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Six Invitational Tag 4: FaZe Clan, Dark Zero und W7M dominieren in São Paulo

Der vierte Tag des Six Invitational in São Paulo brachte spannende Matches und klare Dominanzen. FaZe Clan setzte sich gegen Bliss durch, während Dark Zero FearX bezwang. W7M dominierte gegen Team Liquid. Die Teams zeigten strategische Tiefe, taktische Anpassungsfähigkeit und beeindruckendes Utility-Management, was die Spiele entscheidend prägte.
Six Invitational Tag 4: Gruppenphase – Überblick und Match-Vorschau
00:22:4600:22:46 Time flies by. Wir sind immer noch in der Gruppenphase, aber wir nähern uns so langsam dem kritischen Moment für alle Teams, die in den Gruppen noch nicht genug Punkte haben, um aus ihnen herauszukommen. Und damit herzlich willkommen auch nochmal an euch da draußen. Schön, dass ihr da seid. Und ich freue mich wie immer natürlich mit Milli an der Seite, diese Frühschicht hier in Angriff zu nehmen. Ja, wunderschönen guten Tag auch an euch. Hallo Fox. Und wir haben zwei Best of Drei zusammen am heutigen Tag. Es sind insgesamt wieder...
00:23:14 Vier Stücke, wie wir hier auf dem Broadcast sehen werden, aber es finden acht Best-of-3s heute komplett statt, auf die Gruppen verteilt. Wir können ihr natürlich parallel nicht zeigen, deswegen suchen wir uns ein paar Matches auch mit raus. Ich denke, wir haben für die ersten Matches ganz gut was rausgesucht. Face und Bliss ist das, was wir uns hier zusammen anschauen möchten. Und dann GK Esports gegen 4X, wenn ich jetzt richtig im Kopf habe.
00:23:37 Und da denke ich, sind wir alle ganz guten Games beraten, gerade in Gruppe A und in Gruppe B, da sind auch noch Dinge möglich, also EK auf dem vierten Platz, Team Blizz, Face Clan teilen sich, also dritter und vierter Platz in Gruppe B, also das sind auf jeden Fall Matches, die auch noch Relevanz haben.
00:23:52 Genau, und jetzt kann man natürlich gucken, warum haben wir uns gerade dieses Match zum Anfang rausgesucht. Wir wollen natürlich wissen, was passiert mit Blizz. Die sind auch schon reingestartet in dieses Tournament, haben sich aber noch nicht so wirklich durchsetzen können in der Gruppe. Ihr seht das auch nochmal, 13. bis 17. Also bis morgen geht diese Gruppenphase. Wer es bis dahin nicht schafft, den Absprung in Richtung der Playoffs, der wird natürlich dann ein bisschen aus der Wäsche schauen. Sonntag ein kleiner Pausetag und dann geht es ans Eingemachte, meine Lieben.
00:24:21 Vier Gruppen, vier Teams jeweils, also 16 Teams in den Playoffs und dann quasi noch sechs am Ende. Wir haben mir die Gruppen auch nochmal mit angezeigt. Gruppenanführer haben sich sehr stark durchgesetzt in den letzten Tagen. Wir haben G2 mit einer starken Performance, Wolfs in meinen Augen auch wirklich super strong mit dabei. Ich habe gestern noch das Match gesehen von Virtus.pro gegen WSFN, glaube ich, war eure zweite. Genau. Auch das ein Banger von einem Match. Gruppe...
00:24:43 Die so ein bisschen auch, also schwimmt zumindest bei mir so ein bisschen unter dem Radar, muss ich ganz ehrlich sagen. Ist aber trotzdem natürlich, Sonics führt sie an, Fury auf dem zweiten Platz. Es sind auf jeden Fall Top-Teams, die hier die Gruppen mit anführen. Und es sind vor allem auch europäische Teams mit dabei, was uns ja immer sehr interessiert, die eine wirklich starke Performance zeigen. Also Wolfs, Virtus.pro, absolut insane. Genau, und wir gucken auch direkt mal in die Gruppen rein, damit ihr versteht, wovon wir überhaupt reden. Virtus.pro mit diesen acht Punkten.
Gruppenkonstellationen und Team-Analysen
00:25:0900:25:09 Gerade Punkt gleich mit W7M. Da ist noch ganz, ganz spannend, weil da kann in dieser Gruppe noch super viel passieren. Bleed, Liquid, 4 Punkte. Wenn wir mal raufrechnen, dass die heute gewinnen, dann könnte man Punkte gleich ziehen. Sollte natürlich für das Bruder W7M verlieren. M80 steht aktuell noch mit 0 Punkten dort unten. Das heißt, auch die können es noch schaffen, aber die haben mit den meisten Druck. Die müssten alle beiden Matches gewinnen, die sie jetzt noch vor sich haben. Und ich glaube...
00:25:37 Also sie haben zwei Matches, noch Vorsicht, das sind maximal sechs Punkte. Ne, acht. Kriegst du ja bei zwei, kriegst du ja die Split dann. Liquid hat auch noch zwei Matches, also es liegt nicht mehr, das ist das Problem an diesem blöden fünften Platz da unten, es liegt halt nicht mehr nur noch in deiner Hand. Also reicht eine gute Performance halt von Team Liquid, auch wenn die...
00:25:57 Wieder mal ein bisschen unter dem Radarschwimmen. Leider, leider, leider, muss ich auch hier sagen. Aber ich meine, das kennen wir auch von internationalen Events. Schauen wir mal hier rein. Stream A und Stream B. Ihr wisst das, die Mainstreams sind in zwei Streams aufgeteilt. Das sind die Matches, die wir heute sehen können. Wie gesagt, wir starten mit Team Bliss gegen Face an und gucken uns dann Dark Zero gegen 4X an. Das sind die beiden Matches, die wir gucken. Und dann...
00:26:23 Haben wir halt eben noch im Nachmittag eine zweite Schicht. Da kommt der liebe Ninja mit dazu, wenn ich das eben richtig gehört habe. Dann könnt ihr euch da nochmal aussuchen, was ihr euch da reinzieht. Das besprecht ihr dann. Aber es ist eine wirklich sehr gute Sache. Ich hab's gerade von... Nochmal, bitte.
00:26:37 Ah, okay, wir bleiben dann in Gruppe D, W7M und Team AD, genau, alles klar. Also die letzten beiden Matches in Stream B. Sind alles gute Matches, würde ich sagen. Es geht auf jeden Fall noch um die Wurst und es ist ein bisher, finde ich, auch sehr schönes Event geworden. Ich muss auch sagen,
00:26:54 Wir haben ja immer so ein bisschen das Ding, dass wir beim Six Invitational immer auf irgendeiner Ebene überrascht werden. Und ich glaube, auch hier gab es schon viele Themen, die sich aufgemacht haben. Was ist aktuell natürlich interessant? Wo werden Stellschrauben gedreht? Und das sind eine Menge. Also wir haben Top Teams, die noch nicht so gut performen. Wir haben G2, das unglaublich gut nach der letzten Schmach in diesem Six Invitational spielt. Für mich aktuell das beste Team des Turniers bisher.
00:27:18 Es funktioniert einfach alles auf so, so vielen Ebenen. Wir haben APEC-Teams, die nach vorne steigen. Wir haben einfach Teams, die so ein bisschen schauen müssen, wo die Reise hingeht. Wenn wir uns gestern W7M mal anschauen, das sind alles so super kleine Geschichten, die eine riesige Geschichte erzählen. Und auch der Head-to-Head, den wir hier sehen, Blizz gegen FaZe Clan, erzählt natürlich das eine oder andere, zumindest statistisch. Ja, das ist zumindest ...
00:27:43 Was die Attacks angeht, gibt es da nochmal ein bisschen einen Unterschied. FaceClan natürlich mit einer recht guten Percentage hier. Team Bliss performt da nicht so insane. Muss man ganz ehrlich sagen, das ist für die lateinamerikanischen Teams in der Attack auch immer ein bisschen, die sind ein bisschen dynamischer unterwegs. Das ist wirklich etwas, was man in den Statistiken dann auch immer wieder merkt. Sonst aber ist es schon auch ein Head-to-Head-Vergleich, muss man ganz ehrlich sagen. Beide Teams.
Match-Vorschau: Bliss vs. FaZe Clan – Strategische Überlegungen
00:28:0800:28:08 mit einer durchschnittlichen Performance. Team Bliss, wie du eben schon mal auch erwähnt hast, leider bisher ohne Punkte. Auf dem vierten Platz in Gruppe B, Faceclan mit vier Punkten, hat schon einen Sieg eingefahren. Ja, auch einen guten, ich sehe hier gerade 2 zu 2 nach Maps, also eine harte Niederlage und einen soliden Win.
00:28:26 Es geht natürlich für Team Bliss hier um einiges. Denn auch Dieplas Kier hat in dieser Gruppe auch null Punkte. Und wie gesagt, vier Teams kommen ja hier weiter. Und Dieplas Kier, die haben auch zwei Matches. Also einmal heute das und heute gegen SSG, morgen gegen Team Bliss. Das könnte sogar ein sehr interessantes Match werden, je nachdem wie die Verläufe in dieser Gruppe sind. Vielleicht geht es da wirklich tatsächlich um die Wurst. Aber hier ist wirklich ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Beide Teams bisher nicht so im Turnier angekommen. Aber beide Teams haben noch Chancen.
00:28:55 Genau, und deswegen wollen wir da auch ganz besonders mal reinschauen, weil es sich ein bisschen zwischen diesen beiden Teams austarieren wird, wer da den kürzeren Ziel ist. Ein bisschen schade, muss man sagen, weil dort zwei Apex-Teams eben in diese Gruppe gesiedet wurden. Das heißt, eins könnte sich tendenziell verabschieden. Ich glaube nicht, dass sich da Faceclan diese vier Punkte noch klauen lässt, weil dann geht es tatsächlich um die Round Difference. Können natürlich auch nochmal ein bisschen aufstocken. Und warum Team Bliss?
00:29:24 Ich finde, von Diplaskia ist Team Bliss aktuell so ein bisschen das Engagiertere, an diesen Punkten zu arbeiten. Das hat mir gut gefallen, was ich da gesehen habe. Bei Diplaskia war es halt noch ein bisschen durchwachsen. Aber, wenn wir schon beim Thema sind, Faceclan und Co., das sind sie übrigens. Wir haben sie tatsächlich noch nicht gesehen. Wir kennen sie natürlich, aber wir durften noch nicht reinschauen in eine Direktbegegnung mit Faceclan. Deswegen bin ich natürlich auch mit vollen Äuglein dabei, ob die das heute schaffen, Bliss.
00:29:52 die Möglichkeit abzuluxen, weil dann würden die sich zumindest auch schon mal einloggen, dass sie sich mit Round Difference qualifizieren könnten. Und auf der anderen Seite, wie gesagt, die Jungs von Blizz sind eine gute Mischung aus sehr erfahrenen Leuten. Wir haben Wedderbills dabei, Fischoguy, Oda, der mir sehr, sehr gut gefallen hat. Was hat der da schon abgerissen? Brandon, ein super Anchor, der das Spiel immer wieder in den Händen hält. Und Siegen, die werden wir auch gleich nochmal sehen.
00:30:19 Ich weiß nicht, wie du dazu stehst, aber die wirken mir ein bisschen frischer als die Plus. Ja, hundertprozentig. Also ich sehe das genauso wie du. Das ist wieder so ein bisschen ein Ding, wie wir es gestern immer wieder auch gesehen haben. Wenn es da ein bisschen besser funktioniert, dann würde es vielleicht schon ganz anders aussehen. Es sind auch Runden oder Maps dabei, die sehr eindeutig sind auf dem Papier, wenn man sich im Nachhinein die Statistiken anschaut. Aber wo es halt wirklich, wo die Ansätze sehr, sehr gut sind. Das war bei Team Bliss auch eigentlich schon immer so im internationalen Vergleich.
00:30:48 Sehen wir da immer gute Ansätze. Beide Teams, die wir jetzt hier gerade sehen,
00:30:51 haben natürlich auch ein bisschen so Rollstar-Change-Geschichten, gerade auf der Seite von Fame. Der Schlussplan ist eine absolute Legende, hat das Team verlassen. Cameraman ist zwar auch schon eine Weile her, muss man ganz ehrlich sagen, aber das ist natürlich etwas, was sich das Jahr über halt eben auch durchzieht. Du musst das irgendwie wieder kompensieren. Astro, Bullet, alles das sind Leute, die eigentlich in dem Team unterwegs waren und die halt einfach jetzt fehlen. Und das ist halt genau dasselbe haben wir bei Team Blizz ja, wenn ich das richtig im Kopf habe, auch da ist das ein oder andere Rollstar-Change-Gee gewesen. Jigsaw hat ja...
00:31:19 Team auch verlassen und der ist ja eine absolute Maschine. Also das muss man erstmal kompensieren wieder. Ja, das musst du auf jeden Fall. Das ist vor allem da eine relativ ärgerliche Geschichte, muss man sagen. Der gute Jigsaw ist ja gelieft und wurde dann zu Koi gesiedet, also ist rübergegangen und zack, war Koi plötzlich nicht mehr mit am Start. Also man hat sich so ein bisschen selbst LFT gesetzt oder LFO gesetzt, Looking for Org.
00:31:46 Ich glaube, mit dem macht man einen sehr, sehr guten Fang, weil der ist auch schon sehr, sehr erfahren. Wenn ich mich recht entsinne, ist der 2.20 aktiv in diese Szene mit eingestiegen. Damals noch unter, wie hießen sie, Skyfly, Skyfire, glaube ich. Team Skyfire müsste das gewesen sein. Relativ unerfahrenes Team und ist dann ganz, ganz schnell aufgestiegen. Früh schon zu Blizz gegangen und dann eben Koi, Rogue.
00:32:10 die sich ja jetzt in den letzten Tagen leider verabschiedet haben aus der Rainbow Six Szene. Und da muss ich leider auch noch mal sagen, blutet mir das Herz. Das ist für uns beide vor allem ganz besonders ärgerlich, weil wir einen der allerschönsten Momente in der Rainbow Six Geschichte damit verbinden, das Berlin Major. Ja, so sieht's aus an sich. Jigsaw natürlich eine absolute Legende, leider in der EU auch nicht so gut angekommen, muss man sagen. Also die Performance da war wirklich auch nicht gut. Ich meine, es ist ein Regionswechsel, es ist ein anderes Rainbow Six Siege. Und ich meine, wer möchte schon gerne die...
00:32:39 Schuhe von Spoilt füllen müssen. Also das ist auch eine ganz unangenehme Situation. Aber ich sag mal so, in diesem Head-to-Heads-Vergleich beide Teams sehr solide. Die Attacks sind natürlich dann etwas, was super interessant werden könnte. Also welche Map zum Beispiel spielen wir auch? Spielen wir eine sehr defenselastige Map? Dann könnte natürlich Faceclan mit ihren Attack-Performances da sich so ein bisschen...
00:33:03 die Führung dann einspielen. Also das ist so eine Sache, glaube ich, was ganz, ganz wichtig wird. Wir haben es gestern nochmal gesehen, Maps können den Unterschied machen, vor allem, also gerade bei diesen Vergleichen zwischen Nordamerika und APEC oder EU und APEC, das ist eine defenselassige Map, schon nochmal ein bisschen solider. Also was wir gestern gesehen haben, auf Chalet zum Beispiel, super aggressives Gameplay, das funktioniert gegen APEC-Teams sehr gut und da muss man ganz ehrlich sagen,
Map-Pool und Team-Erfahrung im Fokus
00:33:3000:33:30 Da ist Lateinamerika schon sehr bekannt für. Da sehe ich so ein bisschen das Ding. Ich glaube, das Match wird hier im Map-Bahn auch schon vorentschieden werden können. Unbedingt, unbedingt. Da haben wir auch vor allem viel Übereinstimmung und wenig Schnitte. Also man hat schon irgendwie so ein bisschen den Hang, alles zu spielen, wenn wir uns mal ganz kurz angucken. Nebenbei sehen wir auch noch mal die Jungs, von denen wir gerade gesprochen haben.
00:33:54 FaceCline hat ja angefangen mit Oregon Clubhouse, Nighthaven wären Decider gewesen, ging nicht drauf. Dann hatten wir Border, Café, Dossiersky und Bank. Also die haben quasi einmal den Pool mit reingenommen und gesagt, können wir alles spielen. Auf der anderen Seite haben wir Bank, Chalet, Clubhouse und dann Oregon Border Clubhouse. Also auch da sehr breit gefächert. Das Einzige, wo wir überhaupt keinen Schnitt haben, ist ein Consulate. Ist auch eine sehr austarierte Map auf Teamplay. Also es kann sehr schnell nach hinten losgehen, weil das durch die Veränderung auch sehr in die Defenslastigkeit
00:34:23 sich aktuell abdriftet. Heißt jetzt für dieses Spiel, wir können theoretisch alles erwarten. Es gab von jedem VODs, es gab von allen die Präferenz, dort spielen zu wollen. Das heißt, man könnte hier eine Menge erwarten. Vielleicht sogar ein Konsolid als kleine Ass-Map. Einen einzigen Vorteil, den ich heute sehe, ist, FaceCon hatte gestern frei. Das heißt, sie konnten sich ganz in Ruhe das Blizz-Spiel angucken gegen SSG, dass sie...
00:34:48 meiner Meinung nach unglaublich gut gespielt haben. Es waren 2-0 nach Neps, da sagt man, oh ja, abgehakt. Es war aber ein 7,508 zu 6. Also es ging bis in die Overtime rein. Das heißt, da ist gerade mächtig Gegenwehr. Ja, und gegen SSG musst du das auch erstmal hinbekommen, ja gerade auf dem zweiten Plätz in der eigenen Gruppe, auch mit sehr guten Performances, zwei Wins, eine Niederlage. Also auf jeden Fall, ich glaube, mit Team Bliss könnten wir rechnen. Also ich glaube, dass das das vierte Team sein könnte, dass ich hier in die
00:35:16 Playoff-Phase mit rein spielt. Ich hoffe halt, also das ist natürlich für alle Fans von beiden Teams ein bisschen unangenehm, aber es wäre halt super cool, wenn es jetzt am 17., also morgen quasi, im Head-to-Head dann um den Einzug gehen würde. Also wenn D-Plus zum Beispiel heute gegen SSG noch ein Pünktchen holen würde und am Morgen es dann tatsächlich um die Wurst geht.
00:35:38 Ja, also das wäre natürlich eine Story, die für euch da draußen zum Anschauen vor allem auch eine richtig, richtig spannende Geschichte ist für uns natürlich auch. Ich freue mich da schon megamäßig drauf zu sehen, dass wir vielleicht noch so ein paar letzte Momente haben, wo es vielleicht nur um einen Punkt und so geht. Und das zeichnet sich tatsächlich auch gerade ab. Wir haben ja schon ein paar Mal durchgerechnet. Die Gruppe C zum Beispiel, das ist gar nichts gesetzt bisher. Also wo sich jede Gruppe zumindest schon irgendwo zwei Leute gesichert hat.
00:36:05 Da bleibt diese Gruppe noch völlig hinterher und das ist eigentlich eine Gruppe, die man so ein bisschen als, was hat man gesagt, so eine Death Group genannt hat. Das W7M drin wird, das Pro Team Liquid, M80, das sind alles so Leute, die ganz groß gerufen haben, das ist unser Titel und irgendwie noch so ein bisschen hinter der Erwartung zurückbleiben, ist ganz interessant. Ja, schauen wir doch mal.
00:36:25 An welche Maps wir sehen in diesem ersten Best-of-3 heute. Skyscraper Chalet sind rausgebannt. Café und Border verlassen das Match-up schon mal. Dann haben wir die beiden. Picks Clubhouse sehen wir. Und Bank auf jeden Fall. Sehr schön. Und dann bleiben natürlich Oregon Consulate noch übrig. Die werden aber hier rausgebannt. Und dann geht es am Ende auf Nighthaven Labs, meine Damen und Herren. Sehr schöner Map-Pool, wie ich finde.
00:36:51 Und vor allem auch, ja, Nighthaven könnte am Ende interessant werden für Phase, eben wegen der doch hohen Defense-Lastigkeit. Da kann ein gutes Attack-Team auf jeden Fall gut performen und Punkte einfahren. Ansonsten finde ich, das ist ein sehr schöner Map-Pool, gucke ich mir gerne an. Unbedingt. Und wir haben uns ja schon ein bisschen drüber unterhalten, warum haben wir gerade so viele Standard-Maps mit drin. Und von Standard-Maps rede ich jetzt, sowas wie ein Clubhouse, ein Chalet, ein Oregon auch, wo so ein bisschen die Taktiken einfach auch da sind, die Standards da sind.
00:37:20 Macht eigentlich keine große Überraschung her. Du willst etwas spielen, was du gut kannst. Also du schaust eher auf das, was du machst, als das, was der Gegner vielleicht nicht kann. Die gehen mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit davon aus, dass FaZe ebenfalls ein Clubhouse spielen kann. Aber man ist sich der Qualität bewusst, dass man hier einfach auch mit sauberen Standards sehr weit kommt. Und das macht für mich sehr, sehr viel Sinn. Ich finde aber die Steigerung unheimlich gut. Wir haben ein Clubhouse, schöner Standardplay. Dann gehen wir auf Bank.
00:37:47 schönes Ding, um wirklich mal zu zeigen, okay, hier kommt das Teamplay zum Tragen und dann Nighthaven Labs finde ich auch momentan super stark zum Gucken, weil sich da noch viel bewegt. Ich finde es eine sehr schöne Competitive Map, Nighthaven Labs zeigt, also es ist ein bisschen schade, sie groovt sich gerade auch bei den schon bei den Defense-lastigen Maps mit ein, das ist auch irgendwie verständlich, ist auch eigentlich noch eine relativ neue Map, aber es trotzdem finde ich eine, gerade für die Defense und die Attack sehr schön, es gibt halt einfach...
00:38:16 Also Grundvoraussetzung für so einen Competitive Matcher.
00:38:28 Wer bin ich dir da zu widersprechen? Bin ich ganz auf deiner Seite? Und Clubhouse, lass uns da mal ganz kurz schauen, wie sieht es denn da im Generellen aus, wenn wir uns dieses Six Invitations angucken. Wir haben ja jetzt auch schon einiges ins Land gehen sehen, was hier die Overall Statistics angeht.
00:38:48 Und da scrolle ich mal kurz rein. Zack, der Additional Content, wie sich das immer so wunderbar nennt, wird uns hier natürlich ein bisschen Aufschluss geben. Also sehr, sehr häufig gespielt. Diese Map ist auch tatsächlich ein klein wenig in die Defense-Lastigkeit gerutscht. Ich glaube, das wird bei vielen Maps so sein. Du hast es gerade angesprochen. Durch die Veränderung mit den Nades, durch die sehr gestärkte Defense mit Operatoren, muss man einfach sagen, werden auch Attacker-Maps leicht geschiftet. Also das ist keine Verwunderung. Bei den beiden Teams...
00:39:17 steht tatsächlich die Defense auch ein bisschen im Vordergrund. Also wir haben hier vorhin ja auch schon gesehen, im Head-to-Head-Vergleich, wir sind hier so ungefähr bei 58% und bei 61%, will ich das hier richtig... Jawohl, 61%, was die Defense-Wins angeht. Also die haben da beide schon einen Hang, die Defense auch gut auszuspielen. Attackermäßig hält es sich in einem sehr, sehr guten Mittelweg, 48 zu 51. Auch das ist...
00:39:45 Vollkommen solide. Kann man jetzt statistisch erstmal nicht ganz rauslesen, wer der die Nase vorn hat? Bin ich? Bin ich ehrlich? Bin ich jetzt sehr gespannt. Ja, ein guter Pick also für dieses Matchup. Beide Teams...
00:39:57 Ein bisschen ein Fragezeichen mit dabei. Bands haben wir Hibana, Thatcher, dann Solis und Mira. Hibana ist ein interessanter Banner auf Clubhouse, weil das das Gameplay für den Keller komplett verändert. Alle anderen Heartbreacher sind wirklich sehr, sehr gut zu Impact-Tricken. Egal ob das Heartbreach-Gadget oder halt eben die Primary Heartbreacher, wie zum Beispiel Ace oder Thermite, tun sich hier gegen einen sehr soliden Impact-Trick wirklich schwer. Das war ja etwas, was lange intensiv gespielt wurde. Impact-Trick auf Clubhouse im Keller unten in Armory. Das war das.
00:40:26 Ding, um wirklich diesen Spot fast unmöglich für die Attacker zu machen. Jetzt Hibana gebannt, macht da natürlich wieder so ein bisschen Sorge. Wird hoffentlich für beiden Teams abused. Also wenn Hibana-Bahn im Feld steht, dann muss meiner Meinung nach, müssen beide Teams zu jeder Möglichkeit immer runter in den Keller gehen und das mit Impact Tricks bespielen. Aber das ist natürlich auch wieder eine sehr offensichtliche Sache. Und da werden sich auf jeden Fall die Teams, die Hibana bannen, doch was ordentliches ausgedacht haben.
00:40:54 um sich so leicht wie möglich zu machen, wie wir es gestern zum Beispiel gesehen haben. Kitchen komplett außer Acht lassen und einfach über Dirt Channel und Blue gehen. Zum Beispiel. Ja, das ist ja das Schöne, dass man da doch ein paar Ansätze hat. Klar sehen wir häufig diesen Kitchen Take, auch vor allem über die Hedge, mit der späten Rotation zu den Mainstairs. Aber...
00:41:13 Du sagst es so schön, es gibt eigentlich viele Wege, die da nach Rom führen. Also man kann da immer diese gegenüberliegenden Seiten spielen. Du machst einen schönen Support, wenn du von Main kommst, auch nochmal über Blue und über den Dirt Tunnel. Deswegen sagt man, machen die einfach auf. Ob du nachher brauchst, ist so eine Sache. Kann nachher völlig egal sein, aber machen die auf, um Plan B zu haben.
00:41:31 Durch die Operator Picks haben wir durchaus festgestellt, dass man da sehr schnell auch in Problematiken kommen kann, wenn du zum Beispiel alles auf einen Hardbeacher setzt. Du sagst zum Beispiel, hey, eine Hibana, die macht da die Hedges auf, muss uns reichen. Zack, Opening Frag und schon stehst du so ein bisschen im Bottleneck. Also da musst du gut aufpassen.
00:41:52 Und wenn ich mich entsinne, ich muss mal gerade gucken, das war, glaube ich, unser allererstes Match. Das war ebenfalls auf Clubhouse gestern. Genau, das waren die Wolves, die wir da gesehen haben. Dann ist so ein Dirt-Tunnel von ganz, ganz großer Wichtigkeit, vor allem, wenn ein Gegner drinne steht. Der hat natürlich von da aus einen super Blick auf den Blue-Bereich, kann nochmal schön auch auf den Take über die Hedge arbeiten. Den da rauszubekommen, ist dann fast schon Pflicht. Warum ist das da so schwierig gewesen? Man hat da...
00:42:18 Einmal mit Asami gespielt, das kann super nervig sein, aber was ich fast noch viel schlimmer fand, war Dirt Tunnel und Fnet Mines. Also das ist dann wirklich, du willst da Sneak rein, du willst da irgendwie ruhig an die Position kommen und dann geht da das Ding hoch und du merkst, shit, das wird nix. Es wird auch den Rest unseres Lebens ein unangenehmes Gefühl werden. Bleiben, meine ich. Also es ist wirklich, also in Fnet Mine reinzustappen, ist wirklich sehr unangenehm.
00:42:42 Ich meine, das lässt sich einfach verhindern, indem man einfach eine Drohne vorschickt, aber die Dinger sind halt manchmal auch an wirklich sehr unangenehmen Spots platziert.
Vorhersagen und Spielanalysen
00:42:5100:42:51 Wer hat für dich die Nase vorn? Sollen wir uns wagen? Kleine Prediction? Klar, kann man immer machen. Und ist auch immer mit Vorsicht zu genießen. Also wer uns kennt, der weiß, wenn wir falsch liegen, freuen wir uns sehr drüber, weil das einfach auch eine schöne Sache ist. Dann denjenigen, der auf dem Papier, ganz wichtig, auf dem Papier zurückliegt, da vorne zu sehen. Ich sehe tatsächlich einen Faceclan schon vorne. Aus dem Grund, dass die...
00:43:17 Die Erfahrung, die dieses Team mitbringt, mit einem Cyber beispielsweise, der ja schon gefühlt seit ewig mit dabei ist, mit einem Vita King, mit einem Souls, mit einem KDS Handy, das sind ja alles Legenden, die sind ja schon dabei seit, was will ich lügen, seit ewig. Ich gucke jetzt einfach Spaß, das haben wir mal rein. Hier, 2019 gestartet, KDS beispielsweise. Gucken wir mal bei Cyber ran, den gibt es ja auch schon seit 2016, Nox Gaming noch.
00:43:42 Die bringen so viel Erfahrung mit, dass sie theoretisch nur aus dieser Perspektive gesehen die Nase vorhaben sollten. Wie sieht es da bei dir aus? Ich muss mich da anschließen. Also ich sage auch, FaZe liegt hier so von der Idee her wahrscheinlich ein bisschen weiter vorne. Aber ist auch ein Team, die natürlich schon lange auch struggelt. Also die in Berlin auch noch natürlich auch in den Playoffs quasi Major mitgespielt haben.
00:44:09 Ja, irgendwie nicht so richtig reinkommen. Also ich denke, das wird ein sehr spannendes Matchup. Das könnte potenziell auch ein Drei-Mapper werden in meinen Augen. Und ich denke, es wird ein gutes Gefetze geben, aber am Ende sehe ich Faze dann doch vorne.
00:44:23 So ist es. Und der gute Rafa Dale, den wir hier im Hintergrund sehen, der Coach, der gibt natürlich den Jungs da auch nochmal die letzten Instruktionen mit. Auch schön zu sehen, wie viel Impact die Coaches auf diesem Six Invitational haben. Also wir haben eine sehr hohe Chance, das nach einem...
00:44:43 Tactical Timeout eine Runde gewonnen wird. Wir haben ein sehr, sehr schönes Vorbereitungsspiel gesehen, gestern beispielsweise von Giulio, der super viel Erfahrung mitbringt und natürlich auch der APEC Region aus erster Hand nahe bringt, wie so ein LATAM Team spielt und der auch keine Zeit verliert. Das fand ich super schön. Die Runde war vorbei.
00:45:02 Und anstatt man irgendwie jubelnd irgendwie in die Kabine geht und da rumhampelt, hat er gesagt, pass auf, ich habe den Laptop schon auf. Kommt mal alle zusammen, lasst uns keine Zeit verlieren. Wir gucken uns gleich schon mal die nächste Map an. Fand ich sehr, sehr schön.
00:45:17 So, offensichtlich gibt es noch ein paar kleine Hiccups in den Setups hier vorne. Soundtechnisch, wir haben es eben gesehen, Headsets wurden abgenommen, es wurde getestet, aber es scheint loszugehen. Die Spums waren auch schon hier und da mit am Start und gute Laune ist auch hier zu sehen, also zu erkennen bei den Jungs, zumindest jetzt noch. Vor dem Spiel wird immer viel gelächelt, dann wird es mal ein bisschen anstrengend für eine Zeit.
00:45:43 Ja, also wir haben schon ein paar sehr, sehr schöne Facecams gesehen, muss ich sagen. Diese Hände im Gesicht auf den Tisch gestützt, das sind so, da merkst du einfach, die ackern da sich einen ab. Du hast auch gestern im Interview gehört, bei Bleed war es der Fall, wo sie gesagt haben, ey, ihr wirkt jedes Mal so frisch, hat er gesagt.
00:46:01 Das täuscht. Ich bin hundemüde, ich fall gleich sowas von ins Bett. Das war sehr, sehr anstrengend. Mir muss noch jemand sagen, was bei Always auch los ist. Der Junge hat ja gestern einen Schreit herum, der hat richtig gute Laune. Always spielt hier ganz vorne mit, dieses Turnier, glaube ich. Aber wir gehen rein. Runde Nr. 1 zwischen Blizz und FaZe Clan. Wie sollte es anders sein? Es hätte mich gewundert, wenn es ein anderes Stockwerk geht. Ivana ist gebannt.
00:46:25 Und warum sollte man in der Defense da nicht nach unten gehen? Vor allem, weil Face sich für diesen Bann entschieden hat. Wir sehen an der Zahl vier Contacts. Das ist für den Spot da unten normalerweise relativ wenig fast schon. Aber bei Bann-Algebantes reichen die, um da sehr lange für Probleme zu sorgen. Plus, zusätzlich, der einzige Operator, der hier auf Distanz noch breachen könnte, wäre Ace. Der ist nicht mit dabei. Das heißt, die Harpreach-Breach-Gadgets, die wir bei Brando und Fischoguy mit dabei haben, da müssen die Leute tatsächlich die Küche betreten. Wir sehen zwei C4s.
00:46:53 Bei Bernardo und Souls, die natürlich, äh, bei Cyber, Entschuldigung und Souls, die da schon echt Probleme machen können. Ja, und guck mal zu Brando, was geht denn da ab, Operator-technisch? Das wird ja eine ganz spannende Geschichte. Schön den Fuse. Also, ich versteh's. Ja.
00:47:06 Aber ist ein seltener Gast. Hughes ist ein seltener Gast, keine Frage. Ich habe gestern die Wind-Deltas auch gesehen. Fresh hat einen gepostet, da ist Hughes tatsächlich hundertprozentige Winrate. Hat aber auch erst eine Runde, wurde auch erst eine Runde gepickt. Schöner Engel hier von Sargeo. Kleines bisschen zu spät, um da vielleicht sogar einen Verteidiger zu catchen. FaZe macht das sehr gut, haben sich früh gezeigt. Die einen oder anderen Cam auch schon mit rausgenommen. Auch wenn Blizz das Tempo gut vorliegt. 50 Sekunden, Kontrolle über die Mainstairs. Ist überhaupt nicht schlecht.
00:47:33 Also jetzt kann man quasi mit dem Vertical Gameplay anfangen, um das sich bei diesem Spot auch alles drehen wird. Teilweise sind die Hedges schon auf. Wir haben das HP Gadget mit dabei. Und Brando, um das nochmal ein bisschen zu erwähnen, Fuse, finde ich, eignet sich auf dieser Site schon sehr gut, um eine Menge Stress zu machen. Also das Sound-mäßig ist das insane. Du kannst den Plant sehr gut unterbinden. Du kannst natürlich auch dafür sorgen, dass da viel Damage aufs Site passiert. Es ist schon ein Operator, der tendenziell gut was machen kann. Schöner Kill von Saga.
00:48:00 Ja, und viel sagt man ja auch, der ist gar nicht da, um die Leute da unten rauszunehmen, sondern alles, was an Utility da irgendwo rumkreucht und fleucht, einmal zu dezimieren. Stell dir mal vor, hast die Klau da oben dran, dann haust du da den Fuse rein, da fliegt auch die Klau von der Decke. Das ist schon sehr, sehr wild, was du damit anrichten kannst. Musst aber eben auch sehr aufpassen, C4 sind da, wenn du bist ein regelrechter C4-Magnet. Eins hätten wir im Petto, vier von den Contact Nates sind da. Siegen mit dem Opening, der hier auch schon diese Vertikale angeht. Handy und Oda treffen aufeinander.
00:48:29 Oder hier auf der Nook. Auch ein schöner Pick, finde ich, für diese Map. Hat gestern gezeigt, warum Oda in diesem Team angekommen ist. Super, super konzentriert. Hat einen sehr geilen Gamesense, wie ich finde. Immer wieder gesehen, wie er sich da bewegt. Schon ein Masterclass, was der alles mitbekommt. Dessen werden natürlich die Breaches gesetzt. Die brauchst du auch ganz dringend. Wir haben diese 50-Sekunden-Marke. Da gibt es nochmal so einen ganz kurzen Anstoß wahrscheinlich im Team-Talk. So nach dem Motto, Leute, aufpassen.
00:48:57 Gehen hier langsam so ein bisschen out of reach, was die Zeit angeht. Vielleicht der kleine Drop jetzt hier über den Blue-Bereich könnte für massiven Ärger sorgen. Guck mal, zwei Rücken, die da schön...
00:49:10 Blue gerade zugewendet sind. Wettables auch noch mal im Exit-Tunnel. Also das sieht nach einer guten Execute aus. Ja, sie bauen sich Stück für Stück auf. Jetzt kommen auch die Carvan Hive Launcher, die für Info sorgen sollen. Die Verteidiger aber verteilen sich hier sehr gut. Der Drop und auch der Plan von Fisch und Guy, der muss ordentlich Damage mit einstecken. Aber das Support von den Seiten kommt. Da gehen wir mit dem Frack auf Hand. Die Überzahlsituation damit erreicht. Plänt allerdings nicht möglich, denn da wird man von hinten gepusht. Und das sind die Kills, die Bliss hier unbedingt braucht. Nur noch ein Spiel auf dem Feld. Und die nimmt sich Wettables mit. Sehr schöne erste Attack hier von Team Bliss.
Taktische Details und Spielverlauf
00:49:3900:49:39 Sauber ausgespielt. Schade allerdings, dass die Fuse-Cluster-Charges nicht genutzt wurden. Man hat hier echt wegen einem Hardreach-Cadget und der AK einfach Fuse gepickt. Das finde ich auch interessant. Ja, das ist auch mal eine ganz andere Art, einen Operator zu picken. Zu sagen, so ist nett, wenn wir es dabei haben. Wer weiß, was es noch bringt. Aber ich setze da erstmal auf die AK. Vor allem hätte ich mir sehr gut vorstellen können. Das wäre so ein Szenario, was ich unbedingt mal sehen würde. Du plantest unten, stellst dich um mit dem Fuse hin und sagst, jetzt kommen mal ein paar...
00:50:07 Ein paar Eishockey-Pucks nach unten geflogen. Hast du keine Chance, irgendwas zu defusen. Aber das haben wir hier nicht gesehen und war auch gar nicht nötig. Also ich fand, die Execute war so sauber, dass man den Operator gerne nicht gesehen hat. Also das hat mir wirklich sehr gut gefallen. Das Timing war gut, die Positionings waren gut, man hat sehr gut ausgedroht, man hatte sehr viel Info. Bliss macht auf jeden Fall hier genau das, was wir von den letzten Spieltagen auch gesehen haben von ihnen, einfach Übersicht zu haben. Ja, das ist da, also...
00:50:37 Super clean runter gespielt. Die Geschwindigkeit am Anfang hat wirklich gestimmt. Man war recht schnell vor den Mainstairs, hat für Vertical Gameplay gesorgt und hat cool runter gespielt. Also alles richtig gemacht von Blizzface. Natürlich viel lernen aus dieser ersten Runde. Mal gucken, wie das in der nächsten mit abgeht. Auch was mir sehr gut gefallen hat, muss ich auch nochmal positiv erwähnen. Das Heartbreacher austauschen gegen Heartbreach Gadgets und dafür halt eben Operator mitnehmen, die man sonst nicht mit aufs Spielfeld bringen könnte.
00:51:03 Finde ich auch immer sehr, sehr schön, das zu sehen. Wir sehen die Ash, einen Operator, der viel gespielt wird in letzter Zeit, vor allem auch wegen dem vertikalen Potenzial. Die nächste Seite, die hier angegriffen wird von Team Bliss, ist natürlich Cash und CC. Wir haben viel darüber gesprochen, dass natürlich auch Teams gerne eher hinten Richtung Master Bedroom und Gym gehen. Das ist eine Seite, die immer mehr an Popularität gewinnt, aber das versucht man natürlich hier...
00:51:27 Ja, ein bisschen auch mal was anderes auszupacken. Mir gefällt der Maverick hier sehr gut in Kombination mit dem Bug. Kannst du da vorne gegen alles, was dir die Verteidigung da aufbaut, natürlich ganz entspannt vorgehen. Wieder die Line, die da oben gezogen wird. Man versucht jetzt hier auch die ersten Kills da durchzubekommen. Eben war das auch der Opening. Wir haben es gesehen, den Kaid durch die Hedge quasi wegzunehmen. Brando auch hier wieder erfolgreich. Runde Nummer 2. Und Bliss schafft es genau durch denselben Trick, wieder den Opening zu bekommen.
00:51:56 Und man muss einfach sagen, das ist ganz, ganz wichtig gegen den Fax-Clan, die erstmal so ein bisschen auseinander zu pflücken. Wenn wir uns mal anschauen, die haben es geschafft, in der ersten Runde einen ganzen Kill zu ziehen. Das ist erstmal nicht viel. Und auch hier macht man die Chancen für KDS erstmal zunichte, sich da ins Spiel einzubringen. Handy guckt sich erstmal kleine Nanobots an, die da vor seiner Schnute hin und her wabern. Und Fischoguy wäre der Erste, der dort in der Garage für mächtig Trubel sorgen könnte, gegen Handy.
00:52:25 Der muss auch aufpassen, da er jetzt eine Zwei-Seiten-Pressure-Situation vor sich hat. Aber schade. Ich wollte gerade sagen, das macht er richtig gut. Visual Guy war ein kleines bisschen aktiver am Triggerfinger. Zieht sich da durch den nächsten Track. Die Lücke ist da. Vor allem die Lücke in Richtung Garage. Wir haben den Catwalk für uns. Wir haben den Pressure-Point. Einmal rüber bis auf Cash. Das war jetzt Vita King. Steht hier auch im absoluten Abfang-Modus. Wenn jetzt noch irgendwie eine Flank kommt über Construction oder auch über die Stairs.
00:52:54 Dann wird das gleich ein ganz, ganz brenzliges Ding. Wir schauen mal ganz kurz, was haben wir an Utilityberry. Flasher könnte man da reinhauen. Solsort sich ja oder raus. Damit gehen ein paar Flasher in ewigen Jagdgründen. Auch Fischogai setzt sich da einmal auf den Fußboden. Ausgleich nach Operatoren. Das 3-3 zu 44 Sekunden.
00:53:09 Oh, Brando!
00:53:39 Nur noch ein Spieler hier, die Fnet-Mine, verrät Brando so ein bisschen, der hier auf dem Default-Plant-Spot auf den Plant gehen möchte. Keine Toxic-Bakes mehr für Vita King, der jetzt erstmal die Gap closed und versucht mit der Shotgun für sich das Beste rauszunehmen. Und den Gunfight, den steckt er sich ganz einfach ein. Sehr gut gespielt mit dem Smoke hier am Ende, die Gap zu closen und die Shotgun zum eigenen Vorteil zu nutzen.
00:53:58 Crazy. Ich glaube, das sind so Momente, wo der Coach im Hintergrund nichts sagen darf, aber sich denkt, don't do it, don't do it. Das kann so gefährlich ausgehen, wenn der einen richtigen Klick hat. Dann gewinnt er das noch über den Zweikampf. Aber da zeigt sich wieder, man weiß genau, was man macht und vor allem mit der Flinte Close Combat. Da siehst du keine Sonne. Was haben wir hier schon für Pump-Action-Fights gesehen? Da musst du definitiv den Kopf einziehen.
Montagne-Einsatz und Strategieanpassungen
00:54:2400:54:24 Aber schöner Ausgleich, das gibt uns den Playground natürlich wieder zurück für ein ausgeglichenes Spiel. Du hattest ja so ein kleines bisschen durchsickern lassen, dass du dir vorstellen kannst, dass es ein Drei-Mapper wird. Ich bin dir ganz ehrlich, ich hoffe, ich habe Rock of Nighthaven mit dir und den Teams. Das ist bestimmt ein richtig schönes Ausspielen von sehr, sehr guten Strategien. Da haben wir tatsächlich auch gesehen, dass man sich durchaus mal sagt, pass auf, eigentlich unten zum Beispiel Basement.
00:54:53 Da über diese Sidewalls zu spielen, ist immer super gefährlich. Wir machen es trotzdem. Wir bauen Druck auf. Wir haben häufig ein Glas gesehen, wir haben häufig Smokes gesehen. Man macht sich da echt Gedanken, wie man da gut rankommt. Und auch hier sind Gedanken gemacht worden. Da steht gerade der Monty im Raum. Ja, schauen wir mal. Doch, er bleibt. Die Vorbereitungsphase ist schon hoch. Er ist schon viel Zeit in der Zeit gezogen. Der Montagne wird auf jeden Fall in dieser Runde gespielt. Zusätzlich haben wir auch das erste Mal...
00:55:19 Wirklich Hardreach mit dabei auf der Seite von Bliss, die viele alternative Möglichkeiten da bisher genutzt haben und da sehr gut fahren. Was macht den Montagne jetzt gerade interessant in dem Spot, den wir sehen? Das ist eine 1-1-Situation. Man entscheidet sich, nochmal den Raum zu wechseln. Das heißt, die Defense ist jetzt im Gym, im Master Bedroom unterwegs. Und was man häufig natürlich hat, man extendet als Verteidiger Richtung Cash.
00:55:42 und Richtung CC. Auch das sehen wir in dieser Runde. Da möchte man mit dem Montagne sie einfach ein bisschen Zeit sparen. Es ist immer sehr viel vorgedrohen und wir sehen auch, dass hier New Jammer immer wieder platziert werden, um es den Attackern so schwer wie möglich zu machen. Der Montagne kann hier relativ safe in Richtung jetzt von dem East Stairs oder von Cash halt eben Druck aufbauen auf die Verteidiger und sie früher zur Rückrotation bewegen. Das heißt, du sparst dir hier, wenn es gut läuft, vielleicht sogar bis zu einer Minute, wenn denn die Defense sich da gut rausdrücken lässt. Das erste Zivir fliegt auch schon und macht ordentlich viel Damage an Fischlugall, muss man sagen.
00:56:12 Das ist immer so. Und in Montagne immer so viel Wert, wie natürlich auch am Ende dann HP auf der Uhr ist. Handy für den Support. KDS mit dem Opening. Oh, da. Schöner Kill hier von Handy. Macht er in dem Moment sehr gut. Die Line of Sides in der Vorbereitung sehr gut hingesetzt. Nails fliegen allerdings. Kills auf beiden Seiten. Vettelbeck bekommt 203-2 Übersituationen. Face macht ganz schön viel Damage. Hat aber auch noch einiges auf der Uhr. Und in der Unterzahl-Situation gegen den Blizz könnte das schwierig werden.
00:56:37 Da blinzelst du einmal und dann fällt da plötzlich alles irgendwie zusammen und dann steht Bliss trotzdem mit dem Vorteil da. Klar, den Monty haben sie verloren, aber er hat für diesen Outcome wirklich das Beste mit rausgeholt, denn die Überzahlsituation jetzt gegen den Spot zu spielen ist sehr, sehr sauber. Warum? Du brauchst theoretisch jetzt zwei Leute, die flanken. Einen über das Office, einen über die Construction Site auf den Spot. Das Plus hier an den Fenstern ist super wichtig. Du hast einen echt...
00:57:06 starken Winkel in die Räumlichkeiten rein. Du hast wenig Platz, als die verändert dich jetzt zu bewegen. Mal schauen, wie schön sie das ausspielen. Wir bleiben auf jeden Fall noch in Construction auch sitzen, warten vielleicht noch auf die Anweisung, siegeln auch noch mal mit der Drohne. Schauen, welche Positionen sind das, die man da eingenommen hat. Da gibt es ja ein paar, die du jetzt hier schön nutzen könntest. Wettables und es ist Last Man Standing. Und das Ding ist sehr gut ausgespielt worden.
00:57:30 Sauber, Jungs!
00:57:54 aggressiveren Gameplay da schon erfolgreich, muss ich sagen. Wir sehen jetzt hier auch nochmal, Battle Blitz hat einen sehr guten Push auch, nachdem der Montagne da gefallen ist. Ja, ist halt die Frage, ob Faceland da weiterhin so stehen bleibt oder ob sie sich vielleicht beim nächsten Mal ein kleines bisschen zurückziehen. Das wäre eine Möglichkeit, aber nach den Kills, die da gefallen sind, einfach wunderschön ausgespielt von Team Blitz. Führung damit für die Attacker hier auf.
00:58:18 Und das müssen wir auch einfach mal in der jetzigen Meta mal einfach sehr positive ersten drei Runden werden.
Team-Fokus und Utility-Management
00:58:2700:58:27 Das ist eine Leistung, die sich sehen lassen kann. Das zeigt vor allem, dass man sich hier mit der App auch auseinandergesetzt hat, wo wir vorhin gesagt haben, Clubhouse-Felden kann jeder spielen, aber Blizz scheint sich hier sehr, sehr stark auf sich zu fokussieren und vor allem mit dem Team das Ding gewinnen zu wollen. Das finde ich immer besonders gut, weil du damit, egal ob du Standards spielst oder nicht, einfach einen Vorteil hast, wenn du einen sehr, sehr guten Execute fahren kannst, miteinander kommunizieren kannst, viel Info auch bekommst, wenn jeder sauber weitergibt.
00:58:56 wie die Positionen sind. Und wir kriegen eine Chance Nummer 2 mit dem Fuse, vielleicht auch den einen oder anderen Punkt da unten zu sehen. Brando ist es erneut, der sich auf ihn schwingt, denn das erste Viertel ist durch. Damit natürlich auch die erste Rotation nach Spots. Jetzt geht es daran, vielleicht für Face ein bisschen anzugleichen, was lief da nicht so gut und was können wir ändern. Und Brando, der verwehrt uns hier gerade die Chance, nochmal Fuse in Action zu sehen. Und rausgenommen von Bernardo.
00:59:26 Jetzt sehen wir den Engel auch mal von der anderen Seite. Wir haben es vorhin von oben aus der Sicht des... Ich glaube, es war da auch...
00:59:33 Ich weiß nicht, ob es der Fuse war. Ist doch auch egal. Auf jeden Fall haben wir den Angle von oben eben gesehen. Diesmal konnte man ein bisschen Damage rausbringen. Schöner erster Kill. Cyber wird ein bisschen aggressiver hier vorne noch. Sieht irgendwie durch die Barricade unten in die Füße und kriegt dann früh auch den Fuse raus. Damit fehlt auf jeden Fall ein Set Hard-Reach-Gadgets, muss man mit dazu sagen. Auch wenn das vielleicht nicht allzu schlimm ist. Wir haben als Alternative den Maverick mit dabei, der natürlich aber sehr anfällig ist. Für die C4 ist auf Cyber und Souls. Also ein guter Rundenstart auf jeden Fall für Team Blizz. Das Gameplay findet trotzdem etwa zur selben Zeit.
01:00:02 Ja, na klar. Also das braucht halt auch alles seine Zeit.
01:00:26 Gerade hier diese Schweißarbeiten, die sind immer super safe, aber die sind halt auch immer super aufwendig, weil es zeitlich eben nicht einfach kurz drauflegen und schön guten Drach ist, sondern man muss sich ja schon damit auseinandersetzen. Man muss vor allem auch aufpassen, dass da eben das C4 nicht geflogen kommt, dass sie an dieser Hedge sitzen bleiben. Das sind alles Dinge, die man natürlich mit einrichten muss. Gerade hier in der Kitchen, super gefährlich. Wir sehen jetzt auch die Claws wieder mit am Start. Wir haben den Thatcher ja gebannt. Haben auch nichts mit dabei, also keine...
01:00:54 EMP. Ja, Utilities. Dafür haben wir eine schöne Nate, die vielleicht das Ding aushebelt. Jawohl. Schön gelandet. Die hatten einen sehr großen Radius bis unter die Decke. Das funktioniert ganz gut. Jetzt also auch hier die Möglichkeiten gegeben. Aber guck auf die Uhr. 35 Sekunden. Redables. Ausgleich ist da.
01:01:11 Oh, wie gut!
Spielanalyse und Strategieanpassung im laufenden Match
01:01:4001:01:40 Nur noch Handy vorne im Motodrop. Kann noch ein Kill rausziehen. Post-Plant-Situation. Werde willst auf dem Nachladen. Die Möglichkeit wäre jetzt da, um durchzurotieren. Kiba Barriers werden hier auch nochmal für zusätzlichen Schutz geworfen. Handy jetzt Inside von A. Rotiert nach vorne. Weiß hat zwei Gegenspieler gegen sich. Der Plant wird wahrscheinlich irgendwo an der B-Bombe passiert sein. Hat man ja auch Info bekommen durch den Drop eben. Free Fire. Leider nicht ganz so gut möglich. Die Kiba Barrier nicht optimal geworfen.
01:02:06 Andy Weiss, es wird geschwungen und kickt den Gunfight leider nicht auf seine Seite. Wieder Team Blizz erfolgreich in dieser Runde und du konntest es auch nicht rauslassen, der Execute, der war sauber. Ja, das ist, ich mach tatsächlich, und da bin ich ganz ehrlich, ich mach den Fehler, dass ich mir das mal angucke und sage, das ist ein cooles Stellungsspiel, ist ein cooles Aufbauspiel, aber ich unterschätze, was die da noch raushauen an Fragpower, an Firepower.
01:02:31 Da muss ich tatsächlich sagen, das habe ich so nicht auf dem Radar und das wirkt sehr, sehr gut. Als hätten die irgendwie sich seit dem letzten Mal, seit dem letzten Mal Auftreten von Blizz nochmal gesteigert.
01:02:45 Hockt ihr das an, die wissen genau, was sie machen und sie sind sich vor allem auch ihrer Qualitäten bewusst. Die wirken nicht ängstlich, die ziehen sich nicht irgendwie zurück und sagen, ey, wir suchen diesen Zweikampf. Das ist FaZe, klar. Das sind Legenden, die da sind, aber die haben auch Waffen, können auch schießen. Und wir sind hier, weil wir natürlich uns qualifiziert haben, weil wir das Spiel verstehen. Ich bin sehr beeindruckt von dem, was Blizz uns hier auf der ersten Map zeigt. Und für FaZe ist natürlich jetzt langsam so eine Alarmglocke an, so nach dem Motto, Freunde.
01:03:14 3-3 wäre schon sehr geil, das jetzt noch irgendwie rauszuholen. Ziehen sich aber aus dem Spot unten zurück, gehen wieder die Rotation durch. Master, Bedroom und Gym. Vorhin war es ja da erst einmal der Cash-Spot, den man da gespielt hat.
01:03:28 Und noch steht im Raum, ob man dieser Gewalt, die da ihnen entgegen schwappt, gewappnet ist. Denn eins muss man vielleicht jetzt bei Blizz Attacks sagen, wir sehen auch jetzt wieder ein exaktes Abziehbild von dem, was wir davor gesehen haben. Also man baut Operator-technisch exakt gleich auf.
01:03:47 Ganz interessant, eben auch nochmal gehighlighted worden vom Observer, ist natürlich die Cavera, die nicht häufig in Competitive Lineups zu sehen ist, eben weil man doch auch die Utility irgendwie ins Spiel bringen muss, damit der Pick sich irgendwo lohnt. Ansonsten ist man halt immer sehr weit weg vom Spot und hat eigentlich kaum zusätzlichen Impact.
01:04:09 Mal gucken, wie das hiermit ausgespielt wird. Was ich richtig feiern würde, wäre, wenn FaZe sich von den E-Stairs und von Cash früher zurückzieht, damit Raum lässt, den Blizz dann einnimmt mit der Montagne und dann eben die Cadera für den Flank kommt. Das ist halt eben die Frage, was in dem Moment KDS macht. Er könnte nach unten wegrotieren, Richtung Spot kommt man hier nicht mehr so gut. Oh, das ist gut gemacht. Sie antizipieren, sie denken, dass der Push kommt von unten. Der Yellowping ist damals sogar Cam-Info aufgestellt.
01:04:39 Sagion ist in einer ganz unangenehmen Position. Könnte nämlich vielleicht gleich geflankt werden durch die Caveira. Das wäre ein richtig schönes Gameplay, wenn wir das so sehen würden. Boah, das Timing! Das Timing ist nicht auf seiner Seite. Die machen auf der anderen Seite so viel Druck, dass er weggucken muss. Da ist die Caveira. Interrogation wird es nicht werden, weil man da einfach zu stark aufgestellt ist. Aber zumindest kriegt man den Refrag. Ganz, ganz wichtig für FaZe, hier sofort in Aktion zu treten. Ah, ist das ärgerlich. Da tut er mir echt leid. Weil die Idee...
01:05:07 Die Ausführung, die war eigentlich perfekt gedacht. Aber Blizz macht Druck und das zieht hier auch die beste Position so ein bisschen ins Chaos.
01:05:17 4-4-Situationen auf der 1-Minuten-Marke. Diesmal auch mit dem Montagne. Also den haben wir bisher noch nicht verloren. Der war vorhin schon raus. Und das Gute ist, der ist zwar noch da, aber auch auf der anderen Seite hatten wir ja schon 3 Leute verloren. Auch das hat man nachreguliert. Also man merkt, Anpassungen sind da. Man zieht sich mehr auf die Side zurück. Man geht ein bisschen mehr in den Save-Mode rein. Fischogai holt jetzt Informationen. Oh, schade. Gut gedacht. Handy steht perfekt. Brando aber sehr gefährlich jetzt gegen das Bathroom.
01:05:47 Und Redables. Das machen sie hier sehr gut. Beide Teams mit einem kleinen...
01:05:51 Ein bisschen Stolpern dabei, aber trotzdem die Performance auf jeden Fall solide. Fischgeil kommt tief rein auf den Spot. Könnt ihr vielleicht sogar auf den Plant gehen. Problem ist, Handy zieht ihn da natürlich sofort weg, wenn er sich da exposed. Also Fischgeil muss hier weiter aggressiv gehen, bekommt auch einen Kill. Jetzt Cyber mit dem Frag auf Brando. Jetzt ist der Flank tatsächlich da. Zwei Eins-Situationen gegen einen Montagne. Immer eine Vorteils-Situation natürlich für die Defense. Weiter natürlich mit am Start, die zum Problem werden. Handy bekommt den letzten Kill diese Runde. Und Face lässt sich nicht abschütteln. Ein 4 zu 1, das wollen sie nicht. 3 zu 2 nach fünf Runden. Eine solide Performance.
01:06:21 Mhm.
01:06:45 Ja, das stimmt. Die Frage ist natürlich, wo soll man sich hinziehen? Nach oben, da drückt man rüber, nach unten, da wartet man ja schon mehr oder weniger auf ihn. Also es ist schon eine sehr, sehr aussichtslose Situation, in der man sich da befunden hat. Also sobald die Breaches stattfinden, beziehungsweise sobald der Montagne in Cache drin ist, musst du rüberschieben, also Entschuldigung, in CC drin ist, schiebst du rein in Cache. Dann hält man halt Cache ein bisschen.
01:07:08 Man hatte ja die Cam unten, also man weiß, was unten abgeht und dann in Construction rein. Also man hätte das passiver machen können, aber das ist einfach nur das Ausspielen von sowas ist unfassbar schwer. Ich finde es einfach genial, wie FaZe versucht hat, hier zu adaptieren. Also es muss nicht zwingend die Cavera sein, finde ich, kann auch einen anderen Operator angehen, aber dass man einfach sagt, okay, wir halten das ein bisschen passiver und bringen dann einen Flank rein, dass die Cam da aufgebaut wird und so, das ist schon sehr gut durchdacht.
01:07:37 Ja, auf jeden Fall. Und dann hast du halt einen Monty, der eigentlich gut in dieses Lineup passt. Aber Last Man Standing ist immer das Problem. Monty ist stark, aber er ist in einem Last Man Standing, der schlecht bewaffnetste Operator im Spiel. Du hast da schon echt ein Problem, dass dein Schild da in der Hand, du bist unten exposed, wenn du das Schild einklappst. Dann schießt er da mit deiner Mini-Knifte irgendwie in Richtung der Gegner. Das ist dann schon gar nicht mehr so einfach.
01:08:03 Oh, was ein Brett Wettables. Zieht sich da auch gleich raus, um den Refract zu verhindern. Damit ein Mann weniger auf dem Catwalk. Katie ist auch hier wieder der Leidtragende, der gleich so ein bisschen in die Zange genommen wird. Kann sich da nicht mehr allzu viel bewegen. Zu weit links hast du den Exposed auf dem Breach. Zu weit rechts bist du in der Door. Dann hast du unten noch die Möglichkeit, über den Launch hallway zu kommen. Oder halt auch den Breach noch zu setzen hier unten an den Garage Doors.
01:08:32 Dann kriegst du da relativ viel Problematiken um die Ohren gehauen. Vielleicht sogar mit dem Beehive Launcher da nochmal in die Richtung von KDS den Stress ein bisschen erhöhen. Und das ist hier, was ich meine. Brando hält das auch sehr exzessiv. Die wissen ganz genau, dass er da sitzt. Den müssen sie rausbekommen. Wenn sie jetzt weiterkommen wollen, muss der da raus. Und da ist der Beehive Launcher.
01:08:53 Aber man weiß natürlich ganz genau, wo sich der Gegner dann befindet. Die Nates müssen nicht mal geworfen werden. Fischer Guy bekommt vom Breach aus den wichtigen Kill. Auch hier finde ich, muss man ganz ehrlich, also hier wieder mal, ich habe gestern Statistiken ein bisschen durchgeguckt und viele Kommentare auch auf Twitter gesehen, warum wird Grimm so viel gespielt, nachdem man die Pickrate von ihm gesehen hat.
01:09:11 Nee. Nee.
01:09:40 Wow! Wow! Wahnsinn! Was die hier spielen! Clean ohne Ende!
Dominanz und Anpassungsfähigkeit von Team Blizz und FaZe Clan
01:10:0901:10:09 Ein anderes Wort gibt es dafür auch nicht. Also das ist so schön gemacht und du kannst die Laufwege, kannst du dir regelrecht als roten Faden vorstellen. Du weißt genau, was da für Calls gerade kommen, wen man gerade auf dem Kieker hat, welche Positionen wichtig sind. Das ist super stark. Die Sache ist, wenn wir es wissen, weiß es der Gegner auch, aber es ist natürlich gegen so ein strukturiertes Team auch megamäßig schwer, da irgendwas zu machen. Du hast zwar die Defense-Position, die dir da unter die Arme greift.
01:10:35 Aber du sitzt halt sehr schnell mit diesen Aktionen auf verlorenen Posten. Hier, ne? Zack. Schießt du den einen raus und dann ist Caddy erst da oben. Der ist stuck. Der kommt da nirgendwo mehr hin. Der B-Health Launcher kommt. Ja, und Fisch-O-Guide, den fühle ich halt sehr. Ne? Also, ich bin auch absolut gebrannt, was Frost Traps angeht. Ob die gecallt sind, ob ich weiß, dass die irgendwo platziert sind. Ich bin der Erste, der da reinhüpft. Von daher, ich fühle das sehr. Und trotzdem war es die Flawless Round. Also, Blizz macht Druck.
01:11:03 Da kannst du sagen, was du willst. FaZe hat gerade ein paar Fragezeichen im Kopf. Ja, das ist ja so eine Idee, was Bliss hier spielt. Wäre auf jeden Fall Potenzial für die Playoffs, sehe ich da hundertprozentig. FaZe macht nicht viele brachiale Fehler. Sie könnten in meinen Augen hier und da ein bisschen...
01:11:23 Also gerade bei den Top-Floor-Sites, gerade bei Gym-Bedroom ein bisschen passiver sein, in meinen Augen, die Stairs zu halten, schön und gut, wenn du die Rotation Richtung Cash hast, ist das ganz in Ordnung, aber das Bottleneck entsteht halt erst hinten in Construction. Da musst du halt, du hast keine Wahl, außer durch diese Tür durchzugehen. Also gib ihnen ruhig Cash, gib ihnen CC, das ist komplett egal, wenn du da 30 Sekunden rausholst, das kann am Ende mehr als genug sein, vor allem wenn der Montagne da kommt, hey.
01:11:50 Geh auf das Bottleneck, geh einen Stockweg tiefer, versuche irgendwie bei den Verticals noch mal zusätzlichen Damage zu machen. Das sind alles Dinge, die möglich sind. Jetzt aber erstmal, ja, vielleicht, wenn man sich, kann man sich die merken fürs nächste Game. Denn jetzt geht es natürlich erstmal in den Round Swap. Das bedeutet Team Bliss in der Defense. Es ist hier eigener Map-Pick auch. Muss man hier auch nochmal mit dazu sagen. Also wir erwarten hier auch eine gute Performance.
01:12:10 Die Tags waren strong. Wir wissen aber, statistisch gesehen, ist FaZe ein gutes Attack-Team. Und ich glaube, wir können hier einiges von Tempo und auch Aggressivität erwarten. Team Bliss muss aufpassen, dass sie sich hier nicht zu früh freuen. FaZe kann hier auf jeden Fall das Ding nochmal tönen, keine Frage. Ja, also wenn wir uns mal generell dieses Team anschauen, dann haben wir viele Leute, die sich in der Attack auch super wohlfühlen. Die natürlich auch hier auf Clubhouse genau wissen, was zu tun ist. Die Map hat sich...
01:12:39 über die vielen Jahre immer nur minimal verändert. Zum Guten vor allem auch. Das heißt, man weiß hier ebenfalls genau, welche Positionen wichtig sind, wie man die Leute aus verschiedenen Ecken rausbekommt.
01:12:52 Aber dass da natürlich gute Laune vorherrscht, das verstehe ich durchaus. Weil für Bliss ist natürlich so ein bisschen die Drucksituation höher. Wir haben es ja vorhin in der Gruppe uns angeschaut auf der Tabelle. Es ist wichtig, dass sie sich jetzt Punkte mitnehmen, denn ansonsten sind sie diejenigen, die sich da eventuell verabschieden.
01:13:14 Und dann guckst du dir an. Spaß haben sie. Das gehört mit dazu. Musst du auch haben. Du musst Spaß am Spiel haben. Du darfst halt nur nicht, wie du schon so schön sagst, so ein bisschen aus der Rolle fallen. Du darfst die Konzentration dadurch nicht verlieren. Das ist so ein bisschen, was wir eine lange Zeit bei Rogue gesehen haben. Die waren immer das Happy Team. Die hatten immer richtig Spaß. Aber die hatten einem teilweise ein bisschen zu viel Spaß. Wo man dann auch gesagt hat, passt mal auf, Freunde. Das ist alles schön und gut. Aber ihr solltet auch mal daran arbeiten, zu gewinnen.
01:13:43 Man schlägt sich hier selber ab. Wenn man wird hängen gelassen, dann sagt man, na gut, ich bin mir selbst genug. Einmal abgeklatscht und ich fühle den Relaxo an seiner Hand. Der soll Ruhe geben. Kannst du immer drauf gucken und sagen, bleib entspannt. Bleib ruhig. Ganz entspannt. Du guckst dir an, er ist der Ruhepol. Aber es gibt keinen besseren Ruhepol als deinen Coach, muss man ganz ehrlich sagen. Ich habe ja viele...
01:14:09 Analogien aus meiner Basketballzeit schon verwendet hier. Ich sag mal so, unser Coach damals, der war ein bisschen hitzköpfiger. Da sind schon auch mal, da ist das Klemmbrett auch mal geflogen. Und da muss ich ganz ehrlich sagen, da hätte ich mir jemanden gewünscht, der mir einfach in der Pause dann ganz cool sagt, dass ich alles falsch mache. Und ich nicht immer zitternd aus dieser Kabine wieder rauskomme. Naja, war trotzdem schön. Ist doch, glaube ich, eine Gratwanderung, als Coach da irgendwie die richtigen Mittel zu finden.
01:14:36 Natürlich sollst du dein Team immer irgendwie backupen, also muss der Rücken sein von diesem Team. Sie aufzubauen, ihnen auch dann natürlich auch mal eine harte Kante zu geben. Das finde ich auch in Ordnung. Das hat auch häufig schon was gebracht. Bestes Beispiel ist Fabian, der sagt, ey Leute, flipp hier gleich aus. Ich schmeiß auch gleich mit dem Klemmbrett. Also das kann schon passen, je nachdem, was du da für Leute vor dir hast. Wenn du sehr viele Hitskipfer hast, ist das schon auch mal wichtig, auf den Tisch zu hauen.
01:15:03 Wenn du viele Leute hast, die sich das aber sehr zu Herzen nehmen, es gibt ja sehr emotionale Spieler, da musst du, da darfst du nicht auf den Tisch schauen, weil dann ziehst du die nur noch mehr runter, sondern da musst du dann auch mal sagen, ey, es ist doch vollkommen in Ordnung, was du da spielst. Vollkommen stark, was du da machst. Sei aware, zu dem, was du kannst. Also ich möchte auch nicht tauschen, das sind glaube ich auch viele Facetten, die du als Coach da einnehmen musst. Da ist ja Gottes zum Beispiel, ein sehr, sehr gutes Beispiel.
01:15:29 sehr, sehr starke Person im Background. Denn sie macht nicht nur Coach, sondern sie ist auch Mental-Health-Coach. Hat auch sehr, sehr viel sich mit Psychologie und solchen Geschichten im E-Sport auseinandergesetzt. Die bringt da eine Menge Erfahrung mit. Und ich finde, das merkst du halt auch, dass sie genau weiß, wann sie wie reagieren muss. Das ist ein Riesenthema. Also, die Mentals sind heftig und ich verspreche jedem Ranked-Gamer da draußen, wenn die Mentals strong sind, plus einen Rang mindestens. Wenn nicht sogar zwei. Ganz entspannt.
01:15:58 So, gehen wir rein in den Warm Song, mein Lieber. Und Mental Strong, vielleicht noch ganz kurz zum Abschluss, Mental Strong heißt nicht großes Ego. Stimmt. Das sollte man vielleicht nochmal dazu erwähnen. Das sind zwei verschiedene Sachen.
01:16:07 So, guck dir mal die Masse an Heartbreachern an, ne? Eben haben wir von Gliss gesehen, man kann viel mit dem Heartbreacher Gadget machen. Der erste Austausch hier vorne. Flashbangs fliegen, Brando hat ein kleines Problemchen, Cyber ist da für den Kill und das ist genau der Druck, den wir vom Face gewohnt sind. Refrag von Vedderbills aber sofort am Start, aber auch da dauert es nicht lange, bis sich Vedderbills verabschiedet. KDS an den Fenstern schon zugegen gewesen. Eine Minute ist in dieser Runde erst rum und es sind schon drei Leute gefallen und zwei davon auf der Defense. Das ist eine erfolgreiche.
01:16:36 würde ich sagen, ein erfolgreicher Round Swap für Faze gerade.
01:16:43 Ja, und vor allem jetzt hier den Druck gleich mal hochzuhalten, finde ich schön. Also gleich mal mit einer ganz anderen Tour daherkommen. Das heißt, das, was Bliss gerade von FaZe gelernt hat durch die Defensive, wo du sie in dieser Aggressivität gestoppt hast, kann natürlich in der Zeck ganz anders laufen. Finde ich gut, dass man das sofort aufgreift, ihnen das mal unter die Nase reibt. Nichtsdestotrotz müssen sie auch hier weiter arbeiten. Wir sind im Basement, auch das wird Zeit kosten, vor allem wenn du diesen Entry oben im Gebäude machst.
01:17:11 Wir kennen das alte Empire-Syndrom. Ein Top-Down-Clear ist eine sichere Sache, aber eben auch eine, die sehr, sehr viel Zeit zieht. Wo man sagen muss, jetzt die Hedges bei 1.10, da mache ich mir gar keine Gedanken. Das wirkt alles noch sehr in Time. Man hat sehr früh Blister oben ausgedünnt.
01:17:28 Und gerade hier auch der Legion. Was hat der hier mittlerweile wieder für einen Impact? Durch diesen Schaden, den er auch macht. Früher bist du mit dem Ding erstmal noch ein paar Meter gewandert. Hast gesagt, jo. Zeckt gut, aber interessiert mich nicht wirklich. Jetzt musst du echt aufpassen, dass du die schnell loswirst. Auf den super Konter wieder für den guten Montagne. Und die 42 Sekunden, das ist jetzt dieses Positioning, dass es gleich losgehen wird auf den Spot nach unten mit einem Mann mehr.
01:17:55 So, die Goyokanister werden dann auch schon mal gepoppt. Das ist so ein bisschen Zeit, die man hier rausnehmen kann. Oder man zwingt die Attacker, den einen oder anderen HP-Punkt hier mitzunehmen. KDS schon super close. Wichtige Position. Wir reden immer wieder darüber, wie wichtig Blue ist. Und er kann hier mehr oder weniger einfach gerade reinsteppen. Ein bisschen Damage verteilen. Jetzt ist natürlich die Verteidigung gut aware, wo sich die IQ gerade befindet. Aber trotzdem die Kontrolle, die KDS hier hat, reicht. Schönes Refrag-Potenzial. Soul Sandy bekommt Frags. Es ist nur noch Holder. Gegen drei Spieler ran muss ein. Davon kann er schon mal wegnehmen. Das Crosshair Placement ist...
01:18:25 Gut, er weiß ganz genau, wo sich KDS befindet. 1-1-Situation, vielleicht gleich Postband. Souls wird das Ding hier auf jeden Fall durchziehen. Weiß, dass er die Zeit hat. Der Po stoppt. Oh, er weiß genau, wo er hinschauen muss. Sehr schön, es wäre 1-3-3-Club. Souls kann den Gunfight für sich entscheiden. Oh, OneFace nimmt sich eine Runde mit, die so gut für sie gestartet ist.
01:18:46 Aber Oda, mein lieber Mann, da ist er plötzlich wieder. Der Mann der Defensive. Was hat der für eine Game Sense? Was hat der vor allem auch für einen Aim? Unglaublich stark versucht, hier die Situation zu retten. Und vor allem, wenn du diesen Plant hast. Du bist ja immer so ein bisschen im Zwiespalt. Gehe ich jetzt hin, in der Hoffnung, irgendwie auf den letzten Sekunden den Plant noch zu stoppen? Oder lasse ich den willentlich durchgehen und spiele mit der neuen Zeit, die es oben drauf gibt?
01:19:16 Da war Oda auch hin und her gerissen. Wir werden es wahrscheinlich gleich nochmal sehen. Wie er da quasi reinsprintet und versucht, den Zweikampf zu finden. Und er war fast drauf. Wir haben es gerade gesehen, dieser Spray leicht über den Kopf hinweg. Es war super knapp. Also auch hier, Bliss darf sich auf die Schulter klopfen. Gute Defense, bessere Attack von Face. Das war ein starkes Comeback auch nochmal. Face hat ja in der ersten Minute zwei Leute rausgenommen. Und die haben...
01:19:44 Mehr oder weniger zwei Minuten zahlen, eine Person überzahlen. Also dass Bliss hier nochmal am Ende eine 1-1-Situation rausbringt, obwohl es natürlich klar eine 1-Performance ist, die dazu führt, ist das trotzdem eine starke Geschichte. Das ist keine Runde, die sich Face mal ganz entspannt in die Tasche gesteckt hat. Es ist natürlich eine wichtige Runde für Face. Sie wollen aus dem 4-2 in den 4-3 machen, bloß nicht irgendwie auf diese fünf Punkte für Bliss gehen.
01:20:09 macht den Step, der unfassbar wichtig ist, natürlich die eigene Attack auch für sich zu entscheiden. Für Bliss ist aber erstmal nichts groß passiert. Die können auch jetzt auf den 5-3 gehen, ganz entspannt. Sie sollten aber aufpassen, dass sie das Tempo hier nicht unterschätzen. Guckt ihr das an, 30 Sekunden und Cyber steht oben schon im Master Bedroom. Da muss man sich mal angucken, wo der langläuft. Das ist ja insane schnell. Ja, und die Drohne hast du da vorne auch gesehen. Man macht ihm den Weg frei.
01:20:34 Und das ist dieses Ding, wenn du dich halt so ein bisschen mehr auf den Basement-Spot konzentrierst, was vollkommen fein ist. Wir sehen gerade völliges Eintörteln. Ist auch eine richtige Anpassung, wie ich finde, bei Blizz zu sagen, okay, das waren oben zwei zu viel. Dann hast du natürlich auch ganz, ganz schnell den Gegner oben drin. Und die drohen sich jetzt hier durch und werden gleich sagen, okay, kurz mal durchzählen. 1, 2, 3, 4, 5, let's go. Und dann baust du dir da deine Strategie auf. Das hat für Basement lustigerweise aber auch noch nicht so viel zu heißen. Und da ist wieder der Fuse. Und diesmal gibt es auch...
01:21:02 Den ersten Fuse-Charge nach unten. Kein Frack, das ist nicht überraschend, aber es geht darum, die Leute wegzudrücken aus der Situation, um zu breachen. Damit ist der Breach auch auf, das wird man jetzt hier nochmal machen, genau. Um eben eventuelle Möglichkeiten da zu denyen. Wir wissen, da ist auch nichts großartiges, wir haben keinen Kaiik bei, der da irgendwie stressen könnte. Aber du machst erstmal den Weg frei. Du gehst auf Nummer 6. Aufbau etwas gediebender, man merkt es.
01:21:32 Passive Zeit von Lissier, der Boden wird aufgerissen. Eigentlich ist alles wirklich sehr gut, was Face auch hier macht. Wie gesagt, Tempo passt da auch. Kombination aus den Fused Charges und dem Heartbreach Gadget natürlich insane gut. Niemand kann Impact Tricken, wenn da unten alles dir um die Ohren fliegt. Und auch eine Kaid-Chorklaw wird dann direkt weggezogen. Auch ein Kaid mit dabei ist. Es ist trotzdem einfach präventiv. Einfach super smart, das so zu machen. Der Hedge ist auf. Eine Minute noch auf der Uhr. Fünf gegen fünf. Das wird gleich knallen da unten.
01:22:01 Der Fokus aber gerade von FaZe noch nicht so krass auf den Execute, sondern geht jetzt nochmal die Main Stairs mit nach unten. Auch hier befindet sich der Diffuser in der Tasche von Souls. Wird nochmal gebreached in die Richtung von Church. Also scheint hier ein Church Execute zu sein am Ende, wenn man sich hier nicht nochmal umorientiert. Leider finden hier die Breaches nicht so statt, wie man das braucht.
01:22:22 Ein sehr, sehr schöner Spray hier von KDS. Und da ist Souls schon am Start. Handy mit Oda. Die Lücke ist wieder das. Genau dieselbe Lücke wie vorhin. Brando kann sich nochmal werden. Aber das war's. Zugriff bei Exelons kann man sagen. Auf allen Ebenen zugegriffen. Im Team. Ganz stark. Und vor allem diese Geschwindigkeit in der Phase hier sich umorientiert. Man ist mit der Cam auf den Stairs.
01:22:44 Der Ace fängt an zu breachen, es kommt der Call, Impact Trick, die Wand geht nicht gut genug auf und zack ist es dann. Dann ist es halt der Kitchen Drop. Und dann richtig gesehen, wie Souls aufgesprungen ist, rotiert Richtung Kitchen, droppt und dann auf einmal der Go kommt. Also wirklich...
01:22:58 Ja, absolut wie Zahnräder greift FaZe hier gerade irgendwie ineinander und macht das so, so gut und ist eben auch wichtig. Klar, wir wissen, sie sind statistisch gesehen ein gutes Attacking-Team. Es ist in der jetzigen Meta wirklich strong, das so auszuspielen. Es sind die Openings-Stimmen, das Tempo stimmt, alles, was FaZe hier in der zweiten Hälfte macht, ist genau das, was wir erwartet haben, nämlich eine ganz, ganz knappe Geschichte zwischen beiden Teams hier.
01:23:26 Macht mich sehr happy. Also, ja, jetzt kann man natürlich sagen, schade, dass man jetzt diesen Vorsprung nicht gleich ausbauen kann. Aber ich finde, das wäre sonst auch ein bisschen enttäuschend gewesen in Richtung Faceclan. Weil wir sie ja vorhin schon wirklich auch ein bisschen angepriesen haben, als die Legenden aus schon immer in Rainbow. Und das zeigt sich jetzt hier vor allem auch über die Attack.
01:23:50 Und ich glaube, wir sind, das kommt noch mit dazu, beide eh immer happy, wenn die ihr Text sich so stark präsentieren, weil das mittlerweile eben nicht mehr so selbstverständlich ist. Ja, das stimmt schon. Also, es ist immer wieder schön zu sehen, wenn Teams halt so eine Geschwindigkeit mit dabei haben. Guckt die Masse an KDS mit dem Operating aufs AG an. Super früh den ersten Step gemacht, auch noch den KI rausgezogen. Das ist so ein Ding, da fragt man sich, was macht der da? Gleich rechnet man nicht so früh, damit das Fenster da aufgeht. Adam ja einer der ersten Zugangspunkte.
Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente im Match
01:24:2101:24:21 Aber das sind auf jeden Fall richtig wilde Openings, die den Unterschied machen können. Jetzt hast du 2 Minuten 20 noch auf der Uhr, hast eine Überzahl, kannst ganz entspannt auch mal die Wände hier aufreißen, man hat Maverick und Upreach-Kombo, also man kann vorne schweißen, man könnte mit dem Ace helfen, das Potenzial, das Face auch an Operatoren mit reinbringt in diese Runde. Sie sind auf alles wirklich vorbereitet. Impact-Tricks könnte man gut rausnehmen mit der, Entschuldigung, Bandit-Tricks mit der Sophia, also wirklich, das Line-Up, es ist alles mit dabei und der Opening.
01:24:50 Face dabei, jetzt hier an Blizz vorbei zu ziehen, habe ich das Gefühl. Das schreit regelrecht. Let's give it a try. Zeigt mal, was ihr defensiv-technisch so könnt. Brando mit dem Smoke wird gleich, glaube ich, nochmal ganz interessant, um die Zeit ein bisschen zu strecken, weil das wird ansonsten, glaube ich, eine relativ frühe Geschichte hier schon, die Jungs ein bisschen unter Druck zu setzen. Wir haben Tuberau mit am Start. Da ist natürlich mit Maverick nicht viel los, muss man sagen. Er guckt da auch nur...
01:25:18 Bisschen zu, wie die Wand da aufgeht. Hände jetzt hier mal ein bisschen Stress gemacht. War dafür gedacht, jetzt eventuelle Utility oder Gadgets aus dem Spiel zu nehmen. Da mal eben ganz kurz zu launchen. Ansonsten zwei Nails sind ja auch noch mit am Start. Die könnten wir auch genau für solche Geschichten noch brauchen. Und Souls macht genau da weiter, wo er gerade eben aufgehört hat. Weiterschweißen, die typischen Ecken aufmachen, die sonst mit Tibana tatsächlich in Angriff genommen werden. Ist nicht mit dabei, ist gebannt worden.
01:25:48 Central auf der anderen Seite würde die Sache auch ein bisschen strecken. Und so ist Maverick, finde ich, für dieses Match-Up auch der perfekte Counter. Geht jetzt auch rein, Flasher kommt, C4 fliegt nach unten, schön auch nochmal den Hold reingedrückt, dass man ihm da nicht allzu früh irgendwie Druck macht. Aber guck dir das an, da blutet die Iris und da wird er rausgenommen, da kann er nichts machen. Ja, Deja ist da und das weiß natürlich auch der Smoke. Brando wirft zwar seinen Toxic-Kannister, kann ihn aber nicht weit genug mit reinbringen.
01:26:16 Was? Crazy.
01:26:45 Oh mein Gott, war das knapp. Oda, schon wieder Oda. Der Spray. Einmal durch die geschlossene Wand. Und du denkst dir, das Ding wird's. Und dann ist der wieder Millimeter hauchdünn.
01:27:13 Wie Parmaschinken am Kopf vorbei. Mein Gott, tut mir das leid. Der tut mir wirklich leid. Und ich glaube, das ist jetzt auch so ein Grund, warum man einen Timeout zieht, um mal zu sagen, ey, es ist okay. Das ist super stark ausgespielt. Da brauchst du dich gar nicht verstecken. Das ist super strong. Ein paar Kleinigkeiten anpassen, dann läuft's. Also das wäre wahrscheinlich das Play vom Indy gewesen.
01:27:37 Wenn er das Ding gerade stellt. Also der Wallbang und danach. Also der hat alles richtig gemacht. Auch infotechnisch. Wunderschön gespielt von Oda. Superschade allerdings, dass man es hier nicht schafft, irgendwie nach dem Roundstop-Phase ansatzweise was vor die Füße zu legen. Also die...
01:27:54 Beweisen einfach mal wieder, was für ein starkes Attack-Team sie sind. Sie haben es unten gerade nochmal gesehen. Die ständige Awareness auch über die möglichen Positionen. Es geht gar nicht darum, dass man hundertprozentig weiß, wer sich wo befindet, sondern dass man einfach weiß, okay, was könnten unsere Probleme werden. Zum Beispiel.
01:28:12 So wie man hier aufgebaut hat, wäre der Default-Plant-Spot der wahrscheinlichste gewesen. Wo müssen wir wissen, was abgeht? Ein Stockwerk tiefer. In Lounge befindet sich da jemand. Die Cam kommt. Souls wartet so lange, bis die Cam-Info da ist. Und dann kommt der Call und dann kannst du super easy den Spieler da rausnehmen. Der Fokus für viele andere Teams wäre hier gewesen, den geinjerten Teammate noch irgendwie hochzuholen. Aber die Überzahlsituation weiter auszubauen, hat ja im Prinzip denselben Effekt.
01:28:39 Ob du jetzt deinen Teammate hochholst und damit einen Spieler mehr auf dem Feld hast oder den Kill bekommst, am Ende ist es egal. Du baust deine Führungssituationen weiter aus. Und das ist von FaZe super smart gespielt. Die haben eine insane Awareness einfach, was sie für Positionen brauchen. Und gewinnen das hier gerade, muss man sagen, seit der zweiten Hälfte auch zurecht. Ja, das stimmt. Auch wenn man sagen muss, Blizz, das ist zweimal so, so haarscharf. Sogar noch geturnt. Und da wird man wahrscheinlich auch sagen, ey, oder?
01:29:07 Mega gut gespielt, aber könnt ihr den Mann vielleicht nicht immer zum Schluss alleine lassen. Gebt ihm doch mal ein bisschen Support. Der arbeitet ja gerade da auf 120% Ebene.
01:29:21 Und die Defense, die macht es vor allem möglich, dass du auch hier jetzt wieder den Ausgleich ziehen kannst. Du musstest dir vor allem jetzt auch erstmal anschauen, was dein Kontrahent da zu bieten hat. Wenn wir uns mal anschauen, wann die letzten Matches gegen dieses Team stattgefunden haben, gegen Faceplan, dann müssen wir auf jeden Fall ordentlich scrollen, weil, lass ich mir das ganz kurz machen, das ist, ja, noch nie passiert. Wir haben noch nie gegeneinander gespielt.
01:29:49 Oh no. Zweite Toxic Babe. Ich weiß nicht, ob Fischer Guy das hätte noch durchbringen können. Nach der ersten, glaube ich, ein bisschen verschwendeten Utility. Auch hier sieht man, Face hat seine Hausaufgaben gemacht. Weiß genau, welche Probleme Souls hier beim Schweißen bekommen könnte. Wand auch schon auf tatsächlich. Jetzt braucht man nur noch Cyber, um Komplett aufzureißen. Also Face, finde ich, bleibt weiter am Ball. Wir wollen hier auf jeden Fall mit dem Tempo, dass wir von ihnen gewohnt sind, auch vorfahren.
01:30:15 Die Camps nochmal durchgebracht. Wettables und Oder in der Zwischenzeit in der, ja, ist das Südwest, im Südwestteil des Gebäudes. Da allerdings zum jetzigen Zeitpunkt nichts los. Das sieht mir fast schon nach einem schnellen Push aus, was hier aufgebaut wird.
01:30:31 Vier Leute vorne vor Jacuzzi. Ich dachte, die pressern da gar nicht rein. Aber das wäre vor allem eine krasse Anpassung, jetzt einfach nach diesem Tactic Climber zu sagen, ist mir völlig egal, was wir da gerade besprochen haben, wir kommen jetzt. Ready or not, here we come. Ich bin auch mit den Tracks nochmal ein bisschen für Sugary auf Abstand gehalten. Der nimmt sich dann natürlich die Zeit, während man da vorne noch mit den Smokes arbeitet. Also man scheint hier schon so ein bisschen auch die Ahnung zu haben, dass da viel passiert und man zieht sich tatsächlich aus vielen Positionen zurück.
01:30:58 Seitens Face. Drei Mann sind noch vorne. Also eine Flank wird auf jeden Fall schon aufgebaut. Da sehen wir es auch, da hinten ist es. KDS ist es, der da sich einmal absetzt vom Team. Um natürlich der Überraschungseffekt, der gerade verpufft ist, irgendwie wieder herzustellen. Oh Fisch, oh geil. Direkt mit der Pumpe den guten Cyber auf die Bretter geschickt. 36 Sekunden. Oh, schön gemacht.
01:31:23 Die Ausgleichssituation wieder am Start. Es ist doch nicht so viel Hass vorne zu erwarten, wie wir das vielleicht dann gedacht hätten nach den ersten Flashes, die da geflogen sind. Auch sehr schön hier nochmal das nochmal zu erwähnen. Flashbangs, unfassbar produktiv, seitdem im Jäger nicht mehr so viel gespielt wird.
01:31:39 Sau.
01:32:08 Schönes Gameplay. Runde nach Runde zieht FaZe hier davon. Ah, und jetzt wird's eng, ne? Jetzt merkst du vor allem, ey, es geht irgendwie nicht auf. Wir sind aware, wir wissen ganz genau, was passiert. Und trotzdem ziehen die uns hier gerade einen neuen Scheitel. Das ist für FaZe Clan natürlich absolut strong, so zurückzukommen über die Attack.
01:32:31 Und vor allem auch erwachsen genug zu sein, zu sagen, das Momentum, das wir hier vorne haben, wo wir vielleicht eben diesen Push wagen wollen, ist einfach weg. Das macht jetzt keinen Sinn, nur weil wir da sind, das jetzt weiter durchzuziehen. Sondern einfach eine zweite Flank aufzumachen. Einfach sich auch nochmal so ein bisschen mit der Vertikalen zu beschäftigen, weil man sich da abgesetzt hat. Also sehr, sehr gut. Und jetzt gibt es die ersten nachdenklichen Gesichter bei Blizz, denn es steht der Map-Point im Raume.
01:32:58 kriegt man jetzt die erste Defense durch seit dem Swap. Denn bisher dominiert FaZe die eigene Attack noch, noch ein bisschen stärker als Blizzes getan hat.
01:33:13 Vier zu sechs und der Map-Point auf dem Epic von BlizzFace mit der insane zweiten Hälfte. Anders kann man es nicht sagen. Jetzt nochmal der Versuch natürlich. Ich habe es eben einmal kurz nochmal erwähnt. Hibana-Bahn so oft wie möglich darunter in Armory rein.
01:33:30 Aber das hat Faze bisher auch nicht aufgehalten. Genug Hartwich-Potenzial ist mit dabei diesmal kein Maverick. Aber Thermite und Ace regeln das Ganze schon, denke ich. Auch interessant, wie viel IQ gespielt wird zurzeit. Die Nades wieder in der Tasche. Es sind zwar nicht dieselben Nades, wie sie damals hatten, aber die Kombination aus dieser wirklich sehr, sehr starken Attacker-Waffe und halt eben diesen beiden Nades, die man, wie wir heute gesehen haben, auch sehr gut nutzen kann, um mal einen Kaid oder so rauszunehmen. Also gerade für...
01:33:59 ja, ich sag mal Bulletproof Gadgets und so weiter, trotzdem immer noch sehr gut zu gebrauchen. IQ. Und das ist auch das, was Grim so ein bisschen interessanter macht, natürlich die Waffenauswahl. Fast schon ein Slowstart hier in diese vielleicht letzte Runde. Drohnen fahren, Face weiß, wo sich Blitz befindet. Gleich können wir es knallen.
01:34:19 Ja, ich glaube auch, wenn du eh schon mal aufgebaut hast zu so einem Push-Versuch, dann ist der Defender da auch erstmal aware, so nach dem Motto, wenn es jetzt schnell geht, sind wir drauf vorbereitet. Zieht man also wieder ein bisschen den Tempostöpsel und fährt lieber auf strategisch. Und ich meine, wenn die weiterhin so fragstark sind, dann ist es egal, mit welchem Tempo die da kommen.
01:34:40 Dann knallt es auf jeden Fall und guckt er das an. Die Lücke ist da. 3 auf 5 bei 1,40. Das ist schon mal wieder mordsmäßig vorgelegt. Vor allem gegen Fenrir, gegen Asami, gegen Oda und seine Valkyrie. Das zerfällt mir gerade ein bisschen. Ja, too strong. Vielleicht Blizz gerade am Ende des Lateins. Haben hier gerade nicht mehr die wirkliche Möglichkeit, den Druck aufrechtzuerhalten gegen die Attacker.
01:35:05 Die Lateinskills von Blizz erinnern mich gerade an mich selber in der neunten Klasse. Absolute Katastrophe. Funktioniert in dieser Runde wirklich gar nicht. Das wäre unangenehm, wenn Face sich jetzt mit einer Flawless-Round in die nächste Map verabschiedet auf dem Map-Pick des Gegners. Aber eine 2-5-Situation lässt sich immer noch drehen. Eine Minute noch auf der Uhr und jede Sekunde, die da oben abläuft, macht es wahrscheinlicher, dass ein gut platziertes Explosives oder so die Runde vielleicht dann doch noch gewinnen könnte. Aber Face lässt den Druck...
01:35:32 absolut nicht fallen. Fischelguy ordentlich Damage bekommen. Camps sind auch noch ein paar mit am Start, die man nutzen könnte, um sich die Position der Verteidiger irgendwie zurechtzusuchen. Schöne Yellow Pings. Fischelguy kriegt nochmal ein bisschen Damage Richtung KDS raus, aber der Teammate fällt. Und somit ist es nur noch der Goyo, der sich ebenfalls verabschiedet. Das ist die Flawless-Round für Faze hier auf dieser ersten Map gegen Blizz. Wahnsinnige Performance. Gerade nach dem Round-Stop zeigen sie, warum sie so ein starkes Attacking-Team sind.
01:35:58 Ja, und vor allem auch eine völlig komplett flawless gespielte Round Swap Situation. Die abzuschreiben ist der größte Fehler, den du machen kannst. Ich bin mir aber von dem, was ich gesehen habe, zu 100% sicher, dass man das auch nicht gemacht hat. Also das, was Blister gezeigt hat, war schon hartes Arbeiten gegen dieses Ballwerk-Face in der Attack. Aber es sollte nicht sein. Zweimal waren sie hauchdünn dabei. Dank Odor, das Ding sich wieder zurück zu angeln.
01:36:27 Aber nichts da. Clubhouse ist FaZe, Playground, Blizz Map wurde einmal besiegt. Und jetzt heißt es auf Bank gehen. Das wird natürlich auch nochmal eine mordsmäßige Aufgabe, denn Bank ist das absolute Proofment, wenn es um Teamplay geht. Ich muss auch hier ganz ehrlich sagen, dass Bank mir ein bisschen Sorgen macht, wenn man sich das Attack-Gameplay gerade von FaZe anguckt.
01:36:51 Man kann es nicht eins zu eins kopieren, aber es ist trotzdem Bankes eine Map, auf der, wenn die Attacks schallern, es für dich echt als Team nicht gut sein kann. Aber Map Nummer zwei sehen wir nach einer ganz, ganz kurzen Break. Lauf nicht weg, es bleibt weiter spannend. Bis dahin. Ciao, ciao. Bis gleich.
Ausblick auf Map 2: Bank und strategische Überlegungen
01:44:3501:44:35 So, meine Lieben, dann wären wir auch schon zurück aus dieser kurzen Pause. Match Nummer 1, ein Best-of-3 zwischen Team Bliss und FaZe Clan. Wurde in der zweiten Hälfte ganz schön hitzig für Team Bliss, die nach der Führung nämlich die Map nochmal abgeben mussten. Mein Name ist Wind, der meiner Seite ist immer noch Fox. Und Map Nummer 2 ist der Pick von FaZe. Sieht's eng aus für Team Bliss oder was ist da los? Doch schon, weil sich natürlich jetzt die Schwierigkeit auch erhöht. Wir gehen auf Bank. Wir haben gerade eben schon gesagt, das Teamplay wird da nochmal mehr gefordert.
01:45:04 Wir haben gerade gesehen, mit was für strongen Attacks Face um die Ecke kommt. Und wenn du das auf Bank spielst, dann kriegst du ganz, ganz schnell ein Riesenproblem als Defender. Und ich glaube, Bliss muss jetzt entweder sich nochmal ein bisschen mit der Map auseinandersetzen und vielleicht ein bisschen umbauen an strategischen Kleinigkeiten, die sie in der Defense hier so ein bisschen haben liegen lassen. Und vor allem, sie müssen selber unglaublich...
01:45:29 gut und vor allem sehr, sehr stark in der Attack spielen, um sich wichtige Punkte und ein bisschen Ruhe reinzuholen. Zweite Map wird Bank sein. Wie gesagt, es ist Face Pick und das ist das, was mir so ein bisschen zu denken gibt, wenn wir uns jetzt das Matchup angucken. Denn die erste Map war, wie gesagt, vor allem in der zweiten Hälfte sehr solide von Face. Wir sehen es auch hier nochmal. Die Entry-Kill-Statistiken sind das, was wir hier mit anschauen müssen. Wir haben es immer wieder gesehen.
01:45:53 30, 40, 50 Sekunden und der erste Kill fällt. Wir hatten immer wieder Souls, der auch wirklich zu richtigen Momenten, an den richtigen Stellen war. Es ist einfach, diese zweite Hälfte hat sich massiv entwickelt und wir sehen das auch hier in der Mitte. Da ging alles einfach nur an Face. Und wenn wir das projizieren, was wir gerade gesehen haben, auf eine Map wie Bank, bei der genau nämlich das auch wichtig ist.
01:46:16 Tempo, Roam-Clear-Potenzial. Es sind immer wieder diese Spots, die auch über die Distanz gespielt werden. Egal, ob man unten in Armory spielt oder in Office. Es ist immer der Top-Floor, der auch ein Fokus sein kann. Und wenn Face diesen Druck aufrecht hält, den sie jetzt hier am Ende hatten, dann sehe ich da für Bliss auf Bank wenig Möglichkeiten.
01:46:34 Das stimmt. Und auch was auffällt bei dieser Statistik ist, wenn wir uns zum Beispiel mal einen Oda angucken, der hier mordsmäßig geackert hat, der wirklich super sauber versucht hat, die Dinge noch zu drehen, war gerade mal bei einer EPS von 70. Das heißt, da ist eigentlich noch viel, viel mehr drin. Viele Spieler sind ein bisschen hinter dem geblieben, was sie können. Also sie haben sich da nicht ganz so gut einbringen können. Auch das kann natürlich nochmal ein Potenzial sein, sich zu steigern, sich da nochmal mehr zu fokussieren, vielleicht doch nochmal ein paar Positionen einzunehmen, die einem da ein bisschen...
01:47:03 mehr stehen, also reicht ja manchmal die Position ein bisschen durchzuswappen, das sehen wir ja gerne mal, dann läuft es auch wieder, vielleicht auch map-technisch für die Jungs wesentlich besser, das wird sich alles gleich zeigen, aber schlussendlich müssen wir unterschreiben, was du gesagt hast, man sollte sich schon ein paar Gedanken machen, ob Bank jetzt nicht vielleicht eine Nummer zu hoch, klingt ein bisschen schwierig, aber vielleicht doch ein recht schwieriges Unterfangen wird.
01:47:28 Es ist vor allem eine Sache, die zusätzlich auch nochmal interessant wird, wenn man jetzt natürlich im Hinblick auf die Performance guckt. Team Liz hat jetzt auch nochmal klassische Kabinen-Halbzeit-Besprechungen gehabt. Wenn du mit dem Coach nochmal sprechen kannst, der wird dir ganz genau sagen, woran es da eben liegt. Diese erste Minute wird unfassbar wichtig sein in der zweiten Map. Bleib hier einfach ein kleines bisschen passiv oder versuch halt einfach deinen Gegner früh auch irgendwie rauszunehmen.
01:47:56 Möglichkeiten, die Blizz jetzt hat, sind unbegrenzt. Du kannst auch sagen, okay, lass uns viel Spawn picken, lass uns aggressiv spielen und versuchen, früh diese Picks zu bekommen. Denn wer mit Tempo vorangeht, der macht auch manchmal hier und da vielleicht einen Fehler. Man kann in der Vorbereitungsphase viel auch auf Cams gehen. Solis war im letzten Matchup gebannt. Mal gucken, wenn sie hier offen ist, könnte man das abusen, um halt das Cam-Game von FaZe so ein bisschen zu unterbinden. Also es gibt viele Möglichkeiten, wie Blizz auf das Gameplay von FaZe reagieren kann.
01:48:24 Es ist denklich, es wird ein sehr harter Train sein, um ihn zu stoppen, aber ich glaube, möglich ist es definitiv. Vor allem in den Defenses muss einfach Blizz schauen, dass sie da wirklich gut die Runden mitnehmen. Was wir von ihnen auch gesehen haben in der Attack, war ja mehr als solide. Und da mache ich mir auch wenig Sorgen, dass sie das auch auf Bank, aufs Spielfeld bringen können. Aber nach dem Brownsword muss es halt eben so bleiben.
