dritten Platz gemacht.

00:16:41 Und die anderen zwei, muss ich gerade sagen, die sind so weit unten, dass ich die nicht mal kenne. Das ist sehr, sehr böse von mir im Nachgang. Auf alle Fälle, aber ich gucke mal kurz nach. Das ist ELC Fall 25 gewesen. Und das andere ist Talent EMEA 2025 gewesen. Und da haben sie immerhin den ersten Platz gemacht. Und in der Voltage Series hat den dritten Platz. Also die haben eine ganze Menge gespielt. Das Gleiche haben wir jetzt auch noch mal kurz für Secret. Und vielleicht mag der Nervette ...

00:17:09 Silber das für euch erklären, was wir da sehen. Sehr, sehr gerne, denn wir hatten da tatsächlich sogar ein Team beim Combine-Finale in Düsseldorf persönlich mit dabei und das war eben Team Secret Academy. Die sind Zweiter geworden. Wir haben trotz alledem wirklich eine fantastische Leistung gezeigt, also da kann man sehr happy mit sein und ich muss auch sagen, auch da sich persönlich mit den Spielern nochmal zu unterhalten hat, hat mir wirklich da auch nochmal echt coole Eindrücke gegeben. Ansonsten vielleicht, wenn wir nochmal ein bisschen durchschauen.

00:17:33 Im deutschen Bereich bei die Meisterschaft hat es jetzt nicht so gut geklappt. In der französischen Region dann eher wieder ein bisschen besser eben mit Platz 2. Ging dann tatsächlich weiter über den South Beach. Da sind sie Dritter geworden, haben sich also auch da nochmal positiv nach vorne absetzen können. Und das Ganze dann letzten Endes mit dem Turkey Showdown 2025. 3 zu 1 sogar gewonnen gegen damals das Team Unemploy.

00:18:00 Und das muss ich sagen, ist halt natürlich auch nochmal so eine kleine Kirsche auf dem Eis oben drauf, die ja hier, wenn man, sag ich mal, so ein bisschen den Direktvergleich ziehen möchte, war hier zwar keine Rumble-Qualifikation mit dabei, aber in den einzelnen Turnieren haben sie ja dann letzten Endes doch noch besser abgeschnitten.

Direktvergleich und Match-Prognosen

00:18:14

00:18:14 Ja, das kann man auf alle Fälle behaupten. Bis auf die Meisterschaft, die war schon ein harter Abspieg für Team Secret Academy, muss man dazu sagen. Aber mal gucken, wie sie sich jetzt gegenseitig schlagen werden. Ich habe mal nachgeschaut gehabt, die haben insgesamt in der Zentralbegegnung, diese beiden Teams, Panohonen und eben Team Secret Academy, viermal gegeneinander gespielt. Sie haben gespielt einmal Bank, da steht es aktuell 1-1 auch. Dann hatten wir Clubhouse mit 1 für dementsprechend Panohonen. Dann haben wir Consulate auch wieder 1-1.

00:18:44 Secret gewonnen gegen Panoronen und somit ist das doch relativ ausgeglichen hier. Und heute ist dann wohl die Entscheidung im Nachhinein, wer ist wohl das bessere Team, Panoronen oder Team Secret? Wer zieht aneinander vorbei und schafft es denn im Nachhinein nochmal vielleicht bis ins Grand Final? Weil dazu muss man natürlich auch erstmal das Royal Brickett Feine im Nachgang neu überstehen. Auf jeden Fall. Und ich glaube, was auch ganz interessant ist, ist natürlich die Erwartungshaltung für Team Secret. Wir hatten letztes Jahr...

00:19:10 Da waren sie ja auch im T2 Circuit mit dabei. Wenn ich da nicht alles höre, da war sogar noch Doom im Roster mit dabei und hat hier und da ein bisschen ausgeholfen. Und das war natürlich ein totaler Höhenflug, dass man natürlich sich da auch hat viele Erfahrungen mitnehmen können. Das darf man hier auch nicht vergessen. Und wir haben hier bei dem Roster auch schon angemerkt, wir haben hier zum einen T1 Erfahrung mit dabei. Wir haben richtig gute T2 Gunner. Und generell, und das muss ich wirklich sagen, die französische Szene ist ja eine unfassbar starke in Europa. Und dementsprechend hier wirklich auch ein Powerhouse als gute Vertretung dementsprechend.

00:19:37 Deswegen darf man hier, glaube ich, schon auch ganz gespannt drauf sein. Und tatsächlich jetzt hier dieses Clash zwischen Frankreich und Finnland zu haben, finde ich auch nochmal ganz spannend, weil wir hier wirklich zwei komplett nationalbesesste Teams haben. Das ist tatsächlich, wenn wir da mal den internationalen Vergleich sehen, auch gerade auf Jahr 1, relativ selten, dass wir rein nationale Teams haben, oder?

00:19:57 Ja, also man hatte sowas ähnliches mal mit Enz gehabt. Da gab es ja mal fast ein finisches Lineup bei denen auf alle Fälle. Und dann bei Vitality, BDS und ETC, da gab es ja immer mal wieder ein paar Teams, gerade im T1-Bereich, die es full französisch aufgestellt hatten, das Team. Zum Beispiel Young Tears oder sowas. Das ist auch schon alles Ewigkeiten her, wo es sowas gab. Aber mittlerweile sind wir halt dazu übergegangen, ja eh alles ein bisschen aufzubrechen, auch sowas aus jedem Land irgendwie mitnehmen, weil es darum geht, man wird die optimalste Leistung empfalten.

00:20:27 Da geben die eigenen Regionen oder die eigenen Länder nicht genug Spieler dafür her. Wir kennen das aus Deutschland scheinbar. Da scheint manchmal auch nicht so viel Potenzial da zu sein, ein komplett deutsches Roster aufzubauen. Die beiden kämpfen wir jetzt gleich gegeneinander an. Ich bin ja gespannt, hast du irgendeine Erwartung hier bei diesem Match? Ich muss ja sagen, ich habe von T2 relativ wenig verfolgt. Im Grunde, eigentlich befinden wir uns ja jetzt erst auf T2. Die ganzen Events, die sie ja vorher gespielt haben, sind ja eigentlich eher so ein bisschen fast T3-mäßig.

00:20:54 Nee, da muss ich tatsächlich reingrätschen. Also ich verstehe deinen Punkt, aber tatsächlich ist es so, dadurch, dass wir ja mit der Challenger Series ja eher so einen Anknüpfpunkt haben an eben dieses ganze T2-Circuit-Thema, ist Combine, Southbridge und auch Rumble hochgehoben worden auf T2-Niveau. Das habe ich ja auch außen fast vorgenommen, deswegen meinte ich fast alles. Genau, genau, deswegen auch nur, um da reinzukrätschen. Ich bin mir nicht ganz sicher, die Qualifier...

00:21:19 Die werden, glaube ich, nicht als T2 gezählt, aber da habe ich schon auch geguckt ein bisschen. Die Leute, die dann da mitgespielt haben, die haben dann auch gesagt, ja, ich habe T2-Erfahrung und haben dann gemeint, sie haben eigentlich Qualifier gespielt. Ja, das hatten wir damals auch schon in den PSA-Zeiten, aber ist ein anderes Thema. Erwartungshaltung. Ich erwarte tatsächlich erstmal, dass wir hier zwei Teams haben, die ganz gut fraggen. Das kann man, glaube ich, schon mal sagen. Die haben hier wirklich auch Bock. Müssen gleich mal in den Map-Band reingucken. Also da erwarte ich eher auch ein bisschen aggressivere Maps tendenziell.

00:21:48 Und tatsächlich, und das haben wir, glaube ich, gestern auch schon ganz gerne eher so ein bisschen eine entspanntere Spielhaltung. Also hier wird schon ganz gut natürlich reingeswertet, gar keine Frage. Aber wir werden hier nicht die tausend Übermacht-Strets sonst irgendwas sehen, sondern hier wird viel über ganz geregelt. Hier wird wahrscheinlich auch viel geface-checkt. Das ist einfach relativ normal, weil für viele ist es so, und das muss man leider einfach so sagen, P2 ist ein Sprungwort auf P1 in der Regel, aber eher für einzelne Spieler als für gesamte Teams. Das heißt natürlich, wenn du dich hier extrem...

00:22:16 Waffen stark präsentierst, dann kannst du natürlich auch schnell nach oben gepickt werden. Dass du aber als Gesamteam on block nach oben aufsteigst, das haben wir gesehen, auch letztes Jahr, aber es ist sehr, sehr selten. Und gerade hier, ich habe auf Social Media ja auch dazu eben schon ein Zitat rausgehauen. Baby Shark, finde ich, ist das beste Beispiel. Ich habe ihn damals in der Luva League in 2019, glaube ich, gecastet. Und seitdem hat er wirklich immer weiter seinen Traum verfolgt und hat dann letzten Endes als Einzelspieler, unabhängig von seinem Roster damals,

00:22:44 diesen T1-Sprung geschafft und jetzt haben wir ihn hier auch auf dem Major in München gesehen. Deswegen, das gibt dann schon viele Möglichkeiten, wenn du dich vor allem initial und einzeln platzieren kannst. Aber, und da will ich vielleicht nochmal kurz mit dir drauf zu sprechen kommen, wir haben ja auch letztes Jahr den Step-Up machen sehen, die auch gar nicht so schlecht dann waren. Magst du ganz kurz noch was zu Matschko sagen?

00:23:08 Ja, aber im Grunde ist es ja das andere Team auch gewesen. Also White hat ja komplett das Academy-Team hochgehoben. Somit sind es ja im Grunde fast zwei Teams gewesen. Und ja, ich muss halt sagen, ich finde, Mako ist für mich eher jetzt so ein hartes Fragger-Team gewesen. Taktisch, finde ich, gab es da nicht so viel rauszuholen.

00:23:28 Also ich denke, die beste Zusammensetzung wäre, wir schmeißen die Spieler von White Academy, die dann im White wohnen, zusammen mit den Mako-Spielern zusammen, und dann hätten wir wahrscheinlich ein gutes Tier-1-Team erlangen können. So beide zusammen sind auf alle Fälle nicht das Gelbe vom Ei. Und da wollen wir hoffen, dass sie es dann aber vielleicht irgendwann mal später schaffen, indem sie sich ein bisschen ausweiten, vielleicht das Line-Up ein bisschen besser aufbauen, da vielleicht dann doch mal eine bessere Leistung abliefern können. Ich muss aber trotzdem sagen,

00:23:56 All Over fand ich wild geiler als Makko. Wie siehst du das? Da muss ich tatsächlich sagen, sehe ich leider nicht so. Ich habe keine Malung. Nee, ich sehe es leider anders. Also ich muss sagen, ich bin großer Fan von Matsko einfach, weil ich sagen muss, wir haben ja mit Matsko ein Team, was ja initial aus der italienischen Region kommt, die früher sogar schon auch so als Roster mal zusammengespielt haben. Und es ist so ein bisschen, ich kann dieses Zitat von Grace nicht vergessen, es ist so eine Band, die auseinandergebrochen ist, die wieder zusammenkommt und auf einmal wieder alle Herzen der Fans erobern kann.

00:24:27 Deswegen da bin ich einfach großen Fan. Lass uns mal ganz kurz darüber sprechen. Ich weiß nicht, ob du die Maps, die gebannt wurden auf dem Schirm hast, aber ich glaube, wir wissen auf jeden Fall, welche Maps gepickt wurden. Magst du uns da schon mal ein bisschen einen Einblick geben? Ja, und zwar sehen wir als Pick als erstes von Team Secret Academy Chalet.

Map-Picks und Operator-Bans

00:24:45

00:24:45 Panohonen hat sich dann entschlossen, Skyscraper zu picken. Und im Nachgang haben sie dann Border gebannt und somit kommt die Decider-Map-Bank zustande. Somit haben wir insgesamt von den Maps, die ich ja vorhin schon genannt habe, die wir mal gegeneinander gespielt haben, die jeweiligen Teams, also Bank und Skyscraper kommen heute auf alle Fälle vielleicht vor, sofern wir auf die Decider-Map kommen. Chalet ist jetzt eine etwas neuere Map in dieser Konstellation. Wenn man sich die letzten drei Monate anschaut, bei Panohonen steht man da insgesamt auf Chalet mit 3 zu 2 im Buch.

00:25:12 Und die Jungs von Team Secret mit 6 zu 3. Da kann man schon verstehen, warum sie im Nachgang halt diese Map gepickt haben. Skysripper, aktueller Stand 2 zu 2. Bei Secret Academy gegen ein aktuelles 8 zu 5. Wenn wir auf Bank kommen, dann sieht es bei Panone richtig gut aus. Mit 21 zu 8 muss man auch erstmal machen. Da ist ja klar, dass sie halt im Nachgang eben Border gewandt haben und damit auf Bank gehen. Gegen ein 5 zu 3 von Team Secret. Also all over.

00:25:41 Könnte man da schon eher predikten, dass sich Panohonen durchsetzt, wenn man das jetzt nur ein bisschen so auf die Map-Statistik bezieht, die sie haben, plus als sich das Match von gestern anschaut, gegen Good Intentions, haben sie immerhin 8-7, 7-3 verloren und nicht wie zum Beispiel Secret Academy 7-2, 7-2.

00:25:57 Ja, absolut. Und ich meine, letzten Endes, ihr hört das ja auch schon an den Zahlen, die du gerade vorgelesen hast, dass da teilweise 20 plus steht, zeigt uns auch einfach folgendes, die Teams sind viel aktiv. Die spielen diese ganzen T2, T3-Ligen, die spielen die Crawlify, die nehmen wirklich alles mit, um da sich irgendwo zu zeigen, was einen Angriffspunkt auch darstellt. Nicht zu vergessen, wir haben gestern allein schon, und das hier nochmal ganz kurz zitiert, von Penron ja eine nicht so gute Performance auf Bank gesehen. Und heute müssen die vielleicht als Designer nochmal Bank spielen, was ja auch darauf...

00:26:26 wieder schließen lässt, dass man entweder sagt, okay, wir geben nochmal das Risiko ein, wir trauen uns da ein bisschen mehr und haben deswegen vielleicht die Map auch gar nicht irgendwie unbedingt gebannt. Oder es ist von der Seite von Team Secret auch ganz gut gespielt und ganz gut gepokert. Insgesamt, vielleicht wenn wir die Maps mal ein bisschen isolierter noch betrachten, wir haben Chalet, die wieder ein bisschen ganz stärker zu spielen ist, die ein bisschen dominanter gespielt wird mit Skyscraper. Also ich würde mal gerne deine Meinung wissen, weil ich finde, Skyscraper ist auf der einen Seite eine sehr taktische Map,

00:26:53 Aber du brauchst diese gewisse Aggressivität, weil einfach viele Spots sehr hart zu knacken sind. Wie würdest du Skyscopper da einschätzen? Auf alle Fälle, weil die Sache ist, Skyscopper ist so eine massive Defense-Map, wo über sehr viele Strecken gespielt werden. Wenn du da nicht aggressiv und schnell vorangehst, stehst du dir im Grunde die Beine in den Bauch. Das ist einfach so. Das haben wir auch bei den Major gesehen gehabt, wo Teams immer sehr schnell sich an Entries...

00:27:16 positioniert haben von der Defense, damit die Leute erst gar nicht reinkommen. Wenn du da halt einfach nur abhängst und nichts machst und nichts aktiv wirst, wirst du draußen einfach verhungern und die Runde wird einfach dementsprechend an den Gegner gehen. Da musst du aggressiv sein, da musst du wirklich ganz stark sein, um die Position zu öffnen, die Entries zu öffnen, um von daraus eben weiter in die Map vorschreiten zu können. Und das macht das halt eben so schwierig. Manche Teams haben da arre Probleme einfach mit.

00:27:41 Ja, und dementsprechend glaube ich, können wir uns jetzt eigentlich auch ganz getrost erstmal auf Chalet freuen. Ich glaube Skyscraper, ich freue mich immer auf Skyscraper. Ich sage das immer wieder, ich finde Skyscraper, ich würde sie liebend gern mehr sehen. Gerade weil du ja auch gesagt hast, sie ist noch ein bisschen herausfordernd, der kann das schon ganz interessant sein. Vielleicht eine Sache, die wir hier noch dazu sagen müssen, und zwar wir spielen hier logischerweise noch auf den alten Regeln. Es ist ja mittlerweile auch schon der Testserver online, aber das hat hiermit erstmal nichts zu tun. Heißt aber auch der neue Map-Pool.

00:28:09 der greift hier noch nicht. Also wenn ich das auf der Media richtig verstanden habe und ich war da in der Halle gestanden habe, mich ein bisschen von der Euphorie mitreißen lassen, deswegen sei mir hier vielleicht auch verziehen, falls ihr mich ein bisschen verhört habt, ist es ja so, dass Fortress in den Competitive Map Pool mit reinkommt. Welche Map ausscheidet? Hast du da keine Info? Sky. Oh, mein Herz.

00:28:30 Es ist leider Skyscraper, die wohl da rausfliegen. Muss ich auch sagen, bin ich nicht so ganz amused drüber. Aber im Grunde ersetzen wir, glaube ich, nur eine Defense-Map gegen die andere. Also, Dennis, halt so. Wobei, das finde ich, bei Fortis noch abzuwarten ist. Also, ich musste auch erst noch meine Erfahrungen machen, weil ich finde, zum einen, es war früher natürlich, glaube ich, die Defense-Map. Es gab keine Map, die wirklich so sehr Stärken für die Defense aufgewiesen hat wie die, weil du wirklich teilweise ja einfach nur auf dem Spot sitzen musst. Du musst in eine Tür, in einen Türkam reinnehmen.

00:28:59 Aber es ist eine wunderschöne Map und deswegen bin ich gespannt, was kommt. Und das bin ich auch jetzt hier für die Begegnung 1, das erste Best-of-3 im T2-Circuit in den Playoffs. Und es geht darum, im Lower-Bracket eine Runde weiterzukommen. Beide Teams haben hier schon mal eine Niederlage einstecken müssen, also müssen sie jetzt alles zeigen. Panuhon gegen Team Secret Academy. Agony, let's get it started!

00:29:21 Ja, möge es losgehen mit der Bandphase der Operator. Mal sehen, was wir hier jetzt gleich als erstes geboten bekommen, was man da halt rausnimmt. Man könnte sich vielleicht ein bisschen darauf einigen, irgendeinen Heartbreacher rauszunehmen. Stattdessen nimmt man erstmal Grimm raus. Ja, über Assami und Grimm braucht man sich im Grunde gar nicht unterhalten. Das ist, glaube ich, kein Streikfaktor zwischen uns beiden, diese Operator, würde ich mal behaupten. Denn, was denkst du, was kommt jetzt? Jetzt kommt nochmal ein Heartbreach und vielleicht ein bisschen Vision.

00:29:48 Ja, ich würde sagen, also Hardbridge bei Chalet fände ich schon gar nicht so verkehrt. So was die Maverick könnte man mal rausnehmen, haben wir jetzt ein paar Mal schon gesehen. Man könnte aber auch Richtung, ich wollte gerade sagen, Richtung Schild gehen, aber ich habe nicht schnell genug geredet. Mira, ich denke, das ist auf jeden Fall sehr Geforce-lastig. Auch Blitz haben wir sehr viel gesehen. Ich muss sagen, also Grimm macht für mich sehr, sehr viel Sinn, ist aber ein bisschen nischiger. Also klar, hin und wieder sehen wir schon Teams, die da Richtung Grimm gehen. Aber ich muss sagen, das zeigt schon, dass man auch gerade auf der...

00:30:15 der Defense sich viel bewegen möchte. Man möchte da nicht eingeschränkt werden, auch mit dem Blitz. Man möchte der Attack so ein bisschen einfach die Butter vom Boot nehmen. Deswegen, da bin ich tatsächlich einfach mal gespannt, wie das jetzt hier auch anklingen wird. Und, äh, Defense, du hast ja schon gesagt. Also, ich muss ehrlicherweise gestehen, auch auf dem Major, wir haben Maps gesehen, da wurde Azami nicht gebannt und ich hab mich geärgert, dass sie nicht gebannt wurde. Deswegen, äh, ja, sei mir da, ja, äh, die emotionale Reaktion auch verziehen, dass wir hier, dass ich dankbar bin, dass wir hier eine Azami als Bann sehen, weil

00:30:44 Es kann sich schon teilweise sehr ekelhaft und sehr anspruchsvoll sein, Gegner zu spielen. Ja, man muss halt dazu sagen, da bin ich auch ganz bei, wir hatten so oft Matches gesehen gehabt, gerade wenn wir Leia-Matches gesehen hatten, dass man da eine Assam nicht rausband, die auch da wieder relativ strong ist und dann eher auf sowas wie Mira zurückgreift, wo ich mir denke, die kannst du auch einfach so kontern, wenn du möchtest, ohne Probleme, während Assam ja halt sehr auf dem Genickbruch war. Also da gab es schon auch auf dem Major auf alle Fälle komische Bands, die man im Nachhinein gesehen hat.

00:31:13 Mal sehen, ob wir heute hier komische Matches und komische Strategien sehen. Ich hoffe ja erstmal nicht. Es wäre nämlich schön, wenn wir richtig starkes Gameplay sehen. Lass mich überraschen. Ich lasse mich auf alle Fälle überraschen. Und zwar gehen wir als erstes erstmal auf Bar und Games. Das ist auf jeden Fall jetzt erstmal nicht sehr überraschend, muss man fairerweise dazu sagen. Also es ist ja eine...

Rundenanalyse: Chalet - Bar und Games

00:31:34

00:31:34 Der beliebteste Spot. Wir haben hier auf der Tag-Seite vielleicht, um das kurz dazu zu sagen, einmal einen Dayboss. Hatten einen Dayboss mit dabei. Der ist jetzt hier von Hauber sehr früh gezogen worden. Damit der erste Auftakt auch schon ganz gut für Panhorn. Und ich meine, das ist ein bisschen ironisch, dass man natürlich mit einem Operator, der eigentlich immer noch sein Setup durchführen möchte, was er jetzt gerade immer noch getan hat, da nicht so, oder dass man damit sehr erfolgreich war. Auf der Parallel-Seite ganz interessant. Wrestling hier in Library mit dem Dock. Haben wir auch schon häufiger gesehen. Man kann sich hier auch gerade gegen zum Beispiel sowas wie Kapitän.

00:32:01 Ja, ich meine, das läuft in der Hinsicht. Wenn schon der Opening-Frag nicht da ist, braucht man auf alle Fälle ein bisschen Intel, damit man die Überzahl-Situation ein bisschen brechen kann.

00:32:26 Weston macht hier erst mal Jacks Platz, somit haben wir aktuell eine 5 zu 3 Situation und eigentlich im Grunde auch eine 5 zu 2,0001, weil natürlich Linko da halt irgendwo im Schnee liegt und gerade leider am Verbluten ist. Jetzt probiert man sich hier noch durchzusetzen, der WTL Ams gegen den Spieler und zwar gegen Lambe bei dem Messenheim-Bereich, aber konnte da gerade den Frack erst mal nicht landen. Jetzt probieren sie hier noch mal ein bisschen Intel zusammen und dann mal guckt, okay, kann man da jetzt vielleicht piano, dann kann man vielleicht von da aus noch mal irgendwie...

00:32:55 über das Gebäude reinspielen. Und das hat erst mal geklappt. Sehr interessant, dass man das hier wirklich versucht, über die Blues jetzt, obwohl wir beide wissen, dass da ein Schild ist. Warden kommt auch hoch, kann sich aber nicht durchsetzen, wo ich mich frage, Bro, was los? Der hätte ja jetzt eigentlich Locker-Elems umpusten müssen. Der halt im Grunde eigentlich die ganze Zeit am Schillen ist und nur darauf hofft, dass irgendwer hier kurz das Köpfchen zeigt, damit er da den Kill holen kann.

00:33:16 Aber im Grunde sehen wir jetzt hier eigentlich, es wird nur noch mal ein bisschen Intel beschafft. Es wird noch mal geguckt, ob wir irgendwo einen Ansatzpunkt finden. Aber im Grunde gehe ich davon aus, sie machen hier vielleicht maximal noch zwei Fracks. Und danach hat sich das hier im Grunde für Team Secret erledigt. Weil sie machen nichts, sie warten. Und das darfst du nicht. Aber Linko ist immerhin wieder aufgehoben worden. Das möchte man hier vielleicht nochmal ein bisschen nutzen, um den anderen Pitch anzufahren.

00:33:37 Versucht die LMS immer noch einfach stehen. Da den Druck aufzumachen. Schau es dir an. Das ist wirklich wie so ein kleines Stand-Off. Und keiner kommt da wirklich weiter zum Nachteil. Aber natürlich für die Attack. Kommt da ein bisschen Unterstützungsleistung mit dazu. Schinka auf Nissu. Linko und LMS fallen beide raus. Damit Schinka Last Man Standing. Und 4 zu 1. Das könnte gefühlt kaum schlimmer sein. Aber immerhin hat er den Diffuser. Aber schau auf die Uhr. 12. 11. Keine Zeit mehr übrig. Denn Penuhon nimmt die Stopp in die Hand und sagt. Nö. Keinen Schritt weiter.

00:34:04 Das muss ich sagen, erstmal eine relativ gediegene Runde hier für die Seite von Penuhon. Klar, natürlich, mit dem Open-Frag ging das Ganze schon sehr gut. Aber, und da muss ich sagen, pflichte ich dir zu einem Millionen Prozent bei. Beziehungsweise, der Candyman hat nie richtig Fahrt aufgebaut. Also spätestens dann natürlich Elms.

00:34:19 Also ich meine, er war halt in dieser One-on-One-Situation. Er hätte da alleine das nicht wirklich machen können. Aber in der Zwischenzeit hast du halt nicht mehr wirklich die Manpower, geschweige denn die Utility, um da noch irgendwie ihm helfen zu können. Deswegen da vielleicht ein bisschen mehr Vorsicht geboten jetzt in Runde 2. Aber von Padu Horn, auch hier, man ist nicht überaggressiv gewesen. Also der Spekt, an dem er da in dem Schild gespielt hat, ich hätte da schon 20 Mal gepiekt. Ja, der weiß halt im Grunde, er kann da hinter stehen bleiben, hocken bleiben. Der Gehner muss halt reagieren.

00:34:46 Da hat man einfach die Ruhe bewahrt. Das war im Grunde alles gut gewesen von dem Werten Warden, wie er das runtergespielt hat. Weil es gibt ja keinen Grund, da aktiv zu werden. Außer man ist high-key geil und wir sind ja hier nicht im Ranking, wir sind ja hier in Competitive.

00:34:59 Und da würdest du halt im Grunde immer die Runde gewinnen und nicht dementsprechend deine KD boosten. Was man aber noch nebenbei erwähnen könnte, ist, dass wir immerhin durch Elems die Möglichkeit geschaffen haben, den Warden so abzulenken, dass nochmal über die Blue Stairs die Flank von der Twitch kam. Das war, ich glaube, Schinka gewesen, oder sowas?

00:35:17 da nochmal hochgespielt ist, um dann halt doch vielleicht nochmal den Jungle-Bereich clear zu machen, dass man von da aus eben den ganzen High-Ground erobern konnte. Apropos erobern, müssen sie jetzt zuerst mal Team Secret Academy, nämlich Dining Kitchen.

Rundenanalyse: Chalet - Dining Kitchen

00:35:32

00:35:32 Ja, und wir haben hier gerade auch schon im Hintergrund gehört, die ersten Iron-Jobs gehen ja schon raus. Also man rechnet da seitens Team Security Academy immer noch mit ein bisschen Akressivität. Deswegen ganz gut, dass man da die E-Utility per se erstmal dabei hat. LMS hier einmal ganz kurz die Flash verworfen. Ist nicht so tragisch, man wollte da eh nur das Laser-Gate erstmal wegbekommen. Bremst dann aber natürlich auch wieder ein paar Sekunden mehr aus. Und ist die Utility, die man dann eventuell gleich auch einfach nicht mehr hat.

00:35:56 Parallel aber die Drohner beiden Seiten Schinker. Da geht man gerade schon sicher, dass da Richtung Solar hier wirklich nichts passiert. Und auch oben haben wir gerade noch gesehen, ist eine weitere Drohner mit dabei. Deswegen sollte man hier theoretisch erstmal relativ einfach reinkommen. Allerdings ist da trotzdem noch ein Defense-Setup und das könnte ein paar mehr Probleme bereiten. Da sehen Sie es ja auch gerade aus Box eben raus. Es ist den Forstums mit dabei.

00:36:16 Sein Spartrum auch nochmal Support. Jetzt kommen hier die Concussions von Sophia mit dazu. Jetzt muss man ein bisschen aufpassen auf der Defense, weil hier der Druckpunkt weiter erhöht wird. Und jetzt allerdings Linku erstmal abgelegt an den Stairs. Wartet man. Und das ist ein bisschen super optimal tatsächlich.

00:36:31 Ja, da hätte vielleicht mal ein Spieler ganz gut getan, der sich vielleicht mal an das Trophy-Window stellt, während der Black Pit denn da reinrappelt. Da ist jetzt Schinker ein bisschen too late, um da nochmal halt irgendwie was regeln zu können. Da müsste jetzt nämlich auch fast schon aggressiv halt reinstampfen, damit sie von da aus weiter eben auf den Master-Spot spielen können. Wir sehen, es wird jetzt halt natürlich viel Pressure aufgebaut, aber im Grunde führt das im Grunde zu gar nichts.

00:36:54 Außer, dass sich Panu holen und denkt, ja, guti, wir können mal wieder warten, die müssen aktiv werden. Und was macht Team Street Kid? Gar nichts. Also genau das, worüber wir vorhin gesprochen haben, was man bei Skyscope haben muss, geht natürlich auch für Chalet, geht fast eigentlich für jede Map in der Attack. Und hier denkt man sich halt, ja, guti, wir warten jetzt mal und hoffen, dass der Gegner aggressiv ist und uns den Gefallen tut, einen Fehler zu machen. Und das ist eindeutig die falsche Denke, weil jetzt stehst du dir halt einfach nur die Beine am Bauch. Da ist man immer schon mal reingegangen.

00:37:22 Da konnte Uwe auch noch mal kurz Lems wegknipsen. Hier kann man einen Kill holen, indem man ja einfach gerade durch das Bathroom-Window reingegangen ist. Wenn er einen Master wegknipsen konnte, Schinka kriegt auch noch mal einen Kill. Somit kriegen wir hier doch noch mal ein bisschen was hin. Da hat sich das Warten dann doch im Nachhalt noch mal bezahlt gemacht gehabt. Und jetzt haben sie den Highground. Sie haben jetzt immerhin mal schon den Trophy-Bereich. Und jetzt kommt es halt darauf an, haben wir noch ein bisschen Intel, den wir nutzen können, um da vielleicht Positionen aufzudecken, um da einzelne Spieler zu isolieren und dementsprechend rausnehmen zu können.

00:37:51 Ja, man versucht hier gerade ein bisschen ein Stück Spot zu haben, aber das ist gar nicht verkehrt. Lambert hat da auch gerade nochmal ein bisschen mehr Damage genommen. Jetzt muss man natürlich noch Richtung Spot schaffen. Hier sind schon die ersten Line of Sides vorbereitet. Yellow Pinks sind auch da. Theoretisch erstmal eine gute Ausgangssituation, aber nicht zu unterschätzen, dass man hier auch Richtung Plant gehen möchte. Und Shinka, der versucht das jetzt erstmal. Auf der defensiven Seite ist kein C4 mehr mit dabei. Nick scheint da auch ein bisschen zu aggressiv peaken zu wollen.

00:38:12 Und Jax hat ihn rausgezogen. Jetzt der Postband eingeleitet. Hauber noch mal Damage genommen. Noch nicht sich durchsetzen können. Aber jetzt Lambe auf Schinker. Zwei gegen zwei. Man versucht noch mal Hauber. Abgelegt worden. Seitens der Attack. Zwei gegen eins. Jax und Mato müssen schauen, dass sie zusammenspielen. Und Lambe muss hier in die Attackerei irgendwie reinmogeln. Und er schafft es relativ weit. Jetzt die Stairs hoch. Jetzt handelt man so ein Stück weit, aber...

00:38:35 Die Attacks oder die Spots wurden gehalten seitens der Attack. Und das muss ich sagen, war eine sehr ironische Runde. So fantastisch und so gut es aussah für Penoho. Und so hat Team Secret es einfach geschafft, in einer extrem kurzen Zeit zwei Fraks zu machen und hat sich auf den Spot gemuggelt. Und da war 0,0 Gegenwehr. Ja, da hat man sich selber zurückgerücken lassen auf alle Fälle. Wir haben ja gesehen, dass sich die letzten verblieben, die Fälle dann einfach nur noch in Dynamo bewegt haben. Und...

00:39:00 auch keine Utility genutzt haben, um irgendwas nochmal vielleicht im Plan zu verhindern. Man muss halt dazu sagen, ich war sehr überrascht, dass Secret Academy noch geschafft hat, da überhaupt was zu leisten, weil wir ja gerade kurz darüber geredet hatten, dass sie im Grunde sich die Beine in den Bauch stehen und darauf warten, dass da irgendwas möglich ist, bis wo dann endlich mal Sophia reingegangen ist im Bad Room Window und dann halt das Opening setzen konnte gegen den Spieler, gegen Warden oben bei Master und damit ging es dann halt wirklich nochmal los.

00:39:24 Und dann aber, muss man auch sagen, hat genau der Gegner das Gleiche gemacht wie Team Sieg, hat nämlich gar nichts gemacht auf einem meiner Defense. Also irgendwie haben beide Teams das so an sich, ganz schön lange zu warten und irgendwie dann doch aus der Situation gar nichts zu machen im Nachgang.

00:39:39 Hier wäre es vielleicht ganz gut gewesen, hätten wir andere Operator gehabt, hätten wir vielleicht nochmal einen Smoke gehabt, wäre eine gute Option gewesen, hätten wir unser C4 vielleicht als Mute einsetzen können, hätten wir vielleicht auch nochmal versucht, einfach über die Blues erst nach oben nochmal zu spielen, damit wir vielleicht selber nochmal den Highground nehmen, als da uns einfach komplett isolieren lassen in deinem Bereich, weil das war halt klar, dass da im Grunde nur noch der Loss kommen wird, weil Team Secret massive Long Angles gegen sie hatte, plus halt natürlich den Highground.

Rundenanalyse: Chalet - Basement und Obergeschoss

00:40:07

00:40:07 Ja, und ich bin tatsächlich vielleicht auch nochmal als ganz kurze Nebeninformation hier eingestellt, ganz gespannt, was man hier, oder wie wir jetzt natürlich auch eine Veränderung vielleicht sehen werden von Chalet. Es gibt ja ein paar Operate, die ein bisschen gerne reworked werden, zum Beispiel auch ein Operate, der hier gespielt wird, mindestens mehr oder weniger gespielt wird, und zwar, wir haben gerade die EMPs gesehen, und zwar, da wird ja das Verhalten von Gate jetzt aufgrund von EMPs auch ein bisschen überarbeitet. Auch Thatcher zum Beispiel wird ja mit der neuen Season dann wirklich nochmal ganz ordentlich angegangen, das kann ganz interessant sein. Deswegen mal schauen, ob dann vielleicht nächste

00:40:37 Stage oder nächste Season, wie auch immer. Wir, oder auch gerade jetzt zum SI, dann hände vielleicht sogar noch mal ein Metashift sehen. Das bleibt, glaube ich, erstmal abzuwarten. Da ist ja auch mit Thermal, mit Castle, mit Tibana noch Mute, einige Changes, die man sich da auf Social Media auch nochmal reinziehen kann. Also da, glaube ich, passiert schon ganz schön viel. Und ja, umso gespannter bin ich tatsächlich jetzt hier, was Team Security Academy macht. Wir haben gerade eben schon gesehen,

00:40:59 den Breach da Richtung Basement, den hat man ganz gut aufbekommen. Trotz alledem, Panwholen mit Hauwa auf Linku den Opening Frick erstmal geglückt. Damit keine IQ mehr mit dabei und das könnte vielleicht ein paar Probleme bereiten, gerade eben, wenn du hier immer noch dran denkst, dass Nick hier seine Electric Laws in der Map verteilt hat.

00:41:14 Ja, korrekt. Man muss aber natürlich dazu sagen, es gibt so gewisse Standardpositionen, da kann man fast schon ein bisschen damit rechnen, dass sie sich da befinden werden. Da kann sich irgendwo auch nochmal durchsetzen gegen Elemts über die Snow Stairs, reingesprayt in Stock und ihn einfach dezimiert. Sehr interessant ist auch, dass wir ein Double Reinforcement gerade sehen von Dining hin zu Fireplace. Meistens lässt man dann immer gerne nochmal die Wand offen, damit man von Dining immer nochmal ein bisschen Pressure aufbauen kann. Jetzt, Marto hat nochmal kurz versucht gehabt, vielleicht doch nochmal ein bisschen Snow runterzukommen, hat sich dann aber dafür entschieden, wir rotieren mal rum und gucken,

00:41:44 ob wir da vielleicht die Blue Stars runterkommen. Wird aber dementsprechend da schon mal erwartet, marschiert auch wieder weg. Und ich muss halt sagen, ich finde es lustig, dass das aussieht, als ob er ein bisschen Controller-Aiming hat, oder? Weil er sich so kantig bewegt. Weißt du, was du meine? Ich weiß nicht, was seine Sense vielleicht ist. Vielleicht liegt das daran. Ich verstehe auf jeden Fall, was du meinst. Ich meine, vielleicht ist es auch, wir wissen es ja nicht, was Naturauto kaputt gegangen oder Maus irgendwie. You never know.

00:42:10 Ähm, ja, was wir gerade eben noch gesehen haben, ist der Flank-Ansatz. Lambe ist da immer noch im Piano unterwegs. Parallel Nick im ersten Obergeschoss. Lambe hat sich jetzt in der Ausrichtung Mato durchsetzen können. Also ihr merkt, Pendocon, die sind hier auf diesem Stressfaktor. Die wollen immer mehr Probleme bereiten. Und das scheint erstmal ganz gut zu funktionieren. Jetzt kracht man hier auf dem Spot erstmal ein bisschen mehr sogar hin. Jax auf Hauber. Man hat hier erstmal eine Lücke in den Spot reingerissen. Aber Obacht, Nifsu kann sich erstmal durchsetzen. Jax, keine Chance. Die Alda, das heiße Messer wie durch Butter.

00:42:38 Und ihr seht schon, es sieht fast schon zu einfach aus, wie ihr hier die Kontrolle über die Waffe behält. Und damit Pennhorn die Kontrolle insgesamt auch über ihren Spot behält.

00:42:47 Ja, das lief ganz gut. Opening-Frag, Second-Frag und dann kam eigentlich im Grunde leider nicht so viel. Man hat immer noch versucht, irgendwie Secret Academy irgendwo ein paar andere Wege zu finden, um vielleicht nochmal runterzuspielen ins Basement. Da war eigentlich nur der Drop gerade über die Connector-Hedge nochmal erfolgreich, um da ein bisschen Stress zu machen. Aber im Großen und Ganzen hat Panonen das wirklich sehr, sehr gut gestanden. Plus halt eben die Opening-Frags haben dementsprechend ihren Teil dazu beigetragen, dass sie sich hier dementsprechend durchsetzen konnten.

00:43:14 Wir haben jetzt eigentlich schon vielleicht langsam die Zeit, wo man sich überlegen könnte bei Secret Academy, ob man nicht da einen Timeout sieht, bin ich der Meinung. Wir haben jetzt nachgelegt nochmal mit einem Castle-Bun und einem Ace-Bun. Und ja, im Grunde auch valide Buns, muss ich halt wirklich nicht bestreiten. Wir haben öfters Castle, gerade bei den High-Ground-Spot, wenn wir uns ja so befinden, bei Master oder dann halt doch Bar und Game spielen oder eben Kitchen, dass wir da halt eben doch probieren, da gewisse Fenster zuzumachen oder eben...

00:43:43 gewisse Rotation-Wege zu eröffnen, indem wir halt twist-to-case sind und deswegen nehmen wir halt diesen Operator raus. Ja, ich muss tatsächlich eine kurze Nachricht dir breaken. Und zwar ist das was, worüber ich nicht sehr happy bin. Die zwei, die drei Teams verpassen häufig ihren Timeout-Slot und nehmen deswegen keinen. Das kenne ich schon. Ich habe es, glaube ich, für Combine mal ausgerechnet. Ich glaube, es waren 8% der Maps wurden überhaupt Timeouts genommen. Ja.

00:44:11 Kann man tatsächlich vielleicht sogar ein bisschen schauen, oder muss man auch ein bisschen schauen, ob die Teams überhaupt Timeouts nehmen. Ich weiß jetzt nicht, wie stark und wie viel das gestern war, da habe ich jetzt keine Statistik oder sowas ähnliches für. Aber letzten Endes, ja, da ist es noch nicht so ganz so angekommen, wie wertvoll und wie wesentlich so ein Timeout sein kann, oder? Ja, da muss ich halt sagen, das ist ja schon seit Ewigkeiten so. Also ich mache den ganzen Spielsportler schon ein paar Jahre und da haben wir jetzt immer wieder gesehen, dass die irgendwie vergessen, dass die ein Timeout ziehen können.

Rundenanalyse: Chalet - Library und Flawless Zone

00:44:38

00:44:38 Weil die das wahrscheinlich meistens ins Regulärfall einfach nicht gewöhnt sind. Und wir wissen aber beide, dass das essentiell wichtig sein kann. Hier wollte man kurz einen Runout machen, der Werther Hoover, der aktuell sowieso relativ gut darin ist, wenn es um Opening-Frags geht. Die zieht er nämlich gerade relativ häufig für sein Team. Ja, das auf jeden Fall. Und ich meine, es ist ganz gut für Team Security Academy, dass sie hier jetzt nicht gleich schon frühe Spieler verlieren. Weil man ja auch gerade in der letzten Runde immer wieder gemerkt hat, dass sie so ein Stück weit Zeitprobleme haben.

00:45:03 Und ich bin mal gespannt, wir haben jetzt natürlich über den Castle-Bahn auch vielleicht die Möglichkeit, ein bisschen effizienter sich dann durchs Obergeschoss zu bewegen. Problem ist natürlich immer noch, dass wir hier das Obergeschoss eben bespielt sehen seitens der Defense, aber dafür haben wir mitunter auch ein Glas mit dabei, der zum Beispiel über Fireplace dann die Rotationsmöglichkeit abkapseln kann. Oben, Elams muss hier furchtbar aufpassen, da sind immer noch zwei, drei Leute, die da immer noch Richtung Piano unterwegs sind. Jetzt kommt man hier auch immer weiter nochmal zurück, aber Elams aufgepasst, der Spot hier ist nicht safe.

00:45:30 Ja, ich hoffe, das weißt du auch. Wir probieren jetzt hier irgendwie noch ein bisschen Pressure zu machen über die Library. Da hat man jetzt auf alle Fälle gerade kassiert an den Blue Stairs, an den Library Stairs der Werte Nifzu.

00:45:41 Da konnte man auf alle Fälle gut Pressure machen. Hoover hat bisher auch kein Opening landen können. Jetzt geht man auch rein in Library-LM, setzt sich auch diesmal den nächsten Gegenüber durch. Da wird man gepuncht, kann den Warden auch rausnehmen. Sehr starker Push jetzt hier, den wir hier gerade sehen von Secret Academy. Schön oben die ganze Area gekapert von dementsprechend den Jungs vom Pannon. Die hat man jetzt nämlich ganz schnell verlieren sehen. Die konnten irgendwie gerade gar nicht irgendwie ...

00:46:05 in irgendeiner Art und Weise gehen kann. Wir sehen jetzt hinten nochmal in den Master- und Office-Bereich, dass sich da gerade noch einen Spieler gefunden hat. Ich weiß nicht, wer es ist. Es könnte tendenziell Huven sein. Jetzt macht man hier unten schon mal ein bisschen was klar auf den Spot. Ich setze sich jetzt auch gegen Huven durch und somit zermatscht man hier danach wirklich nochmal.

00:46:22 brachial die Defense sehr stark gemacht. Nix hat Star-O-Normal-Wish gehabt, der sich gerade im Klausel gefunden hatte, bei Lyrie, der einfach von zwei Leuten gedamagt wurde und dann auch flachgelegt. Und somit haben wir nur noch als verbliebenen Defender Rustin mit seiner Solis am Start. Im Stock-Bereich wird vertikal angespielt und somit sind wir eine flawless Zone von Secret. Stark. Und das muss ich sagen, fand ich jetzt ein bisschen sehr antiklimaktisch. Also sie haben es wirklich gut geschafft, im Obergeschoss ja eigentlich Druck aufzubauen, aber...

00:46:49 Es war sehr wuselig von Penron. Also es waren viele Spots, da hätte man gefühlt sich nicht so stark zeigen müssen, da hätte man nicht gegenfighten müssen. Dann hätte man da ein bisschen mehr Kontrolle behalten. Und spätestens als da der erste Damage angerichtet worden war, wusste man auch, man kommt da in den Library einfach rein, ein bisschen absmocken. Es war halt auch kein Emira mit dabei. Es war die C4, die Utility, die von unten mit dazu kommen sollte, kam leider ein bisschen viel zu spät. Niemand war so richtig ready für die Attack?

00:47:13 Das hat ein bisschen kopflos tatsächlich gewirkt seitens Panuha und deswegen sehr schön gemacht von Team Secret Academy, dass sie da eben abgesmogt haben, dass sie den BlackBit reingeschickt haben, dass sie den Follow-Up auch noch reinbekommen haben parallel. Also das sah schon mal wirklich ein deutliches Stück besser aus. Und das glaube ich brauchen sie jetzt auch, um einfach wieder ein bisschen wieder ins eigene Game zurückzufinden. Mittlerweile steht es ja eben 2-2, also es ist ja alles super in Ordnung.

00:47:36 Vielleicht auch hier nochmal dazu gesagt, dass diese Startschwierigkeiten sich auch über die weiteren Runden immer weiter ausglätten können. Also das sehen wir auch, oder muss ich auch sagen, auch beim Major, ich bin immer wieder so ein bisschen voreilig gewesen, dass man merkt, okay, du hast jetzt irgendwie ein 3 zu 1 und denkst, oh, okay, oder 3 zu 0 und denkst, was passiert denn jetzt? Und dann hat man trotzdem noch irgendwie die zwei Runden minimal geholt und dann war alles wieder in Ordnung. Also manchmal muss man da einfach ein bisschen abwarten.

00:47:59 Korrekt. Das ist halt öfters so. Manche Teams brauchen halt ein bisschen länger, um einen guten Fahrplan zu finden, wie sie das jetzt alles angehen mögen. Das hier war ja wirklich sehr solide. Wir haben uns erst mal aufgebaut. Das haben wir auch in letzter Zeit bei ganz vielen Teams gesehen, wie bei Furia und Faceline. Die bauen sich halt erst mal drumherum auf, ruhen ein bisschen rein und dann heißt das, okay, goodie.

00:48:17 Wir wissen jetzt ungefähr, wie die Position sind. Wir wissen, was die abdecken. Der und der geht rein und dann kommen die anderen nachgezogen und dann können wir sie so dementsprechend sandwichen. Und das haben wir hier gerade auch sehr gut gesehen gehabt. Das hat wirklich wunderbar geklappt. Das braucht manchmal ein bisschen seine Weile, natürlich die Leute erstmal in Position zu bringen. Und du musst da natürlich auch noch einen gewissen Glücksfaktor dabei haben, nämlich dass du nicht auf einmal kurz paar Mumpeln ins Gesicht kriegst und damit die ganze Attack zusammenfällt wie ein Kartenhaus. Wir gehen jetzt so runter in den Kitchen, was ja vorhin...

