BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 3 ! Day 1 ! Caster: @thefoxshowde & @esl_verdipwnz ! Analyst: @korey

BLAST R6 Major Kopenhagen: FaZe Clan vs. Scars – Taktische Analysen im Fokus

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 3 !...

Die Begegnung FaZe Clan gegen Scars beim BLAST R6 Major Kopenhagen war geprägt von taktischen Finessen. Experten analysierten Map-Kontrolle, Utility-Einsatz und strategische Wendungen. Cyber's Fehler und Face's Dominanz wurden hervorgehoben, ebenso wie die Bedeutung von Team-Timeouts.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00 Vielen Dank.

Wolves Esports vs. The Sonics und Hit for Six Quiz

00:33:45

00:33:45 Das war's für 6. Wir haben Wolves Esports vs. The Sonics.

00:34:15 Das ist die richtige Antwort.

00:34:20 What is that? I don't know what that is. Go with your gut. Go with your gut. Trust your instincts. Don't believe in the heart of the cards. Countdown. Five, Sean. Four. Three. Two. One. Answer. It's not sunrise on coastline. However, we can go to wolves for an attempt there. Which number do you want to pick? Five. Number five. How many...

00:34:49 Stim pistol shots does Doc have? Three. Easy question. See, he knew immediately. That's a well-seasoned Doc player right there. Reveal the image. Oh, a little bit of grass. A little block. Okay, okay. Garden coastline. Yeah, it's the square in the middle.

00:35:11 Es ist nicht das. Wir callen es Garten in Säge. Easy. Geht number one. Wolls have unfortunately... Wolls have unfortunately... Could not make the cut. Gutter. Citizen. Which number? Number one. Number one. See, they're number one after this question. What is Zero's real name, boys? Sam Fisher. Sam Fisher. I'd like to guess. What is the number? Give us Courtyard.

00:35:40 Ja! Das ist so schön. Das ist die einzige Möglichkeit, sie gewinnen. Das ist okay, in Myronauten 1.

00:36:16 Wir haben die Sonnex, ein N.A. Team auf einer Seite, und die Wolves, ein FULLY-U Team auf der anderen Seite. Wir haben die Wolves, Beibu und Mowgli. Sie sprechen für sich selbst. Ja, jeder Major hat eine Jahrzehnte. Wir sind gut bei den Spielern. Wir haben es heute gewonnen. Wie viele Mal haben die Wolves beatet mich? Ein bisschen Humble-Brag. Ich weiß, die Sonnex. Die Wolves haben die Wolves gewonnen.

00:36:44 in a Reaction Challenge today. In this game, one of these teams will be the fastest. You guys have 30 seconds, but at 15, you gotta swap out. Bebo, you'll have to finish the remaining time on the clock. You ready? Ready. Okay. All right. Three, two, one. He's prepped. Go! There we go. All right.

00:37:10 Was ist das so schnell?

00:37:33 Aber du bist so großartig!

00:38:03 Das war's! Oh, er ist moving! Er ist groovend! Aufstands! Oh! Ganz nah! Almost da! 35, der Score zu beat! Er hat ihn zu finden! Oh, er hat es geschafft! Es ist eine Liste, an diesem Punkt. 39x4! Mit einem schönen Score von 39, Sonnage hat die Liste genommen. Aber das ist es für Hit4Six. Vielen Dank für's Zuschauen!

00:39:28 I remember things seven years ago. From the bottom of our hearts, thank you.

00:40:04 Welcome to Hit for Six. Today we have Spacestation Gaming versus Eminem. Representing Spacestation, we have Forrest and Foltz, third team to qualify for North America. And of course, we also have, representing Eminem, we have Yuzus and Solotov. Today's game is a quiz. There is an image hidden behind a block of numbered squares. The goal is simple. Pick a square, answer the question, and if you get it right, it'll reveal part of the image and give you an opportunity to guess the map.

00:40:33 Aber, wenn du falsch gewusst, die andere Team bekommt die Möglichkeit zu steigen. Foltz, Forrest, welches number du wählststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststststst

00:41:01 Eminem haben eine Heist geöffnet. Mal sehen, was ist hinter square Nummer 5. Ich meine, wenn ihr wollt, die Map jetzt wollen, könnt ihr probieren. Los geht es nicht. Fortress.

00:41:17 Es ist nicht Fortress, aber es ist alles gut, denn du hast du Spacestations-Quest. Jetzt hast du eine Möglichkeit, dich zu wählen. So, was du für? Six. Six es ist. So, question. Ich habe keine Idee, so... Nein? Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein.

00:41:45 Es ist, Lord. Es ist auf dem LMG geschrieben. So, Spacestation hat stolen M&M´s question. Wenn wir sehen, was ist behind square Nummer 6. All right, ihr wollt euch wissen? Ihr seid confident. Was map ihr denkt das wird? Es ist Theme Park. Kann ich ein Room auf Theme Park? Es muss sein, Office. All right, ihr habt Office auf Theme Park. Kann ich ein Reveal?

00:42:16 Two squares and done. SSG have won the game. That is it for us on Hit for 6. See you next time.

00:43:46 Bis zum nächsten Mal.

00:44:11 So, everyone, welcome. Please find...

00:44:32 Bis zum nächsten Mal.

Start der Elite Eight beim Blast R6 Major Kopenhagen

00:47:45

00:47:45 Wir sind jetzt auf unsere Elite Eight. Das ist der Blast R6 Major in Kopenhagen. Sind wir bereit? 3 Tage, das ist das, was ich spreche. 3 Tage von Jampack Siege werden, in einer unserer Team zu erzeugen, das amazing Trophy. Wer wird das? Wir beginnen mit der ersten Quartierfinal.

00:48:12 Interestimated, undefeated, under the radar. And they are here to get the business done in our first quarterfinal.

00:48:54 Aber glaub mir, Sie sehen sie jetzt. Kann da ein Cut Above in Körpenhagen sein?

00:49:44 Wir sind bereit zu gehen, die nur die Erste ist, natürlich, unsere Desk. Bitte willkommen auf, mein Handsome Bruder, Bearded Bruder! Milos, wie geht's dir? Guten Morgen, Ian!

00:49:54 Ja, und das ist natürlich auch der perfekte Moment, um uns einmal vorzustellen. Wir sind natürlich auch wieder mit am Start, nachdem hier eine sehr, sehr schöne Eröffnung gefahren wurde. Bei mir sitzt der gute Corey. Und ihr könnt ihn gerade noch nicht sehen, aber ihr werdet ihn gleich sehen. Nämlich mein Caster-Kollege für die Frühschicht ist der gute Verdi. Und da muss man gleich mal fragen, wie sieht es denn aus? Bist du ebenfalls immer so entzückt von diesen wunderbaren Bühnenvorstellungen gleich zu Beginn?

00:50:23 Danke, Markus. Ja, das bin ich. Und eins habe ich tatsächlich ein bisschen vermisst, dort vor Ort. Leider konnten wir natürlich das Skript nicht überschreiben, aber wo ist Lisa? Die Frage der Fragen, wo ist Lisa? Nein, Spaß beiseite. Ich bin super gespannt. Die Bühne sah fantastisch aus. Ich habe Bock auf den Cast, aber ich würde sagen, habt ihr denn Bock auf dieses Spiel? Denn ich glaube, das erste Spiel könnte einseitig werden. Was meint ihr?

00:50:50 Ja, kann durchaus natürlich passieren und das ist auch gleich meine erste Frage an dich. Wir haben uns gerade eben schon ganz kurz mal drüber unterhalten. APEC-It-Is, hättest du damit gerechnet, dass wir auf der Bühne APEC-Teams sehen oder ein APEC-Team? Auf gar keinen Fall. Man muss dazu erwähnen, sie haben SSG rausgehauen, ein Team, was in Amerika unglaublich gut performt, ein Team, was ein Six Invitational gewonnen hat und das als ein Scars, ein Team, was man wirklich so gar nicht auf dem Radar hatte davor. Und was mir aber an diesem Team so gut gefällt, ist diese Aggression, ist, wie gehen die mit...

00:51:19 Wie gehen die mit Aggression gegen um? Und wie antworten sie darauf? Und das ist wunderschön. Und ich glaube, sie können gegen FaZe, ja, antworten, aber ich glaube, dass zu viele Fragen kommen werden. Ich weiß nicht, ob sie viel Licht sehen, aber ich hoffe es natürlich für APEC. Du sprichst es gerade auch schon ein bisschen an. Es wird ein steiniger Weg werden für sie. Es ist erstmal ein BO3, vielleicht für euch auch ganz interessant. Es ist ein Sofort-Elimination-Bracket. Das heißt, er verliert, fliegt sofort raus. Wir haben kein Aufwandbecken, wir haben kein Lower-Bracket.

00:51:45 Wir gehen directly to Final. Die ersten beiden Spiele, also Quarter-Final und auch Halbfinale, sind BO3s. Die fliegt dann natürlich in einem BO5. Es hat sie beflügelt, muss man sagen. BO3 hat ihn unter die Arme gegriffen. Aber was ist heute gegen den Face vor allem irgendwie wichtig? Das Wichtigste ist der Map-Bahn eigentlich. Damit steht es und fällt es. Du darfst dir hier keine Fehler mehr erlauben.

00:52:07 Man hat gesehen auf einem Oregon zum Beispiel oder auch auf einem Clubhouse waren sie relativ stark auf aggressiveren Maps, Maps, die auf Faceclan liegen, aber sobald's dann doch mal in Richtung Theme Park geht, sobald's dann doch mal in Richtung Bank geht oder so, dann wird's kritisch für den Scars und ich glaube gegen ein Team, was wirklich vorbereitet ist, ich meine, da waren ja viele Tage auch, wird's, müssen sie sich wirklich was ausdenken oder was einfallen lassen haben in den letzten paar Tagen, damit sie da Land sehen.

00:52:29 Ja, da hatten wir uns beide tatsächlich auch schon drüber unterhalten. Man muss quasi jetzt alles rauskramen, um überhaupt ins Finale zu kommen, hat sich aber dadurch natürlich ein bisschen offenbart. Wie sieht es denn auf der anderen Seite aus bei Faze? Haben die denn tatsächlich durch ihre sehr starke Leistung noch ein Ass im Ärmel?

00:52:44 Das ist eine gute Frage. Ich würde sagen, ja, das Ding an Face ist, was mir an Face so unglaublich gefällt, ist wirklich der neue IGL, der reingekommen ist. Es wird sich auf alles angepasst, man kann viel mehr reagieren. Es ist nicht mehr das, okay, wir haben keine Antworten drauf, wir gucken, wie wir jetzt hauptschnellstmöglich auf diesen Spot kommen und gucken, wie wir dann weitermachen, sondern es ist wirklich, okay Leute, wir sind stark, egal, wir rotieren rum, wir probieren nochmal was, cyberbaitet, wir gucken, ob wir auf ihn antworten können und darum ist es ziemlich stark aufgebaut.

00:53:08 Und das gefällt mir. Also ich glaube, dass egal, wie viele Maps man gezeigt hat, egal, wie viel man weggegeben hat, egal, wie viel Analyse betrieben wurde, dass man immer sehr schnell, sehr spontan auf Sachen antworten kann. Alleine die ganze Erfahrung, die FaZe hat im Vergleich zu Scars, hilft da ungemein, um schnell zu sagen, okay, wir machen das so und so, wird schon funktionieren. Während Scars dann dasteht und sich fragt, na okay, die Defense haben wir gar nicht gesehen, wie attacken wir jetzt richtig? Lassen wir das probieren. Allein schon dieses Confidence-Level an. Man kann sagen, okay, wir haben so viel Erfahrung, es ist uns eigentlich egal, was entgegenkommt zu ...

00:53:36 Wir probieren mal, wir gucken mal. Das ist schon ein Unterschied wie Tag und Nacht. Wir werden uns ja auch gleich nochmal zusammen mit dem Verdi dann den Mappern angucken, wenn wir so ein bisschen in Richtung des Matches gehen. Für uns gibt es aber nochmal die Möglichkeit, auch auf die Teams einzugehen, die ebenfalls ihren Weg hier reingefunden haben. Gibt es für dich dort eine Begegnung, wo du heute besonders gespannt drauf bist? Ja, einige sogar. Ich muss sagen, heute sind alle Games relativ interessant. NIP gegen Sonics wird unglaublich interessant. NIP hat eine sehr schwache...

00:54:05 Leistung gehabt in letzter Zeit, muss man erwähnen, aber auf diesem Major legen die richtig los. Und das ist nicht mal so, dass man sagen kann, okay, die hatten viel Glück oder okay, die haben ein paar Mal gut gespielt und ein paar Mal, ne? Das waren wirklich immer starke Attacks. Und wenn man in der Zeit mal ein bisschen zurückdreht, warum war G2 damals so dominant? Weil sie das beste Attacker-Team waren. Und das, sowas spiegelt sich gerade in NIP wieder. Da sind wunderschöne Attacks dabei, die sind durchstrukturiert, man hat sich vorbereitet. Und da bin ich sehr gespannt drauf, wie in Sonics darauf reagiert.

00:54:30 Gleichzeitig bin ich aber auch gespannt, wie MNM gegen W7M spielt. MNM hat schwach angefangen, MNM hat sich gerade so in Phase 1 reingespielt, konnte sich dann in Phase 1, naja, dabei halten. Phase 2 war okay, man kam so durch und zum Ende hin von Phase 2 aber, haben sie MAT rausgehauen und VP rausgehauen. Das sind beides Teams, wo man sagt, okay, das eine Team hat die NA-League gewonnen, das andere Team hat die EU-League gewonnen, hochkalibriger Roster und es war nicht mal gut, gegen den AT war es ein bisschen knapper, aber gegen VP waren sie unglaublich dominant.

00:54:59 Da bin ich gespannt, wie das heute losgeht. Und das ist ein gutes Stichwort. M80 war für viele, und ich zähle mich mit dazu, schon ein großer Hoffnungsträger, hier auch ins Playoff zu kommen, gerade wegen diesem Star-Aufgebot. Was meinst du, war so ein bisschen der Knackpunkt, dass es dann doch nicht funktioniert hat? Ich glaube, das ist eine Mischung aus Druck, also Erwartungsdruck hauptsächlich reingekommen ist und auch aus noch Unerfahrenheit. Dieses Team hatte nicht viel Zeit miteinander verbracht. Jetzt hat dir ein bisschen der Hype manchmal gefehlt. Dieses Team kam rein mit, okay.

00:55:28 Wir haben die in A-League gewonnen, wir haben ein unglaublich starkes Roster. Jeder erwartet von uns, dass wir gewinnen. Wir gewinnen das, wir holen das. Ich meine, da gab es ja auch dieses Video davor, war alles mit Humor gemacht und schön gemacht, muss ich sagen. Aber das ist etwas, das verfolgt dich als Spieler. Und wenn du da sitzt und von dir aus gehst, ey, wir sind der Favorit. Und wenn du weißt, die anderen sehen uns ins Favorit und du gibst plötzlich Runden ab, dann baut sich ziemlich viel Druck auf. Und ich glaube, dass wir damit ziemlich gestruggelt haben. Ich hoffe, dass sich da nochmal in die Richtung E-Sport-Psychologe was gesucht wird oder Sport-Psychologe allgemein.

00:55:55 dann denke ich, kann dieses Roster und sollte dieses Roster noch sehr, sehr viel Erfolg haben, weil die Basics sind da und das Team an sich hat wirklich die besten Spiele, die du haben kannst, die du möchtest, hat eine unglaublich gute Teamchemie auch untereinander und auch unglaublich gute Ressourcen von außerhalb, also was Bootcams angeht und, und, und. Deswegen, es sollte besser laufen, als es lief, aber ich hoffe, dass das der Wake-Up-Call ist für dieses Jahr und dass man dann im zweiten Major oder spätestens im Six Invitational dann dafür die Leistung aufrufen kann und dann zurückschauen kann und sagen kann, okay, gut.

00:56:23 Kopenhagen lief nicht, aber wir konnten darauf aufbauen. Wir gehen erstmal rein in eine kleine Teamvorstellung. Das heißt, wir gucken natürlich auch da nochmal auf die Begegnung, die uns da sozusagen erwartet. Und finde ich auch ganz interessant. Vielleicht auch da gleich mal die Frage an dich. Du hast sie ja live miterlebt. Die Atmosphäre auf der Bühne vor einer Crowd. Was macht das mit dir? Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Ich fand es richtig gut, als ich darüber unterhalten wurde.

00:56:52 Hätte Rogue das Major auch gewonnen, wäre es nicht in Berlin gewesen. Und ich glaube, die Chance wäre auf jeden Fall da gewesen, aber es ist nicht das Gleiche. Wenn du eine Crowd hast, die für dich cheert, die für dich schreit, wenn du zwischen den Runden die Leute wirklich schreien hörst und du spürst ja auch diese Vibration, dann kriegst du unglaublich Hype, dann baut das auf, dann gibt dir das was, wo du da sitzt und dir denkst, okay, egal wie schlecht es gerade läuft, wir haben das, wir können das noch machen. Und dieses Adrenalin, was du bekommst als Spieler, das ist wirklich ...

00:57:20 Unbeschreibbar schön und gibt einem unbeschreibbar viel Energie. Ich meine, man kann es ja auch an den Statistiken gucken. Das Major in Amerika wurde gewonnen von einem amerikanischen Team, die Major in der EU von europäischen Teams. Deswegen bin ich mal gespannt, wie sich das jetzt hier noch zeigen wird. Aber ich glaube, dass die Stimmung auch in Kopenhagen wieder sehr stark für die europäischen Teams sein wird und sehr stark gegen die amerikanischen Teams.

00:57:40 Wir haben ja gerade diese Emotionen ohne die Crowd erstmal innerhalb des Teams gesehen. Das heißt, man hat sich selber hochgehyped, man hat natürlich dem Gegner auch so ein bisschen den Ellbogen rübergegeben. Ist das hier vielleicht nochmal auch so ein Ding, dass wenn du diese Runden mitnimmst, wenn du diesen Hype mitnimmst, dass du auch eine Verbindung zu dieser Crowd aufbaust und die vielleicht auch tatsächlich nochmal verstärkt, was du eben in dieser Phase 2 sozusagen erreichen wolltest? Hundertprozentig. Ich meine, zum Beispiel bei Facecam ist das das beste Beispiel. Wir haben damals in

00:58:09 in Rio gegen Facetime gespielt, vor der brasilianischen Crowd, kann man sich denken, wie das für uns lief. Und das war aber etwas, was man trotzdem nicht vergisst und was man mitnimmt, weil es einen a natürlich in die Richtung ansporn, dass man der Crowd beweisen will, hey, ihr seid gegen uns, wir können es trotzdem. Aber auch, dass man, wenn man zurückfällt und wenn man hinten liegt, dass man eine Crowd hat und merkt, okay, die bauen uns richtig auf, die sind da richtig dabei. Und für viele Teams, so Teams, die das Momentum brauchen, ist es zwischen Phase 2 und Phase 3, den Playoffs natürlich dann.

00:58:34 Ein riesen Unterschied, weil plötzlich hast du noch mal Leute da und gerade wenn dir dieser mentale Pillar im Team fehlt, wenn du niemanden hast, der da setzt und sagt, ey Leute, wir liegen vielleicht vier Runden hinten, ist egal, Runde für Runde, was die können, können wir auch. Wenn dir so jemand fehlt und du hast über deine Crowd, die für dich schreit, dann hast du plötzlich diese Person, die dir fehlt, eben vor dir sitzen. Und das kann Teams noch mal reinholen. Ich glaube zwar, dass es zum Beispiel bei den Teams, nehmen wir mal M&M als Beispiel, jetzt nicht vielleicht der Fall ist, aber so ein Team wie Scars, Apex Teams sind unglaublich beliebt und ich glaube, dass wenn

00:59:03 Crowd anfängt fürs Gas zu schreien und dann die Leute nochmal rubiert aufzubauen, dass da doch nochmal ein bisschen mehr kommen kann, als wir vielleicht erwarten. Ja, das glaube ich auch. Ich meine, das letzte Mal, wo wir wirklich mittendrin waren, das war ja Berlin. Und ich muss sagen, selbst als Caster, du wirst mitgerissen. Es ist eine Crowd, die in dem Fall war es ja unter und hinter uns sozusagen in Richtung der Bühne ruft und du wirst mitgerissen. Du bist im Hype drin, du kriegst eine ganz andere Sichtweise auf das Spiel.

00:59:29 Und ich glaube gerade, wenn du da vorne sitzt, ist das eine sehr, sehr schöne Sache. Kann das auch gegensätzlich funktionieren? Also kannst du da tatsächlich auch so ein bisschen unter Druck gesetzt werden und dann vielleicht auch darunter zusammenbrechen? Ja, definitiv. Das ist immer dieses Thema, mit dem übermütig werden. Ich finde ein Team, was dominant und aggressiv spielt, sehr, sehr gut. Ich finde, du solltest deinen Gegner immer ein bisschen einschüchtern, du solltest ein bisschen schnelleres Spiel anspielen, du solltest die Geschwindigkeit angeben. Wenn du aber...

00:59:58 zu viel Geschwindigkeit angibst und deine Leute nicht mehr unter Kontrolle bekommst und auch diesen Hype und diese Emotionen nicht mehr unter Kontrolle bekommst, dann spielt das natürlich stark gegen dich. Und dann kann es sein, dass du mal dort eine Person verlierst, dort eine Person verlierst, da eine Runde verlierst. Das kann auch sehr negativ werden. Aber ich hoffe, die Teams haben das in Kontrolle. Das hoffen wir auf jeden Fall, denn es soll ein spannender Tag werden. Vielleicht deine Prediction noch kurz für das erste Match.

01:00:20 Ich sage 2-1 Face. Ich sage, Scars holt eine Map und ich hoffe, dass die Crowd für Scars steht. Ich weiß, in Berlin war die Crowd sehr stark gegen Face. Ich fand es sehr witzig, muss ich gestehen. Deswegen hoffe ich, dass Scars sich aufbaut, dass Scars auch für ihre Region noch was holen kann. Ich denke aber trotzdem, Face gewinnt 2-1. Okay. Du bleibst uns ja heute noch die erste Hälfte mit erhalten. Freue ich mich sehr auf die Gespräche mit dir. Wir gehen mal rüber zum guten Verdi und schauen uns Map an und natürlich auch seine Sichtweise der Dinge. Bis gleich.

01:00:57 Bis zum nächsten Mal.

01:01:19 Bis zum nächsten Mal.

01:01:49 Bis zum nächsten Mal.

Map-Analyse und Strategie für FaZe Clan gegen Scars

01:02:14

01:02:14 Und da sind wir auch wieder zurück. Vielen Dank nochmal an Corey und Markus. Jetzt von der Couch rüber an den Caster-Desk gewechselt. Meppern. Corey hat es gerade schon gesagt, aggressiv Stimmung kann sehr viel ausmachen, kann sehr viel verändern mit dir. Ganz ehrlich, auch aus meiner, ich muss mal die Frage kurz noch aufgreifen, aus meiner doch etwas langen Erfahrung, auch beim Kommentieren merke ich es. Wenn die Crowd abgeht, hast du eine ganz andere Emotion, als wenn du...

01:02:41 zu haus in einem raum sitzt da hörst du es zwar aber es ist immer noch ein anderes gefühl sag ich jetzt mal und ich muss sagen aber was auch ein gefühl ist sind die maps fühlt sich jemand wohl auf einer map ja nein gucken wir uns die mappern an was meinst du was da rausgekommen ist also ich kann mir so einiges vorstellen und das ist interessant wir gehen auf bank ich habe face auf bank gesehen und ich finde bank sind sie gar nicht so und doof

01:03:10 Sie können wirklich gut Bank spielen. Ist bei denen aber immer so ein One-Taker. Also quasi, wir ziehen die einmal durch, wir können die relativ gut spielen. Aber das war noch zu einer Zeit unter Cameraman. Mal gucken, wie das mit dem neuen Team läuft. Und der Decider wird dann Chalet. Andererseits raus Oregon von Scars. Fühl ich. War gegen SSG jetzt nicht so cool. Villa von FaZe.

01:03:38 ähm, nachdem sie wahrscheinlich auch Scars gesehen haben, sagen sie sich so, äh, ne, das Border rausfliegt. Hätte ich jetzt nicht gedacht, weil ich glaube, da können sie halt einfach einen Run and Gun, können sie halt einfach drauf vernichten, sag ich jetzt mal, ein Café von FaZe. Ja, ist, äh, find ich immer ein valider Bun, also für mich wär's der First Bun, weil ich kann diese Map überhaupt nicht leiden. Ähm, frag mich, warum sie tatsächlich noch im Map-Pool ist, aber das ist meine subjektive Meinung. Ähm, Bunk-Pick, Skyscraper-Pick.

01:04:07 Ein Take auf Skyscraper. Also Skyscraper prädestiniert dafür, auch mal in Bo3 und gerade in Bo5 mit reingenommen zu werden, ist aber ein sehr zweischneidiges Schwert. Wir haben eine Map, die vielleicht nicht jedes Team so wirklich fühlt, wo es auch sehr, sehr schnell dazu kommt, dass du in Hintertreffen gerätst, wo du auch diesen Turn nicht mehr hinbekommst, dass du nach vorne gehen kannst, das Spiel wieder drehen kannst. Du verlierst da sehr, sehr schnell den Anschluss. Ist gewagt, aber für Phase, sage ich mal,

01:04:35 Da mache ich mir eher weniger Sorgen, weil ich hätte beinahe deine Frage, nämlich mit einer Gegenfrage beantwortet. Gibt es denn für Face überhaupt eine Map, auf der sie wirklich schlecht sind? Ja, also gar keine Frage. Also ich bin ehrlich, Face, ein Team, eine Map, wo du strategisch tiefgründig reingehen musst, wo du lange drauf spielen musst. Und ich würde tatsächlich auch hier...

01:04:56 Maps nehmen, tatsächlich wie so eine Art Clubhouse, wo ich schon, wo ich sage, okay, Face kann da schnell aufspielen, das ist gar keine Frage, aber es gibt auch Situationen, wo die Execution halt funktionieren muss und ich sehe dort tatsächlich vielleicht ein Minor Deficit. Andererseits, Skyscraper ist schon anfordernd, besonders wenn es darum geht, strategisch aufzubauen, wobei da Outclassen sind tatsächlich Scars. Wenn wir sagen, ein Team aus APEC sind

01:05:25 keine strategischen Genies. Ich glaube, da brauchen wir uns auch nicht drüber streiten. Ich finde es aber auch nicht negativ behaftet, weil du kannst mit einem guten Default Weltmeisterschaften gewinnen. Wenn du dann halt gut reagieren kannst, nur einen Scars, glaube ich, hat die Möglichkeit, mit einem Run and Gun relativ gut gegenzuhalten. Face kann durch Erfahrung, durch Strategie, durch Änderung...

01:05:51 gewinnen. Aber Bank Nummer 1, ich würde sagen, schauen wir uns mal an, wie unser Team aus Japan mit der tatsächlich koreanischen Organisation, weil Scars gibt es schon ewig, die sind super alt, die kenne ich noch, da war ich tatsächlich noch nicht mal erlaubt Rainbow zu spielen. Und wir gehen in die Map Nummer 1 und Scars in die Death. Ja, und wir hören hier die Crowd.

01:06:13 mit Scars tatsächlich noch nach vorne geht und ich freue mich so. Also ich freue mich immer riesig auf diese Finalspiele mit der Crowd. Will ich dir noch eine Frage rüberschieben, die vielleicht ein bisschen kritisch ist. Wie siehst du Scars? Absolut underrated in diesem Major oder doch jetzt hier sehr lucky, was hier reingekommt? Ist eigentlich beides das Gleiche. Ja, underrated und... Ja, wobei, underrated nie. Hast recht.

01:06:38 Tatsächlich, ich bin jetzt ehrlich, die hatten schon leichte Gegner. Die hatten schon passende Gegner, dass sie durchgekommen sind. Also man hat es auch bei einigen anderen Spielen gesehen, wo du gesagt hast, ja gut, dass sie gegen die gewonnen haben oder verloren haben.

01:06:53 Würdest du das unterstreichen, dass das Potenzial zu einem 2-0 hat? Ganz klar. Ganz klar. Also... Ich habe mich schon ein bisschen schlecht gefühlt, dass ich das gedacht habe. Nee, nee, nee, ganz klar. Also ich glaube, dass ein FaZe Clan schon in sich unfassbar stark ist, weil wir gehen nur mal drauf ein, Souls hat...

01:07:20 in Brasilien Awards gewonnen für Play of the Match. Ja. FaZe Clan in sich als Team hat damals Awards gewonnen für Best Team neben Team Liquid, was mehrfach übrigens gewonnen hat, was sehr, sehr interessant war. Ich finde es halt krass, wie gut sie sind. Ich habe sie auf Bank schon spielen sehen. Ja. Das fand ich auch äußerst gut, dass sie

Spielanalyse und taktische Überlegungen im Match FaZe Clan vs. Scars

01:07:47

01:07:47 wie sie rotiert sind. Ich glaube, darauf fokussiert sich jetzt Skars. Nee! Und er macht den Jump Out. Aber KDS raus. Kriegt leider nur den Lion. Stark wäre es gewesen, hätte er noch irgendwie hier die Hibana bekommen, etc. Schöner Runout. Schön gespielt. Schön gedacht. Opening Frack. Ein, man muss sagen, doch guter Einstand in dieses Turnier. Und das, was auch...

01:08:15 der Cory gerade gesagt hat, du musst ein bisschen den Takt vorgeben. Ich weiß jetzt nicht, ob ein Jump-Out der Takt vorgeben wird, ob es so ist, ja. Aber es ist eine aggressive Bewegung. Es zeigt Leute, ihr Disrespect für euch. Es ist uns völlig egal, wo ihr herkommt. Es ist uns völlig egal, ob ihr diejenigen, also wie soll ich sagen, ob ihr eine Organisation seid, die in den Top...

01:08:39 Forbes Top 10 seid. Es ist uns scheißegal, bei uns steht Kawasaki dran. Also, Spaß beiseite. Das war ein guter Jump-Out, ein gutes Ding, besonders wenn ich jetzt sehe, eine Melusi kann ihre Gadgets schon gesetzt haben, das ist völlig okay. Also, du verlierst keinen Operator, der hinten raus scalt. Wäre das jetzt ne Soulless gewesen, hätte ich gesagt, sorry, aber... Hä, hä? Why? So ein Da-Fuck-Moment. Oh, was?

01:09:06 Springt noch mal raus und dann ist da keiner. Cyber mit dem Kill geht bei allen Teilen. Fällt auch noch mal raus, wie der King mit dem Kill beliebäugelt worden. Es wird noch mal einer nachgesetzt. Sie wissen, wo Solis ist. Rack muss ranrotieren. Kommt über Stairwell jetzt hoch und der Plant von Cyber. Ja gut, ja nice. Du hast jetzt die Claymore halt einfach mal kackendreist mitten in den Raum gesetzt. In den Flur. Cyber und Solis.

01:09:32 Ja gut, dass er da keine Chance hat, brauchen wir nicht sagen. Das sind zwei Legenden. Cyber kennt mich schon, da habe ich mit Agony die brasilianische Pro League gecastet, als sie das erste Mal auch international übertragen wurde. Und da hat er bei Nox gespielt. Und zusammen mit Sexy Cake, mit Huxord. Huxord jetzt der Coach von Team Liquid. Und Sexy Cake war mal bei Team Liquid, war bei Zero Zero Nation oder ist noch da?

01:10:00 Also auch bekannte Spieler und Gesichter mit dabei, Seiya auch Coach bei den Black Dragons und jetzt auch Analyst. Ich glaube, der Jump-Out war etwas unklever, da fehlt dann halt Vision und Information. Da möchte ich gleich mal gerade mit einhaken, denn du hast es ja gerade sehr erfahren, du hast jetzt auch schon jahrelang dieses Spiel inne, dieser Run-Out. Alt wie die Map selbst, warum aber immer noch so erfolgreich?

01:10:26 Warum so erfolgreich? Und zwar, das ist auch so ein Ding, das könnte man mal auch Lucas nachher fragen. Es geht viel um Timings. Also du guckst dir oft auch Replays an. Ich kenne das tatsächlich aus anderen Spielen, besonders wenn du so eine strategische Arena-Shooter hast oder auch besonders in RTS. Du guckst dir an, wie die Gegner aufbauen auf der Map, wie starten sie und nimmst dir ab einem gewissen Punkt ein Timing. Du hast oben den Counter und sagst, alles klar, bei 55 stehen sie da. Und das ist zu...

01:10:56 Bei 7 aus 8 Runden so. Also was machst du? Du weißt ganz genau, bei 55 kannst du runterspringen und genau auf den Angle pre-firen. Kein Thema. Das ist deswegen, so alt wie die Map, so alt wie das Spiel, den Runout gibt es immer und der wird auch immer effektiv sein, solange man nicht drauf achtet. Ja, also auf der Map hast du natürlich ein Problem. Krieg mal da oben eine Drohne hin, dass du auch den Runout irgendwie coverst.

01:11:20 Eigentlich müsste das so sein, dass da einer steht und den Runout covert und die ganze Zeit up-aimt. Das ist schon mal schön. Nur der, der rausspringt, hat die Peakers Advantage auch von der Reaktionszeit, weil der weiß, wo er hinzuziehen hat. Die, die draußen sind und die Fenster up-aimen müssen, die müssen ungefähr raten, da sind ein paar Fenster. Also wir haben da vier Fenster, aus denen rausgekommen werden kann. Das ist ein bisschen uncool. Also, weißt du, worauf ich hinaus will? Es ist einfacher, den Runout zu machen, als ihn zu coveren.

01:11:50 Und hinzu kommt ja auch noch diese sehr, sehr schwierige Lobby-Position. Du hast ja auch aus der Lobby nochmal eine schöne Sicht auf diese Sidewall. Die musst du ja auch noch unter Kontrolle haben. Das heißt, rein theoretisch müsstest du drei, vier Leute da abstellen. Ich meine, in Vikery haben sie gebannt, aber du kannst sie zum Beispiel oben auch eine Cam ransetzen ans Fenster, sodass sie rausguckt. Und du hast halt so, dann sagst du dir, Entschuldigung, scheiß auf die Default-Cam. So machen sie kaputt, aber ich setze mir halt eine Cam, die halt auf Default-Like ist. Und schönes Ding hier, Vita-King. Ganz wichtiges Brett mit der IANA-Opening gegen Fisch-Like.

01:12:19 Ja, und Fishlike eigentlich auch ein prädestinierter Spieler, der sich immer wieder einbringen kann. Ist jetzt nicht so der Opening-Fragger, das ist eher Rack, muss man sagen. Hat sich da schon wirklich einen guten Namen gemacht, auch hier bei diesem Major. Schauen wir mal, ob man das jetzt wieder ein wenig angleichen kann. Das ging ja gerade eben durch die Position natürlich auch heraus sehr, sehr schnell. Hier jetzt die Möglichkeit von Rack ist ebenfalls gegeben, weil den hat man nicht so ganz auf dem Schirm. Cyber sieht aber da die Rotation über die Stairs. Flasher kommt.

01:12:47 Trifft ihn auch tatsächlich sehr gut und guckt dir das an. Er muss sich hinlegen und muss der Position irgendwie rauskommen, aber er schafft es einfach nicht. Cyber an der Stelle auch wirklich erfahren SF, meine Lieben. Er hat schon einiges auf dem Kasten und dem zu entkommen ist auch wirklich eine Masterclass.

01:13:03 Ja, was ich interessant finde, ist, dass Cyber hier mit dem Bug halt auch besonders, also da muss ich jetzt sagen, das Waffenduell ist schon eine andere Nummer. Ja, die P90 als Laser geradeaus, völlig egal. Und Cory Kenz auch, Bug, der schießt halt gerne überall hin, nur nicht da, wo du es haben willst.

01:13:18 Und dann macht er das Ding. Aber gut, Cyber mit dem Teamkill verdammt gut gegen Handy. Und Freien rächt ihn direkt nochmal. Also denken sie so, komm ich jetzt nach. Aber KDS holt dann auch nochmal. KDS geinjured. Plan von VidaKing. Die Smoke kommt sogar an. VidaKing will durchziehen. Und die HP schafft nicht. Kommt nicht raus. Kriegt sogar noch den Injured. Wir haben eine One-on-One-Situation. Zwei Leute geinjured. Und er macht das von oben. Ganz wichtig, die Hedge.

01:13:46 Also, da siehst du schon besonders, wie gut sie attacken und was für Probleme bei den Spielern von Scars vorhanden sind. Ich finde halt immer sehr schön zu beobachten bei FaZe. Wir gucken uns Situationen an. Hier ist ein Timeout. Wir haben ein tactical Timeout tatsächlich. Du siehst den Coach in mich reden. Entschuldigung. Alles gut.

01:14:07 Ist ja auch wichtig, muss man ja auch mal drüber reden, jetzt hier gleich zu Beginn Leute wieder einzufangen. Wir haben es bei Lilou gehört, der einfach mal gesagt hat, wir müssen nicht immer Taktiken besprechen, es geht darum zu sehen, da sind Dinge, die sich eventuell im späteren Verlauf als sehr hinderlich entpuppen können, dass wir das schnell einfangen. Solche Situationen zum Beispiel, vielleicht nicht so Single zu spielen, vielleicht noch mehr als Pulp zu spielen. Das jetzt einfach mal nachzuregeln, finde ich sehr, sehr gut. Was ich aber sagen wollte ist, bei Face wirkt es immer so, wir sehen Situationen wie diese.

01:14:35 Die sind super knapp, die sind super spannend, aber für Face ist das so, ist alles noch im Rahmen. Haben wir alles noch unter Kontrolle. Wollte ich gerade sagen, das ist völlig okay und ja.

01:14:44 Timeout ist ja so ein Problem, da gab es jetzt gerade auch eine etwas größere Diskussion. Wer die wohl angetreten hat. Ich weiß auch nicht, wo das herkommt. Und da gab es ja auch die Antwort, ne, you got first round. Nein, Entschuldigung. Da wird gerade gelacht. Prost an die Analyse. Nee, Spaß beiseite. Timeout. Es gab und tatsächlich finde ich das Bild nicht. Und ich habe es mit Agony gesprochen. Ich weiß nicht, ob Corey das auch gesehen hat. Es gab ein Bild über Timeout-Effektivität. Da gab es eine Auflistung. Ich weiß nicht, hast du das?

01:15:13 Weiß? Nee? Weil ich find's auch nicht mehr. Das war eine geile Rangliste. Da haben sie die Coaches gezeigt, die die beste Timeout-Effektivität haben. Das heißt, Runden-Win vor Timeout und Runden-Win und Chance nach Timeout. Und tatsächlich ist die Zahl unfassbar höher mit zwei Runden nach Timeout. Und es gibt so eins, zwei Teams, wo ich einige Coaches von kenne und aus großteilig europäischem Raum, die gar nicht mit Timeouts umgehen können.

01:15:41 Und ich mir denke so, da fuck, warum? Das steht 6 zu 1 und warum ziehst du jetzt einen Timeout? Du hattest auch tatsächlich, gab es auch die Sache von wegen, nehme ich den Timeout, warum hebe ich mir den nicht auf für die Overtime? Meine Meinung, da gehe ich jetzt durch, eine subjektive Meinung, wenn ich schon mit dem Timeout bis zur Overtime aufhebe, dann läuft da grundsätzlich was falsch, weil wieso komme ich in die Overtime? Ja, also eigentlich will ich das Ding schon vorher beenden. Und also, es ist dann smart, ihn dann am Ende zu haben.

01:16:08 Das ist so ein bisschen wie in dem Spiel, du bist Sledge und stirbst mit HEs in der Tasche. Die Dinger kosten dich nichts, du hast sie, du hättest sie benutzen müssen. Fertig aus. So, ja, also, da hast du dich falsch reingespielt. Genau das gleiche mit Drohnen. Du gehst rein und hast zwei Drohnen in der Tasche und bist raus. So, warum? Das sind Sachen, die dürfen nicht passieren. Und genau das gleiche ist mit dem Coach, wenn du das Spiel verlierst und keinen Timeout gezogen hast. Punkt aus. Dann nimm den lieber früher als zu spät.

01:16:31 Und ja, ein Timeout wird zu 99% gezogen, nicht wegen strategischen Problemen, sondern weil irgendjemand irgendwie schiefläuft, weil irgendeiner gerade entweder toxisch ist oder das Team gerade einfach nicht kommuniziert und du willst einen Break reinziehen. Dafür nimmst du einen Timeout.

01:16:45 Du sagst es gerade, zwei Runden nach Timeout sozusagen, ist so ein bisschen die Grenze, die auch Agony und Harris ja schon ein paar Mal angesprochen haben. Das heißt, mal gucken, ob die hier greifen kann, weil ansonsten wäre Face jetzt schon in einer guten Position, sich hier auch, ja, nicht hier wohlgefallen, irgendwo hinzusetzen, sondern auch mal durchzuatmen, zu sagen, jetzt ist der Druck ein klein bisschen raus für diese erste Map. Und die ist ja von Scars gezogen worden. Also da gleich mal irgendwo einen Punkt zu setzen, wo auch Scars sagt, ey, wir kriegen hier richtig Gegenwehr.

01:17:13 Das ist ganz, ganz wichtig. Skars müsste, ich bin jetzt ehrlich, wenn Skars diese Runde verliert und ein 3-0 hat, müssten sie das Timeout. Also ne, sie haben ja schon. Aber sie haben, das ist clever, besonders zwei Runden, so zwei Runden zu verlieren, das Timeout war völlig okay. Und...

Taktische Anpassungen und Spielverlauf zwischen FaZe und Scars

01:17:25

01:17:25 In keinster Weise zu früh, wenn viele sind, aber da ist überhaupt noch ne Runde gewartet. Die Leute, die sind schon mit zwei hinten auf ner Map, wo man eigentlich relativ gut deafen kann. Und hier sind dieser Engage schon wieder. Souls und Cyber holen sich Fischlack raus. Tyus raus. Rack von KDS aus dem Spiel genommen. TCS gegen KDS. Macht nochmal nen Anschluss. Pion mit den ersten Hardy, Handy. Und es sind aber noch drei Legenden vor ihm. Vita King.

01:17:51 Cyber und Souls. Er holt sich Cyber. So, und jetzt wird's interessant. Wie sehr und wie cocky sind sie? Denn wir wissen, APAK ist gut, wenn's um Engages geht. Sie können gewinnen, aber Souls G36C regelt. Er steht in einem sehr, sehr guten Winkel zur Tür und macht es. So, und jetzt wird's interessant. Worauf ich hinaus wollte, zwei Runden. Du bist auf einer Map, wo du eigentlich immer die Spots, ich sag's mal, 2-1-2-1 spielen willst. Also du hast drei Spots, die du spielen kannst.

01:18:21 2-1, 2-1. Das würde ein 4-2 aussagen, weil zwei Spots kannst du gut spielen. Einer wäre cool, wenn er funktioniert, aber danach vielleicht gar nicht. Dann hättest du sogar ein 5-1. Aber ein 2-1, 2-1, ich nenne es immer Rotation. Du hast ja die Spotrotation und du hast zwei Zyklen. Der erste, das sind die ersten drei, kennenlernen von den Stats. Und der zweite Zyklus ist, entweder packe ich jetzt richtig was aus und macht er 6-0 oder...

01:18:41 Davon verliere ich jetzt zwei. Wenn ich aber 2-1-2-1 halten kann, funktioniert es. Deswegen haben sie den Timeout genommen, weil die müssen einen jetzt holen. Und das hat nicht funktioniert. Gehen wir davon aus, die haben gerade einen 4-1-Retake gespielt.

01:18:55 So, dass er zwei Leute holt, der ist im Momentum, völlig klar. Aber dass die dann besser stehen, völlig okay. Also, ne? Und, äh, es wird eng. Jetzt wird's interessant. Und das weiß auch Face. Jetzt in der Situation zu sagen, ja, okay, komm, jetzt, da landen wir ein bisschen rein. Nee, das ist so ein Team-Sinn wie ich. Und das ist auch, was mir jetzt gerade übrigens sehr gut gefällt, was mir bei M&M gefällt. Sind die halt auch 6-0 vorne.

01:19:21 sind die nicht so ein cocky Team, die wir auf einmal loslegen. Das ist aber auch mit einem neuen G2 so. Die Team dann mittlerweile haben die irgendwie... Also gut, wenn ich Fabian hinter mir hätte, würde ich ja genauso reagieren. Also da würde ich auch nicht auf einmal loseiern. Ja, weil da weißt du, Christa hat die Schelle. Das ist richtig. Und wir sehen auch hier, es ist so ein bisschen dieses Allrounder-Setup, was du hier für Bank auch mitnehmen kannst. Auch schön mit dem Capitao gespickt brauchen wir uns gerade in der Region gar nicht drüber unterhalten. Gehört zum guten Ton mit dazu.

01:19:47 Daher schauen wir mal, ob auch hier die nächste Runde tatsächlich in die Hände von FaZe Clan gehen kann. Du hast das ja gerade schon angemerkt. Es verschiebt sich eben nicht nur eine Hoheit auf dem Scoreboard, sondern auch ein Fehlerquotient sinkt nach unten. Dem rechne ich ja immer ganz gerne. Und dann sieht es sowieso irgendwann düster aus. Also lieber jetzt noch irgendwo reinkriegen. Oh mein Gott. Tatsächlich je höher der Quotient ist, umso höher ist die Chance. Fehlerquotient, dass du dir Fehler erlauben kannst? Ja, dass du dir Fehler erlauben kannst? Ja, theoretisch. Wenn er runtergeht, ist es besser, oder?

01:20:18 Eigentlich, der Fehlerquotient ist ja sozusagen, je mehr du hast, also je höher der Quotient ist, umso mehr kannst du dir noch erlauben. Also, je verzeihbarer ist es ja noch. Und wenn der dann quasi bei 6,0 ist der auf 0 gesunken. Kommt immer drauf an, aus welcher Seite du guckst. Oder wir sagen halt die Fehlermarge. Wenn die Marge halt nicht mehr da ist, dann solltest du es halt auch nicht machen.

01:20:44 Und ich finde ganz ehrlich, beim 4-0 könnte Face sich auch einfach mal erlauben, den Rush zu spielen. Könnten sie. Aber dafür sind sie, glaube ich, gerade viel zu sehr im Modus. Und die wollen hier vor allem auch nichts in eine Waagschale legen, die sie nicht selber manipulieren können. Ganz nach dem Motto. Guck dir das an. Wieder Planversuch. Wieder geht man drauf. Guck mal, bei welchem Timing. Bei welchem Timing. Das ist sehr gut. Und da wurde sogar... Schön aber jetzt. Sie werden aber gut zusammengeschossen. Jetzt stehen sie hier mal besser. Ja, das ist die Runde. Ich sag's dir. Und da auf einmal ist es das 5-1. Wo ist die Ratsche?

01:21:14 Ja, die haben wir natürlich jetzt nicht da. Es wird gesagt nö. Lisa sagt nein. So, und da haben wir Handy. Wird rausgelopft.

01:21:25 Sehr gut gespielt. Also hier Positionen viel besser ausgespielt. Sehr, sehr konsequente, zurückziehende Position muss man sagen. Man hat nicht mehr so viel Engage auf die Entries gelegt, sondern gesagt, wir geben vielleicht auch mal den Raum frei, wenn es brenzlig wird, aber sind dann in der viel besseren Position, um den Plan zu denilen, um den Retake zu fahren. Das hat man hier sehr, sehr gut gemerkt, dass das jetzt gegriffen hat. Problem an der ganzen Geschichte ist, ich bin immer froh, wenn es funktioniert.

01:21:53 Aber es ist die Konstante, die das Ganze definieren wird. Und ein Face wird auch hier ganz schnell mal gucken, was hat man da gerade umgestellt und reagieren. Ich muss sagen, hier haben sie halt eine ganz, ganz harte Trap gespielt. Guck mal, sie haben sie halt von Zeit gelassen und dann auf einmal kamen sie. Also diese Face ist halt tatsächlich voll in die Strat reingelaufen von Scars. Das war voll reingelaufen. Ich glaube aber auch, ich glaube, das passiert dem ja auch mal.

01:22:22 Das meine ich ja eben, das werden die auch gleich mal reden. Wir hatten ja bis zu 1 Minute 40, ich hatte mir oben den Timer gerade mal gemerkt, drei Leute im Lower Floor, die das eventuell mit C4s auch hätten denyen können, die auch eben nochmal in die Rotation gehen können. Genau. Und das hat man bei FaceClan einfach umgangen, was auch vollkommen in Ordnung ist, aber selbst das hat einfach im späteren Verlauf super gegriffen. Und jetzt werden die sagen, das ist ja eh ein ganz anderer Spot, aber jetzt werden sie sagen, passt mal auf.

01:22:46 Vielleicht nochmal ein kurzes Euglein mehr in die Drohne geben. Wo sind die Positionen? Dann aber wieder gezielt diese 1-on-1s oder 1-on-2-Situations, was der Faze auch gerne mal provoziert, zu fahren. Der Spot wird auch nicht mehr gespielt. Also den haben sie jetzt das letzte Mal gespielt, der wurde gewonnen. Jetzt gibt es noch zwei Runden in der Def für die. Und dann war es ab, wenn Faze in der Defense ist.

01:23:06 Ich glaube, dann wird's Gas ganz hart zusammenbrechen. Weil die Attacks, die die Phase gerade spielt, die sind schon echt Sahne. Weil die sind schon wirklich Sahne. Wenn's um die Geschwindigkeit geht, also des Aufbaus, wenn's um das Timing mit den Drohnen geht, das ist ja auch so ein Ding. Guck mal, wir kennen das alle, besonders auch Cory, du läufst auf den Spot und willst halt eigentlich schon

01:23:34 deine Bewegung machen, aber die Drohne von deinem Kollegen ist noch nicht durchgefahren. Das heißt, du musst erstmal abaimen, anstatt dass du effektiv Raum einnehmen kannst.

01:23:41 Und dann stehst du da und verlierst tatsächlich Zeit, weil irgendwas war. Die Drohne hat gehangen, beziehungsweise er hat irgendwie geschlafen oder hat sich noch einen Kaffee gekocht. Also so die Standardsituation, die man natürlich auf der Bühne macht, ja. Sich noch einen Tee einschenken. Man kennt's ja. Der Mr. Coffee. Der sitzt da. Warte. Oder so wie bei Black Hawk Down, wo ich, der Kaffee, den muss man schütteln. Und ich denke, Alter, willst du nicht kaffeln? Beim Malchen steht der Kaffee. Richtig, genau. Nee, Spaß beiseite. So eine Situation gibt es natürlich immer mal. Also das ist gar keine Frage. Nur ich glaube...

01:24:10 Das ist ne gute Statistik, ich kann da gar nicht vorliegen, aber die würde mich tatsächlich mal interessieren, wo da der Stand zieht. Face würde mich nicht wundern, wenn sie das Ding hier mit nach Hause nehmen, weil in Schweden hatten sie auch schon mal Iron. Das wäre tatsächlich, wir haben ja vorhin so ein bisschen das Backtracking gemacht.

01:24:39 mal was anderes, ein europäisches Major mit einem Gewinner, der eben von Übersee kommt. Hatten wir schon. Ja, hatten wir schon, aber in letzter Zeit hat sich das viel in die Richtung austariert, wo es stattfindet. Ja, richtig, da hast du recht, da hast du recht. Außer in Berlin. Das war äußerst, äußerst sehr gut.

01:24:57 Ja, beim Six Invitational war das noch die magische 3, die da gegriffen hat. Ist das auch hier der Fall? Drei Runden verstehen, lernen, umsetzen?

01:25:21 Zumindest das, was man hier fahren kann, sieht gut aus. Auch nochmal mit zwei Mann hochzugehen. Hatten wir schon ein paar Mal angesprochen. Du musst das machen. Das war Zernichtung und die wird es definiert haben. Diese Aktion da oben wird Vashoi in eine ganz missliche Lage bringen. Was hat der denn da gerade gemacht?

01:25:40 Au! Die Drohne. Ey, die nutzen die... Also sie spielen das so gut aus, über Echo-Drohne Richtung Open Area zu drohen. Und dann drohen sie nicht den Standard-Plant-Spot, den unter die Hedge, da wo immer irgendeiner hockt. Da drohen sie nicht. Da denke ich mir so, wahrscheinlich ist er hochgekommen, hat beide weggenutzt und der Spruch im Voice war, wieso sitzt da einer, da sitzt die Ränder, auf welcher Elo spielen wir hier?

01:26:07 Aber das hat so weh getan. Guckt's euch gleich nochmal an. Ja, das ist so gut gespielt. Rezisionsarbeit. Keine Ahnung, dass er da hockte. Ja gut, und dann hier das Ding. Brauchen wir Souls. Ganz ehrlich, das ist das sicherste für ihn. Also das wäre so ein Moment, den hätte ich mir gerne auf so einem Tactic Board nochmal angeguckt. In Slowmotion, wie viele Shots sie überhaupt daneben gegangen sind. Echt einer. Ja, ja. Also das war der Shot, weil er einfach die Maus gehalten hat. Nach links rüber zieht. Oha.

Analyse der Spielsituation und Strategie von Scars vs. FaZe

01:26:35

01:26:35 Ei, ei, ei. Und vor allem, sie haben genau das Richtige gespielt. Es ist jetzt nicht mal so, dass man sagen kann, warum gehen die Nummer hoch? Du musst das machen. Du musst das so spielen. Es geht gar nicht anders. Den Retag musst du über oben spielen. Ja, genau. Immer. Immer Basement, wenn du unten bist. Außer du weißt, die beiden sind im Blue hardstuck. Und selbst dann gehst du hoch, weil du irgendwie im Blue noch, äh, äh, weil du irgendeine Head spielen willst oder so. Also, ich meine, die hatten auch die Überzahlsituation. Theoretisch hat Scarce alles richtig gemacht bis Pieper. Und dann kam die Drohne.

01:27:01 Junge, Junge, Junge. Man hat sich auf den Echo zu hart verlassen. Also wie gesagt, dieser Standard-Spot. Wir hatten genug Zeit. Das ist auch so ein Pressure-Problem. Die Geschwindigkeit, das Timing da mitzunehmen. Ich glaube, das ist ein relativ großes Issue an der Stelle. Ich und der gute Corey, wir hatten ja in der Phase 2 ein kleines Steckenpferd, und zwar den Brunnen. Das Kind schon in Brunnen gefallen, ja oder nein? Ja, das tatsächlich war mein... Hast du es mit Agony und mir mitbekommen? Bruch?

01:27:30 Der Bruch, der Bruch. Ja, äh, skarses Bruch, so. Das ist, das ist der nächste Bruch. Also, ja, das, äh, das ist der Bruchbrunnen, können wir das jetzt mal ums zu sagen, ja? Der Zerbruchschokolade, die ist bittersüß. Ja, genau. Das ist das andere als, äh, das Kind ist in den Brunnen gebrochen.

01:27:53 Das sind Bilder in meinem Kopf, die ich da gerade an diesem grünen Tag noch nicht haben möchte. Ja, lass uns mal gucken, ob man das hier noch irgendwie retten kann. Hier ist Cyber, aber guck dir das an. Da wird nichts gerettet, guck dir das an. Also, du bist aus Fishlike jetzt, der nochmal sehr gut aus Kitchen rausspielen kann. Handy mit dem Killing Rack. One on four. KDS setzt nach. Alter, ganz ehrlich, Attack 5-1 auf Bank.

01:28:23 Ich muss mal ganz kurz unter dem Monitor durchschauen, Cory, ist das Kind in den Brunnen gefallen? Der Daumen ist oben, aber ganz tief. Das ist ganz hartbruch. Das ist stabil Bruchplay, weißt du? Ich weiß nicht, ob man sowas für einen Playoff haben möchte. Allein dieser Lobby-Sofa-Wallbang, der kriegt es nicht mal mit. Weißt du, das muss, das ist halt, das ist so, oh Gott, I feel you.

01:28:52 Keine Ahnung. Das ist schon... Da muss man sagen, da sieht man gerade die Klasse, mit der Face hier aufspielt. Also gar keine Frage. Ich glaube, das ist schon... Face... Was Face mir aber sehr gut gefällt, und das muss ich jetzt sagen, die spielen weiter solide runter. Die bleiben in ihrer Pace, die wollen natürlich... Du willst auch so ein Team wie Scars nicht reinkommen lassen. Ist doch ganz gefährlich. Ja, genau. Weil du dann hast so fünf Leute, die einfach nur... Die waren schon im Bauhaus. Die warten nur darauf, dir die Bretter zu schenken.

01:29:22 Ja, also das, das, das, die haben sie im Lager. Und das Problem ist, die kommen gerade nicht ran. Vielleicht auch für dich mal die Frage, wir haben jetzt zwei Teams, die an unterschiedlichen Zeitpunkten sich gesetzt haben. Macht so eine Prepare-Phase, die du viel länger strecken kannst, eben nicht nur über diesen einen Tag Pause, sondern schon viel früher eine Menge aus?

Cyber's Fehler und Face's Dominanz

01:29:41

01:29:41 Also Face hat sich ja viel früher gesetzt, sodass sie viel mehr Pausenzeit hat. Das macht sehr viel aus. Das hat eine Agonie und das ist auch wunderschön gesagt. Das Problem ist, sofern du anfängst mit 5 zu...

01:29:59 Äh, mit, mit, mit, mit, mit, mit, mit... Tatsächlich, wir mussten fünf Spiele spielen, ne? Äh, Scars musst du alles spielen, ne? Ja, genau. Fünf Spiele. Davon drei BO3s. Du kannst davon ausgehen, dass die Großteile ihrer Maps und ihrer Strats gezeigt haben. Weil, die werden jetzt nicht nochmal hingehen und noch einen neuen Scheiß machen. Das geht nicht. Oh, oh, Cyber. Oh, das ist so, das ist so bitter. Das ist so bitter. Er überdrohnt ihn, oder? Oh nein! Er überdrohnt ihn. Das ist, Alter, der Scars-Effekt. Junge. Unglaublich.

01:30:27 Unglaublich! LUP! NESS! No way! Was war das denn? Das habe ich nicht gesehen. Aber da ist er zu früh rein. Ich glaube, da hat die Drohne ihn wieder gesehen. Das kann gut sein, dass sie sich gerade nochmal umgedreht hat. Da war Cyber ein bisschen zu sicher. Gut, hier nochmal mit der Terodrone macht sich da eine Rotation auf. Und, ähm... Ja, Faced nicht so aggressiv. Das ist natürlich jetzt, weißt du, was das Problem ist? Das ist natürlich schade, dass das Solus raus ist. Besonders, wenn man hier vertikal dann, äh, äh, Horizont...

01:30:56 Gratikal, gratikal. Ähm, den, den... Von wegen MPX muss gebufft werden, ne? Leute, seht ihr? Muss einfach nur, einfach nur in die Birne halten. Agony würde sagen, die muss trotzdem gebufft werden. Ich sag, da macht wenigstens nur das ACOG drauf. Stell dir mal vor, darauf ein ACOG. Laser, laser geradeaus. Das ist so ein bisschen wie eine Paintball. Dann halt ich mich fern demnächst von Ranked. Weil, weil, das ist halt echt nur... Warden, stell dir mal Warden mit dem ACOG vor. Lüge.

01:31:20 Alter, guckst du halt durch jede Smoke durch und konnterst den Glass mit One-Tap so ins Gesicht. Pion, Souls mit dem King gegen Rex, aber rekt Pion mit dem Engage gegen die Mira und zieht sie zurück und der war richtig. Das Ding hier auch nochmal wichtig, aber es ist wieder leider auf beiden Seiten gerade der Execute, der funktioniert. Schöne Candela, die könnte nochmal ein bisschen Ruhe reinbringen. Allerdings hat man viel zu viel Zeit, um wegzurotieren. Fischlag holt sich nochmal Souls raus, Vita King.

01:31:44 Bei dem ist die Gefahr noch lange nicht raus. Was der alles schon gerissen hat und was der alles noch nachjustieren kann, kann auch hier gefährlich sein. Aber guckt sie an, Payon hat den richtigen Riecher. Setzt nochmal auf diese Rotation. Und ja, da darf man auch nochmal die koreanische Flagge, beziehungsweise die japanische Flagge, in dem Falle ja, einmal schwenken. Und natürlich auch da nochmal ein bisschen Energie transferieren in Richtung von Skars. Es ist ihre Map.

01:32:13 Sie haben einen riesigen Arbeitsaufwand vor sich. Wenn das so einfach wäre. Wenn das so einfach wäre. Aber gut. Einfach mal einen Knopf drücken. Ich muss dazu sagen, war fantastisch gespielt.

01:32:31 von Fischlike, der eigentlich on side war. Den hatte Faze, da war Faze ein bisschen zu verhalten gespielt, um den rauszuholen. Weil theoretisch kriegst du den da auch mit dem Wallbang raus, an der Stelle. Du kannst den halt auch durch dieses Seekling rausziehen. Aber warten wir mal ab. Die Execution war gar nicht so schlecht. Also ich glaube, das wurde eingeläutet mit Cyber. Hätte der gewonnen, wäre das Thema ganz anders ausgegangen, weil dann hätten sie jemanden gehabt, den sie erstmal rausspielen müssen. Das wird schwer. Das wird echt auf Dauer schwer.

01:32:59 Ähm, jetzt Basement. Basement könnte das 6 zu 2 bedeuten für Pazeklein. Ja, und wenn wir uns mal angucken, was da auch mitgenommen wurde, ne? Smoke gehört zum guten Ton dazu, brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Die Goyos haben sich sehr exzessiv jetzt mittlerweile noch auf diesen Spot drauf gedrängt. Die waren ja immer wieder mal da, wurde aber auch teilweise mit einem Tachanka gespielt. Was wir hier an Kanistern gesehen haben, vorne Richtung Server, teilweise vier an einer Wand, ne? Also...

01:33:27 Das ist unangenehm. Und wenn du da jetzt nicht irgendwie eine Twitch hast, die vorarbeiten kann, dann wird das sehr, sehr unangenehm. Also da musst du vielleicht sogar eben schon diesen Engage über Garage mitfahren oder einen Vault Drop noch mit in Erwägung ziehen. Ich glaube tatsächlich, dass hier, besonders wenn du weißt, dass du Bank spielst, fast schon Twitch ein Must-Pick ist, besonders wegen dem Kanister. Du willst die Drohne durchkriegen. Andererseits hast du ihn hier mit Solis dahinter. Da die Twitch-Drohne ist natürlich durchzukriegen, ist auch not easy.

01:33:55 Aber allein um die Möglichkeit, also allein tatsächlich, würde ich über, über, über, ähm, wie heißt's? Schön gemacht. Ähm, würde ich die Twitch über, über, über die Dirt gehen lassen, also über Tunnel, rein und dann die Goyo-Kanister kaputt machen, weil die Goyo-Kanister, die beenden dein Leben. Ähm, lauern einfach viel zu lange. Und du hast ja jetzt schon gesehen, das waren zwei. Einer an der Door und einer über dem Planspot. Und hier ist es auch hart. Oh, was?

01:34:24 Schade. Ich dachte, das war jetzt perfekt geworfen und er nimmt sich das Ding. Was scheu. Schönes Ding. Gegen Handy. Damit große Lücke geformt. Gegen Face Clan, die natürlich auch ein bisschen effektiv versuchen, den Upper Floor mit zu bespielen. Aber das mit einem hohen Preis bezahlen. Dennoch, muss man sagen, ist hier tatsächlich die Runde noch nicht in trockenen Tüchern. Also auch zu dritt ist da unten noch sehr viel Trouble möglich. Also ich finde das Pacing krass, was die beiden fahren.

01:34:51 Wie schnell Skars spielt? Ich mein, guck mal, die haben zwei raus, zwei gut ausgespielte Spieler und es sind immer noch eine Minute und Rack droppt halt einfach mal runter. Oh, was? Der holt sich KDS mit einem Move, wo jeder wieder sagen würde, wieso macht der das? Wieso? Warum? Hä? Ja, jetzt muss Cyber ran rotieren und das gegen die Ying. Joop, Cyber! Menschenskinder, das war aber ein bisschen... Wow, das war ein Durststreckenspray. So, und hier.