01:48:47 Ich finde einen schönen Punkt, den du gerade angesprochen hast, ist dieses Überlegen, ob du ein bisschen in die Attack reingehst, also ob du da so ein bisschen gegenfährst aus der Defensive. Ist deiner Meinung nach ein Bank, eine Map, wo du zwangsläufig jemanden in den Roam schicken musst, wegen diesem Roamers Paradise? In den Roam schicken, also unten bei einer Armory Defense musst du das nicht. Es gibt mehr als genug Strategien, wie du Armory unten entspannt halten kannst mit fünf Leuten on site.
01:49:17 Musst du vielleicht mal die Stairs so ein bisschen bespielen und vielleicht extenden in Richtung von Server und Blue Stairs, aber du musst unten nicht roamen. Bei den anderen Sides ist es in meinen Augen schon super wichtig, dass du die Topfloor-Kontrolle lange behältst. Also egal, ob es auf Open Area und Cafeteria ist oder Tellers und Archives.
01:49:34 Beide Sites haben schon eine massive vertikale Möglichkeit. Bei Office extendest du ja oft in Richtung von Archives. Das heißt, da brauchst du eigentlich schon eine Top-Floor-Kontrolle. Da musst du zumindest ein bisschen Zeit rausholen. Gerade auch die Stairs, Main-Stairs und Blue-Stairs sind unfassbar wichtig bei den Sites im ersten Stock, um da nochmal für diverse Flanks zu gehen am Ende. Also ich finde schon, dass es...
01:49:58 bei dem Großteil der Sights schon notwendig ist. Im Top-Floor musst du nicht zwingend drunter spielen. Das kann aber auch massiv geil sein, wenn du da über die Vertikale viel Damage machst, mit C4s zum Beispiel. Oder mit Solis. Jetzt hat die Frage, ob sie im Game bleibt. Ich kann mir sehr gut...
Erste Runde auf Wank: Blizz vs. FaZe
01:50:1501:50:15 Also, Blizz sollte hier auf keinen Fall Solis bannen. Ich glaube, die Antwort für Blizz auf das Gameplay von FaZe ist es, Solis im Game zu lassen, um dann halt eben mit Solis jede Runde in der Defense irgendwie so viele Camps wie möglich rauszuholen. Ich verstehe den Mann nicht, ehrlich. Ja. Muss man tatsächlich auch ein bisschen hinterfragen. Klar, ich sage eh immer, die werden schon wissen, was sie bannen. Die werden sich immer was dabei gedacht haben. Von daher bin ich immer völlig frei mit den Garten, was sie da bannen.
01:50:41 Monty-Bannen, die können da von mir aus, was weiß ich, ein Blackbeard-Bann. Wenn sie damit fein sind, alles schön und gut. Wenn sie nachher gewinnen haben, sind sie damit alles richtig gemacht. Kommt ja darauf an, mit was fühlst du dich gut, was passt in deine Strategie rein. Aber es ist auf jeden Fall ein Band, der statistisch so ein bisschen in der Schwebe hängt. Also da bin ich voll bei dir. Kann man sich auf jeden Fall...
01:51:01 genauer anschauen. Wir gucken auch gleich genauer drauf, denn das, meine Lieben, ist die erste Runde auf Kaffee. Vielleicht von euch da draußen mal die Einschätzung. Wer macht das Ding? Kommt Blizz jetzt zurück auf dieser Map oder ist Face hier tatsächlich die Urgewalt, die sie gerade auch so ein bisschen angekündigt haben? Ich meine, der Bann ist einer von vielen, also ich sag mal, Solis im Game zu lassen, um das Drone-Game von Face zu unterbinden, ist nur eine von vielen Möglichkeiten, um damit umzugehen. Wie gesagt.
01:51:29 Es gibt da, du kannst da viel machen. Ich denke, also ich bin auch der Letzte, der sich hier irgendwie aus dem Fenster lehnt und sagt, ich weiß es besser als die Jungs von Blizz. Ja, keine Frage, also sonst würde ich selber vielleicht da oben stehen. Ja, also ich, aber ich bin mal gespannt, was die, was sie machen. Also das ist etwas, die mich dann doch sehr interessiert. Erster Spot, natürlich unten im Keller, wie sollte es anders sein? Und eine relativ interessante Strat, die wir von Blizz hier sehen. Sie spielen doch etwas...
01:51:53 aggressive auch gegen. Also wollen sich hier von Face nicht in die Schranken weisen lassen und sagen, hey, wir haben die Hedges selber auf, wir haben Reinforcements in Teller, beziehungsweise in Archives.
01:52:02 Wir haben die Reinforcements unten in der Open Area, wir halten Open Area aktiv mit, versuchen so natürlich viele Camps mit rauszunehmen, so viel Zeit wie möglich zu ziehen und ziehen uns dann über die bereits offenen Hedges zurück on-site. Das Vorteil an dieser Strat ist, dass es tatsächlich wirklich relativ sicher ist für die Defender, muss man sagen. Also du kannst dich halt einfach in der Open Area sehr gut auch vor Verticals schützen, wenn da gut Reinforced ist. Das Drohnen-Game von FaZe und das Tempo könnte aber natürlich auch hier zum Problem werden. Also du musst aufpassen, dass sie hier den richtigen Moment abpassen, sich wirklich zurückziehen, wenn es da ist.
01:52:32 eng wird. So ist es. Und ihr da draußen habt natürlich recht, das ist Wank. Ich habe fälschlicherweise gerade Kaffee gesagt, weil ich auch gerade Kaffee getrunken habe. Von daher, sorry an der Stelle. Vielleicht sollte man es nicht beides gleichzeitig machen. Was man aber gleichzeitig machen kann, ist peeken ab, eben schön Oda rausnehmen, den wir gerade eben schon gehighlighted haben. Jetzt der nächste Frack. Schöner W von Cyber.
01:52:53 der sich sofort mit dieser Attack auf den Abfangkurs von Bliss stürzt. Und das wird jetzt auch so ein Call sein nach dem Motto, kommt mal bitte alle zurück. Ich glaube, die drei Leute, die brauchen wir auf jeden Fall jetzt auf dem Spot. Hier sollten wir definitiv ein wenig, ja, eine kleine Basis aufbauen. Brando macht hier zumindest einen schönen, ja, Frack auf dem Weg nach unten an KDS, der sich auch hinten bei Elevator noch befunden hat. Wir sehen was auch. Über die Stairs sollte da das Movement laufen.
01:53:22 Und nichtsdestotrotz will Handy es nochmal versuchen, gegen Brennador anzuspielen. Schöner Versuch, Handy, aber man zieht sich zurück. Genau richtig. Man muss es jetzt nicht übers Knie brechen. Zwei Leute da unten sind dann doch schon ein bisschen mager. Vor allem ist die Map-Kontrolle genauso da, wie Facey gerade braucht. Es sind die Vorteils-Situationen. Sie müssen jetzt eigentlich nur noch die Main-Stairs und die Blue-Stairs halten. Sie nehmen ja auch gerade die Server-Kontrolle. Das heißt, für den eventuellen Plan vorne ist alles gut vorbereitet. Jetzt brauchen sie nur noch ein bisschen...
01:53:50 ein bisschen Stress on Sight, wir müssen ein bisschen aufpassen, natürlich auch wegen Red Bulls, der ja die Yo-Kai-Camps mit dabei hat, jetzt wird hier auch auf den Planet gegangen, der Soul Execute kommt gleichzeitig, Souls mit dem Frack aufs AG und die Flashbangs kriegen hier sehr gut, Red Bulls zieht sich davon, jetzt nicht auf Cam, absolut klingend Spiel von FaZe, schöner Attack, Wunderfolg, genau so muss man's machen, keine Chance für Team Bliss.
01:54:10 Ja, also strukturiert. Das ist wieder genau das, wo wir vorhin aufgehört haben bei Clubhouse. Sie strukturieren sich massiv nach dem, was Blizz ihnen da anbietet. Also am Anfang diese schöne Konstellation gegen den Abfangkurs war richtig gut gespielt von Cyber. Dann hat man sich ein bisschen zurückgezogen, was auch vollkommen gerechtfertigt ist. Und trotzdem sagt man bei FaZe, gerade dieser Punkt, wo wir jetzt einen verloren haben, müssen wir theoretisch nochmal nachsetzen, müssen wir nochmal entgegen gehen und dann auf der anderen Seite.
01:54:40 mit dieser Manpower den Plant ansetzen. Also wir sehen es hier auch aus der Konstellation heraus. Alles richtig gemacht. Da gab es kein Durchkommen mehr für Blizz. Es ist ein Standard, den wir gesehen haben. Das ist der typische Spot, wo du plantest. Aber was vorher passiert ist, um diesen Standard zu spielen, das war, glaube ich, der ausschlaggebende Punkt, dass das so gut funktioniert hat. Es geht für mich halt um diese ersten zwei Kills, die gefallen sind. Genau, genau. Also vorher, kurz einmal, es darf nicht passieren, dass Blizz hier, also ich habe, glaube ich,
01:55:09 glaube ich gesagt, irgendwie Blizz muss den Moment abpassen, wo sie sich zurückziehen. Und das haben sie definitiv nicht getan. Erstmal, die Awareness war nicht gut. Also im Prinzip steppt ja der Bug einfach so in den Cafeteria rein, ohne dass da groß was passiert. Und ja.
01:55:23 catcht quasi den Verteidiger komplett unvorbereitet. Das ist der erste Kill und dann, ja, der Re-Peak dann für den zweiten. Das sind zwei Kills, die passieren und dann die ganze Runde ist dann im Eimer. Ein Redables kann mit den Yokai-Cams nicht den Plant D9, wenn keiner da ist, um ihn zu supporten. Er kann ja nicht auf Cam gehen, wenn alle gleichzeitig ihn rushen. Das ist halt eben so ein bisschen das Problem. So baut sich das dann halt eben Stück für Stück auf und Team Bliss macht da wirklich am Anfang einen unangenehmen Fehler und das ist etwas, was in den letzten Match leider schon in der letzten Map viel passiert.
01:55:53 und was sie jetzt einfach verhindern müssen. Klar, Pressure muss sein, du kannst sie nicht einfach reinlassen ins Gebäude, aber du musst halt entscheiden, wann du dich rausziehst. Und es sind wieder zwei frühe Kills to Face, ein Spiegelbild von Runde 1. Ja, das darf dir, also da musst du auf jeden Fall jetzt umbauen. Und wenn sich das jetzt weiter so zieht, also wenn wir jetzt auch die dritte Map noch so, äh, die dritte Map sag ich schon, die dritte Runde genauso sehen, dann muss auf jeden Fall früh schon ein Tactical Timeout rein, dann muss man auf jeden Fall umstellen. Schönes Ding, Siegen.
01:56:20 Das war jetzt der Befreiungsschlag an KDS, der da schon massiv stört. Alle, muss man sagen. Also jeder hat sich schon verewigt in dieser ersten Runde und auch jetzt hier Anfang der zweiten. Siegen der Ausgleich. Das ist ein Angleich. Das ist genau das, was du brauchst. Da wird der Coach jetzt auch sagen, jawohl. Auch hier Fischogai nochmal in die Vollen gegangen. Gar nicht zurückgezogen, sondern weiter den Druck aufrechterhalten. Das macht Blizzard sehr, sehr schön. Also sie reagieren ebenfalls sehr aktiv auf das Faceplay.
01:56:48 Solz hier ein bisschen abgesetzt vom Team. Drohnt aber dafür nochmal vor. Das ist genau das, was du brauchst. Auf Vita King hier nochmal mit der Twitch-Drone unterwegs. Zappt hier die Intel-Cams weg. Und jetzt geht es vor allem um diesen einen Punkt. Und den sehen wir hier gerade in Open Area. Den musst du isolieren, den musst du rausnehmen, um wieder auf den Gleichstand zu kommen. Um dann mit zwei Leuten die doppelte Winkelanzahl da auch zu kontern. Festgezwungenermaßen jetzt ein kleines bisschen ruhiger geworden.
01:57:20 Sozial-Situation, nicht mehr viele Camps zugegen. Da hofft man natürlich, dass die Rotation-Camps gut genug gestellt sind. Die notwendige Info ist der Breach in Richtung von Telos. Hier auch nicht komplett durch, das heißt, Land hier auch nicht allzu gut möglich tatsächlich. Zumindest über diese Rotation kommt man nicht rein. Ein Kill wäre genau das Richtige jetzt gerade.
01:57:41 Schööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööö
01:58:07 Und auf jeden Fall eine gute Antwort von Bliss auf diese frühen Kills von Faze.
01:58:14 Ja, und damit rückt auch so ein Timeout nach hinten. Also da wird der Coach sagen, gut, nochmal selber schön gesehen, wo die Fehler sind. Vom IGL auch nochmal schöne Anweisungen gegeben, nicht locker zu lassen, weiter an dieser Führung zu arbeiten. Trotz alledem sehr gefährlich, ist noch nicht das Nonplusultra. Also wir sprechen hier nicht von einer Flawless Round, wir sprechen hier noch nicht von einer massiven Überzahl, sondern wir sprechen auch hier von einer Rettungsaktion. Diese ersten beiden Frags, die wir gesehen haben, davon war einer mindestens unnötig.
01:58:42 sich da so weit reinzustellen, das Refrag-Potenzial nicht auszuschöpfen.
01:58:48 Und das hier, ne? So ein bisschen den Bait auch gespielter als sterbender Schwan. Um da die Situation für den Kollegen ein wenig aufzudecken. Schön gemacht. Eins zu eins. Die Map-Bank geht auf jeden Fall schon mal heiß daher. Freut mich wirklich, dass das bisschen nochmal den Anschluss getroffen hat. Natürlich bleibt die positive...
01:59:13 Opening-Statistik für Face erstmal weiterhin bestehen und sollte auch definitiv wieder ein bisschen in die richtige Richtung gerückt werden. Also Blitz muss hier einfach aufpassen in der ersten Minute.
Blizz's defensive Strategie und FaZe's Anpassungen
01:59:2801:59:28 Am letzten Zeitpunkt die Vorbereitungsphase vorbei. Die ersten Infos, die sich hier gesnackt werden. Auch hier gefällt mir diese Runde die IQ sehr gut. Grimm wurde ja gebannt zum Beispiel. Das haben wir ja auch gesehen. Also Liz viel mit dem Grimm gespielt, wird jetzt rausgenommen von FaZe. Gefällt mir gut, dass man da auch einfach reaktiv auf das agiert, was man da vom gegnerischen Team sieht.
01:59:54 Ich fühle hier irgendwo auch auf die Valkyrie mit hier unten. Auch hier, Blizz in der Defense. Weiterhin, ah, nicht schüchtern. Bleibt am Start und versucht so früh wie möglich gegenzuarbeiten, gegen das, was Face hier macht. Muss halt die Gunfights für dich entscheiden. Open Area und Cafeteria, der Spot, Topfloor-Kontrolle. Weiterhin bei Blizz. Eine Minute ist gleich rum. Brando mit dem 1.500 Visier versucht hier weiterhin Damage zu machen. Diesmal keine Runouts, aber zumindest Präsenz oben in Richtung der Windows.
02:00:23 Ja, die Präsenz, von der haben wir ja gerade schon gesprochen, die ist wichtig.
02:00:28 Nochmal nachlegen von Souls hier. So ein bisschen den Druck auf den Gegner. Transferieren. Dass hier Cyber sich ein bisschen entspannter nach vorne bewegen kann. Der sich auch gerade noch von KDS ein bisschen versorgen lässt. Mit Informationen, ob da dieses der frei ist. Oder ob man da in Archives noch irgendwo lungert. Für Shogai. Das ist nicht Archives. Aber man sitzt direkt darunter. Und das könnte böse sein. Ich weiß nicht, ob man den da ausgedroht hat. Ziegen. Und nochmal Brando.
02:00:56 Sehr gutes Spiel und diesmal sind die Fracks auf der richtigen Seite, wenn es nach Bliss geht. Verzeihssituation damit erarbeitet. Genauso willst du das in der Defense haben. Jetzt könntest du dich aber zurückziehen. Es gibt keinen Grund, hier den Topfloor noch weiterzuhalten. Trotzdem bleibt Bliss hier mit am Start und verliert jetzt zwei Leute. Refract zum Glück auf Cyber. Die Vorteilssituation weiter auf Seiten der Verteidiger, die die Zeit natürlich auslaufen lassen können, wenn es denn so lange dauert. Sollts weiterhin auf der Suche nach Bodies im Topfloor.
02:01:22 Aber warum sich um die Leute da oben kümmern, wenn man einfach Richtung Side runter kann? Denn je mehr da oben sind, umso weniger ist auf dem Spot selber los. Eigentlich eine sehr schöne Reaktion hier von FaZe auf das, was sie da oben erleben.
02:01:32 Base checken geht man jetzt hier in die Cafeteria rein. Sieht auch Gegenspieler, man hat aber zwei gegen sich da vorne. Eine Keeper-Barrier vielleicht zum eigenen Vorteil nutzt. Sehr schön eleviert auf den Push gegangen, aber der Refrag sofort am Start. Es fallen Kills nach Kills. Es ist eine 1-1-Situation. Redables inside hat die Redpings am Start, aber verpasst seine Möglichkeit für den absolut wichtigen Kill in dieser Runde. Und somit weiß man ganz genau, wo sich beide Spieler befinden.
02:01:55 Jetzt der Push um die Double-Daw. Oh! Und Redables gewinnt den Gunfight. Ganz, ganz unangenehm hier für den Ace. Crazy. Das hat er gut gemacht. Also da wusste er entweder um die Position. Ich weiß leider nicht, ob da noch irgendwo ein Ping drauf war. Aber er hat den Riecher aber perfekt austariert, um da den Frag zu ziehen. Sehr, sehr schön. Also auch hier ist es auf jeden Fall...
02:02:22 Wesentlich strukturierter in der Defense. Warum man das sagt, ist relativ einfach. Das ist jetzt eine Steigerung von 200%. Zwei Defense Rounds sind zwei mehr, als wir gerade eben schon gesehen haben. Das ist gut. Also auch da scheint was passiert zu sein. Da scheint man sich nochmal Gedanken gemacht zu haben. Woran lag das? Also was war das Problem? Wie kann man Face hier die Stirn bieten?
02:02:48 Und das ist eine Mischung. Also ich würde sagen, so eine Ultimativlösung ist das nicht. Das ist so ein hin und her entscheiden, gehe ich aggressiv, bleibe ich defensiv und kann ich irgendwie zwischen den Drohnenrouten, die Face da ja wirklich sehr, sehr gut fährt, irgendwie durchschlüpfen, um ihnen selber mal ein paar Tracks aufzudrücken. Gerade auf Bank. Also was hast du da für Möglichkeiten als Roamer? Schon sehr, sehr gut.
02:03:14 Und da musst du natürlich auch drohen. Das machen sie ja wirklich exzessiv. Wir haben es ja gesehen. Immer wieder einer da. Jetzt geht die Runde los. Wieder sofort einer in der Cam drin. Also da bringen sie die Erfahrung definitiv mit und lassen hier auch nichts irgendwie dem Zufall übrig. Wollen wir mal schauen. Was sagst du? Ist bank für dich jetzt hier schon dieses Defense-Ballwerk aktuell?
02:03:38 Also ich sehe bei Face auf jeden Fall noch ein bisschen, also es sieht gerade natürlich so aus, weil Blizzard schafft diese zwei Runden für sich zu entscheiden und es auch gut runterspielt, keine Frage. Also gerade Runde Nummer zwei, da mit diesem schlechten Rundenstart nochmal zurückzukommen, ist eine extrem gute Performance. Face!
02:03:56 Ja, in Runde 3 ein bisschen unvorsichtig, aber trotzdem auch da wieder zurückgekommen. Ich finde, es ist ein sehr ausgeglichenes Spiel gerade. Es ist nicht das Defense-Ballwerk, was es sein könnte, denke ich. Und FaZe kann hier, glaube ich, auch noch mal ein bisschen das Lenkrad rumreißen. Ich glaube, es ist noch nicht die Performance, die wir von den Jungs hier eigentlich sehen würden. Mal gucken, was der Round Swap auch bringt. Ich glaube, das wird auch noch mal sehr interessant. Aber ich glaube, FaZe möchte hier vor allem in der Attack auch Runden für sich entscheiden. Und da sind sie jetzt ein bisschen vorsichtiger geworden, habe ich das Gefühl. Ja, also...
Utility-Management und Mikroentscheidungen
02:04:2502:04:25 Es ist natürlich diese Anpassung, zu sagen, okay, pass mal auf, die spielen unser Spiel gerade. Lass mal ein bisschen zurückgehen. Zumindest hatten sie ja auch gerade noch keine Zeitnoten. Es war nie irgendwie, dass man gesagt hat, boah, das ist jetzt zeintechnisch schon sehr knapp. Oder schönes C4, abgefangen allerdings von Cyber. Sofortige Reaktion auf dieses Archive. Es ist 50-50, dass du in die Arme läufst oder eben in eine andere Richtung rauskommst. Und auch hier ist man natürlich gerade so ein bisschen auf den...
02:04:53 Refrag gepolt. Ich konnte Cyber da schon ein bisschen einschenken, aber will es auch nicht überstürzen. Also das meine ich mit diesem Austarieren. Gehe ich jetzt da in die Vollen oder kassiere ich da? Das sind so Mikroentscheidungen, die du gerade treffen musst. Da werden die Köpfe sicherlich qualmen gerade. Noch bei Face sagt man, okay, Refrag kam nicht. Wir sind ausgedünnt. Drift die Twitch. Ist okay, können wir mitarbeiten. Jetzt also ganz schnell nochmal die wichtigen Wards aufmachen, um Sicht zu bekommen.
02:05:21 Gleich noch 5 Sekunden. 4 Situationen. Viel, was jetzt vor allem so Utility-Management angeht. Also Wände werden gebreached. Mira Windows disabled. Zagir mit dem Frack Offendi. Sorgt jetzt zumindest für den Vorteil der Defender. Langer Angle hier zwischen Cyber und Zagir auf der anderen Seite. Man weiß natürlich, wo sich die Asami befindet. Sie hat ja gerade einen Kill gemacht. Aber durch das Schild wird es nicht allzu leicht werden, diese Position hier einzunehmen. Ohne vertikales Potenzial muss dieses Schild weg. Aber Cyber bekommt den Kill. Ganz, ganz wichtiges Ding. Gott sei Dank hier der Refrag durch diese Rotation.
02:05:51 von Janitor. Souls aber on-site unterwegs. Weiß, wo sich die Mira befindet. Versucht's mit den Royal Banks. Trifft aber sein Ziel nicht. Und fällt jetzt. Wird hier schön in die Zange genommen. Brando mit zwei. Möglichkeit hier. Wirklich jetzt auf die Ausgleichssituation. Aber Red Abyss bekommt den letzten Kill diese Runde. Team Bliss lässt sich nicht abschütteln.
02:06:11 Stark, also wirklich stark, was die aus der Situation heraus wollen. Ich glaube, da glüht der Team-Chat schon ordentlich bei dem, was sie da geboten bekommen und wie sie immer wieder Entscheidungen treffen müssen.
02:06:27 Gerade wenn wir uns natürlich bei Team Blizz mal anschauen, wie das dort gestaffelt ist, dann bin ich, also kann auch falsch liegen, es ist leider nicht hinterlegt, aber ich meine das letzte Mal gesehen zu haben, dass der gute Fischoguy da so ein bisschen den IGL mimt. Ich habe sie leider auf der Seite nicht gefunden und ich sehe es auch leider bei ihm im Profil nicht.
02:06:51 Aber ich glaube, er war zumindest die letzten Male stark daran beteiligt, da ein paar Anweisungen zu geben. Und auf der anderen Seite wissen wir natürlich, da wird auch gerade heiß diskutiert, wie holen wir uns denn jetzt die zweite Pflichtrunde. Ist noch nichts im Grunde gefallen, aber ich denke mal beim 4-1, das wäre auch nochmal so ein Time-Out-Breaker, den man da ziehen dürfte.
02:07:21 Schauen wir mal. Ja, 4-1 wäre ich auf jeden Fall dabei. Also da müsste das Timer auf jeden Fall herkommen. Man sieht das mal an...
02:07:32 Er hat zumindest versucht, ein ähnliches Ding zu fahren wie eben in der ersten Runde. Also der Aufbau ist ähnlich. Ich glaube, diesmal sind Mira Windows mit dabei, um es sich da noch ein bisschen bequemer zu machen in der Open Area. Aber an sich muss man eigentlich nur aufpassen, wie es ausgespielt wird. Also die Strat war eben nicht das große Problem, sondern einfach dieses Aggressionsmanagement auf der Seite von Glissi. Und ein bisschen zu sehr reingeschoben in die Line of Sights von FaZe. Sehr gut. Schöne Position für eine Echo Cam da oben.
02:08:00 Guckt mal nicht unbedingt hin. Das ist ein riesiger Raum, also da eine Echo-Camp zu finden, obwohl sie auch nicht mehr unsichtbar ist. Das ist doch relativ schwer. Topflok-Kontrolle jetzt. Man lässt sich ein bisschen auf das Spiel ein, was Biss hier aufbaut, aber das ist auch ganz typisch. Tempo trotzdem auf der Seite von FaZe mit am Start. Hatches oben reinforced. Camps sind da. Also beide Teams hier wirklich, was Info-Gameplay angeht, topnotch. Wenn du musst aufpassen, Hatches, gehen auf.
02:08:26 Und der Opening für Red Owls. Und das ist der erste wichtige Schritt hier vorne aus dem Elevator hinaus, sodass den Refrag hier nicht lange auf sich warten und die Kontrolle über Open Area ist jetzt auch auf der Seite von Face, zumindest für einen kurzen Moment. Es sei denn, hier würden noch ein paar Refrags fliegen. Man möchte ja auch weiter gegenspielen. Guck dir das an, vorne an der Double-Tor. Möchte man echt gegen gehen. Oda ist da und er hat gute Performance geleistet, zieht sich aber jetzt über die Mainstairs mit nach unten. Bliss ist sehr viel oben noch unterwegs, verliert jetzt aber Leute und tut sehr gut daran, vielleicht zurückzugehen.
02:08:53 Ja, wieder dieses Prinzip. Drei Mann übrig. Drei Mann müssen hier das Ding saven. Gerade jetzt auch ein Echo da unten zu haben. Das war ja die Intention des Kriegs. Sich da jetzt auch irgendwo reinzustellen. Oder? Okay. Mal kontaktlos. Guten Tag gesagt. Mit der Kapkan-Mine. Das ist natürlich jetzt eine wilde Geschichte, den Ausgleich so zu bekommen. Aber es ist auch eine hitzige Situation, dass man da vielleicht nicht mehr in die Ecken spielt. Noch ein bisschen verständlich. Kriegen ja mächtig Druck ab.
02:09:22 Kings sind da. Hier setzt man den Server seitens Oda. Abwarten, pre-firen. Schön gemacht, Vita King. Genau den richtigen Move. Flasher rein und sofort in die Vollen gehen. Jetzt also wieder 2 auf 3 bei 42. Langsam ein bisschen den Plan fokussieren. Braucht man gar nicht. Man of the hour zieht hier massiv an den Strängen bei Face. Und dann kommt Fischogai schon wieder.
02:09:52 Eine Rettungsaktion. Was ist da los? Absolut keine Rotation von Redables über die Mainstairs nach oben. Wir haben es gesehen, man hatte die Info auf ihn und dadurch wurde der Push dann initiiert. Face wollte quasi mit Tempo auf den Spot, aber Redables hat die Topfloor-Kontrolle nicht gehalten, sondern kommt über die Hedge nach unten, pre-fired in Richtung von Server, wird hier mit zwei Kills für ein wirklich sehr, sehr smartes Play dann belohnt und reißt die Runde komplett rum. Eine Runde, die sich Face gerne in die Tasche gesteckt hätte, geht hier an das verteidigende Team. Und das ist ja mal...
Adaption und smarte Spielweise von Blizz
02:10:2202:10:22 Ganz, ganz ekelhafter Ecke. Die ersten Kills, die hier zustande gekommen sind. Also alles richtig gemacht. Die Adaption, vielleicht nicht Strat-wise so insane, aber auf der anderen Seite baut sich Blizz hier nicht nur gut und solide auf, sondern spielt es einfach auch ein bisschen smarter. Und das reicht schon, um Face hier am Ende in die Schranken zu weisen. Letzte Runde von dem Round Swap. 4 zu 2 wäre für Face okay. Blizz wäre das 5 zu 1 natürlich hervorragend auf dem Map-Pick des Gegens.
02:10:49 Das wäre schon, das wäre schon massiv gut. Also da darf man sich definitiv freuen. Muss aber aufpassen, also ich bin noch ein bisschen skeptisch, was den Swap angeht. Ich habe das Gefühl, vielleicht hat er auch einiges im Petto. Also einen Puffer zu haben, immer gut. Also es gibt nie einen Grund zu sagen, brauchen wir nicht. Oder um es mit Aggies Morten zu sagen, wenn du den runterhöhnen kannst, dann mach es oder du bist ein Dummkopf.
02:11:12 Stimmt halt. So einfach kann das Leben sein. Und es tut dir einfach gut. Es bringt dir Ruhe rein. Ich glaube, Ruhe brauchen die. Nach der letzten Map brauchen die Ruhe. Weißt du, was wir mal machen könnten? Wir beide? Ja, wir könnten so ein Unternehmen aufmachen mit so Zitaten von Agony als Wandsticker.
02:11:31 Also ein bisschen wie, lebe den Tag nur mit solchen Dingern. Ja, genau. So überm Bett. Ja, genau. Lebe den Tag oder du bist ein Dummkopf. Ja, genau. Das wäre cool. Ich glaube, dafür gibt es einen Markt. Ich bin auf jeden Fall der Markt.
02:11:49 Alright. Schauen wir mal, wer hier nicht unbedingt ein Dummkopf ist. Das sind sie beide nicht. Oder wer hier sich eventuell nochmal absetzen kann. Oder beziehungsweise aufholen kann, wenn es man aus der Facesicht sieht. Oder was denn da passiert. Aber ordentlich passiert. Da blinkt es aber in vollen Zügen auf seiner Livebar.
02:12:12 Peter King, der spielt hier gerade aus. Das ist seine Aufgabe. Er ist so ein bisschen die Walking Drone. Gibt hier massiv Info auf Siegen. Währenddessen auch drüben in Stock der Aufbau. Also das könnte in Zusammenarbeit sogar der Frag sein. Kurz den Ping zu geben, abzufeuern. Und schon geht's nach hinten los für Blizz.
02:12:33 Siegen zieht sich da auch raus aus der Situation. Steht jetzt hier face to face. Nochmal versuch ihn da irgendwie zu cutten. Und da ist er. Und Siegen macht das Ding. Uncredible.
02:12:45 Das ist mehr als genug Pressure, um sich auch mit zurückzuziehen, aber er bleibt hier standhaft. Redables in der Zwischenzeit fällt, somit Ausgleichssituation, aber trotzdem fast zwei Minuten gleich geht es da oben. Wie einfach nur dieses Stehenbleiben und sich bloß nicht zurückziehen. Keine Angst vor dem Montagne haben, das sind zwei Minuten, die unfassbar wichtig werden können. Brandon unten in CCTV kann von hier über die Blue Stairs oder über die Main Stairs in den Rücken der Attacker fallen, wenn er die Info von Side bekommt, von wo der Push kommen soll. Weiterer Damage hier auf den Montagne inzwischen.
02:13:14 bei vielleicht so 30, 35 HP. Also ein weiteres Explosives könnte hier sogar schon für den Inja sorgen. Allerdings haben wir davon vielleicht nur noch die ein oder andere Kapkan-Trap, die irgendwo platziert ist. Die Zeit läuft weiterhin ab und langsam aber sicher wird es Zeit, sich zu entscheiden, wo der Push denn hingehen soll. Wir wissen, dass wahrscheinlich hier Square bzw. der...
02:13:35 Oh, schön! Der Execute in den letzten Sekunden sorgt für die Vorteilssituation von FaZe. Und zumindest aufs 4 zu 2. Und jetzt kann man sich selber in der Defense gemütlich machen.
02:14:05 Ja, das war so ein bisschen wie der Heldensprung. Weiter, weiter Sprung und dann ganz kurz, bevor man beinahe sein Ziel verfehlt, noch mit der Hand festgehalten, den Cliffhanger gemacht. Faze hält sich im Spiel, gönnt ihnen nicht dieses Polster.
02:14:23 Und somit werden wir jetzt ganz besonders darauf schauen müssen, ob der Turn-On, der vorhin durch die Attack kam bei Face, jetzt eventuell durch die Defense geformt wird. Oder ob man sich seitens Blister mal ein paar Runden zwischenschieben kann. Guck's dir an. Also da ist auch viel Info am Start gewesen.
02:14:46 Vorne, also bei den Mainstairs, war ich mir nicht ganz sicher, ob man da den Zweikampf gewinnt, aber trotz alledem sehr schön gemacht. Nicht zu meckern. Schöne Frage, gerade im Chat kann man ja immer wieder mal drauf eingehen, warum pusht man nicht einfach onside, wenn die Sides so weit aufgebaut sind. Das ist tatsächlich eine Strategie, die man auch immer wieder sieht. Es gibt Teams, die das auch als Pocket-Stats immer wieder machen.
02:15:12 Aber grundsätzlich sind die Defenses trotzdem so aufgebaut, dass du dich schnell wieder zurückziehen kannst. Rennst du also mit fünf Leuten offside, dauert es in der Regel fünf bis zehn Sekunden, maximal zehn Sekunden, bis dann alle Verteidiger auch wieder zurück auf dem Spot sind. Man rechnet damit, man ist anfällig für Rushes, das stimmt, aber man rechnet damit. Man hat Utility dabei, um früh genug über solche Rushes auch Bescheid zu wissen. Fenrir zum Beispiel oder auch eine Lesion oder Cam's von Maestro und Ähnlichem.
02:15:39 Es ist einfach, im Rank funktioniert sowas gut, weil da keiner auf Camps ist und keiner aufpasst, was passiert. Aber hier in Competitive ist es tatsächlich so, dass die Awareness von den Verteidigern in den ersten Sekunden so massiv hoch ist, dass es selten funktioniert, einfach auf den Spot zu rushen. Außerdem, gerade auch Verticals, also wenn man in oberen Stockwerken unterwegs ist, macht man sich auch noch Löcher auf, um quasi nach unten auf den Spot zu gucken. Also ohne Top-Down-Clear ist oftmals schwierig.
02:16:03 Aber man darf nicht vergessen, du wirst ja dann bei einem Plant zum Defender. Hast aber Attacker-Liner mit. Das heißt, du hast keine Möglichkeit, da irgendwie einen Stop reinzuhauen. So wie hier zum Beispiel mit einem C4 gegen Fischogai. Wunderbar gemacht. Wieder diese Zweierlücke. Und die Attack kann dich super einkreisen. Die geht dann aus ihren Positionen, aus allen Richtungen um dich herum. Versucht dich dann auf Abstand zu halten. Das ist schon ein Risiko. Kann man aber machen. Sehen wir, wie gesagt, auch ein paar Mal.
02:16:30 in diesen Tournaments, dass das funktioniert. Und während wir hier so philosophieren über diese Möglichkeiten, ist die Lücke, die sich da bei BlizzCard formt, ähnlich groß und gefährlich, wie es uns auf Clubhouse schon entgegengesprungen ist. Sie wollten das Geschwindigkeitsspiel und die Aggressivität von FaZe gleich mal mimen.
02:16:53 Aber das funktioniert da nicht so wirklich. Sie stehen sehr gefestigt, haben natürlich auch den Split aufgebaut, zweimal eine Mapper Floor. Die stehen da auch noch, guck's dir an. Die stehen da wie die Ölgötzen, gucken sich das an, haben ein schönes Cross. Warum sollen die sich bewegen? Auch komplett egal, dass sie da vorne rumsteppt. Wir haben die Überzahlsituation, also warum das Problem machen. Brandon und Cyber traden. Das ist nur noch Redables. Jetzt mal den Kill bekommen, sehr schön, auf Vita King. Aber der Nächste steht um die Ecke und...
02:17:21 Traded quasi den Spieler Face nach dem Round Swap wieder mit einer ersten Runde. Und bitte jetzt kein Spiegelbild wie in Map Nummer 1, zumindest aus Blizz-Sicht. Da wurde es ja nach dem Round Swap sehr, sehr solide. Wie gesagt, noch ist hier auch für Face überhaupt nichts verloren. Wir haben gesehen, welches Potenzial in der Defense von Bank stecken kann. Die C4s, die gut positioniert sind. Das lässt sich auf diesem Top-Down-Clear an und die Positionen von zum Beispiel auch Cyber sind insane.
02:17:48 Guck dir das an, was für eine Info, Red, Yellow Pings. Man weiß ganz genau, wie man hier mit Bliss umzugehen hat. Keine Frage. Also natürlich hat man die Info auch vom Club aus. Man weiß ungefähr, wie sie diese Attacks spielen. Die haben sie ja dort schon wirklich so drunter gespielt. Da hat man natürlich sich auch nochmal ein paar Gedanken gemacht. Jetzt wird das gesamte Line-Up auch nochmal geschiftet.
02:18:15 Hier mit dem Zero zum Beispiel ist ein sehr, sehr schöner Pick für diese Map. Als der rauskam, war sofort klar, okay, Bank. Gehört da zum guten Ton dazu, wenn du viel Informationen haben willst. Gerade dieser Bereich hier vorne, ihr seht es jetzt hier schön in der Overview, nimmt einen riesigen Platzheim auf der Map, eine gut platzierte Cam, schaut dann die Hälfte der Karte sich in Seelenruhe an, hat Banane, hat Flankpotenzial, hat alles, was du brauchst, um als Attacker da eine sehr, sehr gute Information reinzubekommen.
02:18:45 Jetzt habe ich einen schönen Aufsatz darüber gesagt und der kommt gar nicht mit. Aber das kennen wir ja auch schon. Trotzdem stimmt's. Klingt dafür die OSA mit. Da bin ich mal gespannt, wo da die Reise hingeht mit der OSA. Handy, oder?
02:19:00 Die Reise ist auf jeden Fall schon mal ungünstig gestartet.
02:19:27 Also wir haben ja Oda, der sich früh verabschiedet hat. Der kann ja auf den Camps ganz entspannt schauen, was da in der Main Lobby abgeht. Also man kann sich hier gut supporten bei diesem Repel. Die Frage ist halt, willst du über das Fenster da wirklich rein? Der Pressure hier ist sehr gut. Brauchst du auch, um irgendwie auf Side-Bewegung hervorzurufen und dann vielleicht sogar von anderen Spots da irgendwas wegzubekommen. Aber es ist auf jeden Fall gerade...
02:19:51 Sehr stark, wie Passiv-Face steht. Also das, was ihr in der Attack von ihnen manchmal sehen, dieses Tempo, den wir hier gerade gar nicht, sie lassen Fliss komplett kommen. Wir würden hier bloß früh keine Leute verlieren. Ich meine, man hat ja schon die Vorteils-Situation geschaffen mit dem Frack of Oda, also warum jetzt irgendwelche Risiken eingehen? Die Zeit spielt jetzt nochmal mehr für die Verteidiger, als sie es sowieso schon tut. Also einfach solide runterspielen das Ganze und bloß kein Quatsch machen.
02:20:17 Quatsch, solltest du tunlichst beim Six Invitational eh vermeiden. Ärgerst du dich sonst nur grün und blau? Aber ich meine, die Map bietet es ja auch an, sich einfach mal zu positionieren. Da muss nicht viel Bewegung rein. Da haben wir ja vorhin geklärt. Warum kannst du spielen? Musst du aber gar nicht. Du kannst hier sehr schön diese Action-Points halten. Gerade wenn wir uns angucken, Stock beispielsweise zusammen mit Janitor macht die Sache hier vorne unheimlich schwer. Du kriegst die Wand zwar auf, hast dann aber auch Sichtlinie aus dem Raum heraus.
02:20:46 Die wird sehr gerne genutzt, gerade bei so Teams, die sehr fragstark sind. Natürlich durch den, ja, ich nenne es mal Catwalk da oben, schon sehr eingeschränkt, wo du dich da bewegst. Wettables diest mal ein bisschen ein in Richtung des Spots. Feuer hält da die Rotation auch ein bisschen auf Trab. Brando, Wettables. Oh, schön. Sehr schöner Zugriff. Jetzt mit Fisch sogar hier vorne. Siegen, macht weiter.
02:21:13 Solz steht hier gerade ein bisschen abgeschlagen. Müsste ein klein bisschen verschieben. Macht er auch. Solz, gut gemacht. Janitor frei von Ziegen. Und Solz steht ein bisschen auf verlorenem Posten. Der muss jetzt eigentlich umshiften, um da vorne mehr Sicht auf die Wall zu bekommen. Auf den Plant. Schön unter Feuer gesetzt und dann abgesnackt. Was für ein guter Zugriff.
02:21:34 Sehr clean von Team Blizz. Frühen Spieler verloren, aber dann ganz solide eigentlich. Entspannt sich Richtung Side vorgearbeitet. Viel Utility-Gameplay haben wir auch gesehen. Wände auf. Bulletproof-Gadgets rausnehmen. Also Stück für Stück. Klassisches Rainbow Six Siege. Eine Zwiebelschicht nach der anderen quasi runtergezogen, bevor es dann am Ende auf den Execute geht. Und hier stehen die Chancen sehr, sehr gut auf dieser Map, glaube ich.
02:22:00 Weil man sich früh schon gegen das Wert, was Faze zum Beispiel jetzt hier in der Defense zeigt. Also nicht nur, dass man es schafft, die Attacks gut zu unterbinden, sondern dass man halt eben auch jetzt die Defenses ein bisschen auseinandernehmen kann. Klar, der Opening, wenn man den noch, wenn man das noch rumkriegt, dann wird das natürlich eine deutlich bessere und entspanntere Situation. Aber das ist auch eigentlich eine Art von Statistik. Runden gewinnen, obwohl man den Opening gegen sich hat. Das braucht auch einiges an der Talent.
02:22:29 Hm. Dieser Shot, den wir da gerade gesehen haben, von vorne durch diese geöffnete Wand, ganz nach hinten durch zur Banane, wäre das beim Optiker ein Sehtest. Ich hätte wahrscheinlich die dickste Brille ever. Ich sehe da nie irgendwas. Und die wissen ganz genau, wo die Positionen sind. Das ist schon crazy.
02:22:48 Und jetzt gehen wir runter. Ein bisschen in die tieferen Ebenen. Open Area Kitchen. Gerade hier mit der Quadwall. Auch immer ein beliebter Dreh- und Angelpunkt. Da gibt es die einen, die sagen, das Ding muss komplett zu. Da müssen wir auf jeden Fall auch mit Bandit arbeiten. Da müssen wir mit Mute arbeiten. Die anderen sagen, da kann auch ruhig was offen sein. Dass man ein bisschen Kontrolle reinbekommt.
02:23:12 Wenn wir uns mal angucken, wie sieht es hier wandtechnisch aus? Will man da lange zuhalten? Ist die Antwort erstmal nicht wirklich. Also man setzt hier ein paar andere Prioritäten. Das ist, glaube ich, der richtige Satz dazu. Vor allem Vision finde ich gut. Fenrir zählt da so ein bisschen mit rein. Also wird ja selten dazu genutzt, zu sagen, oh, da smoked irgendwas, da muss ich jetzt fraggen gehen. Sondern okay, da ist was ausgelöst, da kommt was. Deswegen kann man das hier auch ganz gut in Kombination spielen. Und Asami finde ich hier eine schöne Dreierkombi, um den Raum mal so ein bisschen...
02:23:42 mit Druck zu belasten.
02:24:10 Random mit dem Frank of Souls sorgt für die Vorteils-Situation. Es ist die Frage, ob man da tatsächlich Cyber wirklich aufheben kann. Die Info auf den Inja ist da und es ist eine Eins. Ja, jetzt kommt noch jemand mit dazu. Wundervoll. Eine 2-2-Situation jetzt da vorne.
02:24:22 Ist das gut?
02:24:47 Der Fenrir, der versucht über Square nach vorne zu kommen, aber schau dir an, wie viele Umrisse da auf ihn warten. Zumindest kann man die Statistiken noch mal leicht auseinandernehmen, aber es ist am Ende der Montagne, der die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Team Bliss hat gebraucht in der zweiten Hälfte in dieser Map, aber spätestens jetzt sind sie da.
02:25:05 Wie gut die das reden können, wie gut die mit den Tracks oder beziehungsweise auch mit dem Injure da gearbeitet haben. Wirklich verrückt. Der zieht sich zurück, man lässt ihn da auch gewähren. Also man hätte natürlich jetzt massiv gegenpieken können, aber man sagt, komm, lass den mal zurück rotieren. Die werden da sehr beschäftigt sein, den irgendwie aufzuheben und fahren dann auf der anderen Seite gegen die Einzelpersonen, die durch das Umrotieren, durch diese Hilfestellung, die man ja machen wollte.
02:25:34 alleine bleibt, nehmen die Person raus und machen komplett dicht. Sauber gespielt, dass Faze hier einen Timeout zieht. Mehr als verständlich. Hätte ruhig früher kommen können, also 5 zu 3 zum Beispiel ist so ein Ding, wo du sagst, ey, da müssen wir vielleicht mal gucken, dass wir jetzt schnell angleichen, dass wir schnell wieder hinterher kommen, denn so steht ein bisschen in der Schwebe. Wenn das nicht funktioniert, was wir jetzt hier machen, dann ist es vorbei, dann ist die Runde durch.
02:26:01 Es muss also jetzt eine Taktik sein, die so ein bisschen wie ein Ass im Ärmel aussieht. Und wenn wir auch hier wieder auf Clubhouse schauen, dann wissen wir, da hat man zumindest bei FaZe einen sehr cleveren Move gemacht und gesagt, okay, es gab einen tactical Timeout, jetzt spielen wir mal ganz anders. Jetzt stellen wir uns zu 5 vor Jacuzzi und machen mal richtig Druck. Dann hast du alles, was du da besprochen hast, auch schön gesagt, aber bringt für die Runde nicht so viel.
02:26:28 Ja, der Montagne funktioniert gerade auch wirklich sehr gut, muss man sagen. Okay. Vorsicht. Wie heißt das schön? Je höher man kleidert, umso tiefer fällt man. Das ist ein 6 zu 3, aber drei Mapper eventuell, wenn Face es nicht schafft, hier nochmal aufzudrehen. Aber natürlich, Blizz zurecht mit einem grinsenden Gesicht, denn das funktioniert gut, was wir hier gerade sehen in den Attacks auf Bank.
02:26:58 Ganz interessant. Man hat nicht das Gefühl, dass es ihr Pick ist gerade. Also finde ich immer interessant, wenn das so eindeutig ist. Weil das Face, das wir auf Clubhouse gesehen haben, das war so souverän, gerade was die Attacks angeht. Das war unfassbar stark. Und jetzt hier in den Defenses werden sie ein bisschen auseinandergenommen.
02:27:27 naja schon also das ist so ein wie so ein spiegelbild in eine komplett andere richtung jetzt guckt man von der anderen seite mal und sagt schön sagt mal was ihr könnt eure map durch schön ausgesucht mögen wir auch ganz gern
02:27:41 Und auch das ist etwas, das auf dem Six Invitational durchaus passieren kann. Weil du ja, wie wir vorhin schon gesagt haben, im Bestfall guckst, was kannst du gut spielen und nicht, was kann der Gegner schlecht spielen. Und dann eben auch eine Map hast, wo der Gegner sagt, ja, vielleicht jetzt nicht unsere Top-Favorite-Map oder unsere meistgepickte Map, aber wir haben da was vorbereitet. Und wenn das funktioniert, why not? Basement vor allem jetzt für Bliss.
02:28:05 Kleine Hausnummer. Ist immer die, die schon ordentlich Vorbereitungen erfordert. Gerade wenn du den Aufbau wieder sehr strikt hältst im Upper Floor. Drei Leute sehe ich da. Einer Flex, einer Onspot. Mittlerweile glaube ich sogar runterrotiert. Jawohl, sehen wir gerade hinten. KDS durch den Elevator. Auch Brando geht runter. 1,30. Immer so ein Moment. Hat sich so ein bisschen abgezeichnet in vielen Matchups, dass man sagt, 1,30 Leute, kommt mal zurück. Hat genug Zeit gekostet. Die müssen noch machen. Hier unten spielt die Musik.
02:28:37 das ist halt trotzdem gutes tempo
02:28:41 Werde Blitz jetzt mit dem Blitz? Bin ich sehr gespannt, was wir hier sehen. Das Schild ist ja deutlich besser zu handeln als Verteidiger. Also Blitz ist sehr angreifbar, wie ich finde. Mal gucken, was da auch das kommende Shield-Update da nochmal macht. War ja auf dem Testserver schon und ein bisschen scary, muss man auch ganz ehrlich sagen. Blitz ist ja jetzt schon, wenn ihn jemand gut spielen kann. Ein großes Problem. Das zieht die Skillgap, wie ich finde, so ein bisschen nach...
02:29:09 Unten, in Anführungsstrichen, ist es einfach deutlich leichter, ihn gut einzusetzen. Jetzt hier in dieser Runde den Diffuser mit dabei, wobei ich schwer davon ausgehe, dass Red Abilz den droppen wird.
02:29:22 Das ist eine blöde Situation der Kollege, weil eigentlich, ja, oder vielleicht der Backwards-Plantin, das könnte natürlich auch sein. Ich sehe den Blitz eher beim Ablenken und irgendwie Feuerziehen, als dann tatsächlich den Plant, aber es soll wohl das Schild hier in Richtung der langen Engel nochmal schützen. Toxikern ist das sehr gut geworfen hier. Wer noch mit dem Frag auf Handy, der Plant findet nicht statt, aber trotzdem der Execute. Filiq gilt es jetzt auch zugunsten von T-Blitz, aber TDS kann hier zwei Stück machen. Überzahlsituation damit erstmal wieder geneigt. Es sind noch 16 Sekunden auf der Uhr. Sageon oben an der Hedge hat das Potenzial, vielleicht auch nochmal für den Drop.
02:29:51 Uiuiuiuiui. Hast du aber auch die ein oder andere Schweißperle gerade aus dem Kopf gedrückt?
02:30:22 Noch sind sie guter Dinge. Noch ist alles drin. Aber FaZe macht sich natürlich Gedanken. Mit dem Spot erstmal das geschaffen, was sie sich vorgenommen haben. Jetzt geht es halt wieder auf einen der Spots, die ein bisschen angenehmer anzuspielen sind. Nicht einfacher, aber angenehmer. Und Bliss gibt auch hier nochmal das Timeout zum Besten. Finde ich sehr, sehr schön zu sagen, okay, das hat jetzt hier für FaZe funktioniert. Das müssen wir sofort unterbinden.
02:30:51 Und hier gleich mal ein bisschen was vorbereiten. Bin ich sehr gespannt. Vielen Dank übrigens für die Frage, wie es meinen Stimmbändern geht. Dir geht es tatsächlich noch sehr gut. Frag mich mal nach meinem Schlafrhythmus. Das ist eine andere Geschichte. Aber ansonsten geht es mir zumindest kassetechnisch noch gut.
02:31:08 Und schön, dass ihr auch alle da seid und hier uns begleitet. Und mich vor allem hier auf dieser langen Reise durch das Six Invitational. Und vor allem auch noch mal ganz viel Liebe da lassen. Unter anderem hier für den lieben Millie, der mir das Leben wirklich sehr einfach macht, wenn es ums Carsten geht. Das ist immer wieder eine Freude. Da braucht man nämlich relativ wenig vorbereiten. Das ist eine geölte Maschine, wie du immer so schön sagst. Ein paar Jahre schon inzwischen, muss man auch ganz ehrlich sagen.
02:31:36 Die Zeit fliegt. Time flies by.
02:31:41 So, Tactical Timeout, du hast es gerade einmal angesprochen, finde ich sehr schön gewählt, weil eigentlich, es gibt sogar, glaube ich, noch mal technische Probleme, aber das Tactical Timeout ist gut gewählt, denn es kann ja im Prinzip bis auf die Overtime erstmal nichts mehr passieren, also es kann auch eine Menge passieren, klar, keine Frage, aber Team Bliss will natürlich das hier in der regulären Spielzeit zu Ende bringen. Sie wissen, sie brauchen nur die eine Runde und dann wird eine Zack.
02:32:07 Ein gutes Play und du hast dich auf Map Nummer 3 dann gerettet und da hast du dann nochmal Technik-Teilmots, da hast du nochmal mehr als genug Zeit, um dich um deinen Kram zu kümmern. Also es ist auf jeden Fall ein sehr guter Zeitpunkt, um mal miteinander zu schnacken. Auch wenn das Ganze hier ein kleines bisschen extended wird, jetzt durch die Sound-Probleme, die wir immer wieder da vorne sehen.
Spannungsgeladene Phase und taktische Überlegungen
02:32:3002:32:30 Aber ja, die vielleicht letzte Runde auf dieser Map läuft schon. Für FaZe ist es noch ein langer Weg bis zur Overtime und eventuell den Map-Sieg. Sie könnten dann diese Series 2 zu 0 beenden. Aber Blizz, kein Bock auf Minuspunkte. Nur richtig Bock, sich das hier einzustecken. Interessant, wie früh hier auch, ja, Bulletproof-Gadgets auch aufgestellt werden. Also man geht hier für die Info. Auch hier könnte man argumentieren, na klar, gerade sowas wie eine Twitch-Camp, gerade sowas wie eine...
02:32:59 Wie eine Clutch-Drone könnte man natürlich gut rausnehmen mit der Utility hier. Aber gleichzeitig sind auch immer wieder Pushes mit am Start über diese Spiral Stance, den wir gerne mit einer Montagne, den sehen wir auch bei Blizz in the Attack. Das sieht alles fast so danach aus, als wollte man auch über diesen Main-Push gehen. Mit einer Montagne funktioniert das sehr gut und auch gerade ist Face nicht ganz so vorbereitet auf den Approach über die Südostseite.
02:33:25 Jetzt bin ich gespannt. Wieder der Montagne. Der hatte sich ja relativ flott verabschiedet da oben auf dem Kidwalk. Bleibt doch hier erstmal auf Abstand. Schaut natürlich mit seinen Kollegen, was da vor ihnen sich alles auftut. Zwei Drohnen waren es gerade. Einer ist unten lang gefahren. Einer hat oben so ein bisschen reingelurkt, ob diese typische Position da im Elevator mit angespielt wird.
02:33:50 Da ist er nämlich. Jetzt mal von der anderen Seite noch mit ran gefahren. Also einmal eingekreist den Gegner mit den Drohnen. Sehr, sehr schön. Aber noch ein bisschen zurückhalten mit dem Montani. So ein bisschen Respekt hat man schon, was man sich jetzt hier eventuell aufbürdet.
02:34:08 das hat die frage also monty allein kann es halt nicht machen aber das ist so viel lücke wo es gerade sogar auf der käme ich geschwärter von aus dass er weiß was da los ist die möglichkeit den wandelnden berg hier mit rauszunehmen gerade so verpasst aber es ist gut zu wissen dass zumindest für für blitzende angenehme situation ganz genau wissen was da abgeht
02:34:28 Der Upside Down Repel, absolut frech. In der ersten Season hatte man gesagt, das ist Trollen, was hier passiert. Handy mit dem Headshot, Official Guy. Auf der anderen Seite haben wir ebenfalls ein Upside Down Repel. Jetzt versucht der Montani hier etwas aggressiver zu gehen, durch das Hipfire irgendwie was möglich zu machen. Aber Handy mit dem Fracker Vorder. Ja, das ist gar nicht gut, was hier passiert. Brando bekommt Cyber-Überzahl-Situationen aber trotzdem auf der Seite von FaZe.
02:34:47 Absolut.
02:35:15 Ich weiß nicht, ob es da ein kleines bisschen zu viel Zeit gebraucht hat, um das in den Execute zu verwandeln. Man hat es ja anfangs gesehen und war sehr vorsichtig, wollte auf Nummer sicher gehen. Da haben diese einen Tick schnelleren Geschichten, die wir gesehen haben, schon auch viel, viel besser funktioniert. Und es wird vielleicht auch eine Maßnahme sein, die man jetzt hier wieder ergreift, zu sagen, okay, dann müssen wir eben noch mal ein bisschen mehr Tempo bringen.
02:35:43 Gerade wenn wir jetzt wahrscheinlich wieder Open Area spielen werden, ist das möglich. Also gerade da haben wir gesehen, sind die Zugangspunkte einfach da. Schauen wir mal gerne rein, was man sich da auch gegenseitig nochmal entgegenwirft, um sich zu motivieren. Das ist ganz häufig dieses Vamos.
02:36:10 Und ja, was sagst du? Sehen wir einen Ausgleich? Ist Face jetzt hier mit der Handhabung von Blizz im perfekten Modus angekommen?
02:36:21 Ich bin mir nicht... Ich bin mir nicht ganz sicher. Also, das Tactical Timeout ist natürlich von Blizz gut gewählt gewesen, finde ich. Wir hatten jetzt eine Runde das Besprochene irgendwie anzusetzen. Und können das jetzt auch nochmal versuchen, irgendwie mit in die Runde reinzubringen. Also, ich fand's ein bisschen wild, was hier gemacht ist. Monty war so, ich fand, sehr alleine gelassen. Diese Upside-Down-Repel da vorne.
02:36:46 Sehen wir immer wieder mal, dass Teams das heutzutage machen. Wie gesagt, früher wäre das der größte Troll überhaupt gewesen. Also da hat man sich gedacht, was ist das denn? Stimmt wohl. Aber, also ich glaube, FaZe ist hier auf einem guten Weg. Ich denke mal, es wird ein Overtime werden. Aber ich glaube, wenn die Openings hier auf das Konto von Blizz gehen, dann sehe ich auch bei denen gute Chancen. Sie sind definitiv nach der ersten Map jetzt nicht mehr das schlechtere Team. Wir haben eben gesagt, FaZe ist einfach besser. Jetzt sieht man schon.
Methodisches Vorgehen und entscheidende Spielmomente
02:37:1202:37:12 dass Blaze absolut wissen, was sie hier auf dieser Map zu tun haben. Und das ist scary für FaZe. Wobei eine dritte Map natürlich auch immer schön ist. Wenn wir Best-of-3-Formate haben, dann warum nicht auch mal auf die dritte Map gehen. Ich finde es sehr schön, wie methodisch hier der Castle rausgenommen wird. Also wir haben den Statch mit am Start und Hibana, welche ja den besten Castle...
02:37:30 Counter so darstellt. Dadurch, dass du ja die Pellets auf zwei stellen kannst, damit kriegst du mehr oder weniger super schnell jede Castle Wall raus. Die hat The Face sich eigentlich mitgenommen, um sich hier oben gemütlich zu machen, aber dem ist jetzt auf jeden Fall nicht mehr so, denn ich glaube, es steht keine einzige Castle Wall.
02:37:46 Nein, ich glaube auch nicht. Also wenn ich mal so durchzähle, wäre vielleicht nur eine schöne Anzeige zu sehen, was davon überhaupt übrig geblieben ist. Aber es überwuchtet dann natürlich auch gerne mal das Hard da oben. Eshugayo geht weit rein, geht weit rein, wird dafür bestraft. War auch noch nicht der richtige Zeitpunkt, meiner Meinung nach. Wir wussten es eher vielleicht nicht. Siegenwahl-Support da, aber die Position da schon besser ausgespielt, vor allem mit diesem Secret.
02:38:12 Spiel da, Ingenitor. Siegen zumindest hier mal nachgelegt auf KDS. Aber es bleibt gerade sehr angespannt. Also hier sind tatsächlich die rauchenden Köpfe gerade stark zu merken in dem Spiel von Blizz. Man will das Ding nicht verlieren. Hat jetzt vor allem Hibana raus. Hat Zero raus, der natürlich in seiner eigenen Chemist da ein bisschen Support geben kann. Aber es wird langsam sehr anstrengend für sie.
02:38:43 Ja, mal schauen, was hier über die Vertikates vielleicht noch möglich ist für Team Bliss. Zeit ist ja noch ein kleines wenig. Nicht mehr so viel natürlich. Execute muss irgendwann kommen. Überzahl von Face sehr komfortabel, um hier auch in den letzten paar Sekunden der Runde nochmal jemanden auf eine Rotation zu schicken. Die Hedges wären ja theoretisch auch offen, also man kann da runter droppen, muss nur aufpassen, dass da niemand über die Janitor-Hedge nach unten schaut.
02:39:08 Oh! Oh!
02:39:29 Ach, ich meine gleich. Ist das ärgerlich. Das ist dieses Ding. Du merkst einfach, die sind angespannt und dann passieren solche Kleinigkeiten mit großer Auswirkung. Schade, schade, schade. Wir gehen in die Overtime.
02:39:46 Hat damit überhaupt kein Problem. Ich glaube, du auch nicht. Aber Blizz bestimmt. Denen gefällt das überhaupt nicht. Und man sieht auch, wie sich die Gesichtsausdrücke verändern. Das war eigentlich, würde ich sagen, ein bisschen vorsichtig. Wenn man laut Vamos brüllt, dann geht es manchmal schneller, als man es vielleicht eigentlich wollte.
02:40:08 Und klar, hey, dieser Turn-On-Injure, das ist eine Sache, sowas passiert. Das ist mehr als unangenehm. Auch wenn, also in der Situation, wie es jetzt gerade war, fand ich, sah es auch für FaZe besser aus. Also nur das Rundenende. Selbst ohne diesen Injure wäre es wahrscheinlich die Runde für FaZe gewesen. Aber das sind Dinge, die passieren. Da darf man niemandem einen Vorwurf machen. Einfach abschütteln, Kopf hoch und weiterkämpfen jetzt in der nächsten Runde. FaZe weiterhin in der Defense. Auf ihrem Map-Pick.
02:40:37 Diese Seite, die für sie auch besser lief. Und sie scheinen hier auch langsam in den Flow zu kommen. Ist es Blizz, die ein bisschen nachlasten oder Face, die aufdrehen? Am Ende ist es egal. Es sieht gut aus für Face in dieser Overtime, denn sie dürfen zweimal verteidigen, wenn das Ding hier komplett ausgespielt wird. Wir dürfen auch schwer damit rechnen, dass die Attack von Face wahrscheinlich auch die eine oder andere Überraschung im Petro hat.
02:41:02 Klar, sonst wären wir auch nicht hierher gekommen. Sonst wäre das 6-6 da oben definitiv nicht angekommen. Aber ist schon verrückt, wie sich die beiden Spiele schon ähneln. Aber aus zwei völlig verschiedenen Standpunkten. Schöner Snack hier. Einmal von der Clutch Drone. Kleines Evil Eye gesnackt. Ist auf jeden Fall Top 2 von dem, was du so haben kannst. Nach einer Echo Drone. Ist das auf jeden Fall sehr, sehr nice.
02:41:35 Und jetzt hier Cyber, der sich mit viel Geduld, mit viel Ruhe gerade eine Übersicht verschafft, von wo hier eigentlich gerade angegriffen wird. Wir sehen, Server ist ein Punkt und sie gehen aus der Garage. Und die Position kam überraschend für KDS.
02:41:54 Es wird aber knapp da. Eine Menge Damage hier durch das Evil Eye rein. Du musst aufpassen, du darfst hier nicht zu sehr exposed. In der Zwischenzeit Brando mit dem zweiten Kill in dieser Runde. Da fragt man sich, warum nicht früher so? Sehr schöne Eröffnung von Blitz. Zum ersten Mal auch der Pressure über die Garage. So intensiv, das haben wir vorher so noch nicht gesehen. In der Zwischenzeit mit der offenen Hedge hier viel Kontrolle in Richtung vorm Serverbereich. Das ist auch der Fokus von Blitz gerade.
02:42:23 Von Blizz gerade. Die Möglichkeit, vielleicht hier ein bisschen Damage zu machen. Ist die Cam da? Weiß man, wo der Gegenspieler sich befindet. Yellow Pings sind am Start. Das zu viel wird geworfen. Das kann erfolgreich sein. Das Free Fire ist da. Aber Simon mit einem ganz, ganz wichtigen Kill. Somit nur noch die 4 zu 3 Situation. Und das ist nochmal Zeit, die hier rausgeht. Gleichzeitig die Kontrolle über den Top Floor. Handy über die Hedges. Kann viel Pressure in Richtung von Server machen. Ein eigentlich einfacher Execute ist hier fast nicht möglich.
02:42:50 Ich sehe nichts mehr. Ich auch nicht. Ich war... Puh, danke. Ich war ganz kurz. Du konntest gerade so schön weitercasten und ich dachte, ach du meine Güte, jetzt bricht bei mir alles zusammen. Aber es scheint generell dort ein Problem zu sein. Wir hören nämlich auch die Crowd im Hintergrund schon wieder. Ja, die Spieler reden auch miteinander. Es hört sich nicht nach einer Runde an. Ja. Also da scheint wahrscheinlich übertragungstechnisch ein bisschen was schiefgegangen zu sein. Obwohl, hier hören wir wieder was.
02:43:16 Es wird noch geschossen. Es wird noch geschossen. Nur wer trifft da wen? Komm, gib mir Bild. Gib mir irgendwas. Das ist gerade sehr, sehr spannend. Wir sind auf jeden Fall dran, das hier für euch zu fixen. Oh, da bewegt sich was. Guck mal einer an. Hier, wie sieht es denn hier aus? Drei, vier Situationen. Cyber, da war Oda auf jeden Fall der Leidtragende. Noch mal schön gegen gehalten von Handy. Oh, zwei Leute liegen. Brando ist ganz allein gegen drei. Dabei sah das so, so gut aus. Was für ein Ding.
02:43:44 Da sehen wir es nochmal. Es waren zwar die Replays, aber es war für uns natürlich trotzdem die erste Möglichkeit zu sehen, was da überhaupt passiert ist. Crazy. Immerhin. Boah, das ist echt... So, jetzt bist du in der Defense, ne? Jetzt ist die Frage. Es war für sie eigentlich auch die komfortablere Seite.
Entscheidungen und Wendepunkte in der Overtime
02:44:1002:44:10 Also, Chancen stehen gut. Sie picken auch einen guten Spot, wie ich finde. Haben hier in der ersten Runde ein bisschen was vertänzelt, quasi in der ersten Minute. Haben sich da früh zwei Kills gefangen, aber dann die Adaption genau richtig getroffen. Also Bliss weiß, wie sie das hier gegen Face spielen müssen. Face aber auch hier schon mal erfolgreich gewesen. Das ist trotzdem, finde ich, der richtige Spot, denn er bietet den Attackern am wenigsten Stresspotenzial. Der Kapkan auch ein guter Pick.
02:44:38 Eine Explosion von den Traps haben wir schon gesehen, die zu einem Kill geführt hat. Also warum nicht mal ausprobieren? Für Blizz wird's spannend jetzt.
02:44:50 Naja, das wird auf jeden Fall spannend. Für uns wird es spannend, für euch da draußen wird es spannend. Die Jungs sitzen wahrscheinlich am letzten Ende ihres Sitzes. Ihr wisst ja, nach vorne lehnen ist plus zwei Konzentration bei Videogames. Da sind die bestimmt alle drin. Auch hier ist die Entscheidung getroffen worden, im Basement nur Echo mitzunehmen. Wo ich ehrlich gesagt nicht so ein Freund bin. Und Smoke fehlt mir da schon sehr.
02:45:17 Nur der Echo. Du hast es ja vorhin schon so ein bisschen erläutert. Wenn der alleine da unten bleibt, ist der auch nicht sehr hilfreich. Weil dann ist er entweder in der Cam und ein einfaches Ziel. Oder er ist nicht in der Cam und einfach als Operator nicht mehr sonderlich wertvoll. Ein sehr zweischneidiges Schwert. Mal gucken, wie sie es machen. Vielleicht hat Brando hier wieder den ein oder anderen Lucky Frack mit der Capcom ein.
02:45:43 Aber auch Face scheint hier erstmal die erste Hälfte damit zu verbringen, zu schauen. Und Cyber. Wo wir bei der Hälfte sind, war für ihn das Go. Hier auch Brando rauszunehmen, den wir gerade geheilt haben. Der kann immer noch gefährlich bleiben. Wer ihn selber mal spielt, der weiß. Abschuss aus dem Grab ist ein Ding. Cyber, was für ein Brettchen. Siegen mit Vita King. Da muss jetzt noch einer nach, damit es wieder even wird. Redables hätte eine gute Möglichkeit. Da droht man ihn aber allerdings aus.
02:46:11 Und somit ist seine Position gar nicht mehr so überraschend. Weißert geht zurück, zieht sich zurück auf den Sport. Gut gemacht.
02:46:18 Ganz, ganz wichtig, hier auf jeden Fall am Leben zu bleiben. Also sich da nochmal rausziehen zu lassen, wäre nicht richtig. KDS kann auch sehr gut in den Elevator reinpushen. Support von der anderen Seite, von Main Lobby über das Schild wird natürlich schwierig, aber trotzdem sind da viele Möglichkeiten. Also genau das Richtige, was Verdibles hier macht. Vielleicht nochmal die Kapkanfallen für sich spielen lassen. Vielleicht kommt da noch ein Kill zusammen und das ist ausgeglichen. Nichtsdestotrotz ist die Unterzahlsituation eigentlich...
02:46:41 Ja, die ähnliche Situation, wie wir es auch eben hatten. Es wird schwierig werden, Utility, wie zum Beispiel die Yo-Kai-Camps zu nutzen, um halt einen Plan zu denyen. Mehr oder weniger als dieses eine C4 bleibt jetzt hier gerade nicht, um dafür zu sorgen, dass der Plan nicht stattfindet. Und das ist halt die Frage, ob Fisch und Guido überhaupt reinkommt. Der Plan von Henni wird am Start. Das C4 wird gezogen und geworfen. Das wird sein Ziel. Ja, doch, wird sein Ziel finden. Also der Plan geht schon mal nicht durch. Noch elf Sekunden auf der Uhr. Werde jetzt mit dem Track auf KDS. Der Drop kommt jetzt zusätzlich dazu. Schönes Ding von Sauls, der zumindest von ein bisschen Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann. Jetzt der Plan 2-2-Situation.
02:47:10 Sie müssen nach vorne über die Verticals. So schön gemacht von Liz. Über die Edge bekommen sie dann doch noch die Kontrolle zurück. Und retten sich auf das 7-7. Nur noch eine Runde auf Bank entscheidet, ob wir eine dritte Map sehen oder nicht. Oh, Frühschicht und ich bin schon wieder Bettfertig. Ist das aufregend.
02:47:33 Super gespielt, mit einem schönen Tarieren zwischen aggressiv und defensiv hin und her geswitcht. Trotz der großen Anfangssorge, die wir uns da machen mussten bei Blizz, sind die letzten verbleibenden Spieler hier unten hellwach. Gerade dieser Double, der sich da aufgetan hat, der war so, so wichtig. Guck dir das an, wie schön er das gemacht hat, in was für einem Timing er da zur Stelle ist.
02:48:01 Voll ausgespielte Overtime. Jetzt heißt es, du und dein or nothing. Sehen wir noch. Laps oder bleibt es hier auf der Seite von FaZe, die jetzt wieder in Positionen gehen, die sie sehr gut gehandelt haben, die Defensive. Blizz braucht alles an Konzentration. Es gibt jetzt keine verzeihbaren Fehler auf beiden Seiten. Ich bin ganz ehrlich, ich hoffe, bei FaZe gehen jetzt gleich die Monitore aus. Nicht, weil ich die nicht mag, sondern weil ich Bock auf Nightlaps habe.
02:48:32 Aber das ist auch nur eine Präferenz. Gönnt es ihm natürlich.
02:48:55 Also, auch da müssen wir sagen, da merkt man auch den Wachstum dieser Region, wie ich finde. Also, Faze gehört jetzt vielleicht auch nicht zu den, also zumindest zu den heftigst Performances. Es ist nicht, glaube ich, die 7M, aber es ist trotzdem ein sehr starkes Team, die nicht ohne Grund beim Invitational dabei sind.
Taktische Anpassungen und das Finale auf Nighthaven Labs
02:49:1302:49:13 Und sich hier so zu präsentieren, ist wieder mal ein Schritt, finde ich, von der APEC-Region nach vorne in eine sehr positive Richtung. Man versucht es jetzt nochmal mit dem Execute vorne über die Main Lobby, wieder den Montagne mit dabei. Eben ist das gar nicht so gut aufgegangen. Der Support für den Montagne hat ein bisschen gefehlt. Facey hat gute Adaptionen getroffen, hat auch über die Vertikale da gut arbeiten können. Und auch jetzt sind sie zumindest aware, was hier passiert. Der Montagne längst gespottet über die Camps, die sich da vorne in der Main Lobby befinden. Cyber auch ein bisschen aggressiver.
02:49:41 Versucht da auf die Info seiner Teammates eventuell nochmal einen frühen Kill zu bekommen. Face lässt sich hier nichts oder will sich hier nichts nehmen lassen. Aggression muss natürlich richtig dosierend sein. Cyber hier in der Situation, wo er auch easy mal rausgepusht werden kann. Zum jetzigen Zeitpunkt der Pressure in seine Richtung aber nicht so massiv. Die Hälfte der Zeit ist rum und man merkt es. Bei einem 7 und 7 werden beide Teams immer ein bisschen vorsichtiger. Die Defense traut sich nicht so viel, die Attack aber auch nicht. Die Ausgangslage natürlich für die Defense etwas entspannter.
02:50:10 Die Zeit spielt ja schon die Hälfte für sie mit. Wir gehen jetzt in ein Momentum rein, dass die Actionphase wahrscheinlich gleich einläuten wird. So ungefähr der Ein-Minuten-Marke werden die ersten Positionen ein bisschen aggressiver werden. Schön hier einmal die Nate, um Sichtlinien zu bekommen. Wir hatten einmal die inneren Fenster dicht gemacht. Handy. Der Fußboden und er sind gerade dicke Freunde. Der Filokati brennt.
02:50:38 Gucken, ob Souls sich da irgendwie rausbewegen kann, um ihm da irgendwie zur Stelle zu helfen. Souls, na, kriegt da ordentlich eingeschenkt. Sehr stuck in seiner Ecke da drin. Aber er scheint gerade so ein bisschen rüber zu shiften. Wird rausgenommen von Oda. Ist das unangenehm gerade für FaZe. Brando, Vita King, nur zwei Leute gegen vier. Handy blutet aus. Den kriegst du da irgendwie nicht mehr raus aus seiner Ecke. KDS muss vor allem da bleiben.
02:51:07 Um Cyber hier irgendwie zu supporten, wenn es nach vorne geht. Jetzt fällt er und es ist nur noch Cyber. Cyber gegen drei, der Plant wird durchgezogen. Da kommt er so jetzt erstmal nicht mehr ran. Der Winkel viel zu steil und das ist der Monty, dem ist sowieso egal, ob du da durchguckst oder nicht. Der guckt zurück und dann ist Schicht und da ist auch noch das Fenster. Also was könnte noch unangenehmer sein für Brando? Und es ist das Ding, wir gehen auf Nightlabs!
02:51:30 Für uns freue ich mich tierisch, dass wir das sehen dürfen.
02:51:59 Für FaZe ist es natürlich erstmal maximal ärgerlich. Und ja, Bliss, wir haben euch wahrgenommen. Alle haben euch wahrgenommen. FaZe hat euch wahrgenommen. Die Leute da draußen vor dem Bildschirm haben euch wahrgenommen. Und es ist tatsächlich sehr verdient. Das haben sie wirklich ausgespielt, muss man sagen, auf die letzten Meter.
02:52:19 Jetzt wird es spannend auf Nighthaven Labs, denn hier ist die Zusammenkunft dieser beiden Teams doch nochmal ein bisschen anders zu bewerten. Das werden wir uns gleich anschauen. Wir werden gleich mal ein bisschen drüber sprechen, was wir da zu erwarten haben. Aber erstmal müssen wir, glaube ich, alle ein bisschen durchatmen und ich hole mir ein Handtuch für die Schweißperlen. Bis gleich.
02:59:30 Hello there! Da sind wir wieder. Und es ist tatsächlich Map Nummer 3 nach einem fulminanten Spiel von Blizz, die sich nicht einfach durchgekämpft haben, das will ich mit fulminant nicht sagen, sondern fulminant gekämpft gegen den Face, das genauso stark gespielt hat wie vorher, aber Blizz ordentlich eine Schippe draufgelegt hat. Ja, es ist auf jeden Fall ein Matchstop, was eine dritte Map verdient hat. Also wir haben es doch immer wieder gelesen, ihr seid da genauso dabei. Es ist unfassbar spannend. Beide Teams machen...
02:59:58 wirklich viele Sachen richtig. Beide Teams machen ein paar kleine Fehler, das andere dann einfach komplett exploitet. Also es ist wirklich ein sehr, sehr starkes Game auf Augenhöhe und wie ich finde, einfach eine dritte Map verdient. Gerade eine neue Map wie Nighthaven Labs oder eine neuere Map wie Nighthaven Labs ist hier, denke ich, der richtige Playground, um zu entscheiden, wer das hier zu gewinnen hat. Genau, und wir haben gerade eben schon ein kleines bisschen drüber gesprochen und da natürlich auch deine hochgeschätzte Meinung zu. Was verändert sich Playstyle-mäßig auf Nighthaven Labs?
03:00:27 Also es ist auf jeden Fall eine Map, die, finde ich, schon auch Parallelen zu Bank hat. Also du, ich glaube, du hast es mal gedroppt, Roamer's Paradise Bank, also viele Möglichkeiten über Hedges und über Stairs zu rotieren. Ich denke, da sehen wir Parallelen auch zu Nighthaven Labs. Es ist noch eine sehr defense-lastige Map.
03:00:47 Definitiv eine, die den Defendern ein bisschen einfacher macht. Also da könnte Face vielleicht ein bisschen vorne liegen. Wenn wir hier auch nochmal die Statistiken anschauen, die First-Kill-Statistik von Face, super strong. Wir sehen Cyber, der da ordentlich Damage gemacht hat. Natürlich auch Handy, also beide da gut performt. Und das ist nochmal eine Sache, wo man sagen muss, sehr stark gemacht von den Kollegen von Blizz, dass sie da immer wieder aus diesen fast schon aussichtslosen Situationen dann doch noch...
03:01:15 zurückgekommen sind. Aber gehen wir zurück zu Nighthaven Labs. Es ist eine defense-lastige Map. Es gibt Parallelen zu Bank. Gerade was die Rotationsmöglichkeiten angeht. Du kannst mehr oder weniger alle Spots spielen. Wir haben in der Defense auch alle Spots auf Bank gerade gesehen. Tellers Archives ist hier seltener. Trotzdem hat man sich das getraut. Also ich finde, sehr gut. Also sehr gutes Game. Und ich glaube, es wird ähnlich werden. Oder ich hoffe, dass es ähnlich wird. Und das Potenzial ist da, wie gerade auf Bank. Superspannend. Beide Teams mit guten Runden und am Ende vielleicht sogar in Overtime.
03:01:44 Gibt es wirklich schon irgendeinen Operator, der nicht nur auf Nighthaven Labs vielleicht so ein Must-Ban ist, sondern vielleicht jetzt auch als Target-Ban dienen kann?
03:01:56 Also, ist halt die Frage, wenn du jetzt anfängst, Operator rauszubannen, dann lässt du sowas wie einen Grimm zum Beispiel auch wieder offen. Das ist von Map zu Map immer unterschiedlich. Also, Tuberau, finde ich, kann man hier trotzdem gut bannen. Maverick könnte man gut bannen. Wir haben auf der ersten Map gesehen, dass Maverick viel gespielt worden ist. Also, man könnte Maverick rausbannen, um da das Team Bliss ein bisschen schwieriger zu machen. Sie hatten das zumindest immer wieder auch in ihren Attacks mit drin, dass sie da über Maverick-Tricks quasi die Wände aufgemacht haben. Da können wir parallel inzwischen Nighthaven Labs zum Club rausziehen.
03:02:24 viele Outside Walls, also vielleicht das eine Möglichkeit, um Team Bliss ein bisschen auszubremsen. Dann würdest du aber als Face den Grimm offen lassen und den haben sie schon auch sehr, sehr gut benutzt auf Map Nummer 1, aber da könnte man überlegen. Ich denke, dass Face sehr viele Bannvarianten hat, auch in Montagne, haben wir jetzt viel gesehen, ist auch auf Nighthaven Labs ein insane guter Operator, also auch da könnte man sich überlegen, ob man den vielleicht rausbannt, der darauf in dem Turnier selber wirklich
03:02:52 hohe Bannrate liegt es bei 19,6% zu Beginn dieses Spiels, also da kommen jetzt nochmal Statistiken mit dazu, aber ja, das sind so Operator, wo ich sage, Montagne, dann vielleicht in Maverick und in der Defense, das ist super stark auf dieser Map, Fenrir haben wir immer wieder gesehen, wie der Stress gemacht hat, Tuba, Rao, Mira, also beide Teams haben hier Möglichkeiten, glaube ich.
03:03:15 Ich denke auch. Also Möglichkeiten, da brauchen wir uns gar nicht drüber streiten, die sind definitiv vorhanden. Sie haben vor allem leistungstechnisch überhaupt nichts, wo man sagen muss, ey, das lief so richtig schlecht. Klar gab es mal eine kleine Unstimmigkeit vielleicht im Call oder man hat vielleicht einen Move zu früh gemacht. Aber das sind nicht Sachen, wo ich sage, das hat man als, wie sagt man so schön, als Stigma.
03:03:37 im Team haften, sondern es ist einfach eine situationsbedingte Geschichte. Hier sehen wir auch nochmal, das waren die Picks, man hat das so nach hinten schon recht offen gelassen, also sie haben da definitiv Lust drauf zu spielen. Bei Face war es der erste Spieltag, wo auch Nighthaven Labs Decider hätte werden können. Also die scheinen da schon ein bisschen was ausgearbeitet zu haben. Gesehen haben wir es allerdings nicht und das ist auf beiden Seiten natürlich erstmal so eine Sache hier.
03:04:04 wird die Blackbox erneut aufgemacht. Hier wird mehr über Leistung entschieden als, glaube ich, auf die Vorbereitung der Map selbst. Ich denke, da wird man dieses reaktive Spiel beibehalten, zu schauen, was macht man da, wie können wir reagieren und dieses in der Runde zu entscheiden, gehe ich jetzt aggressiv, gehe ich jetzt defensiv, was sich teilweise im Sekundentakt ändert, das wird, glaube ich, auch nochmal ein ganz, ganz wichtiger Part werden. Ja, da bin ich bei dir. Es sind...
03:04:28 Es gibt viele Möglichkeiten für beide Teams. Das ist genau dasselbe, was wir eben auch angesprochen haben, als wir auf Bank gegangen sind. Wie reagierst du auf ein Team? Was es gerade gespielt hat?
03:04:40 Ich denke, die Attacks von Blizz sind so ein bisschen das, wo man vorsichtig sein muss jetzt hier als nächstes. Blizz hat eine unfassbar gute Performance geregelt, um sich Stück für Stück vorzubereiten auf diese zweite Map. Und das ist auch so ein Ding. Nighthaven Labs wird hier komplett aufgelassen, also bis zum Ende. Das heißt, beide Teams fühlen sich hier mehr als confident, um hier halt eben zu spielen. Ja, es gibt immer wieder auch mal so Shenanigans, wo man das irgendwie, um das vor anderen Teams zu verstecken, seine schlechteste Map bis zum Ende auflastet, weil man sagt, hey, wir gewinnen das eh in zwei Runden. Aber weder Face noch Blizz können sich das erlauben. Gehen wir rein in den Map.
03:05:09 Ich bin gespannt, was wir jetzt hier an Bunz mitbekommen.
03:05:34 Genau, da wollen wir auch gleich mal einen Blick drauf werfen, weil ich finde generell dieses Bannverhalten, was die beiden gemacht haben, war schon sehr strategisch. Also es hat schon deutlich auch das Game in eine gewisse Richtung geschifftet. Auch gerade dieser Grimm-Bann, finde ich, da hat Blizz sehr von profitiert. Also sie haben es gerne gespielt, aber es tut ihnen auch mal ganz gut, die Dinge vielleicht ein bisschen persönlicher anzugehen. Unser erster Bann ist, wer hätte es gedacht, wir reden gerade von Grimm, natürlich auch hier super gefährlich.
03:06:01 Du hast es gesagt, es gibt nicht nur diese Outside Walls, es gibt auch sehr viele Outside Windows, die natürlich so einen Grimm ein wenig unterstützen, da an Positionen heranzukommen. Maverick, das Spiel kennen wir, wenn wir ganz zurückdenken an unsere erste Map am Clubhouse. Da war Maverick so ein bisschen der Ultimate Counter, um alles aufzubekommen. Also auch da ist so ein bisschen die Information reingegangen. Dein Prediction-Bahn Solus wird natürlich auch hier mitgenommen. Du kriegst sehr schnell vor allem die Laufwege dadurch mit.
03:06:29 wo die Drohne herkommt, kommt meistens auch der Gegner. Es ist selten, dass du irgendwie auf die andere Seite fährst und von da nochmal rangehst. Und Asami, auch das finde ich einen sehr schönen Button, gerade wenn wir uns unten das Basement dort angucken, bei Exo und Co. Da kannst du sehr schön nochmal umgestalten, dir viel mehr Räumlichkeiten bieten. Diese Sidewall, die du dann aufmachst, die wird dann schön auch nochmal mit dieser...
03:06:50 Middle Wall, die es da gibt, wo du auch gerne einen Mira, wenn du ran packst. Unterstützt mit diesen Kiba-Barriers. Also hier insgesamt gibt es überhaupt nichts zu meckern an diesen Bands, würde ich sagen. Ja, bin ich bei dir, Asami, gerade bei den Extended Holds. Und davon gibt es auf dieser Map wirklich einige. Immer wieder sehr gefährlich für die Attacker. Unfassbar viel Zeit und Intidity, die da aufgesogen wird.
03:07:11 Hey, mal schauen, ob es jetzt, ich wünsche mir eine spannende Map, aber es ist immer so, dass wir die ersten Beise in so einem Krimi sind, dann kann es gerne auch mal ein bisschen eindeutiger werden in Map Nummer 3. Wir befinden uns in der Topfloor, Defense Frost ist mit dabei. Ich denke, ich habe ein guter Pick von Faze, um eventuell eine Montagne rauszunehmen. Ja klar, bei den Stairs sind sie immer gefährlich, diese Welcome-Maps, das haben wir auch heute auf der ersten Map gesehen. Aber gegen eine Montagne funktioniert natürlich...
03:07:35 funktionieren die natürlich auch sehr, sehr gut. Gleichzeitig haben wir den Defense natürlich in Kaid mit dabei, um die Wände bei IT beziehungsweise hinten im Connector zuzuhalten. Das sind die beiden ersten Zugänge, die Blizzich schaffen wird mit dem Ace oder dem...
03:07:47 äh, Thermite, den sie sich hier mitgenommen haben und wollen diese Utility auch sehr gut dodgen mit einer Kali. Sehen wir selten, aber hier mit dabei und ich denke, eine gute Alternative zu dem Thatcher bietet sie definitiv, auch wie mir der Thatcher immer ein bisschen besser gefällt, die Waffe von Kali, die ist es in meinen Augen nicht, aber wir werden das schon ordentlich trainiert haben und deshalb denke ich, ähm, ja, bin ich mal gespannt, was wir da sehen mit der, äh, mit der Bolt-Eye, Bolt-Action.
03:08:12 Ja, also zumindest die Ansätze sind ja da. Wir haben häufig gesehen, dass man Glass mitnimmt, um dann eben auch diese Sidewalls zu halten. Das ist die sichere Variante, weil du eben supported wirst durch die Smokes. Das hast du hier nicht. Smokest du da ab, dann sitzt Kali da so ein bisschen auf dem Schleifstein. Kann nicht viel machen. Das wird hier natürlich für den Spot erstmal irrelevant sein. Aber ich bin auch gespannt. Das ist das zweite Mal, dass wir Kali sehen. Das letzte Mal war tatsächlich auf Bank, dass wir sie gesehen haben, wie man sie hier einsetzen möchte.
03:08:40 Und ob es vielleicht sogar einen entscheidenden Move gibt, der hier das Team dadurch nach vorne bringt. Breach ist gesetzt. Und damit natürlich auch der erste Inside-View hier von Fischer Guy top-down. Einmal zu schauen, was passiert da eigentlich Inside. Und wie wir sehen, sehen wir nichts. Also Sie selbst sehen noch nichts. KDS, der erste, der hier Mann-Kontakt wahrnehmen kann. Und der auch eventuell zugreifen könnte. Setzt nochmal einen Magnet.
03:09:06 Falls man sich da ablegt, sollten die Dinge definitiv nicht mit in der Tasche herumgetragen werden. Möglichst lang überleben, möglichst viele Magnets setzen. Den Stressfaktor da hochzuhalten. Auch hier diese Side-Links neben dem Breach. Immer eine ganz gern gesehene Position, dass man sich da reinsetzt und sagt, okay, der Breach, da rechnet man nicht mit, dass man da noch sitzt. Erste Fnet-Mine zündet. Damit auch hier wieder der Vorstoß von Brandon einmal gesichtet in Richtung Electric.
03:09:34 Und das könnte jetzt der erste Zugriff werden, der erste Opening-Frag könnte fallen in der ersten oder beziehungsweise letzten Minute dieses Spiels. Das ist eigentlich ein ziemlich strategisches Gameplay von beiden Teams. Bliss methodisch, macht überall die Dosen auf, rotiert in Richtung Spots Stück für Stück nach vorne, nimmt Utility raus, aber Face bleibt auch unfassbar passiv. Man kann hier bloß kein Risiko eingehen, haben hier auch Cyber noch auf einer interessanten Rotation.
03:09:59 Kann hier nochmal bei Warehouse ordentlich Damage machen. Handy natürlich mit der Shotgun hier, diesem Close Quarter Fight. Die besseren Karten und bekommt den Kill auf Brando. Generell Faze hier sehr erfolgreich mit den Frags. Und noch zwei Spiele auf der Seite von Blizz. Zu dritt ist man auf der Seite von Faze. Werbel ist jetzt nochmal mit der Rotation in Richtung Front Connector. Hat die Info auf den Kollegen, der da vorne am Pillar steht. Aber KDS macht weiteren Damage. Jetzt kommt die Sniper Action Bolt erstmal zum Einsatz. Wunderschöner Frag auf KDS. Damit 2-1 Situation auf Oda. Und es ist Souls, der hier am Ende...
03:10:29 das den Gunfight für sich entscheidet. Gut gemacht von Faze, sehr, sehr methodisch, sehr passiv, aber erfolgreich.
03:10:36 Ja, und auch auf der anderen Seite, man hat sich einen Laufweg genommen, keine Frage. Er hat aber sehr in so einen Bottleneck gemündet. Deswegen man eigentlich sehr gerne diesen Catwalk irgendwie versucht einzunehmen, ein bisschen sich freier zu bewegen, den Druck auch über diese Sidewall aufrecht zu halten. Wir haben es gerade gesehen, ist sehr schnell gefallen. Und dann stehst du halt da so ein bisschen wie hingestellt und nicht abgeholt. Leider der Map so ein bisschen zu schulden.
03:11:03 Dass man dort, wenn du den Druck nicht hoch genug hältst, sehr schnell zerstellen kannst an der Defensive, die eben tatsächlich genau das war, was du meintest, eben sitzen, warten, Positionen halten.
03:11:15 Und hier unten wird sich das jetzt gleich nochmal für uns eventuell auftun. Gehen wir diesen langen Weg oben rein, top down clear, runter, über Exo arbeiten, vielleicht auch von der anderen Seite die Flank aufbauen oder gibt es hier den Direktweg in Richtung der Sidewalls, obwohl bisher dafür das Lineup nicht unbedingt geeignet ist. Da spielst du schon ganz gerne eben viel mit dem Smoke, arbeitest vor allem auch mit dem Glass nach.
03:11:45 Ja, zweimal hätten wir diese Möglichkeit da, ein bisschen abzusmoken. Aber du hast dann selber auch ebenfalls keine Info. Das ist so ein bisschen dieses Wunschspiel, dann gehe ich rein, keiner sieht mich, ich plante danke. Aber wir wissen, wenn es da mal smoked da vorne und es sieht tatsächlich danach aus, dann wird er auch einfach mal reingesprayt. Meistens sehr erfolgreich sogar. Ich dachte kurz, hier wäre gebandit-trickt worden, aber es ist nur zu Barrow, der hat ein bisschen Zeit noch.
03:12:10 ...dem Thermal den Thatcher wegnimmt. Diese Wand hier vorne, unfassbar wichtig, um halt eben früh auch Zugang auf den Spot zu bekommen. Nicht nur das, auch beim eventuellen Plant hinten. Man plantet ja gerne bei Exosuit in der Door. Das ist ja so der Landspot, der sich da rauskristallisiert hat.
03:12:26 Von daraus natürlich kann man super die Rotation Off-Side selber cutten. Also komplett von dem Breach, den wir hier gerade sehen, kannst du einmal durch die gesamte Side durchgucken und dann eben bei Execute in der Tür auf den Plant gehen. Dafür ist einiges an Vertikalem Potential noch oder Vertikalität eben noch notwendig. Die fehlt hier auf der Seite von Blizz zum jetzigen Zeitpunkt. Face ist hier etwas, ja, ein bisschen...
03:12:47 Bisschen aggressiver, wenig auf Side unterwegs, sondern versuchen halt eben hier zum Beispiel den Storage-Bereich für sich zu behalten, den Kitchen-Bereich für sich zu behalten. Launch ebenfalls, wichtiger Kontrollpunkt, um halt eben Blizz das Vertikale nicht einfach so zu schenken. Auch die Top-Floor-Kontrolle ist noch nicht hundertprozentig. Wir sehen es, da wird ordentlich durchgedroht und auch Brando kann eigentlich mit den Footsteps sicherstellen, ob da jemand ist oder nicht. Wir wissen, Cyber befindet sich im Top-Floor und zieht einiges an Zeitgraden.
03:13:16 Man zahlt auch ein Faktor auf dieser Map, die uns sehr häufig entgegengekommen ist. Oh, das zieht sie viel. Schöner Langarm. Um da den anderen noch rauszufischen, bevor es hier in den Direktkontakt geht. Brando mit dem Scan. Valkyrie ist es, den man da aufgedeckt hat. Oder die man da aufgedeckt hat. Nachdem aus welcher Perspektive man da schaut. Where the builds. Lücke geschlossen.
03:13:42 Oh, Souls, gute Position, diese Sidewall von hier oben zu halten. Deswegen meinte ich, Top-Down-Clear gehört eigentlich mit dazu. Musst du theoretisch machen. Selbst wenn du da jetzt smokest, hast du immer noch einen sehr, sehr harten Zugriff. Und da kommt er auch. Siegen KDS, Souls holt sich den Refrag. Drei auf drei. Immer noch alles möglich. Die Lesion-Traps verraten. Was Brando jetzt hier die Treppen gerade eingenommen hat. Wie der King lauscht ein wenig. Ist das der richtige Moment, nach vorn zu kommen?
03:14:11 Souls, die Position ein klein bisschen geschifftet. Vita King sehr geduldig. Man hat es nicht auf dem Schirm. Er wird gleich der Rücken einmal zerfurcht. Oder auch nicht. Oh, oh, oh. Vorsicht. Die Schotty reicht nicht aus. Vita King. Geduld ist eine Tugend, die Vita King definitiv hat. Fischer Guy. Aber der Winkel nicht steig genug. Souls holt sich den Frag noch mal nachgelegt. Und there it is. Face. Wieder souverän mit Geduld und Stellungsspiel.
03:14:42 Super clean. Die Topfloor-Kontrolle, die der Tuarao da so lange gehalten hat, ist dann auch nochmal key gewesen. Auch die Zeit, die Cyber hier im Topfloor auf sich genommen hat, ist da gecampt worden, hat eine schöne Rückrotation über die Hedges nach unten gemacht. Wird zwar gepinkt, ich meine, auf dem kompetitiven Niveau bedeutet eine rote Fußspur und ein Jackal-Ping bedeutet in den nächsten paar Sekunden bist du raus. Es sei denn, du findest irgendwo eine Ecke, wo keiner dich wallbangen kann.
03:15:09 Ich finde es sehr schön, dass wir einfach sehen, wie gut man auch die Map hier zum eigenen Vorteil nutzt in der Defense. Die Vertikalität unten auf dem Breach zwingt quasi, Bliss über Animus reinzugehen und dann in den Tank reinzuvolten. So ist das war die Route vom Thermite. Und da ist halt einfach super viele Angle auch gegen dich. Dann, dass Vita King den Fract dann noch für sich entscheiden kann gegen den Jackal, macht dann nochmal eine zusätzliche Problematik für den Thermite auf.
03:15:35 1 zu 3, 10 Sekunden, keine Chance. Selbst wenn du den Kill auf den, ich glaube es war, einen Mute bekommt, dann ist die Runde trotzdem verloren, weil du eben nicht rechtzeitig planten und alle zwei Kills noch bekommen kannst. Also starke Performance von Face hier in den ersten zwei Runden. Aber wir kennen es auch, Blizz braucht die ein oder andere Runde, um reinzukommen. Wir müssen hier vielleicht erstmal abtesten, was geht. Und auch hier, der Roundslaw wird nochmal auf jeden Fall das Game nochmal verändern. Selbst wenn der erste Runde das...
03:16:03 einseitig sein sollte. Das Potenzial für eine starke zweite Hälfte in der Defense für Bliss, das sehe ich auf jeden Fall. Ja durchaus, jetzt wird hier nochmal ganz kurz ein wenig diskutiert. Es scheint um den Sound zu gehen auf den Ohren. Da hat man ein paar Mal auf das Headset hingedeutet, dass da Dinge nicht so funktionieren, wie sie sollen. Ist auch in Ordnung, das einmal zu reklamieren. Es soll ja alles auch fair und mit der nötigen Technik laufen, die man dafür braucht.
03:16:35 Da schaut man sich auch gerade noch mal ein paar Sachen an. Keine Ahnung was genau. Vielleicht gerade so ein bisschen die Spot-Auswahl. Vielleicht gerade mal so ein bisschen die Taktiken, die man sich im Hintergrund aufgemacht hat.
03:16:44 Das kleine Taktikboard. Früher lag immer viel Papier auf dem Tisch. Auch schön einfoliert, dass man da auch gar nicht irgendwas drüber ausschütten konnte und dann die Taktiken alle weg sind. Problem war, das sind die netten Herren an der Kamera, die dann da ganz frech ranspähen, was denn da so liegt. Ein gefundenes Fressen für jeden Analysten sind, der dann mal ganz kurz auf Pause drückt und sagt, aha, wollen wir doch mal schauen, was sie da haben.
03:17:12 Und Liz, ja, die wiggeln sich gerade wieder so ein bisschen Mut an. Man kriegt es richtig aufgedrückt. Das ist dieser Moment, wo du denkst, was machen die Jungs da eigentlich? Aber Spaß sollen sie haben und das ist wichtig. Er hat ihnen bisher zumindest eine Menge Aufschwung gegeben in diesem Game.
03:17:37 Noch kann man da auch mit freudigen Gesichtern dem entgegen schauen, was Nighthaven Labs uns hier heute ein wenig anbietet. Ich glaube, verwundert sind wir erstmal nicht. Da gibt es Strafrunden. Müssen nicht abklatschen, bin ich mir sicher. Einmal ums Haus und barfuß ins Bett. Ich meine, es ist...
03:18:06 Also es muss ein sehr guter Mittelweg sein, zwischen Spaß und Vernunft in dem Moment. Man hat es auch gesehen, es steht 0-2, die nächste Runde sollte blitzig vielleicht mitnehmen. Also nicht zwingend, aber wäre natürlich super genial, wenn sie das machen könnten. Sehr gespannt, wie das hier aufgebaut wird von FaZe. Es ist nicht...
03:18:30 Tank unten als Defense, sondern ein Stockwerk oben drüber. Die Storage-Site wird gespielt. Unten sehen wir schon Reinforcements, die gesetzt werden. Der Puls auf Cyber, ganz interessant. Also vertikales Potential auf dieser Map ist massiv. Mit dem Puls bekommst du unfassbare, viele Informationen. Also das ist auch so ein Ding, was wir immer seltener sehen. Also top down.
03:18:51 Strats in der Defense sind mehr oder weniger Standard. Vieles von unten nach oben macht man nicht mehr so häufig. Klar, Solis immer wieder so als einzelner Roamer, was wir auch gerne von Teams wie zum Beispiel BDS sehen. Auch gerade auf Nighthaven Labs spielt Leakefuck ein insane Solis, gerade vertikal von unten nach oben. Aber Pulse ist natürlich unfassbar gefährlich, nicht nur das C4, sondern halt eben auch die ganze Info, die man...