00:48:44 Erster Start war für Secret Academy, um da meine Runde zu gewinnen über die Attack.

00:48:49 Da hatten sie ein bisschen Startschwierigkeiten, in denen sie halt den Entry machen und da halt aber gleich von der Seite weggeblasen werden, weil sie nicht die Kontrolle über die Solar, über die Trophy-Stairs hatten. Und wir hoffen, dass dieser Fehler diesmal nicht passiert. Da hinten ist mal kurz der Legion rausgerannt aus den Mato. Der Wetter Lamp hat gedacht, der kann da vielleicht irgendwen ziehen draußen vor Main, aber war auf alle Fälle dieses Mal niemand gewesen. Hier geht man auch rein. Das gefällt erstmal gegen Lamps sehr stark. Wir haben diesmal zwei Leute vom Trophy-Bereich. Mato kommt hier einfach hochgelaufen, wird aber zum Glück gleich gerefrackt.

Team Secret Academy's Aggressive Push

00:49:18

00:49:18 Aber in der Zeit Schinka einfach reingegangen und sie swarmen hier komplett die ganze Area. Und das ist halt einfach, weil man sich einermaßen gut aufgebaut hat. Man hat diesmal viel besser gecover-upt. Und da muss man halt sagen, das sieht auf alle Fälle nicht schlecht aus. Schinka geht mittlerweile auch auf den Plan, das ist einfach bis dahin durchgepuscht. Und das muss man halt sagen, dank dem Werten Mato, der halt die Lücke massiv reingeschlagen hat. Lems holt ja nochmal ganz kurz Nefsu raus. Und somit ist der verbliebene letzte Defender hier eigentlich nur noch die...

00:49:43 Werther Aruni probiert noch mal ein bisschen Pressure zu machen gegen Lems am Big Wunder. Der Plant is over. Und jetzt muss man halt gucken, wie man hier im Nachhinein die 3 zu 1 Situation klatscht. Ja, absolut schwierig. Also wir haben eben noch mal einen Schausalarm gehört. Das könnte ein bisschen ein kleines Tool sein, was man nicht hier in die Hand gibt. Der versucht sich auch gerade mal die Spieler zu finden. Hat er auch erstmal einen extrem guten Riecher. Schöner Hedgehot auf Linku. Das Comeback ist noch möglich. 15 Sekunden, er muss Vollgas geben. Und selbst dann wird es knapp, ist der Drop nach unten. Wird erstmal ausgebremst. Hipfeier, keine Chance.

00:50:12 Schinka kann sich da durchsetzen, hat gut aufgepasst. Und da muss man jetzt wirklich sagen, Respekt an das, was man hier in der Tech vollzogen hat. Also wie du gesagt hast, man swarmed den Spot, man bewirft sie gefühlt mit Spielern und schaut, dass man am Ende dann mit einer Überzahl rauskommt. Und sogar hat man es noch eben auf dem Plan geschafft. Also da kann man hier wirklich zwar erstmal dran meckern, dass es ein extrem hohes Risiko gibt, wenn du da jetzt...

00:50:35 Ja, und das auch, muss man sagen, fand ich sehr, sehr solide. So ähnlich hätten wir das auch locker im P1-Bereich gesehen, was wir gerade hier gesehen haben von Secret Academy.

Analyse der bevorstehenden Runde und Operator-Bans

00:50:57

00:50:57 kann sich in der Hinsicht auf alle Fälle nicht verstecken und muss sich auch nicht verstecken. Wir gehen jetzt noch mal in Bar und Games, der letzte Spot eventuell von Panone. Man muss halt dazu sagen, wenn die jetzt noch mal eine Runde holen, haben sie eine Runde plus gemacht, holt Secret Academy hier eine Runde, haben sie im Grunde eigentlich fast einen Default-Swap erreicht. Das ist das, was man im regulären Fall kennt, das 4 zu 2 für die Attack. Und dann wird es halt spannend, was sie im Narkenten selber dementsprechend in der Defense leisten können.

00:51:24 Was denkst du? Wird es 3-3, 4-2? Dann wartest du. Also ich muss sagen, nach den letzten beiden Runden würde ich wirklich sagen, Team Secret Academy hat hier auf jeden Fall die Nase vorn. Deswegen, ich würde sagen, 4-2 für die Attack. Auf der anderen Seite, Pan Ron, wenn ich jetzt mal schaue, wir haben hier wieder zwei Postelstücke, die ineinander klappen. Auf der einen Seite den Dock, auf der anderen Seite den Capital.

00:51:45 Könnte auch wieder für die Defense natürlich ganz gut ausgehen. Prinzipiell aber, wie gesagt, ist bei meiner Meinung also 4 zu 2 für den Secret Academy. Ganz interessant ist halt eben, ist einfach deswegen, wenn wir mal an Library denken, du hast gerade diesen Corner Swat, der unfassbar schwierig ist, da eine Verteidiger rauszubekommen. Also da musst du schon entweder Utility halt parat haben, wie sowas wie ein Capitao oder du musst Nates gezielt da reinwerfen. Das kann auch mal ein bisschen tricky sein. Deswegen ist es natürlich auch nochmal extrem gut, wenn du einen Dock mit dabei hast, weil selbst wenn da die Utility ankommt,

00:52:12 mit dem Pistol und alles ist wieder okay. Haben wir schon ganz oft gesehen, dass das auch sehr gut funktionieren kann.

00:52:18 Das auf alle Fälle. Das wurde uns ja damals vorgeführt, indem sich da ein Doc ins Feuer begeben hat und einfach nicht verbrutzeln wollte. Hoover wird in der Zeit erst mal injured gelegt. Jetzt kommt wahrscheinlich auch gleich der Klinkel. Und man möchte nebenbei erwähnen, seitdem Secret die Opening-Frags macht, Leaf ist auf alle Fälle auch besser. Manchmal wurde gleich nochmal gerefragt. Somit konnte man nochmal eine gleichwertige Situation erschaffen. Somit haben wir wieder 4-4 und haben leider den Forte, den wir gerade erarbeitet haben, ganz schnell wieder verloren. Auch den Bereich, den wir verloren hatten.

00:52:44 oder den wir eingenommen haben, ist auch wieder ganz schnell ein bisschen weggegangen. Und da muss man jetzt halt mal gucken, wie sie das wieder schnell gut machen können.

00:52:52 Hier muss man aber eins nebenbei erwähnen, wie gesagt, seitdem Secret Academy die Opening Fracks kriegt, läuft es auf alle Fälle. Also hier gibt es schon einen gewissen Zusammenhang bei diesem Team. Wenn der Opening Frack kommt, kann ich dementsprechend da auch mehr leisten. Hier probieren wir jetzt die Kontrolle über Bluestars zu kriegen, über das Schild oben. Das ist halt immer die essentielle Position. Wenn die fällt, fällt meistens eigentlich komplett die ganze Defense. Und mal gucken, ob der Wert des Spielern ist. Nun müsste das wahrscheinlich sein, sich so lange wie möglich...

00:53:19 Was?

00:53:42 Situation für die Jungs von Panohonen gegenüber Secret. Also ganz gedingen. Jetzt muss man eigentlich nur darauf warten, dass die Leute noch ein bisschen reinfassen, wie das Schinker hier getan hat, der einfach von Lembe noch mal ordentlich mit der DMA weggeknipst wurde. Und Mato darf jetzt noch mal kurz in die Röhre schauen und hoffen, dass dementsprechend viel vielleicht Lembe sich noch mal denkt, ja gut, ich will noch den letzten Key haben und vielleicht kann er sich da noch mal jedenfalls durchsetzen. Ruhig noch mal runter zum Mudroom. Ja, erzähl. Ja, versuch's auf jeden Fall noch mal und das ist immerhin hier in allen Ehren zu halten, aber...

00:54:09 Wie du schon gesagt hast, das ist in der Defense eigentlich eine einfache Nummer. Du wartest einfach. Jetzt hat man das sogar auf dem Riecher, wo er daherkommen wollte. Und Matto, das ist eigentlich eine Zickmühle. Er kommt ja nicht wirklich hin. Vielleicht kann man auch mal ein bisschen kommunikativ das Ganze nutzen. Aber ihr seht schon, er wird wahrscheinlich sogar nicht mal mehr ins Gebäude reinschaffen. Also das ist hier eine verlorene Runde. Damit habe ich tatsächlich dank dir diese Runde gejinxt. Und wir haben hier ein 3 zu 3. Und da muss man sagen, das war wirklich nochmal gut gespielt seitens der Defense.

00:54:36 Auch ein bisschen natürlich dank Team Sequence Academies teilweise doch recht nachlässigen 1x1-Faces hat man hier eben die Schotten dicht halten können. Gleichzeitig auch der Dock, muss man sagen, sieht man auch nicht so häufig, dass du Dock dann eben auch in der richtigen Position hast, um deine Spieler nicht nur hochzuholen, sondern eben auch mit der Stimpestel dann auch voll zu heilen. Deswegen also da schon echt gute Leistung auf der Defense. Und jetzt mit dem Roundstop könnte das Ganze auch nochmal ein bisschen mehr interessant werden. Immerhin sind die Karten bunt gemischt, denn es steht 3-3.

00:55:04 Ja, ein paar Minuten hier einen kleinen, leichten Vorteil jetzt. Man bannt erst mal Asami, man bannt danach, denn dementsprechend auch noch Blackbeard. Beides Operator, die wir auch in Einsatz gesehen haben. Jedenfalls Blackbeard, gerade Asami wurde ja vorher gebannt. Du hast ja vorhin erwähnt gehabt, Asami ist eigentlich im Grunde ein relativ wichtiger Band, deswegen auch sehr nachvollziehbar, dass dieser jetzt hier getätigt wurde. Mal gucken, was es im Nachgang jetzt noch werden wird. Vorhin war es nochmal ein Blitz, ein Grimm und ein Ace gewesen. Man könnte sich tendenziell vielleicht vorstellen, dass dieses ...

00:55:32 diese Mischung da vielleicht auch klappen könnte. Und da haben wir noch Montagne hinterher und Caid. Das ist im Grunde alles sehr, sehr nachvollziehbare Bands.

00:55:42 Mal schauen, ob wir überhaupt so hart hätten den Kaid einsetzen können. Wir haben es nämlich öfters schon bei Major gesehen gehabt. Basement wurde immer sehr viel außen vor gelassen, wo der Operator meines Erachtens eher ein bisschen essentieller ist als auf anderen Spots. Könnte halt sein, dass das vielleicht sogar ein Bann ist, der eine gewisse verschwenderische Art und Weise ist. Hätte es vielleicht eher was anderes bannen können. Außer du weißt natürlich, dass dein Gegner gerne mal auf Basement geht und probierst halt natürlich diesen Spot ein bisschen malig zu machen mit diesem Bann.

00:56:09 Das muss man aber auch sagen, ich habe gestern noch mal ein bisschen reingeschaut, Kate ist extrem häufig gebannt worden und man merkt da oder hat auch gemerkt, dass die Teams entweder ihn gebannt haben oder einfach gestruggelt haben und ich muss gerade noch mal ein bisschen die Statistik refreshen. Kate und Mira haben gerade beide die höchste Bannrate mit 50 Prozent, also die Wahrscheinlichkeit, dass entweder oder gebannt ist, ist dementsprechend relativ hoch.

Thatcher-Rework und Panuonens aggressive Attack

00:56:30

00:56:30 Und es ist glaube ich nicht wirklich überraschend. Du hast ja auch schon gesagt, teilweise können die Spots da auch relativ gut zugemauert und eben zusätzlich auch noch einmal elektrifiziert sein. Und teilweise gerade eben in der IQ führst du vielleicht raus, wo die Utility ist. Da kannst du dann nicht wirklich damit umgehen. Das und gerne deine Meinung mit dem Rework von Thatcher kann das ja nächstes Mal ganz spannend werden, oder?

00:56:52 Ja, im Grunde könnte das auf alle Fälle wirklich sehr, sehr einfach werden, da jetzt zunächst ein bisschen die Breaches aufzumachen. Von dem, was ich bisher gesehen habe, die Range des neuen Gadgets von Thatcher ist ja circa 10 Meter weit. Du kannst so viele Gadgets rausnehmen, wie möglich in diesem Areal liegen. Du kannst das Ding fünfmal einsetzen. Also da ist schon gut was möglich. Plus halt natürlich, dass die HPJs auch gerade so ein bisschen mehr Utility kriegen, um Breaches zu initiieren. Gehe ich mal davon aus, dass das hier wahrscheinlich den nächsten...

00:57:20 ein bisschen interessanter wird für die attack und vielleicht auch nicht mehr so die fans das ist jedenfalls meine hoffen wie aktuell der stand ganz bei rainbow six ist ja gut was sehen wir hier gerade im grunde einfach mal ein entry jetzt von lambert also ich denke ich gehe da mal kurz rein hua macht das opening das denn setzt nach somit haben wir auf einmal eine

00:57:39 Zwei zu drei Situationen. Zwei, äh, zwei, zwei zu drei Situationen, wie ich gerade sagen würde. Ich bin gerade kurz selber verwirrt gewesen. Man ist einfach komplett durchgeschlichen. Hat jetzt den Office-Bereich. Man hat die Leute außerhalb des Spots isolieren können. Nichts setzt sich da einfach durch. Gegen den Spieler, nämlich gegen den Werten Linko, der sich dann noch positioniert hatte. Bei Messe 9 LMS ist der letzte verbliebende Spieler hier von Secret Academy. Kann sich durchsetzen gegen Hoover. Hat damit erst mal die Kontrolle über den...

00:58:04 Solar-Bereich erlangen können, muss jetzt aber gerade hier mal ein bisschen warten, legt seine Waffe nach, wir sehen, in der Zeit geht man einfach auf den Plant, jetzt pusht er doch vor, probiert er noch vielleicht irgendwie die Situation auszunutzen, weil es ja im Grunde bei der Plant-Association eine 1.1 Situation ist, hat es mittlerweile in den Piano-Bereich reingeschafft, die Leute lassen sich hier auch ein bisschen zurückfahren, da kann er sich leider nicht durchsetzen, gerade gegen nichts.

00:58:24 Müsste das jedenfalls sein, der da bei den Jungle ist. Wir haben direkt hier an der Masterbombe. Die Nomad-Nesu hat sich da nämlich dementsprechend positioniert. Und jetzt sollte man eigentlich die Steps gehört haben, Face da halt rum und kann sich den dementsprechend hier auch durchsetzen. Das war wirklich eine sehr, sehr einfache Runde für Panuonen. Also das ist das, was wir vorhin meinten. Du musst halt eine gewisse Aggressivität immer mitbringen als Attacker. Und die denken sich ja, wir gehen rein. Ja.

00:58:49 Aber das muss ich sagen, war unfassbar gut gemacht von Pentagon. Also die haben ja wirklich alles, auch hier wieder auf diesen Druckpunkt gesetzt, dass sie gesagt haben, okay, wir schmeißen alles an die Facility rein, wir fluten den Spot, wir gucken, dass wir von überall eben Druck aufbauen können. Und ich will die Runde nochmal Revue passieren lassen. Für mich hat es die Runde so angehört. Zap, zap, zap, zap, zap, zap, zap, zap, zap, zap. Also, Jinkadela, Jinkadela, Jinkadela, währenddessen Lion, Drohne, währenddessen die ersten Gunfighter war schon auf dem Spot. Also, ihr müsst verstehen, die...

00:59:17 Die Timings, ne, gerade mit dem Kochen in Anführungszeichen von den Jinkardellas, ist nicht so einfach. Aber man hat ja so schön die Utility gelehrt, dass, selbst wenn man irgendwie gesagt hat, man hat eine Jinkardella gedocht bekommen, weil man rechtzeitig aus dem Radius raus und nicht geflasht wurde, spätestens die zweite, spätestens die dritte, hat einen auf jeden Fall geblendet. Und deswegen hätte man On-Spot auch gar nichts mehr machen können. Und dann hat man eben darauf gut capitalized, halt in Spend of Bone. Und ist eben auf den Spot gekommen und hat die ganzen Tracks gemacht. Also...

00:59:44 Chapeau, ganz ehrlich, auch im Obergeschoss da noch mal ganz gut gecovert, da ist halt ins Bathroom. Das hat mir sehr gut gefallen. Könnte hier auf jeden Fall schon mal ein ganz guter Wink mit dem Soundfall gewesen sein. Soll jetzt hier weitergehen für Pedohorn, nach wie vor eben in der Attack auf Bar und Games. Und hier ist es so, dass wir auf beiden Seiten ein paar ganz interessante Operator mit dabei haben. Und wir sehen hier schon, die ersten Netze werden seitens Denari aufgespannt. Macht ihr da ein bisschen was zu sagen?

01:00:10 Ja, wir sehen ja hier gerade wirklich einen Operator, der in letzter Zeit auch bei Major relativ viel gespielt wurde. Ist halt gut dafür geeignet, um eben Drohnen teilweise rauszunehmen, natürlich auch Utilities wie Flashes. Natürlich hörst du damit auch im Grunde, wenn Leute irgendwelche Bereiche betreten, so musst du immer noch mal ein bisschen Arbeit reinbringen als Attacker, um da halt die Utility rausnehmen zu können. Das kannst du natürlich gut mit Twitch machen, hier was der Wrestling gerade vorhatte, aber jetzt glaube ich schon seine erste Drohne verloren hatte.

01:00:37 Und dann haben wir sogar noch eine Clash dabei, was auch sehr interessant ist. Hier schaut man sich aber eher auf einen schnellen Go vorzubereiten, indem man einfach in Games reingeht. Man sieht, dass ein Spieler auf alle Fälle im Stockbereich drin ist. Nix brennt auch durch, wird da eigentlich von der Seite weggezogen. Aber besser gesagt, nix macht in der Zeit den Plant nicht so, konnte in der Zeit aus der Seite rausgenommen werden. Und da muss man halt einfach sagen, das waren jetzt wirklich gerade nur Bait Operators, die du reingeschickt hast, um eine massive Blase zwischen dem Plant da und natürlich der Defense aufzubauen.

01:01:04 starke Runde und sowas ähnliches hatten wir auch sogar bei Major gesehen gehabt. Da gab es nämlich diese 37 Sekunden Runde, glaube ich, von Faceclim war das gewesen auf Chalet. Das Ding war so schnell beendet gewesen, so schnell konnte ich gar nicht gucken. Und jetzt wird es halt spannend. Können Sie das hier stehen? Ja, da kommen nochmal zwei Kids. Da rennt man erstmal raus aus den Mudroom, kann dann nochmal den Kids wie Nix, kann aber nochmal gegenhalten.

01:01:25 Und somit haben wir hier doch nochmal wirklich eine ganz schnelle Runde von den Jungs gesehen gehabt, die einfach gut gerade einen guten Read haben, rein drohen und gucken, wo das Positioning ist und dann wirklich zackig über die Map spazieren und da die Gegner dezimieren. Also das, was wir hier sehen wollen, präsentiert uns auf alle Fälle Pernonen hier gerade massiv in der Attack, nämlich Aggressivität und Geschwindigkeit und nicht, wir warten 20.000 Jahre darauf, dass der Gegner einen Fehler macht.

01:01:50 Und tatsächlich muss man sagen, das Ganze ist hier nur deswegen möglich, weil man durch die gute Drohnenarbeit vorher gewisse Spots attackieren können, also visuell attackieren können. Also das wichtige Beispiel ist hier einfach, dass man in der Library-Corner oben, da wo wir von den Dock die ganze Zeit am Spielen sehen, seitens Pen-O-Hone, keinen Spieler haben. Weil dann immer, wenn du da oben keinen hast, weißt du, es kann niemand unmittelbar die Hedge runter eben. Deswegen haben wir gesehen, dass ein Spieler auch oben Richtung Library positioniert war, der einfach nur dafür sorgen sollte, falls der Verteidiger an die Hedge ranpusht, nehmen ihn raus.

01:02:18 Ansonsten ist alles auf dem Spot genutzt worden. Wir hatten Smokes, wir hatten dieses Blitzschild vorneweg, was natürlich die ganze Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Und währenddessen auch den Plant-Gedanken und da konnte man halt nichts gegen machen. Die Toxibabes leider viel zu spät. Man ist total auf dem falschen Fuß erwischt worden. Im Obergeschoss konnte man nichts machen, deswegen Penuhorn hier einen extrem guten Read. Aber alles nur auf Basis von extrem guter Drohnenarbeit. Deswegen da ehrlich Chapeau.

Team Secret Academys Schwierigkeiten und Panuonens Dominanz

01:02:43

01:02:43 Das macht sie jetzt hier gerade eben schon auch in Runde Nummer 2 seitens ihrer Tech sehr, sehr gut. Jetzt mal umso gespannter, wie das Ganze weitergeht. Wichtig wäre es für Team Secret Academy, da eben spätestens jetzt Riegel vorzuschieben. Und ansonsten wäre es hier gleich schon der Map-Point für Penuhorn. Und ihr seht es oben rechts nochmal eingeblendet, das ist der Map-Pick von Team Secret. Zurzeit sieht es eher danach aus, als ob sie es verlieren werden, ihren eigenen Pick. Also da muss jetzt was kommen. Sie müssen halt gucken, dass sie Lücken schnell schließen können. Sie müssen auf alle Fälle...

01:03:15 gewisse Areas wirklich halten. Gerade eben, du hast es angesprochen, mit der Library-Hatch. Das kann halt nicht eigentlich sein, dass man oben die Corner fast nicht bespielt und es dann halt so einfach den Gegner macht, darüber eben aufspielen zu können, indem man nur den Winkel hält und dann halt die Leute unten über das Big Window reinlaufen. Wir sehen jetzt, man hat sich dafür entschlossen, doch mal Basement zu spielen. Man spielt mit einer Rotation rein zu Trench. Das ist der Wert des Smoke. Das müsste hier jetzt gerade Schinker sein, der diesen Bereich auch im Beschlag nimmt, der die ganze Zeit abgeähmt wird von Nix. Der probiert jetzt ja gleich mal eine EMP-Reihe.

01:03:44 rein zu jagen. Da kommt auch nochmal ein Brandpfeil rein, um diesen Bereich isolieren zu können. Und jetzt geht da auch die Action-House. Lampa setzt sich durch, holt in der Zeit erstmal Schinka raus. Jax holt in der Zeit nichts raus. Also immerhin ein schöner gegen Frecky nochmal. Somit konnten wir nochmal angleichen. Wir sehen auch hier, probiert die Defense oben immerhin noch den Bereich über den Spot halten zu können. Also Dining Kitchen, was natürlich die Area...

01:04:06 Das ist wirklich gut, wie sie hier vorgearbeitet haben.

01:04:31 Druckaufbau auf der einen Seite könnte man meinen, aber letzten Endes ist auch das wieder nur ein Stück weit ein Bait. Auf den Spot hat man sich wieder ein Stück weit zurückgebracht, aber Lamps ist da parat. Linko auf Westman, also man ist hier sehr stark gesplittet, isoliert auf dem Spot an sich. Und Linko ist jetzt hier sogar nochmal in den Reload gezwungen. Jetzt kommt man hier auf den Spot, aber erstmal wird Reston abgelegt. Lamps kann sich hier tatsächlich gerade mit der SMG-Level vielleicht mal ein bisschen mehr durchsetzen als einem Leap ist. Allerdings spätestens jetzt fällt man hier raus und Linko hat nur die Head. Nur das, über das man hier regeln kann, aber...

01:04:59 Keine Chance nirgst du. Bewacht da für seine Teammates. Und wir sehen gerade nochmal, wie viel Meta er da gut gemacht hat, um wirklich nochmal auf den Spot zurückzukommen, um dem Rest seines Teams zu helfen. Also Matchpoint in Runde Nummer 10, beziehungsweise natürlich korrekterweise eher der Mappoint in Runde Nummer 10. Panuhorn baut hier unfassbar stark über ihre Tags auf. Fast schon zu stark für Team Silkwood Academy, die Schwierigkeiten haben, in der gleichen Zeit zu adaptieren und jetzt vielleicht im besten Fall sogar über den Operatorband da ein bisschen Tempo rausnehmen können.

01:05:28 Ja, man muss halt dazu sagen, also Pannon ist gerade wirklich super strong. Die haben jetzt seitdem sie eigentlich in der Attack sind, jede Runde gewonnen. Vier Runden am Stück sind es jetzt insgesamt, die sie ungeschlagen gerade auf dieser Map gespielt haben und Secret Academy darauf gar keine Antwort weiß. Also sie schaffen es wirklich, ihre Spieler gut in Position zu bringen.

01:05:46 Opening-Frag zu machen und darauf auch aufzuarbeiten. Das ist wirklich sehr, sehr strong. Und wenn halt mal ein Gegen-Frag kommt, kommt auch noch mal schnell ein Re-Frag von Panemonen. Und das macht halt dieses Team massiv stark gerade. Und nicht umsonst steht 6-3. Aber auch Team Secret hat ja auf alle Fälle noch nie was von Timeout gehört. Und das ist schon ziemlich tragisch. Du hast ja vorhin erwähnt gehabt, dass du das auch kennst. Und ich meinte ja, ich kenne das auch schon seit Jahrtausenden. Und dass sich das immer noch nicht implementiert hat im T2-Bereich.

01:06:12 Ich gehe jetzt mal davon aus, sogar weiter da drunter ist schon ziemlich traurig, dass das mit dir nicht dementsprechend effektiv eingesetzt wird. Ich meine, fairerweise wissen wir natürlich nicht, ob man jetzt hier den Coach mit dabei hat und ob man da sich was zu sagen hat seitens des Coaches. Aber letzten Endes, und ich fand, das war beim Major auch extrem eindrucksvoll, teilweise haben wir auch wirklich Timeouts gesehen, da kam kein Input des Coaches. Da war das eher so, ihr wisst, was ihr zu tun habt, nehmt euch kurz die Zeit, kommt runter, kühlt euch mal ab.

01:06:40 bequatscht euch vielleicht ein bisschen gegenseitig, nehmt euch da ein bisschen Zeit. Du musst nicht immer von außen Input geben. Teilweise reicht es einfach, ein bisschen mal kurz runterzufahren, sich überlegen, okay, auch vielleicht einem IGL mal die Zeit zu geben. Nehm dir die Zeit, überleg dir den Plan, kommunizier den Plan und verfolge diesen Plan dann in der nächsten Runde. Aber so wie du sagst, schade vielleicht für Team Secret, dass sie das jetzt hier nicht machen. Vielleicht haben sie jetzt gesagt, sie haben trotzdem irgendwie, auch wenn sie keinen Teil hat, haben sie Zeit, bevor ihr diese Anweisung zu fixen.

01:07:08 Linko jetzt hier auf jeden Fall ein Stück weit aggressiver. Könnte man natürlich hier auch nochmal ein bisschen nutzen, wenn hier nicht gleich sogar der Runout kommt seit Smartroom. Man ist immer nach außen parat und jetzt will man es wahrscheinlich gleich versuchen und da ist der Runout. Linko, der Voller, man versucht es auf jeden Fall. Viel Damage, viel, viel Damage, aber leider kein zweiter Frack.

01:07:28 Es wäre noch mal sehr stark gewesen, ich hätte da noch mal ein Nipz zu irgendwo oder Kontrolle kriegen können. Der nimmt jetzt erstmal die Maincam raus. Der hat auf alle Fälle ordentlich gelitten. Den brauchst du auch nur noch anpusten, dann ist er da weg. Wahrscheinlich eine Lesion-Trap und dann hat sie ihn auch vom Spielfeld gefegt. Wir sehen dieses Mal hier, dass man das Positioning bei Trophy hat. Man hat das genau dann nochmal bei Kitchen, um das Trophy-Window abzuändern, damit sie darüber nicht so einfach reinspielen können. Um natürlich dann wieder auch von da aus den High Ground einnehmen zu können, weil wir den natürlich vorhin ja schon gesehen hatten.

01:07:56 Wir wollen gerne Druck von Sola auf Master bringen. Man geht hier einfach rein, hüpft in die Frost Trap, kann sich diese sogar noch mal wieder ausziehen, wie ein Stiefel, aber Chinka ist zur Stelle, schiebt der dicke Welle. Mato und Lamp machen da halt auf alle Fälle kurz ein Duell, verliert aber der werte Lamp gegen Mato. Mato holt sich Netz zu, hau noch mal raus. Und somit ist dann doch die meine Defense-Runde an Team Secret gegangen und die auch relativ solide einfach mal ein Opening-Frag gezogen, ein bisschen Damage gemacht und danach bricht die ein bisschen das Team zusammen, ne?

01:08:26 Das ist ein bisschen ironisch, dass die Runde jetzt tatsächlich so eindeutig aktuell aussieht wie Team Secret Academy. Hauwa ist jetzt hier noch auf dem Dach. Er hat natürlich noch einen Haufen Zeit. Er hat den Effuser, also von der Hinsicht her ist hier noch alles möglich. Man versucht hier mit dem einen Schuss auch zu coveren, dass er hier eben für diese Drops geht. Und in West May sieht man jetzt hier den Spieler. Ein paar Kugeln gehen raus, aber auch in seine Richtung ein Stück weit Damage genommen. Es ist immer noch das 5 gegen 1. Mittlerweile sind wir gleich bei der Minutenmarke angekommen.

01:08:49 Und ihr merkt auch, bei der Seite von Team Secret Academy passiert nicht so viel. Sie versuchen gerade einfach jeden Eingang zu covern, den man da eben nutzen könnte. Schöner Frack of LMS, der Follow-Up vielleicht gleich nochmal auch da. Ich glaube, das ist Linku, der sich da jetzt erstmal wieder ein Stück weit zurückziehen musste. Aber letzten Endes sollte hier eigentlich theoretisch die Zeit einfach von Dunnen ziehen, wo man hier nicht wirklich eine Chance haben.

01:09:12 Ja, wie wir gerade noch mal kurz bewiesen haben, während du es gerade gesagt hast, ne, bumms, kommt da der Shot aus den Standard-Engeln. Damals stand, dass du fast immer an diesem Win und hast die Ladder abgeaimt gehabt und du darauf gewartet hast, dass da irgendwann auch so hoch stiefelt, den du dann weggeknallt hast, wie wir es hier gerade noch mal schön vorgefügt bekommen haben. Somit kann man sich weiterhin innerhalb dieser Map noch mal im Spiel halten, Team Secret, mal gucken, ob sie da auch noch mal mehrere Runden verwandeln können oder ob das hier gleich von Pernohonen dicht gemacht wird. Wir gehen jetzt ein paar Games, ich gehe mal davon aus, wir werden nicht noch mal einen schnellen Push sehen, oder?

01:09:42 Scheint erstmal nicht unbedingt so, aber die Option ist noch da, ne? Man hält sich das hier, glaub ich, schnell hinterher auf. Ja, bleibt abzuwarten vielleicht, ne? Also, ich mein, gerade mit Lion und Dokobi kann man das Tempo schon noch anziehen. Prinzipiell, mir fehlt hier so ein bisschen diese, äh, ja, Anfügerrolle. In der Regel ist das hier mal mit nem Schild-Operator gegeben. Nifsu könnte jetzt hier tatsächlich auf den Fuse, ähm, umpicken. Bin da halt dann mal gespannt. Fuse, wir sehen's gerade hier auf Chalet auch immer mal wieder, dass man da für das Schild entscheidet.

01:10:12 Tendenziell nicht der allerbeste Schild-Operator. Allerdings, wenn wir mal schauen, Team Secret Academy, haben es natürlich so weit geschafft, dass sie gesagt haben, yo, wir nehmen euch einfach alle Operator raus, die auch nur ansatzweise ein Schild haben, bis auf den Fuse. Deswegen ist das jetzt vielleicht so ein bisschen der Last Resort, für den man damit gehen möchte. Da habt ihr erstmal abzuwarten, ob nichts so dauert, als nicht das Schild mit dabei hat. Insgesamt doch gerade eben nochmal über Resten und über Nick die Möglichkeit, wie gesagt, das Tempo hochzuziehen.

01:10:38 Ja, und mal gucken, ob sie diesmal auch den Riegel nochmal vorschieben können. Wir sehen erstmal, Hoover droht jetzt oben, bisschen Master Piano, guckt halt da, was so abgeht.

01:11:06 Da vielleicht ein bisschen die Kontrolle dieses Mal halten, weil man würde natürlich oben reingehen, man würde natürlich oben schauen, dass man Mezzanine attacken kann, dass man den Spieler an den Blue Stairs, an den Library Stairs oben irgendwie wegkriegt. Das sind halt so immer die essentiellen Positionen für den Anfang. Hier charge man auch erst mal rein, hat aber nicht so viel rausnehmen können, Utility-mäßig. Hier nimmt man jetzt erst mal die Fireplace-Cam raus, macht noch paar Breaches hin, einmal zu Jungle hin, einmal zum Mezzanine, um noch ein paar Rotationspunkte zu haben.

01:11:34 Jetzt kommt hier auch noch mal der Deimos ran, Land ist auch am Start. Linko macht das Opening erst mal gegen Nyx, somit ist hier leider der Werte Lion gefeind, der glaube ich bisher noch gar kein Scan rausgehauen hat, wenn ich mich recht entsinne. Dafür natürlich dementsprechend gerne verbessern, ich bin mir da nämlich gerade gar nicht mehr so sicher. Kam da schon ein Scan? Bin mir jetzt auch nicht sicher, ich glaube auch nicht, also es ist ein bisschen optimal. Im Hintergrund hören wir auch gerade noch mal die Gons 6D genutzt, um ein bisschen mehr hier einfach die Möglichkeit für sich aufzuholen. Nipso hat da gerade ganz viel Damage genommen.

01:12:02 Und da muss man jetzt echt aufpassen, auch da über das Schild. Ist es nicht ganz so einfach, um weiter vorzukommen jetzt mit der Nate. Die ist aber auch nicht ganz angekommen. Jetzt ist Crossfire-Lamb immer mit dem Refresh of LMS. Da wird die Möglichkeit zwar da, aber wunderschöne Rotation seitens Matho. Und man hält hier wieder die Schotten dicht. Wrestling kommt jetzt nochmal mit rein. Legt Matho ab. Und ich glaube es nicht, dass man aus diesem ganzen Chaos nochmal einen Unentschieden hergestellt hat. Und jetzt ist hier knapp noch eine Minute, ein bisschen mehr noch auf der Uhr. Deathmark-Tracker auf Linko geht raus. Parallel nochmal die Twitch-Stunde als Informationsbeschaffung en masse.

01:12:31 Aber das kennt sich hier nochmal. Echt ne knappe Runde, wenn auch nicht zu vergessen. Pennuhorn braucht nur diese eigene einzige Runde, um das Game zu beenden.

01:12:39 Ja, und dann muss man aber dazu sagen, wir haben noch mit Schinka hier den Smoke am Start. Er hat noch beide, oder besser gesagt, alle drei Toxic Babes. Damit können wir noch mal schön Area Deny machen. Das wird halt wirklich schwierig, da irgendwie nochmal die Leute anzuspielen. Hier probiert Lemb nochmal irgendwie ein Engel zu den Mudroom zu kriegen, um da Linko vielleicht unter Kontrolle kriegen zu können. Er hat da den Injur legen können, sehr stark, dass wir hier jetzt auf alle Fälle eine Überzahlsituation etabliert haben für Pannonen. Jetzt probiert man hier Schinka nochmal ein bisschen irgendwie aktiv zu werden. Guckt, wo sind die Leute.

01:13:09 Wo kann ich nochmal ein bisschen gegenarbeiten, dass hier nochmal irgendwas möglich ist? Der muss jetzt nämlich dieses 2 zu 1 Duell gewinnen für sein Team, damit sie nicht gleich auf die nächste Map müssen. Und da wäre jetzt ein schöner Peak gewesen. Hätte er Lamp mal kurz reingefaced, hätte er sich dementsprechend Schinker entledigen können. Jetzt kommt immerhin hier auf den Spot zu pushen. Und jetzt haben wir natürlich ein großes Problem. Close Range gegen SLS Operator ist immer das Schlechteste, was du machen kannst. Aber da entschließt sich Lamp einfach durchzupuschen, rein in den Stockbereich und auf Long Range den Gunfight zu starten und dementsprechend sich auch durchzulassen.

Panuonens Sieg auf Chalet und Ausblick auf Skyscraper

01:13:41

01:13:41 Und dementsprechend haben wir den Haken dran an Chalet. Penwhon gewinnt hier über den Map-Pick seitens Team Secret. Und darf sich hier tatsächlich auch erst mal, mindestens zur Halbzeit, ganz gut feiern. Denn das war hier schon wirklich eine ganz ordentliche Leistung. Und der gewisse Chaos-Faktor, der war hier auch letzten Endes mit dabei. Aber ich meine, ich war auch erst ein bisschen vorsichtig, optimistisch, als ich dieses 3-3 im Roundshop gesehen habe. Aber spätestens ab dann, Penwhon hat da ja wirklich gute, gute Leistung gezeigt über die E-Tags. Deswegen, kapot.

01:14:09 Ja, das muss man denen echt lassen. Das war sehr, sehr solide gewesen, was wir da gesehen haben. Nicht verächtlich auf alle Fälle, aber wir sehen halt der Gegnerband sehr viel Schild gegen sie. Also es muss immer irgendwie ein Schild dabei sein. Deswegen haben wir auch gerade nochmal ein View-Schild gesehen gehabt.

01:14:24 Das wäre sehr schön, wenn man auch was ohne Schild leisten könnte, weil das ist halt so, wenn du später gegen bessere Teams spielst, die da einen guten Dreh raus haben, wenn du da Schilde rausnehmen kannst und dementsprechend eher noch andere essentielle Operator rausnehmen, könnte es für dieses Team relativ schwierig werden. Im Grunde muss man halt sagen, trotzdem, schönes Match gewesen. Ich bin da nicht enttäuscht. Wir gehen jetzt gleich auf Skyscopper, das ist die nächste Map. In dieser Konstellation, was denkst du denn? Wer würde sich da durchsetzen?

01:14:51 Also mit dem Hintergrund, den ich aus Map1 gesehen habe und mit der Dominanz, die ich auch da so ein bisschen habe wahrnehmen können, seitens Penuhorn würde ich sagen, geht das schon ein Stück weit an sie. Wenn du das vorhin ja die Statistiken zitiert, da können wir gleich nochmal drauf eingehen. Also da glaube ich, ist noch ein bisschen Überraschung offen, aber letzten Endes ist das ja auch der Mapping von Penuhorn. Deswegen so ein bisschen gebe ich ihnen ja den kleinen Vorteil, letzten Endes dann doch.

01:15:12 Aber ich würde sagen, auch hier, wir machen mal ganz kurz den Schlustrich drunter. Wir bereiten uns Aufgang Nummer 2 vor. Und nach einer ganz kurzen Pause sind wir wieder für euch da. Also geht nirgendwo hin, holt euch noch was zu snacken. Bis gleich.

Skyscraper: Panuonens aggressive Taktik gegen Team Secret Academys Fallen

01:23:28

01:23:28 Nachdem ich eben noch mit ein paar italienischen Worten, die Ergenny ganz falsch ausgeschwunden hat, mal genervt wurde und gängert wurde, können wir uns jetzt hier zumindest wieder ein paar bessere Sachen mitmachen. Den Penuhon und Team Secret Academy starten wieder ins Game, Ergenny. Ja, wir sehen jetzt das Skyscrapper, den Pick jetzt vom Penuhon. Die haben jetzt gerade 7-4 gewonnen, die Map von Team Secret Academy. Und das war halt auch wirklich sehr solide G-Spielt. Die haben uns gezeigt, wie man eigentlich im Grunde aktiv werden muss.

01:23:55 in der Attack und konnten das wirklich sehr gut leisten. Dieses Siegel macht da weiter, wo sie vorhin aufgehört haben, entschließen sich dafür, erst mal so viele Schilden wie möglich rauszubannen. Und werden wir wahrscheinlich später noch mit einem Blackbeard nachlegen. Das würde mich im Grunde nicht wundern. Dagegen bandt man einen Warden und einen Kaid. Somit könnten wir uns wahrscheinlich darauf einstellen, dass wir irgendwann mal noch mal eine Ying sehen könnten, tendenziell.

01:24:15 um da vielleicht mal irgendwo ein paar Pushes zu initiieren über diesen Operator. Wir entschließen uns dazu als erstes, erst mal reinzugehen in Tee und Karaoke. Und ich bin sehr gespannt, was hier jetzt uns Penuhunden zeigen wird. Weil wir haben ja gerade vorhin kurz drüber geredet. Während Penuhunden das ...

01:24:31 aggressive Attacker-Team ist, die Lücken nutzen oder sich Lücken schaffen, ist Team Secret Academy im Nachhinein das Team, was wartet und hofft, dass der Gegner irgendwas falsch macht. Das wird hier auf alle Fälle sehr fatal, weil genau hier jetzt, wie wir bei SkySkörper sind, die Map, wo wir vorhin drüber gesprochen haben, wenn du hier keine Aggressivität und dementsprechend auch Aktivität zeigst, stehst du eigentlich die Beine und den Bauch und machst gar nichts mehr.

01:24:54 Ja, absolut. Vor allen Dingen, wenn ich mir jetzt auch mal ein bisschen anschaue, welche Operator wir hier in der Defensive sehen, da ist es halt nochmal eben zusätzlich so, du hast Mute-Jammer, die je länger sie dastehen, immer ekelhafter gerade gegen Ende der Runde werden. Die Asami, je mehr Keeper-Bälle du generieren kannst, desto stärker wirst du. Das gleiche gilt mit den EDDs, das gleiche gilt mit Smoke, das gleiche gilt auch mit der Frost. Also hier ist sehr viel auf der Seite von Team Secret Academy, was dir, wenn du nicht gut drohst oder wenn du dir zu viel Zeit lässt und deswegen das Eilig hast, extrem große Probleme bereiten wird.

01:25:23 Deswegen hoffe ich und, ja, bin auch einfach mal gespannt und messe Panuhon daran, wie effektiv die zum einen Komponente einnehmen, aber auch gleichzeitig wie effizient sie das tun. Das heißt, brauchen sie lange dafür? Kostet sie das viel Utility? Kostet sie das vielleicht sogar viel Manpower? Wie lange, letztendlich, kommt man da noch an diese wichtigen Erfolge ran? Das sind alles kleine Kennzahlen, die wir hier aufbauen müssen, um Panuhon hier positiv oder negativ zu bewerten.

01:25:47 Und wir haben jetzt gerade zwar schon gesehen, dass man die ersten Frostmits zerschossen hat, sehen aber auch gleichzeitig, dass man hier für so einen Split-Take geht. Also ein paar Leute fokussieren sich eher auf die Hälfte der Map, die dem Spot zugewandt ist, ein paar eher auf die Hälfte der Map, die dem Spot abgewandt ist, was ein bisschen Vorteil, aber auch Nachteil sein kann. Zumindest für den Moment scheint es aber erstmal ein Stück weit Vorteil zu sein, denn Wrestling hat ja mal gerade ganz kurz ein Schinker-BBQ gegrillt.

Panuonens effektive Split-Push-Strategie auf Skyscraper

01:26:07

01:26:07 Ja, da hat man schon mal den ersten Frag ziehen können. Was man nebenbei auch noch mal erwähnen kann, ist, dass hier auf alle Fälle Team Secret Academy auf Trap Operator zurückgreift. Das hat auch gut gefunst hier gegen Hoover. Da macht man kurz mit der Capcom Trap zatzarab und da ist der Gegner wegkommen. Wir haben den Ausgleich geschaffen. Warum ist das sinnvoll? Wir haben gerade darüber reden gehabt, dass die Empfehlung immer sehr, sehr aggressiv und schnell versucht, irgendwo reinzupuschen. Da sind Trap Operator natürlich der richtige Ansatz, wie wir es hier auch gerade gesehen haben und vorhin auch schon sehen durften mit der Frost Trap. Daher ist das auf alle Fälle sehr,

01:26:36 sehr solide hier, den entsprechend Frost und natürlich Capcom mitzunehmen. Wir haben jetzt den Breach gesetzt bei Geisha. Wir haben jetzt nochmal einen Frag ziehen können gegen Jack. Somit haben wir hier immerhin eine 3 zu 4 Situation. Wir engeln hier die ganze Zeit bei den Karaoke Window ab und hoffen, dass da uns irgendwer reinlaufen mag. Mato fällt in der Zeit auch nochmal zusammen. Da wird einfach Lamp fündig gegen Linko, der sich da hinten befunden hat in Geisha. Aber hier konnte man nochmal kurz gegenhalten, indem es der letzte Verbliebene...

01:27:03 Spieler aus der Defense, aus dem Team von Secret Academy, kann jetzt hier nochmal ein bisschen die Leute auf Abstand halten. Wir sehen nämlich, die letzten zwei verbliebenen Spieler sind gar nicht onside oder innerhalb des Gebäudes. Aber Nix denkt sich so, ich habe einen ganz langen Lauf, sehe ganz viel und kann ihn da einfach mal hinten bei dem Rex erst weg. Und somit geht die erste Runde an Panuonen. Und da muss man halt sagen, das nimmt man doch solide mit. Also das war im Grunde hier jetzt nichts Weltbewegendes, aber sie haben halt wieder dementsprechend...

01:27:30 Erst mal Position bezogen und dann haben die Leute einfach reingespielt, haben die Fracks gezogen. Und das ist gerade ein bisschen das, was eben Penuhunen die ganze Zeit schon durchgezogen hat. Ja, absolut. Also da schöne Treibjagd möchte ich schon fast jagen, weil es ja wirklich sehr schnell im Gebäude war, man sich auch gar nicht so lange ausmerzen lassen, sondern eben auch. Und ich glaube, das ist ein bisschen auch das Geheimrezept gewesen hier.

01:27:56 dass man eben diesen Split-Push gefahren ist. Das heißt, du hast auf der einen Seite Druck aufbauen, auf der anderen Seite eben auch Rotationen kappen können. Ja, im Grunde ist es das, was uns zum Beispiel letztes Mal Facegang gezeigt hat bei Major, bei Café. Wir haben Leute, die bei Piano aufbauen und hinten sind unsere Engler, die dann halt sich positionieren bei Cocktail. Und daher kann man denn immer, wenn die Leute sich zurückfallen lassen wollen, diese dann halt wieder rausnehmen. Und das ist halt immer eine sehr, sehr starke...

01:28:26 die man hier gewählt hat, weil damit nicht alle Leute rechnen von der Defense, dass sie denn die ganze Zeit eigentlich in Engels reingetrieben werden. Wir sehen jetzt, der nächste Spot ist gerade dementsprechend hier Office und Trophy. Wir haben dabei jetzt eine Mira, wir haben eine Mira-Window, glaube ich, hier platziert, jetzt von Trophy rein zum Dragon-Bereich und dann von Trophy hin zu Terrace, was ganz interessant ist, dass...

01:28:51 Ab und zu sieht man eins dieser Windows, aber nicht beide, weil sonst meistens das nächste immer gespielt von Launch aus hin zum Office-Bereich. Aber hier wird man den Gegner wahrscheinlich schon ein bisschen einschätzen können. Ich hatte ja vorhin schon angemerkt gehabt, dass wir diese Map ja schon mal gesehen haben. Insgesamt einmal und da konnte sich das Secret Academy durchsetzen. Ob das dieses Mal auch der Fall sein wird.