01:35:18 Wird nochmal von Taiyu gewartet, Zolz rausgenommen. Cyber. Mit dem nächsten macht das 1 zu 3 klar. Hat die Möglichkeit zur Legende zu werden. Mit seinem 1 zu 3 Klatsch. Gehe aber davon aus, dass er da kaum was hat. Das wird nischt. Ne, auch von der Zeit her. Ich würde ja sonst ein bisschen auf Zeit spielen gehen. Das war noch zu viel. Jetzt sind die Goyo-Kanister gefährlich. Weil jetzt kannst du quasi gegen die Goyo-Kanister spielen. Wenn jemand oben an der Hedge ist, weiß nicht, ob du da einen Winkel drauf hast, aber dann müsstest du tatsächlich.

01:35:44 Und das macht er so schön. Kommt gar nicht jetzt so weit. Sehr viel früher. Einen guten Keil reingetrieben. Da muss man sagen, das ist jetzt die erste Runde, die sehr unerwartet kommt gegen den Face. Ja. Weil da haben sie vielleicht ein bisschen zu viel Investment getrieben. Ja. Jetzt würde ich einen Timeout ziehen seitens Face. Ich würde jetzt den Timeout ziehen. Sagen hier so Leute, so geht das nicht. Ich würde sagen, wenn das nicht kommt, gibt es kein Gehalt. Fertig aus.

01:36:14 Und gut, das war gut ein Spiel von Scars, gar keine Frage. Und das ist das, Markus, was wir vorhin gesagt haben, nicht durchkommen lassen. Ach so schön, immer diese Replace mit dem Doppeltonen. Ja, nice. Sehr gut. Ja, mein Timeout.

Timeout und Strategieanpassungen

01:36:33

01:36:33 Und hier genau das ist das, was ich meinte. Faceland, Timeout, jetzt wird nochmal gesprochen. Wahrscheinlich nochmal gewisse Sachen. Hier achtet auf die Drohnen, nehmt die richtig aus, macht das. Let's go. Das ist schon eine sehr, sehr, sehr, sehr gute Ausgangslage. Gefällt mir, was sie jetzt hier nochmal machen. Warten wir mal ab. Eine Runde und dann die zweite Runde. Kann auch sein, dass jetzt Faceland schon gut ist. Also, dass du damit durchbringst. Also, es war jetzt...

01:37:00 ein Tritt gegen das Schienbein, aber es ist noch nichts, was das ganze Spiel entscheiden kann. Also da ist noch viel, viel Möglichkeit für FaZe, da ein bisschen Ruhe wieder reinzubringen. Vielleicht jetzt eben auch über die erneute Basement-Runde, weil ich glaube, hier kannst du die Anpassung wirklich sehr, sehr gut ziehen. Also die siehst du von außen auch schon. Ich finde, Tritt gegen das Schienbein war es schon nicht. Das war schon ganz schön hart ins Knie getreten. Das war gerade eben das, die letzte Runde war schon...

01:37:26 Die davor war der Schienweintritt. Dieses, okay, wir kriegen den Push hin, Leute. Und jetzt, das war schon Kniebruch. Also, muss ich wirklich sagen, weil das war eine Nummer, die hat super gut funktioniert. Ja, Face hat ja gar keine Chance. Die war in jedem Aim-Duell off-position. Und dann das C4, wo du gesagt hast, was? Vom, vom, vom, ähm, Mossi in Open Area. Stark. Du hast ja gesagt, man sollte sie nicht aufschwimmen, also man darf ihnen kein Moment umgeben. Ist das so ein Moment? Ja. Wo du ihnen das einfach ein bisschen überlässt?

01:37:55 Vielen Dank.

01:37:57 Und ich bin mal gespannt, also wir hatten vorhin, was so ein bisschen der Neckbreaker war, dieses große Investment im Upper Floor. Spielt man aber jetzt auch, also was könnte die Anpassung sein? Ich glaube tatsächlich, dass es gar keine strategische Anpassung ist. Vielleicht eine kleine, das sieht Cory wahrscheinlich eher als ich, aber ich finde, ich denke eher, dass da ein Kommunikations-Lag war. Ich glaube, das wurde, guck dir mal an, Open Area war zwar mehrere Leute, aber du hast halt mehrere Leute zu stehen gehabt, die gefühlt aber nicht miteinander gesprochen haben.

01:38:27 Also du hast Leute gehabt, die ein Engage gefeiert haben, aber mehr Solo unterwegs waren, als das, was davor war. Man hat nicht, man konnte nicht, man hat ein Goyo-Kanister-Spam gehabt und die können halt easy planen. Der Hedge-Drop in Elevator. Warum? Wie? Wie darf das passieren? Darf nicht. Das sind Sachen, da sind Sachen passiert, die dürfen so nicht passieren. Not ever. Und das ist aber passiert. Das ist halt, wie gesagt, absolut no go.

01:38:53 Ich muss sagen, Face müsste jetzt einfach zwei Runden gewinnen, um das Ding nicht zu machen, um denen nicht die Möglichkeit zu geben, die Runde, äh, die Map zu drehen, geschweige denn Momentum auf die nächste Map zu nehmen. Weil wenn das ein 7-5 wird, dann kann man schon sagen, Scars macht alles richtig. 7-5 gegen FaceClan zu spielen, die so stark gespielt haben in den letzten Tagen, alter, no way. Das ist, dann zeigen sie wirklich, die können was. Ich muss ja gestehen, ich würde Scars diese Erfolgsgeschichte echt gönnen. Mal bisher, also gerade von dem, was wir gesehen haben.

01:39:20 war es knifflig. Da muss ich auch noch mal an die letzten BO3s ein bisschen erinnern. Da war Skars Stärke tatsächlich drin, eben vielleicht die erste Map abzugeben, auch mal die eigene Map abzugeben, aber zu lernen, über die Zeit immer weiter Gegend aufzubauen, immer wieder zurückzukommen, immer wieder so ein bisschen auch noch mal den Druck zu erhöhen, was du gerade meintest, dieses Pacing, auch einfach zu sagen, ey, wir brauchen Geschwindigkeit vielleicht auch hier gegen die Einzelposition. Handy nimmt sich Rack raus, wichtiger Frack.

01:39:49 Mit sechs geht's hier schon ganz, ganz stark unterwegs. So. Und dementsprechend mal gucken, ob man jetzt hier nochmal nacharbeiten kann. Ja, und jetzt wird gedroht. Und jetzt guckt ihr mal eins an. Wir brauchen gerade weitaus mehr Zeit. Noch eine Minute. Und genau so muss man das machen. Tröpfchenweise mit einem Vektormagazin direkt beide rausnehmen. Starkes Ding.

01:40:14 Und da ist er. Da ist er der ganz große Gegentritt gegen das andere Knie, nämlich gegen das von Scars. Ganz genau. Und so ist das. Guck dir das an. Ich meine, es sind keine Legenden-Ghosts, die Scars gespielt. Ja, das ist es nicht. Die forcieren aber einen Face-Clan in eine Falschbewegung. In ein... Kommt mal, macht mal One-on-Ones gegen uns. Das sind unsere Stärken und das hat vorhin funktioniert. Sie haben sie versucht immer...

01:40:42 auf dem falschen Standbein zu erwischen. So und jetzt, gerade eben, hast du es gesehen, einfach mit dem Vector aus der Luft gefischt. Und auf dieser Distanz einen Dropshot, also den Schuss in der Luft hier, das Ding zu treffen. Impossible. Holt sich den Ersten, guck dir das an, Zweiter, Dritter, aus der Luft, direkt mit dem Headshot. Keine Chance. Der Push war ja vorhin ähnlich. Ja, also das war ja, wie gesagt, das ist nichts, was sie nicht schon gespielt haben.

01:41:10 Nee, ganz so gar nicht. Entschuldigung, was ich krass finde, ist, dass sie gar nicht über Server aufbauen. Ja, also vielleicht sind sie sich da auch irgendwie vom Aufbau von Facebook nicht ganz sicher, ob das eben dieser Feel-Invest, also sei es diese Goyo-Kanister, sei es generell der Aufbau dahinten, ob das nicht vielleicht zu viel Investment ist, ob man zu wenig Zeit dann nachher noch übrig hat und willst ein bisschen unusual lösen, aber es...

01:41:36 Es ist ein sehr zweischneidiges Schwert. Ich meine, jetzt ist sowieso egal. Der Basement-Spot ist jetzt erstmal durch. Der wird jetzt auch so schnell nicht nochmal kommen. Es kann aber ähnlich gespielt werden hier oben. Also wenn du auch hier den Weg des geringsten Widerstands nimmst, hast du natürlich einen gewissen Vorteil, einen Zeitvorteil. Ist aber auf dem Spot unheimlich schwer, weil es wäre dann das Spiel über das Window, über das Side-Window, in Copy rein.

01:41:58 Weiß ich nicht, wie gut das funktionieren kann. Du brauchst jetzt hier natürlich auch wieder ein Clear im Upper Floor. Drei Leute sehen wir da, die sich positioniert haben. Also es wird diesen schnellen Go für Scars nicht mehr geben. Dafür macht Faze gerade zu viele Räume dicht. Ja, und das Ding ist, ich glaube, sie werden... Faze wird hier eine Runde passiver spielen. Ich glaube, ihr Extended Roam ist genau das, was falsch war, was nicht funktioniert, weil Scars sie halt einfach ausspielt. Weil diese Extended Roam hat...

01:42:25 Einmal natürlich viel mit Smartness zu tun, dass du über die Map theoretisch fliegen lässt. Und da wird Cyber mit dem Kill gegen Tayou belohnt. Und Fishlike kann den Refrag machen, nur den Bug nimmt er damit raus. So, und hier Handy mit dem Kill gegen Rack. C4 kommt runter. Und da wird er direkt gekovertiert. Okay, die ist gut gespielt. Mit dem Echo. Und das ist das 4 zu 2.

01:42:49 Und die Situation sieht für Scars nicht gut aus. Auf ihrem eigenen Map-Pick auf Bank. Pion mit dem Lion versucht er nochmal mit der 417 was zu machen. Fishlike. Last Man Alive für Scars. Mal gucken, ob sie hier tatsächlich mit einem doch verstauchten Körper, mit vernarbten Körper aus diesem Spiel rausgehen. Denn wenn Face dann sogar noch auf Skyscraper ihren eigenen Pick hat.

01:43:17 Also wobei, wir sollten nie beachten, es gibt immer noch die Situation, ich gewinne deine Map, du meine. Aber ob Skyscraper dazu die richtige Map ist, ist genau das, worüber wir uns vor dem Match drüber unterhalten haben. Und da finde ich als zweite Map so ein Skyscraper immer sehr gefährlich. Und gerade weil sie von FaZe kommt, da muss was hinterliegen. Das ist tatsächlich...

01:43:38 Finde ich das Pacing unfassbar gut, weil Skyscraper spielst du halt ganz anders als Bank. Und ich finde das ist eine smarte Map. Also oft siehst du, dass zwei gleiche Maps gespielt werden. Also das eine etwas zwei schnellere Maps oder ich sag mal so ein Clubhouse Oregon. Und du weißt, okay, die sind zwar irgendwo ein bisschen schnell, aber du brauchst auch wirklich viel Aufbau, Strategie, gute Koordination etc. Also das ist irgendwie alles das Gleiche. Aber ich würde sagen, Markus, wir gehen ein ganz kleines Päuschen. Dann geht es für mich nämlich auf die Couch mit dem Cory und wir unterhalten uns.

Analyse der Map Bank und Ausblick auf Skyscraper

01:44:06

01:44:06 über FaceClan gegen Scars auf Bank. Also, bleibt dran. Bis gleich, Lisa.

01:46:02 Ja, und damit willkommen zurück, Lukas. Du hast dir gerade das Spiel angeguckt. Scars ist leider auf ihrer Map nicht wirklich reingekommen. Kann man das so sagen? Ja. Kann man sagen, reingekommen? Es ist eine Mischung. Also das Dingensface hat es unglaublich gut ausgespielt. Besonders die Texte waren schön. Man hat Scars gelesen.

01:46:22 okay, der Spot wird nicht stark angespielt, es wird viel geromt, gehen wir auf die Plans, müssen sie zu uns kommen, spielen wir dann dort Off-Positions, dann wissen sie gar nicht, wie sie darauf reagieren können. Ich meine, das waren alleine vier Plans, auch die Runde mit der Ging in Open Area, dass das gar nicht richtig gecheckt wurde, dass man gar nicht so weit gedacht hat, okay, die halten das jetzt vielleicht von der Off-Position. Da hat Scar schon wenig Licht gesehen. In den Attacks von ihnen war es etwas besser, aber da waren immer noch so ...

01:46:43 Kinderfehler dabei. Man kann nicht nur auf einen Drop gehen zu dritt bei Void. Das funktioniert so nicht. Du musst entweder Garage mit einnehmen. Du spielst gegen kein APEC-Team, du spielst gegen ein international erfahrenes Team. Was weiß, wie sie darauf reagieren und welche Positionen sie halten müssen. Das war ja auch die Situation. Ich mein, vorher mit der Ying rein, es funktioniert. Es war aber eine Ying.

01:47:00 Und da war der Spread ein bisschen besser, weil man ja Server eingenommen hat, man hat über Server Plant gespielt, hinten die Ying mit dem Backstab macht den Spot damit auf, Face schiebt nach und dann auf einmal sagen wir, ey komm, der Elevator Headstop hat funktioniert, dann machen wir das jetzt mal zu dritt. Nein, man hat gar keine Position gehabt. Genau, und auch selbst wenn sie den Kollegen im Elevator gezogen hätten, wären sie komplett in eine Deathbox reingefallen, zu dritt und du siehst damit kein Land. Da fehlt diese Erfahrung, dieser Schritt weiter zu denken. Was kommt danach? Und ich finde auch den Thatcher Drop in Vault...

01:47:29 Er kommt nicht raus also du hast da einen operator der der droppt der sich da darstellt Auf bräuchte flash oder so also die waren war nichts timeouts bei beiden Da muss ich sagen selbst das gas timeout der war grandios ich war super der war wirklich gut richtig ich fand es auch gut wie du das angesprochen hast ein timeout braucht im normalfall zwei runden bis du zieht und ziehst du den beim 3 0 er braucht zwei runden bis du zieht und lass dann mal noch was schief gehen

01:47:57 jetzt plötzlich mit einem 50 hinten ja das möchtest du nicht ich fand die 20 ziemlich gut gezogen hat bisschen momentum rausgenommen man konnte noch mal drüber quatschen man konnte noch mal durchatmen gleichzeitig aber auch von face als sie gesagt haben wir haben zwei runden verloren jungs das und das wird jetzt gemacht schlubs beide runden danach gewonnen game gewonnen schön man hat auch tatsächlich befand ich den timer von face der hat mir sehr gut gefallen in der situation weil du hast gemerkt sie wollten diesen mehr

01:48:23 weiter aufspielen. Sie wollten große Blase spielen, sie wollten die Map mehr unter Kontrolle halten. Damit ist ja dann auch der Hedgedrop entstanden, weil man vorher die Leute, mal Open Area, die sind diese Double-Kills da rausgezogen, das C4 kam nicht wirklich an. Face hatte viel zu viel One-on-One-Situation, die sie nicht beherrscht haben. Und dann kommt der Timer und sagt, Leute, ich glaube, wir müssen eigentlich nur turteln gegen die und dann laufen die halt rein. Jetzt kommen wir auf Skyscrapper.

01:48:50 Wie siehst du, Skyscraper? Persönlich, das ist jetzt mein Empfinden. Ich finde, Bank und Skyscraper sind zwei völlig verschiedene Sachen. Du kannst einen Skyscraper nicht so gut so schnell spielen wie ein Bank. Ich finde, ein Skyscraper bietet dir sehr viel Deathbox-Play. Also du kannst auch den Spot offen lassen und einen unfassbar guten Retake spielen. Passt du dort nicht auf? Meiner Meinung nach ist ein Solo-Spun auf Skyscraper Pflicht. Wie siehst du Skyscraper jetzt besonders in diesen Durden? Nee, das ist unsere Schreibung, wie du es gesagt hast. Erstmal, der Solo-Spun, gebe ich dir recht, ist Pflicht. Besonders für ein Team wie...

01:49:18 Ist eigentlich egal, in welcher Situation man dort sitzt. Ob man jetzt sagt, hier FaceTime und Info oder wir brauchen die Info oder FaceTime, Scars, wir denine in die Info. Aber das große Problem ist daran, du kannst eine Bank, kannst dich entscheiden, spiel mir den Spot an und du hast immer zwei Möglichkeiten, wie du den Spot anspielst. Auf Skyscraper fällt das ein bisschen weg. Klar, du kannst clean und du kannst fronten, die zwei Möglichkeiten hast du. Aber den richtig cleanen Execute mit einem Plant hinzubekommen,

01:49:39 Das ist schon eine Masterclass, weil die ganzen Spots sehr weit gehalten werden. Und ich bin sehr gespannt, wie Scarce darauf jetzt antworten kann. Ich meine, Face wird die Map nicht umsonst gepickt haben. Face hatte gut viel Vorbereitung. Es wird schwierig und besonders mit Scarce Placer wird es schwierig, weil der ist nicht plan-focused. Und wenn du keinen Plan hast und einfach nur hoffst, dass du irgendwie auf die Defense von Face reagieren kannst, dann wird das echt schwierig mit einer vorbereiteten Defense. Ich finde auch, der jeden Spot ...

01:50:05 Allein die Eröffnung zu spielen. Du kannst einen harten Map-Clear spielen, der sehr viel Zeit raubt, aber dich natürlich in eine sehr kontrollierende Position bringt. Das heißt, du nimmst dir oben Office, Bar, Lounge, unten Reception etc. alles ein, sodass da auch keiner kommt. Du gehst immer weiter. Du hast Reception eingenommen, du gehst über Pantry mit ran. Und sofern du Reception und Pantry Clear hast, kann ja kaum noch einer rotieren, weil oben hat der Rest ja mitgeschoben, über Shrine, Garden, Drums. Und dann hältst du diese komplette Wand.

01:50:33 Also wo sind die Gegner? Einfach nur auf Geisha, auf den Backstairs und Tee und Karaoke. Vielleicht ist noch irgendwie einer in den Zwischen-Hallways, aber kann ja irgendwo stehen. Nur da wirst du ungefähr 2 Minuten 30 für brauchen, bis du das hast.

01:50:48 Und dann ist die Frage, wie kriegst du es? Du musst ja Tee irgendwie brechen, du musst ja irgendwo einen Breach setzen. Kriegst du über Geisha? Ich sag immer, Geisha müsst ihr aufkriegen, Geisha ist so ein Schlüsselspot, damit nimmst du so viel Raum ein, weil aus Geisha kriegst du einen langen Winkel auf Karaoke, du kriegst ihn auf Tee. Die Frage ist nur, siehst du Faze oder Scars in der Ability, da schnell zu spielen, diese Position gut auszuspielen und es einzunehmen? Schnell spielen sehe ich beide in der Position, das ist gut.

01:51:15 Ausspielen ist die andere Frage. Das saubere Schnellspielen ist das andere, ja. Genau, genau. Wie du's gesagt hast, du brauchst unglaublich viel Kontrolle und alleine diesen T-Plane durchzubekommen ist schwierig, weil die ganze Wand offen ist. Bei den Karoge-Plane, Entschuldigung, von T aus ist komplett offen. Du kannst nicht einfach sagen, okay, wir machen die Wand auf, wir laufen die Stairs hoch und wir gucken mal, was es wird, weil dann wird's nämlich nichts. Und da fehlt mir bei Scars bisschen dieses Infoplay, bisschen dieses, okay, wir haben uns wirklich was vorbereitet und dabei gedacht und nicht dieses, hey, beim letzten Mal hat's geklappt, hier zu droppen, lass mal zu dritt runter.

01:51:42 Richtig, ja genau, so sah es aus. Also ich will den jetzt nicht unterstellen, aber es sah halt wirklich so aus. Also das ist auch so ein Ding, was wir auch sehr viel gesehen haben, war tatsächlich viel Montagne-Play, besonders auf der Map. Ich finde, der macht nochmal es einfacher, diese lebende Drohne zu spielen. Weil der kann vorgehen, wenn man gut spielt, ist er relativ safe, sag ich jetzt mal, außer da wird irgendwie ein super Knife ausgepackt. Also was, alles schon gesehen, ja, oder wie Knife und dann bleibt dieser Pixel vom Fuß und dann...

01:52:09 kommt die Schrotflinte und dann liegt hier halt auch um. Ähm... Siehst du hier ein Schild kommen? Wenn ja, bei wem? Wenn ja, von FaZe. Wenn ja, von FaZe. Skars ist kein Schild-Team. Die Momente, wo es auch... Allgemein ist das in Apex ziemlich wenig gespielt. Wenn dann mal einen Blitz für einen Rush. Aber dieses ganze Montagne-Play, was von Apex kommt, ist sehr schwach, sehr...

01:52:28 einzeln, man supportet sich nicht gegenseitig. Nofept schon hat das mal probiert, da stand der Montagne daneben, hat gesagt, hier ist der Gegner, hat das Schild aber nicht eingepackt, während sein teammate pushed und hat zugeguckt, wie der Smokin ignoriert hat und sein teammate mitgenommen hat. Da stand er da, hm, was mach ich jetzt? Aber das wird Scars fehlen. Ich hoffe, ein FaZe bringt das mit, weil eben dieser Blackstairs-Push, den ich sehr gerne mag, da ist der Montagne unglaublich gut, um zu sagen, was geht hier ab, okay, ich kann kein Hardbeach-Gadget mitnehmen, da zieht er sich dran, geht Onsport, sagt, okay, ihr könnt nicht planten, ich kann mir das Schild auf den Rücken schnallen, ich beleg das Ding. Und das geht. Bei Scars...

01:52:56 hoffe ich, dass wir wieder ein bisschen mehr Ying sehen. Das hat mir eigentlich sehr gut gefallen, was wir da mitgebracht haben. Besonders die Bann. Auf der Map wird die häufig gebannt. Das kann gut sein, aber wenn dann, glaube ich, von FaZe. Ich meine, gut, FaZe hat sie auch benutzt, aber Skars, obwohl, es wäre gut, ein Bann von FaZe. Wir benutzen sie zwar auch, aber Skars hat die gebraucht, während FaZe sie nur benutzt hat. Richtig.

01:53:15 Und ich bin ehrlich, ich finde eine Ying auf der Map, besonders zum initiieren, super gefährlich. Ich finde sie super gefährlich, ich würde die lieber rausnehmen, ich würde hier einen Capitao bevorzugt drin lassen. Mit dem kann man immer noch super spielen, besonders auch auf der Map. Also wenn du Backstairs oder Kontrolle halten willst, einfach einen Bolt, du gehst aufs Shrine, du wirst irgendwo eine Lücke haben, einen Bolt relativ gut platziert, derjenige, der auf den Stairs ist, muss runter, der hat keine Chance, der kann nichts machen. Oder du gehst halt einfach nur an die Door und versuchst, den da ein bisschen mit einem Quickpeak rumzuzwirbeln.

01:53:44 Weil irgendein Schild steht da immer, ne? Entweder hast du das diepe Karaoke-Rotationsschild oder du hast das sogar, was mittlerweile sehr viel gespielt wird, ist dieses komische, vor allem maledeite Schild vorne, fast direkt an der Tür, dass du Backstiers liegen kannst, stehen kannst, wie auch immer, und du kannst sogar rotieren in Karaoke rein, das sieht halt keiner. Da aber ein Capitao mit einer Ying wäre es noch einfacher, weil, ganz ehrlich, du kannst von dort aus alles machen, du kannst Shrine mit Ying spielen, du kannst Backstiers mit Ying spielen, du kannst Geisha einnehmen mit Ying, du kannst...

01:54:11 von drums aus executen du kannst mit jingen da alles machen also ich würde die rausnehmen meine die frage ist ob skars die timings drauf hat weil das problem ist wenn du sofort backstairs gehst und mit einem kapital oder mit einer jingen ready bist wirst du rausgenommen und der phase weiß das phase weiß okay wann haben wir zu viel druck wann gehen wir für eine person und solange der da alleine ist klar der kann eine claimer haben wenn er nicht komplett passiv auf dem repel ist und wartet bis sein team bereit ist wird er rausgenommen und dann bringt es wieder nichts deswegen ich hoffe dass das gas hier diese

01:54:37 Anfängerfehler, nenne ich es jetzt mal, oder diese Erfahrungsfehler nicht macht, aber gleichzeitig, man hat es nicht ohne Grund gepickt auf Face-Seiten, man hat sich vorbereitet, man hat es in den Text gesehen, man hat sich angeguckt, wo können wir planten, wie können wir auf das Team reagieren. Und jetzt sage ich dir was, Face muss ganz groß aufpassen, weil auf dieser Map spielt es hier oft auch so ein Extended Hold. Das heißt, wenn du, wir bleiben immer bei Tikauke, ganz ehrlich, eigentlich spielst du alles fast gleich irgendwie, also selbst wenn du hinten

01:55:06 Architects Trophy spielst, also Office Trophy, dann spielst du ja auch vorne K.O.K.T. halbwegs, weil du den Spot halt nicht aufgeben willst.

01:55:15 Super extended zu spielen, gegen Skars, mega gefährlich. Weil, was sie können, ist, Leute raushanden. Weil dann gewinnen sie die Gunfight. Auch wenn du gegen Latam spielst und gegen Legenden, Souls und Cyber, brauchen wir nicht sagen, weil ich meine, du kennst dich, das sind halt, gegen die zu klicken, ist halt schon anders wild so. Das macht keinen Spaß. Da denkt man sich auch so, warte, Alter, wie schnell bist du? Nur Skars hat auch bewiesen, dass sie in diese Duelle gehen können.

01:55:41 Und auch gewinnen. Also ist nicht nur, dass sie die Confidence haben, sondern sie gehen auch rein und gewinnen die Duelle. Die Gefahr sehe ich dann, wenn diese Extended Hold gespielt wird, dass FaZe grundsätzlich in ein Defizit gerät. Was FaZe machen muss, ist meiner Meinung nach immer noch Extended spielen, aber nur über Prefire arbeiten und früh genug zurückfallen lassen. Also gar nicht erst in den Gage gehen. Einfach nur Skars die Aufgabe geben zu drohen. Mehr nicht. Gebe ich dir recht?

01:56:05 Die Frage ist aber, und daran wird es natürlich für Scars wieder scheitern, selbst wenn man sich eine Überzahlsituation erspielt, die Scars jetzt schon mehrfach hatte, ist es auf einer Map wie Bank leichter zu executen, als auf einer Map wie Skyscraper zum Beispiel. Und das Problem ist, eben durch diese Extended Holds kann es nicht schnell mal sein, dass der Planter geholt wird, dass jemand anderes zu viel will und geholt wird und sodurch sehr schnell ausgeglichen wird durch Phase. Und da mache ich mir große Sorgen drum, dass genau dieser Execute fehlt. Nehmen wir mal zum Beispiel jetzt auch, bleib mal bei Karaoke und Tee zum Beispiel. Sagen wir mal, gut, du bist in einem 5 gegen 3.

01:56:34 Einer ist am Window, einer ist outside Blackstairs, eine Rube zu planten und die letzte Person ist ein Gasher. Und du hast, oder sag mal, vier gegen drei. Oder vier gegen zwei selbst, geht auch noch. Und du hast die zwei Leute aus T und plötzlich fällt der Planter, der Kollege am Window muss reinrepellen, fällt auch, weil Skars real, weil Face-Ready ist. Und plötzlich fängt Skars an zu paniken. Und das ist das, was ich jetzt kommen sehe. Für mich steht und fällt ihm ein bisschen damit, wo Skars anfängt. Ich glaube, eine aggressive Defense-Haft von Skars könnte gut sein. Aber ich glaube, wenn Skars jetzt in Attack rein muss, dann wird's ...

01:57:01 Schwierig sich dort a zu fangen von dem los und b richtig auf facecane zu reagieren Ja das war ich glaube das war das große defizit wir sagen immer wieder die die die grundregel von tore ist sicht ist licht und das ist das a und o und wir haben es vorhin gesehen mit dem echo mit der echo drohne jemand über drohnt und der hat die runde entschieden vorhin auch wir wollen elevator wir wollen elevator pushen haben aber eigentlich gar keine ahnung dass da unten jemand ist obwohl er schon jemand weg geholt hat

01:57:30 Und droppen halt rein, wo ich mir denke, dann schmeißt du mal eine Drohne hin, wenn der wirklich zu close ist, dann lass es sein. Oder schmeißt eine Candela nach der anderen hinterher, aber die Ying war tot. Mach irgendwas anderes oder schieb um. Dieser Overcommit von denen von Scarce ist zu krass. Ich glaube, wenn sie merken, ah Mist. Das ist so ein bisschen wie, du hast ein Strategiespiel und du hast auf einmal Food Soldier gegen den Panzer. Und du weißt, die haben keine Chance gegen den Panzer.

01:57:52 Aber was machst du? In der Hoffnung, dass es dann doch funktioniert. Das Problem ist auch, das Thronplay, das du angesprochen hast, ist gut, weil man hat auch in der einen Runde gesehen, dass Cyber komplett überdrohnt wurde. Ich meine, Cyber war trotzdem ein bisschen zu mutig, würde ich jetzt sagen. Die Drohne hat sich nochmal umgedreht. Genau, aber vorher wäre einfach dort in dieser Ecke geblieben. Dann war von Scars, Scars wollte zu schnell ran. Die wollten, okay, ist Open Area clear? Ja, so einigermaßen wird schon clear sein. Weiter geht's, weiter geht's, weiter geht's. Und das ist der Fehler.

01:58:17 Und genau sowas, das ist das, was ich meine, was auch bei den Executes kommen wird. Wo es dann so sein wird, okay, wir haben jetzt die Kontrolle, lasst uns diesen Execute geben, schnell, schnell, schnell, schnell, schnell. Und dann kracht es zusammen. Dann Prediction. Dann schnell sagen wir zwei Zahlen. Wird fertig, wird ein 2-0, wird kein 2-1. Ich sag sogar, es findet hier keiner. Sieben, drei.

01:58:37 Ich gehe auch mit dem 7372 mit und ich würde hier nochmal sagen ganz kurzes Päuschen, weil dann gehe ich wieder rüber zu Markus, der sitzt schon bereit und es geht weiter mit Matt Nummer 2 zwischen Scars und Face.

01:58:56 Untertitelung. BR 2018

01:59:18 Bis zum nächsten Mal.

01:59:48 Bis zum nächsten Mal.

02:00:45 Ja, und willkommen zurück hier zu unserer zweiten Map. Wir haben es gerade gehört, es geht jetzt vor allem um eines. Natürlich diese Map im Optimum zu spielen. Wie stehen die Chancen für Scars, mein Lieber? Nicht gut. Corey und ich haben es gerade eruiert. Wir sagen beide 7-3. Also Corey sagt 7-3. Ich würde sogar noch ein... Ich würde schlecht rangehen mit 7-2. Was hast du? Ach ja, also...

02:01:12 Es ist gerade wirklich ein Sorgenkind. Also muss ich auch sagen, ich bin ein großer Fan eigentlich von dem, was sie da so spielen. Aber ich glaube, gerade für dieses Playoff ist FaZe wesentlich besser vorbereitet. Gerade weil auch der Pick eben als zweites von FaZe kam, wird jetzt definitiv etwas hinterstehen. Das Gas noch mal das Leben schwerer macht. Auch, wenn sie jetzt in der Defense starten, heißt es hier nicht zurücklehnen, sondern...

02:01:37 erstmal Punkte holen. Und das war ja so ein bisschen das Problem in der ersten Hälfte. Man konnte die Pflichtpunkte sehr schwierig auf Scoreboard nehmen. Das waren, ja, also du hast es gerade schon gesagt, die Pflichtpunkte, ne? Und die Pflichtpunkte besonders hier auf Skyscrapper. Und Skyscrapper...

02:01:53 Da gucke ich gleich auch nochmal, gebe ich direkt nochmal unserem Analysten und Gast Corey einen kleinen Q. Ich finde, spielst du eine unfassbar, also eine gute Skyscraper Defense, sieht dein Attack aus, als wenn du gerade das Spiel angefangen hast. Ja. Oder? Das sieht halt, du denkst dir so, die werden ja nicht nur deklassiert, das ist ja so, hä? Weißt du, was ich meine? Das geht halt, da denkst du dir, habt ihr die Map überhaupt noch nicht mal angeguckt?

02:02:20 Und dann gehen die Leute in die Defense und denken sie so, was ist denn hier los? Ja, also die Attack of Skyscraper ist schon sehr schwer. Es wurde gerade schon gesagt, sie ist Masterclass, weil du hast die gute Mischung zwischen Raumeinnahme, zwischen schon pre-placed Drohnen und damit sozusagen deine Execution zu planen, ist essentiell auf dieser Map. Und man muss sagen, ich gehe davon aus, dass...

02:02:46 Skars in der Defense zwar stark sein wird, ich glaube auch, dass sie ein, zwei Runden in der Defense holen, aber wenn es dann um die Attack geht, wird es für Skars nicht mehr so einfach. Und was jetzt hier gerade, was wir gerade gesehen haben, war auch sehr interessant, besonders...

02:03:01 Osa oben, also wir wollen über die Backstairs anfangen zu pushen. Das ist auch das, was Agony mal gesagt hat. Das ist so ein Standardding, über Backstairs einfach den Aufbau fahren. Finde ich auch sehr gut, weil du kannst eine gewisse Fläche an Raum aufgeben auf der Map, weil die dich nicht interessiert. Und Cyber mit dem Opening-Frag gegen Rack und der war wichtig. Warum? Weil du jeden plant. Deswegen ist die Solace auf dieser Map meiner Meinung nach als Bannpflicht. Und wir sehen auch...

02:03:23 Cory, der Yingban ist da. Ja, das ist genau das, was wir gesagt haben. Ich persönlich hätte noch die Solis mit rausgenommen. Einfach nur, um dagegen zu spielen. Handy mit dem Kill gegen Fishlike. Cyber fällt dann aber gegen Tayou. Das ist gut, vor allem Doppel-W. Solis auf der einen Seite, Rack auf der anderen, der wirklich sonst ein sehr, sehr gutes Spiel gemacht hat. Wird ausgedehnt, diese Lücke von FaZe Clan. Pyron kann sie nochmal ein bisschen schließen. Kann zumindest ein bisschen angleichen. Aber die Position, die man sich jetzt da rausgesucht hat. Backstairs, Backentrance.

02:03:52 Als auf diese Zusatzpositionen, die wir da hinten noch so ein bisschen versucht geradeaus zu tarieren, aus dem Lower Floor, wird hier sehr sehr gefährlich werden, dem Skars Ruhe zu bieten, hier überhaupt zu agieren, gegen das Spiel zu spielen, da irgendwo nochmal eine Lücke zu finden. Und die Lücke, die muss man sich selber schaffen. Ich muss gerade ganz kurz sagen, der hat die Granate durch die Metallstream durchgezogen.

02:04:17 Und das Jäger, die weiße Geisha hat in Karaoke hat die Granate raus gelasert? Alter! Respekt! Ne? So und hier Pion jetzt... Oh, gutes C4 nochmal gegen Peter King, gut Damage gemacht, aber das war's. Ja. Ich war gerade... Ach, die Granate. Der kocht die vor, zieht die oben durch und dann kommt ein Jäger, die weiß. Da muss ich auch gedacht haben, Gott sei Dank. Ja, vor allem, du siehst ja für einen Bruchteil einer Sekunde, siehst du ja diese Silhouette der Granate, ne? Im roten Bereich. Du siehst halt einfach nur rot und denkst, nein!

02:04:45 Ja, also, und dann kommt das Serial, die weißt du, du musst halt, ganz ehrlich, das war ganz kurz mal Pipi. Das war ein Bruch. Glaube ich auch. Und gerade weil das ja eben auch in eine Situation kommt, wo du eh schon denkst, ey, meine Position ist gerade eigentlich alles andere als gut. Ja, das sind diese verlorenen Posten, von denen wir gesprochen haben. Die setzt du niemals aktiv ein. Du sagst nicht, hier setz ich mich hin, hier habe ich keinen Einfluss. So, das machst du nicht. Aber sobald dein Support fällt, ist dann so eine Position nichts mehr wert.

02:05:14 Das machst du ja nicht, ne? Also wenn du das machst, hast du irgendwie das Spiel nicht ganz verstanden. Echt? Würde ich behaupten. Kann man machen. Und mich verwundert, warum die nicht zu mir kommen. Es gibt zwei Gründe, sich in Master zu setzen. Einmal KD-Safe, einmal um zu sprechen. Ja, das auch. Aber ansonsten eher nicht so. Oder machst du es, weil wir gerade, weil du denkst, sie jagen, nicht? Weil du siehst super aus, wenn das zu kümmern. Aber eher unlikely.

02:05:41 Das wäre eher eine Aufgabe für Rack und Solus gewesen. Ja, ja. Wobei, tatsächlich, Rack hat eigentlich unten alles richtig gemacht, aber er hatte keinen Support. Also der Support kam ein bisschen später mit Talion, der dann nochmal nachgeschoben hat, um den Spot zu safen.

02:05:56 Ähm, andererseits sollte auch Backstairs so ein bisschen der Zipportrasse sein. Also, insofern er callt AWU bei Barbecue Bar, etc., geht der Smoke ja runter. Das Problem ist nur, damit macht er die Backstairs oben in der Door auf. Da müsste wiederum Karaoke hinterm Schild stehen und sagen, alles klar, ich lass die Door, du lass da keinen rein, weil er hält ja auch Shrine mit. Weil... Also, das ist ein ganz, ganz komplexes Ding, auch diese Situation zu dashen. Und, ähm, was halt Faceplans... Oh nein! Oh no! So gut. So gut.

02:06:23 Kamera, Yellowping, Upsnacker, Pion. Und schon wieder ist es die Solis. Ja, und du brauchst sie. Du brauchst sie, weil du ja eigentlich den Plan... Wie viele Solis-Plays hab ich schon auf dieser Map gesehen, die halt Legende waren, gegen den Diffuser. Weil du halt einfach alles machen kannst. Bist du... Also theoretisch ein 3 gegen 1, Solis ist scheiße. 2 gegen 1, Solis, also du bist ein Solis, hast du gewonnen.

02:06:47 Ja, also die müssen so hart zu zweit gegen dich executen, das muss so gut funktionieren, aber da bist du mit deiner, mit deinem, mit deinem Equipment einfach viel besser dran. Ja, und auch die erste Thermite Charge wurde da schon neutralized. Ja, das ist auch wichtig, ne? Bringt denen grad nicht so viel. Ich wollt grad sagen, die fallen doch alle nacheinander.

02:07:06 Ja, weil sie eben, sie machen eben nicht diesen Full-Fokus auf diese Wand, sondern sie sagen, das ist ein wichtiger Teil, den sollten wir schon aufhaben. Aber guck dir das Play an! Was für ein Double-Pack da ankommt und was für ein Impact das Ding hat. Fishlike, Last Man Standing, wieder auf einem verlorenen Posten. Was willst du denn aus der Position jetzt machen? Du musst hier quasi durch den Bottleneck zurück an deinen eigenen Spot, wirst weggelasert von Cyber. Und ich bin mir nicht sicher, aber das könnte in 4K gewesen sein. Das war einfach, ganz ehrlich.

02:07:35 Ich muss jetzt hier aber auch nochmal sagen, ähm, so wie FaZe gerade spielt, ist es scheißegal, wen sie auf der Map haben. Ähm, weil das ist gerade Timing in dem Sync. Und jetzt ist es, jetzt könnte man sagen, ja, aber die spielen gegen Apathy. Also einmal ist das Timeout wieder sehr gut. Das gefällt mir wieder sehr gut, weil es funktioniert einfach was nicht. Und, ähm, jetzt geht's in die Richtung. Und das finde ich sausmart. Sie kriegen es hin in der Attack. Also allein die Garden-Spieler eben.

02:08:04 Da kannst du auch gerne ein Alemau hinstellen. So wie die executed haben gegen den, wär Alemau auch raus. Also das ist scheißegal, wen du dagegen setzt gerade. FaZe ist gerade das Spiel. Die zeigen gerade einfach, wie man Rainbow Six spielt. Und jetzt könnte man sagen, ja, aber Scarce setzt ja nichts gegen. Scarce in der Theorie, das Positioning ist gar nicht schlecht. Das ist nicht schlecht. Sie spielen es.

02:08:31 Sehr vorsichtig, aber man sieht, ich glaube, Skyscraper liegt ihnen halt nicht. Auf Bank haben sie die Runden enger gestaltet. Viel enger. Das war gerade alles andere als eng. Sorry, aber das war... Ich finde, der Soul ist... Vielleicht... Sie verlassen sich zu hart auf die Soul ist und auf das Solo-Play unten. Vielleicht sollte man sagen, Leute, wir lassen mal die Soul ist weg. Ja, wir spielen das auf einem anderen... Wir spielen das auf eine Valkyrie, haben sie schon mit drin. Aber wir spielen das eher über eine Valkyrie mit einem...

02:09:00 Ich weiß nicht, mit nem Mute. Dann deninen wir die Smokes und deninen wir die Utility, weil guck mal, es gibt nur KB-Spam. Dann platzier gute Mute-Jammer. Dann lass die Solas Solas sein. Interessiert nicht. Die hatte bis jetzt minus drei Impact. Also in zwei Runden zweimal Opening-Frag. Und nur damit du guckst, wo die Drohnen am Anfang sind, dann hat der Solas unten im Pantry auch nicht geholfen. Nee, ganz und gar nicht.

Analyse der Spielstrategien und Anpassungen von FaZe und Scars

02:09:27

02:09:27 Und vor allem ist es dieses Spiel, das was Rackler macht mit der Solis, ist vollkommen verständlich, weil es jetzt zu 90% jetzt in diesem Major immer funktioniert hat. Er hat ja immer die Opening Tracks bekommen mit dieser Position. Dass das jetzt nicht funktioniert, müsste so ein Call sein nach dem Motto, eigentlich dürfte es jetzt strengstens verboten sein, für Skars irgendwo allein zu stehen. Weil die viel zu viel Investment, viel zu viel Info auf diese Positionen haben. Von daher mal gucken, ob man das anpassen kann. Auch hier ist Rack wieder auf der Solis und auch hier...

02:09:56 Solus allein. Es ist zwar jemand mit dem Lower Floor drin, aber viel zu weit entfernt, um da einen Refract zu ziehen. Drei Leute habe ich da, glaube ich, gerade gesehen. Ein Rack-in-Barbedroom. Jawohl, war scheu. Und Taiyu ist mit unten bei. Also der Invest ist definitiv da. Und für Face, das finde ich jetzt auch schon wieder super clever von Ihnen, ist folgendes. Sie sagen, wenn wir sehen, wo unten Leute sind, wissen wir auf der anderen Seite, wo Leute nichts sind. Sie spielen oben gegen. Ja!

02:10:23 Das hat Cory eben nämlich auch gesagt, dieses der Read bei Scars ist nicht so gut wie der von FaZe. Das haben wir auf Bank noch schon gesehen. Die haben gesagt, guck mal, Yolo und irgendwo obenrum. Ja, dann gehen wir halt, oder Yolo und halt hart offside. Eine Runde gehen sie knallhart gegen die Offsidler. Und in der anderen Runde schießen sie sich so, Offsidler, ja, dann lassen wir die doch in Retake spielen. So, kommt doch an. So, KDS, aber diesmal Opening-Frag. Fischlike, die konnten sich durchsetzen.

02:10:52 Das ist wichtig. Wichtiger, ganz sicher, ganz sicher. Natürlich auch wieder kritisch, dass es... Ich weiß nicht, er hier. Nee, und es ist vor allem kritisch, dass es einen Smoke machen muss. Ja. Was der da überhaupt verloren hat, ne? So nach dem Motto, was machst du so weit weg vom Pulk? Aber man kann natürlich jetzt auch versuchen, einen Super-Excent irgendwie zu spielen. Ja. Obwohl das gegen den Phase schon schwierig ist. Aber es hat gefruchtet, ne? Und von daher, wer sind wir dazu sagen, das war eine falsche Entscheidung? Es hat endlich funktioniert. Wenn er jetzt rausfliegt, ist es trotzdem ärgerlich. 1.13 wählt nämlich genau seine Zeit. Handy holt sich was scheu raus. In war Mai.

02:11:21 Das ist jetzt erstmal fürs Spiel nicht ganz so schlimm. Der Ping guckt ja, den Kursping. Beide down. Was die an Info haben, was die am Verwerten sind. Wie gut die das exekuten in ihrem Team ist ja unglaublich, Markus. Und vor allem, sie spielen oben an. Jetzt hätte man sagen können, es gab aber keinen fetten Push. Ne, das haben sie aber stattdessen gemacht. Sie haben gewartet, dass drei Leute wieder hochrotieren. Und einfach abgefahren. Ja. Und da muss man jetzt auch mal ganz ehrlich sagen, was sollen Scars jetzt machen?

02:11:49 Und jetzt wird aber die Runde interessant, weil wieder zwei Runden danach wird jetzt das Ding.

02:11:57 Also ich muss schon sagen, FaZe lässt hier ordentlich die Muskeln spielen. Natürlich kann man sich im Nachhinein, am morgigen Tag darüber unterhalten, was war das für den Gegner, was hat das zu sagen für das Gesamtmajor. Ist jetzt aber gerade völlig irrelevant. Also ich glaube auch, dass FaZe die Map, also ich glaube ein Skyscrapper, ich weiß nicht, ob da ein Skyscrapper gegen sie gepickt werden könnte.

02:12:22 Ich kann mir vorstellen, dass jemand versucht dann zu sagen, ey, wir haben es gesehen, wir wissen, wie ihr spielt, wir wissen, was ihr macht, wir wollen es gegen euch spielen. Ich würde mich nicht wundern, wenn auch ein FaZe jetzt sagt, also klar, das könnte unser Second Fun erstmal werden, um dann irgendwie später das Ding nochmal auszupacken.

02:12:40 Weil in so einem Turnier willst du im Viertelfinale und im Halbfinale zwei völlig, also zwei oder, ich sag mal vier oder sechs verschiedene Maps spielen. Vielleicht eine, die sich schneidet. Die erste vielleicht, also dass du sagst fünf Maps. Also, sag mal vier bis sechs Maps willst du spielen. Im Finale ist alles offen, da fängst du dann nochmal von vorne an. Weil da ist die Pressure hoch genug. Und wenn du fünf Maps spielst, hat...

02:13:08 der Gegner auch so viel Analyse vor sich, weil er muss einfach mal fünf Maps analysieren oder sechs Maps analysieren, die du gespielt hast, um dann den Map anzusetzen. Das heißt, also, dann wird schon ordentlich. Und das Widersprüchliche an der Sache ist ja, Face spielt super stark, aber sie spielen absolut nichts Besonderes. Das heißt, das VOD, was du dir da holst oder was du dir da anguckst, zeigt vielleicht noch gar nicht das volle Potenzial hier auf Sky-Spiel.

02:13:32 Auf der einen Seite, ich würde tatsächlich hier schon eher anfangen, was die Extended Pools betrifft. Ich würde hier wieder, wie ich es gesagt habe, die Timings. Also bei welcher Zeit sind sie wo, weil das wird auch üben. Das machen die Profis. Die gehen halt hin und sagen, alles klar, wir wollen bei zwei Minuten und zehn, wollen wir das und das gemacht haben. Bei einer Minute wollen wir da und da sein. Also das sind vorgeschriebene Protokolle, die laufen. Die sind auch wichtig. Ich hatte das immer schön gesagt. Checkpoint play. Checkpoint setzen.

02:14:01 Und dann weiter. Genau. Und da gibt es tatsächlich einen Shroud und ganz viele andere, einen Stil. Besonders aus den USA, ehemalige Counter-Strike-Pro-Gamer. Und allgemein auch hörst du das aus der, sag mal, Veteranenzeit. Das nennt man tatsächlich Protokolle. Weil jeder Spieler hat eine Aufgabe, die ohne Kommunikation abläuft. Also es sind gewisse Punkte, die du einfach innehaben musst. Und jetzt fängt es an. Cyber Zero, Opening Thread. Das ist wieder die zweite Runde nach dem Time Out.

02:14:30 Und es wäre schön, wenn auch die wieder greifen könnte. Es hat ihnen nicht das Spiel gerettet. Dazu war Faze dann auch viel zu sehr in der Lage, was Neues zu machen, weil sie, wie gesagt, jetzt nichts besonderes spielen. Dann sagen sie, gut, jetzt können wir mal anpacken, hier ein bisschen Strategie mit reinzubringen. Aber es könnte genau das sein, was sie am Leben hält. Und hier auf Skyscraber am Leben zu bleiben, ist noch wichtiger als so Frank. Wenn wie schnell das in die falsche Richtung gehen kann, das kennen wir schon.

02:14:55 Schönes Play. Diesmal mit dem Vigil. Nochmal Rack. Geht ihm sehr gut. Und vor allem auch einfach diese Hold-Positions. Wir sind hier am Start. Wir holden das Ganze. Wir agieren nicht zu aggressiv. Wir lassen den Gegner kommen. Jetzt hat er schon gerade ganz schön extended. KDS mit Rack. Siehst du, genau das ist diese Extension, die er da fährt. So, und du hast es an, Solz hat keine Ahnung, dass er da lag. In Barbecue wird er close legs von der Door. Und, ähm, ja, wird rausgenommen.

02:15:24 Und damit 4 zu 1. Faze. Ja, KDS. Natürlich. Das macht er. Rot-Holz sind da. Und die Elle-Buy macht das. Was haben wir auf der Map davor gesehen? Man konnte sich zwei Runden holen. Weil man einen Gameplan hätte, weil man anders agiert hat, weil man Faze tatsächlich eine Arbeitsaufgabe übergeben hat. Das Problem ist genau das. Sie kennen das Spiel schon. Das heißt, sie können jetzt sogar viel früher anfangen.

02:15:53 da nochmal gegen zu arbeiten und meiner Meinung sogar das 5-1 zaubern. Ja, also das gehe ich davon aus, dass ihr auch hier gleich ein 5-1 sehen werdet. Also ich habe es auch so ein bisschen im Bauchgefühl, dass uns das blüht. Ich freue mich immer super für die Teams, wenn da auch wirklich was bei rumkommt.

02:16:15 Weil die sind nicht umsonst hier. So ein Stageplay, das ist schon... Das muss man APEC mal zugute halten. Ist jetzt auf jeden Fall schon ein Riesengewinn für die Region. Aber da muss auf jeden Fall noch weiter dran gearbeitet werden. Es ist immer dieser internationale Vergleich, der in deinen Riegel vorsieht. Das, was Falcons jetzt sehr früh am eigenen Leib gespürt hat. In ihrer eigenen Region. Absolute Monster. Hier wäre so ein bisschen planlos.

02:16:39 Das, ähm, ja gut, war auch natürlich verschuldet, dass ihnen ein wichtiger, wichtiger, äh, wichtige Komponente fehlt. Und ich glaube, die wichtige Komponente hätte ich gerne gesehen. Ähm, andererseits sind die Falcons eine verdammt starke Organisation, haben auch ein sehr, sehr starkes Komponente. Ähm, Falcons... Also, die MENA-Region, also alle anderen Regionen, äh, entwickeln sich. Das Problem, was ich gerade sehe, ist so ein bisschen bei APEC, dass sich das...

02:17:08 international in der Competition nicht so, also sie entwickeln sich da nicht weiter. Weißt du, was ich meine? Langsam vielleicht. Ja, zu langsam ist gar nicht. Also du hast zwar immer neue Teams und die sind auch relativ gut, aber guck mal, Fnatic ist in der Versenkung verschwunden, ja, mit ihrem Super-Mix-Team. Sie kommen nicht wirklich, äh, sie kommen nicht wirklich ran. Ähm, und so ein japanisches Team zu halten, kostet ihnen fast noch viel Geld. Das ist nicht billig. Also, ne, also, wie sagt man diese, diese...

02:17:36 Diese... ähm... Was geschleifert ist das schönste Ding. Ähm...

Taktische Anpassungen und die Bedeutung von Utility im Spiel

02:17:44

02:17:44 Wie nennt man es, diese Geschichte zu sagen, ach ein A-Pack ist billig. Nee, also der Unterhalt allein um ein japanisches Team zu halten. Junge, da legst du richtig Scheine hin, weil die Wohnung, das Gaminghaus etc. Training Facilities, die kosten halt sehr viel Geld. Und jetzt haben sie anscheinend eine Lösung. Sieht gut aus, Rack mit dem Nächsten, Beta King raus, Handy, Beta King, die ersten beiden von FaZe und FaZe gerade. Großes Problem, der Timeout hat funktioniert, nur ich kann mir schon fast vorstellen, dass FaZe auf dem 3-3-Gamble.

02:18:14 Weil das reicht. Kann gut sein. Also ich will ihnen jetzt nicht sagen, dass sie ihnen die Runde hier überlassen, ganz und gar nicht, weil dafür schauen sie jetzt ähnlich konsequent auf, wie sie es davor auch schon getan haben. Die Gefahr ist auch noch nicht raus, muss ich sagen, durch dieses Umbauen jetzt beispielsweise eine Taktik neu zu gestalten, auch zu lesen, hey, das, was wir vorhatten, geht mit dieser Variante kaum noch, dass wir eine OSA nicht drin haben, die ein wichtiger Taktikdreh- und Angelpunkt ist. Wir müssen umbauen.

02:18:40 Könnte gefährlich sein, wenn's Gas mitknallt, aber wir sehen schon, guck's dir an, man ist darauf gefeiht. Die Riesenrotation für Cyber hat ihm überhaupt nichts gebracht, steht da vor der nächsten Möglichkeit, sich da irgendwie festzufahren. Ja, und es ist jetzt hier, oh, jetzt. Und sie kommen nicht ran. Guck dir das an, jetzt, äh, der, äh, das, das funktioniert nicht. Und den, den Smoke dort jetzt da hart gegen zu spielen, oh. Okay, hast du's gehört, die Jäger, die weiß, kenn aber das Gefühl, ja.

02:19:08 Guckst dir eine Granate, denkst du dir, jetzt bist du der Smarteste auf Blumso. Und dann kommt dieses Jäger, die weiß, was die ganze Zeit hier schon die Geräusche gemacht hat. Und du denkst dir so, das hätte ich auch weg. Es kann so erfüllend sein. Und es kann so bestraft sein. TAYU, KDS, noch eine Souls-Wreck. So, ULTS. Bloß nicht unterschätzen. Der stand gerade zu Null, aber der ist super gefährlich. Und gerade so eine Geschichte sind noch winnable. Obwohl ich sagen muss, allein von der Zeit dürfte das Gas sich hier überhaupt nichts mehr anbrennen lassen.

02:19:37 Stehen so weit voneinander entfernt, der müsste jetzt eine regelrechte Weltrundfahrt machen auf 9 Sekunden. Das schafft er nicht mehr. Es sei denn, man spielt ihm das jetzt wirklich in den Händen, aber das kann ich mir nicht vorstellen. Guck's dir an, man hält sich hier auch aus der Situation raus, nimmt sich den Track noch mit. Damit haben wir eine 1 zu 1 Kopie aus unserem ersten Match. Genau. Nee, 5-1 war's. 5-1 und dann haben sie eine Track gewonnen und dann kam es dann.

02:20:01 Haben die nicht zwei Runden hintereinander gewonnen? Nee, nee, haben sie nicht. Dann ist mein Gedächtnis etwas alt. Jetzt müssten sie... Jetzt kommt es drauf an, was macht Face. Ich glaube nicht, dass Face jetzt noch in den Timeout geht. Ich glaube, die wollen jetzt noch mal in die Spinnungsrunde. Mit drei Runden sind sie schon gut dabei. Also ich glaube, das ist... Also safer geht es nicht mehr.

02:20:21 Die Opening Fracks, Handy und Vita King, die hätten nicht passieren dürfen. Besonders, weil die beiden sind halt sehr wichtig, besonders auf diesem Balconic Hall. Die sind zu krass gegengespielt, wenig Kreativität, zu oft das Gleiche gespielt und dann sieht man, dass man halt in der vierten Runde, nachdem man das dreimal gleich gespielt hat, dann irgendwann auch raus hat. Ja, also da müsste man sich was anderes einfallen lassen.

02:20:46 Und äh, deswegen sollten sie auf Skyscrap mal spielen, weil da weiß jeder, wie sie angreifen, dass sie hart über den Balkany mit einer Osa-Play etc. rausgehen wollen. Und jetzt packen sie einen Flores und eine Twitch ein. Ähm, das wird interessant. Und ist hart. Gerade gesagt, 3-3 könnte FaZe gerade anpeilen. Ja, also sind sie schon safe. Ich glaube, einen 4-2 würden sie schon gern sehen, aber wenn du 4-2 als Attacker hier hast, dann hast du das Ding gewonnen. Weil dann brauchen die noch drei Runden in der Death und das machen die im ersten Fall.

02:21:14 Also nur für die Zuschauer, was ich mit Zyklus immer meine, du hast zwei Zyklen in deiner Verteidigung, weil du quasi dreimal, also du kannst jeden Spot zweimal, also du kannst, wenn du vier Spots hast, jeden, äh, äh, äh, drei Spots zweimal spielen. Du hast die ersten drei Spots, wenn du sie alle drei gewinnst, kannst du mit dem ersten, den du gespielt hast, wieder anfangen, weil die anderen noch gesperrt sind. Und dann gehst du quasi in den zweiten Zyklus mit rein.

02:21:41 Und, ähm, der erste Zyklus wird oft anders gespielt als der zweite Zyklus. Deswegen sprechen wir ja gerne mal von der ersten Hälfte der ersten Hälfte. Richtig, genau. Ja genau, das erste Viertel, kann man schon fast sagen. Genau. Zum Seitenwechsel. Handy. Warum, warum, warum, warum mit der Diegel nochmal gegenpeaken? Die wissen, dass ihr dort Jump outet. Das ist jetzt auch wieder das Gleiche, was wir vorhin hatten auf Bank. Ja? Dieses, hey, guck mal, ich kann die Headshots anspielen. Ja, das wissen sie.

02:22:08 Das wissen sie. Und sie spielen jetzt auch dagegen. Und du bist raus. Das dürft ihr nicht zu aggressiv machen. Warum muss er dann mal mit der Diege gegenpieten? Allein das hier ist eine super schlechte Ausgangssituation. Zu wenig HP. Klar, One-Shot-Headshot-Game, das ist gar keine Frage. Nur, wir haben hier viele Wallbanks, wir haben hier sehr viele Winkel, lange Winkel, Füße. Der muss noch angehaucht werden. Bei all den Kniffen, die ich hier sehe. Die einzige, die vielleicht noch ein bisschen mehr bräuchte, wäre die F2.

02:22:35 Aber so jetzt mit dem ersten Rack raus, wir haben den Dishit. Wo wir dabei sind. Ja, wo wir dabei sind, genau. So, und hier die Granate. Oha. Naja, pass auf. Das war, das war Klaus. NÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ�

02:23:03 Ja, angepeilt. Trotzdem Vorteilspositionen für Face. Ja. Und das Ding ist eben, du sagst es gerade, Vorteilspositionen auch jetzt auf dem Spielfeld. Wir haben gerade in unserem Match gesehen, wie stark das Face unter die Arme greifen kann. Ja. Und vor allem, wenn sie diesen Map-Pick sich auch rausgesucht haben, sogar vielleicht noch das eine oder andere extra im Ärmel, was es den Jungs von Scars nicht leicht machen wird. Es ist, wie immer in Rainbow Six, dass wir sagen, nie...

02:23:31 Das ist aus unserem Wortschatz verschwunden. Das kann immer funktionieren, weil du im Gegensatz zu anderen Spielen, in dem Counter-Strike, nicht eine Runde beginnst mit weniger Geld, nicht alles kaufen kannst, sondern du hast immer und immer wieder genau exakt dieselben Voraussetzungen. Und das ist das, was ich auch vorhin meinte. Wenn du dann mit Utility stirbst, wie sei es jetzt hier, oder mit Barbed Wire, du hast den Barbed Wire nicht gelegt, das ist das Schlimmste, was du machen kannst. Oder du hast dein Reinforcement alle ausgenutzt in deiner Strat.

02:24:00 Das ist nicht gut. Also das ist Utility, was du wastest. Das ist wie mit zwei Drohnen sterben. In der Tasche. Das ist Sicht verloren. Dann schmeißt sie raus. Dann einfach nur eine platzieren und die andere nochmal irgendwo hinterher. Hauptsache, das Ding ist auf dem Feld. Sei es erstmal nur als Flankwatch abstellen. Für euch. Dort, wo ihr... Stellt euch die Drohne immer dahin, wo ihr entringen wollt. Oder habt eine Drohne da, wo ihr die Map entringen wollt.

02:24:29 Und, ähm, fahrt nicht on-site, weil ihr sagt, wir halten super smart, guck mal, ich kann die Drohne auf meine Bombe setzen. Ja, wow, einer ist 100. Zumal, weil es bleibt nicht nur in deiner Tasche, sondern du schenkst dem Gegner auch seine Filter. Nehmen wir mal einen Warp rein. Vielleicht ist da irgendwo einer, der das Ding clearn muss mit einer Raid. Ja. Die bleibt bei dem in der Tasche und die kommt vielleicht dann irgendwann in deine eigene Tasche und da gehört die nicht hin. Richtig, genau. Dann knallt's. Richtig. Ja, also, gibt's mir einen ganz krassen China-Böller, neben dir. Das ist richtig, der Nachbar hatte sich damals den ganzen Balkon damit weggebringt.

Fehleranalyse und strategische Wendungen im Spielverlauf

02:24:58

02:24:58 Also, war auch ein ganz cleverer Kerl. Hat der Barkboy ja gesetzt. Ne, leider nicht. Vielleicht hätte er das machen sollen, das gehört, dass da was im Ommarsch ist. So, Opening-Frag ist natürlich ein bisschen doof. Guck dir das an, jetzt wird hier Scars zusammengeschossen, weil man genau das richtige Crossfire hat. Man steht über Drums, das ist ein Standardaufbau. Also, was Face macht, ist nichts Neues. Wir steigen mit dem Kick gegen KDS, setzt an. Warum schon wieder hier? Viel zu...

02:25:28 Ja, ich meine, das Spiel bisher hat ihnen auch gezeigt, dass sie sich eine Menge erlauben können. Ja, ja. Also das kommt mit dazu. Dass Gars jetzt auch mal wirklich konsequent diese Fehler aufzeigt und bestraft, ist ganz, ganz wichtig, damit Faze vielleicht auch eben diesen roten Faden, also man sagt ja gern, wo sitzen Gegner-Team eine rote Linie? Wo dürfen sie nicht rübergehen, bevor es bestraft wird? Die setzen das jetzt wesentlich höher. Das wird Faze auf jeden Fall unter Druck setzen.

02:25:54 Einmal ist es das eine und du willst ja, Agony und ich reden immer über Blasen, aber wir haben in diesem Spiel diese Dreidimensionalität, sei es über vertikale Spielzehnung. Du willst eine Blase aufgeben und du willst, dass der Gegner erstmal in deine Blase reinkommt. Und dann als Verteidigung willst du sie kontrolliert ablassen. Vielleicht mit einem Frack, aber es reicht schon Prefire. Es reicht schon Prefire, es reicht schon Utility. Diese Blase ist dein Win, weil du willst alles oben auf die Zeit spielen, weil du bist in der Verteidigung ein 6 gegen 5.

02:26:22 Sofern die Defense, äh, sofern der Plant kommt, dann hast du verloren, weil dann musst du damit nachziehen. Dann fängt es an, interessant zu werden. So, Fischleife gegen Solz. Und jetzt ist es selber alleine. Bleibt im Trophy, kriegt den Injured und wird aber rausgenommen. I'm Office. So. Und jetzt wird es interessant. Skars das erste Mal in diesem Matchup in Führung. Ja, und konsequent und vor allem am Stück. Ja. Ich soll mit dazu sagen. Das sind jetzt wirklich vier Runden.