03:19:19 Ihr kommt und guckt euch das an. Nicht nur die Reinforcements in den unteren Stockwerken, sondern auch IT oben geschlossen. Die Wände sind zu. Relativ schnell auch offen, da wir viel Heartbreach-Potenzial auf der Seite von Blizz mit dabei haben. Wir haben Montage, äh, nicht mehr, Entschuldigung.
03:19:34 Nicht nur den Thermite, sondern auch den Ace. Und damit auf jeden Fall die Möglichkeit, hier schnell oben Zugang zu bekommen. Aber schnell muss es auch gehen, denn wir wissen, ist die Defense über mehrere Stockwerke aufgebaut, dann zieht das in der Regel sehr viel Zeit. Und bisher hat es sich hier Tempo-Technisch nicht so gut verkauft.
03:19:51 Ja, ich meine, für sie ist es auch das herausfinden, was passt gerade. Man muss sich so ein bisschen eingrooven. Das war vorhin wirklich topnotch, was sie da aus dem Spiel lesen konnten, wann sie was machen müssen. Hier auf Nighthaven Labs ist es halt doch mal ein bisschen anderes Pacing. Fischer Guy einmal gedodged. Dann haben wir das C4 aus dem Spiel gezogen. Das einzige, das wir hatten vom Puls.
03:20:13 Der natürlich Info hatte, dass man sich da bewegt, aber hier leider keinen Abschluss findet. Und somit Fischoguy auf dem Weg zum Catwalk, der hier im Dreifachen, so ein bisschen im Upper Floor natürlich der Weg ist, zu clearn. Ich habe gerade gesagt, gerade die Vertikale, die brauchst du definitiv. Wir sehen auch viele Defender, die im Late Game nochmal in die Vertikale hochrotieren.
03:20:39 um sich dann die bessere Stellung zurückergattern. Brando, die Eröffnung auf dem Puls. Das C4 hat ihn verraten und man geht sofort auf Hand. Sehr wichtig. Nicht nur wegen dem C4, weil das war eh raus, sondern wegen der Info. Du hast es gerade angemerkt. Credibles, schöner Refrag. Nochmal nachgelegt, Credibles. Der Move war wichtig.
03:20:57 Ja, schön die Zeige oben zugezogen. Auch hervorragend gespielt von Blizz. Also nicht nur den Fokus auf das obere Stockwerk zu legen, sondern gleichzeitig auch zu wissen, was Cyber eventuell für witzige Shenanigans noch vorhat. Handy mit der Möglichkeit, dann nochmal nach oben zu rotieren. Also die Side von oben natürlich auch gut bespielbar. Die Frage ist, wo findet sich der Teammate und wie schafft man es hier gut zusammen zu spielen? Gute Launch-Kontrolle. Von daraus kommt so schnell auch ein Storage wieder mit rein. Das ist hier die B-Side.
03:21:26 Ja und das, obwohl sie gar nicht viel am Pacing gemacht haben. Also das Pacing hat sich wirklich nur ganz minimal geändert.
Face's Monty-Strategie und Bliss' Herausforderungen in der Verteidigung
03:21:5503:21:55 waren aber dann sehr aware, also haben vor allem diese Stellung mit dem Monty gut ausgearbeitet, gut nach vorne gespielt, als Info-Point genutzt. Plant war sauber, dass man da das Schild nicht rechtzeitig hochkriegt. Ist okay. Es ist auch nicht die einfachste Art, schnell mit einem Monty zu spielen. Da gab es ganz wenige, die das so gut austanzen konnten, mit diesem kleinen Ballwerk. Da geht er auch gerade down. Ich erinnere mich da immer an Pac-Ball bei Team Secret.
03:22:24 Bei dem hast du irgendwie das Gefühl gehabt, bei dem ist Monty doppelt so schnell wie bei allen anderen. Der konnte einklappen, ausklappen, Frags ziehen, sich drehen. Den hast du einfach nicht rausbekommen. Aber das ist auch schon ewig her. Ich müsste lügen, aber ich meine, das war 2019, Übergang zu 20. Dass wir das so gesehen haben. Unter anderem noch im Team mit dem guten KS, falls ihr euch noch erinnert. Das Good Old Secret Lineup mit vielen deutschen Starspielern.
03:22:57 Und jetzt geht's so ein bisschen wieder los. Frisch los mit der Rotation bei Face. Mal gespannt, wie viel man da mitgenommen hat. Gerade eben war es ja viel, dieses Southside-Attack, die bis in den Stocken kamen. Schauen wir mal, ob man da ein bisschen was anpasst. Die richtigen Steps haben sie auf jeden Fall gemacht hier in Runde Nummer 3.
03:23:22 Top-Floor-Defense. Wieder den Bandit mit dabei. Ganz interessant, gerade im Connector unterwegs. Also versucht hier vielleicht auf den Trick zu gehen. Eben hat man da als Bliss sehr stark mit zwei Heartbreachern vorgesorgt. Also wenn der Thermite auf der einen und der Ace auf der anderen Seite anliegt, dann ist da nicht viel mit Tricken. Gerade in Kombination natürlich auch nochmal mit...
03:23:43 Dem Thatcher super schwer und erscheint auch hier wieder die Strategie zu sein. Vielleicht ist Cyber in der Lage, eine von beiden Gadgets dann doch noch zu catchen, aber das andere wird trotzdem in die Luft gehen. Eine von diesen 137 Strats, wie man gegen einen Banditrick umgehen kann. Selbst mit dem kleinen Zeitnerv, den man da Ace gegeben hat, trotzdem noch möglich. Rando jetzt auch mit den ersten Steps schon durch den Meeting Hallway. Relativ close on the side tatsächlich. Das ist der Vorteil.
03:24:06 beziehungsweise der Vorteil für die Attack und der Nachteil für die Defense da oben sind erstmal diese Dreh- und Angelpunkte hier offen, dann ist das relativ schnell so, dass dann doch der Zugang auf den Spot recht easy ist. Es geht dann zwar nochmal durch so zwei Nadelöhre durch, aber trotzdem für die Attack hier viele Möglichkeiten.
03:24:25 Cyber sehr aggressiv vorne am Breach, zieht sich jetzt mit zurück, zerschießt vorher noch einen Cam. Wir haben gesehen, dass sich Fischogai oben aufs Dach gelegt hat. Das wäre fast eine Situation gewesen, weil dann doch das Positioning ihm zum Verhängnis wird. Aber Gott sei Dank kommt der Bandit hier raus und wir haben weiter eine 5-5-Situation. Alles auf, was Bliss braucht. Jetzt halt eben die Frage, wo sind die Kills und wo möchte man den Koffer hinbringen?
03:24:47 Ja, und vor allem, wo ist die Lücke, die man vorhin nicht gefunden hat? Denn auch hier, zumindest diese Dreierkonstellation OnSpot, die war vorhin auch schon ein absolutes, unüberwindbares Hindernis für sie. Die anderen zwei Positionen stehen Richtung Electric und einmal in so einer kleinen Roam Position, KDS. Aus der Position ist das einfach wirklich ein einfaches Spiel, dem Defender da was anzubieten.
03:25:15 Damit liegt auch der Diffuser. Rando schnappt sich mal eben kurz ein Herz. Da ist wieder der Pille. Sehr, sehr ungünstig. Also wenn du da aufbreachst, ist nicht unbedingt gleich irgendwie Luft drin, um nach vorn zu gehen, sondern es bietet sehr viel Gefahr, auch aus der Defensive. Nächster Frag ist da.
03:25:32 2 auf 4 jetzt. Das war ein ganz wichtiger Frack, sich hier einmal dieser einen Position zu entledigen, aber sie wird sofort neu besetzt. Guck dir das an. Da sitzt man jetzt zu dritt an der Wall. Das wird on the hunt für Redables. Da wird nichts mehr gehen. Nein, da geht auch gar nichts mehr. Also richtig was geändert? Hat sich da nichts geändert, ne? Es blieb so ein bisschen beim selben Approach. Ja, es ist halt... Also mir fehlt hier hundertprozentig...
03:25:59 Das Vertikale von der Seite von Blizz. Das kannst du mit einer Sophia machen. Das kannst du auch mit einem Bug machen. Klar, die Nades fallen weg. Es ist nun mal einfach so, aber die Teams müssen anfangen hier zu adaptieren.
03:26:12 Ich sage immer in meinen Augen, um da nicht zu viel Hass zu ziehen, aber es ist die richtige Entscheidung, in Rainbow Six Siege diese vertikalen Nails rauszunehmen und es gibt die Möglichkeit, sich als Attacker trotzdem von unten noch was aufzumachen. Wo ist der Bug, der den Fußboden aufreißt? Wo ist die Sophia? Wo ist die Ash? Das sind Powerpositionen hier hinter dem Pillar, wo du nichts gegen machen kannst. Das ist außer von unten oder du mit Explosives, aber trotzdem, das fehlt mir so ein bisschen bei Bliss. Auf dieser Seite...
03:26:40 Dass man halt eben von unten da nochmal ein bisschen rangeht. Weil, ey, die Wände gehen super schnell auf und sie machen es gut. Sie wissen, dass der Banditrick eine potenzielle Gefahr ist. Sie haben, ey, so ein Thermalt mit dabei. Wände sind schnell auf. Und dann ist gut. Dann fährst du halt on-site und dann brauchst du halt die Kontrolle unten drunter. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass Face absolut massiv den Bottomfloor irgendwie hält. Vielleicht rotiert da hin und wieder mal einer durch, aber es ist wirklich, also...
03:27:07 Die Räume wären da. Ich glaube, das wäre das, was man braucht, um diese Sight so ein bisschen zu knacken als Bliss.
03:27:15 Man darf sie da nicht so aufspielen lassen. Da bin ich ganz bei dir. Du machst dieses Sidewall auf und damit baust du dir mehr Gefahr, als dass du tatsächlich deinem Team irgendwie eine gewisse Unterstützung bietest. Klar, die Rotation ist da. In den Raum rein. Aber ohne die Leute da rauszunehmen, ohne sie überhaupt unter Stress zu setzen, machen die sich da ein gemütliches Picknick und warten auf deine Anwesenheit. Und ja, Vertikalspiel. Wir sehen es jetzt hier auch aus der Vertikalen.
03:27:42 Gerade so ein bisschen. Es gibt viel Softfloor, den man nutzen kann. Viele Möglichkeiten dort zu arbeiten. Ram jetzt unter anderem auch ein schöner Pick von Blizz nach unten hin zu spielen. Diese Vertikale jetzt zumindest mal von oben nach unten anzugehen. Aufteilung von Phase ist breit, muss man sagen. Also zwei Midfloor, zwei Upfloor. Jetzt mittlerweile drei Midfloor, einer Upfloor, einer Low.
03:28:09 Also man besetzt das Gesamtgebäude, um natürlich erstmal den Gegner irgendwo reinzuziehen, um Zeit zu ziehen, um sich hier erstmal so ein bisschen mit dem Utility anzufreunden, dass man ihnen da entgegenwerfen will. Gerade mit einer Ram, würde ich sagen, ist Pflicht, so lange wie möglich, diesen Parkettsauger da sich fernzuhalten.
03:28:29 Baguettesauger, okay, finde ich gut. Ja, damit bringt man zumindest als Blitz so ein bisschen Vertikalität, also was heißt ein bisschen Vertikalität mit. Das liegt auf der Hand, dass man das da unten braucht. Also eigentlich kein Wunder, dass man mit einem Bug oder sowas vorgeht. Jetzt gerne hat er eben noch im anderen Spot Xenus Cyber wieder im Topfloor unterwegs, wieder dabei viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, würde man meinen.
03:28:51 Obwohl er da Drohnen zerschießt, hatten wir erstmal nicht massiv auf dem Schirm. Jetzt kommt der nächste Vision Support und die Schlinge wird jetzt auch von den Seiten aus zugezogen. Aber die Hedge nach unten in Richtung von der Lobby rettet ihn da so ein bisschen. Die Möglichkeit hier vielleicht sogar nochmal wieder hoch zu gehen. Also viele, viele Ideen für Face, für Cyber hier, um es ganz, ganz unangenehm zu gestalten. Wir gerade dabei sind, den Topfloor aufzureißen und die sind damit noch nicht weit weg von der Seite. Auf jeden Fall.
FaZe's Aggressivität und Bliss' Schwierigkeiten
03:29:1803:29:18 Funktioniert das, was FaZe hier gerade vorhat, wirklich gut. Scheinen mir auch ein bisschen aggressiver gegenzuspielen als das letzte Mal. Die ganzen Reinforcements, die wir ja auch da vorne in der Kitchen selbst haben. Huge Jammer sind platziert, um es nochmal ein bisschen unangenehmer zu machen. Zwei Minuten sind schon rum, kein Kill. Das zeigt, dass FaZe sich hier wirklich gut Stück für Stück wieder zurück auf den Spot zieht.
03:29:40 Ja, und wenn du das Timing da jetzt verpasst und das scheint gerade der Fall zu sein, dann hast du das gesamte Team-Up unten. Du hast nichts gewonnen. Jetzt geht es hier oben ans Eingemachte, die Vertikale aufzumachen. Aber guck auf die Uhr, 56 Sekunden. Du brauchst es, du hast es dir vorgenommen, du musst es auch so spielen. Siegen auch erfolgreich mit dieser Aktion. Aber der wichtige Spot ist nun mal unten und selbst da musst du dich noch hinarbeiten. Das reine Vertikalspiel, vor allem mit allen Mann, ist immer sehr, sehr...
03:30:10 Gefährlich, dass du dich da völlig verrennst und einfach nur hoffst, dass irgendjemand in deine Position hereinrennt, vertikal. Schau dir mal an, was da unten für ein Aufgebot ist, Richtung Exo. Wenn du da jetzt runterrotierst, dann wird es ja ganz ungünstig. Und dann ist da gerade das Timing wieder nicht richtig. Brando kann sich durchsetzen. Trotzdem, noch keine Gefahr gebannt. Man kann sich auf den Plant konzentrieren. Auf 16 Sekunden durchaus möglich. Souls, der sich da einmal der Nöck entledigt.
03:30:38 Oh, schön! Oh man!
03:31:07 Schade, da sind sie wirklich nochmal gut in Richtung des Spots gekommen. Also hervorragend eigentlich ausgespielt nochmal. Die Verticals zum eigenen Vorteil genutzt.
03:31:22 Das ist eine sehr witzige Situation, ne? Als Brandon auf die Cam geht und guckt, was da unten in seiner nächsten Station los ist und drei Leute da in die Cam reingucken. Ja. Der Crucial Kill, der hier gefallen ist, also mit der SMG 11 in Richtung des Breaches, dann kein Support mehr für den plantenden Spieler, dann muss man hier abbrechen und tatsächlich versuchen, die 1-1-Situation zu forcen. Hier macht Face einen insane guten Job, immer auch wieder die Überzahl zu haben.
03:31:46 Wenn sie dann in irgendwelche Engagements reingehen und verdient, führen sie hier mit 1 zu 4. Runde Nummer 6 jetzt die Frage, ob es Bliss schafft, sich die Runden noch gut hinzusetzen. Wenn 2 zu 4 wäre gut für den Round Swap, dann darf man sich selber auf dieser defenselastigen Map dann nochmal bequem machen. Also nicht vergessen, auch wenn das hier gerade sehr katastrophal für Bliss aussieht, nach dem Round Swap sind hier bestimmt noch ein paar Runden drin.
03:32:12 Wenn nicht sogar das Game sich nochmal komplett turnt und dann in die Overtime geht. Aber um das so gut wie möglich hinzubekommen, wäre natürlich ein 2 zu 4 ein deutlich schöneres Ergebnis als ein 1 zu 5. Eine ganz einfache Rechnung. Sehr schön von Fischgei, der sich hier um die Cams kümmert. Inside von Rarehouse. Eine Bulletproof-Camera in Rarehouse an der Position für die Attacker ist gar nicht so schlecht. Ne, muss man sagen.
03:32:36 Das war auf jeden Fall eine sehr feine Übersicht, vor allem auch um unten frühzeitig den eventuellen Roam zu erkennen. Jetzt auch hier ist natürlich die allererste Herangehensweise, die Sidewall, die von Tuberau natürlich erstmal freezed wird. Wir haben allerdings kein Bennett dabei, sondern diesmal ein Kaid und das funktioniert natürlich auch wunderbar. Ja, wir hören keine Explosion, das hat funktioniert.
03:33:05 Also man muss da ein bisschen aufpassen, dass man die Claw eben nicht in den Bereich reinwirft, der da gefrozen ist. Aber man kann trotzdem sehr schön mit Kaid und Tubarau in Kombination halt eben dafür sorgen, dass die Wand hier lange zu bleibt. Und wenn wir ganz ehrlich sind, das ist das...
03:33:18 Nicht das Einzige, aber das, was für Blizz gerade in den Runden da oben am besten funktioniert hat. Also früh da die Türen aufzumachen, um halt eben die Top-Floor-Kontrolle zu bekommen, ist etwas, was wirklich sehr gut hinbekommen haben. Und jetzt werden sie hier ausgebremst. Das sind anderthalb Minuten, die jetzt hier schon mal verloren gehen, was das angeht. Klar, Brando ist schon mehr oder weniger im Gebäude drin und hat auch schon die Verticals auf, um in Richtung des Spots zu arbeiten bzw. Rotations zu cutten. Trotzdem macht Face hier das einzig Richtige, nämlich die große Schwäche von Blizz in diesem Match-Up.
03:33:47 ausnutzen. Einfach noch mehr Zeit für sich zu entscheiden. Wichtige Frags hier von KDS, aber auch für Sagerum. 3 zu 3 Situation. Jetzt knallt es hier aber ordentlich da oben. Das ist noch so weit weg von der Side. Cyber hier mit einem wunderschönen Push nach vorne. Rennt hier in die Utility rein. Könnte aber die Runde für sich entscheiden, wenn er hier noch ein, vielleicht zwei gute Kills bekommt. Nummer 1 ist da. Redpings ebenfalls mit am Start. 2 zu 1 Situation ist machbar für Cyber. Muss aber gucken, dass er in Richtung des Spots nach unten kommt.
03:34:12 Ja, und guck mal, wie sie sich jetzt da schon ganz schnell auf die Position begeben, weil sie wissen, Cyber, der wird die Beine in die Hand nehmen und der macht das gut! Und wie gut er das macht, sogar den Shot of Wettepilz hat er noch hinbekommen. Der muss aufpassen. Cyber, immer noch ein bisschen weniger HP, aber ich glaube, in dem Stadium, wo die Beine sind, ist das völlig egal und es ist Wettepilz! Crazy! Was?
03:34:34 Ganz, ganz knappe Kiste. Zweimal sitzt das Prefire von Cyber. Einmal durch die Smoke in Richtung der Bombe. Das Magazin aber nicht groß genug, um hier den Kill zu bekommen. Und das nächste auf die Rotation. Ist gut antizipiert, aber reicht leider nicht. Redables hier mit mehr auf die Distanz. Auch einfach die bessere Waffe dabei. Da knallt es aber ganz schön in den Topfloor. Das Chaos, das hier zustande gekommen ist, denke ich auch das, was Glissier am Ende vielleicht die Runde dann doch auch noch gibt.
03:35:03 Denn es ist wirklich, also trotzdem sehr gut gespielt von FaZe, keine Frage. Sie bleiben weiter aggressiv, immer schön da oben. Diese Rotationen auch über die Stairs, das, was wir eben im Vorfeld so ein bisschen angesprochen haben, die Rotationsmöglichkeiten auch für die Attacker.
03:35:18 Man fragt sich jetzt vielleicht, warum diese trüben Blicke, aber man muss echt sagen, FaZe hätte sich das vielleicht in die Tasche stecken können hier und dann wäre es der 1-5-Round-Swap. Damit würde es einfach statistisch auf dieser Map deutlich besser aussehen, als es das jetzt tut. Blizz jetzt in der Defense und für FaZe ist das hier eine ganz, ganz wichtige Tag. Aber wenn sie sich die vielleicht holen können, dann machen sie den Fehler aus der letzten Runde wieder gut.
03:35:40 Und vor allem wird bei denen noch ganz, ganz frisch und aktuell im Kopf sein, wie die letzten beiden Maps ausgegangen sind. Und die wissen, mit dem 2-4 ist ja noch überhaupt nichts in irgendeine Weiche gestellt. Da müssen sie aufpassen. Bliss in der Defensive kann ich mir auf Nighthaven nämlich genauso stark vorstellen. Das war auf Bank sehr sauber. Das hat auf Clubhouse auch gut funktioniert.
03:36:03 Jetzt also nochmal mit beiden Äuglein ganz besonders drauf schauen, was macht vielleicht Face anders. Welche Herangehensweisen haben sie an die Spots, die wir gesehen haben? Gerade hier oben. Das war einfach ein sehr einseitiger Attack, die natürlich dazu geführt hat, dass man sie auch sehr gut unter Kontrolle bekommen hat. Vielleicht gibt es hier die Vertikale, von der wir gesprochen haben. Vielleicht gibt es hier die Flank, das Team innerhalb des Spots ein bisschen auflockert.
03:36:33 Das wird nichts. So schnell ist auch Redables nicht. Die Wand geht auf. Somit zieht er sich zurück hier in die Zweitposition. Die Half-Wall. Die man sich hier einmal halb zu und halb offen gelassen hat. Das haben wir ja vorhin schon gesehen. Das ist auch nichts Neues. Also das ist jetzt nichts, wo man sagt, das hat sich blöd bei Face-Up geguckt. Das macht man sehr häufig so, um die Aggressivität da hochzuhalten. Zweite Wand. Auch das wird relativ einfach sein.
03:37:02 Für die Jungs, das hier aufzubekommen. Gerade mit dem offenen Thatcher. Wieder das Double spielen. Dann hat man hier wenig Chancen. Hat doch gehört, dass die Claw positioniert wurde. Und jetzt heißt es gleich Abfahrt. Die Claw wird nochmal platziert. Aber das wird nicht reichen. Das war ein Ticken zu spät. Vor allem jetzt mit der nächsten EMP. Obwohl, Tuberau. Den habe ich gar nicht auf dem Schirm gehabt. Jo, das ist natürlich eine Lösung. Ja, sollte ich auf jeden Fall machbar sein.
03:37:30 Ich glaube aber, die Claw ist hier nicht besonders geworfen. Das ist leider ein bisschen zu knapp. Trotzdem, Tuberau hier in der Lage, zumindest einen Teil des Heartbeach-Potentials nochmal aufzuhalten.
Bliss' Comeback-Versuch und FaZe's Dominanz
03:37:4003:37:40 Liss macht im Prinzip genau das, was auch Face eben getan hat. Versucht hier so viel Zeit wie möglich zu kaufen, vorne bei IT. Grundsätzlich steht man aber natürlich trotzdem sehr close vor der Seite. Cyber in der Position, die eben schon mal erfolgreich war. Oder mit dem Track auf Handy sorgt für den Vorteil. Die Fnet meint aber hier, verrät den Attacher und somit wird es nicht ganz so leicht da rein zu shiften. Solz macht 4-4 draus. Ganz, ganz wichtiger Kill, das Magazin nicht groß genug. Auf die Secondary gewechselt, aber der Verteidiger zieht sich zurück auf den Spot. Wetterbills mit Kills sorgt für die Vorteilssituation. Es wird wieder chaotisch in den letzten 40 Sekunden. Viel Raum, auch den...
03:38:09 Faze hier in Attack schon einnimmt und Redables, die leider ein bisschen unvorsichtig fällt hier gegen Cyber, der inzwischen in IT rein rotiert ist. Brando Assistant hin und her, beide Teams hier erfolgreich mit Kills. Souls fällt, Vorteilsituation jetzt für Blizz. Cyber muss hier gegen drei ran, das ist genau das, was wir angesprochen haben. Dieser Spot bzw. diese Map gibt den Defendern so viele Möglichkeiten. Redables macht zwar in dieser Runde nicht ganz so viel, aber die Teammates sind am Start, hervorragend gespielt von Team Blizz.
03:38:37 Und das wird hier nochmal knapp, da bin ich mir ganz sicher. Ist halt auch relativ schnell angeglichen auf dem Scoreboard.
03:38:46 Werden wir mal gucken, was haben wir davor gehabt. Ebenfalls eine ähnliche Ausgangslage. Man führt mit vier Punkten, lässt dann alles liegen durch die Attacks von Face. Auf Bank lief das dann schon besser, aber auch da haben wir uns auf die maximale Rundendifferenz geeinigt, voll ausgespielt. Und auch hier sehe ich da Potenzial. Gerade diese erste Runde nach dem Swap kann da schon ein bisschen was einleiten.
03:39:17 Jetzt gucken wir mal. Ich denke, auch hier wird man sich aufs Basement schwingen als zweiten Spot, um dort den nächsten wichtigen Punkt zu holen, um da einen Ausgleich zu machen. Da könnte in der Theorie zumindest ein Phase auch eine ganz andere Herangehensweise suchen, wie zum Beispiel diese Glass-Taktik vorne an der Sidewall. Aber wenn wir uns unten Souls angucken, auch das wirkt, wie das, was Bliss vorhin gemacht hat, eher mit der Vertikalen arbeiten, eher dann nach unten pushen.
03:39:46 als eben den Direktweg und die Direktkonfrontation zu suchen. Und dafür sollen zwei Hardbreacher, zwei absolute Softbreacher, Bug und Ram, also wenn da noch irgendwo ein Stück Holz im Boden bleibt, weiß ich auch nicht. Und IQ, auch ein schöner Anpassungsmove, gerade weil wir ja Kapkile auf der anderen Seite haben. Und die FNF-Mines, beziehungsweise FNF-Mines, ich weiß gar nicht, wie ich mal auf FNF komme.
03:40:14 Das wäre ja Five Night at Freddy's meins. Es spricht sich aber auch besser. Ich finde Fnet meins. Ich weiß noch ganz genau, als ich den Gadgetnamen zum ersten Mal gelesen habe, habe ich ihn so ein bisschen laut ausgesprochen, weil ich wusste, dass das in der Zukunft jetzt öfter mal für mich in Frage kommt. Dann dachte ich mir auch jedes Mal, du bist so aus dem Flow raus, ne? Fnet, Fnet, Fnet. Das ist ganz komisch. Aber hey, ich mache die Namen nicht. Zum Glück. Nee, das ist richtig. Das ist richtig. Manchmal sind wir da ganz glücklich drüber.
03:40:40 Aber im Glück gibt es ja Leute wie dich, die einen da auch mal drauf hinweisen. Sonst hätte ich das, glaube ich, bis heute so gemacht. Also. Sie wissen ja zum Glück, was gemeint ist. Ja. Aber es klingt auf jeden Fall besser als Fenrir Gadget. Das wäre dann doch ein bisschen zu lang.
03:41:01 Die Runde läuft. Wir schwafeln hier gerade so ein bisschen über Namensgebung. Das ist vor allem, weil es ruhig ist. Also auch Face überlegt sich maximal, was die Möglichkeiten hier für diese Basement-Attack sein könnten. Gerade die Vertikale muss sauber ausgearbeitet werden. Da wissen wir, Bliss steht hier ebenfalls im Dreiergespann. Die willst du natürlich raus haben. Aber es zieht, wie du meinst, massiv Zeit.
03:41:30 Ich finde es aber schön, dass Bliss hier in der Defense, also das sind Runden, die sie haben wollen, das wäre das 4-4, dass sie hier so vorsichtig an das Ding ran gehen. Ich meine, es ist die dritte Map, schönes vertikales Gameplay jetzt hier von Cyber. Er sieht zwar den Gegenspieler, die Yellowpinks sind noch da, also irgendwie Scamsupport. Ganz unangenehme Situation hier gerade für Fischogai und es explodiert! Fakes mit drei Kills in ein paar Sekunden, sorgt für die Vorteilssituation.
03:41:55 Redables hier jetzt onside. Könnte versuchen, mit einem guten 4 vielleicht ordentlich Damage zu machen. Die Cut kann helfen zumindest ein kleines bisschen. Die Zeit wäre noch ein zusätzlicher Faktor. Schön gemacht von FaZe. Hervorragend ausgespielt. Ich hatte schon Sorge, dass es so lange dauert, bis da die ersten Kills kommen. Etwas, was von ihnen eigentlich gar nicht gewohnt sind. Aber der Execute umso besser. Stark gemacht.
03:42:18 Ich bin doch ganz ehrlich mit dir, ich habe nicht mitbekommen, wie das zustande gekommen ist. Also wie da plötzlich aus diesem fast schon Stillstand ein absolutes Sledgehammer-Game geworden ist.
03:42:31 Also schon ziemlich verrückt. Ihr seht schon, ich darf hier vielleicht demnächst die Lore umschreiben. Beim guten Fenrir. Ein schöner Elite-Skin. Einfach die guten FNF-Minds an die Wand und immer wenn einer durchläuft, gibt es einen schönen Jumpscare. Das wäre doch mal... Dann können wir sie FNF-Minds nennen. Wenn da der lustige Robotnik rauskommt. Einfach ein Elite-Skin von Fenrir, aber als du.
03:42:58 Als ich? Also wenn einer wirklich massiv zu viel Haare dafür hat, dann ist das definitiv fair. Da muss ich mich leider rausziehen. Puls, den kriegst du. Puls, ja, da sehe ich mich auch. Aber der hat halt auch schon massiv guten Eliteskin, finde ich. Ein großer Fan von diesen Blind Characters.
03:43:21 Er hat mich immer an die guten alten Model-Combit-Zeiten. Alright. 3-5. Ist da jetzt der Groschen gefallen? Ah.
03:43:32 Ich meine, es ist eine wichtige Runde für FaZe, also keine Frage. Früh hier die Attacks auch irgendwie hinzubekommen, also jetzt in Runde 9. Die zweite nach dem Round Swap hier schon für sich zu entscheiden, ist auf jeden Fall ein guter erster Step, wie ich finde. Es macht zwar den Fehler in Runde Nummer 6 da nicht mehr, nicht ganz gut. Die hätten sie für sich entscheiden können, wie ich finde. Dafür waren sie zu dominant in der ersten Hälfte. Du bist natürlich komfortabel, die da noch mitzunehmen.
03:43:56 Ich weiß nicht. Ich bin immer noch dabei, dass das hier noch sehr spannend werden könnte. Auf jeden Fall. Denn die Defenslastigkeit ist immer wieder mal ein Faktor, den man da nicht vergessen darf. Und ich finde, Blizzard hat das sehr gut gemacht in der letzten Runde. Stück für Stück sich zurückgezogen. Eine Zwiebelschicht nach der anderen. Also wirklich wunderschönes Rainbow Six Siege. Zumindest was so die Aggressionen angeht. Aber...
03:44:23 Trotzdem ist Faze natürlich gerade in den Tags ein sehr schwerer Gegner. Ich glaube, es wird noch spannend. Ich sehe hier vielleicht sogar eine Overtime. Mal gucken, was Blitz jetzt in den nächsten Runden macht.
03:44:32 Ja, das bleibt mir auch tatsächlich nicht sahlos übrig, als hier so ein bisschen in den Stuhl zurückzufallen, sich das anzuschauen. Ich glaube, ein 3-6-Führungsspiel wäre schon crazy. Also ich glaube, das gibt zu viel Druck ab an Blizz. Ich weiß nicht, ob sie dem gewachsen sind. Die sind jetzt schon wirklich hart am Fahren gegen dieses Spiel. Weddables, wichtiger Kill für Barrao, ohne irgendwas gemacht zu haben.
03:44:59 Einmal gestoppt, schönes Spiel. KDS, Brando, das geht zu leicht, das geht zu einfach. Das sind nicht die Aktionen, die sich Blister gerade vorgestellt hat. Naja, ist trotzdem gut gemacht, was Face hier aufs Parkett bringt. Dann ist es ein schönes Drohnen-Gameplay und gleichzeitig halt eben auch...
03:45:14 Richtig gut dosierte Aggression. Auch hier, guckt ihr das an. Die Wallbanks fliegen, die Yellowpinks sind da. Unfassbar schön gespielt von FaZe. Leider auch ein Teamkill hier mit am Start. Passiert. Hatte wir auf der anderen Seite von Blizz auch schon mal gesehen. Zu einer sehr, sehr kritischeren Zeit. Also warum nicht jetzt für FaZe auch nochmal? Sie behalten trotz Teamkills weiterhin die Überhand. 49 Sekunden noch auf der Uhr und die 3 zu 2 Situation. Blizz rotiert das einzig Richtige in dieser Situation. Zurück auf Sight, um hier zumindest mal die Zugänge noch zu halten, während FaZe sich um die
03:45:44 Verticals kümmert. Nicht nur die Sammers werden auf die Hedges geworfen, sondern auch
03:45:47 Die Utility wird gleich nochmal ausgenutzt werden. Vita King hat ja noch ein bisschen Breaching Charges mit dabei, also warum nicht die Decke noch ein bisschen aufreißen. Die Frage ist, wo gehst du jetzt auf den Plant? Ganz sicher kann man sich auf Side auch nicht sein. Nochmal eine Rotation von Sergei und in Richtung von Animus möchte er die Hedge für sich behalten. Kriegt aber ein paar Bullets mit ab und ist damit eigentlich echt unfassbar low für die nächsten Engagements, die so wichtig werden würden für Blistern. Es wäre die sechste Runde für FaZe auf dieser Map und damit der Map und Matchprung, den man natürlich so lange wie möglich verhindern.
FaZe's Matchpoint und Bliss' verzweifelter Kampf
03:46:1703:46:17 Crazy. Was bitte? Also diese Confidence immer wieder. Wo andere sich unterm Bett verstecken, da wird da erstmal die Pistol ausgepackt. Was für eine Aktion.
03:46:45 Damit ist hier gerade wieder Leben reingekommen. Die Möglichkeit, sich hier hart abschlagen zu lassen von Face, ist gestoppt worden.
03:46:57 Ja, da sagt er was. Oh, shit. Das war schon das richtige Wort. Das einmal genau so sich anzuschauen. Da gibt es auch das FaceTimeout. Ja. Verständlicherweise, weil das ist so ein Ding nach dem Motto, Freunde, wir sind so kurz davor. Konzentriert euch. Es muss gar nicht so viel geredet werden. Einfach so, ey, Freunde, ihr habt alles, was ihr braucht. Ihr macht das so gut. Hört nicht auf damit. Auch das ist so ein Ding. Gamesense-technisch hier...
03:47:26 jetzt auf den Push zu gehen. Also Fisch und Geil bekommt den einen Kill mit der Shotgun, weiß es ist eine 2-1-Situation, dass man auf den Plant geht. Und dann ist es das einzig Richtige, die Pistole in die Hand zu nehmen, selbst wenn man damit die Stacks richtig in die andere Richtung wirft. Aber es ist effektiv, in dem Moment, in dem er hier rein swingt, ist es ein 1 gegen 1. Das ist eben das Ding. Er kriegt den Kill auf KDS und Vita King ist mehr oder weniger machtlos in dem Moment. Also klar, kann er da, es gibt...
03:47:53 In irgendeinem Universum ist das Spiel jetzt gerade vorbei, weil Vita King halt hochschaut und mit einem Hipfire irgendwie dann den Kill bekommt. Aber es ist wirklich einfach der einzig richtige Move in dem Moment mit der Piste da raus zu gehen, weil du weißt, es ist ein 1 gegen 1, solange der Planetenspieler auf den Boden guckt. Wirklich gut gespielt von Fischer Guy, könnte hier wirklich das Ding nochmal drehen. Also wirklich starke Einzelperformance in dem Moment. Absolut reitet hier gerade.
03:48:19 Das stimmt.
03:48:37 Und wir sehen auch tatsächlich einen, nicht unbedingt einen Freund im Geiste, aber einen Freund in der Frisur, bei Seiten von Gliss, nämlich Fischoguy. Stimmt. Flash, Cosplay würde bei dir auch gehen. Würde auch gehen. Ich weiß nur nicht, ob ich so aggressiv schreien kann wie du. Das müsste ich üben. Das kriegen wir auch hin. Aber es ist interessant, ne? Also gerade Clash, finde ich, ist immer noch so ein...
03:49:03 So eine letzte Passion, die man auspackt, so nach dem Motto, jetzt muss es aber ganz sicher funktionieren irgendwie. Die wollen maximalen Stress in Richtung der Ausbauten. Kann hier sogar richtig gut funktionieren. Also mit dem Spot, mit Clash gespielt, da seh ich die Jums.
03:49:22 So, jetzt. Mable Matchpoint für Face, oder der Ausgleich für Blizz. Clash natürlich in so einer Situation, genau wie der Montagne in der Attack, auch gerne mal gespielt, um es halt einfach den Attackern so eklig wie möglich zu gestalten. Für die Verticals bekommt man jetzt aber schon mal die Info. Auf das wandelnde Schild. Generell, ein Spot, der wirklich nur über die Verticals funktioniert. Also, bei der Kitchen Defense ist es so...
03:49:48 Wenn du oben die Medienkontrolle hast und den Fußboden aufreißt, dann kannst du wirklich sehr, sehr tief in den Spot reingucken. Wenn du nur über Lobby gehst, das viele Teams auch gerade auf niedrigem Niveau machen, wo wir jetzt Handy gerade sehen, auf den Stairs vorne bei der Lobby. Wenn du da...
03:50:05 quasi einfach nur die Tür aufreißt, dann kannst du einfach nicht rein und planten. Du brauchst das vertikale Potenzial, um halt eben den Damage-Offside bzw. Rotation-Offside irgendwie hinzubekommen. Jetzt kommt die Clash ein bisschen mit ins Spiel, die natürlich gegen gerade die Verticals auch ein bisschen aggressiver stehen kann. Also du verlierst, deswegen finde ich Clash hier gerade sehr schön, du verlierst weniger Kontrolle auf dem Spot, wenn du eine Clash dabei hast. Die Verticals tun dir nicht ganz so weh und das ist ein schöner erster Step.
03:50:31 Die Möglichkeit hier vielleicht auf Brando einen Sneaky-Engel zu bekommen von Souls-Face. Sehr, sehr vorsichtig geworden. Lassen viel Zeit ins Land gehen, bis es hier tatsächlich auf den tatsächlichen Execute kommt. Aber sie haben hier schon bewiesen in der zweiten Hälfte, dass 20 bis 30 Sekunden reichen.
03:50:46 Ja, durchaus. Gerade weil sie sehr on point sind. Oh, das war sehr schön. Dieser Move war wichtig. Auf der anderen Seite ist es Cyber. Auch der wird allerdings mit dem Refrag gesegnet. Fischer Guy nimmt sofort die Position da vorne ein, um so ein bisschen Ruhe reinzubringen. Handy allerdings auf der anderen Seite. Könnte jetzt sogar der Clash so ein bisschen die Stirn bieten. Wird hier erstmal gesappt. Fühlt sich sehr elektrifiziert. Siegen auf der anderen Seite nimmt mal wieder alles, was er hat, um den Gleichstand zu erzeugen.
03:51:15 Alles ist noch drin. 25 Sekunden. Für Blizz spielt der dritte Mann die Zeit auf jeden Fall gerade mit. Noch mal nach vorne gehen. Schönes Ding. Geinjured. Handys. Siegen. Und jetzt den Support für die Clash-Memen. Komm schon. Jawohl. Wir gehen in den Ausgleich. Kling.
03:51:36 Clean, ja, okay, ja, perfekt. Das ist ein perfekte Wort dafür. Anderes kann man dazu nicht sagen. Also die Clash kommt hier am Ende absolut in Klatsch. Kurzzeitig hat man da das Schild mal auf dem Rücken gehabt, um ein bisschen mitzusteuern. Das ist für jemanden, der Clash spielt, eine sehr, sehr schwierige Entscheidung. Wann nehme ich das Schild auf den Rücken und bin wirklich aktiv mit im Gunplay mit drin, weil du halt eigentlich nicht deine Aufgabe erfüllst, sondern...
03:52:00 Aber manchmal ist es halt einfach notwendig. Also hier sehr schön gespielt. Wie sehen Sie gerade, der Push von der Ash komplett unterbunden. Die hätte da vielleicht dann mehr Damage machen können. Ansonsten ist das Crossfire, was hier aufgebaut ist von Blizz, sehr schön. Sie behalten die Kontrolle über den Spot, über die Clash. Das heißt, die Verticals sind nicht so hilfreich wie sonst.
03:52:18 Man muss über die Horizontale versuchen, irgendwie Damage zu machen. Und da sind die Crossfire so gut aufgebaut, dass hier für FaZe einfach keine Chance besteht. Also clean runtergespielt. Der Aufbau auf diese Side, die ja die eher unpopulärste ist auf Nighthaven Labs, muss man sagen. Wirklich sehr schön gewählt. Auch die Extension in Richtung Launch hat mir gut gefallen. Also da, wo wir gerade diesen langen Crossangle gesehen haben, auch das...
03:52:41 Ist eine gute Idee. Freezer Rotation wirklich. Also Blizz spielt das sauber. Macht die richtigen Steps Richtung Ausgleich. Jetzt die Frage. Schafft es Face wieder so ein bisschen das Ding in die Hand zu nehmen? Ich habe das Gefühl, wir sehen hier ein ganz, ganz anderes Face, als wir das gewohnt sind. Wo ist das Tempo? Wo ist dieses freche Gameplay, was wir sonst auch von der Lateinamerika mehr aufs Plateau bekommen? Gerade ist das sehr, sehr zurückhaltend und vorsichtig. Und das ist vielleicht auch mit eins der Probleme von Face gerade. Ja, durchaus.
03:53:11 Also sind wir mal ganz ehrlich, auch für euch da draußen als Zuschauer, kommt es euch so vor, als würde hier einen Top-Favorit, was heißt Top-Favorit, aber generell einen Favorit gegen den Underdog spielen? Mir? Nicht. Null. Nada. Als würden die schon ewig gegeneinander spielen. Das ist das erste Mal, dass die aufeinander treffen. Das ist schon ziemlich strong. Also, ich muss sagen, ich bin sehr positiv überrascht von diesem Game. Bin sehr froh, dass wir uns das rausgesucht haben. Ich glaube, da wäre uns viel entgangen. Guck mal hier.
03:53:40 Ist ein Zauberer geworden, KDS. Magic. Magic. Ja. Matcher casted Feuerball. Interessant. Wäre mal ein interessanter Buff, auch wenn ein Tetscher den auf jeden Fall nicht braucht. Aber interessant wäre es trotzdem. Fischgeye hier ein bisschen in Bedrängnis gerade. Nutzt sehr schön seine Toxic-Kannister, um da ein bisschen Damage zu machen. Aber aus der anderen Seite fliegen die Candelas.
03:54:02 Der bleibt super aggressiv. Guck dir das an. Der guckt da immer weiter in die Utility von Vita King rein. Ist ihm aber komplett egal. Jetzt super aggressiv mit der Shotgun und injured sogar sein Gegenüber. Also so viele Candelas gegen dich und trotzdem irgendwie da einen Kill zu bekommen. Super strong. Vita King injured. Caddy S down. Handy bekommt da oder Verrührungssituation zum jetzigen Zeitpunkt noch für Bliss. Auch wenn natürlich auf der anderen Seite noch jemand injured liegt. Jetzt secured wird. Vita King kommt zurück.
03:54:28 Trotzdem viel Gameplay zugunsten von Bliss hier gerade. Handy und Vita King. Beide auch schon HP verloren. Fisch und Geiler gucken, ob man den da noch aufheben kann. Während sich der eine da hinten die Aufmerksamkeit aufzieht, geht's von der anderen Seite. Kommt dann nach vorne. Handy mit Triple Kill inzwischen. Nur noch Brando, der das Ding hier rocken kann.
03:54:45 Sieht nicht so aus, als würde Fischo-Guy hier nochmal aufgehoben werden können. Es sei denn, man konzentriert sich vielleicht eher auf den Plan auf der Seite von FaZe. Dann wäre nochmal ein kleines Zeitfenster da. Schönes Cross-Emplacement. Aber FaZe wieder mit der Führung. Map und Matchpoint auf Nighthaven Labs nach dieser sehr, sehr chaotischen Runde. Ist das eine spannende Kiste, Freunde.
03:55:10 Da hat man sogar die Info, wahrscheinlich vielleicht irgendwo über eine Drohne, die vielleicht nichts sieht, aber vielleicht was hört, so nach dem Motto, es bewegt sich was. Man aimt schon hin und dann gehen beide aber, genau wie du es machen musst in der Überzahl, in den Engage.
03:55:25 Und das erste Mal, vielleicht auch das letzte Mal, gehen wir in eine kleine Do-or-Die-Situation mit Bliss. Nächste Runde muss sitzen. Ansonsten ist zwar die Punkteteilung da, aber natürlich nicht der Win, den sie sich erhofft haben. Was das für die Gruppe bedeutet, ist relativ einfach. Wenn FaceClan den einen Punkt bekommt, bleiben sie mit fünf Punkten auf Position stehen.
03:55:54 die drei punkte sich holt bleiben sie auf 4 sind damit auch immer noch nicht safe face ebenfalls nicht
03:56:02 Das wäre natürlich nicht das angepeilte Ziel. Vor allem für FaZe nicht. Die wollen sich jetzt drei Punkte sichern, damit sie dort auf die sieben Punkte kommen. Auf dem Scoreboard. Dann sind sie auch noch nicht gesetzt, weil wir dann immer noch zwei Spiele haben, die dort reingrätschen können. Aber es bleibt jetzt, egal wie es ausgeht, erstmal genau bei der Konstellation. Trotzdem, auf die Zukunft gesehen, wäre es sehr, sehr clever, drei Punkte mitzunehmen.
03:56:28 Ja. Ist immer gut, ne? Punkte sind 8. Ja. Warum auch nicht? Gar keine Frage. So. Das Einzige, oder was heißt das Einzige? Eine der Dinge, die Blissey gerade in den Karten spielt, ist einfach die Position, ne? Wir haben viel drüber gesprochen. Nighthaven Laps. Muggelig warm für die Verteidiger. So, ist in der Lage, vielleicht früh ein Mira-Spiel rauszunehmen. Das ist ganz frech.
03:56:54 Ich finde das immer schön, wenn das gehighlighted wird, weil ich war ja früher wirklich Mira Main und es gab für mich nichts Schlimmeres als diese blöden Switchcams. Ein ganz unangenehmes Geräusch dann. Ja, ja. Auch hier, schön gemacht, den Bandit-Trick ein bisschen gedodged, indem man an beide Seiten selber hingeworfen hat. Ich meine, eine davon wird getrickt. Das ist so ein bisschen das, was jetzt wahrscheinlicher ist. Also für einen Bandit wird es deutlich leichter, eine selber zu trinken. Beide gleichzeitig ist unmöglich.
03:57:25 Kleiner Nerf für A's damals, aber nicht massiv. Aber die Breaches im oberen Stockwerk, die tun jetzt bis erstmal nicht allzu weh. Ist noch ein weiter Weg von da oben bis zum Spot. Die ist tatsächlich 1 tiefer und es ist auch der Raum, finde ich, der am besten funktioniert hat für die Verteidiger. Wo mir die Strat sehr gut gefallen hat einfach. War sehr chaotisch im Topfloor, aber trotzdem hat man das am Ende dafür sich entscheiden können.
03:57:51 Und nicht nur extern in den Topfloor, sondern auch in der Horizontalen in Richtung von zum Beispiel Storage, wo es gerade ordentlich abgeht, zugunsten von Face muss man sagen. Führungssituation hier für die Checker. Und Siegel lässt nicht locker. Der ist richtig aufgeschnurrt. Der will diesen gegen Frack haben. Cyber völlig unbeeindruckt. Das könnte aber funktionieren, aber er kriegt den Frack. Und Nummer drei kommt auch noch nach vorne. Schön gemacht. Das war wichtig. Riskant, aber wichtig. Zwei gegen drei.
03:58:19 Möglichkeiten sind da. Handy hat die Vertikale hier definitiv auf dem Schirm. Die Redpinks sind da. VitaKing nutzt die. Instant und Seegan steht sehr auf dem absteigenden Ast. Muss jetzt nach vorne gehen. VitaKing, ganz gefährlicher Kontrahent hier. Und er macht das Ding. Face hat den langen Atem. Nach drei Maps sind sie drei Punkte reicher.
03:58:46 Es ist am Ende ein verdienter Sieg für FaZe, aber super schade für Team Bliss, denn die Performance war...
04:01:56 Der Push hier von Mephy, wundervolle Kills, Double-Kill an der Stelle. Da denkt sich Enterja auch, okay, dann mach ich die Brille mal an, wenn das hier so knallt. Nichtsdestotrotz Post-Plant-Situation in einem etwas anderen Plan-Spot. Sehr schönes Spiel, tief reingegangen für Erex hier. Enterja mit einem wunderschönen, wichtigen Kill hier auch noch. Auf Varoukaze. 2-2-Situation Post-Plant, die Zeit spielt hier für die Attacker. Mal gucken. Good Boy und Rin müssen versuchen, das Ding zu regeln.
04:02:23 Da ist jetzt natürlich die Möglichkeiten ein bisschen eingeschränkt worden. Schöner Rome, Rin. Weißt allerdings Bescheid. Nimmt sich hier noch den Frag von NJR mit. Der im Triple Kill gerade einen sehr guten Job macht. Erster Versuch, den Defuse zu fahren. Ran, gehen, absnacken. Dank dir gesagt. What a good boy. Sehr schön gemacht. Sehr, sehr schöne erste Runde. Wir kommen rein. Kurze Pause. Und hier knallt und pfeift es aus allen Löchern.
04:02:51 So, meine Lieben, reden wir kurz über die Maps. Die erste, die wir hier sehen, ist Skyscraper Dan Chalet als C-Side, da wäre Clubhouse hier mit am Start. Und in der ersten Runde auf einem Skyscraper sich ein Attack mitzunehmen, das ist Strong, würde ich sagen.
04:03:06 Also, ich meine, eine unserer defenselastigsten Maps. Also erstmal ein interessanter Aufbau natürlich in der letzten Runde mit dem Mira-Window da vorne an der Gold-Wall, dass du da quasi sehr, sehr tief auch auf dem Innengebäude drin stehst. Also hier lässt Dark Zero auch unfassbar viel Raum. Es ist ja ein sehr, sehr strategisches Team, das hier von FearX ein bisschen durch den Monty gerade gecountert wird. Deshalb wahrscheinlich die Entscheidung, erstmal woanders hinzugehen. Und das, was hier gerade zu sehen war, hat nicht allzu gut funktioniert.
04:03:36 Erst einmal nicht, aber diese erste Runde ist natürlich auch da dieses Herantasten von den beiden Teams, dem wir ja schon so viel gesprochen haben. Und wenn wir uns vor allem mal die Historie von Dark Zero angucken, natürlich, ja, die sind eingeloggt. Für die geht es jetzt nur darum, ob sie noch auf diesen absteigenden vierten Platz kommen. Das wäre tatsächlich noch möglich nach dem heutigen Spieltag und einem Win nicht mehr. Also dann würden sie sich komplett ersetzen, dort eben nicht.
04:04:04 ein Match mehr oder beziehungsweise einen ganzen Tag mehr spielen zu müssen. Und wenn wir da einfach mal in die Historie reinschauen, dann wissen wir auch, die letzte Zusammenkunft gegen dieses Team ist nicht existent. Auch hier ist es tatsächlich ein Spiel, das ich erst einmal abschnuppern muss. Erstmal gucken muss, was spielen die da? Wie spielen die Leute? Wie spielen sie wo, wann, in welcher Konstellation? Das kann halt auch mal eine erste Runde kosten.
04:04:32 Dark Zero, ja, Zuwachs bekommen vor kurzem, den lieben Bolo aus der Rente geholt. Da waren wir kurz, haben wir gedacht, endlich ist dieses Bolo-Play vorbei, aber es ist wieder zurück. Also verständlich natürlich, dass man den nicht in der Rente versauern lässt. Insane mechanisch guter Spieler, der natürlich erstmal hier ankommen muss, denn vorher TSM war ein anderes Kaliber, würde ich sagen, als ein Dark Zero. TSM ist immer ein sehr aggressives Game, also...
04:05:01 Team gewesen, haben sich viele auf die Einzelakteure verlassen. Dark Zero spielt hier Schach. Für die ist Rainbow Six Leech nichts anderes als ein Schachspiel und ist, ich glaube, für Bolo ein komplett neues Umgestellnis. Ist ja auch nicht so lange mit jetzt Pause gewesen, also beziehungsweise hat er nicht so viel Vorbereitungszeit. Ich denke, das ist ein heftiges Ding. Gucken wir ja heute hier performt. Gegen den Fear X, die ja auf jeden Fall als, ich würde sagen,
04:05:30 Ja, als Underdog in dieses Game reingehen. Also ich glaube, Axio ist hier schon der Favorit, oder? Ja, unbedingt. Furex aktuell mit 0 Punkten auf dem letzten Platz. Für die ist das ganz, ganz wichtig. Über ihn steht GK mit 2 Punkten. Die konnten ja heute auch nicht aufstocken. Das heißt, wenn die das Ding heute gewinnen, dann sind sie in der Gruppe A wieder drin. Nave hier, ein schöner Frag auf Rin. Den wir auch schon aus vielen, vielen Games kennen. Ein sehr fähiger Spieler mit einem guten Game Sense.
04:05:58 Das heißt für uns ist das natürlich der Punkt, auf den wir schauen. Ob Dark Zero hier gewinnt, kann dem einen oder anderen völlig egal sein. Das tut der Sache überhaupt keinen Abriss. Man kann sie da nicht mehr rausboxen aus dem Winner Bracket sozusagen. Lugike und Firix, die müssen natürlich hier noch gegeneinander ran. Deswegen schauen wir hier auch ganz besonders auf die Performance. Nave, good boy, damn it. Der Ausgleich folgt sofort auf dem Fuß. Canadian steht hier gerade back to back mit dem Gegner. Schön gemacht, abgesnackt.
04:06:29 Und vor allem natürlich auch die Augen auf Bolo. Was treibt er da eigentlich bei Dark Zero? Wie spielt er? Ist er eigentlich mit dem Retirement schwächer geworden oder hat er noch denselben Biss? Bolo! Er sagt, will ich aber mal nicht gehört haben. Schöne Runde, Dark Zero. Ja. Genau das, was wir oftmals bei diesem Spot halt sehen. Es ist schwierig, da einen Zugang zu bekommen. Mir fehlt von FearX der Fokus auf einem vertikalen Play. Man hat zwar versucht, da über...
FearX's Strategie und Dark Zero's Anpassungen
04:06:5704:06:57 über Terrace irgendwie ein bisschen Meta zu machen, aber war da leider nicht so erfolgreich, wie man das vielleicht gerne hätte. Die Smoke vom Capital wird ihm dann leider selber zum Verhängnis, auch unangenehm, wenn das immer passiert. Aber es ist nicht schlimm, er kann sich hier entspannt mitnehmen, jetzt vielleicht in der Lage, eben auch die anderen Sites dann nochmal für sich zu entscheiden.
04:07:18 Jetzt geht's in die Offside. Ich glaube, das hat Dark Zero gar nicht gefallen, was da abging eben mit der Montagne. Ich meine, FearX hat das sehr, sehr gut gespielt. Dark Zero scheint jetzt eben das zu respektieren und zu sagen, okay, lass mal runter in Barbecue und Kitchen und gucken, was da möglich ist. Der Fokus immer hier sehr hart auf dem Topfloor, deswegen sehen wir so viel Softbreach-Potenzial auf der Seite von FearX. Die werden sich auf diesen Top-Down-Clear einlassen.
04:07:42 Mal gucken, ob sie den Spot oben, also Shrine und Karaoke, Entschuldigung, Gesha und Karaoke direkt angehen oder ob sie über die gesamte Map laufen. Wird hier nochmal ordentlich durchgetauscht. Das wird von einem eigentlich sehr langsamen, strategischen Line-Up auf einmal zu einem sehr schnellen Rush-Line-Up. Mal gucken, wie lange es dauert, bis FearX auf der Seite ist und ob sie das dann doch ein bisschen entspannter runterspielen. Entspannt ist da, glaube ich, ein wichtiger Call.
04:08:08 Ich glaube, Furix sollte da auch mit einer gewissen Entspannung rangehen. Natürlich spielen sie hier so ein bisschen gegen die Geschichte Rainbow Six Siege selbst. Die Namen, die wir dabei haben, das sind... Könnt ihr dir genauso entgegenschauen, wenn du irgendwie ein Geschichtsbuch aufschlägst in Rainbow Six.
04:08:28 Das kann dich natürlich verunsichern, sollte es allerdings nicht. Diese Runde, die sich da geholt haben, zeigt ja, es kann funktionieren. Das sind auch keine unschlagbaren Menschen, die sind einfach nur unheimlich schwer zu besiegen.
04:08:41 Und sie selbst bringen ja auch schon einiges an. Erfahrung mit der Rokase beispielsweise. Hier mit dem Blitz. Bin mal sehr gespannt, wie er den ausspielt. Schon lange nicht mehr gesehen, dass er da unterwegs ist. Schön gemacht. Schön gemacht. Schöner Double. Wunderbar. Nave mit dem C4. So ein kleiner Befreiungsschlag, kleiner Rettungsschlag. Gegen diese Eröffnung. Und auch hier muss man aufpassen. Der Runout, der war expected. Zu erwarten. Ja. Canadian shiftet nach vorne in Richtung von der Rotation. Also versuchen wir die Stinge schon zuziehen. Und nie!
04:09:10 Von CRY Seiten baut man da den Druck auf die Black Stairs auf. Aber es ist am Ende Canadian, der das Ganze alleine macht. Sehr schön. Hört er wahrscheinlich den Sound von der Cam. Goodboy jetzt hier mit dem Entry vorn. Muss aufpassen, Jungs. Der lange Hallway wird abgehend. Canadian wird hier gleich für den Support kommen. Pan Basu auch mit dem Runout-Potenzial nochmal. Rin kommt hier mit dazu. Safety gerade den Tag für Goodboy. Muss aber ein bisschen aufpassen. Nein, der Runout, denke ich, potenziell immer wieder nochmal möglich. Jetzt wird hier Mail droht. Der Runout kommt. Pan Basu ver...
04:09:39 Fehlt sein Ziel zum zweiten Mal da vorne, schafft es leider nicht, die Vorteilssituation zu erarbeiten. Das ist ausgeglichen zwischen 4 Rex und Dark Zero. Für Good Boy leider gerade die Situation, dass da wirklich eigentlich keine Utility mehr zur Verfügung steht, um sich da durchzuschummeln. Ich habe zwar noch genug HP, um da einen wegzutanken, aber das ist wahrscheinlich nicht der Weg, den man hier gehen möchte in den letzten 54 Sekunden.
04:10:04 Nicht wirklich. Plant Nummer 1. Rinn. Versucht es einmal. Upper Floor Control ist zwar da, aber keine Vision auf dem Plant. Jetzt heißt es Retake Time. Pam, Bazoo und Nave müssen nach vorne. Rinn holt sich Nummer 1 und rotiert einfach weg. Schaut ihr das an. Sehr, sehr clever. Jetzt muss man an der Hand gehen. Hat absolut den Fahnen verloren. Wo ist er hin rotiert? Keine Info mehr. Macht natürlich ein paar Legion Traps als Radar. Und der kriegt gleich so ordentlich einen eingeschränkt, wenn er hier nicht aufpasst.
04:10:32 High Ground Control ist da, wir haben Barthroom, jetzt kommt man raus. Zack, abgesnackt und wieder ist es Good Boy. Also die 2-2-Situation ist unfassbar schön gewesen gerade. Wir haben hier gesehen, Good Boy die ganze Zeit draußen an diesem Aruni-Gate gestanden, hat sich nicht wirklich reingetraut. Verständlich, die 2-1-Situation war da nicht das Richtige. Rin kommt für den Support.
04:10:53 Mit der Ashe auf den Backstairs, bekommt den Kill, geht nach unten und plantet. Keine, also die Verticals, nicht gut genug offen, um da den Plant zu denyen. Da gibt's wahrscheinlich auf jeden Fall auf die Finger gleich von Papanadian. Aber Plant-Denine nicht möglich und dann Post-Plant-Situation. Rin und Goodboy gehen nach vorne, spielen das 2-2, bekommen den Kill, Rin nimmt die Beine in die Hand und flieht. Was muss passieren? Panbasu muss irgendwie auf dem Spot versuchen, das 1-1 unten zu forcen. Rin ist...
04:11:23 in Südost-Amerika, ja, obwohl das alles gut ist, ähm, da ist auch egal, auf jeden Fall, äh, ist halt super weit weg, ja, und, ähm, lässt damit keine Möglichkeit auf das 1-1 zu, und das macht, ja, natürlich, äh, Goodboy, er baut die Verticals auf, auf dem Plant-Spot, also wirklich wunderschön gespielt von FearRex, da merkt man, warum das ihr Map-Pick ist, man erwartet von ihnen gute Attacks und keine Frage, was wir bisher gesehen haben, ist richtig gut.
FearX's mentale Stärke und innovative Angriffe
04:11:5004:11:50 Safe. Da kann ich mich nur anschließen. Also auch immer wieder aus so Momenten herauszukommen, die dich mental, also ich würde das mental völlig aus der Bahn werfen, dass da so ein Canadian plötzlich vom Himmel segelt. Da alles zerschnitzt, was da irgendwie in die Flinte kommt. Sich einfach ganz cool auf das zu berufen, was da ist. Zu sagen, es sind trotzdem noch zwei Leute. Können wir aber noch was machen.
04:12:14 Kinellen abfangen, schön austarieren, auf den Plant gehen, die Positionen einnehmen, Frack machen, wegrotieren. Das sind alles Sachen, da musst du halt in Stresssituationen auch erstmal reagieren können. Und wieder Arukase auf den Blitz. Dazu gekommen, unter anderem hier zu Good Boy, der ebenfalls mit Schildern bewaffnet ist. Hier über Geisha, gerade hier diese Position von Drums.
04:12:41 Diesen leichten Shift nach oben. Ganz, ganz gefährlich, wenn du da jetzt keinen Druck ausübst. Und der Druck ist da in Form von Candelas. Man geht einfach rein. Schönes Spiel. Damit hat man einfach mal diesen kleinen Fluch da vorne gebrochen. Nave liegt jetzt. Versucht da natürlich irgendwie noch aktiv zu bleiben. Drei Leute sind da mittlerweile unterwegs. Und raus ist er. Good boy.
04:13:04 Das ist wunderschön, was hier gerade gespielt wird. Die Kanderas werden über das Terrace-Window in Drums reingeworfen. Dadurch kann der Blitz durch das Window in Geisha rein. Und sie bauen jetzt hier eine Rotation-Position inside von Geisha auf. Was FearX hier gerade für Attacks spielt, ist wunderschön und finde ich ultra innovativ. Das muss man auch erstmal hinbekommen. Ich meine, die Map ist jetzt schon eine Weile im Pool. Sie wird viel gespielt und hat so den Ruf, Attacks sind hier überhaupt nicht drin. Aber FearX macht das...
04:13:33 Wirklich, wirklich krass. Also das... Routiniert schon fast, ne? Ja, ja, genau. Man merkt, dass es halt ihr Pick ist. Jetzt der Kill hier unten.
04:13:40 Crazy.
04:14:09 Okase rein, der sich aber leider hier nochmal ablegen muss. Es wird immer spannend, wenn 1 gegen 1 und man weiß ungefähr, wo sich der letzte Attacker befindet. Und dann schaut man da so weg. Wollte durch die Rotation. Offensichtlich doch keine Info da gewesen.
04:14:27 Eieiei, aber ja, da muss man von vorne nochmal das Ganze aufrollen. Wir sehen zuerst einen Take auf Geisha. Der soll es immer so ein bisschen seine Zeit brauchen. Du machst die Sidewalk auf, du machst das Fenster auf. Aber was dann? Es sitzt in den meisten Fällen dort jemand an den Drums. Und hier sagt man, okay, Initiator, einfach mal ein paar Candelas rein. Plötzlich ist es hell und du siehst nichts mehr. Die Zeit nutzt man gar nicht, um da aggressiv gegenzugehen, sondern um reinzuschiften.
04:14:55 erstmal super stark, dann konzentriert man sich, bis auf, der wird dann noch sitzen, rausgenommen, vorgedrohnt, so ein bisschen geschaut, wo sind die Flächen, die man hat, nächste Position angegriffen, auf Plant gegangen und dann diesen Retake noch so schön zu fahren, mit den perfekten Operatoren dafür, in drei völlig verschiedenen Himmelsrichtungen. Also das kannst du dir wahrscheinlich auf dem Papier gar nicht so perfekt ausmalen, wie man es hier gespielt hat. Also ich bin, es ist halt,
04:15:25 Es ist schön gedacht, es ist innovativ. Es ist vor allem, merkt man auch, es sind Vorbereitungen mit dabei. Gegen ein so strategisches Team wie Dark Zero in den Attacken auf Skyscraper so zu rasieren, ist strong. Also keine Frage. Da ist die Region erstmal komplett egal. Dark Zero ist einfach wahrscheinlich das Strat-Heaviest-Team, was wir in Rainbow Six Siege haben. Und die lernen gerade auch mal was Neues. Das musst du erstmal hinbekommen. Auf der anderen Seite ist es halt...
04:15:50 Klar, die Stratzone ist das eine, die Utility ist das eine, die Timing stimmen aber auch wirklich sehr gut. Die Candidas fliegen und Blitzpush ist da. Das ist wirklich so ein 3-2-1-Go-Ding. Auch wenn... Ich meine, spielt niemand in Geisha. Das ist klar, weil du hältst es ja von Drums. Aber es ist... Selbst wenn, das ist das Ding, selbst wenn in Geisha jemand spielen würde, wäre das unfassbar schwer, für diese eine Person gegen den Blitzter halt zu halten. Ich finde... Also ich finde das wirklich beeindruckend, was FearX hier gerade macht.
04:16:19 Nichts hinzuzufügen, euer Ehren. Kann man nicht anders sagen. Noch hier gucke ich natürlich gerade für euch mal, wie lang ist es denn her, dass dieses Team mal auf Furix alias Sandbox getroffen ist. Und da müssen wir so weit zurückgehen in der Zeit. Das war das 6 Sweden Major 2021. Das letzte Mal, dass die aufeinander getroffen sind.
04:16:46 Haben dafür aber auch gut ausgeteilt mit dem 7-4. Davor war es in der Gruppenphase und da hat tatsächlich auch Sandbox Gaming sie mit 4-7 abgeflüchtet. Klar, ne? Ein bisschen andere Konstellation an Spielern. Aber so lange ist das schon her. Das ist das erste Major, das ich gekastet habe. Ah, ist das so? Ich glaube. Ja, ich glaube.
04:17:06 Siehste, blieben gelernt und bis heute immer noch immer ein Fest. Oh, Navi. Da liegt er lang. Das ging fix. Da haben wir einen ganz guten Job gemacht. Kurz die Brille gezückt und gesagt, Smoke, schön und gut. Schauen wir mal genau an. Also das, was Just Warden Things, einfach mal die Smokes und Candelas zum eigenen Vorteil nutzen.
04:17:33 Die Frage ist, kommt man da nochmal hin? Mehrfach liegt hier Injuts. Rin ist nicht weit weg. Scheint hier aber sein Teammate gerade eher als Aid nutzen zu wollen. Das haben wir eben auch schon mal gesehen. Das funktioniert immer sehr gut, weil so ein Kill zu securen, das ist schon viel wert. Immer die Frage, ob man da so viel Stress machen möchte. Das ist der Push von Rin. Steppt hier leider nicht. Guma, jetzt verrät sich die Shotgun. Macht den Rest.
04:17:55 Kanadien mit einem wunderschönen und wichtigen Frag und ich meine, du musst da nicht hinshiften. Warum nicht einfach warten, ihr Checker kommen lassen und irgendwann ist Miffy hier sowieso down, wird wissen, dass er hier geinjert ist. Das ist eine Runde, die für Dark Zero unfassbar gut funktioniert. Dieses vertikale Gameplay von FearX gefällt mir sehr gut, aber leider zerschellt es oben so ein bisschen an Tee gerade. Kanadien mit seiner Masse an Erfahrung sich da natürlich auch an den Verticals gar nicht blieb.
04:18:25 Flawless Round und ein bisschen auf den Nacken von Canadian natürlich, der hier was 4 Kills macht am Ende. Also ein 4K.
04:18:54 Und natürlich auch verhindert, dass man da den Teammate hinten aufheben kann. Selbst bei einem 3-3 wäre das eine wunderschöne erste Hälfte von Phyrex, muss man ganz ehrlich sagen. Also selbst wenn Dax Zero es jetzt hier schafft, die nächste Runde holt, was wahrscheinlich ist, Haroko und Tee, aber vorher sehr gut gespielt gewesen von Phyrex. Mal gucken, ob wir da den Montagne nochmal sehen. Zum jetzigen Zeitpunkt befindet er sich nicht in dem Line-Up.
Dark Zero's Anpassungen und FearX's Montagne-Strategie
04:19:1804:19:18 So ein Dark Zero. Auf der anderen Seite sehen wir aber auch keine Mirror zum Beispiel. Also auch Dark Zero scheint Adoptionen zu treffen, anders aufspielen zu wollen, als wir das in der ersten Runde kurz gesehen haben. Die Vorbereitungsphase, die war uns ja nicht vergönnt, aber wir haben zumindest so ein bisschen Info, was da passiert ist. Da hat Firax ja mit dem Montagne super viel Damage gemacht und wird auch nochmal umgeswitcht von Sledge auf Montagne. Also man scheint eine ähnliche Route fahren zu wollen wie eben.
04:19:45 Und vom Prinzip her ist das auch erstmal keine schlechte Idee, weil wir ähnlich wie in unserem Spiel davor jetzt nicht wirklich davon ausgehen müssen, dass hier große, harte Schnitzer begangen wurden, sondern es ist eher so ein reaktives Spiel, was sich auf der einen Seite sehr hoch geschaukelt hat. Das heißt, hier sind es einfach so ein paar Anpassungen, glaube ich, eher der Team-Dynamik halber.
04:20:09 Und ich meine, egal wie diese erste Hälfte ausgeht, Fearix kann hier sehr stolz auf sich sein, diese drei Punkte dahin geflastert zu haben. Mit Fear, also mit dem Reverse Swap auf dieser Map, wären sie natürlich ganz stark im Business. Dazu packen sie auch hier wieder den Montagna aus.
04:20:27 Ist heute ein großer Freund von Schildoperatoren. Und scheint sie auch vor allem da sehr zu unterstützen. Wenn wir uns mal anschauen, die Schildrunden, die wir gesehen haben, waren allesamt Runden, die auf dem Konto von Furex gelandet sind.
04:20:43 ganz kurz die rotation nach draußen machen ein bisschen abwarten bis in canadien aus dem weg gehen dass ich hier auf jeden fall schon auf die nächste jagd gibt nach frischfleisch
04:21:05 Die erste Minute geht somit ins Land mit ein paar Begegnungen, die allerdings alle noch nicht so ausführlich waren wie hier Good Boy und Canadian. Es ist sehr schade, dass Canadian sich jetzt hier verabschiedet, denn bis zu dem Zeitpunkt, bis zu seinem Tod, war es tatsächlich eine wunderschöne Runde von Dark Zero. Sie bremsen den Gegner raus, sie kriegen die ein oder andere Cam, fünf an der Zahl. Klar, die Cam-Utility ist nicht ganz so wichtig, wenn der Montagne mit auf dem Spielfeld ist, aber trotzdem ist es natürlich sehr, sehr strong, gerade für eventuelle Flanks.
04:21:34 Ich finde es schön zu sehen, dass Firax den kompletten anderen Ansatz wählt. Sie nutzen Montani hier nicht, um eher direkt auf den Spot zu gehen, sondern sich das Drohnen dahinten so ein kleines bisschen zu sparen. Das machen sie da schon mal sehr gut.
04:21:48 Jetzt hier schön mal die Luzentraps noch pingen für die Kollegen. Aber es ist halt einfach, trotzdem wird es schwer. Man muss hier irgendwie durch diese Bottlenecks durch. Das wird gar nicht leicht werden für Arokase und Konsorten. Es ist ein anderer Approach, aber trotzdem echt etwas, was viel Zeit frisst. Schöner Firebolt hier hinter das Schild. Das ist ein Line-Up, das man sich auf jeden Fall merken kann. Damit ist diese Position erstmal rausgehebelt. 4X weiterhin. Ja, beweisen einfach, dass sie wissen, was sie hier tun.
04:22:18 Das haben sie auf jeden Fall schon lange in Stein gemeißelt, dass das wirklich gut funktioniert. Nave, Close Combat gegen Monty ist natürlich genau das, was er nicht will, was ihm auch gar nichts bringt. Deswegen mal ganz kurz abtauchen in den unteren Bereich. Währenddessen ist Pan Bazoo gezogen worden. Schöner Frag, schöner Refrag von Nave. Nochmal nachgelegt von Bolo, der sich hier auch mal wieder zeigt, sein zweiter Frag ist. Kommt hier noch nicht so gut rein.
04:22:44 in dieses spiel wie sich vielleicht die fans das wünschen diese vielleicht angekündigte abrisspartie allein mit dem namen bleibt ein bisschen aus saukaze plantet dessen verliert man schon noch ein bisschen den support und das war vielleicht der sacknagelgrad monti ist jetzt hier im anzug im anzug ist er nicht er war abzug ist er und damit war es das auch das ist ein ausgleich 33
04:23:12 Positioning ist manchmal einfach alles und da stand mir der Bug einfach viel zu offen. Also die 2-3 Situation, ja genau, 2-3 Situation da nochmal. Da hätte der Bug deutlich passiver stehen können. Natürlich besteht so auch die Gefahr, dass der Montagne den Planter nicht durchbekommt. Super schade, den Firax. Er zieht sich da, also macht es eigentlich sehr gut, aber der lange Weg mit dem Montagne. Auch das ist etwas, was wir nicht häufig sehen. Also eigentlich fast.
04:23:41 Ich weiß nicht, ob ich es schon mal gesehen habe, Montagna ja eher dazu gedacht, direkt über den Shrine Balcony da reinzushiften. Es hat wirklich sehr lange gedauert. Also Dark Zero, wir haben es ja eben kurz angesprochen, Dark Zero macht einen guten Job bis zu Canadian's Dead, halt eben so lange wie möglich da auch die Zeit mit rauszuholen. Gefällt mir sehr gut. Schade, dass hier in der sechsten Runde nicht geklappt hat, aber ein 3-3 ist wirklich gut. Also Firax beweist, warum sie diese Map gepickt haben.
04:24:09 Es ist offensichtlich, dass sie wissen, was man hier zu tun hat, um es dem Defender so schwer wie möglich zu machen. Jetzt der Round Swap und Axe Zero in der Attack. Mal gucken, ob die sich gut vorbereitet haben hier. Axe Zero für mich ein Team. Ich habe sie, also das muss ich jetzt wirklich sagen, eine ganze Weile nicht mehr richtig aktiv verfolgt. Und deswegen, aber soweit ich mich erinnere, ist es jetzt nicht das beste Attacking-Team.
04:24:37 Aber da mag ich mich vielleicht, da mag ich mich vielleicht irren. Da lehne ich mich ein bisschen aus dem Konzert. Das Schöne ist ja, dass bei den Essex Invitationals diese Statistiken manchmal auch völlig abseits allem anderen Shiften. Und dann ist einfach so wirklich auf das Spiel drauf ankommt. Wie hast du dich da hochgespielt? Mit wie viel Lahm gehst du da rein? Wie gut hast du den Gegner verstanden? Also wir beide sind schon Freunde. Gerade auch von den Statistiken, die Ergen und Harris immer zusammentragen. Aber...
04:25:02 Müssen nicht immer passen. Ja, auch Quatsch. Wenn man das so rauslesen könnte, dann könnten wir sagen, wie die Spielnot gegeneinander. So geht's auch. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Auf Wiedersehen. Macht ja auch keinen Sinn. Aber schön. Vielen Dank übrigens hier, dass ich mit einem wunderbaren Sub gesegnet wurde auf diesem Kanal. Wenn ihr das auch machen wollt, dann werdet ihr belohnt. Mit wunderbaren Caster-Emotes übrigens. Das ist auch der Millie dabei. Der mir sehr gut gefällt. Das ist ein kleiner Hype-Millie.
04:25:28 Und wenn ihr den benutzen wollt, dann unterstützt uns gerne. Freuen wir uns sehr und fühlen uns natürlich auch sehr geehrt, dass wir da mit einem Emote bedacht wurden. Vielen, vielen Dank. Chapeau.
04:25:40 Willi? Ja, bitte. Was ist denn da los? Ich würde sagen, Arokaze hat erst mal frech auf Nave da raufgeschiftet. Hat vorher zwar noch mal nen Teammate verloren. Nichtsdestotrotz ist das nur ein schöner Kill. Wichtiger Kill, früher hier auch irgendwie gegenzuschieben. Dark Zero allerdings auch.
04:25:58 Schööööööööööööööööööööööööööööööööööööööö
04:26:24 Weil wer hier die Attacks so gut runterrattert, der macht dasselbe halt eben auch in der Defense. Und Dark Zero leider früh Leute verloren. Deswegen ist die Unterzahl-Situation jetzt mit da. Aber das wäre nicht das erste Mal, dass wir sehen, dass ein Team mit zwei, vier Situationen noch dreht. Also keine Sorge. Da ist vielleicht noch was drin, gerade mit Canadian und NJR, die schon lange auch zu zweit unterwegs sind. Da ist das notwendige Know-how, das Knowledge auch über den Teammates auf jeden Fall da. Die wissen, wie man zusammen klatscht.
04:26:50 Ich habe einen Hive Launcher genutzt für die Info. Mich ist die Rotation da links zu. Man weiß, wo der Bandit sich befindet. Großes Problem wird die Zeit sein. Viel darf man hier nicht mehr verstreichen lassen. Irgendwann muss man mit einem Plan an den Tag kommen.
04:27:05 Ja, und auch hier, guck mal, man ist ein bisschen aufgeschneucht. Gehe ich nochmal raus, gehe ich in die Rotation? Reicht die Zeit dafür? Wo sind die Positionen? Kommen wir überhaupt bis Geisha hinten durch? Wenn man da steht, ist man auf den Stairs unterwegs. Es sind so viele Fragen. Kaum noch Unterstützung da. Schönes Ding von Rin. Jetzt kommt Canadian doch nochmal aus der Versenkung aufgetaucht. Problem ist, da gucken schon zwei Leute und warten nur darauf, dass er sich da zeigt. Guck dir das an. Einmal zusammengefaltet seitens 4x.
04:27:29 Schöne Defense Round. Du sagst es gerade, wer gut entdecken kann. Kann im Bestfall auf der Map auch sehr gut verteidigen. Das ist leider etwas, das sich nicht ganz so bewiesen hat bisher im Six Invitational dieses Jahr. Aber hier scheint es zumindest zum Beginn erstmal gut zu laufen. Dark Zero bekommt die Aufgabe zu leisten zurück.
Aggressives Gameplay und strategische Anpassungen
04:27:5104:27:51 Ich find's, was man hier nochmal schön auch beobachten kann, das aggressive Gameplay vom Bandit. Warum? Da ist offensichtlich Info, der Cam irgendwo hin platziert oder irgendwer hat's mitbekommen, dass da nochmal eine Rotation stattfindet, dass da jemand droppt. Ergo ist es eine 1 gegen, ja, 1 gegen 3, 1 gegen 2 Situation, nachdem VT, wie der Verteidiger, da nochmal reingeht.
04:28:12 Der Bandit sucht hier einfach das 1-1 und dann verliert NJR den Gunfighter. Dann kommt Canadian einfach zu spät. Man würde dann halt sagen, okay, Canadian ist halt zu spät dran, aber es ist ein smarter Move von FearX, hier nochmal ein bisschen aggressiver zu gehen. Um halt eben es so sicher wie möglich zu machen. So kleine Gewichte an der Waage, die am Ende den Unterschied machen. Führung ist da, aber damit erstmal überhaupt das Kind nicht in den Brunnen gefallen. Jederzeit.
04:28:38 für Dark Zero hier Möglichkeiten. Das ist das Schöne an Rainbow Six Siege und es geht mit jeder Runde quasi wieder von vorne los. Also wenn du dich da nicht unterkriegen lässt, bist du auf jeden Fall in der Lage doch relativ gut auch immer wieder zurückzukommen. Aber es muss ein bisschen solider laufen als in der letzten Runde, denn Dark Zero hat sich hier schon ein bisschen aufeinander nehmen lassen, vor allem da hinten in Richtung von dem, äh, von Office. Mal gucken, ob sie jetzt einen guten Gaming-Plan haben.
04:29:05 hier für diese achte Runde. Es wäre die wichtige. Maxi. Ja. Unbedingt.
04:29:14 Und hier ist natürlich auch vor allem der Fokus wieder auf den Grimm gelegt. Also wir sehen gerade, bei Dark Zero scheint man ihn auch sehr gut in das Line-Up zu integrieren. Problem war jetzt gerade eben, hat er nicht so viel gebracht, weil es fehlt auch kein, wenn du dich nicht bewegen musst, kannst du da zugehauen werden. Kleinen Nanobots, das muss dann erst auch einmal reichen. Rin! Und Panbazou Canadian, der Reflex-Star Panbazou!
04:29:43 Wo kommt denn diese Lücke her? Jetzt geht's hier aber grad mal ein bisschen mit Effee, Pan Bazoo, Triple Kill, Good Boy. Ist leider gleich wahrscheinlich Lost Boy, denn der rennt grad mitten mal ins Westen-Nest. Schön gemacht, was für ne Runde. Ja, schöne Execute hinten über VIP, die Candelas als Deckung genutzt und dann halt eben...
04:30:04 Da die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, dann zusätzlichen Pressure halt eben noch von den anderen Zugangspunkten. Einmal explosiv, sehr schön gespielt von Dark Zero, gute Kontrolle, gutes Timing für 4X hier, wenig Möglichkeiten. Ich meine, die Candelas heutzutage sind auch so, so viel unangenehmer, eben weil durch das Fehlen von einem Jäger in den Lineups halt oftmals die Dinger halt wirklich einfach da ankommen, wo sie hin sollen. Und so eine Candela, gerade diese kleinen Räume, wir sehen es hier auch nochmal, ne?
04:30:33 Wenn du da irgendwie irgendwo stehst und eine Ying hast du als Gegner, dann siehst du nichts. Selben Spot aber nochmal. Auf der Seite von Firax. Von hier den Patzer wieder gut machen. Einer Trick wäre eine Möglichkeit, schön hinten die Dose dicht zu halten bei VIP. Das wird diese einzelne VIP-Wand, über die jetzt gerade auch viel passiert ist. Trotzdem die Extension auch Richtung Geisha. Vorne versucht auch da eben potenziell...
04:31:00 Dark Zero nicht so wirklich reinzulassen. Alles erstmal theoretische Aufbauten. Mal gucken, muss man immer schauen, was Dark Zero irgendwie vorhat. Was mir in der letzten Hunde gut gefallen hat, ist, dass Dark Zero es wirklich sehr stationär angegangen ist. Also, ich finde auf Skyscraper, wenn ich Strats machen würde, ich würde immer versuchen, so direkt wie möglich den Spot anzuspielen und diese Across-the-Map-Tags im Idealfall zu verhindern. Es sei denn, es geht wirklich nicht anders.
04:31:28 DAX Zero scheint hier einen guten Mittelweg zu finden.
04:31:33 Und der Mittelweg. Jetzt gerade die Frage, reicht der aus? Ist der Mittelweg auf Dauer das Ergebnis, was wir hier sehen werden? Was alles ein kleines bisschen in Ruhe wiegt. Zumindest das Ergebnis ist sehr, sehr tariert. Aber wenn man sich die Runden dazu mal anguckt, dann sind die schon sehr, sehr wild ausgearbeitet von beiden Teams.
04:32:02 Und hier jetzt völliger Kontrast zu dem, was wir vorher gesehen haben. Etwas ruhigeres Spiel. Sehr viele Drohnen auf dem Feld. Gerade waren es drei, die jetzt auch wieder unterwegs sind. Vorfahren. Immer wieder schauen, können wir uns hier bewegen. Ist hier frei. Jetzt sogar vier Drohnen gewesen, die wir da gesehen haben im Upper Floor.
04:32:28 Schau es dir an. Also man will hier jetzt überhaupt keinen Fehler mehr machen. Man hat sich jetzt den Ausgleich geholt, aber das heißt nicht, dass man da jetzt ständig drüber fährt. Oder vielleicht doch, hier mit einer kleinen Initiation. Obwohl ich mir da war kein Mensch gewesen. Einmal kurz ausgezogen aus dem Bereich. Bolo, nochmal Bolo. Schöner Double Frack. Good boy. Völlig in der Versenkung. Hinten bei Drums. Wieder aufgetaucht. Den Frack gezogen. Vier, drei. Noch ist hier nicht aller Tage Abend in Richtung Firix.
04:32:56 Und wirklich gut gemacht, auch die Ying wieder zum eigenen Vorteil genutzt. Ich rieche schon den Ying-Bun auf Chalet von Firax. Eben weil das von Dark Zero gerade extrem gut gemacht wird. Also ich kann schon sagen, den Raum, den man sich hier einnimmt, auf einer Map, auf der das wirklich gar nicht so leicht ist, dazu die Ying zu nutzen, finde ich super smart. Eine Minute noch auf der Uhr, zum jetzigen Zeit nur noch keinen.
04:33:17 Breach hier zustande gekommen. Goodboy befindet sich ja auch noch im Game. Könnte tatsächlich mit seiner letzten Charge auch nochmal auf einen Bandage-Trick gehen. Ist aber weit, weit weg und wird es rechtzeitig nicht dann nach vorne schaffen.
04:33:29 Ich muss ganz ehrlich sagen, dass FearX zum jetzigen Zeitpunkt ein bisschen andere Probleme hat als diese Einzelwand dahinten. Das ist in der Unterzahl und natürlich sind auch Breaches schon an anderen Stellen zustande gekommen. Eigentlich ist für Dark Zero gerade alles da, was sie für einen Execute brauchen. Jetzt hier Close am Window, eine All-In-Position, aber leider die Utility von Grimm, die den da gut verraten wird, trotzdem gewinnt hier Dammit diesen Gunfight für sich. Wenn Canadian dann eine Sekunde länger wartet, dann ist das sein hier. Ah, und das kurz vor dem Tag.
04:33:57 Das heißt, man hat sich leider so ein kleines bisschen reinbaten lassen. Jetzt also nochmal Arukaze. Vielleicht mit dem langen Engage-Point das Ganze hier zum Stillstand bringen. Das wäre super für ihn. Oh, das war sehr schnell, der Volt. Da ging man natürlich stark nach vorne. Was ist das? Arukaze!
04:34:16 Sweet. Das war aber mal richtig gut gespielt. Und beide, wirklich, warten, sitzen, hoffen, dass man sich zeigt, vorarbeiten, zurückfallen lassen. Was ein Krimi. Ich sag dir ganz ehrlich, wenn ein Canadian da eine Sekunde länger wartet, ist das die Runde. Dann kriegt er den Kill da vorne. Das ist nochmal ein zusätzlicher, entspannter Punkt.
04:34:37 Da guckt er leider ein kleines bisschen zu früh rein. Allein die Idee, da das Ding hinzuhacken, also den Carvanheim-Flauncher zu nutzen und zu gucken, ob da jemand ist, das ist schon super smart und es tut er so, dass da nicht perfekt ausgespielt ist. Das hätte das 5 zu 4 für Dark Zero sein können. Das ist aber das 4 zu 5 für FearX und macht es hier für Dark Zero langsam, aber sicher ein bisschen unangenehm. Eine Runde noch bis zum Map-Punkt auf dem eigenen Pick.
04:35:05 Wir erwarten von Dark Zero auf Chalet natürlich einiges. Eine insane Competitive Map mit viel Potential. Auch obwohl sie schon lange im Map Pool mit drin ist, was Dark Zero sich da vorbereitet hat. Aber es wäre natürlich komfortabler, hier in dieser Runde das schon für sich zu entscheiden.
04:35:25 Tja, Entscheidungen, Entscheidungen. Gut, dass man da manchmal keinen Einfluss drauf hat, weil ich glaube, dann würden uns die schönsten Momente definitiv verwehrt bleiben. Wenn es einfach immer nur danach gehen würde, was die größere Fangrug sich da wünscht. So ein Ding. Ebenfalls mit dem Stigma startet das Game. Hier spielt ein Favorit gegen den Underdog.
04:35:53 Ich habe auch nicht das Gefühl, dass ein Dark Zero jetzt hier einfach schwächer spielt, weil sie eh schon safe sind. Eher im Gegenteil. Ich habe das Gefühl, die wollen hier auf jeden Fall nochmal ein Statement setzen in ihrer Gruppe.
04:36:07 Und Felix das Leben so hart wie möglich machen. Du hast natürlich den Vorteil, du kannst da so ein bisschen mit eingreifen. In diese Gruppe kannst du sagen, die wollen wir nicht, dass die da weiterkommen. Also voll engage. Und ich glaube, der gesunde Respekt für Felix, der ist auch hier sehr berechtigt. Würde sie gerne in der Gruppenphase sehen. Auch gegen andere Teams mal antreten.
04:36:31 Aber wir sind noch auf einem langen Weg, gerade mal Map Nummer 1, Skyscraper. Dann haben wir noch Chalet für euch. Eventuell auch noch Clubhouse. Alles Maps, die wir unter der Voraussetzung, die wir hier gerade sehen, aber mit Kuss annehmen.
04:36:48 Es passiert gerade sehr viel an den Breaches, was nicht so gut vorhanden ist für Dark Zero tatsächlich. Also die erste Termine Charge wurde gebenetrickt in Kombination mit dem Tuberau. Da hat man da vorne den Mute Jammer gehabt. Man kommt nicht so richtig rein, braucht hier sehr, sehr viel Zeit, um überhaupt irgendwie in Richtung des Spots zu kommen. Und wir haben es eben gesehen, was passieren kann, wenn da sehr viel Zeit ins Land zieht und du wirklich in den letzten Sekunden irgendwie da rein musst. Da passieren immer Fehler. Und die gilt es eigentlich als Dark Zero.
04:37:16 jetzt so gut wie möglich zu vermeiden. Da aber die Off-Seite des Gebäudes von den Verteidigern hauptsächlich aufgegeben wurde, kann man jetzt ganz entspannt eben über die Windows in Terrace und auch Shrine mit rein. Aber da wartet der Bandit, gespielt von Rin, schon auf die nächste Möglichkeit, sich eine Exo-Thermal-Charge mitzuziehen. Es ist nur noch eine in der Tasche von NJR. Man hätte noch ein Hard-Breach-Gadget, aber den Breach hier zu denyen als...
04:37:37 Wäre natürlich insane gut. Auch das ganz interessant. Bottom floor. Woodboy immer noch unterwegs. Hat potenziell mit der Shotgun auch nochmal Möglichkeiten auf einen Plainspot zu gehen, wenn man denn Info hat. Nicht so viel am Start. Fällt jetzt hier auch gegen Nate. Vorteilssituation damit jetzt für Duck Zero. 30 Sekunden auf der Uhr und schon fliegen wieder die Candelas.
04:37:57 Ja, mit denen, wissen wir, wird viel initiiert. Schöner Move nochmal von Jamek. Angeglichen von Pan Basu im Double Pack. Rin zur Stelle. Sehr gut. Drei auf zwei. Man bleibt am Start, Canadian. Und Arokaze, so gut wie der vorhin gespielt hat, so schlecht ist seine Position jetzt auch, müsste unten drunter gehen. Damit ist der Plan durch. Das kommt zu spät und landet auch völlig in der falschen Ecke. Das war so ein bisschen, dass hoffentlich trifft es irgendwas, um sich da ein paar Gegner vom Leib zu halten.
04:38:26 Und jetzt ist genau das passiert, was er verhindern wollte, dass drei Leute in drei Richtungen auf völlig verschiedene Positionen gehen, die ihn mehr Zeit kosten, als er hat. Was soll der aus der Position jetzt gegen die drei?
04:38:39 Einzelpositionen hier machen. Da zeigt sich keiner, dann müsste er hingehen, Crosses sind aufgebaut, zack abgesnackt. Zack Zero. Sehr schön. Ja. Wir beweisen uns auf jeden Fall, dass auch Attacks in Nordamerika Richtung Skyscraper gut funktionieren. Gute Antwort. Also, nachdem die Breaches erstmal nicht funktioniert haben, wir haben gesehen, NJR packt sich da nochmal die Exothermat Charged mit in die Tasche. Man sagt, hey, wir müssen hier nicht rein, die haben das längst aufgegeben, wir können auch einfach über die Windows.
04:39:07 Irgendwie eine Station weiter quasi den Eingang nehmen. Das zeigt einfach, dass sie eine gute Übersicht haben über das, was auf der Map passiert. Und das ist mit eine ganz große Sache, auf der halt nun mal auch das Gameplay von Dark Zero aufgebaut ist. Sehr, sehr methodisch, chirurgisch schon fast unterwegs. Und da brauchst du natürlich viel Info, um das umsetzen zu können.
Dark Zero's Dominanz und FearX's Herausforderungen
04:39:3004:39:30 Schade für Firax natürlich, dass es in den Defenses nicht so massiv läuft. Also klar, ein 3-3-Round-Swap und es bleibt halt weiter spannend, aber auch Dark Zero zeigt uns in der zweiten Hälfte, dass sie halt eben wissen, was sie hier zu tun haben. Firax sollte hier 1-0 in Führung gehen, glaube ich, wenn das hier ein sehr spannendes Ding werden sollte. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass uns Dark Zero auf Chalet eine ganz, ganz schön heftige Sache beiresentieren möchte.
04:39:54 Aufbau jetzt hier im Topfloor mit der Mira auch. Wir sind ein Stoppaktiv unterwegs. Die Offsite, die wir eben schon mal gesehen haben. Barbecue in Kitchen, bei der es ja viel auch in die Topfloor-Kontrolle geht. Deshalb auch die Mira-Windows da oben. Warden, Tuberau und auch Bandit. Tuberau und Bandit in Kombination werden wahrscheinlich von FearRex auch hier wieder genutzt werden, um die Wände so lange wie möglich zuzuhalten. Hubbreach-Potential ist gewachsen auf der Seite von Dark Zero. Diesmal sind ein paar mehr Hubbreach-Gidgets mit dabei. Bolo!
04:40:22 Auf dem Ace soll aber für die Großen nicht ersorgen.
04:40:27 Die großen Löcher fehlen vor allem hier gerade auf dem Scoreboard. Da sind nämlich keine vorhanden. Immer wieder nachziehen, immer wieder ausgleichen, immer wieder hochschaukeln. Das könnte hier wieder eine Overtime werden. Und wo wir uns gestern schon fertig gemacht haben für unser Match Nummer 3, da sind wir gerade bei Match Nummer 2 in der ersten Runde. Also ihr seht schon heute, sind sich viele Teams sehr bewusst, dass es hier um jeden einzelnen Punkt geht.
04:40:56 Dass man nochmal alles zeigen muss. Ansonsten ist auch hier wieder 6 Invitational früh für jemanden vorbei. Irgendwen wird es treffen. Leider. So funktioniert Tournament normal. Aber gerade unsere kleinen Team of Arts würde man doch schon irgendwie gerne mitnehmen. Schönes Ding. Jetzt mal ganz kurz.
04:41:22 Ein wenig mehr. Ich weiß nicht, ob das Name war, die da geflogen kam. An Besuch. Oh, schade. Hat leider überhaupt keine Übersicht. Ist gerade völlig losgelöst von dem, was er sich da vorgestellt hat. Keiner blind. Der Smoke ist da. Und vor allem natürlich auch der Frack. Und somit ist er raus. Einer der drei Top-Frager übrigens von Dark Zero.
04:41:46 Sehr schön, wie man hier auch mit Tuberau so ein bisschen den Entry da oben versucht zu denyen, denn man weiß ganz genau auf den Backstairs die Position. Um FY ist gar nicht so easy, wird hier gerade von mehreren Seiten. Die Pressure, die Flashbangs fliegen ja auch in seine Richtung. Die flenden zwar auch Canadian, aber das reicht trotzdem hier für den Headshot. Damit ist eine ganz, ganz wichtige Key-Position hier direkt mit angegangen. Ich würde auch nochmal positiv erwähnen, dass Dark Zero hier ohne Montagne versucht, über diese Seite anzugreifen. Das sehen wir auch sehr, sehr selten, dass man als Team da einfach nur versucht, mit Hass reinzugehen.
04:42:15 ohne großen Support von Ossar oder von Montagne. Es ist aber trotzdem natürlich alles unfassbar abgeklärt. Wir haben das gesehen, die Candelas, die da fliegen. Also man hatte da schon einen sehr koordinierten Plan, der wir erst mal eben an diesem einen Shotgun-Shot da hinten zerschellt. Das ist jetzt die Frage für Firax. Schaffen sie es in den letzten 29 Sekunden noch so viel Zeit rauszuholen, dass sie wieder Dark Zero in eine sehr ungünstige Position bringen? Versuchen jetzt natürlich Stück für Stück sich vorzuarbeiten. Vertikales Potenzial über C4 wäre immer noch da. Und dann bekommt Polo.
04:42:44 Vorteil damit für die Verteidiger. Noch ein bisschen Weg für Dark Zero. NJR mit dem Doppelkill macht die Tür aber wieder auf. Jetzt ist die Frage, wo sind Trin? Wo sind Demick? Canadian bekommt Trin. Demick mit dem C4 fällt gegen Canadian. Die Führung ist da von Dark Zero. Verdient auf dieser Map. Denn in den letzten Runden machen sie alles richtig.
04:43:05 Stell mich dir zu, aber bleib dir jetzt auch. Ist das jetzt die Runde, die es entscheidet auf der Map von Phyrex? Ist das die Runde, die sie beflügelt? Was meinst du? Hast du da ein Bauchgefühl, dass du sagst, nope, das wird auf jeden Fall eine Overtime, weil das jetzt die ganze Zeit sich so hochgeschaukelt hat?
04:43:29 Oder eher schwierig zu sagen. Also ich finde es gut, dass Firax jetzt nochmal das Timeout nimmt. Man hätte es vielleicht eine Runde vorher schon nehmen können. Man geht hier natürlich auf die Overtime und dann halt eben auf, beziehungsweise auf das Zac-Sac und dann nochmal Adoption in der Overtime. Ich persönlich finde, dass Dark Zero das gerade seit einer Weile wirklich besser macht. Also die Art und Weise, wie sie Ying einsetzen, ist insane. Die Koordination ist auch wirklich besser geworden. Sie lesen Firax sehr gut.
04:43:59 Und die Executes passen. Ich denke, dass Dark Zero hier mit 1-0 in Führung geht. Und dann sehe ich wenig Möglichkeiten für 4 Racks auf Chalet. Wobei ich glaube auch im Kopf habe, dass das für sie keine ganz schlechte Bep ist. Ich meine, auf dem letzten Major haben sie da wirklich gut performt.
04:44:17 Es ist, also es ist eine knifflige Geschichte. Dark Zero ist aber gerade das bessere Team. Der Pressure ist da, sie nutzen ihre Operator, ihre Utilities da wirklich gut. Sind immer wieder auch die Einzelaktionen bei allen am Start, sowohl Canadian NJR als auch Panda Zoo machen das unfassbar gut. Du brauchst dir einfach nur mal die Killverteilung anzugucken, die ist solide. Auf beiden Seiten, aber bei Dark Zero ist es einfach, seitdem der Roundstop da ist, doch finde ich ein bisschen besser.
04:44:44 Halt, das stimmt auf jeden Fall. Also diese Verteilung ist immer ein sehr, sehr guter Punkt mal zu vergleichen, wie man aktuell insgesamt mit dem Team spielt. Und da gibt es überhaupt nichts zu meckern. Also ich finde, auf der Seite von Dark Zero ist das sogar noch einen Ticken mehr ausgeprägt. Wir haben auf der Seite von Furix, Good Boy, wir haben Rin. Man fällt es schon recht steil ab hier. Auf der Seite von Dark Zero sieht das ein bisschen ausgeglichener aus.
04:45:15 Und ich will natürlich mal kurz für dich schauen, wie das da aussieht mit Chalet. Und ich finde gerade was ganz Interessantes raus. Chalet von Firix, beziehungsweise damals Sandbox, hatte auf dem Major eine 100%ige Wannwahrscheinlichkeit. War schon wild. Also die haben da echt drum herum geschifftet. Vielleicht der Grund, warum Dark Zero gesagt hat, vielleicht haben wir da was entdeckt.
04:45:45 Ja. Ist halt das Problem, dass wenn du das lange nicht gesehen hast von dem Team, dass du dich da nicht hundertprozentig drauf vorbereiten kannst. Ich glaube, das ist etwas, was Dark Zero eigentlich sehr gerne macht. Aber Dark Zero ist auch sehr gefährlich, wenn sie sich nur um sich kümmern. Das ist halt auch so ein Ding. Da merkt man, dass immer viel Zeit aufgewendet wird in das Counter-Strutten und das Auseinandernehmen der Defenses der Gegner. Aber...