01:29:12 Ja, mal sehen tatsächlich, also... Im Endeffekt hier ist jetzt ein bisschen von der anderen Seite anspruchsvoll, weil du auf der anderen Seite eigentlich schon die Map-Kontrolle brauchst, um auf den Swatch Rook aufzubauen. Parallel sehen wir aber gerade auch da im Erdgeschoss verteidigt, oder bereitet man sich erst mal vor, um auf die Defense anzuspielen. Letzten Endes, jetzt nimmst du gerade aber auch nochmal nach oben dazugekommen. Der ist natürlich hier ein Schild-Optiler, den man hier benutzen möchte. War Toda gerade die Astrode zerschossen und der ist ja auch gerade der Einzige, der so ein bisschen parallel da aktiv sein darf.

01:29:39 Jetzt kommen hier die ersten Kevin Hive Launcher Bienenkartuschen an. Und die könnten jetzt hier einem vielleicht so ein bisschen den Riegel vorschieben, wenn es da um den potenziellen Runout geht. Derweil auch Lamp, der sich da ein Stück weit selber weiter vorarbeitet. Und ihr seht auch, durch diese Line of Sight, die man hier aufgemacht hat, ist das ein bisschen anspruchsvoller, weil du natürlich nie weißt, wo genau ist jetzt der Verteidiger. Aber aufgrund der Bienen hat man da den ersten Eindruck schon gewonnen. Man kann jetzt hier weiter aufschließen und hat damit letztendlich jetzt schon den ersten Druckpunkt. Und Lamp kann da sogar nochmal den Frag draufsetzen. Und jetzt hier der Druck auf den Swap.

01:30:06 Jetzt hier Nifthu, der hier weiter vormaschiert, Reston mit dem Frack auf Lams und auf einmal geht das hier wieder ganz, ganz schnell. Nifthu kriegt hier gerade wunderschön von seinem teammate gecovert. Die Bienen fliegen hier weiter ums Gebäude rum und sammeln weiter Informationen für die Attack ein. Linkgut Jax und auch Schinker. Nicht wirklich ne Chance, auch wenn Schinker, auch wenn Jax dann den Frack hinbekommt. Reston und Hauber wissen sich zur Welt zu setzen und damit Jax Last Man Standing. Ist hier unten einmal im Badezimmer, gefühlt eingesperrt. Muss die Shotgun nachladen und auch das dauert hier gerade nochmal ein ganzes Stück an Zeit.

01:30:34 Und ich bin mir nicht gerade sicher, ob er jetzt hier einfach seine KD savet und der mal die Zeit mit dem Rest seines Teams zu sprechen oder was man macht. Aber hier, dass das realistisch nochmal Turnable ist, ist eigentlich nicht wirklich gegeben. Deswegen warten wir jetzt ja eigentlich nur darauf, dass die Zeit abläuft. Und Panerone, die reiben sich gerade schon die Hände aneinander, weil das ist jetzt schon die zweite Runde auf der Tag, die man einsammelt. Und das ist eine vehemente, eine ganz vehemente Führung.

01:30:57 Ja, das auf alle Fälle. Das ist sehr, sehr schmerzhaft. Einer mit der stärksten Defense-Maps. Hier hat man es leider nicht noch geschafft, den letzten verbliebenen Defender zu suchen, aber man hat das Opening stark genutzt gehabt, was man geschaffen hat, gerade gegen den Spieler, der bei Terrace...

01:31:11 rausziehen wollte, Boom, Opening, und dann wird der ganze Spot besquormt. Und wir sehen halt, dass sich eigentlich onside fast niemand groß befunden hatte. Das ist halt eine super schwierige Aktion. Man hat darauf zu viel gesetzt, würde ich behaupten, auf Vertikalität, dass man irgendwie mit vertikalen Gameplay die Leute dann C4 mit einer Shotgun rausnehmen kann und damit dann die Runde gewinnt. Das ist auf alle Fälle überhaupt nicht aufgegangen, der Plan. Und hier muss man auch eines nebenbei erwähnen. Wir haben gesehen gehabt ...

01:31:38 dass die Mira-Windows ja einmal zu Dragon und einmal zu Terrace ausgelegt waren. Und da hast du dann auch gesehen, okay, Penrahonen hat das wahrgenommen und wusste, wir sollten niemals von der einen Seite von Tee rübergehen zu Shrine und von da aus zu Drum und Co. Weil dann müssen wir gegen die ganzen Mira-Windows und haben sich dazu entschlossen, direkt auf den Spot aufzubauen. War auf alle Fälle ein cleverer Ansatz hier gewesen. Wir haben so gesehen ein bisschen den leichteren Weg genommen für die Attack und wurden hier auch wieder aktiv. Und das muss man halt einfach loben.

01:32:07 erwähnen, diese Aggressivität und Aktivität ist einfach das, warum sie überhaupt die Attackrunden gewinnen.

Panuonens fortgesetzte Dominanz und Team Secret Academys Herausforderungen

01:32:14

01:32:14 Ja, absolut. Also ich meine, es ist nicht so einfach auf einer Map wie der hier proaktiv zu sein. Ich glaube, das haben wir jetzt schon deutlich hervorgehoben. Aber dieser Ansatz da eben zu sagen, okay, wir haben den Grimm, wir tappen damit diesen Run-Out-Spot und dann schiebt man sich da wirklich auch einfach, auch wenn der nach außen seitens Office dieser Laufzeit vorbereitet ist, man schiebt sich da ja einfach vorbei. Da muss ich sagen, Ergeny, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber da bin ich persönlich sogar die Gegend ja ein bisschen zu schwach seitens Team Secret Academy. Also da muss man schon meiner Meinung nach ein bisschen in der Defenslast ein bisschen mehr auch defendiger spielen.

01:32:45 Ja, ich sage dir, das liegt halt einfach daran, die haben die Attack falsch eingeschätzt. Nämlich, viele Leute bauen ja, wenn man Problem spielt und Office eben über T hin zu Dragon und NTC halt auf. Das haben sie halt nicht getan. Und haben sich zu doll darauf verlassen, dass wir wahrscheinlich da die Gegner-Challenge bekommen. Das ist so meine Vermutung. Plus halt dann eben mit ein bisschen Vertikalität da irgendwas nochmal regeln können. Hier sehen wir jetzt aber auch, dass man probiert, sehr schnell mal wieder ein bisschen hier Stress zu machen gegen die Defense.

01:33:11 Ooh!

01:33:40 Und Nitsu kannst du in der Zeit Jax rausnehmen und somit können wir doch wieder nochmal angleichen. Und das dreht sich wirklich alles nur darum, wie kriegen wir unsere Spiele, eigentlich die Blackstair-Token von da aus, im Nachhinein auf den Karaoke-Bereich. Und ihr merkt auch, der LAMS, der ist da gerade auch nochmal ganz ordentlich weggeschossen worden, HP-mäßig, muss da jetzt auch furchtbar aufpassen. Und das ist im Endeffekt der LAMS, der jetzt gerade ein bisschen physikalisch ja auch mehr auf Karaoke chillt, versucht sich rauszuziehen, keine Chance.

01:34:02 Wunderschön gecovered von Nick, damit hier 3 zu 2 die Führung noch mal weiter aufgebaut seitens Pentagon, die sich jetzt hier aus seitens Backlash noch mal ein bisschen mehr mit dazuschieben. Da kommen zwar ein paar Kugeln einmal durch, aber das Ganze erstmal nicht wirklich problematisch. Jetzt die Position letzten Endes noch weiter aufgebaut mit Nistu und Wrestling, die hier top...

01:34:18 da rein arbeiten dürfen und Reston der hat in die Füße, das heißt auf den müssen wir noch mal ein bisschen unser Augenberg legen. Währenddessen immer noch nickt er da am Fenster und für seine Teammates covered. Wir haben einen hier in Geisha, wir haben einen hier in T-Room und der hier seitens eben T-Kanz durchsetzen auf nickt. Zwei gegen zwei, immer noch das ganze hier in der Split-Situation. Seitens der Defense mutiert man weiter Richtung T wieder zurück, rein und Richtung Karaoke. Und jetzt diese Aggressivität ins Liefest nochmal zu sehen, ist eine gute Möglichkeit aber Reston weiß zu bestrafen, Linko ist raus.

01:34:45 Schinka, Last Man Standing. Man sieht da die Füße, versucht man sich durchzusetzen. Und jetzt wird zwei sein, kommt der Pigeon. Nivsu nimmt Schinka ins Grab rein. Und auch hier wieder eine erfolgreiche Attack. Dieses Mal zu Beginn wieder mit hohem Tempo, aber auch mit hohen Verlusten. Aber letzten Endes trotz alledem wieder erfolgreich für Pennhorn, die 3 zu 0 davon segeln. Und ich bin mir sicher, ich habe noch nie ein Team hier, glaube ich, in der man hier 3 zu 0 siegen sehen in den ersten Runden.

Analyse der Operator-Bans und Taktiken

01:35:13

01:35:13 Müsste ich auf alle Fälle auch ein bisschen rumüberlegen. Jetzt wird auf alle Fälle noch mal irgendein Schildband kommen. Man kann davon ausgehen, wird wahrscheinlich noch mal der Blackbeard hinterhergeschmissen. Mal sehen, was gleich die Defense da für ein Banner leiden muss. Mal gucken, was ist es? Ist es eine Clash? Nachvollziehbar auf alle Fälle. Muss man aber dazu sagen, oh, sehe ich richtig? Bin ich blind oder in einer anderen Welt irgendwie? Oder in einer anderen Dimension? Ja, wir sind gerade in den Paralleldimensionen, glaube ich, gerutscht, oder?

01:35:38 Du bist jetzt selber und ich bin Agony. Ich bin jetzt der Salzgott und du bist mit Dead Jokes dabei. Ja, auf alle Fälle. Ich bin echt verwirrt, muss ich sagen, dass ich sowas hier mal erleben darf. Aber was man halt sagen muss, ist einfach, ich finde die Clash-Bahn interessant, weil wir haben jetzt fast schon eigentlich alle Schöne heraus.

01:36:01 Wogegen ja Clash meistens auch mitunter gepickt wird, wenn viele Leute Schöne spielen, wie die Schöne nicht bannen wollen und dahingegen andere Operator bannen, packen wir ganz gerne mal die Clash aus. Aber natürlich ist auch Clash effektiv noch gegen weitere Operator. Also im Grunde schon Wahllieder bannen, gerade wenn man so ein aggressives und schnelles Gameplay spielen möchte, wie hier es uns gerade Pannon zeigt.

01:36:21 Allemal. Also ich bin sehr beeindruckt, dass wir hier wirklich Penuhorn in so einem Tempo sehen. Und es überrascht mich auch nicht, dass man sagt seitens Team Security Academy, ey, die nutzen so viele Schilde, wir nehmen dann jetzt wieder mal ein weiteres Schild raus. Ich glaube, das ist ein gar nicht schlechter Ansatz. Aber sowas wie ein Fuse ist halt nach wie vor jetzt immer noch offen. Und ich finde, klar kann man die Schilde rausbannen, aber man wird in der aktuellen Meta nicht alle Schilde auf einmal rausbannen, eben wie gesagt. Gerade sowas wie ein Fuse, sowas, dass wir es dann immer offen haben.

01:36:48 Das heißt, wir brauchen konkrete Antworten von Team Secret darauf, wie sie den Schilden umgehen wollen. Und ich meine, wir haben es schon gesehen, was wir in den Kapkan zum Beispiel, das kann funktionieren, Legion kann funktionieren. Generell würde ich mich einfach mal freuen, und das hört sich jetzt sehr, sehr wertend an, wenn Team Secret Academy die Gegner mal nicht einfach auf den Spot drauflaufen lässt. Das ist in den letzten, in den ersten beiden Runden ist das so vehement mir aufgefallen. Und jetzt greift man hier zu einer Mira, jetzt greift man hier auch nochmal zu einer Solis und eben...

01:37:16 zu den Banshees seitens Melusi und ich hoffe, dass man damit ein bisschen mehr diese brachiale Aggressivität eindämmen kann, weil man verliert einfach wahnsinnig schnell die Kontrolle über den Spot, was ein Pendleon natürlich mit Absicht so tut. Das wollen sie, das ist genau ihr Ziel. Und ja, deswegen, ich...

01:37:32 Ich bin nach wie vor jetzt weiterhin gespannt. Ein Punkt, über den ich mir hier nochmal ein bisschen Sorgen mache, ist, wir haben hier ein vertikales Setup seitens Team Secret von unten nach oben. Das könnte nochmal ein bisschen problematisch werden, sollte sich Nick entscheiden, da von unten mit dem Bug reingehen zu wollen. Im Moment ist man hier aber erstmal direkt an den Spot gerichtet. Also schaut ihr an, wie schnell man allein hier schon wieder die Auslegung aufbekommt. Damit zieht man zumindest die erste Bissere Aufmerksamkeit an sich. Aber wir wissen, ne, nur weil du da aufmachst, hast du noch nicht wirklich eine Eingänge in Richtung des Spots geschaffen. Weil gerade dieses Nullerfeinster ist da noch sehr problematisch.

01:38:02 Das auf alle Fälle. Damit hältst du halt im Grunde den Catwalk raus in dem Balcony-Bereich. Dass die Leute da nicht so einfach vorbeipuschen können. Was man halt einfach sagen muss, die Frage sollte sich hier vielleicht Team Secret stellen, ob Schildbands im Nachhinein wirklich das Ding sind. Weil wir haben es im Nachhinein jetzt in Blackbeak gebannt. Martin machte erstmal kurz das Opening gegen Nix. Wir hatten also immer die ganze Zeit ein Schild. Kannst du aber erstmal nicht durchsetzen gegen Reston. Damit hätte man dann fast so mal zwei Leute rausgenommen.

01:38:29 Also sind denn wirklich im Nachgang die Schüler das Problem oder sind nur die Schüler das Problem, weil die das reinspielen können und muss eigentlich anderen Leute dominieren. Und daran müssen die halt arbeiten, also hätten wir wahrscheinlich eher andere Bands tätigen sollen, weil mehrere Schüler auf dem Spielfeld gehen meistens eigentlich so raus, dass umso mehr Schüler du drauf hast, umso schwächer bist du denn fast über die Attack, weil dir ein bisschen den Gunpower fehlt. Und ich glaube, dass das hier ein falscher Ansatzpunkt war von Seaboot Academy, wenn sich die ganze Zeit auf Schülpands...

Spannende Spielentwicklung und Team Secret Academys Herausforderungen

01:38:53

01:38:53 fokussieren. Land macht da nochmal kurz einen Kegler gegen Linko und somit können wir auch da nochmal kurz wieder angleichen der Werte, ihr nehmt es gegen Reston und somit haben wir eine 3-3-Situation. Derzeit hat sich nichts so hier durchgearbeitet. Da ist jetzt mittlerweile Drum angekommen. Da kommt wahrscheinlich auch Hoover gleich an. Sehr schön. Somit wird man da von der Seite nochmal zu verstärken. Diesmal hier der Aufbau auch von eben der Seite, wo ich vorhin meinte, wo du nicht aufbauen möchtest, wenn da mehrere Mira-Units gegen dich ausgerichtet sind, nenne ich eben von Drum, von Shrine hin zu Dragon, hin zu Terrence.

01:39:22 Und da bin ich jetzt gespannt, ob sie sich da dementsprechend durcharbeiten können. Weil das ist jetzt wirklich der lange und langsame Play. Ja, und jetzt hast du halt natürlich auch das Problem, du kommst hier nur wieder durch diese Bottlenecks weiter, was wieder extrem atschlussvoll ist. Vielleicht durch diesen Split Push auch da seitens Hauber, der unten gerade noch in Reception unterwegs ist, könnte man da nochmal ein bisschen...

01:39:39 Zwei ist mit reinbringen, die Bienen da schnell geben die Position richtig hier erstmal frei. Das heißt, man hat da ganz gut einen Überblick. Muss natürlich trotzdem ein bisschen auch schauen, wo genau war sind die Defense jetzt auf einen. Wir haben Office Exempt und die Stairs noch aktuell so ein bisschen gecovert. Um da reinzukommen, muss man jetzt hier im Endeffekt auch das Schild ausnehmen. Und man lenkt hier erstmal die Lenz ab. Nimmst du mit dem Frag. Wieder der Vorteil für Peduho. Aber die Zeit läuft einem davon. Die letzten Meter müssen jetzt hier noch gemacht werden. Und da warten noch zwei weitere Verteidiger. Und Matto und Schenke, die wollen natürlich jetzt hier auch nicht unbedingt offenbaren.

01:40:07 Warten das ganze, sitzen das ganze aus, mittlerweile bei knapp 10 Sekunden angekommen. Jetzt hat man hier nochmal die Guma, ein Schinker mit dem Track auf Lambay und jetzt muss man hier marschieren. Und wir sehen hier nochmal die Pistol, aber nicht der Vollstreit. Schinker kann sich durchsetzen, derweil auch. Hauwak, keine Chance. Und Team Secret, endlich holen sie die Runde. Und dieses Mal natürlich wieder ein Stück chaotischer, ein Stück dramatischer. Aber sie haben es einfach ausgesetzt und haben die Kontrolle nicht abgegeben.

01:40:35 Ja, diesmal hat es immerhin geklappt. Damit nämlich, dass der Gegner jetzt die Penguin wirklich mal über die komplette Map spielen musste, nicht schnell eben anspielen konnte, am Anfang schon einen Spieler verloren hat, was dementsprechend auch das Tempo rausgenommen hat. Das ist halt einfach das, was die ganze Zeit Siegfried leisten muss, damit sie sich auch im Spiel halten können.

01:40:52 Und da muss ich halt sagen, trotzdem wurden sie wirklich nochmal sehr gefährlich. Also Panoronen hat sich immer weiter vorgearbeitet, wenn man wieder kurzzeitig eine Überzahlsituation erlangen können und diese dann auch sogar bis ins Late Game reingetragen fast. Und da halt war das Problem, dass sie sich denn nicht optimal auffächern konnten. Das Größte, was mich gerade ein bisschen schockiert hat, ist einfach, Elems, der steht an den Lobby Stairs, wird gepinkt durch den Hive und denkt sich, ich bleib da stehen.

01:41:17 Und lass mich einfach easy wegdashen von den Schütern, dass er oben im VIP reinkommt und den da einfach wegbrezelt. Wo ich mich halt fragen muss, Bruni, was lustet hier? Hast du irgendwie geschlafen oder was ist da? Im Nachgang, dass er überhaupt nicht achtsam ist, dass da mehrere Leute jetzt eigentlich schon längst den Spot gekapert haben.

01:41:33 Aber man kann sagen, was man möchte, haben wir hier einen enormen Vorteil gerade auf dieser Map. Eine Runde könnten vielleicht sogar noch eine ergattern und dann alles schön in der Defense aussitzen, wovon ich mal sogar fast stark ausgehe. Linko probiert jetzt hier ein bisschen aggressiver zu werden, weil das müsste der Ansatz sein, den sie jetzt mal versuchen sollten. Opening-Frags sind das, was sie brauchen, um im Nachhinein die Runde zu gewinnen. Und hier diesmal auch eher ein etwas längerer Aufbau und dafür aber auch eine aggressivere Art und Weise von der Defense dagegen zu spielen.

Analyse der Angriffsstrategien und Operator-Wahl

01:42:03

01:42:03 Ja, Jax, er hatte die Effort 12 und die Pistol gerade als sehr brachiale Kombination, wartet da so ein bisschen, weil toll ist für den Runout. Ja, natürlich mit der Pistol, also die Möglichkeit, eben über den mittlere Distanz noch ganz guten Damage auszurichten, aber ihr seht, er ist dann aber immer noch sehr ruhig und wartet beständig darauf, was zu bekommen. Jetzt von Linko der Auftakt auf Raston, damit keine zumindest starke Utilität, möchte man mit meinen.

01:42:30 Ja, schade, dass natürlich schon der Smoke raus ist. Der Smoke raus ist, dass der Kapital mit seinen Smoke-Earls an Flammenfall, darauf wollte ich eigentlich hinaus, ne. Kann halt natürlich ein schöner Initiator sein, damit man an der Position kriegt, Vision abkapselt. Schade, dass man sich auch hier gerade nicht gegen Elims erwehren konnte, der immerhin hier in Füße seines Lebens einbüßen musste, weil er da mal kurz neugierig bei Gelscher reingeguckt hat. In der Zeit probiert sich nichts zu, hier weiter durchzuarbeiten. Und ich muss halt sagen, bei dem bin ich mal gespannt, weil der gefühlt eigentlich jede Runde...

01:42:59 Einfach mal ein Schild durchspielt. Die hat man sich wahrscheinlich noch mal kurz installieren lassen. Im Nachhinein von Always, der ja auch ein bekannter Spieler des Fuse-Schilds ist und darin wirklich super strong. Und da sehen wir halt auch das, was wir halt vorhin schon meinten oder du auch meintest, du kannst niemals alle Schilde rausbauen. Also musst du eigentlich eher gucken, ob du gar nicht einen anderen Ansatzpunkt findest. Was ist das?

01:43:21 Was die Schilde natürlich stark macht, dass die reinspielen können, aber die sind ja nicht die im Nachhinein, die wirklich mal die Kids sind, diese andere Leute. Und andere Leute schaffen das auch eben, diese Spieler überhaupt weiter reinbringen zu können. Und das muss man halt herausfinden, welche sind initiale Operator, die müsste ich halt erwarten, als die ganze Zeit die Schildbahn zu forcieren.

01:43:41 Aber auch hier hat man sich jetzt erstmal ein bisschen reingespielt am Anfang. Über einen längeren Weg. Jetzt hat man hier gleich die Blackstars unter Kontrolle vielleicht, aber schön. Von unten kommt der Linke um die Ecke gezogen. Können sich da halt durchsetzen. Und dann kommt Marto noch um die Ecke in einem Hoover raus. Und so zerbröselt hier der Keks. Marto immerhin jetzt nicht mehr viel Leben auf dem Konto. Und somit haben wir hier eine 1 zu 3 Situation. Und da gehe ich doch mal davon aus, das sollte Team Secret hier noch mitnehmen. Wir haben sogar eine 1 zu 4 gar nicht gesehen. Genau.

01:44:10 Ja, Elims hat man gerade noch mal aus dem Graf heraushelfen können. Pixel-Peak-Elims kriegt auch noch nicht gezogen. Damit, ja, wie du gesagt hast, eine Runde auf das Konto seitens dem Secret Academy. Und ich glaube, die Runde war ein bisschen wichtiger noch eben, um auch da an der letzten Runde anknüpfen zu können und zu zeigen, dass es keine Eintagsfliege ist. Hennuhon hat hervorragend vorgelegt, aber jetzt gerade bäumt sich dem Secret Academy doch ein bisschen auf.

01:44:33 Ich muss aber hier natürlich trotzdem noch mal ein bisschen mahnende Worte an den Tag legen, denn Team Secret Academy, das was sie machen, ist hervorragend. Gar keine Frage. Und es ist auch wichtig, dass sie damit eben jetzt um die Ecke kommen, weil ansonsten wäre das eine sehr, sehr einseitige erste Hälfte gewesen. Allerdings für meinen Geschmack ein Ticken zu spät. Wir merken jetzt so ein bisschen, man hat nicht nur eine Passivität über der letzte Runde zurückgekommen, sondern auch eine Aggressivität. Also man rennt aktiv raus. Wir haben es eben von Linko gesehen, wir haben es...

Team Secret Academys Anpassungen und die Bedeutung von Aggressivität

01:45:00

01:45:00 Auch von Jax gesehen, er hat da zwar den Runout letzten Endes nicht gewagt, aber er hat uns geteased, dass er dafür bereit wäre. Und diese Aggressivität muss man natürlich in einem dosierten Maße immer mal wieder nutzen. Aber teilweise brauchst du das einfach, weil eine defenselastige Map kann dadurch nochmal mehr profitieren, wenn du eben zum Beispiel sowas wie einen Key Operator oder einen Key Fragger rausbekommst. Auf der Gegenseite und bei Penuhon, wir haben immer wieder gesehen,

01:45:22 Sobald die Fahrt aufnehmen, ist die Runde gefühlt nicht mehr wirklich zu stoppen. Deswegen für Team Secret Academy ist das glaube ich genau der richtige Auftakt. Bin jetzt mal gespannt, ob man sich dem so ein bisschen treu bleibt. Wir haben hier eine Barbecue-Kitchen-Defense, die hier allerdings auch von oben vertikal gespielt wird. Das heißt im Endeffekt so, als würden wir hier Keroke und Tee bespielen. Und ganz interessant bin ich auch hier, oder ganz gespannt bin ich hier auf Linku, der da jetzt gerade auch schon die...

01:45:50 Speck.io, vielleicht ein Solis in der Hand hat und so ein bisschen auch schon schaut, okay, von wo kommt die Effekt? Vielleicht noch damit in der Lage ist, jetzt schon früh zu callen, wo man hier eben für gewisse Möglichkeiten gehen möchte. Mato ist da immer mal wieder ganz kurz gespottet. Ihr seht dieses kurze Döbelchen über seinem Kopf. Er geht da immer wieder für den Runout. Jetzt kurz nochmal ein Stück länger auch unterwegs gewesen, aber bisher ohne Erfolg.

01:46:11 Ja, aber das ist halt wahrscheinlich wirklich das, ne? Sie müssen ein bisschen Aggressivität teasern und dann kann man sich auch aggressiv durchsetzen. Linko macht das Opening Game dazu. Somit das Schild erstmal zu Höhen gegangen. Hier probiert man auch diesmal ein bisschen eher wieder einen gestretcheden Aufbau. Wir haben natürlich die ganze Zeit einen Karaoke-Window, aber die anderen Leute machen drumherum auch erstmal ein bisschen wieder Stress.

01:46:31 Gucken, wo sie da irgendwo ein Entry finden. Wollen auch vielleicht damit ein bisschen noch verheimlichen, genau wo der Aufbau drüber laufen soll. Ich habe jetzt eigentlich fast schon gehofft, dass sie in dieser Runde einfach mal schnell auf den Spot pushen. Das haben wir auch schon zum Beispiel beim Major gesehen gehabt, wo die einfach über das Window reingehüpft sind. Ich glaube, das war G2 gewesen oder sowas. Und da Instant den Print angebracht haben, bin ich mir ganz so sicher. Vielleicht weißt du es noch, welches Team das war.

01:46:53 Ich glaube, das war auch eine super faste Runde auf Skyscrapper. Und man muss halt dazu sagen, Knochen kann sich das halt leisten. Umso langsamer der Aufbau, umso höher die Wahrscheinlichkeit natürlich, dass sie hier im Grunde gar keine Chance mehr haben, wirst du hier auch gerade mal wieder ein bisschen sehen. Sie sind jetzt ein bisschen festgepinscht.

01:47:09 an den Positionen kommen, von da aus irgendwie nicht weiter rein und warten jetzt, wie vorhin das auch Secret immer gemacht hat, ne, darauf, dass der Gegner sich irgendwo zeigt, als selber gerade aktiv zu werden. Da Lamp rausgenommen, Schinker konnte sich durchsetzen, wir haben weiterhin die Kontrolle immer noch über den Highground und man wartet und wartet und wartet und das ist auf alle Fälle nicht das Erfolgsrezept im Nachgang, was du brauchst, um hier nochmal eine Runde zu verwandeln. Man muss natürlich dazu sagen,

01:47:34 Hoover wartet auf, weil man ja natürlich hofft, dass Reston sich hier ein bisschen mehr durchsneaken kann. Elams holt sich in der Zeit nichts raus und somit haben wir dann eine 2 zu 4 Situation. Jetzt kommt man auf die Idee, nochmal kurz reinzudrohnen und jetzt vielleicht nochmal ein bisschen Aggressivität zu zeigen und da auch gleich erstmal von Elams durchbeschossen zu werden durch die Wand. Und Reston kann sich immerhin nochmal mit den Refrag begnügen. Aber im Grunde muss man sagen, das war hier eher eine Secret als eine Pan-Pan-Runde, muss ich einfach gestehen. Ja, ich mein...

01:48:02 Oh, da ist ein Yellow-Ping. Man hat da nochmal ein paar nötige Informationen, aber ich wage... Oh, das ist so ein schöner Gedanke. Er betet ihn wieder raus. Wunderschön. Rastin mittlerweile mit dem Triple Kill. Zwei gegen einen. Wenn Rastin dann noch klatscht, dann glaube ich wirklich noch auch wieder an den Weihnachtsmann. Rastin... Ah, schade. Schinka hat er rechtzeitig um die Ecke gezogen. Genau im richtigen Moment. Und das war insgesamt auch so ein bisschen... Ja, boah, richtungsweisend, wegweisend für die gesamte...

01:48:30 Zweite Hälfte ihrer Defense, Team Secret Academy deutlich passiver, aber auch gleichzeitig aggressiver und da einfach diesen Schieberegler deutlich feinfühliger bewegt und damit letztendlich sich jetzt auch mit drei Runden belohnen dürfen. Und da muss man sagen, es ist okay. Ich glaube, wenn ich sage 3-3 ist okay, kann man erstmal so stehen lassen. Allerdings ist es nicht optimal. Es ist jetzt nicht das schlechteste Ergebnis, es ist nicht das beste Ergebnis. Tendenziell merken wir einen leichten Vorteil natürlich jetzt für Penron, gar keine Frage.

01:48:56 Aber es ist trotzdem noch alles machbar und es ist jetzt auch nicht so, dass ich sagen würde, okay, ruckmäßig, die stehen mir rücken zur Wand, die müssen alles Mögliche gewinnen. So schlimm ist es nicht.

Analyse der Operator-Bans und die Bedeutung der Map-Wahl

01:49:08

01:49:08 Ja, wollen wir hoffen, dass es nicht so schlimm wird im Nachgang für sie und die eine Runde, die sie hätten holen müssen, ihnen doch das Genick bricht. Das habe ich nämlich ganz oft schon bei Skyscraper gesehen. Pernodon entschließt sich dazu, auch erstmal in Monteband zu machen, da noch eine Ying hinterher zu werfen. Da kommt Secret um die Ecke mit einer Clash und einem Kaid. Also ich kann den Clash-Band zu 100% verstehen auf alle Fälle. Der ist hier relativ strong, der Operator. Das haben wir vom Bär gesehen gehabt.

01:49:35 von Wildcard, was er damit initiieren konnte immer wieder und wie er auch die Fracks reingefarmt hat für sein Team, war super strong, dass man diesen Operator rausnimmt. Plus halt vielleicht, wenn man selber Schilde spielen möchte, ist das nochmal ein ganz guter Bann, den man da getätigt hat. Mit Ying, muss ich sagen, hat mich ein bisschen erstaunt. Ich fand, damit haben wir jetzt gerade gar nichts gesehen gehabt, groß von Pernodone, obwohl der Operator ja frei gewesen war. Da hätte ich mir, glaube ich, noch ein bisschen mehr vorstellen können.

01:50:00 Hier entschließt sich aber per nun lieber mal den Bann zu tätigen gegenüber Team Secret. Hier kommt jetzt auch kurz der Rehost und dann sollten wir wahrscheinlich gleich wieder in die Runde rein starten.

01:50:13 So sieht es aus. Und ja, schaut euch an uns beiden internationalen Kolleginnen, diese Kollegin mit Grace und Cham, schön die beiden Gesichter hier an der Stelle auch noch einmal zu sehen. Letzten Endes ist es jetzt, glaube ich, mittlerweile einfach so, wir müssen ein bisschen schauen, wie wir die weitere Hälfte dieses Games bewerten. Denn ich glaube mit dem 3-3, wie gesagt, es ist immer noch hier auf Messers Schneide. Es kann noch ganz gut laufen für Panukone, die eigentlich ganz gut vorgelegt haben. Auf der anderen Seite die Secret Academy. Ich muss sagen, es ist so ein bisschen...

01:50:41 Kennst du das, wenn du so, du machst so ein Balanceakt und du denkst so, du fällst, du fällst, du fällst und dann stabilisierst du dich nach und nach wieder. So habe ich gerade das Gefühl, wirkt Team Secret Academy einfach, dass sie mit viel Rudern, mit viel Arbeiten es wirklich geschafft haben, sich nochmal ein bisschen zu stabilisieren. Sie sind noch nicht auf der ganz sicheren Seite, aber es sieht schon mal gar nicht so schlecht aus. Das ist natürlich die Frage in deine Richtung. Wenn wir jetzt nur auf die Statistikenwerk legen würden, müssten wir eigentlich sagen, puh, wenig Chancen.

01:51:09 Aber vielleicht hast du ein paar mehr Einblicke, Team Secret Academies Attacks. Was sagst du, haben die hier noch gute Chancen? Also wenn wir die gleichen Attacks sehen wie vorhin auf Chalet, dann gehe ich davon aus, das wird auf alle Fälle nichts. Das sollte im Grunde überhaupt nichts werden, weil wir vorhin darüber geredet haben, dass sie sehr darauf bedacht waren, eigentlich sich aufzubauen und dann zu warten und wir warten und wir warten.

01:51:31 Warte mal, wie spät ist es? Ach, die Runde ist gleich verloren, lass mal reinlaufen und sterben. Das wird hier hoffentlich nicht das Ding werden. Sie müssen selber aktiv werden, wie es uns gerade Pannonon gezeigt hat. Pannonon baut sich auf, droht nochmal rein, guckt, dass alle Leute in Position sind und dann sind sie reingegangen. Dann haben sie Krach gemacht, dann haben sie wirklich Aggressivität gezeigt und das haben wir eigentlich leider von Team Secret sehr vermissen lassen. Im Grunde, wenn wir uns darauf beziehen, was bei Chalet zu sehen war. Wenn sie das jetzt mitnehmen.

01:51:57 Denn, gehe ich davon aus, dann ist das Ding ja auf alle Fälle Game Over und sie sollten nichts gewinnen. Wenn sie daran aber was ändern, wenn sie selber jetzt aktiv werden, wie wir ja gerade festgestellt haben, Pernohonen, gehe ich schon davon aus, dass sie nochmal was drehen können. Aber dazu muss das auch dann kommen. Und dann kommt es auch noch darauf an, ob der Gegner es dazu lässt. Wird Pernohonen schnell merken, wie sie reinspielen, sich dementsprechend aufbauen und dafür dementsprechend auch Ideen parat haben, wie sie es denn an...

01:52:20 spielen und ausspielen können im Nachgang, das entscheidet natürlich auch eine ganze Menge. Weil das ist ja das, was du gerade meintest. Wir haben ein Secret, das anfangs massiv gebrochen ist, ein Secret Academy Team.

01:52:31 irgendwie es nicht auf den Trichter kriegt, irgendwas dagegen zu machen und dann nach und nach langsam die Ideen reifen lässt und sich, wir müssen mal vielleicht ein bisschen aggressiver werden, wir müssen da mal ein paar Runouts wagen, wir müssen selber unsere Opening-Frags reinholen, damit wir da irgendwie doch die Runden verwandeln können. Wenn dieser Trichter zum Beispiel schnell kommt, denn auch bei Pannon, gehe ich davon aus, das Ding ist ja auf alle Fälle vorbei mit einem, ich sag ein 7 zu 5.

01:52:56 Ja, da muss ich sagen, würde ich dir prinzipiell schon mal ganz gut zustimmen. Problem dahinter wäre einfach folgendes, das ist jetzt der Map-Pick natürlich von Panukone, nachdem sie vorhin schon über den Map-Pick von Team Secret gewonnen haben. Würde das bedeuten, das wäre ein 2 zu 0? Also du gehst, wenn ich da zwischen den Zeilen richtig lesen darf, jetzt erstmal nicht davon aus, dass wir eine dritte Map sehen, ja? Also wenn eben dementsprechend mal genauso spät wie vorhin, Secret in Attack, dann gehe ich davon aus, dass wir keine dritte Map sehen haben.

01:53:24 Okay. Ja, dann bleibt das natürlich jetzt erstmal abzuwarten. Während wir im Hintergrund die Lobby einmal für euch resetten, können wir natürlich auch schon mal ein bisschen schauen, okay, wie könnte die Reise weitergehen. Denn Bank wäre ja die potenzielle dritte Map. Und wenn du jetzt einfach mal Stand jetzt bewerten würdest, wir haben relativ starke Attacks gesehen, meiner Meinung nach, von Panu Hohn. Jetzt auch ein bisschen natürlich nochmal eine Verbesserung seitens der Defense von Team Security Academy. Aber wenn wir auch das nochmal vergleichen auf der ersten Map, also auf Chalet, wie bewertest du da eine potenzielle dritte Map?

01:53:53 Also, ich denke, dass gerade das bei Band nochmal sehr, sehr gut passen würde. Aber wir werden kurz in die Pause gehen und werden dann wiederkommen, hoffentlich mit der Defense von Penronen und mal gucken, was sie da leisten werden.

Runden-Analyse und Operator-Bans auf Skyscraper

01:57:10

01:57:10 Und wir starten gleich wieder rein, wieder back into the action. Wir dürfen tatsächlich sogar uns nochmal eben die Operator Buns jetzt hier zu Genüge führen. Und Agony, wir waren gerade dabei, auch schon über Map Nummer 3 zu sprechen. Das müssen wir jetzt erstmal hinten da anstellen, denn wir sind wieder zurück in Map Nummer 2. Skyscraper, nachdem wir die erste Hälfte schon gesehen haben, wo Penwhon hervorragend attackt hat, dann aber ein bisschen geschwächtet hat, beziehungsweise die Secret Academy nochmal ganz gut aufgearbeitet hat, haben wir hier den Roundsort jetzt eben hergestellt mit 3 zu 3. Und die Operator Buns darfst du uns gerne nochmal zu Genüge führen.

01:57:39 Ja, wir haben jetzt eine Clash, wir haben Kaid, wir haben eine Ying und einen Monte. Im Grunde braucht man da auch nicht viel drüber reden. Ich habe ja vorhin schon angemerkt gehabt, wie stark gerade hier Clash sein kann. Ich kann nur jedem empfehlen, euch mal Wildcard auf Skyscraper anzuschauen. Gegen wen war das? Ich glaube, gegen G2 oder sowas. Und das war wirklich super ganzes, starkes Gameplay. Nee, gegen G2 war das nicht. Ich überlege gerade. Ist egal. Sucht einfach Wildcard, Skyscraper.

01:58:06 Und dann werdet ihr das Match schon finden, weil das war wirklich super-strong gewesen. Und daher kann man den Clash-Bahn auf alle Fälle nachvollziehen, Panuonen und dann noch Montagne raus. Was wir ja gesehen haben vorhin ja selber schon, dass die Schilde hier effektiv sehr gut genutzt werden von Panuonen. Da kann man auch vielleicht ausgehen, dass Team Secret das auch gut nutzen mag. Und dementsprechend probieren wir hier erst gar nicht die Jungs damit reinspielen zu lassen.

01:58:28 Hier sehen wir auch noch mal ein paar Statistiken. Lamps gerade mit einer KD von 1,4. Sehr interessant, dass das hier auf einmal wieder ein Bruch ist und sonst wir eigentlich immer auf einmal mit totalen Werten arbeiten. Ich bin jedes Mal wieder verwirrt, warum das immer durchwechselt. Was findest du besser, den Durchschnittswert zu bilden oder halt die Differenz zu haben?

01:58:49 Du meinst die KD als 1,6 als Beispiel anzugeben. Im Vergleich zu minus 2. Also ich muss sagen, ich finde, ich habe jetzt erstmal keine starke Meinung, ich bin jetzt kein...

01:59:14 HD-Differential Ultra oder sonst irgendwas. Mir ist es nur wichtig, dass es schnell verständlich ist. Und ich finde, wenn du dann irgendwie mit 1,6 rummachen musst, das ist glaube ich für viele da draußen, auch für mich, gerade wenn es so schnell geht, nicht so einfach zu verstehen, auch okay, 1,6 heißt jetzt, er hat viele Kills, aber ist auch, also, aber auch wenig Tode oder hat er einfach wenig Tode, aber zwei Kills mehr, weil da ist ja das absolute Verhältnis fehlt ja dann einfach das Gefühl dafür. Ja, ja, das verstehe ich.

01:59:43 Das ist aber bei beiden so, dass das halt immer ein bisschen schwierig ist. Das eine könnte besser sein als das jeweils andere. Und mal gucken, ob jetzt gleich die Attack hier dementsprechend besser sein wird von Secret als die andere vorhin. Dementsprechend natürlich auf Chalet. Huwa wird hier erstmal injured gelegt. Hier probiert sich Stecks durchzusetzen gegen einen Spieler, der sich ganz niedlich versteckt hat in der Corner bei Trophy. Kann sich da auch durchsetzen. Damit ist der Opening-Frag erstmal gegangen an Team Secret.

02:00:11 die einen ganz langen Aufbau machen, gerade über den Trophy-Office-Bereich, hin zu Terrace, hin zu Jump. Nix macht alles klar, erst mal gegen Linko sich durchsetzen zu können. Aber auch hier muss man halt sagen, das ist halt Standard-Attack, was hier grad im Grunde Secret spielt, nämlich wirklich ganz, ganz weiter Aufbau. Mhm.

Herausforderungen der Attack und effektive Defense-Strategien

02:00:33

02:00:33 Ja und jetzt hast du halt wieder diese Stand-Off-Situation, du hast die ersten zwei Minuten, die fast von der Uhr gegangen sind, du hast Hauva noch von unten vertikal, was es auch nochmal eine Stufe schwieriger macht für Team Secret, also hier ist jetzt wirklich nochmal ein bisschen Effizienz angesagt, dieser ganze Extended-Aufbau hat sie aber alle Flashes und fast alle Smokes, du kommst halt eine Nate, ist auch noch da, also könnte ein bisschen schwierig werden, der einzige Vorteil, den man hier noch hat, ist, man hat zwei Schilde und ich glaube, da muss man viel Fokus drauf legen und diese Kombination über den Glas, also vorne Chaos, hinten den Glas hinstellen.

02:01:01 Und vielleicht dann auch ein bisschen für den Plan zu denken. Derweil gehen Toxic Babes raus und man sucht hier nochmal ein bisschen auf einen Delay zu gehen, was für den Moment erstmal zu funktionieren scheint. Aber ich bin mir relativ sicher, Team Secret Academy, die suchen gerade noch den richtigen Weg.

02:01:13 Haben sich jetzt auch an den Spot ran gepirschen. Jetzt ist es eine halbe Minute. Jetzt hat man hier die ersten aufs Seite von unten. Hauwa unterstützende Arbeit mit dabei. Damit der erste Ansatzpunkt hier erstmal nicht geglückt. Jetzt hier Jax, der mit der Smoke eigentlich nochmal covern wollte. Gibt man glaube ich auch gerade nochmal hin. Derweil auch nochmal von unten. Aber Hauwa kann sich nicht zu erweilen. Er ist jetzt doch gerade noch rechtzeitig. Lärm ist es, der da rankommt. Und damit liegt der Dich User auf Weiterflur. Mitten auf dem Spot. 3 zu 2. Elfstick. Und man muss nicht auf Teufel komm raus. Ins Gebäude schwingen. Und Hauwa von unten. Und nur noch LMS.

02:01:43 Kaum eine Chance, keine Zeit. Und er weiß nicht mal, wo die Verteidiger warten. Und dann sitzt dieses Crossfire doch unfassbar gut. Und Penrón hat genau gewusst, was sie zu tun haben, um da die Schotten dicht zu halten. Wunderschön.

02:01:56 Ja, muss man halt sagen. Es ist halt super interessant, dass wir auch vertikales Gameplay dann einfach mal mit einem Wamai sehen, der jetzt nicht unbedingt der Grand dafür ist, dass du vertikal irgendwas leisten kannst. Aber zum Glück haben seine Mates da ein bisschen was vorbereitet und dann hat das wirklich sehr, sehr gut funktioniert, hier das Aufstellen. Man hat halt einfach mit den verschiedenen Ebenen, die dieses Spiel dir halt gibt, wirklich nochmal effektiv arbeiten können, weil wir wissen, wir haben immer arge Probleme, wenn es darum geht, um eine...

02:02:24 horizontale Ebene gegen Schilder anzukommen, haben also die vertikale Ebene genutzt gehabt. Das war wirklich sehr, sehr stark gewesen, was man auch nebenbei nochmal anmerken kann. Team Secret hat dann doch nochmal ein bisschen was geleistet. Sie haben den Opening-Fragment mitgenommen.

02:02:37 haben dann die Leute natürlich erstmal mit diesem massiven Extended-Aufbau auf den Spot zurückgedrückt und sind dann aber von der Seite nochmal von Geisha gekommen, während man sogar noch von Shrine gekommen ist. Also man hat wirklich versucht, über mehrere Areas halt oben reinzugehen. Das ist wirklich nicht schlecht gewesen, aber man muss halt einfach dazu sagen, wie du schon festgestellt hast, man hatte auf alle Fälle auf Seiten Spanuhonen gute Ideen, um das im Nachgang auszuspielen. Und das war halt wirklich einfach über verschiedene Ebenen des...

02:03:07 ausnutzen zu können, was das Spiel halt eben hergibt. Und das ist ja das Schöne an Rainbow. Bei Contrast Fight kannst du dir jetzt sicher sein zum Beispiel, da hättest du vertikal gar nichts reißen können. Aber hier geht's halt einfach und das macht dieses Spiel immer wieder so super interessant, welche Möglichkeiten es gibt, um doch nochmal eine Situation drehen zu können.

02:03:26 Absolut. Und ich meine, diese ganze Vertikalitätskomponente, muss man sagen, ist ja auch immer ein bisschen ein Gamble. Du musst hoffen, dass der Gegner auf den richtigen Spots kommt. Du musst hoffen, dass du die Information hast, wo er plantet, damit du eben dann vertikal was gegen machen kannst. Also hoffen ist natürlich jetzt erstmal ein wildes Wort. Im Endeffekt, da hängt ja viel mit hinten dran. Aber deswegen, ich muss sagen, mir gefällt da schon dieser Risikofaktor, den man hier eingeht. Und letzten Endes ist Team Secret Academy jetzt hier wieder mit einem interessanteren Ansatz hier.

02:03:53 Die Drohnenarbeit, die hier schon mal vorne reingeht. Jax hier auch mit dem Blitz. Müssen gerade mal schauen, wen man hier parat hat, weil da ist noch Defense, die auf einen wartet. Aber relativ schwach nur ist man da tatsächlich positioniert. Das Ganze könnte man gerade mit dem Deathmark-Cracker seitens Elims auch nochmal ganz gut aufarbeiten. Jetzt versucht man hier gerade auch nochmal eben ein bisschen den Movement und das Movement zu unterbinden nach außen aus dem Gebäude hinaus. Damit ist schon mehr als die erste Minute ins Land gezogen und wirklich, Damage ist auf keiner Stelle angekommen.

02:04:21 Ja, das ist auf alle Fälle denn ein bisschen schlecht, immer für die Attack, gut für die Defense. Wir sehen hier, man probiert jetzt erstmal sich ein bisschen vorzulagern mit der Attack. Man probiert nämlich das Terrace Window zu halten, weil die restlichen Leute sollen ja über Karaoke kommen. Man probiert also wirklich hier schon mal einen Rotationspunkt zu halten und von daraus auch schon mal ein bisschen Druck auf den Spot zu bringen.