02:26:51 die sie Stück für Stück sich zurückgekämpft haben. Wir haben sie unterschätzt. Wir haben sie hier zumindest unterschätzt. Du hattest ja vorhin gesagt, vielleicht gibt es auch das Spiel, dass man die Gegner-Map holt. Keine Frage. Aber wäre jetzt vielleicht, alleine aus dem Aspekt, dass es 400 am Stück waren, auch eine Möglichkeit für den Tunnel.

02:27:13 Ja, ja, würde ich fühlen. Da frage ich mich, warum denn noch nicht. Ja, ja, ich würde aber fast sagen, wir warten noch ab. Es kann aber auch sein, dass der Coach jetzt wirklich in der Kommunikation nichts gehört hat. Das ist, ähm, bei, nee, der Timeout wäre jetzt eigentlich richtig gewesen. Gerade weil wir jetzt auch so Aktionen gesehen haben, wie man, man ist da sehr effektiv, äh, gefrackt worden. Also, ich meine, guck mal, jetzt haben wir wieder dieses Thema, spielen die sich im Rausch.

02:27:40 Da sind wir schon lange drüber hinweg. Beim Ausgleich waren die da, jetzt sind die auf jeden Fall auf so einer kleinen Welle unterwegs. Die surfen da gerade. Weißt du, was mich immer meistens getriggert, sind diese Spieler. Ich finde das super toll, dass wir sehen, wie die sich freuen. Aber dass wir immer wieder den gleichen Ton haben. Und dann hören wir von der gleichen Person nochmal. Und dann sehen wir es von allen. Ich weiß gar nicht, wo das war. Ich glaube, es war Mexico Major. Wo du wirklich nach und nach fünfmal hintereinander und dir ist irgendwann das Trommelfeld schon fast rausgefallen. Und es ist immer wieder die gleiche Sound.

02:28:09 Das stimmt. Oder dann sagen sie immer dieses brasilianische Wort Pocha und dann hörst du das immer. Ja, nice. Brode, das Gefühl kenn ich. Rebound. Das war, wie sagt man, der argonische Türrahmen. Weil er immer glücklich mit seinen Granaten hängen bleibt. Ich fühle das leider sehr. Das sagt er auch immer Bro. Das ist, ich glaube jeder von uns kennt das. Ja, definitiv.

02:28:38 Ich hab einen Monitor vor mir, Leute. Ich habe ihn nicht mal gesehen. So schnell hat er da hingefickt. Meine Güte. Ey, das sind schon alles Unmenschen. Ich würde sehr gern mal gegen die spielen, wenn ich ehrlich bin. Ich nicht. Ja doch, einfach nur zu... Ich würde super gern mal gegen Face spielen. Einfach nur zum... Du, ich bin...

02:29:06 Ich bin euer Tierhans, Junge, gerne. Einfach nur, wenn ich dann Cyber mal rausnehmen sollte, weil ich das Duell gewinne, einfach nur zu schreiben, Lusche. Oh, ich glaub, da kommt aber ein richtiger Backlash. Hatte dich fünf Mann. Einfach nur zu sagen, HA! GO HOME!

02:29:27 Gleich quasi als Twitter-Bio. Ja, guck mal. Und den Knit sofort nehmen, weißt du, so übelste Potato mal auf Drohne ist und ich übelste zitter, aber dann so, yo, alles klar, guck dir an den Doob. Nein, Spaß beiseite, auch herrlich. Weil ein bisschen Spaß muss man auch haben. Ich glaube, die würden einfach nur hart zerstören. Ja, boah, da siehst du keine Sonne. Also es gibt ja wirklich manchmal so, so Gaps, die du gar nicht auch nachjustieren kannst, weil du einfach nicht handeln kannst.

02:29:52 Es gibt da wirklich ganz, ganz schlimme Matches auch in anderen Games. Ich erinnere mich da leider an viele, viele. Mich würde mal interessieren, wie viele, mit wem sie so trainiert haben. Weil oft war es ja eine Zeit lang so, dass die Teams mit sozusagen zwei Teams trainiert haben. Und euch? Face? Oh, und dann hast du reingeschrieben. Oder, nee, war, war, war, war richtig? Okay, war Bruch, ja? Okay, oh. Oha.

02:30:17 Oha, Tori hat gerade gesagt, Wild hat zoniert, schönes Brett hier von Rack nochmal nachgezogen. Keine Chance gerade.

02:30:28 Okay. Also jetzt müssen wir uns... Jetzt ist Timeout. Jetzt ist Timeout, weil sonst Hartbruchbrunnen. Definitiv. Und wenn wir jetzt auch wieder von diesen zwei Runden ausgehen, dann ist das dann schon in der sechsten Runde. Da ist das Mikro schon unten. Da ist das Mikro unten. Jetzt redet er mit seinen Leuten und das wird jetzt eine ganz gefährliche Sache. Aber sie nutzen das gar nicht hier. Siehst du, der Coach redet nicht mit ihm.

02:30:53 Also, klar, also die Frage ist natürlich jetzt auch, was willst du machen, wenn es eh funktioniert? Wir sind jetzt wirklich runden, runden, runden. Oh, ich würde immer, immer, immer was haben. Ich würde jetzt allein hingehen und sagen, Leute, das macht ihr gut, bitte aber konzentrieren nochmal. Deine Aufgabe, deine Aufgabe. Ich würde einfach nur nochmal diesen Reminder setzen. Das, das, das, das, das. Das heißt, auch positiv zu reden. Sagen, denk dran, die nehmen jetzt einen Timeout. Und ganz ehrlich, wenn der Coach nicht weiß, dass der Timeout in Runde zwei kickt, sagen, die Runde jetzt haben und die nächste Runde danach.

02:31:22 Bitte so spielen, als wenn es 0-0 steht, Leute. Dass ihr die Runde jetzt spielt und danach nochmal eine Runde super safe. Dass ihr die nicht reinkommen lasst. Das würde ich als Coach immer ansagen, weil wenn der Gegner den Timeout nimmt, würde ich sagen, so Leute, die reden gerade drüber, warum wir die kaputt machen. Weil das, das, das, das, das wird sich ändern. Du musst ja quasi gefühlt den Konter nutzen.

02:31:47 Ja, also, na klar, du musst auf jeden Fall callen, jetzt wird da drüben was vorbereitet. Also bitte achtsam sein. Da bin ich auf jeden Fall dabei. Wollte übrigens noch mal anmerken, wir hatten gerade eben in der Runde zwölf Flasher dabei. Ja, aber das hat auch funktioniert. Also, was man da den Jungs von Facebook auf die Iris gibt. Du, Sonnenbrand. Ich sag mal, Sonnenbrand auf der Netzhaut. Ohne Haut. Als alter Optiker, ne? Ja, ich nicht, also Optiker nicht, aber ich hab da gelernt, aber trotzdem.

02:32:16 Ja, lieben Grüße gehen raus. Ist hier um die Ecke. Soll ich mal vorbeigehen? Ja, ja. Immerhin. Ja, ja. Der würde wieder sagen, ich bin mit deiner Brille. Wieso ist die so streckig? Okay. Geht mal Schelle. Malten Meister. Also, nicht Alten Meister. Ist ja, ist ja irgendeiner Mensch, aber... Da sind sie übrigens wieder. Zwölf Flasher. Wie der King mit der Schrotflinte. Nice. Headshot. Okay. King Handy.

02:32:39 scheint zu funktionieren. Das ist jetzt Hartbruch. Also, ähm, Entschuldigung, wenn ich das Wort so oft sage, aber das ist jetzt wirklich, das ist, das ist, äh, Mental Destruction gerade. Ähm, es kann nicht sein, dass man so lange prepared und so lange noch zu tun hat, wenn man schon in der Preparation Phase kein Team, also kein Team Attack hat und jetzt noch und dann den Headshot fährt. Sind die gerade nervös oder was ist das? Das ist gerade, ja, ähm, ich würde sagen, auf der einen Seite Nervosität, ganz klar, aber auf der anderen Seite auch, ähm,

02:33:08 Es ist so ein bisschen dieses Ehrending. Ich mein, weißt du...

02:33:13 Jetzt lässt sie sie aber auch spielen. Der steht leider wie eine Eins. Oder was heißt leider? Also auch zum Glück für sie, dass das jetzt hier nochmal...

02:33:41 in die richtige Richtung geht. Und es ist... Ja, das habe ich vorhin gesagt. Die können über diese BO3s so viel lernen und so viel umsetzen, dass die Gefahr noch lange nicht gebannt ist. Natürlich. Hier hat sich das auch irgendwie festgesetzt. Aber schau dir das mal an! Als wären die gerade ein Swap, oder als hätte sich Faze bei Skars auf die Stühle gesetzt und spielt jetzt für die. Die machen genau dasselbe Ding. Druck, harte Fracks, sehr gute Entries. Das funktioniert gerade wie geschnitten Brot.

02:34:09 Zwei gegen vier, droppelte Manpower, man kann komplett auf Refrag fahren. Fischlein nimmt sich da KDS raus und Solz, der sonst so sicher an seinen Positionen steht, hat auch hier jetzt ordentlich zu kämpfen. Nummer eins hat er. Auf 1-7 spielt die Zeit natürlich jetzt nicht für ihn. Dafür ist zu viel übrig geblieben. Klein Versuch, Yellowping ist da. Er weiß ja so Bescheid, aber die Hedge da oben ganz, ganz gefährlich.

02:34:36 Eventuell nochmal irgendwo eine Lücke formen. Aber nicht auf dem Schirm, dass man so close steht. Doch hat er auf dem Schirm. Sehr schön gemacht. Jetzt bloß nicht werfen, Jungs. Upper Floor und unten. Rotation über Reception nach vorne.

02:34:54 Viele Möglichkeiten fürs Gas. Die Zeit zu maltretieren aufs Maximum. Schöner Versuch. Wie viele Flashes, Alter. Die spielen über die Flashes so unfassbar gut. Alle genutzt. Es tut mir so leid, aber das ist so ein... Wie gut kann man denn bitte mit Flashes spielen? Ich würde sagen, indem man viel mitnimmt. Viel hilft viel. Das ist wie Hubraum, so ist wie Licht, ne? Ja, genau. Mehr Licht hilft mehr Licht. Es waren vor allem alle geused. Keine in der Tasche. Unglaublich. Alle geused.

02:35:23 Hart, ganz hartes Ding. Jetzt muss man in der Defense auf jeden Fall was tun. Eins sollte sicher sein, Warden wird langsam Pflicht.

02:35:35 Ja, ja, ja, ja, guter Cue. Warden, why not, Warden? Ähm, finde ich, ist ein gutes Ding. Vielleicht sogar Start der Elle bei. Ich finde, ähm, wobei, ich weiß nicht, ob Melusi jetzt so einen Impact hatte. Jetzt hatte sie gar keinen Impact.

02:35:57 Die Crowd ist auf jeden Fall auf der Seite von Scars gerade. Die sind gerade sehr beeindruckt. Das Ding ist, die lässt du jetzt gerade in den Lauf kommen und das ist dieses meine Map, deine Map Ding. Markus, definitiv. Ist so. Ja. Wir sehen keinen One. Also hier muss man sich mehr auf anderes fokussieren. Wir haben auf der anderen Seite Flourish, wir haben Nuck wieder mit dabei, wir haben Lion. Also zusätzlich da auch nochmal ein bisschen Stress. Sie haben die Finca weggelassen. Und weniger Flash.

02:36:25 6 Flashes, 2 EMP-Impacts, die Granaten und die Claymores. So, und jetzt die Runde. Das ist das, was ich wieder gesagt habe, Markus. Das ist, ähm, äh, zweite Runde nach dem Timeout. Die zieht.

02:36:47 Ja und vorhin, jetzt bin ich mal gespannt, Nöck wartet aus dem Mainstair, sie weiß, dass da der Legion hockt, beziehungsweise wenigstens ein Spieler und kriegst sie ja schon ein bisschen in die Bewegung, wenn der Geisha aufschießt. Genau, du bist an, Lion baut auf, also sie breachen auf Geisha, wollen dort den Spieler in Rotation bringen und genau dafür ist er da mit seiner Nöck, die Rotation dann am Ende zu stören. Ja, also die Granate hat ihn natürlich verraten, das konnte jetzt angesagt werden.

02:37:16 Ja, er weiß es und die Nuck schiebt aber nach und das ist jetzt ein guter Punkt, guck dir das an. Oh, so gut. Wir haben keine Ahnung, dass die Nuck jetzt schon, wo die, wo die hocken gerade. Entry jetzt einfach mal geschoben. Und hier wieder ging ein ganz langen Winkel, der will, der will es wirklich wissen. Das Drums geht jetzt, ich sag mal, jeden Entry ab, du hast den Breach, du hast die, äh...

02:37:39 Die, ähm, das Window. Und da kommt jetzt eine Drohne rein. Er müsste jetzt auch vom Schusswinkel ungefähr den Gegner callen können. Ähm, das halt in Drums Close rechts einer ist. Ähm, welchen Winkel der hat, das ist scheiß, scheiß völlig egal. Ja, KDS hätte dort nie pieten dürfen. Das hätte er nicht machen müssen. Da warte lieber, dass die reinkommen und Vita King dann sozusagen in den Gunfight kommt, um dann aufs Blackbox nachzuschieben. Du willst Blackbox nicht aktiv pieten, das macht keinen Sinn.

02:38:07 Vielleicht ein Prefire setzen, aber das war zu viel gewollt. Ja, da kommt ein gutes Prefire auch noch mal Richtung Schrein. Man weiß sofort, dass da einer ist. Man droppt auch runter. Oh, ist mal eine Reception gedroppt? Könnte sein. Ja, sieht da noch aus. Ja, mit dem ersten, wichtiger Fett. Wir schlagen raus. Wir machen den Ausgleich.

02:38:33 48 Sekunden sind noch zu spielen. Rack wartet einfach. Okay, raus. 4-3. Zu einfach, Markus. Es ist gerade ein bisschen für die Japaner von Skars. Too easy. Die Granate, Rack! Also Utility Play bei denen ist gerade ganz woanders. Okay, Handy. Gut gemacht. Nochmal. Hat den Floris festgesetzt. Beziehungsweise einfach nur auf den Boden gelegt. Diese Runde.

02:39:01 kann er nicht nur den Spectator-Modus angucken. Breach kommt. Handy gewinnt gegen Rack. Zwei gegen zwei. Gut, nochmal viel zu aggressiv gerade. Man denkt, man ist zu awesome. Und jetzt geht man hier in den Engage rein. Gegen Cyber. Cyber mit dem Jäger. Taju mit dem gegen Handy. Cyber. Cyber! Das hat Scars aus der Hand gegeben. Das ist die Situation, wie ich die LAN verloren habe. Jetzt gesagt, gebt euch doch mal Mühe. Ja, und diese Überzahl.

02:39:30 Man hätte jetzt nochmal kurz drohen und lieber oben on-site gegenspielen lassen, um dann die Nöck gegenzuschieben. Nicht vorher. Die Nöck ist viel zu früh nachgekommen und damit haben sie die Spiele verloren. Sie hätten einfach aktiv zu zweit gegen Cyberspielen können. Hätten sie durchaus machen können, na klar. Also sie hatten ja überzahlen, sie haben so ein bisschen das Rating-Game gespielt, um in der Hoffnung...

Momentumwechsel, Nervosität und taktische Überlegungen für Chalet

02:39:57

02:39:57 die solche Aktionen hier, immer so Einzelakteure rauszubekommen. Das Problem an der ganzen Geschichte ist, und ich weiß nicht, wie Impact das sich das sein kann, wir hatten ja sechs Runden am Stück von Scars. Jetzt Faceclan das erste Mal wieder zwischendurch, sich auch selber belohnt, sich selbst bestätigt. Könnte das jetzt ein Run sein, den sie da angehen, in Richtung Comeback und Overtime? Oder war es zu knapp für mich?

02:40:26 Knapp würde ich jetzt relativ bezeichnen, weil das ist die zweite Runde nach einem Timeout. Ich würde sagen, das ist jetzt eine wichtige Runde. Die Frage ist, können Sie jetzt dieses Momentum mitnehmen in diese Runde?

02:40:36 Und hat Scars quasi damit jetzt dieses Momentum verloren, weil meiner Meinung nach waren sie ein bisschen zu... Sie waren nervös übereifrig. Sie haben keine Überheblichkeitsfehler gemacht. Das machen die nicht. Das ist auch nicht in der Mentalität der Region, wo sie herkommen. Das war nervöses Übereifert. Und dieses... Sie riechen den Sieg gerade. Ich krieg jetzt alles für den Sieg, aber achte nicht auf meine... mit den Kollegen.

02:41:03 Und ich würde es hier auch keinem Spieler übel nehmen, dass er das jetzt gerade wie gemacht hat. Es waren halt einfach nur Fehler. Versteh's, weil ich war genau, wie gesagt, ich kenne genau die Situation. Diese Überzahl so krass hergeben.

02:41:16 Hori kennt es ja auch noch. Ich dachte nur im Master Bedroom. Ich dachte eine Schrotflinte. Es kam Spieler, die links und rechts kamen. Das ist ein Diffuser. Ja, Sexy Cake wurde zur Legende an diesem Tag. Oh gut, soll's.

02:41:42 Pass auf. Schreien. Da unten die Ash. Vorhin haben sie das relativ gut angegriffen bekommen. Und hier das Positioning gefällt mir sehr, sehr gut. Jedes Ranrotieren, guck mal Backstair, es kann gehalten werden durchs Window. Impact kommt jetzt nochmal. Man hat E zu A aufgemacht. Jetzt schiebt die Ash sogar weg. Und da ist er, der Warden. Weil man sich gesagt hat, hier Flashes, Smokes, also Flashes haben sie zufrieden. Diesmal sind es mehr Claymorphs.

02:42:08 und zwei Smokes von der OSA. Wahrscheinlich wollen sie über einen Abschmuckland gehen, selber mit einem wichtigen Frag nochmal Rackwood wieder kriegen.

02:42:20 Dass er da unten jetzt mittlerweile auch mit zwölf Kills steht, das zeigt schon einiges. Ja. Also man lässt ihn jetzt viel, viel mehr aufbauen. Aber kriegt ihn nicht mehr so gut unter Kontrolle, ne? Ich finde auch ein Laien ist ein prädestinierter Operator, gut viele Fracks zu machen. Weil ich finde, den kannst du gut irgendwo hinstellen. Den kannst du flankwatchen lassen. Und dem laufen sie alle rein. Und wenn, kann er auch mit seiner EE1D...

02:42:43 in One-on-ones unfassbar gut spielen, weil er macht sie an und pusht halt selber. Er hat aber auch gutes Self-Push-Tillative. Ja? Und der Diffuser liegt. Der Retake muss gespielt werden, Taiyu... Was?! Nein!

02:42:57 Alright. Das, meine Lieben, war auf jeden Fall alles andere als zu erwarten. Es war im Bereich des Müll. Keine Frage. Aber dass wir so ein starkes Gas nach nur einem Timeout sehen, an dem sie sich festweisen an ihrer Leistung, das will auf jeden Fall schon mal eine Gefahr und ein erhobener Zeigefinger in Richtung Face sein. Auch was Chalet angeht. Chalet wird nochmal interessant. Chalet ist eine Map.

02:43:27 Hier ist jetzt nochmal alles möglich. Auch hier Chalet, so eine Map, wo man sehr deklassiert aussehen kann, etc. Aber ich würde sagen, wir geben in dein kleines Päuschen, denn du wanderst rüber zu Cory. Du hast Fragen und er hat, glaube ich, unfassbar viel zu sagen an dieser Stelle. Also, kurzes Päuschen, bleibt dran. Bis gleich.

02:45:53 gesagt ich habe fragen du hast hoffentlich antworten vorweg natürlich die offensichtlichste frage überhaupt hast du damit gerechnet dass das so passiert nein nein auf gar keinen fall als wer die das timeout gecallt hat war ich schon am überlegen okay zwei runden nach dem timeout mal gucken die ersten drei runden waren ja doch sehr dominant und plötzlich gewinnt das gar sechs runden in a row und das

02:46:14 gute Runden, nicht mal Runden, wo man jetzt sagt, ja, hm, ne, sondern es war dominant, das war stark, das war auch ein schönes Zusammenspiel, genau das, was wir von Face am Anfang gesehen haben, hat Scars gesehen, hat sich gedacht, okay, das kriegen wir auch hin, das kopieren wir, das machen wir und auf einmal ging's los. Ist das vielleicht dieses kleine, kleine Extra, was BO3s immer mitbringt, wo Scars scheinbar voll drin aufgeht? Ja, definitiv, also diese eine Map...

02:46:38 Ich möchte jetzt nicht Warm-up sagen, weil eigentlich darf man keine Map-Warm-up haben. Aber diese eine Map-Warm-up macht auch noch einen fundamentalen Unterschied. Du hast plötzlich Raum, um dich anzupassen. Du hast Raum um diese ganzen Fehler, wo du merkst, ey, so, jetzt gar nicht wirklich. Das kannst du verdrängen. Ich mein, klar, du verlierst die erste Map, aber du musst so oder so zwei Maps gewinnen, ob du jetzt die erste verlierst und dann zwei gewinnst. Natürlich angenehmer, 2-0 zu gewinnen. Aber du kannst plötzlich dich ein bisschen probieren und du hast nicht dieses ein kleiner Fehler, eine schlechte Seite und das Match ist Geschichte.

02:47:06 Das braucht Scarce anscheinend, auch um zu lernen, auch um sich zu entwickeln. Und du hast es auch angesprochen, das fand ich auch sehr schön, dass die sich wirklich über diese Best of 3s entwickeln. Und man hat es jetzt gesehen, es gab einen Timeout, der Coach kam nochmal rein, hat das nochmal unterstrichen und schwupps, hat es geklappt. Also ich finde das sehr, sehr beeindruckend, was die da in kürzester Zeit auch ummodeln bei sich. Ich hatte ja in dem einen Moment gesagt, es wirkte, als hätte sich Face einfach rübergesetzt und spielt für die jetzt mal ein paar Runden. Was bedeutet das für uns jetzt für Chalet, eine Map, die ja auch...

02:47:35 ich sag mal, einen gewissen Standard mit sich bringt, wird das irgendein Team jetzt tatsächlich unter die Arme greifen, hier das Ding zu entscheiden?

02:47:45 Ja, ja, ich glaube, ich kann es mir sehr gut vorstellen, dass es in die Overtime geht und dann geht es darum, wer Overtime hat, wer in der Overtime Attack hat. Ich glaube, damit steht es und fällt es. Da ist eine starke Attacker-Map. Ich glaube, auf diesem Event ist es sogar ziemlich 50-50, aber ich würde sagen, dass die Stats da ein bisschen betrügerisch sind, sag ich mal. Aber es ist eine sehr starke Attacker-Map und ich glaube, wenn du hier in die Overtime kommst, besonders für Scars, wenn sie da noch Attack haben und wenn dann noch die ganze Crowd dahinter steht.

02:48:11 dann kann das Momentum gut und gerne mal in Scars Richtung gehen und dann glaube ich, können sie es auch gewinnen. Aber ich gehe vom Bauchgefühl her trotzdem mit Face. Ich glaube, dass Face erfahrener ist. Ich glaube, dass Skyscraper eine Map war, die bei Apex sehr gut liegt, wo sich Face vielleicht ein bisschen überschätzt hat, bisschen was Falsches reingepickt hat. Deswegen schwierig. Ich glaube, es kann immer noch in beide Richtungen gehen. Es ist auf keinen Fall mehr wie nach Bank, wo ich sagen würde, okay, Scars sieht hier gar kein Licht mehr. Aber es geht schon eher kurz noch in die Face-Richtung für mich.

02:48:38 Wir sehen hier auch gerade noch mal ein bisschen die Match Summary und wir haben ja vorhin noch mal gehört von Ian Chambers angekündigt, war das Team als unbeaten, sozusagen die ungeschlagenen. Was hat man bei Scars gerade geformt, um das so ein bisschen auch auszumerzen? Ich würde hauptsächlich sagen, das Teamplay und die Aggression, man hat mitbekommen, wenn wir einfach nur sitzen und machen und warten und den Leuten den Raum geben, sich anzupassen, dann nehmen die...

02:49:07 Einen, was wir brauchen, wir sehen gar kein Land mehr. Wir dürfen denen gar nicht erst Luft geben. Und Scarce hat so ein bisschen gesagt oder mitbekommen, hey, wie schnell können wir spielen und wie geben wir die Geschwindigkeit des Spiels auch an? Und das war so dieser Hauptknackpunkt. Man hat es zum Ende hin gesehen, Face ist gar nicht mal reingekommen, auch in der Defense. Face hat probiert zu roben, das hat nicht mal ein paar Sekunden gedauert. Ups, stand Scarce in dem Gesicht. Zwei Leute, drei Leute und haben die einzelnen Personen rausgenommen. Und das ist fundamental wichtig, weil was wir auf Bank hatten war...

02:49:35 Der Roam, ich nehme mal Scar's Defense, weil da ist es mir besonders aufgefallen, war so, haben wir Roam mal ein bisschen, gucken mal ein bisschen, spring mal raus. Oh, gar keiner da. Schade, egal, renne ich wieder rein. Oh, wer hat gepickt. Und währenddessen passiert ein Plant. Und hier war es eher so, nehmen wir mal die Attack. Hier war es in der Attack zum Beispiel so, okay, wir wissen plötzlich, wo die Leute sind. Okay, da ist einer, lass da mal zu dritt hin. Lass da mal wirklich die Ressourcen reinstecken und den rausnehmen. Und auch in der letzten Runde eben, es war ein 3 gegen 3 und das war nicht so ein zielloses, wahlloses, wie Attack man jetzt, ja, lass mal hier droppen. Das waren...

02:50:04 Okay, Leute, wir haben eigentlich alles, was wir brauchen. Wir können planten. Du hältst oben die Flank. 3 gegen 4. Plötzlich wird der, der den Planter denyen will, geholt. Der Plant geht durch. 3 gegen 3. Der Planter, äh, der Ace holt noch ein Trick. Und plötzlich bist du in einer Situation, wo du als Face auch merkst, echt, die Runde ist quasi entschieden. Die können wir fast in der Theorie gar nicht mehr holen. Und das hat, glaube ich, nochmal viel ausgemacht. Allein dieses Infogame, was sich Skars jetzt hier dran, wo sie sich dran versucht haben, sag ich mal, was sie sich geholt haben, hat einen großen Unterschied gemacht. Und es ist auf Chalet ein bisschen schwieriger.

02:50:33 Und auch ein bisschen schwieriger, die Position zu den Nein als auf Skyscraper, sag ich mal, weil du hast wenig Situationen, wo du zu dritt wirklich sagen kannst, okay, wir nehmen hier drei Türen und kreisen die Person ein. Aber es hat mir trotzdem gefallen. Ich war am Zweifeln, aber es hat mir gefallen zum Ende hin. Wie kann es sein, dass, sag ich mal, ein Spiel, das natürlich sehr, sehr tackeklastig ist, aber ja auch viel durch die Fracks definiert wird, plötzlich für ein Team gar nicht mehr läuft. Was sind da die Aspekte, die...

02:51:02 so starke Fragger seitens Faze irgendwie in ihre Schwanken gewiesen haben. Auf LAN hat das ein großes Thema mit Momentum zu tun, meiner Meinung nach. Und wenn du in einem Team wie Scarce zum Beispiel, natürlich hat ein Faze auch unglaublich erfahrenen Fragger, aber man darf Scarce nicht unterschätzen. Diese ganzen Apex-Spieler, das ist wirklich verrückt, wie viele individuelle Talente Apex hat und wie lange Apex aber gestruggelt hat, diese Talente zu einem ...

02:51:27 an sich zusammenzufassen, zu einem Team zusammenzufassen. Und deswegen verwundert mich das gar nicht mehr so, weil du hast dann diese individuellen Talente, die wirklich diese Runden entscheiden können, die aber in den meisten Fällen wirklich Situationen haben, aus denen sie es nicht holen können, Positionen haben, aus denen sie es nicht holen können. Und sobald sie sich als Team so hinstellen, dass sie sagen können, okay, wir haben jetzt drei Ganzen, wir haben jetzt die gleiche Person, wir fahren gemeinsam gegen, wir kriegen die Confidence, wir haben die Crowd, die für uns ziert, plötzlich hast du diese individuellen Spieler, die dann sich gar nicht mehr so nur Druck gesetzt fühlen und die dann auch die Leute einfach wirklich umklicken, als wäre es ...

02:51:56 und das sieht dann so einfach aus eben weil sie sich einfach machen und weil es auf skyscraper auch sehr gegeben war gerade eben in den attacks und auch in den defenses muss man dazu erwähnen deswegen bin wirklich gespannt wie sie das jetzt auf einem chalet aufspielen aber die individuelle power sollte man von scars nicht unterschätzen ich meine scars hat auch in der japanischen liga ich weiß nicht nicht mehr als drei maps abgegeben wenn ich mich recht entsinne und das ist

02:52:23 Also klar, man kann jetzt natürlich argumentieren, dass das einzige APEC-Team rausgekommen ist, aber man darf diese Region nicht schlechtreden und unterschätzen. Da sind trotzdem unglaublich gute Teams dabei. Fanatic sieht seit einem Jahr dort kein Major mehr. Und das nicht, weil Fanatic schlecht ist, sondern einfach, weil diese Region wirklich trotzdem sehr competitive ist. Wenn wir uns diese, also nochmal so ein bisschen auch auf diesen Aspekt des Shootens an sich eingehen. Klar, auf der einen Seite hast du eben...

02:52:49 wirklich einen guten Konter, ein gutes Teamspiel, was da zusammenspielt. Warum zieht man dann aber immer wieder auch so Positionen in Erwägung, wie zum Beispiel, ich gehe das jetzt sehr aggressiv gegen, ich stehe plötzlich vor dem Open Window, bin nicht mehr gedeckt. Was sind da für Entscheidungen und warum versucht man das immer wieder? Das ist eine sehr starke Druckentscheidung. Du hast oftmals, besonders in der Defense, nehmen wir das mal so als Beispiel, hast du oftmals die Situation, wo du in Zugzwang kommst, wo du was machen musst. Zum Beispiel nehmen wir mal die vorletzte Runde, war das glaube ich.

02:53:18 Wo Vita King war es meiner Meinung nach mit Lesion in Geisha war. Und wo einer am Breach war, einer am Window war. Und er konnte nicht zurückfallen, weil auch bereits Drum eingenommen war. Das heißt, sein Fallback war eingenommen. Er weiß nicht, ob von unten eine Nade kommt. Und plötzlich kommt der Druck. Und das ist der Moment, wo du als Defender hauptsächlich die eine Position rausnehmen musst. Und wo du sagst, okay, ich muss jetzt hier irgendwas gegenwirken. Klar hätte man vielleicht nochmal 10 Sekunden mehr rausziehen können. Hätte man dort, wäre man dort stehen geblieben. Aber besonders bei solchen Leuten wie Vita King, der ist auch nicht zu unterschätzen. Der ist auch sehr fragmäßig, sehr stark.

Analyse von Suicide-Positionen und Rundenentscheidungen

02:53:46

02:53:46 Wenn man dort mal die Confidence in die Hand nimmt, wirklich probiert, was gegenzuforsten und die schwächste Position rauszuholen, dann kann sowas halt gut und gerne auch mal eine ganze Runde entscheiden. Und das willst du auf diesen Suicide Position zu haben. Da musst du aggressiv sein, da musst du ein bisschen Gegenschutzen und da musst du hoffen, dass du in zwei von zehn Runden, sagen wir mal, wirklich diese Runde entscheidest. Und da kommt dann sowas, dass man auch oft sagt, okay, was hat die Person jetzt hier gemacht? Aber in diesen zwei von zehn Situationen, wo diese Person das macht und es funktioniert, sagt man, oh mein Gott, was ein Play.

02:54:15 Das ist dann immer so dieses bisschen zweischneidige Schwert bei diesen Suicide-Positions, wo du gegen shooten musst, sagen wir mal. Okay, weil gerade bei uns ist das ja so, und ich nehme mich da gar nicht aus, dass man schnell mal callt, so nach dem Motto, ah, das darf er eigentlich nicht pieten. Würdest du sogar sagen, dass man da eher sagen müsste, er muss eigentlich sogar da auch aktiv werden? Das ist schwierig, über einen Kampf zu scheren, weil du hast wirklich viele Suicide-Positions und es ist manchmal wirklich schwierig zu erkennen, auch aus einer Chaos- und Analyse-Perspektive, okay,

02:54:44 Wie stark war der Druck? Was waren auch für Calls da? Kann ja sein, dass sein Team mit Calls hat, ey, die sind unter dir, die naden dich und plötzlich musst du dich bewegen, plötzlich bist du im Zugzwang. Deswegen ist es schwierig zu entscheiden, aber im Großen und Ganzen, wo wir uns drauf einigen können, es war auf jeden Fall trotzdem eine Situation, in der er zu früh gegangen ist und in der er auch nicht das Window auf diese Art und Weise hätte gegenfacen können. Er hat gezögert und dann siehst du kein Land mehr in der Situation.

02:55:06 Alright, dann muss ich wenigstens als Caster kein schlechtes Gewissen haben. Einmal abgesegnet vom Experten sozusagen. Wir gehen in Runde Nummer drei. Vielleicht auch hier vielleicht die ganz kurze Einschätzung. Wie geht es hier weiter? Ich sage, wir sehen ein 7-4 auf Seiten von FaZe. Ich sage, Scarce wird vier Attacks holen und kein Land sehen in der Defense.

02:55:28 Alright, mal gucken, ob das so kommt und ob vielleicht der APEC traumbar wird. Wir gehen in die Caster-Ecke, zurück zum Verdi und schauen uns das ganz genau an.

02:55:44 Untertitelung des ZDF, 2020

02:56:06 Bis zum nächsten Mal.

02:56:36 Bis zum nächsten Mal.

02:57:32 Und während wir uns hier über Stinger unterhalten, geht es nämlich rein in Zählzeiten. Zählzeiten, genau. Wir sind wieder zurück beim guten Verdi, der heute viel zu erzählen hat, was auch wirklich gut ist. Danke, dieses Feedback nehme ich mit. Nein, ich finde das immer wirklich sehr interessant, weil es ist ja, du brabbelst ja nicht, weil du irgendwie nicht den Mund halten kannst, sondern weil du was Wichtiges zu erzählen hast. Und ich finde die Ansätze, die du uns bringst, die finde ich sehr interessant und vor allem auch sehr, sehr schöne Einsichten in...

02:58:00 So ein bisschen das Background-Play, was da noch vonstatten ist. Das Background-Play vom Forward-Play zum Gain? Ja. Ohne piepelt er mich. Nein, natürlich nicht, Lisa.

02:58:14 Nichtsdestotrotz, Markus, wir gehen auf Chalet. Es wurde gerade eben schon gesagt, es ist eine Attacker-lastige Map. Auch auf dieser Map ist es so, spielen die Attacker verdammt gut. Sieht aus in der Defense, als wenn du hart deklassiert wirst und eigentlich nur Bronze-Spieler bist, der sich vor fünf Minuten installiert hat. Auf der anderen Seite war gerade ein Scars tatsächlich sehr gut.

APEC-Region und interkontinentale Wettbewerbsfähigkeit

02:58:40

02:58:40 Wenn Scars jetzt verlieren sollte, können sie stolz sein? Ja, meine Meinung. Kommt schon stolz sein, dass sie in die Playoffs gekommen sind. Also selbst wenn sie heute alle krankheitsbedingt ausgefallen wären, hätten sie stolz sein können. Ja. Also hierher zu kommen von APEC ist einfach so ein Ding, da rechnen wenige mit. Muss man damit sagen, Agony hat es häufig gesagt, du hast es häufig gesagt, auch ich habe es schon häufig in den Mund genommen nach dem Motto, APEC ist ein kleines Sorgenkind auf den Majors, immer wieder. Ist es und wird es auch bleiben, wenn es gar nicht viel ändert.

02:59:09 ich sag mal, mehr interkontinentale Championships, in denen sie sich messen können. So wie jetzt, über längere Zeit, hat man ja die Möglichkeit gehabt, sich zu messen, auch mit denen zu pracken. Aber man muss sich vorstellen, das Meta und alles entwickelt sich basierend darauf, wie auch deine Leute spielen. Also du kannst nur so gut sein, wie deine Gegner sind. Und wenn du sieben Monate gegen die gleichen Gegner pracks und dann vielleicht mal zwei Wochen gegen andere,

02:59:37 wird halt jetzt nicht dein Spiel zu 100% verbessern. Ne. Vor allem, wir haben ja in dieser Season, also in dieser Ausgabe des diesjährigen Rainbow Tournaments overall, nochmal eine Besonderheit, dass wir in der Wiese die Sommerpreise sind. Das heißt, für die Jungs ist es halt nochmal bitterer, weil es nicht gleich eben in den Betrieb geht, sondern die vielleicht jetzt aus dem Major was mitnehmen, dann was trainieren und dann ist irgendwie nach einem halben Jahr sowieso schon wieder alles voll. Einmal das und zweitens wird jetzt eine Season gespielt, die nicht competitive ist.

03:00:04 Also in wenigen Leagen, sage ich jetzt mal, competitive gespielt wird. Es kann sein, dass es jetzt Regional Leagues gibt, die in einigen, gibt es ja jetzt Regionals, die starten oder die mehrere Seasons haben, etc. Also das ist natürlich eine, wie sagt man, das ist natürlich jetzt auch eine Hausnummer, besonders für die Organisation, weil jetzt drei Monate ein Team zu bezahlen, wo es nichts gibt. Was machst du mit denen? Für viele Spieler wird das jetzt auch bedeuten, wie zum Beispiel bei Soap.

03:00:34 Schauspielern, wenn die in die Winter- oder Sommerpause gehen, sind die Arbeitslosen. Da werden die tatsächlich in Arbeitslosen, also in der Arbeitslosenzeit geschickt und dann ist die da re-hired. Wenn das Skript und die Leute sagen, na gut, das schaffen wir. Also das ist alles, das ist ein harter Job, auch E-Sports. Oder auch hier bei uns tatsächlich in der DACH-Region, dass Teams jetzt sagen, dann spielen wir mal irgendwo im T4-Bereich in den Tournaments mit, um einfach am Ball zu bleiben.

03:00:58 Es gibt da viele, viele Möglichkeiten, sich natürlich am Ball zu halten, aber es wird interessant. Sagen wir es mal so. Wir werden auf jeden Fall mal die Ohrgleit offen halten, was sich da so tut. Während die wunderbaren Fans auf den Stars hier nochmal applaudieren und sich hoffen, dass Stars hier viele, viele Defenses mitnimmt. Gehen wir nochmal ganz kurz auf die Wand zu gehen. Die sind fast exakt gleich, oder sind sogar exakt gleich, mit dem, was wir gerade eben gesehen haben auf Sky Spill.

03:01:26 Und es ist aber eine Ying, die damit raus wichtig war. Und die ist total wichtig. Und die Valkyrie, ne? Über die Valkyrie, glaube ich, braucht man nicht diskutieren. Wohl nach gar nicht gewonnen. Ja. Das muss ich korrigieren. Ich finde aber den Spot als First Spot sehr interessant. War Gaming als First Spot ist so okay. Ist aber dieses Major gar nicht so unfügig, muss ich sagen. Das habe ich jetzt schon sehr häufig gesehen, tatsächlich, als Sterling. Zumindest in den letzten Tagen.

03:01:55 dass man da sich als erstes draufstürzt und so ein bisschen guckt, vielleicht auch den Spot, den man ja vielleicht gar nicht so gerne spielt, gleich vorne weg zu haben. Oder gleich mal anzuwenden, wir haben da drauf was geprafft und gucken mal, ob es funktioniert. Lieber in der ersten Runde als in der entscheidenden. Ja, auf alle Fälle. Also das ist zum Beispiel gerade eben, Brava finde ich auf Chalet super gut, weil du kannst eigentlich relativ gut die Drogen, also gute Camps hacken und die willst du auch alle mitnehmen.

03:02:25 Also, ja, fühle ich. Lass uns mal schauen, ob hier der Impact aus dem letzten Match tatsächlich greifen kann. Ob Skars diesen Hype, diese kleine Hype-Welle, der man schon gut surfen konnte, hier gut ins Spiel reinbekommt. Die Jungs von FaceClan sind, ich meine, statistisch in der Vorteilsposition. Das heißt, sie geben eigentlich so ein bisschen das Spiel an. Skars sollte aber versuchen, das zu definieren.

03:02:54 wo sie langlaufen, welche Räume sie frei bekommen und und und. Ja! Ähm, was natürlich auch... Oh, das ist auch ein schönes, schönes...

03:03:07 Der Winkel, den man sich da aufgemacht hat. So ein bisschen das Play, das wir schon kennen, auch mit Maverick. Da einfach mal reinschweißen, diese Position rauszunehmen. Handy liegt, Cyber ist schon genommen worden. KDS wird ebenfalls mal trittiert. Und Bayou, da liegt man tatsächlich in der Lastman. Right in den Chat, meine Damen und Herren. Solst Lastman Standing. Hier geht es aber gerade gut los für die Jungs von Scars, die aber richtig Tempo-Aggressivität an den Mann bringen. Schön. There it is. Das ist genau auch dieses, genau.

Crowd-Einfluss, Spielentscheidungen und Teamdynamik

03:03:36

03:03:36 Guck mal, wie die sich feiern. Können sie doch feiern lassen. Ja, und das sollen sie. Und das Problem ist, du hattest vorhin eine, ich muss sagen, die Frage war super smart, weil jetzt baut die langsam auch einen Arc auf. Wie kennst du immer noch aus StoryArcs und so, ne? Sie baut einen Arc auf. Kann auch die Crowd negative Auswirkungen haben. Wenn bei jedem Frack von Scars auf einmal die Menge abgeht wie Hinz und Kunz und dich komplett mental zerstört.

03:04:05 Habe ich gerade die Antwort dazu gegeben. Crowd hat negativer Aussage, wo man auf einmal die Crowd bei dir UL macht. Weil die... Warte, kommt noch einer. Gerade. Hätte ich jetzt gefühlt, oder? Sehen wir mal. Ja, ne, also bin ich ganz bei dir. Wir haben es ja im eigenen Leid erfahren in Berlin. Da war Fingers übrigens auch der Leidtragende. Wo man dann gesagt hat, ja, das war schon ein bisschen harsch. Ja, du, ganz ehrlich, Cory kennt es auch, der war in Brasilien.

03:04:35 Wir waren in Brasilien bei 15... Wie viel? 150 Millionen Leute? 15.000, ne? 15.000 Leute in einem Stadion. Und ganz ehrlich, du wirst halt angechillt, wenn du reinkommst. Aber wenn du gegen ein brasilianisches Team spielst, dann gibt es einfach nur... Miau. Ich will es jetzt nicht machen. Weißt du? Da gibt es halt einen Hardcore-Boo. So. Und da wird gepfiffen. Also, dass du dich auch gar nicht mehr... Ich glaube sogar, dass die kommst dann irgendwann.

03:05:01 superschwer werden. Du kannst dich ja gar nicht mehr kommunizieren, weil es nur noch Gepfeife ist. Es ist nur noch laut und das hat ja mehrere Auswirkungen. Auf einer Seite dieser Disrespect dir gegenüber, dass die Leute halt dich dissen, aber auf der anderen Seite nervt es dich, weil du einfach nicht callen kannst und denkst, halt doch endlich mal die Klappe. Das ist wie der Nachbar, der einfach um drei Uhr morgens meint, der muss Schlagzeug spielen. So, weißt du? So, was soll das?

03:05:27 Ah, diese Pok-Mets, das ist halt schon cancer gerade. Das ist halt echt wirklich. Ja, vor allem im Doppelpack ist das leider etwas effektives, das wir gesehen haben. Auch am letzten Tag unserer Phase 2. Da konnte dieses... Greifen! Cyber! Jawoll! Das war ein wichtiger Engage gerade. Der war wichtig. Aber das Problem ist, der hat auch lange gebraucht und viel Damage genommen an der Stelle. Und der Aufbau...

03:05:53 Jetzt ist natürlich die Frage, wie kommt die Execution und das sieht gut aus. Das ist eine gute Execution. KDS und Handy setzen wir nach Füllschlag mit dem Double Kill. Die UMP regelt. Und wir nennen sie Rack mit dem nächsten Handy. Was ist denn da los? Diffuser down und er pinkt ihn. Und guckt ihr an, die Castleberry-Kates, die liegen so unfassbar schlecht für dieses Team. Krasse Kiste.

03:06:18 Ja, was haben wir uns gerade noch diese beiden Pogmets angeschaut und schon greifen sie im Doppelpack einmal durch und definieren hier fast ein ganzes Spiel.

03:06:29 Wollen wir natürlich noch nicht so weit vorgreifen. Denn auch hier haben KDS und Vita King noch einiges im Petto. Gerade Vita King konnte auf Bank gut brillieren. Bisschen zurückgefallen KDS. Auch hier kann man sich natürlich drüber unterhalten. Musste man da pieken. Aber es ist wie es ist. KDS nimmt sich diesen Fragment. Beide tatsächlich. Und damit auch die Runde gleich wieder aus. Wogen geglättet. Die Jungs von Scars aber alles andere.

03:06:57 Als Niedergeschlagener durch. Man rechnet auch damit, dass ein Attack hier fahren kann. Er hält sich im Fokus. Ganz, ganz wichtig. Ich weiß gar nicht, wer bei euch damals mit auf dem Bellingen Major war. Das ist ja tatsächlich dann auch dieser kleine Klassenkampf entstanden gegen die Tribüne oben links. Wo sogar noch alle Mao mit dazu gegangen ist, um zu sagen, ey, wir müssen das Team mal ein bisschen anfeuern. Mir ist sehr, sehr gut gefallen. Und auch hier könnte das passieren. Wir haben es gerade gehört, die Jungs in den...

03:07:26 Rängen sind auch für Faze noch nicht verstummt.

03:07:31 Auch da noch alles drin. Du hast es gerade gesehen. Ja, den Vida King. Dieses, kommt schon Leute, macht es. Also man merkt, selbst ein Face-Clan ist gerade gegen den Skars hart am strugglen, Junge. Das ist ja auch so eine Underdog-Story, die einfach, die ist immer geil. Auf einer Seite ist, für uns ist es geil, für Face-Clan ist es gerade dieses, wir wollen jetzt echt nicht vom A-Pack-Team zermichtet werden, aber die sind wirklich gut.

03:07:57 Weißt du, das ist so ein bisschen dieses Ehrending auf der einen Seite und dann dieses, ich will es eigentlich nicht zugeben, dass ich aus der Region gerade vernichtet werde, die...

03:08:07 Eigentlich als nicht so stark deklariert wird. Ich habe gerade oben gelesen, ich dachte hier steht 1-3. Ich dachte schon wieder, ich wollte übers Overlay meckern. Ja, also ich musste bei der Schrift dann auch schon zweimal gucken. Ja. Ob das da so hingehört. Hast du eigentlich eine Brille? Nee, hast du nicht. Du hast noch alle Augen. Ich besitze tatsächlich eine Brille, aber ich habe sie nach dem Umzug nicht mehr gefunden, muss ich ganz ehrlich sagen.

03:08:31 Und ich war zu geizig mit der Neuen zurück. Ja, äh, understandable. So, richtig. Ich reib mir meine Augen morgens mit Schokoschürmchen. Ja, genau. Schön mit Allergie einmal einreiben. Schön, schön Klotz-Auge haben. Und dann kommst du glücklich zur Arbeit. Hallo? Ich fühle mich gut. Die schieben sich dann so nach vorne die Augen, weißt du? Das schärft die. Richtig. Und schön drehen. So heulen. Wie gerade so einige Fracks. Alter, das ist...

03:08:58 Das ist schon gerade echt ne gemeine Sache. Also Tayo macht gerade gute Arbeit, um hier die Breaches zu denyen. Ich weiß auch nicht, warum er nicht einfach das Ding aufschießt. Und die Selma da auf, also. Ja. Ich weiß nicht, ob es das irgendwie einen Sinn hat. Vielleicht wollte er damit kontrollieren, ob da jemand steht. Tayo, warum? Warum? Overpeak das nicht. Lass es einfach. Nein! Nein! Das kann ich! Wie dreist bitte!

03:09:24 Sorry, das ist ja so disrespected ins Gesicht. Dieter King kriegt Tayo aber nochmal raus. Bathroom wurde eingenommen. Eieiei. Hat er einfach nicht getan. Und ich find's krass, dass wir mal einen Solariumaufbau sehen. Tag, die Sophia. So, was kann Pion hier machen? Wobei ich glaube, der wird gegen die Sophia. Sollte er nicht machen. Nein, nein, Piki nicht. Das hat keinen Sinn.

03:09:49 Also, du bist im Gehenflug, das ist das Problem. Genau, das Ding ist, du hast halt einen Winkel, der nicht mehr gut für dich ist. Er müsste West Main, Immo, jetzt West Main runtergehen, Blue hoch und dann über Jungle wieder ran rotieren, weil er von dort aus, guck mal, er kann von dort gecovert werden und kann den Spot reinforce, also er kann den Spot wieder unterstützen. Versus, da unten jetzt stehen und zu hoffen, dass er nicht gesehen wurde. Obviously, wissen sie, dass du da bist.

03:10:18 So, ja, echt jetzt. Jetzt versuchen sie natürlich hier den Scarf zu machen. Nein, schönes Ding. HP low. Die HP sind so low von diesem Team. Weil hier kann man nochmal ein bisschen Damage Richtung Library machen. Unglaublich. Unglaublich. Das ist ein, ist ein, ist ein, äh, legit, legit game.

03:10:41 Und vor allem, hier werden gerade so viele Funken in einen Heuhaufen gepustet, dass sich dadurch ein Flächenbrand für die Jungs von SCARS entwickeln kann, entfachen kann. Die sind gerade mehr als nur bestätigt, dass sie einen Platz hier verdienen. Guck mal, jetzt versucht man auch die Fangesänge so langsam anzuheizen.

03:11:06 Was haben wir da schon alles gehört? Minenpotenzial wurde durch die Crowd schon häufig geschaffen. Ich sage da nur one more bite.

03:11:13 Das Ding ist, Let's Go Scars. Ich glaube, das kennen die gar nicht, dass sie angepiegelt werden. Ne, ohne Witz. Sie kennen es nicht, weil es das in der Hinsicht so... Wann gibt es denn Hardcore-Offline-Events in Japan? Es gibt da ein, zwei Dinge. Es gibt ein Charity-Konier, wo internationale Starschen kommen, aber wann spielt da mal Scars? Und die sitzen jetzt auf dem Major auf der Bühne und da sind Leute und die brüllen Let's Go Scars. Das ist ein Face-Clan-Bruch.

03:11:42 Ja, also theoretisch auf jeden Fall. Bei denen ist schon dieses TM hinten dran. Ich glaube, ich muss mir ein Emoji machen mit Bruch. Ich muss mir ein Bruch-Emoji machen. Ich hab mir extra ein Lisa-Emoji gemacht. Du hast hier Lisa-Emoji, aber der muss ich auch noch machen. Von daher, sehr, sehr schön. Die brauch ich auch, siehst du? Machen wir L-I und S-A und dann machen wir B-R-U-C. Ja? Lisa-Bruch. U-C-H. Und dann haben wir Li-Juch und Br-U-S-A.

03:12:12 Komm, die willst du da wie die Belast oder Penske?

03:12:16 Freue mich jetzt schon wieder auf meine Nachrichten. Mein Telefon vibriert schon die ganze Zeit. Das ist nie ein gutes Zeichen. Wenn im Cast, mein Telefon vibriert. Das ist immer ein Zeichen dafür, dass da gerade... Und jemand gerade loslegt mit Emojis hier. Das eher nicht, aber dass ich da schon wieder Nachrichten bekomme, was ich hier auf die Fachkreise hier. Ja, aber das ist doch gut. So, KDS, gut, wichtige Granate. Utility Play auch hier, besonders bei dem Positioning, wie es das Team Skars fährt, ganz wichtig.

03:12:46 Du willst Raum einnehmen, du willst Raum, ähm, ähm, ich sag mal, verteidigen. Und auch die Defense so ein bisschen ins Crumblen bringen, ihnen ein bisschen Pressure aufdrücken. Was sie halt hier gerade machen, und das macht Scarce gerade, dieses aktive Spielen, ja? Nicht die Leute reinlaufen lassen, das gefällt mir. Dass man hier nen, nen, nen, nen... Das ist ein Junge. Okay, yes, gutes Ding, wirklich.

03:13:11 Nein. Und jetzt Rack. Passt auf. Fischleik mit dem Ding immer gegen Handy. Das ist unglaublich. Der hält hier gut gegen. Leute. Souls jetzt mit Tayou. Man ist drin. Library wird eingenommen. Souls. Souls steht am Piano. Vita King mit Rack. 3 zu 2. Fischleik kommt mit der 9mm hoch. Keine Chance gegen die AR3. Oh Gott. Gegen die 1185 A2. Pyle mit dem King gegen Vita King. Two on one Situation. Machbar. Problem ist natürlich er hier. Fletch, der kann das Ding vertikal anspielen.

03:13:40 hat die Möglichkeit von oben da was zu machen. Solz aimt die Blues erst ab, dass er dort keine Rotation mehr zulässt und der Spot wird nur von einem Spieler verteidigt. Und jetzt ist natürlich die Frage, sie suchen ihn. 50 Sekunden, ja, und jetzt haben sie ihn gefunden. Ne, haben sie nicht. Doch, also sie haben ungefähr ein Positioning. Ja, und das macht Solz jetzt richtig. Solz, Solz, ja, das Ding ist nicht.

03:14:05 Also wenn er das jetzt bekommt, dann... NE! NEIN! Guckt zum falschen Zeitpunkt weg, zumindest bleibt der Kinn auf. Weißt du was, aber das ist gar nicht so doof. Er kommt noch nicht rein und kriegt ihn. Und er kriegt ihn. Und weißt du was, er hat den Diffuser. 30 Sekunden. Bion braucht gar nicht mehr aggressiv bieten. NEIN! Bion, schade. Das ist doch nicht wahr. Das hätte er aus dem Kitchen-Corridor über die Door spielen können.

03:14:33 Ich weiß nicht, ob der Diffuser da sichtbar war, aber ich glaube, das hätte er aus der Kitchen-Door durchspielen können. Hätte er weit weg gehen können. Ihn einfach sagen, du Junge, ich geh dich jetzt auf Plan spielen lassen. Weil das waren nur noch 30 Sekunden. Aber fuck ist das Pressure für FaZe. FaZe wird hier an die Grenzen getrieben. Vor allem, du hast grad gesehen. Du mentale Grenzen wohlbemerkt. Es ist die Runde für FaZe. Ja. Aber der Coach ist einfach nur als glücklich.

03:15:00 Also, der macht sich, glaube ich, auch gerade große Sorgen auf das Spiel hier. Er ist absolut unhappy, der Boy. Vielleicht so, wie es ist. Man sieht es nicht so ganz, aber du könntest recht haben. Das hätte er sehr, sehr gut auch von da handeln können. Aber ich bin ganz ehrlich, für die Jungs ist das auch echt Nervenkitzel. Und da werden Mikroentscheidungen getroffen. Die bereust du oder die bring dich nach vorn. Also, ich rege immer, ich zeichne das Thema auf.

03:15:27 eine Entscheidungsmatrix. Das heißt, du hast eine Situation und du siehst eine vielleicht 3x3-Matrix. Bist du erfahrener Spieler, wird es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr. Also du hast dann quasi mehr Kacheln, wo Möglichkeiten drinstehen als Antwort. Was du mit Training halt machen kannst, ist, dass du jede Entscheidung, also quasi deine Auswahl, mehr in Prozenten shifted von 50-50 zu 70-50.

03:15:55 30 Prozent. Also das heißt, 70 Prozent deiner Entscheidungen sind richtig. Und je mehr du trainierst und je mehr du übst, schlimmer ist, wenn die Auswahl zu groß wird und du dich dann nicht mehr entscheiden kannst, weil das ist dann zerdenken. Also das heißt, du willst dich auch wieder reduzieren, aber du willst eine hohe Prozentzahl, dass deine Entscheidungen die richtigen sind. Und damit trainierst du viel. Das war jetzt die Situation, warum war bei ihm wieder die Entscheidungsmatrix mehr ins 50-50? Die stehen nicht auf so einer Bühne.

03:16:20 Das ist ein anderes Ziel, der war aufgeregt. Er wollte jetzt tatsächlich vom Initieren her, er stand in der Idee her gar nicht so doof. Und jetzt heißt es, was halt Face macht, ist, sie daddeln halt auch gerade hart ins Glas rein, um die Engages zu feiern. Und das letzte am Ende war halt gut gespielt. Cyber kommt rein. Und der Plant, guck dir das an, bei zwei Minuten. Weil sie einfach einen Großteil Offside stehen. Und gut, heil mit dem Kick gegen Dieter King, der Diffuser.

03:16:50 Liegt noch. Man spielt's vertikal. Oh Gott. Oh, das ist dieser Backstairs-Push. Und der kriegt, der kriegt die Red Pings. Ich wäre tot gewesen. Was ist das denn? Ich hätte sofort... Sie mogeln sich da regelrecht durch gerade. Sie wissen es nicht, dass der auf den Solar Stairs geinjert ist.

03:17:11 Er könnte jetzt hier noch einmal nachregeln. Sollte man nicht immer von einem Spieler erwarten, aber er könnte. Das ist jetzt ganz, ganz eklig. Das vertikale Spiel. Und man spielt halt komplett gegen. Gleich jetzt auch hier nochmal den erlösenden Shot auf die 2-2-Situation. Jawoll! 2 gegen 2 auf 24 Sekunden. Das ist machbar. Schön an einem Strang ziehen. Man macht sich jetzt hier sogar noch die Kitchen-Wall auf.

03:17:39 Weil man sich noch weiter zurückziehen möchte, den noch weniger zulassen möchte. Souls mit Pye on Handy. Gute Entscheidung von FaZe. Da sogar noch mal Engagement in der Retake-Phase gegen diese Wand zu fahren. Alter Schwede. Aber was passiert hier? Markus, was passiert hier gerade? Hier passiert gerade Full Destruction. Ich muss jetzt sagen, ich würde gerne mal ganz kurz zu Corey rüber. Spielt das gerade ein gutes Spiel?

03:18:08 Voll, oder? Die spielen voll auf FaZe ein. Also ich habe das Gefühl, die geben, was FaZe macht vor. FaZe gewinnt jetzt vielleicht an einigen Stellen durch ein bisschen Erfahrung, ein bisschen nicht Overconfidence über Eifer.

03:18:22 Ja, nervös. Dieser nervöse Übereifer, den ich vorhin gesagt habe, den hat Skars. Skars ist definitiv alles andere als überheblich. Dass überheblich sind die gar nicht. Die sind nervös, übereifrig, weil sie beenden wollen. Weil sie die Möglichkeit sehen, sich in Zeitfinale zu spielen. Wo es seit... Ganz kurz überlegen.

03:18:48 Fast vier Jahren kein A-Pack-Team mehr gab in einem Halbfinale. Geschweige denn hier in dem Viertenfinale. Dass sie das nicht hören, das ist noch mehr Druck für sie. Da geschichtsträchtig aktiv zu werden. Ja, aber überleg dir das mal. Das geht dir durch den Kopf. Markus, das beinflusst deine Entscheidungsmatrix. Nervosität. Übereifer, wie wir sie kennen von einigen NA-Teams, die dann denken... Sorry, aber genau da kommt dann der Baseballschläger von hinten.

03:19:17 Und zeigt dir dann mal, dass die das in Japan auch spielen können. Und das nicht ganz schlecht. Weil sie gerade übrigens die World Series of Baseball haben in Japan gewonnen. Ich hatte mich auch letztes Jahr, Corey, um dem Thema beschäftigt. Was kann Adrenalin sozusagen mit reinbringen? Das ist so ein zweischneidiges Schwert. Das kann dir diese Live-Shots, von denen er gesprochen hat, ermöglichen. Aber es kann dir halt eben auch im Kopf so ein bisschen die Blockade reinhauen.

03:19:45 zu Dingen hinreißen lassen, die du sonst nie machen würdest. Und das sind vielleicht gerade die Aktionen, die wir hier sehen. Deswegen, ich bin immer noch dafür, wenn wir mal eine Petition starten, ich bin für Live-Pulse-Messer bei den Spielern. Würde mich mal interessieren.

03:20:01 Ja, ja, werden einige ablehnen, wegen Komfort. Nicht wegen dem Zeigen, dieses unangenehme am Arm, finde ich, kann ich spielen, aber tatsächlich bei der Quake Pro League, da haben sie es. Die haben Armbänder und da zeigen sie quasi in der One-on-One-Situation auch den Puls. Finde ich gut, finde ich super. Die gibt es mittlerweile übrigens auch eingebauten Headsets. Echt? An der Kopfschläfe. Echt, ja. Krass.

03:20:28 Da habe ich mal bei einem Event gesehen, da ging es um Horror-Games und da hat man das in diesen Headsets dran drin gehabt. Cyber, der hat gerade auch einen sitzen und zwar bei Vashoy. Rack holt sich Souls raus. Damit bleibt auch hier. Und wieder ist es der Plant von FaZe Clan. Die fokussieren gerade eine Lücke nach der anderen. Retake time again in Unterzahl. Rack schön gemacht. Cyber holt sich Rack raus. Zwei gegen zwei, jetzt mal Handy und Cyber da gut Hand in Hand arbeiten.

03:20:57 Feiner den Wortwitz ganz ungewollt gebracht. Retake again. Man muss raus. Man zieht den kürzeren Pion. Last Man Standing macht denselben Fehler. Schade.

03:21:09 Aber was macht Faze gerade richtig? Sie gucken nicht, wo die Spieler sind, sondern wo sie nicht sind. Und das ist leider jetzt vermehrt auf dem Spot. Markus, das ist absoluter Übereifer. Man will zu viel. In einer Situation mit einem Too Much rein, ich fühle das gerade gar nicht, leider.

03:21:37 Und weiter ist die Crowd da. Ja, aber er müsste tatsächlich jetzt, ich weiß nicht, ob er den Timeout nehmen will. Nee, aber ganz ehrlich, zwei Runden hier, völlig okay. Wenn wir mal ganz ehrlich, wenn wir auf das Scoreboard oben schauen, ist doch gar kein Grund rein zu ziehen. Das ist ein normales Loch. Ja, ja. Also ich finde den Swap auch gar nicht so schlecht, weil jetzt kommen sie in den Attack und da haben sie schon gezeigt, dass sie gar nicht so unschlecht sind. Also, das können sie, Markus. Das können sie.

03:22:06 Würde mich nicht wundern, wenn auch hier jetzt das Ganze nochmal shiftet. In eine ganz andere Richtung. Wir gucken mal. Shift W. Genau. Captain Capslock ist wieder da mit seiner Shift Crew. Das shiftet den ganzen Tag. Das war damals ein Spruch, der hat mich gebrochen. Der hat mich so gebrochen. Da stand ja auch dein T-Shirt Bruch. Den hatte ich. Auf jeden Fall. War der zweite große Bruch nach meinem Stimmenbruch.

03:22:35 Auf jeden Fall. Bei mir kam der Bob, als ich das erste Mal mit Agony zusammengespielt habe. Spielt? Machst du denn solche Sachen? Du, ich dachte, das war... Oh Gott, jetzt war es böse, aber ich dachte, das macht Spaß. Oder ich dachte, ich gewinne. Hatte ich den Vorteil, ich kam später, da hat er sich schon umgesprochen, dass das Geld passt. Nein, ich muss dazu sagen, ich habe immer sehr gerne mit Agony gespielt. Muss ich wirklich sagen, weil der... Ich habe immer von ihm sehr viel gelernt.