Strategische Tiefe und Spielentscheidungen
04:46:0904:46:09 Also Dark Zero kann auch selber wirklich viele Sachen insane gut machen, so wie wir es auch gerade wieder sehen. Es wird sicher aufgebaut, es ist ein Spiegelbild von den letzten Runden, wird methodische Utility mit rausgenommen. Die Frage ist, wo ist Pan Bazoo mit der Ying? Der wird gleich irgendwo versuchen mit reinzufahren.
04:46:25 Phyrex macht es aber auch sehr gut, dass sie sich hier passiv verhalten. Also bloß nicht zu aggressiv vorzugehen. Die wissen auch, gleich knallt es irgendwann. So gerade so ein Operator wie ein Warden, den braucht man halt, um dann gut gegenzuhalten. Die C4s, um halt die Eingänge auch mit abzuwerfen. Ich denke, dass Phyrex eine sehr gute Möglichkeit hat, hier vielleicht auch über die Verticals zu arbeiten. Ich hätte hier jetzt wahrscheinlich eine Valkyrie gefühlt, um halt, ne klar, den eigentlichen Execute, wenn man den verliert, dann zumindest noch über die Verticals mit C4 mehr Potenzial zu haben.
04:46:54 Ja, hoffentlich fehlt ihm das am Ende nicht. Ja, das wäre echt ärgerlich. Ich meine, du hast so viel Effort reingesetzt und dann hast du dich echt schon verausgabt und dann reicht es einfach nicht. Wer weiß, was aufs Chalet noch passieren kann, geht das auch wieder in diese Richtung, kurz vor Overtime. Vielleicht noch ein Decider, dann hast du schon echt müde Euglein irgendwann. Also der erste Engagepoint, der wird da ganz kurz mal umfahren. Good boy, holt sich den Frag, damn ich.
04:47:22 Zwei sehr, sehr schöne Lücken bei einer 40-Sekunden-Marke. Rin legt nochmal nach. Das sieht gerade gar nicht gut aus für Dark Zero. Bolo rausgenommen von Rin. N.J.R. gegen 4 und 28 Sekunden. Also da brauchst du kein Mathe-Genie sein, um zu wissen, Fierix, wir gehen in die Overtime. Ja, absolut verdient hier, finde ich, in der letzten Runde. Also nachdem, was wir in den letzten gesehen haben, war es doch hier...
04:47:50 Sehr smart von Firix, ein bisschen passiver zu gehen. Diese explosiven Executes gar nicht zuzulassen. Bug Zero in meinen Augen auch sehr vorsichtig hier gerade. Also so Pushes wie von Pambazu zum Beispiel haben wir jetzt erstmal nicht gesehen. War vielleicht nicht genug Info da. Ist auch manchmal so ein Ding, was da vielleicht nochmal für sorgt, dass man ein bisschen passiver ist. Overtime, denke ich, muss man sich hier nicht verstecken. Beide Teams haben den Attacks sehr gut.
04:48:16 funktioniert. Also ist es auch für Dax Vero, denke ich, nicht allzu schlimm, dass sie jetzt in den Attacks starten. Es ist die Map von Therax, deswegen ist es natürlich, ist für sie der Overtime, wird man in der Overtime meistens dann eben dahin gezielt, wo es angenehmer ist, in die Defense, weil ein Team pickt und auf das andere sich die erste Seite aussuchen und dann geht die Overtime eben auf das andere Team.
04:48:39 Ich glaube... Ich glaube, diese Runde wird hier sehr, sehr wegweisend sein. Wenn Phyrex es schafft, sich hier durchzusetzen, ich glaube, ihre Tags sind gut genug, innovativ genug, um gegen Dark Zero hier durchzustehen auf dieser Map. Wie gesagt, Science 0 nach Maps wäre für das APEC-Team, glaube ich, sehr wichtig, um hier im Long Run eine Chance zu haben.
04:49:03 Dann lass uns mal schauen. 2 Minuten 50, die uns bleiben, um das herauszufinden. Oder ob Dark Zero hier vielleicht den ultimativen Kniff macht. Zumindest auch hier ein recht aggressives Line-Up. Wieder mit dabei. E-Hive. Yin Candelas, Flores, Upreach und auch IQ, um so ein bisschen entgegen zu wirken. Wir haben Mute, wir haben Capcans, wir haben Vakery. Also eigentlich alles, was eine IQ glücklich macht. Da dürfte das Display ordentlich leuchten.
04:49:35 Schön, auch hier Tuberau mit zu integrieren, um vielleicht tatsächlich die Zeit ein bisschen mit reinzuholen. In diesem Matchup kann das auf jeden Fall gut sein, jede Unterstützung mitzunehmen. Einmal gestoppt, da ist er auch schon.
04:49:51 Und er freest. Und Rin macht die Eröffnung auf Canadian. Ganz wichtiger Kill. Zwölf Frags hat er schon. Wird hier erstmal stillgelegt. Wir wissen aber, die Verteilung ist nicht ungefähr, sondern die ist eben, weil allesamt sehr aufmerksam sind.
Taktische Anpassungen und Spielentwicklungen
04:50:0704:50:07 Man merkt aber schon, dass hier in den ersten 1,5 Minuten deutlich weniger passiert. Von Runde zu Runde wird es auf beiden Seiten passiver. Das ist interessant.
04:50:35 Eigentlich aber auch eine Entwicklung, die wir öfter sehen. Beide wollen wirklich alles richtig machen, auf Nummer sicher gehen. Alles wird noch ein zweites Mal gedroht. Man lässt sich ein bisschen mehr Zeit. Man versucht seine Utility so gut wie möglich zu nutzen. Am Ende ist es das die bessere Ausgangslage für die Defender, muss man sagen. Wir wissen natürlich, dass für Dark Zero auch 30, 40 Sekunden für den Execute reichen. Und das ist ja noch einiges aus der Uhr. Solange da oben irgendwie noch ein paar Sekunden am Start sind, kann wirklich alles passieren. Im Opening hat man sich schon gefangen.
04:51:03 Jetzt die Frage, wer hier den nächsten Kill bekommt und wie sie sich vorarbeiten. Preplaced C4, es werden die gespottet von der IQ. Sehr schön gespielt von Bolo. Natürlich den Entry für Nave hier dann ein bisschen entspannter gestalten soll. Spieler, der natürlich auch noch einen großen Impact haben wird. Ich bin sehr froh, dass der bei Dark Zero runtergekommen ist. Ein wirklich sehr starker Spieler.
04:51:21 Jetzt bitte in Approach Richtung Windhoff! Sehr schön! Bekommt Nave, aber da knallt es auf der anderen Seite. Pompersu mit dem Entry. NJR bekommt Nave, 2 zu 3 Situation. Man muss aber in Richtung Side noch kommen. Versuchen, irgendwo...
04:51:34 Junge, da gehst du aber auch einfach ein, wenn du da so mit Flashern eingedeckt wirst.
04:52:00 Da bleibt dir nichts. Also da kannst du vielleicht noch irgendwo einen verrückten Track ziehen, vielleicht so halb blind noch jemanden aus der Door rausschießen. Aber ansonsten bluten dir da die Augen. Da machst du nichts mehr. 7 zu 6, meine Lieben. Dark Zero holt sich die wichtige Attack, die sie brauchen, gehen jetzt wieder in die Defensive. Phoenix hat gezeigt, dass sie mit der Attack hier auf Skyscraper sehr gut zurechtkommen.
04:52:28 Und da muss man ihn einfach lassen. Auch Dark Zero profitiert von dieser Erfahrung zu sagen, jo, da ist gerade eine Lücke geschossen worden. Canadian ist raus. Aber wen interessiert das in diesem Line-Up aktuell? Die Antwort ist niemanden. Fast jeder. Bis auf Nave und NJR. Und die auch nur ganz knapp stehen hier zweistellig. Davon kann Furex erstmal nur träumen. Dennoch steht es hier so knapp.
Strategische Konstellationen und Utility-Einsatz
04:52:5504:52:55 Schon eine wilde Konstellation, die uns hier entgegen schwappt. Wir gehen auf, dass wir vier C4s dabei haben, in Kombination mit der Valkyrie. Wir haben eben ja kurz darüber gesprochen, dass es vielleicht für 4RX eine Möglichkeit wäre, um diesen Side Pressure ein bisschen zu unterbinden. Also der Fokus von Dark Zero wird auf dem unteren Stockwerk auch mit liegen. Mal gucken, wie viele C4s da schon sehr früh fliegen. Man baut sich hier auch in westliche Richtung, aber versucht.
04:53:20 Natürlich Infos über Fnetmines und sonstige Utility zu bekommen, Mewjammer, um das Drohnen ein bisschen zu unterbinden. Aber die Valkyrie könnte hier am Ende vielleicht den Unterschied machen. Denn genauso wie bei Dark Zero waren die Attacks von FearX ja auch sehr erfolgreich und gleichzeitig halt eben auch sehr koordiniert mit ausgespielt. Und da ist so eine Vision mit einer Valkyrie auf dem Spot selber, beziehungsweise in Spot umliegenden Positionen dann doch sehr gut. Man kriegt hier jetzt zum Beispiel schon die frühe Info auf den Bug, auch wenn der natürlich...
04:53:48 Nicht gerade reinschleicht da unten in Master Battle Room, das muss man auch nochmal mit dazu sagen. Also irgendwo ist ein Bug, das hört man in der Regel. Wo genau weiß man, aber vor allem auch durch diese Cam da unten, wie ich wirklich sehr schön finde von Canadian. Ja, die gibt eine gute Übersicht, falls ich da unten noch was tun sollte. Canadian kann sich somit sehr entspannt bewegen. Man kann fast sagen, da kann glücklich sein, wenn da gleich einer stirbt, weil dann kann sich da einer sofort reinschwingen und da so ein bisschen Info geben.
04:54:13 Da fliegen die Tracks. Oh, Canadian. Trotz dem man da so gut positioniert war drohentechnisch, ist hier leider bei Mephi Schluss. Tracks da ausgebreitet. Das Hörter dreht sich um und kriegt sofort einen eingeschenkt. Avocase zappt sich hier einmal durch den Spot. Was ist da noch am Start? Jawohl, die Batterie. Auch die hat man noch bekommen. Die Drohne dadurch aber raus. Jetzt könnte man nochmal nachlegen.
04:54:42 Schönes Vertikalspiel von Goodboy. Da steht man auch sehr close. Holy Dear, nope. Na, schade. Reaktionszeit ein bisschen zu langsam. Auf der anderen Seite ist es Demick, der sich ablegt. Jay hat aber auch gerade richtig Bock, da seinen Teammate nochmal zu rächen. Vier Situationen mit einer Minute Rest. Die Frage ist, die Vertikalität, wird die nochmal interessant für Dark Zero? Oder wollen sie die übrig gebliebenen C4s dann auf den eventuellen Execute einfach werfen? Auch das wäre natürlich eine Möglichkeit.
04:55:11 Er fehlt gerade erst mal dabei, die ein oder andere Granate zu dodgen. Weiß, dass da ein Spieler hinten am Exhibition-Window ist. Eine 1-1-Situation jetzt zu forsten, wäre wahrscheinlich nicht allzu smart, während sich Goodboy über die Verticals natürlich noch weiterhin verewigt in dieser Runde hat. Mehr oder weniger freies Spiel, da ist wahrscheinlich auch eine Cam positioniert, auf der sich Demick gerade befindet. Also wahrscheinlich braucht sich der Bug da unten erstmal keine Sorgen zu machen. 35 Sekunden noch auf der Uhr, die Smokes fliegen und auch gleich irgendwann der Execute, der dann vollzogen werden muss. Der Defuser outside des normalen Breaches wird also versuchen,
04:55:40 Sifir sitzt gut, schöner Frack hier von Bolo, Alakaze allerdings auch mit dem Kill dabei, 3-3 Situation damit, Bolo in der hitzigen Situation, muss hier in Richtung Futerres aufpassen, bekommt da glaube ich sogar ordentlich Damage raus, wird aber rausgenommen von Arukaze, 2-2 Situation, kein Sifir mehr zur Verfügung, Rhin mit dem Plant, Arukaze mit dem Support, Panbazou versucht aggressiv zu gehen, fällt aber jetzt hier leider, es ist eine 1-2 Situation, solange Panbazou da noch liegt.
04:56:06 Schönes Ding hier in Richtung von Teres. Es ist eine 1-1-Situation. Wenn er den Headshot bekommt, dann rettet er Daxero. Holy smokes.
04:56:19 N.J.R. The Killing Machine. Der rettet die Map, der rettet die Runde und er zieht Dark Zero mal absolut in die Winning Condition. Was waren das für zwei Klicks, mein Lieber? Ich fass es nicht. Das Fragezeichen vor dem GH. Wer weiß, ob es beabsichtigt war oder nicht. Absolut heftige Dinger. Wahnsinn. N.J.R. ist eine verdammte Maschine.
04:56:50 Krass. What the hell? Unter dem Helm, einmal durchgesneakt, kurz mal zurückgegangen, Luft holen, bam. Crazy. Was für eine Runde. Mit der Klatschmaschine. SMG 11, einfach mal die Runde geholt. Es war ein sehr geiles Match, muss ich sagen. So eine Attack-lastige Skyscraper, beide Teams mit innovativen Ideen, beide Teams mit geilem Gameplay, Pan Bazoo für mich.
04:57:15 Auf jeden Fall mit einer der MVP, also NJR ist der MVP, keine Frage, aber Pan Basu auch stark gespielt mit der Ying. Also Ying hat viel Impact immer, wenn sie gepickt wird, aber Pan Basu, finde ich, macht das nochmal eine Ecke besser als viele andere Ying-Spieler. Also wunderschöne erste Map. Ich hätte es leider, also ich hätte es den Jungs schon gegönnt, aber Dark Zero nimmt sich die mit und setzt damit, finde ich, die Stacks für dieses Matchup, glaube ich, ganz gut.
04:57:42 Das kann man sagen. Ich denke, die nächste Map wird sehr interessant werden. Die gucken wir uns natürlich auch gleich an. Aber dadurch, dass wir so eine kurze Pause vorhin hatten, geben wir euch jetzt auf jeden Fall nochmal gleich eine Pipi-Pause. Ich kann sie auf jeden Fall sehr gut gebrauchen, weil ich vor lauter Aufregung hier, glaube ich, gerade, keine Ahnung, drei Liter Wasser getrunken habe. Das war auf jeden Fall schon eine ganz wilde Nummer, damit die Stimme auch schön ölig bleibt. Also, ja, Charlie, vielleicht kurzer Ausblick von dir, bevor wir in die Pause gehen? Es ist ein 2-0 für Dark Zero, muss es jetzt sein, ja.
04:58:10 Ist das so? Ja. Alright. Das werden wir gleich auf die Probe stellen, mein Lieber. Gucken wir uns genau an. Und zwar gleich.
04:58:26 A minute, over a minute, over a minute and a half wasted for D plus Kia on these extensions and these roams from SSG. And sure, they have a 3v3 now, but they're just opening the hatch. They barely even have cafeteria control, and there are still players lurking, like folks on freezer stairs, who could undo the execute if, shockingly, D plus Kia's droning game doesn't suddenly improve in the next 45 seconds.
04:58:50 Ich glaube nicht, ich werde es sehen. Ich glaube, wir werden es sehen. Es ist ein Meeting Sight. Oh, er hat sich die Verticals gesehen. Ja, sie versuchen, dass sie in den Verticals getrennt werden. Aber letztendlich, D-Plus nicht wirklich wirklich in die Position zu belegen, um die Diffuser zu belegen. Sie werden in den Kitschern gehen, das ist wo sie für den Kitschern suchen. Kortet hat es in hand. Sie haben den Mann abgeholt. Aber Forrest wird es einfach spielen.
04:59:19 Es gibt 10 Sekunden zu gehen. Woogie man weiß, dass jemand jemand auf den Freezer ist, ob er es droned ist oder nicht. Er hat sich zu check. Gut reveals seine Position, der erste Gunfight nicht funktioniert. Foltz hat die initiale Kille und der Trade geht. 1v2, aber Hott & Koltz hat die Drop. Kota ist die Diffuser. Er hat die Intel. Er ist zu weit zu der Seite. Er kann nicht ganz gut den Angeln auf der Ace. Er hat ihn nicht nur an der letzte Sekunde.
04:59:44 0.5 seconds remaining in that diffuser, maybe even less. And that's what separated a 4-2 for D plus Kia, and now a 5-1 half instead for SSG. Yeah, it's tough for D plus Kia, because you look at it now, and I always say this about a 5-1 half, SSG move on to the attack, and they just need to find one site. They're not going to be happy with the 7-5, which is what it would end up if they could only win on one site, but ultimately, they just need to find one site, that they can get those wins on, and they will...
05:00:11 Ich glaube, wir haben nur noch ein paar Worte.
05:00:41 Das heißt, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren, dass das halbieren.
05:01:07 Really the only one from D-Plus-Kia, though, who has, of course, been showing up on the scoreboard, but making the big plays they needed to get them closer to those end-round moments. The front and back line, aside from him, it's just not been there. You could at least sometimes say, all right, you know, maybe the droning's okay or the supporting game is there, but it's those entries that aren't picking up the numbers. I mean, SSG, 4-2 on the opening picks, maybe...
05:01:28 Maybe the Frontline is the only problem, but with those moments with Foltz not getting droned, nobody able to clear Attic, nobody clearing Jane, I know, inside of dorms costing even more time and a body by the end of the clear, really everything aside from Woogie Man so far in this series, it's either been mediocre at best, hit or miss, or just outright not good at worst.
05:01:49 Well, we'll see whether we have any improvement in the second half. It's going to be an interesting contrast now to CSSG on the attack. I'm expecting to see a much better drawn economy, much better efficient use of that Intel utility and showing just how important it is. I'd be very surprised to see CSSG, for example, getting caught out.
05:02:07 auf der Flank von jemanden auf der Topfläche. Ich glaube nicht, dass wir das so etwas passieren können. Als wir wiederholfen, D-Plus-Keir haben, ist das Möglichkeit, für sie einen Reset zu haben. Ich meine, die Technik-Temmacht hat, nicht nur die Worte, wirklich. Wir lassen sich die Füße ein bisschen auf die Gas ein bisschen und einfach nur die Füße ein bisschen. Definitiv nicht ein schlechtes Worte. Obviamente, die Spieler nicht sagen können. Ich habe das für Sie, bei der Worte. Was? Die Füße auf die Gas.
05:02:34 I translated it for you so you'd understand. What's the British version? I don't know. We'd probably say accelerator. Accelerator? Yeah, we have an accelerator pedal. You have a gas pedal. Well, one is significantly shorter to say. So in terms of communicating it, my way's a lot better. I mean, it worked well. It did its job, I guess. It did. And you know what's funny? This doesn't have the same finesse. You say, I suppose it's not, you know, it's too erudite for us Americans. Accelerator, polysyllabic, gas, mono.
05:03:00 Also, I didn't even realize you were translating it. You said foot off the gas and you were like, I translated it for you. And I was like, I have no idea what you could be referring to. Literally not a hint of a clue. I see that you are drinking some tea though, Carter. I am. You know, you decided you were getting involved with the Brits today. Let me take the tea back out because now it's starting to get low. You've been drinking the entire brew, as we would call a cup of tea, with the tea bag in. Is that okay? Is that not allowed?
05:03:26 Ich glaube nicht...
05:03:34 um, um, um, um
05:04:01 Es gibt bessere Zeiten. Es gibt bessere Zeiten. Und wenn dieses Mann nicht... Es hat. Es ist nicht 2005. Es hat lange Zeit.
05:04:12 Oh! Wow!
05:04:41 Es ist einfach so, dass du mit Freunden bist. So es ist nicht nur ein Kupfer-Tee, dass du im Nachhinein hattest. Das ist eine sehr stütte Obsevation. Ich bin nicht so, es ist eine sehr stütte Obsevation für einen, der einen findet, der eine Korne-Stone ist, so repugnend ist. Ich bin nicht ein Fan von der Osten. Aber wir sind wieder in die Zeit. Shall wir sprechen über Sieg?
05:05:04 I suppose we might not be for much longer, depending on what happens on this attacking half. It could be right. But actually, to your point about SSG's attacking half, again, all they need is two bombsights. That B is 7-5.
05:05:15 But that could potentially happen. Again, SSG's Oregon game against Bliss yesterday, both were incredibly slow. I used the word lethargic to describe them, and not only is it, one, just a very good word, but two, very apt to describe SSG's performance, because, again, they could fall on, they had their fallbacks, they would bring a Blitz to try to either rush elbow or rush down freezer stairs, and now they have the Yi and the Grimm as well to try to make this a lot easier. But the SSG drone economy, it was very hit or miss. Some rounds getting great value, some rounds not at all, especially with that soul.
05:05:44 ... ... ... ... ...
05:05:53 Hot and Cold is over that side, but the rest of SSG is stacked.
05:06:22 Und das kann nicht so gut sein, weil du einfach nicht so gut bist, weil du einfach nicht so gut bist.
05:06:51 Love that call from SSG.
05:07:20 Was waren wir jetzt? Ein Vorteil des Potenziales Tech Pause. D plus Kia, du hast gerade 5-1. Geh ein bisschen Zeit, um sich zu centeren. Calm down, die Emotionen. Geh ein Wunderschöne. Und ich war zu sagen, SSG, wir haben gesagt, all right, wir werden es zurückkehren. Wir werden es sofort wieder in die 11. Und der praktische und strategische Vorteil von dieser Behandlung ist, wenn es funktioniert, du hast gerade auf die 6-1-Score-Line gewonnen.
05:11:27 An meiner Seite ist der Fox, ich bin der Millie und wir gehen rein in Map Nummer 2. Ich hatte so ein bisschen durchblicken lassen, dass es das vielleicht letzte sein könnte. Wie siehst du das, mein Lieber? Ja, könnte gut sein. Ich weiß nicht, wie gut man sich davon erholt haben könnte, von dieser doch sehr aufreibenden, sehr langen und sehr anstrengenden Partie auf Skyscraper. Chalet könnte da ein bisschen mehr...
Strategische Tiefe und taktische Vorbereitung von Dark Zero
05:11:5305:11:53 Ich sag mal so Tempo reinbringen. Das ist dann nachher doch ein bisschen ruhiger geworden, ein bisschen vorsichtiger, ein bisschen statischer. Und ich geh damit. Also es steht auf jeden Fall im Raum, dass das Ding hier vielleicht schon zu Ende ist für Dark Zero, denn die würden die Map nicht einfach so dahin packen, wenn sie nicht was vorhaben. Ja, so sieht's aus. Dark Zero ja oftmals das.
05:12:14 sehr strategische team das viel zeit investiert auch im vorfeld gerade vor solch großen turnieren es gab ein interview mit bolo tatsächlich nach seinem also wegen seines comebacks in dieser community beziehungsweise in den e-sport war eine kurze zeit lang berempft der junge mann und hat da tatsächlich gesagt dark zero vorbereitung ist schon was anderes als damals bei tsm und das ergebnis sehen wir natürlich auch hier also es erst dann mehr in so einem system eingebunden
05:12:43 TSM ja doch schon eher, schon sehr Frank-lastig gewesen. Beziehungsweise, also ich meine, die haben trotzdem taktisch das Rainbow Six Siege gespielt, keine Frage. Aber da war es schon so, dass da Merk und Bolo versucht irgendwie oder generell auch zu enablen. TSM ja von vorne bis hinten ein sehr, sehr starkes Line-Up gewesen. Aber das war sein letzter Squad. Gucken wir mal, was für Bolo in Dark Zero so geht. Die erste Hälfte auf dieser zweiten Map ist auf jeden Fall die Attack dran.
05:13:12 Natürlich eine Twitch mit dabei, wir sehen sie sehr sehr viel auf dieser Map, viele Bulletproof Cameras oftmals auf den Verteidigerseiten, um sich früh dieser Utility dann auch zu entledigen, denn man möchte verhindern,
05:13:22 Gerade bei solchen Spots hier, dass einfach früh Camps rausgenommen werden, dass früh Utility zerstört wird, die im Long Run vielleicht dem Verteidiger natürlich helfen könnte. Wir sehen, dass Nave hier mehr oder weniger überall schaut, was denn eventuell da zu holen ist mit seinen beiden Camps. Auf der anderen Seite, guck dir mal das Line-Up auf der Seite von Dark Zero an, das schreit nahezu nach einem Push. Aber es sind schon 45 Sekunden ins Land gegangen, ohne dass irgendwer das Gebäude betreten kann.
05:13:47 Ja, und damit haben wir natürlich die erste Minute einmal mit Vorbereitungen durch. Jetzt heißt es vielleicht die Position, die man jetzt gerade durch das gute Drohnenspiel, was auch immer noch anhält, unter anderem von NJR, der da gerade nochmal gefahren ist, auch hier wieder auf der Drohne unterwegs.
05:14:03 sich so ein bisschen ergibt, ne? First Position, die wir hier sehen, ist Rin. Der könnte jetzt aus einer guten Zweierposition hier etwas aus der, ja, Versenkung gezogen werden. Der Beehive soll dann natürlich ein bisschen unterstützen, dass man nicht weiter in den Bereich hineingeht. NJR versucht es mit den Candelas. Push nach vorne. Mal gucken, ob das funktioniert. Flasher und auf der anderen Seite die Candelas. Sehr schönes Double-Team. NJR, den hat man jetzt so mit massivem Aufwand einmal aus der Position gezogen. 1,30. Das hat eine Menge Zeit gekostet.
05:14:33 noch schön zu sehen, dass Operator hier durchgetauscht werden. Also diese Pambazou eben viel auf der Gegend unterwegs gewesen. Jetzt ist Sanjayada hier hier öffnet. Pambazou bekommt Dammit zwei Kills jetzt zugunsten von Dark Zero, die sich Stück für Stück vorarbeiten und einen weiteren mitnehmen. Mephi verabschiedet sich. Topfloor-Kontrolle ist bedingt noch da auf der Seite von Firax. Zumindest Goodboy könnte versuchen, hier irgendwie noch über die Verticals was zu machen, aber der wird geflasht und auch in den nächsten Sekunden wahrscheinlich diese Map verlassen. Jawohl, da ist der Refraction von Bolo. Aruka
05:15:02 In einst so viel Situation auf dem Spot absolut beängstigend, was Dark Zero hier in diesen ersten Sekunden der ersten Runde auf Map 200 tatsächlich zeigt. Jetzt kommt wieder der nächste Cam, wird ordentlich durchgecampt und Guolo einfach über den Headshot nach unten, EU1D gezündet und Vollgas. Das war ein Showing von Dark Zero hier gerade.
05:15:24 Ja, bei einem Hund würde man sagen, Vorsicht, der beißt. Also das war schon eine sehr, sehr bissige Geschichte, die wir hier gesehen haben. Dark Zero hat wahrscheinlich auch nochmal Bock, die Messlatte einen Ticken hochzuhängen. Vielleicht jetzt auch mit viel Tempo zu arbeiten auf einer Map, die sie eben in den Pool reingenommen haben, in diesen Bannpool. Und wenn wir da...
05:15:44 wie gesagt, in die Historie gucken, dann war auch da tatsächlich erstmal gar nicht so viel rauszulesen. Also für Firix, für diese Map gar keine große Vorbereitung. Da musste man sich sehr auf sich selbst konzentrieren. Ich denke, das wird man gemacht haben. Aber in dieser ersten Runde sah es jetzt doch erst einmal ein wenig nach einem guten, schnellen Approach aus, um vielleicht zu schauen, wie wach sind die Jungs von Firix noch. Also was...
05:16:10 können die noch nach diesem doch sehr anstrengenden ersten Mädchen abrufen. Das hat eine Weile gedauert, aber der Jäger hat es jetzt tatsächlich endlich mal in das Line-Up von Firax geschafft. Ich wollte schon anfangen zu meckern. Also da fliegen uns jetzt seit ungefähr acht Runden die Candelas hier um die Ohren und das Heer ist da noch nicht, also kein Jäger mit dabei gewesen.
05:16:27 Also das auf jeden Fall finde ich eine sehr, sehr gute Adaption auf das Gameplay von Dark Zero, die weiterhin auch mit einer Menge Flashes unterwegs sind, also neun an der Zahl, Entschuldigung. Auch etwas, was sich durch das Turnier durchzieht. Also Flashbangs sind so die neuen Nades geworden, tatsächlich. Nades sind nicht mehr so sinnvoll, also muss man, also das heißt, sie sind immer noch sehr usable, um...
05:16:48 Gadgets rauszunehmen, aber so Kill-Potenzial herrscht da wenig. Und deswegen hat man echt gedacht, okay, dann nehmen wir halt einfach ganz entspannt hier unsere Flashbangs mit und nutzen die einfach, um uns die Kills zu holen. Schöne Kanister, die hier geworfen werden. NJR nimmt sicherheitshalber auch nochmal das Hubridge-Gadget ab. Könnte ja sein, dass man hier versucht, nochmal auf den Trick zu gehen. Wir wissen, Kaid ist da, also die Möglichkeit bestündet theoretisch.
05:17:15 Das könnte gefährlich werden. Timing-technisch gut für NJR, jetzt kommt nochmal der Detachern, zack, die Wand geht auf. Dauert ein kleines bisschen länger alles, aber zumindest DAX Zero mit den ersten richtigen Steps. Ja, und zwei Minuten Mark ist noch in Ordnung. Kannst du gut bearbeiten, kannst jetzt die Rotation angeben, hinten noch Wine Cell ein bisschen bearbeiten, vielleicht auch den Upper Floor versuchen zu saven.
05:17:37 Polo, die Tracks einmal gelegt, um Rückrotationen hier von Ferex zu unterbinden. Wir sehen, da sind noch zwei Leute on the run. Der eine auf den Library Stairs, der andere war ungefähr Kitchen Höhe. Ich weiß nicht, ob er direkt im Hallway war. Aber hier hat er auf jeden Fall schon mal ein bisschen was vorbereitet. Und wenn er da die Ohren aufsperrt, würde er auch gleich hören, ob man sich da diesen Tracks annimmt. Das wäre ein guter Zugriff, um da mal zu cutten. Und da ist übrigens die Rotation an die Outside Walls.
05:18:06 Von Wine Cellar. Da werden wir uns gleich nochmal entscheiden müssen, ob wir da nur Sichtlinien machen oder den Zugang formen. Beide Heartbreacher müssten hier in Position gehen. Medien ist auf jeden Fall auch schon mal mit am Start. Nave holt sich Arocas. Damit wird hier zumindest kein Tuberau-Trick mehr an der Wall vollführt. Die eine Softwall wird auch schon ordentlich mal trittiert, um hinten den kleinen Connector so ein bisschen auszuspähen und vor allem auch den Action-Point.
05:18:35 für den eventuellen Rückzug wieder zu sichern.
Kontrollierte Angriffe und taktische Anpassungen auf Chalet
05:18:4005:18:40 Da haben wir so von draußen. Hat schön durch den Jigglepeak da Info bekommen auf Rhin. Und auch wenn es in dieser Runde ein bisschen vorsichtiger vonstatten geht, schafft es Dark Zero trotzdem, sich die Vorteils-Situation zu erarbeiten. Jetzt Yellowpings hier für mich auf jeden Fall. Vorsicht, die Jigglepeaks funktionieren ja auch gut. Die Info auf den Warden ist zumindest schon mal mit da. Aber solange der sich da bewegt, ist es natürlich sehr gefährlich für Dark Zero, irgendwo zu versuchen, auf den Spot zu kommen. Auch wenn sie jetzt natürlich zusätzliche Kills bekommen, die das ermöglichen.
05:19:07 Die Situation jetzt in Richtung von den Fireplay-Stars. Die Info wird da auch weitergegeben, dass sich J.R. hier befindet. Aber der Refact wird hier auch nicht lange auf sich warten lassen. Den letzten Kill on-site, den bekommt man. Nave kriegt Good Boy und somit ist es nur noch der Warden der gegen drei Spieler hier ran muss. Canadian geht auf den Plan. Effektive 2-1-Situation, die sich aber gleich wieder zu einem 3 gegen 1 ändern wird. Ich versuche jetzt hier über die Mainstairs mit nach unten zu kommen. Ist erstmal geglückt, denn niemand zeigt sich so wirklich. Nave jetzt mit dem Swing von Connector aus. Sehr schön gemacht von Dark Zero. Deutlich, deutlich langsamer.
05:19:36 mit einer ähnlichen Methodik wie in Runde 1. Ja, und auch hier merken wir den allerersten Anpassungsgrad auf dem Scoreboard Dark Zero, wo vorhin das 1 zu 1 prangte und sich dann ewig hochshiftete, konnte man sich die erste Führung ausbauen. Also, Firix muss ein bisschen schauen, wo hier die eventuellen Möglichkeiten liegen.
05:20:04 einem Dark Zero so ein bisschen die Stirn zu bieten. Denn bisher sieht das einfach sehr souverän aus. Wir haben jetzt eine sehr konsequente, schnelle Runde gesehen mit einem etwas langsameren Aufbau. Jetzt auch hier ein bisschen Tempo rausgenommen, hat sie aber komplett nicht gestoppt. Musste auch echt ein bisschen aus dieser High-Ground-Situation wieder zurück an Positionen rotieren, was sehr ungünstig war. Also so ein bisschen das Timing verpasst, zum rechten Zeitpunkt runterzukommen.
05:20:33 Und wo sich gerade eben noch die Last Breit gemacht hat, da wird jetzt die IQ mitgenommen. Damit ist auch hier Good Boy nicht mehr ganz so sicher. Und seine Position der Camp ist natürlich dann auch schnell aufgedeckt. Ansonsten sieht es auch ein bisschen wieder nach mehr Druck aus. Ich versuche jetzt nochmal von oben hier ein bisschen Damage zu machen. Früh vielleicht. Bremst Star Star Zero ja aus. Dann ist er ja auf dem Repair.
05:21:04 Eigentlich ganz schön, dass man hier früh versucht, auch schon gegenzuarbeiten. Also nicht irgendwie Solario mit reingeht. Sechs Spuren, was der Xeroz uns hier diese Runde jetzt hier zeigt. Rin in der klassischen Korne oben in Library. Versucht hier natürlich viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
05:21:21 Der war mal mitgenommen, um mit den Magnets jegliche potenziellen Candelas dann nochmal mit rauszubekommen. Es ist viel Utility auf der Seite von Dark Zero dabei, also wenn man sich das mal anschaut. Wir haben Grimm, wir haben die Candelas, wir haben Thatcher am Start. Und Bolo, der natürlich ganz genau sagen kann, wie man seine Sachen am besten positioniert. Eben weil der durch die Wände hindurch sieht, wo sich die Magnets befinden. Hoffentlich hier zugunsten von NJR. Schönes Ding auf dem F.I. Den Warden direkt ganz am Anfang raus. Das ist so ein bisschen das, was...
05:21:52 Ja, was irgendwie das Gameplay von Dark Zero eigentlich am besten countert. Die Masse an Flashbangs, die Candelas die ganze Zeit. Wobei ich mich auch wundere, dass FearX hier Nomad und mich hingegebannt hat. Das ist auch ein interessanter Move. Ja, ich meine, wir haben jetzt hier auch nur einen Double Flasher dabei. Bei PandaZoo. Abgesehen von den Candelas, die da natürlich fliegen können.
05:22:17 Aber auf der anderen Seite fehlt es dennoch an Manpower. Wenn wir mal gucken, das war einer der beiden Leistungsträger, die bisher sich verewigen konnten. Der Rest sitzt noch so ein bisschen auf dem Trocknen.
05:22:31 Und vor allem sehen wir hier, mit welcher Vorsicht man hier sich immer wieder von Raum zu Raum arbeitet. Da habe ich einen kleinen Respekt hier schon von Dark Zero bekommen. Oh, guck dir das an, Knavedemic. Einfach mal durch die Tür gesprayt, einfach die Info verarbeitet. Das C4 würde nur dann landen, wenn man da auch rein rotiert. Jetzt gibt es Kandelas, jetzt kommt das C4, das wird rausgebetet. Keiner da!
05:22:59 Der das abnehmen kann. Keiner gedroppt. Keiner durchs Window. Rin kommt plötzlich nach oben. Library. Das ist sein Place, sagt er. Good boy. Nochmal nachgelegt. Rin zernichtet diese Attack. Diesmal war man aufmerksam. Nave sitzt da sehr ungünstig. Mitten im Magen der Leute. Man könnte jetzt noch runter rotieren. Dann gibt es hier gleich ordentlich Backenfutter. Nochmal schön ein bisschen den Thatcher ausgespielt. Aber Arokaze. Was für eine Rettung.
05:23:25 Wunderschönes Gameplay von Rin. Gute Rotation nach oben. Rin geht hier durch die, also geht quasi oben an die Hedge, bekommt dann noch den nächsten Frag nach unten auf den Default Planned Spot. Das ist halt insane, was da passiert, wenn du einmal da oben eben die Kontrolle wieder bekommst. Es ist ein Hin und Her. Es ist ganz oft so, dass die Attacker und Verteidiger sich da ein bisschen drum streiten während der Library länger, dann...
05:23:50 den Fuß da reinsetzen kann. Aber wirklich gut gemacht hier von FearX. Ganz wichtige Runde auch, weil sie es damit schaffen, sich so ein bisschen im Game zu halten. Ansonsten wäre das hier schon die 3-0-Führung für Dark Zero. Irgendwann fängt es dann auch an, ein bisschen an die Substanz zu gehen. Also, wichtige Performance von Rin. Gute Runde und wichtige Runde für FearX.
05:24:14 Jetzt muss man das nur so ein bisschen aufrechterhalten, jetzt gucken, wo sind die Fehler von Dark Zero und wie können wir die am besten dann doch auch für unsere Zwecke nutzen. Ja, und diese Zwecke, die brauchen wir jetzt hier ganz, ganz dringend, denn das Scoreboard da oben will schnell gefüllt sein, das will vor allem schnell mit eigenen Punkten gefüllt werden.
05:24:37 Wenn ich mir hier gerade anschaue, wie der Aufbau aussieht, dann ist auch hier natürlich nochmal so ein bisschen die Abwehrhaltung aktiv. Wir sind in den Castle zum Beispiel, den wir mitnehmen, um so ein bisschen Sichtlinien zu kappen. Wir haben wieder Fenrir dabei, wir haben wieder Warden dabei, Legion, also alles schreitförmlich, bleibt uns bloß von der Pelle. Aber das hat Dark Zero bisher noch nicht so beeindruckt, gerade eben. Klar, waren wir ein bisschen unaufmerksam.
05:25:07 Das hat er zumindest hier, oder war zumindest nicht der Defense geschuldet vom generell Aufbau, sondern eher von der Flank von Rin, dem guten Zusammenspiel mit Good Boy.
05:25:22 Ach, hier ist gerade diese erste Mute immer sehr ruhig, ne? Es wird immer viel gedroht. Zwei Leute da gerade unterwegs. Es ist immer diese Position nach oben hinweg. Wieder eine Drohne hinterher. Also auch Dark Zero möchte so ein bisschen mehr Sicherheit reinbekommen. Ja, Fearax auf der anderen Seite aber auch, ne? Aus einem anderen Grund biegst du den Castle, nicht? Wir versuchen natürlich, sich da oben ein bisschen entspannter zu gestalten. Gerade dieser Execute eben von Dark Zero, der wird ausgebremst, wenn du Castle Walls nutzt, um halt eben die Seite da mehr oder weniger...
05:25:51 Beziehungsweise da oben ein bisschen dicht zu halten. Das ist die größte Schwäche von den Spots da oben. Also klar, wir sind ein Stockwerk tiefer unterwegs, aber es wird ja da oben gehalten. Deswegen behandeln wir das mal einfach so, als wäre die Sight auch oben. Die ganzen Windows, die überall sind, die Rotationsmöglichkeiten, die Attacker da haben, die schnellen Zugänge, das macht den Verteidigern schon zu schaffen. Deswegen nutzt sich dein Castle eigentlich ganz gut. Aber, klar, auf der anderen Seite gibt es viele Möglichkeiten, um mit dem Castle umzugehen. Füße auf die Potenzial auf der Seite vom Dark Sea Wall. Nächste Frack auf mehr Fall. So für die 4-4-Situation.
05:26:19 Und immer noch im Topflo unterwegs. Haxboost sich aber jetzt hier leider in Richtung des Bathroom-Windows und Feld gegen Rhin. Goodboy kann Bolo raus snacken und es bleibt eine 3-3-Situation ausgeglichen. Firax möchte den Topflo nicht aufgeben.
05:26:35 Bleibt weiterhin im Office unterwegs. Cam, natürlich kommt jetzt die Cam von Dark Zero. Das machen sie schon die ganze Zeit. Insane gut. Demmix-Position also aufgedeckt. Kanbasu wartet hier ganz entspannt. Hofft, dass der Kassel da vielleicht in die Rotation reinläuft. Der Rest des Teams macht Stress. Der Gunfight geht aber auf das Korte von Canadian. Führungssituation. Und das ist auch der Moment, in dem sich Group Boy denkt, boah, ich glaube, ich ziehe mich besser zurück. Mal gucken, ob wir in den letzten 40 Sekunden was auf dem Spot gut machen.
05:27:01 Das Radikalspiel wird hier nochmal ein bisschen geforst. Pampasu, schönes Positioning. Wartet dann natürlich, dass man jetzt die Rotation reinmacht. Das könnte gleich sehr gefährlich werden. Jawohl, Nave. Reiser, aber Good Boy ist auf der anderen Seite zur Stelle. Trotzdem, schöne Defense. Also wieder, man arbeitet hier richtig mit Köpfchen. Ja, hat mir gut gefallen.
05:27:26 Ich bin mir nicht sicher, ob es intentional ist, aber der Drop passte natürlich zeitlich hervorragend zu dem Hammerswing oben von Sledge. Das wurde soundtechnisch schon ein bisschen unterbunden. Ich glaube, das war auch der Moment. Sowas kann intentional sein, muss es aber nicht. Ich würde mich jetzt nicht so weit aus dem Fenster lehnen und sagen, dass das getimt war. Aber es ist trotzdem ein schönes Timing gewesen für die Attacker, die damit einen Drop erst mal verdecken konnten, Plant-Positionen mit einnehmen.
05:27:54 Ich finde auch oben das Gegenhalten hat bis zu einem gewissen Grad sehr gut funktioniert. Im Office selber bist du halt einfach gefangen. Da muss man ein bisschen aufpassen als Roamer oder wenn man in einem Extended Hold irgendwo spielt, dass man sich zum richtigen Zeitpunkt in eine Situation bringt, aus der du halt eben rausrotierst. Das sage ich jetzt so einfach. Das ist aber natürlich absolute Königsdisziplin, da einen guten Riecher für zu haben, wie lange man wo sitzen kann und wann man sich zurückzieht.
05:28:23 Diese Runde hat leider nicht so gut funktioniert, denn Office war hier eine Death Trap. Da kommst du nicht mehr raus. Und auch Dark Zero hat das gut gemacht. Das muss man auch wieder sagen. Es gibt Teams, die das nicht so konsequent vordrohen, die da viel mehr auf Face checken gehen. Aber Dark Zero hat hier heute vor jedem Spieler, der irgendwo in unbekanntes Territorium geht, direkt eine Drohne davor. Das gefällt mir sehr gut. Das war für Demick da wirklich nicht viel zu hohen. Das Rausrotieren Richtung Piano wäre genauso sein Tod gewesen. Da kann er nur versuchen, so lange wie möglich Zeit rauszuholen.
05:28:50 Dark Zero für 3 zu 1. Wir hatten das technische Talmud von FearX und es wurde auch zeitig, es funktioniert nicht so gut, wie man das gerne hätte gerade. Das stimmt. Und was mich echt verwundert, ist, dass dieses Drohnenspiel, was wir hier sehen, auch auf Skyscraper zum Tragen kam. Also auch da haben sie das ja wirklich exzessiv gemacht. Was ihnen das hier jetzt so zusetzt, ist ganz interessant. Kann natürlich einmal deshalb geschuldet sein, weil die Map ja doch ein bisschen kompakter ist. Also sie wirkt zwar groß, aber sie ist relativ klein, weil sie so ein V bildet.
05:29:18 Und eher so in zwei Arme eingeteilt ist. Vielleicht kriegt man die Informationen schneller. Man muss vielleicht nicht allzu weit in die Position rein drohen. Wenn wir uns mal das Layout von Skyscraper angucken, sind das ja schon. So ein paar verschachtelte Eckchen dauert alles ein bisschen. Und jetzt kommt hier gerade ein bisschen die Krawallbrudertruppe. Lion ist da. Wir haben Ram am Start. Wir haben Ying. Wir haben den Blitz. Also das wird wahrscheinlich ein kleines Aua-Lineup.
05:29:45 Ich glaube, dass wir den ähnlichen Approach sehen, wie wir das eben in der ersten Runde gehabt haben. Alles schreit mir hier nach so einem Execute von mehreren Seiten auf dem Topfloor.
05:29:54 Es ist nicht untypisch, dass man das auch macht, wenn die Side oben ist, ne? Also zum Beispiel die Positionen wie Bathroom-Window, also einer Repelter am Big-Window, Bathroom-Window und Piano-Window und gleichzeitig Solar-Window. Und alle vier Positionen beziehen und dann einfach rein und dann hoffen, dass in dem Chaos da irgendwie Kills zustande kommen. Wird noch interessanter jetzt, da N.J.R. und Pan-Bazouji mit Kills belohnt werden. Der wegquert sich so ein bisschen, Nave kriegt aber auch einen Kill. Sehr, sehr schön gemacht. Jetzt geht noch einer auf das Konto von Knägen und auf einmal ist die 4-1-Situation die Runde nicht mal angefangen und mit der Flash-Bang, die dir ins Gesicht
05:30:24 Heffentlich kommt auch die Kugel von LJR und beendet die Runde. Absolut stark gespielt von Dark Zero. Chalet ist ihre Mä.
05:30:32 Junge, was immer da passiert ist in der Pause, die haben richtig Biss bekommen. Also die beißen sich richtig fest an den Jungs von Furix. Ehemalig Sandbox. Wir haben ähnliche Konstellationen. Erinnerst du dich? 4-1, 4-2, was wird es werden? 5-1. Egal wie die Map aktuell schifft. Früher war sie mehr attackerlastig als heute. Aber von der Leistung her und wie die Runden zustande kommen gerade.
05:30:56 Sieht das erstmal nicht gut aus. Jede einzelne Runde braucht Furex definitiv für ihre eigene Attack. Ich habe irgendwie so ein bisschen dem Gefühl, als würden die in der Defense damit nicht aufhören. Als würden die da auch sehr viel Raum einnehmen, sehr viele Entries denyen, sehr viel Druck machen.
05:31:14 Diesmal entscheidet man sich gegen das Schildplay. Nee, jetzt nicht auf dem Montagne unterwegs. Sagt wieder Amaru. Natürlich da mit einem schnellen Go. Nicht unbedingt ins Fenster muss, aber auch direkt mal aufs Dach oben drauf kommt, da Fenster aufmachen kann. Sich schnell an die Position heran bewegt. Vielleicht sogar ein schneller Go über Master. Immer noch erfahren.
05:31:37 Könnte man mit Ying unterstützen? Könnte man mit Beehive unterstützen? Könnte man mit Lion-Scan unterstützen? Also es wäre möglich. Könnte sich abzeichnen. Aber hier natürlich auch immer ganz wichtig, ist die Möglichkeit überhaupt von Position her gegeben. Was ist halt?
05:31:59 Superswierig für FearX gerade. Also ich meine, man muss schon sagen, statistisch gesehen hat sich die Map schon ein bisschen in der Defender Side entwickelt. Ich werde einen Teufel tun, zu sagen, dass Chalet Defender Side ist. Da bin ich ganz, ganz weit weg von. Ich glaube, die Meta zur Zeit ist einfach Defender Favored. Und das schiebt dann auch diese Map so ein bisschen mehr dahin. Das ist eine der Maps, die wirklich sehr gut ausgeglichen ist und wo die Attacker wirklich gute Chancen haben. Also auf einem Oregon würde ich dir ganz ehrlich sagen, ist hier für FearX überhaupt nichts mehr drin.
05:32:26 Ja, also, die jetzt dann in die Tech gehen, selbst bei einem 4-2, glaube ich, so wie wir sie gerade, so wie wir Dark Zero gerade erleben, ist da nicht mehr viel los. Auf der anderen Seite, guckt ihr das jetzt schon wieder an die Candela-Fliegen hier rein, jetzt wird hier einfach über die Hedge mit nach oben gegangen, sehr schöner Execute wieder von Dark Zero, die treten absolut nicht auf die Bremse, jetzt der Pusch hier von Pampazou, er weiß, wo sein Gegenspieler ist, nimmt die Avocase raus, komplette Kontrolle über die Seite, der Diffuser muss nur noch hinkommen und auf den Boden gelegt werden, Kenebi hat noch ein bisschen Weg vor sich, aber guckt ihr an, denen gehört jeder Zentimeter da unten, West Main, die Kitchen, Dining, alles.
05:32:55 ist unter der Kontrolle von Dark Zero.
05:33:10 krassen Cross. Guckt, selbst im Keller ist man auch unterwegs. Man hat so viele Informationen gerade über Furex, aber das wird hier definitiv nichts mehr werden. Und das 5 zu 1 steht im Raum. Nachdem wir gerade so gefightet haben um jede einzelne Runde, ist hier Furex gerade sehr abgeschlagen von dem, was wir vorher gesehen haben. Dammit hier nochmal so ein bisschen der Wunsch, irgendwas zu shiften. Doch wo soll man hin? High Ground ist noch da. Wir haben die Stairs unter Kontrolle. Wir haben hinten
05:33:40 Trophy noch under control. Schön gemacht, damn it. Aber die Zeit, guckst du dir an, egal was er macht, es reicht einfach nicht. Sie brauchen sich nicht zeigen. Wird sogar noch mal abgesnackt. 5 zu 1 ist auf jeden Fall mal eine Ansage. Boah. Schon dicke, was sie da auftragen. Ja, das ist crazy. Also...
05:34:08 Mir gefällt das, was wir hier sehen, insane gut. Ich finde, das ist der Schlüssel, den die Attack braucht, um heutzutage der Meta zu funktionieren. Oder um gut zu funktionieren, nämlich einfach direkte Approaches. Also das ist so viel Kontrolle. Das ist so viel... Du merkst richtig, die haben das trocken runtergeübt. Also das ist wirklich krass runtergespielt. Ohne Witz. Ich weiß nicht, ob...
05:34:37 ob Dark Zero auf dieser Map überhaupt zu schlagen ist. Also ich sehe gerade, wenn die das so spielen, hat da jedes Team Probleme. Jetzt gibt es hier nochmal einen Rehost. Wir sehen es gerade. Disconnect und Rin hatte sich da schon so ein bisschen mit einem Drone-Bug rumschlagen müssen. Das ist immer das Problem, wenn eine Drohne nicht mehr steuerbar ist. Das heißt, du kannst keine Vorarbeiten leisten. Wäre natürlich ärgerlich, wenn wir uns hier
05:35:06 jetzt auf die letzten Meter noch mit sowas rumschlagen müssen. Die brauchen wirklich jede Information. Das sind wir uns, glaube ich, beide sehr, sehr sicher. Denn Dark Zero wirkt wie ausgetauscht. Woran liegt das? Was macht vielleicht auch Firix gerade vollkommen anders? Also ich glaube, das Ergebnis, was wir hier gerade sehen auf dieser Map, ist primär ein Ergebnis von Dark Zero, die sich stark auf die Map vorbereitet haben, die hier ganz genau wissen, was sie tun. Ich glaube,
05:35:33 Ich glaube, ein Ying-Bann wäre sehr smart gewesen, nachdem wir es auf der letzten Map mit Ying gesehen haben. Da war es schon so, dass Pambazu unfassbar, also krass viel Damage mit der Ying gemacht hat. Jetzt haben wir Ying offen und sie ist ja fast, also diese Key für so gut wie jede Attack gerade, muss man sagen. Also Dark Zero wird auch nicht mehr viel mit Ying spielen werden in den Playoffs, wenn sie es da hinschaffen. Also andere Teams werden da konsequent Ying wegbannen, weil das Gameplay mit Ying einfach unfassbar gut funktioniert für sie gerade.
05:36:02 Ich glaube, dass hier... Also, FearX hat hier relativ wenig in der Hand. Die Map geht nicht verloren, weil sie wirklich krass viel falsch machen, sondern die Map geht für FearX gerade verloren, weil Dark Zero einfach alles richtig macht und insane schönes Rainbow Six Siege spielt. Wie gesagt, das ist auf Top-Level getimt, was da passiert. Sie lassen sich... Sie haben...
05:36:25 kaum, sie lassen sich kaum auf Extended Holes ein, sie gehen eigentlich immer mit Hass, Candelas fliegen, Amaro, Gara Hook und Ryan in die Side. Und du siehst ja, die liegen ja im Prinzip auf dem Spot einfach nur blind rum und hoffen, dass sie es irgendwie überleben. Also es ist wirklich einfach krass, krass gut gemacht. Und auch, wir haben ja immer wieder Sachen gesehen, war mal Jäger hier und da, also man versucht ja irgendwie auch mit der Situation umzugehen, aber die Realität ist einfach, da wurde
05:36:55 Da, wo das ADS steht, da wirft man einfach seine Candelas nicht hin. Das ist schon echt, also da hat jemand wirklich seine Hausaufgaben gemacht. Dark Zero überrascht mich gerade auch, weil es ist ein Team, die für mich seit langer Zeit unter dem Radar schwimmen. Also die wirklich, wirklich Probleme haben. Immer wieder auch im internationalen Vergleich. Das scheint irgendwie so ein bisschen das Major zu sein, wo alle Teams, die so auf einem ganz okayischen Niveau sind, auf einmal nochmal eine Schaufel draufgelegt haben. Wolves.
05:37:22 Virtus Pro, jetzt hier Dark Zero. Also ich glaube, in den Playoffs wird es ganz schön hitzig. Das kann ich mir auch gut vorstellen. Vor allem, wenn die aus diesen Gruppen rauskommen, womit man ja tatsächlich auch rechnen kann. Also für sie gibt es ja nichts anderes mehr als eine Punkteteilung. Das wäre für sie auch vollkommen in Ordnung. Sie sind ja schon qualifiziert. Sie müssen eben nur aus dieser vierten Platzposition raus. Obwohl das, glaube ich, lass mich nochmal schnell schauen, in deren Gruppe nicht der Fall war.
Dark Zero's Strategie und Playoff-Aussichten
05:37:5005:37:50 Für Dark Zero ist das tatsächlich nicht der Fall. FaZe Clan ist eines dieser Teams und Fury, die halt auf den vierten Platz fallen können. Jetzt wird sich der eine oder andere fragen, so, ja und, kommen wir trotzdem ins Playoff? Stimmt, aber du wirst anders gesiedet. Du müsstest halt einen Tag mehr spielen. Es gibt ja dann auch wieder diese verschiedenen Brackets, die gefahren werden. Das heißt, es gibt ein Pre-Bracket. Da kommen die Teams rein, die mit den vierten Plätzen sozusagen.
05:38:17 einmal in die Playoffs einsteigen und dadurch müssen sie einen Tag mehr spielen. Der Rest kann sich nach dem Sonntag, übrigens auch als Information, da ist Pause, da gibt es keine Übertragung, dann nochmal einen Tag mehr gönnen. Das ist mehr Vorbereitung, mehr Entspannung, vielleicht auch ein bisschen mehr Rehabilitation. Also wenn ich mir angucke, wie die hier hasseln, was die hier teilweise für Spiele abreißen, dann sind die froh, wenn die auch mal ausschlafen können, mal gut frühstücken können.
05:38:41 Das sind alles so Kleinigkeiten, die sich hier definitiv noch auf dem Scoreboard tun können. Und um auf den Punkt zurückzukommen, für Dark Zero steht es ja gar nicht auf dem Spiel. Und die spielen aber trotzdem, als würden die gleich ins Finale einziehen. Das ist halt eben das Ding, was ich mir aussage. Ich glaube, hier würde es auch ein bisschen mehr Effort reichen. Weißt du, was ich meine? Oder man könnte zumindest mal gucken, wie viel müssen wir eigentlich investieren, damit das hier für uns ein positives Ergebnis hat.
05:39:07 Und was das, was das Video gerade macht, ist ganz entspannt. Ja, heute wollen wir eigentlich recht früh nach Hause, deswegen fahren wir jetzt hier komplett rüber und nutzen dafür... Also, es ist nicht alles, was sie auf dem Petto haben, aber es ist schon eine ganze Menge, finde ich, was sie uns hier zeigen. Also, wie gesagt, ich glaube kaum, dass nach diesem Best-of-3 irgendein Analyst noch sagt, hey, wand doch mal...
05:39:27 Nicht, weißt du, was ich meine? Also man macht sich schon mit dem Gameplay so ein bisschen angreifbar, aber das kann natürlich auch wieder nur eine Masche sein, dass man sagt, ey, dass wir den Playoffs einfach komplett Jinger abüsen und dann halt einfach, äh, ja, wenn wir in der Gruppenphase und wenn wir in den Playoffs sind, dann haben wir was anderes am Start, was halt dann die Überraschung ist. Ja, das ist halt. Bei Laxir, weißt du nie, wie heftig tief die das Bild gemalt haben. Ja.
05:39:50 Ja, na klar. Also ich sag mal, ein gutes Team darf einfach nicht zusammenfallen, nur weil du einen Operator banst. Da werden die schon einiges im Pad noch haben. Und vor allem, wenn ich mir gucke, mit was für einer Varianz die auch spielen, also mit wie vielen verschiedenen Operatoren sie da ihr Team immer wieder aufstocken, gehe ich davon aus, dass denn das relativ... Ich würde nicht sagen, egal sein wird. Ich glaube, die spielen schon sehr gerne mit diesem Distraction-Game. Aber sie werden auch dann sagen, na gut, dann nehmen wir halt alles am Flasher mit einem ähnlichen Effekt.
Spielzüge und Matchpoint für Dark Zero
05:40:1805:40:18 Dann hauen wir alle mal ein paar mehr rein und dann geht das schon irgendwie. Was ist denn da unten los? Claymore Maze, meine Damen und Herren. Wer sich mal gefragt hat, wie sieht sowas aus? So sieht das aus. Leichte geometrische Formeln zum Errechnen für jedermann.
05:40:39 Einfach gefällt mir aber gut hier von Firax. Guck mal, also die Wand hier hinten ist schon auf, wir haben einen Blitz auch mit dabei, also man möchte selber auch mit ein bisschen Druck vorgehen. Die Frage, wie tief kommst du hier dann tatsächlich auch über Trench dann mit dem Blitzer auch rein. Die Position auch der Breaches wird wichtig sein, Vault Breach für die Hatch ist ein Problem.
05:40:56 Generell ist die Hedge ein Problem, das muss man auch nochmal mit dazu sagen. Was scheint man hier vielleicht sogar mit der Smoke zu holen? Gucci-Idee. Trotzdem ist Pre-Fire-Sitz, man kommt aber auf den Default-Plant-Spot. Der Execute von Feric ist eigentlich echt ordentlich gewählend Problem für Arokase gerade. Flash zwar sein Gegenspieler, wird dann aber aufgehalten. Nave mit dem Swing bekommt den Frag. Vorteils-Situation für Dark Zero. Es ist eine ganz, ganz richtige Runde. Ansonsten haben wir fünf Runden hintereinander. Map und Matchpoint hier für Dark Zero auf dieser zweiten Map.
05:41:23 Zumindest die Möglichkeit, sich hier vorzuarbeiten. Kills fallen auch jetzt zugunsten von Firax. Da ist ein Evil Eye mit am Start. Man weiß also, dass Maffei sich hier befindet. Und ganz, ganz unangenehm. NJR fängt jetzt sogar hier noch an zu zappen und will so die Kills für sich entscheiden. Will mit dem Frack auf Pambazu. 2 zu 3 Situation. Maffei gleich injured, hat nicht mehr viel AP auf der Uhr. Das machen sie so gut mit dem Mestro. Ja, das spielen sie sehr fein aus. 27 Sekunden.
05:41:49 Das ist natürlich jetzt erstmal ungünstig. Man muss von oben runter rotieren. Schöne Möglichkeit, von Canadian jetzt ebenfalls nochmal mit dazu zu stoßen. Wer eben versucht hat, den Highground so ein bisschen zu halten. Jetzt also 12 Sekunden. Das Ding muss sitzen. Das Ding muss sitzen und nicht in die Alder gucken. Das ist nicht in Ordnung. Die Alder regelt dreimal raus am Fließband.
05:42:17 Das ist ein Bild, das haben wir schon tausende Male gesehen. Die letzten 15 Sekunden und irgendwer mit der Alda macht eine 3K.
05:42:30 Ich meine, klar, die Munition ist eingekauft, die muss auch verbraucht werden, aber da so reinzuschauen, schon schwierig. Stark gemacht. Also generell von Dark Zero auch, wie lange NJR die Möglichkeit hatte, da auf der Cam grundsätzlich auch nochmal gegenzuarbeiten. Für 4X super schade, denn da wäre echt was drin gewesen jetzt.
05:42:51 Ja, es war halt einfach auch gut ausgearbeitet. Du hattest ja die Überzahl, da hättest du richtig schön mit hantieren können. Aber ich glaube, die haben schon so viel Druck von Dark Zero bekommen, dass sie diesen Braten, dieser Position, die sie da einnehmen, einfach auch nicht mehr getraut haben. Okay, wir sind drei, aber was hat das zu bedeuten gehabt? Auf Skyscraper zum Beispiel? Nichts. Also wirklich gar nichts. Da konntest du auch mit drei oder sogar vier Leuten in der Überzahl noch in eine ganz brenzlige Situation kommen.
05:43:18 Und sich dann dagegen zu entscheiden, auch einfach mal diese Sidewall hinten bei Ryan zu bespielen, vielleicht im Double-Pack diesen Action-Point auszuspielen, das fällt dann plötzlich einfach weg. Das bringt sie jetzt gerade in mordsmäßigen Trouble. Fünf Runden am Stück fehlerfrei. Ihr merkt schon, allein beim Aussprechen merkst du, puh, wer ich an der Stelle, weiß ich nicht, ob ich mich da aufrappeln könnte. Die können das bestimmt, keine Frage, aber lässt man das zu.
05:43:46 Das ist die viel größere Frage und die Antwort, also wenn ich hier aus dem Fenster lehne, die Antwort dürfte Nein heißen. Bolo jetzt vielleicht mit einem frühen Play. Man hat das auf dem Schirm, da ist ja man eben auch gerunoutet. Schönes Brett von Goodboy. Ganz schön frech von Bolo da so rauszugucken, aber das sind genau die Plays, die du dir auch einfach irgendwie erlauben darfst.
05:44:08 Wenn du fünf Runden führst, gerade im Matchpoint hast, dann kann das auf jeden Fall schon mal ordentlich was. Ein schöner Push hier von Arokazu. Guck dir das an. Aber niemand irgendwie da gerade von Dark Zero, den man hier rausziehen könnte. Panbasu und Canadian jetzt mit den Kills. Vorteilssituation. Nave liegt zwar injured, vielleicht kriegt man den aber nochmal aufgehoben. Oh, no. Ein schöner Prack auch hier von Panbasu. 3K, Demik alleine gegen drei. Nave immer noch injured.
05:44:31 Das heißt, der wird wahrscheinlich nicht mehr mitspielen, diese Runde. Aber man versucht es hier mit einem Push-Up. Es ist niemand da von Dark Zero. Die ziehen dann auf einmal die Schlinge von außen an. Jetzt wird hier nochmal der Kill secured, aber das könnte es vielleicht sogar gewesen sein. Und ist ja auch noch ganz weit weg von dem eigentlichen Spot. Yellowpings nochmal auf die Position von Canadian da oben, der weiterhin am Fireplace liegt. Bestimmungsweise steht und eigentlich nur auf seine Gelegenheit wartet, Demick da umzuziehen.
05:44:58 Man sieht das auch, da sind noch Camps am Start. Also man hat auch Info auf die Ram. Das ist ein ganz, ganz unangenehmes Ding hier gerade für Firax. Ja, vor allem für Damic. Ich meine, der hat vorhin noch mal ordentlich abgerissen. Aber guck mal, wo der überall reinlatscht, wo der sich jetzt überall gegen für wehren muss. Das ist eine Position, die sehr, sehr undankbar ist. Da ist der Abschluss, meine Damen und Herren. Canadian segnet diese Runde mit dem Win dieses Match.
05:45:24 ist ebenfalls in Sack und Tüten und Dark Zero festigt sich einmal mehr in der Gruppe. Sie waren schon gesetzt für die Playoffs, aber sie ziehen jetzt zumindest den eventuellen Abstieg nach unten ein wenig weiter auseinander.
Analyse des Spiels FearX gegen Dark Zero
05:45:4105:45:41 Hey, gutes Showing von FearX auf der ersten Map. Ich selber habe mir aufgeschrieben, dass die Attacks auf Skyscraper wirklich super stark waren. Das nicht nur in der ersten Hälfte, sondern auch in der Overtime hat man sich da echt gut präsentiert. Ich glaube, ich habe es irgendwie gewordet, gegen einen Dark Zero so heftig gut zu performen, so taktisch gut zu performen, das muss man auch erstmal hinbekommen. Auf der zweiten Map war es dann leider...
05:46:04 Und Chalet ist so eine Map, wenn du Dark Zero genug Zeit gibst, um sich mit der auseinanderzusetzen, dann fliegt dir echt alles Mögliche um die Ohren. Am Ende war es vielleicht der Yingban, vielleicht hätte aber auch ohne Ying da alles gut funktioniert für Dark Zero. Also man muss ganz ehrlich sagen, Dark Zero ist hier in diesem Matchup das bessere Team. Schade für FearX, weil für die war hier ein bisschen mehr drin, glaube ich. Aber Dark Zero heute auch richtig gut drauf. Keine Ahnung. Ja, super wichtig. Also ich weiß nicht, wie...
05:46:29 Oder was da passiert ist in dieser Pause zwischen den Maps, die waren vorher grundsolide und haben dann den absoluten Brechermodus aktiviert. Also ich glaube, da kann man sich warm anziehen. Da ist Potenzial in viele Richtungen noch gar nicht abgerufen worden. Und viele der Teams, die sich jetzt auch schon für die Playoffs qualifiziert haben, sie werden definitiv hier in dieses Spiel geschaut haben und jetzt merken, oh, vielleicht könnten wir da nochmal eine kleine Trainingsrunde einbauen. Das sind so...
05:46:59 So Moves, die du natürlich dann gerne auch an so freien Tagen noch ziehst. Also es bleibt gefährlich für die gesamte SI-Weiterkunft der Teams. Und ich muss sagen, ich finde es ein bisschen schade. Also, dass Firix, ich weiß nicht, ob sie generell abgebaut haben durch das Match, ob sie sich zu sehr verausgabt haben oder ob Charly wirklich überhaupt nicht ihr Ding ist, konnten wir durch die Statistiken nicht rauslesen. Aber im weiteren Verlauf sollte man sich vielleicht ein bisschen von dieser Wärme entfernen. Es ist halt grundsätzlich,
05:47:28 Ich muss sagen, das, was ich von APEC bisher gesehen habe, ist auf jeden Fall besser als auf dem letzten Major. Ich habe das Gefühl, dass APEC sich mehr an den Playstyle gewöhnt, den wir auch überregional sonst haben. Diese etwas taktischere, mehr Drohnen, weniger Harakiri-Aktionen. Ich finde es schon gut, was wir hier sehen von APEC. Also das wird besser. Vielleicht ist es in der nächsten Major eins, wo wir dann mal überrascht werden.
05:47:52 Trotzdem gehen natürlich die Teams immer wieder als Underdog hier in die Games rein, präsentieren sich, finde ich, aber gut. Also das ist wirklich was, wo ich sagen muss, das nehme ich mit von, was ich gesehen habe von D-Plus und auch jetzt von 4X wieder, das sind eigentlich echt solide Performances. Ja, dem kann ich nur zustimmen. Und genau so wollen wir sie auch erstmal in Erinnerung behalten. Wir wissen noch nicht, wie es für sie weitergeht in dieser Gruppe. Das wird sich morgen noch rauskristallisieren, der letzte Gruppentag, der die Möglichkeit bietet.
05:48:19 Ich will mal ganz kurz reinschauen. Nicht, dass ich jetzt was Falsches erzähle. Es kann natürlich auch sein, dass sie gar nicht mehr spielen, weil sie dann eine Spielpause haben. Auch das hatten wir ja schon. Zack. So, dann gucken wir mal rein, wie es da aussieht. Also Dark Zero, wie gesagt, da tut sich überhaupt nichts. Und bei den Jungs von Furix, die bleiben auf dem letzten Platz. Jetzt schauen wir uns die Matchups nochmal an. Und das ist hier unten. Ja, sie dürfen nochmal ran. Sie hatten nämlich am ersten Tag Spiel frei. Sie müssen gegen GK ran. Ja. Uh.
05:48:48 Könnte sehr interessant werden. Ich glaube, die sind sehr ebenbürtig, weil sie auch sehr viele Facetten teilen. Könnte noch was gehen. Könnte noch was gehen. Sonst wird es schwierig. GK auch gerade mit zwei Punkten in der Führung. Das ist auch das letzte Matchup von GK. Also in Gruppe A geht es hier tatsächlich morgen in diesem Matchup. GK und Firax geht es um den Einzug. Also welches Team macht den Einzug in die Playoffs?
05:49:11 Das finde ich immer sehr gut, wenn das der Fall ist. Bei Gruppe B ist es genauso, bei Team Bliss und D-Plus, wenn ich das richtig sehe, auch hier trennt die beiden einen Punkt, also durch die Bank weg. Gruppe C ist noch recht offen, tatsächlich, da kann noch vieles passieren. Bei Gruppe D sind auch schon zwei gesetzt, Sonics und Fury haben sich da schon durchgesetzt. Aber hey, schauen wir mal morgen, was es gibt, weil hier und da wird es echt spannend.
05:49:34 Kleiner Teaser vielleicht nur für dieses GK-Fürix-Spiel. Sie spielen ja im Direktvergleich gegeneinander. Sollte es zu einer Punkteteilung kommen und GK schnappt sich einen Punkt, würde es eventuell sogar reichen. Denn dann hat Fürix drei Punkte, GK hat drei Punkte und die Round Difference entscheidet. Und die trennt gerade einmal zwei Runden. Das wird wild. Das wird sehr wild. Das kann eine richtig knappe Geschichte werden da morgen. Also, ihr seht schon, das Ganze wird sich morgen auf die letzten Meter...
05:50:03 austragen. Wir sind zumindest mit der Frühschicht durch. Der gute Milli hat das uns mal wieder sehr, sehr schmackhaft gemacht. Hier heute sogar bis um 19 Uhr. Mein lieber Herr Gesangsverein. Fricht lang dabei gewesen heute, wa? Ja, kann man mal so sagen. Ich bedanke mich ganz herzlich. Du bist die nächsten Tage auch noch für uns da. Morgen sehen wir uns nochmal und Montag.
05:50:23 Ganz genau. Da freue ich mich sehr, sehr, sehr doll drauf. Deswegen wünsche ich dir jetzt erstmal einen ganz entspannten Feierabend. Und gleich, meine Lieben, begrüßen wir jemanden, den wir vielleicht hier gar nicht so oft sehen, aber den ihr auf jeden Fall auf dem Schirm haben solltet. Das ist der gute Ninja Rider. Also unbedingt dranbleiben. Ciao, ciao.
05:50:52 Bis zum nächsten Mal.
05:51:28 Bis zum nächsten Mal.
05:52:38 Bis zum nächsten Mal.
05:53:03 After planting that Diffuser, gets the kill onto Yast, and that's SSG taking another successful attack. Oh, that's such a massive gamble from SSG, but one that's perfectly understandable. The utility they've tried to use inside of the site hasn't really cleared it out, and they're going in with a 4v4. They weren't able to have that advantage and feel comfortable as they push on in the CEO. So that call from Forrest, with Diffuser as well, say, okay, we have 40 seconds about when he started going for that rotate.
05:53:30 We've cleared our stock. We know it's clear. We genuinely know the positions of these players. We'll try to push on in. I'll apply pressure to the backside. And then either you guys can push front or you can rotate as well. And J90 just goes in, face-checks Woogie Man. And while I do like the rotate in terms of the confidence with which SSG engaged it, I still can't overstate.
05:53:50 wie viel das ging an, ein paar Spieler zu gewinnen, die Glückwunsch pre-Fires sind, oder intelligent und gut-einformed Pre-Fires, aber trotzdem mit ein wenig Glück, und gewinnen Heads-Up-Gun-Fights, die sehr gut könnten die anderen Seite gehen.
05:54:04 Two more rounds for Dplus to defend and they will desperately want to pick up two rounds as well. SFG can get a 3-3 split here. I think honestly a lot of the work is done for them once they get on to the defense. Dplus Kia, statistics and maths will tell you, have struggled on the defense so far. Sorry, on the attack here at SI24. I can't see that changing on such a big map like Bank. SFG can just sort of flood the entire map with utility and players and just give Dplus Kia far.
05:54:33 I agree with your characterization. I mean, it hasn't had as many plays as, say, Clubhouse, but Bank four times played so far, and just like most of the other maps, is Defender's side. It's 65% overall, and all of the mainline bombsites, save for Teller's Archives, with only two rounds played, have above a 60%.
05:55:03 ... ... ... ... ...
05:55:32 Ich glaube, es ist noch nicht so, dass sie sich für ein Flank oder ein Big Play machen wollen.
05:55:35 Sie wissen, dass es ein Ding hinter dem Teller ist. J9O hat auch. Er predicts, dass er sich beantwortet wird. Es ist Aschen, die zu beantwortet wird. Die Mozzie hat auch gedauert. Wir haben 4 gegen 2, aber Damali ist da für die Trade-Off zu J9O. Es gibt 3 gegen 2, mit D-Plus-Keyer zurück. Damali und Soldier, die nur zwei leften. Und SSG haben alle die Zeit in der Welt.
05:56:04 ... ... ... ...
05:56:34 Damali jetzt in 1v2, 1v1 mit Hot & Cold, die nur eigentlich auf der moment ist, aber er wird es um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,
05:57:03 Das war's für Damali.
05:57:24 ... ... ... ... ...
05:57:54 durch Archon. Ich weiß nicht, dass das Dimension zu sein ist, aber auch mit J9O-Purschen Lobby war, es war technisch ein 2v3 in der gesamten Lobby. Aber weil die zwei Spieler peaking J9O gab ihm zwei 1v1s, es hätte wohl auch ein 2v1 mit J9O und Ashen, wo sie geholfen und was J9O geholfen hat. Und D-Plus-Kia, stattdessen zu nehmen, mit einem Plan, aber es gab es auch nur solo Engagements, die gewinnen und SSG die realen Vorteile für die Execute.
05:58:24 Heading into round 6. Final defensive round 4D plus Kia. It is going to be open area again. We saw them defend it back in round 3. And they defended it successfully. They'll be looking for more of the same. They'll be desperate for more of the same. To be honest, I said a 3-3 half would be looking pretty good for SSG. It looks like they've at least secured that. And a 4-2 is going to make it even more difficult. And the thing is, you've kind of got to put on top of those stats. You've got to account for the team that we're talking about as well.
05:58:54 So Bank is defender-sided, but how defender-sided is it against the D plus Kia side that can't attack? You know, those numbers potentially go further up and up. They get that little buff.
05:59:06 Die Solrush-Player haben definitiv ein bisschen Probleme für SSG, nicht nur in Bezugreifen, aber sie sind die Wiel-Este von Roamern, sehr schwierig zu tracken, oft zu haben Support, in diesem Fall Coded,
05:59:33 Was playing this position before, sitting inside a janitor, and providing support for these players who are pushed far up inside of CEO. So the setup for D plus Kia is not bad whatsoever, and SSG has struggled to deal with it. Actually, just face-checking an angle, not once, but twice, does manage to down Soldier, and provides the much-needed relief. Damali takes down a forest, the Hibana, to start off the round. On a basement execute, that can be very, very difficult, but SSG suddenly have a 4v2. My apologies, it's not the basement bomb site, but frankly, does...
05:59:59 Das stimmt nicht wirklich, in der long run. Die Kills sind auf so viele verschiedene Portionen auf der map. Barely in Relation, es scheint, zu SG's Potenzial Plan für ein Execute später. Und Yass, der sich die meisten forward-positioniert ist, ist der letzte Mann alive.
06:00:15 The biggest anger you could get on D plus Kia. A very odd pair right now. Yeah, it's one of those situations that I'd describe as four versus one and a half. You've got that shield. You know, the clash is very... The more your defense dwindles, the easier the clash is to deal with. Really, what you want is that clash to be an attention sponge whilst your other players come in and get the kills of the players that are focused on the clash. That's not likely to happen now. And Yas is going to have their work cut out. They need to find a couple of kills realistically. I like that.
06:00:44 Das war's. Das war's.
06:01:12 Alright, we're gonna get, I'm sorry, I'm losing my mind at Woogie Man right now, but we'll look at this Yas potential 1v3 before we get to that. Yas moves into the small office position, does spot one, touchdown hot and cold, that is an excellent start, but in a post plant, your time is limited. There is a very, very hard limit on your potential for success, and it is dropping rapidly at the moment. Yas doesn't even check the prone angle, and Fultz is able to shut him down. Alright, so anyway, Woogie Man is inside of the bombsite, and he makes the right read. He says, alright, in a
06:01:42 If I'm putting Yast in a 1v4, because I'm sitting on my shield, and he's kind of playing in his own position, I need to take the gun out. Good call, I like that. And you know what's an even better call? Reading that they're probably going to drop down that stock hatch at some point. Because they might peek you on the closed door as well, but if you have to choose one, that player on the hatch is a lot more vulnerable. And he looks there.
06:02:05 Und dann... Und dann, Tim... Er hat ihn literalisiert. Er hat ihn, und dann schaufte ihn weg.
06:02:13 I get timing happens sometimes. I totally get it, and I imagine that is somewhat of a case of timing as well. But why don't you commit? You could have had it there. You have to make a decision. We've said one of the few strong points for D plus Kia is that in individual moments like that, they can say, all right, I need to do this to work. And Woogie Man specifically will say, all right, I will do it. And then he second guesses himself at a moment like this, especially when he's 0-5 at this point, the only positive player for D plus Kia on Oregon.
06:02:43 Ja, es war sehr schwer. Ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin,
06:03:08 Das ist möglich. Das ist möglich.
06:03:37 Es ist 4.2 auf dem Scoreboard. SFG ist jetzt auf die Fence und sie werden direkt nach dem Basement gehen. Das macht mich nicht so, dass ich mich nicht in den Schlechst. Wenn du in die Basement gesagt hast, gehen wir in die Basement, gehen die Spieler aus, gehen die Mini-Games all über die Map für D-Plus-Kia zu spielen. Geben so viel Zeit wie Sie können, bevor sie irgendwo an der Sight kommen, und du kannst sie gewinnen. Wir hatten schon 8 Drones auf dem Board, wenn Damali hat, und es war nicht nur ein Lick von Damage getan zu Aschen, und niemand war in der Position, um ihn auszutauschen.
06:04:03 So the opening start, just the simplest of puzzles. There's a solo roamer, find him and either push him back or take him down. At best, the one for one has failed for D plus Kia to start. Their main entry has fallen. Now they need to...
06:04:17 Das war's nicht so gut.
06:04:46 Kills Soldier with a Maestro camera, after Forrest downs him with a shotgun, and now has trapped another player inside a server. This is not a great start. Forrest has done a great job there, realistically. Loses his life at the top of stairs, but he's burnt two minutes and taken another life along with him. So it leaves them now four versus three, and it starts coming down to this position that I said, you know, final sort of 30 seconds, 20 seconds of D plus Kira trying to push on to start. They're now pushing into Vulcan canisters as well, limiting their ability to get in and support, even if there is a hatch drop.
06:05:15 So, again, a nice setup from SSG to just absorb this pressure at different stages of the round. How are they going to get out of it? They did take down Forest, that smoke, and they popped a lot of those Vulcans. But with those two C4s, as long as SSG just stay alive in red and stay alive inside of gold, D plus Kia don't have the time to bait them out. If these land properly from SSG, this round's as good as done.
06:05:39 Maybe you have Woogieman who can shoot the C4 out of the air, but how close that gold position is to that plant spot, which I will say, by the way,
06:06:09 So maybe you're able to...
06:06:25 Okay, I was curious, did he actually get down by the evil eye completely, or did he get down by the shotgun? But there you go. Bogeyman is too focused, not too focused, he just is focused on the doorway, because that's where the most immediate threat is. But in the 3d4, you don't have the ability, you don't have the advantage of...
06:06:41 Ja, SSG ist gut, wenn man jemand plantet ist. Es ist nicht immer eine gute Option für D-Plus-Key. Aber ich weiß nicht, dass wir jetzt mit SSG weiterentwickeln werden. Das Spiel ist wahrscheinlich in ein paar Bereichen. Ja, SSG ist gut, dass es die 2nd-Seite ist. Aber ich weiß nicht, dass SSG normalerweise die 3rd-Seite ist.
06:07:10 So again, SSG just leaning into those time problems that D plus Kia continue to have.
06:07:38 We had the Vulcan canisters on the Locker's defense to really punish it once we got into that low time execute. We have the Yokai's here from Ashen who have D++K try to go for a plant. He can just hop on the ceiling, stun him, stall for a few more seconds. And we also have Foltz on that Solus who can do damage to D++K's drone economy because 45 seconds in and four are already down with nothing gained from D++K. They'll have to deal with Foltz, whether it's just finding him and...
06:08:01 Even if it's as simple as finding him and just moving their drones around him. If they're not confident in their own clear, maybe that will help at least a little bit. I like this Moogie Man. The Brava can be extremely impactful. And look at this. With nobody in sight watching, he's taken out an F-Knot, hacked into Rune Gate, and set up the attack actually quite well for an Execute from...
06:08:19 So D plus Kia, even though I might have said at the beginning of this
06:08:48 Das ist eine sehr, sehr gute Position zu finden. Sie müssen jetzt, für jetzt, die Spieler sind unvergültig für, die sie komplett verhindern können. Und diese zwei Spieler sind Foltz und Aschen, die sind direkt auf der anderen Seite. Insofern von Blue, Aschen kann die Yokais nutzen, um die Foltz zu machen, um die Bühne zu machen, um die Bühne zu machen. Die Bühne sind auf die Bühne zu öffnen, um die Bühne zu öffnen, um die Bühne zu öffnen, um die Bühne zu öffnen.
06:09:16 D-Plus-Kiev also put Wookiee-Man on the printer window, but as Forrest is getting aggressive inside the site, the flank might not matter all that much, because Wookiee-Man sends it on in, but ends up going in unsupported, dying to SSG. Yas, on a very late flank, finds two kills, and suddenly D-Plus-Kiev back in the race. That's a big mistake there from SSG. They can't allow both basement players to fall to Yas like that. But Hanco will know that he's heading up blue stairs. There's no opportunity for him really to move elsewhere, given the time he needs to just continue.
06:09:46 Das ist ein 1v2 für SSG!
06:10:15 They are walking down round after round.
06:10:44 Das war die zweite Mal ein D-Plus-Kia-Player in die Prinder-Window-Solo, während der Rest der Team nicht in die richtige Position zu kapitalisieren.
06:11:13 Er distractet sich von den Spieler, die Front-Side und dann diese Spieler können einen Punkt in der Seite finden. So beide Spieler, Wookiee-Man und der zweite Spieler, wenn die Team nicht bereit war, und es kostet sie.
06:11:26 SSG-Taker ist auf den Topf für Rund 9. 6-2, sie sind jetzt auf die Serie. Die D-Plus-Keyer müssen vier Attacks in einem Jahr gewinnen. Es ist ein Reminder, sie haben nur fünf in der gesamten Tournament so far gewonnen. Das ist die Hölle der Mountain, die sie befinden sie jetzt, die sie haben. Es werden sie vier zurückzunehmen, hier auf Bank, um sie zu übernommen. SSG-Taker sind auf C.E.O., und du hast das Gefühl, dass dieses Lott wahrscheinlich wird kurz sein.
06:11:55 Wookie-Man!
06:12:24 Woogie-Man war sehr, sehr gut mit diesen Kludge-Drones zu hacken die Intel in der Seite. Er ist wiederholt, aber es ist ein bisschen weniger erfolgreich. Es gibt auch viel weniger Elektronik zu hacken auf der Ssd-Side.
06:12:40 So, Macharch is going to take down that Keeper Barricade, which is just going to provide a line of sight through to Janitor. Immediate potshots taken. Not going to pick up any damage for the time being though. Ashen just holding a tight angle there for anybody who chooses to rappel in, or if he maybe gets a little view of any pixel on the windows there that he can take a potshot at. False is going to take a lot of damage, but SSG holding on nicely at the halfway mark.
06:13:04 Holding on nice and deep, Foltz might take a little bit of damage, but he's still alive in his position, can still play and use that final Kiba Barricade to provide an obstacle for D plus Kia.
06:13:13 Schilding their vision from useful information inside of the bomb site. It is a very close setup for SSG. Three players inside of the site or in areas around it. And then the two furthest players away are Stock and Circle Desk. They are not far away. Whatsoever. SSG can play these trades so, so well. Once D plus Kia go in for this Repel, that makes the Grimm way more important. The Capitao more important. And this advantage that D plus Kia have now of the utmost importance. Wuggiban does manage to take down the half health bolts.
06:13:42 Das ist ein leichter Vorteil von D-Plus-Kia, als J9-0 versucht, den langen Angeln von Janitor in die Square, aber kann nicht ganz finden sein Mann. Forrest arbeitet unterhalb, tosses ein Nitro.
06:14:01 Such a difficult post plant now. D plus Kia getting the kills they need in the very, very tight few seconds between rappelling in and putting that diffuser down. But once you've reached this position, this is the home strike that is of not a particular...
06:14:31 ... ... ... ... ...
06:14:51 Maybe they didn't deal with the stock position. Maybe they didn't have main stairs control. Maybe even square control was a little bit difficult. But as long as that utility, that capital, that grim do their jobs, and if you can get an opening pick, you have at least a 50-50 shot. Well, I don't know about the exact numbers on that, but you have at least a fighting chance to win that round. And even if it is close to the minimum, D-Plus Kia got it and worked well with it. Yeah, I think it's absolutely no surprise to me that the one attacking Ryan that D-Plus Kia went on by...
06:15:20 We will see then how they do attacking down onto the basement again because their problems return. And that is the SSG will try to cause them problems around the map. They will try to give them as much to do to burn as much time as they can. D plus Kia, they've got one. They need another three back to back if they are going to keep this matchup going.
Ausblick auf W7M gegen Team Liquid
06:15:5206:15:52 Na Freunde, seid da noch alle frisch und munter hier zur Spätschicht. Ich bin's auf jeden Fall. Und neben mir, da hat sich ein bisschen was getan. Das ist unser Newcomer. Das ist Ninja Rider. Ich begrüße dich ganz, ganz herzlich live aus Österreich. Ja, danke dir mein Lieber. Es ist mir eine große Ehre, auch hier heute in der Spätschicht mit dir dabei zu sein und mit euch gemeinsam hier die letzten beiden verbleibenden Spiele des heutigen Tages noch zu sehen.
06:16:20 Ja, also ich habe ja auch schon zu Beginn des Invitationals so auch hier reingesehen und ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin da doch von einigen Teams überrascht im positiven sowie auch im negativen Sinne.
06:16:30 Ja, ich glaube, das zieht sich generell so als Stimmung durch dieses Six-Invitational-Gruppenspiel. Es gibt ein paar Favoriten, die noch so ein bisschen hinter dem hängen, was sie eigentlich zeigen wollten. Es gibt ein paar Underdogs, die völlig frei drehen und sich hier scheinbar zum Top-Favoriten hocharbeiten wollen. Es gibt Teams, von denen wir nicht viel erwartet haben. Das sind G2 beispielsweise. Das ist gar nicht böse gemeint, sondern von dem, was wir als letztes gesehen haben. Das war Southbridge. Das war wirklich unterirdisch, also wirklich unterste Schublade.
06:16:56 Und kommen jetzt daher mit einem Gesamtpaket, bei dem sich das ein oder andere Team echt mal was abschneiden kann. Also es ist wie immer eine Wundertüte, die wir uns hier aufmachen. Und du hast schon recht, wir gucken uns sehr, sehr spannende Begegnungen an. Unter anderem natürlich, und da sind wir wieder beim Top-Favoriten, W7M gegen Team Liquid. Was ist denn da so deine Erwartungshaltung im Generellen an das Spiel? Naja, zum einen ist es mal...
06:17:22 Schwierig zu sagen, nachdem W7M meiner Meinung nach so ein bisschen unter ihren Erwartungen in diesen Invitational ist. Also man darf jetzt nicht die Leistung der anderen Teams schmälern, aber nachdem sie hier doch als Favorit hier ins Invitational kamen, finde ich, waren sie doch so ein bisschen unkonsequent in gewissen Situationen und konnten sich hier nicht, sage ich mal, einfache Dinge unter Anführungsgesagt einfach jetzt mal mitnehmen und haben hier dann doch...
06:17:48 zu struggeln begonnen. Und gerade gegen Team Liquid ist es natürlich jetzt kein unbekannter Gegner. Die zwei kennen sich natürlich auch aus ihrer internen League, sind sich da auch natürlich nicht unbekannt. Aber es ist natürlich eine ganz andere Plattform, beziehungsweise in einem Turnier ist das Ganze dann natürlich mal wieder etwas anderes. Und man möchte hier natürlich weiterkommen. Und es ist im Endeffekt für Team Liquid, sage ich mal,
06:18:13 schwieriger, die aktuell noch auf dem vierten Platz sind, also für die ist es, sag ich mal, wichtiger, da jetzt heute nochmal gut zu performen, denn der Platz ist noch nicht gesichert. M80, M80 ist da auch nochmal, sag ich mal, ja, nicht fix dabei, aber, wie gesagt, gegen Team Liquid und M80, da kann sich das Ganze noch zuspitzen, von daher, ja, also ich gehe davon aus, dass wir
06:18:40 Ja, da will die 7M dann Näschen vorne haben. Aber, wie gesagt, vielleicht kann sich ja Team Liquid hier doch nochmal durchsetzen und hier gegen ihren internen Rivalen sich dann durchsetzen. Bin schon gespannt. Ja, zumal die Gruppe an sich untermauert ja genau, was du gerade gesagt hast. Keiner konnte sich bisher qualifizieren. Und was sich qualifizieren kann, das sind auf jeden Fall die...
06:19:06 die wir hier sehen, wir haben Clubhouse, wir haben Consulate, sehr interessant, eine schöne Masterclass, einfach mal zwischendrin als zweite Pflichtmap mit am Start. Finde ich sehr, sehr schön, dass wir diese Maps gleich mal zu Beginn uns auftischen. Das heißt, wir haben eine Map, die vielleicht ein bisschen gediegener daherkommt, aber dann eine, die wirklich eine Menge von dir fordert. Und das haben wir ja schon auch gesehen. Ich glaube, es war einmal, dass wir Consulate sehen durften.
06:19:32 Das war sehr interessant, das hat mir vor allem sehr gut gefallen, wenn man mittlerweile davon weg ist, diesen alten Spielstil von Consulate zu nehmen, zu sagen, komm, wir gehen hinten, Open Area rein, Administration und ziehen unseren Weg dann einmal durch. Das funktioniert halt alles nicht mehr ganz so gut, also musste man ein bisschen, ja, ein bisschen kreativ werden. Und ich finde, das haben die bisher alle sehr, sehr gut gemacht.
06:19:51 Und bietet, finde ich, für diese beiden Teams auch einen guten Playground, weil du musst schon irgendwas auch nehmen, was du vielleicht intern in der eigenen League, in der Copa Elite Six, dann nicht gespielt hast. Du sagst es gerade, es geht um viel, es geht nämlich um Punkte. Wir haben 8 zu 4 Punkte, das heißt Team Liquid könnte mit diesem Regulär-Win einmal gleichziehen, mit Virtus.pro, mit W7M, sich sogar über Virtus.pro hinwegsetzen, je nach Round Difference.
06:20:16 Es könnte allerdings auch zum Split kommen, dann hätten wir eventuell einen Punkt für W7M, würde reichen, um sie an Platz Nummer 1 zu shiften. Das würde, jetzt lass mich kurz rechnen, auch reichen tatsächlich, um sich zu festigen. Das heißt, egal welche Punkte sie bekommen, sie müssen eigentlich hier heute gewinnen, wenn sie in die Playoffs wollen. Ja, und das ist natürlich dann auch wieder der Punkt, du hast jetzt schon zu Beginn des Spiels eigentlich relativ viel Druck. Ich meine, ja klar, Teams...
06:20:43 sollten sich dessen bewusst sein, die sollten auch mit solchen Situationen umgehen können. Aber es ist natürlich nie optimal, so früh, sage ich mal, in diesem Turnierverlauf schon so viel Druck zu haben. Weil wir sind noch aktuell in der Gruppenphase und die Playoffs beginnen erst kommende Woche Montag. Also von daher ist die Frage, ob man sich, wenn man es dann wirklich schaffen sollte, davon doch nochmal ein bisschen abschütteln kann, um dann die eigentliche Performance dann für die Playoffs beziehungsweise eventuell für die Gruppe,
06:21:13 die Bühne dann abzurufen. Wie heißt es? Die reinsten Diamanten unterstehen unter dem höchsten Druck. Vielleicht ist es genau das, was wir hier brauchen. Liquid und W7M brauchen diesen Druck vielleicht, um vielleicht an der eigenen Mentalität auch nochmal zu arbeiten. Gerade bei W7M, finde ich, ist dieses Abrufen von guter Leistung ein Problem gewesen. Sie können unglaublich stark spielen, aber sie rufen es...
06:21:37 Mal ab, mal nicht, mal wird irgendwas gespielt, mal wird richtig hart reingestrettet, mal ist es eine Map, die es komplett nach vorne bringt. Finde ich noch ein bisschen zu variabel, um in so ein Playoff reinzugehen. Ich finde, da muss eine gewisse Konstanz rein. Das heißt nicht, dass sie jetzt dauerhaft überall Wände aufreißen, reingehen, das ganze Gebäude auseinandernehmen. Das nicht unbedingt, sondern eher, dass sie konstant mit einer guten Mischung aus vielen Möglichkeiten, die sie haben, daherkommen.
06:22:05 Ob das so wird, das werden wir uns gleich angucken. Liquid, wie gesagt, hat auch erstmal ein bisschen gebraucht, hat mich aber schon mehr überzeugt am letzten Spieltag. Also da freue ich mich schon sehr, dass wir sie heute sehen werden. Und sie gehen auch als allererstes in die Take. Also sie werden so ein bisschen vorlegen müssen, was hat man auf Clubhouse zu bieten. Ja, und Clubhouse ist ja vor allem eine Map, die es auch wirklich schon sehr, sehr lange gibt. Wir sehen auch als erstes Spot Basement, Armory.
06:22:32 Und George hier gepickt von W7M, die mit der Defense beginnen werden. Und da versucht man sich natürlich auch hier gleich zu Beginn des Spiels ein bisschen abzutasten, zu sehen. Sind die andere noch wirklich hellwach? Brauchen sie vielleicht noch die eine oder andere Runde, um hier wirklich vollkommen im Spiel anzukommen? Denn ja, natürlich, wenn man hier vorab schon so ein bisschen Polster aufbauen kann, kann das natürlich hier in einem weiteren Spielverlauf positiv sich auswirken.
06:22:58 Und positiv, das wird vor allem jetzt erstmal die Operatorenhoheit zeigen. Wer kann denn positiv hier in das Late Game eintauchen? Möglichkeit für Casey Nesk ist er da derjenige, der hier Felipox rausnimmt. Sehr schönes Spiel. Casey damit so ein bisschen isoliert, steht jetzt mittenmang der Gegner, die sich da schon komplett aufgebaut haben. Einzige Rückzugsoptionen sind die Mainstairs und das macht er sehr, sehr clever, sich da jetzt nochmal mit diesem W7M zu messen, beziehungsweise mit diesem Liquid zu messen.
06:23:26 Das ist auf jeden Fall nicht unbedingt die beste Idee. Kannst du machen, vielleicht ziehst du auch den Refrag, vielleicht machst du dann aber auch den Trade 1 zu 2. Und das will man hier natürlich tunlichst vermeiden, möglichst in Führung bleiben. Zieht sich also auf den Spot zurück. Und da ist Hertz, der dreht sich gerade völlig in die falsche Richtung. Nate ist zwar als Supporter, kann aber aus diesem Winkel da überhaupt nicht mit helfen. Ja, und jetzt ist schon so ein bisschen Schaden angerichtet. Muss man natürlich auf der Seite von W-Seite an einem aufpassen, dass man da jetzt nichts...
06:23:55 Zu früh, zu viele Männer verliert. Nach einer Minute ist es noch zu gehen in der ersten Runde. Wir haben Nate, KZ und JV92 noch auf dem Feld. Und jetzt bereitet man sich aber langsam aber doch auf der Seite von Liquid4 hier, um auf den Spot zu gehen. Versucht sich natürlich auch noch die verbleibenden drei Operator auszudrohnen, um natürlich auch die Positionen zu wissen, um darauf anzuspielen. Man weiß natürlich jetzt hier, Richtung Blue ist hier Nate mit Smoke unterwegs.
06:24:23 Er kann natürlich hier noch ein bisschen Zeit kosten. Jetzt weiß man natürlich, dass er Close of the Stair steht. Bekommt den Double! Richtig wichtig und hier kommt Lagonis mit dem Refrag.
06:24:35 Wichtig natürlich, den hier auch nochmal zu entschärfen, aber das war jetzt wirklich wichtig hier auf der Seite von W7M, dass Nate hier den Double nochmal hinbekommen hat. Drei auf zwei, die letzten 20 Sekunden sind es hier zu gehen in der ersten Runde. Öffnet sich hier den Hedge Richtung Modo, droppt jetzt hier. Sie öffnet mein natürlich ganz ungünstig fürs Late Game. JV wichtig mit dem Brett gegen Paloo. Zwei auf zwei. Legt noch einen nach und jetzt...
06:25:04 Casey mit dem letzten rettet hier die erste Runde für W7M. Haben sie nochmal richtig schön runter gespielt. Fällt mir gut.
06:25:14 Gefällt mir auch gut und ist vor allem sehr bissig. Auf beiden Seiten ein schönes Spiel. Das einzige, was vielleicht man hätte ein bisschen besser timen können, ist Lagones, der leider ein kleines bisschen zu spät kommt in Adam rein, um mitzuhelfen. Wir haben nur diese einseitige Front-Situation gesehen, dabei zwei One-on-One-Situations mit der Pumpe geklärt. Wäre da dieses Adam-Window früher bespielt worden, wäre das eventuell anders ausgegangen, aber so konnte sich W7M tatsächlich auch unten nochmal behaupten.
06:25:43 eine sehr sehr starken Aktionen. Wir haben so viele Spiele von Blizzard und M.H. sehr konsequent gestartet, haben wir nachher tatsächlich eher so ein bisschen an. Ja, es wurde dann ruhiger, es wurde gesetzter, es hat teilweise lang gedauert, ohne wirklich einen großen Effort hinten rauszubekommen. Von daher nochmal ganz entspannt hier aufs Line-Up schauen.
06:26:11 Ja, aber das wusstest du im Endeffekt auch. Wenn du früh bzw. zuerst zwei Leute verlierst, dann musst du natürlich dich so ein bisschen neu besinnen, ein bisschen versuchen, da nochmal neu aufzustellen, zu schauen, wo kann man da vielleicht doch nochmal hier den ein oder anderen rausziehen. Und ich glaube, es war schon Nate, der so den Dreh- und Angelpunkt hier gesetzt hat und hier W7M in der ersten Runde dann nochmals das Aufatmen sozusagen erleichterte.
06:26:36 Und jetzt in der zweiten Runde, wir sehen es, Topfloor sind sie unterwegs, Cache und CCTV. Und hier entscheidet man sich auf der Seite von Liquid. Das ist mit dem diagonaleren Aufbau. Das heißt, nimmt sie auch hier sehr viel Raum mit. Öffnet natürlich auch früh in der Runde den direkten Breach Richtung CC. Um da natürlich auch einfach Präsenz zu zeigen. Innen hier nicht zu viel Raum zu lassen, beziehungsweise nicht in allzu großer Sicherheit zu wiegen.
Wichtige Spielsituationen und Taktiken im Office-Bereich
06:27:0406:27:04 Und versucht sie natürlich jetzt hier über den Office-Bereich die Map so ein bisschen einzunehmen. Und da werden sich gerade in den letzten Matches oder da haben sich in den letzten Matches viele Geister geschieden. Es war so ein bisschen das Spiel, entweder habe ich da eine wirklich hohe Konzentration mit sehr viel Info oder es ging dann sehr schnell bergab. Man hat dann irgendwie viele Backsteps bekommen, hat sich da schnell in Situationen manövriert, die man sich so...