02:04:41 Was ganz stark ist. Wir setzen jetzt mal durch gegen Linko. Da kommt man aber schön von der Seite. Der Werte Schenker kann da den Refrag ziehen gegen Linko. Und somit haben wir immerhin wieder eine 4-4-Situation. Man hat damit jetzt auch überall die Kontrolle. Erstmal komplett über Tee, über Karaoke, über Geisha. Wahrscheinlich hier auch gerade, wenn wir richtig gesehen haben, über Drum und Shrine. Hat damit also schon mal die Hälfte der Arbeit, aber hat dafür auch schon zwei Minuten.

02:05:04 Gebrauch gehabt. Und das ist halt das größte Problem. Wir haben Utility schon mal aufgewendet. Da sehen wir es gerade noch mal. Da fliegt die nächste Nate weg, weil da ein MyCadget ist. Wie wollen wir jetzt noch mal effektiv auf den Spot kommen mit Utility? Das wird halt schwierig. Das müssen wir über ganz weit klären. Und dafür wird Jax jetzt gerade noch mal wirklich wichtig. Der wird hier wahrscheinlich gleich reinpushen. Wirklich gucken, dass er da irgendwie die Kontrolle über den Dragon-Bereich kriegt, um von da aus eben seine Mails weiter reinzubringen ins Spiel. Lams setzt sich da erst mal durch. Hier kommt noch mal kurz Mato ran. Macht hier noch mal wirklich wichtig.

02:05:33 Positioning bei VIP und könnte damit noch mal was möglich machen für seine Mates, um vielleicht von da aus weiter rein zu spielen. Er setzt sich erst mal durch gegen Elams und somit haben wir wieder eine 3-3 Situation.

02:05:45 Ja, Problem ist halt natürlich, dass du da auch außen dann relativ stuck bist, deswegen wir sehen da auch gerade noch mal die Rotation. Auch Schinker noch mal mit einer langen Rotation versucht in Richtung Dragon dazuzukommen, also alles wird jetzt hier auf diese eine Karte gesetzt. Da wartet man links und rechts am Spot, lass Crossfire unfassbar gut, von hinten Rassen und Hauber mit den wichtigen und essentiellen Fracks. Schinker, Last Man Standing, arbeitet sich im VIP-Rein, dann wartet die Defense und die Zeit, rinnt einem einfach aus den Händen und nicht mal ein einziger Frack ist einem hier noch vergönnt.

02:06:12 Und so gut das auch aussah und so gut diese Rotationen seitens Team Secret Academy auch waren, leider hat einem das zu viel Zeit gekostet. Und damit ein weiteres Mal die Runde. Mittlerweile hat sich hier ganz ordentlich was bei Penn & Whoner angesammelt. 5 zu 3. Und das auf Map Nummer 2, nachdem sie mit einem 1 schon gewonnen haben. Da scheint sich ein bisschen was zusammenzubrauen. Deswegen ich hoffe, dass Team Secret Academy jetzt auch nochmal mit den nächsten paar Runden ein bisschen mehr Richtung Ausgleich hoffen darf.

Dominanz von Penuhon und das Ende des Spiels

02:06:41

02:06:41 Ja, das muss man halt sagen, dass es am Anfang gar nicht so schlecht war. Es hat ein bisschen an Geschwindigkeit gefehlt. Aber du hast doch dann einfach das gute Positioning von Pernohonen gesehen. Also gerade die letzten 20 Sekunden, wie sie sich da aufgestellt haben, optimal sich positionieren können gegen den Blitzspieler und wie gut das funktioniert hat. Also da muss man halt einfach sagen, da siehst du halt, finde ich, dass Pernohonen das eindeutig bessere Team ist, was ihr Text, was die Defense betrifft, was das Teamplay innerhalb des Teams betrifft.

02:07:10 Obwohl wir da Leute haben, wie z.B. Lemms, der schon Ewigkeiten T1 gespielt hat, ein Schinker, der T1 gespielt hat. Jax hat meines Erachtens auch mal kurzzeitig T1 gespielt. Können sie das irgendwie nicht so ganz liefern? Also muss ich einfach sagen. Das sieht nicht danach aus, als ob man da, wenn man in T1 ankommen sollte, da irgendwie eine Chance groß hat.

02:07:37 Gut, und somit gehen wir jetzt in den Masterbereich, was eigentlich ein Spot ist, der innerhalb EU gar nicht so viel gepickt wird, meistens bei NA, und da bin ich ja mal gespannt, was sie uns jetzt hier liefern mögen.

02:07:48 Ja, also ich muss sagen, ich bin voll und ganz bei dir. Ich würde mir wirklich wünschen, jetzt auch mal ein paar vehemente Adaptionen zu sehen. Wiedersehen wir jetzt hier zumindest von Team Secret in relativ schnellem Go mit einem Blitz. Jax marschiert hier schon durch die Mert. Man hat die Welt durchgeschlecht, aber ich fasse es nicht. Hauber teilt Schüsse aus. Mann, oh Mann, oh Mann. Jax raus, damit die Antriebskraft seit Team Secret Academy raus. Und keine Möglichkeit für den Reflect. Ich fasse es nicht.

02:08:16 Ja, das ist auf alle Fälle wirklich desaströs gerade. Blitz geht schnell rein, dass da gar keiner mitzieht, ist dann wirklich sehr fatal. Aber man kennt, das kann halt immer mal passieren, was gerade Hover durchgekriegt hat, ne? Dass du da halt ungefähr auf die letzte bekannte Position sprayst, wenn du den Flash abbekommen hast. Das ist halt immer ein Risiko, was du eingehen musst. Was wir hier jetzt natürlich sehen, ist, dass wir oben den Spot genauso halten, als ob wir gerade Tee...

02:08:38 spielen würden, äh, Trophy spielen würden und Office, ne? Du probierst natürlich von oben denn runter zu spielen als Defender, damit sie, wenn sie onside gehen, durch Vertikalität einfach wegsterben. Und das könnte wirklich hier nochmal sehr gut klappen. Wir sehen jetzt im Grunde, es gibt immer gerade noch seine Flanks zu sichern, kann sich da aber auf alle Fälle gleich wieder verabschieden, weil wir haben ja schon Nix gesehen gehabt, der sich dann gegen Ninko durchsetzt. Nivsu wird auch nochmal erfolgreich gegen Elams. Mittlerweile hat es Mato geschafft, sich irgendwie durchzusneaken auf dem Bathroom-Bereich.

02:09:08 ist da aber erstmal kurz wieder raus, aimt jetzt erstmal ein bisschen hier die Vision-Holze ab und hört jetzt, dass einer sich über Pantry ansneakt und hoffentlich kann der sich nochmal durchsetzen, damit es hier vielleicht nochmal irgendwas möglich ist für Team Secret, um, nein, die Attack vielleicht doch noch zum Erfolg zu führen.

02:09:23 Du hast dir ja schon die eigene Antwort gegeben. Das sieht man auch nochmal, Nick. Aufgepasst hier an der Stelle. Jetzt weiß man natürlich seitens der Defense, wo man ist. Hauber läuft da. Einmal die Falle rein. Lärm bekommt man mit dazu, dem Schinker raus. Und damit hat man es jetzt geschafft. Man hat sich den Matchpoint auf der zweiten Map ergattert. Und damit ist man eine Runde davon entfernt. Seitens Penuh vorne hier. Und jetzt das Game.

02:09:46 Und damit auch noch natürlich die Map zu beenden. Und eine Runde weiter vorzugehen ins Lower Bracket Grand Final. Und natürlich damit auch sich das weitere Überleben in diesem Turnier zu sichern. Mit dem Secret Academy geht es hier gerade wortwörtlich ums Überleben.

02:10:02 Ja, und da muss man halt sagen, meines Erachtens, nach dem, was wir hier gesehen haben, brauchen sie auch gar nicht mal weiter kämpfen. Das sollte hier nichts mehr groß werden. Pernohonen wirklich super strong, sie schaffen die Opening-Frags, sie schaffen super starkes Positioning, Team-Play-Technisch, Attack-Play-Technisch, ist das einfach meines Erachtens.

02:10:24 50 Prozent besser als das, was Secret Academy uns hier gerade offerieren mag. Ich meinte ja vorhin, ich könnte mir ein 7 zu 5 vorstellen, weil ich der Annahme unterliegen war, dass Secret mindestens die zwei Standard-Effekte durchkriegt.

02:10:37 Aber sogar das werden wir hier vielleicht meines Erachtens nicht mehr sehen, außer sie kriegen jetzt eine massive Bombe in die Defense rein. Das heißt, es kommt auf einmal jemand an und zerbrettet da zwei bis drei Leute. Dann wäre das halt natürlich eine Möglichkeit. Aber zu dem, was wir aktuell halt sehen, muss ich halt sagen, glaube ich nicht daran, dass wir hier nochmal irgendwie einen Rand kommen sehen werden, weil Penuhonen im Grunde in jeden Belangen einfach besser ist als der Gegner.

02:11:03 Ja, ich meine, es ist schwierig. Du hast dich ja vorhin schon ein bisschen aus dem Fenster gelegt mit dem Ergebnis aktuell. Es sieht zwar, die Richtung stimmt zwar, aber Penuhon fährt hier wirklich ganz dominant auf. Ich wünsche mir jetzt einfach folgendes. Wir haben vorhin schon gesehen, Penuhon hat auf der Tech auch die ersten Runden gut vorgelegt und dann hat Team Secret Academy gut adaptiert. Ich wünsche mir und hoffe mir einfach, dass Team Secret Academy jetzt gute Adaptionen findet. Ein Vorteil.

02:11:26 Das ist auch ein Nachteil. Kommt drauf an, wie man sieht. Wir haben zumindest keinen Blitz mehr mit dabei. Ich finde, das ist ein Vorteil für Team Security Academy, weil da kann man nicht für Aktionen wie eben die gehen und da einfach zu viel auf die eine Karte setzen. Klar ist natürlich auch, wir haben trotzdem noch die Möglichkeit, mindestens mal einen Schild zu spielen, was mir die Runde jetzt seitens Jacks auch tut. Liquid, finde ich, ist aber da nochmal ein bisschen wandlungsfähiger, weil du auch eben die Primary Waffe mit dabei hast. Insgesamt auch nochmal ein ganz gutes, insgesamtes Setup.

02:11:53 Mit Schinker über die Auro-Use kann man hier und da noch mal ein paar Lando Sides covern. Wir haben die Bienen von Grimald dabei, die vielleicht ein bisschen diese Aggressivität und das Movement von Penuhone eindammen können. Für den Moment rechnet man die erstmal mit Aggressivität, auch wenn die erstmal zu wünschen übrig ist.

02:12:10 Also bisher muss man halt auch sagen, ich bin da noch ein bisschen erstaunt gewesen, dass die Jungs von zum Beispiel Penuhonen weniger aggressiv sind. Ich hätte gedacht, die trauen sich da ein bisschen mehr. Aber vielleicht ist das auch deswegen, weil sie sich denken, gut, wir lassen erstmal alles über die Map spielen, über die Areas, über die Zeit. Und erst wenn wir denn erkennen, dass die Gegner doch vielleicht zu schnell Geschwindigkeit aufbauen, probieren wir ein bisschen die Aggressivität anzuheben, um denen ein bisschen besser Gegengang zu können. Jetzt sehen wir es aber auch hier, man probiert eher ein bisschen.

02:12:39 aggressiver die ganze Sache anzugehen. Man hat jetzt einen an den Karaoke-Bundung. Man hat drei bis zwei Leute draußen auf dem Balcony bei Blackstairs. Sie sehen wahrscheinlich auch hier den gleichen Push-Wagen, wie wir vorhin schon von Pandemon selber gesehen haben. Ein Clear der Blackstairs und von da aus dann am besten auf den Karaoke-Bereich. Sehr interessant ist, dass man da scheinbar auch mit gerechnet hat. Nicht umsonst hat man da gar keine Rotation diesmal reingekannt hat. Von Karaoke hin zu Blackstairs. Aber man hat sogar gar nicht die Vendor Greenforce, was relativ wichtig gewesen wäre, weil ein BlackBuddy jetzt hier einfach aufzimmern kann.

02:13:08 Ja, ist ein bisschen ein anderes, wie mir scheint. Schinka kommt da mit Jackstar noch mal mit dazu. Also ich bin hier noch sehr, äh, ja, rätselnd, wie man das Ganze hier gedacht hat, weil es öffnet der Attack hier gerade für die Möglichkeit. Mit der RU ist jetzt auch die Line of Side gekappt. Jackstar, kein RU!

02:13:26 jetzt da trotzdem noch diese bestraftenden Antworten zu finden, finde ich hervorragend. Linko aber auf den Spot gekommen, jetzt möchte man es hier mit dem Plan versuchen, jetzt scheint das Ganze hier auch ganz gut durchzugehen. Lampier nochmal mit dem Aufbäumen, aber es ist Schinker, der hier fällt und nicht Linko. Damit ist der Plan geglückt. Linko zieht rum, nimmt Lampier raus, nimmst du auf Linko und auf einmal fallen wieder alle Fracks 4 zu 2. Aber es ist Postman und man muss sich zwangsläufig durchsetzen und es sieht fantastisch aus und es ist nur noch Mato. Last Man Standing, es ist Postman, nimmst du mit

02:13:55 und niemand in reichweite auch nur ansatzweise und was eine überfahrt seitens der attack hier auch noch mal hennung ohne weiß es aufzutrumpfen da muss man halt dazu sagen alles ist wirklich damit gefallen dass man diesen massiven long enge über die mainstayers hin zum karaoke leisten konnte das war wirklich sehr sehr wichtig gewesen was mich noch mal ein bisschen schockiert hat es eigentlich fast

02:14:23 dass wir dann wieder auf die Plänenposition raufkommen und da auf einmal das ein bisschen zugelassen wurde, dass man nicht nochmal versucht hat, irgendwie vertikal ein bisschen gegenzuarbeiten. Aber wir haben halt einfach gesehen gehabt, das sah auch fast danach aus, als juckt es uns eigentlich nicht. Wir lassen den mit Absicht reinlaufen und schließen dann halt im Grunde eine Mauer um sie herum und werden sie halt einfach alle rausgehen. Ob der draußen an Karaoke hier rumwümpelt, juckt uns eigentlich im Grunde auch nicht, weil der halt eine Position hat, die im Nachgang in keinster Weise mehr irgendwas leisten kann, sobald wir an den Diffusor reingehen.

02:14:53 Da muss ich halt sagen, Penn Uronin hat wirklich starke Arbeit gemacht. Ob es Attack ist, ob es Defense ist, das war wirklich crispy clean. Muss man aber auch dazu sagen, ist meines Erachtens auch viel noch den Gegner geschuldet, weil Secret meines Erachtens auch einfach viel zu schwach ist. Academy natürlich, ne? Academy, klar. Ja, ich muss sagen, ich bin voll und ganz bei dir. Die letzte Hunde hat nochmal eindrücklich gezeigt, dass man genau wusste, was man tut. Und im Endeffekt...

02:15:16 Ich dachte erst, okay, die Secret Academy, die kriegen den Plant dahin. Aber letzten Endes diese Offspots, dass man nicht vor dem Fenster planten könnte, war eigentlich das größte Problem dieser Attack. Man außerdem eben nicht mehr hat covern können. Insgesamt, ich habe das Gefühl, dass hier Pernohorn genau wusste, was sie tun. Sie haben so ein bisschen auch über die Attacks natürlich schon gezeigt, dass sie mit Absicht diese Map gepickt haben und eben die Vorbereitungsarbeit da ganz gut angekommen ist.

02:15:37 Deswegen, 2 zu 0 in Maps gewinnt man hier und darf sich damit eine Runde weiter nach vorne buxieren. Das heißt, wir haben jetzt schon ein Team, was qualifiziert ist für das Lower Bracket Grand Final. Und das zweite, und das wird natürlich gleich nochmal ganz interessant, finden wir auch noch heute heraus, denn das wird entweder kurz Intentions oder Project Zero, das Verliererteam aus diesem...

02:15:55 eben, darf dann eben gegen Penn & Horn ran. Gleich werden wir aber vielleicht auch nochmal, zumindest wenn wir da jemanden ranbekommen seitens Penn & Horn, in ein Interview reinhören und da bin ich wirklich gespannt, was man zu sagen hat, weil gerade auf T2-Bereich oder im T2-Bereich ist es natürlich so, nicht jedes Team hat da vielleicht diesen Backup-Staff mit dabei, um diese vorbereitende Arbeit zu leisten. Deswegen, ob und wie viel man hier tatsächlich wusste, auf was man sich einlässt und diese Arbeit dann eben im Vorhinein reingesteckt hat, würde mich da wirklich auch mal sehr interessieren.

02:16:21 Ja, wenn man da mal bei Penuhonen guckt, die haben auf alle Fälle einen Coach, Rusty haben sie am Start. Der war mal früher bei Secret gewesen, also da gibt es auf alle Fälle wen. Aber ich würde mal sagen, wir gehen damit in die Pause und kommen dann vielleicht nochmal mit dem Interview oder mit dem nächsten Match wieder zurück.

Analyse des Upper Bracket Grand Finals: Good Intentions vs. Project Zero

02:31:44

02:31:44 Willkommen zurück aus dem Interview. Wir haben da mal ein bisschen rein luschern dürfen. Ich habe mir jetzt eben gerade nochmal aufgemacht. Da war auch die Frage, wo sieht man sich langfristig? Und ich finde, das ist immer eine spannende Frage, weil natürlich, wenn du einen Spieler fragst, so weit oben wie möglich, gar keine Frage. Aber da hat man ganz konkret gesagt, Challenger League ist so das Ziel, bzw. mittlerweile Challenger Series. Ja, bin ich mal gespannt. Ganz so einfach jetzt nicht, denn da könnte heute auch nochmal ein gewisser Gegner...

02:32:09 einem für entschieden werden. Denn PanoHound, die haben sich zwar jetzt fürs Lower Bracket Grand Final gesichert, wir müssen jetzt aber erstmal den Blick werfen ins Upper Bracket Grand Final. Und da geht's ran für Good Intentions gegen Project Zero. Und ich hab mir da auch gestern schon ein paar Eindrücke einfangen dürfen. Das sind ja Teams, die hier relativ gut schon ins Treffen gekommen sind, richtig?

02:32:26 Ja, da muss man halt dazu sagen, die haben ja die beiden Kontrahenten, die wir gerade vorher gesehen haben, weggemacht mit 2-0. Jeweils konnte man sich da durchsetzen. Good Intention hat 8-7, 7-3 gegen Panuonen gespielt. Und Team Secret hat dann 0-2 mit 7-2, 7-2 verloren gegen Project Zero. Also die wurden massiv überfahren, wie sie auch gerade von Panuonen überfahren wurden. Muss man ja eigentlich mal so nebenbei erwähnt haben. Und die beiden dürfen jetzt gegeneinander anspielen. Ich habe mir mal ein paar Statistiken daraus gesucht gehabt.

02:32:55 Und wenn es Aufeinandertreffen gab zwischen diesen beiden Teams, zwischen Good Intention und Project Zero, gab es dieses Jahr vier Stück. Also in den letzten drei Monaten machen wir es mal lieber so, grenzen wir mal ein bisschen ein. Vier Stück. Was denkst du denn, wie es da ausgegangen ist? 4 zu 0 Good Intentions.

02:33:14 4 zu 0 für Project Zero. Schade. War ein guter Versuch. War ein guter Versuch. Also eigentlich hast du ja fast zur Hälfte richtig gelegen, muss man dazu sagen. Ja, ich habe zumindest das Ergebnis richtig gehabt. Das ist mir richtig. Korrekt, korrekt. Mal gucken, ob sich das heute auch so zeigen wird, ne? Ja, also währenddessen, ihr seht im Hintergrund einmal die Serious Standings. Vielleicht, was ich ganz kurz nochmal dazu sagen möchte, ist, wir haben mit Götzen Händchen ein Team.

02:33:37 Ihr seht ja auch noch mal eingeblendet, was auf jeden Fall in allen drei T2-Turnieren mit dabei war. Es ist aber auch ein Team, was sehr stark mit dem Roster gestruggelt hat. Das muss man ganz klar sagen. Also hier war es im Endeffekt einfach so, im August kam Crax mit dazu. Crax hat mittlerweile das Team verlassen für Wolves. Wizard kam teilweise mit dazu und ist dann zu Fnatic gegangen. Dann ist seit März so ein bisschen an dem, ich sag mal, ein bisschen kontinuierlicher treu geblieben, weil Velocity da als Coach mit dabei ist.

02:34:04 Und seitdem ist da, habe ich das Gefühl, so ein bisschen die Ruhe reingekommen. Zwischenzeitlich dann Crax auch zu GK gegangen. Aktuell das feste Roster, von dem wir sprechen können. Und ich glaube, das ist ja so ein bisschen der Kernwert, auf den wir wettlegen müssen, ist CSK. Mit dem wir, wie gesagt, gerade aus den C2 Events schon kennen. Oscar. Ich kann Oscar nicht genug loben. Und ich weiß, das ist einer der Favoriten von Grace. Deswegen Grüße gehen an der Stelle natürlich auch raus. Rills, Venoms, die auch immer wieder hervorragend performt haben. Und damit einen...

02:34:33 Tatsächlich voll britisches Roster. Also wir bleiben uns dem Trend hier so ein Stück weit auch treu, dass wir die reinen nationalen Teams hier weiter begutachten dürfen. Und hier eben ein voll britisches Roster. Und ich weiß, dass sie eben da sich immer wieder sehr treu geblieben sind.

02:34:49 Ja, da muss man halt sagen, da hat man ja mehrere, so fast National Teams hier ein bisschen. Wir haben ja vorhin gesehen gehabt mit Pannenhuhnen, dass man da ja auch nur aus Finnen besteht. Team Seeker besteht nur aus Franzosen. Das einzige, so ein bisschen Mixed Line-Up ist dann im Nachhinein Project Zero, die wir hier auch gerade sehen. Die haben bei der Voltage League mitgemacht, die haben bei der Meisterschaft mitgemacht. Die haben bei, das ist E6, glaube ich, die französische Liga. Dann waren sie beim Rumble dabei, beim Southbridge waren sie dabei. Und im Nachgang, jetzt muss ich wieder nachgucken, wie die.

02:35:19 einer Liga, hier heißt mit den Kläber, LAC waren sie dabei gewesen. Also sie haben auf alle Fälle die letzten paar Monate sehr, sehr viel mitgenommen. Die beste Platzierung haben sie im E6 erreicht mit den ersten Platz. Und leider hier Rumble, wo du schon nochmal Performance zeigen solltest, haben sie es nur auf dem fünften bis sechsten Platz geschafft, aber immer in Southbridge Zweiter geworden, was ja auch keine so schlechte Leistung ist, weil da bei Southbridge, wenn ich mich recht umsinnere, gibt es sogar noch ein paar Teams aus dem T1-Bereich, glaube ich. Oder war es Rumble gewesen? Ich glaube,

02:35:48 Nein, du hast recht. Ich glaube, dieses Jahr war es allerdings nicht mehr der Fall. Also letztes Jahr, im vergangenen Jahr war es noch so, mittlerweile ist es nicht mehr so. Ganz kurzer Blick hier in die Operator-Bands und ihr seht, das sind zwar nicht unsere Gesichter, aber die können trotzdem natürlich euch genauso da durchführen. Aber wir legen unsere Stimme darüber. Magst du uns ganz kurz vor allem die Picks hier nochmal mitteilen? Ja, wir sehen Clubhouse ist jetzt der Pick von Good Intentions. Da stehen sie aktuell drauf auf dieser Map mit 0 zu 1. Also sehr, sehr interessant, dass man diese Map pickt.

02:36:16 Und dagegen hat der Gegner 20 zu 2 Project Zero. Okay, das ist wirklich sehr, sehr faszinierend, dass man da reingeht. Denn sehen wir von Zero gepickt Consulate. Consulate steht Zero da aktuell. Ne, das ist 20 zu 2, ich hab mich verguckt. Und 8 zu 0 steht eben Project Zero auf Clubhouse da. Also wirklich enorme Pick-Wins bei diesen Maps. Und Consulate steht Project Zero.

02:36:39 Sehr, sehr gut da und gegen ein 3-3 eben bei Good Intentions. Die Decider-Map ist im Nachhinein, denn hier zurzeit eben Labs und da würden wir halt sehen, bei Good Intentions aktuelle Stats 4 zu 1, bei Project Zero 4 zu 0. Also all over würde ich sagen, wenn man nur sich auf die Map-Stats bezieht, denn ich noch eben vorhin meinte, dass bisher man sich immer durchsetzen konnte, Project Zero gegen Good Intentions, sollte das eigentlich Project Zero locker machen.

Rundenanalyse: Good Intentions' Startschwierigkeiten und Project Zeros taktische Anpassungen

02:37:08

02:37:08 Ja, wir sehen hier gerade nochmal den MVP von gestern eingeblendet seitens Project Zero. Oder vielleicht auch hier nochmal ein bisschen dazu gesagt, du hast es ja auch vorhin schon mal anklingen lassen. Wir haben hier ein relativ volles Roster, also hier kann man nochmal ein bisschen durchswitchen. Flexi, Youpaw, Quick, Skeptic, Ruby. Gerade Groupie vielleicht auch, der dem einen oder anderen was sagt. Und ein Name aus der T2-Szene.

02:37:32 der sehr, sehr bekannt ist, ist Tom Hates. Also Tom Hates ist wirklich, glaube ich, einer der bekanntesten zusammen mit Jupo hier in dem gesamten Turnier. Und ja, ob Skeptik da gestern sich mal mit Lockerflocking 23 Kills als MVP belohnt, kann man auch mal machen.

02:37:44 Schmeckt, würde ich mal sagen. Man muss halt dazu sagen, warum haben die Teams dann eigentlich immer mehr Spieler, als man im Regulärfall benötigt. Es sind halt keine Vollzeitteams. Die werden halt nicht dementsprechend alle richtig hart mit Schotter zugeschmissen, wie das bei Falcons der Fall ist, wo sie sich nur darauf fokussieren können, auch nur Rainbows zu spielen. Deswegen brauchst du natürlich immer eine gewisse Varianz an Spielern, wo der eine mal für den anderen einspringen kann, damit man halt da immer eben playable bleibt. Deswegen haben die immer mehr Spieler, als man im Regulärfall benötigt.

02:38:13 Und da muss man halt auch sagen, das hat selbst so ein Team wie Geeker, die eigentlich im T2-Bereich alles zermatschen, die halt auch Cash kriegen, aber auch nicht voll finanziert sind. Und deswegen musst du halt da immer mit mehreren Leuten arbeiten. Somit gehen wir jetzt in die erste Map rein, auf Clubhouse, der Pick von Good Intentions. Ich habe dir jetzt ja gerade viele Sachen erzählt, die Map-Stats, wie die aktuellen Begegnungen sind. Würdest du dafür einen Sieg mit Project Zero mitgehen oder meinst du, das kommt jetzt ganz anders als sonst?

02:38:38 Ich muss sagen, ich will mich eigentlich noch gar nicht festlegen, aber ich lehne mich mal jetzt weit aus dem Fenster. Ich gehe mit deiner Vorhersage mit. So, also ob es jetzt ein 2 zu 0 wird, ich wage es erstmal zu bezweifeln, aber das bleibt abzuwarten. Vielleicht an der Stelle nochmal ein ganz kurzer Shot an euch da draußen. Wenn ihr sagt, hey, hier in Deutschland wird es mir gerade ein bisschen zu kalt und ich hätte ganz gerne mal vielleicht ein bisschen Sonnenstrahlen getankt, ihr könnt noch die Chance nutzen. Es gibt noch Tickets für Malta und in Malta habt ihr die Möglichkeit zum einen eben das IML Finale zu sehen.

02:39:07 Und gleichzeitig auch das Tier 2 Circuit Finale. Also es ist ein schönes Zusammenkommen da von Tier 1 und Tier 2. Deswegen nutzt da gerne die Chance, wenn ihr da sagt, hey, ihr habt da vielleicht noch Luft und Zeit. Das Ganze findet, wenn mich nicht alles täuscht, Anfang Dezember statt. Ich suche da gerade nochmal das konkrete Datum für euch raus. Oh genau, das ist der 7. Dezember. Und kann man sich auf jeden Fall gönnen. Also ich weiß nicht, wer von euch schon in Malta war. Da ist auch im Winter noch relativ mild.

02:39:36 Man hat da doch die Möglichkeit, die anderen an Sonnenschalen zu tanken. Deswegen, als ihr sagt, ihr habt nichts vor. Ihr würdet da ganz gerne mal bei einem T2-Event dabei sein. Nutzt auf jeden Fall eure Chancen.

02:39:46 Ja, da bin ich auch mal gespannt, wie es dann zum Beispiel auch später ausgehen mag für die Regional Finals. Die starten ja am 29.11., gehen bis zum 7.12. Mal gucken, was da für ein Abriss denn bevorstehen mag. Und wie sich denn auch zum Beispiel da, weil das hat der Wirtuspro geschafft, sich dieses Thema verkaufen wird, die ja letztes Sedge ja gar nichts gerissen haben. Aber Guy von T1 zurück zu T2, wobei eigentlich noch ein RT 2,5.

02:40:14 Weil sie sind ja doch gar nicht richtig im T2-Bereich angekommen, muss man dazu sagen. Ich kämpfe immer noch gegen dich, das ist ja alles T2. Das ist T2, also offiziell ist es T2. Wir spielen gerade die Playoffs des Finales für die T2-Region.

02:40:29 Sowohl Combine, South Beach, als auch Rumble sind alles T2-Turniere mittlerweile. Früher würde man das anders sehen. Ja, das ist ja korrekt. Weil die Sache ist, T2 ist eigentlich erst, wenn du die Challenger Series erreicht hast. Genau. Erst dann bist du eigentlich T2. Sie werten es natürlich als T2. Darüber haben wir uns ja vorhin unterhalten gehabt. Aber ich mach das anders. Nee, ich muss immer wieder dagegen fighten. Also ich finde, die Leute, die haben mir so viel geleistet und die Leistung muss anerkannt werden. Auch wenn ich bald bei dir bin, wobei man sagen muss.

02:40:58 Die Challenger Series ist ja auch mitunter deswegen umbenannt, weil es ja keine Liga mehr ist. Es ist ja kein regelmäßiger Liga-Betrieb mehr. Deswegen verstehe ich, dass wir das hier eigentlich... War es eigentlich wirklich? Ja, früher ein bisschen mehr noch als heute.

02:41:12 auf jeden fall aber gut letzten endes müssen wir jetzt eben erstmal schauen wie das hier für die teams weitergeht mittlerweile wir haben die opel der band schon gesehen da ist glaube ich nicht wirklich als was groß überraschendes mit dabei habe ich mit auf beiden seiten ein stück weit ein thema csk hat da gerade einmal kurz jemanden gespottet man schiebt sich da aber auch schon wieder seitens groovy dürfte das sein die stairs runter und wartet da

02:41:34 Hat natürlich mit der UMP nicht die allerbeste Waffe, um da eben kurzfristig viel Damage rauszumachen. Hat sie jetzt auch nochmal Richtung Church zurückgeschafft. Und schaut ihr das an. Ich glaube, der ist komplett anspottet da. Wenn man jetzt hier noch ein bisschen, ja, poplos unterwegs ist, könnte das Probleme bereiten. Aber Grills, der kriegt ja erstmal das T4 entgegengeworfen, aber nimmt keine Damage, da er auf der Head steht.

02:41:53 Ja, wir haben jetzt hier erstmal schön den Kitchen Hedge aufgemacht. Droppen wir auch gleich instant runter zu zweit. Wir haben noch einen drinnen in Dirt. Da kommt die Smoke Babes geworfen. Drills hat es aber gerade noch so mit Acht und Kraft überlebt. Venoms macht hier das Opening gegen Flexi. Somit kann man sogar noch Quick rausnehmen. Der Werte Oscar ist auf alle Fälle aufzustellen. Somit haben wir aktuell eine 2 zu 4 Situation. Da hat man sich gerade schön gegenseitig blockiert. Und damit eigentlich fast schon einen eigenen Teammate ein bisschen gefrackt.

02:42:18 Und hier sehen wir jetzt gerade, trotzdem konnte man gut den Spot kapern, hat jetzt aber natürlich die Problematik. Der Diffuser liegt auf Short hin zum Memo. Den muss man jetzt erstmal wieder erobern. Und das könnte wirklich jetzt nochmal vielleicht der Rundenwin werden für die Jungs in der Defense, sofern sie diesen Diffuser besser halten können. Und danach sieht es gerade aus. Gubi setzt sich durch, Jupo setzt sich durch. Somit ist der letzte verbliebene Spieler eigentlich nur noch Cracks, der sich gegen die zwei Leute hier erwehren muss. Und das könnte wirklich nochmal sehr, sehr problematisch werden. Im Grunde könnte man jetzt vielleicht sogar nochmal nach oben erschienen von den Mainstairs.

02:42:47 weg und sich an die Hedge setzen, damit man den May Groovy da nochmal ein bisschen besser eben unterstützen kann, sofern die Hedge Opfer ist. Da setzt man sich durch. Gegen Groovy, sehr stark, hat er die Füße aufgenommen, ist mittlerweile einfach in Church reinrotaten, nutzt das Mira Windu natürlich dementsprechend leicht, um vielleicht den Face zu wagen, sobald er halt die Werte Asami runterrennt, der ist der Plan durchgegangen, man er aimt hin, schön zum Memorial und der zurzeit spannend wird.

02:43:10 Und ich weiß, wenn nicht was SSG bedeutet, aber irgendwas hätte man sich schon mal gedacht haben, dass das hier so vehement gespandt wird. Good Intentions mit einem schönen Auftakt und einem 1v2-Kleisch an der Stelle. Schönes Ding, muss man echt sagen. Also da natürlich am Mira-Fenster so sehr offen erstmal.

02:43:34 Denkt man, aber man weiß natürlich auch seitens der Defense, ich kann ja nicht einfach ran pushen was, wenn der aufhört zu blenden und dann nicht dank des Mira-Fensters da einfach umgunnt. Deswegen die Arbeit mit den Keeper Barriers da gar nicht schlecht, aber dann im 1 gegen 1 letzten Endes dann vielleicht noch ein bisschen die schlechteren Karten einfach gehabt. Und damit Basement erstmal erfolgreich für Good Intentions, also für die Attack. Wir gehen hoch Richtung Gym und Bedroom und zumindest mit Operator-Technik sieht das Ganze immer noch relativ ähnlich aus. Bin mal gespannt, wir haben hier Quick.

02:44:02 Auf einem Skopos, auch eben das Ganze schon mal ein bisschen angeteast gesehen. Hier und da die langen Rotationen finde ich immer wieder ganz gut, gerade wenn du eben ausgelagert aus dem Spot rausspielst. Du hast die Möglichkeit, dich entweder schnell zurückzuziehen oder nochmal für den Flank, nochmal für den aggressiven Ansatzpunkt zu gehen. Letzten Endes hier aber, und das sehen wir ja gerade schon, wird der Spot erstmal relativ default vorbereitet. Das heißt Mira-Fenster von Logi in Masterbettung rein, gleichzeitig von Logi auch in Construction.

02:44:29 Gleichzeitig, und da bin ich jetzt mal gespannt, auch hier die Reinforcements genau Richtung CCTV mit dabei. Und wenn ich es richtig sehe, ist er gar noch ein paar Rotation Halls eben in Construction. Beziehungsweise in Cache meine ich natürlich. In Cache sehe ich aber keine Reinforcements. Das ist tendenziell eher ein Stück weit unüblicher, weil normalerweise die Teams da versuchen immer ein bisschen aggressiver und vehementer auch zu spielen. Aber wir sehen, Yupo ist in CCTV, beziehungsweise mittlerweile in Cache. Der Runner, Quick auf Venom.

02:44:57 Auf Venoms und das ist nen Thurma den du verlierst und das könnte gefühlt keinen schlimmeren hier treffen

02:45:02 Ja, das ist auf alle Fälle sehr, sehr schwierig. Gerade ein Spot, der davon lebt, für die Attack so viel wie möglich aufzumachen. Und diesen Operator so zu verlieren, das könnte wirklich schon fast der Genickbruch sein. Wir lassen uns mal überraschen, ob hier im Nachgang Good Attention das mal irgendwas leisten kann. Wir sehen jetzt gerade auf dem Saal mal kurz über das Roof rum. Gucken mal, wo wir nochmal hinwollen. Hier kommt die Breaching Charge schon mal zum Einsatz. Somit kriegt man immerhin erstmal Jacuzzi auf, um da halt ein bisschen Vision rein zu verschaffen. Und da hat natürlich auch ein bisschen den...

02:45:31 Hallway unbespielbar zu machen, wo du von später dann natürlich nochmal Ice Defender Positioning suchst, um da gegen die Attack zu starten. Hier haut man jetzt einfach alle Kandidaten rein, die man besitzt. Was ist da? Flexi macht den 2K mit seinen C4 gegen Drills. Oscar fällt auch, der da einfach in seinen Tod reinkommt. Und Skeptik denkt sich, ich will auch dabei sein und holt sich da nochmal kurz den Kill ab, den über den letzten Spieler, der über die Mainstays hochläuft. Also die Runde war wirklich im Grunde gar nichts gewesen. Da hat man sich im Grunde, muss ich wirklich dazu sagen, entschlossen, wir gehen jetzt einfach alle sterben.

02:46:00 Unser Hardbreacher gefallen ist gefühlt. Ja. Schwierig. Ja. Groovy trotzdem noch mit seinem Spam. Also, wie gesagt, nach wie vor, ich kann euch da leider keine wirkliche Erklärung vergeben. Aber, ja, schöner Ausgleich. Also da, man hat einfach gemerkt, man hatte keine Hardbreacher und ist da gefühlt, ja, von 100 auf 0 sehr, sehr schnell ausgebremst worden. Damit 1-1. Wir gehen nochmal ins Basement runter. Jetzt mit dem bisschen Momentum, was Project Zero da vielleicht hat aufarbeiten können.

02:46:29 würde man hier natürlich im Basement noch ein bisschen mehr reißen. Wir haben auch andere Operatorbands mit dabei und da muss ich sagen, das ist glaube ich sehr nachvollziehbar oder sehr verständnisvoll, wie sich hier jetzt mit den Operatoren umgehen. Wir haben natürlich gleichzeitig immer noch Mira und auch Asami mit dabei, um eben eine gewisse Kontrolle über den Spot zu behalten, die gewisse Shutdown-Möglichkeit seitens der Eingänge zu behalten. Gleichzeitig aber skeptisch und auch Flexi mit weiteren Intel und auch da mit Entry Denial Operatoren.

02:46:55 und Quick und ich glaube, das ist ganz wichtig. Wir haben gesehen, wir haben hier viel Linge-Einsatz, wir haben hier viel Flashbang-Einsatz. Den Warden mit dazu zu bringen, ist, glaube ich, ein ganz, ganz aufmerksamer und wichtiger Call. Deswegen, da muss man sagen, schon auch ein kleiner Shoutout an der Stelle auf Quick oder Unquick. Umso wichtiger natürlich jetzt erstmal abzuwarten. Nur weil du Warden dabei hast, heißt das nicht, dass du auch Warden in der richtigen Position dabei hast. Das haben wir immer wieder auch bei Major gesehen, dass die Erwartungshaltung sich nicht immer mit dem deckt, was die Teams tun. Zum Beispiel, nehmen wir mal an, du spielst den Warden hier in...

02:47:24 Ja, seitens der Armung von der Wand und dann kommt die Attacker, vielleicht zum Beispiel Blue rein, dann bringt dir dein Gadget im ersten Moment nichts, weil dann wird Blue trotzdem gefrutet und du kannst da eher nur sekundär ein bisschen Unterstützung und unterstützende Arbeit leisten. Deswegen, Abharten hier ist erstmal angesagt für Good Intentions, weitläufige Drohnenarbeit, weitläufig in dem Sinn, dass wir da sogar seitens Strip eben sich hier gerade noch reingedrohnt haben, damit CSK von da das Gebäude betreten kann.

02:47:49 Da sind wir mittlerweile auch erstmal drin, haben die Script-Kontrolle jetzt erlangt. Die anderen Leute machen natürlich das, was sie halt normal machen. Wir gehen rein, holen uns Bar, holen uns Kitchen, holen uns den Hallway. Da wird auch schon mal vertikal halt angespielt. Das ging hier alles ratzifatzig. Warum? Im Grunde sitzen die Defender eigentlich alle nur auf ihrer Faunhaut unten im Basement rum und warten darauf, dass die Attacker da irgendwann mal sich bequemen runterspielen.

02:48:15 zu wollen. Jetzt sehen wir hier gerade, Drills macht erstmal kurz das Mira-Window-Platt mit seiner Ash, ne? Wie einfach es doch sein kann, diesen Operator zu kontern. Muss ich immer wieder feststellen. Und es ist auch hier noch einfacher als sonst, weil du hast weder ein Warmei, noch einen Jäger dabei, noch eine Aruni dabei, die das in irgendeiner Art und Weise abwehren kann. Coolie, wir sehen jetzt hier, Hedges sind offen. Jetzt heißt das gleich wahrscheinlich, wollen wir Action starten. Man guckt gerade nochmal, ob man hier irgendwie das richtige Positioning hat. Nochmal ein paar Winkel aufmachen.

02:48:47 Und jetzt wäre es halt spannend. Wo werden sie halt gleich lang gehen? Wir haben gesehen, Kitchen könnte wahrscheinlich der Go sein auf dem Spot. Army will man da vielleicht rein. Und da wird man jetzt hier gleich sehen, dass man wahrscheinlich von einer anderen Seite, oh, Newport ist da ganz unvorsichtig, denkt sich halt, okay, gut, Mainzer ist ein Clear, ich werde da einfach weggesniped vom Glass. Starke Sache, muss ich sagen, dass man da gerade hier den Frack ziehen konnte und so easy auch einen Kill geholt hat. Das war doch super gewesen.

02:49:16 Wir sehen eigentlich im Grunde gerade, sie gucken jetzt so, wie können wir unsere Überzahlsituation optimal verteilen.

02:49:40 Das Escape-Tunnels raushalten. Skeptik. Groobie ist hier im Hallway auch nochmal ein bisschen parat, aber sehr weit defensiv zurückgezogen. Das muss man hier ein bisschen schauen. Crax versucht hier nochmal die einzelnen Spieler zu isolieren. Kriegt hier auch erstmal die richtige Richtung aufgebaut. Aber man läuft hier erstmal voneinander davon. Und die Zeit läuft einem natürlich hier auch wieder aus den Händen raus. Dementsprechend muss Crax hier immer noch auf Gun-Skill-Checks gehen. Findet aber niemanden auf weiter Flur. Und damit Project Zero aufgrund von Zeit erfolgreich.

02:50:09 Da muss man halt sagen, jetzt würden viele Leute sagen, absolute Feiglinge. Sie haben eine 2-1 Situation, warum gammt sie den Gegner nicht um? Weil es sich darum geht, den Gegner umzurannen, nämlich einfach im Grunde die Runde zu gewinnen. Wie machst du das am besten, indem du den Gegner dodgst? Wenn du weißt, wo der Diffuser liegt, lässt du das einfach über Zeit runterspielen. Das haben sie gerade wirklich sehr gut gemacht gehabt. Man muss halt dazu sagen...

02:50:30 Ich bin ein bisschen enttäuscht fast von Good Intention. Machen einen schönen Opening-Fract. Du siehst, wie sie sich dann wieder neu aufbauen, weil sie dann, wie ich ja gerade meinte, eigentlich ihre Überzahl-Situation ein bisschen optimaler verteilen wollen und werden da dann halt wirklich komplett zusammengeschossen. Das ein bisschen enttäuschen, muss ich sagen. Ich hätte gedacht, das kriegen sie nochmal gut gestemmt und können damit irgendwie nochmal aufarbeiten. Aber hier gab es dann doch...

Taktische Entscheidungen und Rundenverlauf auf Clubhouse

02:50:51

02:50:51 irgendwie gar kein Weiterkommen für die Jungs in irgendwelche Positionen, wovon wir nochmal was ausmöglich machen konnten. Nachgang wurde jetzt nochmal ein Mira-Window nachgeschoben, besser gesagt Mira-Bun und Thermite-Bun. Somit haben wir sehr, sehr viele Operator rausgehauen, die im Nachgang für die Attacke irgendwas möglich machen, wenn es darum geht, irgendwie Wände zu öffnen. Und da muss ich halt sagen, das könnte für Project Zero wahrscheinlich relativ gut enden.

02:51:16 Da wir sehr sehr häufig gesehen haben, dass diese Map massiv davon lebt, dass du so viele Entries wie möglich schaffst. Und wenn du die nicht schaffen kannst, weil die Banan massiv dafür beschränkt ist, könnte das ein klarer Vorteil eben dementsprechend für die Defizite sein.

02:51:32 Ich meine, wir dürfen nicht vergessen, dass wir immer noch die Secondary Bridge Gadgets haben, aber auch da ist es natürlich teilweise nicht ganz so einfach, weil du dich zum einen an der Wand ranbewegen musst, zum anderen hast du noch eine begrenzte Möglichkeit, damit eben Wände auch aufzuheißen und, und, und. Also es gibt ja noch einige Probleme mehr, die da mit dazu kommen. Aber wie du sagst, jetzt hat man hier eben eine Hibana mit dabei. Zumindest, und das muss man sagen, ist natürlich schon mal so ein kleiner Vorteil. Eben Richtung Garage kann man damit tendenziell ganz gut aufbauen. Wir sehen hier auch eine ganz gute Arbeit.

02:52:00 von Seiten von Project Zero eben, dass man da Garbage eben ganz gut vorbereitet hat. Auch nochmal mit Castle das Ganze unterstützt hat. Wenn ich es richtig sehe, dann haben wir hier Yupo, der auch aktuell in Garbage spielt. Das heißt, er hat da auch nochmal die Möglichkeit, über die Keeper Barriers die Position möglichst lange zu halten.

02:52:15 Der Default Breach, den kriegt man tendenziell, trotz und vor allem mit Hibana trotzdem auf. Dafür muss man aber sehr, sehr genau mit den X-Kairos umgehen. Man muss oben und unten die Angelpunkte treffen, in denen das Reinforcement mit der Wand verknüpft ist und die eben aus den Wänden schweißen. Hier sehen wir jetzt gerade schon, dass man da ein Stück weit gestruggelt hat, mit dem Mute Jammer umzugehen. Ich bin nicht ganz sicher, ob das mittlerweile jetzt gelöst wurde, das Problem. Aber prinzipiell ist das eben der Hauptproblematik hier mit Hibana, die eben, wie gesagt, nicht ganz so einfach zu lösen ist.

02:52:43 Ja, da musst du meistens dann etwa unten reingehen oder dann halt eine EMP gegenwerfen, irgend sowas. Ich weiß jetzt nicht, bisher wurde es gelöst, wie sie es gerade gelöst haben, weiß ich jetzt auch noch nicht so ganz. Das werden wir vielleicht dann später nochmal im Nachgang sehen. Ich bin ein bisschen enttäuscht, dass es dann doch so schnell ging. Hier sehen wir schon mal, der Construction-Bereich ist auch geöffnet. Wir haben auf alle Fälle eine Clash am Start. Mal gucken, ob Quick da irgendwas dann später reißen kann. Weil bisher muss ich sagen, dass alles, was ich immer...

02:53:10 gesehen habe, was Clash betrifft, ganz schlechtes Gameplay war. Cracks macht das Opening. Wow, Yuper kann man nachziehen, kann er gleich zum Reflex ziehen. Oskar macht in der Zeit Quick einfach platt und damit haben wir auch schon die Clash draus und ich hab gerade über schlechtes Clash.