03:23:01 Auch wenn er, ne, also er hat halt einfach seine, seine, seine Ultra-Knowledge, muss ich einfach mal so sagen. Ich habe auch gerne mit Eno gespielt, weil der auch sehr viel von dem Spiel weiß. Und, ähm, Cory und ich, wir haben noch nie gespielt. Oder einmal, ich weiß nicht, noch gar nicht. Wir haben noch nie gespielt. Und, ähm, aber ich glaube, das will ich auch nicht, weil ich da noch in der Elo lande, wo ich dann einfach auch die Maus beiseite legen kann. Das ändert gar nichts.

03:23:26 Wir kennen ja gerade die Situation. Im Moment sieht es bei mir aus. Elo, mal verliert man, mal gewinnt die anderen. Oh gut. Wir gehen mal wieder zurück zum Ernst des Lebens. Attack von Skars. Und das ist ein Standardaufbau. Standardaufbau. Oh boah, Rack. Pass doch auf. Rack. Nein, nein. Wie kann der den denn kriegen? Das darf nicht passieren. Nie im Leben darf der diesen Frack bekommen.

03:23:57 Close-Range an der Stelle. Rack mit dem nächsten Cyber raus. Solis, wir haben zwei Anchor. Wieso steht der Smoke so aggressiv dort? Darf er nicht? Da gibt der Höhlenflug auf der anderen Seite. Vita King. Blue Stairs. Vita King. Kriegt den ersten. Den zweiten. Vita King macht das 3-3. Und guckt ihr das an. Handy schiebt direkt nach. Wollte nochmal supporten. Geht wieder weg. Geht jetzt Bottom Blue Stairs Richtung Hallway. Richtung dem Elbow.

03:24:28 Guter Move, man könnte fast sagen, der Double Kill von Peter King hat nochmal Face reingespielt. Ansonsten wäre das von Scars eine krasse, ähm, wie soll man sagen, Zerstörung geworden.

03:24:42 Wieder gut machen geleistet, könnte man sagen. Aber am Ende hat Scars auch noch gute Operator da. Ich mein, klar ist es ein bisschen doof, dass man Floris verloren hat. Man hat aber noch einen Sledge, um Vertical zu spielen. Pion kann auch noch mal ran. Und hier muss man jetzt aufpassen. Von wo steht man? Jäger, KDS, gut. Man sucht hier zu sehr die One-on-One seitens Scars. Zu viel One-on-One. Und ich würde ab dieser Runde, jetzt würde ich einen Timeout ziehen.

Timeout-Analyse, Teamstrategien und Spielverlauf

03:25:10

03:25:10 Ich würde jetzt sagen, wow, Pion, nicht den ersten, aber ich würde hier einen Timeout ziehen. Das wäre jetzt definitiv, jetzt, jetzt, Markus, haben wir Timeout-Material. Ja, weil jetzt läuft es eben gegen die Statistik. Ja, ja, ja, ja, fühle ich. Und wir sehen zumindest, das Mikrofon ist unten. Also es könnte gut sein, dass der gerade läuft.

03:25:31 Da ist er! Und ich muss sagen, beide Teams, ja, also Timeout technisch hat hier kein Team irgendwas falsch gemacht. Stars spielt hier auf einem sehr hohen Niveau, auch wenn sie relativ aggressiv spielen. Der Aufbau war bis jetzt saugut. Der eine Frack in meiner Meinung nach Richtung Library Catwalk oben gegen den Smoke hätte nie klappen dürfen.

03:25:58 Das hat Faze verdattelt, weil diese Initiation oder ich weiß nicht, kam da eine Flash? Ich habe eine Flash gesehen, wäre der Smoke geflasht gewesen, weil das war ja ein Flick um 90 Grad Close Range gegen den SMG 11. Das darfst du nicht, das darfst du nicht gewinnen. Also das kann ich dir ehrlich gesagt nicht beantworten. Ich meine auch irgendwie, vor allem was gehört zu haben. Ich meine, dass eine Flash geflogen ist. Aber dann hätte ja auch der Sledge geflasht sein müssen. I don't know. Egal wie.

03:26:27 Ich mein, nicer Frack, du will ich gar nicht sagen. Auf der Distanz auch mit der Waffe machst du halt viel Damage, du brauchst nur drei Hits, das liegt auf dem Boden, das ist gar kein Ding. Nur die SMG macht halt da, wo du drei Hits machst, macht die das Magazin dir.

03:26:39 Du, ich will das gar nicht bestreiten. Ich meine, zum Glück konnte Vita King da seinen Anker nochmal auswerfen, aber auf Null wieder runterbremsen. Und da war Drohne. Das war wie auf Bank das Problem der Sicht. Das Skars Probleme hat, Kontrolle über das Spiel und die Sicht zu behalten.

03:27:01 Ja, und die Übersicht zu behalten wird vor allem hier unten jetzt ganz wichtig. Wie wir immer wieder gesagt haben, es kommt stark drauf an, was bietet die Defense an. Wir haben die Möglichkeiten, auch hier wieder Roamer zu jagen. Dann sollte bei Scar Steve mal so ein bisschen das Ausrufezeichen drüberstehen, nach dem Motto, bitte mit Vorsicht zu genießen. Ihr habt One-O-Ons gefunden, keine Frage, aber ihr habt sie leider auch häufig verloren.

03:27:27 Das tut dann auch nicht gut. Also lieber zusammentun, vielleicht ein bisschen gegen den Spot arbeiten, vielleicht ein bisschen Druck unten hin arbeiten. Das finde ich, hatte Corey schön erklärt. Wenn du einen großen Aufbau hast, kannst du auch einfach darauf setzen, Druck gegen den Spot zu machen und die Defender zu zwingen, zurückzurotieren und sie dabei ein bisschen in den Abfangmodus zu pressern. Und hier gibt es genug Möglichkeiten. Sei es unten, über den Wine Cellar, über Garage.

03:27:55 den Long Engage zu fahren, mit dem Ace zum Beispiel da aufzumachen und dann eben vielleicht sogar mit dem Glass zu halten, haben wir jetzt hier nicht mit dabei, aber gibt es ja auch die Möglichkeit, vorne einfach mal auch die Snowmobile aufmachen. Das muss kein Engage-Point sein, aber aufmachen bringt Druck, gibt sehr wenig Spielraum dann im eigentlichen Spot selbst. Und mit vielen Möglichkeiten dann eben so ein bisschen wie diese Schäfchenherde, die du vor dir hertreibst, auf Position zu bringen, wo du sie reden kannst.

03:28:26 Schauen wir mal rein, das C4 hängt auf jeden Fall da. Ich weiß nicht, ob man damit gerade happy ist seitens Handy. Zumindest gibt es den Call, da hängt es weg, wenn du mir irgendwie Bescheid geben könntest. Nach dem Motto, wann zünd ich hier mal? Oh Gott, zünd ich Knaller. Ich war voll Schnicker.

03:28:46 Ich stelle mir so eine Kuss vor. Oh, herrlich. Nee, aber ich verstehe es ganz genau. Es geht nämlich auch in... Wir haben es jetzt sehr viel gesehen. Das hattest du mit Millie. Ein Puls für Barbed Wire. Also, dass man eher einen Informationspuls spielt. Also sagt, alles klar, das C4 lassen wir mal weg. Vielleicht könnte er eins re-placen, aber es geht eher darum, dass er mehr Zeit in seinem Heartbeat-Sensor verbringt, als dann irgendwie nochmal auf den C4 sich zu kümmern, was er irgendwie platziert. Und das Barbed Wire...

03:29:14 oft auch eine Art, ich sag mal, ein Barbarer ist ein guter Pieper, weil es muss kaputt gemacht werden. Du hörst, wenn da jemand durchgeht. Also du hast immer irgendeinen, irgendeinen KPI oder ich sag mal irgendein Indikator, der dich quasi darauf gehen lässt. Und hier Zolz, immer noch, er will den Smoke mit der SMG spielen. Und, ähm...

03:29:38 Guck mal, Fischlight auch aus. Sieht jetzt solide aus. Gutes Ding, Schultz raus. KDS flängt aber nochmal mit dem Jäger. Tag hier mit dem Kick in KDS. C4 von Beta King. Klärt auch nochmal. Wir haben eine 3-3. Cyber, Cyber. Wo ist oben? Kriegt Kitchen. Cyber wurde geflasht. Und jetzt wissen sie, wo er ist. Cyber hinterm Tisch. Cyber hinterm Tisch. Wird rausgefunden.

03:30:01 Cyber mit dem Double-Kill, er droppt halt runter. Das kann nicht sein in dem... Man will oben mit der Nomad pressuren und Cyber mit dem smarten Move. Und jetzt, also... Jetzt wird's eklig. Ich wollte gerade sagen, also wenn das Wort einmal mehr denn je wirklich eine Daseinsberichtigung hat, dann jetzt. Denn der Bruch ist vor allem mental bei Scars, glaube ich, angekommen. Davon werden sie sich so schnell nicht erholen, weil das ist jetzt wieder genau das Ding, was wir zu Anfang hatten. Mordsmäßigen Druck, ne...

03:30:30 Fehleinschätzung jetzt der eigenen Leistung, also man scheint nicht mehr sich so ganz darauf zu konzentrieren, dass es ja gerade eben so wunderbar funktioniert hat, weil man so konzentriert war und die Konzentration verloren hat und jetzt glaubt man kann nichts mehr. Das ist widersprüchlich. Man muss eigentlich noch mal irgendwie, ich meine tatsächlich, guck mal, die Aufbauten sind ja an sich gar nicht so schlecht, aber es sind so kleine Flüchtlingsfehler, wie hier zum Beispiel das Cyber-Attack. Das war halt echt ein Ding, das hätte nicht passieren dürfen.

03:31:02 Das war eine Situation, die fühlt man, die fühle ich. Das hätte es so nicht sein dürfen. Schade drum, aber nichtsdestotrotz weiter geht's. 6 zu 2, immer noch alles machbar. Das Ding kann 8-6 werden fürs Glas. Nur Valet scheint nicht ihre Map zu sein gerade.

03:31:21 Nein, nicht wirklich. Also man hat sich hier sehr, sehr schwer getan und wir hatten ja vorhin den Aspekt, was passiert, wenn wir jetzt wieder auf eine fanatisierteren Map gehen, dass sie damit definitiv größere Probleme haben als mit einer Ausnahmemap, wo man eben so eine Kerbe schon tief schlagen kann.

03:31:40 Ich weiß nicht, also bei mir macht sich so ein bisschen das Gefühl breit. Und sonst das. Lassen sich so ein bisschen hängen. Ich glaube, das ist kein Hängen. Das ist jetzt, du musst dir vorstellen, du hast vorhin gerade über PULS gesprochen. Ich glaube, bei denen ist gerade alles über Überzeugung. Und die sind so nervös und Nervosität lässt sich ganz emotionale Entscheidungen treffen. Und emotionale Entscheidungen sind nicht die richtige.

03:32:07 Und, ähm, Alter, jetzt kommen sie nochmal rein. Jetzt wird FaZe übereifrig. Jetzt wird FaZe cocky und übereifrig. Gewinnen die Runden. Man könnte jetzt seitens, ähm, Skars sich auch seine geinjierten Spieler vielleicht unter Kontrolle bekommen. Oh, Tayo, Tayo hinter dem Schild. Keine Chance. Weiß, dass da ein Schild ist. Schieb drum. So, Fishlike und Kicking Souls. KDS von Fishlike auch noch. Drei zu zwei.

03:32:37 Wir haben Vita King und KDS. Zwei Legenden. KDS gerade mit neun Tracks auf dem Scoreboard. Unfassbar gut. Vita King mit dem KG Rack. Man spielt nicht das Vertikale gut aus. Aber... Ah, Jube, die KG mit Vita King.

03:32:51 Das ist halt so, ey, das ist halt Facechecken. So ne Kicks dürfen nicht passieren. Nicht so. Das ist ohne Vision. Geht man halt einfach rein und guckt mal. Oh, guck mal, das ist der eine. Hallo. Das sind so, da fehlt das Teamplay. Das sieht schön aus alles. Ja, aber das ist immer dieses 1 aus 100 sieht schön aus. Dafür sollten sie sich damit feiern. Gutes Prefire von der Elefant. Und damit der Piste mit dem Bailiff. Nachgezogen. Dann macht er das noch. Tayou. 6 zu 3.

03:33:22 Gut, wichtig. Das war nochmal der Aufschrei. Nochmal gezeigt, es geht. Und Faze in Fehler gezwungen. Und diese Fehler können sich häufen, wenn das jetzt nochmal passiert. Und vor allem, wir wissen, was das letzte Mal passiert ist, als man ihnen wieder diesen Zugzwang weggenommen hat, nach dem Motto, jetzt haben wir was gefunden. Wie haben die sich darauf festgestellt?

03:33:50 Ich würde nicht sagen, dass sie diese Runde jetzt als Vorteilsrunde für sich overall nehmen sollten, also im Sinne von wir halten an dieser Taktik fest, weil dafür war es zu wacky, muss man einfach mal sagen. Wacky, shaky, das war alles. Das auf jeden Fall nicht, aber dass es funktionieren kann und dass sie vor allem auch fraggen können. Das ist ganz wichtig. Da denke ich mir jetzt gerade wieder, warum kickt er auf den Stairs gegen?

03:34:17 Ich meine, die Idee an sich ist gar nicht schlecht, aber er hätte auch einfach über die Blue Stairs hinten lang schieben können. Er hat einen sehr schnellen Operator, um gegen den Plan zu spielen. Er kann einfach wegrennen, weil der Diffuser liegt auf West Main. Den brauchst du. Du hast eine ganz behämmerte Situation dort. Warum schiebt der aktiv gegen eine ARX, die unfassbar viel Schaden macht, an der Stelle wenig Recoil und er...

03:34:43 Es ist ja most obvious, wo er rumpiekt. Die Kante kannst du upaimen. Aber wenn du rumpiekst, hast du einen Raum, wo er um ihn verstehen kann. Du weißt nicht, wo er ist. Das heißt, du hast viel mehr Arbeit als derjenige, der nur die Kante upaimt.

03:34:57 So ein Free Fire Play, dieses Quickbeak mit ein bisschen Schießen, Druck aufüben, das würde Sinn machen. Aber dann halt über Blue Stairs zurückschieben, den Hallway einnehmen und wartet, dass er auf Blank geht. Oder sogar, mein Gott, du hast ne Bailiff, spiel halt von oben. Die Blue Stairs oben, Library room und spiel von oben. Nein, man muss halt in den One-on-One-Engage gehen. Und das ist der gleiche Fehler, den Scars vorhin gemacht haben. Dieses, wir suchen halt die One-on-Ones, weil wir facechecken wollen. Ja, aber gegen, gegen...

03:35:26 Dieses Team aus A-Park, Face checkst du nicht. Das machst du nicht. Das ist wie gegen Falcons Face zu checken so. Das ist sinnlos. Da kann ich auch die Maus, also im wahrsten Sinne des Wortes gegen die Wand schmeißen. Hat mehr Sound.

03:35:42 Da kommt der Rack raus. Wichtiges Ding. Rack gerade eben gute, wichtige Fracks gemacht. KDS mit Fischland. 5-3. Und Tayou macht Cyber raus. Ganz wichtig nochmal, hier die Raumkontrolle genommen. Ella, Ella, kann er hier noch was machen? Handy muss schieben. Tayou hat ihn gefunden. Halfwall. Die wissen, wo er ist. Oh Gott, das ist gut gemacht. Tayou mit KDS.

03:36:12 Half-Wall hängt die Ella immer noch. Das Feuer ist leider etwas so optimal gelandet.

03:36:20 Wir haben in den Jungle einen und die Ella. Wo hocken sie? Die kriegen sie nicht wirklich raus. Das Support steht halt auch noch da aus dem Jungle. Da wieder, man hat auf den Blue Stairs was ein bisschen doof. Warum piekt man sagen, es ist nicht breit. Bayern mit der Handy. Wieder King mit dem Double Kill. 2 on 1. Wir haben wie Typ 89. Alter, dass er den nicht gekriegt hat, ja? Das könnte vielleicht auch der Knackpunkt sein, dass er den eben nicht bekommen hat. Weil jetzt siehst du nämlich eins unten, silhouettentechnisch. Last.

03:36:49 Stand ist eingenommen und du hast die information und muss aus dem anderen Flur raus. Er hat aber die Möglichkeit, also ich würde fast behaupten, er hat die Möglichkeit, das Ding jetzt hier in zwei One On Ones zu spielen. Wichtig ist Bar, genau. Die Frage ist... Das wird zeittechnisch einfach zu knapp. Er sieht das jetzt. Nee, hat er nicht gesehen.

03:37:21 Eine Ablenkung noch. Es soll ein bisschen übertünchen, dass man sich da bewegt, aber es ist aufgedeckt worden. Da schiebt man rum. Gut gemacht, Corvita King. Sie holen sich das Ding. Schade, schade, schade. Es war voraussetzungstechnisch alles da für den Skars. Aber die Nerven, muss man sagen, lag lag. Der Nervenpuls, so wie meiner.

03:37:42 hat eine meiner meinung nach sehr schöne leistung abgeliefert in diesem gesamten match in diesem gesamten set von einem voll ausgespielt best of 3 was aber man muss sagen ihm 34 73

03:38:08 Es sind schnelle Maps, aber es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Nur ich würde sagen, Markus, wir fragen mal Lukas, was er dazu zu sagen hat. Richtig und richtig.

03:40:24 Und da sind wir wieder zurück in unserer Analyseecke, auf der Couch, auf dem Sessel, hier im Studio. Lukas, wir haben uns beide dieses Spiel gerade angeguckt. Es war hoch und runter. Bei mir ging tatsächlich ein bisschen der Puls. Wie war es für dich? Ich meine, ich habe ein bisschen gefanboyt für Scars, muss ich dazu sagen. Ich mag aber auch beide Teams. Wie war es für dich? War aufregend. Ich habe es nicht erwartet. Ich habe wirklich gedacht, wir sehen hier gut aus. Mit 2-1 war ein bisschen mutig zu predicten. Ich dachte, wir sehen hier doch ein klares Spiel. Aber Scars hat es nicht so klar gemacht. Scars hat es doch nochmal gezeigt. Die Runden waren knapp.

03:40:53 Und chaotisch, und das liebe ich. Ich liebe knappe, chaotische Runden, wo du dich wirklich manchmal fragst, was passiert hier eigentlich gerade? So viel gleichzeitig, ja. Ja, genau. Und das macht spannend, das macht schön. Du hast gerade was gesagt, ja, es war gar nicht so klar. Jede Map war in sich klar. Theoretisch. 7.3, 7.4, 7.3 sind eindeutige Maps, theoretisch. Vom Score her ja. Aber wie es sich ausgespielt hat, würde ich sagen, nein. Zum Beispiel nehmen wir mal Skyscraper, da stand es...

03:41:19 2-0 für Face, die callen Timeout, 3-0 für Face, das Timeout geht rein, 6-3 plötzlich fürs Gas. Das sind so Sachen, wenn du einmal kurz wegguckst, gefühlt ist die Map beim Gegner gelandet. Das ist das Gegner bei der Gegenseite gelandet. Und das, klar, guckt man jetzt auf dieses 7-3, sagt man sich, war das Gas-Map? Ja, die Runden waren auch schon wieder... Genau.

03:41:37 Guckt man zwischendrin auf diese Face-Runde, ich weiß noch, wo der Bug, wo Cyber das 4K gezogen hat, wo du gesagt hast, da war ein Teamplay dabei, diese Gartenaktion, hättest du sofort gesagt, okay, es sind Facemaps gewonnen. Ja genau, so war es auch. Ich wollte es doch callen und dann auf einmal, nein. Verdammt, hätte ich es mal nicht gemacht. Um es mal grob zusammenzufassen, Scarce hat sich von einer sehr, sehr guten Seite gezeigt. Du hast gerade eben was von Anfängerfehlern gesprochen.

03:42:04 viele viele es gab viele situationen zum beispiel auch eben dass mit der mit der ella sagt man noch mal da war zum ende hin gar nicht mehr bewusst okay ist jetzt noch in der hafer klar wir schießen hier ein feuer hin das feuer ging zu weit reicht das feuer jetzt das nächste feuer ging vorne close sitzt sie vielleicht doch close in office kriegen wir die jetzt hier raus und dann wurde gewartet gewartet gewartet gewartet feld bemerkt oh mein gott unsere ella ist in der suicide position aber wir können helfen wir rotieren einfach mal rein schwupps wird ich glaube es war pion rausgenommen

Analyse der Scarce vs. FaZe Clan Begegnung

03:42:30

03:42:30 Nee, Pio war der letzte. Genau, Tayou war es, glaube ich, der ausgenommen wurde. Weil Face rotieren konnte, weil man gar nicht wusste, wie gehen wir jetzt mit diesem Office-Spieler, klar. Und man hatte auch Angst. Und das waren alles so Sachen, auch wie der Klatsch ausgespielt wurde, war von einer komplett falschen Seite angespielt. Man hätte über Bar gehen sollen. Der Drop und die Blues, das geht man nur in den Crossfire rein. Und das waren alles so die Situationen. Da fehlte die Erfahrung, die sie jetzt hoffentlich kriegen, aber nichtsdestotrotz müssen sie sich nicht schämen, weil, wie du es gesagt hast, hier...

03:42:56 Entschuldigung, vier Jahre ist es jetzt her, dass ein APEC nicht so weit gekommen ist. Und auch, wie gesagt, sich gegen den FaZe Clan so zu behaupten, sie haben es geschafft, einen FaZe Clan Fehler machen zu lassen. Sie haben sich hingesetzt und gesagt, so alles klar, FaZe Clan, was könnt ihr? Ja, ihr könnt genauso auf einmal pieken, die Situation unten bei Trench, West Main Stairs, wo man einfach als Alibi meint, ich pieke halt nochmal gegen den Diffuser. Und ihr denkt, warum?

03:43:24 Lass ihn doch auf die Flüge spielen. Entweder wartest du, bis er close ist, schießt, prefierst ein bisschen, also quick peeken, immer da mal eine Mumpel lassen, nur Druck ausüben, gar nicht in den ARX Gunfight gehen. Ich hab mich da eben super, ich könnte mich immer noch drüber aufregen, weil das ist so ein, es gibt Winkel, wo ich nur eine Kante halte und warte, bis er rumkommt. Das heißt für mich einfach nur klicken. Aber wenn derjenige, der rumgeht, ah, wo könnte der jetzt stehen? Er könnte links stehen, er könnte rechts stehen, er könnte weiter hinten stehen, wo muss ich hinziehen? Hoch, runter, links, rechts. Ich aim nur die Kante ab. So.

03:43:53 Wer hat wohl mehr Vorteil? Ja, ich, weil ich muss nur die Kante abaimen. Auch die Zweit. Ja, genau. Richtig. Du bist einer von beiden Planted, bist du in einer 2 gegen 1 Situation. Das Schöne an dem Spot ist ja auch, dass du von oben aus springen kannst. Richtig. Die Elebye hat jederzeit die Möglichkeit, nach oben zu gehen, den Floor noch zu öffnen. Die Info hätte da sein müssen. Es gibt nicht viele Spots. Die Bailiff ist vorhanden. Das waren so ganz viele kleine Spots. Aber da merkt man, wie viel Druck und Scar's doch ausgeübt hat.

03:44:15 Dass selbst ein erfahrener Spieler wie KDS, glaube ich, in dem Moment, da sass und sich fragte, wie spiel ich das jetzt hier aus und ich muss die One-on-Ones facen. Und das ist... Das ist krass, das ist respektabel. Das ist respektabel. Ich glaube, gegen so einen Scars, One-on-Ones facen... Also rein, also wenn man nur sagt, okay, lass mal TDM spielen, nee.

03:44:34 Nee, glaub ich nicht. Verlierst du. Verlierst du. Das war, ich mein, die eine Aktion schon mit dem Sledge gegen den Smoke oben im Trophy dieser... Wo ich mir immer noch sage, wie. Weil das war so, der kann nicht geflasht gewesen sein, weil dann hätte der Sledge auch geflasht sein müssen, weil die müsste ja neben ihm explodiert sein. So. Und, ähm, aber gut. Ich glaube, da wurde das ADS ausgelöst bei Pillar. Und deswegen war der Smoke ein bisschen im Zugzwang und hat gepliegt. Und der Sledge hätte es trotzdem nicht gewinnen dürfen, auf gar keinen Fall. Aber es war so ein spontanes Ding.

03:45:03 Und hier sehen wir nochmal eine Match-Zusammenfassung. Man muss sagen, EPS 163 für Handy. 36, Entschuldigung. Super. Aber auch die von Scars. Völlig okay. Die brauchen sich nicht verstecken.

03:45:20 Also man kann hier wirklich sagen, das war ein gutes Spiel, sie haben Basic Struts gemacht, sie haben locker aufgespielt, sie haben Druck ausgeübt, dann aber sind sie selber mit ihrem eigenen Druck nicht klar gekommen. Wie gesagt hinter der Haarvoll, nehmen wir einfach eine Drohne, ich gucke wo er steht, dass er mit dem Arrow nicht getroffen hat.

03:45:39 Nehm ich jetzt mal auch der Nervosität mit. Weil du willst den Arrow ja nicht risky reinschießen, weil du weißt, er wusste, hinten ist auf und es könnte jemand Catwalk mit up-aimen. Also will er nicht zu weit reinpicken. Könnte ja weggenommen werden, weil ich glaube, das ist für euch ein einfacher Klick so. Dann, okay, warte mal, bis der Capital macht. Vielleicht hätte er Docken und gegen die Decke schießen, damit er den besser platziert. Aber hier alles überpingt. Wäre die Drohne reingekommen, wäre die Ella sich bewegt. So oder so. Ich glaube auch.

Statistische Analyse und strategische Überlegungen im Spiel Scarce gegen FaZe Clan

03:46:06

03:46:06 In dieser Stresssituation ist dir gar nicht bewusst, dass der Arrow gar nicht diese ganze Fläche covert. Ja. Ich war auch in dem Moment, als dieser Arrow dort reingeschossen wurde, hab ich auch gedacht, okay, Ella muss sich jetzt bewegen, das zeigt locker aus. Hat es aber nicht. Und dann kam der Druck, ist er jetzt noch da? Hab ich einen Arrow daneben geschossen? Ist er vielleicht schon weggemoved? Was ist passiert? Und das kam, glaub ich, alles zusammen. Was auch interessant ist, nur noch zu erwähnen, sorry, dass ich das jetzt so reinkriege. Gerne. Es gab drei Opening Frags auf der Seite von Scars, die waren alle von Vashoy. Und sonst gab es sieben Opening Frags von der Seite von ...

03:46:35 Das waren sechs, ich weiß nicht mehr, sechs Opening-Fracks auf jeden Fall mindestens auf der Seite von FaZe Clan. Das ist auch krass, die Statistik. Und die war verteilt bekommen mit FaZe Clan. Das heißt, FaZe hatte immer die Openings, klar, FaZe hat jetzt auch relativ dominant gewonnen, aber Scarce hat es trotzdem nicht so krass in den Runden abgegeben und so krass spürbar gemacht, wie es hätte sein sollen.

03:46:52 Sie haben halt auch die Größe der Map ausgenutzt. Sie ist klein, sie haben die Rotation relativ gut ausgenutzt. Also auch, wir haben es vorhin gesehen, dass man diesen Solarium-Stair-Flank auf einmal angesetzt hat, den Diffuse versucht zu denyen, dass es einige Situationen halt einfach nicht geklappt haben. Ja, okay. Ist, wie gesagt, vielen geschuldet, auch, dass sie gegen den Faceclan spielen, die es kennen, auf der Bühne zu sitzen, die aber auch Ambitionen haben, den Titel sich zu holen. Ich glaube, Scarce hat auch Ambitionen, sich den Titel zu holen, aber die haben es schon mehr geschafft, als, wie gesagt, viele andere vor ihnen.

03:47:18 Und mich hätte es natürlich interessiert, wie es gegangen wäre, wären sie ins Halbfinale gekommen, wären sie dann sank und klanglos untergegangen oder hätten sie dann richtig Fahrt aufgenommen, weil es kann ja auch ein Turnierteam sein, die dann auf einmal sagen, gut, dann gehen wir halt, dann kämpfen wir uns mal ins Finale, wir gucken mal, wie es da aussieht. Weil ich glaube, die Situation, sich im Finale auf einmal zu befinden und dann zu sagen, so, jetzt spielen wir, gibt dir nochmal einen ganz gefährlichen Boost.

03:47:42 dann sitzt du nochmal an einem ganz anderen Hebel, weil selbst ein APAC Team, die im Finale sitzen, die haben nichts mehr zu verlieren, die gehen ran mit dem Spaß. Die Underdog Story allein. Allein auch, ich glaube auch, das war jetzt schon diese Situation, klar hatten Scarce die Ambitionen zu gewinnen, aber wie du gesagt hast, wenn wir mal realistisch bleiben und jetzt nur aufs Papier gucken, ist ein Faysklar natürlich der klare Favorit. Für Scarce war es bereits ein Gewinn, in diese Playoffs zu kommen, während ein Faysklar gesagt hätte, wenn wir da nicht hinkommen, dann ist das für uns eine Blamage. Und das ist eine ganz andere Drucksituation, weshalb...

03:48:10 Das hat man ja auch gesehen in den Gesichtern von FaZe Guy. Anfangs, die erste Map war so, ja, okay, wir haben die Runde gewonnen, Fissbomb, Fissbomb. Die letzte Map war, wir haben die Runde gewonnen, da waren richtige Emotionen dabei, weil die gemerkt haben, okay, das ist ein wirklich ernstzunehmender Gegner. Und hier geht es doch um viel mehr, als wir eigentlich gerade zeigen. Und das, finde ich, sagt viel aus über A, die Mentality und B, auch über die Vorbereitung. Weil klar kann das ein Level von Confidence sein, du nimmst, hm, die Runde gewonnen, dann war ja klar. Aber klar kannst du auch sagen, ja, wir haben die Runde gewonnen, dann nehmen wir eh nicht so ernst. Genau. Und das, finde ich, sagt viel aus. Ja.

03:48:38 Also, was mir halt gefallen hat, war auch wie FaZe, man hat ja die Anspannung gesehen, wenn die eine Runde gewonnen haben, dieses Mensch Leute, das geht doch. Ja, so, wo ich mir denke, krass, die sitzen gegen den Scarstar, wo man ja immer sagt, von wegen A-Pack, ja, hin und her, und man redet sie ja schon mutwillig schlecht, muss man dazu sagen. Und dann sitzen die da und sagen, ey, wir können doch eine Runde gegen die holen. Und sie denken so, krass, also scheinen die doch gerade ein bisschen Endgegnerpotenzial zu haben.

03:49:06 FaZe Clan hat einiges aufzuholen. Ja. Flüchtigkeitsfehler waren auf beiden da. Anfängerfehler aber auch bei FaZe Clan. Das stimmt, bei FaZe Clan waren auch viele so, dieses Wort Nervosität hat mir von mir gefallen. Das war so ein Moment, in dem man realisiert hat, okay, wir haben jetzt den Scars gegen uns. Auf Papier hätten wir das eigentlich wirklich dominant gewinnen sollen. Und plötzlich sind wir auf dem Band 3. Zwischendrin stand es ja auch 2-2. Es ist richtig knapp. Jede Runde muss man sich richtig erkämpfen. Und da hat man bei FaZe gemerkt, okay, da wird es schon eng. Und was passiert dann, wenn man plötzlich gegen ein Team spielt?

03:49:35 was diese Fehler nicht macht und was diese Nervosität noch viel mehr ausnutzt. Sowas wie ein G2. Da wird's kritisch. Da darf sowas nicht mehr passieren. Da muss alles da sein. Da müssen die Basics da sein, da muss die Prep da sein. Da muss auch gleich dieses Momentum von Anfang an auf Face-Seite sein. Und da darf es nicht losgehen. Wenn ein Hund gegen G2 gewonnen hat, cool. Das geht nicht. Um im Nachhinein noch mal kurz über den Pick und Bun zu reden. Was meinst du, war's für dieses Match? Waren's die Richtigen? Oder hättest du gesagt, naja, vielleicht doch was anderes?

03:50:04 Der Pick, der Bank, Pick von Scars hat mir nicht gefallen. Ich glaube vielleicht wurde sich dort was, reine Theorie, es wurde sich was vorbereitet und das hat nicht funktioniert gegen Face. Vielleicht hat man gesehen, okay, hier dieser Vault Drop.

03:50:17 Haben sie nicht auf dem Schirm in den letzten drei Matches. Vielleicht hat man das deswegen gemacht. Aber was auch immer man sich dort geplant hat, es hat nicht funktioniert. Der Bankpick hat mir nicht gefallen. Skyscraper wiederum war okay. Ich meine, von beiden Seiten. Face hat auch einen guten Text gespielt am Anfang, hat anscheinend aber dann auch wiederum nicht funktioniert. Und Chalet als Decider gefällt mir sehr gut. Ich mag Chalet, ich bin großer Fan von Chalet. Es ist immer eine sehr aggressive und schnellere Map. Eine Map, in der viel passiert, in der viel eingenommen wird. Deswegen war okay, aber ich saß halt am längeren Hebel. Ich hätte gerne einen Baller gesehen.

03:50:45 Ja, hat Felskline auch gut gespielt, aber ich glaube, da war dann doch der Respekt zu groß vor dem Scarce Off-Order. Ich glaube nicht, weil ich glaube, das wäre halt eine Shooting-Range geworden. Und ich glaube, das hätte vielleicht sogar Scarce, wobei Charlie war auch gerade schnell gespielt, schnell Gunner-lastig, ich glaube, das wäre in die Hose gegangen. Vielleicht hätten sie sich in Villa, ja, wobei Villa haben sie auch. Das ist zu strategisch, das ist eine fehlte Erfahrung. Wobei Skyschrope auch strategisch ist.

03:51:13 Und da muss ich sagen, in Skyscrapper hat Skars irgendwie eine Art Magnet gespielt. Also sie haben es geschafft, dass FaZe Clan sich bewegt, obwohl sie es nicht wollten, und haben die Fehler gemacht. Und da wurde nicht einfach einer Run and Gun rein und hat irgendwie Superlegende gemacht und ist für die nächste Season wieder raus, sondern die haben es irgendwie in einem Team sehr gut geschafft aufzubauen über Defaults, also die haben sich nicht irgendwie was super fancy ausgedacht, versus Bank und Chalet.

03:51:41 Da haben sie wenig Default gespielt, sondern mehr, ah, wir versuchen mal das, was wir uns vorbereitet haben, so. Ich glaube, sie hätten einfach mal ein Default spielen müssen. In der ersten Runde Attack, Chalet, sie spielen Default. Library, wir bauen auf, wir gehen im Jungle ein, bam, springen rein, kriegen das alles hin, funktioniert. Bank, wir wollen irgendwie, guck mal, Headstop, das machen die. Sorry, aber der funktioniert halt auch nur einmal. Also wenn das jetzt die Strat ist, womit ihr gewinnt, dann braucht ihr das nicht machen. Dann lasst es sein, so mal wie ein fancy Headstop spielen.

03:52:08 Nee, ja, das bringt halt nichts.

03:52:13 Scars, meiner Meinung nach, sollten auch nicht wirklich einen Wechsel anstreben. Ich finde, das haben die sehr gut gemacht. Die sollten jetzt einfach nur noch mal an der Stelle weitermachen. Definitiv. Man sollte sich angucken, was wird, ich finde es auch immer gut, was wird international gespielt, was kann man davon klauen. Das ist in fast jedem Lebensfeld so. Das meiste wird schon mal getan. Man muss hier nichts Neues finden. Klaut, klaut gut, lernt es, macht es besser. Und das, finde ich, fehlt diesen Teams so. Das sind die Basics, was du gesagt hast, diesen Default zu spielen. Das ist ein gutes Argument, weil ...

03:52:40 oftmals wird was probiert. Und was, was probiert wird, geht entweder richtig, richtig gut in drei von zehn Fällen oder in sieben von zehn Fällen richtig, richtig schief. Richtig. Und die haben viel zu lernen von dem Spiel. Und ich glaube aber, dass es gut für die, gut für die Region und gut für das Thema hier so weit zu kommen, aber es nicht zu gewinnen. Damit können wir einfach nur mal für APAC applaudieren.

03:53:01 Also das haben sie wirklich schön gemacht und Facetime, Gratulation, Halbfinal, Einzug. Wir sind dann gleich wieder da mit unserem nächsten Spiel und darüber reden wir gleich nach einer kleinen Pause. Also bleibt dann, bis dahin.

03:53:27 Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever!

03:53:38 Manchas in Pajamas! In einigen Tournament haben wir ein besseres Gefühl von gewinnen, und das war es für uns. Unsere zweiteilige Team, Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vor.

03:54:03 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass diese Einladungen wir haben. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch wegen der Tragedie haben sie sehr gut gespielt während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie gab es einen unglaublich interessanten Spiel.

03:54:32 Psycho geht groß mit vier Kills, um ihn über die Linie auf Café zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere zweite Kalle. Palu, eine Sekunde lefte. Der Defuser geht in der absoluten Nippe Zeit. Aber Moringa, er wird eine große Kill. Er wird eine große Kill. Wir gehen bis 5. Wir werden finden, wer...

03:55:01 Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasiliens vergleichen.

03:55:30 Ich glaube, es war das beste Gefühl, dass ich das beste Gefühl hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz.

03:55:53 Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln und durch viele andere Ternaments zu machen.

03:56:05 At the end of the day, everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.

04:06:07 Und damit herzlich willkommen zurück und jetzt geht es mit einem vielleicht etwas anders versprechenden Spiel, denn wir sagen immer schön B7M, aber W7M gegen M&M. Genau. Du hast eben gerade W7M gegen Nipf, ja, es war ein Misstipp, Misstypo, Misklick, wie auch immer.

Erwartungen und Befürchtungen bezüglich des Spiels W7M gegen M&M

04:06:29

04:06:29 Das ist ein anderes Spiel, weil ich glaube nicht, dass das so wild wird. Ich gehe hier davon aus, dass wir sehr viele Time-Ups sehen. Das ist etwas, mir muss ich sagen, gefallen die Spiele, wo Action ist, wo halt der Plan nach einer Minute kommt, mehr als so eine Runde, wo es immer wieder, ah, bei 15 gehen wir nochmal drohen. Und bis zwei Minuten, also gespielt in zwei Minuten 30, gab es noch nicht mal einen Frack. Finde ich, das sind die schlimmsten Spiele. Ja, es zieht sich und...

04:06:55 Das ist nicht dieses Siege, was du sehen möchtest. Ich liebe koordinierte Aggression. Ich sehe, ich liebe es, wenn etwas passiert, wenn man Action... Wie ein guter Actionfilm muss das sein. Das liebe ich. Und es ist gespannt, ich bin gespannt, was wir jetzt sehen. Ich meine, wir haben zwei Teams, die beide aus Phase 1 gekommen sind. W7M war ein bisschen erfolgreicher in Phase 2. M&M hat sich ein bisschen durchgekämpft.

04:07:15 Die letzten zwei Spiele waren noch gut, ich meine, M80 rausgehauen. Man hat einen VP 7075 geschlagen und das 75 war auch relativ dominant, muss man sagen. Deswegen, ich bin gespannt, was wir jetzt sehen, aber ich befürchte, dass es nicht mit dem ersten Spiel mithalten kann. Ich glaube auch nicht. Ich muss dazu sagen, diese zehn Spiele, die erinnern mich immer an die Filler-Episoden von irgendwelchen Animes. Von wegen, es wird halt gestretched und ohne Grund. Du siehst dann auch die Spieler und das ist so ein bisschen Koordination, das kennst du wahrscheinlich auch. Dann läufst du ...

04:07:42 Wir nehmen Clubhouse als Beispiel. Du stehst an der Hedge, du machst Clubhouse, die Bar Hedge auf mit Hibana, gehst los, rennst Richtung Stage, drehst bei Stage um, schließt die Jukebox ab, gehst zu Kitchen und aus Kitchen gehst du dann rum raus Richtung Stock und denkst dir so, warum bist du nicht einfach gleich Richtung Stage losgelaufen? Dieses Zeitverschwenden durch fünfmal drehen und dann, also dieses, ich hab den Raum eingenommen, dann nimm weiter ein.

04:08:06 Warum bleibst du jetzt in diesem Raum? Der ist sicher. Da passiert nichts. Und bei dem Raum kann ja auch nichts mehr passieren. Klär mal unter die Hedge bei Pool und dann hat sich das Thema erledigt. So, Drops ist gelutscht. Ja? Nein. Nein, wir stehen da und dann drunnen wir hier nochmal. Ach, ich drunne jetzt nochmal Jim. Vielleicht ist ja jetzt jemand rotiert an meinem Typen vorbei, der oben ist. Weiß nicht. Das ist Angst vor Fehlern. Das ist was, was wir bei Wilde probiert haben, so drastisch umzusetzen. Und das ist auch was, was uns...

04:08:31 Damals Rized gesagt, das ist jemand, den ich hoch respektiere, als Person, Spieler, hat er in den letzten Jahren nicht mehr das mitgebracht, was er bei uns hat, aber als Person habe ich ihn respektiert, weil er hat immer das Team aufgebaut und immer probiert, alle Leute unterzubringen. Und er hat gesagt, wir spielen, wir haben ein Spiel verloren, er hat danach gesagt, wir haben nicht gespielt, um zu gewinnen, sondern wir haben gespielt, um nicht zu verlieren. Und das ist ein drastischer Unterschied. Und das ist das, was ein M&M und auch ein W7M heute nicht machen darf.

04:08:55 Eben die zwei Games, das war das perfekte Beispiel, Scars hat gespielt, um zu gewinnen, denen war das egal, da wurde probiert, da wurde, wenn es sein musste, gegengefahren. Und das hat es spannend gemacht. Und es kann sein, dass wir jetzt wirklich zwei Teams haben, die sich sagen, okay, wir sind jetzt so weit gekommen, wir haben uns so lange durchgekämpft, lass mal gucken, lass mal wirklich geben, dass wir jetzt hier nicht noch verlieren.

04:09:12 Und nicht ein Team, das sagt, wir sind so weit gekommen, lass das Ding gewinnen, lass dir das mit nach Hause nehmen. Face hat tatsächlich so mit Ach und Krach gewonnen, dieses mit Gewalt noch ausgehobelt. Ich glaube auch nicht, dass Face weiterkommt. Ich glaube, das Halbfinale wird für sie, je nachdem welcher Gegner da kommt, aber ich glaube, egal welchen Gegner, wird das da zu Ende sein. Denn ich glaube, ein W7M ist besser. Ich glaube aber auch ein M&M wird Face ganz schön aus dem Hebel bringen. Weil M&M ist meiner Meinung nach eines der E-Kill-Teams schlechthin.

04:09:38 Die sind so strukturiert und ich habe das Gefühl, die lassen sich auch nicht aus der Ruhe bringen. Egal wie schlecht die spielen, wenn die 5 nur hinten liegen, drehen die das nur 7-5 irgendwie. Ich glaube auch, dass Nelo laut werden kann, das würde ich auch fühlen, aber der hat irgendwie eine Art Kontrolle über sein Team, die ist fernab jeder Realität und er hat auch auf dem Spiel Skyscrapper, ich weiß nicht welchen Gegner sie da hatten, das habe ich jetzt echt vergessen.

04:10:03 auf Skyscraper, der hat Moves gezeigt selber. Also er ist selber ein grandioser Spieler. Er ist nicht nur ein super Ingame-Leader, aber der hat auch einfach eine Game-Sense, die ist... Sorry, aber wenn der mal einen Ingame-Leader hätte und einfach spielen könnte, das wäre halt schon echt krass. So, dann ist er halt schon echt eine Nummer. Und dann halt noch mit seinem restlichen Team. Ich meine, das ist ein Team aus harten Fraggern und super Rollenspielern. Das ist es. Ich bin damals, um eine kleine Story anzuschneiden, mit...

04:10:27 Nelo, nachdem sie in Japan gewonnen haben, sind wir mit dem gleichen Flieger gewesen, hatten auch einen gleichen Zwischenstopp und und und und und bin mit ihm nach Hause geflogen und ich habe ihn so gefragt, so ey, Glückwunsch, was ging bei euch ab? Damals Navi war ja schon ein Team, wo man so die Leute zusammengeschmissen hat, die niemand so richtig wollte und mit denen niemand so richtig klar gekommen ist und da habe ich gesagt, du hast ja auch sehr starke Personalities im Team, wie kriegst du das im Griff? Und er meinte, naja...

04:10:51 Meine größte Stärke, ich bin jetzt vielleicht nicht der krasseste Frager, der krasseste Spieler, der jetzt nicht leuchtet, will ich auch alles gar nicht sein. Aber meine größte Stärke ist, dass ich die Leute zusammenhalte. Und wenn der eine mal seine Witzchen bringt auf Kosten anderer, dann gehe ich darauf ein und gehe auf Nummer sicher, dass da keiner wütend wird, dass die Leute sich gegenseitig lieben. Und genau das ist die Stärke in M&M. M&M, das sind alles Freunde untereinander. Das sind richtig gute Freunde. Selbst der CEO, Kerlkerl, ist befreundet mit seinen Spielern. Das sind wirklich Leute, die zusammenhalten und die zusammen was erreichen wollen.

04:11:19 Und das hat man auch gesehen. Ich meine, man hat es ja auch in den Spielertransferern gesehen. Da wurde Lange an Spielern festgehalten, die selbst individuell nicht mithalten konnten, weil man diesen Spielern die Chance geben wollte, weil man freundet war. Jetzt gut oder schlecht, ist man da hingestellt. Aber es wird sich gekümmert. Und ich glaube auch, dass Nelo der perfekte IGL ist und der einzige perfekte Hard-Support-Spieler ist für dieses Team. Außer vielleicht würde ich jetzt selbst auf den internationalen Markt gucken, hätte man einen Bredee oder einen Geometrics bekommen können. Wie an wäre das vielleicht nochmal in der Diskussion. Aber so weit muss es erst mal kommen, ne?

04:11:47 Überleg mal, Agony meinte auch, persönlich finde ich den Blur-Pick bei G2 immer noch sehr gut, ich mag ihn, ich finde auch, er macht eine gute Rolle, er macht auch alles, er kann auch fraggen und ich glaube, er muss halt nur confident da rein. Ich glaube, der geht halt noch in den Personalities unter, aber die brauchten auch jemanden ohne Personality, der einen Support spielt ohne Personality, der einfach nur sagt, ja okay.

04:12:08 Weißt du, also, Arbeit, Arbeit. Die brauchen keinen, der noch diskutiert oder irgendwie was oder noch Jokes bringt oder so. Nee, die brauchen nur jemanden, der macht und das ist das Gute. Agony hat aber was gesagt und das fand ich auch smart. Stell dir ein G2 vor, statt Blur Geo. Ja. Das wäre, obwohl, es kann in beide Richtungen gehen. Das ist so ein Ding, entweder wäre es dann noch dominanter oder es wäre zu viel. Ich weiß nämlich noch, als ich mit VirtueTuber geredet habe und ich meinte, warum...

04:12:33 Das hat ja auch von der Außenperspektive damals keinen Sinn eingeben und virtue meinte, wir haben hier genug Leute, die callen können, wir haben hier alle Mauer, wir haben hier, da hatten sie noch Citizen, wir haben Citizen, das sind unglaublich laute Leute. Wir brauchen jemanden, der ruhig ist, der seinen Job macht, der da ist und auf den man sich verlassen kann und klar hätten wir jetzt hier probieren können, ein BD für aber viele Tausende einzukaufen und vielleicht jetzt klappt vielleicht nicht, aber wir verstehen uns mit Blur, ist ein Freund, ist ein guter Kollege, der ist gut, es klappt. Ja, man hat es auch wieder auf dem Event gesehen, er ist sehr gut, also ich finde den Pick auch

04:13:03 nach wie vor fantastisch also für mich ist er genau richtig sie haben wie du schon sagst laute leute die brauchen leisen Gio wäre auch glaube ich relativ ruhig der kann mit game callen also der kann quasi dieses Assistenz callen das wurde ja damals da wurde er geholt aber wir gucken uns mal dem Team walk in an zwischen M&M und W7M hier sehen wir M&M oh Gott Marshmallows Molotov mein Gott mit dem besten Logo überhaupt

04:13:31 Ein Team oder sagen wir mal eine Organisation, die zweimal ihr Team verkauft hat. Also ihre Spieler, sie haben sich qualifiziert und dann raus, neu, hochgezogen, wieder raus und jetzt konnten sie daran festhalten. Und chinesischer Investor dahinter. Genau.

04:13:49 Der Partner von Calcare hat damals sein Geld auf einen Golfspieler gesetzt. Ich wünschte, ich könnte jetzt den Namen noch nennen, ich weiß es aber leider nicht mehr ganz genau. Hat da viel Geld von der Familie alles riskiert und der Golfspieler ging durch die Decke. Und dadurch gab es dann ein sehr großes, wie sagt man so schön, Return of Investment. Und jetzt hat sich der Sohn hingesetzt und gesagt, hier, ich möchte auch sowas aufbauen, ich möchte auch was Großes aufbauen. Ist in den E-Sport gegangen und genau deswegen hat man damals auch das Team verkauft, weil man es sich damals noch nicht leisten konnte und jetzt das Team nicht supporten kann.

04:14:16 Ich überlasse dir mal das Wort. W7M. Aber ganz kurz. Ich finde, das ist eine legitime Einstellung. Also du kannst auch natürlich Nachwuchsförderung machen und damit dein Geld. Das ist ein Business Case. Das ist gar keine Frage. Das machen auch traditionelle Sportvereine. Das ist ein normales Ding. Und früher haben sich die Leute immer in ihren Clans oder in ihren Vereinigungen gesagt, wir haben ein Academy-Team. Ja, sie haben einfach nur ein zweites Team und das Academy genannt, weil es cool ist. Aber nicht wirklich was dafür gemacht. Aber wenn du die Nachwuchsförderung machst, ist es was anderes. W7M.

Strategische Analyse von W7M und M&M: Teamdynamik, Stärken und Schwächen

04:14:43

04:14:43 erfolgreich mit allen teams die sie haben wir haben viele team die sehr stark sind sie haben aber auch mehr team die sehr stark sind ich würde nicht mal wundern wenn die sogar gegeneinander ab und anpacken sie haben spieler die irgendwie immer besser werden und ekelhafter gegen sie zu spielen was muss mnm gegen die machen weil ich habe das gefühl w7m ist einfach da da liegt daran wie stehen die auf nicht gegen wen spielen sie bestimmt bei w7m ist es sehr ich möchte

04:15:12 Ich möchte gar nichts sagen, das Problem an W7M ist, dass sie alles beherrschen. Ja, es ist nicht so, dass es ein Team ist, das kann jetzt nur aggressiv spielen, das ist ein Team, das spielt nur langsam. Und was der große Unterschied ist zwischen dem W7M, was wir im Six Invitational gesehen haben, und dem W7M, was wir jetzt sehen, ist, dass Nate dabei ist, der neue IGL, und dass man Wolves rausgenommen hat. Und das hat auch Palo gesagt, Wolves ist ein sehr starker Charakter. Wolves ist jemand, der da viel ...

04:15:36 Chaos viel, ich möchte nicht das Wort Wut benutzen, weil das nimmt man so negativ, aber der viel Feuer mitbringt in dem Team. Und jetzt haben sie sich Nate reingeholt, jemand, der ruhiger ist, das Team beruhigt. Man sieht's auch bei dem Hertz im Gesicht, da wenn ein paar Runden schiefgehen, dann wird man doch solo und aggressiver und ruhiger reingegangen. Ist jetzt nicht mehr der Fall. Und ich finde, dass in M&M, um auf deine Frage zurückzukommen, jetzt gegen den W7M, was sie brauchen, ist, rundum, sehe ich, braucht M&M einen guten Tag. M&M braucht einen ruhigen Kopf, einen kühlen Kopf, nicht einen ruhigen Kopf. Und M&M muss...

04:16:04 Hausaufgaben gemacht haben und wissen wie greift W7M an, weil das sind W7Ms Stärken, die Attack, mit Nate als IGL und mit auch einem Felipox, der auch neu ist und auch nicht schlecht performtes Event, muss man sagen. Also ich finde schon fast, dass man auf Hurts und Casey achten kann, je nach Approach und Attack, wie sie das machen, einfach sozusagen so aufbauen, dass du die Instant weghaust, weil...

04:16:29 Selbst wenn die jemanden brauchen, irgendwann ist der IGL mehr damit beschäftigt, die zu beruhigen, als gut zu IGLen. Und ab einem gewissen Punkt hast du dann, ich sag mal, ja, da spielst du halt gegen den Ego. Und das ist richtig. Also ich finde auch, immer wieder einen Spieler zu sticheln, das machst du im traditionellen Sport auch, einen Spieler sticheln und ihm ein bisschen, ich sag mal, einen Spieler zu faulen, um eine Gelbe zu bekommen, das ist eine Risikogelbe, das machst du mit Absicht. Es geht darum, du willst ihn austempern, du willst ihn auch zu Wut bringen, weil ist er wütend, macht er Fehler.

04:16:57 Sind die ruhig und kamen? Ja, dann, sorry, aber dann, was willst du tun? Um da nochmal eine Insta-Story anzuschneiden, ich möchte jetzt keinen Namen nennen, das wäre gemein, aber es gibt einen Spieler in der EU-League, ein erfolgreicher, auch damals erfolgreicher Spieler, jetzt nicht mehr allzu sehr, gegen den wir öfter gespielt haben und der war bekannt dafür, ein sehr hohes Temperament zu haben und sehr schnell das Spiel aufzugeben, wenn man...

04:17:17 ihm halt, naja, unter die Nerven geht, sag ich jetzt mal. Und ich weiß noch, wir haben gegen dieses Team gespielt, wir haben Bank gegen dieses Team gespielt, zwar eine Map, die wir geprackt haben, aber noch nie gespielt haben in MoFishe, und haben uns gesagt, okay, Jungs, wir wissen, wir sind auf Bank nicht so gut, wir wissen unsere Strats und besonders unsere Attacks sind nicht gut, wir gucken, wo Spieler X, nenne ich ihn jetzt mal, ist, wir werden rushen.

04:17:35 Wir werden alles investieren, um ihn so früh wie möglich rauszuholen. Und wir haben das getan. Wir haben das Spiel gewonnen. Ich weiß nicht, ob es in sieben was war. Wir haben es auf jeden Fall relativ dominant gewonnen. Und wir haben jede Attack diesen Spieler gerusht und in seinem Aufbau weggeholt. Wir haben ihn danach auch geschrieben, weil wir wissen wollten, ob wir damit einen Impact hatten. Und die Antwort war, ja, er ging mir so auf die Nerven. Ich hab nach Runde drei meine Setups nicht mehr gemacht. Ich war so wütend, ich hab viel weniger gecallt. Er war auch der IGL, er hatte den Attacks nichts mehr gecallt, weil er war so frustriert von dem, was wir gebracht haben. Andrew.

04:18:03 Ich sag keine Namen. Und genau das kann man auch gegen den W7M bringen. Das bei Kendrew, das merkst du, das hast du auch bei Team Secret gemerkt, wo sie sich qualifiziert haben für Six Invitational und wurde ja immer roter und fängt ja dann auch an sich zu artikulieren und so und ja, das merkst du. Bei ihm ist das immer und das war auch schon bei Navi.

04:18:26 großes Problem, aber bei Lavi hatte er tatsächlich noch Leute um sich rum, die ihn ein bisschen abgebuffert haben, ein bisschen gefedert haben, Nelo als Beispiel, aber auch allgemein hattest du auch noch einen Citizen als, ich sag mal, Person dagegen, die noch so, ich sag mal, du hast ein Positiv und ein Negativ und die können, du lass sie sich halt kriegen, aber der Rest funktioniert dann wieder. Also, ähm, ja, kennt du dich da, sehe ich da ganz stark vorne. Ähm, ich persönlich würde, sehe auch einen Citizen so, also wenn du einen Citizen...

04:18:52 immer beackerst, ab einem gewissen Punkt kann der auch nicht mehr und tockst halt rum. Aber das ist normal. Das ist, wie gesagt, im Fußball gibt es das überall. Das kannst du, das kriegst du mit einem Trainer sogar hin. Ja, dass du halt einfach bestimmte Moose machst und der Trainer einfach nur noch rumeiert. Und dann weißt du, dass die Halbzeit als Beispiel in der Kabine definitiv anders genutzt wird, als die es eigentlich geplant hatten. So, und das ist wichtig. Also das sind Spielelemente, die du auch hast.

04:19:15 Ist doch etwas, was wir aus Römen, da noch mal reinzukitchen. Was wir auch immer probiert haben auszunutzen, sei es in der GSA gegen unerfahrene Teams, sei es selbst in der Unleague. Das war ein gutes Beispiel, weil auch gegen G2 haben wir gespielt und wir haben gewusst, wenn es auf 30 Sekunden kommt, wird der in dem Zeitpunkt nicht mehr zum Win spielen, sondern da zu spielen, um gepusht zu werden. Und das war etwas, was wir ausgenutzt haben. Und solange der Spieler daraus nicht lernt, war das für uns top. Da wurde gegengechattet, das sind alles mentale Sachen, die nutzt man. Und die muss auch MNM heute nutzen, um W7M.

04:19:44 bisschen noch unter die haut zu gehen sehen wir noch mal beide teams und es ist natürlich gesagt es ist ein kampf der giganten auf der einen seite m&m ist so ein team die kommen halt als dampfwalze an w7m ist ein team wenn die anfangen zu starten beschleunigen die unendlich ja also dass das ist ein problem wenn m&m aber ich sag mal genug gegenwind hat

04:20:09 beschleunigen die nicht schnell genug. Die dürfen sie halt nicht beschleunigen. Je länger es wird, umso schlimmer wird es für MnM. Das ist meine Meinung. Und MnM ist aber wiederum dafür bekannt, einfach keine schnellen Spiele zu machen. Dass sie mal 7-0 gewonnen haben, das ist eine Ausnahme. Aber Ausnahmen bestätigen die Regeln. Das ist eine statistische Belegung. Das ist völlig normal. Das ist so. Und die Frage ist natürlich, kann MnM gegen W7M gegenhalten? Haben sie die Möglichkeit? Solotov darf nicht rausgenommen werden.

04:20:38 Das ist, ich glaube, über ihn wird sehr, sehr viel gebaut, weil auch Niusus und Tyrant, nichts gegen die, die sind verdammt stark, aber die sind nicht die harten Karies wie ein Solotov. Ein Solotov spielt W7M clever gegen ihn, ist es das, was sie gesagt haben. Der tiltet nicht weg. Nee, der kommt einfach nur nicht mehr ins Spiel. Der findet keinen Opening-Frag etc. Und dann müssen sie ihn erstmal nach hinten schieben und ganz lange reinbringen und das weiß nicht, ob das dann ist, was du bringst.

04:21:04 Ich glaube allgemein, das ist wirklich, wie du gesagt hast, das ist auch dieses Hauptproblem, was ich bei M&M sehe. Ich möchte nicht sagen, dass Yuzos oder Tyrant keine guten Spieler sind, weil die sind Top-Spieler und meiner Meinung nach eine der besten in Europa, aber M&M hängt von Solotov ab. Ich weiß nicht, ob zu viel um Solotov aufgebaut wird oder worauf dort re-light wird, aber man sieht's, gegen Faceclan, das allererste Match of Border, er hat 17 Kills, man führt, er macht keinen einzigen Kill mehr, man verliert die Map, man holt keine Runde mehr. Und das...

04:21:29 Das darf heute nicht passieren. Das ganze Team muss da sein. Das Team muss sich gegenseitig supporten und man muss ready sein. Dann ganz schnell kurz. Ich hoffe zwar nur für M&M. Ich sage nicht, dass es realistisch ist, aber ich drücke den Jungs die Daumen. Alles klar, wir drücken die Daumen. Dann gehe ich jetzt rüber zu Markus, denn der wartet schon. Und dann geht es los mit unseren ganz kurzen Mappern und dann mit dem Match. Also, bleibt dran, bis gleich.

04:21:56 Bis zum nächsten Mal.

04:22:18 Bis zum nächsten Mal.

04:22:47 Untertitelung. BR 2018

04:23:12 Tja, neues Match, neues Glück. Du hast gesagt, es wird wesentlich interessanter werden, zumindest was die einzelnen Verläufe innerhalb der Map angeht. Es wird langsamer, es wird zäher, darauf müssen wir uns gefasst machen, weil ich glaube, das ist immer so, ein Team gibt den Takt vor und wenn ein Team langsam spielt, wird das ganze Spiel langsam.

04:23:36 Ich glaube nicht nur, weil W7M sehr gut in der Aggressivität ist, dass das Spiel sich beschleunigen wird. Ein M&M ist einfach super erfahren darin, Spiele zu entschleunigen, Gegner zu entschleunigen und ihnen zu zeigen, wo der Hammer hängt. Aber ich würde sagen, Geschwindigkeiten hängen davon ab, wie der Map an ist und wir gucken uns ganz schnell noch die Maps an.

04:23:56 So machen wir das. Und somit schauen wir mal eben drauf. Chalet, Clubhouse gebannt, gleich zu Beginn. Das ist interessant und auch nach hinten raus, muss man sagen, wird es zumindest diskussionsbedürftig. Ja, also ich bin mit W7M, dass sie Chalet rausbannen, verstehe ich. M&M auf der Map ist ekel. Clubhouse für M&M gegen W7M verstehe ich auch. Oregon für W7M gegen M&M, ja, gehe ich mit. Bank verstehe ich auch. Das ist alles gar kein Problem.

04:24:25 W7M pick Kaffee. Dafür mag ich sie schon nicht. Wie gesagt, subjektiv betrachtet, ich kann diese Map überhaupt nicht leiden, weil es ist einfach nur ein Kasten, wo du versuchst reinzukommen und es ist immer das Gleiche. Es ist immer das Gleiche. M&M unfassbar mutig mit ihrem Border-Pick, aber sie können Border spielen. Die Frage ist, wenn W7M gut auf Kaffee ist, ein lateinamerikanisches Team auf Border. Alter, das ist halt hart ins Gesicht und am Ende bleibt Villa übrig. Skyscraper, Theme Park.

04:24:54 Verstehe ich, das sind zwei Maps, die gehe ich völlig mit. Villa wird halt sehr strategisch. Gucken wir es uns mal an, Markus. Meinst du, wir kommen überhaupt bis Villa? Also Corey hat gerade definitiv gesagt, es wird ein 2-0. Also er meinte, also ich habe ja gesagt, es wird... Wir hoffen für unser EU-Glück, könnte aber auch anders ausgehen. Er meinte, nein, es wird 2-0. Ganz klar. Egal welche Map. Nur ganz kurz. Ja, ja, genau.

04:25:24 Wir alle kennen den Spruch, der auf Twitter kursiert. You got first rounded und so weiter. Der wird jetzt immer greifen. Ich finde das so gut, es wird irgendwas gepostet und dann wird einfach nur Copy-Paste drunter. Aber gut, nevermind. Spaß beiseite. Es gibt halt auch diesen... Es kommt jetzt tatsächlich drauf an, für wen... W7M?

04:25:48 hat jetzt ein Druckproblem, weil sie würden auch gerne mal einen Titel mitnehmen, also einen internationalen Titel. Sie würden gerne mal gewinnen. Und da fängt es an, dass was Corey quasi gelernt hat von Großmeister Rice, da hat er recht. Spielt, um zu gewinnen und nicht zu verlieren. Und W7M kommt höchstwahrscheinlich eher rein mit dem, jetzt auf der Bühne, jetzt würde ich gerne unbedingt zeigen.

04:26:14 Ich würde gerne zeigen, dass ich es kann. Andererseits hat M&M jetzt ein Ding, die wollen spielen, um zu gewinnen. Weil Nelo hat das. Die wollen mal ins Halbfinale. Die wollen nicht gut durch eine Gruppenphase durchkommen und dann Halbfinale. Nur, ich muss sagen, mir war ihre Gruppenphase oft zu shaky. W7M jetzt mit dem Montagne-Bann.