06:27:33 nicht wirklich vorgenommen. Warum sollte man auch? Sagt ja nicht, jetzt hier mal schön irgendwo reinrennen und nichts leisten, das wäre mal was. Macht kein Mensch. Sondern es sind diese Situationen, wie hier zum Beispiel, da hast du irgendwo eine Flank offen und wirst da abgeaimt und kriegst das nicht mit. Das sollte man hier auf jeden Fall vermeiden. Hörts Kapkan, wenn wir schon von sprechen. Das ist genau so ein Ding und Neske legt sofort nochmal nach, holt den Kapkan raus, aber der bleibt natürlich durch die Traps gefährlich.
06:28:02 Ja, muss man aber auch ganz ehrlich dazu sagen, das sind vielleicht so ein bisschen Flüchtigkeitsfehler. Ich meine, klar, wenn man weiß, Capcom ist mit dabei, dann sollte man eigentlich so ein Auge darauf legen, dass man als erstes hier von einem Capcom, beziehungsweise von seinen Trapsey überrascht wird. Das ist natürlich, kann passieren, sollte er natürlich jetzt nicht der Fall sein. Von daher, wichtig nochmal hier, den Frag zu bekommen. Aber du hast es schon gesagt.
06:28:28 Die Feind sind halt noch da und somit bleibt er weiterhin gefährlich. 45 Sekunden in der zweiten Runde. Kann sich hier auch nochmal in der zweiten Turnmage-Ladung entziehen. Wichtig da auch nochmal. Und das macht man gut jetzt hier. Samy da auch nochmal im Spiel. Setzt da auch nochmal die Barricades. Philipp Hox schön gegen Lagonis. JV setzt nochmal nach. Philipp Hox nochmals und somit, ja, sind die Jungs von Liquid auch schon dahin.
06:28:54 Es war wirklich sauber. Also, was man hier angeboten hat, war ein stinknormales Stellungsspiel. Aber man hat das wirklich mit viel Delay versucht an den Gegner zu bringen. Es hat perfekt funktioniert. Sehr schönes Spiel, sehr bissig von W7M. Und das kann so gerne weitergehen. Die Defense.
06:29:18 Muss natürlich hier leisten. Wir sollten hier schon auf so ein 4-2-Srop gehen. Liquid natürlich ein angepeiltes Ziel, dass hier noch kein Taktik-Tarmut kommt. Ist in Ordnung. Man muss da natürlich jetzt auch erstmal gewisse Anpassungen treffen. Und gerade wenn du so ein Team hast, du hattest es ja erwähnt, die aus der eigenen Region kommen, gegen die man eh das ganze Jahr überspielt, dann hast du da eh schon so ein paar Ideen. Dann weißt du, okay, das ist jetzt so ein gewisser Anfang, wo man erstmal schaut, was bringen die uns hier heute mit? Was haben die für Six Invitational vielleicht?
06:29:46 angepasst, also was sind so die Mikroanpassungen, die das Spiel heute in die richtige Richtung schiften, dann selber nochmal was draufpacken, vielleicht erstmal diese drei Spots sich angucken, um dann zu entscheiden, hey, pass auf, wir machen jetzt folgendes, das kann Geschwindigkeit sein, das kann Positionsänderung sein, Operator, die du mitnimmst, du kannst auch Positionen tauschen, vom Supporter zum Frager werden, du kannst einen On-Spot-Spieler mimen.
06:30:09 Das sind alles so Kleinigkeiten, die gerade hier auf Rufaus wirklich gut funktionieren. Wenn wir jetzt hier mal Onsport anschauen, da ist jetzt nicht viel los. Gut, zu dem Zeitpunkt auch nicht so wild. Aber Hertz zum Beispiel, der macht das genau richtig. Der wartet jetzt hier auf die Drohnen, dass seine Position da möglichst lange unerkannt bleibt. Warum? Er will das Mira Window da platzieren. Und der weiß ganz genau, okay, Paloo und die Twitch, das wird ihm da sehr schnell auch ein Dorn im Auge. Gucken, ob da früh was reingefahren kommt. War erstmal nicht der Fall. Jetzt ist das Mira Window auch dran.
06:30:38 Von dessen, wenn wir schon bei Mirror Window sind, sind wir auf der anderen Seite schon fleißig am Breachen. Ist doch gar noch nicht da, ne? Zieht sich jetzt zurück. Noch ein bisschen gewartet, um da vielleicht zu tricken. Setzt sich jetzt aber hinter das typische Bathroom Window. Ja, jetzt hatten wir, sage ich mal, noch ein Mirror Window über. Kann man sich da vielleicht doch noch im Mid-Game überlegen, wo es hier vielleicht sinnvoll wäre, hier zu placen. Wir sehen es hier, er rotiert Richtung Construction.
06:31:05 Die Frage, ob er es dann hier wirklich platzieren wird. Er ist sich noch ein bisschen unschlüssig. Also auf jeden Fall schon hier in der Hand. Währenddessen man natürlich auf der Seite von Liquid sich langsam aber doch eine Übersicht beschafft. Auch hier Richtung CCTV schon weiter vorankommt. Natürlich weiter... Oh, schönes C4 von Fedipox. Den Breach bekommt man zwar nochmal hier Richtung Cash durch. Da hat man das Geld schon noch geworfen. Im richtigen Moment.
06:31:30 Sucht man hier über Reds und Nesk. Wichtig hier. Mit dem Opening-Brett. Mit dem Refract gegen JB. Paloo gegen Felipox. Und hier über Cem. Wichtig, Cassie. Mit dem Refract gegen Paloo. Ja, das Ganze wieder ausgeglichen. Jetzt hat man hier das Mirror Window geplaced, aber auch ganz, ganz schnell die Night. Und ein schönes Brett hier von Hertz.
06:31:55 Richtung Construction. Also da macht man es hier, Team Liquid, so schwer wie möglich. Lässt ihnen hier wirklich so wenig Luft zum Atmen, um sich hier im Gebäude wirklich breit zu machen. Lagoon ist auch noch hier unterwegs. Wenn das Netz hier aufpassen muss. Hier über Construction. Versucht hier langsam aber noch voranzukommen. Aber ist nicht ganz so einfach.
06:32:22 Ja, die Position, da ist gerade sehr hart ausgespielt von Casey, jetzt auch mit dem Support über den Office-Bereich und da brettet nichts mehr an. Nochmal schön gesaved. Trotzdem, für Liquid eigentlich eine gute Aktion. Wir haben aber ganz schnell gemerkt, dass sie irgendwie einen Step ahead waren, wie man im Englischen sagt. Also sie waren mit einem Schritt zu weit vor ihrem eigenen Plan. Wollte dann auch Jim wieder rausrotieren, ist dabei abgefangen worden, dass hinten dann nochmal ein Mirror Window platziert wird.
06:32:49 Also damit rechnest du ja nun wirklich auch überhaupt nicht, dass man sich da hinstellt und sagt, ich baue das mal eben hier noch auf, ich gucke mal noch, was ihr hier so treibt. Das ist schon eher ungewöhnlich, dass man da völlig überrascht war und dann auch noch den Frank kassiert hat. Respekt, dass man das so aggressiv spielt, das musst du auch echt mal können. Und W7M, finde ich, ist da das richtige Team. Wenn sich jemand bewusst sein kann, was sie können, dann diese Jungs doppelter Major Meister aktuell und wollen natürlich jetzt den Hammer haben.
06:33:18 das wäre geschichtsträchtig, dann hätten sie eine gesamte Season dominiert. Ja, das wäre natürlich geschichtsträchtig, aber dafür müssen sie auch weiterhin die Leistung so hoch halten, denn es war ja auch gestern der Fall, dass sie wirklich sehr stark begonnen Hunking vs. Pro, aber dann halt wirklich ein bisschen nachgelassen haben. Und da muss W7M wirklich aufpassen, dass sie auch im weiteren Rundenverlauf, beziehungsweise über die Maps hinweg,
06:33:45 das nicht so einfach schleißig laufen lassen. Ja, dass sie da wirklich dranbleiben, versuchen die Performance hochzuhalten, dann sind die wirklich brandgefährlich. Und wir haben jetzt mal die komplette Spot-Rotation durch. Das heißt, ihre drei Favorite-Spots abgespielt, erfolgreich abgespielt. Ja, und jetzt fängt man wieder im Basement ab. Das ist natürlich der Vorteil auf der Seite von Team Liquid, dass man mitunter schon mal sich erahnen kann, wie die Jungs von WSMNM das spielen.
06:34:12 Es ist halt natürlich die Frage, ob man hier die notwendigen Infos hat, wie man darauf jetzt aufbaut. Wir sehen auf jeden Fall auch hier jetzt im Basement wieder Mirror mit am Start, gespielt hier von Philipp Hox. Und wenn ich mich nicht täusche, dann war das in der ersten Runde nicht der Fall. Man hat so ein bisschen nachjustiert, ein bisschen angepasst, sie sich hier ein bisschen auf das Spiel auch eingeschossen.
06:34:36 Ich meine, es gab ja auch den Tactical Timeout, dass man da gesagt hat, pass mal auf, das haben wir gesehen. Das ist tatsächlich unsere Laufroute, die wir jetzt mal für die nächsten drei Runden probieren. Ich glaube, so eine richtige Ultimativlösung, indem du sagst, wir nehmen jetzt diese fünf Operator mit, die gibt es halt einfach nicht. Dafür sind Teams zu erfahren, dafür haben die schon zu viele Games gesehen, um nicht auch reaktiv nachher darauf zu reagieren. Und wenn wir es mal ganz, ganz doll runterbrechen.
06:35:02 Dann sind das nachher auch einfach starke Fragger. Und wenn die eine Waffe in der Hand haben, dann sind die glücklich. Das bleibt halt auch im großen und ganz bleibsten Shooter-Game. Du kannst das auch auf das runterbrechen. Aber du kannst natürlich versuchen, taktisch die Sache ein bisschen aufzulösen. Wenn wir jetzt mal rüberschauen bei Liquid, dann ist das vor allem einmal den Roam so ein bisschen unter Kontrolle zu bekommen. Das sehen wir in Form von Nesk.
06:35:26 Wir haben den Bridge, den wir ganz in den Fokus setzen. Das spricht für die Standards der Hedges und der Kitchen. Und dann haben wir noch Palu, der eben ein bisschen Frack-Power mitbringen soll. Der hat auch tatsächlich richtig Lust gehabt in den letzten Tagen. Und will hier natürlich ein bisschen mitarbeiten. Oil Pit zum Beispiel ist getraxed und wird wahrscheinlich jetzt auch in Richtung Adam platziert. Denn Top-Down-View, die offenbart uns natürlich, alle sind völlig eingetörtelt. Die warten einfach ab.
06:35:54 Das hat natürlich Vor- und Nachteile, so ein Strat. Zum einen muss sich natürlich erst das Attackerteam wirklich sicher sein, dass hier die Map so weit clear ist, dass man sich da wirklich erst nach unten hin aufbauen muss. Wenn man aber allerdings in der Prepare-Phase genügend darauf vorbereitet, die Drohnen mehr als gut prepared beziehungsweise placed, dann kann das Ganze richtig schnell funktionieren. Und zum einen, ja, wir sehen auch hier, wie sich langsam aber doch die Jungs von Liquid
06:36:22 Hier auf den Spot ran machen. Ah, das ist hier nicht optimal geworfen. Verfehlt so ein bisschen das Ziel. Du sagst es, das hätte echt Damage ausrichten können. Aber gucken wir mal, wir haben hier leider nur mehr eines am Start, das von KZ. Frage, ob das das Ziel finden wird. Aktuell noch ein Full-Line-Up auf beiden Seiten. Fünf gegen fünf. Es riecht förmlich nach einem Mexican-Stand-Off, aber da kommt Balou.
06:36:51 Oh, schön. Double Frack. JV kann ihn nicht aufhalten, aber da kommt schon der nächste Umsäck. Nesk. Damit ist es Fedepox Last Man Standing. Der kann einem hier ja förmlich leid tun. Kann ich hier nochmal schön gegen Lagonis durchsetzen, aber jetzt ist er gecallt und da kommt Resets. Umsäck und der findet jetzt auch hier fürs erste Mal seinen Weg auf Scoreboard. Er hat auch noch hier mit Null Fracks unterwegs gewesen und das ist natürlich auch wichtig hier fürs Selbstbewusstsein. Ja, und auch für die
06:37:21 Team-Dynamik, was haben wir vorhin gesehen, da war das sehr gut verteilt auf viele Operator, viele Fracks gegeben. Das bedeutet, du brauchst nicht irgendwie sagen, okay, pass auf, wir nehmen zum Beispiel ein Lagones raus und dann sind die Chancen sehr gut, dass wir gewinnen. Das gibt es hier zum Glück nicht. Das haben wir auch in den letzten Tagen gesehen, dass man sich da gut verteilen kann. Es gab natürlich immer mal ein paar Ausnahmen, die entweder, so wie Wolves zum Beispiel, nicht an die Fracks herankommen. Das kann verschiedene Gründe haben.
06:37:50 Gerade in der Defense, du bist ein Support-Spieler, du bist ein On-Spot-Spieler. Die Jungs machen um dich herum alles richtig. Zack, kommt bei dir keiner an. Du kannst auch keine Fracks machen. Oder du bist der Letzte, die Jungs haben nicht richtig gearbeitet, kommen fünfmal an, kriegst du auch deine Fracks an. Das sind so Sachen, die muss man immer mit beachten. Das heißt nicht, dass die keine Lust haben, dass die gerade schlecht unterwegs sind, sondern dass sie in schlechten Situationen auch zurückgelassen wurden. Sorry. Und ich finde...
06:38:18 Von der Anpassung, du hattest ja gefragt, was hat man hier sich angeguckt, was ist vielleicht eine Lösung für dieses Spiel. Ich finde, war eine kleine Anpassung. Hat ganz ruhig aufgespielt, hat schön durchgedroht, musste keinen Top-Down-Clear machen und hat dann einfach sauber executed. Hat einfach schön den Standard runtergespielt. Das ist etwas, das wir ja immer predigen, wenn du nicht weißt, was du machen sollst. Spielen Standard. Spielen sauber, spielen konzentriert. Die heißen Standards, weil sie standardmäßig funktionieren.
Taktische Anpassungen und Spielverlauf auf Topfloor und im Basement
06:38:4506:38:45 Ja, und Standard heißt halt, wie du schon sagst, nicht unbedingt schlecht, sondern es funktioniert. Und wenn einfach nichts wirklich funktioniert, dann auf das, was funktioniert, einfach verlassen. Von daher sehen wir jetzt ein zweites Mal Topfloor hier von W7M in der Defense, CC und Cash. Diesmal interessant, mit einer Clash am Start. Da muss man jetzt natürlich aufpassen, bei der Rotation, dass man hier nicht ins Sandwich gerät. Reach natürlich hier Richtung CC auch schon geöffnet.
06:39:15 Aber kann natürlich auch hier als lebende Drohne fungieren. Währenddessen man sich auch hier über Bedroom bzw. über Construction langsam aber auch versucht voranzuarbeiten. Um hier so ein bisschen die Jungs von W7 in den Mangel zu nehmen.
06:39:30 Und auch hier über die Garage einen zweiten Winkel zu öffnen, um auch wenn möglich schnell auf den Spot zu bekommen. Das war jetzt wichtig, hier KC auf Catwalk zu eliminieren. Da hat man mal hier eventuell die Möglichkeit, hier die Garage einzunehmen. Auf jeden Fall ist gerade Topfloor so ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt. Hat sich nämlich hier nochmal mit Asami die Rotation so ein bisschen geschlossen. Das heißt, die Jungs sollten das relativ flott nachbesetzen.
06:39:59 Man kommt auch hier schon Richtung Garage, glaube ich, langsam ran. Hier jetzt nochmal auf der Seite von Lagones hat natürlich den Diffuser mit dabei.
06:40:09 Interessante Position, Filipox kann da natürlich von unten auch noch richtig gefährlich werden. Vor allem mit Solis. Und hier auf jeden Fall nicht außer Acht lassen. Bekommt hier die Information. Aber Filipox, wichtig mit dem Brett und dem ersten Frack hier im Spiel. Nate. Gegen Nask. Und somit 4 auf 2. Hurts und Nate. 1 C4 mehr am Start. Ah, der Plant, der geht durch. Nate zwar nochmal schön mit dem Brett. Cut in. Plant da da auch nochmal aufhalten.
06:40:39 Wirklich in letzter Sekunde. Ja, letzte Sekunde trifft es da wirklich ganz gut. Und auch die brechen so langsam an. Zwei auf drei ist noch machbar, muss man sagen. Also wenn du dich hier gut aufstellst und vor allem die Zeit so ein bisschen mitspielen lässt. Oh, der Fuß, der Wachstabon. Genau das braucht es. Schön gegengespielt gegen den Plänter. Und jetzt läuft ihnen die Zeit ein bisschen davon. Sie müssen dann die Position hereinrotieren. Und das wissen sie ganz genau. Triple Kill. Einfach mal rausgegangen. Einfach mal entspannt. Die Freiluftverteidigung gemimt.
06:41:08 Malou, kommt rein, hat er die andere Position auf dem Schirm, Nummer 1 hat er, kriegt er Nummer 2, das wäre super, 9 Sekunden sind es noch, einmal reinrotieren, das wäre jetzt das Ding, aber Hertz ist zur Stelle. Was für ein Hin und Her.
06:41:22 Ja, aber da muss man an der Stelle natürlich auch auf jeden Fall die Leistung von W7M hervorheben. Die haben hier wirklich dermaßen viel Übersicht gehabt, dass man hier wirklich zweimal so knapp den Diffuser eliminieren konnte. Das war brandgefährlich und ganz wichtig hier, um hier weiterhin die Runde aufrechtzuerhalten. Und dass Liquid das natürlich so ein bisschen, wie soll ich sagen, zermürben kann, kann man nachvollziehen.
06:41:51 zweimal eigentlich eine gute position gehabt erster versuch wäre auch wirklich fast durchgegangen aber es hat einfach nicht sollen sein die jungs von wm hier wirklich
06:42:03 Am High-Performen aktuell. Die lassen hier wirklich nichts anbrennen. Die wollen auf jeden Fall hier die erste Map mitnehmen. Ja, und dementsprechend die letzte Runde vor dem Rollswap. Und Liquid sollte hier auf jeden Fall noch eine Runde drauflegen. 5-1 wäre nicht optimal, mit der ersten Map zu starten.
06:42:24 Ja, das stimmt. Dieses Delay Game funktioniert bei W7M echt gut. Das sind so ganz viele kleine Ecken, die das Spiel nachher wirklich hinten beschneiden. Und wir haben gesehen, was das für Auswirkungen hat. Das sage ich immer wieder. Deswegen war ich damals 20 Sekundenmeter fand ich ja ganz, ganz furchtbar zum Angucken. Erstmal, weil nicht viel passiert ist zum Anfang. Aber auch, weil du alles auf eine Karte setzt. Und je weniger Zeit auf der Uhr ist, angenommen, du hast nachher, weiß ich nicht, nur 2-4 Situationen. Du bist in der Unterzahl.
06:42:53 Und da kommen vier Leute auf den Spot. Zehn Sekunden sind noch, die planten. Was ist die Aufgabe? Du holst hier nur den plantenden Spieler raus. Du hast keine andere Aufgabe, außer gegen eine einzige Person zu spielen. Und das macht so eine Überzahlensituation dann völlig null und nichtig. Und das haben wir hier ähnlich gesehen. Wolves. Der Refrag ist da, aber Hurz zieht es raus. Boah, wen trifft es mehr? Ich würde sagen...
06:43:18 Wolves als einer der drei Heartbreacher kann man verkraften. Mira würde ich sagen auch. Das ist jetzt auch erstmal was du sagst. Okay, ist geplaced. Passt soweit. Auf jeden Fall. Das C4 tut natürlich hier weh. Es war das einzige C4 auf der Seite von W7M. Aber wie gesagt, man hat hier mit Solis noch mehr als genügend Vision. Dann das Ganze hier auch nochmal gut kompensieren.
06:43:47 Aber der Flick von Nate, der war wirklich Zucker, muss ich ganz ehrlich sagen. Also das hat mir sehr gemundet. Besucht sich da jetzt auch über Jims ein bisschen Übersicht zu beschaffen auf der Seite von Liquid.
06:44:03 Aber man kommt hier nicht so voran, wie man es gerne möchte. Hier nochmal zwei Mann über dem Balcony. Versuchen dann natürlich, JV da ein bisschen in den Mangel zu nehmen. Luda versucht über die Mainstairs vielleicht KC zu erhaschen, zu eliminieren. Aber der tut da wirklich nichts Negatives. Kann sich hier sogar nochmal durchsetzen.
06:44:28 Lagone ist mit dem Brett gegen JV. Das Ganze wird angeglichen. Drei gegen drei. Die letzte Minute beginnt hier zu laufen. Und für Team Liquid beginnt die Zeit, langsam gegen sie zu laufen. Ja, das ist ein ähnliches Spiel, was wir von Ihnen schon kennen. Dieses Zeitspiel. Das dauert unheimlich lang. Ich verstehe auch, warum. Das sind sehr, sehr gefährliche Positionen, die W7-Ender einnimmt. Failing Pox. Da fällt gerade der Support. Sehr ungünstig. Wenn jetzt einer piekt, dann ist er weg.
06:44:57 Einmal um die Ecke pieken, dann ziehst du den aus dem Spieler raus. Lagone ist auch schon sehr low mit dem Koffer in der Hand. Nate auf Nesk. Und dieser Plant, der jetzt hier vonstatten gehen soll, der ist eigentlich unmöglich. Es sei denn, du turnst da jede Ecke und W7M guckt im Einzelpark mal irgendwo rein. Machen sie zum Glück nicht. Wieder gesichert 1 zu 5, meine Lieben. Ich glaube, mein Lieber, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber für uns ist das erstmal eine Überraschung.
Liquids Schwierigkeiten und W7Ms Dominanz in der ersten Map
06:45:2406:45:24 Ja, auf jeden Fall, vor allem nachdem auf jeden Fall Team Liquid ungefähr, was heißt ungefähr, die sollten eigentlich wissen, was da auf sie zukommt. Von daher ist das doch eine brachiale Leistung, die W7M da gerade auf Scoreboard liefert. Und ja, Liquid muss jetzt irgendwie versuchen, hier ins Spiel zu finden. Ich meine, klar, man hat jetzt hier einen Rollswap, man ist jetzt hier in der Position, die Defense zu spielen.
06:45:50 Aber, dieses aber ist halt einfach wirklich groß. Man hat hier fünf Runden bereits abgegeben. Das heißt, man hat fünf Runden hier nicht optimal zusammengearbeitet. Ich meine, klar, in der Attack hast du es natürlich hier ein bisschen schwieriger. Aber, nichtsdestotrotz, so ein Rollswap, der tut einfach weh. Denn jetzt hast du zudem noch den Druck, dass die Defense einfach passen muss. Und es braucht nur mehr zwei Runden, die du hier verpatzt, in denen du vielleicht noch kleine Fehler machst. Und dann ist die erste Map auch schon verloren.
06:46:17 Und dann hat man richtig hohen Druck, denn dann heißt es do or die in der letzten Map, um hier gegen W7 doch noch als Sieger hervorzuziehen.
06:46:27 Und ich will euch mal ganz kurz ein bisschen mit Statistiken beschmeißen. Du sagst es ja immer so schön, die kennen sich, die spielen sehr häufig gegeneinander. Das ist komplett richtig. Wir haben aktuell einen 11 zu 6 zwischen den beiden Teams. 11 wins für W7M. Sechs mal hat sich Liquid da durchsetzen können, wenn wir uns jetzt zumindest den letzten Zeitraum mal anschauen. Map-technisch ist W7M sehr gut aufgestellt. Und was auffällt und darauf will ich hinaus...
06:46:54 Die zweithäufig gespielte Map zwischen diesen beiden ist Clubhouse. Das ist die einzige Position, das stimmt nicht ganz, die zweite Position, bei der Liquid eigentlich immer die Nase vorn hat. Nur hier irgendwie nicht.
06:47:12 Das ist wahr.
06:47:40 Nichtsdestotrotz Rainbow Six Siege SI Hörspiel, meine Damen und Herren. Das ist eine ganz neue Kategorie hier auf Rainbow Six SE. Für die, die jetzt vielleicht gerade ins Bettchen gehen, so schön ein Shootout mal auf die Ohren für die Nacht. Kann man mal machen. Aber ihr seht schon, da wird gebastelt, da wird refreshed. Dann sehen wir auch gleich was. Guck mal, da flimmert es schon. Jawohl, nichts verpasst. Alle noch da, außer Casey's Lifebar. Die hat sich zur Hälfte verabschiedet.
06:48:08 Aber das ist auch noch nicht weiter schlimm. Man hat an und für sich noch genügend Zeit auf der Uhr. Und es sieht doch jetzt fast ganz danach aus, als wenn W7M da ziemlich viel Zeit für ihre Attack braucht.
06:48:20 Klar, sie haben hier ziemlich viel Kontrolle schon. Wenn ich es so richtig sehe, dann hat auch hier Team Liquid sich mit einem Fünf-Mann bereits zurück ins Basement zurückgezogen. Das heißt, ich glaube, es beginnt jetzt hier langsam Druck auf die Spots auszuüben. Macht jetzt auch hier Mitibana. Ich glaube, Arsenal hat da so ein bisschen ein Wischen aufnäht hier.
06:48:46 Ich such den Plant anzusetzen. Ich weiß gar nicht, ob man das auf den Schirm hat auf der Seite von Liquid. Sieht nicht danach aus, denn der geht durch Post-Plant. Ich glaube, damit hat Liquid nicht so wirklich gerechnet.
06:48:57 Nee, ist auch eine Position, wo du ganz schwierig rankommst. Selbst da hinten in Armory kommst du relativ wenig an Vision, wenn du dich da nicht reinbewegst. Und mit der Kitchen Edge oben natürlich ganz, ganz schwierig. Jetzt der Push nach vorne. Aufgedeckt ist man teilweise schon. JV92 sogar die Outside Position hier noch eingenommen, um sich da rauszuziehen. Jetzt geht man sogar in den High Ground rein. Guck dir das an. Der ganz lange Laufweg. Man will die Leute da raus haben. Man will irgendwie defusen. Und der Rücken kann entzünden. Wie wunderbar man das gemacht hat. Der Bug wird zu...
06:49:27 Plakones, der macht hier ganz kurz den Defuse. Was für eine Rettungsaktion. Wie die aufgescheuchten Hühner rennen sie in alle Himmelsrichtungen nach oben. Genau das Richtige, was du machen musst. Also der Retake, der war richtig fein und liegt vielleicht auch so ein bisschen daran, dass WSWM da vielleicht ein bisschen zu wenig Vision mit dabei hatte. Dass man da einfach hier über Stock so einfach rotieren kann Richtung Hallway.
06:49:56 Das hat auf jeden Fall wehgetan. Also da hat man auf der Seite von WSM ein bisschen was nachzubessern in der Attack. Das hätte man besser ausspielen können. Man hatte hier den Vorteil, wirklich gut den Blick auf den Diffuser zu haben. Aber wie gesagt, die Jungs von Liquid haben hier einen richtig schönen Retake gespielt. Das ist auch verdammt wichtig hier, dass sie diesen jetzt hier geschafft haben. Denn sonst würden sie hier schon im Map-Point stehen. Und da hat man sich gerade nochmals davor retten können. Aber nichtsdestotrotz.
06:50:25 Es war eine relativ knappe Runde, denn die Füße waren am Boden und man hat hier doch ein bisschen, ja, Operator und Zeit vor allem opfern müssen, um hier wieder die Oberhand zu bekommen. Nein, das stimmt. Auch übrigens vielleicht noch ein kleiner Side-Fact, warum Liquid eventuell eine zweite Map wie Bank gepinkt hat.
06:50:50 Es ist W7Ms zweitmeistgebannte Map. Bei der ersten können wir natürlich jetzt mittlerweile ausscheiden. Also eigentlich ist es die meistgebannte Map, weil die erste wäre bei ihnen Theme Park, ist nicht mehr mit drin. Somit ist das tatsächlich eine Map, die sie sehr häufig umgehen. Also auch nochmal schön interessant, das drin zu lassen. Bei Consulate beispielsweise sind beide Teams völlig aware. Zweimal gebannt, gerade bei W7M.
06:51:19 Und einmal sogar nur bei Liquid. Also auch hier kann man sagen, da scheinen die sich pudelwohl zu fühlen. Aber vielleicht gerade als Decider, ne? So ein bisschen den Bonus nach hinten geschoben. Aber nichtsdestotrotz. Lass uns mal schauen. 2-5.
06:51:38 Oder das 2-5-Score-Bot-Ergebnis da oben, das prangt natürlich erstmal. Also Liquid hat sich die Runde geholt, das ist alles super gut, du sagst so schön, so ein bisschen Confidence zurückgeholt. Aber wo kann man eventuell jetzt mit W7M rechnen? Die haben sich das auch einmal angeschaut, das war die erste Runde, die wir uns da nach dem Swap gegönnt haben. Wo könnte man einen guten Ansatz fahren? Wo muss man sich besonders hinfokussieren?
06:52:07 Ja, ich hoffe, die Jungs von Liquid, die haben sich da auch was überlegt. Die müssen auf jeden Fall dranbleiben. Mal schauen, ob es jetzt in der Attack für WSFN reicht, um hier vielleicht den Matchpoint zu initiieren. Also mit der aktuellen Leistung würde ich es Ihnen ganz ehrlich gönnen. Hätten sie sich auf jeden Fall verdient. Aber wie gesagt, Team Liquid hat da einfach noch ein Wörtchen mitzusprechen. Wolves! Schönes Brett gegen Hertz.
06:52:37 Versucht jetzt hier auch gleich über Construction weiterhin den Druck aufzubauen, hier auch gleich den Breach zu setzen, Richtung Cache. Aber der wird nicht durchgehen. Hat man in richtigem Moment hier gerade noch in die Batterie anbringen können und somit...
06:52:55 Hier ist German Charge auch dahin. Muss man hier nochmal ein bisschen nachbessern. Es kostet natürlich wieder ein bisschen Zeit, Casey. Wichtig. Gegen Nesk. Ganze angeglichen. Aber die Zeit. Auch hier. Bei WSMN ist es nicht unbedingt optimal. Nach 35 Sekunden. Wolf setzt nochmal nach mit dem Brett gegen Nate.
06:53:15 Was hat der denn da gerade bitte gemacht? Was war denn da bitte los? Kleines Tänzchen auf dem Paket. Nord, Süd, Ost und West. Ich hole mir auch noch den Rest. Da hat er mal richtig ausgespielt. Was?
06:53:44 Wichtig war. Schön vor allem auch mit seinen Teammates. Die sind zwar gefallen, aber er hat sich da maximal in diese Situation eingebracht. Also wenn es eine Ansage gibt, dann auf jeden Fall die. Es gibt nur noch eine Sache, die schlimmer ist. Das ist ein flawless Ace. Ich glaube, dann weißt du, jetzt hast du völlig den Faden verloren. Aber ein Ace ist auf jeden Fall auch so ein Ding nach dem Motto, du kannst keinen Refrag setzen, du hast keine Kontrolle über den Spieler, du kriegst die Gesamtsituation überhaupt nicht unter Kontrolle.
06:54:12 Du sagst es schon, vielleicht der Zeit geschuldet, egal wie, da muss W7M jetzt auf jeden Fall ran. Und das wäre für mich auch so ein Moment gewesen zu sagen, ups, da müssen wir vielleicht mal einen Timer ziehen, 3-5, da ist mal nichts wie passiert, aber wir wollen uns das hier sichern. Wir wollen nach hinten raus mal ein bisschen diese Führung auch ausbauen. Ich habe so ein bisschen die Befürchtung, dass W7M wieder sagt, ja, das machen wir denn, wenn wir in die Overtime gehen. Und wenn wir so mental drauf...
06:54:40 Weiß er nicht.
06:55:09 Und das ist auch vor allem das, was Liquid jetzt braucht, worauf sie aufbauen sollten, worauf sie jetzt anknüpfen sollten. Denn damit, du hast es schon gesagt, W7M wirkt gerade wieder so ein bisschen, als wenn sie schleifen lassen würden, dass ihnen das nicht zum Verhängnis wird.
06:55:27 Ja, das stimmt. Das sollten sie tunlichst irgendwie auch abtun, wenn sie in diesem Six Invitational da nach vorne fahren wollen. Ich sage immer, wenn du wissen willst, wie der aktuelle Stand ist, stell dir den Besten gegen das Spiel vor. Wenn du dir gerade anschaust, W7M beispielsweise, guckst du den G2 an, die bestrafen dich so hart dafür. Die sagen, okay, du fährst hier gerade mental zurück, vielen Dank auch.
06:55:51 Es gibt da oben mal ein bisschen flottert zur Sache. Palu allerdings stoppt sofort diese kleine Parade im Upper Floor. Mal schön die Sidewall befreit. Ace auch in Position, gleich zu breachen. Bräuchte man relativ dringend diese Rotation in das Office hinein. Scheint sich hier aber erstmal so ein bisschen auf die Door zu konzentrieren. Wieder dicht gemacht. Jetzt wird das Zeitspiel wieder rausgeholt. Bisschen die Lane, bisschen nach vorne gehen.
06:56:20 Soll so lange wie möglich dauern. Es hat ihm gut gefallen, dass W7M mit dem Zeitdruck nicht zustande gebracht hat. Schön eingefangen. Nesk in so einer Sammlung Hertz. Somit Lücke klafft.
06:56:37 Ich kann's auch grad nicht so richtig nachvollziehen, warum man sich hier... ...so auf den Construction-Bereich versteift. Man hat's hier nicht mal über den balcony versucht, hier irgendwie zu öffnen. Und das macht's natürlich auch für Team Liquid vielleicht ein bisschen einfacher. Die haben genau auf das angespielt. Schön, nochmal hier den Refrag bekommen, aber... Wow! Wow! Wo kam das denn jetzt hier? Das hab ich mich auch gefragt. Also ich wollt grad eigentlich sagen, ich find das nicht so gut, wenn man so...
06:57:03 komplett über eine Seite geht, hier nicht wirklich einen zweiten A-Lis sich aufmacht, aber Wahnsinn! Zur richtigen Zeit doch nochmal das Ganze gedreht und somit den Madpoint initiiert.
06:57:16 Hätte ich so nicht kommen sehen. Und vom Prinzip hast du ja auch vollkommen recht. Dieses sehr voraussehbare Spiel mit vielen Leuten an einer Position zu sein, ist super. Gibt es eine Ansage, da sind die. Gucken alle hin, alle Flimten sind geladen. Gucken wir mal. Diese Windows-Side vorne, ich bin auch ein Riesenfan davon, da im Late-Game mal ranzugehen, aufschlagen, diese Möglichkeiten, sich irgendwo hinzustellen, zu minimieren.
06:57:43 Es bleibt ja relativ wenig übrig. Dann machst du vorne das Fenster auf, dann hast du die Matratze hinter dir sitzen kannst, Bathroom, und du kannst dich so ein bisschen hinten in die Corner verziehen, wenn du Bock drauf hast. Eine schwierige Situation, aber kannst du machen. Du hast drei Positionen. Ist besser als wenn, wir kommen über Office und gucken mal, wo wer eventuell in welchem Bett liegt und sich da gerade die Situation anschaut. Da bist du völlig... Das finde ich einfach ein bisschen besser, so ein bisschen einzugrenzen. Okay, das sind Möglichkeiten, wo wir anspielen.
06:58:09 Sie haben die Runde geholt, sind dafür belohnt worden, egal wie es funktioniert hat. Okay, wer sind wir da zu urteilen? Aber vom Prinzip vollkommen richtig, was du sagst.
06:58:19 Damit sind wir in der möglichen letzten Runde hier für die erste Map. Church und Arsenal ein zweites Mal hier für Team Liquid im Basement. Und ja, das macht WSM ganz gut. Versuchen hier relativ früh auch die Jungs hier aus dem Gebäude runter zu pressuren. Nesk hier noch im Topfloor, Catwalk in the Garage unterwegs, treibt hier sein Unwesen, kann natürlich hier mit Asami richtig gut sich hier eine Barricade aufbauen. Nesk hier gegen Jay-Z.
06:58:48 gegen KZ während JB.
06:58:51 Okay, schön.
06:59:19 Kapkan mit am Start. Das haben wir schon zu Beginn des Spiels gesehen. Wenn man da ein bisschen unvorsichtig ist, dann kann der auch richtig ungut werden und gefallen können, den ein oder anderen Spieler aus dem Leben ziehen. Schön hier nochmal mit der Fiction nachgearbeitet, aber...
06:59:37 Die Frage, reicht das? Wenn man hier jetzt nochmal nacharbeitet, das macht man auch gerade, wollte nämlich gerade sagen, wir hatten es gesehen, aber nicht rausgenommen. Jetzt hat man da zumindest ein Entry-File. Zwei weniger, schon mal gut. Vorhin waren es ja ganz drei an deiner Door. Gerade wenn dir sowas durch die Lachen geht, dann kriegst du auf jeden Fall vom AGL die Ansage, kannst du vielleicht mal schauen gehen. Wäre gut, wenn du uns das ansagst. Jeder kann für sich selbst natürlich auch gerade in so einem schwierigen Zeitmoment
07:00:07 Immer wild. Wer sich gerade gefragt hat, warum holzt der da in die Wand rein? Das sollte so ein bisschen Suppression sein. Also den Sound ein bisschen unterdrücken, dass man die Wand da aufmacht. Man erwartet sie da auch schon. Oh, schönes Brett. Hört, es kommt durch den Oil Pit. Rotation. Guter Support von JV. Nochmal nachgelegt. Und das ist wirklich gut, was sie hier spielen.
07:00:32 Wie viel Konzentration sie da gerade reinlegen. Das dürfte ihnen eigentlich nicht mehr aus der Hand laufen. Lagones mit dem Exit-Frag ist full blind. Zieht sich zurück in Church. Und steht hier relativ entspannt mit der Flinte. Gegen einen. Gegen einen. Wie konnte das denn passieren? JV92 liegt. Es ist eine 1-on-2-Situation jetzt. Bloß nicht verbarzeln, um Gottes Willen.
07:01:00 Da hatte der Tisch aber nur drei Beine. Mein lieber Mann hat das gewackelt.
07:01:05 Also hätte das Lagones nochmals gedreht, ei, ei, ei. Ich glaube, das hätte so ein bisschen die Mentalität von WSMN brechen können. Denn man hat so wieder so ein bisschen das Gefühl gehabt, dass sie auch hier wieder auf der ersten Map so gerade nach dem Rollsloop so ein bisschen beginnen zu schwächeln. Beziehungsweise so ein bisschen, wie soll ich sagen, dass das Ruder nicht wirklich übernehmen wollen. Beziehungsweise einfach nicht hier ihren schönen Auftakt, den sie hier...
07:01:33 begonnen haben hier fortzuführen und also Lagoni ist echt schade, dass das hier nicht funktioniert hat, aber wie gesagt, wäre er auch wirklich schlimm gewesen, beziehungsweise auch nicht einfach gewesen wäre, ihm so eine Aufgabe aufzubürden und daher darf man ihm da auch absolut keine Vorwürfe machen.
07:01:52 Das auf jeden Fall nicht. Es war auch wesentlich besser gespielt von W7M, das muss man mit dazu sagen. Es hatte viel mehr Konsistenz, was wir gesehen haben. Klar, gerade solche Sachen, da muss man vielleicht nochmal gucken. Da wird wahrscheinlich der Coach auch gleich sagen, Freunde, aber hallo, was ist denn da los? Also das wird man definitiv noch machen. Wir machen ein kurzes Päuschen und dann gucken wir, ob die kleine Standpauke gleich auch was gebracht hat. Bis gleich.
07:02:16 Das Kludge Drone ist da, und er war ein Kludge dronend, und er war ein Kludge dronend, und er war ein Kludge dronend, und er war ein Kludge dronend, und er war ein Kludge dronend, und er war ein Kludge dronend. Ich habe nicht gesehen, dass ein Kludge dronend ist, aber ich glaube, es ist immer etwas Neues zu sehen. Rainbow Six in 2024. Das Kludge dronend ist wichtig, aber in den Kludge dronend, dass ein Kludge dronend ist, dass ein Kludge dronend ist, dass ein Kludge dronend ist, dass ein Kludge dronend ist, dass ein Kludge dronend ist.
07:02:42 Flashes now to come through from Wreck, that's the final Candela, still a mine on the door, that wasn't hacked. Wreck pushed forward, gets the first, and there's no immediate trade from Loss.
07:02:53 A lot of damage done to Cameraman as well as the Flash Brinks come through, a double to follow, but it's just the trading game that we're seeing right now. There's openings in the walls and everybody's just running in wherever they can. Cameraman on the flank now at about 1 HP. He's gone unspotted so far. The plan's again going down. Cameraman needs to strike through, but he misses the opportunity on Pion. That might actually be the deciding factor for this round as again, Command is the place that they decided to go. And again, Scar is able to get that plan down.
07:03:20 Not really being contestant whatsoever. Can cameramen go for the clutch is that big question. Well, with the amount of HP he has, I would be surprised if he sticks it and indeed gets shut down.
07:03:32 Well, success against the Skars on the top floor. And unfortunately for the defensive loss, in a more convincing fashion, walls opened up early. Space created top blue. Despite some utils still standing, Rake was able to get the opening pick and there was no immediate trade from loss. So good work there from Skars, leveraging the tools that they had available.
07:03:55 Und jetzt sehen wir, ob sie eine Formulierung bekommen haben. Das ist auch ein Punkt, von jedem Caster, von jedem Map, von jedem Serien der Formen so far. Aber die Attacks kommen zu einem Preis im Moment, irrespective des Maps. So für Loss, es geht darum, zu rechnen, als schnell wie möglich.
07:04:13 Ja, für sicher. Die Defense hat über 61% von den Räumen gewonnen. Das hat sich nur in den ersten Räumen gegründet, glaube ich, mit einigen Spiel zu sehen, oder am besten zu sein. So jeder Attack, den man sich auf die Bühne setzt, wird das huge sein. Especially wenn du leidst, wenn du an deinem Attack hier anstattest. Wenn Skars kann, sozusagen, durch drei Attack Räumen, vielleicht sogar vier, dann hat er eine sehr gute Territory für den Rest.
07:04:40 So storage we go then for round number four, and this is perhaps one of the more dynamic objectives I would describe on this particular map. It offers the defense the ability to lurk down below and vert up into the objective, but also to hold up above and then flood down below. But this is also an objective where equally the defense, if they can strike true and find weaknesses in the setup, are able to exploit that, create a little bit of space, and in doing so pressure the site quite quickly. So we'll see how scars look to up.
07:05:09 Fischlack hat...
07:05:36 A good spot out on one of those drones, so probably Wolof called that out, waiting for the rest of his team to get into a position where they can actually deal with that situation. Exothermite going off on the opposite side as well, so it seems for now that there's a lot of pressure coming down horizontal from both the Ying and the Thermite. It seems to be going up towards that top floor, seeing if they can get that vertical under control. Of course, top down is always a bit more tricky to deal with than bottom up, and that Ashtar is going to be making sure that that mirror window is going to be cracked.
07:06:04 Oh, cracked it is, now opened up and Dash's position now compromised. The loss that's all about maintaining this man count and not creating a weakness for Skars to exploit. Rack up above. The Skars look to time something.
07:06:21 Unfortunately, they haven't actually gotten a whole lot of map control at the midway point of the round. Yes, they've been able to poke and prod around, a couple of hard breaches open, but they need to force themselves in. And Fish Lake says, well, okay, I'll just walk straight in. Yellow ping on Tamaya collects the kill. And Dots does not respond, nor does Cameraman. He'll fall as well.
07:06:38 Oh!
07:07:08 Ich meine, mechanically, sie hat sich nicht ein Foto falsch gemacht. Every single shot was landing. The positioning, as well, was on point. Great Nitro für Plant Denial. It looked good for Scars. I think they took a long time to sort of
07:07:34 Find that window of opportunity fish like was then able to capitalize finally get a kill off the back of that yellow ping rest of the team tried to follow up somewhat successful, but Unfortunately, it then did fall apart a lack of information because as you mentioned like everything was just going right there weren't making any big mistakes They were struggling and getting the nitrous cell taken care of
07:08:00 Das hat die Führung aus, aber es ist wie, dass du normalerweise noch drei andere Mitglieder hast, aber die Mitglieder alle in ihren eigenen eigenen eigenen eigenen Wagen auch.
07:08:12 Was was that I don't know what it was but I look at the items that people bring like Phoebe for example is like a bionicle with them some people have like plushies with Joel and the mannequin it's always fun whenever you see like little personal items being brought out Amy was asking me actually this morning during our game if I was a player what would I bring I'll flip that question to you happen you were playing what would you bring
07:08:39 Ich habe zu denken über das. Das ist eine schwierige Frage. Das ist eine schwierige Frage. Das ist eine persönliche Frage. Ich habe einfach gesagt, ein Plush Kangaroo, aber das ist sehr generisch. Ich weiß nicht, was ich bringe. Wenn ich, würde ich haben. Das ist die größte Kanzler. Ich würde es sagen, wenn ich sage das jetzt. Das ist es dir selbst.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf die zweite Map
07:12:2607:12:26 Now hand me the hammer, meine Damen und Herren. Da ist er wieder für euch gewünscht oder ihr habt es euch gewünscht, für euch gespielt, denn eines ist ja wohl klar, ihr seid der Hammer. So Freunde, wir gehen auf Map Nummer 2. Map Nummer 1 war überraschend einseitig. Das war wirklich eine gute Vorstellung, die W7M da geliefert hat. Man muss natürlich auch sagen, es hat den ein oder anderen Lichtblick-Symbol gegeben auf der Seite von Team Liquid, aber W7M hat
07:12:55 Einfach vor dem Rollshop dermaßen gut performt und hat es dann am Ende auch geschafft, das Ganze dann doch nochmal umzusetzen und das nicht, wie gesagt, auch in den vergangenen Tagen vielleicht ein bisschen schleifen lassen.
07:13:07 Ja, also man muss auf jeden Fall schauen, dass man so kleine Facetten abstellt. Also anfangs war es eher schon so ein Charakterzug von ihnen. Schön, dass wir davon weg sind. Jetzt sind so Facetten, die immer wieder so ein bisschen für einen Hochmoment sorgen. Also wir sitzen beide hier und denken so, okay, warum? Manchmal funktioniert es, manchmal funktioniert es nicht, aber das sind Dinge, die können dich natürlich im späteren Verlauf
07:13:31 Wichtige, wichtige Runden kosten. Wir haben das ja schon so, so häufig gesehen, dass man einfach was liegen lässt und dann ist es nachher trotzdem irgendwie ein 7 zu 5 und denkst dir, boah, hätte ich mal diese eine Runde mitgenommen. So ist es nun mal und das ist halt auch Tournament Mode für die Jungs von W7M oder generell für die Gruppe geht es ja noch um alles.
07:13:50 Noch ist niemand gesetzt, noch ist keiner für die Playoffs qualifiziert. Die einzige Gruppe, by the way, von der man aber eigentlich am Anfang gesagt hat, das ist die Death Group. Da geht es richtig zur Sache. Stimmt, aber nicht so, wie wir es uns vorgestellt haben.
07:14:06 Oh ja, da muss ich ganz ehrlich sagen, ich bin jetzt wirklich schon gespannt, vor allem morgen wird es sich ja dann finalisieren, kristallisieren, wer es dann wirklich in die Playoffs schafft. Es wird ja dann mit dem morgigen Tag vier Teams geben, die das Invitational schon verlassen müssen. Das ist der letzte Platz der Gruppen, wird eliminiert und Platz Nummer 1 hat sich sozusagen ein bisschen was erspart, ist im Upper Seeding erst in Runde Nummer 2 dran. Also von daher macht es schon Sinn, dass man jetzt hier in der Gruppenphase
07:14:35 ein bisschen Gas gibt, ein bisschen versucht, sich einfach abzusetzen, um vielleicht sich einen Tag auszuruhen, beziehungsweise das Spiel auszuruhen und sich vielleicht einfach auch so ein bisschen anzusehen, was bringen denn meine vielleicht möglichen Gegner mit, auf was muss man sich vorbereiten, vor allem da sind auch natürlich dann immer die Analysten gefragt, da ganz, ganz gut ein Auge hinzuwerfen und zu schauen, auf was dann es zu achten gibt. Genau, und jetzt kommt halt auch eine Map, die beide
07:15:04 eigentlich wenig versucht haben zu erworben. Also wenn wir uns die generelle Bann-Statistik angucken, hat man sie immer offen gelassen. Ob sie gespielt wurde, sei mal dahingestellt. Aber man hatte nie irgendwie die Ambition zu sagen, boah, das muss auf jeden Fall raus. Das kannst du aus diesen Statistiken nicht rauslesen. Bin dafür aber umso gespannter, was denn jetzt passieren wird. Clubhouse, kann man sagen, ist ein netter Einstieg gewesen mit schönen Standards auf Consulate.
Analyse der Teamstrategien und Operator-Bans
07:15:2807:15:28 zieht der Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall an. Jetzt müssen Team Plays gefordert werden und vor allem gefördert werden vom Coach im besten Fall. Hier musst du einiges abrufen, um an dein Ziel heranzukommen. W7M in der Defense wird natürlich da ein kleines bisschen bevorzugt, weil die Defenslastigkeit von Consulate natürlich massiv angezogen hat. Also dürfen wir gespannt sein, wie es da weitergeht. Wir schauen mal kurz über die Bands.
07:15:57 Wahrscheinlich ein direktes Antwortspiel auch auf das, was wir gesehen haben auf Clubhouse. Hat ihnen sehr viel Zeit gekostet, hat vor allem viel Trouble reingebracht, wenn es um verschiedene Winkel ging. Und als last but not least Operator dürfen wir, glaube ich, auch sehr zufrieden sein. Lesion kann man verstehen, ist jetzt nicht so der typische Bun, aber kann auch massiv anstrengend werden.
07:16:20 Ja, das auf jeden Fall. Was ich auch sehr interessant finde, ich glaube, es ist wirklich das erste Mal in den ganzen Invitational, dass man hier Legion rausbandt. Auf jeden Fall auch eine interessante Sache. Kann man natürlich verstehen. Also wie du schon sagst, Legion ein richtig nerviger Operator. Vor allem nachdem auch hier seine Traps hier wieder sichtbar sind, läuft man gefühlswissig fast nochmal doppelt so oft rein. Also soll auf jeden Fall seine Traps nicht schmälern, beziehungsweise seine...
07:16:49 Also von daher, ja, kann man natürlich auch verstehen, so gerade so die, die
07:16:56 Die Vision, die er mitbringt für die Akustik, die ist natürlich da nicht außer Acht zu lassen. Und von daher, wir sind in der ersten Runde auf der Seite von W7M im Topfloor unterwegs. Spielt hier Richtung Piano und Expo das Ganze auf. Bin ich auch schon sehr gespannt, was Liquid hier in den ersten paar Runden, in den ersten sechs Runden so in der Tech uns zeigen wird. Beziehungsweise ob wir da vielleicht auch so ein bisschen Variation in dem sehen.
07:17:25 was wir hier auf Consulate schon kennen. Ja, und vor allem wollen wir natürlich wissen, wie geht es weiter mit W7M? Wir haben ordentlich angezogen, wir haben ordentlich Tempo gemacht, wir haben sehr schöne Shootouts gesehen. Also das muss man ihnen lassen, auch wenn es mal ein bisschen ruhiger und vielleicht auch nicht für sie lief. Sie haben immer gefightet bis zum Ende. Das kann dir gerade in der Defense hier Consulate ein gutes Stück Arbeit erleichtern, um Zweikämpfe früh zu gewinnen.
07:17:54 Natürlich wird auch die A-Reit hier nicht unterschätzt, wie man machen muss als Attacker. Wir sehen das hier beispielsweise in der Meeting-Room, der mittlerweile ja einen Side-Room mit dran hat. Wird aufgebreached. Einfach um ihn zu haben. Also das ist jetzt noch nicht irgendwie, wir machen da jetzt einen Zugang. Es ist einfach erstmal aufmachen, um ihn zu haben. Um Flanks zu machen. Währenddessen wird noch gedroht, also die Infos werden aktuell gehalten. Wo verschiebt man hin? Wo shiftet man hin? Haben wir überhaupt alle Leute im selben Stockwerk? Wir wissen, nö.
07:18:22 Das ist nicht der Fall. Da sind auch ein paar unterwegs gewesen. Mittlerweile sind sie es wieder. Wir sehen es, fünf Leute oben. Wir hatten sonst noch jemanden in Spiral unten. Wir hatten einen kurz in Yellow unten. Aber auch hier hat man sich gesagt, okay, 1,42, das ist so ein Farming. Lass mal lieber schauen, dass wir hier oben unsere Barrieren aufbauen. Gerade hinten bei Soda.
07:18:42 Ja, so sieht's aus. Und ich bin auch schon sehr gespannt. Ich meine, es ist eine ziemlich eindeutige Sache, was ihr da draußen denkt. 74% sind der Meinung, dass W7M sich hier auf Map Nummer 2 durchsetzen wird. Dementsprechend nur 26 Seiten für Liquid. Ja, da müssen sie aber darauf anknüpfen, beziehungsweise anschließen auf dem, was sie auf Clubhouse gezeigt haben. Wenn man das nochmals prüfen kann, sich auf jeden Fall gute Chancen, die Jungs von W7M.
07:19:11 Und ja, man sieht hier einen ähnlichen Aufbau. Auch hier wieder über den Office-Bereich. Das kennt man natürlich hier schon sehr oft. Man versucht auch nochmal hier Catering mitzunehmen. Hat auch hier über den Balcony-Bereich den Breach bereits geöffnet. Und hat hier mit Monty natürlich die Möglichkeit hier als lebende Drohne zu fungieren. Aber Reset mit dem Opening gegen Hertz.
07:19:33 Und da die Jungs von WSM so ein bisschen minimieren, aber der Schaden ist noch nicht so groß, um da richtig damit arbeiten zu können, denn Nate setzt gleich mal an gegen Wolves und somit das Ganze wieder ausgeglichen. 30 Sekunden sind es noch zu gehen in der ersten Runde. Das könnte zeittechnisch knapp werden, finde ich.
07:19:50 Ja, generell, dieser Spot hat den Hang dazu, auf die letzten Sekunden executed zu werden. Vorne brennt es ordentlich und das nimmt Schaden. Gucken Sie an, wenn es den Zweikampf gerade geführt, zieht ihn das ordentlich was ab. JV92, Palu. Beide gehen in den Kampf hinein. Palu sogar mit dem Double. Monty steht sehr ungünstig, gerade da für Philipp Box. Kurz an der Seite mal in die Hüfte geschrubbt und schon ist der Monty aus dem Spiel. Palu muss aufpassen und es ist tatsächlich W7M.
07:20:20 Durch den Time-Up und die Execution of Nesk. Ja, da hat JV-92 richtig gut aufgepasst. Wusste genau, wann er swingen muss. Und zur richtigen Zeit am richtigen Ort und so mit Runde Nummer 1 aufs Konto von W7M. Und man geht in Runde Nummer 2 ins Basement. Cafeteria und Garage.
Liquids Schwierigkeiten und W7Ms Dominanz in der ersten Hälfte
07:20:4307:20:43 Ja, und man muss ganz ehrlich sagen, die FN1 haben hier wirklich gute Arbeit geleistet. Also man hat auch richtig gemerkt, wie die Jungs von Liquid hier Probleme hatten, hier schnell voranzukommen. Also da haben sie wirklich gute Positionen ausgesucht dafür. Weil Monty konnte damit nicht so wirklich aufgetrumpft werden. Also man hat gesehen, man versucht hier mit ihm hier relativ schnell, relativ viel Raum einzunehmen. Da hat man ihnen aber so ein bisschen in die Suppe gespuckt. Hat man nicht wirklich zugelassen.
07:21:12 Und somit schöne erste Auftaktrunde auch hier wieder für WSRM schnüpfen da an, wo sie zuvor aufgehört haben. Ist halt die Frage, ob sie die Performance hochhalten werden, auch hier auf Consulate. Wäre ihnen auf jeden Fall jemandem einen zu vergönnen, um hier auch ihre Favoritenrolle gerecht zu werden.
07:21:32 Ja, und natürlich auch um die Rolle zu bedienen, die sie gerade spielen, diese Defense-Rolle. Ansonsten machen sie es halt selber auch nach hinten raus unnötig schwer. Denn Liquid wird sicherlich auch nochmal ein bisschen in den Talk gegangen sein, zu schauen, okay, das war jetzt erstmal nichts. Warum war das nichts? Wir haben jetzt unsere eigene Map. Liquid wollte Konsolid spielen. Was also? Bringen sie mit? Was ist das Plus? Wenn man sagt immer Standards Plus, was ist das?
07:22:01 Lass die da heute mitbringen, um den Gegner eins auszuwischen. Ich habe, glaube ich, den Fuß gesehen und es gesnackt ihn sich ab. Schönes Spiel hier am Window mit der Gridlock. Stabile Waffe dafür, um den Top Down auch einfach mal ruhig runterzuspielen.
07:22:18 Und vor allem, was ist der Approachpoint? Wollen wir jetzt den Top-Down-Clear noch ausfahren? Also fahren wir hier komplett nochmal die Decke auf mit Ram. Dafür haben wir sie ja mitgenommen. Auch das wird natürlich nochmal ein bisschen Zeit kaufen. Fedipox kriegt da vor allem auch mit das Drohnenfahren. Redpings sind ebenfalls da. Schönen guten Morgen! Schade! Nicht abgesnackt. Drohne fährt rein. Damit ist seine Position jetzt leider aufgedeckt.
07:22:43 Müsste die Drohne auch ausnehmen, sonst fährt die erbarmungslos hinterher. Casey kriegt nicht den Abschluss nach oben mit dem C4. Ist ein bisschen zu viel Bewegung drinne gerade. Aber das Gute ist, sie delayen. Auch hier wieder das Spiel von Liquid, weil sie gemerkt haben, damit kommen sie nicht zurecht.
07:23:01 Diese 5-4-Situation jetzt zur Hälfte der Zeit muss noch nicht unbedingt was bedeuten. Nee, ich finde die Jungs, Reschern, die Jungs von Liquida, oder beschäftigen sie einfach ganz gut. Also die können sich nicht da so schnell aufbauen, wie sie möchten, JV. Wahnsinn, rotiert da nochmals. Kann sich hier gegen Nesca, ah, gegen Wolfsdruck setzen. Nesca wird jetzt auch nochmal hops genommen. KC fällt hier gegen Resets.
07:23:28 Und so wird das Ganze wieder ausgeglichen. Und damit ist der Vorteil auf der Seite von Liquid auch ganz schnell wieder dahin. Jimmy lasse ich da jetzt natürlich so ein bisschen zurückfallen. Nicht ganz so weit. Versucht natürlich dann noch ein bisschen aktiv zu bleiben. Oh mein Gott. Und wirkt Belohns mit dem Brett gegen Palu.
07:23:46 Hey, hey, hey. Breach mittlerweile geöffnet in der Garage. Aber, wie gesagt, man kann da nicht wirklich drauf anknüpfen. Resets und JV machen Runde Nummer 2 klar. Boundeführung auf 2 zu 0 aus. Oh, da hat man sehr, sehr Herb festgestellt, warum es manchmal nicht ganz so gut ist, sich doch ein bisschen zu viel Zeit zu lassen. Man cleart durch und dann rotiert man trotzdem seitens der Defender nochmal in die Position rein.
07:24:15 schießt sich da wirklich mit Ruhe eine Lücke oben rein. Dadurch muss alles wieder von vorne anfangen. Du musst wieder drohen, du musst Positions neu einnehmen. Und das hat sie gerade schon ordentlich durchgewürfelt.
07:24:28 sehr sehr ärgerlich muss man sagen an der stelle hat liquid sich leider nicht mit belohnt aber es ist okay es ist consulate wir haben schon viel schlimmere sachen gesehen vor allem auch über uns in der european league so häufig standen wir hier hinten in administration und dann wusstest du schon alles klar das wird dauern das entweder dauert so das passiert einfach auch ex exzessiv gar nichts
07:24:53 Du hast jemanden in Soda, du hast jemanden in Meeting, du hast die Crosses, du hast VIP-Stayers. Du kommst einfach nicht rüber. Da bin ich schon mal froh, dass wir davon weg sind, dass man hier andere Laufwege sucht, aber die sind auch nicht viel einfacher. Also man hat das gemacht, weil es früher der einfachste Weg war. Schöne gerade Linie, du hattest früher noch das Baguette, also den langen Desk, rein bis nach vorne, kommst du straight up, das geht ja alles nicht mehr. Das heißt, oben ist immer noch der einfachste Weg rüber zu drücken, aber es ist nicht der einfachste Weg, um ans Ziel zu kommen.
07:25:22 Das ganz sicher nicht. Und ich finde den Spot, zu dem sie sich jetzt gewählt haben, auch sehr interessant, Server und Tellers. Nämlich einer der wenigen Spots generell, die wir hier in Rainbow haben, die über zwei Stockwerke fungieren. Von daher musst du dich in der Attack eigentlich auf einen Spot fokussieren. Denn so ein Plan B ist nicht ganz so einfach hier umzusetzen. Da muss man sich hier wirklich gut was überlegt haben, beziehungsweise...
07:25:49 Ganze vorab schon komplett durchdacht haben. Das wird schwierig. Das wird auf jeden Fall schwierig. Da bin ich auch sehr gespannt, wie Liquid hier versucht, ihre Attack aufzubauen. Doch da macht es W7M ihnen nicht einfach. Versuchen hier auch viel von der Map mitzunehmen. Fedepox hier mit den Opening gegen Nesk. Der Refrag lässt nicht lange auf sich warten. Palouis sofort auf. Da, um sich der Refrag zu holen. Hurts. Neat.
07:26:16 Und Palou wieder mit dem Refrag, aber nichtsdestotrotz, der Schaden ist getan. Palou und Resets können das noch drehen, aber es wird alles andere als einfach. Eine Minute 40 ist es noch zu gehen. Wahnsinn, JB. Kann sich jetzt Palou nochmal rausnehmen und das ist natürlich alles andere als günstig für Liquid. Resets hat den Diffuser zwar in der Tasche, aber drei Mann gegen sich.
07:26:42 Jetzt auch nochmal. Evil Eye und Hurts. Ihr Überwieser lässt ihm absolut keine Chance. Macht auch die dritte Runde für W7M klar.
07:26:55 Das ist auch gerade so ein kleines Déjà-vu von der letzten Map. Es ist schon verrückt. Es ist echt verrückt, dass sie da wieder vorlegen, wieder Liquid sich nach dieser Rotation, der Spot-Rotation, das Ganze nochmal angucken kann. Das letzte Mal gab es dann den Tactical Timeout, um zu besprechen, wie gehen wir weiter voran. Hier erstmal noch nicht.
07:27:19 man lässt vielleicht die spieler auch selber entscheiden das gute ist der coach hat ja ebenfalls die kopfhörer auf er darf nichts sagen aber darf natürlich zuhören was in dem voice chat passiert wenn der entscheidet das was der igl da gerade rausgesucht wird eingeschätzt hat vielleicht das team auch schon mal so ein bisschen vorgebrieft hat das passt alles brauchen wir es nicht ziehen das ist vollkommen in ordnung beim 4 zu 0 würde ich allerdings trotzdem mal rein grätschen und das team mental zumindest mal wieder ein bisschen nach vorne bringen jeder runde die jetzt dazu kommt
07:27:50 Macht sich Liquid nicht unbedingt das Leben leichter. Aber lass uns mal abwarten, ob die das jetzt hier vielleicht gleich über die eigene Hand ausspielen können. Wir sind wieder in CEO. Ein Spot, der früher schon recht verhasst war und festgefahren war wie sonst irgendwas. Diese Double Windows vorne, das Spiel über diese Meeting Windows. Das war alles schon sehr, sehr unangenehm für die Defense.
07:28:16 Das hat alles weggefallen. Man hat hier eine sehr große Komfortzone auf CEO.
07:28:25 Vielleicht nimmt man sich auch mal ein Herz und geht ein bisschen energischer in den Zweikampf. Man muss halt wirklich sagen, man konnte hier früher in der Attack ohne wenig Aufwand wirklich viel Pressure auf die Defense leben. Also das war halt, muss man einfach sagen, nicht sehr angenehm für die Defender. Also das hat man hier wirklich sehr gut überarbeitet.
07:28:47 Wenn du am Gebäude angekommen bist. Ja, so ist es. Es hat wirklich oftmals nur einen Typen gebraucht, der hier wirklich mit dem Diffuser reinkommt, den Blend durchzieht. Und der Rest war halt einfach auf den Windows. Und das hat oftmals auch wirklich gereicht, wenn du hier genug Informationen hattest. Also von daher, wichtige Anpassungen, die man hier auf Konsulat...
07:29:08 gemacht hat. Das lustige ist, dass es ja noch funktioniert. Also du kannst tatsächlich diesen Window Attack auch noch spielen, aber du brauchst halt sehr viel Zuspiel dazu. Ja. Und das Problem dann ist immer, wenn das nicht funktioniert, dann hast du ganz wenig Operator für den Plan B dabei. Also dann kannst du eigentlich nur noch auf den Frag gehen. Der Diffuser liegt im Niemandsland. Du hast Leute dabei, die alles reingehielt haben, was ging. Das ist eine Amaro, die steht dann halt da. Oder ist im Bestfall einfach rausgeschossen worden. Das ist eine Ying.
07:29:36 die dann irgendwo am Fenster hängen, ich weiß wohin mit sich. Also, das ist ein bisschen schwieriger geworden. Das geht noch. Ich habe es schon ein paar Mal gesehen, aber es ist echt schwierig geworden.
07:29:46 Von daher ist ein bisschen Variation gefragt, aber ich bin mir sicher, das fällt den Teams nicht allzu schwer. Wir haben sich da mit Sicherheit einiges zurechtgelegt, um hier auf dem Topfloor-Spot CEO und Meeting auch erfolgreich zu werden. Aber auch hier, es riecht förderlich wieder nach einem Mexican-Stand-Off. Knapp eine Minute ist noch zu spielen in Runde Nummer 4. Die Zeit tickt halt einfach gnadenlos weiter hinunter.
07:30:12 Und so richtig kommt man nicht voran mit den opening herz legt doch mal nach Das ist ein richtig es nicht auf fehler Die box gegen forbes lagone ist nochmals gegen casey und somit dieser letzter man macht auch ihm hier das leben schwer und somit runde nummer 4 4 runden on a row aufs konto von w7m und da muss man jetzt natürlich wieder schon gesagt dass aufpassen dass man hier nicht innen soll ich sagen mental break verfällt
07:30:40 Man sollte sich, wie du schon gesagt hast, vielleicht doch einen Kopf drüber machen, nicht vielleicht einen Timer zu ziehen. Unbedingt. Also das ist gut. Hier generell einfach mal zu sagen, passt mal auf, da ist jetzt doch schon ein bisschen viel durcheinander geraten. Da muss ich euch einfangen, da muss ich euch nochmal aufbauen. Das ist ja die wichtigste Aufgabe auch von einem Coach, da auch immer wieder zu schauen, okay.
07:31:04 Da lässt man jetzt vielleicht mit Calls nach, weil man angefressen ist. Man kommt vielleicht nicht so ins Spiel rein, wie man sich das wünscht. Die Leute wieder aufzubauen, denen zu sagen, hey, alles in Ordnung. Gerade wenn wir uns hier mal Liquid anschauen, ein paar Loots zum Beispiel. Nutzt den einfach als Anchor. Nutzt den, der die Fraks macht, arbeitet ihm zu. Bei dem scheint es gerade aktuell zu laufen. Versucht ein bisschen mehr, die Situation auf dem Schirm zu haben. Es ist unheimlich schwer auf Consulate mittlerweile, dieses...
07:31:31 Ja, Türrahmen-Labyrinth, was sich da aufgetan hat vor uns, ist schon sehr, sehr schwer, auch jede Ecke dann zu gucken. Es dauert unheimlich lange, aber so einen Fokuspunkt draufzusetzen. Ich glaube, das ist, glaube ich, in dem Moment viel, viel wichtiger, als jetzt zu sagen, komm, wir spielen jetzt die Strat aus Seite 17, Absatz 5. Das ist, glaube ich, nicht die Lösung.
07:31:53 Nee, das ist es nicht. Und man muss auch irgendwie Wolves wieder so ein bisschen ins Spiel holen. Denn ich kann mich erinnern, auch in der ersten Map of Clubhouse hat es relativ lange gedauert, bis er hier ins Spiel gefunden hat. Aber so wie er im Spiel angekommen ist, da hat es nicht lange gedauert. Hat er dann auch, ich meine, gut, es war nach dem Rollsword, aber er hat zumindest sein Acedent nochmals abgerissen.
07:32:12 Von daher muss man einfach vielleicht auch noch mal so ein bisschen die erste Map Revue passieren lassen, zu sehen, wie hast du dich da, sag ich mal, mental einfach wieder aufgebaut. Denn es ist einfach auch hier auf der zweiten Map nicht unbedingt ein perfektes Start für ihn. Und da gilt es halt einfach auch, ja, ihm jetzt keine Vorwürfe zu machen, sondern einfach versuchen, ihn hier ins Spiel mit einzubinden, um zu versuchen, ihm hier einfach wirklich die Möglichkeit zu geben.
07:32:40 gegen W7M sich zu behaupten. Das, glaube ich, ist schon ganz wichtig. Ich versuche jetzt hier mit einem Glas, kann er natürlich das Ganze nochmals auf, ja, ein bisschen übersichtlicher gestalten, beziehungsweise von ein bisschen weiter weg versuchen, sich da, ja, mal auf dem Scoreboard zu verewigen. Auf der anderen Seite bei W7M, da läuft es auf jeden Fall ganz gut. JV, der hat auf jeden Fall im Roam richtig Stunk gemacht, hat sich wirklich immer zum richtigen Moment
07:33:08 zurückfallen lassen bzw. Präsenz gezeigt. Von daher, ja, der hat Ihnen mit Sicherheit hier das Leben so ein bisschen schwer gemacht. Aber, wie gesagt, wir werden sehen, ob das Timeout hier Früchte trägt. Ja, denn zumindest aktuell läuft die Statistik recht gut für Tactical Timeouts. Die Erfolgsquote ist recht hoch, dass sogar die nächste Runde geholt wird.
Taktische Auszeit und W7Ms anhaltende Führung
07:33:3307:33:33 Und das ist vor allem, glaube ich, auch das ins Gedächtnis rufen, warum er die Map gepickt hat. Philipp Hox kriegt da aber mal ganz schnell ein Geschenk. JV92 nähert sich so langsam seiner Zweistelligkeit auf dem Scoreboard. Wird er erstmal gestoppt von Resets. Ganz wichtig, Lücke schließen. Ruhe reinkommen lassen. Nochmal vielleicht die Positionen sich anschauen. Palu unterwegs mit der Twitch-Drawn. Das ist natürlich nicht nur für die...
07:33:59 Gadgets zuständig, sondern sieht jetzt tatsächlich auch den Gegner. Er zieht sich raus und dann ist das tatsächlich genau das falsche Ding, was du machen kannst, ihn rauszunehmen aus der Situation. Die Diegel, die knipst ihm da mal ganz kurz aus dem Leben beim Drop in den Lower Floor. Also das war, glaube ich, die unluckiest Moment Situation, die ich bisher gesehen habe beim SI.
07:34:24 Du willst was Gutes tun und tust genau das Falsche, drückst ihn raus, der sieht dadurch den Kollegen, schießt ihn ab, will nach unten droppen, kriegst dann auch noch so ein lucky Ding ab von der Diegel und stehst jetzt mit einem 1 zu 2 allein im Basement.
07:34:38 Alter, also der hat sich da mit Sicherheit auch so ein bisschen ins Fäustchen gelacht. Also, dass das durchgegangen ist. Ich hab da aber im Sicherheit selbst so ein bisschen überrascht. Aber es ist halt einfach auch schon zuvor viel zu viel schief gegangen. Ja, und W7M macht ja auch Runde Nummer 5 klar. Zum einen, du hast relativ früh im Spiel auch deinen Hard Preacher verloren. Du hattest keinen Zweiten mit, du hast hier keine Möglichkeit mehr gehabt, hier irgendwelche Wände zu öffnen. Das heißt, du musstest so oder so über die Bordelnecks kommen. Und das ist hier...
07:35:06 Auf Consulate alles andere, vor allem hier im Basement, wo alles gerade so verwinkelt ist, verdammt schwer in der Attack. Und von daher muss man einfach mehr Übersicht mitbringen. Vielleicht die Drohnen besser im Blick haben, um hier mehr Übersicht zu haben. Denn, das muss man ganz einfach wieder sagen, Filipox und JV, die haben hier im Double richtig schnell viel Damage gegen Liquid ausgeübt.
07:35:30 Ja, und weil auch gerade gefragt wird, wie verhält sich das denn eigentlich mit den Punkten in der Gruppe? Dann kann ich euch mal ganz kurz updaten. Nach dem aktuellen Stand, dadurch, dass W7M nur die erste Map gewonnen hat, sind sie qualifiziert. Sie kommen auf jeden Fall ins Playoff. Das können sie ihnen nicht mehr wegnehmen, aus einem ganz einfachen Grund. Im schlimmsten Fall kriegen sie einen Punkt und der eine Punkt reicht ihnen. Safe. Die sind durch. Liquid hat vier Punkte. Das ist erstmal in Ordnung. Bleed hat vier Punkte.
07:35:58 Ist auch in Ordnung, steht über ihn. M80 hat 0 Punkte. Kann also noch funktionieren. Das Problem ist, dass Liquid es zum aktuellen Zeitpunkt nicht mehr selbst in der Hand hat, ob sie weiterkommen oder nicht. Denn wenn M80 heute Abend gewinnt, die Round Difference aufpoliert, könnte Team Liquid noch auf den letzten Platz rutschen, sich damit natürlich erstmal dann disqualifizieren. Müsste dann also am letzten Tag mindestens einen Punkt holen oder die Round Difference aufpolieren.
07:36:26 Also ihr seht schon, das ist eine ganz, ganz verrückte Gruppe. Aber für alle W7M-Fans, W7M ist safe.
07:36:35 Oh ja, und vor allem, was man halt echt nochmal sagen muss, die Round Difference, die, ja, muss man ganz ehrlich sagen, ist für Liquid jetzt da ein Dorn im Auge. Denn auf der ersten Map schon mit einem 7 zu 3 davongegangen, mit einem 5-0. Letzte Runde vor dem Rollshop. Das vielleicht nochmals mit einem 5-1 zu drehen, macht das Ganze nicht einfacher. Da hat man sich einfach schon viel zu viele Fehler erlaubt, um, ja, dann irgendwie versuchen,
07:37:05 zu müssen, das Ganze jetzt von den einen Moment auf den anderen abzuschalten, das ist verdammt schwer. Die Timeout haben sie ja mittlerweile auch schon gezogen, von daher kann man sich da jetzt auch nicht mehr in Ruhe 40, 45 Sekunden nochmals nehmen, um da etwas auszuarbeiten, um da vielleicht so ein bisschen nachzubessern. Also es würde ich sagen, ich sehe schwarz, denn die Jungs haben auf jeden Fall das Potenzial, aber aktuell sieht das Ganze gar nicht gut aus für sie.
07:37:32 Nicht wirklich. Wieder schöner Abfangkurs von Resets auf JW-92. Den kriegt man gerade sehr gut unter Kontrolle.
07:37:41 Mit dem kannst du natürlich arbeiten. Sie müssen es halt jetzt nur nach hinten raus. Tatsächlich ein bisschen stabiler ausspielen. Filipox wartet hier auch schon auf seinen Moment. Und er kriegt das Ding nicht hin. Der Riecher war gut. Es war besser. Nate und Palu. Ebenfalls die Alda einmal ganz kurz Palu in den Drachen geschoben. Schöner Versuch von Casey. Der ist super gefährlich. Schön nochmal mit der Contact gearbeitet. Gehinjert.
07:38:10 Und dann ist Hertz zur Stelle. Was passiert denn da? Was ist das für ein Teamspiel? Wie kann man die so lange delayen, dass der Kollege mit dazu kommt? Das ist crazy. Ich bin absolut baff, was die da machen. Casey. Das ist verrückt.
W7Ms dominante Verteidigung und Liquids Kampf um den Anschluss
07:38:2907:38:29 Also das ist mal wirklich eine flawless Defense, die W7M da gerade abgeliefert hat. Sechs Runden gegen Liquid in der Defense und jetzt mit dem Matchpoint nach dem Rollshop. Das ist... Autsch. Also das tut verdammt weh für Liquid, denn das würde vor allem, wenn wir es schon angesprochen haben, wenn es dann wirklich hier über die Score Difference geht...
07:38:55 Nicht gut aussehen für sie. Alles andere ist gut. Also, da jetzt nochmals zurückzukommen... Oh weh. Nee, das tut weh. Ich verstehe es halt auch nicht. Also, ich sinne wirklich gerade auch nochmal darüber nach, wie es sein kann, dass diese Double Positions nicht ausgespielt werden können. Dass es ein Einzelner schafft, so viel Zeit rauszuholen, den Call noch zu geben. Leute, ich habe hier Trouble. Wäre cool, wenn sich einer absetzt. Macht sich da einer in Seelenruhe auf dem Weg nach unten.
07:39:25 Der haut da ein paar Contacts raus, der Spray da rein. Keiner kann ihn da rausnehmen, dann wird er da von Hertz geholt. Crazy. Und ich meine das durchaus positiv. Ich meine das positiv, dass W7M gerade daherkommt, wie sie anfangs eben nicht aufgetreten sind. Ich finde es schön, dass sie das wieder haben. Das ist genau das, was sie brauchen, um Snake's Invitational Meister zu werden. Wo war das? Wo kommt das immer plötzlich her? Ich frage mich immer, was...
07:39:53 Was passiert zwischen den Mems? Was passiert zwischen den Tagen? Werden da Akkus getauscht oder was? Ich weiß es nicht. Das ist ganz verrückt. Aber cool. 0 zu 6. Egal was sie gemacht haben, es hat auf jeden Fall funktioniert. Das kann man ihnen nicht abstreiten. Gerade gut am vormarschieren. Und ja, mich wird natürlich auch eure Meinung. Na gut, wir wissen eure Meinung. Also das war auch ziemlich klar schon im Chat.
07:40:20 Und das auch schon prophezeit, dass ihr hier der Meinung seid, die Jungs von W7M werden sich durchsetzen. Und es sieht auch ganz danach aus, als wenn das eher früher als später der Fall sein wird. Aber den Tag nicht vor den Armen loben. Die Jungs müssen konsequent bleiben. Und wenn es nur mal eine Runde ist.
07:40:43 Sucht jetzt hier auf der Seite von W7M auch hier für den Office-Bereich der Tech zu erfahren und Lagonis begrüßt das Ganze mitten im C4 gegen Hertz.
07:40:55 Es bekommt hier die Möglichkeit Richtung Office einzutreten. Ist natürlich jetzt hier auch mit Nate gemeinsam am Start. Versuchen da jetzt ein bisschen mehr Raum zu bekommen. Knapp die Hälfte der Runde ist schon rum. Man versucht sich hier weiter und weiter voranzuarbeiten. Jetzt.
07:41:18 Öffnet man sich nochmal hier Richtung Break. Die Mann versucht sich hier einen neuen Winkel zu öffnen. Um hier vielleicht die ein oder andere Möglichkeit zu haben. Ne, ist ein gutes Stellungsspiel hier. Karsich gegen Nate.
07:41:29 So wie ich sie jetzt das Ganze so weiter minimieren. Schönes Brett hier von Fidipox Palou setzt an gegen KC und zumindest ein 2 gegen 4. W7M und der Attack gerade ist ein bisschen am strugglen, aber ist ihre erste Attack. Da muss man ehrlich sein und sagen, who cares? Also, wen interessiert's?
07:41:53 Hat nicht funktioniert. Und guck mal, trotzdem eine 2 zu 2 Situation jetzt nochmal ausgeglichen von Resets. JV92. Sie könnten etwas möglich machen, das bisher nur ein einziges Mal passiert ist, bisher beim Six Invitational in diesem Jahr. Nämlich ein zu 0 Spiel. Das wäre verrückt. Das wäre das zweite überhaupt. Bei so vielen Spielen will das echt was heißen.
07:42:18 Und dann muss ich Liquid auf jeden Fall nochmal ganz, ganz doll hinsetzen und schauen, was ist hier eigentlich los. JV-92, das ist natürlich jetzt auch ein Gegner, den willst du nicht in dieser 1-on-2-Situation haben.
07:42:32 Oh, schönes Spiel und abgefangen. Ja, erstmal denied. Es bleibt beim einen 7 zu 0, das wir bisher hier auf dem Six Invitational gesehen haben. Das war übrigens Lost gegen Falcons auf Border am ersten Tag. Das einzige Mal. Und es reiht sich zumindest nicht ein. Aber so richtig schön sieht es da oben auf dem Scoreboard auch noch nicht aus. Nee.
07:42:56 Das tut's nicht. Und ja, Liquid hat auf jeden Fall jetzt mal einen richtigen Schritt in die richtige Richtung getan. Aber es ist noch ein weiter Weg, um sich hier vielleicht doch noch auf Bank zu retten. Wir müssten halt jetzt wirklich die nächsten fünf Runden on a row sitzen. Nur muss ich dir ganz ehrlich sagen, wirklich ist es, auf jeden Fall. Würde mich aber auch sehr überraschen, denn das haben wir bis jetzt wirklich auch sehr selten gesehen, dass wir...
07:43:25 Nach so einem Rollswap was doch nochmals gedreht gesehen haben. Also da muss ich Liquid jetzt wirklich noch mal was aus den Ärmel zaubern, um das Ganze hier zu drehen. Zu dran würde ich es ihnen, aber ich bin der Meinung, dass die Wahrscheinlichkeit hierfür einfach sehr geredet ist. Man entscheidet sich jetzt hier für den nächsten Spot im Erdgeschoss-Piano.
07:43:50 Und Expo? Vielleicht hat man da doch nochmal in der zweiten Defense-Runde die richtigen Mittel, um hier vielleicht doch noch eine Runde weiterzukommen.
07:44:01 Ich glaube, so musst du auch denken. Du musst jetzt von einer zur nächsten Runde denken. Die Runde ist wichtig. Was danach kommt? Keine Ahnung. Das muss erstmal egal sein. Du spielst dich schön. So ein bisschen mental auch wieder hoch. Schaust, wie kann man W7 auch wieder von dieser Streak, von dieser perfekten Streak runterbringen. Dazu sind einige Kniffe nötig. Das muss man gestehen. Also die werden sich jetzt nicht so leicht...
07:44:26 Ich glaube, spätestens bei so einem 6 zu 5 können wir da anfangen zu sagen, okay, jetzt ist man auch in den Köpfen von W7M, jetzt ist man da. Jetzt werden sie mit ganz, ganz viel Vorsicht spielen. Hier haben sie bisher noch keine Gefahr. Das ist das Polster viel zu groß. Ich will noch ein bisschen experimentieren, können noch mal ein bisschen schauen, was funktioniert, was funktioniert nicht. Ich weiß gar nicht, ob die jetzt die Info haben, aber ich bin mir fast sicher, dass die Info haben, dass sie safe sind.
07:44:55 Das würde die aber nicht dazu beflügeln, jetzt zu sagen, ach so, na dann fahren wir mal ein bisschen runter. Ich glaube eher im Gegenteil. Die werden jetzt nochmal aufdrehen, werden den Leuten nochmal zeigen, okay, das ist das W7M, mit dem wir in die Playoffs gehen. Nesk, eine schöne Nate, die sich da abgesnackt hat, nämlich Nate selbst.
07:45:17 Schöner Flasher, allerdings kein Support da, darauf zu reagieren. 1.30 Uhr auf der Uhr, die Lücke ist da, aber wir wissen, das hat in den sechs Runden Defense noch nicht so viel zu bedeuten gehabt. Darauf muss man auch jetzt mal aufbauen, in der Defense dranbleiben. Aktiv bleiben.
07:45:39 Ja, man muss auch noch mal fürs Erste auf der Seite von WZM da den Topfloor clearen. Oh, ich will noch mal hier von Esklagone. Ist wichtig. Philippox und GV raus.
07:45:50 Und somit das Ganze nun mal auf zwei Mann reduziert. Das könnte eine flawless Round werden. Es ist nun mal Hearth und da ist sie auch wichtig hier. Für die Jungs von Liquid. Um hier wieder ein bisschen Motivation zu fassen. Um sich hier nicht so einfach abspeisen zu lassen. Darauf muss man aufbauen. Daran muss man weiterarbeiten. Um, wie du schon auch gesagt hast, wirklich Runde für Runde zu denken.
07:46:16 Nicht schon drei Runden voraus. Also da muss man jetzt wirklich versuchen am Ball zu bleiben, darauf aufzubauen. Hat auch hier die nächste Möglichkeit. Auch hier wieder interessante Spots, Server und Tellers. Sehen wir auch in der Defense auf Seite von Liquid. Aber man darf halt auch nicht vergessen, WSMNM hat ihr Timeout noch nicht gespielt. Von daher kann man sich früher, eher früher als später überlegen, dieses dann auch zu nutzen.
07:46:43 Bevor man dann eine 6-0-Führung vielleicht am Ende dann doch nochmal hergibt. Mach mal lieber später draus. Da war Josef Lemmes jetzt nicht dafür bekannt, frechzeitig mal einen Timeout zu ziehen. Die sagen, okay, im besten Fall gehen wir in die Overtime, dann haben wir wenigstens noch einen Timeout. Das ist irgendwie die Mentalität. Keine Ahnung, warum das so ist.
07:47:03 Aber ja, du hast vollkommen recht. Man hätte einen Anker da. Und vor allem W7M hat es sehr häufig geschafft, nach diesem Tactical Timer auch eine Runde zu holen. Was dann natürlich umso erstaunlicher ist, dass man es jetzt nicht zieht, weil dann wäre das Ding durch. Aber Liquid hat natürlich hier sich zumindest etwas anfressen können. Und das ist Vertrauen ins Team. Man hat wieder Vertrauen in sich selbst. Man merkt, okay, die Fracks sitzen langsam. Wir haben eine 7, eine 5, eine 5, eine 5, eine 1 bei Wolves.
07:47:32 Okay. Der ist abgeschlagen. Kann passieren. Der ist gerade nicht so in der Map angekommen, den zu kompensieren. Klar, ist immer ärgerlich, aber es entscheidet auch nicht unbedingt ein ganzes Game. Dafür war es jetzt zu eindeutig. Also da hätte man irgendwie erwartet, dass da vier Nullen stehen und einer da alles macht.
07:47:53 Nichtsdestotrotz, Breach geht auf. Da war unter anderem auch gerade Wolves am Start und hat mal geguckt, was da eigentlich los ist mit seinem Gadget da natürlich einmal.
07:48:06 Durch gesehen, da sehen wir es auch, ne? So aus dem High-Ground mal ein bisschen nach unten geschaut. Rontet man da nochmal aus, bewegt man sich da nochmal. Schönes Versuchsspiel hier! Und er kriegt den nicht! Hurts! Da war aber kurz eine Kontinentalverschiebung unter seinem Mousepad. Da hat er aber gar nicht aufgepasst. Huchi! Das hat, ja, ein bisschen strange ausgesehen. Also hätte ich mir nicht gedacht, dass er da...
07:48:36 das nachsehen hat. JV fällt auch gegen. Ne, ist gut somit. Ja, Resets. Legt nochmal nach. Da kommt die erste Antwort von Fedipox. Aber der Schaden ist schon getan. Zwei gegen vier. Man muss halt auch nochmal sagen, Fedipox, der hat nicht mehr allzu viel auf der Brust. Fällt jetzt auch. Und ja, das ist so ein bisschen ein Verzweiflungsversuch von Nate. An zwar versuchen, den Diffuser auf den Boden zu bringen, aber das zu halten...
07:49:04 Ist echt hart. Und Palou lässt gar nicht das zu weit kommen. Und somit die Auffalljagd vielleicht begonnen. Man weiß es nicht. Die ersten drei Runden in der Defense auf jeden Fall mal aufs Konto von Team Liquid. Und es ist zwar so, dass Consulate hier aktuell auch in den Invitational hier defenselastig ist. Aber nur mit 51,5%.
07:49:27 Und daher finde ich es jetzt schon sehr interessant, dass man auch auf der Seite von W7M relativ lange braucht, um hier in die Attack zu finden. Ja, obwohl ich glaube ich der Statistik noch nicht so großes Gehör schenken würde, weil Consulate eine recht selten gesehene Map ist oder beziehungsweise war bis hierher.
07:49:48 Wenn wir uns mal angucken, wo diese Maps gespielt wurden, muss man einfach sagen, das war unter anderem Dark Zero gegen Geekay. Das war nur ein 3-7, also da hatte man sehr hohe Defenslastigkeit, einmal eben durch die zwei Runden von Dark Zero und die drei Runden von Geekay, das verschiebt sich da natürlich schon mal. Dann ist auch schon relativ mau, was das...
07:50:12 Was das Picken dort angeht. Consulate wäre zum Beispiel am dritten Tag nochmal ein Decider geworden. Da ging es gar nicht drauf. Dann haben wir ein Consulate gehabt mit jeweils drei, drei, drei, drei Runden, um auf ein 6 zu 8 zu kommen. Auch wieder übrigens mit GK. Ich weiß nicht, ob die einen Hang aktuell für Consulate haben. Und ansonsten ist das vielleicht noch nicht ganz so aussagekräftig. Aber ich weiß, worauf du hinaus willst. Also Tech kann hier durchaus was erreichen. Wenn man es richtig anstellt.
07:50:43 Und bei W7M müssen wir vor allem gucken, woran liegt es gerade? Also ist es das reine Spiel, das reine Positioning, was Liquid ihnen hier anbietet? Unter anderem diese drei Mann, die hier gleich links stehen, die wir da gerade gesehen haben. Resets unter anderem. Oder ist das einfach dieses komplette Umbauen auf Consulate, dass du halt sehr viel Zeit brauchst und die mit der Zeit vielleicht nicht ganz so zurechtkommen? Ich weiß es nicht ganz, weil Fragging Power darf ja eigentlich nicht verloren gehen, nur weil du in die Attack gehst.
07:51:13 Und sie erhört's gerade.
07:51:17 Aber schauen wir mal. Zwei Minuten. Erste Minute ist durch. Viel Information beschafft seitens W7M. Ja, und das ist auch wichtig und richtig. Wir wissen auf jeden Fall, die Jungs haben diesen Spot nach dem Rollstops schon mal gespielt. Das heißt, die Jungs von W7M haben hier eventuell ein bisschen Vorinformation, was sie da jetzt anpassen können. Aber es ist wieder Resets. Wichtiger Opening Double Opening gegen Herz und KC.
07:51:46 Ja, also da ist, ich weiß nicht, weil da würde es ja bei einem gerade so ein bisschen der Hund begraben, seit dem Rosehub, also muss jetzt natürlich versuchen hier wieder Anschluss zu finden in der Attack, aber auch mit drei Mann. Sind die noch brandgefährlich? Volumen minimiert das Ganze!
07:52:07 Und Chevy mit den ersten, mit dem zweiten. Aber da kommen sie von allen Seiten und lassen ihm hier absolut keine Chance. Die nächste Runde aufs Konto von Liquid. Und ja, sie kommen Schritt für Schritt ein Stückchen näher, um das Ganze hier in die Overtime zu drehen. Und jetzt könnte man doch vielleicht auf der Seite von WSMN über ein Timeout nachdenken. Ja, muss. Muss. Und das ist ganz wichtig.
07:52:35 Sehr schön, dass sie es machen. War nicht zu erwarten. Also auf jeden Fall schon mal Hut ab an W7M. Aber das ist halt eine Worst-Case-Situation. Da musst du auf jeden Fall reingreischen. Warum? 4-6, kann man sagen. Na gut, kannst du auch auf 5-6 arbeiten oder dann warten, bis es vielleicht auch wirklich in die Overtime geht. Klar, kannst du alles machen. Wer bin ich, euch das zu verbieten? Aber es gibt einen guten Grund, den ich euch nennen würde. Und das ist die am Stückzahl.
07:53:04 Wir haben viermal am Stück einen Matchpoint denied. Das ist ein Grund, wo ich als Coach auf jeden Fall auf heißen Kohlen sitzen würde und zumindest mal eine gewisse Ansage machen würde. Ob du da neue Taktiken angibst, muss der Coach entscheiden. Bin ich kein Coach, werde ich nie sein. Das muss der entscheiden. Aber ganz wichtig mal zu zeigen, okay, passt mal auf.
07:53:27 Ich habe folgendes gesehen, das und das sind die Lücken beim Team, das und das macht ihr vielleicht gerade ein bisschen suboptimal, sodass ihr euch immer wo rein manövriert, das euch nicht gut tut. Das ist ja auch meistens nicht böse gemeint, der steht hinter den Leuten, der sieht vier Bildschirme, der kann sich vier eher ein Komplettbild machen, hört ja auch den Chat, als wenn beispielsweise der IG-11...
07:53:51 auf seinen Bildschirm guckt, über die Calls von vier anderen Bildschirmen in seinem Kopf sich ein Komplettbild zusammenbasteln muss, während er selber aber im Geschehen ist. Also das ist rein von der psychologischen Seite her ganz, ganz schwer da auch auszubrechen. Und daher finde ich es gut. Also wichtig, dass jetzt hier dieses Talmud kommt. Und wir gehen nochmal runter. Und ich finde, da kann man einiges anfangen. Gerade im Basement ist doch...
07:54:20 Winrate gar nicht mal verkehrt. Ja, du sagst es. Und das könnte, wenn das Timeout fruchtet, auch die letzte Runde sein. Für die beiden des heutigen Tages. Wäre natürlich zum Nachteil für Team Liquid, die allerdings bis jetzt wirklich alles daran getan haben, auf jeden Fall mal die Round Difference zu verbessern. Denn, also, wie wir schon gesagt haben, das mit 7 zu 0, das wäre das zweite Mal überhaupt in diesem Turnier.
07:54:50 Und nachdem sich die zwei schon so lang kennen, doch ein bisschen überraschend, würde ich dann auch mal meinen. Also von daher, ja. Doch nochmal alles daran getan und durchgegangen, das tunlichst zu vermeiden. Ja, Breaches gehen auch relativ flott auf, auch hier Richtung Garage. Und über den, sag mal so, relativ neuen Zugang.
07:55:14 Wie man hier nochmals geschaffen hat. Hier. So ein Greystairs. Um sich da vielleicht auch nochmal einen Plan B zurechtzulegen. Und hier auf die Basements zukommen. Und Nesk. Der Angun-Riecher. Richtig aggressiv. Kann sich da früh schon mal JV rausziehen. Hurts.
07:55:35 Nate wird eliminiert von Resets und somit auch hier wieder fallen relativ bald mal ein paar Spieler von WZM. Schönes Brett jetzt hier von Nate Hurts. Sie kassiert jetzt einiges, kann sich aber auch da durchsetzen, aber Nesk noch immer unterwegs, treibt hier sein Unwesen, Paulu.
07:55:57 Den schon angeschlagenen Hertz da auch eliminiert und Casey, ja der hat auch nicht mehr wirklich viel auf der Brust Jetzt ganz alleine gegen drei Mann Eine Minute zehn auf der Uhr noch und das ist auch relativ viel
07:56:10 Ist die Frage, was macht er jetzt? Viel Information, denke ich nicht, dass er haben wird. Die Drohne hätte er noch zum Platzieren. Versucht jetzt einfach mal hier den Diffuser auf den Boden zu bringen, aber das gibt man natürlich mit. Richt er ab. Ja, und kann er sich nicht durchsetzen, Wolfs. Behält hier die Übersicht mit seinen Mates. Macht hier den letzten Frag. Und somit trennt sie nur mehr eine Runde vor einer Overtime.
07:56:37 Also ihr könnt mich gerade nicht sehen, aber ich schüttel gerade energisch den Kopf. Was hat man in dieser Tactical Timeout Phase besprochen? Hat man gesagt, lasst mal alles face checken, hört mal auf mit dem Drohnen, lauft den Gegnern mal in die Arme, habt am besten gar keinen Plan, wo die Leute sich befinden. Was war denn das bitte für eine Runde? Da hat ja überhaupt nichts gestimmt, das war ja die schlechteste Runde.
07:57:05 Noch nach den vier Runden, die wir jetzt sozusagen in der Defense geholt haben von Liquid. Was ist denn da passiert? Ich bin gerade ein bisschen baff, das läuft ja völlig aus dem Ruder. Wir sehen gleich einen 6-0-Swap auf einen 6-6 und dann gehen wir in die Overtime. Und wisst ihr, was dann passiert ist? Dann haben wir bis zu dem Zeitpunkt ein 100% defenselastiges Konsulate. Wo bin ich denn hierhin gebeamt worden?
07:57:34 Ganz viele Meter. Das hätten wir so auf jeden Fall auch noch nicht gesehen. Da, jo. Würde ich mich auch mal fragen, was läuft da in der Tech schief? Ich würde gar nicht sagen, was in der Tech schief läuft. Was läuft in dem Team gerade schief?
07:57:52 Hat man gesagt, wir muten uns jetzt alle mal, wir kriegen uns alle mal wieder ein, jetzt callen wir nichts mehr. Verrückter Shit. Also, immer wenn ich denke, jetzt habe ich auf dem Siximitation alles gesehen, kommt irgendwer daher und sagt, ach, einen Abend, ich hätte da noch eine Idee. Ach, Ninja, hilf mir. Ja, hilft uns, würde ich mal sagen. Also, ich bin da auch so ein bisschen sprachlos.
07:58:19 Seht ihr jetzt wirklich mit genauer Augen hin, was W7M da jetzt in ihrer letzten Matchpoint-Runde versucht zu erreichen, denn...
07:58:30 Reloading! Koppel mich!
07:58:50 Du musst ja auch erstmal die Statistik mitnehmen. Was passiert in der Overtime? Da ist Defense Trumpf. Da gewinnt der, der zweimal Defense spielt. Hat so auch noch nicht... Also klar, bestimmt schon ein paar Mal gegeben, aber ist doch verrückt. Schauen wir mal ganz kurz. JB92. Erstmal ein bisschen Parkettarbeiten im Amperfloor. Ein bisschen nach unten die Vision schaffen. Drohnen fahren. Sehr gut.
07:59:14 Muss man einfach mal mit dazu sagen. Drei sind aktuell in den Drohnen. Schauen sich das Ganze an. Unter anderem die von Hertz. Die liegt ja noch am Start. Ich glaube auch die von JV ist noch aktiv. Da sehen wir es gerade bei Casey. Der kann ja auch noch mal so ein bisschen durchswitchen. Und die Informationen geben. Ganz, ganz wichtig, dass der genau das jetzt macht. Immer schön durchswitchen. Schön Informationen geben. Schön weiterverarbeiten.
07:59:40 Das ist übrigens Liquid. Die machen gerade gar nichts. Das war eigentlich positiv. Warum auch? Was sollen die hier machen? Warten jetzt einfach ab. Vollkommen positiv gemeint. Machen es genau richtig. Lass die machen. Lasse aufbauen. Wir haben die Endposition. Da sind sie nicht drüber gekommen. Planversuch von Nate. Schönes Ding. Solis sieht es. Geht nach oben. Jawohl. C4. Double C4. Ich kriege Aua auf den Augen. Was ist denn das?
08:00:06 Das ist gut gespielt von Liquid, keine Frage. Ich rechne das hoch an. Ich bin auch super happy, dass die wieder da sind. Aber schon wieder so ein Hä-Effekt. Warum? Das ist die nächste Runde. Was machen die denn? Die drohen sich vor, drohen alles aus und sagen, ja, da sind drei Leute unter uns, das passt schon. Was?
08:00:32 mit einer Solis direkt unten drunter mit C4s am Start? Wo war die Flank? Wo war die Watch? Wo?
08:00:41 Hilf mir. Ist verrückt. Wir sind in der Overtime, Freunde. Nee. Also, hättest du mir das vor sechs Runden gesagt, hätte ich dir gesagt, bist du wahnsinnig. Nein. Nie. Nie geht das in der Overtime. Also, fress ich den Besen, tu mir den schön zusammenschnitzen, tu ihn nochmals würzen und ess den dann. Aber zum Glück haben wir es nicht gemacht, weil ich glaube, das würde mir nicht gut tun. Wahnsinn. Nee.
08:01:09 so ein apfel essen paar vitamine hier oben ist ja wild also es gab genau mal ein super entspannter gast ich freue mich für jede aktion und so weiter ich werde auch ganz ganz selten mal ein bisschen mit das letzte mal wurde ich mit war noch zu empire zeiten wo man zum vierten mal am selben fenster in selben entry gemacht hier mal weggeholt wurde von derselben person im selben winkel da war ich mit
Analyse der Spielweise von W7M und Liquids Schwierigkeiten
08:01:3508:01:35 Da war ich mehr. Da wollte ich gehen. Da habe ich keine Lust mehr. Bin kurz davor auch hier bei dem Spiel. Ich verstehe es nicht. Ich habe so viele Spiele jetzt schon gesehen. In meiner Laufbahn. Und ich verstehe das Spiel von W7M nicht.