02:53:23 Gameplay geredet. Da haben wir was serviert bekommen. Auf dem Silbertablett. Rätzer legt Flexi. Und CSK wird aufwendig. Also auf einmal geht hier das alles Schlag auf Schlag. Jupo, der letzte verbliebene Spieler. Der muss jetzt halt wirklich gucken, dass er mal irgendwas möglich macht. Kann sich durchsetzen gegen CSK. Man geht in der Zeit einfach auf den Plant in den Cash-Bereich. Und wird hier schön von draußen von CC abgehämmt. Drill setzt sich da halt durch. Und bumms ist das ganze Ding dann auch mal ganz schnell gegessen. Und da muss ich halt sagen, damit hätte ich jetzt nicht gerechnet. Dass es so einfach ist für die Jungs.

02:53:52 Ja, ich bin ein bisschen mit Fragezeichen überhäuft worden in der Runde. Also viele individuelle, meiner Meinung nach schlechte Entscheidungen von Project Zero. Also du hast da jemanden oben bei Top Red Stairs sitzen, der den High Ground hat, der eigentlich Richtung Spot arbeiten muss. Und dann wide swingt man da aus dieser Top Stairs Position raus und gibt einen Frag ab, der so essentiell ist, weil du von dort...

02:54:19 Richtung CC Breach arbeiten kannst. Du kannst von dort durch Catch in Construction durch abwehren. Du kannst tendenziell auch Richtung weiter hinten in CCB weiter abwehren. Also, die viele einzelne Entscheidungen, die sehr fragwürdig sind, weil man sich aber da sicher war, man gewinnt den Gunfight, wie wir im Nachhinein haben herausstellen müssen, weil er sich nicht so hätte sicher sein dürfen, die Runde damit auch abgegeben hat. Good intentions damit erstmal mit dem Ausgleich und ich muss sagen, es fügt sich hier ganz gut in die Runde ein, dass man einfach diesen Schlag abpauscht.

02:54:46 Schlagabtausch damit nochmal ein bisschen weiter eben auffächert. Umso interessanter natürlich jetzt hier, wie diese ganze erste Hälfte weitergeht, denn bisher merkt man hier einfach, dass man noch relativ weit auf Augenhöhe ist. Das Ganze kann über die nächsten zwei Runden nochmal in die eine oder andere Richtung shiften. Dafür müssen wir sie aber erstmal abwarten. Auch hier, wir gehen jetzt schon zum Bedroom. Wir haben relativ ähnliche, wenn nicht sogar fast gleiche Operator wieder mit dabei. Das Ganze jetzt nur nochmal ein Ticken weiter unter Mauer mit einem Castle, aber das haben wir auch in der letzten Runde schon gesehen.

02:55:15 Dementsprechend Tibana, die jetzt hier früh mit den außenliegenden Erste Barricades umgeht. Und das ist natürlich guter Einsatz von X-Kairos. Ja, damit hast du hier erstmal immerhin schon mal schnell die Vision geschaffen. Was ich sagen muss, hier hätte es vielleicht ganz gut getan, dass man...

02:55:33 Die Runde davor vielleicht eher lieber mit dem Tuberau spielt als eine Clash. Wir haben mal gesehen, die hatte gar keinen Mehrwert. Mit Tuberau hätten wir auf alle Fälle länger den CC-Breach halten können. Somit den Area bespielbar machen können. Das wäre aber meines Erachtens ein sehr guter Ansatzpunkt. Wir gehen jetzt hier mittlerweile erstmal kurz rein. Die Garage werden aber gut gepressured gerade. Der Werte Oscar hat aber ganz kurz gelitten. Woher das war, das weiß ich nicht. Das könnte Rafters gewesen sein. Das könnte jetzt aber auch aus dem Launch-Bereich gewesen sein. Und das ist halt immer so ein bisschen das Problem. Du hast halt so einen riesengroßen, offenen Raum. Es gibt viele Positionen.

02:56:02 von denen aus du da ein bisschen kassieren kannst. Und wenn die ganz heimtückisch sind, die Defender, dann beschmeißen sie sich mit dem C4 von unten aus vom Pit. Das ist natürlich auch nur meine Option, die gegeben ist.

02:56:13 Hier haben wir vorhin gesehen gehabt, da war wirklich wenig rauszuholen von Good Intentions. Die haben da schnell den Heartbreacher verloren gehabt, sind dann über viele Bottings reingegangen und wurden da halt einfach komplett zusammengeschossen. Hier müssen sie dieses Mal auf alle Fälle mehr leisten und ich denke, das sollte hier auch schon mal möglich sein. Wir haben jetzt erstmal den CC Breach geschaffen. Somit holen wir uns jetzt hoffentlich bald die Kontrolle über Cash.

02:56:33 Es ist ein bisschen langsam gerade. Groovy wird immerhin schon mal rausgeballert hier von Oskar. Somit hat man eine Überzahl-Situation, was gar nicht so schlecht ist, Groovy gerade rauszunehmen. Er kann später die Plan-Position aufdecken mit seinem vertikalen Gameplay. Vielleicht sogar den Plan verhindern. Und daher ist das meines Erachtens wirklich sehr, sehr guter Key, den man hier aufrufen konnte. Drills kassiert ja auch selbstig durch gegen Crick Demon. Stark, der die ganze Zeit noch die Garage unter Beschlag genommen hatte. Und jetzt wissen wir auch, wo vorhin Oskar hier ein bisschen den Damage genommen hat.

02:56:59 Ja, jetzt mittlerweile wissen wir da einen Ticken mehr. Ähm, hab ein bisschen meinen Fokus noch gehabt, da oben zu schauen, wie man hier seitens Drills weiter ins Gebäude sich reinarbeitet. 50 Sekunden mittlerweile auf der Uhr, also so viel Zeit ist jetzt hier wirklich nicht mehr, aber man hat ja hier eben schon einen ganz guten Vorteil aufgearbeitet. Umso wichtiger, jetzt eben das Ganze auch Richtung Spot noch umnützen zu können.

02:57:17 Gilles hat hier rechts nochmal einen Gegner vor sich. Er hat nicht die allerbeste HP-Situation, aber er hat ihn auf dem Spiel und er sieht da das Köpfchen und kann sich da gerade so eben in Deckung retten. Und das ist unfassbar wichtig. Jetzt auf dem Spot auch nochmal in Sneaky-Position. Wartet man, Flexi wird hier gezogen. Jupo kriegt hier sogar nochmal die Bienen mit rein. Wird jetzt hier mit einem Teamkill confirmed und Venoms mit dem Last Track. Auch er ist treffsicher. Da würde mich mal interessieren, was da passiert ist.

02:57:44 Ja, da würde ich mal sagen, die Opening-Facts liefen auf alle Fälle. Man konnte auch gut nochmal Gegner isolieren, gerade den Garage-Spieler. Da konnte man ja gut quick isolieren und da halt den Kill holen. Und dann konnte man von da aus immer weiter reinarbeiten, weil man es einfach gerade gut geschafft hat, sich mit mehreren Leuten gegen einen Spieler zu erwehren. Und das ist das, was du sowieso immer gucken musst eigentlich in der Attack.

02:58:07 hohes Refrag-Potenzial hast, weil du ja sowieso schon den Nachteil hast, dass du dich in Positionen begeben musst, wo du halt massiv anspielbar bist. Daher muss auch da schnell der Refrag kommen, damit wir da immer nochmal gegenhalten können. Und das haben sie einfach gerade sehr souverän geschafft gehabt und immer dadurch die Überzahl-Situation aufrechterhalten und dann natürlich die auch nochmal genutzt, um wieder von mehreren Seiten reinspielen zu können. Das war wirklich sehr, sehr clean gewesen.

02:58:32 So will man das hier halt sehen. So haben wir es serviert bekommen. Und gut, Attention jetzt schon mal eine Bonusrunde geholt. Mal sehen, ob sie da noch mehrere schaffen. Wobei man auch ab und zu manchmal sagen kann, Clubhouse finde ich, ist so eine Map, die manchmal sogar noch dazu neigen könnte, im Regulärfall ein bisschen ausgeglichener zu sein. Aber nur ganz leicht.

02:58:52 Ja, muss ich sagen, würde ich tatsächlich auch eher ein bisschen mitgehen. Ich finde es bei Clubhouse immer ganz interessant, weil es ja auch sehr stark damit vor- und zurückschriftet, welche Operator-Bands zum Beispiel mit dabei sind. Also wir merken häufig, dass Teams die Probleme haben mit Schilden und dann viele Schilde bannen. Nicht...

02:59:08 Auf einmal nicht so die, wie sage ich das, nicht so die Erfolgsquote damit unbedingt haben, weil da dann einfach mehr Hardbreacher gespielt werden. Andererseits kann das halt auch umgekehrt sein. Es kommt immer ganz drauf an, welches Team du dann gegenüber hast. Hier ist es jetzt letzten Endes so, wir haben ganz vehementen Hardbreacher-Fokus und trotzdem kann Gott sei Dank hier erstmal ganz gut klarkommen.

02:59:28 Ja, das ist halt korrekt. Man sucht sich dann halt eben andere Wege, über die man reinspielen kann. Du hast ja vorhin auch schon gesagt gehabt. Die Sache ist ja, wir haben ja zum Glück immer noch die Hard Breach Gadgets, die ermöglichen sich ja auch was. Man muss halt dazu sagen, natürlich beschränken sie ein bisschen den begehbaren Bereich, weil du halt immer irgendwo reinvolken musst oder reincrouchen musst, wie auch immer. Was halt natürlich das Movement ein bisschen einstrengt. Deswegen ist ein schöner großer Breach immer noch mal ein bisschen was Besseres.

02:59:52 Und bisher hat man aber gerade hier gezeigt gehabt, das hindert sie nicht wirklich groß daran. Plus halt natürlich, wenn du es schaffst, Gegner zu isolieren, wie wir es ja gerade in der Runde gesehen haben, und dagegen die Defense nichts macht, weil sie sich nicht eben gut aufgestellt haben, um Reflex anzubringen, dann spielt es sie halt massiv in den Karten. Wir sehen, dass du gerade hier, hier wird auch wieder mal viel gearbeitet, weil sich man Project Zero mäßig dazu entschlossen hat, wieder zu torten einfach unten im Basement.

03:00:18 Ich weiß jetzt nicht so, ob ich davon Fan bin, weil das halt meines Erachtens in einer Hinsicht ein bisschen schwierig ist. Das macht sehr berechenbar. Flex macht erst mal wieder einen C4-Kegler. Damit hat er schon mal insgesamt drei Leute aus diesem Match rausgenatzt. Oskar wird gezogen. Einfach von oben aus Cash. Hat sich Groovy gedacht gehabt. Ach, ich aim da mal kurz runter.

03:00:38 Und das sind halt zwei sehr, sehr freche Frags, wo man nicht wirklich hätte was groß mitmachen können. Damit tatsächlich aber auch ein bisschen ausbremsen jetzt schon. Und das nicht nur hier in Dirt, sondern auch insgesamt. Denn wir haben Ying nicht mit dabei. Und Ying hätte hier eben diesen gewissen Chaos-Effekt mit an den Tag bringen können, um eben da die Defense so ein bisschen noch aus der Deckung zu locken, beziehungsweise sie eher noch in die Schranken zu beißen. Das muss man jetzt ein bisschen anderweitig lösen. Hier versuchen wir gerade zu zweit mit Venoms.

03:01:03 Und auch Crax die Hedgeroder zu aimen. Derweil ist CSK unten an dem Dirt-Tunnel angekommen. Das kann man hier eben für das gegenseitige Einander unterstützen. CSK ist derweil auch schon tief am Trott angekommen. Genau wie auch Crax eben gerade gedroppt ist. Und das sieht generell erstmal gar nicht so schlecht aus. Allerdings hat Venoms den Diffuser Skeptic jetzt mit zwei Fraxen, wo die Nate ihn ins Grabe zieht. Und Flexi setzt nach. Damit hier die Defense erneut nochmal trefflicher gewesen.

03:01:28 Wir sehen jetzt hier nochmal die letzten Fracks. Und das muss ich sagen, war von vorne bis hinten gut gespielt. Man wusste die Attackers auf dem Spot. Man wusste aber auch, wie man eben da noch rechtzeitig rankommt. Deswegen sehr schön gelöst.

Anpassung der Strategien und entscheidende Momente im Match

03:01:39

03:01:39 Ja, Crispy Clean würde ich dazu mal sagen. Ich meinte ja gerade, wir haben diesmal gar keinen Roamer. Darauf haben wir gesehen, wir haben doch einen Roamer. Weil ich ja gerade sagen wollte, es wäre mal vielleicht ganz gut, mal einen zu haben. Weil der Gegner hat sich so massiv darauf eingestellt. Das hast du jetzt gerade gesehen. Good Attention war das eigentlich komplett egal, der Second Floor. Weil sie damit gerechnet haben, da ist halt gar keiner. Und Bums hat Groovy sie bestarf. Und das musst du halt machen. Du musst immer mal wieder ein bisschen das Gameplay anpassen. Weil der Gegner, irgendwann hast du den so gesehen, ein bisschen gebrainwollt.

03:02:09 Wenn du die ganze Zeit unten spielst, dann denkst du, du spielst die ganze Zeit unten und dann setzt du mal einen Spieler ein bisschen ab und Bums kann er auf alle Fälle massiven Schaden anrichten, wie wir es je gesehen haben. Okay, Groobie hat nur einen Kill geholt, aber trotzdem, dieser eine Kill kann immer essenziell sein für einen Runden winnen.

03:02:24 Und daher musst du halt das immer mal wieder ein bisschen anpassen und die Leute so gesehen ein bisschen baiten. Das hat man hier sehr, sehr gut geschafft gehabt. Auch eine wunderschöne Rotation, die da kam. Aus Dirt raus, ne, hin zu AKs, wo denn die Smoke aufgemacht wurde, hat man das gut genutzt gehabt, weil man ganz genau wusste, okay, die werden mich jetzt vertikal anspielen und natürlich aber auch versuchen, noch hochzollter Regie mich reinzuspielen. Da konnte man gut verschieben, Skeptik. Und dann im Nachhinein da sogar nochmal den 2K ausspielen.

03:02:50 starke runde somit geht es gut attention in der defense wir haben dann von zermatt von ace von bandit und kai also im grunde ist das copy pasta zu der ersten hälfte des matches

03:03:01 Das ist richtig. Das stimmt, das stimmt. Das wäre jetzt auch genau der einzige Punkt, an dem ich nochmal angefragt hätte. Prinzipielle aber Jacke wie Hose kann man sagen, wobei man natürlich sagen muss, mit Maverick, der hier grundsätzlich eher noch verfügbar ist, hat man dann auch die Möglichkeit, dass man ihr miteinander aufbekommen kann. Man entscheidet sich aber erst mal seitens Skeptik hier Hibana mitzubringen und wir haben viermal Secondary Heart Bridges mit dabei. Das heißt gerade seitens Quick.

03:03:29 die Möglichkeit eben über Striker da ein bisschen mehr mit anzulegen und auch Flexi hat da sich dafür entschieden. Das heißt, da ist der Fokus auf jeden Fall auch auf Reaches ganz klar gesetzt. Ein bisschen mehr Trap Utility, würde ich sagen, auf der Seite von Good Intentions. Gleichzeitig auch hier ein Extended Hole von Seite von Launch in Top Blue rein. Und das ist halt ganz cool, weil Drills kann jetzt hier gleichzeitig den Garage erstmal Druck aufbauen und hier auch Richtung der Stairs. Da hat man jetzt die erste Keeper-Barrier nochmal genutzt. Groovy derweil auf Oscar mit dem opening pick.

03:03:55 Heißt, jetzt ist schon mal kein Castle mehr mit dabei und das ist ein bisschen fragwürdig, wo man da gefallen ist. Müsste man jetzt, lass ich noch mal ein bisschen genauer reingucken. Ich glaube, da ist man im Oberschloss gerade so weit unterwegs gewesen, denn wir sehen hier auch gerade noch Cracks und auch CSK sind beide noch oben unterwegs. Das heißt, man ist ganz dünn besiedelt, nur auf dem Squad selbst.

03:04:15 Ja, das kennen wir ja immer wieder mal. Jetzt könnten wir vielleicht sagen, das ist die SSC-Strat und deswegen haben wir die ganze Zeit zu viel reingepostet. Weil wir halt die Castwalls natürlich haben, die halt so Lobby hierhin abschirmen, die halt natürlich dann auch nochmal abschirmen zu den Slip-Bereich und Kone. Und du ja dann immer oben anfängst und dich dann immer peu a peu ein bisschen runterspielst. Das sehen wir hier auf alle Fälle gerade ein bisschen als Gameplay der Defense. Aber das scheint gerade noch nicht so ganz erfolgreich zu sein. Wir sind jetzt schon mal drin gewesen, haben wir schon

03:04:44 mal ein paar Sachen irgendwo verteilt, um zu gucken, ob wir da vielleicht ein bisschen Notility nochmal rausnehmen können. Ich muss halt sagen, Groovy wirft sehr viel irgendwo randommäßig sein Zeug rum, finde ich. Oder sehe ich das falsch? Ja, absolut. Ich habe mir genau das auch gerade gesagt, dass er da ein bisschen, war schon leichtsinnig oder nachlässig. Also, ja, ich nutze es ja einfach mal. Cracks derweil findet da Groovy auch ein bisschen, der da wie immer noch nachlässig unterwegs war. Damit 1-1.

03:05:10 Ja, was ein Auftakt hier. Nochmal ein kleiner Trailer an der Seite von Drills auf Quick, der vorher CSK bekommen hat. Und nochmal gefeiert hat seitens Cracks auf Youpaw. Leicht erfordert zu merken für gute Tensions, aber ihr seht da auf Flexi kommt. Der ist hoch. Was ein Chaos. Was ist denn bitte gerade los? Bestellgenie. Ja, also man muss ja dazu sagen, sie haben es einfach gar nicht geschafft, einen ordentlichen Roamaclear durchzuziehen. Die Jungs von Project Zero.

03:05:32 sind da irgendwie jedes Mal irgendwo rumgerannt. Und da haben wir jetzt natürlich das größte Problem, dass Cracks einfach massiv in ihren Rücken arbeiten kann. Der muss ja nicht mal jetzt für den Umgang. Das reicht einfach schon, dass er da ist und da ein massiver Störfaktor ist, der jederzeit irgendwo antanzen kann. Man kann den Drop jetzt runter einfach in die Armour rein. Wir sehen gerade, einer ist im Dörte-Bereich, also im Dörf. Wir haben da hinten noch einen bei Blue. Man geht in der Zeit auf den Plant, wurde von hinten abgefangen. Dritz hat damit einfach nochmal einen schönen Key reingefahren, man hat immer den Plant durchgekriegt. Und wenn, dann erledigt das ganze Ding nochmal zum Schluss. Und somit geht

03:06:01 die Runde hier erstmal an Good Attentions, die an sich am Anfang kurz ein bisschen gestruggelt haben, aber durch die Unsauberkeit von Project Zero das ganze Ding nochmal solide mitgenommen.

03:06:11 Ja, schöner Counter, die Views da auch und die Kontrolle wieder zurückgewonnen. Ich muss sagen, es ist hier noch mehr ein bisschen fadenscheinig und ein bisschen offen, wie diese zweite Hälfte jetzt aussehen kann. Bisher Good Intentions mit einer ganz kleinen Aussage. Oskar, hier gerade nochmal mit einem kleinen Shoutout im Chat, auch wenn es für das gegenseitige oder das gegenüberliegende Team ist.

03:06:38 Und jetzt muss man natürlich sagen, das was du schon angesprochen hast, dieses ganze Extended Hole Thema, das ist was, das können wir hier generell auch einfach mehr vermuten. Dafür bietet sich Clubhouse einfach relativ stark an. Dementsprechend müssen wir mal schauen hier jetzt natürlich auf Gym und Bedroom. Vielleicht nicht ganz so einfach möglich, wir sehen aber gerade Groovy zum Beispiel, der pickt da jetzt gerade eben auf den Bug, denn da kann man das Ganze umgekehrt nutzen. Also man kann von unten nach oben ethikal anspielen.

03:07:05 Man kann auch Demos dafür nochmal hervorragend nutzen. Man hat gerade in Logi viele Soft-Spots. Wir haben, das ist jetzt ja auch gerade von oben in Gym-Bedroom, auf beiden Seiten hier tatsächlich viele Soft-Spots. Das Einzige, was halt ein bisschen schwierig ist, da Druck aufzubauen, ist Construction. Das heißt, von da geht man in der Regel dann immer von Seiten von CCTV und Cash eben rein. Und wir sehen auch hier, ist man Demand-Question da auch deutlich mehr fokussiert drauf. Wir haben eine Rotation.

03:07:28 für Venoms eben von Garage Richtung CC. Wir haben den CC-Bridge Reinforced außen und wir haben von CC Richtung Cash Reinforced. Gleichseitige Position an den Top Red Stairs eingenommen. Plus das Ganze nochmal untermauert mit einer Clash. Also ganz existenziell hohes Investment außerhalb des Spots, um eben das gesamte Obergeschoss zu bespüren.

03:07:52 Also umso schwieriger wird es natürlich, wenn du ganz viel Area hältst, da schnell irgendwo reinzukommen. Das haben wir vorhin bei Skyscraper genauso gesehen gehabt. Das ist halt immer das Ziel. Groß aufblasen am Anfang die Defense, dann immer kleiner werden und dann hoffen, dass man im Grunde mit einer Überzahlsituation auf dem Spot stehen kann, wo jeder noch irgendwelche Winkel hält und dann damit natürlich im Nachgang die Runde zu gewinnen. Hier wird auch der Tuberau eingesetzt. Das ist ja das, was ich vorhin mal angepriesen hätte, was vielleicht noch mal eine...

03:08:17 Kleine Möglichkeit wäre, um dann noch ein bisschen die Breaches zu delayen, um damit das noch mehr auszuspielen, dass wir sowieso wie so viele Hardbreeches schon rausgenommen haben. Aber auch hier hat Project Zero gerade schon mal sehr viel geöffnet, was halt eben die Breaches betrifft, was relativ wichtig ist natürlich. Ihr könnt es immer nur wieder betonen, wenn ihr selber dieses Spiel spielt, wovon wir mal stark ausgehen, guckt, dass ihr so viel aufmacht wie möglich, weil ihr damit...

03:08:42 Umso weniger Spielfläche für die Defensschaft. Das ist das größte Ziel mit unter der Attack. Immer mehr und mehr Beschränkungen der Fläche, die spielbar ist, weil denn erwartbarer ist, wo die Gegner sich befinden. Man geht hier mittlerweile einfach mal ganz schnell in die Garage rein, hat einen ersten Gang, weil kann sich nicht durchsetzen. Flexi stirbt gegen Crax und somit haben wir hier den Opening Frag mal wieder an die Jungs von Good Attentions.

03:09:06 Ja und das ist halt jetzt auch noch ein Glas, den du verlierst, der so ein bisschen mit Indie Strat hätte wichtig sein können. Crack sogar auch noch mal mit einem Kill auf Skeptik belohnt und auch da noch mal diese Versitilität zu verlieren auch nicht so ganz so gut. Immerhin kriegt Groovy hier noch mal den Refrag hin, das ist schon mal ganz gut, weil du damit auch eben Tuber Rao raus hast. Damit nimmst du dir später noch mal ein bisschen Zeit auf an der Uhr, die dir Probleme bereiten könnte. CSK mit dem Frack auf Quick, damit auch hier wieder ein ganz guter Schlagabtausch aktuell noch zum Vorteil für Quick Intentions. Lupo und Groovy müssen jetzt irgendwie schauen, dass sie das Ganze zusammen runterrocken können.

Timeout für Project Zero und Kritik an deren Spielweise

03:09:34

03:09:34 Man ist jetzt noch ein bisschen stuck hier in Logis. Sieht da auf beiden Seiten den Spieler, glaube ich. Oder hat er das rechts gar nicht richtig wahrgenommen? Wir sehen hier gerade so ein bisschen eine Verzweiflungshand aus Seiten Scrobl. Er will hier natürlich weiter vor, aber er kommt da erstmal nicht weiter. Auf dem Spot! Immer schön einfach drauf. Alles klar, jetzt spielt hier Refrack. Seitens Venoms ist es auch der nächste Onside. Und auch da weiß man den Frack zu finden. Und mein gutes Aufatmen. Und ihr seht auch schon, mein Ton ist da ein bisschen weiter angeschlagen. Aber Good Intentions hat die Kontrolle bewahrt. Deswegen alles.

03:10:03 Gut. Und ich glaube es nicht. Auch hier ist das Thema Timeout angekommen. Das ist ja auf alle Fälle schön, dass sich Project Zero da gleich mal auf der ersten Map herab lässt, da ein Timeout auszupacken. Auch zwingend nötig, weil man muss halt dazu sagen, es läuft jetzt in der Attack halt überhaupt nicht.

03:10:23 Super unvorsichtig, also sie sind super hart anspielbar, sie probieren irgendwie schnell Tempo aufzubauen, ohne irgendwie Flank-Absicherung, ohne irgendwie Wischen zu haben, ohne irgendwie nochmal im Nachgang die Situation ausspielen zu können mit einer Überzahl-Situation. Und da muss man halt sagen, das haben wir alles vorhin viel, viel besser gesehen von dem finnischen Team. Und hier läuft es halt einfach überhaupt nicht.

03:10:47 Gut, Attentions hat ein bisschen mehr geleistet, als was wir hier gerade sehen von Project Zero. Ich bin der Meinung, die übernehmen sich gerade, weil sie zu viel von zu vielen Seiten auf einmal machen wollen. Was würdest du dazu sagen?

03:11:01 Ähm, also ja. Ich finde auf jeden Fall, dein Punkt ist richtig, ne? Dass die so von verschiedenen Seiten da immer wieder versuchen aufzubauen, das überfordert sie ein Stück weit, da bin ich voll und ganz dabei. Gleichzeitig ist aber auch die Ausgangssituation immer eine ganz miese. Also wenn du ein oder zwei Leute halt von Anfang an verlierst, die extremst wichtig sind für deine Ansatzpunkte, für deine Attacks, so wie jetzt hier gerade den Glass, und dann wählst du noch diese vielfacettenreichen, äh, äh, angeschätzt, das macht dich besser.

03:11:27 Deswegen, ich glaube, da klicken so zwei Sachen gerade hervorragend zusammen. Und ich meine, Good Attentions, die scheinen hier auch einen ganz guten Richter zu haben, weil sie ja immer wieder diese Aggressivität zum Gegnergefühl fast schon in den Spawn reinbringen. Deswegen, ja, Good Attentions auf jeden Fall mit guten Intentionen. Das kann man, glaube ich, ganz gut sagen. Auch wenn ich sagen muss, Project Zero wirkt aktuell mit null Wandelbarkeit. Also da ist immer eindimensional. Ja, wir machen viele Ansätze. Wir machen das, wir machen immer wieder das, wir machen immer wieder das.

03:11:56 Und man merkt zumindest jetzt in den letzten zwei, drei Runden, ja, so ganz so gut sieht das nicht aus. Ja, das auf alle Fälle wollen wir hoffen, dass sie sich jetzt mal ein bisschen fangen und da mal doch noch mal gutes Gameplay leisten können. Wir sehen jetzt hier, man hat sich entschlossen, auf alle Fälle wieder einer Clash dran zu bleiben. War jetzt schon mal besser gespielt, gerade von Cracks, als wir es vorhin gesehen hatten. Hier hoffe ich doch mal, dass sie auch...

Effektive Verteidigung von Good Intentions und Montagne-Strategie

03:12:20

03:12:20 noch mal eine Runde leisten können mit diesem Operator. Wir sehen gerade, der spioniert da mal ein bisschen rum an den CC-Breach. Wir haben ja vorher auch mehrere Mute-Jammer platziert, plus natürlich dementsprechend noch das Mira-Window selber. Somit wird es sehr, sehr schwierig, hier den Breach durchzubekommen. Und da muss man halt sagen, was ich hier gerade sehe, ist halt einfach, dass man viel besser mit seinen Möglichkeiten arbeitet in der Defense, um dann natürlich die Breaches zuzuhalten. Das ist auf alle Fälle von Git-Attentions viel, viel besser ausgespielt, als wie es vorhin.

03:12:49 bei Project Zero gesehen haben. Und da muss man halt einfach sagen, da ist das Team ein bisschen cleverer. Also man arbeitet mehr mit eben dem Team, mit der Utility und mit der Fähigkeiten der Operator, als wie es so in Project Zero gemacht hat, die meines Erachtens doch sehr viel darauf fokussiert waren, eigentlich zu versuchen, die Gegner umzuballern.

03:13:08 Ja, parallel hören wir hier gerade die Rotary Drones. Man möchte sich ein bisschen mehr Richtung Garage reinarbeiten. Ist natürlich gerade auf dem Spot assistenziell wichtig. Hier auch nochmal die Arbeit über die Air Jabs. Die kann man hier auch schon mal dodgen. CSK habe erstmal abgelegt. Oben aber Drills in Garage noch paraden. Und das ist extrem interessant. Denn er kriegt da sogar nochmal Lupo. Man hat ihn nicht so ganz gefühlt auf dem Schirm gehabt. Darf da nochmal bestehen. Wir haben die nächste Keeper wieder einmal gezückt.

03:13:32 Jetzt soll's hier vielleicht gleich seitens Quicknummern jetzt erst weitergehen. Flexi jetzt mit dem späten Refrag. Damit auch der Kontrolle über Galsch. Und das ist jetzt ein hervorragender Ansatz, weil du damit die richtige und nötige Map-Kontrolle hast. CSK konnte man hier nicht hochhelfen. Flexi wird auf den Boden gelegt. Ich fass es nicht. Refrag man dann einfach da nochmal gegenpeat. Und auch außerhalb des Breaches hat da erstmal niemand was gegenwehren können. Aber man hilft sich gegenseitig nochmal hoch. Und das ist natürlich hier auch nochmal ganz gut. Jetzt aber der Toxipape-Kanister, der hier genutzt wird, um das Tempo zu drosseln.

03:13:59 Ja, auch dringend notwendig, dass wir da wirklich nochmal komplett ein bisschen die Dichtsicht machen, weil wir natürlich jetzt versuchen, darüber auf die Plane-Position zu kommen, über Rafters, über Garage rein. Zum Glück konnte man da gerade nochmal endlich den Clean-Kill holen, wobei ich glaube, da ist einfach nur die Zeit bei CSK abgelaufen und somit haben wir hier wirklich jetzt eine Überzahl-Situation, die man auch irgendwie sinnvoll ausnutzen muss.

03:14:22 Wir haben den Spieler immer noch an den Red Stairs. Flexi wird rausgenommen. Jetzt pusht man da hoch, weil man den Gegner geflasht hat. Kann sich aber nicht durchsetzen. Cracks erledigt ganz kurz mal Quick. Und zwar Quick-mäßig. Und Skeptik zieht er mal kurz den Zweiker gegen Venom und Cracks. Und somit haben wir nur noch Oskar auf einmal als letzten verbliebenen Defender hier am Start. Aber Groovy setzt sich da durch und konnte dann nochmal die Runde für sein Team verwandeln. Und da muss man halt auch sagen, zum Glück haben wir die Garage Control gekriegt. Weil sonst hätten die sich ja eigentlich durch den Fingernagel abgebrochen.

03:14:57 Ja, also bin ich ganz bei dir. Ich glaube, sonst wäre es hier nochmal ganz prekär geworden. 5-4, man kann hier nochmal angleichen, auch wenn noch nicht ausgleichen, aber vielleicht jetzt über den weiteren Operator auf beiden Seiten, den man nachschieben kann, auch nochmal ein bisschen mehr ein Balance, ein Gleichgewicht, was hergestellt werden könnte. Barna und Mira auf gerade der Seite von Good Intentions möchte man auch da wieder dieses ganze Thema Hard Breachability weiter thematisieren. Man hat hier immer noch natürlich eine Maverick mit dabei, keine Frage.

Analyse der Map-Performance und Operator-Wahl auf Clubhouse

03:15:26

03:15:26 Aber entweder hat man hier gut die Hausaufgaben gemacht oder kalkuliert hier einfach gut, dass man eben weiß, hey, Project Zero, die spielen sonst in der Regel nicht so viel Maverick. Und ich meine, wenn wir da mal in die bisherigen Games reingehen, dann sehen wir das auch tatsächlich gerade auf Clubhouse. Entweder spielt man es nicht gerne oder man hat viele Probleme. Ich finde, das ist schon relativ eindeutig auch zu sehen in den bisherigen Games, immer auch wieder gewesen. Deswegen natürlich jetzt nochmal auch, ja, ein bisschen der Ansatzpunkt. Gut.

03:15:51 Zweierweise auch hier Richtung Hedges nicht der allerbeste Operator, muss man natürlich dazu sagen. Aber deswegen auch der Ansatzpunkt hier wahrscheinlich gleich nochmal über diese ganzen Secondary Hard-Reach-Gadgets eben gegen vorgehen zu können. Ganz interessant ist, dass wir hier den Monty haben, muss ich sagen. Ja, mal gucken, ob der hier nochmal was löst für Project Zero, was ich gerade nochmal in den Raum werfen wollte. Project Zero steht aktuell in den letzten drei Monaten auf dieser Map mit 8 zu 0 da.

03:16:16 Muss aber sagen, ich weiß gar nicht, wo das herkommt, weil so gut ist das Clubhouse, was sie da spielen. Aktuell auf alle Fälle nicht. Und gut, Attention steht 0 zu 1 da und spielt meines Erachtens das Clubhouse gerade ein bisschen besser als der Gegner, als Tut.

03:16:28 Also da muss auf alle Fälle mal ein bisschen angezogen werden, weil die Bands, die wir jetzt hier sehen, das ist ja nichts Spezielles. Das sieht man, das ist im Grunde eigentlich Ranked Bands auf gut Deutsch. Das ist halt nichts Spezielles, damit sollte jedes Team im Grunde umgehen können, wenn da die Hardbreacher fehlen, wenn da die Breachdenyer fehlen. Das sollte jetzt nicht der größte Genickbruch sein.

03:16:47 um da halt bessere und validere Leistung abliefern zu können. Wir sehen jetzt erstmal unten, Basement ist der Spot. Skeptic ist ja jetzt wie gesagt auf Monty gewechselt. Mal gucken, was uns hier jetzt gleich präsentiert wird. Schön, dass die Kommunikation da auf alle Fälle nicht steht bei YouPore. Der eine Mate hat schon die Default Cam ausgemacht. Er guckt trotzdem nochmal dahin.

03:17:03 Jetzt hat man hier erstmal kurz die Hedge aufgemacht von Stock runter zu den Blue-Bereich. Hat da mal eine Candela wieder reingeworfen. Die für nichts gut war scheinbar. Also das haben die Jungs echt an sich. Ich weiß nicht, wozu die Utility nutzen. Außer sie randommäßig gefühlt einfach irgendwo hinzuwerfen. Ja, ich weiß auch nicht. Also das gefällt mir auch noch nicht so supergut. Ich hätte mal noch ein bisschen an der Usability arbeiten. Oskar, der hatte gerade...

03:17:29 Bisschen zugesetzt bekommen. Unten da brennt es mittlerweile Licht. Hallo, Drills hier auf Quick. Und das ist tatsächlich auch sehr quick, denn man will hier mit viel Tempo gerade ein Stück Spot rein. Groovy aber auf Oscar nochmal flexibilisiert auf dem Boden. Derweil hier Skeptik mit dem Plan gedanken. Und ich glaube, das könnte man hier auch eigentlich ganz gut durchziehen, wenn man hier nicht die Rechnung ohne Drills macht. Und da kommt er und macht den Doppelkiller einfach mal ganz lockerflocker. Drei gegen zwei. Allerdings jetzt Postplan und Groovy. Der ist vertikal ein Schockwerk höher. Skeptik zieht sich hier auch zurück. Boah, er setzt sich nochmal ein Stück weit zu. Aber er schafft es.

03:17:58 Und das ist natürlich ganz stark wichtig für ihn. Oben muss jetzt aber auch Groovy gerade sich zur Wehrung setzen. CSK abgelegt. Aber der Refresh sitzt. Und damit Skeptic Last Man Standing. Der Pistol Whip to Crax findet hier auch seinen Abnehmer. One on one.

03:18:13 Da möchte man seinen Teammaten auch mal hochelfen, aber es muss es seitens Fills hier der One-on-One-Konfrontation sein. Man geht hier für den Guard-Break, man versucht es da auf allen Ecken und Enden und schaust dir an, die Zeit läuft einem davon und jetzt alles spätestens keine Zeit mehr. Auch wenn man es für den Frack schafft, so ist trotzdem dieser Quad-Kill letzten Endes nicht genug. Das war auch wirklich sehr, sehr stark, dass Skeptik sich da den Spieler hinten bei Puppets bei Armory entledigen konnte. Das war essentiell gewesen, dass...

03:18:42 War wirklich super strong, schnell reingegangen, da Hedge runtergedroppt, massiv Verwirrung überall gestiftet und dann einfach den Plant durchgezogen und ganz wichtig nochmal hinten den Kill geholt und damit dann nochmal die Runde für sein Team verwandelt. Jetzt bin ich ja mal gespannt, jetzt werden sie wahrscheinlich dranbleiben, die ganze Zeit der Montagne durchgrinden, weil das ist ja gerade das Ding, was zum Erfolg geführt hat. Weil wir haben uns ja letztes Mal darüber unterhalten gehabt. Im Grunde beginnen manche Runden mittlerweile bei manchen Teams erst denn richtig zu wirken, wenn alle Bands durch sind.

03:19:10 Oh, das sind alle Bands durch. Hibana ist jetzt raus, Mira ist raus. Also sie können jetzt im Grunde nichts mehr gegen Monte machen, indem man ihn zum Beispiel bannt. Außer jetzt natürlich die ganze Zeit auf eine Clash zurückgreifen, Trap-Apollter zurückzugreifen, um damit vielleicht ein bisschen das Montagne-Gameplay irgendwie ein bisschen zu unterbinden. Ja. Augen, Angleich ist da, ne? Da wollte ich gerade sagen, da bin ich voll und ganz dabei.

Spannende Aufholjagd und Map Point für Project Zero

03:19:37

03:19:37 Und tatsächlich jetzt hier total nochmal das Ganze wieder auf Augenhöhe zurückgehoben. Und jetzt ist es halt ganz interessant, weil jetzt hatten wir ja eigentlich gute Zähne, die ganz gut vorgeprägt sind, die aber tatsächlich jetzt in den letzten Beinrunden ein bisschen abgeschlagen gewirkt haben. Auch wenn man sagen muss, in der letzten Runde war natürlich nochmal ein bisschen knapper, deswegen so schlecht sah das da auch gar nicht aus. Letzten Endes aber Project Zero, die sich hier nochmal auf Augenhöhe gekämpft haben. Was würdest du sagen, wer hat hier gerade den Moment im Vorteil?

03:20:02 Ja, also Momentumvorteil ist ja jetzt eindeutig gerade doch nochmal geschifftet zu Project Zero. Zwei Runden haben sie jetzt gerade gewonnen gehabt. Bisschen mit Ach und Krach, muss man natürlich sagen, aber gewonnen ist halt gewonnen. Und mal gucken, ob sie das denn halt noch weiter mitnehmen können. Ich hoffe jetzt eigentlich sehr, sehr viel darauf, dass man hier jetzt wirklich nach und nach langsam den Trichter raus hat.

03:20:25 einen Plan hat, wie man da alles ausspielen kann. Wir sehen jetzt erstmal wieder, die Breaches werden schnell geöffnet. Interessant ist, wir haben Maverick, wir greifen auf den Maverick aber gar nicht zurück und machen wirklich alles über die Hard-Breach-Gadgets, weil dafür haben wir ja insgesamt vier an der Zahl, wie wir gerade gesehen haben, und davon fehlt nur noch eines, was bisher noch nicht in Einsatz gegangen ist. Also, hier hat man das immerhin sehr schnell geschafft gehabt, da alles erstmal zu verwenden, was gegeben ist. Und jetzt wird es halt spannend, wie nutzen sie das halt?

03:20:53 Wir sehen jetzt gerade, man probiert erstmal wieder über die Garage wahrscheinlich mit aufzubauen, um da auf den CC-Bereich zu kommen. Von da uns vielleicht durchzukämpfen. Und da muss ich halt sagen, ich glaube, das ist nicht so clever. Crax macht das Opening gegen Skeptic. Flex, sie holt sich da Crax. Der Refrag ist da auf alle Fälle da. Der Capital Arrow war gar nicht so schlecht geplant. Da nimmt man jetzt auch endlich die Clash-Reit raus, die sich da selber ein bisschen ausmanövriert hat.

03:21:18 Und Flexi hier auch nochmal mit einem Frack belohnt worden. Das sieht jetzt fantastisch aus für Project Zero gerade. Nur noch Drill von Oskar. Zumindest aber Oskar kann sich auf Groovy zur Wehr setzen. Damit das Ganze wieder ein bisschen ebenbürtiger. Aber noch der Vorteil da für Project Zero. Der Mark Tracker von Quick auf Drill sitzt aktuell auch. Und da hat man noch keine Reichweite gefunden. Flexi mit einem Quad-Kill. Und wie, das setzt man an für den Death Mark Tracker. Und bin mir sehr sicher, Flexi wird jetzt hier gerade seinen Ace jagen. Noch aber wird das nicht so einfach. Denn Quick, der macht da den Sack zu.

03:21:47 Das war, ich will das gar nicht als Hack nennen, weil das war einfach nur Klick, Klick, Klick, Runde vorbei. Ei, da wurde ordentlich reingepfeffert gerade, da wurde richtig hart umgekannt.

03:21:58 Also wir sind ja eigentlich im Grunde nur so weit gekommen, nämlich bis zu Cash. Und dann war das Ding auch auf einmal beendet, weil man es gut geschafft hat, diesmal ein paar Gegner zu isolieren. Man hat eigentlich im Grunde einen super einfachen Aufgaben gemacht. Sieh auf, Garage rein. Wir kommen von zwei Seiten. Zum Glück läuft uns die Attack genau in unser Crossfire rein und wir zermatschen sie halt im Grunde einfach. Mehr war das halt nicht. Und da muss man halt sagen, da hat man es nicht geschafft, ordentlich auf Zeit das eben auszuspielen. Und somit sind wir hier auch jetzt

03:22:27 angekommen im Map Point für Project Zero. Drei Runden am Stück haben sie in letzter Zeit gewonnen und mal gucken, ob sie gleich die vierte gewinnen. Und da muss ich halt sagen, ich bin sehr erstaunt, wie das sich auf einmal geschiftet hat.

03:22:39 Ey, also, ja, ich hätte ja nicht erwartet, dass das so schnell tiftet. Also, sind wir mal ganz ehrlich, das sah ja wirklich für Good Intentions extrem gut aus mit diesen ersten beiden Defenders und du dachtest eigentlich so, okay, oh, 5 zu 3, das könnte hier vielleicht schon vorbei sein, aber no. Drei Attacks dann in Folge von Project Zero, die jetzt hier geglückt sind und ganz ehrlich, jetzt kommt halt dieses ganz interessante Thema, der Druckfaktor für Good Intentions, die ja vorher noch diesen ganzen Chat voll gespammt haben, ist mittlerweile ja so hoch.

03:23:06 dass man eigentlich mit der Runde jetzt hier sogar echt aufpassen muss, dass man sich nicht so weit aus dem Fenster lehnt und Crax, der lehnt sich aus dem Fenster, der lehnt sich aus der Tür raus.

03:23:14 Die Cam wurde da gerade auch schon ausgemerzt in seiner Nähe, weil ich es richtig gesehen habe. Aber da ist kein Gegenarbeitung breit und das könnte tatsächlich sein Glück oder sein Nachteil sein. Im Moment erstmal sein Glück, er geht jetzt trotzdem mal kurz für den Spaziergang nach draußen, piekt aber erstmal niemanden gehangelt. Ja, da muss man halt sagen, dass das auch so ein Standard-Pick, den man früher ganz oft gemacht hat. Du rennst einfach den Hallway raus, beißt, stript und facet direkt zum Dirt-Tunnel, ne?

03:23:41 Und holst dir halt ein paar Gegner. Ich bin heute lustig. Ich weiß, dass ich das Ding jetzt Dörte nenne. Statt Dört, ne? Haha, Humor und so. Was ist denn los mit dir heute? Ja, Schiri, ich hab gedacht, ich probiere mal lustig zu sein. Ich fand's gut. Ich würde gerne mehr davon...

03:23:56 Ja, aber bisher ist jetzt eigentlich nicht viel. Wir haben am kurzen Anfang einen Störfaktor gesehen von Cracks. Seitdem hat man sich eigentlich komplett zurückfallen lassen. Die Jungs bauen jetzt hier auf, nehmen wir erstmal ein bisschen den Intel raus. Das funktioniert gerade gar nicht so schlecht, dank IQ. Ich bin ja auch mal gespannt, wie IQ eigentlich noch relevant bleiben mag. Wenn jetzt Heizteitschaft fast das gleiche kann wie Sie.

03:24:17 Ja, tatsächlich sogar ja eigentlich besser. Wobei ich gesehen habe, wenn ich mich an den Trailer zurück erinnere, solange bis du den Impuls einsetzt, weißt du nicht, was du scannst. Richtig? Also das ist einfach nur so ein Bubble. Erst wenn du dann den Impuls einsetzt, weißt du, okay, das war jetzt eine Elektro-Claw oder so. Das ist korrekt. Man muss ja da natürlich sagen, dass die Range auch größer ist.

03:24:39 von IQ als eben von Thatcher. Aber man kann fast das Gleiche. Oh, da kommt das Opening klar. Oskar holt sich da Skeptik. Youpaw holt sich Drills. CSK legt nach gegen Flexi. Weil hier hat man versucht, einfach schnell mit dem Osterschild runterzubroppen bei Army. Quick holt in der Zeit Oskar nochmal raus. Somit haben wir eine 3-3-Situation. Eine 2-3-Situation. Jetzt wird man einfach aggressiv runterzubroppen und wird in der Zeit abgefangen. Und damit hat sich die ganze Runde ganz schnell erledigt. Hier zum...

03:25:02 Grunde denn für Good Intentions. Also schade, hier hat man sich halt eigentlich gedacht gehabt, okay, wir haben einen validen Plan, wir haben einen validen Aufbau, aber da hat man halt wirklich es versäumt, im Nachhinein noch einen abzustellen bei den Mainstairs, der da nochmal die Flank hält für den werten Spieler, nämlich für die werte Osser, die da auf dem Plämpchen sollte.

03:25:23 Ja, ich muss sagen, ich bin ein bisschen überfordert gewesen von der Runde. Also ja, es hat nach einem sehr klaren Plan erstmal gewirkt. Auf der anderen Seite da einfach rein zu joinken und einfach mal zu sagen, alles klar, wir schicken einfach mal eine OSA rein, ohne da wirklich zu viel Trouble anzurichten. Ist jetzt nicht mein Lieblingsattack, muss ich ganz ehrlich sagen. Aber gut, we take it, wir nehmen es dankbarerweise an. Damit tatsächlich aber auch eine klitzekleine Statistik, die wir euch liefern können, denn beide Teams haben 3-3 gespielt, das heißt...