04:26:39 auf Kaffee. Ja, Valkyrie gehe ich völlig mit. Ich glaube, über Valkyrie brauchen wir auf dieser Map nicht diskutieren. Ich glaube, das ist vollkommen okay, weil diese Kameras zu suchen, du hast ja oben diesen Ring, sag mal, der Topfloor etc. Da kannst du die Kameras zwischen diesen Steinen packen. Ich meine, es sind alles Agony Maps. Kameras, wissen wir. Aber ganz ehrlich, die zu suchen, hätte ich da so gar keinen Bock drauf. Nee, auf jeden Fall nicht.

04:27:07 Und die Frage ist, was bringt ein erlösendes Aufatmen für M&M Gaming? Du hast es gerade gesagt, sie waren zwischendrin schwierig unterwegs, sagen wir es mal so. Also da gab es ja wirklich Begegnungen, da hat man sich gefragt, sind die überhaupt da? Ja. Und das war mal ein bisschen die Frage, fällt ein Spiel nur, weil Sonic fällt? Das hatten wir leider das eine oder andere mal schon gesehen. Auch selber gab es ja den Post, ich glaube...

04:27:36 Er hatte die meisten Kills, er war derjenige, der das absoluten Zugwert war mit 15 Kills, fast das Doppelte als alle anderen und trotzdem dieses Match verloren und das ist halt, das sagt schon ein bisschen was aus. Das war das Border-Ding mit den sieben Tracks und das Problem ist, ich habe eine Serie gesehen, die finde ich einfach fantastisch.

04:28:02 Und, äh, da wurde jetzt in der Serie von auch einem der Starspieler in dem Team, da geht's auch um den Team, ähm, von dem Starspieler gesagt, von wegen, Leute, lasst uns mal was Neues probieren. Und ich find diesen, diesen, ähm, Spruch total gut. Spielt nicht zu mir, sondern, oder spielt nicht für mich, sondern spielt mit mir. Das ist ein, macht ein, macht ein Kontext, es ist eigentlich nur ein Wort, was du austauscht, aber...

04:28:31 Es macht einen riesen Unterschied. Dieses Zolotov. Könnt ihr jetzt sagen, Leute, spielt mit mir. Ich kann euch auch callen. Ich kann dich auch initiieren. Die Leute wollen auf mich. Die wollen nicht, dass ich Fracks mache. Also sorg ich dafür, dass ihr die Fracks macht. Wenn das... Dieser Call. Lass uns auf Refrag gehen als Beispiel. Dann sorgt er dafür, dass er sich halt sacrifizt, aber...

04:28:59 dass ein Tyrant den Frack macht. Oder ein Tyrant wird rausgenommen und ein Solotov macht den Frack, weil sie zusammengespielt haben, weil sie mit ihm gespielt haben. Und das, finde ich, ist ein sausmarter Move. Das zu sagen, von wegen, wir bauen das anders auf. Wir setzen dich eher ins Mittelfeld, als dich eigentlich in die Entry-Position und lassen das über dich mitspielen. Was mir aber bei Solotov halt gefällt, ist seine ruhige Art.

04:29:26 Ich glaube, er wird öfters ein bisschen zu übereifrig. Also, ich glaube, er ist oft zu aggressiv. Oh, ich glaube, das wollte er nicht. Ich wollte auch gerade sagen, ich glaube nicht, dass das eine Intention von Hertz war, da zu droppen. Aber ja, also ich verstehe das schon. Die Frage ist halt immer, ist das nicht auch irgendwie so ein bisschen die Aufgabe von Solotov, die er sich auferlegt hat, auch irgendwie zu kompensieren, wenn alles andere irgendwie fällt. Hertz, geholt von Nave.

04:29:54 Schöne Eröffnung. Der Castle, der sich dort in Bewegung setzt. Damit auch eine der Aufbau-Varianten von W7M. Damit schon mal unterbindet. Gerade wenn wir um dieses Team von W7M mal drum herum schauen. Was sind das für starke Leute? Alle fünf. Es wurde beim Interview gesagt, alle fürchten sich davor, gegen den Casey spielen zu müssen. Würdest du das unterstützen? Ich fand es ein bisschen...

04:30:23 Schwierig, die Aussagen. Ja, so. Ich finde, das ist, das ist, äh... Frag mal ganz kurz, fang mal ganz kurz rüber. Hättest du Bock, gegen den zu spielen? Ja? Deathmatch? Okay. Also, äh... Also, ich würde es auch nicht wollen. Also, ich würde es nicht wollen, wenn ich weiß, ich spiele gegen jemanden, der mich quasi maßlos outlandt. Und hier guckt ihr das an. Sie stehen sehr gut, der Ausgleich ist da. Angriff muss noch kommen. Sie haben noch keine wirkliche...

04:30:52 Keine wirklich gute, passende Platzierung. Nate jetzt mit dem Plant. Jusus mit dem Kick gegen Fedipox. Nate muss abbrechen. Und Solotov und Jusus, zwei unfassbar starken Spieler, können sich jetzt zusammen aufbauen. Nello, hier kommt der Prefire, gut gemacht. M&M mit der ersten. Und da haben wir ihn. Giulio fängt direkt an und hier mit einer lautstarken, man kennt ihn eigentlich als etwas ruhigeren, gelasseneren Spieler.

04:31:19 erste gute runde sie standen gut und wir sehen das auch aufbauten also sie gehen schon gehen mittlerweile deeper rein als sie es früher gemacht haben mit den zetteln auf dem tisch etc schön finde ich diese taschentuchpackung ich könnte ich muss dazu sagen ich fühle ein handtuch mehr am platz als die taschentücher weil wenn du diese kosmetiktücher hast die bleiben wenn du wirklich hart schweißt bleiben die kleben so und dann denkt sie dir so

04:31:45 Ähm, ja okay, das ist halt nicht optimal. Kommt halt drauf an, ob du halt schnitzige Finger hast, ne? Ist immer die Frage, ne, was du damit auch bezwecken willst. Einige gehen ja auch auf diese Packs, auf diese Karte-Packs. Ja, aber die sind ja auch dafür da, wenn du kalte Finger hast. Wärm. Wärm, genau. Das ist ja quasi dieser physikalische Effekt. Nimmt Seed, Feuchtigkeit, wird doch nicht warm. Ja. Also, das ist schon in Ordnung. Ähm, aber ja. Also, da muss jeder selber wissen. Wir haben ja zum Beispiel gesehen, ich glaube, bei Dark Zero war es, da waren einige Handtücher vorhanden, die man sich da zurechtgefragt hat.

04:32:14 Ich weiß jetzt gar nicht, bei welchem Spiel das war, was ich gecastet habe, was einfach nur Stunden ging mir in diesen Technical Timeouts. Und da wurde irgendwie ein Handtuch nach Wasser gewechselt und er saß immer da und wünschte sich da die Finger haben. Und ich denke mir so, Alter, ey, ich fühle es. Mir tut es aber auch leid, wenn du da die ganze Zeit sitzt und du bist am Spielen und du bist auf dem höchsten Niveau. Und das ist so ein bisschen, ihr müsst euch vorstellen, das ist so ein bisschen wie ein Marathonlaufen mit regelmäßigen Sprinteinheiten.

Analyse der Spielzüge und Teamstrategien

04:32:42

04:32:42 über sieben Stunden. Und du bist immer am Sprinten, dann hast du für ein paar Sekunden Pause und dann gehst du wieder in den Sprint, gehst du wieder in Pause und das hältst du sieben Stunden durch. Mental. Das ist sauanstrengend. Das ist nicht einfach mal kurz gemacht. Und hier, ja, das muss ich auch sagen, Melusi von Falkens gespielt auf Theme Park. Meine, ne Asami meine ich, meine Fresse war das eine gute Asami. Dieses

04:33:10 Ich hau' dir die Keybars einfach um die Ecke und delay' deinen Move, deine Art, dich zu bewegen, dich in der Map frei zu bewegen und hat alleine für drei Mann den Roam gespielt. Bis sie das raus hatten, da sind zwei Jahre vergangen. Das dachte ich mir so, wie krass gut war das. Das hat mir wirklich gefallen. Guck mal, wieviel Redpinks da grad rausgegangen sind. Schönes Ding. Ja, weil sie gegen ihn gepiekt haben und das war sauber. Naiv mit dem nächsten Casey auch raus.

04:33:35 Somit Überzahl für die Marshmallows Molotows aus Europa, der UK Organisation mit chinesischem Investor.

04:33:44 Und Felipox und Co. müssen jetzt noch angreifen. Edge, Drop, wurde genommen. Man spielt gar nicht erst groß den Topfloor, man nimmt beide Bottomfloor-Spots und pokert auch darauf, dass W7M einfach lange braucht, um ihre Bewegungen zu machen. Also sie pokern darauf, dass sie, wie soll ich sagen, einfach eine große Zeit,

04:34:14 benötigen. Oh, das ist C4.

04:34:19 Boah! Schade. Gut gedacht. Das war, also, ich mein, es hat ihnen Picks weggenommen, aber, ne? Und, ähm, das ist jetzt, also, dass sie halt den, den Effekt von W7M nehmen, diese, diese Raumkontrolle bei so einer großen Map brauchen sie halt ne Weile. 40 Sekunden. Plan kommt. Nave setzt an. Nave. Nave auf Browns. Nelo rotiert an auf der Alibi. Der Retake muss kommen. Du bist mit dem ersten.

04:34:46 Hier hat Nelo, ein bisschen wenig. Nate wird rausgenommen. Hinten sitzt er vor Laundry, hört es mit der Piste. Muss nachladen, hat er zwölf Schuss im G36C. 31. Wird rausgenommen. Nate steht da. Sauber. Sehr sauber gespielt. Und natürlich ist hier im europäischen Raum auch ein Herz für europäische Teams da. Weißt du, und da muss ich jetzt sagen, Cory, das genimmt bitte mal mit in die Diskussion.

04:35:13 Wir haben eins vergessen, drüber zu diskutieren. Und das ist wirklich was. Wir haben den Julio. Das ist klar. Aber wo war Julio vorher? Der weiß genau, wer da gerade in diesem Team hockt. Und der weiß genau, wie die spielen. Weil ich glaube nicht, dass sie sich komplett neu erfunden haben. Und der hat eine ganz genaue Ahnung. Weil der weiß, wie der Coach denkt. Der weiß, wie die Spieler denken. Ein Großteil der Spieler vor allem. Und mit denen umzugehen. Und der kann auch mit denen umgehen als Gegner. Und das war so gut gespielt.

04:35:41 Also der Retake, dass Nelo zum Beispiel das Prefire gesetzt hat in diesem Retake, um erstmal seinen Brownstairs-Spieler hochkommen zu lassen. Sich onside, der ist ja nicht engaged. Er hat geprefert, geprefert, geprefert, trau die Pressure auf und dann wurde nachgezogen.

04:35:58 Puh, schön bis jetzt. Sehr, sehr schön. Ich muss sagen, M&M überrascht mich gerade mit einer sehr runden Performance. Wir nehmen mal jetzt, Markus, einen Eiskunst laufen. Das ist eine gerade... Nee, aber hast du mich schon mal gesehen als Kind, oder? Nee, auch nicht. Oh, ich hab's ein paar Mal gesehen. Wir nehmen jetzt eine Performance, die so solide ist, wo man sagt, da waren...

04:36:24 Es ist oft so, wie auch eine Ringe turnen, etc. Du kriegst Punkte je nach Schwierigkeitsgrad. Also ist der Move, den du machst, schwer, kriegst du mehr Punkte. Ist der Move, den du machst jetzt wirklich nicht schwer, kriegst du weniger Punkte. Aber wenn er nicht schwer ist, kann er halt auch super sauber sein. Und das kann halt reichen. Und das, was M&M gerade macht, ist eine solide 7 bis 8. Aber die bleiben da drauf. W7M versucht, diese Special 10 zu spielen, aber schafft es dann.

04:36:54 Weil M&M geht nicht nach oben. Die wollen halt immer noch die Map nutzen. Sie wollen halt sagen, sie sind mit Absicht beide Mid-Spots gegangen, weil die Fläche für W7M, die Kontrolle, die sie nehmen müssen, viel zu groß ist. Sie müssen Top-Floor einnehmen, sie müssen auch Bottom-Floor einnehmen, weil du von allen Seiten Defendant wirst. Dementsprechend gehen sie nicht Top-Floor, weil Top-Floor, was willst du da machen? Ja, mein Gott, du weißt, dass da einer uns noch kuh eiert. Nate mit dem Kill gegen Filipox, der war wichtig. Herz nochmal mit dem Reflect auf Nate. Herz wird von Jusus rausgelaufen. Jusus, was?!

04:37:21 Mit der Piste setzt der Nate noch ein Ende. Casey mit dem Kill gegen Solotov Double Kill. AR33 regelt. Free Fire auf dieser Waffe hat auch mal funktioniert. Muss wieder raus. Eine Minute 40, so schnell kann auch dieser Vorteil wieder erinnern.

04:37:37 Ja, und jetzt haben wir 1.35 noch auf dem Boden. Das ist eine ganze Menge Zeit, damit noch zu arbeiten. Und somit jetzt auch nochmal nachzustellen. Oh, die Drohne. Die Drohne. Die ist ganz gefährlich. Die wissen halt jetzt, wo der Schrotflintenspieler steht. Die wissen, dass er close ist. Sie können ihn viel feiern. Und er wird supported. Ja, da kam er nicht. Ja, da war die Drohne. Die Drohne hat gerade die Runde entschieden.

04:38:07 Ja, die konnte den Ping machen, er konnte prefire und rein. Da hat er gar keine Ahnung, dass hinter ihm einer war. Das ist aber kein Problem. Davon sollte man sich nicht unterkriegen lassen. Das kommt vor. Aber gerade für Kaffee ist das auch in Ordnung. Gerade vom Ergebnis her muss man sich da sowieso noch keine Gedanken machen. Und es lief ja bisher auch wirklich. Wie am Schnürken. Wie am Snürken. Wie die Jungs von MNM. Bitte? Am Snürken. Am Snürken. Am Snürken.

Diskussion über Spieltaktiken, Teamdynamik und Profisport

04:38:33

04:38:33 Das Ding hat wirklich geknuspert. Casey da wirklich sehr schön gearbeitet. Gerade haben wir mit ihm gesprochen. Und das sagt er uns auch nochmal, warum er so gefährlich ist.

04:38:45 weil man vielleicht keine Lust hat, gegen ihn zu spielen. Aber es ist eben ProPlay. Da musst du gegen jeden spielen, der da sozusagen gegen dich ist. Das ist auch genau so richtig. Dafür sind wir nicht nur im ProPlay, dafür sind wir im professionellen Sport. Du kannst dir die Gegner nicht aussuchen. Du musst theoretisch mit jedem klarkommen, der vor dir ist. Du könntest halt mir sagen, ich komme mit dem vielleicht im Viertelfinale nicht klar. Ich hätte sie gerne lieber im Halbfinale.

04:39:12 Weil ich halt nochmal wissen will, wie sie auf der Stage spielen, etc. Also, dass du sagst, okay, es gibt Gegner. Also, ich mache immer auch gerne noch die Unterscheidung zwischen, wann kriege ich meine Gegner. Dass du gegen jemanden spielen musst, ist völlig okay. Aber es ist halt suboptimal schlecht, wenn du gegen den Favoriten schon, sag ich mal, im Viertelfinale spielst. Was die erste Runde ist, so. Wo du gerne gesehen hättest, nie spielen wir das Halbfinale. Als Beispiel, du spielst gegen den Favoriten und der struggelt halt hart im Viertelfinale. Dann hast du...

04:39:36 eine Ahnung ungefähr, okay, womit haben wir gesuggelt, das werden sie bearbeitet haben. Versus, wir haben in der Gruppenphase halt gespielt, so. Ja, ähm, das sind, das sind völlig Paschur, das ist, das ist, äh, schon, schon, schon, schon ein großer Unterschied. Ähm, andererseits, W7M hat viel mehr Pressure auf sich, weil sie so oft in ein Turnier reingegangen sind, als das gewinnen sie. Sie gewinnen das Six-Information, sie gewinnen das Major, sie gewinnen das Major, sie gewinnen das andere Major. Was haben sie bis jetzt gewonnen?

04:40:05 Das ist das Problem. Das ist so, ne? Die sind öfters in die Playoffs einfach reingekommen, aber das war es dann auch schon. Also W7M, besonders in der Gruppenphase, wie oft sie in der Gruppenphase nicht nur dominiert haben, in der Gruppenphase die pure Vernichtung angesetzt haben, das war halt, boah. Alter Herz kriegt den Gesicht weg.

04:40:29 Andersrum geht es leider nicht. Der Magnet verbindet es einmal. Ne, nein, das darf er nicht machen.

04:40:39 Er darf, er kann, er tut. So was macht halt vor. Die nächste, Nate. Hört's da vorne, kriegt gleich einen Nervenzusammenbruch. Das, guck dir das an, wie gut sie gespielt haben. White Stairs sofort als Support. Runter, komm, ich lass dich am Leben. Ich will dich haben. Ich brauch dich. Lass uns hier nicht wirklich was anderes noch rumexperimentieren. Solotov jetzt onside. Hat nochmal Tyrant gut Damage bekommen. Hat sich jetzt Richtung Zigger verschoben. Red Stairs, hört's. Guter Winkel. Kriegt ihn da.

04:41:07 spielt ihn auch aus, meiner Meinung nach vielleicht ein bisschen overextended. Bei dem Zeitpunkt hätte er das Ding schon passiver spielen können. Aus, Piano raus. Einfach den längeren Winkel halten. Ich meine, ich finde das clever hier mit dem Mira-Window, das Ding so zu halten. Aber Nate, äh, Nave, kann ja da was machen. Das wird aber wahrscheinlich gar nicht ein Push hintenrum, weil sie wissen, dass sie über Piano nicht reinkommen. Das wird ein Freezer, das wird ein Drop. Das wird ein Drop. Man wird auf Shaiko gelaubt. Man droppt runter. Solothoff mit dem C4. Wahnsinn.

04:41:34 Und da zieht man nochmal nach. Nate, das Jozo sind gegen Fedipox Barplett. Und zieht nach. Hertz. Hertz steht als Support da. Muss gegen. Und er piekt rum. Das Timing hätte nie wegpieken dürfen. Nate, wir geben Double Kill. Was macht Hertz denn da noch? Eminem schmeißt die Runde gerade weg.

04:41:55 Irgendwie schon. Also die Sache war ja eigentlich schon in Sack und Tüten. Ja, da wird er abgeaimt von Herz. Da schmeißen sie das 4 zu 2 weg. Da wird Richtung Julio nochmal gerufen. Wäre das jetzt schon so ein Ding, was du einfangen würdest über einen Technical Timeout?

04:42:18 Nee, weil das war, das, nee, glaube ich nicht. Ich würde, ich würde abwarten.

04:42:28 Es wird auch abgewarten. Also Giulio schreibt zumindest fleißig mit. Das kennen wir ja von ihm. Auch wenn es richtig gut läuft, ist sein Papier trotzdem prall gefüllt mit Notizen. Richtig. Richtig und richtig. Das ist Mitschreiben. Also wer schreibt, der bleibt, ist das eine. Und Notizen und Ausarbeiten ist das andere. Die Frage ist nur, wie viel nimmt er mit, um mitzuschreiben und quasi für sein Team zu lernen.

04:42:56 Und wieviel nimmt er mit um ähm ähm also quasi für für für instant Reaktion und wieviel nimmt er mit für später Wobei nach dem Age haben sie erstmal ne größere Pause Von daher ähm Das ja, das auf jeden Fall Können sie sich auf andere Sachen konzentrieren Weil sie kommen weiter Dann haben sie auf jeden Fall heute Abend noch was zu tun

04:43:17 Immerhin ist ja noch nichts verloren, ganz ehrlich. Es ist jetzt 2-2. Die Attacks waren schon gerade ein bisschen crazy, muss ich dazu sagen. Die Attacks...

04:43:36 Ja, also die waren noch knapp. Aber M&M könnte überlegen, gleich sich das Ding zu kaufen. Also sozusagen das Timeout tatsächlich für ihre Technik. Weil da müssen sie strukturiert ran.

04:43:54 Ist ja, glaube ich, immer die Frage, was du mit diesem Backtimeout sozusagen erreichen willst. Willst du jemanden einfangen, willst du Ruhe reinbringen, willst du den Leuten einfach mal Schnaufpause geben. Das wurde bei dem einen Tactical Timeout noch in Phase 2, ich glaube, es war Spieltag 3, gesprochen. Nämlich einfach nur, ich muss mal aufs Klo. Können wir uns bitte beeilen? Kann man ja auch mal sagen, so nach dem Motto, Leute. Was die da teilweise auch weghexen an Getränken, ist ja auch Wahnsinn. Du wirst lachen, ich habe mir ein Interview angeguckt.

04:44:23 von einem Profisportler und der wurde überrascht bei einem Wettkampf, da müssen sie Marathon rudern. Und es sind halt 40 Kilometer rudern und da bist du halt nicht mal in 10 Minuten durch. Und da hieß es dann so, was machen wir eigentlich? Wir müssen doch mal auf Toilette. Und dann hat der Turnierveranstalter gesagt, ihr dürft aber nicht auf die Rudergeräte ablassen. Irgendwann der erste Athlet meinte so, ihr Dreiber dürft dir raten, was ich mache, ich werde voll laufen lassen.

04:44:51 Und er hat gesagt, er hat insgesamt, ich glaube, bei diesen Rudern 4,5 Liter Wasser getrunken. Und es ist hier ja nicht anders. Guck mal, du musst dir mal überlegen, die sitzen sechs Stunden. Du musst ja auch Wasser trinken. Wasser ist ein Energietransporter. Der Puls, der oben ist. Also, die brauchen das Wasser. Ja, also das ist ganz, ganz wichtig für die Jussos mit dem nächsten JV raus. Bauen sich schon wieder eine Überzahl auf, dürfen diese aber auch nicht hergeben. Ja?

04:45:16 Markus, das ist ein ganz, ganz großes und wichtiges Ding jetzt gerade, dass sie das Ding nicht hergeben. Oh, Tyrant vereimt. Macht ein bisschen Damage und vereimt aber. Und Nate jetzt oben und der New Hedge macht.

04:45:30 Das ist immer dieses Spielchen. Auf wen konzentriere ich mich denn jetzt eigentlich mit meinem Feuer? Hat sich da leider ein bisschen vertan. Aber die Position hier noch, die man aus dem Freezer spielen kann. Solitov. Dezimierung at its best. Schön gespielt. Seine Position mehr als nur bekannt. Trotzdem unhandelbar. Jusos mit dem letzten Frack und der Flinte. Gut austariert. Und das Ganze nochmal fein.

04:45:59 gespielt. Ich weiß gar nicht, wer da Vuvuzela hat. Das war gerade... Ich musste gerade echt feiern, dieses... Ich dachte mir so, wie gut ist das denn? Herrlich. Finde ich super. Ich hoffe ja, dass die nie wieder einen Weg irgendwo hinfinden, die Vuvuzelas. Meinst du? Alles kommt irgendwann wieder.

Anekdoten, Strategieanalyse und Teamleistung

04:46:20

04:46:20 Sonst waren es ja immer die großen Klatschsticks, die man mit hatte, aber... Äh, die hießen Thundersticks. Thundersticks? Ich hab nichts mehr zu Hause als Thunderticks. Ja, echt. So viele, so viele Events. Boah. Aber ja, also kann man gerne mal sich überlegen, ob man im eSport nicht vielleicht auch mal ein bisschen mehr Tröterei mitbringt. Oder generell mal ein bisschen...

04:46:44 Nimm mal so. Da ist er wieder. Markus, stell dir vor, das ist einer neben dir der übitste Hardcore-Ultra für M&M. Die Hunde-Runde. Und er hat zwei von diesen Gasbetriebenen. Und macht die ganze Zeit. Du denkst dir so, ganz relaxed mit deinem kühlen Getränk. Ja, cool. Und er macht...

04:47:06 Die ganze Zeit neben dir, ja, und steht auf und hält dir das Ding quasi vors Auge. Ich meine, da kommt ja auch ein bisschen Luftzug raus, sein Auge ins Schlackert, den Horn sind drauf und du denkst einfach nur noch, die Hälfte in deines Gesichtes hängt runter, weil du weißt ja nicht, was für die Stoffe alles drin sind. Egal, wo es geht, wo es gekauft hat. Ja, ähm, ach, das wäre schön. Ich vermisse es, so ein Stadion voll, ja. Das wäre schon gut. Aber ich glaube, es liegt auch häufig so ein bisschen am Veranstalter, was du überhaupt mitbringen darfst, was du mit reinigen kannst.

04:47:34 Gasbetriebene Dinger sind ja auch oft entzündlich, also daher ist es ja nicht erlaubt. Ich weiß nicht, wie es in Dänemark jetzt hier ist, bei dem Veranstalter, ob die das erlaubt haben. Dänemark, Bruder, da kann ich dir mal ganz andere Geschichten erzählen. Da liegen die Handfeuerwaffen neben Lego und die Nacken da hinten neben der Mickey Maus. Also die sind da ganz entspannt. Also mein ganzes Leben da verbracht, also schon wild. Die leben da, okay. Da geht es anders voran.

04:48:02 Die haben ja Zuckersteuer drauf, ne? Ja, echt? Ja, ja, die haben Zuckersteuer drauf, weil die alle, also nicht böse gemeint, aber die sind alle doch ein bisschen weiter gebaut durch Zucker. Und das ist krass, was da an Zucker fließt. Also keine Schokolade ohne irgendwelchen Zentner Lakritze obendrauf.

04:48:25 Das ist schon blöd. Lackritze? Okay, gut. Jetzt hör mal auf, bitte. Du hast damit angefangen. Du hast damit angefangen. Wie gesagt, guck bei den Mickey-Mäusen und dem lustigen Taschenbuch. Da gibt es auch die Lackritze. Ich sag's dir. Das war als Kind keine schöne Entdeckung. Das war nicht in Ordnung. Das hat mich traumatisiert. Das war nicht gut.

04:48:51 Und zu behalten. Oh Gott, Entschuldigung. Ja, auch meiner Meinung nach ein ganz wichtiger Operator, wenn du, also hier, um auf Asami zurückzugehen, gerade finde ich sehr smart, dass du halt auch das vertikale Spiel unterbindest, dass du gewisse Key-Positionen vom Slash und vom Bug deniest mit deinen Fever-Barriers. JV mit dem Opening-Frag gegen Zollotov, der ist jetzt ganz wichtig. Und die Granate, oh, Tyrant kommt gerade nochmals weg, war nicht gut genug vorgekocht.

04:49:20 Muss, oh, durchgeflogen. Ja gut. Hilft jetzt nicht wirklich viel. Sekunden Delay. Hurts droppt jetzt runter. Gerade im Runterdroppen geschossen. Tyrant mit dem Kill gegen Casey. Hurts mit dem Grund. Hurts. Kriegt VIP sauber. Tyrant raus. Den, den sie gerade verschoben. Verschieben. Verschieben mussten. Smoke. Und der hatte sogar noch Smoke. Das ist jetzt ein ganz großes Problem. Ich glaube, der hatte sogar noch drei. Markus. Das ist eine...

04:49:44 Das ist eine sehr, sehr unschöne Sache. Hier die Red Kings, die Red Kings. Oh, die sind so gut. Der weiß ist. Nave, Nave mit dem ersten. Die Granate muss wieder eingepackt werden. Das ist unfassbar gut. Der könnte jetzt den Code sogar rotieren.

04:49:56 Wir haben Osa. Osa drin im Freezer. Man sitzt hinter der Bombe. Seitens Asami. Man weiß, dass er da hockt. Asami zieht raus. Nate mit dem ersten. Nilo. Nave mit dem Kill gegen JV. Wir haben Onside. Hurts schon wieder. Hurts und Nate. Dieses dynamische Duo. Krieg es hin. Jusas mit dem ersten. Hurts raus. Diffuser liegt. Nate. Nate mit dem ersten. Nave macht es. Wahnsinn. Was macht der denn heute bitte? So eine Konzentration. Nach unseren kleinen...

04:50:24 Ausflug nach Dänemark. Noch mal so eine Runde zu sehen. Er freut mich. Und meine Augen. Ja, und ich glaube auch die Augen der Zuschauer. Die sind, glaube ich, auf Feuer und Flamme dafür, dass hier noch mal ein Team weiterkommt, das nicht nur aus dem europäischen Bereich ist, sondern unser letzter Vertreter aus dem LCQ. Und damit auch noch mal ein ganz, ganz starker Beweis dafür, warum es so wichtig ist, da auch noch mal LCQs zu fahren. Wer weiß.

04:50:52 wenn da mal das erste Underdog-Team kommt, was überhaupt keiner lesen kann, weil es sich einfach irgendwo zusammengeschmissen hat und plötzlich auf den Major fährt. Klar wird es dann schwierig, mit Staff im Hintergrund hast du schon einfach eine sehr solide Grundlage. Hatt ich gestern tatsächlich eine Talkshow drüber, über Coaching im E-Sport etc. und genau auch über das Thema von wegen, wie wichtig sind Coaches.

04:51:13 Wichtig sind Coaches und zumindest ist es ganz wichtig zum Beispiel auch zu sagen, es gibt mittlerweile Coaches, ich würde runtergehen auf rollenbasierte Coaches, also Angriff und Verteidigung, dass du beides übst mit verschiedenen Arten Coaches und dass der Coach, der gerade nicht da ist, einen Trainingsplan und gewisse Sachen einfach mit einem Head Coach zusammenarbeitet. Ernährungscoach würde ich machen, ich würde einen Mental Coach sowieso, aber ich würde den Ernährungscoach machen.

04:51:37 ähm, also der muss ja die Vollzeit drin sein oder sonst irgendwas, aber den würde ich mit Fitness und Co zusammenpacken, dass das eine Person ist, ähm, weil du passiv, ohne viel, dass die Spieler was anders machen müssen, schon die Stärke deiner Spieler auch recht erheben kannst, wenn die halt ordentlich essen. Wenn du ihnen, wenn du es schaffst, dass die einfach ordentlich, äh, äh, äh, ähm, ähm, versorgt sind. Und, ähm, NEIN! Eieieiei! Hurts, mein Lieber!

04:52:04 Aber der hat heute auch anders, glaube ich, den Tag gestartet. Kalt geduscht oder so, was ist denn mit dem heute los? Und das die Gridlock. Ganz wichtiger, wichtiger Operator, besonders für die Map und für den Push, den sie spielen. Sie brauchen die Gridlock, um hinten raus sich zu safen. Das ist jetzt natürlich eine ganz, ganz unangenehme Geschichte.

Taktische Manöver, Spielentscheidungen und Analyse der Spielerleistungen

04:52:30

04:52:30 Er muss jetzt aufpassen, er kann sagen, alles klar kommen, Red Stairs Wall ist komplett aufgerissen. Sie aimen die Stairs ab, werden damit auch Coating haben. Ich finde das Reinforcement auch für Coating sehr smart. Du kannst, wenn du ein Coat eingenommen hast, musst du erst mal aufpassen. Und ja, da ist ein S4, ist auch gut.

04:52:52 2 zu 2 für M&M. Man muss jetzt ein bisschen aufpassen. Mit den Jusus, mit dem hier natürlich auch ein bisschen interessant.

04:53:02 Wahrscheinlich passt man hier mit dem... Ja, das wird jetzt... Das wird wirklich... Kommt drauf an. Was macht der Warden? Wann jagt das? Da ist es sozusagen. Ich glaube, das hat Warden jetzt gerade gezündet. Genau. Er hat ja auch nur eins. Oder? Ja. Du bist es oben rausgenommen. In der Bar, also. Ach so. Komplett. Ah ja, dann siehst du es auch. Gezündet. Genau. Ach, Jägerlick, ja. Da ist ein ADS, das hat er gerade auch angesagt. Ähm, ja. Tyrant weiß, da lungert noch jemand.

04:53:31 Close bei ihnen. So wie die durchs Schild gucken, funktioniert es bei mir nie. Ich sehe da nie was dazwischen. Ich weiß auch nicht, wie die sich das Positionstechnisch einmal arrangieren. Ich denke mir auch immer so, jetzt bist du super smart, du hast EU-League-Spiele gecastet, jetzt stellt sie das gleiche Schild, dann sitze ich dahinter und denke mir so. Es gibt einen perfekten Abstand von Nähe und Entfernung, wo du durchgucken kannst. Ich finde das auch nie. Und wie du leenst, rechts leenst. Ja, genau. Alter, das ist halt schon harter Disrespect, wie er die One-Taps da verteilt.

04:54:00 Breach ist da und M&M braucht halt Zeit. Sie sind kein Team, was für extrem hohe Geschwindigkeit steht. Also sie können das zwar mal auspacken, aber dann nur unter den richtigen Bedingungen. Und jetzt gerade keimt die Pflanze M&M überhaupt nicht. Nate Felipox, W7M, glättet die Wogen auf ein 4 zu 3. Jetzt selber über die Defense. Ein wenig das Spiel lesen.

04:54:28 Und das ist es, glaube ich. Wer langsam spielt, ist leicht zu lesen. Ja. Und du kannst vor allem super schnell umjustieren. Aus der Position, die die gerade hatten, war das für die ein Fingerschnitt, zu sagen, dann gehe ich jetzt auf eine andere Position. Der ist hier zum Beispiel vorne geguckt, hinten gehalten und auf der anderen Seite noch einen Frack gemacht. Was der an Laufmetern hatte, da haben die gerade mal irgendwie zwei Räume eingenommen.

04:54:52 Also, er hat ein richtig schönes Triangle gespielt, über mehrere Ebenen hinweg. Das haben sie gerade gut zusammengeschnitten. Du hast richtig dieses WTF gelesen. Das war schon echt gut.

04:55:06 Aber es sitzt halt auch bei W7. Also wenn du die vor allem sitzen und warten lässt, gewinnst du keine Zweikämpfe, nirgendwo. Nee, nee, nee. Ist halt schon ein Team aus hochkarätigen Spielern. Also hochkarätig meine ich auch ab und an die Klassenbeste. Ja, also das ist einfach... Vor allem wie lange sind die jetzt mittlerweile schon in ihrer Liga die vorantreibende Kraft?

04:55:35 Die Jungs von WSFM bestimmt jetzt schon. Letztes Jahr. Letztes Jahr und? Letztes Jahr. Seit letztem Jahr? Ja, seit letztem Jahr. Das Jahr davor nicht. Würde ich sagen. Also das Jahr davor haben sie angefangen, aber seit letztem Jahr sind sie so die maßgebende Gewalt, nenne ich es jetzt mal, in diesen Sport.

04:55:59 Schauen wir mal rein. Runde Nummer 8. Könnte den Ausgleich bringen. Und das liegt jetzt vor allem an einem. Liegt Solothoff A. Seine Fracks. Und B. Kann das gesamte Team ein wenig mehr Tempo geben. Ein wenig mehr Druck vor allem auch ausüben.

04:56:16 Bewegungen, die da stattgefunden haben, waren halt sehr beschuldet, dass man eben kaum Bewegungen hatte, dass man sich auf wenig konzentrieren musste. Also gerade das, was Casey da gespielt hat zum Beispiel, der hat sich da bewegt, als wäre überhaupt niemand am Start. Also ganze Räumlichkeiten wurden da den Defendern überlassen. Tirens, das brauchst du jetzt, glaube ich mal. Und guck mal, der war gerade noch in der Drohne und kommt zum falschen Zeitpunkt aus seinem Handy raus und snackt sich da.

04:56:45 Einfach mal den Frag in Richtung Tyrant. Ja, der wusste es. Nur leider wusste Tyrant nicht, dass da jemand ist. Das war der Stand da. Das ist halt was über Drohnen. Das ist sehr gefährlich, besonders auf diesem Niveau, Markus. Ich glaube, überhaupt gedrohnt wurde. Manchmal... Ja, ja. Da wurde... Da war gedrohnt, glaube ich. Aber das ist halt schon... Da wird auch... Man versucht, ihn jetzt natürlich gegenzuspielen.

04:57:14 Ja, die Gefahr ist halt immer, auch wenn du gut drohnst, dass die Information schnell alt wird. Also wenn du keinen direkten Follow-up machst, die... Das Verfallsdatum ist erreicht. Aber ganz schnell geht das. Genau. Und hier können wir sagen, wenn das Verfallsdatum erreicht ist, heißt das, steht er nicht mindestens haltbar, sondern absolut glücklich ab. Das ist allerdings richtig. Willy Fox wird im nächsten Soldatop auch raus, damit hat er die Nöck. Er hat quasi den Raum hinter sich wieder gesäubert und kann jetzt sich wieder um den Laien kümmern, der vorne an der Terrassen...

04:57:43 door steht was also der spielt das also ganz ehrlich marcus die runde hat der mozzi gewonnen

04:57:50 Also zumindest einen riesigen Schritt. Die Runde, guck mal auf die Zeit. Wir haben zu zweit versucht rauszulegen. So was hier natürlich. Guck mal, der wird jetzt gecovered. Das war das gleiche Ding vorhin mit der Ella, die halt in Half-Wall stand. Und auf einmal schieben die alle ran. Er ist tot eigentlich. Solatov hat ihn, der Lion hat ihn, das Thema ist durch. Und sie pushen nicht.

04:58:14 Die pushen nicht. So und dann auf einmal sagen sie, naja gut, dann rotieren wir halt ran. Einer hält von oben noch gegen. Jetzt ist der Mosse halt tot. Ja, be my guest, dann ist es so. Ist doch egal. Ja, aber hier siehst du es halt. Die werden zusammengeschlossen. Die haben ja gar keine Zeit mehr. Das war, der hat aus der Suicide Position sogar noch gebaitet into a frag. Das ist ultra gefährlich. Das darf nicht passieren. Und das wäre jetzt ein Zeitpunkt für mich, wo ich sagen würde, T.O.

04:58:41 Ja, zumindest hat es ja jetzt zweimal sehr explizite Runden gegeben, die eben so ein bisschen verbarzelt hat. Das kann natürlich, also wollen wir gar nicht unter den Teppich gehen, das kann Nervosität sein, das kann die Stage sein. Alter, ja, und ihr macht das so gut. Wahnsinn.

04:59:06 Ja, man merkt es auch. Aber es ist so ein Anzeichen für sie, jetzt läuft es. Jetzt haben sie gerade irgendwie die Angelrute ausgeworfen, da hängt ein M&M dran. Jetzt muss man sie einholen. Und es kommt jetzt ganz darauf an, wie viel zappelt M&M danach, wie die sich da losreißen.

04:59:28 Ja, das ist nicht mehr viel. Ich glaube, dass für M&M gerade nicht mehr viel Luft. Also ich würde tatsächlich jetzt den Timeout ziehen. Alles andere wäre mir zu gefährlich. Jetzt den eine Runde zu spät ziehen. Also ich würde ihn jetzt ziehen, weil die letzten zwei haben irgendwas überhaupt nicht funktioniert in der Attack. Und das würde ich jetzt hiermit auch beenden wollen. Außer M&M sagt sich...

04:59:57 Hier ist eine gute Idee. Oha. Oha. Aber wie seht schon, man versucht sich jetzt hier wieder mit viel Informationen zu versorgen. Und da, schön gemacht von Tyrant.

05:00:18 Sehr gut gelesen, vor allem hört es rauszunehmen, gerade ein ganz wichtiger Knackpunkt. Er ist zwar nur der Mute, aber er ist halt eben gerade eines der Zugpferde bei W7M. Just a minute. Just a minute. Just a minute to take a mute.

05:00:39 Was natürlich jetzt auf der anderen Seite noch mit dazu kommt, ist die sehr wenig bewegenden Jungs von W7M, die einfach gerade ihre Position halten und zwar aus dem Upper Floor, so wie du es halt auch machst auf dem Spot. Mit einem Mann unten, klar bietet das eine Lücke an, aber die Lücke ist nicht nutzbar, eben weil man sich da sehr viel Informationsplay aus dem Upper Floor schon bereit gelegt hat. Sollte da irgendwo ein Plan vonstatten gehen.

05:01:07 Ist mir dabei eins fixed rein zur Stelle, um erstens die Vertikalen zu bedienen und zweitens natürlich auch Rotation Richtung Spot. Eine hat man sogar schon hier angelegt. Und zwar bei Casey mit dem langen Winkel durch Dining Richtung Trains. Guckt ihr an, wie viel Raum der damit sozusagen einnehmen kann als Defender. Ohne auch nur einen einzigen Schritt da reinzusetzen.

05:01:29 Jusos versucht es von der anderen Seite. Aber auch da kostet es alles immens viel Zeit, die gerade irgendwo den Step weiter nach vorn zu machen. Zwei Leute vorn stehen so ein bisschen auf Abruf. Einer noch oben, der natürlich auch da seinen Frag holen will. Und das könnte Nate gerade gewesen sein, der mit der Nomad da am Start war.

05:01:52 Guter Prefile nochmal hinten Richtung Trains. Hier sieht er gut. Oh, der Ace ist schön. Solatov mit dem Support für Nelo kriegt den Frag gegen Casey. Und jetzt muss der Ace, kommt rum, Nelo fällt. Solatov holt auch noch den Felipox. Nade. Eins gegen vier. Und dann nimmt Solatov das Ding mit. Und schon ist der Stein wieder im Brett.

05:02:16 Dann stehst du wieder vollkommen gut da. Denn es ist eine von zwei Pflichtrunden, die du auf jeden Fall haben solltest. Damit natürlich auch den richtigen Step in Richtung Overtime gelegt. Am Ende hättest du für Nate auch das eine Lied von Angry German Kid einspielen können. Auf einer, der ein wenig abgestürzt ist, Herrmann.

05:02:44 Aber gab es eine schöne Dokumentation über ihn. Ja, hab ich gesehen. Wobei abgestürzt ist ja auch noch das falsche Wort. Das war ja bei ihm noch eine ganz andere Geschichte. Das war ja schon wirklich böse. Aber krass ist, dass sein bekanntes Video, wo er das alles zerstört hat, da hat er 100 Mark bekommen. Damalige Verhältnisse schon nicht schlecht, aber. Hat einfach mal gefühlt Millionen verdient am Ende.

05:03:07 Das ist schon irre. Das muss man sagen. Kamera machen muss man nicht. Aber was mir zum Beispiel, ich muss dazu sagen, bei dem Commitment, was er gemacht hat, fand es immer sehr toll, weil er wirklich viel Kamera gelernt hat. Also er hat sich als Kamera sehr viel beigebracht. Er hat schon sehr viele Videos so geschnitten. Dieses Kamera-Führung, das hat er ja wirklich versucht zu verinnerlichen. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen.

05:03:29 Und das vor allem damals? Damals, ja, mit einem Campcorder, mit so einem kleinen, ne? Also das war schon... Wo eben nicht jede zweite Software, der alles schon vorkaut, sondern da musstest du wirklich schauen, dass das alles funktioniert. Aber ja, das sind Geschichten aus dem Polanagarten am Rande für euch. Ja. Während M&M hier eben... Wir sind alt. Hat er Geburtstag und Hübschig hätte es nicht gehabt. Ja. Ich war neulich beim kleinen Exkurs, wo lange hier das Ding ist. Ich war neulich beim Friseur und dann meine...

05:03:58 Liebe Eva fragt mich, welches Baujahr bist du? So, hier dachte ich, warum? So, ha, nächstes Jahr! Und ich dachte mir so, will ich das hören? Was ist hier? Der Rechner macht's möglich, also, mir grault's ja auch schon davor. Ich find's viel lustiger, dass du zum Friseur gehst.

05:04:20 Ja, sie macht auch noch den Bart. Bart ist Legende und Bart muss gefilgt werden. Da können wir alle bitte sagen, danke Eva. Weil Eva hat den Legenden Bart gefilgt. Das war sie. Über wie viele Jahre mittlerweile? 2015.

05:04:40 Seitdem ist sie da dran Also es gibt es gibt noch ein paar kolleginnen weil sie hat ja auch mal Urlaub so ja und dann sagt sie du gehst nur zu ihr ich habe sie instruiert und würde ich woanders hingehen dann würde ich quasi genauso wie Jossos umgedrückt werden Nello mit dem nächsten holt auch noch mal Casey raus ich muss sagen ich finde es völlig ich finde es jetzt ist zwar ein bisschen doof dass der Sledge raus ist

05:05:04 Aber es ist immer noch ein guter Trade. Guck mal, du hast Casey raus. Wichtiger Spieler, starker Spieler gegen den Jusus. Wobei Jusus gerade Top-Frager ist. Mit dem Slash. Granaten hat er noch.

05:05:18 Nee, hat er nicht mehr. Dann hatten wir ihn raus. Nade mit dem Kill. Gegen Nave. Ja, dann kommt es hoch. Haben die Position. Oh, Tyrant mit Nade setzt da nochmal den Ausgleich wieder an. Markus, es bleibt spannend und ich muss sagen, das Spiel hat eine komische Eigendynamik, aber es hat was. Es ist nicht so, ich sag mal, wo man die Angst hatte vorhin, dass das vielleicht so ein zähes Ding wird.

05:05:46 Ich finde, W7M gibt einen wunderschönen Takt vor in diesem Spiel, aber M&M bringt sich irgendwie gut. Ja, also ich muss auch sagen. Können tanzen, wenn ihr wollt. Oh, Alter! Die Strebe Endgegner für Solothoff. Ja, für Argo, die und mich auch. Jedes Mal. Nelo geinjured. Wird von der Schrotflinte aus der Luft gefischt. Leute!

05:06:09 Gut gemacht! Solotov zieht nochmal nach! Dropdrag nochmal rein in Laundry! Man sitzt close! Er macht das Ding nochmal mit der AX! Klar, der Tyrant! Lass ihn da liegen! Hertz mit dem Brett gegen Solotov! Two-on-One-Situation! Piste! Piste muss klären! Vier Sekunden! No! Alter, was für ein Brett! Hertz, Junge, was ist mit dem heute? Was haben sie denn mit dem angestellt, dass der so eine Aggressionskompension braucht?

05:06:37 Das war schon gerade anders, krass, ja. Junge, Junge, Junge. Das ist mindestens der Dritte, der mir schon wehtut hier beim Zuschauen.

05:06:44 Und dann hat man ihn da auch noch geneckt mit seinen Nades, als man da zweimal die Magnets direkt an sein Fenster pinnt. Seitdem ist er irgendwie nicht gut zu sprechen auf alles, was sich bewegt. Ja, hier schon. Hier schon, ja. Ja, er denkt sich so, bevor ihr wieder irgendwo scheiß Magneten habt, behalte ich die in der Tasche und komme halt so rum. Dann lässt er jetzt keinen mehr ran, so wie an deinen Bart. Ja.

05:07:11 Da ist sie, dass er auch so gut von Solothoff gespielt. Schade, dass sie das 2-in-1 nicht ausgespielt haben. Woden ein bisschen hektisch, konnten ihn plädlich machen. Und ich würde gerne das Brett sehen. Also ich würde es gerne aus der Sicht da. Das würde ich jetzt sehen. Pass auf. Alter! Hat einer gereicht. Das ist eine Reaktion, ganz ehrlich. Aber da wieder das Gleiche. Er kommt in den Raum rein und er hat keine Ahnung, wo er stehen kann. Ja klar. Er braucht ja nur links up aim.

05:07:39 Der weiß, wo der rumkommt. Vor allem hat ihn ja der letzte auch noch gefreut, bevor der executed wurde. Die Position war eigentlich schon lange im Argen, sagen wir es mal so.

05:07:50 Von daher, ja, wieder viel Zeit, die jetzt wahrscheinlich jetzt samtliegen würde, so hast du es ja schon gesagt. M&M braucht halt eine gewisse Zeit, bis sie hier rankommen an die Position, deswegen wir uns ja hier über die Besuchen und Bärte unterhalten. Weil ich gerade gemerkt habe, es war irgendwie nicht sehr clever, sich über... sich lustig zu machen, dass du zum Friseur gehst. Weil ich geh zum Friseur und es nicht mal meine eigenen Haare. Viel Gringer, als keine mehr zu haben. Naja, ist das ein Teil, oder? Ist das nicht so ein Teil durchgezogen?

05:08:17 Ja, ja, das ist so ein Haarsystem, aber es sind Echthaare, aber es sind halt nicht meine. Achso, ne, aber es wird nicht auch ein Teil deiner Haare durchwachsen. Ja, ja. Also die paar Gruppen, die sich da noch bilden. Ja, Markus.

05:08:33 Das ist traurig aber wahr. Aber gut, Casey rausgenommen, Opening Frack. Das bleibt spannend. Und das... Oh, Alter. Tyrant kriegt auch nochmal ein gutes Blüchfeier ins Gesicht. Billy Pox schiebt jetzt zurück über die White Stairs. Hurts bleibt bei Pillar stehen. In der Pillar Area. Aimed jetzt oben Richtung... Richtung New Hedge. Oh, das wäre jetzt der Kick gewesen eigentlich.

05:09:01 Der hätte der Lion sich zur Legende machen können. Und gut gemacht. Solatov kriegt den Support. Man hat ihn. Sehr gut. Man steht das Ding. Er kann wieder hochgehoben werden. Nee, mit dem Krieg gegen JV. Da hatte man auch den Warden raus. Und Markus, der ist super wichtig. Der ist wirklich wichtig. Wir haben fünf Flashes. Man will halt auch darüber initiieren, die ADS wegburnen und dann aber auch auf Sicht gehen. Also, dass man so ein bisschen wie Scars vorhin spielt. Siehste, da haben wir uns gar nicht drüber unterhalten, über diese zwölf Flashes.

05:09:29 Strat, wie gut die die Utility benutzt haben. Das war von Scars wirklich, davon können sich einige was abgucken. What? 9mm fehlt, er hört's. Drückt da Nelo das Ding durch den Mund. Alter Schwede. Und da macht aber Justus mit dem Bug von oben nochmal alles dicht. Und hier ist es so, entweder kann man onside gehen, weil es eh keiner onside.

05:09:54 Oder du pickst sie dir ein nach dem anderen. M&M hat sich gesagt, wir gehen lieber den schweren Weg und picken uns einfach ein nach dem anderen. Und jetzt haben wir zwei uns Zeit, 39 Sekunden zu drohen. 39 Sekunden heißt, sie haben noch 40 Sekunden Zeit. Äh, ja. In der Tat. Rechnung mal anders.

05:10:14 Was interessant werden könnte, wäre in dem Falle Nate. Allerdings auch da ist, soweit ich das sehen konnte, keine Cam mehr mit am Start.

05:10:26 Weiß nicht, ob die noch überlebt hat. Eine war zumindest noch on-site. Doch die wird es wahrscheinlich jetzt nicht kriegen. Tyrant wird injured gelegt. Filly Pox. Zieht sich ordentlich. Damage wird genommen von Solithor. Von Nate. Double per get its best. Und hier freut man sich zurecht. Guck mal hier. Julio. Genau so. Das konnten sie gerade richtig aus dem Gesicht rauslesen. So. Genau so. Behaltet die Ruhe. Macht.

05:10:54 Gerne ruhig einen langen Aufbau. Das ist ja nichts, was erstmal eine Runde ausscheidet, aber bleibt konsequent und bleibt vor allem in der Überzahl. Stellt euch so auf, dass ihr die Refrex bekommen. Das war so wichtig. Dieser Support da drauf war so wichtig, dass sie sich da kommuniziert haben. Also keine Ahnung, was bei Hertz da gerade an der Maus los ist. Aber Präzision endet's best.

05:11:20 Wow, das ist ja das erste Mal in Solotov richtig energisch sein. Ist das das erste Mal für ihn on stage? Ja, oder?

05:11:39 Das kann ich natürlich dann noch mitreißen im europäischen Bereich. Sorry, gib auf den Daumen hoch, das kann mitreißen. Also im europäischen Rahmen, als europäisches Team. Man merkt, wie diese, also das ist so ein bisschen, man merkt, wie gewisse Sachen einen verändern können. Und zum Positiven sowie zum Negativen. Es gibt Spieler, die sind online halt unfassbar stark und dann offline brechen die ein auf Doom so. Und hier genau das gleiche, der sitzt aber schon online sehr stark da, hat aber...

05:12:08 Solotov hat online meiner Meinung nach so die krassesten Sinus-Schwankungen ever. Ja, also da sind die Grenzen nach oben und unten, da steht glaube ich eher unendlich als alles andere. Das ist halt schon wirklich so ein ganz schlechter Börsengang. Ja, aber online, äh offline, auf der Stage gerade, man muss sich überlegen, das ist das erste Mal, er sitzt auf der Stage und das ist die Performance. Oh, ach du meine Güte. Casey, gedroht, aber nicht nach oben geschaut. Boah.

05:12:36 holt sich Solotov. Grad reden wir von ihm, sollten wir lieber nicht machen. Das Gute ist aber... Direktor A, was war das? Wieso geht der da rein, Schmutz? Das Gute, was man heute sagen ist, 13 Frakes hat er, also auch hier ist er wieder stark, aber es sind Leute da, die mitmachen. Jusos, 12, Nave, 11, Nelo, 2, aber der ist mehr so The Brain. Der hat heute auch schon, also der hat auch schon gegonnen. Ja, aber jetzt ehrlich, auch an der Position vorbekommen. Aber gut. Was willst du machen?

05:13:04 Wenn dir nichts übrig gelassen wird, weißt du? Naja, das kommt nur dazu. Wir machen Pudding-Wert essen und wir haben aber nur 10 da. Und wenn du halt, weil du genüsslich deine 2 isst und hat der andere 8, dann ist es so. Weißt du, dann kannst du halt machen, was du willst. Wehe nach dem Match ist kein Pudding. Pudding! Lisa! Wir sind Lisa, let's go.

05:13:27 Möglichkeit, also das Ding zu closen, meine Damen und Herren. Ihr habt bestimmt schon den Chat-Goun-Sack zu.

05:13:56 Ne, ja, jetzt haben wir Mai gefunden. Gut, Josus mit der Granate nochmal. Da wird nochmal gegengespielt. Wir haben einen Kanister kaputt. Und der Aufbau steht aber tatsächlich zu New Hedge mit Heaven. Guck mal, wir haben zwei Leute, die an den Windows hängen. Wir haben keinen, der hinten Richtung Red Stairs steht. Also da wird gar nicht aufgebaut, doch oben die Dokebi haben wir.

05:14:25 Sehr schön gespielt. Übrigens das, was Tokeby oben gemacht hat. Etwas, das uns BayernM schon die ganze Zeit begleitet. Wir versuchen da immer

05:14:54 so eine Last Position für einen Plant irgendwie übrig zu lassen. Ja. Und darüber dann das Ganze zu regeln. Hat in dem Fall jetzt nicht gut funktioniert, weil man eben nicht im Gebäude drin war so richtig. Also zumindest nicht in Spot. Nee, musst du da die Wildsters noch hochkraxeln. Die beiden Windows sind immer schön, sich zu besetzen, aber als Entry Points, gerade wenn alle sich drauf festschießen aus der Defense, immer sehr schwierig zu bespielen. Und was haben wir da schon gesehen? Mit rein Jeaten und Co. Das hier übrigens.

05:15:22 Guck mal, der Opening. Das war halt super, super böse, weil da war bestimmt der Call, ist frei. Du gehst rein und dann kommt einfach nur... Das Ding von oben. Das ist halt nicht für eine Ecke. Das ist halt schon... Ne. Boah. Ja, was sind denn das für... Das ist ja schon... Boah.

05:15:42 Overtime, mein Lieber. Das erste Mal am heutigen Tag. O-O-T. Und lasst es mal streben, Leute, in den Jet Hashtag Overtime. Und guck mal, mögliche drei Runden. Aber im Vergleich zur eigentlichen Standardrunde wechselt jetzt Angreifer und Verteidiger Instinct. Ja, also nach jeder Runde gehen wir back to the roots. Und man könnte hier die Theorie raushauen, der, der die erste Runde gewinnt, gewinnt dann auch das Match.

05:16:10 So war es nämlich früher mit dem Round Swap. Ich hatte mal 2019 Statistiken darüber.

05:16:24 2018 hatte ich Statistiken darüber, First Round Win gleich Map Win, war ich bei 78% aller Spiele. Ja, das ist aussagekräftig. Das sagt so einiges. Also wenn die erste Runde gewinnst, gewinnst du das ganze Spiel zu 78%. Da denkst du dir so, jo, erste Runde gewonnen, alles klar, spiel es aus. Das ist schon hart gejinxt. Das ist wild.

05:16:46 Ich hatte am letzten Spieltag von CGG eine Statistik gefunden, die fand ich ganz interessant, dass die erste Runde hier überhaupt keinen Ausschlag hatte, weil da war es genau umgekehrt. Also auch da hat sich wieder ein bisschen was gewandelt, aber ich mein, von 18 zu heute ist ja auch ein bisschen Zeit. Ja, ne, ne, also da war ja auch noch diese Map-Switch, also diese Round-Switch und so weiter mit drin und die haben sehr viel Auswirkungen dazu gemacht. Also, wer fängt an als Attacker oder Defender, wie auch immer, das ist...

05:17:11 Mein Gott, die erste Runde als Defender auf einer Defense-lastigen Map zu starten, ja, ist cool. Aber ist halt dann nur ein Punkt, weil das sind die anderen Defender. Wenn du da aber die erste verlierst, dann kannst du halt das Spiel komplett drehen. Ja, also deswegen war da so eine ganz, ganz böse Geschichte. Wenn er es gemacht hat, dann will er sich vielleicht bewerben auf trickydrones.de.

05:17:41 Sollte man nicht unterschlagen. Machen wir .org. Klingt immer so aggressiv.

05:17:55 Oha. Oh, schönes Ding. Solotov. Kann er sich da durchsetzen? Guck dir diesen Peak an. Ja, und der war schnell. Und hinter ihm hört's Nate mit dem Kick gegen Solotov. Ja, jetzt fängt's an. Dieses Solotov-Syndrom. Seit wie vielen Runden steht er bei 13?

05:18:15 Ich glaube seit zwei. Ja. Drei. Drei? Und das ist jetzt gerade natürlich ein suboptimales Ding. Ne, zwei. Entschuldigung. Die haben ja das 5, 5, 6, 5. Dann sind das 6, 6. Und jetzt diese. Also er hat jetzt in zwei Runden keinen Impact gehabt. Zweimal Opening Frack gewesen.

05:18:33 hätte ich in dem Match jetzt gar nicht so krögnant geschätzt, weil wie gesagt auch Yuzuz ist da mittlerweile angekommen, Nath ist kurz davor, Tyrant. Er muss noch ein bisschen, aber der hat Bock und ist auf seinen Positionen immer mit einem wichtigen Track unterwegs, von daher sechs wichtige Tracks, kann auch ein Spiel definieren. Schönes Ding, Casey. Bleibt also Vorteilsposition W7M, die jetzt natürlich da nochmal gegen schießen. Nelo. Sie haben halt keine Zeit mehr. Jetzt null.

05:19:00 Helipox. Ein Satz mit X. Das hat zu lang gedauert alles.

05:19:10 Ja, aber die ganze Zeit ja schon. Da muss man sagen, trotzdem interessant, dass es da zwei Runden geschafft haben auf Scoreboard. Weil das war halt alles sehr im Ruhigen, sagen wir es mal so. Gibt mir böse Erinnerungen, back to 20 Sekunden Meter. Was hab ich das gehasst? Jetzt bin ich mal ehrlich, ich habe es nicht wirklich, dass es einen Timeout gab.

05:19:33 Von der Seite von M&M. Ja. Jetzt. Ja läuft jetzt der Timeout von M&M. Ja geil. Bisschen früh. Mensch. Ja besser spät als nie. Eine Runde bevor wir verlieren. Das sind so diese 5 Euro Scheine die man in alten Hosen findet. Die machen Freude, aber die kommen auch irgendwie zu spät.

05:19:59 Das wird zumindest jetzt hier einiges noch mal aus dem Clipboard. Ja, definitiv. Er hat auch sehr viel aufgeschrieben, was du gerade auch sagst. Ich bin gestern hier nach Wiesbaden gefahren und war erschrocken, als ich an der Tankstelle mir einfach zwei Trockenbrötchen geholt habe. Und er wollte 99 Cent pro Brötchen. Wie? Wo gibt's denn sowas? 99 Cent ist ja günstig. 99 Cent? Ist günstig. Für Tagalt? Ist super teuer.

05:20:27 Alter. Also, aber nicht für Tankstellenverhältnisse. Es ist ein Brötchen, nicht belegt. Trocken. Jaja, das ist schon. What? Das war, ich hab ihm dann, ich hab ihm dann diese, diese, diese, diese, diese zwei Euro Belege hingelegt, hab ich gesagt, hier nimm. Aber ich war erschrocken. Das ist alles schon eingerechnet in die Toilettengutscheine. Ich sag's dir, wie's ist. Die Toilettenmafia am Start. Wo immer du stehst, out of order. Ich weiß gar nicht, wir haben, also, mit unserem Andi aus der Produktion.

Analyse der ersten Map: MnM vs. W7M auf Kafe Dostoyevsky

05:20:55

05:20:55 Wir gönnen uns ja ganz gern so trockene Schrippe und dazu so ne, ich weiß gar nicht was das ist, so ne Räucherwurst. Ja. Da wirst du aber mal fast ein Zehner los. Also, das ist schon harter Tobak. Ja, das ist, also, da begrüßt es einen. Und deswegen kannst du mit 5 Euro scheinen, gehst du zum Bäcker und sagst, jo, und dann fragen sie sich, und was willst du für deinen Partner holen? So.

05:21:22 Die willst du jetzt auch noch essen, das kostet extra. Ja. Hätt dir einen Kaffee und jetzt den 5-Euro-Schein hin und dann hält dir nur die Hand auf, was? Naja, gut. Weiter geht's. 6 zu 7 steht's immer noch. Zwischen M&M und W7M. Overtime auf Nummer 1. Mappoint für W7M.

05:21:46 Ja, die Frage ist, kann man es diesmal closen, W7M? Zumindest was das angeht schon ein bisschen mehr Erfahrung, aber, du hast es ja oft gesagt, gerade wenn es um die Playoffs geht, auch nicht unbedingt die solidesten, um irgendwo mal ein Match dicht zu machen. Hier geht es jetzt nur um die Map, daher noch nicht so der Riesendruckpunkt, aber haben wollen sie den auf jeden Fall.

05:22:08 Genauso wie Eminem. Die jetzt natürlich eventuell Früchte davon tragen könnten. Von dem, was Julio gesagt hat. Solotov und wieder. Jetzt hast du deine dritte Runde. Ja. Und das ist wieder und der kam nicht dazu. Sie wussten, Freeza steht da. Man hat seitens Hurtz wirklich die Augen offen. Man weiß, wo der, dass da noch ein Zigar-Player ist. Weiß ich nicht, weiß man nicht. Ist auch komplett Müllkält. Jetzt ist er runtergedroppt. Jetzt weiß man es. Dreh direkt nach.

05:22:37 Bleibt auf dem Red Stairs passiv stehen. Wir haben die Unterzahl und das ist natürlich für W7M ein gefundenes Fressen. Also bin gespannt.

05:22:51 Sie arbeiten und wuseln da oben ja schon ordentlich. MnM meinte auch, sie sind halt ein bo3 team. Ja, aber die Frage ist natürlich, sind sie auch ein stage bo3 team? Also ein proud bo3 team, das sind immer nochmal Unterschiede. Das ist ein bo3 team, was gegen ehemalig Platz 1 der Weltrangliste bo3en kann. Das ist auch wieder so ein Ding.

05:23:20 Ja, also ich mein, klar, da spielen jetzt viele Faktoren mit rein. Und, äh, ach du meine Güte. Casey, guck dir das an. Und wieder kann man sich nicht durchsetzen. Wenigstens Nave kann er mal ein bisschen regeln. Auch Jusos. Nave die zweite. Zwei auf zwei, aber sie machen das noch. Das gibt's doch nicht. Unglaublich. Wie viel Millimeter Arbeit auf dem...

05:23:47 HP-Balken war das denn jetzt gerade noch wieder? Unglaublich. W7NM safet sich ihre erste Map. Muss aber auch gestehen, Markus. W7NM hat sich sehr gut geschlagen. Besonders auf einer sehr schweren Map. Es ist nicht einfach, also hier zu brillieren auf Kaffee.