08:01:52 Ich weiß gar nicht, auf was die den Fokus gerade legen. Das ist eine gute Frage, ja. Und jetzt bin ich halt echt gespannt, ob sie es vielleicht im siebten Anlauf hinbekommen. Also sie sind ja in einer Attack, also nö. 100% Selbstlastigkeit, weiß Bescheid, ne.
08:02:09 Aber jetzt willst du mich halt echt wundern, wenn es jetzt auf einmal einfach Klick macht und die Attack geht durch. Also ich glaube, dann sind sie glaube ich selber so ein bisschen angefressen auf sich selbst. Also dann kannst du eigentlich jedliche Statistik nehmen und über Bord werfen.
08:02:30 Vor allem darfst du danach wieder die Frage stellen, die wir uns dann zum dritten Mal in Folge stellen. Warum? Und was hat sich geändert? Das muss man sich doch dann fragen. Wir resetten. Also ich resette mich mal. Du bist ja noch völlig wahnsinnig. Ich resette mich jetzt mal. Spielwink wieder von vorne an. Drei Runden spielen wir. Let's go. Schauen wir mal rein.
08:02:56 Die Jungs von WSLM da jetzt vielleicht anders machen oder besser machen. Wir sind auf jeden Fall Fidipox. Der ist schon hier über Tellers, beziehungsweise über Visa. Gehen wir also mit Hurts. Versucht sich da so ein bisschen aufzubauen. Auch mal vielleicht einen anderen Entry zu wählen, um hier für Topfloor zu attacken. Auch hier haben wir Nate im Topfloor. Hurts rotiert nach oben. Versucht sie hier zu unterstützen.
08:03:23 Also wir haben hier einen Split-Dreimann hier im Topflo unterwegs. Ist die Frage, ob Philipp Box, ne JV, steht jetzt auch nochmal ans Dach. Und Philipp Box, der ist ja gerade ziemlich so ganz sicher. Versucht es doch hier eventuell über die Stairs oder rotiert er vielleicht doch nochmal etwas weiter dann über Yellow. Versucht er auf jeden Fall etwas vertikal gegenzuarbeiten. Wir sehen hier noch Lagonis, der hier im Piano bzw. Expo-Bereich da auch noch.
08:03:51 Einfach für den möglichen Flank sich bereithält. Und auch mal gut mit der Smoke da ein bisschen gegenpressern. Ein bisschen Zeit rausholen.
08:04:01 Und es sieht fast nach einem Maximum Stand-Off aus. Die letzten 35 Sekunden sind es noch zu gehen. Alle fünf Mann haben noch hier auf dem Scoreboard, beziehungsweise auf dem Feld vertreten. Oh, blick, diesmal auf der Seite von KC. Dafür ist ein M&M mit einem Mann mehr. Man versucht hier den Diffuser auf den Boden zu bringen. Das war ganz wichtig. Es sieht fast nach aus, als wenn der durchgeht. Der ist durch. Und jetzt haben wir einen Post-Plant.
08:04:27 Die Box zieht nach mit dem Brett gegen Nessun. Zumindest eine 2 auf 4 Situation. Und es sieht fast ganz danach aus, als wenn wir unsere erste Attack-Runde sehen, die zugunsten von W7M ausgeht. Schön. Von Lagone ist er zurück rotiert. 1, 2. Somit hat man 2 gegen 2.
08:04:48 Und das wird natürlich jetzt auch wieder suboptimal. Schönes Spiel. Jawoll, jawoll, hole ihn dir. Sehr schön, Nate. Das war ganz wichtig. Jetzt muss Lagones nämlich einmal in die Rotation gehen. Das wird ihm ganz teuer zu stehen kommen. Da ist sie, die Runde von W7M. Und ich frage euch, warum? Was hat die Sache denn jetzt verändert? Warum spielt man das denn vorher nicht aus?
08:05:15 Das ist eine gute Frage. Aber man muss auf jeden Fall schon sagen, sie haben hier in der Tech viel mehr Variation jetzt mit reingebracht. Sie haben hier nicht den vollen Augenmerk hier auf Office gebracht. Ja, natürlich schon auch. Aber man hat hier, sage ich mal, ein bisschen mehr Variation mit dem vertikalen Spiel mit eingebunden. Und ich glaube, das hat vielleicht so ein bisschen für den Fragezeichen-Effekt auf der Seite von Liquid gebracht.
08:05:39 Und sie haben vielleicht nicht so optimal hier den Expo-Bereich im Auge gehabt. Und da hat man natürlich dann die Gunst der Stunde genutzt auf der Seite von W7M, um hier ganz schnell auf den Plan zu gehen. Denn wir hatten fast bis zum Schluss, bis 35 Sekunden vor Rundenende, Maximum Stand-Off. Also hier, sage ich mal, sehr viel Informationsbeschaffung, Aufbau.
08:06:05 um sich das Ganze hier vorzubereiten. Das hat auf jeden Fall gefruchtet. Und jetzt die Frage aller Fragen. Schafft es jetzt vielleicht Liquid hier mit ihrem sechsten Attack hier zur Folge zu werden? Machen wir nicht schwach, Junge. Machen wir nicht schwach. Dann haben wir echt, also dann machen wir hier eine neue Folge X-Faktor auf. Sie glauben, das gerade gesehen war real. Da muss ich Sie enttäuschen. Das war alles gestellt. So ein Ding würde das nämlich dann.
08:06:36 Na, gucken wir mal. Also, na klar. Es gibt natürlich eine einfache Regel dazu. Du hast jetzt so viele Runden gesehen, dass du einfach einen Knackpunkt hast. Dass du sagst, okay, pass auf, wir wissen jetzt, wie man sie zu nehmen hat. Wir wissen ungefähr, wie sie aufspielen. Würde ich zwar bei dem Spiel nicht gelten lassen, weil es einfach nicht stimmt. Also, das muss man auch dazu sagen. Wir haben in der letzten Runde ein ganz anderes Aufbauspiel gemacht, als es davor noch der Fall war. Viel mehr gedroht, viel mehr Informationsbeschaffung, wie du es gesagt hast. Und dann gemeinsam auf ein Execute gegangen.
08:07:04 Nur das haben sie ja vorher überhaupt nicht gefahren. Schauen wir aber dennoch rein. Auch hier ist natürlich Vision Trumpf. Zwei Drohnen on the road. Davon wurde eine jetzt rausgenommen. Lagones legt sofort nochmal eine nach, um die Informationen natürlich nicht auskühlen zu lassen. Puls hier auch eine ganz wichtige Rolle seitens W7M.
08:07:27 Und hier gerade in Richtung Baguette dieses typische Spiel von oben, von dem Skylight mal runter mit den Nades, um einmal natürlich den Desk zu entkernen, aber auch um Leute aus der Position herauszubekommen und im Bestfall natürlich auch eine rauszunehmen. Ist natürlich mit dem Nicht-Mehr-Kochen der Nades nicht mehr ganz so einfach, obwohl der Flugweg schon ganz gut ist vom Timing her. Und 1,30 kostet es natürlich auch hier die Jungs, so ein bisschen sich da reinzuarbeiten.
08:07:55 Ja, aber das haben wir ja vorhin schon gesehen. Die Zeit sollte man sich vielleicht nehmen. Bringt ihr hier vielleicht den notwendigen Pressure, beziehungsweise die notwendigen Informationen, um hier erfolgreich zu sein. Oh, oh, oh, JV. Mit dem Opening wird aber ganz schnell eliminiert. Wolves, legt nochmal nach gegen Hertz.
08:08:18 Und Liquid scheint auch hier, sag ich mal, in der Attack ganz gut zu funktionieren. Vielleicht braucht es halt einfach mal sechs Versuche, damit es funktioniert. Schmeißt ein langer Atem, der Gewinner. Warum auch nicht?
08:08:36 Auf jeden Fall gut. Ja, ein schönes Stellungsspiel. Man hält sie weg und fern vom Spot. Hält sie da regelrecht in Position fest. Wenn der da einmal rumpiekt, könnte es sehr unangenehm werden. Vielleicht sogar die richtige Entfernung, um so ein bisschen Schaden abzudämpfen von der Pumpe.
08:08:53 Nesk rotiert ein bisschen rum. Volps hier in der Position auch selbst nochmal einzugreifen. Das wäre super für ihn. Schöner Versuch. Abgesnackt. Felipox. Sehr gut gemacht. Casey davor allerdings gefallen. Felipox mit dem zweiten. Einfach mal die Waffe gewechselt. 2 auf 2. 10 Sekunden. Nicht mehr viel Zeit. Und jetzt musst du die Zeit strecken. Einfach so ein bisschen schauen, dass du den Diffuser da rausbekommst. Man kriegt den Recoil nicht unter Kontrolle. Der ging aber ganz weit nach oben.
08:09:23 Uiuiui. Und du hast es angekündigt. Es ist wieder eine Attack. Mama Mia, Jesus Christus. Also, ne. Ich verstehe es nicht mehr. Also, ne.
Diskussion über den Spielverlauf und verpasste Chancen
08:09:4008:09:40 Wird jetzt der, der in Attack ist, oder was? Ist das jetzt hier Systemwoche bei McDonalds, oder was? Oder vielleicht ist es einfach so, wie es Argonne einfach immer wieder sagt, in der Overtime ändert sich einfach alles. Jetzt haben wir reguläre Spielzeit abgeschlossen gehabt, und jetzt ist es halt einfach Attack-Klimiter.
08:09:57 Ich frage auch gar nicht erst, warum das so ist. Also, nee. Das ist ein ganz abstruses Spiel. Oh ja. Und ich war so happy. Ich wollte vorhin schon sagen, ey, geil, W7M ist back. Jetzt haben sie es. Jetzt geht es nach vorn. Und schon sind so die alten Facetten wieder da. Und das Problem an der ganzen Geschichte ist jetzt einfach, natürlich wird jetzt jemand gewinnen. Was ist...
08:10:24 Es ist ausgewürfelt, quasi. Also wir hätten quasi dann auch Best-of-eine-Map, äh, Best-of-eine-Runde spielen können. Das ist alles irgendwie so verschwendete Zeit für das Team W7M. Wir hätten sich nur eine einzige konzentrierte Attack holen müssen. Und das können sie jetzt nochmal wiederholen. Also, nochmal 2 Minuten 50 jetzt zu spielen. Die letzten 2 Minuten 50.
08:10:52 auf dieser Map. Ob's für The Match ist, kann ich euch nicht sagen, weil das hängt jetzt ganz stark davon ab, was W7M jetzt macht. Ja, da bin ich auch sehr gespannt. Vor allem, ob's halt jetzt vielleicht wirklich so ist, dass einfach jetzt ihr tagt, das Ganze macht, weil dann wird's sozusagen an W7M gehen. Aber hättest du mich das vor dem Rosewap gefragt, ob wir hier eine maximal ausgespielte Map gesehen, hätte ich nicht gefragt, ob du, wenn ich...
08:11:23 Hast du jetzt gerade... Fieber hat. Ja, wirklich, also nee. Hätte ich so nie und nimmer kommen sehen. Aber das, meine Lieben, zeigt halt einfach, dass in diesem Spiel alles möglich ist. Und dass man selbst, wenn man 6-0 hinten liegt, nicht aufgeben darf. Denn das hat mein Trainer immer zu mir gesagt. Aufgeben musst nur am Brief.
08:11:46 Das stimmt. Das ist richtig. Lagone ist nochmal von Casey gegengeregelt geplant. Ganz wichtig. Schnell mal auf den Plant gehen. Mal schön die Zeit nutzen. Resets allerdings zur Stelle. Droppt nach unten. Nimmt sich den Plant mit. Jetzt muss der Support nach vorne kommen. Der kann aber nicht nach vorne, weil er gar nicht zur Stelle ist. Nämlich nach oben rotiert. JV92. Ich weiß nicht, was er da gesucht hat, aber wir gehen auf Map Nummer 3. Wir gehen auf Bank.
08:12:15 Wahnsinn. Overtime-Regel kannst du jetzt auch so nicht anwenden. Keine Ahnung, was da jetzt los war auf Consulate. Ein völliges Wirrwarr in meinen Augen. Ich kann da nichts draus lesen. Wie gesagt, die ersten sechs Runden in der jeweiligen Defense hat halt einfach bei beiden funktioniert. Die Attack bei beiden überhaupt nicht. Und nach dem Rollswap, beziehungsweise nach der regulären Spielzeit,
08:12:45 hat es dann doch Liquid irgendwie noch geschafft, sich hier über die Overtime zu retten. Und das lasst natürlich auch für sie nochmals den möglichen Platz hier in die Playoffs hoffen, beziehungsweise aufrechterhalten. Denn wie haben wir schon heute gesagt, es hängt ja auch davon ab, wie M.A.D. im Anschluss spielt.
08:13:06 Genau, und ich meine, selbst ein 3-Punkte-Split, wenn du die 3 Punkte mitnimmst, wäre für sie ja erstmal ein gefundenes Fressen. Dann hast du dich definitiv da schon mal sehr, sehr schön weitergearbeitet in der Gruppe. Ziehst an Bleed vorbei, bist dann auf jeden Fall schon mal auf den dritten Glanz aufgestiegen. Und das wäre eine ganz, ganz wichtige Punkteverteilung. Zum Spiel, zur Nachanalyse, da äußere ich mich jetzt einfach nicht zu. Ich esse jetzt noch einen Apfel. Ihr macht eine Pause.
08:13:34 ich beruhige mich jetzt einfach ein bisschen also kinder wünsche euch was ist gleich
08:14:45 In-game, um, you know, there is still a bunch of them out there, five of them left for play for Scars, so as they start opening up vertically now as well with the Ash, uh, trying to get that vertical pressure in the places it's needed.
08:15:00 So, Minute 25 dann, auf der Clock. Und dann, Washoi, wird weitergehen. Sie sehen, die Triangle mit der IQ und der Thatcher. Die Rotate, doch. Instead, die Efforts jetzt über den Objektiv selbst. Und sie müssen die Job in displaschen diese Defenders, auf der Seite, die, wie Sie sehen, auf der Overheader, haben sie eine ganze Menge Druck, an der Moment. Das wird nun kommen, als die Thermite, die Snick-Ford.
08:15:29 There is some information available here for the attack to link into and we'll see if Scars can connect the dots on this attack.
08:15:36 I think it's too undirectional. They're all just trying to push in from this one breach and maybe from the Samurai window. I don't think you're going to be able to stick that as the opening is coming through. You see Rack being taken out by Lowwind there. The entry deck. Exothermic gets removed as well by the Impact Grenade. And there's 35 seconds left. You need to make a move, Skars. You cannot just continue waiting here. Pion starts bashing into the Keeper Barrier. He's going to be pulling away the attention of Maya. But it's all just going towards Low. It's a flawless round to respond.
08:16:03 After how that round went previously? Well, that was disappointing. For the attack of Skars, it really did fall apart. It's two-undimensional. I agree. Two-undimensional, and I mean, sometimes that can kind of work, but you need to have direct pressure on the defense, and more importantly, even on top of all that information, they had nothing. Going in blind, breach not opened up after the back of the impact, and now I...
08:16:30 Ich glaube mit Loben. Was war das?
08:16:53 Ja, ich war nicht so großartig, wie die Atkking composition we sah von Skars. Die IQ in Heinz war ein wenig unnötig.
08:17:22 So we'll see a bit of a switch up here into round 8 for what has become a little bit more on meta for the most part. The Zofia with Explosives can counter the Keep of Barriers and then more importantly for the Execute itself, we have that Ying-Docker Beat combo, which can be challenging to deal with. Wreck as well on the Nomad, so once Scars gains space, they can protect it and make it challenging for Lost to play.
08:17:46 Ich glaube, es ist eine Mute, aber ich glaube nicht.
08:18:07 What I'm worried about is a potential Frostman, since we do have a Frost on the board. Where has Cameraman placed them? Now, there's two of them underneath that main window. You do not want to go for a jump in. I didn't expect them to, considering they've just opened up the wall. And with the Candelas coming out, you kind of want to use the free room. Oh, that's actually quite smart. It's open out there. C4 will come through. We'll blow up a little bit early. Not feel enough damage as well. We'll be able to take down Cameraman.
08:18:31 Kameramen, ihr könnt sehen, dass der Rest der Team die Pressure ist der Weg. Skarls auf den Initial Push, auf den Top 3-2 und Maierforce zu den Backen der T-Room. Ich glaube, er hat einen in den Geisch gesehen. Ein Schlitter von der Silhouette.
08:18:48 ... ... ... ...
08:19:14 Ja, ich meine, du verlierst die Tertiary und es beginnt zu sehen, ich denke, für Skars. Ich denke, dass die Tertiary haben, dass die Tertiary nicht so stark ist. Ich denke, dass die Tertiary nicht so stark sind.
08:19:42 Probably not the team as well, they are struggling at the moment to break down this defense. I don't know if they're perhaps a little bit too linear. I don't think focusing on Geish is too much of an issue there, but probably needed a pinch elsewhere. I think that came from Rek, but ultimately he was more on HP and that's played by passive. Let's look at the replay package and try and break it down. At this point, two versus three, so Skars with the advantage, Lobin though to advance.
08:20:05 Ich habe den richtigen Gearshot gesagt, und zwar das Smoke Grenade auf dem Floor zu geben, dass die Begründung nicht genug ist und das Synergy und die Coordination in der 2-versus-1-Loss nicht weitergeht. So ein guter Start zu den Halten von dem, aber wenn ihr einfach nur die B-Stream gehört habt, geht es um die B-Stream.
08:20:26 Los had some big coordination issues on their last couple of attacks, and we thought that maybe that would bleed here into the second half, but yeah, not to be second half. I have to say that Skars' attack in that last round looked quite well, but then I think they started focusing the plan too soon, because they had a one-man, a two-man advantage. If they would have slowed it down a little bit more and started locking on the re-entry angles of the defenders, they might have been able to get yet another kill in.
08:20:50 Weil sie das Spiel spielen, hatten sie eine gute Möglichkeit, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen. Aber wir haben eine Barbeque. Das ist das Forg, um den Karriere. Verticalität wird sehr wichtig, hier, wenn du sie es sehen, als Skars ist, um sie zu sehen. Sie sind gut.
08:21:12 Ich glaube, für einen Moment ist er zu öffnen. Ich meine, er ist da für ein Grund, er ist nur ein Grund, er ist für ein Grund, was der Verricade war. Ich glaube, er hat den Verricade geöffnet. Ich glaube, er hat den Verricade geöffnet. Er ist jetzt etwas zu öffnen. Er ist jetzt etwas zu öffnen. Sie sehen, Paul, unterhalb der Verricade, ist er noch etwas zu öffnen. Er ist jetzt auf der anderen Seite der Reinforcen. Er ist noch etwas zu öffnen. Er ist noch etwas zu öffnen.
08:21:39 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
08:22:16 Mein Name ist Tag Spalu, ich spiele für Team Liquid, und ich mache jetzt Flex.
08:22:22 Ich bin sehr froh, um zu spielen. All die Reise, alles ist für den Momenten. Wir spielen gegen die Besten. Wir sind die Besten. Ich bin in meinem Haus, alle sind froh. Wir spielen in der Fronten. Wir haben es ein paar Mal gesehen. Es gibt es ein paar Mal, aber es gibt keine andere Gefühle, besonders hier im Brasilien. Es ist wirklich verrückt. Unsere Gruppe ist wirklich schwierig. Wir haben viele, viele gute Szenen.
08:22:51 Let's say it's a great test to start the tournament, because if we go through, there's nothing that we can be scared, you know. British Pro, we have, as I said, a history against them, and it's a good history, so we hope we beat them.
08:24:10 aus dem Zen-Mode, einmal ein bisschen meditiert, einen schönen Apfel gegessen, bisschen der Melodien der Trailer gelauscht und schon können wir auf Map Nummer 3 gehen. Mein Lieber, dass wir da überhaupt hingehen, stand ja irgendwie, zumindest bis zur Hälfte des Matches, überhaupt nicht auf unserem Plan, oder? Also, das muss ich dir ganz ehrlich zustimmen, also, dass wir heute Bank noch zu Gesicht bekommen. Hättest du mich das vorher schon gefragt, hätte ich gesagt, naja,
08:24:39 Also da müsste Liquid jetzt echt nochmal gut nachbessern. Und nach der ersten Hälfte, die wir gesehen haben, never. Hätte ich das geglaubt, dass wir heute noch die Decidermap Bank sehen. Natürlich spielt das jetzt Liquid in ihre Karten. Die haben jetzt nochmal Möglichkeit, das Ganze zu gewinnen. Ich meine, Punkte haben sie auf jeden Fall jeden Fall schon mal sicher. Das ist auf jeden Fall gut für sie. Das setzt sie dann natürlich auch so ein bisschen ab. Beziehungsweise setzt natürlich M80.
08:25:06 Dann im Anschluss ein bisschen mehr Unterdruck. Denn es war natürlich auch so ein bisschen abhängig davon, wie das heutige Spiel gegen W7M ausgeht. Und es sieht ganz danach aus, als wenn M80 da echt schwitzen muss um einen Playoffplatz. Also bin da echt gespannt. Und ich traue mich da jetzt auch gar nichts mehr zu sagen. Egal wie irgendwelche Vorhersagen jetzt gerade ablaufen.
08:25:32 wie das Ganze hier jetzt auf Bankraum geht. Denn Consulate hat mich wirklich komplett überrascht. Ja, uns beide, muss man einfach sagen. Ich glaube, euch da draußen auch. Ihr habt dasselbe Spiel gesehen, wie wir. Wer da sagt, das war dufte, weiß ich nicht. Ob da vielleicht noch.
08:25:50 Nachbesserungspotenzial da ist, weiß ich nicht. Also ich denke schon, dass man da jetzt nochmal einiges nachbessern musste. Zumindest, wenn ich jetzt mich recht entsinne, es war Spieltag Nummer 3, glaube ich, wenn ich es richtig habe, war es genau dann die dritte Map, die plötzlich W7M wieder völlig geturnt hat.
Bedeutung von Koordination und Vision auf der Bank-Map
08:26:0808:26:08 Es lief alles, es lief sehr strukturell, man hat sich die Runden geholt, man konnte beide Seiten gut ausspielen. Das sind die Dinge, die wir dann jetzt auch sehen wollen. Bei Bank allerdings, muss man sagen, kommt jetzt nicht einfach eine Decider-Map wie ein Chalet oder ein Clubhouse oder ein Oregon dazu, sondern Bank erfordert ja auch ähnlich, wie wir es gerade gesehen haben, schon ein bisschen Koordination, schönes Teamspiel und, und, und. Das war ja zumindest so zu 50 Prozent bei beiden Teams am Start. Wenn du jetzt so ein bisschen
08:26:37 in dich gehen würdest und dürftest da mal rein analysieren, was müssen die Teams machen, um Bank zu gewinnen? Was auf jeden Fall wichtig ist, würde ich mal meinen, ist einfach Vision. Also so viel Vision, die du bekommst, vor allem die Drohnenarbeit wird hier natürlich essentiell wichtig sein, um sich hier auf Bank durchzusetzen. Natürlich, dass hier eine relativ große Map ist, wird hier in der Attack
08:26:59 was wir gerade auch gesehen haben, was zeittechnisch oftmals hier zu Problemen geführt hat, da natürlich ein ganz großer Punkt sein. Also ich würde mal sagen, Zeitmanagement beziehungsweise Visionmanagement, wie man hier mit den Drohnen umgeht, wird hier essentiell wichtig sein. Und ja, ich bin mir sicher, das haben beide Teams, wenn sie es abrufen können, auf jeden Fall drauf. Das ist halt natürlich auch immer so eine Blackbox-Frage, wie beide jetzt nach dem eben gespielten Spiel da jetzt rausgehen, beziehungsweise ins neue Match starten.
08:27:28 Denn das ist auf jeden Fall für beide die letzte Map des heutigen Abends. Ja, genau. Das ist so ein bisschen wie unsere letzte Runde, die wir gerade gesehen haben auf Consulate. Man spielt sich quasi in einen Bereich, wo es kein Zurück mehr gibt. Ich glaube, das wird natürlich jetzt auch einen gewissen Druck ausüben. Ich finde, ist natürlich jetzt nach dem Spiel, wirkt natürlich so ein bisschen wie aus der Tasche gezogen. Aber ich glaube trotzdem, dass Liquid das ein bisschen mehr trifft, weil für die halt einfach auch ein bisschen mehr auf dem Spiel steht.
08:27:57 Man hat sich jetzt über die erste Map einfach qualifiziert. Man ist durch, man hat den Druck raus, passt soweit. Selbst wenn du das jetzt verlierst, sieht es nicht schön aus. Dann hast du auch eben nicht sonderlich schön was gezeigt. Aber es passierte in der Gruppe nichts. Bei Liquid ist das was anderes. Wenn die sich jetzt nicht die vollen Runden, beziehungsweise die vollen Punkte holen, das sind ja nur noch drei, die es da gibt, dann stehen sie immer noch auf der Kippe. Da wollen sie ja ganz, ganz dringend raus. Vor allem eben auch, M80 spielt noch. Sie würden dann...
08:28:25 tatsächlich auch vier Punkte holen können, würden dann wieder angleichen und am morgigen Tag sie sogar überholen können. Selbst wenn Team Liquid verliert und man holt dann nur diesen einen Punkt in der Overtime, reicht ein Round Difference. Die ist bei M80 aktuell noch nicht so gut, muss man mit dazu sagen. Wir haben Plus 1 zu Minus 10. Also das ist schon ein prägnanter Unterschied. Nichtsdestotrotz weißt du halt einfach nicht, was da an Spielen noch auf dich zukommt. Wird es nur ein 2-Mapper, wird es ein 3-Mapper, dann hast du natürlich deine...
08:28:53 deine Round Difference auch ganz schnell wieder reingeholt. Wo wir aber reinholen sind, gucken wir mal, was wir nicht reinholen können, nämlich die Operator, die gebannt sind. Das ist Osa, Ying, Tuberau und Solis. Und ich glaube, bei Solis sind wir uns beide einig, da gab es auf jeden Fall einen triftigen Grund für. Oh ja, auf jeden Fall. Und gerade hier auf Bank, da hast du natürlich einige Möglichkeiten, wie du mit Solis...
08:29:16 richtig ungut arbeiten kannst, von daher gehe ich da mit den Teams bzw. mit Liquid auf jeden Fall konform, dass man hier das gar nicht erst aufkommen lassen möchte. Wir sehen hier, die Jungs von Liquid werden in der ersten Hälfte in der Tiefe entstarten, dementsprechend W7M in der Attack. Und The Basement ist der erste Spot für Team Liquid, der es hier in der Entscheidungs-Map werden soll.
08:29:43 Und ich muss da ganz ehrlich sagen, ich bin richtig gespannt, wie man auf beiden Seiten jetzt hier, vielleicht in der kurzen Pause, die man jetzt hier hatte, sich etwas zurechtlegt hat, beziehungsweise das gerade eben auch bearbeiten musste, beziehungsweise gerade, sage ich mal, auch auf der Seite von W7M, vielleicht hat das ein oder andere besprochen, was man sich jetzt hier in der Attack für Bank vornimmt. Da bist du nicht alleine, da bin ich auf jeden Fall bei dir. Und wir schauen natürlich auch nochmal...
08:30:11 Ganz gezielt auf die Defense, die jetzt hier natürlich von Liquid begonnen wird. Was kann man sich hier über diese Defense Rounds holen? Das ist jetzt nach der Historie, nach Maps schwierig zu sagen. Also generell kannst du da die Statistiken eigentlich gerade kurz in die Luft werfen und hier irgendwas rauspicken, weil es einfach ein komplettes Kontrastprogramm war auf den beiden Maps. Das heißt, das fällt einfach weg. Es kommt stark darauf an, wer hat noch Atem, wer hat noch Luft?
08:30:40 Wer kann sich vor allem hier sehr gut noch konzentrieren für diese Map und das wird eine Konzentrationsmap sein, da bin ich mir ganz sicher, vor allem auch eine Kommunikationsmap. Wenn du da kein gutes Team in den Voice-Comps hast, dann gehst du hier sehr schnell baden. Und wie du schon so schön gesagt hast, die Vision auch nochmal ein ganz, ganz wichtiges Thema bei W7M. Das Tonspiel war ja da.
08:31:02 Trotzdem fehlten so ein paar Ecken. Das wird Ihnen auf jeden Fall hier ein bisschen leichter fallen als auf Consulate. Die Ecken sind nicht ganz so prägnant, wie wir es auf Consulate haben. Wir müssen nicht irgendwie in jede Corner reinschauen, sondern es reicht so ein bisschen in den Peak, in die Räumlichkeiten hinein. Das wird die Sache schon ein bisschen steigern. Aber schauen wir mal. Erste Minute durch. Drohnen auf dem Boden. Information ist da. Heartbreacher haben wir eine Menge am Start. Nämlich dreimal zwei Heartbreach Gadgets, die wir mitnehmen. Und ansonsten entscheiden wir uns.
08:31:30 Ein sehr gutes Allrounder-Setup. Ja, ist auf jeden Fall eine gute Möglichkeit, das Ganze hier auf Bank anzuspielen. Kommt hier auf jeden Fall gerade für Basements alle Hedges auf. Hat sich natürlich auch hiermit dann sehr viele Variationsmöglichkeiten geschaffen. Und fürs Erste, WSRM versucht natürlich den Top-Down-Clear, um alle Eventualitäten auszuräumen. Und hier nicht irgendwann...
08:31:53 um gut überrascht zu werden. Das ist natürlich gerade auf Bank eben, was ich gemeint habe. Zeittechnisch musst du da aufpassen, dass du da nicht zu viel Zeit damit verbrauchst. Und wir sehen hier, sie arbeiten da langsam, aber gut. Kommen wir da auch voran. Mittlerweile auch schon unten Richtung Server angekommen. Öffnet sich hier die ein, beziehungsweise die beiden Wände Richtung CCTV. Und da natürlich dann auch
08:32:20 Im Falle eines Plains, der gut nochmal abdecken hört, jetzt mit den Opening gegen Wolves.
Analyse der Spielzüge und Anpassungen auf der Bank-Map
08:32:2808:32:28 Und es sieht fast danach aus, als wenn man hier ein bisschen facecheckt. Und Paloo läuft hier herzförmlich ins Visier. Somit minimiert sich das Line-Up von Liquid auf drei Mann die letzten 30 Sekunden. Laconis muss da aufpassen. C4 findet nicht das Ziel. JV allerdings gegen Resets. Somit 5 auf 2. Und da kann man sich natürlich jetzt erstmals in die Fuse zu Boden bringen. Ne, es versucht hier nochmals mit einer Rotation das Ganze...
08:32:58 Hier über Open Area vielleicht nochmals zu drehen. Wird aber auch hier von JV abgefangen. Und KC, Last Man Standing, holt Lagonis raus. Beziehungsweise Lagonis, der letzte, der noch da war. Ja, also das hat in der Tech auf jeden Fall besser funktioniert als zuvor. Also da funktioniert es gerade aktuell viel besser für W7M.
08:33:19 Ja, auch viel konzentrierter. Sehr, sehr schönes Aufbauspiel. Einen schönen Winkel hat man sich da rausgedrückt. Ich finde, dieses Sidewall aufzumachen, sich dann ganz links in die Korne zu setzen, um diesen Pressure Point, den du immer wieder durch diese Peaks in den Breach hinein auch machen kannst. Denied. Und echt alles freigemacht, was ging. Also es kam ja auch nichts einem entgegengeflogen. Es war kein Goyo-Kanister, der gezündet wurde. Wir hatten kein Echo auf dem Feld. Wir hatten keine Smokes. Auch ein Touch Junker. Lasse ich hier durchaus gelten. Das ist ein schöner Area Denied.
08:33:48 Ist sehr schwer zu spielen, muss ich zugeben. Du spielst ihn ja meistens nicht von der Wall aus, sondern du gehst ja in den Zweitraum hinein, also in die Archives hinein. Und schießt dann über den Hallway in die Plant-Situation rein. Und da musst du immer sehr schön mit dieser Wand spielen. Du kannst aber sehr schwierig steuern, wie die quasi von der Wand abbouncen und auf den Boden fallen. Und da bleibt gerne mal so ein...
08:34:12 Ja, wie so ein V übrig, wo du dann trotzdem sitzen kannst und planten kannst. Und dich dann fragst, okay, ich habe da alles getan, was ich konnte und trotzdem wurde geplantet. Ist ein bisschen schwieriger. Also, wird es trotzdem gelten lassen. Allen beherrschen das sehr, sehr gut. Die haben sich da schon so ein paar Peaks rausgesucht. All over gesehen. Aber stimme ich dir voll und ganz zu. Das ist ein W7M, das wieder Freude macht zu sehen. Auch hier über die Attack. Koordination vor allem.
08:34:39 Ja, das ist gerade auch auf Banks sehr wichtig. Du hast es auch schon gesagt, die Kommunikation, die muss flüssig sein. Man muss ganz viel kommunizieren, damit man hier natürlich weiß, wo sich die Spieler befinden. Und ich finde es auch gut, die Anpassung, die man jetzt auf der Seite von Liquid vorgenommen hat, hier mit Paloo of Castle. Spielt da jetzt natürlich auch im Open Area Bereich aktiv, gemeinsam mit Nask. Versucht da jetzt natürlich auch... Nask, da Topfrau noch unterwegs, aber versucht natürlich da jetzt auch...
08:35:07 ein bisschen früher aktiv zu werden, um W7M da nicht allzu schnell zu viel Raum zu geben. Ich glaube, das war vielleicht auch so ein bisschen der Fehler, den man auf der Seite von Liquid gemacht hat. Hat sich da auch beim Aufbau auf der Seite von W7M da gar nicht so wirklich irgendwie aktiv gezeigt, gar nicht als wirklich versucht, dagegen zu spielen. Ja, und Wolves da auch noch im Topfloor unterwegs im CEO bekommt förmlich von allen Seiten, aber das Ziel 4 sitzt.
08:35:36 Und wird dann von Hertz rausgenommen. Aber nichtsdestotrotz, wichtig hier doch nochmals gegenzuspielen. Hertz aber legt noch mal nach gegen Nest, der hier Open Area unterwegs ist. Und auch da leider nicht wirklich den gewünschten Effekt mit sich bringen konnte. Ist die Frage, wir haben Paloo und Resets. Erdgeschoss noch unterwegs. Da ist die Frage, ob sie es versuchen werden, aktiv hier gegenzuspielen. Denn man muss ganz ehrlich sagen,
08:36:01 Die Jungs von W7M, die sind richtig aktiv mit der Drohnenarbeit und können damit Felipox natürlich auch nochmal den Pressure Point hochhalten, denn mit Monty da immer weiter voran gegen Resets. Und Palou macht's nicht angenehmer. Jetzt vor allem Felipox auch mit dem Montagne. Das wird ganz interessant, jetzt hier ihm so ein bisschen beizubringen, wie man das Ganze spielt. Schöner Trade an der Stelle. Vielleicht ein bisschen...
08:36:31 Ja, anders ausgespielt, als ich es gewünscht habe. Ich glaube, da wollte man schon irgendwie einfach nur den Einer Frag machen und nicht den Trade. Nichtsdestotrotz bleibt natürlich dadurch W7M in Führung, ein Mann mehr, auf zwei gespielt. Wenn wir uns jetzt angucken, wo der Spot sich befindet, ist das mehr als ausreichend? Wir sind wieder im Basement. Da auch wieder zu agieren, könnte gut möglich sein. Der Drop wird wahrscheinlich hier in den Hover hineingehen. Und vielleicht sogar der Planspot...
08:36:59 In Richtung derselben, ja, wir sehen es ja auch gerade, derselben Möglichkeit wie vorher auch. Ich hätte es uns gedacht, vielleicht hinter die Bombe. Aber natürlich kannst du dir hier jetzt auch die Doors aufmachen. Lagones rotiert mal nach unten, Felipox. Sie zieht hier erstmal fleißig durch. Drohne deckt ihn auf. Jetzt muss er nach unten droppen. Wird abgefangen. Schön gemacht. W7M. Da ist es wieder. Das Körbchen. Das geht doch.
08:37:21 Haben sie wirklich gut runter gespielt, vor allem hier auch die Drohnen-Placements wirklich gut gehabt. Man hat hier sofort gewusst, wann hier eine Flank kommt. Man konnte natürlich sofort die Informationen weitergeben. Er wurde förmlich schon auf dem Hedge erwartet. Also da war nicht wirklich viel, was Liquid hier noch hätte machen können. Und ja, man hat auch versucht hier aufgrund der ersten Runde dann ein bisschen was anzupassen. Hat versucht hier, WSM früher zu stören.
08:37:48 Aber die Jungs sind halt einfach mit ihrem Plan, ja, haben da einfach weiter gemacht, als wenn's ein Moran gäbe. Und ja, du sagst es so schön, da sind sie wieder, so wie wir sie kennen. Und ja, darauf sollten sie jetzt auf jeden Fall weiter anspielen, versuchen, den Pressure weiter hochzuhalten, um hier auch vielleicht sich wieder etwas früher als spät hier vielleicht eher abzusetzen. Von daher, schöne erste, ersten beiden Runden. Basement hier.
08:38:17 Nicht das Go-To-Guy Liquid. Von daher geht man jetzt Richtung Open Area. Einen Stock nach oben.
08:38:27 Ja, ist auch in Ordnung, dass man jetzt sagt, okay, das hat ja zweimal nicht funktioniert. Das hat vor allem zweimal nicht wirklich gut funktioniert, was man da gespielt hat. Also man ist sehr früh ausgedünnt worden. Man wollte vor allem das Gebäude mit bespielen. Man wollte was anbieten, Zeit zu kosten. Man wollte da vor allem mit den Traps, die man da aufgebaut hat, auch ein bisschen spielen. Also mit diesen Delay Traps. All das ging so ein bisschen nach hinten los. Warum jetzt nicht also mal nach oben gehen? Open Area.
08:38:51 Ist ein Bereich, auf dem du dich auch sehr schön ausbreiten kannst. Du sparst dir einen Floor. Also du musst jetzt halt nicht diesen Double Floor nach unten rotieren, sondern es heißt eben ein Drop durch die Hedge, ein Drop auf den Stairs, weil das ist tatsächlich dann schon mehr als ausreichend. Hier unten wurde auch gerade schon eine Echo Drone entdeckt durch das zweite Skylight, was wir haben. Wenn wir von der Parking Side aus gucken, direkt an den Main Stairs.
08:39:19 Und das wird natürlich eine IQ auch callen. Im besten Fall natürlich auch versuchen rauszunehmen. Denn gerade ein Echo im Last Game, wenn du noch die Möglichkeit hast und nicht vielleicht gerade Last Man Standing bist, ist das immer ein sehr valider Punkt, auf wenig Zeit noch viel Chaos zu stiften. Oh ja, das auf jeden Fall. Aber der Opening sitzt auf jeden Fall wieder auf der Seite von W7MJV92, der heute hier, und das muss man schon mal sagen, wirklich gut performt. Und wirklich immer vom Beginn an.
08:39:48 Jeden Map hier wirklich da war. Ich bin schon mal gespannt, ob sie den hier irgendwann so wirklich unter Kontroll bekommen. Ne, es geht jetzt mit dem Anschluss. Das Ganze wieder angeglichen. Mit Nate. Könnte man hier rausnehmen. Ich finde es auch sehr interessant, dass man hier auf dem Monty bleibt. Auf der Seite von Fedipox. Es hat natürlich gerade in der Runde davor sehr gut funktioniert. Hat den Liquid hier sehr viel Stress bereitet. Sehr viel Druck. Wolves fällt jetzt auch nochmal zu Boden.
08:40:19 Kann man aber doch nochmals wieder auf die Beine helfen, somit das Ganze nur halb so wild. Okay, sie da auch schon einiges an Damage einstecken müssen. Ja, das ist die letzte Minute. Jetzt in der dritten Runde, die hier anbricht. Und man muss jetzt natürlich langsam aber doch versuchen, auf den Spot hier anzuspielen. Versucht jetzt natürlich auch mal hier Vision zu bekommen. Hier über die Mainstairs, beziehungsweise über Janitor.
08:40:48 Und Open Area, die Hedges. Oh, hört's. Gegen Wolves, die auch schon sehr low war.
08:40:55 30 Sekunden. Slate-Game. Ich hatte es schon auf den Lippen. Wenn du da jetzt nicht wegkommst durch die Keeper-Barrier, dann hast du da echt ein Problem. Das Gute ist, dass die sehr weit nach hinten reinrollen und dann zumindest aus diesem Explosion-Radius rauskommen. Das war Nesk, den wir gerade noch gesehen haben. Dezimiert, aufgedeckt. Jetzt natürlich auch Lagones, die sich hier mit den Fan-Rear.
08:41:21 Gadgets einmal zusammen in die Ecke gepackt hat und es ist wieder W7M. Was für eine Struktur da plötzlich da ist. Was für eine Übersicht da ist. Ich stelle die Frage nicht, aber ihr wisst, ne? Wo kommt das her? Und warum war das weg?
08:41:38 Ja, das ist echt eine gute Frage. Da hätte ich auch gerne eine Antwort drauf. Aber umso wichtiger, umso besser, dass es jetzt auf der Decider-Map funktioniert und sie jetzt in der Attack einfach funktionieren, koordiniert zusammenspielen und sie wirklich auch vor allem das Zeitmanagement gut im Blick haben. Also das ist ja gerade auch hier auf Bank so ein Thema.
08:42:02 Das gerade in der Tech zu Problemen führen kann. Aber es funktioniert gerade wie am Schnürchen. Bei W7M. Es wirkt fast so, als wenn man da bei Liquid so ein bisschen radlos ist. Man geht natürlich jetzt nochmals in den Top-Floor-Spot. Versucht natürlich alle Möglichkeiten da auszuschöpfen, die einem die Map bietet. Der Execuity von Zeo. Der Spot, den man hier auch noch nicht gespielt hat.
08:42:28 Ja, dann wäre aber auch hier. Sollte man diese Runde hier verlieren, frage ob man sich nicht auch hier dann wieder eines Timeouts begnügen sollte, bevor es dann zu spät ist.
08:42:44 Ja, also bin ich bei dir. Natürlich wird jetzt hier erstmal so ein bisschen diese Rotationserkenntnis, nenne ich es jetzt einfach mal, versucht mit anzuspielen. So nach dem Motto, okay, auch hier haben wir jetzt gesehen, welche Räumlichkeiten sind es, wie spielt man das Ganze auf. Wir haben vor allem jetzt zweimal Basement gespielt, das heißt, wir sind auch noch nicht ganz durch mit dieser Rotation. Wir werden jetzt hier gerade in den Midfloor gehen, also das zweite Mal tatsächlich von Open Area, dann eben
08:43:13 In diesen Mid-Floor, beziehungsweise in den CEO-Floor. Mein Gott, manchmal fehlen auch einfach die Worte. So, CEO heißt der Raum. Ganz durcheinander hier. Und da nochmal schauen, wie die Möglichkeiten aussehen, einen W7M hier auf Abstand zu halten. Es gibt ja hier einen relativ breiten Aufbau für die Attack. Vor allem, wenn du diesen Hallway noch haben möchtest. Wir haben allerdings keine Hebraner dabei, um einen Breach zu setzen. Also generell nur den Kapital.
08:43:42 Den jetzt da irgendwo hochzuschicken, um den Hallway aufzumachen, bringt nicht viel. Das ist Quatsch. Brauchst du nicht machen, dass du auch jemanden bei dem Longing Engage erhalten kannst. Von daher gehst du hier sehr energisch in diesen dualen Fight an den Fenstern. Gehst jetzt auch rein. Sehr interessant, Nate. Inja allerdings. Aufhört's. Oh, und ein schönes Reading von Resets, der sich in die Banane bewegt. Und da einmal...
08:44:09 Die Pumpe in Richtung Nid, den wir gerade noch erwähnt haben. Mit einem schönen Turn-On-Wert. Felipox aufgehoben, auch ganz wichtig, hier noch mal gegen zu gehen. Und dann denkt man es nicht überhaupt noch. NIST wird da mal ganz kurz umgehauen. Und es ist JV92, der auch hier wieder absolut mit der Rückhand mal einen schönen guten Abend wünscht.
08:44:31 Also das, was W7M da gerade abliefert, das ist wirklich Rainbow auf höchstem Niveau und da kommt es auch, wie ich auch schon erhofft habe, das Timeout auf der Seite von Liquid, denn da muss auf jeden Fall ein bisschen was besprochen werden, woran es denn gelegen hat, dass man bisher so von W7M unter Druck gerät. Also man hat hier sozusagen nur mehr einen Spot, den man noch nicht gezeigt hat.
08:44:59 Und wie gesagt, ob Archiv oder Tellers das jetzt ändern wird, da wäre ich mir jetzt gar nicht so sicher. Ich glaube, das sind ganz andere Dinge, woran es da gerade liegt, dass man hier in der Defense nicht zum Erfolg kommt. Und ja, ich sage mal so, besser spät als nie sieht man hier das Timeout, um vielleicht doch noch, ich würde mal sagen, mit einem blauen Auge in den Roles abzugehen.
08:45:22 Ja, schon. Aber ich meine, ich will die Erwartungen nicht dämpfen. Ich will auch deine Erwartungen nicht dämpfen. Und ich will jetzt auch meine gute Laune nicht kaputt machen. Aber Consulate sah ähnlich aus. Erinnerst du dich auch da? Vorsicht, Freunde, Vorsicht. Nein, aber an sich muss ich einfach sagen, wenn das so gut funktioniert, dann musst du...
08:45:48 diesen Spirit, den du jetzt hast, den du jetzt vor allem über die Tech fahren kannst. Und das ist ja zumindest eine Kleinigkeit, die sich ändert. Wir haben vorher Defenses gespielt, haben die alle gewonnen, war schön. Und dann ist man in die Tech gegangen, hat gar nicht funktioniert. Hier ist es ja genau umgekehrt. Du kannst danach in eine sehr komfortable Defense gehen. Das wird dir auf jeden Fall da nochmal mit unter die Arme greifen. Also es müsste wirklich mit dem absoluten Diable zugehen.
08:46:15 wenn hier tatsächlich dann W7M wenigstens eine oder zwei Runden über die Defense gewinnen. Das heißt, je mehr Runden da jetzt natürlich kommen, umso höher ist die Winrate hier auf Bank.
08:46:28 Ja, so sieht's aus. Und ich bin jetzt echt schon gespannt, ob Liquid jetzt hier auf Bank erwacht. Und dieses Lagonis, der nicht wirklich so ins Spiel findet. Und wenn man so am Scoreboard sieht, bei Liquid sieht's generell nicht gerade so rosig aus. Ist natürlich klar, wenn man hier aktuell bis jetzt noch keine Runde verbuchen konnte.
08:46:53 Und da müssen sie übernehmen. Macht weiter, wo sie aufgehört haben. Die sind richtig aktiv. Und nervig. Wir sehen auch hier wieder Felipox mit einem Monty. GV jetzt auch nochmal mit Doka Ebi. Also das ist einfach ungut, wenn du gerade im Gunfight bist. Und dann kommt auch nochmal der Sandy und klingelt. Hörts mit dem Opening. Jetzt kommt auch schon ziemlich früh in der Runde. Der Plant-Versuch. Und es sieht fast noch aus, als wenn der durchgeht. Hörts mit dem Nächsten. Und da ist der Post-Blant. Wahnsinn!
08:47:23 War nicht mal die erste Minute rum, liegt der Diffuser schon auf dem Boden. Und es ist nur Hertz, der bis jetzt auf die Seite von W7M gefallen ist. Blue, Nesk und Resets müssen das jetzt richten in der Post-Plane-Situation. Und das wird nicht einfach. Guckst dir an, Philipp Hox. Er steht mit Monty direkt beim Diffuser. Casey kann sich auch Nesk nochmal ziehen gegen Resets. Und Palu, Last Man Standing, bekommt zwar Resets, aber seine Position ist aufgedeckt. Und somit Nate ein ganz leichtes Spiel.
08:47:53 Einfach wieder super, super gut. Also das sind wirklich Welten, die immer wieder hin und her shiften. Als wäre W7M irgendwie ein bisschen schizophren. Als wären die so zwei Gesichter. W7M und Mr. Hyde. Das ist einfach krass zu sehen, was die abrufen können. Und da sind wir wieder beim Thema. Abrufen können, wenn sie denn wollen. Wenn es dann nach vorne gehen soll. Wenn sie dann die Runden holen wollen.
08:48:20 Da sind die fast unstoppable. Da sage ich immer ja. Hammerheben, das wird euch stehen. Oh ja. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber du hast wieder so ein leichtes Dischevue. Ich esse doch schon wieder ein Apfel. Ja gut so. Ein weiser Voraussicht.
08:48:45 Viel Spaß beiseite. Die letzte Runde, meine Lieben, vor dem Rollswap. Noch ist es nicht so weit. Noch hat Liquid die Möglichkeit, mit zwei blauen Augen davon zu kommen.
Spannungsgeladene Entscheidungsphase auf Bank
08:48:5908:48:59 Ach Gott, es wäre so schade nach dem gerade gespielten und so hart erkämpften Sieg auf Consulate, das jetzt dann doch so eindeutig auf Bank abzugeben. Also da würde ich mir schon wünschen, ein bisschen mehr noch zu sehen, dass da noch ein bisschen mehr kommt.
08:49:17 Aber wie du schon gesagt hast, wenn W7 da einmal auftritt, dann wird das einfach auch verdammt schwer zu stoppen. Also darf man da jetzt auch gar nicht die Leistung, die W7 da jetzt gerade an den Tag liegt, schmälern. Und von daher schauen wir mal. Die letzte Runde wird im Topfloor gespielt.
08:49:40 Und auch das hat Liquid schon mal ausgepackt. Oh je. Was ist der denn gefallen? Was war der denn unterwegs?
08:49:51 Ich muss ja gleich mal gucken. Ich versuche jetzt gerade hier irgendwie so diesen Deathmark zu finden. Ich weiß gar nicht, wo der sich positioniert hatte. Entweder auf den Stairs, den Blue Stairs, oder auf der anderen Seite. Das Aiming ist schon frech. Die Nate, die kommt, der Flasher auch. Völlig distracted, der Mann. Und da wird er rausgenommen. Ist das widerlich. Also wenn du da spielst, da hast du auch einfach keine Böcke mehr. Palu.
08:50:14 Schön nochmal den Ausgleich gezogen. Resettelt sich JV. Casey mit Lagones. 2 auf 2. 1,44. Das ist jetzt hier gerade das völlige Auseinandernehmen. Sie wissen, 5 Runden ist eine Runde zu viel. Mindestens, wenn es hier in Richtung des Wins gehen soll. Und natürlich wird man dann auch mal ein bisschen übereifrig. Dann wird man auch mal ein bisschen aggressiver. Dann guckt man, wo ist die rote Linie, die Liquid zieht. Die versuchen die wirklich gerade mit Mühen nachzuziehen, diese rote Linie.
08:50:45 Das ist mein W7M, deswegen sagen sie pass auf, komm. Hier nochmal nachdrohen, nochmal Positionen, die schöne Fnetmine aufdecken. Also auch gepinkt.
08:50:57 Jetzt nochmal auf zwei anspielen. Theoretisch im Bereich des Möglichen. Da wird sie ausgelöst. Keiner mehr im Hallway. Red Pinks sind da sehr wichtig. Free Fire von Paloo. Man geht in den Jetta immer noch die Red Pinks am Start. Und die nimmt man natürlich mit Paloo. Nicht der sechste Sinn, aber der gute Reaktionsfinger. Der eben hier den nächsten Frack beschert.
08:51:24 Eigentlich für Casey jetzt ein sehr schwieriges Ding. Der ist schon so low geschossen. Den brauchst du eigentlich jetzt in 34 Sekunden nur immer wieder pre-firen. Macht man hier auch. Genau richtig. So nimmst du den raus. Damit zumindest eine Runde über die Defense gewonnen. Swap. Und jetzt schneiden wir uns mal an, ob das vielleicht jetzt einen ähnlichen Turn nimmt.
Taktische Überlegungen und aggressive Spielweise von W7M
08:51:4508:51:45 Ich muss dir ganz ehrlich sagen, ich würde die Welt dann gar nicht mehr verstehen. Es gibt auch nichts zu verstehen. Lass es. Ja, gucken wir einfach, was jetzt auf uns zukommen wird, meine Lieben. Lockers und CCTV im Basement das ist und soll der erste Spot für WSM in ihrer Defense werden. Wir werden mit ganz bedachten Augen hinsehen.
08:52:13 Und schauen, ob sie vielleicht ihrer Defense da früher ins Spiel kommen. Oder ob vielleicht auch hier Liquid weiß, wie man W7M in der Defense in die Knie zwingt.
08:52:27 Ich würde auf jeden Fall, ja, nein, ich sage jetzt gar nichts mehr, was ich dazu denke, was wäre, wenn. Wir schauen jetzt einfach mal, wie so die ersten paar Runden hier verlaufen werden. Wir sind auf jeden Fall auch sehr gespannt. Die Jungs von Liquid spielen das Ganze ohne einen Monty. Also, wir sehen hier den Sixpick auf jeden Fall von Baloo nochmal auf Brava. Und Resets hier auf Twitch. Was ich auch sehr interessant finde.
08:52:54 dass Wolves sich hier für Capitao entscheidet, denn da bin ich auf jeden Fall auch der Meinung, er wird viel zu wenig gespielt. Ich finde ganz einfach, dass seine Pfeiler hier wirklich gern stark sein können, wenn man die hier genau zur richtigen Zeit, zum richtigen Moment anwendet. Dann guckst du dir an. W7M gleich zu Beginn richtig aggressiv. KCV versucht es da über den Tunnel sich gleichmals zu zeigen. Da muss man natürlich auch aufpassen. Gerade bei W7M kämmen wir das, wenn man da zu Beginn zu aggressiv spielt.
08:53:23 Zu oft facecheckt. Und dann vielleicht doch mal schnell die ein oder andere Runde abgeben.
08:53:31 Da kommt es immer so ein bisschen auf das Austarieren auf. Und ich glaube auch hier sind sie sich gerade bewusst. Passt mal auf. Klar stören wir früh. Klar zeigen wir uns auch. Aber wollen natürlich auch nichts überstürzen. Da auch mal ein bisschen wieder das Tempo rausnehmen. Die Leute kommen lassen. Pallus nimmt sich hier rein über den Server. Und abgesnackt Casey. Er hat nur drauf gewartet. Müht ein bisschen was ein. Als Smoke ist das sonst ein sehr schwieriges Eisen, ihn dort zu verlieren.
08:54:01 Sollte man im Bestfall jetzt auf den Spot shiften. Denn wir haben sonst kein Error Denial bei. Smokes hätten wir noch. Da wäre Warden jetzt natürlich nochmal gefragt. Auch von Capital. Die Arrows.
08:54:15 Sind beide noch im Petto. Für die heißt es natürlich jetzt erstmal Hedges aufmachen, Möglichkeiten freimachen für die letzten 1 Minute 25. Wo wollen wir hin mit dem wunderbaren Köfferchen? Wollen wir den Standard-Spot uns aussuchen vorne? Könnte unter dem Line-Up echt schwierig werden. Wir haben da auch noch Evil-Eyes. Ich glaube mindestens eins war noch am Start. Ja, da war es. An der Wand. Ist allerdings geschlossen und kann nicht gesappt werden.
08:54:45 Guck's dir an. Kleines Hin und Her. Hoch, runter, noch mal ein bisschen Upside Position einnehmen. Man ist sich noch nicht ganz einig, wie es laufen soll. Vielleicht hier der Cut noch mal über die Hedges und auch der Backstep von Nest. Den hat JB aber gerade gehört. Nate hingegen wird ihn nicht treffen. Er steht viel zu versetzt im Hallway in 44 Sekunden. Das Ding wird gleich knallen. Oh ja, das wird's auf jeden Fall. Auf der Seite von W7M hat man auch noch 2C4 in der Tasche.
08:55:15 Ja, Brandpfeil Nummer 1 kommt. Smoke wird auch nochmal geworfen. Das macht es jetzt natürlich nicht einfacher. Und da kommen jetzt auch nochmal die Rauchpfeile um. Vielleicht da so ein bisschen Vision wegzunehmen. Hurts, Wolves und Nesk. Nochmal Nesk und somit Lagonis Last Man Standing. Der muss jetzt durchziehen. Das kann er auch, aber es ist halt die Frage, ob das reicht. 40 Sekunden nochmals Zeit führt, dafür zu einem hier den Retake zu spielen. Und das funktioniert.
08:55:42 Biddy Pox kann sich hier durchsetzen und hier die erste Runde in der Defense aufs Konto von W7M richten. Und somit haben wir relativ frühzeitig hier auf Bank einen Matchpoint. Ja, aber eine knusprige Angelegenheit. Also da hat man sie ordentlich frittiert auch noch. Zum Aufbau hin. Hätte man den zweiten Mann nicht verloren, das wäre vielleicht ein sehr, sehr interessantes Retake-Spiel geworden.
Matchpoint für W7M und taktische Anpassungen von Liquid
08:56:1408:56:14 Aber 6 zu 1 auf jeden Fall auch hier wieder eine Ansage. Nur bitte diesmal auch closen. Das wäre schön. CEO allerdings ein Spot, wo ich mir vorstellen kann, dass man mit diesem Pressure, den man da gerade ausgeübt hat, durchaus einen Punkt holen kann. Auch wenn wir mal gucken. Ich meine, da kann man jetzt nochmal ein bisschen umpicken. Aber die Heartbreach-Situation könnte man hier für seine Gunsten nutzen.
08:56:41 Könnte sich dann den Long Angle holen. Könnte eventuell sogar über den Hallway arbeiten. Aber wir sehen gerade, man wechselt nochmal um. Wir nehmen einen Black Kid mit. Wir nehmen eine Sophia mit. Das spricht eher gegen diesen Long Engage den Hallway hinein. Beehive jetzt auch am Start. Ich glaube, das kann man so einloggen. Beehive finde ich eine sehr schöne Idee, gerade auch über die Fenster zu arbeiten. Vielleicht auch da mit einem...
08:57:05 Schönen Fensterplant im Nachhinein zu arbeiten ist möglich. Gucken wir mal, was wir für Secondaries hier so mithaben. Beziehungsweise für Gadgets. Keine Smokes mit dabei. Dann wohl eher kein Fastplant am Fenster. Ansonsten geht das durchaus. Also kann man schon versuchen. Aber hier wird es eher was Taktisches. Und wir sehen auch schon, Wolves fährt mal ganz unten rein.
08:57:30 Ja, und wir versuchen da jetzt auch absolut keine Zeit liegen zu lassen. Wir versuchen da ganz, ganz schnell hier ins Gebäude zu bekommen, da vielleicht auch frühzeitig in der Runde Raum zu bekommen und den dann ganz schnell wie eine Blase aufzublähen. Ja, und ihr schreibt das auch schon in diesem Chat. Was denkt ihr? Sagt zu, oder Comeback Hurts ist es, der die mögliche letzte Runde eröffnet gegen Wolves.
08:57:57 Ja, das ist nicht so gelaufen, wie sich das die Jungs von Liquid erhofft haben. Ist natürlich da jetzt der Mann, der hier vorgepirscht ist, aus dem Spiel genommen. Hat natürlich ein bisschen mehr Pressure. Davon erhofft Paloo jetzt noch hier auf den Mainstairs.
08:58:17 Aber auch erst im Erdgeschoss. Also da ist man auf jeden Fall noch mit sehr wenig Informationen unterwegs auf der Seite von Liquid. Ich versuche jetzt hier auch über die Windows. Sich da auch ein bisschen bemerkbar zu machen, da vielleicht den ein oder anderen Spieler so ein bisschen zu zeigen, wir sind schon da, wir spielen schon aktiv. Vielleicht...
08:58:43 eben paludern die Möglichkeit zu geben, schnell zuzugreifen. Kommt da auch die ein oder andere Vision. Aber es fehlen halt gerade einfach die Vollecks.
08:58:56 Ja, vor allem muss man hier massiv bottlenecken gleich. Klar hat man so ein bisschen was für die Softballs dabei, die man jetzt hier gesehen hat. Also da kann man schon mit spekulieren, dass man die vielleicht aufmacht. Uiuiuiui. Hier geht es jetzt erstmal in Richtung der Castle Barricade und kriegt seitens Felipox zum Glück noch ein bisschen Support aus den Reihen der Kiba. Oh, schönes Ding. Resets. Bewegt, abgesnackt.
08:59:25 Lücke wieder geschlossen. Angeglichen von Nesk. Damit natürlich hier die Hoheit geholt. Liquid könnte hier sehr schön arbeiten. Mit viel Distraction. Der Beehive einmal, um den Outrunner zu vermeiden. Aber auch zurückgezogen. Kann man da noch eine Menge holen. Nate, schönes Ding. Wollte gerade sagen, der Winkel ist da schon sehr steil. Den kann man schon machen. Lagones. Aus dem Ärmel geschüttelt. Casey. Wahnsinn. Na bitte.
08:59:54 Was sage ich gerade noch? Das kann so funktionieren. Vorne andeuten, hintenrum rotieren, Pressure machen, festsetzen, mitten in die Runde. 2 zu 6.
09:00:07 Ja, war auf jeden Fall verdammt wichtig, was Lagonis da abgezogen hat. Hier über die Rounds, der es nach oben rotiert ist und hier einfach vorangeprescht ist. Also das war wirklich schön anzusehen und somit konnten sich die Jungs von Liquid da doch nochmals eine Runde retten. Es macht es natürlich nicht einfacher, denn es sind noch immer vier Runden on a row, die man jetzt hier gewinnen muss. Um auch hier auf der Decider-Map die Overtime zu erreichen.
Entscheidende Phase auf Bank: W7M dominiert, Liquid unter Druck
09:00:3709:00:37 Das, ja. Ich glaube, das wird echt verdammt schwer. Ich bin halt schon der Meinung, dass W7M gerade hier auf Bank ein bisschen wacher ist. Vor allem auch hier in der Defense ein bisschen, ja, vielleicht die ein oder andere Idee noch hat, wie sie die Spots anders spielen können. Man entscheidet sich auch jetzt hier fürs Erste nicht erneut Top Floor zu spielen. Man geht fürs Erste ein Stockwerk hinunter Richtung Open Area und Cafeteria.
09:01:08 Nimmt auch hier, sage ich mal, sehr interessanter Operator, wird wieder Hertz hier mit einem Mirror am Start. Die kann hier unten sehr unangenehm werden. Da bin ich schon mal sehr gespannt, wie Liquid darauf aufspielen wird. Das ist die nächste Matchpoint-Runde für WSMM, beziehungsweise gegen Team Liquid.
09:01:32 Eieiei, der Druck wird nicht weniger. Wird er nicht. Ist auch gut so. Also der Druck muss natürlich auch hoch gehalten werden. Möglichst sehr, sehr hoch, um den Run da mitzunehmen. Und auch die Mira, wir haben es ja gerade gesehen. Man zieht sich recht weit nach oben in den Upper Floor.
09:01:56 Und da natürlich jetzt auch viel Zeit zu ziehen. Casey, was denn da schon wieder passiert? Hier im Stockroom ist es passiert. Vorne am Window hat man sich positioniert. Danke nochmal da für den Observer, das uns das highlightet.
09:02:12 Die Jungs natürlich jetzt da einen wichtigen Info-Operator verloren, wenn es um die möglichen Mute-Jammer geht, wenn es um die Fnet-Mines geht. Die muss man sich jetzt leider facecheckend holen, beziehungsweise mit der Drohne ausspähen. Doch davon ist die Hälfte davon schon, mehr als die Hälfte jetzt, über den Jordan gegangen. Vier noch am Start, zwei in Tasch, zwei auf dem Feld.
09:02:37 Das ist nicht unbedingt optimal. Wichtig natürlich jetzt hier für Palou. Gegen Hertz. Philipp Pops regelt aber nochmal nach. Gegen Resets. Und das, was ich heute auch schon mal angesprochen habe. Gerade auf Bank ist Vision unheimlich wichtig. Philipp Pops regelt nochmals nach, obwohl er gecallt war. Ja, und ich glaube, das war's. Palou jetzt Last Man Standing gegen Viermann. Da kannst du nicht mehr viel machen.
09:03:03 Der ist einfach zuvor schon viel zu viel schief gelaufen. Ja klar, er hat eine Minute, er kann nochmal einen Anruf tätigen. Er weiß dann, wo ungefähr der ein oder andere steht. Aber ich glaube, die Jungs von W7M, die werden sich da nicht linken lassen. Die werden einfach gut stehen, um hier ganz schnell auch einen Flank spielen zu können. Da kommt er jetzt noch mal als Fedipox raus. Aber der war halt auch schon sehr low.
09:03:29 Jetzt ist die Frage, was man jetzt hier mit den letzten 40 Sekunden noch versuchen kann, da zu spielen. Vor allem der Diffuser, der liegt halt auch hier bei Nate im Topfloor-Spot, äh im Topfloor-Bereich. CEO, was allerdings nur noch mehr Zeit kostet, dann musst du nochmals nach unten spielen. Und da warten dann auch nochmal zwei Mann auf dich, KZ und JB. Also, naja, es wird hier. Das wird verdammt schwer. Nochmals hier schön das Katz-und-Maus-Spiel.
09:03:57 Baloo gegen Mage hat das nachzusehen. Mit der Mini-Kniffte. Was ein Disrespect. Ihm da mal ganz kurz das Ding ins Gesicht getackert. Sehr schön. Also, das ist es, was wir eigentlich auch schon auf Consulate sehen wollten. Aber das löschen wir alle mal ganz schnell aus unserem Gedächtnis. Ist nie passiert. Das hier, die erste Map und diese Map. Das ist ein W7M, das ich mir sehr, sehr gerne auch gucke.
09:04:26 Dieses kleine toxische Schreiben im Chat, das muss immer nicht sein. Verbaut man sich selbst eben viele Möglichkeiten, denn wird ja alles vom Preisgeld abgezogen. Selber schuld. Aber gut, so sind sie nun mal. Aber insgesamt muss man sagen, das hat viel mehr gefruchtet, viel besser funktioniert und vor allem auf allen Ebenen. Gott der Gerechte, vielen Dank. Sehr schön.
09:04:53 Ja, also grundsätzlich hat mir auch die Attack von WSLM sehr, sehr gut gefallen. Also sie haben hier wirklich sehr reaktiv, sehr aktiv und vor allem mit sehr viel Übersicht gespielt. Man hat auch wirklich gemerkt, sie spielen hier wirklich sehr gut miteinander und versuchen hier wirklich die Jungs von Liquid systematisch außer Gefecht zu setzen. Und das hat einfach hier, man muss einfach sagen, besser als bei Liquid funktioniert. Und von daher haben sie auch auf Bank hier verdient gewonnen. Und ich gebe dir auf jeden Fall recht, Konsolid löschen wir einfach aus unserem Gedächtnis.
09:05:22 Unbedingt. Unbedingt. Macht sonst einfach nur betroffen. Und betroffen sind wir natürlich auch vom weiteren Verlauf. M80, du hast es gerade angekündigt. Gucken wir uns an. Heißes Eisen. Auf jeden Fall. Denn es ist eben genau das, wovon wir gesprochen haben. M80 steht mit null Punkten da. Auch eine komplette Überraschung. Hätte ich so nicht gedacht. Auch ein absolutes Star-Aufgebot. Schauen wir uns nach einer Pause an. Ihr bekommt jetzt nicht nur Päuschen.
09:05:48 Ich bin mir sicher, die Produktion haut euch auch gleich nochmal einen schönen Song auf die Ohren. Also bleibt dran, bis gleich.
09:10:20 Wir haben ein bisschen die Gedanken gemacht. Und wenn wir das machen können, werden wir in der Geschichte der Rainbow Sixie gewinnen. Also, wir gehen auf. Der Brasil wird mit Sicherheit gewinnen. Und das ist das. Ich erzähle euch. Wir freuen uns sehr. Wir freuen uns auf eurem Players-Favorite, die ihr schon seit Jahrzehnten. Und es wird sehr Spaß gemacht.
09:10:46 Ja, das war's.
09:10:54 It is painful, but it is what it is, and Scaris will have to try and find themselves with at least a little bit of a buffer, find themselves with a single attack round, so they have the opportunity to turn things around onto the defense themselves. And I'm not saying that's likely, because I think, honestly, Lost has this 7-0-7-1 in the back with the way things are currently going.
09:11:17 Ich wollte nicht sagen, dass ich es gesagt habe, aber ich habe gesagt, dass es ein 6-0 ist.
09:11:30 A couple of years behind the meta. It used to work not too bad in days gone by. But unless you split the attack properly, it's really challenging to make that work unless lost low picks. And from what we've seen so far, that is very, very unlikely. Tai tries his best to sneak a shock dronium towards the site. But low bit of wear, scans it out, finds it, survives that shot, and can now just chill on the staircase. Yeah, he's not going to swing that again. Drone's quite close, a girl.
09:11:59 He's gonna hunt those down, and with that, only four drones left. Just plus like three or four drones at low end. He's just gonna keep shutting them down. Is there more drones coming towards him, or are they gonna try and forget about him? Because, I mean, to be honest, he's in a position that's not that important of a position if you want to go for a plan. Usually, you would either go for the kitchen, or you would go for the back of stage, but the lobby push is just not done, usually. Rekka opens up, though.
09:12:26 Maja wird geöffnet. Das ist ein guter Pick, das sie müssen aufbauen. Er hat die Öpning-Kill letzte Runde, aber Stotts ist gut, dass er ein Drone ist, dass er sich umgekehrt wird. Also, er denkt, dass er sich umgekehrt ist. Also, er denkt, dass er sich umgekehrt ist. Als Dash denkt, dass er sich umgekehrt ist.
09:12:46 Survives just. Dash on an Island for Ken. Scars actually isolating. An immediate yes, and Dots will fall too. So perhaps it won't be a 6-0. I take it back. Scars have continued to fight. Lobin taken very low, and we're sure we'll find that one. So it's Lobin in the one versus five. Should be a Scars round from here, of course. It goes without saying. But will one round on the attack be enough?
09:13:15 Es ist der Nutt gekommen, da werden sie sicher sein. Die Puntse gehen durch, die Grenade wird geholfen. Und sicherlich, das ist der Nuttgartner.
09:13:26 W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W-W!
09:13:54 Es ist nicht so, dass sie nicht zufrieden sind. Es ist mehr so, dass sie 5-0 sind. Kannst du es zurückbringen? Kannst du es zurückbringen? Sind du genug genug, dass du es nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher nachher?
09:14:16 Oh, da waren ein paar Smiles auf die PlayerCams für Skars, so vielleicht nicht all hope this lost. Quick look back in den letzten Runden. Und wirklich, in Skars zu sehen, dass Skars able, ihre Weise in die Map und nicht mehr missen. Hier ist die Grenade. Rack just walked in it.
09:14:38 Well, I mean, I haven't. Classic. Well, I think the important thing as well to note is, of course, Loss will have their tactical timeout. Yeah, for sure. So I assume as soon as Loss get on match point, if they lose any rounds post that, they'll just call it and really set themselves up to convert the game. I think it's going to be a rush coming out from the side of Loss. We see the Blitz out there.
09:15:02 Ja, wahrscheinlich für ein Trigger-Point. Ich denke, dass sie einen Aufmerksamkeit haben. Das ist eine große Herausforderung für sie. Ich gehe für sie. Fischlighten auf den Solas, das ist schon der Impactful Operator.
09:15:26 Oh mein Gott, mein Gott!
09:15:53 The double kill to come through, but Dash will be able to at least go for a trade, aware of the fact that they were trying to escape, but you've lost your blitz in the process. Was it really worth it to drop right after him, knowing that Dash was that close and the player was fully fleshed? Hide away. Those are still in it. Just the fact of this round is that they do not really have heart breach, and I know Maverick is on the board, but opening up those hatches takes a lot of your fuel, a lot of time, and...
09:16:22 Not to forget to mention, it is quite risky as well, because if a C4 gets placed at the bottom of the hatch and you start opening it up, you might just find yourself blowing up on the opposite end of things. So, how are they going to be approaching this? Are they going to be opening up the hatch, or are they going to try and push down the staircases and maybe through blue? A couple of options available. I suppose they are going to lean into the MAV and just ignore the depletion of time, at least for now.
09:16:48 Okay, I was just gonna say, there's no way he's gonna try and go for a hot breach there through the hatch. Opens up. Cameraman's gonna try and at least put some pressure down. Flashbangs will be sent through, but magnets will catch them. Dash, of course, the only person with a kill so far on this half the loss. He's gonna try and...
09:17:07 Ja, ich glaube, die sentiment von Skars kam, man kann es hören durch die Plague cams.
09:17:36 Nice, nice, nice. And it was. Well played overall, decent roam. It's not too enthusiastic, but it's like, well done. Up to the next. It's an affirmation. We're on the right path. And to be fair, the bar was set quite low after the first half, but any improvement was going to be great for Scars in bolstering their chances and bouncing back here on Oregon. I mean, Fishlock played the huge role here, finding first of all the Ashe, rotating out.
09:18:05 Oh, was it actually flashed? Found the Blitz right afterwards as well as they dropped. Like that double kill was huge. That was pretty nice as well. So I mean Skars are looking mechanically sharp already here in the second half, which unfortunately they were never in playmaking positions really in the first half to actually put that on display. Maybe some early signs of frustration setting in here for boss.
09:18:28 Es ist natürlich wichtig, dass sie die Mentalität halten, weil es die Natur des Spiels an der Moment in diesem Map ist und alles in Kontext ist, dass sie wirklich hoffen werden müssen, wenn Skars hier zu spielen. Ja, für sicher, Skars. Sie haben schon in den letzten zwei Maps gesehen, dass sie ein Formidable-Opponenten sind. Sie nehmen den ersten mit einem 7-5, verlieren den zweiten mit einem 5-7.
09:18:48 Ich hoffe, dass sie eine 7-1-7-2 sind. Das wäre ein Schade. Ich bin glücklich, dass sie das letzte Attacking-Round haben, dass sie das erste Defensive-Round haben, aber ich hoffe, dass sie etwas mehr bringen können. Ich hoffe, dass sie das 5-5 bringen können. Ich hoffe, dass sie das 5-5 bringen können. Ich hoffe, dass sie das 5-5 bringen können.
09:19:07 Schrak is trying to fall back. He's just saving his life. Some Tracer still flying through, but he's able to avoid them, as Lashoy actually has a good opportunity for an opening here. Going for the jump out on the reload. We'll find Dash instantly back in, and that's a great opener for Starz. We'll follow with the Solar's gadget. Impact trick on the fan down below. He's trying to deny this hard breach, but cameraman follows it up with an exothermic and...
09:19:34 Washoi ist nicht in der Position zu nutzen, um ihn zu Impacts zu nutzen. Er ist vor Ort auf der Small Tower. So ein Entry Point ist jetzt für den Attack, aber es ist ein 4-5. Wir werden sehen, ob Dots hier kann ein bisschen kreativ sein. Talonshield in Hand plantet es auf dem Floor und er ist jetzt able, zu pro-Starpfen, um das Cross. So, technically, er nur braucht es in die, um über den Topf. Oh, actual Impact in the meantime, got used hier auf Dots.
09:19:59 All he really has to do is just jump over the football table, try and go for a plan there whilst the verticality is going for the inn, but...
09:20:06 Es ist nicht gegeben, dass die Möglichkeit, Rekke war ganz aggressiv. Washoi ist auch, zu machen, dass die Talon-Shield die weggekehrt war. Washoi ist jetzt mit Belaue, natürlich, mit der Solace, hat die Möglichkeit, um das Impact zu verhindern, um das Plan zu geben, um das Verticalität zu verhindern, um das Verticalität zu verhindern. Und das Dott ist wieder zu verhindern, als er geht es, die Kameramen, in der Meantime, droppen in die Pit, als Lobin findet Rekke. So, wir sind alle in dieser Rekke.
09:20:31 Oh, smoke to just force Dots back. Cameraman, those in a really good position, can use the shield to his own advantage. Mindful of the flank, so too is Dots. 50 seconds on the clock, just holding the line, but so too is the defense.
09:20:50 Sie müssen sehen, dass er ein Drone kommt.
09:21:19 Das heißt, dass sie jetzt wo Lohmann ist. Das bedeutet, dass sie einfach nur einen Weg finden können. Und dann ist Fischlike, dass er seine Besten zu gewinnen, oder er ist nicht gefordert, dass er eine Möglichkeit zu finden. Der Pre-Farer ist vorhin zu finden. Er findet der sehr erste, aber er hat nur 7 Sekunden zu starten. Er geht für den Stick, aber will er es? Will er es? Actually, nein! Das ist die Antwort, als Lohmann kommt zurück in Zeit. Da ist kein Zeitpunkt zu starten. Er bekommt ein Quad-Kill, aber es wird noch nicht sein.
09:21:48 Loser's round on the back of that plant. Well, that was a messy conclusion to the round. The Osa pivotal in opening up that plant opportunity for the attack and once the smoke fell, it meant that the plant could be secured. Awkward two versus two. Scars were trying to unlock it best they could. They didn't really have the tools to deal with the Osa directly, so there was an onus on clearing that secondary player in bedroom. Couldn't be specifically located.
09:22:17 Und, unfortunately, für Skars, sie sind jetzt auf die Reihe von Series Point. Für Loslo ist 4 Map Points. Series Points auch, natürlich. Der Tertiary Sight wird auf die Reihe von 2. Für Skars. Kredit für Loslo. Sie haben den Round zurückgebracht. Skars, in terms of die Opening Duel und die Entry, haben eigentlich okay in den letzten vier Rounds. Ja, sie haben auch okay. Sie haben vier Rounds in den letzten vier Rounds. So, es ist eine vier Rounds von 7, die wir so far haben.
09:22:46 Es war ein Quad für Fischlack, aber mit kein Zeitpunkt, und Loss blieb das Zeitpunkt sehr gut in der Post-Plant. All Skars kann machen, ist, ich denke, die Hattung von Loss.
09:23:03 Yeah, and try and recompose yourselves and go on, because now it is quite literally do or die. If you're not able to pick up the next four rounds and bring this to an overtime, it is Los who will be taking away the victory. And the majority of the points here, and with that, really throw scars into the deep end here for the grouped match tomorrow, where whoever loses is going back home.
09:23:26 Und Skars, sie haben definitiv ein guter Kampf. Wir können nicht sagen, dass sie nicht. Es ist das die Oregel nicht wirklich was sie erwartet. Das Dash in Early wird endlich öffnen, auf Washoi, der schon ein Mainstay ist. Er ist so stark für dieses Roster, während dieses Spiel, während dieses Spiel, während dieses Spiel. Lose ihn early an ist, das ist ein Pain.
09:23:47 Top 4 ist schnell unter Kontrollen. Es gibt nur die Spieler in der Attik und in der Dorms Bones, die sie müssen, wenn sie das voll Kontrollen wollen. Aber das ist also der Danger.
09:23:58 Der ist fast kein Support. Der ist keine Chance, dass sie nicht mehr so gut spielen können. Und als Rack ist zu werden, ist er zu schocken durch die Wendung. Er ist wirklich nur für seine Wendung, aber er ist wirklich nur für seine Wendung. Er hat sich nicht zu viel gemacht. Rack will finden die sehr erste, bevor er wird geöffnet. So ist Fischlike. Und es ist nicht gut für sie. Nur für Pion, in einer 1v2 Situation. Los, haben wir die Möglichkeit, zu close das auf. Pion hat sich zurückgekehrt.
09:24:25 He's playing this patiently, hoping to find at least one off guard, and has the opportunity to do so through the vertical, but fails to actually connect the shots. You see in the meantime the Clutch Drone hacking out some of the utility. That will allow for a bit more of a stealthy play. That gadget is not going to be making any noise now as they start moving through. Of course that is the big advantage of having that Melusi cameraman escaping the Thorn Razerbloom, escaping the shots that Pion is putting down.
09:24:52 Er versucht zu still survive, weiß über die Spieler kommen in von der Split. Es ist alles und es ist nichts für sie. Es wird Lowe's geben, die die Victory-Skarsen fallen, nach einem abysmal 1.Halb in Oregon. Sie müssen zumindest ein bisschen Selvage mit dem 1.Halb. Aber nichts mehr als das.
09:25:13 Und Laos, in der Ende, ich denke, wir können nur sagen, dass wir die gewinnen und gewinnen sind. Ja, 100%. Sie haben ein fantastisches Start auf Oregon gemacht. Und ein paar Punkte für sie, um sie in Gruppe D zu bolsteren. Für Scars, es geht auch um morgen, das Head-to-Head gegen die Falcans zu entscheiden, wer wird aus der Gruppe geholfen. Ich denke, sie werden sehr froh, wie sie starten auf Map 3 starten. Sie haben sich nicht geholfen, um die Plattform zu defendern.
09:25:42 Das war's.
09:26:07 Vielen Dank! Willkommen zurück zu The Desk. Vielen Dank auch, Vloben, für uns zu erinnern. Herzlichen Glückwunsch auf dein Wunsch! Du hast eine Dominante Performance selbst, aber ich möchte jetzt sprechen über Map No. 1, Laps besonders. Es war sehr ein Back-and-Fort. Es geht nicht in deinem Wunsch. Was denkst du da? Ich glaube, wir wollten sie nicht so viel ändern. Sie haben viel Counter-Stress gegen uns gemacht.
09:26:34 Wir erwarten ein anderes Spiel, und sie haben uns auf den Weg gebracht, besonders auf der anderen Seite. Die vier Räume macht uns wirklich eine Herausforderung, weil wir sehr gut an der Map haben. Wir haben drei Räume, und wir haben quasi eine vierte Räume auf der Seite. Ich denke, auf der anderen Seite war das größte Problem für uns.
09:26:53 Und meine Frage ist, wenn ich in Skyscraper herausgekommen habe, dass die Fälle die Probleme kamen, dann haben Sie einen Schritt zurückgekehrt? Oder was das? Ich glaube, es war, dass wir einfach nicht wollen sie...
09:27:10 Ja. Ja.
09:27:25 Ja, 100 Prozent. Ja, wir hatten viel von Los coming in. Wir hatten einen tollen Rund in Atlanta. Wir fragten, ob wir das Wunsch werden können. Mit dieser Wunsch, du bist auf der 2nd Platz für den 2nd Platz in der Gruppe. Was war die Präparation für dich, von Atlanta zu SI? Für dich als Spieler, was du fokussierst? Ich fokuss auf, natürlich...
09:27:52 Wie geht es dir, dass ich die Stats und alles habe? Natürlich, ich versuche, meine Team mit irgendwelchen Intelligenz und irgendwelchen Visions, weil ich denke, es ist sehr anders aus meinen IGLs und alles, weil ich manchmal ein bisschen verrückt bin. Ich fokuse nur auf Fraggen. Ich gebe immer meine Teammitglieder, weil das mein Job.
09:28:16 Ich habe eine sehr wichtige Frage. Obviamente, dein Name ist all over die Charts und du kennst dich. Aber wenn du etwas sagen kannst, was du den Community sagen kannst? Was ist die wichtigste Frage, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst, was du machst.
09:28:42 So really the answer is for the kids out there that want to grow up to be just like Lohmann is VOD review.
09:29:07 grind hard, and display it in the performance. The basic thing to say, but it is the thing you need to do. Absolutely. Work hard. It pays off. Thank you so much for the interview. We really do appreciate it. And once again, congratulations on the win. For those of you at home, just a little recap in terms of how this map went. It was, well, how the series went. It was a 2-1 performance and win for Lost. And that actually gives them as well some couple of points here on the board as well, which is exactly what they need. Yeah, I mean, you need points. Everybody needs points, especially...
09:29:37 Es ist nicht gut, aber es ist besser als nichts.
09:29:56 Er war wirklich. Er war heute. Wir sahen so viele andere Spieler in dieser 3rd Map. Wir sahen Maja sehr gut. Wir sahen Dash haben sehr gute Kills. So eine fantastische Stat-Line kommen. Unfortunate für Skars, ich denke, dass sie nicht in den Starten waren. Wir sahen ein paar Rounds zu Ende, aber es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende, aber es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende. Es war ein paar Rounds zu Ende.
09:30:25 Ja, mit Skars als auch, wenn wir sie sehen, dass sie jetzt ein Marathon sind, das ein Sprint ist, würde sie ein bisschen aussehen. Ja, ich meine, es war ein Marathon aus den ersten zwei Matches, und dann in der letzten bit, die Marathon endet einfach da. Ich weiß nicht, ob sie sich exhausted haben, ich weiß nicht, ich weiß, dass ich was kind of worried.
09:30:53 So, meine lieben Freunde der gepflegten Nachtunterhaltung. Wir sind immer noch für euch da, der gute Ninja Rider und meine Wenigkeit, der ewig hier sitzende Fox, ist natürlich auch wieder mit am Start. Wir gucken uns M80 an und die Zeit, die wir jetzt zwischen den Matches hatten, die haben wir tatsächlich genutzt, um mal so ein bisschen miteinander zu reden. Was bedeutet denn das Game im Generellen jetzt eigentlich für uns oder generell für Six Imitation?
09:31:19 Ja, also es wird auf jeden Fall für M80 sich entscheiden, ob sie es hier überhaupt noch irgendwie schaffen, sich für die Playoffs zu qualifizieren, denn wir haben ja gerade das Spiel zuvor gesehen, Liquid hat zumindest drei Punkte holen können, hat sich so mit von Bleed ein bisschen absetzen können, denn die waren ja so, sag ich mal, so die Gefahr, damit sie vielleicht doch mal so nach unten rutschen und statt M80 hier als erstes aus dem Turnier aufscheiden in Gruppe C.
09:31:49 Das haben sie tunlichst vermieden mit einem, ja, auch wenn es ein Los war, aber sie haben das auf alle drei Maps ausgespielt. Somit gibt es da auch dafür ein paar Punkte und somit entscheidet sich selbst wirklich im direkten Duell Bleed gegen M80. Und man muss ganz einfach auch sagen, morgen wird es für M80 nicht einfacher, denn die müssen morgen gegen Liquid ran und Bleed gegen Virtus Pro.
09:32:15 So ist es. Das heißt, eigentlich sind heute die Punkte Pflicht, sie mitzunehmen. Bedeutet im Umkehrschluss natürlich auch, wenn wir uns die Tabelle anschauen, vier Punkte hat Bleed schon. Jetzt nochmal was draufzupacken, wären acht Punkte. Damit wären sie nicht mehr einholbar. Das heißt, selbst wenn M80 dann diese vier Punkte am nächsten Tag gut macht, völlig egal, es kommt kein Spieltag mehr. Vier zu acht ist halt einfach unterlegen. M80 wäre dann...
09:32:40 Ihr saft aus diesem Turnier raus. Ihr seht das auch nochmal. Das ist eine ganz, ganz bittere Pille. Wenn man jetzt natürlich diesen Point Split macht, wäre es noch drin. Das heißt, dann hätten wir oben fünf, unten.
09:32:52 drei Punkte, dann könnte Morgan tatsächlich entweder der eine Punkt reichen, um auf den Direktvergleich zu gehen, also um eben eine Round Difference zu vergleichen. Die steht bei minus drei zu minus zehn. Das kann sich noch gut ändern. Das ist ein Abstand, der einholbar ist. Oder halt eben auch der Komplett-Win, dann würde man dran vorbeiziehen. Also für Bleed und M80 sehr brandgefährlich. Für Team Liquid natürlich jetzt auch so eine sehr, sehr ärgerliche Situation. Wenn die sich das jetzt mal genau angucken, fünf Punkte.
09:33:19 Haben sie insgesamt, gab heute diesen einen Punkt extra oben drauf. Aber auch das ist eben am morgigen Tag noch machbar. Also auch die könnten noch aus dem Turnier rausfliegen. Ja, so sieht's aus. Und ich bin wirklich sehr gespannt, wer sich heute hier vielleicht schon vorzeitig, das könnte im Endeffekt nur Bleed sein, sich vielleicht das Ticket für die Playoffs sichert. Da sehen wir sie auch schon. Reeps, S5 Mentalistic, Hovenhurst und...
09:33:46 Diese fünf Mann werden hier heute aufs Feld gehen für Bleed. Und bei M80, ja, da hat es aktuell nicht so wirklich sein sollen. Bisher wirklich noch ohne einen Sieg, beziehungsweise auch ohne eine Niederlage mit drei Maps gespielt. Also die sind wirklich hier noch ohne einen Punkt. Und die sind einfach auch hier wieder so ein bisschen ihrer Leistung hinterher. Ich kann mich erinnern im Atlanta Major.
09:34:13 haben sie auch sehr geschwächelt. Also, das sollten sie jetzt auf jeden Fall schauen, dass sie das hier ein bisschen, ja, Beste hinbekommen. Ja, zumal man hat sich da Star-Aufgebot geholt, ne, Spoid, das war ja der große Aufreger, ging damals von Rogue weg, hat sich bei M80 dann niedergelassen, was auch völlig in Ordnung ist. Ich meine, die haben ein sehr gutes Angebot gemacht. Wer da als Spieler Nein sagt, dann klar, machst du das. Es geht ja schließlich auch um deine Karriere. Aber seitdem ist...
09:34:40 außer der eigenen Liga international noch nicht so viel passiert. Es hat sich noch nicht so durchkristallisiert und ich zitiere das, das habe ich mir jetzt nicht ausgedacht, dass eine neue Ära und eine neue Dynastie aufgebaut wird. Das war so ein bisschen die Ansage, die man gemacht hat. Hier so zack, das sind unsere Leute, jetzt geht es richtig nach vorn. Das ist halt eben auch eine Ansage, nur wurde da noch kein Follow-up geleistet.
09:35:01 Consulate, Oregon, Chalet. Wiedersehen mit Consulate. Finde ich sehr interessant, dass wir uns darauf stürzen. Das Gute ist, wir dürfen uns alle freuen. Viel schlechter wird es heute nicht. Also das kann jetzt nur besser werden auf dieser Map. Oregon, muss man mit dazu sagen, ist ein guter Vergleich. Also einfach nochmal ein guter Vergleich, ob du gute Standards spielen kannst. Und dann eben nochmal ein Chalet, die ewig grüne Map, die wir jetzt haben. Im schneeweißen Bergenland. Das auf jeden Fall.
09:35:30 Sehr, sehr nice. Also freue ich mich drauf auf diese Maps. Ja, und ich freue mich auch auf ein anderes Konsolid, als was wir heute schon gesehen haben. Ich bin mir sicher, Bleed hat die ein oder andere, wie soll ich sagen, das ein oder andere Ass im Ärmel. Das kann ich mir schon vorstellen. Die haben mich hier im Laufe des Turniers schon das ein oder andere Mal überrascht. Vor allem...
09:35:55 Ich muss nochmal nachschauen, ich glaube, das war auch gestern, wo sie gegen W7M gespielt haben und das war echt ansehnlich. Es war sogar am 14. Da haben sie gegen W7M gespielt und das waren echt sehr, sehr schöne Runden mit dabei. Also da haben sie es echt geschafft, mich davon zu überzeugen, dass sie vielleicht auch in diesem Invitational mehr schaffen, als ich sag mal, vielleicht auch nur über die Playoffs zu kommen. Also ich bin da echt...
09:36:23 gespannt, wie weit dies hier bringen werden in dem Turnier. Also das ist mal auf jeden Fall eine sehr positive Überraschung, dass wir hier ein APAC-Team sehen, die hier wirklich auf dem Niveau der Top-Teams spielen. Ja, und du bist tatsächlich nicht alleine, die das überrascht.
09:36:39 sich selbst nämlich auch. Haben wir gestern im Interview gehört. Fand ich sehr, sehr süß irgendwie. Das war sehr, sehr knuffig, dass man gesagt hat, ey, wie schafft ihr das eigentlich hier? Wie fühlt man sich da immer wieder nach den Runden diese Energie zu haben? Ihr seid immer so verwundert, wenn ihr eine Runde holt. Und dann sagt er, sind wir auch. Also wir haben so viel Glück. Das ist schon fast frech, was wir da machen. Wir freuen uns über jede Runde, die wir hier tatsächlich dem Gegner...
09:37:04 ein wenig in die Karten spielen oder gegen die Karten spielen, also die Karten sozusagen wegnehmen. Und dann war eben die Frage, ey, und dann spielt ihr hier teilweise bis Overtime und ihr wirkt immer so frisch und habt ihr gesagt, das trügt, ich bin hundemüde, ich gehe sofort ins Bett. Also die sind schon knuffig, man muss die einfach mögen, alleine deswegen würde ich mich super freuen, wenn die weiterkommt. Die sind offen, ehrlich, also das macht mir sehr, sehr viel Spaß. Schauen wir mal rein, was die uns heute mitbringen und dafür zählen natürlich auch die Bands.
09:37:31 So sieht's aus und Bleed hat begonnen, hat mit Doka Ebi ihren ersten Attacker in der gebannt. Montagne und Fenrir hier auf der Seite von M80. Und last but not least, sieblicher Solis. Und ja, das glaube ich, können wir ganz gut verstehen, warum wir ihn hier rausbekannt bekommen. Und ja, auch auf der Seite von M80 muss ich ganz ehrlich sagen. Also Fenrir, ja, auch auf jeden Fall ein sehr solider Bann.
09:37:59 Mit Montagne, wir haben es ja heute auch schon mal gesehen, der kann ein richtiger Unruhestifter sein und damit kannst du Druck auf deinen Gegner aufbauen. Man muss da Gegenüber auch erstmal klar kommen damit und ja, man nimmt sich einfach vorab mit der Möglichkeit des Bands, einfach die Möglichkeit, beziehungsweise dem Gegner nimmt man einfach die Möglichkeit, sich hier dem zu Gebrauch zu machen. Dementsprechend, wir starten mit der ersten Runde MAD in der Attack.
09:38:27 Dementsprechend Bleed darf mit der Defense beginnen. Und da bin ich jetzt echt gespannt, wie gut die beiden Teams hier ins Match finden werden, beziehungsweise wie lange sie brauchen werden, um hier wirklich auf Höchstform aufzulaufen. So sieht's aus. Auf Hochtouren auflaufen. Da bin ich genauso gespannt wie du gerade. Und schau mir hier schon mal so ein bisschen an, was hier gepickt wird. Wir haben Hovenhurst.
09:38:56 Da schreibt der gute Sport gerade, Get After Warden. Den guten Hovenhurst hier mal so ein bisschen aus seiner Position herauszunehmen. Muss man sagen, hat mich an den ersten Tagen super überzeugt. Das fand ich super stark, was der immer wieder da gezeigt hat. Im gestrigen Spiel war es ein bisschen ernüchternd, weil er nicht so richtig zum Tragen kam. Aber das lag auch daran, dass Reaps...
09:39:19 absolute Abrissmaschine auf 16 Zentimetern ist. Also ich weiß nicht, auf wie viel Platz der da mit seinem Mausfett spielt. Der kann Taschentuch ausbreiten und spielt da drauf. Das ist echt crazy. Der hat da wirklich ordentlich abgeräumt.
09:39:35 Und ihr Maskottchen darf natürlich auch nicht fehlen. Ihr Markenzeichen. Schöner Fisch. Joel. Mittlerweile hat er übrigens einen eigenen Twitter-Account. Also wenn ihr Joel folgen wollt auf Twitter, gibt es den guten Lead Joel. Könnt ihr mal vorbeigucken. Es wird sogar schon überlegt, ob Joel eine eigene Background-Card bekommt.
09:39:56 Also schon ganz fein. Ich weiß gar nicht, hast du gesehen, ob im Hintergrund wieder diese Puppe steht? Die hat mich so verwirrt. Er hat immer so grimmig reingeguckt und ich dachte, oh, eigentlich ist das eine coole Sache. Also wenn einer Spaß hat, dann auf jeden Fall die uns komplett. Muss man ihn einfach lassen. Schauen wir mal rein, Runde Nummer 1. Natürlich hier noch kein Spielstand.
09:40:19 Hätte das gedacht, ist auch noch nichts passiert. Keine herausgefallene Hoovenhurst. Oh, guck mal, machen sie ihre Warnung tatsächlich real. Und guckt ihr das an, Iconic! Mal kurz das Vertikalspiel. Man kriegt ihn aber nicht raus. Nimmt hier Reaps ordentlich auf die Hörner. Den willst du auch raus haben nach dem gestrigen Tag. Fühl ich das absolut, dass man ihm da so ein bisschen Einheit gebieten möchte. Vor allem auch als Smog.
09:40:42 Oh ja, wollte ich gerade sagen, also wenn du den Smoke als erstes rausbekommst, der noch mit allen drei Kenistern stirbt, dann hast du ganz viel richtig gemacht. Aber Reeps, der hat natürlich Nerven aus Stahl, zieht sich da zurück, lässt das erst gar nicht so weit kommen und es ist mittlerweile schon die letzte Minute. Wir haben noch alle fünf Spieler auf beiden Seiten am Leben. Also das wird mit Sicherheit ein richtig heftiges Stand-Off. Yoga eröffnet es, iconic. Schließt sich dem an.
Bleed vs. M80: Taktische Analyse und Spielverlauf
09:41:1209:41:12 Und Bleed ist so ein bisschen ausgedünnt worden. Aber sie sind noch im Spiel. Eine Smoke noch mit am Start. Turt hier auch noch mit einem C4. Ah, jetzt fällt Reeves auch hier Gomez zum Opfer. Und zumindest ist es Mentalist und Turt, die beiden verbleibenden Spieler. Ah, das wird kein einfaches, das wird kein Zuckerschleck. Und da kommt Gomez jetzt auch nochmal ums Eck. Mentalist, die kann sich dann nochmal den Refrag holen, aber...
09:41:40 Der Fuser wird auf den Boden gebracht. Und da ist die Post-Brain-Situation. Jetzt ist es natürlich schwierig. Und boah, jetzt lässt ihn da gar nicht erst zu weit es so weit kommen, ihm hier aufspielen zu lassen. Und beendet das Ganze und erstickt es im Keim.
09:41:59 Starke Runde. Und das vor allem über sehr viel Vertikale. Also nicht mal die Vertikale von oben nach unten, sondern die Vertikale von unten nach oben. So viel Stress zu machen, die Räumlichkeiten sehr klein zu machen, sich da irgendwie ein bisschen in die Richtung der Gegner zu bewegen, wurde dadurch absolut denied. Gefällt mir sehr gut. Ich habe gerade gesagt, die Camps von den Spielern sind falsch. Da haben wir leider keinen Einfluss drauf. Das ist ja das Originalbild aus...
09:42:27 Sao Paulo. Das heißt, die werden das dort im Bestfall anpassen. Es kommt auch manchmal ein bisschen durcheinander. Ich kann euch mal kurz erklären, wie das funktioniert. Und zwar ist das eine sogenannte World Recognition Software. Das bedeutet, du gibst den Kameras den Namen des Spielers an.
09:42:50 Und immer wenn in-game, ihr seht das hier immer links jetzt zum Beispiel bei Aspie, wenn die Karte ausgewählt wird und der Name mit dieser Recognition Software übereinstimmt, dann wird zu dieser Cam geschaltet. Manchmal ist das Problem allerdings, dass beim Eintragen, also gerade wenn du so ein paar Namen hast, die sehr verrückt sind mit vielen Zahlen und so weiter, die nicht erkannt werden und dann verschieben sich alle Cams auf einen Platz weiter.
09:43:17 Beziehungsweise er nimmt die nächstmögliche Kamera und dann ist alles im Eimer. Das hatten wir damals im GSA Studio in Hamburg, durfte ich mir das mal angucken. War manchmal gar nicht so einfach bei den Namen. Dementsprechend sind die da bestimmt dran, da auch zu gucken. Manchmal muss man Leerzeichen zwischen machen, manchmal muss man das irgendwie voneinander trennen. Also wird auf jeden Fall bestimmt gefixt.
09:43:40 Ja. Und wenn es nun gefixt ist, dann ist es natürlich umso schöner. Das ist nicht spoilt. Freikonik. Ja, da muss man noch ein bisschen nachbessern. Aber, wie gesagt...
09:43:54 Die werden das mit Sicherheit hinbekommen. Diaz mit in der Opening. Auf S5. Iconic schließt an gegen Mentalistic. Und es ist auch hier wieder relativ früh. Zwei Mann hier vom Bleed, die das Spielfeld verlassen müssen. Iconic gegen Hoovenhurst. Reeves und Turt. Die beiden verbleibenden Spieler. Und es ist verdammt viel Zeit noch auf der Uhr. Diaz gegen Reeves. Und man muss ganz ehrlich sagen, M80 Bernstein.
09:44:22 Also den Druck, den fühle ich ja maximal, der da gerade in Richtung Bleed gedrückt wird. Ist gar nicht so, also ist nicht so selbstverständlich, dass das passiert. Wir haben bei M80 schon ein paar Mal gesehen, dass die sich viel vorgenommen haben, aber sehr schnell in so eine Lethargie verfallen sind. Also da ging dann irgendwie auch nichts mehr. Da war man vielleicht auch mental nicht so ganz auf der Höhe, aber was für ein...