03:25:50 Sowohl Attack als auch Defense ist man sich hundertprozentig ebenbürtig. Das ist korrekt und das haben wir selten. Genau, richtig. Und das haben wir selten. Und das muss ich sagen, finde ich total interessant. Weil es zum einen natürlich einfach zeigt, dass wir hier wirklich zwei Teams haben, die zu Recht im Upper Bracket Grand Final sind. Die zu Recht sich so weit allein schon hier reingespielt haben. Aber...

03:26:12 Wir haben auch hier eine sehr knappe Begegnung. Und das heißt, weiterhin müssen wir hier einfach auf alles achten. Wir müssen hier weiterhin auch einfach schauen, wie das Ganze weitergeht. Und zumindest ist das, was du prophezeist, dass das hier vielleicht so ein bisschen eine einsichtige Überfahrt werden könnte. Bleibt erstmal aus.

03:26:27 Da sticht er einfach wieder in die Wunde, weil das ist das Einzige, was Silber kann man die ganze Zeit gegen die Stiche hin. Na klar, wer bist du denn auch schon? Mr. Sainz und sonst nichts dahinter, oder was? Korrekt, ich bin halt mit einem Hammer, weißt du. Erstmal ein bisschen Konter gegen, da gehe ich erstmal weinen. Dreißig. Aber guti, wir machen jetzt erstmal Project Zero weiter, wo sie aufgehört haben, nämlich mit der Attack. Man kann jetzt auch dazu sagen, vielleicht haben sie mit Absicht eine etwas schnellere und aggressivere Attack gewählt, weil sie hatten ja einen Luxusfaktor.

03:26:57 Weil wenn sie verlieren, gehen sie einfach in der Overtime. Also im Grunde hatte man jetzt so gesehen, nicht so hart zu verlieren, wie es gerade bei Good Attentions war. Sie sind jetzt erst mal wieder unten im Basement angesiedelt. Ich sehe jetzt gerade nicht, ob wir irgendwo einen Roamer haben, aber ich würde tendenziell behaupten, da hinten steht irgendwer ins Strip rum. Ich sehe es nicht. Ja, genau da. Da steht wer. Und dann haben wir noch einen bei Mainstairs. Also man ist hier diesmal doch ein bisschen...

03:27:23 Bereitschaftsmäßiger unterwegs, könnte man sagen, um da vielleicht paar Leute nochmal abzufangen. Haben wir ja vorhin gesehen gehabt, ne? Da hatte man als Valkyrie-Spieler gehofft, da irgendwie beim Strip ziehen zu können. Das hat nicht geklappt gehabt. Jetzt scheint man vielleicht sogar nochmal ein bisschen sowas ähnliches zu versuchen, indem man einfach ein bisschen länger mit dem Roam spielt, damit sie denn diesmal nicht so schnell die Möglichkeit haben, da den Spot anzuspielen, ne? Ja, man kämpfte gerade Oskar mit dem Knife.

03:27:50 Gegen einen Blitz. Alles klar. Hier ist man auf jeden Fall sehr aggressiv. Und Oskar setzt sogar nochmal nach. Ich fasse es nicht. Quick ist ja auch raus. Genau wie Flexi. Und das ist ein Auftakt, der sich sehen lassen kann. Allein jetzt schon hat er wahrscheinlich die Runde mit auf den Kopf gestellt. Man versucht es nochmal mit den Buggies. Man weiß auch, Oskar, der ist weiterhin da draußen unterwegs. Aber wie willst du jetzt da noch in ihn reinspielen? Alles, was du jetzt wieder in ihn reinschickst, würde wieder in eine 1 gegen 1 Situation vorgehen. Würde ihm wieder in die Karten spielen. Weil er hat jetzt schon nichts mehr zu verlieren.

03:28:18 Und er kommt da sogar nochmal ein bisschen mit Kugeln eben seitens Piano nochmal, beziehungsweise seitens Pool mit dazu. Jetzt erstmal hier ein kurzes Ausbildung von der Attack. Ruby, der covert da nochmal für seinen Teammate. Aber ihr seht auch, man steht sich hier gerade Richtung Stage, Richtung Lobby. Die Füße in den Bauch geht erstmal hier Richtung Stock. Vielleicht gleich die Hedge runter. Unten da warten aber die Toxic Wraps schon auf einen. Jinkeredes kommt nochmal mit dazu. Die letzten 40 Sekunden ticken gleich los. Man muss eigentlich hier wieder Vollgas geben. Aber noch hast du auch immer noch...

03:28:45 Da einen Oscar, der dir im Nacken sitzt. Und ihr seht es auch. Man kann nicht vorwärts, man kann nicht rückwärts. Und es bleibt einfach gefühlt alles hier gerade in Statik stehen. Aber, Skeptik, nochmal eine. Ihn kann sie lernen. Man setzt jetzt hier wieder alles auf diese Karte, dass man hier für den Drop gehen will. Drills auf Groovy.

03:29:00 Skeptic und Eupor noch die letzten beiden. Jupor jetzt nochmal auf Drills & Kill gemacht. Skeptic fällt raus in den Toxic-Map-Kanister. Und von oben kommt auch jetzt Oskar nochmal auf den Spot mit dazu. Jupor, Last Man Standing. Kann man den Matchpoint holen? Nein, keine Chance. Er kriegt Venom so noch gezogen, aber es reicht einfach nicht. Und damit Map Point undankbarerweise auf das Konto von Good Intentions, die sich ja erst seit kurzem wieder zurückkämpfen konnten.

03:29:28 Ja, aber es hat halt eben gereicht gehabt. Wir haben jetzt gesehen, im Grunde haben sie fast gar nicht so viel geändert zu der Runde davor. Hier, Good Attention hat eigentlich die Attack gerade gespielt, die sie vorhin in Runde Nummer 10 gespielt haben. Wir haben überall Utility, schmeißen die irgendwo hin und machen damit im Nachhinein gar nichts. Muss ich sagen, also ich finde das super faszinierend, wie...

03:29:49 wie unbedacht sie das einsetzen, also wirklich. Und wie unüberlegt es genutzt wird oder gar nicht genutzt wird, weil mir erscheint das so wie, oh, alles muss raus, ne? Weil wir haben dafür gar keine Verwendung. Wir wollen im Grunde eigentlich nur eine Mumpel irgendwo im Kopf des Gegners versenken. Und das ist das Einzige, was unser Ziel ist, als da irgendwie Sinn für unsere Utility einzusetzen. Sehr, sehr merkwürdig, was wir hier geboten bekommen. Also ich muss halt sagen, ich weiß teilweise überhaupt nicht, was hier abgeht und was die da halt vorhaben.

03:30:18 Wahrscheinlich verhoffen sie sich, dass sie irgendwie damit irgendwas baiten können, oder was denkst du?

03:30:24 Nee, ich glaube, du hattest da schon recht. Wir haben dafür Geld bezahlt, dann muss es auch genutzt werden. Alles andere macht keinen Sinn. Also, ich will auch gar nicht haten oder so, versteht mich nicht falsch. Aber ab und an hast du dann auch einfach Spots, wo du eine Flashbank, eine Smoke oder was auch immer hättest gebrauchen können. Und dann hast du sie aber nicht mehr. Und das ist das, was, glaube ich, ihnen dann auch selber so ein bisschen auf die Füße fällt, dass sie dann an den wichtigen Spots nicht mehr die ganz perfekte Utility mit dabei haben. Allein hier eben.

03:30:51 Da sind 3 Jinkandillas, die Blue Hedge runtergegangen. Drei Stück. Haha, ja. Für nichts. Und dann machen wir einfach gar nichts damit. Und dann hast du eine noch und dann kommt der Drop. Und dann wunderst du dich, wenn du dann halt nicht die richtigen Spots vielleicht bekommst. Ich verstehe ja, dass du da ein bisschen baiten willst. Gar keine Frage. Und das sehen wir auch im Tier 1 Bereich ganz oft, dass da eins oder zwei eingesetzt werden. Aber halt eben, um auf einer anderen Seite damit was zu bekommen. Also man baitet hier.

03:31:16 Und dabei passiert auf einem anderen Spot auf der Map irgendwas anderes. Es muss immer so ein bisschen wie so eine Balance sein. Aber hier liegt die Waagschale gerade auf der anderen Seite am Boden und weint. Ja, das auf alle Fälle. Mal gucken, ob hier gleich auch Project Zero weinen wird, weil sie vielleicht hier die Defense nicht stehen können. Sehr interessant ist das, was wir hier gerade mal wieder sehen von Cracks. Das ist so alt, was wir hier nämlich geboten bekommen, dass wir vom Office-Bereich vertikal runterspielen zur Kitchen, damit wir nicht...

Taktische Fehler und überraschender Sieg von Good Intentions

03:31:43

03:31:43 C4 mäßig angespielt werden können, was natürlich gegeben ist, weil wir eine Valkyrie haben und man halt ganz genau weiß, irgendwo ist da die Vision am Start und da kommt man ganz schnell mal in die Berührungsfrist erhalten C4, das will man damit eben dementsprechend vermeiden. Wobei man sagen muss, dass es sehr interessant ist, dass der C4...

03:32:02 Also, dass sehr wenig C4 allgemein gerade im Umlauf ist bei der Defense. Ne, Newport hat das sogar gepreplaced. Auch interessant, vielleicht hat man auch verworfen, wäre auch ne Möglichkeit, weil die schmeißen ja alle überall ihre Utility hin, also holt's mich ja nachhinein die Hunden an, als auch einfach randommäßig um wohin geballert hat. Aber das ist doch, finde ich, ganz interessant, weil es total konträr ist zu dem Major, was wir gesehen haben. Also auf dem Major hatten wir auch mal in Runden, hatten wir sogar 50 C4s mit dabei.

03:32:26 Und das ist gar keine Seltenheit. Also, man merkt halt auch einfach natürlich, dass ein C4, wenn du weißt, wo ein Gegner ist, und das muss man einfach sagen, wir spielen hier immer noch Clubhouse in der Map, da weiß jeder genau, wie sie funktioniert. Und wenn du weißt, dann muss ein Gegner gleich die Headshot und du weißt, dann muss ein Gegner gleich die Headshot aufmachen. Dann mal ein C4 zu nutzen und einen Killer, einen Doublekill zu machen, also da kann gefühlt nichts mehr schief gehen. Und wenn es nur Damage ist, das hilft dir teilweise auch, um dann den nächsten Gunfight zu gewinnen. Deswegen, ja, bin ich voll ganz bei dir. Ein C4, das jetzt auch schon...

03:32:52 Nicht mehr dabei zu haben, ist nicht die allerbeste Startquote. Zwei Impacts sind da gerade eben auch noch rausgegangen. Die Tech baut hier gerade noch auf für eben dann den Onside-Push. Letzten Endes wird hier gerade eben viel vorbereiten gerade getan. Unten läuft man einfach nochmal durch die Smoke. Okay, das ist auch ein bisschen sonderbar, glaube ich, wenn ich es richtig gesehen habe. Bereitet sich da auch seitens Dirt nochmal ein bisschen besser vor. Und jetzt wartet man hier eigentlich nur noch auf den richtigen Go-Call. Und Good Intentions muss jetzt halt hier auch wirklich auf die Zeit aufpassen.

03:33:17 Ja, man hofft jetzt gerade ein bisschen, dass man da noch irgendwo ein paar Fracks erwischt durch eine Rotation. Hier sehen wir auch, was ist das für ein Tunnel, die Einsatz. Wir schmeißen da unseren Wheelie runter, schmeißen die Granate, um unseren Wheelie damit wieder kaputt zu machen. Haben aber natürlich jetzt immerhin den Einsatz so geregelt, dass wir damit irgendwo die Aufmerksamkeit auf andere Leute ziehen. Wie schön! Gehen damit in der Zeit auf den Plant. In der Zeit zerlegt aber U-Paw hier mal ganz kurz die Attack, aber kann auch da nicht mehr wirklich gegenhalten. CSK hat noch U-Paw zerlegt und bumm ist das ganze Ding auf einmal wirklich vorbei. Damit muss man

03:33:47 sagen gut attention hier immerhin normalen bessere utility einsatz schön gebetet wo sie halt aufbauen wollen und konnten damit im nachhinein noch mal die runde gewinnen und haben damit 86 gewonnen

03:33:58 Und da muss ich halt sagen, wie du sagst, allein dieser Spot, wo man geblendet hat, war wirklich eine gute Idee. Normalerweise, wenn du da eben immer an Bank denkst, du willst ja eher immer Richtung des Tresens, Richtung des Bad Tresens blenden, weil du da auch denkst, du hast diese Cover seitens der Spiele gegenüber oder du willst sie mit dem Tisch so ein bisschen als Cover nutzen oder sogar auf dem Tisch, haben wir auch schon gesehen, gerade in der Vergangenheit. Aber da eben an dieser Seite, an diesen Regalen, das ist ja eigentlich total awkward, weil du bist total offen. Aber mit der Sicht zu covern, währenddessen natürlich man hier auf Armourie immer noch auch Stress gemacht hat,

03:34:27 Total clever. Also da kann ich nichts anderes sagen als Chapeau, das war ein smarter Ansatz.

03:34:31 Ja, auf alle Fälle. Man muss halt dazu sagen, aber das ist eine Strategie, die hat Brasilien gerade nicht sehr aufgespielt gehabt mit Sens, da die Line aufzuziehen und genau dann circa bei der Jukebox oder bei dieser Anrichte zu pländen, dass man das ja auf alle Fälle nochmal mitgenommen hat und selber verwendet hat für die Tech, war ganz schön, weil wir jetzt nicht standardmäßig aufgebaut haben, wie wir es die ganze Zeit eigentlich von beiden Teams immer wieder gesehen haben. Gerade war fast immer das Commitment gewesen, wir wollen auf dem Arm replant und jetzt hat man mit der Erwartungshaltung gearbeitet im Grunde.

03:35:01 Und hat genau einfach eine andere Plan-Position gewählt. Und da muss man halt sagen, gut, Attentions meines Erachtens, jetzt basiert von dem, was sie gesehen haben, nicht nur, weil sie gewonnen haben, allgemein von Utility-Einsatz, von dem, wie sie gespielt haben, das bessere Team, was sie auch mit dem Winner auch nochmal beweisen konnten. Und mal gucken, wie es da wohl weitergehen mag auf Consulate, denn das ist nämlich die nächste Map. Und ich hoffe, Zero kann da nochmal ein bisschen nachlegen, weil das, was ich bisher gesehen habe, muss ich sagen, finde ich das Match schlechter, als das, was wir davor gesehen haben. Das fand ich gar nicht so schlecht.

03:35:30 Das heißt, für euch da draußen klitzes kleines Päuschen. Und dann sind wir wieder zurück mit weiteren Action für euch hier aus dem Tier 2 Circuit in den Playoffs. Also, bis gleich.

Rückblick auf Map 1 und Ausblick auf Consulate

03:46:53

03:46:53 letztes kleines Päuschen, wir haben es euch versprochen und sind wieder für euch da. Ergeny, lass uns nochmal ganz kurz mit dem 1 Review passieren lassen. Was ist passiert und warum ist es am Ende doch viel knapper geworden, als wir dachten?

03:47:03 Ja, was ist passiert? Man muss halt dazu sagen, dass beide Teams sich nicht so ganz mit Ruhm bekleckert haben. Im Grunde haben sie sich meistens damit bekleckert, dass jeder irgendwo seine Utility hingeworfen hat und gehofft auf das bestmögliche Nachgang, muss ich einfach dazu sagen. Hier muss man aber auch nebenbei erwähnen, Project Zero ist auf dem Papier auf alle Fälle besser aus. Konnte das jetzt auf der ersten Map nicht beweisen. Wir sind da mit einem 8 zu 6 rausgegangen für Good Attentions und jetzt heißt das, sie müssen nochmal Leistung zeigen auf Consulate und da sind wir jetzt auch angekommen.

03:47:32 sie hier noch mal was verwandeln, können sie es nicht verwandeln, das wird sich hier gleich entscheiden. Ich möchte hier noch mal kurz hervorheben, aktuell steht zum Beispiel Good Attention mit 3-3 da, gegen aktuell von den Jungs von Project Zero mit 20 zu 2. Also die haben sehr viel gezeigt, sind sehr, sehr gut eigentlich auf dieser Map, werden sie es auch noch mal beweisen, das werden wir hier gleich sehen. Ich möchte lieber noch mal anmerken, wenn eins dieser beiden Teams sie verliert, landen sie in den Lower Bracket, das Gewinnerteam zieht ins Grand Final ein.

03:48:01 Und der Verlierer spielt denn gegen wen?

03:48:05 Der Verlierer spielt denn gegen Panuhon und mit ins Finale einziehen ist natürlich auch wichtig dazu zu sagen, das heißt automatisch, wenn man jetzt nicht hier durch... Klar, für Kondition ist es jetzt direkt nach dieser Map, sollte Project Zero uns auf Map 13 und dort gewinnen, ist man automatisch eingeloggt für Malta. Das heißt, da ist wirklich dann natürlich, kümmert man sich dann für die um alles, dass sie eben auch dort dann hinkommen, dass sie dort eine Unterkunft haben und das würde ich sagen, kann man sich schon mal schmecken lassen. Also einmal nochmal Pro sein.

03:48:35 Ja, das enjoyt man auf alle Fälle. Wir möchten Ihnen den Ball mal anmerken. Wir haben doch aber einen Demos-Bahn, einen Clash und einen Kaid. Wurde hinterhergeschmissen. Okay, also alles nachvollziehbare Operator. Also da gibt es jetzt nichts wirklich Auffälliges im Nachhinein. Schon alleine die Clash ist massiv strong auf dieser Map, weil du gerade in den Top-Spot, wo wir uns befinden bei CEO, ne, und natürlich mit den arge Probleme hast, die Clash irgendwie mit Vertikalität bespaßen zu können.

Aggressiver Start und schnelle Runde auf Consulate

03:49:05

03:49:05 Die spielt ja ganz gerne hinten so bei den Visastairs, bei Admin, bei dem Meeting Office und so weiter und Co. Und da kannst du nur horizontal gegen die agieren und daher diesen Bann zu tätigen, ist auf alle Fälle nachvollziehbar. Wir sind jetzt gerade hier, man probiert erstmal wieder mit dem Montagne zu agieren, was ja vorhin sehr erfolgreich bei einer Runde war, bei den Jungs von Project Zero. Könnte auch hier nochmal erfolgreich sein. Sieht ein bisschen danach aus, als ob wir versuchen, uns direkt gleich mal auf den CEO-Spot zu fokussieren.

03:49:35 So sieht's aus. Also wir haben hier auf jeden Fall die Möglichkeit natürlich über Flexi dann auch den außenliegenden Breach zu öffnen. Wir sehen auch gerade, dass Quick da auch nochmal zwei Second Breach Gages mit dabei hat, auch wenn hier die von Flexi ja sowieso schon parat wären. Also man muss ja nicht unbedingt von zwei Seiten ran arbeiten. Quick jetzt hier mit den Nades, die man hier gerade schon mal ins Gebäude geschickt hat. Die müssen die Defensive jetzt schon mal eingedämmt. Parallel Flexi jetzt hier wie gesagt mit dem Breachgedanken.

03:50:01 Derweil sehr hohes Tempo und Skeptik ist auf dem Spot und ich fass es nicht. Wie schnell man hier kurz reingegangen ist, er wartet man hier sein CSK und wird einfach weggepistelt. Oh Juppo, allerdings auch rausgeschossen, Skeptik derweil mit dem Planet-Gedanken. Toxibip kommt viel zu spät an. Und das Ganze ist jetzt hier gemünzt in der Postal-Situation. Man kommt gerade noch mal ran und das könnte ein Sneaky Fuse sein. Und darf man das hier einfach durchziehen? Man hängt da am Fenster und die Cover, ich fass es nicht. Craigs, der kriegt da die Unterstützung geleistet, die man braucht.

03:50:28 Und was eine Runde. Es leben mehr Leute gefühlt, als am Anfang überhaupt noch da gespawnt sind. What?

03:50:34 äh, wild. Also sehr, sehr wild, was wir hier gerade präsentiert bekommen haben. Man kann einfach Yellow Stairs durchrushen, wo ich mich frage, wo bin ich hier gelandet? Das hab ich ja noch nie gesehen gehabt. Da hält gar keiner irgendwas. Man zwiegt sich durch, hipfeiert da mal ganz kurz unten, ich glaube, was war das? Ein Mute aus dem Leben, bringt den Plenta durch und verliert im Nachhinein trotzdem noch die Runde. Das ist ein Arkes Desarcer, was wir hier gerade gesehen haben, aber wirklich von beiden Teams, das ist ja wirklich gar nichts. Also, dass man da so

03:51:04 in seiner Defense lässt, aber denn so arg halt eben den Retag nicht halten kann und so unachtsam ist in der Tag, da fiel mir halt wirklich die Worte her, es ist das Katastrophalste, glaub ich, was ich seit langem sehen dürfte, muss ich sagen. Sorry, dass ich hier grad fast eigentlich anfange zu weinen vor Lachen, weil das ist schon wirklich katastrophal.

03:51:26 Siehst du aber, du fängst an zu lachen, äh zu weinen vor Lachen, ich fang an zu weinen vor Lachen. So, we're not the same. Also, also, what? Und, also, ich mein, ich sag mal so, wenn ich jetzt Good Intentions wär, ich würde einfach eine Testschirm calculated. So, also einfach so, ja, wir wollen halt beabsichtigen, das ist ja Plan, dass wir einfach counter defusion könnten, aber ich muss grad noch mal schauen. Äh, Venoms hat überlebt, Crax hat überlebt, überlebt, Rills hat überlebt, Oskar hat überlebt, überlebt. Äh,

03:51:55 Flexit überlebt und Quick hat überlebt. Sechs von zehn Leuten haben einfach überlebt und hier geht es anscheinend gleich einfach weiter. Flexit mit dem Aubrey Pick auf CSK. Was geht denn hier heute und was hat denn CSK Project Zero getan, dass der immer so getargetet wird?

03:52:09 Ja, wahrscheinlich einfach zum falschen Augenblick, an der falschen Position. Da ist man schon mal reingegangen, aggressiv, hier wirklich ein Endpliege schaffen. Und das ist ja das, was du mitunter noch bei der Map stärker machen musst, als es vorhin bei Clubhouse der Pfeiffer. Weil natürlich auch die Defense-Lastigkeit dieser Map genauso enorm ist wie bei Skyscraper.

Project Zeros Schwierigkeiten in der Attack und Good Intentions' solider Auftakt

03:52:27

03:52:27 Tief werden und das konnten sie auch gerade, aber Oskar schlägt zu, Venom schlägt zu, bumm, wird er erstmal wieder ausgelönt. Ruby kann nochmal gegen Cracks gegenhalten, kann ihn auch rausnehmen, so eine Terminal 3-3-Situation. Man hält hier draußen noch die Yellow Stairs flank, man ist mittlerweile wieder in Tellers reingegangen und probiert sich von da aus eben ein bisschen runter zu arbeiten, weil wir natürlich wohin müssen? Wir müssen hin, eben zu Kitchen, hin zu Garage und da versuchen dann eben irgendwie auf den Plan zu kommen. Da probiert man nochmal ein bisschen Vertikalität am Start zu bringen. Das ist ja natürlich noch eine Möglichkeit, die man hier nochmal offerieren kann.

03:52:56 den spot dass sie hier aber auch gerade sehen ist natürlich eine arge schwierigkeit weil man natürlich nicht jede position vertikal anspielen kann hier geht jetzt noch mal die hedge auf damit wir hier ein bisschen noch mal ein bisschen hingucken können zu radio ehemals pipes jetzt radio dann haben wir natürlich den pillar

03:53:14 Der ist immer noch Pillar, ne? Weil viele Leute sagen immer Pillar, Pillar. Und welchen meinst du denn? Meinst du den bei Pipes? Meinst du den jetzt den normalen Standardpillar? Oskar setzt sich durch gegen Newport. Konnte damit auf eine für eine Überzahlsituation heran. Kann sich hier nochmal schön placen mit der Shotgun. Kann sich da aber nicht durchsetzen. Gegen Rubia hat aber massiven Damage gemacht. Und hält weiterhin erstmal die All-O-Stairs. Und allein dieser Wille, dass er da auch weiterhin aggressiv bleibt. Mir gefällt das so unfassbar gut. Also Oskar, ich habe wirklich schon so viele Step-Up-Aktionen von ihm gesehen. Gerne, gerne mehr.

03:53:43 Und ihr seht jetzt hier auch gerade Groovy und auch Skeptik, die sind ja noch ein bisschen sehr, ja, skeptisch, weil die noch nicht so ganz wissen, wo sie lang wollen. Vandams, der kriegt hier sogar noch mal Skeptik gezogen, damit Groovy, Last Man Standing, hat keinen Diffuser, hat auch nicht mehr viel Zeit, hat kaum eine gute Situation hier, um nochmal was machen zu können. Da liegt man prone hinter diesen Holzkisten da, beziehungsweise diese Holzplanken und dann piekt man hoch und drills damit auch mit dem letzten Shrek mit dabei, Good Intentions, mit einem soliden Auftakt.

03:54:10 Da muss ich auch gerade sagen, der Laskill, den wir hier gesehen haben in Construction, ist auch immer so ein Sneaky-Spot, den ich mache. Ich place mich da einfach hier in den Holzstapel, warte, sobald ich darauf Steps höre und dann sage ich, ah oh, und dann werden die Leute da alle weggefegt.

03:54:23 Das ist halt wirklich sehr, sehr schön, zumal du da halt im Grunde ein schönes Crossfire mit den Spielern in Security haben kannst. Der eine baitet ein bisschen, dann würde er durchlaufen, dann kannst du da halt wegziehen. Also hier muss man halt dazu sagen, hier wurde von Project Zero am Anfang was geleistet und danach hat man dann eigentlich schon wieder gefühlt aufgegeben gehabt, weil wir hier wirklich gar nicht weiter vorankamen. Sehr stark war noch mal das Positioning, was sie gesehen haben, einfach von Oscar, was du ja auch gerade noch mal kommentiert hattest.

03:54:49 dass man da einfach wirklich weiterhin die Lust erst hält, weil man schon alleine den, wo die Hedge aufgegangen ist, sowieso nicht mehr wegrotieren kann, aber damit natürlich nochmal einen schönen Entry-Hole machen kann, um die Leute nicht da nochmal reinspielen zu lassen und die anderen Leute kümmern sich dann um den kompletten Rest der Area. Das war halt wirklich sehr, sehr stabil gewesen, aber im Grunde muss man halt dazu sagen,

03:55:08 Ein bisschen zu wenig geleistet hier von Project Zero, zu schnell, zu viele Leute verloren. Vertikalität konnte auch nicht wirklich irgendwie umgemünzt werden in irgendwelchen Cates normal. Und somit muss man dann auf einer vertikalen Spielen, auf einer horizontalen Spielen, wo man sich einfach nicht durchsetzen kann. Also mir kommt es so vor, als ob sie jetzt gerade versuchen, so wie Panu vorhin, aggressiv und schnell reinzuspielen, aber es gar nicht leisten können.

03:55:33 Ja, es ist auf jeden Fall, also da merkt man auf jeden Fall noch relativ heftige Probleme ans Project Zero. Da ist die Attack nicht ganz so eingespielt. Der Vorteil ist natürlich, man hat ja noch ein paar Minuten, um das Ganze hier ein bisschen auszuglätten. Aber prinzipiell halt natürlich auch schon ein ganz guter Start. Das für Good Intentions, das darf man auch nicht vergessen. Rex, der ist jetzt hier derweil einfach mal ins Basement runtergejuckelt. Und guckt da vielleicht, ob er da einen Attacker irgendwo gleich nochmal bekommt. Parallel schöne Weltcamps hier, muss man ehrlicherweise gestehen.

03:56:03 Zu der abliegenden Seite des Gebäudes ist eine schöne Möglichkeit eben Informationen zu beschaffen. Auch oben mit Wittl, anfangen wir nach oben an den Stairs. Unten kommt man glaube ich da gerade seit dem StairTech in Visa rein. Genau, das ist Quick, der da mittlerweile unterwegs ist. Die Castle Barricade ist zwar da, jetzt die Impact. Man möchte hier die Konfrontation suchen und wartet nur auf den richtigen Callout. Und das könnte hier nochmal ganz interessant werden, denn wenn du da mit der Impact die...

03:56:28 Wegreißt. Jetzt vielleicht die Ablehnung über das C4. Ja, da fallen Fracks. Aber mehr zum Vorteil für Project Hero. Und Jeng Kadella ist auch nochmal mit dazu. U-Paw mit der Platte gedankt. Und da wird das Tempo wieder unfassbar angezogen. Aber ist die Cover gut genug für den Moment? Ja, da wird das Ganze in eine Postman-Situation umgemünzt. Groovy auf CSK. Sogar nochmal ein Frack on top. Cracks und Oskar, die jetzt gefühlt nur Schwierigkeiten haben werden.

03:56:50 Ja, man probiert jetzt nochmal mit der Vertikalität irgendwas zu reißen. Du setzt sich erstmal durch gegen Crack, somit konnten wir hier leider doch nichts mehr erlangen. Und Flexi denkt sich auch, ich weiß wo aus, guys, rappe da einfach mal rein und beende dann im Nachgang hier die Runde für mein Team. Hier hat es doch nochmal gut funktioniert gehabt. Wir haben...

03:57:06 Hinten ein bisschen paar Leute beschäftigt, insgesamt eigentlich zwei für ein Spieler. Und dadurch war die Unachtsamkeit gegeben, dass wir den mal ganz schnell on-site pushen konnten. Wir haben sogar unten gesehen gehabt, dass sie einfach mal den Breach gemacht haben bei Garage, was im Grunde immer sehr essentiell wichtig ist. Weil hier das gleiche Gameplay vorherrschend ist im Grunde, wie wir zum Beispiel bei Nighthaven Labs kennen. Wenn du da eben...

03:57:26 Storage spielst und Control musst du eigentlich auch unten reingehen. Du musst assembly kreieren, alias Army, damit du nicht vertikal von unten und von oben dominiert wirst. Das haben sie hier auf alle Fälle schön gemacht gehabt. Da sieht das mal nach einer soliden Attack aus. Und wir hoffen, dass da im Nachhalt noch ein bisschen mehr von zu sehen ist. Ja, allemal. 2 zu 1.

03:57:48 Schön nochmal von Project Zero auch, dass man sich hier eine Attack snatchen kann, muss man ehrlicherweise sagen. Und vor allem, dass hier auch wieder dieses Tempo so angezogen wird. Also da muss ich sagen, das war jetzt das erste Mal, jetzt auch vor allem im Vergleich zu den Runden, den zwei Runden davor, wo man wirklich gemerkt hat, okay, das hatte jetzt Kopf und Fuß, das hatte Hand und Fuß heißt das Sprichwort. Das hatte wirklich eine ganz klare Idee, die Execution war gut, das war auch Frack-Technisch sehr gut, also...

03:58:13 Da muss ich sagen, ist gerade echt schon viel gut zusammen connected bei Project Zero. Ist aber natürlich erstmal nur eine Runde. Das heißt, wir müssen jetzt hier ein bisschen noch schauen, was in den Folgerunden passiert. Gerade auch dadurch, dass wir jetzt in der SWOT-Situation immer nochmal eine Möglichkeit vielleicht auch haben, dass Good Intentions hier weitere Überraschungen parat hat. Gerade auch für den Moment hier, wir sind nochmal oben im Obergeschoss und wir haben hier eine gewalte Power zum einen über die Shotguns mit dabei. Wir haben Fnet Mines auch gerade da eben schon mal an den...

Project Zero sichert sich die zweite Attack-Runde mit Schild-Operatoren

03:58:40

03:58:40 Yellow Stairs mit dabei, das soll vielleicht so ein bisschen auch ein Hilfsmittel sein, eine Sicherheitsleine, um das gleiche wie vorhin nicht nochmal zuzulassen, dass man da eben einfach reinmarschiert kommt. Gleichzeitig Mute Jammer und auch Doomites, die das Ganze so oder so nochmal auch schwieriger machen. Auch vor allen Dingen natürlich nochmal für Schild Operator nochmal schwieriger machen, gar keine Frage. Denn vor allem in der Runde könnte das ganz relevant sein, denn wir haben seit Project Zero zwei Schild Operator mit dabei. Sowohl Blackbeard als auch Blitz, das heißt die geballte Schild Power ist hier auf jeden Fall mit auf der Seite der Attack.

03:59:09 Ob und wiefern das positiv ist, müssen wir erstmal abwarten, denn prinzipiell hast du natürlich mit einem Schild eine gute Möglichkeit Tempo aufzubauen und gerade hier eben auch Map-Controller einzuheimsen. Aber wir sehen auch, da ist derweil noch ein defensives Setup, was auf einen lauert.

03:59:22 Ja, korrekt. Und das ist dann auch noch die Werte Asami, die nochmal schön ein bisschen die Eingänge zumauern könnte, wenn sie wollen würde. Man sieht aber auch gerade, dass sie ein bisschen eingeschlossen ist im Management. Wir haben einen an Single Window, wir haben einen vor dem Hallway Window. Das macht ein sehr schwieriges Positioning für sie im Nachgang.

03:59:39 Mal gucken, ob es CSK da irgendwie durchsetzen kann, der aktuell noch gar nicht so gut im Game angekommen ist. Da hat er schon ein bisschen gerade gefrühstückt, der Windu hat jetzt gerade ein bisschen gepennt. Somit konnte sich CSK da nochmal zurückziehen. Wir haben gerade auch gesehen gehabt, dass Lupo da schon mal gehört hat, dass da irgendwo einer rumgelaufen ist, konnte diesen aber nicht erwischen. Aber Quick macht in der Zeit Drillzahlen platt und somit haben wir eine Überzahlsituation erstmal erschaffen können gegen die Defense.

04:00:03 Hier muss man jetzt dazu sagen, das ist ein sehr standarddefinierter Aufbau, den wir hier sehen. Wir gehen Edmund rein, breachen dazu im Nachgang dann natürlich nochmal den Balcony und von da aus auch nochmal in die Flanke rein.

04:00:15 zu kommen von dem Spot bei Meeting. Das ist an sich alles sehr solider Aufbau hier, da kann man erstmal nicht meckern. Und hier wird es jetzt halt wichtig, den Spieler gleich aus dem Baking rauszukriegen. Das hat auch Flexi gerade leisten können. Somit können wir jetzt eigentlich komplett auf die Planposition gehen. Jetzt ist es noch wichtig, den Spieler abzufangen, gerade bei Baguette, bei Reception. Da sehen wir nämlich gerade, das müsste der Werte...

04:00:37 Cracks sein, der da noch ein bisschen rumtont. In der Zeit ist der Plant einfach overgegangen, liegt auf dem Boden, Flexi holt sich Venom raus, der letzte vorliegende Spieler ist Cracks, der da einfach von 20.000 Seiten gepusht wird und damit hat sich die Runde auch erledigt. Und hier holt sich denn doch Project Zero die zweite Attack, die du im Grunde bei dieser Map immer unbedingt brauchst. Ja, und damit ist tatsächlich alle Statistiken auch schon treu getan, muss man fairerweise sagen. Und da ist sogar nochmal die Möglichkeit, jetzt nachzubessern und sogar nochmal eben weiter einen Bonus draufzupacken.

04:01:07 Und da ist es halt ein bisschen ironisch, dass so viel gebaitet wird. Also gerade seitens Project Zero merken wir halt auch einfach, dass man dabei ab und zu noch mal ein bisschen gefühlt zu sehr gerettet wird, auch wenn das jetzt hier in der Runde natürlich alles gut gegangen ist. Dementsprechend überraschen mich nicht, dass wir jetzt hier auch noch mal eine weitere Spot-Rotation mitmachen. Das heißt, wir gehen jetzt hier ins Gracement, also Garage und Cafeteria und...

Strategische Überlegungen und Meta-Shift auf Consulate

04:01:31

04:01:31 Prinzipiell ist es hier natürlich auch immer ganz wichtig, dass gerade dieser außen liegende Breach mitunter ein Hauptdreh- und Angelpunkt ist. Deswegen, dass wir jetzt Skeptik hier vielleicht nochmal sehen, dass man auf den Thermal geht, ist keine wunderliche Überraschung. Auf der Gegenseite, ich bin mal gespannt. Ich muss sagen, mit den Prismen hat man hier auf jeden Fall jetzt schon eine extrem lange Laserschnur, in Anführungszeichen, aufgespannt.

04:01:54 Da bin ich tatsächlich mal ganz neugierig, denn ich muss echterweise geschehen, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber vom Lenarier habe ich hier auf Consulate noch nicht so viel Gameplay gesehen, weil auch Consulate mit meinem Geschmack oder an den Tagen, wo ich auch im Major dann aktiv war, jetzt nicht so oft gespielt wurde.

04:02:07 Ja, also da muss ich halt auch sagen, ich kann mich jetzt nicht groß daran erinnern, dass ich da jetzt irgendein krasses Line-Up mit dem Nary gesehen habe. Ich muss auch dazu noch gestehen, Consulate, ich sowieso, glaube ich, nicht ein Match gesehen habe auf diesem Match. Ich glaube auch, ne? Ist, wenn ich mal ganz kurz gucken dürfte, Consulate, ist die zweitmeist wenigst gespielteste Match. So rum wird der Satz. Nach Chalet. Chalet wurde am wenigsten gespielt und danach kommt Consulate. Alter, was für ein Satz. Ich habe mir einfach mal die Zunge gebrochen.

04:02:36 Das ist voll ironisch, weil gerade auch Chalet ja sonst eine der absoluten Default-Maps ist, ne? Und das... Ich finde, das zeigt halt doch einfach, ne? Weniger Run'n'Gun, mehr Strategie Gameplay. Das ist auf einem Major relativ interessant, dass man da auch einfach nochmal so einen kleinen Meta-Shift zieht. Ähm, warum Content jetzt weniger gespielt ist, können wir euch nicht sagen. Im Endeffekt ist es wahrscheinlich auf Team-Preference nochmal ankommen. Gleichzeitig hier aber, um mal wieder in die Realität zurückzukommen, haben wir hier jetzt eine kleine Blockage, denn Flexi, der kommt ja erstmal nicht weg.

04:03:04 Ja, sehr schön, da haben wir es geschafft, was wir vorhin ja auch die Runde davor geholt haben. Den Opening-Frag wollen wir hoffen, dass sie damit jetzt nochmal ein bisschen aufarbeiten können. Wir sehen jetzt gerade, dass noch ein Spieler bei Statue bei Tellers unterwegs ist.

04:03:28 Da konnte man sogar erfolgreich den Werten Groovy dezimieren. Und somit haben wir die Überzahlsituation brechen können. Und sogar eine Überzahlsituation gerade hergestellt für Good Attention bei CSK, dass ich da auch nochmal durchsetze. Und somit haben wir 4 zu 3. Wir halten jetzt mittlerweile trotzdem den kompletten High Ground für Project Zero, weil sich alle Leute jetzt ein bisschen runterverkrümelt haben. Mal gucken, ob sie später nochmal versuchen, ihre Manpower dafür zu nutzen, vielleicht doch nochmal wieder den High Ground zu bespielen. Hier setzt sich gerade Alpha Matrix durch.

04:03:58 gegen Flexi, der hat sich halt gedacht, 1-on-1 gegen Simontania, kann ich auch, aber Quick kommt nochmal ran, dezimiert ihn denn im Nachhinein einfach und jetzt kann man hier es nochmal schaffen, über einen Crossfire über die Spiral aufzubauen, aber dann schließt sich dann auch dazu, wieder wegzurotieren und wahrscheinlich irgendwie nochmal was über den Breach möglich zu machen, weil das wäre jetzt wirklich nochmal das intellektuell Beste, was man erreichen könnte, weil du dann halt eben auch diese massive Öffnung halt einfach nutzen kannst, wenn dein Spiel da weiter über den Hallway rein spielt.

04:04:26 Ja, wir haben hier auf jeden Fall so ein bisschen eine Split-Position. Also ihr seht es ja auch gerade hier, Locker ist Quick unterwegs, deswegen versucht man jetzt auch gerade seitens Yupor da nochmal unterstützende Arbeit zu leisten. Grundsätzlich erstmal die Red Pink Star, jetzt das Crossfire. Oskar mit dem Frag belohnt, Yupor mit dem Refrag. One on two. Yupor hat hier natürlich mit dem ja immer noch eine perfekte Waffe. Man macht hier mal ganz kurz den Limbo und kann sich hier unter dem Laserfaden hindurchfädelt. Aber keine Chance auf CSK. Ich dachte gerade schon, Yupor kann hier nochmal die individuellen Klatsches ziehen.

04:04:53 Denn er hat es ja mehr oder weniger selbst verschuldet auch geschafft, sie zu isolieren. Aber kein Problem. Good Intentions hat hier alles zusammengehalten und in Gunfight gewonnen. Damit 3 zu 2. Die potenzielle Runde hier nochmal fürs Ausbau haben wir auch abgewehrt. Nach wie vor aber noch die Möglichkeit, logischerweise das 3 zu 3 herzustellen oder auch das 4 zu 2. Dadurch, dass wir eher davon ausgehen, dass es eine defenselastige Map ist, wenn wir da auf die Statistiken vertrauen, dürften wir prinzipiell erstmal erwarten, dass eigentlich die Runde jetzt nochmal in die Hände von Good Intentions geht.

04:05:21 Aber, ich weiß nicht, wie es dir geht, ich muss sagen, prinzipiell bin ich mit den Attacks hier schon auch ein Stück weit zufrieden mittlerweile von Project Zero. Ja, sie haben sich auf alle Fälle ein bisschen zusammengerissen. Man muss halt dazu sagen, die erste Runde hätte man ja auch locker gewinnen können, wenn man denn da ein bisschen achtsamer gewesen ist am Window bei CEO, hätte man diesen Ninja Defuse im Nachhinein verhindern können, weil halt Good Attention einfach sehr viele Lücken gelassen hat, muss man einfach dazu sagen. Und die weiß Project Zero auf alle Fälle denn doch zu bestrafen.

04:05:50 Die haben ja die ersten vier Runden wirklich sehr schnell und aggressiv reingespielt. Das war jetzt eher so eine etwas lapidare Runde, so eine Default-Runde, wo wir halt mal ein bisschen standardmäßig aufbauen und das spielt dann doch wieder Good Attention ein bisschen in den Karten, weil sie sich darauf eben wieder ein bisschen besinnen können, wie man sich wohl positionieren mag und wo wir gucken müssen, dass wir eben Areas halten oder abgeben, wo wir nicht komplett überrumpelt werden.

Good Intentions und Project Zero im Schlagabtausch: Fehler und Konter

04:06:15

04:06:15 So, was werden wir jetzt sehen? Wahrscheinlich erstmal wieder ein Aufbau in Admin rein. Groovy wird wahrscheinlich hinten ein bisschen rumstören. So Yellow Stairs, so CEO Window, um halt natürlich einfach nur schon mal ein bisschen Druck auf den Spot zu bringen. Das sehen wir ja immer wieder, das ist vergleichbar im Grunde, was wir hier sehen. Also fast alle Maps ähneln sich immer. Sehen wir hier gerade nämlich folgendes, nämlich, dass wir hier im Grunde im Vergleich haben mit Tee und Karaoke von Skythropper.

04:06:43 Im Grunde wenden wir an Sie im Videomang. Skeptik macht das Opening in CSK. Das nimmt man gerne mit. Asami so früh zu verlieren, ist immer das Best überhaupt im Game. Und da denkt er sich halt auch mal, lol, tschüss, auf Wiedersehen.

04:06:56 Und ich weiß nicht was CSK hier für einen schlechten Start leider erwicht hat, aber es ist glaube ich die dritte oder die vierte Runde, wo er direkt der Opening Track war. Also er darf ja nicht wirklich präsent sein und wie du sagst, gerade die Asami so viel rauszubekommen ist auf jeden Fall ein ganz, ganz wesentlicher Faktor, den man jetzt zu berücksichtigen hat seitens Hood Intentions, denn du hast da deutlich weniger Coverfläche, die du aufbauen kannst gleichzeitig. Und das sehen wir hier auch schon, viel, viel Map-Kontrolle hier gerade Richtung Atmen, die hier in die Hände von Project Zero fällt, die man jetzt schon aufarbeiten kann.

04:07:23 Dementsprechend kann man jetzt auch ein bisschen mehr das Tempo anziehen. Lexi könnte sich jetzt hier entscheiden, auch gleich da natürlich noch den Breach zu setzen. Er hat auf jeden Fall dafür die richtige Utility mit dabei. Und aufgrund der Bans ist hier auch eigentlich kein Problem prinzipiell zu erwarten. Das einzige könnte da noch mal ein Mutier mit sein.

04:07:39 Derweil Juppo Richtung SDRs unterwegs. Da ist Banshee parat. Da ist wieder ein Spinnennetz gefühlt aufgespannen, was nicht ganz so einfach ist, dagegen klarzukommen, weil es natürlich auch mit dem Debuff nicht ganz so angenehm ist. Das heißt, man muss im besten Fall schauen, dass man einen der Trip-Konnektoren weggeschossen bekommt. Weiß aber natürlich auch noch nicht, okay, was ist das jetzt hier? Wartet man hier irgendwie gefühlt nur drauf mit einem Bait? Und die Shotgun, die rückt da auch schon in die Nähe. Und genau das ist das, was wir erwarten.

04:08:06 Da möchte man hier gerade U-Port zusetzen und wird hier damit in die... Ja, Dumbness erstmal zurückgedrängt und das kostet hier wieder... Oh, da hätte ich viel Zeit, das T4. Guter Wurf. Auch wenn es nur Damage gemacht hat, so ist es trotzdem Quick, der hier Cracks bekommt und dann von Oskar gezogen wird. Derweil aber auch Oskar in die Hände gefallen von U-Port. Damit haushoher Vorteil, die Shotgun von Drills, findet das Gesicht von Flexi.

04:08:28 Ja, somit muss man aber dazu sagen, dass die Aggressivität, die uns ja gerade gut Attention gezeigt hat, auf alle Fälle nicht clever geplant war. Das sah aus, als ob Oskar nicht so ganz mitbekommen hat, wo sich die Gegner so weit befinden. Konnte zwar ein Kehl ziehen, aber hat komplett die Gegner im Rücken vernachlässigt. Man ist mittlerweile auch im Medienbereich angekommen, geht auf Plenty, Nupo macht in der Zeit einen Platz. Drills holt sich in der Zeit. Ruby, der hier gerade in den letzten paar Runden wirklich nochmal ordentlich gearbeitet hat, der Virtual Drills, muss sich jetzt auch gegen zwei Leute durchsetzen, hat aber ein großes Problem und das wird einfach der Wert der

04:08:57 blackbeard sein der hat sich glaube ich ganz weit erst mal wieder ein bisschen zurückfallen lassen skeptik ich weiß gar nicht wo der sich befindet ich bin ein bisschen skeptisch im nachhinein dass er sein support nämlich nicht überwärter einfach wegrasiert da muss man sagen richtig schöner bei du hast sie gerade tritt gezeigt geht es auch auf dem die füße sehen wir gerade da kommt und skeptisch setzt sich leider durch schade aber das war so gut gespielt

04:09:23 Das war so, das war, ja absolut, das war so close, dass er da das 1v3 klatscht, also bei aller Liebe. Wobei man sagen muss, Respekt an Project Zero. Also sie kommen da auf den Plant, obwohl, also trotz alledem, sie bekommen den Opening-Frag. Das ist glaube ich erstmal ganz gut, weil das hat die Runde beflügelt. Man hat es auf den Plant geschafft, man hat es geschafft dann auch die Defense dann weitestgehend auszumerzen. Auch wenn dieser 1 gegen 3 potenzielle Clutch dann wirklich nochmal die Runde gedreht hätte.