05:24:08 Meiner Meinung nach ein Garant für Overtimes, besonders bei so einem Top-Tier-Niveau. W7M ist reingekommen. Ich kann mir fast vorstellen, und hier behalte ich natürlich mal meine Behauptungen ganz weit oben, dass W7M jetzt reingekommen ist. Und ich bin auf Border gespannt, ob das nicht sogar eine M&M-Klatsche wird, weil hier wird es ein sehr aggressives, schnelles Spiel. Und wir haben gerade gesehen, in der Attack von M&M ist es alles andere als aggressiv und schnell. Und kommen sie dann auf Border klar.

05:24:35 Ich würde sagen, du diskutierst gleich mal mit Cory auf der Couch, was Kaffee eigentlich passiert ist und wir sehen uns dann gleich wieder zu Map Nummer 2.

05:26:34 ein wenig zertreten. Warum?

05:26:38 Man wurde nervös, hab ich das Gefühl gehabt. Man saß wirklich da, man hat gute Attacks gespielt, man hat gute Defenses, im Generellen gute Defenses. Ja, wohl doch, die Defenses waren solider als die Attacks. Aber man hatte so kleine Fehler, wo man übermütig wurde. Der Defense hat man's gesehen, dieses 4 gegen 2, wo Casey unten im Bakery noch zwei Leute holt, weil Overpeaked wurde. Man hat, ich glaub, das war Tywin in der Situation, hat mit Usos nicht richtig gebaitet, man hat sich nicht abgesprochen. Das waren so schusselige Fehler, wo man merkt, okay, dieses Team hat noch nicht genug auf der Stage gespielt einfach.

05:27:07 Das hat die Runden gekostet, auch die allerletzte Runde. Man hätte noch ein 7-7 rausholen können, weil man wirklich dieses 5 gegen 3 zu einem 3 gegen 2 runterspielt, was ja wirklich schon eine Top-Leistung ist. Und auf einmal merkt man, okay, die haben noch 20 Sekunden gegen, die Plänen, eigentlich hätten wir warten können. Und es wurde nicht gewartet. Man ging weiter mit Aggression gegen und man gibt diese Runde noch ab. Und ich habe ein bisschen Befürchtung, dass das jetzt sehr starke Schmerzen, also dass man sich davon nicht erholen kann wieder. Dass es wirklich noch M&M jetzt richtig in den Hintern beißt, wie man so schön sagt.

05:27:37 Herr Verdi hat ja auch gerade noch gesagt, wir gehen auf Border, eine Map, die sich sehr schnell gestalten kann. War bei M&M jetzt zumindest attacktechnisch nicht zu sehen. Kann sich das noch verändern oder ist das wirklich so ein Steckenpferd, das sie haben? Das muss sich ändern. Als sie gegen Face Border gespielt haben im allerersten Game, war es nicht schlecht. Man hat aggressiver gespielt, man hat mehr zusammen gespielt, man hat auch mal Nello gesehen, der sich hingestellt hat und entgegengepiekt hat. Ob es reicht, weiß ich nicht, aber was wir heute gesehen haben, war...

05:28:05 Ich beruhle mich, ich sag das ziemlich oft, aber dann war es wieder dieses, man hat ein Spiel, um nichts zu verlieren, ein bisschen gucken, ein bisschen die Nerven, alles drum und dran und da muss mehr kommen. Ich hoffe, dass Hausaufgaben gemacht wurden, ich hoffe, dass man sich auch das eigene Border Game angeguckt hat und gesehen hat, okay, wir haben verloren, weil viele einzelne Tode reinbekommen, wir haben verloren, weil Suddorf gepickt wurde und ich hoffe, dass daran gearbeitet wird, aber ich hoffe, dass mehr kommt. Mit der Leistung, die wir jetzt gesehen haben und auch gerade in Hinsicht

Map-Bans und strategische Überlegungen für Border

05:28:31

05:28:31 Auf diese Geschwindigkeit, was könnte der Grund sein, warum man da so einen Border reingepackert hat in die Map-Bands? Ich glaube, dass das sehr viel mit Analyse zu tun hat. MNM ist ein Team, das gerne Analyse macht und MNM ist ein Team, das eigentlich auch aggressiv aufspielen kann. Zumindest im Training. Ob sie das jetzt so anwenden können, ist doch nochmal die andere Frage. Aber das Wichtigste ist, ich glaube hauptsächlich doch, dass da relativ viel Analyse reingekommen ist und dass man sich sagt, ey, wir sind confident, dass wir Gunfight-technisch besser sind.

05:28:59 Und dass man deswegen auf eine Map wie Border geht. Was wir vorhin ja noch gehört haben, wo wir vielleicht nochmal drauf eingehen können, ist eben dieser Einfluss von Julio, der eben jetzt hier auch nochmal so ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern kann. Hast du da Erfahrung gemacht, dass das wirklich was bringt, dass das nach hinten raus wirklich auch einen Effekt hat? Ja, man darf die Teams nicht unterschätzen. Die Leute sind schon sehr faul und oftmals gibt es dieses Sprichwort Never change a running system. Und solche Strats werden halt...

05:29:25 oftmals, klar, werden kleine Sachen angepasst, so klar macht ein Spieler-Change auch viel aus, aber so im Groben werden die Sachen dann doch beibehalten. Schauen wir mal kurz auf die Match-Summary und die ist natürlich jetzt hier gerade, was die Leistung angeht, und das finde ich ganz interessant, vor allem bei den Jungs von M&M stark nach vorne gegangen. EPS zum Beispiel von Nave und Jusos stark nach vorne gegangen, Solotov abgeliefert, wie immer. Das ist, kann man fast sagen, eher eine Steigerung zu vorher, aber dennoch eben leider nicht

05:29:54 der Rundensieg oder beziehungsweise in dem Falle jetzt der Map-Sieg. Vielleicht bin wir auch gerade hinten, wir haben es noch mal gesehen, diese drei Runden, die man da nach und nach noch gewonnen hat. Du hast gesagt, man hat da so ein bisschen die Nerven verloren. Man hat aber sehr spät noch dieses Time-Out gezogen. Was wird man da noch besprochen haben? Hatte das überhaupt noch irgendwie einen Impact? Also ganz offensichtlich ja nicht, aber was wollte man damit bezwecken?

05:30:16 Das ist schwierig. Ich glaube, dass vorher die Fehler ziemlich gut im Team besprochen wurden. Ich meine, man hat gesehen, dass Julio echt viel zu sagen hatte jetzt noch mal im letzten Timeout. Aber ich glaube, das war mehr, um noch mal zu sagen, so und so läuft es bei W7M ab. Und vorher hat man gesehen, okay, gut, wir haben den hier nicht richtig rausgepusht, hier waren diese kleinen Fehler. Ich denke, dass da sehr, sehr viel im Game schon angesprochen wurde und dass deswegen gewartet wurde. Ob es die richtige Entscheidung ist? Wahrscheinlich nicht. Hätte man ihn sofort zur Overtime ziehen sollen, um einen guten Effekt zu besprechen? Rückblickend ja.

05:30:44 Aber, ne, rückblickend ist immer leicht, aber ich meine, kein Fan davon, einen Timer zu spät zu nehmen und dann bis zur Overtime zu warten. Wie Verdi das vorhin gesagt hat, dann bist du bereits in der Overtime, dann ist bereits was schiefgelaufen. Das will man ja nicht, aber ...

05:30:57 Dann gucken wir vielleicht noch mal auf die andere Seite, nämlich auf den Start. Und die fand ich ganz interessant, weil man da ja fast ein bisschen dominiert hat. Also das war ja sehr eindrücklich, dass man da eben auf Kaffee schon mal so eine gewisse Laufroute geben konnte. Man hat auch sehr, sehr lange mitgehalten. Waren die Anpassungen bei W7M einfach so groß oder war es wirklich nur der Swap, der das Ganze bewirkt hat? Ich glaube hauptsächlich, dass es Momentum war. Wir haben gesehen, zum Ende hat sich W7M richtig was getraut.

05:31:27 Man ist oben mit einem Firebolt rein, hat so ein bisschen zu K geworden, man hat mal ein bisschen was Aggressiveres probiert. Und am Anfang war es so, klar es gab in der ersten Runde einen Drop von Hertz, aber das war nicht gewollt. War so ein langsames, ja, dann gucken mal, wie machen wir das jetzt, ne? Und zum Ende war es so, okay, Jungs, wir können da, da, da rein. Man hat eben einem viel besser gelesen, man hat sich angepasst, man hat sich was getraut. Und das hat so ein bisschen diesen ...

05:31:48 Swap noch mal entschieden und das game auch für W7M geholt dass man sich nicht gesagt hat Ja, wer muss riskieren könnt ihr auch schief gehen muss man richtig hingegangen ist okay die haben das nie contestet die haben uns diesen ganzen raum gegeben wir nehmen den auch wir kriegen ihn und das ist Wichtig sehr wichtig besonders auf dem niveau Hertz ist ein gutes stichwort was hat der da teilweise für bretter verteilt das war ja also ich konnte es kaum noch angucken weil das waren wirklich bretter die die tun beim zuschauen weh

05:32:15 Warum kommt der jetzt gerade so zum Einsatz? Hat man den positionstechnisch irgendwo anders hingesetzt? Ich würde hauptsächlich behaupten, dass Hurtz a ein sehr gutes Spiel hatte und b, dass sich hier sehr auf Casey fokussiert wurde. Man hat ein bisschen probiert, ihn zu dodgen, man hat probiert, ihn rauszunehmen, man hat probiert, dass zwei Leute auf ihn gehen und natürlich lässt man dann die Hurtz ein bisschen zurück und das nutzt der aus. Und er hat sich auch, er hat das oft sehr clean ausgespielt. Man muss auch sagen, die Klatschsituation, die er hatte, er hat geguckt, wann kann er ein 1 gegen 1 nehmen, wann nicht.

05:32:43 Und wenn dann natürlich noch die Schüsse landen, dann steht man natürlich sehr gut da. Und zwar schon, war wirklich gut gemacht in jeder Situation, muss ich sagen. Es war keiner da, wo ich sage, okay, hier war ein grandioser Fehler. Außer vielleicht in der ersten Runde, wo man aber auch behaupten kann, okay, er ist unabsichtlich gedroppt, was man da hingestellt. Aber danach bist du in einer Situation, du weißt nicht, was um dich drum herum abgeht, du weißt nicht, was überhaupt gerade am Spot abgeht, du hast keine Info und hat er was probiert, es hat nicht geklappt. Aber ansonsten war ich positiv überrascht von jemandem, der doch vorher ...

05:33:10 auch gut performt hat, aber der vorher bei Julio als IGL und Wolves als IGL hauptsächlich sehr sporadisch performt hat. Also da waren immer Sachen dabei, okay, entweder alles oder gar nichts und jetzt ist es doch konstanter. Wenn wir uns jetzt eben Border anschauen, tracklastig, da passt das natürlich sehr, sehr gut rein. Wir haben aber nicht nur einen, sondern doch ein paar mehr Leute, die da sehr gefährlich werden. Unter anderem auch ein Casey, der jetzt auch wieder aufdrehen kann.

05:33:34 Was musst du tun, um jetzt auf einem Border solche Leute unter Kontrolle zu bekommen? Du musst die Team-Coordination hinbekommen. Also das heißt, als wir das letzte Mal M&M-Border-Schwingen gesehen haben, eins gegen eins wurden geforst, die Runde wurde gewonnen, es wurde verloren, die Runde wurde verloren. Das darf heute nicht passieren. Man darf sich nicht wieder hinstellen und sagen, entweder wir gewinnen jetzt unsere Grenfalt oder wir füllen die Map.

05:33:55 Das darf nicht sein. Du musst die Leute zusammen positionieren, du musst Positions zusammen contesten, dass drei Leute oder mindestens zwei Leute von verschiedenen Positionen gegen Forcen. Und wenn sie das hinkriegen, haben sie eine Chance. Besonders in der Defense müssen sie die Runden holen. Aber wenn diese 1v1s weitergetakt werden, diese Refrax nicht fallen und man nicht weiß, wann schnell, wann langsam, wie reagieren wir auf sie und die Zeit nicht ausnutzt, dann wird's auf Border sehr schwierig. Sehr, sehr schwierig. Und das hoffe ich, dass MNM das jetzt noch rausbekommt und auf Border ein bisschen sich wohler fühlt. Ich meine, man muss auch erwähnen,

05:34:24 guckt man jetzt zurück und sagt 6 8 auf der auf den pick von w7m dann ist es nicht schlecht ja guckt man sich aber genau an das game hat es natürlich auch im win-win können deswegen ist dann immer ein bisschen zweiseitiges schwert aber ich hoffe weiterhin firmen wir border nehmen und jetzt mal ungeachtet des aufbaus einfach uns mal die map anschauen natürlich auch da so ein bisschen auf die attack gucken wie gut könnte man denn beispielsweise einfach ein objektiv forcieren ist das eine alternative

05:34:52 ein bisschen den Gunfalls aus dem Weg zu gehen oder ist das von der Gegebenheit kaum möglich? Das ist kaum möglich auf Border. Du musst die ganze Map anspielen, du musst horizontal und vertikal anspielen und du brauchst zumindest Info, weil du sonst denied wirst. Ein Team wie W7M wird einfach, wenn sie sehen, unten ist alles frei, unten reingehen, Vertical naden und dann hast du keine Chance mehr. Onsport kannst du dich nicht bewegen. Spielst du es Vertical nur an und nicht Horizontal, wird jedes Team immer mit CCTV anfangen, wird das einnehmen und wird von dort aus gucken, okay, was ist einfacher aufzubauen. Wird deine Rotations cutten,

05:35:21 Und schon kannst du dich nicht mehr supporten. Border ist so eine Map, eine Zugzwang-Map, wo du gepressured wirst und wo du auf diesen Druck eingehen musst und sagen musst, okay, sie probieren CC reinzunehmen. Wie kriegen wir E-Sails eingenommen? Wie können wir irgendwie den Kollegen für Breakroom rausnehmen? Können wir Vertical oder vielleicht Leute rausnehmen, dass wir die Überzahl haben und sie somit in Crossfire reinlaufen müssen? Und das ist eine Map, auf der du eher aktiv und weniger reaktiv sein musst. Und das war M&M grad eben nicht. M&M hat grad eben mehr reagiert auf das, was W7M gebracht hat.

05:35:50 Da muss jetzt dran gearbeitet werden, dann kann man ein W7M stoppen, dann kann man die Defense stoppen, macht man das aber nicht und spielt das sehr passiv, wartet ein bisschen On-Spot, guckt ein bisschen, wird man es immer verlieren. Gesehen auf diesem ersten Match, beziehungsweise auf der ersten Map haben wir eine ganze Menge. Wenn du vielleicht was bannen dürftest, gibt es da irgendwas, wo du sagst, das muss auf jeden Fall raus?

Map-Bans und taktische Vorbereitung auf Border

05:36:11

05:36:11 Eine gute Frage. Für W7M würde ich eine Nöck rausnehmen. Das ist etwas, auf dem sich Solotov sehr wohl fühlt und was man wegnehmen kann. W7M spielt Nöck, aber es ist jetzt nicht sowas, wo zum Beispiel den Solotov sieht man dauerhaft auf der Nöck. Bei W7M ist es so, ja, ist mal der, mal der, mal der, mal ein bisschen dabei, aber muss jetzt nicht. Und wenn ich mir für MNM was rausnehmen würde...

05:36:30 Man könnte probieren, was cheesy ist wegzubauen, wie ein Glas. Man könnte probieren, eine Ying wegzubauen, irgendwas, damit man ein bisschen besser drauf klarkommt. Und da habe ich erst in diesem, wenn man jetzt probiert, Refrax zu handeln, ein bisschen da drin genervt wird. Aber generell auf Border doch. Glass und Ying würde ich sagen, eins von den beiden. Glass ist ein bisschen riskanter, wird seltener angespielt. Aber eine Ying, damit machst du nichts falsch. Und das willst du jetzt wirklich nicht facen, wenn du schon struggelst. Alright, dann schauen wir uns das Ganze an. Wir gehen rüber, wir gehen ins Match. Bis gleich.

05:37:04 I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems,

05:37:26 Bis zum nächsten Mal.

05:37:56 Bis zum nächsten Mal.

Analyse des Spiels auf Border: M&M gegen W7M

05:38:50

05:38:50 Und da sind wir wieder zurück. Mein Name ist Lisa und neben mir haben wir Lisa zu sitzen und zusammen sind wir alle Lisa. Schön. M&M gewinnt nicht ihre Map, also nicht die Map von W7M. Du hast es gerade schon mit Lisa besprochen. Und jetzt geht es natürlich darum, auf Border zu brillieren. Die Frage ist, können sie auf Border brillieren? Du hast gerade eine wunderschöne Sache mit ihnen diskutiert.

05:39:16 okay, sie haben sich zu sehr auf einen anderen Spieler fokussiert etc. Und das funktioniert nämlich bei M&M nicht. Wenn sie Solotov dann irgendwann rausnehmen, ist Solotov raus und dann kriegt der Rest nicht nachgezogen. Also sie kriegen Solotov im Spiel nicht verschoben, was quasi so ein bisschen, ich sag's mal, negativ ist für M&M an der Stelle. Nur Border wird's nicht leichter, denn auf Border wird's...

05:39:43 viel Gunfights geben und ich nehme immer wieder das Beispiel und auch für euch, wenn du in Break Room, CCTV, Easters Balcony irgendwo stehst, hast du vom CCTV Window die Möglichkeit, Richtung Easters Balcony oder hinten Door Easters jemand abzuaängen. Das ist eine Map, die ist super gefährlich. Ich habe Leute umfallen sehen an Ecken, wo ich mir denke, bitte was, der war doch eigentlich nicht mal on site.

05:40:11 Die Frage ist, kommt M&M damit klar, weil wir W7M mit einer gewissen Aggressivität und Charme besser ran spielen können? Es ist generell ein sehr, sehr kniffiges Thema, weil da spielen jetzt viele, viele Faktoren mit rein. Einmal natürlich, was ist vor allem jetzt in der Pause passiert. Was war in der Halbzeit, was hat der Coach nochmal gesagt? Genau, und vor allem, was kann diese Map tatsächlich auch noch bringen?

05:40:37 In Bezug auf, M&M hat sie gepickt, ist da gerade was Besonderes gepreppt worden? Ist da vielleicht gerade so ein bisschen die Map am Start, wo man sagt, ey, da fühlen wir uns so confident drauf. Da kriegen wir auch so ein krasses Team einfach mal übers Knie gebrochen. Also, ich bin sehr gespannt. Ich bin auch gespannt und ich freue mich drauf. Also, auf der einen Seite bin ich ehrlich, wenn W7M jetzt hier 2-0 drüber fährt, haben sie es verdient. Aber dann will ich sie im Finale sehen.

05:41:05 Und dann will ich sehen, dass sie eigentlich den Titel mitnehmen. Weil ich glaube, sie sind ein sehr, sehr guter Anwärter. Und ich würde es freuen, dass dieses Team endlich mal einen Titel erhält. Andererseits muss ich auch dazu sagen, ich würde mich natürlich auch freuen, wenn M&M mal bei sowas weiterkommt. Also weiter ins Halbfinale, vielleicht mal Richtung Finale spielen etc. Nur...

05:41:31 Das ist schon eine Liga. Das ist eine Liga, da kannst du dir keine Fehler erlauben. Und sie haben gerade eben dann doch immer mehr Fehler zum Ende gemacht. Die hatten Closing mit Kreisen und schaffen es dann einfach drei Runden am Stück. Corey hat doch vorhin die Runde so schön auseinandergenommen. Die haben es reduziert. Sie kriegen es hin. Sie haben die Möglichkeit, den nochmal zu gewinnen. Und dann, äh, äh, äh, äh, was it not so. Also von daher.

05:42:00 Schade drum. Ja, wir werden mal gucken, was uns hier tatsächlich noch erwarten könnte. Denn zumindest wird man davon ausgehen dürfen, dass M&M irgendwas hat. Sei es ein Gameplan, sei es eine Confidence, sei es irgendwas Besonderes gepreppt auf dieser Map, vielleicht auch eben nochmal, wie du gesagt hast, sich alte Dinge angeschaut, nur auf mal Sicht geschaut und gesagt, da müssen wir nochmal ran, da müssen wir dran arbeiten, dann kann es nach vorne gehen. Aber egal wie.

05:42:30 Um diese ganze Geschichte drum herum steht ein W7M, denen das relativ egal sein dürfte. Weil die bisher immer für alles gute Lösungen hatten. Auf der einen Seite, ich glaube sogar, ich könnte mir sogar vorstellen, dass sie sagen, entweder haben sie auch, weil sie Border zugelassen haben, gesagt, wir haben auch was für Border geprept. Also das M&M, Agony und ich hatten das, von wegen, die haben sich vorbereitet, um gegen das vorbereitete...

05:42:55 zu gewinnen, also vorbereitet zu sein. Ja, das hört sich jetzt ein bisschen Zeit-Kontinuumstechnisch an, aber dieses, man denkt, okay, man hat sie, aber dabei spielen die was ganz anderes. Das ist das, was Felkitz gemacht hat auf Team-Parks zum Beispiel. Genau. Die haben sich komplett umgebaut in dem, was sie ursprünglich gemacht haben und das kann natürlich, das ist das guter Go. Solothor, aber gegen Casey. Mit dem wichtigen Freck, Nate. Nate kriegt dort den Winkel. Oh, ja, Nate muss aufpassen, steht hier noch suboptimal auf seiner Position.

05:43:24 Vorne an der Armory Door. Archive, Philipox, Archive Window an den Klimaanlagen. Rechts von Window, aimt drüber Richtung Small an Afrika vorbei. Und wir haben hier den Bug auch noch.

05:43:41 Und die noch mal ein bisschen ein bisschen ein paar schwinge als schwingungen abgeben und schauen jetzt ist die default an noch an ist gar nicht so und doof das ausgemacht Das ist auch was was pengu immer wieder gesagt hat die reihenfolge an dem kameras rausgenommen werden ist auch sehr interessant weil das um sozusagen hier im sachen impliziert also wie du gewisse sachen einfach

05:44:10 ausspielt. Und ja, hier wird nochmal Solotov unter Beschlag genommen. Nate mit dem Kill gegen Nave. Und man setzt da. Solotov mit dem Kill gegen JB. Kann sich nochmal hochieren. Aber wir hatten das. Border. M&M auf Border. Solotov, Superfrag Leader. Tyrant mit dem Kill gegen Hurts. Nate und Felix Fox. Die letzten beiden. Und gut gemacht. Solotov mit dem Kill gegen Nate. Solotov, Jozo, es wird der MKVC-WR zieht rum.

05:44:39 Ja, und ich muss euch jetzt auch gleich immer wieder was Gemeines fragen. Sollte du schon spielen? War das jetzt auch der Grund, warum man hier nach vorn gegangen ist?

05:44:50 Er nickt. Also, ich bin jetzt gespannt, ob man das jetzt halten kann oder ob sie mit Solotov spielen. Also, weil jetzt hat er gerade gebatet an der Position. Die Frage ist nur, wie gesagt, der stand schon 10+. Dann waren es vorhin, es waren einfach mal 5 Runden am Stück, wo nichts für Solotov gefallen ist.

05:45:13 Wir haben hier einen 17er auf Border gespielt und es hat Solotov trotzdem am Ende, also wir haben es trotzdem verloren, ja? Obwohl der halt einfach abgegangen ist wie ein, wie ein absoluter Übermensch. Ich frage halt nur, weil normalerweise stellt sich das immer ein bisschen klarer dar. Da waren es ja jetzt auch Yusos und Nave müssen es gewesen sein, die ebenfalls tracklastig sehr gut standen. Deswegen bin ich halt so verwundert, dass das trotzdem irgendwie so einen großen Dreh- und Angelpunkt rund um Solotov hat.

05:45:41 Hat der so eine wichtige Rolle generell in seinem Team? Naja, er macht halt auch dann ein bisschen mehr Kills in einer Runde. Also seine KPR, wenn er mal was macht, ist höher als 1. Und wenn er dann eine Runde macht, so wie jetzt 3 zum Beispiel. Seine KPR ist jetzt bei 1,5, weil wir in der zweiten Runde sind. Aber nach der ersten Runde lag es bei 3. Und das sind 3 Fracks. Das ist eine Menge Holz. Auf der anderen Seite, sofern er anfängt...

05:46:07 gut zu spielen, hat sich das Thema dann am Ende erledigt. Ja, das lasse ich auf jeden Fall gelten. Das macht auf jeden Fall einen gewissen Unterschied, da auch mal, man sagt immer so schön, diese Lücke zu formen, also den Entry auch möglich zu machen, indem man sagt, okay, es gibt vielleicht keinen, ich schieße uns den mal kurz, dann haben wir Möglichkeiten, dann sind Räumlichkeiten frei. Nelo. Abstimmungstechnisch passt das hier sehr gut. Wir haben unten gesehen, Brava holte sich die Kapkan-Drohnen.

05:46:36 Nelo oben, macht die Decke auf, nimmt sie raus. Also man ist aufmerksam, man ist hier auf jeden Fall nicht überrascht, wenn so ein Operator auch gespielt wird.

05:46:45 mal ganz davon abgesehen, ob man da nochmal hinrotieren will oder nicht, es einfach auch nochmal gegenzuschießen. Und deswegen finde ich, ist Brava gerade hier im Pro League Play so schwierig angekommen, weil es natürlich eine coole Idee ist, Gadgets zu übernehmen, aber es gerade in diesem sehr aufmerksamen Tier 1 Bereich immer jemanden gibt, der sagt, hast du schön gemacht, nehme ich aber raus jetzt. Zeiss Camps, Zeiss Gadgets, ganz selten mal gesehen, dass das einen riesen Impact hat.

05:47:12 Und von daher, erste Hälfte ist durch. Damit kann man sagen, nicht mal gut vorgearbeitet, weil es schon denied wurde. Aber Jusus nimmt sich seinen zweiten Frag mit. Solothor wird rausgenommen. Also auch hier jetzt nochmal große Augenmerk auf diese Runde. Um vielleicht diese These zu untermauern, dass Solothor vielleicht genau das ist, nämlich Dreh- und Angelpunkt bei M&M, was Rundensieger angeht.

05:47:37 4 gegen 3 auf 1, 14 ist alles andere als unschaffbar. Gerade weil die Defense jetzt hier entspannt sitzen kann und man viel arbeiten muss, gerade bei W7M. Einmal das und hier kann man aber auch nochmal sehen.

05:47:56 Also ich bin gespannt, wie sich jetzt W7M einspielt. Wir hatten aber genau das gleiche vorhin auch, ne? Mit 2 zu 0 und dann auf einmal kam W7M wieder. Schön. Und hier Fili-Fox, Fili-Fox. Ich auch nochmal gut free fire. Nate sitzt im bathroom. Nelo, Nelo verschiebt sich nochmal mit seiner 9mm. Das ist, das ist damage alles, ne?

05:48:23 Katz-und-Maus-Spiel. Boah, Alter. Filly Fox kriegt da den Headshot nochmal gegen Nelo. Aber was bringt er dir, ne? Gerade gar nichts. Genau, und Pirate macht das Ding zu Ende. Sehr gut. Fokuspunkt auf jeden Fall auf diesem jungen Mann. Also der fühlt das Spiel anders. Der lebt das Spiel, das ist richtig.

05:48:47 Ja, also zumindest hier wurde nicht bestätigt, Solotov raus, Runde verloren, sondern hier war es tatsächlich ein Jusos, der ebenfalls jetzt drei Fracks gemacht hat. Damit natürlich eine gleiche KPM dahingestellt hat. Ja, was jetzt, wie gesagt, gerade eben würde mich interessieren, was es noch so gab an Informationen. Und besonders nach der Runde. Die gepoxte nochmal mit einem guten Brett.

05:49:14 Wie würdest du, wenn ich dich jetzt mal nach Julio frage, einschätzen, wie sich das Play dadurch verändert hat? Ich bin ehrlich, es mag aber sein, dass ich da zu unbedarft rangehe, aber ich sehe keine wirklich große Veränderungen bei denen. Ich sehe mehr, dass da noch mal ein Koordinator dahinter ist und ich glaube, das ist mit Julio ein schleichender Prozess und der braucht halt lange Zeit.

05:49:39 Ich glaube, mit Giulio bist du sehr gut bedient, wenn es darum geht zu coachen. Mir persönlich ist er, glaube ich, noch... Also ich weiß nicht, wie er ist als Coach, aber ich glaube, er ist mir noch zu ruhig. Ich glaube, er müsste früher einschreiten bei dem Team. Muss ich mal kurz zwischenfragen, ist das dein erstes Mal Coach-Erfahrung? Nee, er war schon mal Coach. Ganz kurz. W7M hat er noch gecoacht und dann gespielt selber, ne?

05:50:07 Oder wo hat er gecoacht? Ich glaube. Das will ich gerade lügen, tatsächlich. Aber kriegen wir alles raus. Können wir mal nachschlagen. Weil das wäre natürlich auch nochmal so ein anderes Punkt gewesen, sozusagen. Bei Giulio. Auch mal zu gucken, was hat der Impact-lastig. Also, jetzt mit vielen drüber unterhalten. Die einen sagen so, die anderen sagen so.

05:50:29 Ah, der Cory konnte aus Spielersicht zumindest ein bisschen was rauslesen, dass ich da doch tatsächlich ein paar... Was macht der denn? Der geht einfach raus, aber nicht mal schnell, sondern der wandert. Einfach Wandertag gerade bei Tyrant und nimmt sich da den Frag mit. Sehr schön gemacht. Schönes Ding auf Hearns. Das war ein Frag, der gesessen hat, weil eben Hearns und Casey jetzt beide raus sind für die Box. Das Zug fährt.

05:50:59 Vor dem Flug. Zieht hier nochmal ein bisschen an den Strängen. Nimmt sich Tyrant jetzt noch raus. 4 zu 3, 4 zu 2 Situation. Solethoff, gute Position. Nochmal nachgefragt. Und jetzt Fairlypox. Allein auf weiter Flur. Und ich sag's dir, wie es ist. Positioning. Und das, was er da jetzt noch ausrichten kann, ist relativ gering. Er kann auch einfach runterspringen. Er kann auch einfach stehenbleiben und talken. Das würde ich fast eher fühlen. Das ist jetzt so ein bisschen wie Takeshis Castle.

05:51:28 Wenn die in diesem Labyrinth sind und die Leute alle leise langlaufen. Und jeder auf irgendeinen wartet. Melipox rotiert jetzt ran. Ja. Ich würde noch einfach diese Minute 10 jetzt der Time Up nehmen. Er ist zwar, er ist zwar ein starker Spieler, aber am ersten. Ohne Damage zu nehmen, das ist gut. Und die anderen zwei sind unten. Bereiten sich jetzt noch vor. Also hier noch Rotation auf.

05:51:55 Also wenn der Marshmallow jetzt nicht verbrennt, dann ist hier aber alles ganz entspannt.

05:52:00 Also da müsste jetzt wirklich schon eine 101-Situation nach der anderen kommen. Gerade wenn du dieses Triangle aufbaust. Dann passiert da relativ wenig. Schöne Vorarbeit von Tyrant. Schönes Nachjustieren von Solitov. Zwei und drei Fracks. Aber, also das muss ich mir glatt hier nochmal angucken, gleich in dem Replay. Er wandert da aber mit einer Entspannung raus. Ist aufgedeckt. Zieht den einen. Biegt den anderen noch kurz übers Knie.

05:52:27 Wilde Geschichte. Also da muss man sich natürlich auch fragen, was war da denn los? Also hier schauen wir uns nochmal an. Tyrant, Doppelöffnung. Guten Abend. Und da hinten hängt noch einer, der kann gar nichts machen. Und dann hier. Der kriecht es nicht mal mit. Nee, null. Und dann hier kurz übers Knie gebrochen. Also es kann halt auch wirklich sein, dass Border halt so überhaupt nicht da bisher wieder ins Map ist. Also dass die so gar nicht darauf klarkommen, weil das, was die gerade spielen, ist nichts. Ich meine, da wandert jemand raus und die bleiben weiter auf Drohne.

05:52:57 Weil da steht, ist ja nicht so, dass da Fett auf deinem Display steht, ohne Detected Outside.

05:53:04 Und er geht halt auch nicht mal mit Shift-B raus, sondern ist halt einfach so ein W. W kurz mal die Augen hier juckt, weil irgendwie ein Allergiepolster gerade da sich erwachsen ist. Und dann guckt er wieder raus. Oh, die Augen sind angeschwollt. Ihr könnt mich zwar sehen, aber nicht hören und das ist mein Vorteil. Ja. Sonst mal andersrum. Schwierig. 3 zu 9. Auch erstmal ein Ergebnis, dass Satt da oben steht.

05:53:31 Und das ist gut. Ist zwar in der Defense noch, ne, also dürfen wir nicht vergessen. Besonders auch Team Secret sehr stark auf dieser Map, wenn es um Defense geht. Attack ist es nicht so. Aber in der Defense sind sie sehr, sehr stark und das kann natürlich auch eine große Auswirkung darauf haben.

05:53:48 Die Frage ist natürlich jetzt gerade, woran hapert es bei W7M? Ja. Was ist gerade das Problem, dass so eine fragstarke Map ihn alles andere als unter die Arme greift? Also natürlich gibt es hier Taktikaspekte. Also anders als damals auf Coastline, da gab es ja durch diese Sidewall dann mal so ein bisschen Taktikaspekte. Aber so richtig taktisch wurde die nie. Da war es dann einfach übers Knie brechen. Hier, klar, kommt noch ein bisschen Taktik mit rein. Hier kannst du eben auch noch so ein bisschen schauen.

05:54:18 den Gegner katz- und mausmäßig zu verwirren, keine Frage. Aber das, was wir jetzt hier gesehen haben, gerade diese letzte Runde, lässt mich ein bisschen kopfkratzend auch zurück. Zumindest die Eröffnung von Casey auf Tyrant ist gesetzt und damit tatsächlich auch erst Casys erster Frag, muss man mal dazu sagen. Und der war, glaube ich, auch wichtig, einfach für den Mood so. Also für, wie sie sich selber als Team fühlen, weil...

05:54:45 Sind wir mal ehrlich, die letzten Runden waren jetzt nicht wirklich erfolgreich. Wenn wir uns mal überlegen, dass wir Fedipox mit 2-Tracks haben und der Rest des Teams nicht mal kumuliert so viel wie Fedipox. Und nach 3 Runden, wo es mögliche 15-Tracks gibt, haben sie 7-Tracks. Das ist weniger als die Hälfte. Das ist schon ordentlich. Das ist ein Standard-Breach.

05:55:11 Und das ist natürlich jetzt mal die Selmas noch mal raus, das heißt man hat Delay und der Breach geht los und steht auch noch mal Safe Car, man will hier drauf spielen, Nelo pingt noch mal, will dass er auch Support kommt und Nade mit dem Kill gegen Jusus, 3 zu 4. Ja, das ist jetzt natürlich ein bisschen doof, warum man da rausgeht, ich meine, man hat es jetzt verloren, das darf man nicht machen.

05:55:39 Man müsste theoretisch eigentlich gut gemacht und Solotov rettet hier tatsächlich die Situation nochmal.

05:55:46 Theoretisch müsstest du Nelo auf dieser Position Sacrificen und alles von 4D spielen. JV mit dem Kill gegen Nelo. Damit ist die Side sauber und du hast eine Schrotflinte raus. Und ich glaube, Schrotflinte raus ist so das Gefährlichste, was ich passieren kann. Oh, schade. Das ist so, das ist so von Peter da rein. Oh! Und schiebt raus. Muss rausschieben. Diffuser. Nate setzt an.

05:56:16 Was, was, was, was? Oh, nein! Nein, klatscht das Ding noch! Unbelievable. Ich dachte erst, als er diesen Halt an dieser Wall macht, oh, wenn jetzt der Diffuser down geht, dann hat er ein Bottleneck, das er bearbeiten darf. Wow. Das war ein Bruchmoment. Einer von vielen. Bruch. Gut, dass Agony gerade gekommen ist. Passt wie die Forms aufs Auge.

05:56:46 Aber ja, also ich find's grad interessant, muss ich sagen. Ist eine, also eine ganz andere Gestaltung von Border, als ich sie mir grad vorgestellt hab. Ganz, ganz anders. Viel, viel ruhiger von W7M als erstens gespielt wird und zweitens glaub ich auch nötig ist. Ich glaub, da muss schon mal ein bisschen Karacho kommen. Aber sonst haben wir ähnliches Spiel wie bei Scars vorhin. Die spielen sich in Rausch.

05:57:14 Die Zuschauer sind ja sowieso schon seit dem ersten Match auf ihrer Seite. Jetzt gibt es ein Tactical Timeout. Beim 4 zu 0 muss man sagen, wird er notwendig? Ja, unbedingt.

05:57:24 Aber was besprechen ist gerade die Frage. Also was würdest du an seiner Stelle irgendwie sagen? Muss da Tempo rein? Muss da Präzision rein? Da muss Tempo rein. Ganz klares Tempo. Da musst du mit allem ran. Ja, also das kann ja nicht sein. Also ganz ehrlich, da fehlt es an Kreativität. Der Aufbau gerade eben gegen Office war ja wohl, was war das?

05:57:52 Der war ein Standard, also das war ein Standard, den man spielte, aber da war nichts weiter. Da hat die Flank gefehlt. Über Ninety, hinten CC, Armory rein. Das alles, das war so ein bisschen so, ja, da kann man noch ein bisschen was machen. Aber das war nichts gerade.

05:58:10 Das war halt echt sad. Gibt es für dich einen Punkt auf dem Scoreboard, wo du sagen würdest, jetzt wird es aber alles andere als easy? Also wenn da jetzt zum Beispiel 5-0 steht. 6-0. Ja gut, 6-0 ja immer. 6-0, naja, 5-1 gibt es. Du, Villa, alte Villa 5-1 war völlig okay. Alte Kaffee 5-1, da hast du dich schon gefreut. In diese einen Runde. Ja, damals war es. Ja, also da ist gar keine Frage.

05:58:37 Ich finde ein 5-1, 5-1 ist schon ein Kassi so, aber ein 6-0 da, keine Ahnung, da würde ich schon, da würde ich schon gefühlt innerlich was aufgegeben haben. Und dann ist ja vor allem auch die Frage, wie viel Energie steckst du da rein? Willst du jetzt wirklich drei, oder in dem Falle ja dann sechs Runden voll reinhasseln, um dann erschöpft auf die, genau, die letzte Map zu gehen? Und das Lustige ist ja, dass wir genau das ganz häufig sehen. Wir sehen eine sehr, sehr spannende Mittelmap und dann eine Endmap.

05:59:03 einfach so dahin siecht und ein Team gar nichts mehr macht, weil die sind dann ausgelaugt. Ich wollt grad sagen, aber du musst dir halt überlegen, wie lange die dann schon auch dran sitzen. So ähnlich wie hier. Ich mein, wir sind jetzt auch schon hier im Studio seit geschlagenen fast sieben Stunden. Also, das ist jetzt auch schon so ein Denk von Solatov mit dem Fracking-K. Oh, was? Das ist gerade tatsächlich eine Zerstörung von W7M. Wie gesagt, W7M...

05:59:30 Ähm, Agony sagt auch, die Vielseitigkeit fehlt hier. Das ist irgendwie ein halb unstrukturierter Aufbau, äh, wo man irgendwie auf die Engages versucht zu gehen. Sollertopf wird rausgenommen, weil er halt, weil er halt greedy ist. Anstatt quasi den Peak zu machen, zurückzugehen, sich hinter den Tisch fallen zu lassen, sodass er halt aus Armory gedefft werden kann. Ja. Ne, das, das fällt ihm da jetzt erstmal nicht ein. Ähm, schade drum. Ja. JB kann jetzt nochmal nachziehen. Unten.

05:59:58 Ja, sie schwindet. Eigentlich schwierig, dass das passiert. Jetzt sollte man sich eigentlich zusammenziehen. Also spätestens jetzt sollte man als Pulka gehen. Und wir haben immer noch einen, der als Alleiniger dort steht. Aber es macht auch keinen Unterschied. Schönes 5 zu 0.

06:00:28 Also das ist definitiv schon mal eine Tag-und-Nacht-Geschichte hier gerade. W7M irgendwie ein wenig abwesend auf dieser Map.

06:00:40 Und ich würde jetzt... Es ist schwierig, das einfach nur irgendwie auf die Map zu schieben, aber... Guck dir mal unter meinem Bildschirm durch. Corey, ist das... ist das eine Map, die ihm generell nicht liegt, oder? Ne, steht da auch im Kopf. Also, es ist ein bisschen unverständlich, warum W7M gerade hier die Stärke der Map davor, nämlich Frag-Lastigkeit, überhaupt nicht zu nutzen weiß. Guck mal hier!

06:01:07 Das ist ein älteres Semester gerade im Publikum, finde ich auch schön. Du, finde ich gut. Ja, also auch schon ein paar Mal gesehen tatsächlich, war im letzten Jahr bei den Benelux Finals, war schön in der alten Kirche in Amsterdam und das war so open for all, also du konntest vorne reingehen, konntest du da auch sozusagen mal ein Ticket holen, mal einen Blick reinwerfen und da hat es den ein oder anderen älteren Herren auch mal reingezogen und die waren ganz faszinierend, also richtig Spaß gemacht.

06:01:37 Ich muss dazu sagen, meine Großeltern haben mich auf meinen Events auch öfters besucht. Ach echt? Ja, ja. Und es war witzig. Wir hatten einmal das Cast-A-Siege und dann waren meine Großeltern eingeladen. Und wir hatten auch natürlich eine Sicherheitskontrolle. Der André. André musste dir vorstellen, ungefähr sieben Meter groß, sieben Meter breit, tätowiert, Funnel. Und ist zu jedem hingegangen. Und dann kommt mein Opa an und hat dann quasi ein Ticket für uns und sagt, nein, ich würde gerne zum E-Sport-Event.

06:02:03 Ich wusste ja dann mein Opa's E-Sports-Invent. Das war schon, das war halt wirklich an dem Tag parallel ein Teppermatt war. Das war schon ein bisschen süß. Also, äh, fand ich schon drollig. Aber ja, ähm, das ist genau, es wird immer mehr natürlich auch Anhang gefunden, besonders weil es meistens in Familie und so, ne, sitzen da. Ähm, Tyrant mit dem Kill gegen Jakob Intake. Er kann halt einfach rausgehen. Nate zieht nach, hat dann ein bisschen overextendet. Der Tyrant wollte ja ein bisschen zu viel. Aber das ist halt auch die Map, ne, das gibt dir die Map.

06:02:30 Und Solotov wartet in Sisi. Wobei ich glaube, die haben jetzt einige Positionen. Oh, Solotov, schade. Jetzt wird's gegönnt. Er aimt hier weiter ab. Er weiß, dass da aufgebaut wird. Hat er das Brett?

06:02:45 Schade. Jetzt ist das Momentum, glaube ich, vorbei. Ja, das... Warum? Das ist wieder so... Warum? Warum? Warum? So viel zu greedy. Und außerdem schießt er da, wo er hingezielt hat, schießt er die ganze Zeit auf dem Ellenbogen so. Why? Oh. Sink von Nave. Nave hat gerade echt Bock, so. Ach, davor ja schon, also muss man ja sagen. Lief ja auch schon wirklich gut für ihn. Hier wird nochmal Z4 gezündet. Nate muss jetzt auch, also...

06:03:11 Man dürfte jetzt aus Small sich nicht mehr rausbewegen. Wir haben ein paar Granaten noch von unten. Ja, da will Navy dann auch rauspieten. Wird abgeaimt. Hatte wahrscheinlich, glaube ich, nicht die Info, dass er abgeaimt wird. An der Stelle 3 zu 2 Situation. 1 Minute 15 noch zu spielen. Das ist genug Zeit. Ich gucke dir das an. Hier ist Diana mit ihrem Gemini. Er sucht natürlich gerade noch Gegner. Hat es gefunden. Ich weiß jetzt, Showers ist noch einer. Long Angle kann man aufmachen. Aber oben. Oben Jusus. Ich weiß nicht, ob der noch bekannt ist.

06:03:39 Was sieht so aus dass er bekannt ist je nachdem weil sie so komisch aufbauen wollen die granate rüber und Da drauf darunter glück gehabt im unglück Bleibt auch direkt unter der hätte stehen sich gar nicht so doof ist

06:04:06 Wobei, ich würde sie rein droppen lassen, wenn ich ehrlich bin. Die haben eine Flash noch. Ja, das ist genau deswegen würde ich sie rein droppen lassen. Hello and Showers ist schon geprefired und rausgenommen. Und damit haben sie, hat W7M sich wenigstens eine Runde gesaved. Ich hätte sie rein droppen lassen. Weil das Ding ist, du hast gegen High Ground ganz wenig Chancen. Weil du siehst halt einfach weniger. Und die können halt...

06:04:34 Rumpieken sehen deine Füße, aber sehen dich noch nicht und das ist... Du siehst sie nicht, so. Ja, ja, du siehst sie nicht, genau. Und das geht nicht. Deswegen immer lieber in der Hedge rein droppen lassen. Ich glaube, dieser Cocky Aggressive Peak funktioniert dann nicht. Da wollte er zu viel. Ja, also, ich würde das auch jedem raten, spielst du aber selber wie ein Eierkopf, also... Ich bin auch immer der, der unten hängt und denkt, ach komm, wird schon irgendwie... Und dann wirst du hier einfach mal dezimiert. Also...

06:05:02 Tipps von mir sind gut. Also nehmt sie ruhig an, aber setzt sie auch um. Macht es nicht wie Fox. Sei eine Lisa. Sei kein Fox. Genau. Wir sind alle Lisa. Wir sind alle Lisa. Bin ich alle ein bisschen Lisa? Ja, wir sind Lisa. W7M ist gerade nicht Lisa. Warte, warte, warte. Oh, waren das noch Zeiten. Junge. War jetzt gerade das wieder. Ja? Echt? Hast du die neue Staffel noch nicht gesehen? Nee. Oh, oh.

06:05:30 Muss ich wohl nachholen. Ja. Hab ja ein bisschen Zeit nach der Frühschicht. Ja, unbedingt. Also ich hätte gern morgen dein Feedback, dein Report zu allen Folgen, wir sind ja alle schon draußen. Ich werd mir Mühe geben. Ja, nur sieben schon. Ist auch nur ein normaler Arbeitstag. Krass ist halt nicht, dass das so auch eine Folge da öfters mal anderthalb Stunden geht. Aber die sind stark, also kann ich nur empfehlen. Und ich sag's nur, we are Lisa, resistance is you time.

06:05:59 Lisa! Let's go! Ja, und das muss man tatsächlich sagen, wenn man für WSFNM gerade ist, dann sollte man auf jeden Fall mal kurz die Lisa-Banner rappen. Ich stelle mir vor, sie sitzen da jetzt alle in der Menge mit Lisa. Wenn sich das bis dahin rumspricht, hast du sowieso alles richtig gemacht im Leben. Ja, aber das wäre halt auch so, weil jeder Spieler denkt sich so, hä? Vielleicht fährt ja auch einer der deutschen Zuschauer dahin.

06:06:23 Und dann will ich da so ein Plakat singen. Und alle im Original-Stream werden sich denken, was zum Geier. Und der deutsche Stream feiert übelst. So ein bisschen, wie gesagt, jedes Festival hat eine Helga. Also es geht immer um Helga. Das stimmt. Das ist so. Es soll ja wohl mal das Gerücht gewesen sein, dass da mal ein älterer Mann rumgerannt ist und Helga gerufen hat und seine Frau gesucht hat. Und alle haben einfach mitgemacht. Und dann irgendwann hieß es so, Helga! Und dann ging halt dieses Helga-Geschrei los.

06:06:48 Da wer sich jetzt gerade verfahren und unterhalten wir uns schon wieder über Kickifucks. Ja, aber das ist halt... Es macht das Spiel auch grad. Also es passiert erst mal noch nicht so viel, jetzt! Ah gut, guter Engel, guter Engel, JV mit nem... Ja, das ist deswegen, Solotov kriegt da CC sauber. Casey ist raus. Und man nimmt aber Istias noch nicht ein, also man will gar nicht mit Istias aufbauen. Das könnte aber für Nelo sehr gefährlich werden, je nachdem wie da rausgepascht wird. Weiß nicht aber, ob er da ne Claymore platziert hat. Ja. Da ist eine.

06:07:17 Da ist ne Playmore. So. Ja jetzt wird drohend Helipox müsste gefunden worden sein. Jetzt hat man Break und OpenArea gefunden. Hat halt vorne und hinten ne Drohne bekommen. Also wenn der nicht aufgedeckt ist, weiß ich auch nicht, was man da gesucht hat. Vielleicht die Kontaktlinsen aus der letzten Runde.

06:07:38 Aber auch hier, M&M zieht ganz schön Zeit ins Land. Ja, wie immer. Also M&M ist, wie gesagt, auch wenn es um die Tech geht, nicht gerade das schnellste Team. Aber da fehlt mir dieses, was wir gesagt haben, nutzt auch die Zeit optimal. Also wenn ihr den Raum habt, braucht ihr nicht in dem Raum noch weiter rumkepeln, weil ihr denkt, dass die Gegner reinpiepen. Die ziehen sich halt auch zurück, weil die denken sich so, ihr müsst angreifen, die hier. Also ich weiß nicht, was mit euch los ist.

06:08:03 Nelo mit dem Prack gegen JV. Jusus. Hört. Sehr gut. Zollotop mit dem nächsten Engage. Plant kommt von Nelo. Nee, nee. Fällt auch Philippox. Jusus. Jusus. One on one. Nate gegen Nelo. Die beiden In-Game-Leader gegeneinander können sich gegenseitig totcallen. An der Plant kommt. Und der ist safe.

Analyse der Spielsituation und Taktiken von W7M und M&M

06:08:27

06:08:27 Ich schüsse es raus, ich pre-fire, man weiß, wo er ist! Ich muss doch defusen. Der hat Zeit, ne? Ganz frisch. Ich hätte immer noch abgebrochen. Immer noch mal zwischendurch abbrechen. Einfach nur, weil ich es kann. Und dann zur falschen Zeit wieder anzulegen. Da wurden sich gerade die Augen gerieben. Auf der Couch. Da wurde...

06:08:55 Auch gestikuliert mit fantastisch gespielt. M&M? Nein, Spaß beiseite. Das war nicht gut. Die Situation haben sie tatsächlich ein bisschen außer Hand gegeben. Aber man muss auch wiederum sagen, da habe ich 7M verdammt gut mit der Utility gespielt. Alter Falter. Das mit dem C4, wie gut das platziert war, gut die Bretter verteilt, wo man dann nicht gegen kam. Das C4 kam fantastisch an.

06:09:20 Da machst du halt auch nichts mehr. Das kriegst du aus dem Augenwinkel mit und weißt eigentlich, was soll ich mich hier noch bewegen? Da hast du so ein reflexartiges WASD-Move mit einfach drauf, dass du dich irgendwo hin bewegst, aber eigentlich schon zu spät.

06:09:37 Ja, zumindest W7M belohnt sich dafür, dass hier eben auch relativ viel Ruhe war. Also für den Border vor allem, untypische lange Ruhe, bevor wirklich was passiert. Ja. Auch der Engage-Versuch da mit einem Blitz war eben auch nur das ein Versuch. Ja. So richtig gefruchtet hat es nicht. Und man muss fast schon sagen, auch ein bisschen untypischer Zugang für ihn, oder? Vorne ist es, die Window einfach mal da so rein zu bordeln.

06:10:04 Naja, es ist halt der Versuch auch den Take damit zu spielen, also CC einzunehmen, denjenigen da drin ein bisschen raus zu Yolo und ich persönlich finde es legit, man müsste halt nur bessere Kontrolle über den Spieler an der Stelle haben und das hatten sie nicht. So und guck mal an, also WCFNM ist auch relativ cocky und confident.

06:10:25 Besonders oben den Run-Out zu machen, also so einen weichen Run-Out, ja? Um halt nach den Drohnen zu gucken, etc. Ich meine, der macht auf sich aufmerksam. Sie wissen jetzt, okay, das ist ein Oryx in CC. Wir wissen, dass der da ein bisschen rumeiert und gucken. Okay, sie open den Crack. Solotov raus. Ich glaube, dass wir raten, wo der war hinten. Wir wissen es. Standard-Spot. Aber warum wurde der engaged? Ohne Support. Der kann sich viel zu frei bewegen. Dort. Und genau das ist ein Problem. Die Engation ohne wirklichen guten...

06:10:56 Gegendruck, also kein Refrag-Potential, nix. Und genau da ist das Problem. Wir haben Solatov auf einer Zehn gerade. Ja, kennen wir irgendwoher. Genau. War da relativ schnell mal ein Riegel vorgeschoben. Richtig. Und das kann jetzt nicht natürlich noch um eine Stunde ziehen, so, ne? Aber, who knows. Wow, gut gemacht, Nave. Passt auf, JB raus. Der bewegt sich da nochmal. Casey mit Oryx auf diesem Spot, sehr wichtig.

06:11:23 Kann auch diesen Spot perfekt ausspielen mit dem Dash etc.

06:11:31 Wieder kehrt die wohlwollende Ruhe für W7 ein. Die nämlich jetzt erstmal wieder ein bisschen sich neu positionieren können. Jusos könnte sich da sogar durchsetzen. Sieht da, glaube ich, auch den Fuß. Allerdings leider auch hier mit der DMR nicht genug Schaden, um da zu Boden zu reißen. Billy Pox hat eben doppelseitig gedroht gewesen. Ist hier jetzt zumindest so ein bisschen auf dem Riecher.

06:11:58 Unten im Basement, im Basement sag ich schon, im ersten Floor von Tyrant schön gemacht. Ich glaub dieser Kiwi-Call kam zur richtigen Zeit.

06:12:12 Man war sich irgendwie so ein bisschen unsicher, steht da oder nicht, steht da vor allem noch da, wenn man dann auch gedacht hat, schönes Ding von Jusos. Und da könnte die 6 anrollen auf dem Scoreboard. Hurts. Ist jetzt nicht unbedingt der beste Spieler, ihn gegen sich zu haben, aber aktuell auch kein Leistungsträger. Ja. Also das war gerade eben auch ein bisschen, ja, also das hat tatsächlich, haben sie dann Gott sei Dank abgelassen von diesem, von diesem...

06:12:38 drei laufenden Oryx in Break und CC. Sehr schön. Und wir haben Magpoint für MMM.

06:12:51 Es sieht aus, als wenn das irgendwie so ein Hauptveranstalter ist mit seinen Eltern. Kann gut sein. Ja, also... Ja, oder die Großeltern von irgendeinem Spieler, von M&M oder so. Dass die gesagt haben, guck, komm, wir fliegen überraschungshalber hin. Überraschen ihn. Kann gut sein. Vielleicht auch bekannte Gesichter aus Kopenhagen, keine Ahnung. Wer weiß. Wer weiß. Wer weiß. Ich könnte mir eher vorstellen, weil nebenan ist ja noch der Tivoli-Park. Und die Tivoli-Familie, also die jetzt sozusagen das leiten, das ist auch ein relativ angesehene...

06:13:20 Alter, eingesessene... Alter Casey, Junge! Alt eingesessen, das Ding war aber frisch wie Rollbraten. Schönes Ding.

06:13:31 Aber ja, also 6 zu 2 sollte an sich, also nur theoretisch kein Problem sein für M&M das auch zu closen, wenn sie das weiter so spielen. Es ist langsam, ja. Ich weiß, das kann sich auch so ein bisschen zäh anfühlen, aber es ist für M&M ganz wichtig, dass sie so spielen, weil da ziehen sie ihre Stärke her. Der Timeout ist da. Der Timeout ist real.

06:13:53 Achso, es gibt einen Rehorst. Also keine Möglichkeiten, miteinander zu sprechen. Nee, dürfen sie jetzt nicht. Sie müssen sich jetzt die Fangesänge anhören. Und ich glaube, die Laune ist gerade nicht so gut seitens W7M. Ja, das stimmt. Obwohl man da ganz ehrlich sagen muss, ich sage das ja wirklich selten, aber hier muss man ganz konsequent auch mal sagen, selber schuld. Ich verstehe das Spiel von W7M of Border überhaupt nicht.

06:14:22 Ich verstehe so Aufbauten schon, so Standardaufbauten verstehe ich schon, aber ich verstehe das generelle Spiel hier gerade überhaupt nicht.

Publikum, Skins und Strategien im Fokus

06:14:31

06:14:31 Wer sich fragt, warum sind da noch die ein oder anderen Plätze leer? Das ist so ein, man sagt immer, so ein typischer Freitag. Es ist auch nur ein paar am Arbeiten. Ein paar am Arbeiten, ein paar Reisen auch heute erst an. Nicht jeder bekommt ja frei am Freitag. In Berlin war es nicht anders übrigens. Da war ja auch noch ein bisschen Luft. Ja, dann war Freitag wirklich viel Luft. Und dann war die Bude voll. Aber hallo. Einmal genickt. Danke. Schon ist der Vorhang wieder unten. Ich warte übrigens immer noch darauf, dass irgendwann mal ein Neckwasbleck kommt mit so einem Wischmup auf dem Kopf.

06:15:01 Ja, das auch. Oder mit der Tüte. Oder mit der Tüte. Genau. Wobei ich dieses Skin ja echt feier, aber ich würde es nie anziehen, weil einfach mir die Tüte zu groß ist. Es gibt, glaube ich, auch generell... Pengu! Pengu ist übrigens gerade rechts gesichtet worden. Ja. Guck mal, ob wir irgendwie jemanden aus den eigenen Reihen irgendwo wieder sehen, weil ich glaube auch ein paar aus der Community, die hingefahren sind. Ja. Aber bisher auch noch nicht gesichtet. Und ich meine, dass das auch ein paar von denen waren, die nämlich heute noch arbeiten müssen, die heute Abend erst ankommen.

06:15:29 Oh ja, was ich sagen wollte, es gibt ein paar Skins, die ich super cool finde, aber zum Beispiel im Rang und Co. nie anziehen würde, weil die sind mir too obvious. Das ist wie der Maestro, dieser Maestro Skin mit dem, nee, mit dem, genau, der Romanian Head oder wie der heißt, dieser Gladiator-Hut. Und ich denke, so alles klar, ich hab die Antenne.

06:15:49 Oder hier, geil ist auch der Echo-Elite mit seinem Dutt. Ja. Wenn du dich irgendwo hinterhockst und du siehst halt dieses Suchrohr, wo er da lang kriecht und dann hittest du halt den Echo weg und dann denkst du dich so, hä, hittet er mich nicht. Und dann siehst du halt diese ganzen Zeichen, diese Haarschnuppel da. Ich lege mich an irgendwelchen Tischen und denkst du so, warum, warum, warum?

06:16:13 Das war übrigens damals auch der Waffenskin mit der Machete vorne dran, dass du schon zwei Meter bevor du auch da bist gesehen wirst, da erstmal so eine halbe Schubkarre vorne rankommt. Also auch super gut. Da muss ich sagen, oder war das der Ace mit dem... Nee, es gab es nicht auch einen Marshmallow-Kopf, irgendwas? Nee, das war woanders. Nee, es gibt einen Rick and Morty-Kopf noch? Ja. Also ich weiß auch irgendwo, also allein auch diese, diese, diese hier von Tachanka, gut, den feier ich, aber war das ein Bug mit dem...

06:16:42 Mit dem Einhorn? Das ist ein Chaka-Einhorn. Das ist ein Tachanka-Einhorn. Wo ich mir auch denke, so hell, bunt. Schon irgendwie witzig, aber nee. Also für funny Momente ist das ganz groß. Ich bin ja auch ein Riesenfan. Es mochte ja fast keiner außer mir irgendwie. Wo ich mir wirklich alle Tüten vorhin geholt habe, war von diesem Candy-Event, diese ganzen Muppet-Köpfe. Ja, okay. Was hab ich die gefeiert? Es gibt nichts Größeres als den Disrespect, MVP zu sein mit diesem Muppet-Köpfe.

06:17:10 Da guckt dich einfach so ein Muppet an und du denkst dir, ah, f my life. Also, da mach ich auch wieder aussteuern. Das steht bei dir noch auf der Bucket List, weißt du ja? Irgendwann. Irgendwann wird meine Stunde kommen. Genau, wenn es auch andere sehen und nicht nur in die Hand. Ja, ist richtig. Leider mehr wahres dran, als du euch vorstellen könnt. Obwohl, hier gibt es die Zoom-Funktion, wenn man eine Story macht. Da stand auch noch andere. Ja.

06:17:37 Ja, ich erinnere mich nur an das Event, was du mal gemacht hast, wo ich mit dabei war mit 40 Fieber. Spielerische hat sich gar nicht verändert großartig, aber ich sah scheiße aus. Als sonst. Ja, also. Aber wobei, das war cool. Das war cool. Das hat wirklich Spaß gemacht. Das war fantastisch. Du hast ja gut gespielt. EZ, mit dem Kill gegen Tyrant. Opening Frack, ganz wichtig. Rehost scheiße funktionieren, Server ist jetzt ganz.

06:18:02 Da kommt der Barricade. Das finde ich auch mal, ne? In dem Spiel machst du die Riesenlöcher rein und kannst dann barricaden, aber wenn das Ding dann irgendwie einfach weggesprengt wird, kannst du nicht mehr barricaden. Naja, das, also, es gibt glaube ich einige Dinge, über die man sich Fragen stellen kann, auch wo diese Barricade herkommt. Ich möchte sich da manchmal gar nicht den Proktologen angucken, der da Untersuchungen führt, also.

06:18:27 Keine Ahnung, wo sich die Dinger nachher zaubern. Aus dem Strumpf. Der Zauberstrumpf. Ja, der Zauberstrumpf. Oder halt, die Leute haben es ja schon... Nice, nice. Oh, jetzt kommen hier die Bretter. Guck dir das an. M&M fällt. Der Approach, den sie spielen wollen, funktioniert nicht. Die Engages sind tatsächlich negativ und guck dir die... Allein die Capcom-Trap hat gerade Wunder gewirkt. Ich meine, man hat drei Traps nicht gesehen. Läuft einfach rein und...

06:18:53 Geht kaputt, Jusus mit dem nächsten. Läuft er auch durch die Trap durch. Nelo, jetzt wird er gegen Hertz. 2-4 Situation. Breach auf den KS. Andere nennen ihn die Noob Corner. Und man droppt runter. Isters wird noch gehalten. Man hat den Maestro. Man sieht ihn. Ich weiß nicht, ob man... Ja, Jusus will in den Engage gehen. In den Maestro. Man schiebt raus. Ja.

06:19:20 Also auch hier muss man sagen, eigentlich ist das Ding schon gewonnen. Wenn jetzt hier nicht noch ein Wunder passiert. Es sind ein paar 101-Positionen, die jetzt aber gerade denied werden. Also jetzt haben wir wirklich wieder All-In-Pulk unten. Ja, und jetzt turtlen sie halt. Ich meine, die zwei Situationen, guckt ihr an, Jusus drauf runter, das ist gar keine Chance. Das Ding ist jetzt Nelo natürlich noch. Ich meine...

06:19:46 3-1, Nelo mit dem ersten. 3-1. Der hat schon mal geklatscht, muss man ja immer sagen, also. Unaufälliger Spieler, aber wenn es so weit kommt, kann er auch mal richtig gut nach vorne gehen. Diesmal allerdings nicht. Da hat er Schade, da hat er das Free Fire nicht geredet, dass da vielleicht jemand noch nachzieht. Und somit fängt es an, für W7M in eine gute Richtung sich zu entwickeln. Das ist halt eben auch genau das.

06:20:10 Es ist gerade nur eine Entwicklung. Also es ist ja vor allem noch nichts Handfestes, wo ich sagen würde, da mache ich jetzt aber dran aus, dass das Ding hier noch gewonnen wird. Genau, aber Gedanken machen kann man sich schon. Sollte man sich schon lange, also spätestens nach dieser 3- oder 4-0-Führung sollten da Gedanken sein. Die Nater noch abgezwackt. Schönes Ding hier. Mit den Capcans.