09:44:48 Wunderbares Eröffnungsspiel, die hier über die Attack gerade fahren. Und ich meine, ich glaube, wir sind sowieso gerade überrascht, dass hier Attacks funktionieren. In dieser Map, nach unserem letzten Matchup, ist auf jeden Fall sehr, sehr stark zu sehen. Also im AT-Sitz die Messlatte ist schon krass hoch. Ich bin mir nicht sicher, wie Bleed darauf reagieren wird.
09:45:08 Ja, das ist echt eine gute Frage. Vor allem, wenn es jetzt die nächsten Runden noch immer so läuft, wann sich mitunter vielleicht der Coach hier für einen Timeout entscheidet, kann natürlich auch nochmal ein bisschen was bewirken. Beziehungsweise auch so vielleicht den Flow einfach von M80 so ein bisschen nehmen. Denn das muss man auf jeden Fall sagen, die haben hier mit der ersten Runde wirklich flott begonnen. Haben hier wirklich jede Runde relativ früh auch ihre Openings durchbekommen.
09:45:35 Und einfach dann darauf schnell aufgespielt, schnell versucht hier weiter zu spielen. Aber es wirkt fast gerade so, als wenn Bleed auf diesem schnellen Spielstil gerade nicht so klarkommt. Vielleicht darfst du ein bisschen Gespräch mit dem Coach.
09:45:53 Aber ich bin gespannt. Runde Nummer 3 erneut Topfloor von Sook und Meeting wird nochmals gespielt. Hat natürlich auch hier vielleicht so die ein oder andere Möglichkeit eben, wie du so schon gesagt hast, auf das vertikale Spiel vielleicht einzugehen. Vielleicht frühzeitig Iconic da ein bisschen beim Aufbau zu stören. Ja, der hat da auf jeden Fall Reeps auch ganz, ganz viel Damage.
09:46:16 Abgenommen bzw. gebracht. Also da muss man ein bisschen was anpassen. Spannend ob M80 das ähnlich versuchen wird zu spielen.
09:46:28 Ja, also du sagst es schon, vielleicht so eine kleine Eingebung nach dem Motto, okay, pass mal auf, wir könnten auf diesem Spot noch Folgendes probieren. Die Frage ist natürlich, und da ist M80 ja auch ein sehr variables Team, ob sie diesen Gedanken überhaupt nochmal verfolgen. Ich meine, hier sehen wir schon, Iconic, Aufbauspiel, Piano, das könnte diese Vertikalität sein, von der du gerade gesprochen hast. Auf der anderen Seite, wenn wir uns da mal anschauen, was man mitgenommen hat, so ein bisschen Trap-Line-Up mit einem Vision.
09:46:57 Die Tüpfelchen oben drauf in Form von Valkyrie. Dann sieht das auf jeden Fall danach aus, als würde man ihn schon zumindest versuchen, ein paar Steine in den Weg zu legen. Iconic macht genau da weiter, sie aufzuscheuchen. Ich meine, vielleicht ist das tatsächlich eine von diesen Analystischen.
09:47:15 Wunderwerken, die man da vollbracht hat, nach dem Motto, wenn es zu schnell geht, wenn man die auseinanderfolgt, wenn man sie aufscheucht, dann kommen sie nicht mehr so klar. Spoilt, Bruder, mein lieber Mann. Schönes Ding. Mentalist, Huven, hörst raus. Jorga holt sich nochmal den Refrag. Spät, aber wichtig. Und die Lücke klafft gerade. Reeps, will sich wehren, hat was dagegen. Fühlt sie im Anschlag. Nochmal mit Turd zusammentun. Einen Frack bräuchte es noch, aber da ist Gommelst. Viel zu schnell. Double Kill.
09:47:42 Was fäulen die hier gerade durch? Das ist ja der absolute Wahnsinn. Die Aggressivität, das Team-Up, drei, zwei Situationen, die man da in eine 3-1-Situation umwandelt und für Reeps, ich brauche den Satz gar nicht zu Ende sprechen, ist das Ding hier auf jeden Fall gegessen. Au, au, au. Da würde es mich nicht wundern, wenn sofort der Coach mal sagt, Leute, wir brauchen ein ganz anderes Ding.
09:48:11 Ja, würde mich auch nicht wundern. Aber was mich viel mehr wundert, warum M80 so lange gebraucht hat, um so eine Leistung abzurufen. Also ich glaube, wenn sie von Anfang an so gespielt hätten, dann wären sie jetzt mit Sicherheit nicht der letzte Platz bzw. der Schlusslicht in ihrer Gruppe. Und ja, das ist echt schade, denn aktuell das, was sie gerade hier...
09:48:34 auf Scoreboard bringen ist echt Wahnsinn. Also die Geschwindigkeit, die Koordination, das Teamplay gefällt mir richtig gut. Also da muss Bleed, wir sehen es auch gerade so am Scoreboard, also Pert, Ethry und Hoffenhurst, die kommen hier absolut gerade nicht ins Spiel. Reeves und Mentalistic konnten sie hier den ein oder anderen Fraction holen, aber das ist halt auch nur ein Tropfen auf einen heißen Stein.
09:49:02 Ja, also das ist vor allem so eine ganz wilde Ausnahmesituation. Du hast halt mal ein Team, was schnell anspielt. Gar keine Frage. Gerade in der ersten Runde guckst du, wie weit kannst du gehen, mit wie wenig Aufwand komme ich irgendwo dran. Dass das zweimal funktioniert, ist im Bereich des Möglichen. Dass das dreimal funktioniert, ist sehr fragwürdig. Weil du dann halt irgendwann schon Anpassungen machst. Gag an der Geschichte ist, Lead macht.
09:49:27 die Anpassung, BLEED shiftet durch, BLEED hat nochmal einen neuen Aufbau, nochmal eine neue Operator-Lineup-Situation erzeugt und trotzdem funktioniert es. Da jetzt beim Coach irgendwie zu sagen, okay, ich habe hier mal mein Büchlein, ich schlage mal auf, das ist es jetzt, glaube ich eher nicht. Also das wird es so einfach nicht geben. Also du hast eh nie eine Ultimativ-Lösung für irgendwas, vor allem wenn M80...
09:49:51 clever ist, ich schätze sie ein, dass sie clever sind, zu sagen, okay, die passen gerade an, die ziehen hier uns gerade irgendwie schon aus der Situation heraus, wir müssen stoppen, wir müssen die Handbremse anziehen, das glaube ich schon, dass sie das machen können, dann hast du halt das Problem, was folgt darauf, also du müsstest ja schon in die Zukunft gucken können, wie reagieren sie auf das, was wir jetzt machen und was wäre dann Plan B und Plan C und Plan D, also du musst das schon sauber ausarbeiten, ich glaube, dafür ist ein Timeout zu kurz.
09:50:21 Ja, da bräuchte es dann wahrscheinlich ein bisschen mehr, gebe ich dir recht. Aber es wäre natürlich schade, ne? Ich blieb bisher im Turnierverlauf richtig überzeugt. Richtig schönes Rainbow, was sie hier uns gezeigt haben. Und es wirkt fast gerade so, als wenn sie da so ein bisschen ratlos wären. Aber was so nicht ist, kann ja noch werden. Von daher schauen wir mal. Ich meine, es ist erneut der Basement. Haben sie ja auch schon in der zweiten Runde ausgepackt. Ah, da war es eine flawless Round.
09:50:50 für MAD. Die spielen das halt auch wirklich gut und versuchen hier sehr, sehr viel Informationen zu bekommen und dann kommt meistens auch ziemlich schnell ein Follow-up. Ich meine, in dem Fall muss ich jetzt Gomez relativ selbst erarbeiten. Man positioniert sich auch schon hier für den Breach. Versucht natürlich auch hier in die Garage das Ganze hier etwas zu vergrößern. Na, Yoga hier mit Thermal auch schon am Start. Versucht jetzt hier
09:51:18 Das Ganze etwas großzügiger zu öffnen. Das wird auch durchgehen. Mentalistik hier nichts in der Nähe, um da irgendwie eine Claw im Einsatz zu bringen. Ja, und mittlerweile auch schon die Halbzeit in der Runde Nummer 4. Und viel ist bis jetzt noch nicht passiert. Nee, und das kann eben genau das sein, was ich gerade gemeint habe. Du kannst halt auf beiden Seiten sprechen. Technical Timeout ist immer der eine, zieht's, beide können sprechen.
09:51:45 Du kannst ganz einfach den Move machen und sagen, okay, Tactical Tiber, die besprechen irgendwas, die wollen auf unseren Spielstil reagieren, spielen wir was anderes. Nehmen wir Tempo raus, spielen wir taktisch, spielen wir ein bisschen breit gefächerte, stehen wir mehr zusammen, turteln wir uns ein. Da gibt es ja je nachdem, wo du was spielst, verschiedene Aspekte. Und hier, glaube ich, nimmt man ordentlich schon diesen Taktik-Aspekt mit rein, hat unten aufgebreached, völliger Bait. Absolut uninteressant, gerade für die Gesamtsituation. Nur Jorga steht da unten noch.
09:52:12 hält die Position. Alle anderen gehen oben rein. Und das kann jetzt super gefährlich werden. Wenn du das nicht mitbekommst, wenn du da jetzt keine Übersicht hast, gibt's da auf jeden Fall auf den Date. Reeps. Sind wir dabei. Ist aufmerksam. Zieht raus. Spoilt. Wichtiger Frack. Hat hier ordentlich mitgeholzt. Und jetzt müssen sie zugreifen. Bei 30. Ist ein gutes Timing, um jetzt da einmal reinzurutschen in den Spot. Und wenn das funktioniert, dann hat Bleed das maximalste Problem, das du dir vorstellen kannst. Denn dann...
09:52:40 Gehen mir die Ideen langsam aus. Flasher kommen. Schöner Versuch. Jogger auf Mentalist. Nochmal Jogger. Gommes. Schönes Ausdünnen von Gommes. Und damit Espy allein auf Walter Fuhr. Plant wird durchgezogen. Zwei Leute, die abfangen. Espy kann sich nicht wehren. Und was sage ich gerade? Das ist das große Problem. Genau darum geht es. M80 spielt gerade ein 200 IQ Move.
09:53:08 Also wie schön sie sich das vorbereitet haben. Du hast es vorher angesprochen, man rotiert hier von dem Breach weg, versucht es hier von oben rein zu kommen und genau dann, wenn der Go fällt, kommt nochmal ein zweiter Spieler zu Jogger, um ihn hier zu supporten. Und der Zugriff innerhalb von ein paar Sekunden wird bleedförmlich überrennt. Da wissen sie gefühlt gar nicht, wie ihnen gerade geschieht.
Strategien und Anpassungen im Spiel Bleed gegen M80
09:53:3309:53:33 Und da muss man jetzt irgendwie ein Mittel finden, um hier gegen E-Media anzuspielen. Vielleicht hier, ja, vielleicht den anderen Vision Operator mehr mitnehmen. Und wenn es hier ein Puls ist, der gerade hier von Third ausgepackt wird, damit man vielleicht ein bisschen mehr Übersicht hat. Ich meine, klar, Valkyrie ist natürlich für Vision da, aber du bist halt sehr stationär. Das heißt, da wo die Camps geplaced sind, da wirst du in dem Bereich was sehen. Aber Puls ist ja doch hier...
09:54:01 Ein bisschen agiler, kann sich hier natürlich mit seiner Position hier mehr Übersicht beschaffen. Und vielleicht ist ja das the way to go für die Jungs von Breed. Ja, also ansatzweise natürlich vollkommen richtig, was du sagst. Wenn M80 das jetzt mit, also wenn...
09:54:19 Nicht mit M80 spielt, sondern sie spielen so ein bisschen sie aus. Sie spielen so ein bisschen ihre eigenen Positionen aus. Dann machen die einfach jetzt folgendes. Drohnen durch, sehen da ist ein Puls bei, isolieren den, nehmen den raus. Egal. Ein Puls muss immer irgendwo abseits stehen. Er muss immer irgendwie isoliert seine Positionen da holen. Wir sehen ihn da auch gerade bei Church in den Umrissen. Das heißt, er steht jetzt eh schon isoliert. Und wenn du das jetzt dort so ein bisschen rausbekommst, dass er da steht, spielst du den an.
09:54:49 Tracks den raus, dann hast du den Info-Operator nicht mehr. Es gibt halt diese Ultimativ-Lösung. Du kannst nicht sagen, die 4, dann läuft es. Das sind Ansätze, aber im AT macht es halt so, dass sie gucken, was sie machen. Ich glaube, das wird jetzt ganz gefährlich für sie. Das ist super schwer, da eine Antwort zu finden, bin ich ganz ehrlich.
09:55:09 Ja, wenn es einfach wäre... Wären wir nicht auch mehr sagen. Du sagst es. Ja, aber irgendwas muss man sich hier aus den Ärmel zaubern. Denn es wäre jetzt hier echt...
09:55:26 Nee, also wenn es jetzt wieder hier mit einem 6 zu 0 in den Rollswap geht, dann... ...dann verstehe ich die Welt nicht mehr. Und das Ganze jetzt in der Attack, also das wäre echt der Wahnsinn. Bin ich dann echt sehr gespannt darüber, wie es dann nach dem Rollswap weitergehen würde. Aber bis dahin sind es ja noch zwei Runden, inklusive dieser jetzt. Und hier wieder, ich sag mal so, sehr viel Überlegung auf der Seite von M80, wo es denn jetzt am besten wäre...
09:55:52 Voranzugehen und guck dir das an. Third versucht das Ganze nochmals gut zu umgehen hier mit der Rotation über Cafeteria. Ich glaube, der hat das jetzt gar nicht auf den Blick auf den Schirm, dass die da auch schon vorbei rotiert sind. Jetzt spätestens wissens, dass er hier Richtung Cafeteria wieder unterwegs ist. Der zieht jetzt natürlich Zeit. Spoilt, bekommt auch nochmal die ein oder anderen Bullets. Aber das ist gut.
09:56:17 Er kostet ihnen Zeit, wird aber jetzt auch schon, wie du es gesagt hast, sie haben das auf dem Schirm, sie isolieren ihn und nehmen ihn raus. Konnten zwar das Ganze jetzt wieder auf 4 zu 4 angleichen, aber 40 Sekunden sind es noch. Und sie sind doch ein bisschen weiter weg vom Spot als die Runden zuvor. Ja, das stimmt. Also es kostet natürlich Zeit, diese Isolation da unten durchzuführen, zumal er sich viel bewegt hat. Das war sehr, sehr gut. Jetzt auch vor allem die Lücke geformt. Das ist auch nochmal gut, Hovenhurst. Iconic müsste jetzt sofort fallen.
09:56:46 Wenn er da durch die Hedge kommt. Ist zumindest durch die Kamera natürlich aufgedeckt. Vertikaner. Iconic. Was ist das bitte für ein widerlicher Flick nach oben. Ganz unangenehm. Hoovenhurst. Wichtig. Yoga. Last Man Standing auf elf. Dürfte eigentlich nichts mehr reißen in dieser Runde. Jawohl. Rips. Und hier haben sie es clever gemacht. Das war eine Lösung, die hat sehr gut funktioniert. Also dein Ansatz.
09:57:14 Gold richtig, Puls mitnehmen, Info holen. So, das heißt, der wird zwar isoliert, aber er kann dadurch natürlich callen. Hier sind zwei oder drei Leute, die handeln mich. Ich versuche hier so lange wie möglich zu sitzen, versuche ein bisschen Zeit zu ziehen. Der Rest müsst ihr gucken, wo die sind. Und dann sich immer in Bewegung befinden. Nie stationär bleiben, neue Positionen einnehmen, dasselbe Spiel machen, wie es MAD gemacht hat. Hier was andeuten, dann da aber aufbauen. Sich da hinstellen.
09:57:40 Zeigen, schießen, umrotieren, lass sie suchen, lass sie drohen, lass sie machen. Das hat ihnen massiv geholfen, war sehr, sehr gut. Schachzug von Bleed. Darauf muss man jetzt versuchen aufzubauen.
09:57:55 Man nimmt sich jetzt hier nochmal einen Third mit. Hoovenhurst hier mitten im Kapkan. Relativ viele Trap-Operator. Mentalistik hier auch nochmal mit einer Frost am Start. Espy hier mit Asami. Und Last Battle of the Leaves hier wieder mitten im Smoke. Letzte Runde entscheidet man sich hier nochmals. Vielleicht denkt man sich ja, alle guten Dinge sind drei. Hier für CEO und Meeting.
09:58:21 Ich würde es ihnen echt wünschen. Ich verstehe das auch total, weil es bisher nie die Schuld des Spots war. Also der Spot hat in zwei Runden, in denen sie da verloren haben, überhaupt keine Rolle gespielt. Es ging nie um den Spot, es ging immer nur um das Direktanspielen von einem 80. Das war so ein bisschen das, das klingt jetzt gemein, aber es war so ein bisschen das Verhöhen von Bleed. Irgendwie unten anspielen, kleine Räume machen, da so ein bisschen mit ihnen Katz und Maus spielen, sie rauszufraggen. Das kannst du überall machen.
09:58:49 Das haben wir ja unten auch gerade gesehen. Wäre das jetzt unten der Spot gewesen, dann spielen sie auch. Machen vorne auf, rotieren um. Das ist unabhängig vom Spot. Von daher finde ich es in Ordnung, dass sie den nochmal nehmen, weil sie jetzt hier auch am meisten Info haben, was sie bisher hier gezeigt haben. Was in Ordnung ist. Eher was anderes, selbst wenn du den nicht halten kannst, weil du den Aufbau irgendwie schludrig machst, weil deine Operator nicht funktionieren, weil du keine Info hast und so weiter. Da würde ich dann sagen, muss nicht unbedingt.
09:59:16 Ja, stimme ich dir zu. Was mir auch sehr gut gefällt bei M80, diese Variation. Also diesmal auch komplett, sage ich mal, ohne Bug, ohne hier wirklich vertikale Ansätze versuchen sie jetzt das dritte Mal hier den Topfloor-Bereich zu attacken. Diesmal allerdings Yoga mit Nying. Das haben wir auch schon im Verlauf des Turniers gesehen, wie ekelhaft die sein kann. Was die für eine Auswirkung haben kann. Da muss man sich natürlich auch hier ein bisschen jetzt zurückziehen. Man weiß, sie ist gecallt.
09:59:46 Aber das macht es jetzt nicht wirklich einfach. Halbzeit auch hier wieder in der letzten Runde vor dem Rollswap fast schon erreicht. Die Jungs von MAE, die versuchen es hier über den Adminbereich aufzubauen. Also auch eher hier der klassischere Weg.
10:00:05 Alle fünf auch hier noch am Start. Man versucht sich jetzt natürlich auf der Seite von MED sehr viel Information wiederzuholen. Hat auch hier sehr viele Flankcamps gestellt. Was gerade im Late Game hier verdammt wichtig werden wird. Da spielt man jetzt natürlich auf der Seite komplett. Versucht hier natürlich so viel wie möglich ihnen in den Weg zu stellen. Damit sie natürlich hier ihre Utility usen müssen, um hier weiter voranzukommen.
10:00:35 Oh, schöner Shot. Mal ganz kurz in den Ellbogen rein. Jogger weiß dadurch, okay? Pass auf, hier links. Da könnte was kommen, aber es ist genau rechts, wo er hinnaimt. Und das ist genau die richtige Möglichkeit, den Opening-Frag hier wieder zu vereiteln. Reeps und Gommes.
10:00:53 Der Ausgleich ist da, den Capitao hat es natürlich da auch schon ein bisschen gefordert, Hoovenhurst, ebenfalls der Refrag von Spoyt, nochmal Spoyt, könnte sogar nochmal nachlegen, hat eine gute Position, wird jetzt erstmal ein bisschen blinded, Turd mit Diaz. Zwei auf zwei, Iconic, oh, Pogmat for the win, und dann ist es Bleed, die da natürlich fröhlich auf den letzten Mann mit dem Redping auch sich einschießen.
10:01:21 Sie haben den Knoten gelöst. Bleed hat sich jetzt vielleicht nicht in eine Vorteilsposition begeben auf der Map, aber sie haben auf jeden Fall eine Rettungsaktion auf dem Scoreboard betrieben. Oh ja, auf jeden Fall. Und ich bin echt froh, dass wir kein 6 zu 0 Rolls-Up sehen, sondern dass sich Peter wirklich, wie du schon gesagt hast, nochmals befreien konnte. Ich glaube, das gibt ihnen auf jeden Fall noch mal so ein bisschen Aufwind. Vor allem jetzt, wenn sie in die Defense gehen, beziehungsweise in die Attack gehen.
10:01:50 Da doch nochmal so ein bisschen mit dem blauen Auge davon gekommen sind. Ja, da können wir froh sein, dass das 2024 ist. Hättest du das vor zwei Jahren gemacht mit dem APEC-Team, da hätten die 6-0 geführt. Da hätten die auch nicht gewusst, was die machen sollen. Da haben die einfach gesagt, okay, wir müssen irgendwo, müssen wir die wegschuten. Aber da hat man nicht dieses Gespür dafür gehabt.
10:02:11 Wann spielt ein Team welche Strategien und was sind da die Lösungen? Da passiert schon ordentlich was. Man sagt ja immer, ob die sich mal anpassen. Die passen sich schon an. Also die warten vor allem auch viel ab, überstürzen da nichts. Das bringt ihnen jetzt in der Attack relativ wenig. Gucken wir mal, ob sie das mit Vision wieder gut machen können. Hier ein schönes Dreier-Setup, damit es auch ordentlich knallt.
10:02:37 Was hier zu Silvester nicht verbraucht wird, wird in die Türrahmen getackert. Und jetzt natürlich ganz besonders aufpassen. Was macht M80? Das ist die große Frage für Bleed. Was machen die in der Tiefens? Wie fungieren die da? Sind die ähnlich aggressiv? Spielen die ein ähnlich wildes Spiel auf die Einzelpositionen an? Im Bestfall bietest du ihnen keine. Man möchte natürlich auch hier erstmal den Breach aufmachen.
10:03:06 Und dann hast du bei 2,23 einen guten Tag erstmal gemacht. Man wollte gegenspielen, hat die man trotzdem aufgekommen. Erstmal alles fein.
10:03:15 Aber guck dir an, wie verstreut ME die hier auf der Map sind. Also wirklich hier komplett verstreut. Versuchen auch hier sehr viel Vertikalität hier ins Spiel mit einzubinden. Und Beat muss sich diese Informationen erst beschaffen. Da dauert es aktuell gerade so ein bisschen. Und Mentalistik gerade noch auf der Seite bei Admin. Also es sieht fast danach aus, als wenn sie natürlich hier den Top-Down-Clear forcen wollen.
10:03:43 Dazu braucht man natürlich hier sehr viel Information. Wir sehen hier natürlich auch noch Spoilt unterwegs, genauso auch wie Gomez.
10:03:53 Die hier im Erdgeschoss sozusagen ihr Unwesen treiben. Und man versucht eher einen direkten Weg zu wählen. Da muss man aufpassen, wenn man hier nicht genau weiß, wo diejenigen Verteidiger über ihnen sind. Man kommt jetzt hier langsam oder doch hier Richtung Basement nach unten. Man versucht auch hier über die Serverstairs langsam voranzukommen. Hovenhurst deckt das Ganze hier noch so Richtung Tellers ab. Also der riecht den Braten.
10:04:24 Aber es wirkt fast so als, ja, guck dir das an. Spoilt jetzt hier über Spiral. Diaz mit den Opening gegen Aspie. Und wie gesagt, Spoilt, der ist da auch noch unterwegs. Und das kostet jetzt richtig viel Zeit, den hier rauszubekommen. Da hat es aber schon gekribbelt auf der Brust. Iconic Gomez. Ja, du sagst es. Die Zeit hat natürlich auch den Defendern nochmal Zeit gegeben, sich komplett neu zu positionieren.
10:04:54 Mentalist, Team Up. Wichtig. Brauchst du, musst du machen. Gibt keinen Weg drumherum. Problem sind nur, dass es kaum Zugänge gibt. Den einen hat man sich zum Glück aufgemacht. Das ist hier, wo Turds sich bewegt. Und zwar unten in der Garage. Ob der 22? Ja, aber was ist das widerlich. Mit der Kiba-Barrier, den kleinen Winkel da. Einmal aufgemacht. Jetzt steht Mentalist im Bottleneck. Wird rausgenommen. M80. Sehr schön.
10:05:23 Ja, also du hast es gut analysiert. Es dauerte alles unglaublich lange. Es war auch unglaublich clever, dass man das so gemacht hat, denn es war, glaube ich, das erste Team bisher, das es geschafft hat, bei einer Minute und 30 noch alle Camps zu haben. Das heißt, die haben versucht, diesen Top-Down-Clear komplett mit Kameras zu machen, haben sie dann in die Entries gesetzt, sind dann ins Gebäude rein und wollten von da aus dann operieren.
10:05:52 Hat aber tatsächlich zeittechnisch dann ein bisschen möglich gemacht, dass auch M80 sich neu positioniert. Denn eine Sache ist klar, wenn du als Defender irgendwo sitzt und es kommt keine einzige Drohne gefahren, dann ist was im Argen. Dann ist was im Busch. Also nochmal neu positionieren. Und das haben sie leider mitbekommen und dann auch sehr schönen Abfangkurs eingelegt.
10:06:17 Ja, das macht es gerade umso schwieriger für Bleed, sich da auf MED einzuschießen. Die spielen hier wirklich gerade phänomenal. Das muss man ihnen hier einfach zugute heißen. Und Server und Tellers, das habe ich heute auch schon mal gesagt, ist so einer der spezielleren Spots, wo man natürlich das Ganze hier über zwei Geschosse anspielen muss. Und das macht es gerade in der Attack so verdammt schwer, da auch nochmal einen Plan B oder vielleicht Plan C noch parat zu haben.
10:06:46 Also da muss es einfach wie am Schnürchen laufen und aktuell muss man ganz ehrlich sagen, sieht es nicht danach aus, als wenn Bleed hier wirklich einen Plan verfolgt, den sie sich hier wirklich gut zurechtgelegt haben, wo sie sich überlegt haben, ja da gehen wir jetzt lang und wir machen hier systematisch Gebäude clear. Funktioniert gerade einfach nicht so gut. Also wie gesagt, bleibt glaube ich auch schwierig, das einzuschätzen, was M.A.T. da gerade macht.
10:07:16 Guck dir das an. Hier hast du jetzt so eine Side Position. Da sitzt normalerweise einer und fröhnt sich seines Jobs. Da zu gucken, ob die Wand aufgeht. Da stehen plötzlich zwei Leute. Dann hast du einen, der trotz des Aufgebots auf der Seite schon mal in die andere Gebäudehälfte geht. Das haben wir auch gerade gesehen. Hier steht da nämlich Gomez. Der versucht da auch nochmal zu gucken, rotiert da jemand. Also die wollen den Schritt voraus sein. Jedes Mal aufs Neue. Das ist fast schon crazy. Das haben M80 so bisher noch nicht gezeigt.
Detaillierte Spielanalyse und taktische Manöver im Match
10:07:4410:07:44 Und mit der Leistung ist das auf jeden Fall ein super gefährlicher Gegner. Schön einmal abgemacht, frech wie Lumpy. Dann fragst du dich als Himana irgendwann so, habe ich nicht, habe ich schon gedrückt? War da nicht was? Wo ist das hin? Da ist man leider eben Upper Floor unterwegs. Und das ist dieses Shiften und Moven. Die Info, die du dir holst, ist in Rainbow sehr schnell alt. Du fährst overein, siehst jemanden, Kamera geht aus, dann hast du eine Halbwertszeit von vier Sekunden.
10:08:13 der da rausrotiert ist und eine neue Position einnimmt. Und wenn du die ganze Zeit ein Team hast zur WM80, die hier voll auf Achse sind und immer wieder in die Positionen laufen, die du gerade nicht gebrauchen kannst, dann bist du den ganzen Abend nur mit Drohnen unterwegs. Da kannst du einen fünften Mann einstellen und sagen, hier, hast du 20 Drohnen, nimm alle unsere, fahren wir eine Runde. Gib mal Info. Ja, aber das kann man doch ganz einfach umstellen. Also einfach versuchen, auch hier, sag ich mal,
10:08:40 Zwei auf zwei zu spielen und einfach mit der Drohne dem Gegenüberliegenden halt den Voll abgeben. Also das kannst du eigentlich ganz gut umgehen, dass du, wie du schon sagst, die Todzone beziehungsweise einfach die Zeit in den Argen schlägst. Weil, wie du schon sagst, wenn du dir Reiche ausdrohnst, aber dann hinterher niemand nachkommt, dann ist das Ganze für die Katz. Dann hast du hier einfach sehr viel...
10:09:04 Informationen, mit denen du ja nichts anfangen kannst. Aber jetzt, Hufenhurst, mit dem Opening Diffuser wird zu Boden gebracht. Aber Spoit. Spoit riecht den Braten. Und kann sich hier S5 rausziehen. Reapz zwar nochmals mit einem Prank gegen Diaz. Aber Turn. Wichtig gegen Spoit. Den hat er bekommen. Reapz auch nochmal gegen Gomez. Yoga Last Man Standing. Zu spät. Schön. Und da ist es Turn. Wichtige Runde aufs Konto vom Bleed.
10:09:34 Sie lassen wieder ein bisschen aufhaken. Drei zu vier, da ist noch nichts verloren.
10:09:40 Nee, überhaupt nicht. Es ist, das wäre aber nur gesagt, es ist bockschwer, M80 da gerade so ein kleines bisschen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Das Gute aber ist, dass sie, du hast ja gerade gesagt, normalerweise drohen sie irgendwo rein, machst ein Follow-up und dann holst du dir entweder die Person, die du da gedroht hast oder du nimmst halt die Räumlichkeiten ein. Der Fokus, glaube ich, war gerade, vielleicht auch aus Respekt, vor den sehr starken Fraggern, die da gerade stehen. Ich meine, die ersten Runden haben schon einen Druck hinterlassen.
10:10:09 Dass man das umgehen will. Also fokussierst du den Plant. Das haben wir hier gesehen. Man wollte den Plant haben. Man hat die Lücke gesucht. Die Lücke war ständig in Bewegung. Man ist schön immer dieser Lücke hinterher gelaufen. Hat sie auch gefunden. Ist auf den Plant gegangen. Und dann haben sie sich schön hingestellt und gesagt, okay, diese letzte Info, die wir haben. Der da, der da, der da. Was sind mögliche Laufwege? Und haben die gecuttet. Das war ein ewiger Akt. Aber auch hier wieder genau die richtige Geschichte gegen einen AT.
10:10:38 Die auch langsam mal taktisch auszuhebeln. Und wenn du jemanden taktisch aushebelst, wie ein M80, dann bremsen. Weil dann müssen die zwangsläufig auf die Bremse drücken, weil das, was sie da machen, überhaupt keine Früchte trägt. Die denken, da kommt eine Drohne, kommt gleich ein Vollhorn. Ab, ey. Kommt nix. Neue Position. Ah, wieder eine Drohne. Kommt keiner. Ab, ey. Das ist ein schönes Verwirrspiel. Das ist ein schönes Ding auf mehreren Ebenen, wo wir gerade bei Ebenen sind. Schöne Freiluftverteidigung von Spoint. Guten Abend.
10:11:07 Eieieiei, wenn du schon so früh so aktiv bist und gerade auch noch einen Reeps rausbekommst, der ja mit Mentalistik gerade so die Top-Fragger bei Bleed sind, das tut auf jeden Fall weh.
10:11:19 Gerade zu früh im Spiel. Ja, Spoilt macht genau da weiter, wo er aufgehört hat. Iconic setzt noch einen drauf und somit haben sie ganz schnell innerhalb von 45 Sekunden drei Männer auf der Seite von Bleed aus dem Spiel genommen. Und somit Hovenhurst und Third sich selbst überlassen. Und das zwei volle Minuten lang, das wird ein harter Brocken.
10:11:43 Und die Jungs von MAD sind auch noch breit gefächert, verteilt, haben da auch den ein oder anderen vertikalen Winkel. Also das wird hier für Bleed verdammt schwierig hier ins Gebäude zu kommen. Und mir vielleicht doch noch MAD da so ein bisschen in die Schranken zu weisen, aber ich befürchte, der Map-Point wird bald aufs Konto für MAD sein.
10:12:10 Knapp eineinhalb Minuten sind es noch zu gehen. Und Hovenhurst versucht da natürlich irgendwie in der Hoffnung, dass ihm da jetzt jemand ins Visier läuft. Aber wie gesagt, MAD, die sind, dass sie sich da nicht lumpen, die versuchen hier wirklich ihren Spielstil durchzuziehen. Da flasht man sich jetzt ein bisschen ungünstig selbst. Das kostet Zeit. Das wird verdammt schwierig. Vor allem MAD gerade auch sehr konsequent.
10:12:40 Wir versuchen hier wirklich keine Fehler zuzulassen. Jetzt versucht nochmal hier Diaz mit einer Rotation. Aber auch er lässt sich nicht zu viel blicken. Also einfach strong. Wie M.E.D. das gerade runterspielt. Wirklich.
10:12:58 Ja, da ist auch nichts zu machen. Jetzt bitte Turch. Kann mal einer rauskommen? Wie ist es einer? Komm, gib mir mal einen. Also die sind sich schon bewusst, dass das hier gerade eine mordsmäßige Leistung von der MAD ist. Diaz und Turch. Lastman Sandy gegen 5 bei so wenig Zeit. Einer hat er sich noch geholt. Das war wichtig.
10:13:21 Aber ja, M80. Ist hier gerade die Faust auf den Tisch. Die spielen einen sehr, sehr geilen Stil. Sehr anpassungsfähig. Sehr frech, muss man sagen. Aber man kommt nicht durch. Und wenn du damit durchkommst, machst du es richtig. Von daher ist es tatsächlich gesetzt.
10:13:43 Und wenn man sich die Gesichter da gerade anguckt, Bleed ist auch gerade ein bisschen, die sind glaube ich ein bisschen überrascht, mit so einem Map konfrontiert zu werden, die MAD wirklich gerade in den Händen hält.
10:13:58 Ja, das ist gar kein Zufall, dass M80 sich hier für Consulate entschieden hat. Naja, nicht wirklich. Also es wirkt fast, als hätten sie sich darauf wirklich vorbereitet. Wie gesagt, Consulate wurde ja an und für sich noch nicht so oft gespielt. Heute dafür gleich zweimal. Und jetzt versucht man es hier auf der Seite von M80.
10:14:24 Im Basement hat es in der ersten Runde nach dem Rollstop sehr gut funktioniert.
10:14:32 Ich versuche jetzt noch die ein oder anderen Anpassungen. Bin auch gespannt. Hufenhurst hier mit dem Jacket. Das könnte ein guter Pick sein. Um hier vielleicht ein bisschen mehr Potation für die Defender zu erzwingen. Aber wie gesagt, auch hier wieder MED. Die sind einfach breit gefächert aufgestellt. Die haben auch wirklich einen guten gegenseitigen Support.
Entscheidende Momente und strategische Wendungen im Spiel
10:14:5510:14:55 können sie sich dann natürlich auch sehr schnell gegenseitig unterstützen, was das Ganze natürlich dann verdammt schwierig macht. Und auch hier wieder Gomez, der sieht hier mentalistisch wieder ein bisschen rankommen und ist sofort da, versucht natürlich hier früh gegenzuspielen. Reeves kommt jetzt hier als erstes ins Gebäude, man lässt sich ein bisschen zurückzufallen, riecht so förmlich den Braten.
10:15:19 Da lässt man sich jetzt auch in den Keller zurückfallen. Erste Minute fast verstrichen. Ein bisschen konnte man da schon einnehmen. Wir sehen auch gleichzeitig hier über den Topfloor versucht natürlich Bleed das Ganze zu säubern. Und das funktioniert jetzt ein bisschen besser, habe ich das Gefühl. Man kann hier auf jeden Fall mehr Raum gut machen und das in weniger Zeit.
10:15:46 Die Frage, was man daraus dann machen kann. Ja, und ob du vielleicht auch überhaupt noch die Konzentration hast, dieses Mindgame hier die ganze Zeit mitzuspielen. Fünf Mann stehen hier sehr stark, so ein bisschen auf Refrag gepolt. Mach mal, du lasse kommen.
10:16:04 Wir werden es uns dann schon irgendwie holen. Reeps. Schöner Gedanke. Ist damit im Upper Floor aber einer großen Gefahr ausgesetzt. Wir haben viel zu viele Contact Nates dabei. Kannst du das mal angucken. Acht insgesamt. Und da kommt auch schon die nächste. Das ist, wenn du da aufgedeckt bist und die Jungs haben da tatsächlich Contacts mit, um dir da Upper Floor technisch eine einzuschenken, dann machen die das auch. Das haben die nicht nur bei, weil es schön aussieht und weil es einheitlich ist, sondern die wollen damit was anfangen.
10:16:34 Somit schön kontaktlos reaps und den Bug entfernt. Ich habe mir hier gerade mal so ein bisschen was herausgesucht. Letzter Head-to-Head von den beiden war tatsächlich auf dem Atlanta Major. Er hat 7-4 M80 aufs Kreuz gelegt. Er war unter anderem aber ein Consulate, die Most Abandoned Map von M80.
10:17:01 Jetzt auszupacken, vielleicht ein bisschen was gekocht, ein bisschen was ausgearbeitet oder generell den Spielstil gekontert von Bleed. Scheint aber was gebracht zu haben. Hoovenhurst, League lang. Leider kein Informationsspiel mehr. Mentalist.
10:17:19 Wenn das eine Falle ist, und das ist eine Falle, guck's dir an, der liegt da sehr ungünstig. Hufenruss, beweg dich doch. Zieh dich doch mal raus da. Dankeschön. Liegt da wie angewurzelt. Jetzt hätte er wahre Schmerzen. Kann mich nicht bewegen. Gommes, nochmal Gommes, Yoga. Schönes Ding, abgesnackt, eingetütet. M80, dominant. Wie sonst nix.
10:17:46 Ja, das muss man ihnen einfach hier zugute halten. Die haben hier auf Konsolid wirklich brachiale Leistung abgeliefert in der Tag, so wie auch in der Defense. Da haben sie wirklich nichts anbrennen lassen und da stellt sich mir wirklich die Frage, warum so spät? Also wenn sie heute hier wirklich mit einem 2 zu 0 gewinnen, dann haben sie zumindest den ersten Schritt in die richtige Richtung getan, aber es ist für morgen noch nichts gegessen.
10:18:15 Ja, also ich habe mir das Head-to-Head ja hier auch aufgemacht und wie gesagt, Bleed hat die Jungs ja auch schon mal aufs Kreuz gelegt und die werden sich ganz genau angeguckt haben, was war da das Problem, wie spielen die da aktuell rein, was sind das für Maps, die man da eventuell spielen kann. Es ist keine von den Band-Maps tatsächlich von Bleed, also es ist nichts, wo man jetzt sagt, buh, das wollten die bisher nicht spielen, Chalet war das, Clubhouse Border Nighthaven Labs, das waren so die Most Band 100% Maps, die wir da gesehen haben, aber
10:18:44 Ich denke mal, man hat sich erstens selbst gut mit der Map auseinandergesetzt, um auf diesem Six Invitational damit zu brillieren. Und auf der anderen Seite sich massiv mit Bleed aus den verschiedenen Spielen, die wir jetzt gesehen haben, nochmal hingesetzt geguckt. Was machen die da? Wie spielen die da gerade gestern? Das war ja ein Ding, wo man sagt, ey krass, ihr habt da gerade einen Top-Favoriten rausgekegelt. Oder was heißt rausgekegelt? Aber übers Kreuz gelegt. Aber wenn die reingeguckt haben, wie haben die das gemacht? Gegenspielen.
10:19:12 Schönes Ding. Und ich glaube, das ist so eine Achillesferse von denen. Wenn du die verwirrst, wenn du die maximal irgendwie auf Trab hältst, dann kommen die da nicht ganz zurecht. Wer weiß, wie es auf der eigenen Luft läuft. Wir gehen in ein Päuschen, mein Lieber. Wir nehmen nochmal ein bisschen Luft in unsere Lungen auf. Macht das auch gerne und dann geht's weiter. Bis gleich.
10:19:39 Es ist so frustrierend. Wir können Geo arbeiten mit den Exothermic-Chargers auf der CCTV-Wall, um die Konstruktion-Wall zu sehen, um die Ause und die Mavericks zu öffnen. Die Grund, dass Geo das macht, ist, dass sie die Spieler aus dem Bereich, CCTV-Wall zu machen.
10:20:09 Ich sage das, ich sage das, ich schaue unsere Top-Down auf der Seite.
10:20:38 Wenn wir das aus dem Weg werden, dann wird es geöffnet werden.
10:20:48 Das könnte ein bisschen interessant sein, später auf die Linie. Das ist eigentlich schon schnell. Nur ein paar Minuten und zehn Sekunden. Das ist ein schönes Engel, von der Sonnex. Wahrscheinlich alles, was für ein Master Assault. Nitro-Sell aus. Potenzial wird ein Klaibor, aber nicht nur das. Es wird, glaube ich, auf die Wendosill sein. Das ist nicht zu viel für ihn. Und jetzt Rexxon sieht, dass ein Führer-Nember einen Führer-Nember will, dass er einen Führer-Nember auf den Window-Swing.
10:21:14 ... ... ... ... ...
10:21:43 Es ist alles auf BG-Man. Es muss sein, ein Rund von ihm zu finden. Das ist 3. Das könnte ein Ace sein. Das ist 1v2 jetzt. Der Defusor geht runter. Geo steckt es. BG-Man nearly findet ihn. Damage ist getan. Er sendet mehr Utilität, aber kann nicht finden die Kille. BG, er kommt raus. Big fight hier. Und er kann es nicht tun. Grixer shuts ihn mit dem M4. Sonix, dastardlich.
10:22:11 He's on the entries, but almost one of the biggest moments for BG, man, I have seen personally on the Fury roster. Well, Fernand at the end of the day, though, as the Sonics are able to get that dealt with accordingly. Almost in trouble there for Geo as well, as that second impact seemed like it was primed to down him, but I believe it ended up landing just a little bit earlier in its arc there. So, unfortunately, didn't end up going through the bridge into Wait.
10:22:39 Now Sonics in the driver's seat on the offensive side. Do remember folks, Clubhouse, one of our most defender-sided maps right now in the entire pool.
10:22:48 Der erste Mal die Sonnicks sind so weit weggegangen. Die ersten zwei Runden waren zu Führer, aber sie sind jetzt wirklich auf der Rückfuhr mit drei in einem Räumen für Sonnicks. Oh, was ein schönes Job der Wrechsen war. Und dann ist es einfach so, dass es sich immer wieder ausfällig ist. Es war immer schwer, bereit für den Jumpe. Grixer war gut vorbereitet, hat seinen Mann gehalten. Aber Führer hat sich angefangen, um ihn zu kämpfen, um ihn zu kämpfen, um zu kämpfen.
10:23:12 All the... Everything they're trying to do away from Sight just isn't really working anymore. They were forced out of caching CCTV quite quickly then. I9 tries to come up on the flank. Ambi's there ready and waiting for it. Gets him shut down. So Sonic's basically just had the run of it. They had him corralled back into Sight very, very quickly. And it was sort of similar on the previous round as well. The extension on the top floor. I9 got picked up on the Capcan, taken down. The Sonics are going in. They're using the drones well. They're recognising what Fury are doing.
10:23:41 Ja, absolut.
10:24:10 Ja, sie werden müssen sich mit dem Ambien auf den Warehouse-Catwalk-Garage-Stairs
10:24:33 Wenn sie jetzt gehen, wird es so einfach sein. Sie haben absolut keine Ahnung, mit dem Default kam, sie wissen nicht. Stokes Ambe wird ein absoluter Freibat. Es wird auch auf CCTV geben. Es wird sicherlich geholfen, was sie schon passiert. Sie haben das geholfen.
10:24:51 I9's playing in the same position as he was before, down onstage. The flank didn't work last time, it's not likely to work this time. One difference though, he is pulsed this time, and that is a very key thing, as well as they have killed citizens. So, game plan here working seemingly, I would say. I do like the difference maker there, because I definitely agree with you, but with the cardiac sensor being there now, and being able to read things out, oh my gosh, Chris!
10:25:17 9 just called this man on the balcony when we're making this rotation for. We just give him the 3 versus 3.
10:25:23 und i9s sort of moving back into a position on those main stairs if he's going to play the pulse he needs to get himself underneath have the nitro be there for the denial and that's just not what is happening at all at the minute he's in fact back in sight i think by the looks of things so again questions for me for fury there you know if you're going to bring that along i think the concern is that they've just lost too many players because they needed the numbers back but geo a little bit unfortunate they're losing out even on the pre-fire i mean 2v1 it does
10:25:53 Ich glaube, es gibt eine Chance für Furey. Ich glaube, Sonnig ist einfach ein paar Gunfighter.
10:26:19 Ich fühle mich wie sie gemacht haben. Ich fühle mich wie sie einfach gemacht haben. Ich fühle mich wie sie einfach gemacht haben. Du hast jemanden, die kann sich durch die Flüssigkeit sehen.
10:26:45 ... ... ... ...
10:27:01 Das Problem ist, der Grund ist, dass ich kritisch für ihn.
10:27:27 Das ist, dass sie Grixer eine Chance gegeben haben. Wenn Grixer es gibt, gibt es keinen Grund für ihn zu haben. Als er das Diffusor kommt, er kommt, und das ist noch nicht zufrieden. In einer anderen Zeitlinie, er findet der Grixer zurück, und dann ist er 1v1. Und all of a sudden, er ist in Logistik, er hat eine Position, dass er kann, und er ist einfach gegen I9, der, ehrlich gesagt, auf der Pulse, nicht die beste Gun in der Spiel, wie wir alle wissen.
10:27:55 Let's see it. What's this lineup looking like here? Well, we got a lot of firepower when it comes to the rifles we're bringing here. But in Chug, we expect that 417 for Darkman Crick. Reloading. Cover me.
10:28:19 G36, BG-Man is going to be on the torch job for the main double wall on flat. Handle things accordingly. Where's our soft breach at? It should be nine. Where's it going to be over at?
10:28:31 Wir haben Leichlis hier auch. Das ist ein Thermite. So ist es nicht sicher, dass die Exothermik nicht zu nutzen. Ich hoffe. Aber sie können natürlich auch in Tandem nutzen, wie die Sonnicks machen. Das war ein ziemlich cleanes Breach, wie sie die Rebellen sind und die Batterien sind. Obwohl es nicht genau wie sie wollten, wie die Jacuzzi zu machen. Aber es ist noch nicht so gut, wie sie es wollten. Aber es ist noch nicht so gut, wie sie es wollten. Aber es ist noch nicht so gut, wie sie es wollten.
10:29:00 Now for Fury, though, it seems like they want to try and transition here, and they have, at a bare minimum, gotten the wall soft for the leftmost panel over on Platte, and that means at nine...
10:29:16 Bis zum nächsten Mal.
10:29:41 Bis zum nächsten Mal.
10:30:10 Bis zum nächsten Mal.
Analyse der Oregon Map und Strategien für Bleed gegen M80
10:31:2310:31:23 Schön, dass ihr wieder da seid, ihr wunderbaren Menschen da draußen. Schön, dass ihr vor allem so zahlreich zu so später Stunde mitten in der Woche mit uns hier zelebriert. Schön, freue ich mich. Respekt an euch. Herzlich geht raus. Ihr Lieben, heute ist ja Freitag. Siehst du, ich verliere hier schon völlig Gefühl für Raum und Zeit. Ach komm, ihr seid trotzdem tolle Menschen. Was soll der Geiz? Ninja Rider, mein Lieber. Hast du Erwartungen jetzt für die Map? Wird das nochmal so ein Abfrühstücken auf der nächsten Map?
10:31:51 Das hoffe ich natürlich nicht. Ich habe es eh auch schon meiner Meinung kundgetan. Also Bleed ist mir einfach extrem sympathisch. Leider kann man mit Sympathie leider keine Spiele gewinnen. Also da muss halt einfach auch die Leistung passen. Von daher, wenn M80 wieder so brachial abliefert, dann glaube ich wird es echt schwer für Bleed. Also da muss man jetzt einfach schauen. Auf Oregon ist natürlich jetzt die Pickle Map von Bleed, dass man sich hier auf jeden Fall etwas zurechtgelegt hat. Ein Genplan.
10:32:18 zurechtgelegt hat, der auch wirklich funktioniert, vor allem gegen M80. Ich würde es Ihnen wirklich wünschen, aber mein Bauchgefühl sagt mir, M80 wird das höchstwahrscheinlich. Ich kann mir vielleicht ein bisschen Hoffnung wieder zurückgeben. Wenn wir uns die Map mal angucken, dann haben wir Glück tatsächlich, dass Oregon, alias Borigan, wie es ja gerne mal genannt wurde, ja so genannt wurde, weil es so häufig gespielt wurde. Also wir finden es nicht langweilig, ich gucke es mir gerne an, ich habe damit überhaupt kein Problem.
10:32:46 Aber es wurde halt so häufig gespielt, dass wir mittlerweile eine relativ feststickende Standardmeter haben auf dieser Map. Das könnte Bleed tatsächlich unter die Arme greifen. Consulate ist halt noch in Anführungszeichen recht frisch, da kannst du viel rumrennen, da hast du halt viele Möglichkeiten, die Räume so ein bisschen für dich zu nutzen. Ich glaube, das ist vielleicht ein bisschen anders. Ich weiß nicht, ob das Bleed helfen könnte, aber ich kann mir schon vorstellen, dass sie mehr...
10:33:13 M80 lesen können auf der Map. Vielleicht ist das so eine kleine Hoffnungsschimmer für alle Fans da draußen. Wäre auf jeden Fall schön. Da würden wir auf jeden Fall noch eine dritte Map auf Chalet zu sehen bekommen. Aber das sind jetzt ganz weitblickende Vorhersagen. Da muss jetzt erstmal Ergon passen. Und wir sehen es gerade, M80 wird auf dieser Map mit der Defense beginnen. Dementsprechend darf natürlich Bleed in der Attack starten und wir sehen es.
10:33:41 Mayday entscheidet sich als erstes für den Basement. Und da bin ich auf jeden Fall sehr gespannt, was man hier für eine Strat in der Attack wählt, auf welche Seite man versuchen wird hier aufzubauen, beziehungsweise welche Möglichkeiten man sich vielleicht im Spiel einfach geben möchte, um hier vielleicht nochmal schnell umzuswitchen. Man sieht es auch mal ganz gern, dass man hier im Elbow-Bereich dann einfach mal hier auch versucht, sich hier das Ganze so ein bisschen vorzubereiten, dann nochmal wegrotiert, beziehungsweise hier über die...
10:34:10 über den Freezer-Bereich beginnt zu arbeiten und gleichzeitig auch hier über die Mainstairs. Von daher, es gibt auf jeden Fall sehr viele Variationsmöglichkeiten, die Bleed hier in der Attack zur Verfügung stehen.
10:34:25 Und da bin ich auch sehr, sehr gespannt darüber, wofür man sich dann im Endeffekt entscheiden wird. Auch sehr interessant. Iconic. Okay. Ganz oben hier, T3. Die Cup kann fallen zu placen. Okay, ja. Kann man machen, warum nicht? Bin schon mal gespannt. Vielleicht, ja, tippen sie auch vielleicht so ein bisschen drauf, dass Beetle so ein bisschen unvorsichtig ist. Vielleicht, aufgrund der ersten Map, nicht mehr ganz so on point ist. Vielleicht den ein oder anderen Fehler macht.
10:34:55 Ich würde es ihnen natürlich nicht wünschen. Oh mein Gott, guck dir das an, Spoyt. Oh nein! Mensch, Espy, was läuft denn noch so schnell? Ach, ärgerlich. Espy da rauszunehmen, das hat Spoyt wahrscheinlich nicht damit heraufbeschwören wollen. Fragte auch nochmal nach, so, okay. Ich glaube, der wollte den Offerinfractor ziehen, jetzt hat man ihm das abgenommen. Interesting.
10:35:23 Kann man mal so machen. Ist natürlich ärgerlich. Wo wir gerade bei nicht mehr so aufmerksam sind. Ich glaube auch, dass man das ein bisschen drauf setzt, dadurch, dass man die auf zwei verschiedenen Seiten gemacht hat, dass man rappelt, die eine sieht, wegmacht, reingeht und die andere vergisst. Das wäre nicht sofort der Inja, aber es wäre auf jeden Fall schon mal gut abgezogen. Seite von Lead. Aber bisher ist das auch gar kein Thema. Ich sehe zumindest keinen in Richtung Victor sich aufstellen. Reeps.
10:35:51 Schauen wir nochmal ganz genau hin. Jogger ist das hier, der mit der Blinder im Anschlag steht.
10:35:57 Oh, schön. Das ist eine gute Position. Ich weiß gar nicht, wie viele Flinten-Frags wir schon in den Jahren auf dieser Map da unten gesehen haben. Ich glaube, da kriegst du schon eine gute Compilation mit voll. Die sieht nur leider immer gleich aus. Von daher wäre die nicht sehr interessant. Ich bin gespannt. Aber da ist schon einiges ins Land gegangen. Ja, und das ist auch sehr häufig der Freezer-Bereich, wo man sich hier ganz gerne mal positioniert. Also da funktioniert es wirklich sehr, sehr gut. Mittlerweile aber auch schon die Position von Reeps eingenommen.
10:36:26 Auch schon ein bisschen zurückfallen lassen auf der Seite von M80. Spoilt hier einen sehr, sehr weiten Winkel. Mainstairs nach vorne. Auch das kann gefährlich werden, wenn man das nicht auf den Schirm hat. Langsam hat man auch versucht, hier bei den Freezer voranzukommen. Aber M80 hat das natürlich auch auf den Schirm.
Spielverlauf und taktische Anpassungen auf Oregon
10:36:5310:36:53 Lässt sich da nicht allzu viel blicken, Hoovenhurst. Wichtig, mit den Fracking-Spoids. Gegen Dias. Darauf kann man aufbauen. Sollte man jetzt auch. Und man versucht hier, den Diffuser auf den Boden zu bringen. Vielleicht ein bisschen zu früh. Metal ist wunderschöner Double. Hoovenhurst wird zwar rausgenommen, aber dafür ist er gecallt. Yoga kann hier nicht mehr allzu viel ausrichten. Schöne erste Runde aufs Konto vom Bleed.
10:37:23 Damit hat man auf jeden Fall auch mal eben diese Opening-Sequenz vergessen. Ja. Also, das war auf jeden Fall sehr, sehr stark gespielt. Wird auch nochmal hier honoriert. Nice execution, guys. Dementsprechend, ja, muss man sagen, ist es auch. Ist genau das.
10:37:44 was es gebraucht hat, hier mal so ein bisschen Trouble zu stiften, obwohl das auch vom Aufbau her gar nicht so viel Neues ist. Also generell hier mit etwas Neuem um die Ecke zu kommen auf Oregon wird sehr, sehr schwer. Du kannst halt höchstens das machen, was M-80 vorhin gemacht hat, irgendwas antäuschen und dann doch komplett anders aufbauen. Das Problem ist halt nur das Egal wie. Also klar, du kannst das von Freezer in Richtung Laundry machen, aber von Freezer beispielsweise zu Main oder von Freezer zu Blue, das sind die Laufwege einfach zu lang. Und da...
10:38:12 Irgendwie eine Überraschung noch anzutäuschen. Irgendwann sagst du, okay, kommt nichts. Kommt von woanders, drehst dich um. So, das ist auch kein großes Kunststück für da unten. Und daher war es umso interessanter zu sehen, wie schön sie da ihre Unterzahlsituation einmal veredelt haben mit einem schönen Standard über Freezer. Ja, und ich hoffe, sie haben daraus gelernt oder ihre Lehre gezogen, solche Fehler-Tool-List zu unterlassen.
10:38:39 Es muss nicht sein. Man muss sich nicht selbst schon zu Beginn der Runde so viel Druck machen. Jedoch einfacher. Und ich finde es gut, dass sie sich da auf jeden Fall nochmal aufgerappelt haben. Das Ganze zu ihren Gunsten dann doch nochmal drehen konnten. Und man hat jetzt hier natürlich den Top-Floor-Spot gewählt auf der Seite von MAD. Da muss man jetzt natürlich aufpassen. Da ist man auch ganz, ganz schnell unterwegs auf der Seite von Bleed.
10:39:08 Uvenhurst riecht da förmlich noch den Braten. Weiß, da ist noch jemand von M8 im Basement unterwegs. Wenn ich das so richtig sehe, ist der auch ganz alleine unterwegs. Ja, aber der kann natürlich hier eine richtig böse Flank ausspielen im richtigen Moment. Und das muss man natürlich auf den Schirm haben. Sollte natürlich der ein oder andere Cam dementsprechend positionieren.
10:39:36 Versucht jetzt auch gleichzeitig hier über White. Sich da mal so ein bisschen bemerkbar zu machen. Placed auch mal schon die Camps. Bereitet sich da so ein bisschen drauf vor. Mittlerweile ist er auch schon Richtung Big Tower rotiert. Und zieht jetzt wieder ab hier über den Basementbereich. Jogger. Ganz, ganz gute Möglichkeiten hier mit den Rotationen hier über dem Basement. Da die Jungs von Bleed im Aufbau zu stören.
10:40:07 Aber sie wissen es auf jeden Fall. Und jetzt gilt es halt einfach hier, die Camps als gut als möglich geplaced zu haben, um zu wissen, wo er sich denn dann zeigen wird. Auf einmal suchen sie sich schön den Weg raus, der eben nicht so vollgepflastert ist mit Fnet-Mines, mit möglichen Abfangkursen. So ganz schön gewagt, da jetzt nochmal in die Camp zu gehen.
10:40:29 Zum Glück erstmal kein Los in die Richtung. Jürgen schießt mal eben in die Freilichtbühne nach draußen. Aber der Execute muss langsam kommen. Er muss vor allem gut vorbereitet werden und er muss vor allem irgendwie noch einen Plan B zu lassen.
10:40:46 Ansonsten haben wir wieder alles auf eine Karte gesetzt. 42 Sekunden sind zu gehen. Dias. Flasher kommen. Dodge der erstmal weg. Entry von Mentalist. Da sind sie wieder. Die Fnet Mines. Plant Versuch Nummer 1. SP holt sich den Frag. Wird gefraggt von Dias. Schön nochmal über das Open Window spielen. Geht leider nicht. Abgesnackt. Planter ist down. Mentalist. Er ist schon ewig dabei. Er hat nichts an Biss verloren. Macht hier eine riesige Show. Plant.
10:41:15 Abfangkurs, alles da. Diaz, Zweitversuch, kriegt auch einer einen geschenkt. Spoilt müsste zusammen mit ihm flanken. Machen sie auch. Setzen das Go, schönes Ding. Einmal nachgelegt, Hufen, Hirst, Spoilt, Lastman, Standing. Schöner Top-Down-Rapper. Gut gemacht. Bleed. Jetzt geht's aber ab hier.
10:41:37 Ja, also da kann man einfach gut sagen, schön vorbereitet, gute Idee gehabt und ja, schöne Execute, kann man nicht anders sagen. Und das ist auch das, was ich gemeint habe. Also auf jeden Fall wissen, wo der eine oder andere dich noch flanken kann, dir in den Rücken fallen kann, darauf vorbereitet sein und ihn einfach zwingen zu kommen. Und das haben Bid einfach wunderbar gelöst, schön den Plant hier.
10:42:06 Im Kitzbereich durchgezogen. Einfach schön runtergespielt und vor allem auch gut das Ganze noch gehalten. Also auch hier sage ich mal den Jungs von ME, die absolut nicht die Chance gegeben. Spoilt hat es nochmal versucht, aber hier wie gesagt die Überzahl von Bleed einfach gut ausgespielt.
10:42:28 Eieiei, da darf man Ihnen gar keinen Vorwurf machen. Da ist einfach auch schon davor ein bisschen zu viel schief gelaufen. Man hatte einfach zu wenig Informationen, was denn überhaupt der Gameplan vom Bleed sein wird.
10:42:42 Und von daher vielleicht so den ein oder anderen Operator für Mervision mitnehmen. Hat man jetzt auch Spoilt mit Valkyrie mit dabei. Die ist auch hier wieder mit Van Ria. Und Iconic mit Solis. Also das ist vor allem richtig gut als Antwort. Bin schon gespannt. Jetzt im zweiten Anlauf versucht man sie auf der Seite von M80 im Basement, Church und Arsenal.
10:43:12 Hier scheint es mal ein Blue-Busht zu werden. Der Blue-Bereich in den letzten Spielen, die wir gesehen haben, hier auf Oregon. Relativ dünn besiedelt. Also gar nicht mehr so der Entry-Bereich. Und hier hinten. Oh, da ist sogar die Rotation. Das ist nicht mal halb zugemacht, das Ding. Schön offengelassen. Der Call ist da. Das Hufenhurst jetzt hier steht. Dia ist mit Aspie. Der Support ist weg. Jetzt müsste sich Hufenhurst wieder zurückziehen. Alleine bringt ihm das da relativ wenig. Kann von zwei Seiten geflankt werden.
10:43:42 Gomes noch mal nachgelegt. Jawohl, schönes Ding. Gute Reflexe. Schöner Shot directly to head. Udenhurst auf drei. Der vierte müsste tatsächlich noch versetzt stehen. Iconic, Diaz und Gomes sind es, die hier vorne sich breit gemacht haben.
10:44:07 Und da ist der vierte Mann. Da sitzt er. Oder beziehungsweise steht er. Mittlerweile versetzt in den Türrahmen bei Freezer. Haben wahrscheinlich viel damit gerechnet, dass sie auch da wieder den Aufbauplan ausführen werden. Spoilt. Sehr nice. Zwei auf vier mit Blitz. Könnte eine unterlegene Situation gerade noch begünstigen.
10:44:30 Ah, jetzt irgendwie ranzukommen wird eine ganz schwierige Aufgabe, weil du dich nur mit der Pistole bedienen kannst. Immer wieder das Schild auch zur Seite ziehen musst. Jawohl, rausgenommen von Spoilt. Reaps! Und da ist er, mein Kollege. Macht mal kurz den Luscha-Mann und schaut direkt ins Gesicht. Da ist er, die Antwort von M80.
10:44:51 Ja, und die war auch, sage ich mal, notwendig, dass man hier auch mal den Stop fährt. Gut, auch den Braten gerochen, hier über den Basement-Bereich.
10:45:02 mit Blitz-Deers den Support rausgenommen und somit Blitz etwas abschotten konnten, so ein bisschen isolieren und somit nicht so wirklich gut aufspielen können. Also das war auf jeden Fall ein wichtiger erster Schritt. Und ich finde es jetzt auch irgendwie sehr interessant, nach einer recht soliden Defense-Runde, warum man sich hier auf der Seite von MAD für einen Timeout entscheidet. Vielleicht gibt es da einfach jetzt für die nächsten paar Runden noch etwas zu besprechen, aber ich bin der Meinung, hätte man sich auch noch sparen können.
10:45:32 Ja, safe. Das hättest du durchaus auch noch nach hinten tragen können. Ich meine, sie werden schon einen Grund dafür haben, das Timeout zu ziehen. Es kann, Entschuldigung, es kann auf jeden Fall eine Möglichkeit sein zu sagen, pass mal auf, wir haben jetzt hier eine recht große Lücke gerade gelassen. Also das war eine rechte Einladung für Bleat da reinzugehen.
10:45:54 Und sich spielend vor allem auch gerade immer den schwächsten Punkt an. Gerade eben mit den Kids oben. Unten über den Freezer war es nicht so, aber jetzt auch hier wieder. Vielleicht das eine Möglichkeit, da mal kurz zu reden. Oder vielleicht eine komplette Taktikumstellung vom Coach angesagt. Was auch immer, wir werden die Auswirkungen dieser Runde vielleicht sogar schon sehen. Dann haben wir den Ausgleich.
10:46:21 Vielleicht für M80 auch so eine Sache. Pass auf, wir müssen diese vier Runden in der Defense mitnehmen. Wir brauchen die auf jeden Fall. Bleed in der Defense. Sollte möglichst keinen Puffer haben. Wir wollen nicht auf den Decider gehen.
Aggressivität und Retakes: M80s Reaktion und Bleeds Herausforderungen
10:46:3810:46:38 Zumindest haben sie diesen Lead, den sie sich erbaut haben oder aufgebaut haben über Consulate, ein bisschen verloren. Sie sind nicht mehr so in Aktion, sie sind nicht mehr so on point, wie es gerade eben noch der Fall war.
10:46:56 Na gut, ist auch die Map von Bleed. Die haben da ein bisschen was vorbereitet. Jetzt gucken wir mal, ob der Opening von Hoovenhurst hier in Richtung T-Split funktioniert. Da zieht man sich raus. Nate fliegt. Sehr viel Zeit. Nochmal in den anderen T-Split rein. Schön die Mute-Jammer rausgenommen. Jawohl. Aber Diaz lässt nicht locker.
10:47:20 Ja, und erstmal öffnungstechnisch nicht so viel passiert. Nee, aber ich muss dir ganz ehrlich zustimmen, also M80 hat da jetzt vielleicht ein bisschen nachgelassen, was vor allem die Aggressivität betrifft. Also ich würde schon meinen, gerade auf Consolator haben sie vor allem auch in der Defense ja immer früh versucht, beim Aufbau zu stören, haben sich wirklich sehr breit gefächert aufgestellt und genau als ich sah, kommt Yoga mit einer verdammt aggressiven Aktion hier über Big Tower, holt sich hier S-File raus.
10:47:49 Und damit hat er wohl nicht gerechnet. Das hat er nicht kommen sehen. Da muss man jetzt natürlich erstmal wieder die Position nachbesetzen. Informationen bekommen, wo sich Yaga überhaupt befindet. Oh mein Gott! Schöner Headshot hier gegen Reeves. Der hier über Attic glaube ich auch nochmal überrascht wurde. Dass er da so schnell hops genommen wurde. Wahnsinn!
10:48:17 Also zumindest in der Facecam sah er sehr überrascht aus. Ist ja richtig erschrocken. Hört. Ganz ruhiger, ganz artikilmaktischer Klick. Mitten im Hold einfach mal ganz kurz die Yoga da rausgenommen. Die Sohle ist natürlich da schön um der Hand gewesen.
10:48:37 Rufen aus die Vertikale. Spoilt ist noch da. Wollen wir jetzt ordentlich aufpassen, dass man da jetzt nicht eventuell gleich eine Flank aufgedrückt bekommt. Splend versucht die da mittlerweile Dritte.
10:48:52 Und geht durch. Wieder keiner da. Wieder bekommt es keiner mit. Hufenhurst. Schönes Spiel hier über die Hedge. Gut gemacht. Erstmal Einheit geboten. Iconic allerdings. In T-Split wieder eingenommen. Gomez.
10:49:10 Oh, Gommes. Wer weiß das? Der hat den Call von Spoilt bestimmt bekommen. Spätestens nach dem Spray im generellen Gommes. Sehr schön. Tört. Last Man Standing. 18 Sekunden. Kannst du ganz entspannt erstmal auf dem Plant. Nicht stürzen. Da defusen. Da kommt der nicht mehr ran. Kannst du nichts machen. Kann nach vorne gehen. Kriegt er eine Beule. Jawohl. Dias.
10:49:36 Ja, schön aufgebaut, aber M80 noch besser gere-taked. Also da hat man vielleicht auch so ein bisschen drauf gewartet, damit sie hier aus ihren Verstecken kommen. Hat den Plan zugelassen, aber wie gesagt, der Retake einfach wunderschön. Man hat dann die Positionen genau gewusst, wo sie versuchen hier den Diffuse zu halten. Konnte auch hier nochmal ganz gut hier Richtung Etik rauf rotieren und das war hier so der Key von Gomez, Topfloor-Kontrolle wieder zu erlangen.
10:50:04 Hatte dann Third hier einfach nicht wirklich viele Möglichkeiten da irgendwie gegen die drei noch anzukommen. Und somit Ausgleich. Zwei zu zwei an Runden. Zwei Runden sind es noch zu gehen. Bevor wir hier in den Rollswap gehen. Ja und M80 hat auf jeden Fall den Timeout wirklich gut genutzt.
10:50:29 Spielen auf jeden Fall ein bisschen reaktiver, ein bisschen aggressiver. Vor allem Yoga hier mit einem richtig starken Beginn in der vierten Runde. Muss man ihm einfach zugute heißen. Das war wirklich strong gespielt. Klar, dass Bleed das nicht lange auf sich sitzen lässt und ihn dann früher oder später rausnimmt. Aber im Endeffekt M80. Das Ganze gut executed. Gut nochmals zurückgeholt.
10:50:55 Und jetzt sehen wir erneut Topfloor auf der Seite von der MAD. Den Spot haben sie bis jetzt noch nicht erfolgreich verteidigt. Aber sie wissen zumindest, wie Bleed hier in der Attack spielt, haben ja auch hier einen sehr, sehr schnellen Plant durchgebracht in Runde Nummer 2. Wirklich schön gespielt. Ich glaube, das wird ihnen hier nicht nochmals so einfach gelingen.
10:51:22 Ja zumindest, man geht so ein bisschen weg davon, dieses locker flockige, sehr aufmüffige Spiel gegen Bleed zu fahren. Merkt schon, dass die hier auch was können. Spoilt, schöner Outrun. Wieder einmal, vor allem wieder in derselben Position da hinten.
10:51:41 Hätte man eventuell mit rechnen können, Aspie, Hoovenhurst. Ei, ei, ei, ei, ei. Zwei Minuten Marke, zwei Leute raus, wieder kein gutes Zeichen. Auch hier steht die EZ-Grade unter keinem guten Stern.
10:51:56 Der Defuser ist zwar noch da. Die Möglichkeiten, um vorhin zu gehen, auch noch. Boah, dann ist da das Cross. Ah, ne. So wird es leider nichts. Das ist jetzt ein bisschen zu einfach gedacht. Einfach nach vorne zu laufen und zu hoffen, dass da was passiert. Da hat Blied gerade ein sehr loses Ende aufgenommen. Das wird so auf jeden Fall nichts. Schön gespielt von der Matey. Aber das war ihnen wirklich auch ein bisschen in die Arme gelaufen.
10:52:25 Ah, da braucht es ein bisschen mehr Variation, um da M80 in die Schranken zu weisen. Und das sollten sie jetzt auf jeden Fall noch versuchen. So, die letzte Runde in der Attack. Sie haben hier ihr Minimum erreicht. 2 zu 4. Wäre nicht da zu schlimm. Hätten wir schon sehr oft gesehen hier auf Oregon. Aber es fehlt hier gerade so ein bisschen an Variation in der Attack. Wir sehen jetzt hier ein drittes Mal. Nochmal im Basement-Bereich. 50-50 Chance. Beide Teams.
10:52:55 Ja, und vor allem muss man ganz einfach auch sagen, da muss in der Attack ein bisschen mehr ran, um hier MET in die Schranken zu weisen. Also die wissen schon ungefähr, wie Bleed jetzt hier aufspielen wird.
10:53:11 Ja, bin gespannt, ob man sich hier so verblickt. Im Bestfall weißt du das halt auf Oregon halt auch einfach. Das ist leider halt auch wirklich ein bisschen festgefahren, was das angeht. Vom Gefühl her, ich will nicht sagen, dass das so ist, aber vom Gefühl her, wenn du so zuguckst, wirkt es ein bisschen, als hätte Bleed sehr frühes Feuerwerk verbrannt. Und stellt jetzt da so ein paar Knallerbsen vor der Tür. Das sind so ein paar Unachtsamkeiten, die nicht sein müssen. Der Outrun da hinten, das Reinrennen von Hufenhurst.
10:53:39 Dieses zwischen den Positionen spielen im Upper Floor. Das sind alles Dinge, die vermeidbar gewesen wären mit Informationen.
10:53:50 Und ich meine, sie haben auf jeden Fall ein sehr sparsames Drohnen-Line-Up. Aber da kann man ruhig auch mal eine ein bisschen näher ranfahren an den Gegner. Zum Beispiel einfach mal zu wissen, okay, Spoilt spielt den Upper Floor in Richtung Trophy. Rufen wir erst. Aims auch ein bisschen abgleich mit der Möglichkeit. Er wäre in Armory gelaufen.
10:54:17 Aber generell, guck sie gerade mal an, wir haben ein sehr gesplittetes Team bei M80, also die sind wirklich gerade überall unterwegs und das zieht sie natürlich vor allem auch in Einzelpositionen rein.
10:54:28 Theoretisch müsste man da jetzt gucken, entweder Team auszuerkoren oder dazu auszuerkoren. Jedenfalls auszusuchen. Sagen wir es einfach so. Man muss es ja nicht alles so kompliziert machen. Auszusuchen, die da ein bisschen durchklären, ob der Rest schon mal so ein bisschen auf die Vorarbeiten geht.
10:54:48 Aber gerade hier, sehen wir auch gerade auf der linken Seite, gerade waren es drei Drohnen. Das ist wieder eine, jetzt wird wahrscheinlich gleich wieder einer werfen. Jogd, hört, ist es. Lotus Drone wird gefahren, jetzt geht Mentalistik wieder rein. Es ist gerade ein sehr vorsichtiges Spiel, wer blickt.
10:55:04 Ja, und vor allem, was mich gerade so ein bisschen stört, ich meine, ja klar, man will jetzt hier wieder versuchen, auf Plant zu gehen. Ja, Mentalistic bekommt das hin. Yoga aber gut geplaced hier mit der Smoke. Gomez ist jetzt auch nochmal gegen Mentalist. Ja, und somit ist man in Unterzahl. Vier auf drei vom Bleed. Oh mein Gott, Spoilt, schön. Gegen Espy. Mit dieses Reeves und Turd. Die beiden Verbleibenden.
10:55:30 Da hätte man sich vielleicht doch ein bisschen mehr darauf konzentrieren müssen, die Jungs da rauszubekommen in Team Roman. Und so kommst du auch nicht weiter. M80 holt sich ihre letzte Runde in der Defense. Und das sind vier Runden on a row. Somit, nein, Robotswap. Von 2 zu 4. Die darf jetzt in die Defense und muss jetzt wirklich schauen, dass sie das Ganze wieder angleichen können.
Defensive Anpassungen und strategische Überlegungen
10:55:5610:55:56 Ja, also müssen sie vor allem jetzt über die Defense ganz massiv machen. Aber ich finde, in der Runde hast du sehr stark gesehen, dass ihnen nicht wirklich was eingefallen ist. Es war viel gedrohene. Dann gab es halt diesen Call, okay, die stehen halt und aimen Laundry ab. Und das Beste, was ihnen einfällt, ist, durch die Laundry Hedge zu droppen. Was völlig unsinnig ist in dem Punkt. Also da siehst du ja quasi den Gegner noch weniger. Er sieht dich ja noch früher.
10:56:25 Als du ihn. Als wenn du unten durch die Door gehst. Das war nicht so fein. Also das war jetzt wirklich ein bisschen ausgedödelt. Aber vielleicht setzt Bleed auch die massive Ausbesserung des Scoreboards jetzt in die Defensive. Auf der anderen Seite baut man auch schon mal ein bisschen was vor. Iconic. Der Blitz steht eventuell gerade zur Debatte. Wenn sich Bomis dann die Position von Iconic snackt.
10:56:52 Und scheint eingeloggt zu werden. Jawohl, wir sehen auch hier jetzt ein Blitz-Game. Mit dem Flores und auch dem Fingerboost kann ich mir vorstellen, dass das eine Blue-Take-Situation wird. Zumindest ist man da gespawnt. Scheint sich aber erst mal zu team-uppen.
10:57:10 Es gibt übrigens einen sehr coolen Tipp, Iconic. Vielleicht direkt mal spawnen. Dann spart man sich den Jogweg zum Teamkollegen. Aber gut, vielleicht war das so eine Last-Second-Entscheidung. Aber es sieht immer schon lustig aus, wenn die irgendwo spawnen und dann merken sie, huch, bin ich ja völlig falsch. Komme. Bin unterwegs. Mal schauen. Also ich glaube, mit dem Line-Up könnte es gleich unangenehm werden für Bleed. Es sieht ein bisschen nach Krawall aus.
10:57:40 Das sieht wirklich gut aus. Oh, oh, oh, oh, oh. Okay. Ich wollte gerade sagen, das wäre jetzt ein bisschen zu viel des Guten gewesen. Hätte locker funktioniert. Keiner da. Hätte locker machen können.
10:57:57 Ja, wäre schon sehr frech. Diaz, aber mit dem nächsten auf Third kann angleichen. Ja, da muss man jetzt aufpassen, dass man nicht zu aggressiv gegen spielt. Sich ein bisschen zurückfalten, ein bisschen mit dem Gegner auch spielt. Hoovenhurst, das jetzt ganz gut versucht hier von Dining Richtung Small Tower zu rotieren. Ja, und Iconic geht jetzt auf Jagd. Zieht ihn hier. Kann den Call weitergeben an Diaz. Der hier, Hoovenhurst, executed.
10:58:26 aus dem Spiel nimmt und zur Gefahr erkannt und gebannt. Und jetzt kann man langsam weiter aufspielen. Und da muss man ganz ehrlich sagen, das funktioniert bei M8 schon mal viel besser. Also klar, Spoilt ist vielleicht ein bisschen blauäugig ins Gebäude gegangen mit ein bisschen zu wenig Info. Aber man konnte wieder ausgleichen, wieder angleichen und sich jetzt knapp eine Minute
10:58:52 Komplett auf den Aufbau, auf den Spot konzentrieren. Sollte in der Regel genügend Zeit bieten. Hat auch noch genügend Operator, genügend Utility, um sich da mehrere Wege zu schaffen. Jetzt wird auch nochmal der Hedge Richtung Electric geöffnet.
10:59:10 Ich finde es interessant, dass man hier die Stairs fürs erste Mal so komplett außer Acht lässt. Aber es produziert sich hier schon mit dem Blue Take. Jetzt kommt man hier über Freezer auch nochmal ran. Reeves muss sich da zurückfallen lassen. Aber er connecte jetzt auch nicht mehr allzu viel Leben auf der Brust. Die Zeit wird langsam aber doch ein bisschen knapp. Ja, aber wenn sie das jetzt mit Karacho spielen, könnte das was werden. Mentalist. Reeves. Gut gespielt. Ausge...
10:59:38 Knips von Yoga. Planversuch Nummer 1. Und schön gemacht von Yoga. Alleingang hier gerade. Oh, ist das knapp hier gerade. Rips. So, an seiner Stelle hätte ich mich in die Box reingesetzt. Wäre nie wieder rausgekommen. Den Mann willst du auf jeden Fall nicht verärgern. 3-4 auf dem Scoreboard. Schön. Schöne Rettungsaktion. Sah erst mal ganz und gar nicht danach raus.
11:00:06 Ne, muss man ganz ehrlich sagen, also das hat nicht so sauber in der Defense ausgesehen. Ich meine, ja klar, man hat zwar den Opening, aber wurde dann auch ziemlich schnell bestraft. Hat ganz schnell zwei Spieler verloren. Emedi eigentlich die Überzahl gehabt, aber auf den Zugriff, da hat es dann nicht so ganz gut funktioniert auf der Seite von Emedi. Da hatte man vielleicht ein bisschen zu wenig Info. Da hat dann gefühlsmäßig die Falle vom Bleed zugeschnappt.
11:00:34 Haben sich ihre Positionen da nicht nehmen lassen. Dementsprechend erste Runde in der Defense aufs Konto von Bleed. Wichtige Runde hier. Auch um ein bisschen anzugleichen. Auch für die Mentility. Dass man da nicht zu schnell den Kopf in den Sand steckt. Nächster Versuch. Upstairs, Kits und Doms. Und darauf kann man auf jeden Fall aufbauen. Auf der Seite von Bleed. Sollte man auf jeden Fall auch. Das ist gerade die Frage.
11:01:05 Wir haben da gerade so ein kleines Timeout gezogen. Ich glaube, der Stream hängt einfach ein bisschen. Ansonsten hätten wir den Pause drin. Das hörst du dann trotz alledem immer so ein leichtes Ambience durch die
11:01:34 Durch das Game. Oh, da tut sich was. Die ist eingeloggt. Gorm ist eingeloggt. Das sieht doch schon besser aus. Da bewegt sich auch was, da tut sich was. Timeout auf jeden Fall nicht, sonst hätten wir auch die Einblendung da. Vielleicht gibt es gerade eine Tech-Pause. Und das ist möglich. Die sehen wir hier im B-Stream leider nicht. Wir haben halt diese Overview nicht über die Spiele.
11:02:00 Sonst hätte man da mal was rauslesen können. Aber wir können ja mal in der Zeit uns so ein bisschen die Bleed Defense anschauen. Also man hat hier versucht, ein bisschen aggressiver zu stehen. Du hast schon gesagt, es war anfangs erstmal gut. Dann ist man dabei schnell gefollowed worden. Da hätte man sich vielleicht zurückziehen dürfen. Auf der anderen Seite hat M80 natürlich hier, ach da ist ja die Tech-Pause. Da bekommen wir sie natürlich auch ein bisschen anders agieren können.
11:02:28 Also du hast schon gesagt, die Zeit lief schon relativ lange, sodass man gezwungen war zu müssen. Also du musst dann was tun, du bist haltet Decker, du musst irgendwo hin. Das hat auch nicht ganz so gut funktioniert. Was würdest du beim AT jetzt in der Runde anders machen?
11:02:49 Auf jeden Fall sage ich mal, versuchen gerade da, wo ich meinen Entry fahren möchte, auch wirklich mit zwei Drohnen eventuell vorfahren. Auch gleich hier schnell mein Follow-up machen, damit man hier einfach schnell Raum gut machen kann. Hier keine Überraschungen zu befürchten hat. Und dann mitunter vielleicht den Split auch aufspielen. Ich meine, klar, du kannst natürlich das versuchen, dass du mit einer größeren Manpower hier über einen gewissen Bereich aufbaust, damit du hier natürlich...
11:03:17 zuerst schnell Raum gut machen kannst, da nicht allzu viel Zeit brauchst. Kann natürlich auch dem geschuldet sein, dass man sich hier vielleicht auch mit den Spawnpunkten da jetzt so ein bisschen verschätzt hat. Wir haben es ja auch gesehen, Blitz da zu Beginn ein bisschen am Laufen gewesen. Das könnte natürlich auch ein Anzeichen darauf sein, dass man auch hier auf der Seite von M80 schon so ein bisschen unkonzentriert wird. Ich meine ja klar, wir haben zwar hier nur ein Spiel am Tag zum Spielen, aber nichtsdestotrotz kann das ein Anzeichen dafür sein.
11:03:46 Und ja, ich sag mal, wenn man solche Kleinigkeiten dann auch außer Acht lässt, beziehungsweise diese beseitigt und ich würde meinen, einfach wirklich mit einer kompletten Manpower zuerst den Bereich einnimmt, dann den Splitspiel, dann wäre das auf jeden Fall eine gute Möglichkeit hier, ja auch Punkt 1 mehr Zeit zu haben, vielleicht auch Punkt 2 mit der Utility und vor allem mit den Drohnen besser zu haushalten, denn ich würde mal meinen, auch der Zugriff, ich finde da war ein bisschen zu wenig Vorbereitung auf der Seite von Elite.
11:04:15 Das finde ich einen guten Punkt, dass man wahrscheinlich hier wieder so ein bisschen mit, also Analysten sagen wir mal, mit Hass reinspielen wollte. Nennen wir es einfach mal so ein bisschen mit Geschwindigkeit, aber auch selbst für Geschwindigkeit. Wir sagen ja auch immer, wenn du einen Push vorbereiten willst, ist das cool. Aber guck, ob der sich auch lohnt. Also irgendwo ein Fenster aufzureißen und rein zu heaten und dahinter liegt nur Frostmatch und da sind drei Cupcans dran und da warten zwei im Cross. Kannst du dir sparen, brauchst du nicht machen.
11:04:44 Nach vorne durch den Small Tower rein zu pushen und da auch mal ein bisschen aufzuräumen. Ist auch eine coole Idee. Aber dann drohen dir die Spots aus, drohen dir die Schauer aus, drohen dir Dining aus, drohen dir oben vor allem Suicide aus. Auch da hätte ja einer sitzen können. Auch so eine typische Position. Wenn wir uns an die guten Leon-Gitz-Zeiten angucken, hat er regelmäßig da oben sich ein kleines Fortress aufgebaut. Wenn du das nicht auf dem Schirm machst, dann läufst du da auch mal ganz schnell in eine Runde.
11:05:11 die dich dann tatsächlich auch mehr kostet, als du wolltest. Gerade mit der Cavera, du hattest ja gesagt, jetzt bloß nicht eine Interrogation. Theoretisch, also vom Abstand her bis zum nächsten Gegner, wäre es möglich gewesen. Ich verstehe, dass man es nicht macht. Du kannst ja nicht wissen, du guckst dir immer nicht in die Augen und sagst, ist da noch einer? Weißt du natürlich nicht. Von daher, alles richtig gemacht. Und ehe ich mich hier gleich verschlucke an meiner Spucke, gibt es aber jetzt erstmal eine kleine Pause, denn die Tech-Pause scheint sich ein bisschen zu strecken. Bis gleich.
Strategische Manöver und taktische Anpassungen von Fury und Sonics
11:05:4011:05:40 Die Minute, Sonnick ist jetzt in den Städten. Vielleicht ein bisschen Horizontal Pressure, als auch. Die Spieler unter den Städten. E1D ist hier für Geo, auf der Setup 3, der er hat. Anbieter wird hier so dasselbe, in den Städten, durch den Städten, durch den Städten und durch den Städten.
11:05:59 Rexxen ist jetzt in tow mit Citizen, als Amby findet Leichelis. Und er hat sich auf die Platte, in der Main-Double-Door zu sehen. Er ist wahrscheinlich in der Main-Hall, wie man ihn vorhin hat. Aber es ist auch ein Deadman-Walking, wenn Amby ist der Weg von dir.
11:06:17 Fury ist ein Mann, und jetzt versuchen sie zu finden, einen Weg nach dieser Runde zu finden. Sie sehen, Nine zu einem Discovery zu finden. Er hat einen auf dem Balcony zu finden, aber nicht zu stark auf den Schwingen. Er wird seinen Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg nach dem Weg.
11:06:33 Und ich habe diese Drones zu versuchen, die Informationen zu bekommen. Darken, CritJay zu bekommen. Und das ist ein wirklich großartiges Spiel von Fury. Ich wollte sagen, das letzte Mal auf der Defensive, das ist das, wo sie uns die besten sind. Sie konnten die Entry-Killen, und sie konnten den Sonnen etwas zu denken. Sie hatten das nicht in Rund 1 gemacht, und sie haben die Entry-Killen. Aber gut zu sehen, dass sie ein paar Kills bekommen. Sie können die Sonnen wissen, dass sie nicht einfach nur die Entry-Killen und sitzen da.
11:07:02 Sie werden verletzt und Fury ist bereit, zu gehen und versuchen sie auf die Flanke zu retten.
11:07:08 Patience now from the Sonics. They don't want to overdo it. Obviously those two big bodies going down is not something that you want to trifle with. Respect needs to be given in this scenario. Fury literally is trying to keep things rolling on this top floor. Still two bodies remain here as BG Min being one of them. He's going to try and stick around office as Sonics.
11:07:33 ...quickly working their way across. And actually BG-Man going to be the only one around this space now. Nine's gonna go down, so this might start opening things up towards the site, especially with that Echo gone. Don't have to worry about those Yokai's anymore. A big moment here for BG-Man. What's gonna happen in between these two? On the triple wall, BG! He goes down to Grixer. It was such a close fight, but Sonix, they've gotten the man advantage back. Ambi's been able to drop the hatch here, try and get into bathroom. Didn't know exactly where CritJ was, and he's played his game.
11:08:02 Well, hier ist CritJay, da ist der 1v1 jetzt. Grickser wird in, weiß wo der letzte Mann ist, er ist auf der Peak, aber kann nichts tun. CritJay hat ihn aus und das war eigentlich ein schönes Halt von Fury, einfach zu halten. CritJay hat einen guten Punkt, er hat sich einen starken Position in der Runde zu kämpfen, und Fury hat den Rund 1 aus. Sinox ist ein sehr guter Job, zumindest zu machen.
11:08:29 An open opportunity for them to try and take that round away from Fury, especially after the circumstances that befalled them earlier. Losing Citizen and Rexon inside of CCTV. Definitely not going to be something that assists you down the line in picking up another round. So round three now ahead of us here after Sonic's failed to launch in round two. Fury obviously bringing it down to the wire inside of that one versus one, but very well met by Crit J.
11:08:58 Beautiful use of the vertical there from Brixer. But yeah, overall I like that Fury were able to waste enough time up top there. You can see 10 seconds on the clock when Sonics were ultimately trying to drop on into site. It was much better than they've maybe done on the first round. So that's going to set them up hopefully for a few more here on Border and they can start really making a game of this. They're just going to move across on that ground floor. They're not going to go back up to Armoury yet. Obviously the Sonics' win on that round up on the top floor was pretty convincing.
11:09:27 So it's going to be Ventilation and Workshop. I think a good choice from Fury. Yeah, most definitely. Pretty solid shout when it comes to Border. One that used to be the immediate second option back in the day. Armory Lockers, immediately downstairs after success. This time around, though, it's going to be in the third slot here for Fury.
11:09:48 Ambe wird auf den Finkern. Das kann sich mit dem Entschuldigen mit dem Entschuldigen. Wir sehen viele Bälle, die zwischen den beiden beiden Parten gehen, wo beide Parten einfach ein bisschen schuldigen. Das kann sich definitiv helfen in diesem Bereich. Wir sehen, was Ambe kann mit dem Entschuldigen mit dem Operator. Ein paar andere Linken, natürlich. Geo wird in den Rotero-Drones bringen. Ambe wird sich in den Finkern gezwungen. Ambe wird sich in den Finkern gezwungen. Ambe wird sich in den Finkern gezwungen. Ambe wird sich in den Finkern gezwungen, dass den Finkern gezwungen ist, aber bei der Minute Grixer auf den Aces ist auf der anderen Seite.
11:10:18 Ich weiß nicht, ob die Sonnicks vielleicht planen, um die Detention zu machen, und einfach ein bisschen Druck zu machen. Wir sahen es in der letzten Runde, aber es sieht nicht aus, dass es nicht möglich ist für sie. Ich mag das von Fury, um die Gedanken zu machen und zu denken, wenn Sie wollen, um die Detention zu machen, um die Zeit zu machen, um die Sonnicks zu machen. Und die Sonnicks haben entschieden, nicht zu. So BG-Man wird auf den Main-Door geholfen, um sie zu machen, um die Zeit zu machen. Wir sehen jetzt, dass die Detention hat, um die Zeit zu machen.
11:10:47 Something that they need to be aware of, but almost halfway through the round.
11:10:52 Und Sonix. Slow to the punch here, though. But this wind-up could be something else. As we've seen, this is definitely not a squad that is just doing things lackadaisically. This is all in strategy. I'm going to be able to take down Lykalis early on here as well. 0-3 to start this map. Definitely not the same self that we saw over on Clubhouse. We were starting to warm up early on, but obviously started to get her off later on as well. So...
11:11:21 Looks like Sonix, doch, und jetzt für heute noch ein Flawless round, wenn sie etwas zu sagen haben. Es geht um BG, man. Er kann sich nicht mehr auf Geo stoppen, aber er sieht nicht aus, wie er eine Möglichkeit hat. Das ganze Sight öffnet sich ein bisschen, aber es gibt keine Chance für ihn, um ihn zu versuchen, das Scanner zu nutzen. Es wird ein Flawless now, als Ambi gehts seinen Weg ins Customs und nimmt den letzten Spieler. Fury absolut battered in Round 3.
11:11:47 Ja, gut von Sonnix. Nichts und ruhig. Es war über 1.30 Uhr, bis sie angefangen, die ersten Kills zu starten. Aber sie haben wieder die Entry bekommen. Das sind jetzt drei Rounds und drei Entry Kills für Sonnix, also sehr gut in den Beginn des Rounds. Fury opts in die Tactical-Timeout. Das ist ihre Map-Choice, und ich bin sicher, dass sie vielleicht auch noch ein bisschen stärker sind. Es ist nicht der Ende der Welt, sie sind nur ein Rounds-Round. Das ist fixabel auf die Defense, aber sie müssen so viele Defensoren.
11:12:16 Rounds wie sie können. Wir haben die Probleme mit Attacken auf Clubhouse gesehen. Ich bin sicher, dass das besser hier auf Borda ist. Es ist ihre Map-Choice. Es ist ein bisschen anders aus dem Map. Es gibt verschiedene Prioritäten für die Attacken, das ich denke, wird sich mehr zu FURIs-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem-Sortem
11:12:44 Ja, es scheint, es ist nichts für sie jetzt. Ich meine, ich kann sagen, ich kann das nicht sagen, ich habe das gleiche confidence in ihnen zu ändern, aber... Ich versuche, ich bin positiv, ich bin optimistisch. Ich bin der Eterna optimistisch. Ich bin immer der Bearer von Bad News, Ace. Das ist wie ich bin. Ich bin ein Negative Nancy, am Ende der Tag. Ich bin ehrlich mit dir. Ich will sagen, dass...
11:13:13 They definitely do make a smart call, especially after that flawless round. Kind of stop the bleeding, get to think about some things a little bit. But they do still have some opportunity here. I mean, Border has a 56% defensive win rate right now. We'll just have to see if Fury can potentially put something together on this top floor defense. Let's see if they can get something going then. Last time around, Sonics took this one by walking through Office, just getting on into site and getting themselves a couple of kills. And so again, Fury.
11:13:43 Ich würde sie sehen, dass sie ein bisschen auf den Städten auf den Städten kommen können. Ambie wurde in da sehr schnell und schnell gearbeitet. Citizen worked aus der Balkonier-Window als auch, um das Leben zu machen. Krit-Jay war in der Brick-Room letzte Mal, konnte nicht aus da, weil sie an der Erdbewegung war, nicht zufrieden. Und dann wurde er nah an der Long-Angle von Offiz, die er versucht, in Reverse zu halten. Sie haben es wieder örtet, aber ich bin nicht sicher, ob es der Spiel wird oder nicht. Wir sehen, ob die Sonnex gehen ganz schnell. Diesmal wird es ein Horseshield.
11:14:12 At this point, I've seen Citizen do this setup for East here so many times, I feel like I'm going to start doing it every time I get on board here. Nomad, run my way over to East, toss the cam up, get it up on the little balcony ledge up on the top of the roof there.
11:14:26 Start playing things around for that inside balcony for Top Square. It's a beautiful piece of the map and with Border being so tiny, really no matter what site you're going to, East Stairs is always going to be a solid consideration that you're going to have to care about. So just as a default location, not a bad idea at all from Sonics, especially because you can build off of it so very easily. Now for Citizen, he's actually going to go around and actually going where we saw Ambie the last time. This is how we saw Ambie enter as he walked in Bottom Square and straight up East.
11:14:55 I like this approach from Sonix, um, you know, just slowing things down a little bit, using those drones. That's a fair point that Fury have actually done a good job of taking out that information utility. Six have been dropped now, only four drones remaining, and we can see the Talon Shield just pushing in here with Geo wedged firmly behind it. Going to take a little bit of damage from the Impact Nade, although it will clear up the wall a little bit, which, like he might, just get snagged on there, but should have easy enough entry should he choose to go for it. Now, Grixer manages to pick up...
11:15:25 What a way to pull their vision.
11:15:54 Die Sonnex haben so viele Dinge zu tun, auf der E-Side der E-Side. A lot von Fury´s focus ist, auf was ist passiert, in der Mitte der Gebäude. Und was hat Grixer gemacht, Ace?
11:16:06 Es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
11:16:35 Das war's für heute.
11:16:39 Here we go. Five rounds almost done. Four on the board. Sonics 3-1. And we're going to be heading to Bathroom and tell us we saw this defender back in round two. It was the sight that Fury won. So they've had two away and they're going to go back there. Makes perfect sense. Try and get it locked down again. BG Man and CritJ did a good job of holding top floor. And they stayed around for as long as they need to. Welcome back.
11:17:08 Wir gehen ins Spiel. Danke, dass ihr mit uns durch den Verlangen habt. Wir hatten einen Tick-A-Shirt.
Spielbeginn und Analyse der M80-Attacke
11:17:3611:17:36 Wir hatten ja gerade ein kleines bisschen Gerätsel raten, ob M80 sich mit dieser Attack jetzt nochmal ein bisschen Abstand holen kann auf dem Scoreboard. Ja, es wäre auf jeden Fall wichtig, wenn sie hier die vollen Punkte mitnehmen möchten. Die brauchen sie auf jeden Fall wie ein bisschen Brot, um die Playoffs noch zu erreichen. Es ist natürlich auch immer die Frage...
11:17:59 So ein Technical Timeout kann dich natürlich ein bisschen rausbringen, wenn du gerade in deinen Flow bist, beziehungsweise rein findest. Also würde ich fast meinen, Lead hat ja gerade einen guten Stop abgeliefert. Schwierig nach so einer Situation zu sagen, wer das jetzt holt. Ja, ich würde einfach mal meinen, sollen jetzt einfach versuchen, die Auszeit, vielleicht so als kleine Pause, um sich wieder neu...
11:18:26 Ich würde sagen, zu formieren, einfach hier, um kurz durchzuatmen, um jetzt hier voll durchzustarten. Und diejenigen, die das jetzt hier besser genutzt haben, ich würde mir vorstellen, werden auch hier jetzt zum Erfolg kommen. Schauen wir mal, es geht los. Wir sehen es, wie auch schon zuvor angekündigt, im Topfloor für Bleed in der Defense, Kids und Doms. Da bin ich auch sehr gespannt, wie aktiv die Jungs hier sein werden. Wir sehen hier SV.
11:18:54 Über den Big Tower wird man natürlich auch hier bald auf den Schirm haben. Da weiß man es jetzt auch schon, dass er hier ist. Muss sich dann natürlich jetzt zurückfallen lassen. Versucht vielleicht doch nochmal so ein bisschen aktiv gegenzuspielen. Muss natürlich aufpassen. Wir sehen es auch hier, man positioniert sich schon um.
11:19:16 Boah, er hat besucht hier natürlich... Oh, oh, oh, da muss er jetzt wirklich aufpassen. Zieht sich auch hier über die Big Towns erst zurück. Metalistik, schöner Opening gegen Jogger. Überbankbereich. Ja, und somit der Opening getan. Und den Aufbau so ein bisschen zurück.
11:19:40 Und auch hier gibt es natürlich jetzt wieder dieses Spiel mit den Drohnen. Da haben wir ja vorhin schon drüber gesprochen. 1,37 und da hat man schon ordentlich was eingebüßt bei M80. Die Möglichkeit, erst einmal Positionen auch auszudrohnen, hat man genutzt. Mal schauen, wie lange diese Informationen noch frisch sind. Ich meine, zumindest hier im Upper Floor steht man relativ kompakt. Da bewegt man sich nicht allzu viel. Nächste Drohne raus, macht noch drei, die man sich jetzt hier auf dem Feld platziert hat.
11:20:11 Wenn man das natürlich jetzt gut ausspielt, haben keine Solis mit dabei, dann haben wir natürlich hier den kleinen Blindflug auch irgendwie... Oh doch, also doch. Die Solis of Mentalist, wenn du die dann gut ausspielst, kannst du hier schön den Blindflug irgendwann einsetzen lassen. Schöne Legion Drone auf dem Boden. Noch mal nachlegen.
11:20:39 Und jetzt Reeps. Der will hier den Engage, aber ordentlich. Ihr bekommt ihn. Schönes Zivil. Sauber gemacht. Geht aber laut. Wahnsinn. Und Hufenhurst. Das sieht gar nicht gut aus. Da war irgendwie so ein bisschen die kleine Schnarchnase stark in ihnen. Ganz wenig passiert. Sehr wenig Movement direkt zum Spot.
11:21:08 Und der Execute dann sehr schnell verpufft in den Händen von Bleed. Wild. Also für eine M80-Attack hier auf Oregon war das bisher erstmal so ein bisschen die Schwächste, würde ich sagen. Sehr, sehr ruhig, sehr, sehr wenig los gewesen.
11:21:25 Schauen wir, wie das weitergeht.
11:21:51 über einen gewissen Bereich mit der kompletten Mannstärke einfach aufbauen, damit du hier einfach schon mal so ein bisschen Zugriff auf der Map hast. Sich dann von darauf neu aufbauen, beziehungsweise den Split dann anspielen, beziehungsweise sich da eben aufzuteilen. Und ja, das hat mir gerade so ein bisschen gefehlt. Sie haben hier versucht, an allen Ecken und Enden sich so ein bisschen aufzubauen. Und das hat halt einfach dann nicht funktioniert. Also da war man dann einfach zu langsam unterwegs.