04:09:51 Und das war wirklich knapp. Er hat genau das richtige Timing hier auch nochmal gewählt, vom Diffuser Abstand zu nehmen und Richtung Stairs zu aimen. Aber leider den Shot nicht geht. Deswegen, glaube ich, können die Project Zero Fans da erstmal auch aufatmen. Es geht hier 3-3 in den Roundshop, wo man damit eben auch bemerken muss, dass der leichte Vorteil jetzt eben auf der Seite von Project Zero liegt. Denn sie dürfen jetzt verteidigen und Good Intentions muss attacken. Und dementsprechend bekommen wir hier natürlich auch wieder ein anderes Set an Operator Fans präsentiert. Magst du uns hier einmal erleuchten?

Gleiche Ban-Strategien und Project Zeros Verteidigungsansatz

04:10:21

04:10:21 Ja, wir sehen jetzt hier, Clash ist rausgebannt worden, darüber haben wir vorhin geredet gehabt, Kai, Ying und Doka. Im Grunde sind das Bands, die auch in der Runde davor schon getätigt wurden von beiden Teams, also nichts Spezielles. Also es ist halt so lustig, als ob sie sich abgesprochen haben, beide Teams, welche Operator sich gar nicht im Spiel brauchen im Nachgang, weil man sich hier nicht wirklich irgendwelche Varianten, also irgendwelche Varianten einfallen lässt, dann machen wir eigentlich immer das gleiche, was der andere vorher auch gebannt hatte.

04:10:51 Wir gehen jetzt erst mal zum CEO-Spot hin. Sehr interessant ist dieses Mutium-App-Placement, was man genau da mitten im Meeting-Room hat. Okay. Ich bin verwirrt, habe vielleicht was damit zu tun, warum man da vielleicht öfters mal Drohnen reinwirft und sie dann genau tendenziell in diesem Bereich landen, könnte ich mir vorstellen.

04:11:11 Es sieht auf jeden Fall sehr ruhig aus. Ich verstehe es. Es sieht auf jeden Fall sehr ruhig aus. Ich meine, im Endeffekt, du kommst halt natürlich, wenn du da mit der Drohne durchfährst. Ich glaube, sie steht nicht, der Mütje hätte ein Stück weiter jetzt nach unten so aus der Perspektive gehen müssen. Ich stelle, dass du Station Hallst und hättest du links und rechts mit der Drohne gar nicht vorbeikommen können. Ich glaube, das ist so ein bisschen die Intention, weil wie du sagst, das ist ja eigentlich gerade im Obergeschoss. So ein bisschen, du hast ja vorhin schon eine Analogie gemacht mit der SSG-Strat auf Clubhouse.

04:11:37 Kann man ja hier am Ende vielleicht auch so denken, dass du so ein bisschen versuchst, einfach Rotationsmöglichkeiten zu kappen, viel über Hedges spielst, viel über Dropdowns spielst und damit einfach ein bisschen auch schaust, dass du den Zeitfaktor anklingen lässt. Hier ist es jetzt natürlich so, wir sind im Obergeschoss, das heißt, letzten Endes ist es nicht ganz so genau wie die SSG-Thread, aber du hast eben trotzdem die Möglichkeit, über diese Hedges oder Fallback-Möglichkeiten zu haben. Wichtig ist aber natürlich trotzdem, dass du die Kontrolle über den Spot behältst. Und hier gefällt es mir sehr gut, wie Project Zero an das Ganze rangegangen ist, dass man eben sowohl die Grissmont Mine hat, um zum Beispiel auch mit Schilden umzugehen. Wir haben...

04:12:05 Die Feuerkanister sind ins Goldbeam mit dabei, wir haben eben auch die Toxic Babes mit dabei und auch Quick mit der Asami, um eben auf allen Ekonnenten das Thema Zeit problematisch werden zu lassen für den Tensions. Das heißt, wir brauchen Effizienz, wir brauchen Fracks und allein diesen Opening Pick jetzt schon zu sehen, lässt mir Kopfschmerzen an meine Schläfenrücken.

04:12:24 Ja, da muss ich sagen, dass Groovy da so einfach den Blackbeard ziehen darf, der den Rappeln macht bei Admin, ist schon wirklich super schmerzhaft, dass man sich da halt nicht vorher sicher war, dass der Bereich irgendwie key ist. Wir haben ja eigentlich gesehen gehabt, dass man ganz kurz gedroht hatte, aber stattdessen, dass man da vielleicht jemanden kurz hat, der die Drohne hält, obwohl da ja mehrere Leute rumrappeln.

04:12:44 um da dann safe reinzukommen. Und gerade der Blackbeard ist halt der Spielmacher, das haben wir jetzt gerade mehrmals gesehen gehabt, dass er halt die Leute aus Arealen rausdrückt, immer weiter voran drückt. So hat es uns die ganze Zeit einfach gerade Project Zero gezeigt. Und hier konnte man bei Good Attention das leider gar nicht verwenden. Man möchte nebenbei mal auch anmerken, wir haben jetzt das zweite Mal in 3-3, das hatten wir vorhin ja auch schon auf Clubhouse gehabt. Mal gucken, ob hier Project Zero das aber hier nicht zulassen möchte, dass auch Good Attention das über die Attack kriegt. Man ist mittlerweile rein.

04:13:14 Also dadurch, dass Cracks hat einfach Ruby geholt. Aber Quick kommt um die Ecke und erledigt Cracks. Das ist auf alle Fälle ein schöner Retake. Besser gesagt, ein schöner Refrag. U-Port selig CSK. Drills wird selig von Quick. Oscar holt in der Zeit U-Port. Wir machen hier einfach jetzt gerade wirklich massives Donnergewetter gegen die Defense. Und Quick beendet das nochmal schnell gegen Oscar. Also das war jetzt hier wirklich gerade ein schönes Gegenstemming gegen die Entries von der Attack. Und konnte man da wirklich stark reinballern. Ja.

04:13:43 Das konnte man. Das konnte man in der Tat. Project Zero baut sich hier wirklich auf. Wenn nicht sogar bauscht sich auf. Also so ein bisschen so ein Aufprüfstück haben wir auch gerade im Chat schon gesehen. Also ich weiß nicht, Groovy, der drückt hier mehr SSG in den Chat, als er Schüsse in Gegner drückt. Muss man fairerweise auch dazu sagen. Weil ja, 4-6, der Rest seines Teams carriert hier gerade ein bisschen mehr Gewicht.

Vertikalität und unachtsame Verteidigung prägen das Spiel

04:14:11

04:14:11 Man muss halt so sagen, Groovy war schon immer besser im Chatten als im Spielen, muss ich dazu erwähnen. Das ist schon sein größtes Problem gewesen. Würde man sich vielleicht mal auf was anderes fokussieren, könnte man vielleicht noch bessere Leistung abrufen, um es mal diplomatisch auszudrücken. Wie jetzt Rotten's Basement? Was werden wir hier sehen? Also von den Line-Up könnte man davon ausgehen, dass wir wahrscheinlich auf alle Fälle erstmal einen Breach sehen wollen.

04:14:36 bei Garage und dann mal gucken, wie sie darauf weitergehen werden. Wir haben jetzt noch einen Sledge dabei, also können wir auch mit Vertikalität rechnen, aber ich würde sagen, der Tenor sollte wohl sein, dass sie Garage aufmachen, die Hedge aufmachen wollen bei Trophy und dann natürlich noch ein bisschen vertikales Gameplay machen und dann im Nachhinein wahrscheinlich, ist jetzt mal eine aktuelle Vermutung, da auf den Plan zu gehen bei Garage. Mal gucken, ob sie das wirklich initiieren können. Ja, mal schauen.

04:15:04 Ganz interessant auf jeden Fall, dass wir seitens Project Zero hier auch eine Maestro mit dabei haben. Das hilft einem natürlich gerade an den teils schwer erreichbaren Spots trotzdem Augen und Ohren zu haben und natürlich auch damit vielleicht die Verteidigung koordinieren zu können. Gerade im Basement immer auch ganz interessant und auch ganz nützlich. Das kennen wir auch schon tatsächlich vor dem Container Rework, dass man da immer ganz gerne auch mit Maestro gearbeitet hat. Jeder von euch, der hier auf Rankville unterwegs ist, der wird das wissen. Das teilweise auch Sinn macht, einfach da die...

04:15:32 Utility zu nutzen, um einfach eben den Überblick zu behalten. Gerade auch natürlich, wenn Smokes Thema sind, was sie in der Regel dann auch bei Basement immer auch ganz gerne sind. Macht das natürlich nochmal Doppelsinn. Im Obergeschoss soll es jetzt erstmal losgehen für die Seite von Good Intentions. Man lässt sich hier seitens Craigs erstmal die Barricade öffnen und erwischt hier Groovy, der diese Runde mehr Zeit damit zum Chatten für sich erarbeitet hat. Und es ist natürlich der hervorragende Opening Pick, denn damit hast du allein jetzt schon den Mozzie raus.

04:15:59 Du hast jetzt schon die Möglichkeit auch weiter Druck aufzubauen. Wir sehen es hier im Obergeschoss, da ist kein weiterer Verteidiger. An den Stairs kamert man sehr schön mit den Drohnen. Ich fasse es nicht. CSK auf Quick und das war ein wunderschöner Shot. Das ging auf alle Fälle Quick, muss ich sagen. Das war ein schöner Quick-Peak.

04:16:15 hat er erstmal die Mira dezimiert und damit noch weiter die Überzahl für sein Team stabilisiert. Wir sehen jetzt auch gerade, im Grunde haben sie die komplette Kontrolle über das gesamte Gebäude erlangt. Die letzten verbliebenen Defender sind jetzt eigentlich nur noch on site und werden jetzt dementsprechend gleich nochmal ein bisschen mit vertikalen Gameplay beglückt. Jetzt sollte auch gleich der Breach durchgehen. Also das läuft hier doch für Good Attentions gar nicht so schlecht.

04:16:40 Da sehen wir auch das erste Iwe-Eye und Mute-Jammer. Da hinten sehen wir gerade bei Rayleigh noch ein Schild, was vielleicht später nochmal ein bisschen problematisch werden könnte. Oskar fällt dagegen, Flexi, wir wissen nicht, wo der hier gerade zustande gekommen ist. Aber tragisch, dass man da auf alle Fälle jetzt doch nochmal ein bisschen angleichen konnte. Nach der guten Runde, die gerade Good Attention erstmal reingespielt hatte.

04:17:00 Jetzt muss man hier schauen, dass man im Nachhinein noch mal ein bisschen die Vision ausdünnt. Zum Glück haben wir da natürlich was. Die Brava-Drohne, die hackt hier noch mal schön die Camps. Man hat noch ein paar Granaten dabei, um natürlich auch da die Vision rausnehmen zu können. Jetzt nimmt man noch mal das Schild raus, was wir uns bei Radio aufgestellt haben, die Defense. Und jetzt wird es halt spannend. Wie schaffen sie es halt runter? Wir haben jetzt nur noch 30 Sekunden Zeit. Wir sehen, man hat massiv vertikal gearbeitet. Man ist ja immer noch mit zwei Leuten am Start. Da fällt jetzt auch noch Flexi, der ja gerade noch den Key gemacht hat gegen Oskar.

04:17:30 Und jetzt muss man aber langsam oder stetig da mal sich runterarbeiten. Stattdessen kommt da einfach einer hoch. Der werte Skeptik setzt sich durch gegen Drills, marschiert aber einfach wieder runter. War ein schöner Move, aber leider vielleicht ein bisschen zu spät. Jupor kann ja auch nicht nochmal was machen. Und da geht einfach der Plant durch. Skeptik holt nochmal Cracks und wir haben eine 2-2-Situation. Und jetzt halt hier mit dem Postman gar nicht einfach dagegen klar zu kommen. Jupor.

04:17:54 Weiter vor, auch Skeptik darf in der Parallelseite Richtung Yellow. Kommt auch nochmal mit dazu von oben. Jupo abgelegt und Skeptik riecht jetzt natürlich den Braten und hat auf jeden Fall mehr als genug Kugeln tendenziell in seiner Waffe. Muss jetzt hier aber schauen, dass er da vertikal standhält und das ist leider nicht möglich. Denn da ist der Boden dann doch zu weit aufgerissen worden, dank des Letches, den man hier seitens der Deck mit dabei hat. Und damit ein weiteres Mal ein Ausgleich für uns. Good Intention ist tatsächlich hier wirklich schön auf den Plant gekommen, schön den Druck auf den Spot aufgebaut.

04:18:21 Klar, dieses ganze drumherum mit der Vertikalität, mit eben diesen ganzen Tracks, die man gezogen hat, auch da mit der Runde natürlich Treue geleistet, um damit jetzt hier eben in einen erneuten, in einen erneutes Unentschieden zu gehen. Expo und Piano, der nächste Spot, den wir sehen werden. Also in der Zell hier wieder die Möglichkeit, eben im Obergeschoss viel zu tun und zu richten, sowohl auf der Attack als auch in der Defense.

Risikoreiche Strategien und knappe Entscheidungen

04:18:46

04:18:46 Ich finde es aber ganz interessant, Agony, lass uns mal ganz gerne drüber sprechen, hier für den Window Vault inzugehen und dann eher Richtung Land. Wie hoch, würdest du schätzen, sind die Erfolgschancen aktuell?

04:18:58 Also ich würde sagen, du meintest über Closet reingehen und dann als Piano blenden. Also das ist das, womit die meisten rechnen. Das würde ich sagen, da ist die Erfolgschance relativ klein. Was ich in letzter Zeit ganz oft gesehen habe, ist ein schneller Aufbau über Yellowstiers und direkt bei der Tür bei Piano zu blenden. Das ist schon erfolgreicher im Regulärfall als das, was wir halt meistens, wenn wir mal wieder kurz einen Versuch sehen, Window aufmachen, reinlaufen.

04:19:27 Das wird zu oft von oben einfach abgeämmt. Und wir sehen ja auch hier natürlich starkes vertikales Commitment der Defense. Wir haben zwar jetzt ein Schild dabei, nämlich den Werten Montagne. Mal sehen, was CSK damit gleich möglich macht und wo sie sich denn dementsprechend da einfinden werden, um dann nach und nach eben vorzurücken. Da bin ich sehr gespannt drauf.

04:19:46 Was ich halt sagen muss, bisher können wir uns schon mal eins hervorheben. Es sieht nicht danach aus, als ob sie mit einer vertikalen von unten rechnen. Das hat ja zum Beispiel vorhin Project Zero sehr schön gemacht. Mal Breach unten setzen bei Garage, damit wir klar und sicher sein können, dass da niemand eben Positioning hält. Und dann müssen wir uns eigentlich nur darüber kümmern, dass wir den Highground irgendwie einnehmen und gleichzeitig natürlich versuchen, dementsprechend unten ein bisschen Stress zu machen. Hier ist man gerade am Printerwindow, CSK wartet jetzt darauf, dass er da gleich den Rappel in machen kann.

04:20:15 Und dann, wenn er von oben schön mit der Montagne durchdrücken kann. Was ich sagen muss, ist auf alle Fälle, ich sehe hier ein kleines Problem. Wenn wir jetzt mit der Montagne durchdrücken, haben wir niemanden, der hinten die Flanks hält. Also niemanden, der die Verschiebung der Defense abfängt.

04:20:33 Bestimmt, ja, das ist ein guter Punkt. Wir sehen jetzt ja auch gerade, dass man den Monty natürlich da sehr stark eben nach vorne fokussiert, auch einsetzt, so wie du sagst. Und im Endeffekt, man kann vielleicht ein bisschen über Drohnen und bei RG auf die Flanken geschlossen halten. Hier ist jetzt erstmal das Vorkommen wichtig, das Vorderwärtskommen. Man muss erstmal mit den Konnektoren, den Trip-Konnektoren umgehen. Die machen erstmal natürlich gerade den Monty da Probleme.

04:20:55 Zeigt gleich auch die Vertikalität, die hier mit dazu kommt. Also man merkt gerade schon, Good Intentions, die bekommen hier gerade ganz schön ordentlich Feuer unterm Allerwertesten. Drills, der schiebt sich hier erstmal Richtung Sport. Da ist niemand, der auch nur ansatzweise was dagegen machen kann. Ein Freebie, den er da bekommt auf Skeptik und da mit dem Juhu raus. Vertikal und ein bisschen Damage angerichtet hat. Das ist Groovy, der hier erstmal Venoms ziehen kann. Und dann ist zumindest wieder der Ausgleich hergestellt. Aber Oscar auf Groovy, der...

04:21:19 Refrag ein bisschen später, aber dennoch natürlich ganz gut hier für die Seite von Good Intentions, die mit dem Monty mittlerweile fast auf dem Spot angekommen sind. Crack-Stick nochmal nach auf Flexi, damit wieder ein weiterer Vorteil ausgebaut hier für Good Intentions. Und Youpour und Quick, die müssen jetzt irgendwie schauen, dass sie das Ganze nochmal zusammenhalten können.

04:21:34 Und gerade Yupo, der ist eben weit vom Spot mitunter auch entfernt. Oben könnte Cracks hier gleich in den ersten Gartenfight kommen und das tut er auch. Und er kann sich sogar durchsetzen, derweil CSK in Richtung Spot schiebt. Und Quick, der jetzt natürlich wieder in der Lage ist, oder in der Notwendigkeit ist, hier ein bisschen mehr zum Helden zu werden. Oben kriegt er erstmal Cracks rausgezogen. Drei weitere zu go und das ist hier möglich. Da kommt sogar das Nightshot in den Chat mit der Scorpion. Muss man sich in diese Gartenfight reinarbeiten. Definitiv nicht die allerbeste Waffe.

04:22:02 Und Drills mit dem Ehr kann dann über die längeren Distanzen doch mehr machen. Und auch hier weiß man es gekonnt zu attacken. Und wie schön man bitte die Freaks die Runde.

04:22:12 Ja, da muss man halt sagen, das war auf alle Fälle sehr, sehr stabil gewesen. Wir haben auch gesehen, der Montagne hat gesehen, dass er dann schnell weiterkommt, ist dann schnell verschoben, um eben auf die gegebene Situation einzugehen. Und was man halt einfach sagen muss, Riggs ist ein schöner Riecher gehabt. Aber ich bin auch der Meinung, ich finde, die Attacks sind deswegen teilweise doch relativ strong, weil egal welches Team in der Tiefe so arge Lücken hat, man ist so unachtsam, lässt seine Aufmerksamkeit so hart baten zu gewissen Positionen, dass man nicht mehr auf dem...

04:22:42 einfach hinter sich guckt, so gesehen, nach dem Motto. Dass da aus noch irgendwer kommen könnte, man lässt sich halt wirklich stark dazu hinreißen, immer komplett die ganze Defense zu einer Seite hin zu verlagern. Und das natürlich hat dann das Optimale.

04:22:56 für die attack dass man irgendwo sich durchschlängeln kann und von hinten am massiven stress macht und damit was sie gerade gesehen haben von tritt einfach den spot auszuhören kann und da muss man halt wirklich ein bisschen besser aufpassen das haben uns beide teams gezeigt gehabt also hier arbeitet man nicht ganz optimal mit der map stärke finde ich ja also muss sagen

04:23:17 Prinzipiell, und das haben wir in der letzten Runde ja auch ganz im Moment gesehen, ist es ein bisschen überraschend, dass man sich hier, gerade auf dieser Map, wo du eben viele von diesen Ecken und Winkeln hast, wo sich ein Verteidiger verstecken kann, so oft sieht und auch so dramatisch wichtig vernimmt, dass es halt wirklich einfach möglich ist, dass Jetech hier auf dem Spot schleichen kann. Weil gerade auf dieser Map solltest du ja eigentlich gut turteln können. Du solltest auf dem Spot gespielen können. Mit ein bisschen vertikaler Kontrolle kannst du eigentlich fast jeden Spot hervorragend halten. Aber...

04:23:46 Project Zero, sie entscheiden sich hier aktiv, die MAP immer sehr sehr breit zu halten. Sie ja auch vereinzelt und abgekapselt voneinander zu roamen und ihre mini kleinen Setups da irgendwie zu fahren. Was zumindest in den letzten beiden Runden Guns N' Tensions echt gut bestraft hat. Ich verstehe die Thematik dahinter. Man möchte an vielen Stellen ganz viele kleine Feuer machen und hofft, dass da Guns N' Tensions so ein bisschen den Überblick verliert und dann vielleicht eher nach und nach alle in die Einzel-Situation reinläuft und dann eher die ganzfalls auch gewinnen kann. Auch wenn das jetzt in den letzten Runden nicht ganz so vorteilhaft war.

04:24:14 Verstehe ich den Ansatz und schätze den Ansatz auch tatsächlich, weil es kann ja letzten Endes auch funktionieren. Gerade auch über die Utility, die wir immer wieder mit dabei haben. Über die Goyo-Kanister kann man theoretisch auch dann wieder Rückzugszeit, Fenster, Zeitpuffer aufbauen. Das gleiche auch mit Asami. Du hast dann wieder die Möglichkeit, keine Ahnung, eine Doorway zuzumachen und kannst dann auch wieder dich wieder in Richtung Sicherheit begeben. Aber, und das merken wir, glaube ich, ganz arg einfach,

04:24:38 Es ist ein hohes Risiko, was im Endeffekt auch bestraft werden kann. Da muss man sich ein bisschen mehr in Acht nehmen. Vor allen Dingen auch diese Runde wieder. Wir haben eine IQ mit dabei, wir haben ein Glas mit dabei, wir haben Demos mit dabei. Schnell die Möglichkeit, Informationen zu beschaffen, Druck aufzubauen und vielleicht auch die wichtigen Frags zu machen. Und genau das versucht man hier jetzt auch schon. Quick, der wird hier aktuell im Obergeschoss gespottet. Das sind die ersten wichtigen Informationen. Man kann damit vielleicht auch ein bisschen Druck aufbauen, Richtung Atmen, Richtung dem Rest des Obergeschosses. Hat das sogar auch, wenn ich gerade richtig gesehen habe, auch Richtung...

04:25:07 Jellos, der ist schon vorgearbeitet und CSK, der macht natürlich auch bereit, hier gleich Richtung Spot zu denken. Ja, wir haben jetzt erstmal den Breach aufgemacht bei dementsprechend Balcony hin zu dem Meeting-Bereich, zu der ersten Area, wo wir eventuell den Plant anbringen könnten. Was ich ja faszinierend finde, ist gerade einfach das Positioning von Crax, der sich eher die ganze Zeit auf einer hohen, totalen Ebene als auf einer vertikalen bewegt.

04:25:30 die man eindeutig ja sehr gut ausspielen kann mit demos gerade das positioning von den spielern im meeting bereich erschwert ja meistens immer das weiterkommen und da wäre jetzt ein guter ansatz vielleicht das text mal runter geht versucht ein bisschen vertikal die leute aus positionen rauszuholen es geht ja nicht darum dass er die frecks initiieren muss tracks wird aber erst mal angefangen von ruby da ist man auf alle fälle tätig geworden das könnte jetzt wirklich zum verhängnis werden da wird auch noch mal flexi tätig gegen oxa und da hat sich flexi go und wenn er mutter kommt flex noch um

04:25:59 Ja, also das ist wirklich eine ganz krasse Geschichte, die wir hier sehen. Da geht man nochmal prone. Da hat man sogar nochmal einen Teamkill mit dabei. CSK auf Skeptik, damit zwei Leute raus. Drei weiter to go. Machbar allemal. Ist natürlich ein bisschen schwierig, da die alle eins hell zu finden. Er hat den einen sehr guten Riech, aber das passive Crossfire.

04:26:27 Sitz letzten Endes und Newport darf sich da mit dem letzten Track belohnen. Und was war das denn für eine Runde? Also da der absolute Höhenflug. Mittlerweile schreibt es einfach jeder. Also wenn ihr das nicht mittlerweile am Chat auch schon bitte spammt, dann weiß ich auch nicht. 5-5, Ergeny. Und auch hier, es wird wieder absolut knapp, um es mal ganz liebevoll zu sagen. Ja, also ich würde mich nicht wundern,

Project Zero erreicht MapPoint: Der Weg zum Decider

04:26:51

04:26:51 Wenn es Project Zero jetzt noch schafft, eine Runde zu holen, aber gut Intentional nachzieht und wieder einen 3-3 haben, muss ich sagen. Das wäre im Grunde für mich keine Überraschung. Wir gehen jetzt erstmal runter ins Basement. Wir haben die Mira dabei. Das ist immer ein sehr guter Operator, weil du da natürlich auf massive lange Distanzen diesen Operator arbeiten kannst, was dann auch immer schwer macht, da im Nachhinein den Operator auszukunden.

04:27:16 Gerade hier im Security-Bereich, wenn du da das Mira-Window setzt, bist du da im Grunde nicht vertikal anspielbar. Das ist wirklich eine gute Position für dieses Gadget im Nachgang. Mal gucken, wo sie es noch placen wollen.

04:27:30 Meistens hast du ja immer das zweite, denn von Kitchen rein in Garage, das wäre nochmal so ein Bereich. Oder, wie jetzt hier Flexi macht, gerade von Storage zum Beispiel nochmal hin zu Server. Das ist auch ganz gerne mal eingesetzt. Da muss man halt sagen, das könnte gut klappen. Wir haben nämlich vorhin schon gesehen gehabt, dass sie ja mal kurzzeitig versucht hatten, von da aus drüber aufzubauen. Wir sehen auch hier wieder so ein bisschen das Line-Up. Wir wollen auf alle Fälle vorne erstmal breachen. Wenn wir vorne breachen, wollen wir dann aber natürlich noch massiv, vertikal ein bisschen rein spielen. Das hat ja vorhin gar nicht so schlecht vor.

04:28:00 funktioniert für gute Tensions. Ja, da sieht man erstmal ein C4 fliegen. Das ist leider nicht angekommen oder vielleicht auch zum Glück nicht angekommen. Jetzt hat man das Mira-Window da aufgemacht. Das ist natürlich jetzt sehr problematisch, denn für die Attack, da irgendwie den Breach durchzubekommen. Das müssen sie jetzt erstmal machen, indem sie reingehen, vertikal jetzt ein bisschen anspielen, damit keiner in der Nähe dieses Windows arbeiten kann. Den könnte man tendenziell dementsprechend da auf alle Fälle auch den Breach setzen.

04:28:33 Gut, wir sehen jetzt, hier droht man jetzt erstmal rein, man guckt gerade mal, wo es denn da die Utility mit dann rausnehmen muss, damit wir jetzt den Breach reinkriegen. Eben bei der Exit-Wall ein bisschen komisch, dass man hier jetzt nicht einfach einen ordentlichen Breach reingemacht hat, weil man muss sowieso die X-Kairos aufwenden, hätte ich auch einmal ordentlich breachen können. Und groß, aber ist ja auch egal, der Erste.

04:28:54 Egalen Fall könnte hier bei Exit stattfinden und der hat auch stattgefunden. Skeptik setzt sich durch, macht da sogar den 2K-Oskar. Ist damit auch raus, CSK ist auch raus. Und somit hat man auf alle Fälle schon mal schön die Attack hier ausgedünnt gehabt. Und das ist hier sehr, sehr lohnenswert, wie ich ja vorhin schon meinte. Man hat vorhin schon gesehen gehabt, dass man versucht hat, auch über den Serverbereich zu arbeiten. Wir haben uns so weit vorgelagert, konnten so weit vorgelagert gerade Fracks machen, konnten uns jetzt zurückfallen lassen zum Storage-Bereich. Da das Mira-Window.

04:29:22 Nee, das wurde gar nicht geplaced, aber hätten wir dann noch einen Mira-Wunde, könnten wir das ausspielen. Skeptik macht sogar noch den Key gegen Drill. Klar, hier droppt man einfach runter. Flex ist die Stelle, Dezimeter, Cracks und auch noch Venom. Und bumm, haben zwei Spieler komplett die ganze Runde entschieden. Starkes Ding. Hier war wirklich gerade gar keine Gegenwehr. Stark.

04:29:50 Und somit würde ich mal sagen, Project Zero in MapPoint angekommen. Und mal schauen, ob sie diesen auch verwandeln können und wir damit denn auf die nächste Map gehen. Und zwar Labs wäre das dementsprechend. Ist der Pick von Project Zero selbst. Die haben sich dafür entschlossen, Skyscrapper zu bannen. Und das...

04:30:10 Ist wahrscheinlich auch gar nicht so schlecht, muss man halt sagen. Wenn man sich mal kurz anschaut, Skyscraper ist hier von Good Attention 2 zu 3. Und selber stehen sie auch nur 2 zu 1 da, also jetzt nicht super überragend. Dafür stehen sie auf Lapse mit 4 zu 0 da in den Büchern. Gegen ein 4 zu 1, also ein bisschen besser als der Gegner. Und das will man wahrscheinlich dann doch in dieser Hinsicht eher lieber mal mitnehmen.

04:30:35 Ja, absolut. Aber sag's dazu, die zwei Jungs haben gerade hart gearbeitet, würde ich mal sagen. Flexi und Skeptic haben sich auch gedacht, ich spiel das alleine. Ja, also generell, die beiden sind hier wirklich im Höhenflug, da kann man echt nicht dran meckern. Und ich meine, man merkt einfach, dass sie hier wirklich Bock haben, das Ganze jetzt gefühlt Zeiten auch zu beenden und nicht nochmal in eine Overtime zu gehen. Wir dürfen uns nochmal daran erinnern, Map 1, da lief das Ganze relativ ähnlich von der Storyline her, nur dann eben zum Nachteil von einem selbst. Und Good Intentions.

04:31:03 Die müssen natürlich jetzt die Runde holen, ansonsten wäre es hier auf jeden Fall garantiert Map Nummer 3, die für uns besiegelt wäre. Wobei ich sagen muss, ganz ehrlich, dafür, dass wir uns hier natürlich gerade auch ein Game angucken, wo es darum geht, sich zu qualifizieren für Malta, zu qualifizieren eben für ein Offline-Finale, würde ich schon ganz gerne drei Maps sehen. Oder wie siehst du das? Ja, mh...

04:31:27 Ich finde das so ein bisschen schade, dass das nicht so ganz meistens darauf geboren ist, wie Runden gewonnen werden, weil wir uns selber die Möglichkeiten schaffen, nämlich darauf basierend, dass beide Gegner massive Fehler machen, finde ich. Wir haben vorhin über Lücken geredet, die halt einfach da sind, wo die Gegner reinsteuern können. Da hätte ich lieber eher fast eine dritte Map von dem Match davor gehabt. Weil Panunen hat für mich wirklich sehr, sehr gut gespielt. Und das hätte ich gerne noch auf einer dritten Map gesehen, als das aktuell, weil ich finde, dass es so...

04:31:55 Also sie können gut gunnen, also gerade über Flexi braucht man da gar nicht reden oder über Skeptik oder was Greeds teilweise hier rausholt, ne. Aber allgemein gefällt mir die Raffinesse nicht so ganz nichts, mal auf gut Deutsch. Und Oscar, dem hat erscheint da die Raffinesse auch nicht ganz gut gefallen, der ist zumindest nicht mehr Teil der Runde. Project Zero hier mit einem guten Auftakt an den Stairs, weiß man hier von Seiten von CSK auch einen Gegner zu erwarten. Und wenn man da nicht parat ist, jetzt hat man da die Barricade nochmal zerschossen, also man...

04:32:24 Versucht hier gerade auch ein bisschen natürlich mit der Erwartungshalve zu spielen. Das werden wir ganz vehement seitens Project Zero. Die hier natürlich gerade auch viel shiften, viel sich bewegen, viel Aggressivität auch zeigen. Auch Crax hat das glaube ich gerade nochmal ganz vehement zu spüren bekommen. Und gerade auch der Einsatz der Utility könnte dann nochmal Hilfe leisten. Aber erstmal Crax, dann der Reflex seitens Groovy. Und das ist ein wichtiger Reflex, weil du einfach mal wieder merkst, man hält hier seitens Project Zero gerade Good Intention wirklich auf Distanz. Auch CSK nochmal zu ziehen und dann eine 4 zu 12 Situation möglich zu machen.

04:32:53 Zeigt einfach wieder, wie unfassbar stark sie hier gerade durchs Gebäude movement. Und Skeptik lebt nach. Ja, somit haben wir hier auf einmal eine 4 zu 1 Situation. Drills darf jetzt nochmal zeigen, dass er hier nochmal ordentlich reinscheppern kann. Aber man muss auch dazu sagen, im Grunde kann er jetzt nochmal angepustet werden. Dann hat sich's hier auch erübrigt. Jetzt probiert er nochmal irgendwie vertikal was zu reißen. Kann sich da auch durchsetzen gegen Groovy. Schöner Key, dass man den nochmal gekriegt hat. Und das ist das, warum man Groovy nicht gebrauchen kann. Dieser Typ ist eigentlich meines Erachtens unaushaltsam.

04:33:23 Weil, was soll das gerade? Ist ja sein eigenes Problem, wenn er da reinfacen muss und den Gunfight halt nicht gewinnt, muss ich einfach mal sagen, und nicht das Problem des Gegners, ne? Der probiert jetzt immer, was möglich zu machen für sein Team. Smoked jetzt mal in den Trophy-Bereich rein, kann sich da fast durchsetzen, wird dann aber doch von Skeptik gezogen und somit gehen wir in Map Nummer 3. Da wird dein Wunsch eindeutig erfüllt, würde ich mal sagen, ne?

04:33:49 Da wird tatsächlich hier mein Wunsch eingelöst, meine Freunde. Denn Map Nummer 3 ist zumindest jetzt aber erstmal ganz kurz ein Feiern seitens der, jetzt letzten Endes dann mitunter Defense, aber seitens Project Zero, die hier finde ich nochmal auch echt ganz schön wieder Fahrt aufgenommen haben. Nachdem man so ein bisschen stückweise...

04:34:09 Und gut, als ich das gemerkt habe, die Segeln einem da vorne, hat man eben da die Upper Hand noch behalten. Hat die Overtime auch gar nicht erst zugelassen, sondern hat gesagt, jo, in der Regel ein Spielzeug, wir machen da das Ding zu. Heißt für uns, Nighthaven Labs wird unsere Decider-Map. Und Agony, ich könnte mir nichts Schöneres vorstellen, als schön am Abend mit dir ganz genüsslich Nighthaven uns anzugucken. Und zu gucken, in der T2-Szene, wer kann das große Finale schaffen. Das aber erst wie immer nach einer bekanntlich ganz kurzen Pause. Und dann sind wir gleich wieder für euch da.

04:34:43 Musik Musik

Nighthaven Labs als Decider-Map: Finale Spannung

04:44:58

04:44:58 dass du da bist. Freutlos, dass ihr hier eingeschaltet habt. Nee, du nicht, Agonie. Für dich heute weiß ich noch nicht. Wobei du heute sehr liebenswürdig bist, tatsächlich. Ich habe heute sogar von Agony, ihr glaubt es nicht, habe schon ein Kompliment bekommen. Also das ist ja mal was ganz Neues. Aber logischerweise nur Off-Air. Sowas würde er niemals online machen, klar, ist ja selbstverständlich. Ich glaube, das war es falsch interpretiert. Ich glaube nicht. Ich freue mich, dass ihr da draußen da seid, denn wir sind ganz kurz davor rauszufinden, wer hier als allererstes Team ins T2-Circle-Finale eintreten kann. Das heißt, das Finale, was sich vorhanden aus all den...

04:45:28 Turnieren, die mittlerweile in die Zwei-Stirkel mit reinziehen und da Punkte geben. Logischerweise die Bekannten sind Combine, Southbridge und Rumble. Aber mittlerweile ist das ja deutlich weiter angewachsen. Und da wollen wir rausfinden, wer darf sich jetzt auf dem Decider letzten Endes dann durchsetzen und den Einzug ins große Finale feiern. Nighthaven Lapsidies. Noch ein weiteres Mal. Good Intentions gegen Project Zero. Und wie immer, Ergeny, hören Sie uns bitte doch gerne durch die Bands. Wir können auch mal ganz kurz für die Leute, die noch frisch dazugestoßen sind.

04:45:55 erwähnen, was wir hier vorher gesehen haben. Wir hatten als erstes Clubhouse mit 8 zu 6, hat Good Attentions da gewonnen. Dann hatten wir Consulate mit 7 zu 5, konnte da Zero, also Project Zero gewinnen. Und somit sind wir dann auf Labs gelandet, wo jetzt ein Band von Blitz stattgefunden hat von Ace, Bandit und Kaid. Also man muss sagen, ich finde, die sind richtig einfallsreich bei den Defense-Bands, oder?

04:46:19 Ja, also es ist Recycling hier. Wir nutzen einfach das, was bei den bisherigen Maps auch schon nicht gespielt werden müssen. Finde ich gut, dass wir da so ressourcenschonend sind. Auf alle Fälle, da ist man halt wirklich nicht gerade drum bemüht, hier irgendwie eine große Auswahl zu treffen. Es ist jedes Mal wirklich fast das Gleiche, was gebannt wird. Die Varianz ist dann meistens vielleicht nochmal kurz in der Defense, dass man eine Clash oder eine Meera dann später hinterher schiebt. Aber das war es dann auch gewesen. Also viel hat man sich hier nicht einfallen lassen.

04:46:48 Mal gucken, ob hier der Blitzband vielleicht wirklich nochmal gut zum Tragen kommt. Wir haben ja heute schon öfters mal ein bisschen Blitz-Gameplay gesehen. Und das könnte vielleicht nochmal hier ein guter Schritt sein, um vielleicht bessere Defense unten runterstehen zu können. Wir sind jetzt erst, dass wir erstmal angekommen bei Server und Control. Die Jungs hier von Good Attentions in der Defense mal nochmal in Mira Window hin.

04:47:11 von eben Control rein zum Rafters-Bereich von Garage. Und das zweite haben sie, glaube ich, reingeballert von Server hin zu Connector. Das ist die Standard-Windows, die du spielst, ne? Ja, absolut. Wir haben hier auch wieder eine relativ default-lastige Strategie, was ich meine, und auch mit dem Blackbit natürlich um ein bisschen Tempo reinzubringen. Gleichzeitig aber auch hier Operator, die wir heute schon den ganzen Tag gesehen haben, mit, ich wollte gerade sagen, Nomad, aber leider die Runde ohne Nomad. Quick ist hier der erste, der...

04:47:40 Relativ schnell rausgefallen. Esther gibt sogar ein bisschen friendly Banta in den Chat. Also ein bisschen hat man sich hier gegenseitig auch noch lieb. Aber derweil natürlich, der Blackuit, der hier durch die Map stapft, ein bisschen Map-Kontrolle einnimmt. Wir sehen jetzt hier auch mittlerweile die erste von dieser Map-Reshoot-Regierung betroffenen Teile schon zerstören kann. Mittlerweile ist auch Lupo nochmal mit dabei als Support.

Dominanz von Project Zero und taktische Überlegenheit

04:48:00

04:48:00 Möchte natürlich auch da mit dem Mira-Fenster umgehen. Also das muss man sagen, funktioniert gerade echt ganz gut. Man geht hier so ein bisschen die Checkliste ab und nach und nach und nach. Man hat hier die Map-Controller weiter aufgebaut und den Druck auf den Spot auch weiter erhöht. Problem ist logischerweise, dass über diese Air-Jabs auch die Flanken jetzt natürlich ein bisschen mehr bespült werden können seitens der Defense. Heißt, wir erwarten hier eigentlich deutlich bessere Drohnenarbeit. Wobei ich sagen muss, dass man da schon relativ gut ausgemerzt wurde. Zumindest sehen wir da den Drohnen-Counter.

04:48:24 Vertrauen dürfen, wobei wir aber auch gemerkt haben, dem ist nicht immer ganz so 100% zu vertrauen.

04:48:32 Ja, und jetzt sehen wir gerade, wir sind erstmal mit dem Blackbeard reingekommen. Die Defense ist massiv eigentlich zusammengestaucht worden, gerade auf dem Spot. Also sehr kleine Area, die sie hier im Grunde bespielen können, weil man doch sehr schnell die Kontrolle über einzelne Bereiche abgegeben hat. Jetzt probieren sie nochmal ein bisschen mit Utility den Blackbeard da aus dem Weg zu kriegen. Der lässt sich jetzt auch erstmal ein bisschen wieder weiter zurückfallen, weil er schon gehört hat, wie die C4s ratschi-ratschi gemacht haben und eigentlich schon förmlich in sein Gesicht fliegen wollten. Hier probiert er sich nochmal irgendwie ein bisschen...

04:49:02 zu durchzusetzen gegen den wort der immer weiterhin die position hält cracks fällt auf einmal der fällt auch noch oscar weil sie es hier von der seite noch mal schön geschafft haben die leute ein bisschen aus den positionen raus zu kitzeln in dem hagen wie immer wieder mal ein bisschen aggressiver vorgegangen ist und dann natürlich ein bisschen das position aufweichen konnte sehen was auch er gibt da auch nicht auch weg gedotscht ins gericht des modens

04:49:30 starke Leistung hier gerade, dass das so schön funktioniert hat und dass wir das gerade miterleben durften.

04:49:34 Also wirklich so schön, da einfach den mal abprallen lassen am Schild, aber Drills, der lässt die Skeptik auch einfach mal ganz wild abblitzen. 3-3. Das mächtig Gleichgewicht ist hergestellt und ihr seht auch gerade Gooby mit glücklich Füßern, man bahnt sich seinen Weg Richtung der Sports. Wunderschöne Shots, hier auch Flexi auf Drills, damit Venoms Last Man Standing hat eine sehr gute Position. Wenn er jetzt hier das richtige Timing erwischt, kann er die Runde nochmal auf den Kopf schiften. Man kriegt hier den Team Geld, Venom setzt nach und er hat hier die 1 gegen 1, du hast aber keine Chance.

04:50:02 Oh, wow, wow, wow. Das war zittrig hier auf der Tech-Seite nochmal.

04:50:08 Das war beabsichtigt. Man wollte es scheinbar spannend machen. Man muss halt sagen, Ruby hier gerade wirklich einen schönen Blackpick gespielt gehabt. Immer wieder ein bisschen aggressiv vor, sich ein bisschen wieder zurückfallen lassen. Denn immer wieder versucht, die Attack ein leichtes Stück nach vorne zu schieben. Das hat er gerade wirklich sehr, sehr schön gemacht. Das muss man ihm wirklich lassen. Starkes Gameplay. Er hat ja zwar nicht die Kids gemacht, aber du hast immer wieder gesehen gehabt, mit jeder Bewegung, die er gemacht hat, konnte er ...

04:50:35 die Spieler weiter nach hinten drücken, die Spieler weiter in einen Bereich drücken, wo seine Mates dann halt eben zuschlagen konnten, um da die Kill zu initiieren. Und das ist das, wofür eigentlich ein Schild immer sehr gut gedacht ist. Und das konnte er hier gerade optimal ausspielen, hat mir sehr gut gefallen. Obwohl gute Attentions am Anfang den Opening Freak ziehen konnten, haben sie denn meines Erachtens den größten Fehler begangen. Sie haben zu schnell Aerie abgegeben.

04:50:59 Ja, das auf jeden Fall. Also ich fand auch diesen eher Backside-Tag seitens Good Intentions echt ganz cool, weil du wirklich gemerkt hast, dass da, äh, seitens Project Zero echt ganz cool, weil da Good Intentions nicht wirklich etabliert war. Und das bisschen, wo sie etabliert waren, da, wie du gesagt hast, sind sie sehr, sehr schnell zurückgefallen. Deswegen allein jetzt schon.

04:51:17 Schöne Auftaktrunde und ich meine, wir dürfen hier nicht vergessen, wir haben hier wirklich eine der defenselastigsten Maps. Die Tatsache, dass wir jetzt hier schon mal auch einen Bonuspunkt auf das Konto von Project Zero haben verbuchen dürfen, ist dementsprechend natürlich auch existenziell wichtig für die Folgerunden, denn das hilft einem schon so ein bisschen den Druck von den eigenen Schultern, ja, runterzuwischen und jetzt vielleicht ein bisschen das Tempo zu erhöhen und jetzt haben wir sogar zwei Schilde. Das heißt, man kann ja auf jeden Fall damit nochmal sich ein bisschen noch mehr erlauben. Wir sind jetzt hier auch gerade schon, dass CSK da einfach nach außen aimt, aber...

04:51:45 Das Fenster ist zugemauert dank der Keeper Barriers und damit hat man auch den Weg Richtung des Swords nochmal ganz kurz gecovert. Bin mal ganz gespannt jetzt auch hier. Wir vermuten oder dürfen vermuten, dass man hier jetzt eher Richtung Erdgeschoss, Obergeschoss nochmal reinmarschieren wird. Da ist auch aktuell die Drohnenarbeit schon recht gut. Wobei im zweiten Obergeschoss auch gerade kein Defender wartet. Also da könnte man sogar annehmen, dass da erstmal keiner miteinander Vollieb nimmt. Hier erstmal Yupop, der mit dem ersten Gunfight fast ausgeht.

04:52:13 Man zieht sich aber hier, sind die Fans erstmal zurück, also sehr wuselige Spielweise, aber Good Intentions möchte hier dieses Mal nicht ganz so schnell zurückfallen, wird aber dann erstmal ausgemerzt, hier Quick auf Venoms, auch der Monty aufgepasst, CSK kriegt Flexi, aber immerhin der Refrag auf Oscar sitzt und CSK, der kann da weiter bestehen bleiben, aber zumindest Trills, der fällt da und Skeptik, der plantet der, weil es juckt irgendwie gefühlt keinen Verteidiger, jetzt wird der Blackbeard der Knockback und der Kill Confirm ist auch da, 4 gegen 1.

04:52:41 Da muss man halt sagen, das haben sie sehr, sehr gut gemacht. Schön die Leute oben beschäftigt und in Nachkommen. Oh, Crack setzt sich durch die Newport mit der Black, mit der Desert Eagle. Starke Leistung und Skeptik. Hält nochmal mit der...

04:52:55 Kommando gegen von Exo-Bereich und kann ja auch den letzten verbliebenen Spieler von Good Attention rausnehmen. Also hier muss man halt wirklich dazu sagen, man hat schön die Aufmerksamkeit der Defense gerade an sich binden können, die da oben versuchen natürlich ein bisschen die Entries zu denyen. Sie wollten halt nicht, dass sie oben Garage rein kommen, dass die Cargo reinkommen, dass sie dann vertikal eben von CC runterspielen können, besser gesagt von Control runterspielen können, eben zu tanken. Das wollte man halt nicht unterbinden.

04:53:25 Und da hat man sich massiv gerade an der Attack aufgerieben. Das hat sich hier gerade wirklich sehr, sehr gut gelohnt gehabt für die Jungs von Project Zero. Starke Runde, die wir hier gesehen haben. Und da muss ich halt sagen...

04:53:38 Ich bin wirklich zufrieden gewesen, was wir hier gesehen haben. Wir wissen alle, mittlerweile ist das immer wieder das Standard Positioning, dass du einen an den Cargo-Window hast, dass du einen an den Launch-Window hast, den Hallway, ne, weil das alles Rotationspunkte sind. Das weiß man auch, deswegen positioniert man dann seine Leute und dann geht man mit den Schilden rein und holt aus den Corners mit den Schilden einfach nur ein bisschen die Leute raus, treibt sie in die Engels rein und dann kommt einfach nur zack, zack, zack, zack, zack. Wir schießen die da einfach alle weg, ne? Stark.