06:20:34 Also hier ist noch alles drin, muss man einfach sagen, das ist immer so. Aber eigentlich sollte der Deckel jetzt so langsam mal drauf gehen. Vor allem wie viele jetzt hier auch tatsächlich schon mit dem nötigen Support und den nötigen Marshmallow-Stoff-Tieren an den Start gegangen sind. Hat er auch kurz mit Gini beugelt, mir da reinzuholen. Also da muss man ja sagen, nicht nur das Logo ist geil, sondern auch dem Mött, den sie da hinterher geschoben haben. Der triggert mich schon hart.

06:21:03 Ich muss dazu sagen, ich glaube, dass die Orga so langsam, aber stetig sich macht. Ich glaube aber auch, es kommt natürlich jetzt, also es kommt natürlich auch viel auf den Erfolg klar. Ja, na klar. Ich würde mich natürlich für M&M freuen, wenn sie jetzt auch noch gewinnen würden. Also tatsächlich weiterkommen, um ins, also wenigstens die Map, ja, ohne dass jetzt W7M...

06:21:30 sich eine Runde nach der anderen holt, weil dann wird es kritisch. Zumindest packt man jetzt mal einen Monty noch mit aus. Ja, es sind mittlerweile ja schon ein paar Runden, die sie verloren haben. Und man muss jetzt so schauen.

06:21:49 Auch hier ist natürlich die Frage, wohin damit? Also wenn du jetzt sagst, okay, wir nehmen die Monty mit, wir wollen hier einen Fast Plant machen, alles schön und gut. Die Frage ist immer, gibt es überhaupt eine Möglichkeit dafür? Hast du unten Kontrolle gegen C4s, hast du oben Kontrolle gegen diese Engage Points, gegen den Monty, über dieses kleine Regal da auch hinweg mit dem C4. Wir gucken mal gerade, drei sind am Start. Der Aufbau wird halt ein Archive-Push, der ist ganz klar. Ich würde hier tatsächlich immer eine...

06:22:18 ich vergesse immer ihren namen

06:22:32 Oh, die Füße wurde genommen. Hat man noch eine Save-Ecke. Gut, Solotov, was? Geht halt rein und kriegt Casey raus mit der Dukaybi und der war wichtig. Jetzt hat man sich die Überzahlensituation erspielt, aus die man fantastisch rausspielen kann. Ja, Nelo mit dem Montagne wartet auf Jusus, auf den Engage. Jetzt könnte man nachziehen. Jusus hat kurz geschossen. Tyrant wartet auch auf eine Rotation.

06:22:59 kann diese dann auch ansagen, C4 ist bereit, weil er aimt auch. Ich weiß gar nicht, ob das außerhalb des Fensters ist oder wo er damit hinzieht, aber ich glaube, er zielt eher auf diesen Stein-Defuse-Spot hin, sodass, wenn er sich dorthin stellt, genau, und da sollte es jetzt auch gleich hingehen für den Montagne. Wir haben noch A2, C4 ist offen. Ja, da kommt es jetzt auch hin.

06:23:28 Dauert ein bisschen, ne? Ja, dauert nochmal ein bisschen. Da fehlt jetzt nochmal die Information. Drei Leute sind's. Er sieht halt nur einen.

06:23:38 Ey, wild. Schöne Rotation da. Jetzt kommt der Plant. Jetzt wird hier dicht gemacht. So, macht mal. Guck dir die Crowd an. Die haben Bock da drauf. Guck dir das an. So gut. Sauber. Also das war jetzt nochmal mit Finesse. Die Kirsche auf der Sahne. Sehr gut gemacht. Guck dir das mal an. Auch Solitov scheint da nochmal so mit dem Finger auf die Brust von Giulio zu tippen. Sag mal, du, das war ein guter Call, den du uns da nochmal gegeben hast.

06:24:06 Ich hab sie gesagt. Oder so. Das geht nicht. Ich hab sie gesagt, wir müssen nach Mainz grad spielen. I told you so. Nee, Spaß, du sagst, du hast völlig recht. Wahrscheinlich eher dieses, uh, danke. Das, was du gesagt hast, hat genau funktioniert. Und, ähm, Markus. Ja? Wir haben eigentlich eine sehr dominante erste Halbzeit gesehen, dann eine nicht ganz so dominante zweite, aber trotzdem immer noch stark genug. Wie gesagt, die Attacks von M&M sind sehr entschleunigt. Ja.

06:24:33 Aber so ist es nun mal. Was eher interessant ist, und das kannst du ja gleich mal mit Corey besprechen, W7M wirkte fast doppelt so entschleunigt. Das war ja fast schon Trantüten-Modus. Mich überrascht. Wie gesagt, war es ihre Map, war sie es nicht. Das werden wir gleich Corey als Frage stellen. Bleibt dran.

Analyse von M&M vs. W7M: Strategie, Ausführung und individuelle Leistungen

06:27:02

06:27:02 Und da sind wir wieder zurück auf unserer Analyse-Couch beziehungsweise unserem Gesprächssessel Wohnzimmer Studio. Cory, wir haben dich gestikulieren gesehen. Du hast gerade ein Zitat. Ich weiß nicht, ob ich einfach nur sage, sie haben nicht getroffen oder sie haben getroffen. Es war schon Border. Es war schon, also an der Stelle, ich finde Border hat jeder Raum so eine gewisse Halbwertszeit, wenn du ihn einnimmst, die...

06:27:26 unter, also wie Coastline so, und jetzt zehn Sekunden ist und dann hast du wieder irgendeine mögliche Rotation oder Winkel, der aufgeschossen wird. Aber da waren so ein, zwei Dinger mit bei. Du hast gerade gesagt, der injert einen und der andere ist immer noch auf der Cam und der überlegt. Erklär. Es war, also man hatte das Gefühl, als wäre ein W7M am Schlafen. Als wäre das ein ganz anderes Team, komplett ausgewechselt. Die, man nach drei Runden hatte einer im Team W7M kills. Es war fünf, vier Leute, nicht einen kill. Das ist...

06:27:55 Unfassbar eigentlich von einem starken Team. Das erwartet man, wenn man jetzt auf einem nationalen Level gegen ein Polyteam spielt. Und es wurde, es wurden die Gunfights gewonnen von M&M, aber nicht nur. Man hat in der letzten Runde, also hauptsächlich in den Tags, in den Defenses eher weniger, wirklich richtig viel Strategisches.

06:28:14 Eine strategische Masterclass gesehen, man hat gesehen, okay, wir waren die erste Tech-Runde auf Armory, sind wir auf den Solid Plant gegangen, oder wollten wir zumindest, wir haben dort ein Zephyr abbekommen, das wurde sich gemerkt. Man hat sich gesagt, okay, wir packen einen Monty ein, wir baiten den Plant, wir lassen die das Zephyr wasten und wir rotieren komplett rum, planten auf Armory, die wissen es gar nicht, die smoken da ab, wir baiten richtig. Und auf einmal hat man gesehen, okay, wir brauchen die gar nicht baiten, der Monty kann das alles einnehmen, der Monty kann die rauspushen, wir pushen Armory raus. Man hat auf sich gewartet, man hat aufeinander gehört, trotzdem den ganzen Hype, trotzdem...

06:28:43 hat man sich nicht gesagt, ich face jetzt hier mal rein und guck mal gegen, weil ich hab meine Gunfights gewonnen. Nein, man hat gewartet, man hat wirklich diese Attack, die man geplant hat und die, ich denke mal, Nelo gecallt hat, runtergespielt. Und das ist schön, das war wirklich, wirklich schön zum Ende hin. Die Defenses waren aggressiv, zusammen aggressiv, koordiniert, fand ich gut. Aber hauptsächlich, um zusammenzufassen, waren zwar viele kleine Fehler auch bei den Defenses, aber man hat seine Gunfights gewonnen. Und am Ende des Tages ist es ein Shooter, am Ende des Tages gewinnt der, der ...

06:29:11 Hauptsächlich seine Gunfights gewinnt. Keine Frage. Und darauf kam es hinaus. Wobei man aber auch sagen muss, Gunfights gewinnst du auch, wenn du dich besser positionierst. Du musst nicht den Überskill haben, aber wenn du dich einfach gut positionierst oder deine Leute halt dementsprechend gut stehen. Wir haben es auf Café gesehen, ja, auf einmal kommt das Crossfire und auf einmal kommt überall nur dieses Utility. Die eine Runde, die war auch in 4-2-Situation und auf einmal gewinnen die das noch, wo man sich so denkt, äh, also in welcher Welt bitte? Also es hat wenig Sinn gemacht.

06:29:39 Rückblickend. Café vs. Border. Seitens W7M. Ich würde sagen, man kann die Teams tauschen. Ich fand, auf Café hat M&M zu, eingeschüchtert gespielt. Und auf Border war es W7M. W7M war so, okay, wir haben eine Maplead, lass uns nicht verlieren. Und M&M war so, ey, lass uns mal alles geben. Lass da mal richtig Feuer gegenhauen. Das war schön, das hat mir gefallen. Und man sieht es auch bei M&M.

06:30:05 Fast jeder war gut dabei. Fast jeder hat einen First Kill aus Renello, aber der ist auch nicht in der Position, das zu haben. Guckt man sich die Kosten an. 60, 60, 70, 60, 70. Das ist schön. Das ist wirklich schön. Da kann man sich nicht beschweren. Ich hoffe, dass wir es weiter so sehen. Was ich interessant fand, gerade jeder hat eine über 100er EPS. Also jeder hat eine Estimated Point Score von über 100. Das heißt, sie sind eigentlich überperformend.

06:30:31 Was gerade tatsächlich so ein bisschen das widerspiegelt. Jetzt auf die letzte Map gehend, betrachtend, was meinst du? Ich weiß nicht, vielleicht Produktion, können wir noch ganz kurz den Map-Bun reinbringen, weil ich glaube, das ist auch besonders da nochmal interessant zu sehen, wie die Teams, also warum, wieso, weshalb, weil wo siehst du jetzt, ich meine, könnte W7M jetzt gebrochen sein, weil die sahen eben alles andere als gut aus.

06:30:58 Gebrochen. Ich glaube, das ist ein Team, das man schwierig brechen kann. Ich meine, wir haben es gesehen, als sie gegen Oxygen im Six Invitational Hubfinale gespielt haben, haben sie auch die erste Map gewonnen, die zweite Map 7-0 verloren und haben dann die letzte Map wieder dominant gewonnen. Den genauen Score weiß ich jetzt nicht mehr im Kopf. Aber das waren auch Sachen, ich glaube nicht, dass sie sich brechen lassen. Ich glaube auch, dass W7M ein Team ist, was immer noch nicht zu unterschätzen ist und was immer noch stark performen kann jetzt. Ich glaube aber, dass M&M, ich hoffe, sagen wir es mal so, dass M&M jetzt rausgefunden hat, okay,

06:31:27 Wir müssen spielen und wir dürfen nicht nur abwarten. Ja, genau. Und das ist wichtig. Aber ich denke, die Attacks werden uns jetzt entscheiden. Wir haben es gesehen, M&M war, auch wenn es Border war und auch wenn es oftmals nicht heruntergespielt wurde, trotzdem noch sehr, sehr langsam, sehr, sehr passiv. War da nicht irgendwo mal eine Entry oder war da nicht doch ein Plan, weil man plötzlich die ganzen Räume bekommen hat? Dann sahen die Attacks im Fundament ziemlich schlecht aus. Und das bricht hier das Genick. Ja, ja klar. Und dann fängt es an, von wegen wir spielen, um nicht zu verlieren.

06:31:55 so und M&M hat gerade eben eigentlich alles richtig gemacht, so wie wir sie kennen, ne, solide, alle zusammen, das ist so bei denen irgendwie eine Einheit, ein Sync, da hat alles funktioniert in egal welcher Weise. Solotov hat dann auch funktioniert, hatte mal kurz einen Down, aber dann hat es tatsächlich mit dem Rest funktioniert. Vorher im Spiel haben sie ihn rausgenommen irgendwann und er hatte 500 am Stück gar keinen Impact. Und ich glaube, so ein Spieler, den du 500 am Stück gar keinen Impact hast,

06:32:19 hoffst du dass das rest des teams enttragen kann aber die waren einfach nicht in der lage das zu tragen was da gerade was da dann w7m aufgefahren hat theoretisch hätte mnm das ding jetzt hier dicht machen können sie hatten sie hatten das 65 und sind dann halt nur leider in die in die ot gewandert man muss aber auch erwähnen dass jetzt auf map 2 ja alle spieler performt haben

06:32:40 Ja, wie wir es gesehen haben, es waren alle dabei. Und das war das, was M&M braucht. Es kann nicht nur Solotov sein, der mal seine 13 Kills in den 6-5 fährt und dann plötzlich keinen mehr. Es muss jeder dabei sein. Sei es ein Tyrant, sei es ein Halo, jeder hat seinen Job zu erledigen. Und das war diese Map, war getan. Jeder hat seine Fracks gefunden, jeder hat seine Entries geholt, jeder hat zum Postplan auf die anderen gewartet und das miteinander ausgespielt. Und wenn das jetzt noch mal kommt, wäre schön, wäre wunderschön. Aber es passiert nicht regelmäßig genug. Es ist zu oft nur Solotov.

06:33:08 Und das darf nicht sein. Wenn du jetzt in der Situation wärst und jetzt mit deinem Team, wen hättet ihr lieber? Im Viertelfinale oder Halbfinale? Was wäre dir lieber? W7M oder M&M? Mir wäre M&M lieber. Ja? Berechenbarer. Oder warum? Ja, berechenbarer, man kennt sie mehr. Und ein W7M ist so ein Team...

06:33:29 Es hat schon einen Grund, dass sie im Sixth Invitational Zweiter waren. Es hat einen Grund, dass sie trotz zwei Player-Changes, die ja doch relativ schnell waren, jetzt wieder hier sitzen und auch mal bei dem M&M so ein Comeback raushauen. Dieses Team ist nicht zu unterschätzen. Dieses Team weiß, wie es auf jede Situation reagieren muss. Und da ist es nicht so leicht zu sagen, okay, die spielen schnell, lass dagegen mal gegenspielen. Oder okay, die spielen langsam. Na, da kann alles gespielt werden, da kann alles gemacht werden. Und das ist unschöner zu spielen als ein Team, wo man sagt, okay, wir fokussieren uns auf Solotov und sind in...

06:33:57 6 von 10 Fällen gut dabei. Okay. Sehr, sehr interessant. Aussicht jetzt, letzte Map. Wo siehst du, muss jetzt W7M anpacken oder wo muss M&M nochmal anpacken? W7M muss in ihren Attacks anpacken. Man hat's auf Café gesehen, man hat's auf Border gesehen. Border eine Map, auf der man etwas leichter attacken kann. Café natürlich eine Masterclass zu attacken. Aber in den Attacks war es so, wenn Casey oder Hertz nicht die Kills ziehen,

06:34:24 gibt es auch keine Tech, die zusammenkommt. Man nimmt nicht die Zone an, die man for free bekommt, man braucht zu viel Zeit, man wird oft in der Drohne erwischt, man hat immer die Flanks offen. Und das kann nicht sein, so besonders diese Flanks offen haben, MNM nutzt zu W7M's Glück nicht aus, aber hätte man zum Beispiel auf Café Mann Red Stairs Flank gemacht, wären die Runden noch viel einfacher gewesen, weil das hat keiner gehalten. Die Leute waren immer in der Drohne, was ihnen natürlich viel Info gibt und viele Techs gewinnt, aber W7M muss in den Techs ein bisschen ...

06:34:53 wacher sein, sag ich mal. Und bei M&M ist es, es ist nicht mal, dass man wacher sein muss, aber bei M&M ist es manchmal, man probiert es zu perfekt zu machen. Ja, ja. Und das ist, klar, klingt blöd, zu perfekt, aber du bist dann zu langsam und du baust dir dadurch so Lücken ein in deinen Integg. Und da ist es genau das gleiche, dann wird ein W7M kommen.

06:35:15 Es ist auch, glaube ich, oft bei M&M meiner Meinung nach ein großes Problem, dieses, nein, mein Freund, ich muss da jetzt, weißt du, dieses zu viel wollen, zu viel unterstützen, wo ich mir sage, okay, dann sacrifice ihn lieber und geh halt weg, anders.

06:35:29 Oder ich kann halt ran callen, also ich, ähm, bei denen ist es so ein, so ein, ey, dann versuch ich's halt trotzdem noch. Äh, sieht man bei Solotov oft, wo ich, vorhin war das auch, wo ich mir denke, warum piekst du, warum piekst du nochmal an das Window? Du weißt, warum, und warum noch auf dem Ellenbogen, Alter? Lass sein, brauchst du nicht, ne? Aber gut, ähm, was meinst du jetzt? Darf ich 7M oder M&M?

06:35:48 Immer wenn ich sage, heute lag ich mit meinen Predictions ziemlich falsch. Es hat immer das Team gewonnen, was ich nicht gecallt habe. Und da ich einen MNM winnen möchte, sage ich, W7M gewinnt 7-0. Okay, 7-0. Ja, ich würde es für MNM noch leicht machen. Dann bin ich gespannt. Also, ihr da draußen werdet jetzt auch noch mal einen ganz kurzen Päuschen beglückt. Und dann sehen Markus und ich uns wieder, euch wieder, für die letzte Map in diesem Match. W7M und MNM ist leicht.

06:36:19 Bis zum nächsten Mal.

06:36:42 Bis zum nächsten Mal.

06:37:11 Bis zum nächsten Mal.

06:38:07 Muss ich aber glatt nochmal nachhaken. 7-0? Das ist fast im Bereich des Machbaren. Machbar ist alles tatsächlich, Lisa. Hast du wohl richtig geraten, Lisa. Danke. Also wir müssen der Lisa auf der Couch danken und auch der Lisa in der Produktion und allen anderen Lisas da draußen. Vielen, vielen Dank. Genau, Küsschen gehen raus. Dankeschön. Spaß beiseite. M&M jetzt nochmal mit einer ganz harten Nuss beglückt und W7M ist auch...

06:38:36 Er hat es gerade schon gesagt. Aber die 7M ist halt ein Team, mein Gott, dann spielen sie halt die eigene Map schlecht. Das ist, glaube ich, denen völlig Wumpe. Ja, dann spielen sie halt die Map schlecht und dann fangen sie halt mit der nächsten wieder an und machen es dann halt ordentlich. Ich bin hier tatsächlich gespannt, wenn es darum geht, wie gut M&M jetzt mithalten kann. Und vielleicht, ob sie Momentum haben. Ich glaube, sie haben kein Momentum mehr. Ich glaube, die Pause ist jetzt ein Refresh und die fangen jetzt wieder beide bei Null an.

06:39:05 nur hier wird viel gesprochen bei W7M glaube ich, die Map ist Borders abgehakt, die sagen sich einfach, die sagen sich, wir haben auf 2.1 gearbeitet, also das war für uns war Border jetzt einfach nur ein kleiner Tierhand und haben wir gefehlt, so fertig aus. Also ohne Witz, ich glaube nicht, dass sie das überhaupt ernst genommen haben, die Map.

06:39:24 Es wirkte auf jeden fall nicht so es wirkte nicht so es wirkte auf jeden fall so ein bisschen wie nach dem motto kommen wenn wir das ding verlieren machen wir halt chalet und chalet da sehen wir uns dann wieder richtig weit von uns ja also ich kann mir vorstellen dass auch hier wieder so ein tag und nacht spiel jetzt am start ist das w7m hier richtig rein hustelt und zwar auf beiden positionen noch mal richtig nach vorne geht wenn w7m auf chalet wieder länger braucht also auch wieder so ein bisschen in diesen slow engage geht dann sehe ich da schwierige chancen für sie weil chalet lebt davon

06:39:54 dass du eben auch mal nach vorne gehst, Druck machst, Räume sehr schnell einnimmst, wie du gesagt hast, so eine Blase, die sich auf einer Seite dann ausdehnt. Und das war mir zu langsam. Wobei, die können Angle halten. Das bedeutet auch, hier geht es jetzt viel um... Naja, in der Attack geht es, also es geht dann tatsächlich in beiden Teams um die Defense. Die Attack geht jetzt wirklich darum, dass du die Angle readest und prefirest und die quasi rausknipst. Ich kann mir, also...

06:40:21 Es gibt ein, zwei Teams, die können halt auch die Map langsam spielen. So, ja, also wenn ich mir das Probe angucke, da... Ja, ja. Aber, also, ne, das ist der... Rollator noch schnell. Das ist von Schildkröte auf Hase geschaltet.

06:40:40 Ja, das ist schon auf Superhase. Aber nee, Spaß beiseite. Das ist halt so ein bisschen weird, so wie der Treppenlift. Das erinnert mich gerade an ein frisch rausgekommenes Spiel, was ich gespielt habe. Wenn jemand einen schützen muss, der auf dem Treppenlift sitzt, sich das ewig hinzieht. Also ja, ich verstehe, was du meinst. Ich kann das sehr gut nachempfinden. Was ich halt...

06:41:07 Auf der anderen Seite sehe ich, du sagst Winkel halten, alles schön und gut, aber wenn Captain Knipser alias Hertz und Casey an den Start kommen, dann kannst du da so viel halten, wie du willst, dann kriegst du da aber ordentlichen Brett. Ja. Ich muss dazu sagen,

Taktische Analysen und Operator-Picks auf Villa

06:41:21

06:41:21 Da sehen wir sogar, dass die Spieler sich gegenseitig wegrollen. Guck dir an, Dokebi gegen Nomad, Ban, Asami völlig klar. Asami auf Piano, in Office, die kannst du auf dieser Map einfach zu krass abusen. Du kannst dir selbst Master Bedroom, du kannst dir sämtliche Spots so preparen, dass dir die Windows egal sind. Aber man scheint hier schon viel über die Windows auch spielen zu wollen, viel über Vertikal spielen zu wollen. Und dementsprechend sagt man sich so, alles klar, komm, lass mal halt frei.

06:41:50 Obwohl, diesen Dokebi-Bun können wir beide glaube ich ganz gut nachvollziehen. Es hat ja gerade eine ganze Runde gekostet. Dieser Call, der kam und dann diese zwei Shots, die gelandet wurden, da haben die gesagt, boah, das geht uns ja richtig gegen Strich. Was haben wir da stattdessen denn dafür mit? Wir sehen auf der Seite von W7M erstmal interessantes Line-Up bei Mai dabei. Keine Frage, Mute. Dann sehen wir Storm. Das ist ja, wenn man das mal genau sich anguckt.

06:42:18 Komme ich eigentlich auf Chalet? Wir spielen Villa. Irgendwie bin ich gerade bei Chalet hängen geblieben. Macht aber nichts. Wir sind auch dasselbe draus. Ist ein Operator, der nicht unbedingt dafür prädestiniert ist, irgendwo seine Fallen hinzustellen und damit kill zu ziehen, sondern auch eher so ein Ella-Verschritt. Nach dem Motto, ein bisschen Sound haben, ein bisschen Info bekommen, wo gehen Entries rein, wo sind eventuelle Flank-Positionen, die damit rauszunehmen. Beim Oryx, muss man sagen,

06:42:47 Haben wir durchaus auch schon mal den Grund dahinter rauskristallisiert. Es geht nicht unbedingt, irgendwo durch Wände laufen zu können. Das hat bisher noch nie eine Runde entschieden. Auch die Hedges sind sehr speziell. Es geht um die Waffe, es geht um den Operator. Es geht einfach darum, sehr flexibel und schnell zu sein. Und vor allem auch mal in Positionen, wo du vielleicht festgefahren bist, mit dem Dash wieder rauszukommen. Durch den Fühlrahmen, irgendwo, dich wieder in Sicherheit zu begeben.

06:43:12 Und auf der anderen Seite natürlich Warden noch mit dabei, der hier der direkte Konter auf zumindest die drei Flasher ist, die wir mitnehmen. Ansonsten alles samt Explosives, die wir am Start haben. Also auch hier sollte man aufpassen, vertikal nicht die ein oder andere Nate unter den Boden gezirkelt zu bekommen.

06:43:32 Soll es doch. 2 Minuten 15. Hochgegangen, aufgemacht, reingegangen. Oh, konfident, konfident rein. Und der weiß jetzt, guck dir das mal an. Rechts hinten, rechts genau, da kommt er rum. Ertz zieht nochmal nach, setzt auch Jusus, Casey. Auf die Cs, Jusus. Philipp Pox holt Tyrant nochmal. Studi ist eingenommen. Jo, der engaged. Das war so dieser Call. Ey, Spot ist frei. Ich bin da und die Yolo und alle irgendwie hinterher. Er hätte den Kill machen müssen und wieder rausziehen. Ja. Kill machen, rausziehen. Oh, schade.

06:44:01 Dass er den nicht bekommt. Interessant. Relo allerdings damit hauchdünn beseitet an HP. Wird auch sofort aus der Konsequenz gezogen. Interessant. Ist auch eine zweischneidige Runde. Also auf der einen Seite schöner, schneller engage, aber ohne Support. Und ohne den war schwierig. Der Diffuser war ja noch nicht mal am Gebäude dran. Da saß er in Runes. So. Weiter geht's.

06:44:28 Ich denke, das sollten sie sich jetzt auch nicht zu krass, also M&M muss wissen, alles klar, ich glaube, ein 4-2 sollte okay sein. Ein 5-1 sollte schon nicht mehr drin sein, 6-0 wäre, glaube ich, wenn W7M das 6-0 spielt, dann weiß M&M, alles klar, wir müssen auch zusammen definitiv was machen. Ich meine, ich finde es gut, dass man gerade die erste Runde ein bisschen konsequenter spielt. Den Kill hätte er schon gar nicht mehr. Er hatte die Kontrolle nicht mehr, er wollte da zu viel.

06:44:58 Ich meine, es hat vielleicht jetzt nicht die Runde gebracht, aber es wird W7M definitiv durchrütteln. Weil die sind alles andere als darauf vorbereitet, dass da was Schnelles passiert. Muss man einfach auch mal sagen. Die werden jetzt auch sagen, das dauert alles seine Zeit und dann steht da plötzlich einer On-Spot. Mal gucken, ob das jetzt vielleicht eine gewisse Konsequenz mit sich bringt.

06:45:19 Aber ich glaube, die werden jetzt auch erst mal ihre Spot-Rotation durchziehen. Hat halt aber auch gar keinen Impact gehabt, weil ich guck mal, Soltoff hat eingekriegt, Nelo hat eingekriegt und dann war's das. Dann war W7M doch eher der Profitträger. Richtig. Und ich mein, die haben einen 1-2-2 gespielt jetzt nach dieser Runde. Also Philipp Hock mit einem, Hertz zwei, Casey zwei. So, das ist schon...

06:45:41 Ja. Also die anderen waren auch nicht in Reichweite, muss man sagen. Die waren auch ganz anders unterwegs. Aber es reicht ganz offen nicht. Also auch die Unterzahl im Upper Floor ist jetzt nicht unbedingt das... Das Ausschlusskriterium. Und jetzt kommt die E1D. Solotov mit der Neck. Spielt er jetzt hart, diese Neck? Also die will er jetzt... Da will er es jetzt wirklich wissen. Ähm... Finde ich vielleicht...

06:46:09 Ich mein, die Granaten, ja, hat sie eben nicht genutzt. Vielleicht ein Müh-Over-Abused, so. Also, ne, gibt's ja dieses, dieses, von wegen Overpicked. Ich würd, wenn die jetzt die Runde nicht funktioniert, dann lass sie erstmal raus. Ich mein, das ist cool, dass sie das rumschleicht, ja, ähm, aber...

06:46:28 Ich denke, du hast die Lösung einfach schon gefunden. Das sind die Nades. Die hatte er in den letzten Matches, die sie gespielt haben, sehr exzessiv gespielt. Diese Nades. Und jetzt wird es interessant. Solotov mit dem E-Game-Frag. Und da hört es nochmal in den Refrag. Aber Tyrant auf der Iana raus. Auch hier Utility raus, Granaten raus, Drohne raus.

06:46:52 Tyrant gerade mal, also hat ein Assist, aber ist schon zweimal aus dem Spiel rausgenommen worden. Solotov jetzt mit zwei Zählern auf dem Scoreboard. Bin mal gespannt, wie hier weiter aufgebaut wird. Solotov jetzt auf dem Red Stairs. Wird wahrscheinlich ein bisschen mehr später hoch rotieren. Ich weiß nicht, ob er da irgendwo begrüßt wird. Eine Minute zehn. Master ist gerade jetzt mal so ein bisschen gedrohnt. Man hat den Mew Jammer auf unserem Bett, hat man eine Drohne. Man wartet tatsächlich noch.

06:47:20 kann nicht wirklich was machen, weil immer noch hinten rum drauf ist. Und man breacht jetzt tatsächlich erst...

06:47:27 Bei 1, bei 50 Sekunden left. Das ist jetzt natürlich schon eine harte Nummer. Und jetzt guck's dir an. 90. Und raus. Schade. Da muss ich jetzt ein bisschen, jetzt werde ich degradierend. Aber das war ein Rank. Man hatte über 90 keine Kontrolle. Du weißt, dass da ein Backstep kommt. Der Aufbau ist super langsam.

06:47:51 Nate kann sogar noch, guck dir das an, Nate kann, kann, kann, kann mit seinem, ähm, mit, mit, mit, mit seinem Operator dort noch sitzen, ja. Das war, das war, das war zu leicht. Das war wirklich zu leicht. Man hat über 90 keine Kontrolle und soll Topf bin James Bond machen und von hinten lintern. Und ich sag dir auch genau, warum das so ist. Die Runde davor hat es vorgemacht. Die denken immer noch, W7M spielt dieses...

06:48:17 Schnarchi-Schnarchi-Game. Ja, oder W7M spielt halt so ein On-Site-Geklimper. Ähm, nee, tun sie nicht. Die stretchen sich halt immer noch, weil du willst tatsächlich nicht alle On-Site haben. Du willst, auch wenn der Push kommt, noch einen Flex haben, der entweder über Astro Stairs kommt, oder halt, es wird einfach, einfach, ja, Astro Stairs dann den Split ausspielt, links, rechts, wo auch immer, oder, dass du jemanden hast, der Wulff...

06:48:43 Wolf steht, um rauf zu gehen, auf Trophy Bambi zu halten, beziehungsweise jemand, der dann Statue aus Landing raus bei der Bench rein aimen kann, weil das ist auch einfach mal die Door und dementsprechend hast du diesen 90-Spieler da und der wird auch ganz lange bleiben, weil wenn du selbst eine Flankwatch hast, die die Exit-Situation hat, hast du dort denjenigen, wo sie lang laufen. Also die Person wird definitiv immer da sein.

06:49:09 Es gibt Situationen, wo das nicht ist, aber dann wurde 9T auch angespielt, dass die Person zurückgezogen ist. 9T wurde nicht angespielt. Alles klar, Lego. Und es kommt noch mit dazu, dass das Team auch mit verschuldet war, weil sie haben viel zu spät Masterwall sozusagen unter Pressure gesetzt. Und somit war natürlich... Ist dir aufgefallen, dass der Breach nicht mehr durchgekommen ist? Ja. War ein Teil...

06:49:28 Ich rede ja nur vom Timing, weil so lange hat der da hinten natürlich eine Daseinsberechtigung. So nach dem Motto, hier vorne passiert nichts, guck mal nach hinten. Ja, genau. Kann ja sein, dass die woanders aufbauen. Richtig. Ich meine, wobei das wiederum vom Aufbau und vom Delay der Execution super smart ist. Aber dann kam dieser Pixelbrei-Bruch, nenne ich ihn mal. Also der von wegen, ach ja, cool, wir haben da ein bisschen nicht wirklich was. Und dann war es das schon.

06:49:57 Ja, also das gibt vor allem auch die Map gar nicht hier. Boah, ja, ja. Lass, also ganz ehrlich, und jetzt, jetzt, Timeout, jetzt schon ansagen, jetzt ansagen. Solotov verbieten, diesen Operator weiter zu picken.

06:50:12 Und ihn auf etwas... Gib ihm Flores! Macht viel mehr Sinn! Mit Flores jetzt hier diese Map, Alter, krempel sie um! Du hast so viel... Allein Kitchen mit Flores anzugreifen ist super! Das ist sensational! Ja, er hat die Twitch-Drohne. Nice. Man muss ja auch sagen, dreimal gepickt, sechs Snakes wird ins Grab genommen. Besonders... Noch, noch Säder.

06:50:38 So, guck dir das an, guck dir das an. Wir haben eine 5-2-Situation. 5-1-Situation. Und 4-1. Byron mit der 4-17. Also ich glaube, ich habe noch kein Match gesehen, wo alle drei Maps aussehen, als würden sechs verschiedene Teams spielen.

06:50:59 Das eine Mal schläft W7M. Hier super aggressiv, davor sehr austariert. Also es sind völlig unterschiedliche Matches, die wir sehen. Und jetzt kommt auch das von dir gestrollte Timeout. Da würde ich jetzt zu gern mal Mäuschen spielen und wissen, ob man da jetzt auch sagt, Solethoff, du bist ein starker Typ. Du bist wirklich cool, aber du gehst jetzt auf die Bank.

06:51:23 Ja, aber da sind noch vier andere. Die kannst du vielleicht auch ein bisschen unterstützen. Also diese Lücke auf Biegen und Brechen hat bisher noch nicht wirklich was gebracht. Und das sowieso. Das war so gut. Guck mal, wie er sich erschrocken. Ja, ich mein gut. Eigentlich ist er dafür zuständig, dass Leute sich erschrecken.

06:51:48 Und da muss ich trotzdem, also auch hier, stelle ich mir die Frage, warum das auf Border nicht abgerufen werden konnte. Es gibt Maps, die gehen einfach nicht. Du, das ist eine Geschichte, die ich mit Agony gefühlt herzlich teile, weil ich sie wirklich toll finde. Agony und ich, wir haben damals ein Match gecastet, das war Euronics Gaming gegen I Don't Know auf Skyscraper. Das ist so gefühlt, kaum einer kennt überhaupt die beiden Teams noch in ihrer Zusammenstellung. Und...

06:52:16 Wir haben auf Skyscraper Winkel aufgemacht. Wir haben durch zwei Wände und drei Fenster Clicks gemacht, wo wir dachten, das geht. Nee, wir haben Sachen aufgerissen, wo wir dachten, Agony und ich haben gesagt, krass, das hat für uns Skyscraper Spaß, endlich so. Wahnsinn. Kurze Tage später war Agony noch bei Planet Key Dynamics mit dem Team. Kurze Tage später und Skyscraper gespielt, sagt er, ja, wir lassen es sein.

06:52:43 Die wussten, wie es geht. Aber es geht einfach nicht. Er sagt, es gibt Maps, die funktionieren mit dem Team nicht. Das ist völlig egal. Und das ist zum Beispiel Villa gewesen mit Empire. Empire hatte sieben Maps im Pool, wovon sie eine immer gebannt haben. Und die anderen fünf haben sie gespielt. Die anderen sechs haben sie gespielt. Der Rest war denen egal. Villa war Permabun. Weil, lassen wir sein. Kommen wir nicht klar. Lassen wir. Punkt. Aus. Ruhe.

06:53:11 Da musste ja auch schon also da musste ja auch schon wieder Adler Ohren haben, wie irgendwie sagen würde. Um da nen Frag zu ziehen. Auf alle Fälle?

06:53:29 Agonie auch sehr holtig. Das fällt auf, dass er das auf alle Fälle sagt. Siehste, diesmal Jana, nicht mehr Nöck, wurde rausgenommen. Aber er hat wieder Refrag gemacht, das war gut. Und hat einen Operator gewechselt und guck mal, auch so ein bisschen seine Rolle ist langsamer geworden. Kriegt Filipox raus, wird aber gerefragten.

06:53:51 Immerhin ein Ansatz. Ja, keine Frage. Also ein Ansatz, mit dem sich auch arbeiten lässt. Problem ist halt einfach nur, ich glaube einiges davon, was wir bisher gesehen haben, wäre durchaus vermeidbar gewesen. Mit mehr Mannstärke da auch aufzutauschen. Ja, ich glaube eben, allein die Situation, wieso kann dort der Jäger so frei aufspielen. Weißt du, ich meine, wieso...

06:54:19 Da waren zu wenig Leute da, die das Ding organisiert haben. Nave wartet dort mit der A33, kriegt Casey. Und der Ausgleich ist da. Es wäre jetzt echt wichtig, da nochmal mitzufahren. Smoke auf 90 Richtung Pillar. Hochkamera, auch abgesmoked. Und man ist on-site. Wobei man noch die Mainstairs etwas aktiver hält.

06:54:46 Was ich sehr clever finde, quasi den Raum nicht zu verlieren. Zwei onside, weil du weißt, dass da nicht alle da sind. Das bedeutet auch, alles klar, du kannst das eigentlich erst mal vor Distance spielen. Das ist alles komplett okay. Nelo wartet noch. Nelo wartet auf die Twitch. Da hat er sie. Und hört's mit der MPX. Oh, das ist so gut. Guck dir das an. Markus, der sitzt oben auf Main und sie haben ihn nicht auf dem Schirm.

06:55:13 Die Smoke ist jetzt die Regel. Die Smoke ist Endregner. Weil der Smoke hat halt einfach noch zwei weitere Smokes. Wenn er die gut timet, müsste sie jetzt gleich die nächste kommen. Drei, zwei, eins. Jop, da kommt sie wieder. Und nochmal. Oh, die ist so gut. Weil das Problem ist, jetzt müssen sie den Smoke halt irgendwie rausnehmen. Nave ist jetzt auf Study. Oha. Jetzt muss dann, genau. Study hat man nicht weiter unter Kontrolle.

06:55:41 Jetzt kommt gleich da Nilo, Nate. Sehr schön. Pass auf, jetzt kommt Main noch rüber. Es müsste gleich Study fallen. Plant geht durch das Study. JB und der Planter. So, Entschuldigung, wie ich es gesagt habe. Das war jetzt Agony Spruch. Aber Main hat immer Main in den Raum gehalten. Man hatte es dann auf dem Schirm, weil man wahrscheinlich eine Drohne hatte oder so. Oder man wusste, okay, die circlen jetzt rum. Aber Study hatte nie das Main Safer. Das ist auch ein Problem. Du kannst es nicht, du musst es einnehmen, den Raum.

06:56:10 Und das war jetzt tatsächlich die zweite Runde nach dem Timeout. Kein Impact vom Timeout gehabt.

06:56:17 Hast du gerade Nelo gesehen? Der hat gestikuliert. Das war so dieses Leute, fokussiert euch. Ich habe euch gesagt. Es kommt keine Ananas auf Pizza. Ich glaube, da gibt es andere Kandidaten, die das eher gar nicht sehen wollen. Ich auch nicht.

06:56:41 Ich hab da nichts gegen. Also ich finde eher diese, sorry wenn ich das Wort jetzt kurz auspacke, aber die Vergewaltigung einer Pizza als Schokoladennachspeise viel schlimmer als mal kurz irgendwo eine Frucht drauf zu packern. Das macht mich traurig. Da gibt es übrigens, Leute, für euch ganz kurz, es gibt ein wunderschönes Lied, was man sich angehören kann und zwar von der Band The Samurai Pizza Cat mit Pizza Homicide. Das klingt schon nach Spaß. Das ist wirklich gut.

Lob für Musikvideo und Bandempfehlung

06:57:10

06:57:10 Ganz ehrlich, es ist wirklich gut. Guckt's euch an. Das Video ist saugut und das Lied ist auch echt gut. Also es ist so meine Musik und ja, ich feier's. Mit dem Sänger von Electric Cowboy, dem Nico, der singt damit. Der Gitarrist von denen ist oder so in der Band. Also schmackes Lied. Finde ich wirklich gut und der Bandname sagt halt alles.

06:57:32 Also, um das Thema mal abzuschließen, Pizza ist ein Resteverwertungsessen, aber man muss es auch nicht übertreiben. Man muss nicht den Mülleimer auch noch mitverwerten. Also, ne, Freunde. Also, wir haben hier eine Kirsche und dann noch auf Salami packt, obwohl ich Veganer bin. Da würde ich echt leise jetzt. Aber schön Poffifee obendrauf, weißt du? Also, einfach fürs Auge. Letztens das Schlimmste gesehen, Pizza Sushi. Also, nee.

06:57:59 Freunde, einfach nein. Ist das immer noch ein Fischstäbchen-Pizza? Ja. Und hier. Hat der nicht, hat der ihn gerade getroffen. Ja, zumindest schultertechnisch hat er da ein bisschen... Ja, aber wieder guck dir das an. Er hat genau dafür gesorgt, dass es da kommt. Er hat es raus, hat zu Landing jetzt aufgemacht, hört es mit dem Fracking-Nave. Nein! Der haut da mit einem Spray, mit einem Slide in den Tyrant weg!

06:58:28 So, Filipox. Hier Drohne. Auf die Mira. Vektor. Mira muss weggehen in Kitchen. Dieses Timing. Du musst jetzt aufpassen hinter sich. Mira, Mira. Oh nein. Filipox gegen Solotov. Raus, Filipox. Das ist so krass. Jussus mit der 4.17 kriegt JV raus. Wenigstens ein kleiner Lichtblick. So wie beim Astrowindow. Aber nein, der C4 beendet auch diese Karriere. Nelo auch. Keine Chance.

06:58:59 W7M. Deklassiert. Eminem. Vernichtet. Zerstört. Bruchgeschehen. Da ist keine Lisa in dem Team. Definitiv nicht. Das ist krass. Das ist auch viel zu viel Investment, was man da verliert. Guck dir das an. Diese Fracks.

06:59:26 Dass die da überhaupt funktioniert, dieses Pech da unten auch noch. Also da spielt ja gerade alles rein. Weißt du, was das Problem ist? Man hat halt auch wiederum die Mira nicht unter Druck gesetzt. Was kann die Mira machen? Man drohnt, Solotopf kommt alleine, da müssen zwei Leute hinterher. Man ist zu hart gesplittet, man ist zu hart auf dieses 2-1, also 2-1-Prinzip. Einer drohnt, der andere macht Follow-up. Ja, aber wenn die Drohne aus Kitchen rauskommt, die Drohne kaputt gemacht wird, die Person in Kitchen reinrennt und der andere dann nachziehen muss.

06:59:53 Ist halt scheiße. Weil du weißt nicht mehr, ab dem Punkt, wo die Drohne kaputt ist und die Person in den Kitchen reinrennt, weißt du nicht mehr, was sie macht. Die kann dir halt auch entgegenrennen. Ha, was ist passiert? Oh mein Gott, sie ist dir entgegengelaufen. Nein, dann geht Prefiren. Ihr müsst Lärm machen. Dann braucht ihr noch jemanden, der mitruhnt. Der nochmal nachschiebt. Aus Pantry raus. Oder sucht sie aus. Da gibt es so viele Ecken, die man noch nachschieben kann, um diejenigen rauszunehmen. Aber man hat sich hier schon das Spiel tatsächlich hart verdaddelt.

07:00:22 Weil man an Windows Outside gestorben ist. Man verliert die Duelle gegen W7M an Outside Windows. Master Bedroom, dieser Pixelpeak. Warum? Lass den doch, drohn ihn, dann flash ihn, setz den Smoke, ihr habt Utility, um sie zu benutzen. Macht was draus. Aber da wird zu hart, zu hart fokussiert und zu hart dieses, wie sagt man, ähm, ähm, hart gepreschert. Nee.

Analyse von Fehlern und Spielzügen

07:00:49

07:00:49 Nee, nee, nee, nee. So. Das hat er vorhin schon gemacht. Das war schon zu... zu brutal. Wollte grad sagen, wenn Cory wieder zurück an den Platz kommt, wird er wahrscheinlich auch Kopf schütteln. Aber er kommt schon Kopf schütteln rein, also der weiß Bescheid. Ja, ja. Kopf schütteln? Hat er Kopf geschüttelt? Ja. Er hat schon... Hat schon grad... Oh no! Erster raus, 417 wieder... Ne! What happened? Was hat er denn gar gemacht? Wieso ist er denn stehen geblieben? Gab's denn eine Lion-Drohne? Ne. Der Scannen war doch... War der durch? Nein.

07:01:18 Warum hat die aufgehört? Josus, Josus, Tyrant, Tyrant, Double Kill! Jetzt bloß keine Fehler machen. Der Diffuser liegt halt super optimal.

07:01:32 Ja, ja, ja, ja, ja, das, das kann, das funktioniert nicht. Dieses vertikale Spiel so zu machen, das funktioniert nicht. Warum? Weil. Ja, du sprachst halt einmal durch und dann halten sich alle davon fern. Richtig. Das ist, glaube ich, der, der Key-Moment. Die Schoko-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim-Shim

07:01:59 Es wäre so wichtig, wenigstens eine Runde mitzunehmen. Jawoll! Der Tropfen auf den heißen Stein ist da. Und jetzt bin ich auf W7Ms Defense gespannt. Ich meine Attack. Attack, Attack.

07:02:16 Ja, und sagen wir mal so, also die werden auch nicht viel viel losere Enden haben. Also, oder andersrum. Und das klingt jetzt auch wieder ein bisschen gemein. Ja. Aber es wird mindestens so gut wie das, was M&M gemacht hat, weil das ist nicht schwer. Da liegt die Messleute nicht wieder hoch. Ja, ja. Ne, also... Gucken wir mal. Also, was ich gerade bei W7M krass finde, ist, die haben wirklich gut gespielt, aber die bleiben bei dieser ernsten Mine. Ah, was war denn da passiert? Keine Ahnung. Hä?

07:02:47 Die Situation werde ich nicht verstehen. Er hat ja aufgehört zu arbeiten. Also bei mir sieht das nur so aus, wenn meine Maus kurz Disconnect hat. Als Funkmaus, aber...

07:03:01 Keine Ahnung. Who knows? Wir haben das 1 zu 5. Und ich war beim 5-0 und kurz fragend, woher Corey das Ergebnis kennt. Ja, aber es ist zum Glück kein 7-0, was sich hier anbahnt. Ich sehe mal Corey die ganze Zeit im Whatsapp. Ich glaube, der hat einfach überall seine Finger und denkt sich so, alles klar. Was ist da los? Der wird jetzt Rundmail geschrieben haben. Wo ist er denn?

07:03:28 Bewerbung ist schon raus. Als Coach. Ja, keine Ahnung. Ich weiß nicht. Es gibt gerade auf jeden Fall einige Problematiken, die W7M für sich nutzen kann. Bei M&M. Das ist krass. Also ich dachte, man kriegt da wieder so ein bisschen auch eingefangen, was da lose war. Dass man Solitov da runterbekommen hat von seiner Nöck war in Ordnung, aber so richtig nach hinten raus hat es auch keinen Effekt.

07:03:58 Hier tatsächlich auch sechs runden für ihn vier frecks man muss überlegen da ist auch nicht wirklich viel an frecks gefallen wir haben 6 7 12 frecks auf das ding 12 frecks auf sieben runden

07:04:19 Untypical! Das ist halt 1,x. Ja, Jusus, da funktionieren die Camos, äh, nicht die Camos, die Traps. Das ist schon mal gut, dass man da wenigstens was rauskriegt.

07:04:36 Kontaktlos sowieso immer das Optimum. Ja. Killziehen, keinen Mannkontakt, Leben behalten. Easy going. Oh, ohne. Nave. Ich glaube ich unsicher, ob er da gedrohnt wurde. Dann scrollt er mal eben. Hey. Was haben die heute mit ihren Windows? Die hat er versetzt. Die wollte er durchschmeißen, glaube ich. Und ist einfach quasi dran hängen geblieben. Wollte schon fragen, ob ich das Memo wieder nicht bekommen habe. Ja.

07:05:04 Zweite mal heute dass wir da eine selma ja die andere die war ja gewollt da war ja auch keiner da wusste keiner was er damit machen wollte und da kommt die solis crouch walken der war schön da hat man tyrant quasi outplayed

07:05:22 Crouchwalkend um die Ecke und Kommt dann wahrscheinlich im Ranked Stack Frage seit wann kommt da jemand Crouchwalkend rum? Wo spielen wir hier? So was ist echt der Standanspruch so Alter was? Warum? Warum piekt man denn da? Study Window lass es doch! Er muss rein! Lass ihn! Das ist ein Raum, den kannst du über Main trotzdem noch mithalten Lass es einfach! Aber gut, man kann es halt pieken Oder auch nicht

07:05:51 Man kann. Nello hat noch die Red Stairs. Meiner Meinung nach eine gute Position, aus der er rausspielen kann. Und jetzt kommt das... Wow, Red. Aber Nave nochmal mit JB und Hurt. Der kommt natürlich zur richtigen Zeit zum falschen Ort. Nämlich genau da, wo der Smoke gerade am Start ist. Oh, hat der Smoke das gehört? Ich weiß nicht, ab und an hörst du ja selber nur Töne, die du so nicht hörst. Hört man das Husten vom anderen? Ja, doch hörst du. Ja?

Taktische Beobachtungen und Spielanalysen

07:06:20

07:06:20 Das kannst du durchaus hören. Aber ja, sie ist da. Die erste Runde aus der Defense. Die ist auch noch mit Vorsicht zu genießen. Also nicht zu schnell hier alles über den Haufen werfen. Aber es wird zumindest schon mal geblättert. Was wollen wir aufbauen? Was ich interessant finde, ist, ich habe gerade mal ganz kurz die Schuhe von Giulio gesehen. Das sind halt Laufschuhe. Er hat halt fette Laufschuhe. Warum?

07:06:48 Weil ich glaube, die hatten mit eines der längsten Spiele, mit diesen zwei voll ausgespielten Overtimes und dann dritte Map auch nochmal super lange. Und er saß schon da und weißt du, alle Spieler sitzen und er saß, ich musste halt die ganze Zeit stehen. Und da denk ich mir so, der Arme. Also die Schuhe verstehe ich. Die Schuhe geh ich voll mit, fühl ich. Also in Phase 2 hatte er tatsächlich Crocs an. Und ich glaub, das war ihm nix. Nee, das war tatsächlich am gewissen Punkt. Ich glaub, ich läufste da rum und denkste nur noch, Alter.

07:07:17 Mir tun die Füße weh. Und jetzt mal ehrlich, stell dir vor, du spielst ein komplettes DO3, zwei unendlich ausgespielte Overtimes mit, ich weiß nicht, zig Technikl-Timeouts. Irgendwann tut dir einfach alles weh. Und dann muss ich auch sagen, ist auch ab dem Punkt der Coach-Job schwer. Weil erstens musst du dich beherrschen, weil das nervt dich halt auch ab dem gewissen Punkt. Und zweitens musst du dein Team halt noch unter Kontrolle halten.

07:07:43 Und du kannst dich nicht immer hinsetzen. Du willst halt auf die Bildschirme gucken. Was machen die für Bewegung? Boah. Und es gibt tatsächlich bei einigen Spielen Coach-Slots. Also da haben die PCs, wo die sozusagen die Coaches an dem PC sitzen und da drüber das Spiel dann mitgucken. Und in anderen Spielen, das habe ich auch gesagt, in der LEC ist es so, da sind die Coaches nicht auf der Bühne. Die haben einen Raum. Die haben einen Raum, aber keinen Spectatorzugriff. Die gucken sich nur das Spiel so an. Die gucken das tatsächlich wie der Livestream.

07:08:09 Nicht anders, aber gut, da gibt es auch nicht viel anders zu dokumentieren. Das ist ja eigentlich immer schon der Fokuspunkt. Ja, richtig. Und das ist auch, ich finde das interessant, weil das so nochmal dieses Sidelining gibt, wie beim Trainer. Oh, diese Drohne. Na? Der Breach kommt um, werden die Capcom Traps, aber die hat auch gerade relativ spät gesehen.

07:08:35 Würde ich mich nie trauen, sowas. Irgendwo in den Gage zu fahren, dann den Rücken hinzudrehen und zu sagen, wird schon irgendwie passen. Da würde ich sofort ein Brett kriegen. Ich wäre sofort tot. Weißt du, ich wäre tot, weil bei mir irgendeiner nachjolot und dann da drin stehen bleibt. Und weißt du, bei ihm hier, nein, wir ziehen nicht mit. Natürlich nicht. Deswegen sag ich dir auch.

07:08:55 Finde ich, sind die Open-Turniere weitaus schwerer als diese Turniere, weil hier kannst du dich auf deinen Gegner so lange vorbereiten, du hast so viel Footage, als wenn du irgendein Open-Turnier spielst gegen ein Team, was du vielleicht gerade vor 15 Minuten irgendwie gesehen hast, so. Ja, und du hast halt nichts, worauf du dich vorbereiten kannst. Du kannst halt nur selber spielen. Nichts von wegen, die machen jetzt das, die machen das. Das gibt's da nicht. Ich wäre schon froh, wenn ich mich mal vernünftig auf den Tag vorbereiten könnte und die ziehen hier...

07:09:24 Analyse nach Analyse raus und lesen das.

07:09:29 Zähneputzen überfordert. Naja, wie das immer so ist. Vertikale. Oh, ich habe jetzt Leberwurst drauf. Egal. Ah, die war für den Hund. Da fragt man sich eher, was die Leberwurst im Bad macht. Es gibt Zahnpasta mit Leberwurstgeschmack für Hunde. Ja, für Hunde halt. Und sagen, wer ist denn da wieder auf die Idee gekommen? War wahrscheinlich auch der Toffifee-Pizza-Mann. Er hat halt einen Start gegangen, wo er gesagt hat, das muss man mal probiert haben.

07:09:59 In die Baustoffe-Zähne. Naja. 35 Sekunden für die Jungs von W7M, die jetzt zumindest hier nochmal einen Ansatzpunkt haben, nämlich den Blend. Kommt der Blend da oder was? Genau, das haben sie sich ja gerade vorgearbeitet. Ich kriege ihn durch. 2, 1, durch! Jawoll! Jawoll!

07:10:16 Alter Schwede. Nave kriegt aber nochmal für die Pox. JV mit Nave im Refrag. Wir haben den Ausgleich. Nave. Er hat sogar noch ein Schild. Er könnte vielleicht sogar noch eins platzieren. Gut gemacht. JV nochmal mit dem Kill gegen Tyrant. 3 zu 2 Überzahl. Wir versuchen nochmal über Jusus die Astro Stairs einzunehmen. Der Diffuse kam. Kurz angesetzt von Nelo. Nelo mit der Schrollflinte. Kriegt aber nochmal Hurt. Setzt jetzt den Diffuse an. Und sie müssen vertikal gegen ihn gegenspielen.

07:10:43 Der hätte sogar, glaub ich, durchziehen können. Der wäre fertig gewesen. Und jetzt gibt's hier aber Karacho. Und vor allem lustigerweise die Crowdspiel. Das ist jetzt diesen Strohballen, diesen obligatorischen Wüstenballen durchhoppen. Und sagen so, Juhu.

07:11:06 Ja, ich meine, als EU-Vertreter ist das natürlich gerade jetzt auch eine bittere Pille. Vor allem, weil man die letzte Map ja so dominiert hat. Aber es ist halt wirklich ein verrücktes Game, muss man sagen. Also, selten sowas gesehen, dass ich ein Game so unterschiedlich präsentieren kann.

07:11:28 Schönes Ding. Oh. Aber ich muss sagen, das ist ganz smooth runtergespielt von W7M. Jede Lücke von M&M gesehen, gefunden, Tracks gemacht, verteilt ins Gesicht. Also das ist eine ganz, ganz cleane Spielweise von ihm. Selbst die Retakes werden, ich meine, die sind obvious, das ist klar, aber die werden halt schon instant antizipiert und es wird über die ausgespielt und auch

07:11:57 Dass man dann tatsächlich, äh, äh, äh, gesagt hat, ey, wir haben den Diffuser. Andererseits eben auch der Retake meiner Meinung nach gut gespielt von Eminem. Ja, also sie haben oben gut Zeit, der hat zwei Spieler gebunden. Eigentlich hätte er unten den Diffuser schon durchziehen können. Ähm, er, er wurde gut, er wurde, was war das, Pantry? Nee, Pantry, wo wurde er gestört? Nicht Pantry, hinten, ähm, Laundry. Laundry, ja. Laundry, wurde er gestört?

07:12:20 Den nimmt er raus und setzt den Diffuse dann nicht nochmal an. Den hätte er dann haben können, weil oben Jusos halt einfach Stress gemacht hat des Todes. Das hätte er schaffen können. Aber gut. Jetzt wird sich nur noch zeigen, ist da der Mental Break jetzt vonstatten gegangen. Also wird man sich damit jetzt irgendwie anfreunden können. Absolut zu leisten. Weil der Umkehrschluss ist so richtig gefruchtet. Hat es ja noch nicht. Also man müsste jetzt noch mehr investieren. Noch mehr nach vorne gehen. 9mm Solotov schlägt zu.

07:12:52 Aber das macht er gut. Ja du, jetzt spielt er aber auch tatsächlich ein Operator, der zwar aggressiv gespielt werden kann, aber meiner Meinung nach in sich, in der Rolle mehr und so. Oh no! Dieses Gefühl! Nein! What? What? Ne! No way! Aber wir haben die 3-3 Situation wiederhergestellt.

07:13:13 Hat er nicht gemacht. Ist doch rein mal schnell ein Double-Kill gezogen. Und nimmt hier den Top-Frager raus. Und Nelo wartet mit der SMG. Sehr gut. Aber JV holt Tyrant oben wieder raus. Wir haben jetzt JV nochmal. Und Yellow-Ping. Nee, der kriegt den Yellow-Ping. Jusus guckt dir diesen Damage an, den er gegen Jusus macht. Und Astro ist eingenommen. Und jetzt hat Felipox auch nochmal die Möglichkeit, sich hier gegen Jusus und dieser... Schönes Spiel. Dieses Double-Team funktioniert so gut.

07:13:44 Da, Bill! Team, wir haben das... Also, ganz ehrlich, wie gut haben die beiden das gerade ausgespielt. Das war... Also, die müssen irgendwie, ne, wie ein Cyberpunk, diesen Link gehabt haben. Das ist ja krass. Hat mir wirklich gut gefallen. Ja, die waren echt eine Einheit, muss man sagen. Ja, das war eine Einheit auf Doom, so. Krass, schönes Ding.

07:14:10 Absolut! Und damit sind sie ein Step weiter, nämlich im Bracket, im Upper Bracket. Somit haben wir für Wochen schon unser erstes Match-Arrat. Das wird also sehr interessant werden, denn das sind jetzt wirklich dann zwei Teams, die sich gar nichts mehr schenken wollen und werden.

07:14:27 Und wir gucken uns hier nochmal so ein bisschen das Abklatschen an. Ja. Und da muss man sagen, auch wir müssen tatsächlich gleich abklatschen. Die Frühschicht hat damit ein Ende gefunden. Ja. Das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht mit dir hier am Caster Desk. Und mir auch. Ich werde ein letztes Mal noch rübergehen zum Cory, denn auch da greift die Spätschicht gleich ein. Richtig. Da habt ihr auch nochmal, da kriegt ihr die Spätschicht mit Agony, Harris und Silver.

07:14:53 Da freuen wir uns natürlich auch, dass ihr auch nochmal diese drei Lisas zu Gesicht bekommt. Ich werde mich verabschieden, weil du gehst nochmal zum Cory. Genau. Ich werde mich jetzt schon verabschieden, außer frisch. Ich danke an alle, dass ihr eingeschaltet habt von meiner Seite aus. Und ich würde sagen, ganz kurz das Päuschen, weil dann wanderst du rüber. Oder? So ist es. Also, Päuschen.

07:16:58 Ich wollte hier schon so ein bisschen das Lied Never Ending Story anklingen lassen. M&M hat es tatsächlich nicht geschafft. Und das tatsächlich über eine Art und Weise, die ich jetzt auch schon wieder nicht erwartet hätte. Richtig, richtig. Das war...

07:17:15 Ah, wir haben ein Villa gesehen, in dem M&M kein Licht in den Text gesehen hat. Wir haben aber auch ein schönes Villa von W7M gesehen, was Refrex anging, was Reaktionen anging. Mit Reaktionen meine ich nicht, wie schnell man reagiert, sondern wie man auf diese Situation reagiert. Auch eben in der Attack, das war wunderschön von Casey, er wirft die Ying-Kandela da rein. Nathan war, das war dem nicht bewusst, dass dort die Ying ist. Casey springt rein, holt den ersten, zögert nicht, wartet nicht, geht weiter, holt den zweiten, stirbt danach. Aber ist egal, du hast zwei gegen eins trainiert.

07:17:44 hat W7M die Runde schon fast gewonnen. Dann am Ende noch, wie das 2 gegen 2 ausgespielt wurde, man wusste, einer ist unten, einer ist in Astro, okay, du repellst rein, wenn er dich gegenforst, kann ich vom Bathroom gegenpeaken, holt somit den Refrag, hat er nicht gemacht, er fällt zurück, wir peaken ihn zusammen von beiden Seiten, holen damit den Kill. Es war schön von W7M, aber ich hätte mir doch mehr gewünscht von ...

07:18:05 M&M. Ja, und dabei hat es auch schon irgendwie ein bisschen kritisch angefangen, muss man sagen. Es war zwar Tempo da, also Solotov hat auch mal Initiative ergriffen, aber irgendwie ohne Ziel so richtig. Es war einfach, ich bin jetzt da, kann jetzt aber nichts anfangen. Dreimal die Nöcke spielt, sechsmal Nates sozusagen mit ins Grab genommen. Es war irgendwie schwierig, was er da gemacht hat, oder? Es fehlte der Plan. Man hat bei W7M richtig mitbekommen, okay.

07:18:29 Die Jungs sind, die Jungs wissen, was sie machen, jeder hat seine Timings, jeder hat sein Protokoll, wo ihr darüber gesprochen habt. Und bei M&M war es mir so, okay, die wissen, was wir machen, lass mal probieren, was Neues aufzuspielen. Lass das mal einen anderen Approach nehmen. Und das hat nicht funktioniert. Man war komplett aufgeschmissen. Ich weiß nicht, ob es der Druck war, ob es die fehlende Erfahrung war, aber es war, das Team war wie ausgewechselt. Und das ist sehr schade, weil M&M kann viel, viel mehr und konnte es heute einfach nicht zeigen.

07:18:58 Gerade weil ja auch so ein bisschen unsere Sicht, die wir während der Phase 2 hatten, sich ein bisschen geändert hat. Wir hatten ja gesagt, Solotov, das ist ein Dreh- und Angelpunkt, wenn der fällt, ist leider meistens auch mal eine Runde weg. Jetzt waren aber zum Beispiel Jusos noch mit stark am Schlüsseln, Tyrant war noch wunderbar mit dabei. Also man hat schon auch neben Solotov die Frags gezogen. Warum aber trotzdem immer wieder so eine runde Niederlage?

07:19:23 Problem ist, bei M&M ist es das, dass die Fracks gezogen werden, dass es aber an der Koordination innerhalb des Teams scheitert. Man hat das, fand ich, am schönsten gesehen in der Defense-Runde, lass mich lügen, ich glaube, es war zehn. Nee, nee, nee, es war acht. Unten auf Kitchen. Und man hat gesehen, okay, Nelo, Forst ist eins gegen eins gegen Laundry. Oben der Spieler, Forst ist eins gegen eins. Ich glaube, es war Soldatov.

07:19:44 Jusus ist noch am hochflanken auf den Astros, der ist forst, danach auch so ein 1 gegen 1. Hätte man dort einen Countdown gemacht und hätte gesagt, okay, warte auf mich, ich bin oben, ich kann dir gegen forsten, nein, warte auf mich, ich komm auch noch hoch, okay, während ihr das macht, kann ich defusen. Das sind so kleine Comps, die in einem Team muss sind, dass du wirklich wie in einem Kommentator was schon sagst, was du machst, und die automatisch Teamplay forsten. Und das hat so ein bisschen gefehlt. Ich weiß nicht, ob die Leute zu ruhig waren, ich weiß nicht, ob man das allgemein nicht so reinplant in das Spiel, aber hätte man zum Beispiel in so einer Runde ...