11:22:20 Und die Jungs von Bleed haben das einfach gnadenlos ausgenutzt. Konnten hier dann auch wirklich, als es dann Richtung Zugriff kam, die Jungs hier förmlich rausfraggen, ohne großer Gegenwehr. Und da muss man sich auf der Seite von einem ED natürlich jetzt in der Attack etwas überlegen, um hier wieder ins Spiel zu finden. Denn wichtig für Bleed, das Ganze jetzt mal wieder anzugleichen.
11:22:48 Zumindest die Führung da auch irgendwie weiter auszubauen, nachdem man sich da wirklich schon sehr stark über die Defense selbst erarbeitet, in Position gebracht hat. Auch hier nochmal stark. Versucht den Druckpunkt da in Angriff zu nehmen.
Entscheidende Momente und Teamkills
11:23:1311:23:13 Aber man gibt ihm nicht die Chance, tatsächlich auch da den Outrun irgendwie zu veredeln. Macht einfach die Tür wieder zu. Zieht schließlich nicht mal. Ja, warum nicht? Hat ja einen Blick riskiert. Hat da jetzt niemanden wahrgenommen. Von daher ist das Ganze nochmal gut gegangen. Oh, Spoilt. Hat ihn gesehen. Ist auf jeden Fall gecalled.
11:23:41 Mentalistic muss da aufpassen. Braucht er vielleicht auch eventuell hier über Freezer vielleicht noch so ein bisschen Support. Wäre vielleicht nicht zu übel. Hat auf jeden Fall den Call, dass über den Hallway jemand kommt. Uh, der Schuss hat ihn verraten. Passiert jetzt auch einiges an Damage. Grommes fällt gegen Reeps.
11:24:02 Jetzt kommt Spoilt ums Eck und holt sich. Netzlistig. Und somit das Ganze wieder angeglichen. Iconic. Und Reeps gegen Spoilt mit dem Refrag, aber Iconic. Und Yoga zieht dann nochmal nach und zu mit dem Third Last Man Standing. Und auch hier gibt es einen Teamkill. Gegen Yoga. War mit Sicherheit nicht beabsichtigt, aber macht das Ganze jetzt nicht besser. Jetzt ist man zwei auf einen und das macht die Situation für Teutum einiges.
11:24:30 Besser. Er war richtig gut. Wenn der gesessen hätte, das hätte der Weg getan. Jetzt versucht man hier natürlich nochmal den Diffuser auf den Boden zu bringen. Er hört das, aber weiß nicht genau wo und somit Alconic mit der Info, wo er zuletzt war, kann sich hier den Letzten holen. Ja, und somit ausgeglichen, aber die Führung nicht bekommen auf der Seite von B. Nee, nicht wirklich. Man war so nah dran. Jetzt hat er mir die nochmal ein bisschen aufgedreht.
11:24:57 Er zieht hier ein wenig von Dannen. Erste Map gehört ihnen schon. Zweite Map soll da natürlich folgen. Innerhalb der regulären Zeit. Vier Punkte brauchen sie. Ganz wichtig, die mitzunehmen. Einen Punkt haben sie auf jeden Fall schon mal sicher. Der geht auf jeden Fall auf ihre Kappe.
11:25:17 Bei einem Win könnte man auch noch drei daraus machen. Aber für die vollen vier Punkte muss es innerhalb der Regulärspielzeit natürlich funktionieren. Gerade hier unten hatten wir das Vergnügen schon mal. Da hatten wir den Approach mit dem Blitz, der tatsächlich nicht über die Construction Tide ging. Wir haben jetzt ein ähnliches Loadout. Wir haben Dokebi statt der Finca dabei. Wir haben Iconic auf Lion.
11:25:48 Schauen wir mal, ob man da noch mal irgendwas dazu addiert, aber das sieht erstmal gut aus. Ja, und wird auch genauso mitgenommen. Iconic, wieder der typische Spawn hinten, Construction Site. Ich glaube, diesmal ist es auch die Attention gewesen, da zu arbeiten. Und der SP versucht hier wieder mit der sehr aggressiven Tour über die Stairs. Merkt aber gut, da kommt ein bisschen mehr. Das sind mehrere Waffensounds.
11:26:19 Gomez mit dem Drohnen immer per Floor. Wir wissen, so richtig viel los ist da nicht. Man ist ein bisschen hinten rein, rotiert in den Big Tower. War jetzt sehr spät. Somit kann man natürlich umgehen, dass man dort einmal durchgedrohnt hat. Oder auch gerade am Drohnen ist. Dann kannst du gleich wieder gehen. Das macht Hufen, hörst du auch. Ein schöner Ausflug. Aber der Call wird sein. Hab mich ausgedroht. Lassen wir. Ist auch richtig. In der Situation, jetzt da irgendwas überforcen zu wollen, das kannst du dir auf jeden Fall sparen. Und somit alles wieder im Basement.
11:26:48 Eine Minute hat es gekostet, eine Minute hat es gebraucht für MAD. Aber ich glaube, das war noch nicht genug Zeit, um sie da komplett aufzuscheuchen. Obwohl ich sagen muss, guck dir das an. Man geht zumindest so ein bisschen auf diesen Beta ein. Es sieht auch ganz einfach aus, als wenn man sich zumindest mit dieser Minutenmarke hier auf dem Basementbereich eingetörtelt hat. Also die Kumpfspieler hier schon Richtung Basement zurückgezogen. Keiner mehr.
11:27:17 unterwegs, der da irgendwie eine Flank ansetzen kann. Und wenn eine Medi das rechtzeitig auf dem Schirm hat, dann kann man da jetzt einen richtig guten Aufbau machen. Kann sich da richtig schön auf einen guten Execute vorbereiten. Und es sieht auch ganz danach aus, als hätten sie diese Info. Bips positioniert sich natürlich hier wieder über die Freezer Stairs.
11:27:38 Hat natürlich auch hier wieder die Schrotflinte im Anschlag und wartet nur darauf, aber da wartet er gerade vergebens, denn da kommt jetzt keiner entgegen. Die Jungs bauen hier über den Big Tower Bereich auf. Gleichzeitig hier über Electric, über den Meeting Hedge. Versucht jetzt nochmal nach oben zu rotieren, das wird gefährlich. Gomez fällt da zu Boden, aber auch S-Fall. Spoilt kann ihn hier komplett rausnehmen und Gomez hilft mir hier wieder auf die Beine.
11:28:06 Somit ist man einen Mann weniger auf der Seite von Bleed. Zeittechnisch knapp 40 Sekunden noch zu gehen.
Matchpoint-Sicherung und Wendungen
11:28:1411:28:14 Damit könnte man sich hier einen Matchpoint sichern auf der Seite von der Medi, wenn man das jetzt konsequent runterspielt. Aber das weiß, er weiß es. Sehr gut. Rips. Abgefangen. Im richtigen Moment. Jetzt der Drop in Electric. Uh, selber geblindet. Unten brennt's. Da muss man noch mal warten. Hat man die Zeit dafür? Eigentlich nicht. Kostet hier auch gerade massiven Aufbau. Man steht hier völlig blinded by the lights. Hupenlös. Hupenlös. Gommes.
11:28:42 Nochmal Huven Öst! Huven Öst! Was für eine Aktion! Der Pillermann himself!
11:28:54 Wenig Zeit, wenig Platz, massive Ausbeute.
11:29:23 zu stellen, wäre auf jeden Fall hier wichtig gewesen, um hier zumindest Hufenhurst so ein bisschen in die Schranken zu weisen. Ja, und der könnte hier wirklich einwandfrei aufspielen. Man hat zwar versucht hier über den Bankbereich, aber das war zu wenig.
11:29:42 Und hier über den Electric Hedge komplett alleine zu droppen mit zwei Mann. Da stehst du dir förmlich fast selbst entgegen. Also das ist einfach hier gerade in so einem kleinen Bereich. Das ist zu wenig Platz. Und es hat dann einfach auch hier nicht sein sollen für die Jungs von M80, sich einen Matchpoint zu sichern. Nein, steht zumindest mal fest. Oregon wird auf jeden Fall keine eindeutige Map.
11:30:11 Das stimmt. Auch ein gutes Verteidigerspiel da unten. Das hat man nicht ganz perfekt auf dem Schirm gehabt. Ich glaube nämlich, diese Electric Hatch-Push-Situation sollte hart gestärkt werden durch den Flank über die Blue-Bereiche, dass man nach hinten durchgeht. Wir sind in den Elbow rein, die Leute so ein bisschen distracted. Die ihnen sagt, okay, pass auf, die kommen jetzt da durch, wir droppen rein. Die Leute schauen gerade woanders hin.
11:30:40 Dann ging da diese Fnet-Mine hoch. Man stand völlig im Dustern. Wusste nicht, wo das Ding ist. Musste sich erst umdrehen. Hat nichts gesehen. Es ging nicht voran. Hier sehen wir es auch nochmal. Gieß halt rein. Weiß halt nicht, wo das Ding ist. Musste sich erst wieder rausziehen. Musste sich dann wieder annähern. Und währenddessen brannte da unten dann auch noch der Teppich. Und dann stehst du da oben und sagst, was machen wir jetzt? Es ist gar keine Zeit mehr, um zu umrotieren. Sollen wir droppen? Sollen wir runtergehen? Bleibt dir nichts mehr übrig. Und dann ist Hovenhurst, der Mann der Stunde. Auf jeden Fall.
11:31:08 Zur richtigen Zeit am richtigen Ort.
11:31:12 Hier werden sie natürlich auch nochmal ein paar Wände mehr begutachten, ein paar Decken vielleicht auch mehr begutachten, um diese wunderbaren Applet-Mines da rauszuholen. Die SP natürlich auch jetzt schon aktiviert hat. Wir sehen es, drei von drei sind auf jeden Fall schon mal scharf gestellt. Ich kann mir gut vorstellen, dass die jetzt auch gleich in Richtung Spots einmal aktiviert werden. Reeps!
11:31:41 Scheid- und Faltszentrale Dr. Reeps hat Sprechstunde und er verteilt hier Backenfutter for free. Ja, und das ist ganz, ganz wichtig für die Jungs vom Bleed, um sich hier eventuell noch auf eine dritte Decider-Map zu retten. Und da muss MED aufpassen, dass ihnen das nicht passiert. Yoga kann sich da den Reeps entledigen. War auch gecallt.
11:32:07 Aber man muss halt auch einfach sagen, wenn man zu wenig Info hat und nicht weiß, wo die Elfen gemeint sind und man droppt dann hinein, das ist halt einfach wirklich ekelhaft. Also, wenn du da unwissentlich gerade in eine Stresssituation reintappst, darf man ihnen dann natürlich hier nicht zu viel vorhalten. Da ist einfach davor schon zu viel schiefgelaufen, wenn das der Fall ist. Conny kann sich gegen Hufenhurst durchsetzen, Yoga gegen Esfall. Da fallen die Jungs vom Bleed.
11:32:37 Ist es nur Momentalist und Turd, aber wird hier vom Momentalist rausgenommen. Das ist er zumindest gecallt. Man weiß, einer sitzt Richtung Kids. Oh, schön. So sauber. Wahnsinn. Hat der ein Reading. Nummer 1. Hinten wird aufgemacht. Nummer 2. Rotation kommt. Er hört's. Nummer 3. Fast als hätte man...
11:33:05 Nichts anderes zu tun, als sich nur auf diese Situation zu konzentrieren. Dabei war der Druck schon recht hoch gelegt. Sehr, sehr stark gespielt von Mentalist. Der alten Legende. 6 zu 5 der Map und, naja, Map Point. Denn Match wird es noch nicht werden, das wäre Chalet. Das heißt, da müssen wir erst noch hinkommen. Und für euch heißt das natürlich jetzt die Frage, machen wir den Sack zu?
11:33:34 Oder gehen wir in die Overtime?
Playoff-Aussichten und Map-Analyse
11:33:5411:33:54 Hier aktuell dann hier mit einem Punkt aussteigen würden, sollten sie Chalet noch gewinnen. Aktuell blieb er mit vier Punkten am Konto. Also das wird auf jeden Fall für M80 morgen richtig, richtig schwierig. Hängt auch wieder davon ab, wie Bleed gegen Virtus.pro spielt. Also das wird auf jeden Fall ein Krimi, meine Lieben.
11:34:21 wer sich morgen für die Playoffs qualifiziert. Also da muss man jetzt nochmals alle Reserven zusammenholen auf der Seite von M80, um sich da ja gar nicht erst auf eine Desider-Map einzulassen.
11:34:39 Ist natürlich aber immer leichter gesagt als getan. Aber auf beiden Seiten, muss man sagen, sind einfach schon Fehler passiert, die man so eigentlich vermeiden sollte. Auf beiden Seiten gab es hier schon Teamkills in der ersten Runde hier auf der Seite von Bleed. Runde 9 war das hier von M80. Und was ich interessant finde, beide Teams haben die Runde, in denen sie sich selbst weggeschossen haben, auch gewonnen. Das stimmt. Also das ist auch witzig.
11:35:12 Es kommt aber ein bisschen darauf an, wann es passiert. Gerade am Anfang kannst du es gut nachjustieren und wenn du in der Überzahl bist, geht es halt auch. Das ist immer ärgerlich. Vor allem hat die Überzahl zum Ausspielen immer super bescheuert, weil die komplette Flank wegbricht.
11:35:28 Aber das ging ganz gut. Ich finde es so ein bisschen schlimmer, wenn du gerade mitten in der Execute bist und dann geht es um wirklich alles und dann schießt du den da weg oder du schießt jemanden quasi im Eifer des Gefechts noch mit weg, weil dann tradest du nichts für nichts. Nimmst da einen weg, nimmst hier einen weg, dann hast du nichts gewonnen.
11:35:46 Die Yellow Pings sind da. Man hat also eine Info, dass die West Side gerade bespielt wird. Gomez steht hier sehr seelenruhig. Auch der Red Pink geht raus. Natürlich vor allem die Gefahr, dass Reap sich da wieder eingenistet hat. Der allerdings mittlerweile auf dem Goyo eine ganz andere Position spielt. Nämlich einmal durchrotiert ist in die Kitchen. Mentalist. Mentalist! Er ist noch nicht fertig. Der hat Bock. Doppelte...
11:36:14 Wunderbare, schöne Lücke. Hoovenhurst. Drei auf ein. Den Trade, dem hättest du gerne aus dem Weg gehen können. Denn so geht hier auf 47 Sekunden eine Menge Möglichkeiten flöten.
11:36:32 Das sieht nicht so gut aus für M.E.D. 30 Sekunden sind es noch zu gehen. Yoga und Dias müssen jetzt einfach hier funktionieren. Yoga fällt aber. Und somit ist es Dias Last Man Standing gegen vier Mann von Bledo. Da kann er nichts mehr ausrichten. Und somit, meine Damen und Herren, gehen wir auf jeden Fall in eine dritte Map auf Chalet. Also da hat es einfach für M.E.D. nichts sein sollen.
11:37:01 Einen klaren Punkt haben sie schon mal sicher. Aber ich glaube auch, sie haben sich da doch ein bisschen mehr erwartet, als hier mögliche drei Punkte nur mitzunehmen. Mehr kann es da leider nicht mehr werden für die Jungs. Schade, aber umso besser für Bleed. Die sind jetzt auf jeden Fall ein Stückchen näher in die Playoffs gewesen. Ja, und die sind jetzt auch hier.
11:37:26 In den Köpfen von M80. Für die nächste Map Chalet wird das keine so schöne, schnelle Runde, wie sie sich das vorstellen. Auch Chalet bietet natürlich da kleine Spielfelder für viele Möglichkeiten, ähnlich wie es Oregon hat. Also vom Loadout, wie du es da sozusagen spielen kannst, ist das ähnlich. Und ich könnte mir vorstellen, meine Lieben, dass das tatsächlich noch einen Turn-On nimmt, mit dem keiner gerechnet hat.
11:37:53 Lasst uns ganz schnell in die Pause gehen, damit wir diese nächste Map sehen können. Ich bin auf jeden Fall jetzt natürlich Feuer und Flamme zu sehen. Ist für M80 jetzt hier gerade eine flotte Führung flirten gegangen. Also, bis gleich.
11:38:48 Bis zum nächsten Mal.
11:39:14 Looking like Clay Thompson from last night, man. Three-point shot up, and it's good. Two versus four now for Fury. A plant attempt, but it's all gone awry, folks.
11:39:38 Sonics auf dem Precipice zu beenden, in 2.0 fashion. Diese Börder ist so clean von ihnen. Ja, Sonics haben gut gemacht. Ich denke, die Realität ist, Fury hat sich um...
11:39:52 Was ich würde sagen, Stokes, ist, look at es hier.
11:40:22 Ich fühle mich, dass es nicht so rund, wie wir von Fury haben gesehen haben. Wir haben gesehen, dass sie ein bisschen besser werden können. Wenn ihr ein schlechtes Tag habt, warum nicht es gegen Sonnix haben? Das ist wahr. Aber ehrlich gesagt, mit Fury, könnt ihr vielleicht sein und habt ihr bestes Spiel, und es wird immer noch schwierig sein, weil die Sonnix sind großartig.
11:40:43 So why not turn up, you know, if you're going to have an off day, it's not the worst day to have it on for Fury. You know, you lose to the Sonics, everybody in the group has lost to the Sonics, so it doesn't really matter. And then you have your better days, you know, you learn from this and you do it against the other teams that maybe you can pick a win up from.
11:41:01 Das ist nicht der Ende der Welt. Nein, und es ist nicht der Ende der Welt. Hier ist die Sache, Asen. Hier ist die Sache, die ich immer sagen möchte. Ja, ich werde hier stehen, ich werde die Dinge passieren für Fury, die sie falsch machen können. Denn am Ende der Zeit, das ist unser Job. Okay? Aber hier ist die Sache. Wenn es zu seriesen wie diese Sachen, wie ihr wisst, wie ihr wisst?
11:41:21 You get your ass kicked. That's how. Yep. You have to lose. See, that's why I do that in rank total. That's why I've been doing it for three years. There you go. Yeah, I'm just on the learning process. Any day now, I'm gonna switch it on. That learning's coming out. Exactly. You gotta apply things. Really, I mean, that's why they say you gotta turn those L's into lessons. That's why that's a statement in the first place. Citizen.
11:41:48 Ja, die wirklich haben.
11:42:17 Führer ist nicht so schlecht hier. Sie haben noch nicht gewohnt, aber sie haben noch nicht gewohnt, so das ist nicht schlecht. Sie haben die Stairs-Control, das ist etwas, was sie können. Ambie ist jetzt in 90. Sie werden einen Blick auf die Körner, und das Fenster wird es ein bisschen schwierig machen. Sie können Fountain durchführen, so Führer muss sich bewusst sein. Und Citizen hat noch nicht geholfen. 1 Minute 15 Minuten left auf dem Clock, und Führer ist nur noch nicht in der Mitte. Aber wenn du erinnerst, in der Beginn ist, hat es ein tolles Weg zu defend.
11:42:46 Ja, und Sie sehen, warum sie auch nicht wollen.
11:43:15 Es gibt 40 Sekunden, so 4-3 in ihrer favour.
11:43:45 Das war's für Fure. Das war's für Fure.
11:44:14 in the group.
11:44:16 Well, for having the name Sonics, you'd expect some rough waters on the ocean, wouldn't you? But as you said, very smooth sailing, my friend. And across the board, looking so dynamic, even just from that defensive perspective. Three players with three kills, one with two, and then Citizen with that crown on his head. Six kills to his name as he was running amok of nine in the gang over on Fury. But again, these guys still in pretty decent spirits. They knew how amazing of a roster Sonics was.
11:44:46 Ich denke, das ist, dass ein sehr guter Roster ist. Ich denke, die Sache ist, dass ein sehr guter Führer ist.
11:45:15 Das muss man sich anschauen und denken, wo sind die Dinge, die wir verbessern können? Was sind die Grundlagen, die wir falsch haben? Und das ist das, was wir besser werden. Ja, definitiv. Das wird es für uns hier auf den Casting Dex geben, Leute. Wir werden Sie nach Ginny gehen, um zu sehen, was geht's an der Analyst Desk.
11:45:30 Vielen Dank, Sam und Tim. Wir sind wieder auf der Analyst-Desk nach einem anderen Dominanz-Win von der Seite von Sonix. Wir haben Geo mit uns. Danke so, so viel. Das war ein unglaubliches Spiel. Ihr seid basically kämpft für den Top-1-Spot-Wish. Ich denke, es ist sicher. Wie war es in diesem Tournament? Hatte du die expectationen, dass du die Gruppe gewonnen hast?
11:45:53 Obviamente, Konferenz ist ein wichtiges Ziel, so wir kamen zu wissen, dass wir die Gruppe waren. Aber ich denke, es ist eine Sache zu tun und eine Sache zu tun, und eine Sache zu tun. Und ich denke, wir sind einfach hier und wir sind wirklich gut. Ja, aber du hast nicht nur die Gruppe, du hast die Perfecte Gruppe. Du hast alle anderen Team, du hast nicht morgen gespielt, also du hast mit der Gruppe-Stage gemacht. Wie viel Arbeit warst du für jede Gruppe-Stage für jede Gruppe-Stage?
11:46:21 Ich denke, für uns, es geht darum, dass unser Matpool gut ist, including Ambie. Es geht darum, um unsere Plaston zu gewinnen, um ihn zu gewinnen. Und ich denke, apart von der Prüfung, ich glaube, wir kamen hier mit viel confidence und es funktioniert. Ja, Jesse also hat eine spezielle Runde, die er wollte, und das ist jetzt bereit. Ja, so das ist jetzt ein Runde aufbord, Runde 4, wenn du den Ossa hast. Viele Leute an dieser Bondsite denken, oh Ossa, ich werde einfach in Archives und planten. Du machst das irgendwie interessant. Du gehst in die Office, und es macht eine große Distraction, die Grixen...
11:46:50 Ja, basically mein Team war sagen, hey Geo, wir können nicht wirklich EAS, wir haben alles open. Und ich war so, was das? Und ich war so, was das? Und ich war so, was das?
11:47:08 Ja, wirklich beeindruckt. Obviamente hat es eine große Herausforderung. Und dann Grixer kam in die Archive, gerade wenn du das gemacht hast. Du hast die 2K für das Runde gemacht. Was das, was das? Ja, das war's für mich. Das war's für mich. Was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das,
11:47:37 We're typing a lot. When you're playing that style of Siege, how much of it is just because you're having fun and you want to enjoy the game versus trying to get into your opponent's head and play that mental warfare? I think the big thing for us is just toting people. I think we get to tell people they start either rushing or they start just getting stressed. So for us, it's just making sure not to break them, but just kind of like put the pressure on them so they don't feel safe. Whether they want to rush, they want to basically bleed the round out, but it depends on how they react. But we pressure. Okay. One last question for me.
11:48:06 Wir sehen uns wie möglich. Du hast eine große Map-Pool zu kommen. Wir sahen das durch Group Stage. Die ersten sechs Spiele waren alle auf verschiedene Maps. Was hast du in Ordnung für Play-Offs? Wir sehen uns alle Map kommen? Wir sehen uns noch mehr Sorgen? Du hast viele verschiedene Straten in Group Stage gespielt.
11:48:27 Alles, was wir gesehen haben in der ersten Map, ist auf der zweiten Map verpufft und bietet natürlich jetzt völlig ein neues Kapitel für Map Nummer 3. Wir gehen auf Chalet, eine Map, die uns sehr viel in der Gruppenphase begleitet. Ich kann mir sogar vorstellen, dass das mit Globos zusammen eine der Most Picks in diesem Gruppenphasen-Turnier hier ist. Und das ist für beide Teams natürlich nochmal ein kompletter Reset.
11:48:55 Nicht nur im Kopf sollte der stattfinden, sondern auch auf dem Spielfeld. Vor allem bei M80 muss ein kleines bisschen mehr dieses Spiel vom ersten, von der ersten Map nochmal reaktiviert werden.
11:49:10 Ja, auf jeden Fall. Also da haben sie wirklich brachiale Leistung gezeigt. Vor allem richtig Geschwindigkeit, Aggressivität, eine Teamkombination beziehungsweise eine Kommunikation innerhalb des Teams. Da waren sie wirklich mega strong. Und wenn sie das, wie du schon sagst, nochmals jetzt hier auf Chalet abrufen können, ja, ich glaube, dann wird es für Blut hier einfach verdammt schwer, sich da gegen ME setzen zu können.
11:49:37 Das stimmt. Und mir fällt hier vor allem gerade Dias auf, den wir sehen mit einer hundertprozentigen Kost. Also der hat in jeder Runde wirklich den absoluten Anchor Point gemacht, obwohl er nur Mitte 5 zu 8 da steht. Also das ist schon eine sehr, sehr starke Leistung. Da sieht man mal wieder, wie wichtig auch viele andere Dinge sind außerhalb der...
11:49:58 Frag-Möglichkeiten. EPS-technisch ist man auf der anderen Seite nochmal stark über sich hinausgewachsen. 153, 125, 118. Das darf sich auf jeden Fall sehen lassen. Man hat sich hier massiv nach oben verbessert. Und auch die durchgehende EPS, wenn man die so ein bisschen addiert, sieht gar nicht viel schlechter aus als auf der anderen Seite. Da steht natürlich diese 100. Das ist erstmal völlig herausstechend, aber...
11:50:24 75, 75 und darunter auch nochmal sehr, sehr gute Durchschnittswerte. Bin ich auf jeden Fall der Meinung, das könnte definitiv auf der anderen Seite auch nochmal für Aufwind sorgen. Gerade die Defense hat nochmal gezeigt, die steht halt einfach bei den Jungs von Bleed. Die Attacks haben nicht ganz so gut funktioniert, obwohl ich auch da glaube, dass die Map ihnen da ein bisschen unter die Arme greift. Ja, da bin ich echt schon gespannt, wie ihnen das auf Chalet gelingen wird.
11:50:53 Vor allem, was mir halt auch so an den Statistiken aufgefallen ist, bei M80 ist das Ganze eher, wie soll ich sagen, gleichmäßiger verteilt. Also bei Bleed merkt man schon da so den einen oder anderen, der wirklich hinaussticht, Mentalist. Auf jeden Fall aktuell wirklich der Mann hier bei Bleed. Und es ist aber auf jeden Fall nicht dem hier festzumachen, dass es wirklich nur an ihm liegt. Also man muss da auf jeden Fall auch sagen, dass es hier auch die einen oder anderen Spieler gibt bei Bleed. Aber nichtsdestotrotz, Turd.
11:51:22 Vor allem einer der Spieler, der jetzt vielleicht nicht gerade so mit seiner Leistung herausgestochen ist. Von daher muss man da natürlich auch ein Auge drauf haben, wie sich das vielleicht jetzt auch hier weiterentwickelt. Vor allem, wir haben ja, wenn sie hier gewinnen sollten, ja doch noch einen langen Weg vor sich, beziehungsweise einen Weg, wo sie da auch noch aus sich hinauskommen und hinauswachsen können.
11:51:44 Genau, denn wir haben in der Pause tatsächlich mal kurz den Kalkulator geschwungen und mal ein bisschen durchgerechnet, wie sieht das eigentlich aus. Liquid, MAT als auch Bleed stehen ja tatsächlich noch zur Debatte, wer aus der Gruppe herausfliegt. Sollte sich jetzt in dieser Overtime Bleed durchsetzen, sind sie gesetzt. Sie würden dann auf jeden Fall in die Playoffs einziehen.
11:52:08 Den Direktvergleich quasi zwischen Liquid und M80 sollte sich morgen durchsetzen. Und da geht es dann tatsächlich um die Round Difference. Und dann mal festgestellt, minus 10 zu minus 7 ist halt ein sehr geringer Abstand. Also da muss man schauen, dass gerade das Match, was jetzt kommt, vielleicht noch mal ein bisschen was draufpackt. Dass man hier eventuell noch mal ein paar Runden mit nach vorne bringt. Also die Runden, die gespielt werden, zählen da natürlich dann mit rein.
11:52:37 Hätte ich mir tatsächlich aus der Gruppe so nicht vorgestellt, dass ein Bleed sich dann früher finalisiert als ein M80 oder ein Liquid. Das hätte es mir auch erzählen können, wenn ich gesagt habe, das ist eine steile These. Die muss es erstmal zu beweisen gehen. Aber gut, wo wir schon mal gehen sind. Wir gehen auf Chalet. Und wer geht auf die Ersatzbank, mein Lieber? Ja, das ist eine gute Frage. Ich könnte mir auf jeden Fall vorstellen, Monty ist es jetzt hier auf der Seite von M80.
11:53:07 Und für Bleed könnte ich mir da mitunter vorstellen, vielleicht sowas wie ein Lion, dass man den hier rausnimmt. Dokebe natürlich auch ganz hoch im Kurs. Hat man heute auch schon das ein oder andere Mal hier rausgenommen. Gerade hier auf Consulate war es der Bann hier von Bleed. Soli ist natürlich auch schon einmal gewesen, auch auf Consulate, wo man sich dafür entschieden hat. Also da auch nichts Neues. Beim Edi könnte ich mir auch vorstellen, dass man vielleicht hier...
11:53:34 Ich hätte auf Fenrir getippt, gerade hier auf Chalet, aber Kaid, natürlich hier auch kein Unbekannter. Ist auch immer sehr interessant zu sehen, dass sie, wenn sie die Bands tätigen, haben sie das genauso in der gleichen Kombination gemacht, wenn Monty gebannt wurde mit dem Kaid-Band, genauso wie bei Bleed, wenn sie Doka Ebi gebannt haben, auch dann dazu Solis rausgenommen haben. Also vielleicht da einfach für ihre Strats die beiden jeweiligen Operator da einfach...
11:54:02 Ja, ihnen ungut in die Karten spielen will. Ja, auch gerade in der letzten Map gesehen, in Solace, die dann gespielt wurde, brachte viel Information, brachte vor allem sehr wenige Drohnen noch auf der Seite von M80. Also zum Schluss waren es ja drei, die waren schon placed und haben nicht so wirklich noch irgendwas angezeigt, was ihnen hätte helfen können. Zusätzlich natürlich auch dieses Zeitspiel, wenn wir schon bei Zeit sind, haben wir wieder Dokebi, da haben wir wieder Monty, all das sind.
11:54:29 Mögliche Faktoren, auch Kaid hier mit den wunderbaren Wänden zu spielen, mit den Hatches zu spielen, das haben wir ja alles schon in den letzten Tagen gesehen. Und hier rauscht man mal eben aus der Lobby heraus. Mal gespannt, ob das die Spiele auch betrifft. Es gibt manchmal auch nur diesen Observer-Crash, dass man da kurz aus der Lobby herausrutscht. Aber hier sind wir tatsächlich allesamt einmal.
11:54:58 Geflogen. Was wir vielleicht noch erwähnen können, ist hier unser wunderbarer Herr im Hintergrund, den wir letztes Jahr im Sommer ja live in Köln sehen durften. Der gute Giulio, der für W7M auf jeden Fall eine Menge Informationen mitgebracht hat. Das ist ja seine Region. Er hat auch sehr, sehr schöne Inside Facts dem Team schon beigebracht. Und ich habe irgendwie das Gefühl, als hätte er auch hier wieder seine Finger mit im Spiel. Als hätte er sich hier auch wieder...
11:55:27 fleißig was ausgearbeitet, hätte sich das erste Match angeguckt, um dann festzustellen, okay, passt mal auf, wenn wir die Jungs einfangen können, können wir vielleicht ein klein wenig aufdrehen, ohne uns viel zu viel aus dem Fenster zu hängen. Ja, da hast du auf jeden Fall recht, aber weißt du, was ich gerade so interessant finde? Der Referee beschäftigt sich gerade so wieder ein bisschen mit der Puppe.
11:55:51 Ich fühle das komplett. Ich fühle das komplett. Ich würde auch, glaube ich, jede zweite Runde da mal rangehen und gucken, ob die nicht lebendig geworden ist. Absolutes Nightmare-Fuel. Stell dir mal vor den Basten auf und dann steht da so ein Bliedpüppchen und guck dich mit dem Ausdruck an.
11:56:08 Das ist schon wild. Aber es ist eine coole Geschichte, um so ein bisschen auch das Bleed-Merch zu präsentieren. Wenn jemand auf lustige Ideen kommt, dann sind das die Jungs mit ihrem Joel Fish. Wir haben die Puppe im Hintergrund. Wir haben ein sehr, sehr happy Team, die wirklich eine gute, gute Figur immer wieder machen.
11:56:30 Unter anderem generell eine sehr entspannte Region. Ich mich entsinne an das Berlin Major. Gab es nach dem Finale noch eine kleine Aftershow-Party. Und ich bin dann...
11:56:45 so ein bisschen da reingegangen, das war noch direkt im Theater unten drunter, da gab es eine große Tanzfläche mit Sitzgelegenheiten und Bar und so weiter und da hast du so die typischen Kandidaten gesehen, dann wurde getanzt aus der APIC Region, die European Teams haben da die Hütte abgerissen und so weiter und ganz in der Ecke saßen fünf wunderbare Personen, das waren die Jungs von Damonkir, die dort Platz genommen hatten.
11:57:10 Und die waren super ruhig. Die haben da gesessen, jeder hatte da seinen Drink und haben sich ein bisschen unterhalten. Und dann bin ich zu denen hingegangen und habe gesagt, ey Freunde, wie sieht es denn aus? Gibt es eine Möglichkeit, vielleicht mit euch mal ein Foto zu machen? Und dann haben die alle, natürlich aus Höflichkeit, erstmal einen Drink abgestellt und gesagt, klar, sehr, sehr gerne, setz dich mit dazu. Und es war wirklich, die waren super ruhig.
11:57:30 Die waren unscheinbar, die hast du gar nicht gesehen. Und ich setzte mich so hin und gab jemanden die Kamera und hab gesagt, komm, jetzt machen wir mal ein schönes Foto. Und dann ging das da plötzlich ab. Da haben die angefangen, da Grimassen zu machen und sich da in Posen zu schwingen. Der eine lag plötzlich halb auf dem Tisch und so weiter. Und da hast du aber gemerkt, die haben eine coole Zeit. Die sind vielleicht jetzt nicht so die absolut Extrovertierten, aber wenn du die mal fragst, ob die einen Scherz mitmachen, ist die sofort dabei. Und das merkst du bei Bleed halt auch. Die sind...
11:57:59 Sie sind absolut am Start, wenn es um den einen oder anderen Spaß geht. Und im Interview stehen sie dann da mit ihrem Fischchen und sagen, ach Leute, keine Ahnung, was hier hat passiert. Wir sind lucky, wir sind hundemüde. Frag uns morgen nochmal, was hier überhaupt passiert ist. Schon cool. Schon sehr, sehr cool. Ja, auf jeden Fall wirklich sympathische Leute. Kann man ihnen auf jeden Fall nicht abstreiten. Und ich musste ganz ehrlich auch sagen, deswegen sind sie so ein bisschen...
11:58:24 Ja, mein Favorit, wo ich mir einfach wünsche, dass sie weiterkommen. Selten wirklich so ein sympathisches Team gesehen. Ich glaube, ich habe eh heute schon mal mit dir kurz gesprochen. Sie erinnern mich so ein bisschen an Nora Rango. Nora Rango, ja.
11:58:41 Also, ich glaube, das ist generell so diese Region, dass die eine sehr, sehr schöne Mentalität haben. Das ist generell, wenn du so in die asiatischen Bereiche gehst, ist das eine sehr höfliche, sehr zurückhaltende Mentalität, die aber, wenn du mal so in die privaten Bereiche gehst, in Clubs oder in so Spielhallen oder mit denen einfach zu Hause bist, dann fahren die auch mal richtig aus der Haut. Also, das ist einfach ein super, super schönes Völkchen. Ich mag die auch sehr, sehr gerne.
11:59:11 Ja, deswegen haben sie es verdient. Bin ich dabei.
11:59:17 Auf jeden Fall. Und ich würde es Ihnen so sehr gönnen, die Playoffs im Invitational 2024 zu erreichen. Aber dafür müssten Sie jetzt hier auf Chalet sich gegen MAD durchsetzen. Das Zeug haben Sie auf alle Fälle. Das haben Sie uns schon gezeigt. Jetzt müssen Sie nur mal schauen, wie Sie das hier abrufen können. Wir haben es heute auch schon mal prophezeit. Wenn MAD es wieder so wie auf...
11:59:45 Konsolid schafft, ihre Leistung abzurufen, dann wird das verdammt schwer. Bin ich ganz dabei, also das glaube ich auch, dass wir da eine sehr, sehr verlorene Bliedriege sehen, die so ein bisschen nach irgendeinem Ast greifen, die sie dann auch irgendwie auf eine Position bringt, die ihnen da helfen kann. Vor allem die Position, die sie jetzt gerade einnehmen, ist vor allem
12:00:13 Wichtig, weil sie sich viele Punkte für den Puffer nach hinten raus sichern sollten. Und auch da werden wir mal gucken, ob das nicht zu viel Zeit kostet. Zumindest bei den Aufbauspielen, die wir gerade eben gesehen haben, gab es zumindest die eine oder andere Runde, wo ich gesagt habe, vielleicht einen Ticken zu lang in der Drohne, ein bisschen zu viel Sicherheit geholt, ohne fortzuarbeiten. Aber hey, das ist halt einfach, du kommst auch gut an die Position ran.
12:00:37 Ja, das auf jeden Fall. Und jetzt muss man versuchen, sozusagen, wenn man die Positionen hat, damit zu arbeiten, damit weiter Erfolge. Und wenn es nur kleine Erfolge sind innerhalb der Runde, ist es einfach wichtig, da dran zu bleiben. Zuerst, wir sehen auf jeden Fall hier auch wieder Reeves, der versucht hier über Solar gemeinsam mit F5 voranzukommen. Jetzt natürlich auch hier mit Hibana da einen weiteren Engel aufzumachen. Und...
12:01:06 Könnte gefährlich werden. Es sitzt Spoilt, wenn ich das richtig sehe. Ganz gefährlich. Muss sich da natürlich, oder kann sich da natürlich mit Assamil da so der kleine Burg aufbauen, zieht sich da jetzt auch ein bisschen zurück. Aber man muss natürlich auch sagen, M.E.D. hat alles, was man braucht, mit dabei. Um es jetzt eher, das Ganze, versucht es ruhig anzukennen und Metalistik eröffnet gegen Spoilt.
12:01:38 Sollte man jetzt versuchen aufzubauen, man wird hier höchstwahrscheinlich versuchen, über den Solar-Bereich das Ganze schön unter Kontrolle zu bekommen. Und so langsam muss man sagen, ein AT wirkt ein bisschen so, als hätten sie hier Pulver schon verschossen.
12:02:01 Zumindest die Eröffnungs-Racks sind hier wirklich sauber gelungen. Reaps, klar, hat ein bisschen eingebüßt. Aber wenn der jetzt hier oben noch seine Vorarbeiten Richtung Spot aufmacht, dann hat er auf jeden Fall einen massiven Beitrag geleistet in dieser Runde. Gerade freundlich, Beut rauszunehmen. Ganz, ganz wichtig. Schön, Tört!
12:02:23 Coole Info. Da ist auch der Yellow Pink. Ich habe mich gerade gefragt, ob man da irgendwo eine Drohne hatte. Yoga Lastman Standing. Und da ist es. Runde Nummer 1. Bleach. Sehr früh. Die wichtige Runde geholt. Oh ja. Das ist auf jeden Fall wichtig und richtig für sie. Dass sie in ihrer ersten Attack gleich mal so gut auffahren können. Haben auch sehr systematisch das Ganze versucht hier aufzubauen.
12:02:51 Sie haben sich hier langsam aber auch Informationen geholt, mit den Informationen gearbeitet. Man hat auch genau gewusst, Spalter permanent am Rotieren gewesen hier Richtung Piano und Bathroom. Sie müssen da auch den ersten schönen Frag setzen und darauf aufbauen. Ja, und da muss M-80 natürlich jetzt aufpassen, dass er sich da jetzt nicht einen Enttrott verfahren ist, jetzt vielleicht ein bisschen zu früh gesagt.
12:03:15 Aber wie schon gesagt, also der Zauber aus der ersten Map, der wirkt so ein bisschen verflogen. Den haben sie da auf jeden Fall auf der zweiten Map komplett liegen lassen und jetzt auch hier auf der möglichen letzten Map. Sieht's nicht danach aus, als wenn sie auf der Performance der ersten Map anknüpfen können.
12:03:37 Wäre natürlich schade. M80 muss ich natürlich auch sagen, so ein bisschen unter ihren Erwartungen bisher. Also dass sie da so hart an der Kippe stehen, das hätte ich mir so von ihnen nicht erwartet. Aber zeigt natürlich halt einfach auch, wie die anderen Teams schon aufgeholt haben. Es gab aber zumindest eine Tendenz, sagen wir es mal so. Also ich stehe nicht im Sons auf dem letzten Platz. Die Tendenz war ja schon da, aber sie ist überraschend. Also da gebe ich dir vollkommen recht, dass die da so...
12:04:06 Struggeln, sich die Punkte zu holen. So ein bisschen das, was wir vorhin bei W7M gesehen haben, wo wir uns fragen, hä? Also, da ist alles da, aber irgendwie nicht abrufbar. Schöner Push hier von Mentalist. Das macht er gut! Was für ein Push! Einfach mal auf die wichtigen Gaggen, aber Gomez, iconic! Safe zur Stelle.
12:04:32 Machen hier kurzen Prozess. Allerdings, Mantel ist immer noch am Start. Die nächste Smoke kommt. Nochmal abgelegt. Bei Espy und Spoit. Jetzt kriegt Mantel ist ein großes Problem, weil ihm langsam aber sicher der Support wegbricht. Third. Gut gemacht. Da fehlt noch einer, um hier wieder even zu sein. Schönes Spiel hier auf ihn. Halten ihn regelrecht fest. Mantel ist. Sehr gut.
12:05:01 Mit dem Schild ist er immer noch gefährlich. Tanz da hinten rum, dass er das darf. Oh, oh, oh. Wenn man den nochmal aufbekommt, das wäre wichtig. Nee, Yoga hat das auf den Schirm. Schau dir das an. Wichtig auf jeden Fall, hier auf der Seite von der M80 zu zeigen, dass sie halt einfach auch noch da sind, dass mit ihnen zu rechnen ist. Denn ich muss ganz ehrlich sagen, der Push hier vom Mentalist
12:05:30 Der war richtig strong. Der hat halt einfach so ein bisschen der Fallout von seinem Nades gefehlt, beziehungsweise einfach, wie du schon gesagt hast, der Support. Der war dann da, ja, so ein bisschen allein gelassen. Das ist natürlich gerade mit Blitz, ja, verdammt schwierig, sich da Raum zu holen, wenn du, ja, nicht wirklich den Support dazu hast. Von daher hat er wirklich das Beste noch versucht rauszuholen. Und...
12:05:59 Ist echt knapper geworden, als ich es für möglich gehalten hätte. Also da auf jeden Fall. M80. Ich würde mal sagen, so mit ein bisschen einem blauen Auge davon gekommen. Haben natürlich nochmal schön nachgeregelt nach dem Push.
12:06:13 Aber, wie gesagt, da hätte man vielleicht doch früher schon mal gegen Mentalist aufspielen können. Und klar, wenn der erst mal so tief in den Raum reinkommt, dann ist man da vielleicht auch im ersten Moment ein bisschen... Also ich wäre auf jeden Fall überrascht, dass normalerweise diese Position, die man hinten anspielt, eher die letzte ist, die du versuchst rauszunehmen.
12:06:37 Eigentlich so ein Ding, wo du dann als Spieler sagst, cool, hier kann ich mich erstmal eine Beine aufhalten, kann ein paar Calls geben, gut, Fenster geht auf, okay, hier kommt ein Smokeflug, okay, hier kommt ein Blitz rein. Das ist auf jeden Fall was Neues. Jetzt das Spiel gegen...
12:06:53 Dies nur mal bei Wall. Das Spiel, das wir gesehen haben, das hier mit der Contact vorbereitet wird. Das fruchtet jetzt also ganz rechts anlegen. Dann bist du da eigentlich ganz gut. Wir warten jetzt auf die nächste Contact-Nate, die wahrscheinlich gleich auch nochmal nach draußen gehen könnte. Bleibt hier erstmal hinten dran. Problem an der ganzen Geschichte, was ich daran sehe, ist jetzt folgendes. Jetzt hast du zwei Thermite-Charges vorne angebracht.
12:07:21 Und niemanden, der noch raushelfen kann. Das heißt, viel mehr aufgeht nicht. Mhm. Kriegst da jetzt auch keine Hedges auf oder dergleichen. Oder hier Richtung Wine. Da vielleicht noch eine Flank aufbaust. Also das wird mit Sicherheit interessant. Wie Bleed das versucht hier im Late Game dann auszuspielen.
12:07:42 Vor allem, wir haben hier auf der Seite von MAD auch im Topfloor noch jemanden stehen, der dann natürlich auch hier nochmal eine richtig restliche Flank spielen kann. Da muss man auf jeden Fall aufpassen. Sollten wir das auf dem Schirm haben, auf der Seite von Bleed, schön dir selbst gegen Mentalist. Reeves setzt nach mit dem Refrag. Aber Spoilt, wenn ich das richtig sehe, der ist im Topfloor noch unterwegs.
Späte Spielphase und strategische Fehler von Bleed
12:08:0912:08:09 Und ich glaube, das hat man nicht so wirklich auf den Schirm. Das kann richtig gefährlich werden. Jetzt beginnt man da knapp eine Minute noch nach oben zu drohnen. Fürchtet das Ganze. Aber da könnte es halt auch schon zu spät sein. Es reicht theoretisch jetzt eigentlich eine Flankcam da hinzustellen und dann Mentalista mal reinschauen zu sehen. Aber gut, jetzt ist er aufgedeckt. Spoilt ist ready to go. Und da nimmt man ihn sich raus. Gormis. Und Spoilt liegt.
12:08:39 Das ist natürlich jetzt ein Trade, den du vor allem nicht mehr rückgängig machen kannst, weil du da unten völlig festcheckst in deiner Position. 39, vielleicht die Zeit, die es jetzt reicht, um rauszuziehen.
12:08:53 Und ein bisschen Bleed unter Druck setzt. Nächster Mann im Upper Floor, das ist der Jäger. Gormis. Oh, da kriegt man gerade ein paar Wallsprays in die richtige Richtung. Schönes Double, was die machen, aber es kostet so viel Zeit. Guck dir das an. Die handen da oben Gormis zu zweit raus und müssen eigentlich nach unten. Wo wollen die hin mit ihrer Zeit? Iconic. Nochmal Iconic. Iconic!
12:09:23 ein bisschen abzusehen dass da die zeit gerade die tür aber langsam und stetig schließt
12:09:31 Ja, da hat man sich einen Plan zurechtgelegt, aber die Folgen dabei nicht bedacht. Was wäre, wenn? Und das ist in dem Fall dann zugetroffen oder eingetroffen. Nämlich die Rumor. Die haben hier ihr Unwesen getrieben und da hat man sich einfach zu spät auf sie fokussiert. Vor allem zu einer Zeit, wo du dann eigentlich wirklich komplett auf den Spot gehen solltest. Und ja, das muss man einfach besser planen. Da muss man entweder komplett...
12:10:00 strukturiert, den Top-Down-Tier-Farm, damit sowas einfach dann nicht passieren kann. Das war einfach gut gedacht, aber vielleicht auch ein bisschen zu naiv gedacht. Da hat M.E.D. jetzt einfach Danke gesagt, dass, würde ich mal einfach meinen, war jetzt strategisch nicht optimal runtergespielt.
12:10:21 Und wurde natürlich auch hier sofort... Auch nochmal schön. Die Positionierung von Jäger nach oben rotiert Richtung Bar. Das hat ihnen dann noch so ein bisschen den Rest gegeben. Ja, und das Traurige an der Sache ist, du hättest ihn da verschimmeln lassen können, hättest du hinten Weinsteller noch zum Aufmachen gehabt. Dann hätte er da oben sitzen können und Däumchen drehen können. Das wäre für die Position da unten völlig egal gewesen.
12:10:47 Ich meine, der hätte rotieren können, aber das kannst du ja über die Point Seller Position auch gut anfangen. Aber es war schon sehr riskant, da irgendwie nur auf einmal Thermite zu setzen, wenn dann halt eben auch getrickt wird.
12:11:02 Aber gut, lernt man draus. 1 zu 2. Da ist vielleicht der Knöchel verstaubt, aber noch nicht gebrochen. Damit kann man laufen. Im schlimmsten Fall humpeln. Aber man kommt ans Ziel. Geht alles. 1 zu 2 ist auf jeden Fall in Ordnung. Einmal wiederholen. Hast du 2 zu 4. Bei beide bin ich eigentlich völlig fein. Auf jeden Fall. Noch nichts verloren. Da sollte man auf jeden Fall noch alles geben. Kopf nicht hängen lassen.
12:11:31 Der Rollsop steht ja noch bevor, von daher erstmal abwarten, bis es bis dahin läuft. Aber man muss natürlich auch sagen, man macht sich hier vielleicht an den ein oder anderen Punkten dann ein bisschen schwerer als nötig. Genau, genau. Das glaube ich auch. Das ist halt dann die Frage, ne? Jetzt sind wir schon auf der dritten Map. Die Jungs spielen halt auch schon eine Weile, hatten natürlich auch hier das ein oder andere Technical Timeout. Das zehrt natürlich an den Nerven. Und vor allem umso länger es geht, umso schwieriger wird es da auch wirklich top konzentriert zu sein.
12:12:03 Ja, das macht das Ganze nicht einfach. Aber die erste, oder die Halbzeit in Runde Nummer 4 schon vorüber. Eineinhalb Minuten schon vergangen. Bis jetzt. Die Jungs vom Bleed noch am Informations, beziehungsweise an Informationen beschaffen.
12:12:20 Ja, und da ist halt auch schon wieder das Problem, dass einige Spieler von MAD da auch noch auf der Map unterwegs sind und auch noch das Unwesen treiben. Vor allem Topfloor auch noch nicht komplett gecleared bekommt. Ich glaube, es könnte auch hier wieder ein zeittechnisches Problem werden. Jetzt versucht man auch hier langsam Richtung Solar zu spielen. Aber guck's dir an, drei Mann von MAD da auch Topfloor noch unterwegs.
12:12:47 Ja, die merken einfach, das geht nach hinten hinauf. Zeit klauen. Das ist genau das, was sie bei Consulate ihn ja massiv aufgedrückt haben. Reeps, Diaz. Der Turtern, guten Fang gemacht. Die Ashtar bei der Vorbereitung gestört. Diaz jetzt auch nochmal die Flexposition. Und da kommt er lang. Reeps. Die Lücke aber viel zu groß, die dahinter lassen wird. In seinem Rücken.
12:13:15 Müsste massiv jetzt gegen Dias spielen. Müsste vor allem auch den Highground im Auge behalten. Guck dir das an. Wieder 16 Sekunden. Jogger, Snacker, Bovenhurst. Ja, und da liegst du aber relativ entspannt in der Pogmed, meine Damen und Herren. Kannst du dich zwar rausholen, aber da ist die Frost natürlich ganz schnell hinterher, das zu machen, was die Pogmed früher allein gemacht hat.
12:13:39 Ja, also, wir können eins festhalten. Zeit und Bleed, wenn wenig davon übrig ist, ist auch wenig Konzentration übrig bei Bleed selbst. Ja, und das Timeout kann ich jetzt auch ganz gut verstehen, dass sich Bleed das jetzt nimmt. Da gibt es natürlich einiges zu besprechen, warum es bis jetzt in der Attack nur einmal so gut funktioniert hat.
12:14:05 Ja, und ich glaube, das sind einfach so Kleinigkeiten, auf die man sich dann hier versteift, wo man einfach versucht, hier voranzukommen, anstatt das Große und Ganze zu sehen. Es ist klar, dass wenn man hier in der Defense Kitchen und Dining ist, dass der ein oder andere Spieler Topfloor unterwegs sein wird. Und hier auf einen Plan zu gehen und die Topfloor oder die Kontrolle darüber nicht zu haben,
12:14:28 Attacker haben eine Bombe gelegt.
12:14:54 Da ist noch nichts verloren. Da kann man auf jeden Fall mit den richtigen Nachbesserungen bei mir jedoch auch mit Sicherheit noch gefährlich werden. Ja, da habe ich auch große Hoffnung auf Giulio. Er macht das echt gut, was der auch die ganze Zeit da mitschreiben ist und was der dem Team alles an Zeit verschafft, um nochmal über die wichtigen Sachen nachzusinnen. Ist auf jeden Fall ein schöner Stil als Coach, den er da mitbringt. Überlegt, dass er noch
12:15:23 Vor einiger Zeit gespielt hat, sich jetzt eben bei M&M gerade verabschiedet hat. Die Unstimmigkeiten innerhalb der Orga. Nicht mit ihm und der Orga, aber generell mit allen, die da sozusagen da waren. Ist man ja ein kleines bisschen vergnatzt worden. Alle gegangen. Und er hat sich dann natürlich schnell einen neuen Job gesucht. Und warum dann nicht Bleed, ein APEC-Team, noch ein bisschen auf Vornamen bringen?
12:15:53 Der Gehörgang ist frei. Ist in Ordnung. Der hört wieder gut. Kannst du sein lassen. Ich glaube, da kommt jetzt auch ein bisschen der Frust mit ins Spiel.
Auswirkungen von Frustration und Bedeutung von Selbstbeherrschung
12:16:0712:16:07 Ah, das darf. Also als Profispieler solltest du das auf jeden Fall nicht machen. Also nicht nur, weil es unsportlich ist, sondern auch, weil es dir überhaupt nichts bringt. Also du steigerst dich da in irgendwelche Gefühle rein, die da überhaupt keine Bewandtnis haben für das, was das Spiel nachher nicht bereithält. Da gibt es auf jeden Fall bestimmt eine Strafrunde ums Haus.
12:16:38 Aber oftmals ist es leichter gesagt als getan, vor allem Bleed. Die wollen natürlich die Playoffs erreichen, aber Selbstbeherrschung ist ganz, ganz wichtig. Mentalist kann sich hier gegen Spoilt den Freck holen. Hoovenhurst gegen Jogger und zumindest ist es nur mit Diaz und Gomez. Gomez ist auch jetzt hier von Hoovenhurst hops genommen und Last Man Standing Diaz. Der kann einem fast schon leid tun.
12:17:06 Ja, und man merkt, das Timeout zeigt Wirkung. Eine Minute 15 auf der Uhr. Man weiß, wo Diaz ist. Das sollte auf jeden Fall machbar sein. Und das ist es auch. Da ist die Flawless Round auf der Seite vom Bleed. Das ist schön zu sehen, dass nach dem Timeout im Anschluss die Runde so solide gespielt wird. Gleich Flawless.
12:17:35 Strong.
12:17:37 Ja, ich meine, es ist auch wichtig, diese zweite Pflichtrunde zu holen. Was jetzt kommen könnte, ist eine Pufferzone für Chalet. Diese 3-3-Situation würde gut passen, würde gut passen vor allem auch, weil es nicht nur ein kleines Durchatmen bei Bleed ist, sondern auch, um natürlich zu verstehen, was bei den beiden Teams gerade abgeht, dass man sich mittlerweile irgendwo in der Mitte getroffen hat, taktisch definitiv auf einer Wellenlänge schwingt.
12:18:08 Ich meine, als wir anfangs Konsolid gesehen haben, das ging ja alles super flott, alles super, super schnell. Aber dass du das halt auf so einen Marathon nicht durchhalten kannst, das sollte auch klar sein. Vor allem, irgendwann bist du lesbar. Dass man jetzt hier so einen guten Mittelweg gefunden hat, finde ich schön.
12:18:31 Und zeigt vor allem, diese APEC-Region, die wird gerade massiv aufgebaut. Wir haben ja schon gesagt, wie willst du eine Region aufbauen, die sehr isoliert ist? Kannst du sagen, hier entspielst du gegen Teams aus der Latam- oder NA-Region. Sind zu weit weg. Geht pingmäßig nicht. Müsstest du rüberfliegen. Ist schwierig. Kannst du auch nicht darauf machen. Kannst du mal machen, so 10 Tage, so ein schönes Scrim-Team irgendwo hinschicken. Das kannst du machen.
12:18:59 So, aber was dann das restliche? Ja, spielst du gegen deine hinten Leute, da funktioniert alles. Du kommst aufs SI, funktioniert nichts mehr. Das Beste, was du machen kannst, ist das, was Trueo gemacht hat. Zu sagen, okay, geh da mal rüber, bring da mal ein bisschen was mit rein. Und wenn die das Team auf Vordermann bringen, müssen sich auch alle anderen Teams anpassen und somit kannst du eine ganze Region schaffen. Und mit einer schönen Aktion auch mal so ein bisschen den, in Anführungsstrichen, Underdog zu coachen. Wurde ich das mittlerweile für...
12:19:27 Also nicht mehr für alle Teams zu passen finde, weil wir haben W7M. Wo sprechen wir da vom anderen? Oh, das ist richtig. Opfer Favoriten hier. Vielleicht mal zumindest eine Map abgenommen. Das zeigt auf jeden Fall schon mal das Potential, das in ihnen steckt. Haben wir gestern hier gegen Liquid durchgesetzt. Zwar auch auf drei Maps, aber hey.
12:19:58 Sie haben den Sieg in der Tasche. Nur das zählt. Und jetzt geht es fürs Erste darum, auf Winekeller aufzubauen.
12:20:10 Sehen hier versucht langsam aber doch stück für stück der weiter zu kommen hier über blue Steht natürlich dios der hier alles daran setzt die jungs hier Außen zu lassen und jetzt auch noch mal brau das ganze hier unter eis Jetzt kommt der breach knapp eine minute ist es noch zu gehen mexican standoff aktuell hier noch
12:20:40 Versucht man hier nochmals den Breach Richtung Wine. Der Flank zu öffnen, bekommt man hin.
12:20:48 Aber guck's dir an. Da steht MAD-Förmlich schon und wartet. Iconic hier mit Clash. Das wird mit Sicherheit richtig unangenehm. Ja, total. Weil der Action-Point natürlich jetzt beweglich ist. Normalerweise ist ein Schild im Strauß. Das ist gut. Hier bewegt sich die Clash. Die holt Info. Die gibt natürlich weiter. Reeps, Mentalist. Sehr gut. Der Action-Point da hinten. Da müsst ihr ran. Den braucht ihr jetzt ganz dringend auf die 21 Sekunden. Ein Planversuch. Das wird so nicht funktionieren. Reeps, jawohl. So geht's.
12:21:18 Nehmt die Clash da raus. Die ist wichtig. Turnt. Jawoll. Und turnt. Sauber. Es geht doch. Mit viel Arbeit, mit viel Fleiß kriegt man hier definitiv eine schöne, wichtige Runde auf Scoreboard. 3 zu 3 Swap. Hätte ich gedacht. Das ist sehr, sehr schön.
12:21:43 Ja, und vor allem auch wichtig hier für Bleed, um sie hier wieder anzugleichen. Vor allem jetzt für den Rollswap jetzt ins Eingemachte. Allerdings für beide. Ich bin gespannt, wer sich jetzt hier in den nächsten paar Runden durchsetzen wird. Und startet hier als erstes im Basement Wine & Snow.
12:22:06 Auf der anderen Seite muss man natürlich auch noch im Hinterkopf haben, M80 hat ihr Technical Timeout noch zur Verfügung. Das heißt, da vielleicht auch noch so ein kleiner Vorteil, wenn es denn wirklich jetzt hier in der Attack nicht laufen sollte.
12:22:23 Davon gehe ich auch mal fürs Erste nicht aus. Davon gehe ich einfach nicht aus. Aber auch sehr interessant. Adfy aktuell noch mit 0 Fracks im Game. Auch sehr interessant. Der findet hier... Er hat zumindest in der Attack so nichts... Er hat sich hier nicht richtig wohlgefunden. Schauen wir mal, ob es jetzt in der Defense besser läuft für ihn.
12:22:46 Das kann viele, viele Gründe haben. Spoilt beispielsweise. Guck dir das an. Star-Spieler. 1, 5, 2. Auch noch nicht die goldene Butter auf den Toast. Iconic. Hoppala. Hovenhurst. Sagst du mal ganz kurz. Es geht schnallt. So früh da jetzt den ersten Mann zu verlieren, erinnert mich leider auch schon wieder an die ein oder andere Eröffnung von dem AT.
12:23:15 In den Runden davor. Da will man jetzt natürlich... Sie haben am Anfang immer den Hang dazu, das Spiel kopieren zu wollen. Aggressiv zu sein. Gegen zu halten. Sich da auch so ein bisschen hochzuschorkeln. Deswegen sage ich. Ob du da irgendjemanden Bodyshotest, ob du da reinchattest und so weiter. Konzentrier dich aufs Spiel. Lass doch das Ego raus. Da sieht doch sowieso keinen Menschen mehr nach.
12:23:43 Nächstes, guckt dann irgendwann in die Archive, guckt sich das Ergebnis an und sagt, schön. Ob da den einen den Dummkopf genannt hast oder dem anderen das Ohr frei gepustet hast mit dem Diegel, who cares. Überhaupt nix, oder?
12:23:59 Ja, und ab und zu gerade in solchen Spielen ist es einfach wichtig, dass du dich auf dich selbst konzentrierst und schaust, dass du hydrated bleibst, wie man so schön auch gerne sagt. Kann anpassen, gegen Dias. Aber es ist einfach wichtig, um für deine Jungs da zu sein.
12:24:20 Dass du dich hier nicht irgendetwas verzettelst. Das versucht man hier mit Fuse. Sehen wir es nochmal richtig schön. Hier bei Fireplace macht man ganz großzügig hier die Decke auf. Und da hat man sich schon das ein oder andere vorbereitet, vorgearbeitet. Jetzt geht es da nur noch auf den Execute. Ob man sich hier auf dem Basement...
12:24:50 Vorbereiten kann hier zu executen. Ich versuche dann auch mal aggressiv gegen zu bieten. Joga kassiert die kontaktförmlich. Die tat richtig weh. Jetzt kann man doch nochmal vertikal gegenspielen. Hier. Reach für Iconic-Ebenen. Auch nochmal wichtig. Aber zeittechnisch auch relativ knapp. Knapp 30 Sekunden.
12:25:13 Notiert man hier. Jetzt beutet nochmals nach unten. Aber der Diffuser noch. Über die Mainzests. Das heißt, man versucht jetzt hier genau das Ganze hier. Das Slogan, um hier die Sicht für Bleed einzuschränken.
Teamkill und verpasste Chancen
12:25:2812:25:28 Thomas hat jetzt auch auf guten Smokes jetzt TSV nicht gesehen, aber auch er kann sich nicht durchsetzen. Spoiler gegen Turd. Rebs bekommt zwar iconic, somit Rebs los. Der darf nicht wahr sein. Oh mein Gott. No way. In so einer Situation der Teamkill, das war der Rundenlose. Wahnsinn. Bitte wann?
12:25:57 Das hat beim Zugucken echt geschmerzt. Er weiß, dass die Zeit ausläuft. Er hört die Steps auf den Stairs. Er nimmt die Schaudi in die Hand. Und tackert denen mal kurz den Namen auf die Brust. Uiuiuiui. Da lässt sich aber im AT auch gerade ordentlich aufwiegeln. Atmen alles in der Hand. Gehen auf Plant. Brechen ab.
12:26:26 Und verlieren dann den Anschluss mit der Zeit. Ach, schon insane. Also das war eine ganz wilde Aktion. Das hat mich ein kleines bisschen an Berlin Major mit Spreut damals. Ja, auf den Mainstairs, den ersten...
12:26:43 sozusagen pre-fired, wegläuft, die Steps hört, den Revolver durchlädt und ihm das Ding volle Möhre in die Nase schiebt und abdrückt. Und ich dachte nur, was ist mit den Leuten eigentlich los? Was die für eine Confidenz haben. Verrückt.
12:27:06 Ja, also, ne. Zweite Team-Kill hier von der Rede heute. Also, das sind solche Unkonzentriertheiten. Die dürfen hier einfach nicht passieren. Dass gerade in so einer guten Möglichkeit hier die Runde aufs Konto zu holen, also, ne, nicht nachvollziehbar für mich.
12:27:35 Ja, das sind emotionale Spieler. Also das sind, also gerade im 80 hat auch viele emotionale Spieler, die natürlich eine Menge auf sich halten, was auch vollkommen in Ordnung ist, gehört mir dazu. Die lassen sich auch aufwiegeln, gerade von Bleed. Dieses ewige Trashtalk da im Chat. Dieses Rumgeeier da. Also hast du mehr disziplin im Kindergarten als hier im Chat. Wenn du dir halt während der Runde Gedanken machst, welchen Flottenspruch du nach der Runde bringst, statt dich aufs Spiel zu konzentrieren, brauchst du dich nicht wundern.
12:28:06 It's true. Aber jetzt muss natürlich die Medien schauen, dass sie das einfach so gut wie möglich abstreifen, das jetzt nicht zu nah an sich ranlassen. Und wie du schon sagst, sich einfach aufs Game konzentrieren. Denn dann haben sie Möglichkeiten, denn die sind es, die hier... Entschuldigung, die sind es, die hier die Map für sich entscheiden müssen. Die sind hier aktuell noch mit 0 Punkten in der Gruppe vertreten.
12:28:31 Und Gomez und Church fallen jetzt hier beide mal raus. Knapp eine Minute 20 noch zu gehen. Der Lady muss einfach schauen, dass sie hier ins Spiel zurückfinden. Dass sie genau solche Sparsetteln bleiben lassen. Late Game beginnt jetzt auch. Knapp eine Minute ist es noch zu gehen.
12:28:55 An Breach konnten sie auch noch keine setzen. Oh, die ist wichtig hier gegen Mentalist. Eieieiei. Mal gucken, was wir daraus jetzt machen. Die eine Position ist auf jeden Fall mehr da. Könnte jetzt hier vor allem über diese Outside-Windows gut agieren. Jogger, mal ganz kurz die Seiten gewechselt. Kurz mal rüber.
12:29:26 Schönes Spiel. Diesmal funktioniert es nicht. Da wollte er dasselbe Spiel nochmal versuchen, das er gerade so wunderbar gemacht hat. Spoilt. Joga. Dies. Geht doch. Sehr schön.
12:29:47 Ja, auf jeden Fall die richtige Antwort gefunden hier gegen Bleed. Aber es bleibt weiterhin verdammt spannend, meine Lieben. Also die Jungs schenken sich hier beide nichts und versuchen natürlich mit den ein oder anderen Sprüchen natürlich, wie du schon gesagt hast, sie aus der Haut zu locken, aus der Haut fahren zu lassen, um hier natürlich unkonzentrierte Fehler zu machen.
12:30:18 Ich glaube, M80 hat das begriffen. Ich hoffe, sie können sich jetzt auch wirklich voll und ganz auf ihr Game konzentrieren. Das wäre auf jeden Fall wünschenswert. Auf jeden Fall auch eine kracher letzte Map, das muss man ihnen auf jeden Fall hier sagen.
12:30:35 Ich gebe hier wirklich alles. Ja. Nichtsdestotrotz. Ich sehe da keinen von beiden gerade so zu 100% sagen, so, wie werden es jetzt gemacht? Also das ist wirklich hier ein Spiel auf Augenhöhe. Bisher schon. Also muss man einfach sagen. Also wer da was anderes gesagt hat. Das Ergebnis da oben spricht, gerade Bände, das Draufwiegeln auf diese...
12:31:04 wunderschönen scoreboard ergebnisse spricht bände die aktionen sprechen bände also die wissen ganz genau was auf dem spiel steht wenn sie sich heute hier durchsetzen haben sie ruhe für morgen dann blieb das erstmal völlig egal sein was in der nächsten partie passiert
12:31:26 Da müssen sie gegen Lotus Pro ran. Auch auf jeden Fall ein Team, das sich massiv gesteigert hat. Was vor allem viel mehr dazu bereit ist, auch mal was zu riskieren als früher. Darunter Empire-Zeiten. Dann gab es ein Stratbook. Das wurde vorne aufgeschlagen und bei Ende wieder zugeklappt. Entweder hat es funktioniert oder nicht. Aber gut. Aber das wäre natürlich nicht gut zu weit.
12:31:55 permanent weiter zu fahren, das durchschauen natürlich die Dinos auch mit der Zeit. Von daher sind solche Anpassungen natürlich wichtig und richtig.
12:32:07 Und ja, so lebt dieser Sport halt auch einfach. Wird natürlich auch hier im Spiel immer laufend etwas verbessert nachgearbeitet. Das finde ich auch so schön, generell am Rainbow, dass man hier von Beginn an, am Release, bis jetzt einfach so viele Facetten schon durch hat. Oh, schöner Potsch hier von Spoils. Den hat er mal nicht auf dem Schirm.
12:32:33 Bias fehlt auch Mentalist zum Opfer, aber Spoilt macht weiter, kann sich Turd auch noch mal rausnehmen. Iconic gegen Asphire und der kommt gar nicht ins Game. Das ist absolut nicht gut für Bleed.
Chaos und Timeout-Strategie
12:32:4912:32:49 Ich glaube, wenn der wirklich am funktionieren wäre, dann glaube ich, würden sie sich da ein bisschen einfacher tun. Hovenhurst, wichtig. Kann er angleichen. Auf drei. Hovenhurst gegen Iconic. Zwei auf zwei. Wahnsinn. Wichtig. Verrückt. Verrückt, was da gerade abgeht. Was das für Dinger sind. Uiuiui. Spoilt. Ich brauche eigentlich nur die Info, wo er hinschießen muss.
12:33:18 Kriegt hier ordentlich eingeschenkt. Ja, da stehst du richtig. Problem ist nur die Flank, die sich da aufmacht. Ist das unangenehm viel. Wo soll er hin? Was soll er machen? Flatten kann er nicht. Auf Play gehen. Jawohl, Nummer 1. Triple kill fürs Beut. Ein Vierer muss er machen. Uvenhurst, zieht sich raus. 15 Sekunden. Schön auf Abstand bleiben. Und das macht er. Steht auf den Stairs. 8 Sekunden, da könnten sie hinrennen.
12:33:45 Er geht nach oben. Man nimmt den Diffuser. Jawoll, versuch das ruhig mal. Aber das wird nicht reichen von der Zeit. Das hört er. Und abgebrochen. Bleed. Sauber. Was für ein Chaos da entstanden ist.
12:34:04 Oh ja, das war ein gutes Chaos. Mein Spoilt hat natürlich hier die Initiative ergriffen, hier mit dem Push über Blue. Aber jetzt kommt das von mir schon angekündigte Timeout, das ME, die halt noch in der Tasche hat. Das ziehen sie im möglichst letzten, besten Moment. Einen Punkt vor dem Matchpoint für Bleed.
12:34:31 Und wenn sie da jetzt ihren Gameplan gut zurechtlegen, kann das natürlich hier ganz schön gefährlich werden für Bleed, die natürlich jetzt hier erstmal so eine Runde Vorteil haben. Aber wie gesagt, Runde Nummer 9 bei richtig viel Chaos. Spoilt hat auf jeden Fall hier, da muss man fast sagen, die Runde fast im Alleingang schaukeln müssen.
12:34:58 Aber es ist natürlich auch verdammt schwer, wenn du so viel Druck auf den Schultern hast, um hier den Sieg einzufahren in der Runde. Also da muss natürlich hier von seinen Mates ein bisschen mehr kommen. Dementsprechend geht es jetzt erneut für Bleach in dem Basement. Schon die erste Runde nach dem Rollswap hier war in Snowmobile gespielt.
12:35:25 Da haben sie hier wirklich eine gute Defense gespielt, haben M80 nicht wirklich die Möglichkeit gegeben, hier auf den Spot zu kommen. Vor allem waren da auch wieder eben diese Fehler bei M80 mit dem Teamkill. Also, dass man heute echt so viele Teamkills sieht, das muss ich auch sagen, das ist auch sehr außergewöhnlich.
12:35:52 Und weißt du, was ich bei Bleed gemacht hätte in dem Timeout von M18? Ich hätte Aspie aufgebaut.
12:36:00 Ich hätte dem gesagt, pass auf, du brauchst dich da überhaupt nicht verstecken, dieses 071, who cares. Steht da jetzt, kannst du ändern. Steht da vielleicht nachher nicht mehr. Und selbst wenn, spiel den Leuten zu. Gib dich auf eine Position, die du gut kannst, die dir gerade ein bisschen Ruhe reinbringt, gib Infos, geh in die Camps, halt einen schönen Winkel, spiel On-Spot, irgendwie etwas, das ihn entlastet. Ich glaube, der ist sehr unter Druck gerade.
12:36:31 Und ich denke mal, das hätte ihm bestimmt gut getan. Wir wissen ja nicht, ob es so gekommen ist, aber das wäre auf jeden Fall eine Sache, die würde ich echt feiern. Da mal einfach den wieder aufzubauen. Oh, was passiert denn jetzt? Oh, oh, oh. Was passiert denn jetzt? Mentalist, Mentalist! Da passiert gar nichts, sagt er. Hier ist Stille, bitte. Komm es. Nochmals Beut. Auf drei. Aber da ist gerade ein schönes...
12:36:59 Eine schöne Push-Situation, Unmentalist zerschellt. Da müssen sie ran. Da müssen sie auf jeden Fall ran. 1,50. Da kannst du dich jetzt erstmal zurückziehen und sagen, was machen wir. Wo wollen wir hin? Gormis. Kreuchen und fleuchen da über den Spot. Spoil and Blue, Gormis vorne. Wird auf den Land gehen. Jawohl.
12:37:21 Oh, schön. Und da ist er. Ja, ich wollte gerade sagen, der Befreiungsschlag für ihn. Ja, und das ist jetzt richtig smart. Jetzt kann man sich da nochmals ein bisschen mehr Platz machen. Ja, guckst du dir an. Es war gleich ein zweites Mal. Das ist gut. Wahnsinn. Und da ist er. Der Matchpoint.
12:37:49 Und somit, meine Lieben, wollen wir auch nochmal von euch wissen. Seid ihr noch wach? Was ist eure Meinung? Sack zu oder Overtime? Ist auf jeden Fall ein richtiger Krimi. Bleed vs. M80. Hätte ich mir nicht gedacht, dass wir hier echt ab jetzt so knappe Dinge noch sehen.
12:38:12 Aber ich denke, die Karten stehen gut für Bleed. Das Timeout hat hier auf jeden Fall SV ein bisschen beflügelt. Du hast dir schon gesagt, ihm hier aufzubauen, wäre seine Tendenz gewesen. Ja, das sieht ganz danach aus. Als hätte auch das Timeout bei Bleed Früchte getragen. Und darauf muss man jetzt aufbauen.
12:38:37 Da musst du dich vor allem erstmal jetzt rausschaufeln. Du musst das unbedingt sofort abwerfen. Du musst hier sagen, okay, das Ding, wir haben das jetzt geplant, wir hatten einen Timeout, wir haben gesagt, komm, jetzt wieder schön mit Karacho, da kommen die nicht mit klar, Bleed und Zeit. Entweder geht es zu schnell oder sie selbst sind zu langsam. Diese beiden Dinger hat sich rauskristallisiert, da kommen die nicht zur Stelle.
12:39:05 und dann geht man da rein und mentalis denkt sich ganz schön laut für so eine anfangsrunde ist eigentlich los und schrubbt die da einmal über den fußboden das musst du jetzt einfach ablegen muss sagen okay das machen das geht nicht müssen wir anders machen
12:39:23 Dann kannst du hier auch noch aufrollen. Aber Bleed steht gerade kurz davor. Ein weiteres Top-Team als APEC-Team nach einem sehr schweren Start hier mal ganz kurz auf Platz Nummer 5 zu lassen. Mit einem ganzen Punkt in der Gruppenphase.
12:39:48 Und auf gut Deutsch würde man dann sagen, wir stinken. Oh ja, auf jeden Fall. Also nach dem vierten Spieltag keinen Punkt am Konto zu haben, das tut auf jeden Fall richtig weh. Da ist auf jeden Fall richtig was im Atem.
12:40:06 Bei keinem Punkt. Sie hätten schon einen Punkt. Aber der würde ihnen dann nicht mehr allzu viel weiterhelfen. Uuuuh, Spoilt! Wichtiger Double! Und da kommen auch schon die Contacts vertikal, aber iconic. Kann sich auch hier sofort den Refrag holen. Und zumindest ist es Turd und Mentalist, die hier im Double-Team noch über sind. Quasi zwei auf einen haben. Und das Doppelte an Gegner noch gegenüber.
12:40:34 Da passiert man jetzt auch einige Bullets. Muss da richtig viel einstecken. Redpings kommen. Das heißt, man weiß erst ganz genau, wo sie hier stehen. Und jetzt kann man erstmal ganz gemütlich den Plant ansetzen. Der wird auch durchgehen. Jetzt hat man hier die Post-Plant-Situation.
12:40:55 Jetzt muss man erstmal alle vier rausziehen. Naja, das wird schwer. Momentan ist jetzt Last Man Standing. Der hat nicht mehr viel auf der Brust und man weiß ganz genau, wo er ist. Also da könnte man sich eventuell...
12:41:10 die letzten paar Sekunden hier in der Runde nochmals zu Genüge ziehen, um vielleicht die letzte mögliche Runde in der regulären Spielzeit zu nutzen, um zu besprechen, was denn hier der Plan sein wird für Runde Nummer 12. Auf jeden Fall wichtig hier für M80, um nicht frühzeitig auszuscheiden. Ja, und vor allem, um vielleicht eine mögliche Overtime zu umgehen.
12:41:40 Ich kann mir schon wieder vorstellen, wie dann der Kollege Turd wieder da vorne steht und Fragen beantwortet zum aktuellen gemeinschaftlichen Gemütszustand und sich sagt, wenn ihr sagt, ist durch, gehe ich ins Bett. Für die ist natürlich das auch maximal anstrengend.
12:42:04 Klar, ist nicht ganz so spät wie bei uns jetzt gerade. Aber das Schlauchjob, also diese drei Maps auf Ultimo spielen, das ist schon eine wilde Herausforderung. Vor allem in der Konzentration. Wenn man bedenkt, ein Konzentrationszyklus, ein wirklicher hoher Konzentrationszyklus, dauert maximal 15 bis 20 Minuten. Und dann spielst du hier Stunde um Stunde um Stunde. Ist schon nicht ohne.
12:42:36 Ne, das ist es wirklich nicht. Vor allem, du musst halt wirklich auf High Performance funktionieren. Sollte es das zumindest. Wir haben gesehen, dass auf beiden Teams hier die ein oder anderen Schnitzer schon versnitt sind. Teamkills genauso wie, ja, nicht so gute Entscheidungen, würde ich jetzt mal einfach so sagen.
12:43:00 Aber das ist, würde ich mal sagen, auch so ein bisschen menschlich. Also, du kannst natürlich nicht, wie du schon gesagt hast, so viele Stunden in Folge fehlerlos funktionieren. Aber aus Fehlern lernt man. Und kannst dann natürlich im Anschluss besser machen. So, jetzt erneut die Möglichkeit hier für Bleed in die Playoffs einzuziehen.
12:43:27 Murs steht da verdammt knapp am Window. Wird hier von Ikone Cops genommen. Nicht so optimal von ihm.
12:43:38 S-File kassierte es auch richtig viel Damage hier mit dem Brandpfeil von Kapital. Die Nades sitzt da natürlich auch. War hier geflasht und wirklich komplett unter Druck. Gab es nicht wirklich viele Möglichkeiten, wo er noch hinkonnte. Und ja, die Jungs von M80, die können die Jungs von Bleed gerade topflos richtig gut ausdünnen. Reeps fällt jetzt auch nochmals Boy zum Opfer. Und somit wieder ganz, ganz schnell Metalist und Turd.
12:44:07 Zwei Mann auf dem Full-Line-Up von M80. Das in knapp einer Minute 20. Ja, viel zu viel. Viel zu viel Zeit, um M80 jetzt irgendwas noch aufzudrücken, mit dem sie sich jetzt nicht neu arrangieren können. Also im Bestfall jetzt irgendwie unsichtbar machen, sie erstmal spielen lassen, dann möglichst spät irgendwie eingreifen.
12:44:34 Aber da hörst du auch schon, da fährt die Drohne, da holt man sich Info, Dias, da fährt man jetzt genau der Seite und genug Männer. Gleich auch zu sagen, okay, da ist die Position, da müssen wir isolieren, da gehen wir ran, stehen zwar gegenüber, können aber gut isoliert werden. Also aus der Position kannst du schon auch die Einzelpositionen anspielen. Gerade vor allem hier oben, über den Shopfloor, über die Stair.
12:45:04 Da kannst du unten überhaupt nichts machen. Zieht sich jetzt auch zurück, weiß ganz genau. Gut, da baut man gerade massiv gegen ihn auf. Bestmantel ist ein bisschen allein. Den Backstep, den kriegt er mit. Schön gemacht. Den hat er. Iconic. Blend. Nochmal nachlegen. Dirt kommt dazu. Spoilt. Und somit ist er alleine. Wir gehen in die Overtime.
Overtime und Playoff-Einzug von Bleed
12:45:3312:45:33 Ja, so soll es sein, meine Lieben. Und, ja, soll ich sagen, es hat sich auch schon so ein bisschen zugespitzt, dass wir hier wirklich nach Map Nummer 2, wo es ja auch schon über die komplette reguläre Spielzeit gelaufen ist, jetzt hier eine voll ausgespielte Map sehen.
12:46:01 Macht es natürlich nicht einfacher für beide. Also die Nerven werden hier strapaziert aufs Maximum. Das kannst du glauben, du.
12:46:13 Aber das macht es für uns die Zuschauer natürlich umso spannender, wer sich dann am Ende des Tages durchsetzt. Wie gesagt, für Bleached, ah, für B, für MAD steht auf jeden Fall einiges mehr auf dem Spiel. Denn, wie gesagt, wenn die das Spiel hier verlieren, dann stehen die Karten alles andere als gut. Denn dann hängt es natürlich auch nochmal davon ab, wie eben die Score-Difference ist. Die Round-Difference, besser gesagt. Das sind so viele...
12:46:43 Faktoren, auf die will man es eigentlich nicht ankommen lassen. Aber das, was man will und das, was man kriegt, das sind wieder diese zwei verschiedenen Themen. Ich wollte auch nicht in die Overtime gehen und habe eine schöne Overtime bekommen. Fühlt sich an wie die Socken unter dem Weihnachtsbaum. Muss man hinnehmen. Mal freuen. Weiß ich nicht.
12:47:11 Du bist ein absoluter Socken-Enthusiast.
12:47:15 Sollte es ja auch geben. Alright. Overtime. Quick Positionwechsel ist auf jeden Fall wieder am Start. Defense, Attack, Attack, Defense. Bleibt in der Defense. War eigentlich eine gute Position. Hat zum Schluss allerdings nicht mehr ganz so gut funktioniert. Sprich, ein AT könnte tatsächlich über dieselbe Druckposition ähnliches erreichen. Müssten eigentlich nur da weitermachen, wo sie gerade aufgehört haben.
12:47:45 Und dann selber eine saubere Defense spielen. Auch das hat ja funktioniert. 2-4 Badeswap, zur Erinnerung. Also Defense ist tatsächlich hier schon die bessere Position. Aber hier will man natürlich erstmal Informationen haben. Der Opening-Frag bleibt tatsächlich aus. Das ist erstmal gut. Das heißt, da ist was passiert. Da hat man bestimmt seitens dem IGL gesagt. Take it easy.
12:48:14 Man nimmt es so easy, dass man runterrotiert. Jawoll, 1,30. Wieder das typische Zeitpunkt. Syndrom, 1,30. Gibt der Call, kommt mal zurück. Lasst die mal aufspielen.
12:48:25 So ist es. Und das ist auch gut so. Jetzt kann man hier auf der Seite von der MED natürlich auch den Platz, den man jetzt bekommt, auch nutzen. Und das muss man auch. Um hier jetzt einen Take-off den Spot vorzubereiten. Wir sehen auch hier, Gomez macht hier weitläufig Richtung Fireplace mit Fuse-Charges da den Boden auf. Um natürlich ganz, ganz, ganz viele Winkel hier
12:48:55 Richtung Winekeller zu eröffnen. Da ist jetzt die Frage, über welche Seite versucht man hier aufzubauen? Ja, Dias versucht jetzt natürlich nochmals zu rotieren Richtung Snow. Das hat man aber natürlich schon so ein bisschen auf den Blick. Contact Nate schon hier. Im Anschlag kommt perfekt. Getimed.
12:49:17 Erster Charge. Eliminiert Gomez. Nimmt sich ein Hard, aber wird von Metal ist rausgenommen. Spoilt liegt auch schon auf dem Boden. Ah, da vielleicht ein bisschen zu sehr versucht mit dem Kopf durch die Wand. Ah, da wird die Zeit verdammt knapp werden für M.A.D. Jetzt kann man Spoilt dazu nochmal aufheben. Reed ist auch da, aber der Diffuser liegt. Der Diffuser liegt. Spoilt bekommt Reed's Turd of Spoilt.
12:49:44 Somit ist es eine 3 auf 2 und die Zeit wird regeln und so ist es. Defender können die Runde klar machen und somit ist es wieder Bleed, die den Matchpoint haben.
12:49:57 Und das ist dieses Bild. Jetzt denkst du dir, hätten wir das vielleicht mal eine oder zwei Runden früher so gespielt. Hättest du dir die Overtime gespart. Denn jetzt gibt es auf jeden Fall natürlich nochmal eine Runde Attack für Bleed.
12:50:17 Die muss tatsächlich sitzen, wenn du jetzt von Dunnen ziehen willst. Oder dich schon auf die Defense zu stürzen. Vielleicht ein ungeziehlicher Zeitpunkt, aber da musst du dir auf jeden Fall auch gleich Gedanken drüber machen. Was wäre denn? Was ist, wenn M80 das Ding hier sichert? Sie entscheiden sich für Bar. Mit einem Double-Pogmed-System am Fenster.
12:50:46 Und auch hier. Ein leichtes Bauchgefühl, das vielleicht Bleed leicht den Überstürzen macht. Kannste. Also geht. Das haben wir vorhin gesehen. War toll. War stark ausgespielt. Mit dem Blitz hat nicht funktioniert, aber war stark ausgespielt. Nichtsdestotrotz ist jetzt nicht der Zeitpunkt, um zu probieren, sondern um zu machen. Das ist die Stunde der Macher. Um 2.13 Uhr.
12:51:15 Ja und auch hier sehen wir typisch MAD nimmt sehr sehr viel von der Map mit, versucht sich das sehr breit aufzustellen. Das haben wir auch schon in der Vergangenheit gesehen, damit hat Beat hier unter anderem zum Teil manchmal ihre Probleme.
12:51:36 Versucht dann hier einfach den ein oder anderen zu ignorieren. Ja, kannst du machen, wenn du hier mehrere Möglichkeiten hast, auf denen du aufbauen kannst. Auch sehr interessant, iconic, da im Basement noch unterwegs. Wenn man den nicht auf den Schirm hat, der kann natürlich hier auch einen richtig, richtig hässlichen Flanken ansetzen. Versucht man natürlich jetzt erstmal braver, die einen und anderen nervigen Gadgets herauszunehmen. Und wird auch ein Affnet Mine.
12:52:07 Erwischen und... Ja, das ist auf jeden Fall wichtig für die Jungs. Greeps versucht auch jetzt langsam hier über Master voranzukommen. Das gefällt mir gut. Das Tempo, dass sie da jetzt ranlegen. Auch mit den Drohnen, mit den Fallups. Sieht ganz gut aus, sich hier weiter voranzuarbeiten. Jetzt kommt man langsam aber doch hier Richtung Library.
12:52:34 Ich bräuchte da vielleicht ein bisschen mehr Support als nur Reeps. Das ist sonst ein bisschen zu zaghaft, dauert vielleicht ein bisschen zu lang sonst. Ovenhurst, auch mit unterwegs, S-Fly. Jetzt kann man langsam drauf aufbauen, hier fürs erste Mal die Topfloor-Kontrolle zu bekommen. Dann kann man darüber nachdenken, wie es dann ein Geschoss unterhalb gibt.
12:53:02 Oh ja, oh ja, das ist auf jeden Fall der nächste Step, den du machen musst. Spoid und Yoga. Abfangkurs für den sogenannten Rohrkrepierer hier Richtung Jungle. Das kann nicht massiv viel Zeit kosten, wenn du da nicht irgendwo nochmal ein bisschen Flankpotenzial mit reinbringst. Hovenhurst ist derjenige, der das hier gerade bewerkstelligen will. Und Iconic mit der Rotation. Und die sieht erstmal...
12:53:30 Sah zumindest erstmal nach einem Backstep aus. Kommt aber zurück, weil er wahrscheinlich auf die Uhr guckt und sagt, die Puschen gleich Reefs. Die Eröffnung ist geglückt. Gommes raus. Turd nochmal mit Spoilt. Die beiden Positionen sind sicher. Sehr schön gemacht. 26. Jetzt den Druck nach unten verlagern. Turd weiß genau. Okay, da hinten passiert was. Man hat sich auf die Stairs geschwungen. Man will von unten natürlich auch nochmal ein bisschen weiterspielen. Dias geht in Endposition hinein. Drop erstmal durch die Hedge.
12:53:58 Erspiel hat den Diffuser und geht wahrscheinlich jetzt auf Blend. Jawoll. Sechs Sekunden. Das Ding muss sitzen. Es ist nur einer, auf den ich konzentrieren muss. Erspiel. Das Ding geht durch. Das Ding geht durch. Bleed. M80. Geschenkt der Punkt. Drei Punkte für Bleed. Sie sind in den Playoffs.
12:54:22 So viel steht fest, das war richtig knapp, meine Lieben. Also Wahnsinn, was das für ein Matchup war. M80 gegen Bleed. Aber sie haben es dann doch im Late Game noch geschafft. Ja, da darf Joel natürlich nicht fehlen. Oh Mann, da ist man angepisst. Natürlich, verständlich.
12:54:48 Oh, oh, oh, oh. Ja, das kann ich natürlich auch verstehen. Auf der Seite von MED. Dass man sich da nicht drüber freut.
12:54:58 Ja, ja, auf jeden Fall. Das ist wie dieses Warten auf ein Paket und es kommt nicht und es kommt nicht und es kommt nicht. Jetzt hast du einen Punkt, das ist wie diese Karte, wir konnten sie nicht antreffen. Ich möchte auch nicht tauschen. Die haben sich so viel vorgenommen. Die haben natürlich auch sehr, sehr viel vorher darüber gesprochen, dass es endlich Zeit wird, für sie hier mal ein bisschen mehr Präsenz zu zeigen. Und von Match zu Match zu Match zu Match.
12:55:28 Bekommen die hier überhaupt nichts auf die Kette? Obwohl das ja auch nicht stimmt. Das ist falsch gesagt, das nehme ich zurück. Nichts auf die Kette kriegen wir absoluter Schwachsinn nach diesem Match. Sie kriegen das auf die Kette, aber sie kriegen es nach hinten raus nicht gesichert. Und das sind wirklich ganz, ganz kleine Sachen, die man hier vielleicht nochmal nachstellen muss. Ich weiß nicht, ob das so eine Mentality-Sache ist, ob das eine Kommunikationssache ist oder ob man ab einem gewissen Punkt einfach einen Gang zurückschaltet.
12:55:57 Aus guten Gründen, was auch immer. Und damit so ein bisschen den Anschluss verliert. Aber einen Bleed, die ganz obvious in die Playoffs gehören. Keine Frage. Haben hier einmal mehr gezeigt. Ist uns eigentlich völlig schnuppe. Wir müssen gegen jeden ran. Wir spielen gegen jeden. Sind auch überrascht, dass wir gewinnen. Das haben sie gestern gesagt. Aber sie machen dafür ja auch was. Und sie haben das richtige Mindset.
Analyse der Teamleistungen und morgige Aussichten
12:56:2512:56:25 Wenn sie vielleicht noch egotechnisch ein bisschen runterfahren. Ein bisschen runterfahren. Vor allem in der ein oder anderen Situation kann ich mir vorstellen, dass es gerade dann in den Playoffs eher schlecht für sie ausgehen wird. Weil da warten dann andere Kaliber auf sie.
12:56:43 Und da muss man einfach wirklich aware sein, awareness sein und sich einfach mit solchen Kindereien nicht aufhalten. Einfach wirklich schauen, dass man bei sich bleibt und wirklich das Beste versucht, in der Situation es rauszuholen. Und hier sehen wir nochmals echt ein paar schöne Klicks. Und da ist es auch, ja, da kann man sich natürlich freuen. Haben sie auch wirklich strong gespielt.
12:57:13 Und hier sehen wir es. Die Jungs vom Bleed auf dem dritten Platz. Mit sieben Punkten. Ganz sicher in den Playoffs.
12:57:25 Und jetzt entscheidet sich dann morgen, im Endeffekt, M80 gegen Team Liquid, welches dieser beiden Teams es mitunter noch in die Playoffs schafft, aber, dieses aber ist sehr groß, M80 muss 2 zu 0 gegen Team Liquid gewinnen. Und jetzt guckt ihr mal die Round Difference an. Minus 2 zu Minus 10, also das ist dann auch nochmal was anderes, also da muss morgen wirklich alles funktionieren.
12:57:52 Dürfte, glaube ich, aber nicht stimmen. Ich glaube, das ist ein Fehler in der Tabelle, weil es müsste eigentlich minus 10 zu minus 7 sein, weil Team Liquid sich ja seit vorhin nicht weiter bewegt hat.
12:58:09 Dann werden wir aber morgen sehen. Also ich gucke morgen nochmal rein, ob sich das aktualisiert hat. Zumindest sind das die letzten Statistiken, die ich jetzt hier liegen habe. Vielleicht sind auch meine, vielleicht kann auch sein. Aber das wäre jetzt hier der eingetragene Round Difference Wert. Ich rechne das mal eben aus. Das sind 7, 8, 9, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11,
12:58:37 Das stand in der Tabelle gerade eben falsch drin. Dementsprechend, ja, das wird morgen ein absolut heißes Eisen in dieser Gruppe. Team Liquid, M80, da reicht tatsächlich M80 nicht nur die vier Punkte in der regulären Spielzeit, sondern sie müssen auch die Round Difference tatsächlich verschieben, was sehr schwer wird, weil sie beide ja gleichzeitig spielen. Das heißt, auf beiden Seiten verschiebt sich die Round Difference gleichzeitig. Das wird sehr, sehr schwer. Auf der anderen Seite,
12:59:07 Wenn man jetzt sagt, jetzt ist ja Bleed eingeloggt, morgen vielleicht gar nicht mehr so interessant, die spielen ja gegen Liquid. Quatsch, gegen Virtus Pro. Ist auch interessant, und zwar aus einem ganz einfachen Grund. Bei den beiden sitzt der Seeding Point noch nicht fest. Das heißt, beide Teams könnten noch auf den vierten Platz rutschen und damit so gesiedelt werden, dass sie einen Tag mehr in den Playoffs spielen müssen.
12:59:32 Das glaube ich auch nochmal ein ganz wichtiges Ding, denn jetzt kann man sagen, ja, dann spielen sie halt später. Ja, aber es ist ein ganzer Tag nach dem freien Tag, um zu gucken, wie gespielt wird in den Playoffs, um zu gucken, was man selbst noch verbessern kann, um zu trainieren, um zu scrimen und und und. Das kann schon ein Ding ausmachen. Schon eine verrückte Gruppe, hätte ich nicht gedacht. Ja. Group of Death, wo, wie, was. Sehr spätig entschieden alles. Crazy.
12:59:58 Ja, aber ich glaube, das macht es auch einfach wirklich so spannend, dass du bis zum letzten Tag nicht zu 100% sicher sein kannst, wo du Punkt 1 mal im Seating bist oder ob du es überhaupt geschafft hast. Hier sehen wir jetzt auch nochmals zum Schluss die Statistik und Mentalist einfach Wahnsinn, was der hier für eine Performance abgerissen hat heute. Der hat wirklich so gut wie immer funktioniert. SV, ja, der ist echt so ein bisschen...
13:00:26 Hat gedauert, bis er hier ins Spiel ankommt, aber wichtig war, dass er noch ankommt. Und hier sehen wir auch wieder das gewohnte Bild auf der Seite von MAD. Die sind eher nahe beieinander oder näher beieinander, nicht so weit auseinandergerissen. Und ja, man muss ganz ehrlich sagen, ich hätte mir da ein bisschen mehr von ihnen erwartet, aber es hat halt einfach nicht sein sollen. Vielleicht, das ist ja morgen, wer weiß.
13:00:53 Das stimmt. Und ich würde auf jeden Fall Dias heute Abend ein Bierchen ausgeben, weil der hat schon wieder eine 100er-Kost gemacht. Also der ist gerade wirklich der absolute Dreh- und Ankerpunkt, obwohl der gar nicht der Top-Tracker ist. Also das muss man ihm einfach mal hoch anrechnen. Wenn da einer gerade massiv zieht, wir sehen das gerade. Hier, Dias. Komplette Match-Summary nach drei Maps mit 100% Kost. Das ist insane. Also der hat stabil mit einer EPS von 99 gespielt. Also wie zu erwarten.
13:01:21 Ist vielleicht nicht der absolute Top-Fragger. Ganz und gar nicht sogar. 1524. Da sagt der ein oder andere Ranked-Spieler, shit, ich brauche nur ein Account. Das sieht nicht gut aus. Kann ich nicht mit werben. Aber 100% Kost, mein lieber Herr Gesangsverein. Also großen Respekt an Dias für diese Leistung dort. Das muss ihm erstmal einer nachmachen. Sehr, sehr stark. Insgesamt ansonsten eine sehr, sehr schöne Performance von Bleed, außer...
13:01:50 das ist natürlich auch nochmal so eine kleine Sache, wo man ran muss, ist SP sehr spät erst irgendwie dazu gekommen, ein paar Fraks zu machen, sich irgendwie einzubringen. Den sollte man auf jeden Fall aufbauen. So, jetzt wird hier gerade nochmal gefragt, was ist Cost? Das erkläre ich euch auch nochmal ganz gerne. Das lässt sich ganz, ganz einfach erklären. Cost bedeutet folgendes. Es sind vier Buchstaben, die einzeln zusammengereicht sind. Das ist K für Kills, O für Objective, S für Survive und T für Trade.
13:02:18 Wenn du eins davon machst in dem Game, dann bekommst du 100%. Machst du es die nächste Runde, bleibt 200%. Machst du es die nächste Runde nicht bis bei 80, dann geht es runter. Machst du in jeder Runde etwas davon, machst du einen Kill, kümmerst du dich ums Objective, machst du einen Trade, survivst du, dann kriegst du diese 100%-Kost. Das heißt, der hat in jeder einzelnen Runde etwas getan, das seinem Team, vielleicht nicht unbedingt auf dem Scoreboard, aber im Spiel geholfen hat, im Spiel zu bleiben.
13:02:48 Das ist schon gut. Also das ist ein absolutes Ding, das wir honorieren dürfen. Und jetzt gebe ich euch nochmal ganz kurz durch, wie es morgen weitergeht. Ich werde jetzt nicht die Spieler alle einzeln euch angeben. Das könnt ihr gerne schauen unter Ausrufezeichen Bracket. Da kommt ihr auf die Seite. Da seht ihr, was morgen so ansteht.
13:03:09 Morgen geht es weiter um 13.30 Uhr. Da startet der Stream. Um 13.45 Uhr seht ihr dieses feiste Gesicht mit solchen Klüsen wieder mit dem guten Milli, der am Start ist. Am Abend seht ihr diesen wunderbaren Herren hier. Der ist nämlich auch wieder mit dabei. Und dann schauen wir uns den letzten Spieltag gemeinschaftlich an. Ich würde mich freuen, wenn ihr wieder mit dabei seid. Lasst auf jeden Fall einen Like da und die Bimmel anmachen. Dann seht ihr nämlich, aha, guck mal, da sind sie wieder, die Pappenheimer.
13:03:36 Da geht's wieder los. Ich bedanke mich bei dir, Ninja Rider. Ich muss ganz, ganz tolle Danke sagen, weil es mir immer eine Freude ist. Ich bin auf der einen Seite so ein bisschen traurig, weil wir nur zwei Tage zusammen haben und auf der anderen Seite freue ich mich unheimlich, dass du da warst. Und ich würde sagen, den Abend beendet der, der am besten aussieht. Ninja. Ach Gott, mein Lieber. Also ich kann das Danke auf jeden Fall nur zurückgeben. Es war mir eine Ehre hier. Heute vor allem auch eben. Six Invitational 2024, mein Debüt.
13:04:04 geben zu dürfen. Ich hoffe auch euch da draußen hat das Ganze gefallen und wünsche euch natürlich allen da draußen einen wunderschönen guten Abend und würde mich natürlich auch freuen, wenn wir euch morgen wieder begrüßen dürfen. In diesem Sinne wünsche ich allen ein gutes Nächtle und bis morgen. Ciao. Servus.