04:54:07 Ich weiß nicht, was du heute hast mit deinen Reimen, aber bei dir float's heute richtig. So muss das, Brudi. Die erste Vinylplatte, meine Freunde, könnt ihr ab demnächst auf dem Markt kaufen. Oh Mann, oh Mann, oh Mann. Aber nicht vergessen, als Steuer ist inklusive. 2 zu 0. Gehen wir mal ganz kurz im Rundown nochmal über die Statistiken der Map von den beiden Teams und wie wir das jetzt hier mit dem 2 zu 0 schon mal einordnen können.

04:54:33 Ja, wir können euch nochmal ganz kurz erzählen, aktuell ist die Leistung hier zu bewerten vom Project Zero mit 4 zu 0 als wirklich sehr, sehr gut. Das können sie auch gerade den aktuellen zwei Runden in der Attack wirklich beweisen. Gegen ein 4 zu 1 von Good...

04:54:47 Tensions, die gerade doch ein bisschen am Struggling sind. Wir haben darüber geredet gehabt, sie geben vielleicht zu schnell Kontrollen ab. Jetzt haben sie sich dazu entschlossen, länger die Kontrolle zu behalten, was im Grunde denn auch wieder ein Problem darstellte für eben gerade das Team, was jetzt hier in der Defense befindet. Und man findet hier nicht so ganz die ordentliche Mischung gerade. Wir sehen auch hier gerade schön reingedrohnt, der Flexi mit seiner Twitch-Drohne hat da sehr viel Utility rausnehmen können, da schon massiven Schaden angerichtet und jetzt geht es wieder los.

04:55:16 Wir sehen halt wie der Candela ist in Einsatz. Da baitet man, dass man wahrscheinlich einfach die Blues jetzt gerade einnehmen möchte. Das haben wir ja vorhin schon öfters mal gesehen, da schmeißt man irgendwo randommäßig was hin. Hier fliegt auch nochmal eine Flash rein in den E-

04:55:28 Ja und damit sind fast die ersten zwei Minuten schon von der Uhr von dann gezogen und ihr merkt auch mit Groovy hier.

04:55:56 Der mit dem Glas schon parat ist, dass man ein bisschen mehr versucht, das Tempo hochzuziehen. Skeptik bekommt ja erstmal die Goumine in den Fuß, kann sie nicht rausziehen, bekommt aber dafür Oskar als Tausch. Ich glaube, das ist ganz fair. Yupo derweil auf Cracks, aber nochmal mit einem Frack belohnt worden. 4 zu 2. Project Zero darf sich erstmal die Hände aneinander reiben und sagen Dankeschön. Good Intentions, da hat man gerade wirklich viel wieder zugelassen, aber noch ist die Runde nicht gelaufen. Yupo muss aufpassen. Wenig HP, gerade nochmal auch dank der Goumine.

Strategische Angriffe und Überraschungsmomente

04:56:19

04:56:19 Währenddessen Groovy, der hier durch die Smokes gerade einmal abheben darf. Man versucht jetzt gerade so ein bisschen von verschiedenen Seiten hier irgendwie die Schlinge zuziehen zu lassen. Aber Good Intentions, die mauern sich da nochmal ein bisschen weiter ein. Gehen nochmal in bessere Positionen. Jetzt bockt man wieder weiter nach vorne seitens Skeptic. Hat hier die Möglichkeit auch vielleicht in der Parallelsein nochmal mit dazu zu kommen. Und Skeptic, der kriegt die Freak auf Venoms. Damit nur noch Drills. Jetzt hier irgendwie versuchen muss seitens Commander irgendwie eine...

04:56:44 Antwort zu finden und man pusht hier ran. Das ist ein guter Gedanke. Rechts hier die Flanke noch nicht mal bewacht, aber dann Flexi im richtigen Winkel dazugekommen. Und damit, ich glaube, das habe ich wirklich in meinem ganzen Leben in einem professionellen Cast noch nie gesehen, drei Runden erfolgreich. Attack ist wahnsinnig gut.

04:57:02 Ja, das läuft hier wirklich super stark für die Jungs. Sie schaffen es, wie gesagt, schnell Kontrolle, gerade bei den Spot at the Server und CC einzunehmen, schnell reinzukommen, egal ob gerade der Opening-Frag gegen sie fällt oder nicht. Rankommen, bumm, einnehmen, das Areal immer weiter beschneiden und dann aber ist halt Folgendes zu sehen.

04:57:23 Sie machen gar nicht viel weiter. Sie setzen sich Elektro-Krallen und dann stehen da 20 Leute im Connector und da warten sie eigentlich nur darauf, dass irgendwie eine Reaktion von den Jungs von Good Attentions kommt und die wird instant bestraft. Jedes Mal landet der Freck auf einmal gegen die Jungs von der Defense und somit schneiden sie sich halt immer weiter das Kuchenstück ab, um da halt eben in den Spot reinzukommen. Und da muss man halt sagen, das läuft wirklich gerade sensationell gut.

04:57:52 Und da kann man echt nicht meckern. Also die Frack-Stärke ist halt eigentlich gerade das, was Project Zero massiv nach vorne treibt.

04:58:01 Also, ich muss ehrlicherweise gestehen, ich habe an keiner Stelle was zu meckern. Also mir gefällt erstmal ganz gut, dass die von verschiedenen Seiten halt so schnell Druck aufbauen. Letzte Runde gab es zumindest ein Stück weit noch vehementere Gegenwehr seitens Good Intentions. Aber letzten Endes schafft es irgendwie immer wieder diesen Operatorenvorteil hinzubekommen, beziehungsweise den Druck auf den Spot auch so hoch aufzubauen, dass man auf dem Spot dann sich nicht mehr wirklich bewegen kann. Also, das auf einer defenselastigen Map. Wobei ich sagen muss, eigentlich habe ich zwei Gedanken in meinem Kopf. Auf der einen Seite macht Project Zero das schon sehr gut.

04:58:30 Auf der anderen Seite, ich weiß nicht, wie du das siehst, habe ich das Gefühl, dass Good Intentions hier und da schon auch ein paar Möglichkeiten einfach liegen lässt. Ja, das auf alle Fälle. Da muss man halt sagen, man hätte zum Beispiel schon lange auch mal die Clash auspacken können. Wäre eine Möglichkeit. Somit könntest du die Areale länger bespielbar machen, weil du natürlich eben mit diesem Schild immer wieder nochmal aggressiv gegenarbeiten könntest. Damit vielleicht auch die Leute dazu bringst, eben vertikal arbeiten zu müssen. Gegen die Clash und somit dann wahrscheinlich...

04:58:58 halt auch wieder eine größere Wahrscheinlichkeit hättest, dass du da ein bisschen die Überzahl-Situation brechen kannst. Hier wurde auf alle Fälle nicht das optimalste gerade rausgeholt aus der Defense. Wir sehen auch hier schnelle Breaches kommen. Außerdem hat man noch mal kurz Yin gebannt und Assam gebannt. Also wirklich sehr, sehr valide. Mich hätte es gerade nicht gewundert, dass der Skeptik sich gerade selber weggebreacht. Ich hätte das sehr, sehr lustig gefunden, muss ich sagen. Einfach, weil ich schadenfroh bin.

04:59:23 Aber auch hier, das geht alles schnell auf. Diesmal fällt noch gar kein Opening-Frag gegen die Jungs. Vorhin wäre da auf alle Fälle schon mal einer gefallen. Und jetzt geht es halt wieder los. Jetzt werden wir wieder erstmal die E-Box einnehmen. Da sehen wir auch schon, diesmal hat man da sehr viel Utility aufgefahren. Nämlich damit man nicht so schnell einfach da einen Airjab gegenballern kann und den Bereich halt eben verliert. Dann holen wir uns noch den Connector und dann...

04:59:45 ist halt im Grunde erst mal wieder folgendes Problem. Vielleicht macht das Opening gegen Oskar. Nämlich, dass wir massiv wieder die komplette Defense zusammengestaucht haben auf einen super kleinen Bereich. Und da geht man auch einfach durch, legt den Injured Quick, denkt sich halt, ich gehe einfach weiter rein. Was passiert? Konnte da auf alle Fälle wirklich schöne Kids leisten. Und der letzte Familienspieler ist CSK, der einfach auch noch über den Haufen gerast wird von Bubi. Also hier hat jetzt gerade Good Attention wirklich gar keine Chance. Hier Project Zero einfach viel zu strong sind jederzeit.

05:00:15 Zur Stelle schien massive Welle und überfahren da wirklich alles und jeden, der sich da irgendwie gegen wehren mag. Und man muss halt dazu sagen, ich bin super schockiert in folgender Hinsicht hin. Die haben jetzt dreimal hintereinander den Spot, zweimal hintereinander den Spot gespielt und jedes Mal problemlos das Ding gewonnen und Good Attentions kann darauf gar keine Antwort finden. Ja, also mir ist da ein bisschen mein Gesicht runtergefallen. Nee, also wirklich, also...

05:00:42 Also, was passiert denn hier? Also, ein 4 zu 0 auf der Attack auf einer defenselastigen Map ist deshalb, also, ich bin wirklich ein bisschen geschockt gerade. Und ich muss ehrlicherweise gestehen, ich habe eigentlich erwartet, dass diese Map ja hier unser Decider geworden ist, dass beide Teams eigentlich ganz genau wissen, was sie tun und dass sie vielleicht auch ein bisschen Insights über den Gegner darüber gesammelt haben. Ich weiß nicht, was Good Intentive sich bei dem Pick hier hat, ja, erwarten wollen. Aber bisher sieht das hier wirklich gar nicht, gar nicht gut aus.

05:01:11 Und natürlich kann man sagen, das kann Good Intention auf der Trick auch alles abreißen. Die können genauso performen, die können genauso dann auch wieder aufrollen. Aber wir sind noch nicht am Ende. Project Zero kann das Ganze sogar jetzt noch weiter abusen. Wir sehen jetzt sogar noch mal eine Nugpick, um vielleicht schon mal ein bisschen mehr Spice mit reinzubringen. Und letzten Endes...

05:01:28 Poker der Good Intentions so gerade ein Stück weit, dass Project Zero auf der Defense nichts reißen wird, was aber eher gegen die Erwartungshaltung ist. Und da muss ich leider sagen, ich weiß, ich ärgere mich immer wieder darüber oder mache immer wieder auch Spaß darüber, dass wir uns nicht immer zu sehr an die Statistiken halten sollten. Aber letzten Endes haben wir halt mit Nighthaven Labs wirklich eine Map, die wirklich so treu ihrer Statistiken wird wie keine andere, weil hier, dass mal ein Attack so viel besser ist als eine Defense, das passiert nahezu nie, wenn nicht sogar wirklich nie.

05:01:56 Also ich könnte mich kaum daran erinnern, dass das auf dem Major passiert ist. Äh, ja, also ich glaube, auf dem Major ist das jetzt auch, glaube ich, nicht passiert. Man muss halt dazu sagen, ne, dass ich kann mich schon entsinnen, dass es Matches gab. Ich habe zum Beispiel Dark Zero, glaube ich, war das gewesen. Die haben da auch irgendwo mal 6-0 gespielt, über die Intec hinweg, gegen irgendwen. Jetzt war, glaube ich, aber Six Invitational 20-25, das ist jetzt schon eine Weile her.

05:02:21 Das gab es halt, aber ist halt auf alle Fälle ganz selten. Es gibt ja auch immer mal wieder ein defenselastiges Chalet, muss man ja aussagen. Und dann kommt es immer dazu, komischerweise, dass der... Oh, oh, oh, oh, das Timing ganz schlecht. Cracks macht da kurz das Opening-Klar für sein Team und dezimiert ja kurz Groovy. Ganz wichtige Position auch hier weiterhin, einfach mal den Bereich dort zu halten bei IT, weil du willst die IT-Kontrolle natürlich um den High-Gorn zu kontrollieren. Das denkt sich nämlich auch YouPo jetzt auch. Probiert er erst mal, sich wieder ranzutasten und vielleicht dann gleich Cracks dezimieren.

05:02:51 zu können derzeit auch noch in die garage reinzuspielen skeptik holt der csk raus und somit hat man da auf einmal jetzt nicht auch mal hier eine möglichkeit oder nein bumm legt man einfach noch schaut links ja schaut rechts die gegner fallen um skeptik denkt sich halt einfach das ist gar kein match für mich denn ich bin ein gott und überfahrer jeden einzelnen spieler auf dieser map was er uns vorhin auch schon einfach mal auf konsolid gezeigt hat jetzt kommt man immer noch mal ein bisschen vertikal anzuspielen aber bumm steht da draußen vor den high team ich auch noch mal ein gegner das müsste der werte quicken mich sein der

05:03:20 noch mal zur stelle ist man habe mich gerade probiert ins deutsch bereich auf grenze gehen und hier muss man halt einfach zu sagen also egal was die projekte macht es ist immer irgendwo jemand der massiv reingeht und die leute da hat umgang ob es ein flexi ist ob es jetzt gerade im nachhinein jetzt habe ich schon den namen gerade vergessen

05:03:40 Groobie vorhin mit dem Blackbeard war, der da massiv die Aufmerksamkeit gebatet hatte. Oder hier halt eben Skeptik. Also das ist wirklich gerade massiv aggressiv. Und darauf kommt er einfach. Gut, Attentions, gar nicht klar, ne? Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Also...

05:03:56 Ich meine, gut, die Runde war jetzt nochmal vielleicht ein bisschen so ein kleiner Shifting Point für Goods Intentions, weil es sah ja zwischenzeitlich schon gar nicht so schlecht aus. Aber wie du sagst, dann hast du halt diesen individuellen Step ab, wo dann wirklich jemand wie Skeptic oder wie Flexi einfach mal auf den Tisch schaut und den Tisch mit einem kleinen Schlag komplett zum Einbrechen bringt. Also 5 zu 0, es wird immer heftiger und ja, ich bin gespannt, ob wir jetzt das 5 zu 1 oder 6 zu 0 im Roundup haben werden.

Analyse der Schwachstellen und Matchpoint-Situation

05:04:22

05:04:22 Aber allein jetzt schon Project Zero hat mich wirklich wahnsinnig beeindruckt. Und ich weiß es halt wirklich noch nicht zuzuordnen, ob es jetzt eher die Schwachstellen sind von Good Intentions, die man ausnutzt, die man findet, die man abused, oder ob es einfach die Glanzleistung seitens Project Zero selber ist. Weil ich finde, es ist ein bisschen von beidem. Und man wirkt teilweise auch einfach sehr überrascht. Also sei es von einem Spieler, sei es von einem Attack-Move, sei es von einem Crossfire, sei es von einem Attacker, der da ist.

05:04:49 den man gar nicht auf dem Schirm hat. Es gibt so viele Kleinigkeiten. Da wirkt Good Intentions gerade einfach sehr verkopft. Sehr so, als würden sie sich gerade noch um ihr Setup kümmern. Sehr, als würden sie gerade noch mit was ganz anderem beschäftigt sein. Oh, da war ja schon ein Attacker. Ja, meistens hätte das aber von den Teammates schon längst gecallt werden können. Deswegen, ich vermute mal eher, dass das auf Kommunikation zurückzuführen ist. Aber letzten Endes ist das jetzt hier nur eine Vermutung. Bleibt abzuwarten, ob wir zumindest hier in der letzten Runde vor dem Roundshop hier nochmal vielleicht einen Ausgleich

05:05:20 Wir müssen diese eine Runde hinbekommen, also ein 5 zu 1. Angleich. Angleich könnte man, ja, Angleich, nicht Ausgleich. Ausgleich ist jetzt unmöglich tatsächlich geworden. Das ist unmöglich, ja. Wir sehen auch hier gerade, wir spielen jetzt unten Basement. Man hat nicht mal mehr Wende, Green Force gerade hin zu Animus. Ich glaube, die Walls...

05:05:38 assembly sind auch nicht gewünscht werden sie hier gleich sehen nein zerstört man erstmal alles was sich nur auf dem spot befindet schießt da ganz viele löcherchen reihen in die single war bei animus und da erstmal was sie wischen zu haben was wir hier gerade außerdem sehen ist natürlich dass man sich dafür entschlossen hat die reinforcements oben in garage einzusetzen damit man da immerhin noch den high ground gegen die spieler in animus halten kann was man aber damit gelöst hat man hat jetzt ganz schnell einfach mal kurz aufgeblüht gab mit maverick csk gegen ruby der auch irgendwo rein marschiert das gab

05:06:07 Scheinbar und jetzt...

05:06:09 Kann aber immer noch Tracks gegen Flexi nachlegen. Und in der Zeit nutzt man das aber auch, das Verschieben der Defense, um natürlich auch die Garage einnehmen zu können, auf den Plant in der Smoke zu gehen, die gerade im Ziel wurde von Newport. Man kann den Plant sogar durchbringen. Keiner stemmt sich dagegen. Und bumm, haben wir eine 2 zu 3 Situation mit Afterplant Situation. Wird man das jetzt noch verwandeln können? Ich hoffe doch mal, dass hier jetzt irgendwas nochmal geleitet wird von Good Attentions. Einer hat sich mittlerweile in den Dissensky-Bereich rangesneakt.

05:06:39 Und man probiert jetzt gerade noch über Nano zu kommen. Da haut man nochmal die Smoke raus. Und was denkst du? Wird das hier noch wandelbar sein? Ich bin sehr gespannt. Also Skeptik gerade von anderen Leuten natürlich hier noch bestehen zu sehen. Das ist wichtig. Da rückt man den Gegner mal kurz auf das Visier. Auch Jupor hier hat er aber nochmal bestraft. Und Oskar, sehr schön. Kommt man jetzt rechtzeitig an die Jus ran? Ja, das sieht gut aus. Und damit hat man es geschafft. Und das ist diesen eigenen Tropfen in dieses riesengroße Faszinier einzulernen.

05:07:04 Project Zero hat zwar fünf Runden geholt, aber diese eine letzte, die ist in den Verwert jetzt geblieben. Weil ich sagen muss, wirklich knappe Kiste. Also Good Intentions da wirklich die Frags schön gemacht. Und ich fand es auch sehr gut, dass man da über den Legion so lange hat warten können.

05:07:19 Und letzten Endes dann eben, wie gesagt, dann die Teamarbeit ein bisschen mehr hat ranholen können. 5 zu 1, also ich muss sagen, wow. Nichtsdestotrotz, Project Zero natürlich hier wahnsinnig gut vorgelegt. Und ich hoffe, dass Good Intentions genauso gut attacken kann, wie es eben Project Zero uns gezeigt hat. Weil dann wird das hier wirklich nochmal eine sehr, sehr spannende Kiste. Ich wage es tatsächlich jetzt erstmal zu bezweifeln. Aber ey, Good Intentions, Sie können hier die Geschichte schreiben. Sie können uns hier auch tatsächlich mal das absolut Attacker-seitigste...

05:07:47 Nighthame Labs zeigen, was wir jemals in meinem Leben gesehen haben. Für den Moment erstmal Operator Buns Agony.

05:07:54 Ja, wir haben mal wieder einen Kaid. Wen wundert dies denn nur? Wir haben nochmal einen Bandit hintergeschoben. Also das ist halt wirklich wild, dass hier im Grunde fast wirklich immer die gleichen Bands getätigt wurden. Im Nachgang kommt jetzt ein Blackbeard, ein Montagne. Das ist halt klar. Darüber haben wir ja auch gerade gesehen, ging ab und zu was bei Project Zero. Die haben natürlich immer versucht, mit dem Blackbeard irgendwie ein bisschen aggressiv reinzustichen. Das werden wir jetzt selber nicht in der Defense haben.

05:08:23 Und daher diese Buns, die getätigt wurden, finde ich relativ valide. Hier wurde auch gleich erstmal eine Clash ausgepackt. Man muss halt dazu sagen, ergibt fast Sinn. Wir brauchen nur zwei Runden. In drei Runden ist er der nächste Bun. Also könnten wir jetzt die Clash massiv durchgrinden und hoffen, dass wir dadurch durch diesen Operator die zwei Runden reinkriegen, die wir benötigen.

05:08:43 Und das alles bis vorher gebannt wird. Das ist halt natürlich massiv gut für die im Nachgang. Man möchte nebenbei auch noch mal anmerken, man hätte ja mal so was wie ein Timeout ziehen können, aber daran hat man hier wirklich gar kein Interesse von Good Attentions gehabt. Vorhin haben wir das immer gesehen gehabt von Project Zero. Die haben sich dazu hinreißen lassen.

05:09:02 Ja, ja, aber gut, Intention denkt sich halt, sie haben es im Grunde gar nicht nötig. Die wollen sich hier wahrscheinlich lieber eher langsam ergeben, als dass sie hier weiterspielen wollen. Wobei, wir müssen uns erst mal überraschen lassen, ob hier vielleicht doch nicht nochmal ein bisschen Leistung kommt. Also ich muss halt sagen, ich bin der Meinung, dass das Match...

05:09:20 durch sehr viel Einzelleistung von einzelnen Spielern mitentschieden wurde. Also was Skeptik da teilweise gemacht hat oder Flexi, wo die einfach reingegangen sind und so hart reingestochen haben in die Defense und dann auch mehrere, zwei bis drei Leute ausrotten konnten, muss man einfach auf gut Deutsch sagen, ist halt was, was eigentlich du im Pro-Bereich wahrscheinlich nicht so einfach sehen würdest. Da würde dich immer irgendwer stoppen. Hier aber muss man halt einfach sagen, ist die Defense jedes Mal super schnell zusammengefallen, weil sie einfach...

05:09:48 Keine Awareness scheinbar haben für die Auswahl der Spots oder wie man die Mapbeine ausspielt. Ja, absolut. Ich meine, jetzt haben wir hier, so ein bisschen wie du es auch schon angeteased hast, die Clash-Seiten-Skeptik mit dabei. Und da kann man natürlich tendenziell relativ gut ausbremsen. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, Quick, der ist da absolut gar nicht mehr mit dabei. Der wurde jetzt der Text schon ausgebremst. Also, guter Auftakt. Ich glaube, das war Richtung Warehouse. Also, damit hat man natürlich schon mal auch ein bisschen einen luftleeren Raum geschaffen seitens der Defense. Wenn man jetzt hier vielleicht sogar noch bespielen kann.

05:10:16 Full Intention Star wird hier gerade ganz gut am Vorarbeiten. Haben wir gerade mal auch mit der Twitch-Runde. Könnte man natürlich hier und da noch mal ein bisschen die Autorität zerstören, also das kann einem ganz gut in die Hände spielen. Ich glaube, da ist mittlerweile sogar die Position wieder bespielt worden. Und jetzt sehen wir hier mit der Kieber, wir versuchen da ein bisschen abzuwehren. Groovy muss aufpassen, wird gezogen, aber der Cross sitzt trotzdem flexi hier.

05:10:38 mit dem Kill of Cracks belohnt worden. Und Groovy könnte man da sogar nochmal nach oben holen. Aber ihr seht da auch, der nächste Attacker, der kommt da gleich nochmal mit dazu. Und Oskar auf Skeptik. Ich fasse es nicht. So einfach kriegt man hier gerade gefühlt die Defense aus der Deckung gelockt. Und da ist die Runde schon vorbei. Das war, wie wir so schön sagen, Satz mit X. Das war wohl gar nix.

05:10:59 Gar nichts. Ja, da muss man dazu sagen, das war sogar relativ fast auf einmal hier von Good Intentions. Die waren ja nochmal ein bisschen schneller unterwegs, als wir es gerade von Project Zero gesehen haben. Die hat das mal leider nicht geschafft gehabt, die Clash wirklich nochmal...

05:11:13 gut irgendwo gegenstellen zu können, weil man zu schnell die Catwalk-Kontrolle verloren hatte. Sonst hätte man die Clash nochmal gut positionieren können in den IT-Bereich und da natürlich die Entries erschweren, um von da aus weiter auf den Spot spielen zu können. Wir haben ja vorher gesehen, das Positioning war ein Connector gewesen, da kam der Breach ganz schnell, da hat man sich dann auch auf eine Weile aufgehalten, aber da kam im Grunde dann auf einmal gar nichts mehr. Und dann hat man da ein bisschen zu spät umgeschaltet, ist zu spät rumrotiert und somit hat man dann halt als Leier im Nachgang dann wirklich bereut, dass man die Areas abgegeben hat.

05:11:42 über der Gegend da gerade reinspielen konnte und damit dann halt leider nach und nach immer mehr und mehr die Überzahler reden konnte. Da wäre es ja ganz schön gewesen. Ein bisschen schnellere Reaktion, ein bisschen bessere Absprache. Hätte wahrscheinlich hier eine ganze Menge drehen können. Aber es geht wahrscheinlich einfach so weiter. Die Map ist heute auf alle Fälle keine Defense mit scheinbar. Ja, wobei ich sagen muss, das war jetzt die Auftaktrunde. Da kann man wegen mir auch nochmal irgendwie eins nach unten warten.

05:12:10 bevor man sich dazu halt aus dem Fenster lehnt, aber ich bin im Prinzip auf jeden Fall schon bei dir. Wenn du überlegst, wir haben jetzt sieben Runden gesehen, davon wurden sechs von der Attack gewonnen, also das ist ja schon allein jetzt wahnsinnig attacker-sided. Und nur mit dem Potenzial, dass es sogar noch weiter so ausgeht. Aber, und da bin ich jetzt mal gespannt, wir haben jetzt hier seit Project Zero einen nach oben ausgelagerten Roamhold, also gerade Quick, der da oben unterwegs ist. Und natürlich ist da eine Fnet-Mines mit dabei, wir haben auch gerade nochmal gesehen, dass die Hypo da in Storage unterwegs ist.

05:12:38 Wir haben vielleicht ein Cafeteria, auch nochmal Groovy in Storage, also man ist da gerade sehr weit aufgebauscht. Und letzten Endes ist man hier natürlich im Basement prinzipiell erstmal unterwegs, wenn ich das gerade richtig gesehen habe.

05:12:50 Und das bedeutet natürlich, man hat hier viel vertikale Arbeit seitens Konditionen, die man hier machen muss, um eben Richtung Spot zu kommen. Man könnte das theoretisch ignorieren, man könnte theoretisch auch eher relativ schnell Richtung Spot spielen. Dann hättest du aber halt dieses vertikale Problem. Deswegen geht man hier gerade eben in den Software rein. Und wir sehen jetzt hier auch gerade, man macht sich breit, aber leider ohne die richtigen Sicherheitsnetze. Und zumindest war es hier mal ein Trade. Aber man hat da einen der wichtigen Hardbitcher schon mal verloren. Auf der Gegenseite, Quick-to-Fallade ist auch nicht unbedingt gesund.

05:13:17 Ja, man hat halt einfach sehr unangsam gerade agiert. Die Leute haben sich nämlich positioniert, gerade im CC-Bereich. Plus halt natürlich hatten wir einen Connector, somit hat er mal ein gutes Crossfire gegen die Attack, die da einfach nur reingelaufen ist und sehr halbgar gearbeitet hatte. Mittlerweile sind wir auch schon mal drinnen. Annius hat den Breach auch bei Assembly, bei Armory halt aufgemacht. Und jetzt wird's halt spannend. Was machen sie aus dieser Situation?

05:13:40 Wir sehen gerade, man geht da erstmal auf den Plant jetzt innerhalb der Smoke. Der Glass aimt da halt ab, um da vielleicht gleich paar Leute beim Up-Aimen zu finden. Und könnte da auch gleich gegen Ruby fündig werden. Aber derzeit wird U-Paw fündig. CSK holt in der Zeit Flexi. Also man konnte auf alle Fälle schnell mal wieder da angleichen. Gerade Dreadsfeld in der Zeit auch, der wahrscheinlich nochmal irgendwie vertikal was reißen wollte. Aber U-Paw war da auf alle Fälle nochmal zur Stelle gewesen. Hält immerhin weiterhin den High Ground. Jetzt haben wir die letzten zwei verbliebenen Spiele außerhalb des Gebäudes. Da geht man rein und

05:14:10 von Groovy abgefrühstückt, der letzte verbliebene Spieler auch da draußen vor, Armory for Assembly und Groovy beendet das ganze Ding und somit gehen wir im Map von Matchpoint.

Project Zero erreicht das Grand Final und Ausblick auf das Lower Bracket

05:14:19

05:14:19 So sieht es aus und das ist tatsächlich sogar ein ganz, ganz wichtiger, denn Project Zero braucht jetzt nur noch eine einzige Runde. Noch knapp drei Minuten trennen sie eigentlich davon, damit sie sich hier einloggen können. Das grande Final des Tier 2 EU Playoffs. Und da könnt ihr euch natürlich das so ein bisschen noch auf das Hunger zergehen lassen, wie viel da hinten dran steht. Sich durch die Vielzahl an Turnieren durchzukämpfen, die Punkte zu akkumulieren.

05:14:48 überhaupt es hierher zu schaffen. Und allein jetzt schon diesen Upper Bracket Run zu machen, das ist jetzt schon eine wahnsinnig gute Leistung. Gestern 2 zu 0 gegen Team Secret, das war 7 zu 2, zweimal eine Überfahrt auf Border und auf Consulate. Und hier könnte es gerade auch ein 7 zu 2 werden, wenn Good Intention Star nichts mehr mit einzuwenden hat. Und wir hoffen natürlich inständig, dass sie da nochmal was gegen zu werden haben. Aber auch hier...

05:15:14 Wir gehen jetzt gerade auf den Spot, den wir schon mal gesehen haben. Problem ist halt natürlich auch, dass das ein Project Zero jetzt eben auch zu interpretieren weiß. Sie wissen, wo sie Probleme gemacht haben. Sie wissen, wo sie vielleicht ein bisschen zu leicht sind, die unterwegs waren. Gerade wenn wir nochmal überlegen Richtung Warehouse. Und vermutlich da jetzt auch ein bisschen mehr gegengearbeitet wird. Parallel aber natürlich auch nochmal der Gedanke über Fenrir, über Clash, über Asami. Viel, viel, viel Zeit zu kosten.

05:15:40 Dementsprechend ist hier jetzt einfach wirklich ganz großer Fokus geboten für Good Intentions, die alles daran setzen sollten, diese Runde zu gewinnen. Ich meine, man kann natürlich sich noch mal auch über dieses Lower Bracket Match, was wir noch mal sehen werden, dann gegen Panora und durchsetzen. Aber ich bin mir sehr, sehr sicher, man möchte es eigentlich nicht unbedingt dazu kommen lassen. Man möchte lieber hier clean jetzt schon ins Finale, weil alleine dadurch spaßt ja auch noch mal ein weiteres Game, was sich der potenzieller Kontraherent dann eben natürlich auch angucken kann.

05:16:06 Korrekt. Umso weniger du spielen musst, umso besser im Nachhinein für dich. Umso weniger hast du gezeigt. Wir haben schnell mal den Peach aufgemacht bei IT. Wir probieren ja auch noch mal ein bisschen Pressure bei den Blue Stairs zu machen. Das haben wir ja vorhin auch schon gesehen gehabt von Project Zero selber. Die haben halt immer wieder mal ein bisschen versucht, ein bisschen zu baiten. Mal da was machen, da was machen. Aber im Grunde war der Aufbau fast immer der gleiche. Willkommen Connector, willkommen IT. Oskar macht das Opening gegen Flexi. Das könnte vielleicht hier nochmal was möglich sein.

05:16:33 Ihr habt mal jetzt wieder mal ein bisschen das Problem, dass sich einer wo platziert hat. Genau eben bei Refters, bei Garage oder halt eben Warehouse, wie man es auch immer callen mag.

05:16:44 Und das ist jetzt halt so eine Position, die wir im Grunde einnehmen wollen. Und da kommt jetzt die Clash. Das ist das, was ich vorhin meinte. Deswegen Luke Skeptik, da sich gut positioniert mit seinem Schild. Hier muss er jetzt so schön gegenhalten. Das Ding wollen wir im Grunde nicht verlieren, weil sie uns sonst einfach noch von der Seite reinflinken könnten. Jetzt wurde ihnen gesagt, hey Bro, da kommt einer Blues erstmal schon mal bitte hin. Und ich werde dich da gleich mal unterstützen. Was macht er? Er stellt sein Schild halt ab und spielt jetzt ein One-on-One, als das mit seinem Mate auszuspielen, was ich ein bisschen...

05:17:10 schockierend finde, weil natürlich U-Pow da gleich um die Ecke sitzt. Man hätte da jetzt eigentlich einen Zusammenhang wegbuschen können, muss ich sagen. Oh, da fällt sie jetzt noch unten.

05:17:19 Oh, Groovy fällt hier, oder kriegt hier auch noch mal Drills gezogen, damit der leichte Vorteil wieder für Project 7. Oh, Venoms aufgepasst. Der wartet noch hier eine Vector auf einen. Jetzt versucht man da ein bisschen vorbeizuschieben. Upo derweil noch mal auf den, äh, auf Oscar landen können. Groovy derweil gezogen von Venoms. Zwei gegen ein und jetzt ist es nur noch Venoms, der hier den letzten Traum, zumindest eben im cleanen Sieg hier am Laufen halten kann.

05:17:42 Und er ist hier im Mute Jammer drin. Er arbeitet nicht auf dem Spot. Er versucht jetzt hier mit dem Blankupon-Skeptik. Man hat dann natürlich auch immer noch die Clash vor sich. Und rechts von ihm auch die Shotgun. Nochmal, sollte die Utility sein, die Smokes, um ein bisschen besser zu kommen. Um ein bisschen mehr Möglichkeiten, ihm zu ergeben. Und man hört das Movement. Und das T4 kommt geflogen. Und dieses T4, meine Freunde, besiegelt es. Wir haben ersten Finalisten. Und das mit einer wahnsinnig krassen Leistung. Project Zero zielt ins Tier 2 Grand Final.

05:18:13 Ja, und das muss man halt sagen, einfach wirklich sehr verdient. Ich finde, ein bisschen an den Clash-Gameplay können wir nochmal arbeiten, weil ich finde, da spielt man ein bisschen zu aggressiv mit den Operator und wenig auf eben Teamplay-technisch. Aber man muss halt einfach dazu sagen, Gunpower, Teamplay-technisch war es dann auf dieser Map stärker gewesen, als das uns Project Zero vorher nochmal gezeigt hat. Und ich muss halt sagen...

05:18:34 Das war wirklich eine sehr, sehr starke Leistung. Also was das Skeptik abgerissen hat, teilweise zusammen mit Flexi, war halt wirklich grandios gewesen. Da konnte Good Attention eigentlich gar nicht mithalten.

05:18:46 Ich meine allein, dass wir gesehen haben, dass man hier so viel auf der Tech hat holen können, auch in der Defense-lastigen Map. Du hast ja auch schon gesagt, individuell. Also da ist man hier wirklich individuell auch sehr stark ins Treffen gekommen. Trotzdem hat die Teamleistung gestimmt. Also es war jetzt nie eine One-Man-Show, sondern man hat das Ganze immer ganz gut als Team auch noch abgefangen. Es gab kaum eine Runde, wo ich das Gefühl hatte, ja okay, das war jetzt so knapp, das hätte man eigentlich schon nochmal turnen können. Die eine Runde für gute Intentions dann nochmal auf der Defense zu holen, war leider letzten Endes nicht genug. Da muss man einfach sagen, die Map...

05:19:15 bietet da, wie gesagt, einfach prinzipiell gerade auf der Tech mehr Schwierigkeiten als Vorteile. Deswegen fairer Sieg hier an der Stelle an Project Zero, die, glaube ich, ein bisschen auch damit der Statistik wieder treu getan haben, oder? Ja, auf alle Fälle. Er hat jetzt insgesamt 5-0 gegen 4-2 steht es jetzt. Und da muss man halt auch sagen, war auf alle Fälle zwar nicht so unbedingt ganz absehbar, aber ich möchte halt kurz kundtunen, ich liege heute bei 100%.

05:19:43 So kann man sich auch mal die Hände aneinander reiben. Ich verstehe schon, wie du das hier tust. Du gibst dann ja nicht immer erst an, wenn es klar ist, wie das Game ausgeht. Das ist eine Behauptung, die einfach mal eine dreiste Lüge ist, würde ich mal behaupten. So nicht, mein Junge. Was denkst du jetzt mal ganz kurz? Wir haben ja jetzt eine folgende Begegnung an morgigen Tagen zum Beispiel. Nämlich, wir sehen morgen denn einmal, nämlich hier Good Attentions gegen Pan und Rune. Was denkst du, wie geht das aus? Ganz ehrlich, ich glaube, dadurch, dass es ein Rematch ist,

05:20:14 Wenn es auf ähnliche Maps geht, müsste das eigentlich wieder in die Hände von Good Intentions gehen. Aber bekanntlicherweise gehen Rematches ganz häufig dann auch wieder auf die Gegenseite. Deswegen würde ich tatsächlich sagen, ich mache dieses Doppel-Gemoppel-Spiel und ich sage, Pelopon würde dann gewinnen. Da muss ich halt sagen, da bin ich auch ganz bei dir, weil das ist halt genau das, was du erklärt hast. Das ist es halt so oft im Nachgang. Und dann würden wir die Jungs gegen Project Zero sehen. Die Konstellation gab es ja in diesem...

05:20:40 Turnier jetzt noch nicht in der Playoff-Phase. Und da muss ich aber sagen, ich glaube, Project Zero ist tendenziell ganz technisch stärker und wird sich wahrscheinlich auf dieser Ebene durchsetzen. Das ist meine Vermutung.

05:20:55 Alles klar, ihr habt den Chef gehört, ihr wisst, was ihr zu erwarten habt. Letzten Endes, und ich glaube, das kann ja nochmal ganz interessant sein, haben wir eben morgen da, wie gesagt, die Begegnung, wie du sie angepriesen hast. Das heißt, Penuhon gegen eben Good Intentions. Das ist ein Remake, das heißt, da wird es auf jeden Fall auch schon mal sehr, sehr spannend. Ist auch ein Best of 3, also da auf jeden Fall natürlich auch ganz gerne einschalten. Das Game, ich muss gerade mal reinschauen, findet um 19 Uhr statt. Also jetzt wisst ihr da hingehend auch Bescheid.

05:21:21 dann muss ich sagen, das ist halt sehr interessant, weil dann haben wir entweder Project Zero gegen Good Intentions oder eben gegen Penuhauen, aber vorher erstmal ein kleines Interview für euch.

05:21:33 Ja, es fühlt sich gut. Wir sind glücklich. Wir haben wir gewonnen. Es ist definitiv ein Wettbewerb. Ich meine, du bist allgemein all over die Welt, um, nach dem Backend, um, das Jahr. Ihr boys haben jetzt von strength, zu strength, zu strength. Wir haben mit Quyck gesprochen, und er hat uns einen Insight über, um, warum er denkt, dass ihr euch so gut habt. Und ich würde gerne hören, das von deinem Meinung nach.

05:22:02 Oh, ich meine, wie ich gesagt habe, wir arbeiten wirklich sehr hart aus dem Server zu sagen. Ich denke, für heute ist es mehr wie wir uns durch die Handeln machen, und wir arbeiten sehr hart, das ist es.

05:22:14 Ja, ich bin wirklich glücklich für Kanata. Es ist gut, ich kann es warten. Ich kann es warten. Ich liebe Kanata, es ist gut.

05:22:33 Ja, es wird gut sein. Ich habe noch nie ein paar Leute gesehen, so es wird gut sein. Es wird gut sein. Es wird gut sein. Es wird gut sein. Es wird gut sein.

05:22:57 Du warst MVP, in einem großen Weg, heute und heute. So, talk me through it. Wie ist es, dass es die Pressure, die es zu den Grandfinal geht, wo du vielleicht einfach nur das Gefühl hast, und du kannst du auf das stephen, wenn du es geholfen hast? Ich denke, es ist quasi die Opposite für mich, weil ich nicht wirklich feel Pressure. Ich bin nicht wirklich...

05:23:17 Ich bin nicht gut, ich fühle mich nicht, ich fühle mich nicht. Ich fühle mich nur an, als ob es ein normales Scrim ist. Ich meine, mit höheren Stakes, aber ich treue es einfach nur an. Und ich bin nur an, ich bin nur an, bei meinem Team. Ich würde mich nur an, ich würde mich nicht beherauschen. Ich würde mich nicht beherauschen. Ich würde mich nicht beherauschen, wenn ich mich nicht beherauschen.

05:23:43 Ich meine, in den comms, wenn ich 3km und so mache, ich bin definitiv screamin' aber ja, ich muss ja bleiben.

05:23:49 A little bit of Aura farming as well, which I respect, I respect. But Skeptic, congratulations. Is there anything you'd like to say? Because I know there's a few big fans of Project Zero out there. So I'll give you the space, the floor to say anything to the people who have been supporting you. Just honestly, thank you for the support. Even the messages we get here and there really does mean a lot because we work hard, obviously, and we're nowhere near our goal. So once we get to EML and then obviously we start fresh from there, that's the plan.

05:24:19 Ja, danke. Also, shoutout PG. Shoutout PG, nur streamen every single game, so shoutout, mein boi. Awesome. Well, thank you very much, and congratulations again, Skeptik. And the sky's the limit. We'll see you at SI, brother. Thank you, bro. Appreciate it. See you there. Bye. Cheers.

05:24:38 Ja, letzten Endes hat man sich da auch wirklich im Interview nochmal feiern können. Da gab es vor allem auch die Frage, wie sieht es aus? Jetzt wird man dann auch nach Malta fliegen und man wird dort auch auf T1 Leute treffen. Da freut man sich drauf und ich glaube, es ist ganz fair und ehrlich auch da, dass man so ein bisschen die Emotionen dann gemerkt hat und auch gemerkt hat, hey, er freut sich einfach wahnsinnig drauf und er ist auch sehr dankbar natürlich und er hat sich auch gerade nochmal bei seinem Team bedankt.

05:24:58 Denn im Endeffekt war das jetzt heute ja auch, wie gesagt, das haben wir ja auch beide schon festgestellt. Zwar immer mal wieder auch eine Einzelleistung, ja keine Frage, aber trotzdem mit dem Team-Backup. Also da hat man wirklich an verschiedenen Ecken und Stellen immer wieder auch zusammengehalten und hat das als Team gewuppt. Und freut sich auch sehr darauf, eben da dieser T1-Teams denen zu begegnen. Was jetzt natürlich noch zu entscheiden ist, mein lieber Elgeny, ist natürlich, wer der Kontrahent sein wird. Und da haben wir ja schon drüber gesprochen. Das könnte entweder das Rematch sein.

05:25:24 ähm, also wir haben jetzt erstmal ein Rematch mit Good Intentions und Panu Hone, aber das könnte entweder das Rematch sein, dass wir zum Beispiel nochmal Good Intentions im Grande Final haben gegen Project Zero und damit ein weiteres Rematch hätten, oder es wird die Begegnung ein allererstes Mal hier, zumindest in diesem Bracket, dass wir Panu Hone gegen Project Zero haben und ich glaube, das könnte auch nochmal spannend werden, wie auch das weitergeht natürlich, das müssen wir morgen erstmal abwarten. Hast du hier für alle da draußen jetzt nochmal einen Tipp, auf was wir morgen achten müssen in diesem Game?

05:25:53 Ja, also auf was man da auf alle Fälle achten sollte, ist, ob eben Good Attentions es schnell genug hin kriegt, Entries zu schaffen. Das haben wir nämlich bei Penuhun sehr, sehr gut gesehen gehabt in der Tech. Da waren sie wirklich sehr, sehr strange, sehr, sehr strong gewesen. Und wenn sie das halt eindämmen können, natürlich gutes Potenzial. Natürlich haben sie beide schon gegeneinander gespielt und letztes Mal hat Good Attentions sich ja auch durchsetzen können. Aber hier muss ich sagen, wenn die Leistung beim Penuhun heute dementsprechend so ist, morgen.

05:26:22 gehe ich davon aus, dass man sich da durchsetzen könnte, sofern sie es halt auch schnell genug schaffen, sich eben gegen den Gegner anzupassen. Und gut, Attention muss da halt einfach nur schauen, im Nachgang, Eberts, denn gute Ideen parat zu haben. Hier sehen wir gerade mal, das Feine ist erst am 7. Dezember. Morgen ist also im Grunde nur ein Match, was ihr sehen werdet, das Lower Bracket Final. Das ist auch ganz gut so, weil somit muss der Gewinner aus dieser Situation nicht gleich zwei Matches hintereinander spielen.

05:26:51 Und letzten Endes hat man natürlich auch dann eine relativ gute Vorbereitungszeit. Man muss natürlich auch noch dahin reisen. Das sollte man natürlich auch nicht vergessen, unterschätzen. Aber letzten Endes, wenn ihr dann auch daran teilnehmen wollt, also nutzt gerne die Chance auf den Socials. Ihr habt dann noch die Möglichkeit, Tickets für zu ergattern. Das Ganze findet statt in der sogenannten Blast Arena. Und hier auch nochmal für euch das Bracket eingeblendet. So sieht es dann letzten Endes aus. Project Zero, sie haben sich dank des Sieges heute qualifiziert für das große Finale und damit eben, wie gesagt, das Ticket für Malta gelöst.

05:27:20 Morgen bleibt offen. Good Intentions oder Panahon, wer darf ebenfalls dann eben nach Malta fliegen und vor Ort diese T1-Luft schnuppern, auch diese mit den T1-Teams dann dort vor Ort eine gute Zeit haben und natürlich vor euch, wenn ihr denn da auch vor Ort seid, performen. Ich glaube, das ist auch was, was natürlich vielleicht für den einen und anderen die erste LAN-Experience sein kann. Da kann man auf jeden Fall schon auch sehr gespannt auf sein, wie man dann vor Ort performt. Ja, und ich hoffe, die zeigen uns da valide Leistung. Man muss ja dazu sagen, Panahon in der letzten Mal gegen Good Intentions.

05:27:48 eigentlich eher fast ein bisschen knapp verloren. 8 zu 7 wäre eine Möglichkeit gewesen, da hätte man sie schlagen können. 7 zu 3 der Bank, okay. Aber wenn man all over das betrachtet, haben sie sich da auf alle Fälle sehr, sehr gut geschlagen, wo ich schon Potenzial sehe, dass sie sich dann auch beim nächsten Mal gegen Goodattentions behaupten können. Aber das erfahrt ihr erst morgen. Und somit würde ich sagen, Leute, ihr solltet da auf alle Fälle einschalten, ein paar Karten kaufen, weil das im Maltei wird bestimmt ein Brecher, würde ich mal behaupten.

05:28:17 Absolut. Also wenn ihr die Chance habt und ihr sagt, hey, ihr wollt wie gesagt gerade vielleicht nochmal jetzt gegen Winter ein bisschen Sonne mitnehmen, ein bisschen noch einen kleinen Urlaub machen, Kurztritt mit Freunden, gerade im E-Sport-Bereich, also nutzt da gerne die Chance. Ich habe da letztes Jahr leider selber die Zeit nicht gehabt. Wir hatten aber auch schon Tickets gekauft, also ich wäre selber auch ganz gerne gegangen. Nutzt da auf jeden Fall die Gelegenheit. Geht dorthin, schaut euch das Ganze an, genießt die Zeit dort. Und ja, ansonsten sehen wir uns natürlich hier wieder im Chat. Spätestens morgen geht es weiter und dann allerspätestens am 7. Dezember mit dem großen Finale.

05:28:46 In dem Sinne würde ich sagen, danke dir, Elgini, danke an die Produktion, danke euch da draußen. Reist morgen ein. In dem Sinne noch einen schönen Abend euch da draußen. Bis dann. Ciao, ciao.

05:29:32 Amen.