07:20:13 alles gleichzeitig gemacht. Hätte Nilo wissen können, okay, er muss den Diffuse nur durchziehen, die Runde wäre gewonnen. Das ist jetzt eine von vielen Runden, aber dieses Beispiel lässt sich auf jede Runde in der Attack- und Defensive Villa zumindest applyen, weil halt, oder auch auf Border, Border haben sie zwar gewonnen, aber Border war so ähnlich, besonders gegen Face. Es fehlte dieses Miteinanderspielen, dieses starke Miteinanderspielen, wofür wir W7M eben so gelobt haben. Und wenn das noch kommt bei MNM, dann kann man schon sagen, es ist nur mal ein großes Upgrade, aber es zieht irgendwie nicht.

07:20:42 Vielleicht nochmal als letzte Frage. Wir haben ja jetzt zwei Teams, die sich jetzt schon in die Sommerpause verabschieden. Hältst du es für möglich, dass es da große Veränderungen gibt innerhalb des Teams, vielleicht durch Transfers und Co.? Ich glaube, bei Scars ist es schwierig einzuschätzen. Ich kenne mich mit dem japanischen Markt nicht so gut aus wie mit dem europäischen Markt. Bei M&M sehe ich keine Changes. Die Jungs sind sehr gute Freunde, die Jungs haben vielleicht noch kein Event gewonnen, aber...

07:21:09 Sie sind jedes Mal gut mit dabei, sie probieren es jedes Mal und sie verbessern sich von Event zu Event. Ich glaube, dass man dieses Jahr noch mal nehmen wird für M&M und vielleicht nach Team 6 Invitational ein Change machen wird. Aber selbst da, das ist alles eine sehr zusammengewachsene Truppe. Vielleicht kann man behaupten zu zusammengewachsen, aber ich glaube, vorerst passiert da nichts. Okay, Wechsel!

07:21:30 Das ist ein gutes Stichwort, denn wir wechseln auf jeden Fall. Aber auch nur für heute. Also habt keine Angst. Wir beide verabschieden uns. Es war wie immer sehr informativ mit dir. Hat mich sehr gefreut. Ich freue mich auf morgen mit dir. Und für euch gibt es jetzt die Spätschicht, bestehend aus Harris, Agony und Silver. Ihr dürft sehr gespannt sein. Die machen auch die Voranalyse zum nächsten Match. Also bleibt auf jeden Fall dran. Die Jungs, die lohnen sich.

07:21:54 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever!

07:22:15 Manchas & Pajamas! In einigen tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. Der zweite Brazilian Team, Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht zu Brasilien, egal ob es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir haben zu SSG gewonnen, ein Jahr vorhin.

07:22:41 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass dies eine Invitation ist und wir müssen gewinnen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was mir gerade passiert ist. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben, während der Tournament und durch die Grand Finale. Sie haben uns einen sehr interessanten Spiel gegeben.

07:23:09 Psycho geht groß mit vier Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau, wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere zweite Kalle. Palu, eine Sekunde lefte. Der Diffuser geht in der absoluten Nippe Zeit. Aber Moringa, er wird ein großes Kill. Er wird ein großes Kill. Wir gehen all die...

07:23:39 Oh, shut out! Milo!

07:23:58 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das Team mit dem Brasil gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das 6. Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich.

07:24:19 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen der Team. Und wir waren sehr stolz.

07:24:31 Aber es war auch sehr schön zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln, und durch viele andere Tenten zu machen. Ende des Tages, alle sind einfach freundlich. Wir haben eine sehr gute Beziehung. Die Freundschaften geht tief. Es geht außerhalb von der Begründung und Begründung. Alles ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt, das erzielt von diesen Spieler gegeben. Es ist ein tolles Gefühl für alle.

07:25:00 Wir gewinnen für alle.

07:25:58 von vielen großen Filmen, aber ich habe noch nie gesehen, dass die Kredite rollen. Mit Siege Superstars bereit für Aktion. Es ist Team Liquid!

07:26:45 Ja, natürlich. Die full uniform, richtig? Ich liebe es, ich liebe es. Alamo, lass mich zurück auf April 30. Du Tweet hast, und ich quote, bitte gib mir Liquid. Hier sind sie. Was jetzt? Jetzt haben wir sie.

07:27:12 Ich denke, ich habe vergessen, was passiert in den letzten Mejern und in den letzten BO3 passiert.

07:27:28 Ja, ich erinnere mich. Du hast es vergessen, oder? Du, natürlich, wissen Sie genau die Werte der Hammer. Du hast gesehen, dass dieses Trophy hier aufhören. Es sieht ziemlich schwer aus, aber ich bin sicher, dass du es so hoch auf dem Sonntag liebst. Ja, ich habe eine andere Seite nach Hause, also ich bin bereit für dieses. Palu, endlich mal, was für deine Werte? Und ich muss euch das fragen. Wir haben gesagt, dass du ein der größten Spieler in Siege bist. Warum ist das dein Jahr?

07:27:56 Wir sind mit der besten Line-Up wir haben, und wir sind bereit für es.

Ausblick auf kommende Matches und Team-Analysen

07:32:10

07:32:10 Und damit willkommen zurück zum Last Rainbow Six Major aus Kopenhagen. Wie ihr schon gesehen habt, der Fox und Verdi, die sind natürlich jetzt im Feierabend. Wir sind jetzt hier mit dabei, ich freue mich sehr. Agony, meine Wenigkeit, Harry ist gleich noch in der Lennüse natürlich mit dabei. Zuallererst, ich muss dich fragen, du hast sehr viel miterlebt von dem Major bisher. Wo stehen wir? Ja, wir stehen jetzt erstmal. Das nächste Match, was wir sehen, ist jetzt gleich Liquid gegen G2.

07:32:35 Ich muss halt sagen, wir stehen da, weil man wahrscheinlich am Anfang nicht damit gerechnet hat, eine massive Überzahl aus Brasilien. Also wir haben insgesamt vier Teams in den Finals weitergehabt. Wir haben natürlich am Anfang nicht so ganz gerechnet, muss ich sagen. Wir haben in letzter Zeit eher gesehen so, EU ist wirklich gut gewesen. Wir haben ein Major gewonnen, wir haben noch ein Major gewonnen, wir haben das Six Invitational gewonnen. Damit hat man eigentlich ein bisschen mit mehr gerechnet. Aber im Nachhinein haben sich gewisse Teams nicht durchgesetzt, wie zum Beispiel Wolfs ist nicht weitergekommen, Virtus.pro ist gescheitert gegen M&M.

07:33:01 was ein ganz miserables Match war. Also darüber haben wir vorhin ganz kurz geredet gehabt, das hat mich sehr, sehr enttäuscht gehabt. Bei Virtus Pro hat ja irgendwie auf einer Map gar nicht funktioniert. Dann haben sie ein bisschen was getroffen im Nachhinein und dann hat es aber im Nachgang nicht gereicht gehabt. M&M jetzt zum Beispiel gescheitert vorhin gegen W7M. Für mich ein bisschen absehbar, aber das weiß ja auch jeder. Ich bin eigentlich im Grunde fast immer für W7M. Und ich bin sehr gespannt, wie das hier weitergehen wird. Ob jetzt Brasilien im Nachhinein all over das Finale bestreiten wird oder ob G2...

07:33:28 Und vielleicht dann später Sonic's den Briegel vorschiebt. Was ist denn deine Vermutung da? Also wir müssen ja generell sagen, WCM bzw. die lateinamerikanische Szene generell war ja auch beim Sixth Meditational gut vertreten. Also die letzte Leistung über die letzten Major, über das Sixth Meditational, das letzte E-Sport ja generell, war ja wirklich sehr gut. Was man aber auch dazu sagen muss, weder in Berlin, noch in Yönchöping, noch beim Sixth Meditational für die Taufea an sich hat es leider nie gereicht.

07:33:50 Und wie du sagst, jetzt vielleicht zwei lateinamerikanische Teams im Finale zu sehen, wäre vielleicht nochmal was ganz anderes. Dann auch wirklich die Trophäe mit nach Hause zu nehmen. Wo man natürlich auch sagen muss, noch haben wir starke Teams mit dabei. Und wir haben jetzt natürlich zwei Matchments noch vor uns. Einmal muss Team Liquid eben gegen ein europäisches Team ran. Und wir haben Nip später noch, die gegen ein nordamerikanisches Team ran müssen, gegen Sonics. Meiner Meinung nach...

07:34:12 Gerade das G2-Match wird sehr interessant. Also G2 generell ja ein Team mit vielen Ups und Downs, auch wenn wir nochmal genauer drauf schauen, sind schon mal aufeinander getroffen. 7 zu 3, gegen das in Phase 2 an G2. Und hier muss ich die Frage an dich werfen, du hast es ja vorhin schon so ein bisschen erzählt. Da gibt es so eine Regel, hast du mir erzählt. Ja, meistens ist es nämlich so, wenn ein Team nochmal innerhalb eines Turnierformats aufeinandertrifft, ein Rematch gewinnt meistens der Kontrahent, der vorher verloren hat. Mal gucken, ob das der Fall sein will, weil dann kann man predikten, okay, G2 ist dann wohl draußen.

07:34:39 Ob das dazu kommen mag. Wir wollten es eigentlich nicht hoffen, wir sind Europäer. Wir wollen gerne natürlich, dass G2 weiterkommt. Ich denke mal, das wird ein relativ spannendes Match, weil ich fand die Leistung von Liquid noch nicht so ganz Bombe, von G2 auch nicht. Ich hoffe, dass das ein relativ spannendes Match wird. Ich denke, wir werden auch hier weiterhin bei einem komplett ausgespielten BO3 bleiben. Und dann später Sonics gegen Nip könnte auch sehr interessant werden. Aber da muss ich fast schon sagen, da bin ich eher für Sonics, weil ich allgemein das Team ein bisschen stärker finde als Nip. Aber das werden wir...

07:35:05 Vielleicht noch eine Frage. Wir haben es jetzt schon angesprochen. G2 ist hier schon mal auf Team Liquid getroffen. War beim Best-of-One. Jetzt Best-of-Drei. Wir kennen G2, wir kennen Team Liquid. Welches Team profitiert wirklich von diesem längeren Atem? Also im Grunde muss es G2 sein. Also die Sache ist nämlich ganz einfach, wenn man sich halt einfach nur alleine die Maps anschaut. Das habe ich letztes Mal, ich habe ja sehr viele Matches gecastet, das war auch das Liquid-Match. Und Liquid hat einen Map-Pool, der sehr beschränkt ist. Und die stehen auf fast allen Maps bis auf zwei überall negativ.

07:35:34 Man muss aber dazu sagen, trotzdem, obwohl sie negativ auf gewissen Maps stehen im Nachhinein, haben sie trotzdem auf diesen negativen Maps gewonnen. Und das ist nochmal eine Stärke, wenn du halt innerhalb des Matches da vielleicht ein bisschen was lernen kannst, um dich anzupassen. Da kann ich nur mal das M80-Match sagen. Die haben gegen M&M gespielt. Das war ein sehr, sehr interessantes Match, weil die sich immer wieder angepasst haben. Aber ich habe gerade gehört, wir haben schon mal eine Map an. Ich würde mal sagen, da gehen wir mal rein und gucken mal, was das im Nachhinein wird. So sieht's aus. Schauen wir mal, was wird. Und...

07:36:01 Wie du es schon angesprochen hast, die Maps gerade hier in dieser Begegnung ganz essentiell. Wir fangen an auf der Seite von Team Liquid mit Kaffee, gefolgt von Chalet, Bank, Villa. Muss ich sagen, gerade Team Liquid mit dem Bank-Bahn macht durchaus Sinn. Wir haben da sehr viel gesehen von G2 auf dem Six-Inventational. Aber, und dann kommen wir jetzt auch zu den Picks, Team Liquid entscheidet sich für Oregon, G2 geht auf Skyscraper. Gefolgt dann natürlich wieder von den Bands Border und Clubhouse. Und Theme Park könnte unser Decider werden, wenn wir ihn denn sehen.

07:36:29 Die initiale Frage natürlich an dich. Oregon, Skyscraper, Theme Park, drei große Maps, absolute Brecher, Taktik-heavy. Ist das was für Team Liquid? Im Grunde zwar ja, aber ich muss halt sagen, Team Liquid hat immer ein großes Problem. Wir haben die massivsten Defense-Maps im Grunde. Außer Skyscraper gerade bei diesem Major ist ein bisschen runtergezogen worden. Aber ich finde, bei Liquid ist immer so ein kleines Problemchen. Die spielen am Anfang gut auf und dann haben sie irgendwie eine Schlappe innerhalb der Runde.

07:36:56 Darüber habe ich letztes Mal mit Verdi geredet gehabt, dass wir doch finden, dass Liquid mal ein bisschen mehr durchpowern sollte. Stattdessen ist es mir nur so, wir machen jetzt was, dann ruhen wir uns aus und dann machen wir gar nichts mehr, so gefühlt. Das hat sich zwar ein bisschen innerhalb des Majors noch geregelt gehabt in ein paar Matches, wollen wir hoffen, dass das diesmal hier auch besser läuft. Ganz kurz nebenbei, Oregon insgesamt jetzt gespielt viermal von G2, darauf haben sie insgesamt dreimal gewonnen, einmal verloren.

07:37:22 Dann kommen wir da bei Liquid. Liquid meinte ich ja vorhin schon, sieht eigentlich gar nicht so gut aus auf dieser Map. Die haben zum Beispiel, also allgemein bei dem Map Pool, da sind sie aber gut mit 4 zu 1. Skyscraper stehen sie zum Beispiel überhaupt nicht da. Das ist ein Map, die sie gar nicht gespielt haben bisher. Die haben sie auch relativ viel gebannt. Das ist der zweitmeiste Bann mit insgesamt acht Mal. Und da kann man vielleicht sagen, okay, das könnte gut sein für G2. Die haben eine Map gekriegt, wo der Gegner gar nicht drauf performt hat oder die bisher gar nicht gespielt hat. Aber auch in diesem Major aktuell war das so.

07:37:50 dass viele Teams Maps nicht gespielt haben und trotzdem darauf performt haben. Und vielleicht ist das hier so eine kleine Trap im Nachhinein. Das werden wir hier gleich sehen. Ich bin sehr gespannt auf dieses Match. Aktuell würde ich halt sagen, es spricht ein bisschen eher für G2. Und bei Map, also bei BO3 sowieso. Und ich denke, G2 wird später noch besser werden, sofern sie es im Finale schaffen sollten, weil in ihrem Map Pool relativ hoch ist. Und damit kannst du aufkumpfen, gerade bei BO5. So sieht es aus. Falls ihr jetzt erst eingeschaltet habt,

07:38:18 Zwei Matches gab es heute schon. Zum einen FaceClan gegen Scars. 2 zu 1 ging das Ganze an. FaceClan war ein wirklich sehr interessantes Match, wenn ihr die Chance habt, das nach nochmal schauen zu können. Tut euch das Ganze auf jeden Fall an. Und M&M Gaming gegen W7M, auch in drei Mapper, ging 2 zu 1 an W7M. Dementsprechend sehen wir schon FaceClan im Mapper in der oberen Hälfte, W7M in der unteren Hälfte. Also ein All-Latam-Finale ist Stand jetzt möglich. Wir müssen auch dazu sagen, M&M ist natürlich raus, ausgeschieden. Dementsprechend noch ein EU-Team als Vertreter mit dabei.

07:38:47 Über APK haben wir vorhin schon gesprochen, wie das da aussieht. NA hat auch nur noch ein Team. Also natürlich, irgendwann wird es enger, gar keine Frage. Aber eine Sache bezüglich der Map-Bahn würde ich ganz gerne noch ansprechen. Und zwar habe ich mir ganz speziell angeguckt, wo sind die Präferenzen der Teams. OG2 hat eine ganz hohe Präferenz auf Theme Park. Und das ist ja vielleicht der Decider, den wir sehen. Wie gesagt, es können zwei Maps sein, es können auch drei Maps sein. Was denkst du, gerade vielleicht, wenn es diese dritte Map am Ende sein wird?

07:39:12 geht die Ehre in die Hände von T2, geht die Ehre in die Hände von Team Liquid. Also wir können ja mal ganz kurz gucken, bei den letzten drei Monaten, man macht immer so einen Abriss aus den letzten drei Monaten meistens, weil wir haben eine neue Season, da kam ein neuer Operator rein, da hat sich ein bisschen was verändert, da steht T2 zum Beispiel mit 4 zu 1 da und dann haben wir ein 2 zu 1 zum Beispiel von den Jungs von Liquid, da steht es immer mal ein bisschen positiver da, aber man sieht halt einfach,

07:39:33 G2 hat eine bessere Map-Statistik. Heißt nicht immer unbedingt alles. Ich muss halt sagen, ich glaube, dass trotzdem G2 darauf profitieren wird im Nachhinein. Ich glaube, umso länger das ganze Match geht, umso besser könnte G2 dastehen. Ihr habt's gehört. Wir müssen, wie gesagt, auch ein bisschen dazu sagen, es sind große Maps. G2 grundsätzlich hat sich gerade in der Vergangenheit stark gemacht. War ja ein Team, die sehr stark gestruggelt haben. Die Hilfe von Fabian kam ja wirklich gerade zum Sixth Virtuation Perfect on Point.

07:40:00 Wir müssen aber auch vielleicht eine Sache noch fürs Protokoll dazu sagen. Die Winning Streak von Fabian gegen NA, die wurde gebrochen. Ja, gegen SSG. Das heißt, es ist kein 17-0, es ist keine Flawless Streak mehr, sondern da ist mittlerweile auch ein Knick drin. Wie siehst du allgemein die Chancen? Wir haben jetzt hier Team Liquid, wir haben G2. Sollte eines der beiden Teams weiterkommen, gerade so auch Richtung Major Gewinner. Also ich muss halt sagen...

07:40:22 Liquid hätte es eigentlich mal langsam verdient. Also sie haben irgendwann mal einen Pro League Feinde gewonnen. Das ist glaube ich 2017, 2019. Irgendwas in diesem Dreh ist schon sehr, sehr lange her. Seitdem nie was gewonnen. G2 hat jetzt mal Six Invitational gewonnen. Die haben halt da was mitgenommen. Da könnte man jetzt schon mal sagen, lass die doch endlich mal was holen. Aber danach könnte eventuell dann halt Nip auf sie warten oder Sonics. Und da sehe ich es dann halt vielleicht auch wieder ein bisschen schwieriger. Also ich finde, Sonics ist für mich aktuell eins der Teams mit den mitstärksten Spielern drin. Auch wenn wir...

07:40:51 Natürlich Liquid haben mit Paloo, wir haben Wolves drin, der vorher bei W7M war, auch sehr gut war, bloß aktuell finde ich in diesen Major-Nexe ganz gut performt. Wenn man es sonst gesehen hat, dann haben wir, also Paloo und Nesk sind super starke Spieler, aber das reicht meistens immer leider nicht. Und da muss ich sagen, da könnte G2 wieder im Vorteil sein, weil sie ein homogeneres Team haben und das könnte dann wahrscheinlich das wieder aussehen mit der Einzelperformance teilweise, die bei Liquid da an den Tag kommt oder mal nicht kommt und damit halt sie wieder in irgendeinem Major scheitern.

07:41:19 So sieht es aus. Eine Frage habe ich mir auch noch speziell rausgeschrieben und zwar wir sind in Europa, wir sind in Kopenhagen mit dem Major, das heißt natürlich auch nicht all European Crowd, aber auf jeden Fall der Großteil der Crowd ist European und wir waren zusammen in Hamburg auf den GSA Finals, wir waren auf dem Major in Berlin zusammen. Du hast mitbekommen, was der Crowdbuff mit Teams macht. Ist es so, dass G2 davon jetzt hier auch nochmal stark profitiert?

07:41:44 Also ich denke schon, wenn das gut ist, wenn die das auch hören können, dass die da auf alle Fälle sich ordentlich hypen können. Aber im Nachhinein, wir haben auch andere Teams gesehen, die das hatten und dann trotzdem nicht performt haben. Also ich glaube, man sollte das nicht zu doll überbewerten. Ich denke schon, dass das einen Mehrwert haben kann. Und es wäre schön, wenn davon im Nachhinein G2 profitieren kann. Ich glaube aber, wir haben gut isolierte Headsets. So viel kriegt man vielleicht gar nicht mit.

07:42:09 Kann natürlich sein. Ich meine, es reicht auch schon, wenn wir dann die Teams auf der Stage sehen, wenn da vielleicht mal ein paar Signs hochgehalten werden. Wir müssen natürlich auch dazu sein. Du hast gesagt, wir haben schallisolierte Headsets, die Teams sind fokussiert, die sind im Fokus drin. Da wird man auch vorher nochmal talken, sich alles genau parat legen. Man hat natürlich auch eben sich mit den Coaches hier entsprechend auch vorbereiten können. Das passiert auch alles vor dem Major, während dem Major ist ein ganz kontinuierlicher Prozess. Und ich muss sagen, ich finde, das ist eine sehr spannende Begegnung. G2 gerade in der letzten Zeit eigentlich...

07:42:37 So ein bisschen am strugglen gewesen. Wo wollen sie mit ihrem Team hin? Es gab ja auch das Superteam, wo man irgendwie nur Fragger haben wollte. Mittlerweile ist man so ein bisschen ein zweischneidiges Schwert oder so einen zweiläufigen Weg gegangen. Und man hat eigentlich ein super schönes, junges Roster. Man hat trotzdem über Wissen mit dabei, über veraltete Stellen. Das gefällt mir schon sehr gut. Was ich bei Team Liquid aber immer noch sehr stark zu schätzen weiß, ist dieses Tempo, was sie aufbauen können. Die Aggressivität, die einfach mal wie so ein Hebel kurz hochgeschalten wird. Ich frage mich aber, wir haben nur große Maps hier in diesem Best of 3.

07:43:06 Da ist es nicht immer so einfach, die Aggressivität so rumzuschrauben. Also das geht halt im Grunde schon, muss man dazu sagen. Umso straighter du gegen den Spot spielen kannst, umso aggressiver kannst du halt reinspielen. Das haben wir auch öfter schon gesehen, gerade wenn wir zum Beispiel auf den Teampark gehen, da hat G2 schon Matches gezeigt, dass man sehr straight den Spot zum Beispiel Army Throne angreifen kann. Das war auch in der Brasilien League ganz oft zu sehen, dass sie wirklich ganz schnell dagegen spielen und das wird auch später der Key sein. Also wer so schnell wie möglich zur Zeit spielen kann, wird meines Erachtens die validesten Attack-Runden spielen, weil wir kennen das ja alles.

07:43:34 Die spielen einen Hold meistens bei Cash. Die spielen einen Hold meistens irgendwo bei Coffee. Wenn du darüber entryen möchtest, stehst du halt da, verlierst eine Minute, um da irgendwelche Leute wegzugangen und da hast du dann halt zu wenig Zeit, im Nachhinein auf den Spot zu kommen. Und ich glaube, das Team, was den schnellsten Weg findet, das wird das Team sein im Nachhinein, was brillieren kann.

07:43:51 Ich bin voll und ganz bei dir. Ich freue mich wirklich auf die Begegnung. Meiner Meinung nach sind heute schon wirklich einige Sachen passiert, die ich nicht erwartet habe. Also, dass wir in beiden Matches drei Maps sehen, fand ich sehr überraschend. Hat dich irgendwas ganz speziell überrascht? Hättest du ein Team vielleicht doch eher vorne gesehen? Du hast mir ja schon gesagt, deine Predictionquote ist auf jeden Fall schon mal erfüllt. Ja. Also ich muss halt sagen, ich hätte nicht damit gerechnet, dass Gars gegen FaZe Clan eine Map holt. Muss ich sagen. Damit hätte ich halt im Grunde nicht gerechnet. Aber das weiß auch jeder.

07:44:20 Jeder weiß, Agony und Apak sind so wie Feuer und Wasser. Es gibt immer wieder Lichtmomente, muss ich wirklich sagen, wo du dann wieder siehst, okay, die können doch was. Ich sage nicht, sie können nichts. Aber es ist halt immer ein Gap zwischen der Region Apak und den anderen Regionen. Und da muss ich doch so sagen, weil schon... FaceCline ist ein Favoritenteam von vielen Leuten da draußen. Und dass sie das immerhin geschafft haben, denen eine Map abzuluxen, das hat mich erstaunt. Aber das andere nicht. So sieht's aus. Ich mein, also...

07:44:47 Also die Flagge EU hältst du nicht so hoch. Ist das das, was du hier... Also die Sache ist, mir geht es ja nicht um Region, mir geht es um gutes Rainbow. Und wenn nun mal ein Team aus A-Pakt das beste Rainbow spielt, dann gucke ich mir auch gerne das A-Pakt-Match an. Dazu muss es aber erst mal kommen im Nachhinein. Und ich muss halt sagen, in letzter Zeit, auch wenn G2 gewonnen hat, fand ich doch immer das beste Rainbow kam in letzter Zeit aus.

07:45:06 Da bin ich ganz bei dir. Also wir müssen auch grundsätzlich sagen, gerade zum Six Mentational sind wir ja mit großen Hoffnungen für WCWM reingegangen. Aber ich würde sagen, wir schnacken gar nicht lange. Wir gehen rein in Map Nummer 1 in der Begegnung G2 Esports gegen Team Liquid. Und es ist, wie ihr vorhin auch schon rausgehört habt, Oregon hier, Map Nummer 1. Ich muss sagen, gerade Oregon hält nochmal einige Möglichkeiten parat. Die Crowd ist am Start. Chat, haut mal alles rein. Wie ist denn eure Stimmung hier und für wen stimmt ihr?

07:45:32 Ja, da können wir nebenbei mal ganz kurz erwähnen, Oregon wurde jetzt aktuell zwölfmal wohl gespielt, ist mal wieder massiv defenselassig im Wunder, das muss man dazu sagen, man kennt das, das wird sich glaube ich auch bei dieser Map nie ändern. 69% der beste aktuelle Spot ist im Grunde eigentlich Placement zusammen mit Meeting, die haben beide jeweils 71%, aber der eine Spot wurde auch eigentlich im Grunde...

07:45:53 Doppelt so oft gespielt, nämlich Basement, das kennt man halt im Grunde. Deine Kitchen kannst du eigentlich im Grunde, also kannst du vernachlässigen, gerade mal fünfmal gespielt. Also der ist halt so ein bisschen Stiefenflasieren behandelt worden.

07:46:07 Was wir natürlich gerade bei Oregon A noch hinzuziehen müssen, ist der Round Swap. Ganz klassisch, wir sehen hier häufig 4 zu 2. Gerade in dieser Begegnung kann ich mir aber auch alles andere vorstellen. Und ihr seht, wir fangen natürlich wie immer an mit der Operator Band Phase. Wo siehst du hier die Operator Bands? Welche würdest du hier gerne raussehen?

Map Bans und Operator Picks: Liquid vs. G2

07:46:26

07:46:26 Also, man kann eigentlich fast schon sagen, dass wahrscheinlich wieder so ein Standard-Ding wird. Vielleicht banden sie einen Flores, vielleicht banden sie eine Assami. Assami, das wundert nicht, ist ja absolute Top-Bahn aktuell. Eine Mira, eine Valkyrie wäre vielleicht für Team Liquid drin, die haben immer wieder ein bisschen Probleme mit Vision gehabt. Die haben ja jetzt die Map auch in letzter Zeit schon mit Herflanger gespielt. Die Kapital-Bahn, ja, kannst du gerne machen. Ich bin sehr gespannt, was es denn jetzt wird, ob es jetzt noch der Flores-Bahn kommt, weil wir kennen ja...

07:46:52 Floyce ist ja relativ stark unten im Basement bei Elbow. Du kannst das Schild rausnehmen, wo der Smoke spielt. Hier wird aber Iana rausgebannt. Also bisher ein bisschen unerwartungswürdig. Wobei Kapitao in letzter Zeit, finde ich, bei diesem Major Oak besser geutilized wird. Ich kann mich an ein gutes Match erinnern.

07:47:07 Da hatten, das war Sonics gewesen, da haben die mit einem Capitao-Arrow hinten, hinter der Laundry-Bomb den Spieler rausgenommen, der da sein Mira-Window hatte. Die haben einfach schön in die Korne einen Arrow reingeschickt gehabt. Das war richtig stark. Das hier ist ein Bun, ich glaube, den haben wir das erste Mal jetzt mit Smoke. Wir hatten vorher bisher noch nie ein Smoke-Bun, glaube ich, auf diesem Major gehabt. Das ist schon was ganz Spezielles. Da haben wir auch den Mira-Bun, also mal kein Assammy. Finde ich auch mal ganz nett. Bin nämlich gespannt, ob wir die denn hier eingesetzt sehen. Vielleicht sehen wir den später bei Kids.

07:47:36 Dann kannst du Kids ungefähr so spielen, wie wir es ganz oft sehen bei Villa, wenn du Master spielst, wo du alles voller Kibas in Master reinhaust, wo du alles später in Study reinhaust, um da die ganze Vision zu denyen. Loki macht hier gerade erstmal einen Pik auf Cavera, wenn ich es gerade richtig gesehen habe, dass das nicht geändert wurde. Da bin ich ja mal gespannt, ob das hier sich wirklich durchsetzt.

07:47:57 Ja, gute Frage. Ich würde auch noch mal ganz kurz einhaken bei dem Pick, den du angesprochen hast mit Valkyrie. Also Valkyrie, absolut starker Powerpick, sowohl für G2 als auch für Team Liquid. Bei beiden Teams sehen wir eine sehr hohe Pickrate und zwar 25 Mal gespielt von G2, 24 Mal gespielt in den letzten Tagen von Team Liquid. Eine 100% Playrate, wenn möglich auf G2, 69% Playrate auf der Seite von Team Liquid.

07:48:23 Und wir sehen es auch tatsächlich, die Bannrate gegen G2 liegt bei 55%, also vergleichsweise hoch. Gut auf der anderen Seite, bei Team Liquid sind eher andere Picks präferiert. Nichtsdestotrotz bin ich mal gespannt. Ich denke auch hier, wir werden wahrscheinlich dann wieder von der Seite von G2, wenn sich die Möglichkeit bietet, wenn man die Vision braucht, eben für so einen Pick gehen. Du hast es angesprochen, die Caveira ist mit am Start. Doki hat sich hier schon versteckt in der Map irgendwo rum bewegt. Wann ist für dich der beste Zeitpunkt, um mit einer Caveira Stress anzufangen?

07:48:52 Also im Grunde musst du jetzt ein bisschen gucken, wo meines Erachtens der Aufbau liegt, weil du arbeitest ja immer mit einer Flank und dann musst du die schwächste Flank suchen und da mit deiner Carrera hingehen, weil da ist dann meistens ein bisschen das Deckabschwächer, also da hast du das Potenzial sehr niedrig, dass da die Refracts passieren. Das wäre ein guter Moment und ich muss halt sagen, ich finde Carrera sogar relativ strong im Late Game. Nex ist auch massiv strong im Late Game und wenn du dich da halt hinten um so ran schlügst, ist halt super mega. Hier sehen wir auch erstmal den Opening-Fract. Wurps erstmal raus mit der Twitch. Das kann man machen, wenn man halt nicht drohen kann, ne?

07:49:21 Ja, das ist natürlich jetzt schon mal nicht so optimal, denn jetzt weißt du, okay, du hast einen Romer mit dabei, musst dich entscheiden, gehen wir für den Rom, hier, spielen wir doch eher, wie du es vorhin noch angesprochen hast, direkt auf den Spot. Wir sehen hier Resets, der ist aktuell oben in Big Power reingegangen, hat den Grappling-Rub genutzt und wird jetzt hier weiter nach unten spielen.

07:49:38 Gleichzeitig Nesk hat hier den nächsten Gage. Benja setzt sich auch hier wieder durch. Zweiter Frag für sein Konto. Er hat auf jeden Fall wieder Bock. Und auch hier natürlich wieder das Thema Kill-Record. Wir haben es ja schon wieder auch bei den Bingo-Begriffen mit dabei. Auch wieder natürlich eine Option, auch wenn wir da noch weit von weg sind. Benja ist hier immer noch am Roman, ist immer noch am Hand und hat immer noch die Möglichkeit, Druck zu erzeugen, Zeit zu kosten. Schau es dir an. Knapp anderthalb Minuten noch auf der Uhr und man ist nicht richtig in die Map reingekommen bisher.

Team Liquid's Schwierigkeiten und G2's Dominanz in frühen Runden

07:50:03

07:50:03 So, man hat da einfach schnell ein paar Kills machen können. Hier könnten wir jetzt vielleicht gleich sehen, dass die Interrogation durchgeht. Da sieht man mich. Peter Robert kriegt den Bug. Und das ist ja das, was ich meinte. Wir müssen halt gucken, dass die Spieler einzeln erwischen. Da am besten, wo halt einer nicht supporten kann. Da ist die Interrogation durchgegangen. Hier sieht man jetzt eigentlich ein Liquid, das sich nach und nach auflöst. Das ist ein bisschen enttäuschend gerade, der erste Anfang auf dieser Map. Wollen wir hoffen, dass das jetzt nur der Einstieg ist. Ich will hier nicht so ein Match sehen, wie Virtus.pro gegen M&M.

07:50:32 wo die halt auf der ersten Map gar nichts reißen und dann versuchen, ein bisschen so reinzustolpern im Villa und dann sich aber da komplett wegrasieren lassen, weil wir hoffen, dass das hier nicht passiert, dass man hier mit einem besseren Fuß in die Map halt reinkommt, weil das ist wieder das, was wir gerade gesehen haben, das typisch liegt. Irgendwann in den Finates bricht, also bricht massiv die Performance zusammen und das ist so ärgerlich, das ist auch so viel bei W7M. Die spielen super, die spielen eine Gruppenphase, alles weggekantet im Nachhinein, ohne irgendein Loss rausgegangen.

07:51:02 Und dann gehen sie in die Finals rein und du denkst dir, sag mal, haben die jetzt einen Urlaub gemacht oder was? Passiert auf einmal gar nichts mehr. Und hier hat es schon angefangen. Also wir drohen nicht rein. Da haben wir aber auch ein schönes Duo-Setup gerade gehabt. Und die Doki war ja auch oben. Also der Refrag wäre auf alle Fälle da gewesen. Und dann hast du hier keine Flankwatch. Also... Ich weiß nicht, was Liquid macht die erste Runde.

07:51:22 Da haben wir erstmal noch gar nichts. Noch nicht so viel. Also wer auf jeden Fall einen guten Job macht, ist Benja. Erste Runde direkt geöffnet mit einem 4K. Damit kann man sich schon mal sehen lassen. Generell natürlich, gerade nach dem Sixth Inventation, nachdem er den MEP auch mit nach Hause getragen hat, kann man hier natürlich noch ein bisschen mit geschwillter Brust reingehen. Gar keine Frage. Nichtsdestotrotz, wie du schon gesagt hast, Team Liquid, die müssen hier wach werden. Gerade auf der Attack, du musst mal mindestens die zwei Runden holen. Die Möglichkeit, die haben wir noch alle mal. Das ist hier auch gar kein Problem.

07:51:49 Aber du willst eben mehr als dieses Minimum Roll, denn damit bringst du dich selber in diese vorteilhafte Situation. Und wir sehen jetzt hier auch, und das gefällt mir tatsächlich ganz gut, Ying mit dabei. Wir haben eben auch kurz den Dogebi-Haver gesehen. Auch das ist eine Möglichkeit, wenn du ein schweres Roam-Game vor dir hast oder Stress in einer Situation hast, wo du relativ gut den Druck rausnehmen kannst, für dich selber wieder die Odds auch besser stellst. Aber auch hier, Benja, der will es wissen.

07:52:12 Könnte hier gleich wieder aktiv werden. Wird jetzt hier erstmal mit dem Soundcall belohnt. Da hört man, dass Reset sich hier auf das Dach des Big Towers hoch rappelt ist. Ist erstmal nur eine kleine Info, die er weitergeben kann. Er rotiert hier auch nicht nach oben. Sehr, sehr clever an der Stelle. Erste E1D kommt raus. Also es wird hier nur ein bisschen ausgenutzt, um ein bisschen G2 weiter einzuengen. Nach der letzten Runde auch nichts zu verdenken. Aber es kostet Zeit. Ja, also wir sehen jetzt gerade, dass sie auch bisher noch nicht wirklich viel erreicht haben.

07:52:38 Noch kein Opening-Frag, das ist in letzter Zeit relativ häufig passiert, dass sie sehr früh bei dieser Map Opening-Frags ziehen können. Finde ich halt, für die Defense ist es im Grunde immer ganz gut, ist aber nicht eine Notwendigkeit, weil wir wissen ja, du kannst dich eigentlich massiv auf den Spot festsetzen. Für die Attacker ist es fast schon ein Muss, den Opening-Frag zu kriegen, damit du eine valide Runde runterspielen kannst. Hier ist bisher jetzt eigentlich nicht so viel passiert, wir sind jetzt in der Armory drin. Jetzt wird es halt spannend, kriegen wir schnell die Tower-Control, können wir von da aus weiter arbeiten.

07:53:05 Nämlich das ist wieder eine Flank, die wir aufmachen können. Wir machen dann den Master Breach. Und hier sehen wir genau das, was ich meinte. Dafür kannst du super Assami nutzen. Du knallst überall in Kiba hin. Du nimmst halt die Vision raus. Hier schön, jetzt ist schon mal Whitesay reingegangen. Leider aktuell nicht damit belohnt, dass man irgendwo Gegner findet. Aber gut, da wollen wir ein bisschen bleiben. Man ist hier onside. Banja nochmal mit dem Frag auf Lagonis. Aber es ist hier immerhin diese Gunfight, als sie es wieder entscheiden müssen. Ali Maw holt nochmal Resets raus. Und jetzt ist es Palu. Eins gegen Fierstroth Zone in dieser zweiten Runde.

07:53:34 Um hier den Anschluss einfach zu wagen. Und Doki, der kommt hier um die Ecke. Und zu Recht freut man sich hier als europäischer Fan. G2 mit der zweiten Runde. Ich habe zwischenzeitlich kurz gezögert, als man hier auf die Attack einfach Onsack gekommen ist. Aber G2 hat das sauber wieder zurückgefahren. Hat genau gewusst, wo man den Gegner zu erwarten hat. Und du hast es angesprochen, lass uns da gerne nochmal kurz übersprechen. Dieses Asami-Play. Ja auch immer wieder sich zu bewegen, an eine andere Stelle zu gehen. Du hast die Utility mit dabei, da war das Schild mit dabei. Du hast die Tür wieder zugemacht. Du hast die Land of Sight von Armory zugemacht.

07:54:03 Das ist gutes Siege. Ja, das ist halt das, was du halt im Grunde brauchst. Immer wenn sie eine Möglichkeit haben, um irgendwo aufzubauen, die neist du das halt wieder. Du nimmst den immer wieder Vision weg. Die müssen immer wieder gegen diese Assami-Keebers aufbauen, um Vision reinzubringen und das kostet jedes Mal Zeit. Was halt schön war, weil dieser Flank, das haben wir in letzter Zeit bei manchen Teams nicht so ganz gesehen, da war das Flankpotenzial relativ mau gewesen. Hier erstmal ein schönes Opening an Nesk.

07:54:30 Das hat mir sehr gut gefallen. C4 nimmt man immer gerne mit. Ist halt das niedrigste Risiko. Und du konntest halt auf alle Fälle solide in Kehl ziehen. Ich hoffe mal, dass wir hier ein bisschen mehr sehen. Weil Refrag-Potential ist auch in dieser Runde massiv gering wieder gewesen von Liefeld. Schade ist, du logesst dich durch die ganze Defense durch. Kommst die White Stairs hoch und wenn...

07:54:48 Da sägst du aber nicht genug Gegner, damit du wirklich nochmal Impact haben kannst. Das ist ein bisschen traurig. Aber das ist halt auch nur möglich gewesen, weil sich der Stack der Defense natürlich verschoben hat. Die haben gegen Master gearbeitet, die haben gegen Nobby gearbeitet. Und somit war das eigentlich das super richtig geile Timing. Aber leider zu der Zeit nichts da gewesen. Du hast es ja angesprochen. Die Möglichkeit für Refrax zu gehen ist aktuell selten, wenn überhaupt da.

Team Liquid's Strategieanpassungen und G2's Konter

07:55:13

07:55:13 Ich muss sagen, grundsätzlich, wir sehen das in der Vergangenheit, dass Heecher wieder sich eher auf die Basics zurückzieht, also Strats werden, sind immer noch da, gar keine Frage, aber die Basics richtig zu machen, gerade im Six-Montation hat einem im Endeffekt schon sehr viel gewonnen und da scheitert Team Liquid gerade. Die müssen ja hier wirklich jetzt nachlegen, wir müssen ein bisschen mehr auch schauen, dass sie als Team zusammenspielen können. Die nächste Runde, denke ich, wird sehr, sehr wichtig, dass man hier holt, weil ansonsten bist du vielleicht sogar schon gezwungen, hier früh für einen Tactical Timeout zu gehen, aber ist jetzt natürlich auch der erste Off-Spot, wo man vielleicht ein bisschen was mitmachen kann.

07:55:43 Wir haben hier die Hibana mit dabei. Die kämpft aktuell noch in der Area von Small Tower Meeting. Und Dining ist der Spot. Aber da braucht man eben dieses ganze Setup von Small Tower aus rein. Die Land of Sides müssen aufgebaut werden. Das ist alles erstmal richtig. Auch hier natürlich, die Two spielt aktiv dafür. Die wollen hier Utility kosten. Die wollen hier Zeit kosten. Einmal kurz der Blick auf die Uhr. Eine Minute 50 noch auf der Uhr. Und bisher hatte man noch nicht mal die Chance in den Opening Engage zu gehen. Von dem her zahlt sich das natürlich erstmal aus. Aber wir kennen Team Liquid, ne? Ich hab's vorhin angesprochen. Wenn sie dann dieses Timing gefunden haben, wie eben ja auch.

07:56:12 dieses Zeitfenster zu finden, wo man reinmarschieren kann, wo man Progress machen kann, dann kann das schnell gehen. Da muss ich sagen, da habe ich leider andere Sachen gesehen von Liquid. Das ist ja das, was ich vorhin meinte, dass ich da halt sehr oft ein bisschen enttäuscht war, dass es denn sobald es halt mit und late game ist, dass da ein bisschen die Booster raus ist. Immerhin hier kann man jetzt das Opening machen.

07:56:30 Der Power-Spieler hat gerade nicht so ganz gut aufgepasste Werte allemal. Man konnte im Netz erst mal zwei Kill ziehen. Und hier räumt man jetzt schön noch von hinten über Dining noch bei Kitchen auf. Also hier hat man gerade mal wieder eine Lücke gefunden und somit geht die Runde fast auch ganz schnell vorbei. Im Nachhinein solide aufgebaut. Wir mussten halt gucken, wo können wir drüber rein spielen. Aber hier hat man auch Momentum-mäßig davon profitiert gehabt, dass in falschen Augen Lücken wieder verschoben ist. Und so schnell kann es dann aber auch mal wieder gehen, dass sich die Runde dreht. Und jetzt verschiebt sich auch der Timeout, was du gerade gesagt hast.

07:56:57 verlieren die die Runde, werden sie einen Timeout ziehen, dann bin ich ganz bei dir, weil eigentlich ist im Grunde, holst du keine Runden, am Anfang geht der Timeout von Runde 3 zu Runde 4, holst du eine Runde, dann verschiebt sich der Timeout, dann müsste der Timeout jetzt nach Runde 4 zu Runde 5 kommen, wenn die Runde jetzt verloren geht, weil du meistens immer eine Dealer-Runde brauchst, bevor du danach gewinnst. Mal schauen, vielleicht holen sie auch gar keinen Timeout, haben wir auch schon öfters mal gehabt, die Teams sparen sich die dann mal ein bisschen und packen die dann vielleicht sogar erst in der Overtime aus.

07:57:24 Ich bin sehr erstaunt, dass sie das gewonnen haben, weil was habe ich vorhin gesagt habe? Eigentlich ist aktuell das der Spot, zusammen mit Basement, der die 71% hat. Aber auch hier, diesmal eine Lücke gefunden, wie auch bei Hits vorhin. Bloß dieses Mal hat die Lücke wehgetan. Vielleicht haben wir vorhin auch schon kurz drüber gesprochen. Timer ist ein ganz wichtiger Punkt, vor allem auf dem Major sehen wir es so häufig, dass es ganz, ganz großen Impact macht. Du hast mir vorhin erzählt...

07:57:49 Der Timeout wird nicht immer direkt, teilweise eine Runde verzögert, hat aber dann teils einen sehr erheblichen Impact. Du hast auch eine Zahl genannt, kannst du es nochmal... Also so circa, ich hab das mal ausgerechnet, es gibt aber auch noch irgendwo ein paar andere Statistiken, die da rumfliegen. Man kann dazu sagen, du ziehst einen Timeout, die nächste Runde geht verloren und die nächste darauf gewinnst du und das ist so 60% ungefähr so. Das ist auch das, was ich mit Harris selber mal ausgerechnet habe. Da können wir vielleicht Harris später nochmal fragen, wie er das so sieht. Und das ist auch...

07:58:17 Das, was du halt eben machen musst im Nachhinein, dein Timeout sinnvoll nutzen. Wir haben viele Teams, die den Timeout, leider ist hier der Observer ganz groß, aber zum Glück haben wir einen zweiten Observer, das ist nicht so tragisch. Ganz viele Teams, gerade die aus A-Pack nutzen ihren Timeout, wenn es 5-6 steht. Und was ist denn im Nachhinein? Das Match ist verloren, da bringt dir dein Timeout auch nicht mehr viel. Vielleicht wollen sie da ein bisschen das Momentum rausnehmen. Zurzeit bin ich hier sehr gespannt, ob hier der Timeout kommen wird von Inner Attack. Ich nehme mich davon aus, ich glaube Liquid wird hier nicht aufkommen.

07:58:45 Ja, ich bin auch ganz bei dir. Normalerweise, gerade wenn eben schon mehr als die Hälfte der Runden gespielt sind, willst du den eigentlich nicht mehr nutzen. Du hast es angesprochen. Der Effekt des Timeouts ist teilweise einfach zeitverzögert. Und wenn du dann in den Roundshop gehst, kann ja eh wieder auch alles anders sein. Für den Moment sind wir hier wieder im Basement. Für den Moment aber keine einfachen Opening-Frags. Ja, und ich habe kurz gesagt, da ist auch Benja wieder am Start. Und er macht das Ding hier einfach gut. Zwei Kills auf sein Konto. Und damit zwei zu fünf Situationen. Und das Ganze...

07:59:14 Sehr, sehr brenzlig, sehr, sehr früh brenzlig geworden, muss man jetzt auch sagen. Denn es ist immer noch eine Minute, knapp 45 auf der Uhr. Mehr als genug Zeit für zwei Mann, um hier nochmal was zu reißen. Aber wir sehen es, die Crossways sind da, die Land of Sides sind da. Man weiß ganz genau, wo man den Gegner zu erwarten hat, da reinzukommen. Die Chancen sehe ich hier sehr als schwierig und als sehr gering vor allem. Man muss halt dazu sagen, wir sind zwar bei Rainbow, wir haben schon alles Mögliche gesehen gehabt, dass man auch eine 5 zu 2 Runde noch gewinnen kann, wenn man halt die...

07:59:39 Openings ermöglicht. Wollen wir mal hoffen, dass G2 das halt nicht macht. Wir sehen aber gerade, die stehen sehr kompensiert. Also jeder hält da mindestens ein bis zwei Engels für den Mate noch mit. Dass wir da halt immer ein gutes Crossfire haben. Ness put hier noch Virtue raus. Jetzt weiß man auf alle Fälle, wo der ist. Da kommt der Nächste bei Freezer, holt sich dann den werten Herrn raus und somit ist das ganze Ding erledigt. Wo man auch nochmal schön verschoben ist. Das ist halt an sich nochmal eine gute Idee gewesen, dass einer über Longread geht, einer über Freezer. So haben wir halt immer einen normalen Crossfire. Hier muss man halt dazu sagen...

08:00:07 dass der Stack gerade einfach zu schnell weggerückt ist. Die bauen über Big Tower auf, Nesk ist zwar schnell unten gewesen, konnte aber vom Freezer nicht wirklich genug Damage austeilen, um da ein bisschen die Aufmerksamkeit zu bilden. Bei Flanks machst du ja eigentlich aus folgendem Grunde, weil du richtest ja deine Defense immer nach einer gewissen Seite aus. Immer da, wo die meisten Leute hinkommen, dafür schiebst du deine meisten Leute hin. Und dann probierst du genau da reinzustellen. Haben wir jetzt bei der Kids-Runde gesehen, haben wir jetzt gerade bei der Meeting-Runde gesehen, aber wir sehen halt gerade, dass es leider nicht immer von Erfolg geprägt ist, gerade aktuell bei Liquid.

08:00:35 Und hier muss man halt dann gucken, dass man wahrscheinlich ein besseres Timing erwischt, um da besser reinspielen zu können. Zumal wir haben jetzt gerade gesehen, wir haben sogar über Lorne aufgebaut, das haben wir hier die ganze Zeit nicht gesehen, weil wir fast nur Nests zugeschaut haben. Aber da bin ich gerade noch ein bisschen enttäuscht aktuell. Was mir gefällt, ist die Geschwindigkeit. Das muss man wirklich loben. Wir waren bei 1,50m unten, da haben die Gun-Fights angefangen, wir haben uns nicht zu lange damit aufgehalten. Da könnte man jetzt implizieren, dass sie vielleicht vorher Vision hatten, dass sie wussten, dass kein Roamer existent ist.

08:01:03 dass wir uns also nicht darum um den Hand kümmern müssen und deswegen halt schnell runter spielen können.

Analyse von Team Liquid's Spielstil und G2's Anpassungen

08:01:08

08:01:08 Da wird sogar noch mal der Crowd kurz zugewunken. Man darf es natürlich hier auch gönnen. Man hat sich hier in Phase 3 reingespielt, in die Finals reingespielt. Und schau es dir an, da sind natürlich auch Emotionen mit dabei. Wir haben es gesagt, es ist europäische Home Crowd. Dementsprechend sind hier auch die Fans mit dabei, die Family ist vielleicht mit dabei. Bisher muss man auch sagen, es steht 3 zu 1. Wir sind immer noch auf einer Defense. Es läuft der Rehoster nicht, dass ihr euch wundert. Es läuft gut für G2. Der Roundstop kommt aber irgendwann.

08:01:37 Aber ich muss sagen, von Team Liquid kam... Ey, zwei Runden, um genau zu sein natürlich. Von Team Liquid kam aber nicht so viel. Ja, also das Einzige, was man halt, wie gesagt, lobens erwähnen kann, ist, dass sie probieren, eine gewisse Geschwindigkeit an den Tag zu legen. Das ist ja genau das, was ich vorhin meinte. Du hast mich ja gefragt, wie macht man das am besten bei diesen ganzen harten Defense-Maps, in denen du so schnell wie möglich den Spot anspielst, damit du so wenig Zeit verlierst bei dem Aufbau bis hin zum Spot, weil das ist dann meistens das Zählste. Das andere kannst du vermeiden, wenn du gute Flankspan positionierst.

08:02:06 Wenn du halt guckst, wie haben die aufgebaut, kann man das ignorieren, sind Roamer, können wir die abäumen und alles so was. Das ist jetzt halt so semi-aktiv gut gewesen am Anfang. Jetzt versuchen wir da ein bisschen besser reinzukommen. Und ich will mal hoffen, dass Liquid jetzt hier in den letzten verbliebenen Runden in der Attack da jetzt noch ein bisschen reinkommt, eine Runde holt, wenn wir in den Swap gehen. Und dann ist ja meistens das fast immer so, kann man ein bisschen sagen, vorprediktet, dass wir eventuell eine Overtime sehen.

08:02:35 Mal schauen, ob sie das leisten können. Ich kann mir das schon vorstellen. Ich bin sehr erstaunt aktuell, dass sie doch mal so schnell spielen können, weil ich habe von Liquid in letzter Zeit ein bisschen was anderes gesehen gehabt. Wo ich ganz gerne auch Team Liquid nochmal wirklich lobend hervorheben will, ist, du hast es angesprochen, Timing. So eine Zeit ist ein guter Punkt. Was mir gefällt, ist, dass sie die Lücke in G2's Strat finden. Und damit kann man arbeiten. Also wenn sie da weiter dran festhalten können, ist das ein guter Punkt.

08:03:01 Auf der anderen Seite, sie lassen natürlich auch selber Lücken. Gerade auf der Attack, wenn dir nochmal ein Flanker irgendwo reinkommt, ist das auch suboptimal. Also auf beiden Seiten, es sind Lücken da, G2 nutzt die aber auch aktuell einfach besser aus. Ist auf der Defense natürlich auch so ein bisschen prädestinierter, wobei man sagen muss, wir haben von Team Liquid auch schon bessere Attacks gesehen, wo man sehr viel geschlossener, kommunikativer, im Teamplay versierter auch durch den Web gegangen ist. Vielleicht ist es ja jetzt auch hier der kurze Rehost, der hier hilft, um kurz...

08:03:30 Es muss ja nicht im Team sein. Es kann ja auch sein, dass man vielleicht ein bisschen nervös ist, vor der Crowd zu spielen, dass andere Faktoren mit dazukommen. Wobei wir sagen müssen bei Team Liquid, wir haben sehr viele erfahrene Spieler. Eigentlich sollte das hier nicht der Fall sein. Also ich muss halt dazu sagen, warum diese Lücken so massiv entstehen, ist, weil ich das, was ich ja gerade meinte, dass ich von Liquid nicht gewohnt bin, dass sie doch so schnell mal spielen. Sonst sind sie halt wirklich ein bisschen konzentrierter, ein bisschen fokussierter. Sie bauen auf, etappenweise, die Stars Ananas.

08:03:58 Und dann gehen sie irgendwann auf den Spot. Jetzt ist es halt so, sie suchen schnell eine Lücke, wollen darüber aufbauen und daran scheitern sie halt, weil sie dann nicht schnell genug den Zustrom weiter rein kriegen in die Area. Das haben wir ja vorhin bei Kids gesehen, das haben wir jetzt gerade bei Basement gesehen, was zwar Nestle schnell unten ist, aber er kann auch nicht reingehen, dass die anderen Leute durchdudeln können, so gesehen, ne. Und das ist so ein bisschen gerade das Problematische. Was sehr interessant ist, dass sie jetzt sogar Dining und Kitchen sehen als Spot, obwohl sie jetzt zum Beispiel hätten auch Kids spielen können.

08:04:26 Aber da ist wahrscheinlich so ein bisschen das Problem gewesen. Wir haben ja vorhin gesehen, man hatte eine Lücke gefunden, das war die White Stars da so hoch zu sneaken. Vielleicht will man das jetzt im Nachhinein ein bisschen vermeiden. Die wollen halt vielleicht nicht, dass sie sich jetzt rein spielen können auf den Spot wieder und auch nicht zu...

08:04:46 will ich jetzt sagen, dass sie sich zu gut auf den Spot einspielen können. Sie haben jetzt Kids gesehen, jetzt hatten sie deinen Kids schon aus, der Spot war vorher noch nicht in der Rotation und somit bietest du denen halt immer wieder was anderes an und die müssen immer wieder was Neues dagegen auffahren. Und somit kannst du dir wahrscheinlich einfach ein bisschen auftrennen. Absolut. Wichtig ist natürlich auch sein Gegner, seinen Gegner immer hier wieder so ein bisschen vor den eigenen Füßen vorher zu treiben, bisschen auf den Playstyle zu ändern.

08:05:09 Die Tool jetzt tatsächlich mit einem sehr großen Investment in Small Tower. Wir sehen hier Asami ist als Support mit dabei, aber der eigentliche Fokuspunkt liegt hier tatsächlich oben in Small Tower. Man hat hier sogar ADS gestackt mit dabei. Also man will da Zeitkosten. Du hast es angesprochen. Man hat sich die Richtung ausgesucht in der Überlegung vorher und man will genau da Zeitkosten. Man will, dass der Gegner hier reinspielt. Das soll hier zu einem Fight kommen.

08:05:32 Bisher muss man sagen Team Liquid, die lassen sich erstmal Zeit, die klappern erstmal die ganzen Orte um und rum ab und versuchen natürlich auch hier wieder die Lücke zu finden, den Ort zu finden, wo man reinspielen muss, wo man ganz genau ansetzen muss, wie so ein ganz präziser Schnitt. Das muss sitzen, gerade in G2, die sind koordinativ genug, um hier, wenn man nicht ein gutes Timing hat, auch nochmal schnell umzurotieren. Aber auch hier, bisher, es leben noch alle 10 Mann. Ja, Virtual hat eben ein bisschen Damage genommen.

08:05:56 Es kostet unfassbar viel Zeit. Aber Wolves hat hier gerade gemeinsam mit seinem Maid eigentlich eine ganz gute Möglichkeit gefunden, um hier vielleicht aus dem Nichts reinzukommen. Und auch Blur hat hier eben nochmal Damage genommen. Was ich gerade sagen muss, sehr lobend zu erwähnen ist, man hat hier sich um die Defense rumgeschlängelt.

Team Liquid's Strategieänderung und G2's Schwächen

08:06:13

08:06:13 Du hast gerade schön erwähnt gehabt, die machen eigentlich einen Entryhold oben bei Office, bei Small. Da hast du die ganzen ADSs. Die haben dann gedacht, dass sie da drüber aufbauen wollen. Hier wurde das diesmal mal gedroht. Wir haben ja am Anfang gemeint gehabt, das sieht dann nicht so ganz gut aus wie die Arbeit. Jetzt ist es auf alle Fälle besser. Sie wissen, die wurden zu viel Zeit verlieren bei Office. Gehen also über Meeting, gehen über Lobby da auf den Spot rauf. Und wir sehen wieder, sie konnten da eine Lücke reinschneiden in die Defense. Und das läuft hier gerade. Also das geht sogar...

08:06:41 Immer von Runde zu Runde gerade besser, dass sie die Lücke erkennen, den Schwachpunkt der Defense ausnutzen. Das gefällt mir gerade sehr, sehr gut. Die Fuse ist durch, massive Überzahlsituation ist da. Also hier konnte G2 gerade überhaupt nicht aufrufen. Zumal, wenn du mindestens zwei bis eine Person natürlich im Office reinsetzt bei Small, ist das ganz schön, auch die Lieder wieder rauszukriegen, um nochmal effektiv ins Spiel reinzubringen, wie wir es hier gerade gesehen haben. Wenn du denkst, vielleicht kommen die irgendwann nochmal, dabei sind die schon längst über den Spot hergefallen.

08:07:08 Und wie die Heuschrecken. Und da muss ich sagen, die Runde hat mir wirklich sehr gut gefallen, weil wir einfach die Schwachstelle entdeckt haben. Das ist zum Beispiel, ich nehme jetzt nochmal Theme Park, weil wir die Maps später sehen. Bei Theme Park ist das immer so, dass du in der Defense sehr oft Cash hältst oder Coffee. Das heißt also, eigentlich musst du genau im Gegensatz der Richtung von der Defense aufbauen. Das hat hier Liquid gerade gemacht gehabt.

08:07:31 Sind das also umgangen, dann ist es halt immer ganz geil, wenn du so schnell wie möglich zum Spot spielst, weil dann müssen die alle wieder zurücklaufen und jetzt kannst du schon alles auf den Spot überfahren haben. Du hast die gerade gesehen. Absolut. Also wichtig sind hier einfach nochmal zwei Sachen vorzuheben, was gerade diese eine Runde für Team Liquid wirklich die Runde gewonnen hat. Du hast angefangen, sie haben die Weak Spots identifiziert.

08:07:52 Die haben aber auch gemerkt, was sind die Strongspots von G2. Wir dürfen nicht reinspielen. Wenn wir da reinspielen, wird es uns kosten. Es wird uns Manpower kosten, es wird Zeit kosten und Utility kosten. Und allein Small Tower, ich habe es erwähnt, das Setup war da. Man wollte, dass der Gegner hier reinspielt, aber man hat es einfach komplett ignoriert. Und dementsprechend war das alles für die Cuts. Wie du gesagt hast, man hat sich oben rumgeschlängelt. Man wusste genau, okay, man wird es ein bisschen vertikal halten wollen von der Seite von G2. Man muss da so ein bisschen auch Druck natürlich aufbauen.

08:08:18 Lassen wir doch Small Power einfach komplett in Ruhe. Lassen wir die ganze Shower-Hallway-Area komplett in Ruhe. Wir kommen von hinten. Wir kommen von Meeting. Wir kommen von der Main-Door rein. Und das hat unfassbar gut geklappt. Auch gerade, weil man so leise... Also, das für den Team Liquid, dass ich das sage, hätte ich nicht gedacht. Sind durch die Map geschlichen. Also, das muss ich wirklich sagen. Hat mir echt gut gefallen. Dementsprechend natürlich 3 zu 2. Das 4 zu 2 ist wieder möglich. Und sogar auch noch in greifbarer Nähe. Ja.

08:08:46 Aber du meintest ja vorhin schon, eigentlich wäre es ja angenehmer, wenn wir ein 3-3 sehen würden, um eventuell einen Win zu forcieren für Liquid auf ihrer eigenen Map. Wäre das halt auf alle Fälle sehr praktikabel, wenn sie das hinbekommen könnten. Ich muss halt sagen, die haben sich enorm verbessert gerade. Wir haben am Anfang ein bisschen Schusselei gesehen, wir haben darüber geredet, dass sie nicht rein und dass sie nicht Opening fracken lassen, dass wenig Support-Gameplay da war und das haben sie jetzt aber ganz schnell innerhalb der Runden gefixt. Das fand ich wirklich sehr, sehr strong. Mal gucken, ob sie diesen roten Faden jetzt beibehalten können.

08:09:15 Wir sehen auch, hier probiert man wieder von mehreren Seiten erstmal ein bisschen sich ranzutasten. Hier, wenn wir dieses Positionieren gerade sehen, in CC, Kitchen Hold, ne? Das ist dann halt auch wieder sowas, wo du schon hier überlegen kannst, wollen wir das halt anspielen? Wollen wir da auch nicht vielleicht über Master, über Attic gehen? Weil die Position bei CC, du hältst da mit Whitesides, du hältst da mit Daums, du hältst da mit Kids. Das macht das halt immer sehr, sehr schwer, auch die Area da ordentlich einzunehmen. Das wäre dann schon besser zu umspielen. Hier wurde gerade mal schön hochgedrungen. Wir probieren hier gerade wieder alleine reinzuspielen.

08:09:43 Und zwar dieses Mal leider nicht durchsetzen, lässt es damit rausgenommen worden. Aber wir haben auch in der Zeit auch nochmal einen Krieg gezogen und somit haben wir eine gleichwertige Situation wieder hergestellt. Und der nächste, Wolves, geht auch weit sehr hoch. Somit haben wir die Spot-Control auf alle Fälle bei Dorms gesichert. Da fliegen noch die weiteren Shots hinten bei Master, müsste das sein. Und hier muss man gerade sagen...

08:10:03 G2 lässt immer mehr und mehr Lücken, ne? Das hast du vorhin kurz angemerkt gehabt. G2 lässt einige Lücken. Also das ist die erste Runde, wo der Opening Track getraded ist. Das ist die erste Runde, wo wieder G2 die Tür aufmacht, so wie vorhin auch in Clitstorms und Team Liquid einfach reinlässt. Und das nutzt Team Liquid aus. Und diese letzten beiden Runden, da hat Team Liquid wieder zu der eigenen Stärke gefunden und hat das Tempo hochgefahren im richtigen Moment. Hat gesagt, okay, ihr macht die Tür auf. Dankeschön. Wir kommen gerne rein. Wir setzen uns gerne hin für Kaffee und Tee. Diese...

08:10:32 Dubiose Geschichte mit dem Opening-Frag im Topfloor, dass man in der Whitesets einfach hochmarschiert ist und sogar noch eins selber mitbekommen hat. Hätte nicht sein müssen. Nichtsdestotrotz, es hat gereicht. Also das Teamplay ist jetzt da. Auf alle Fälle. Und wir sehen hier nochmal natürlich auch im Replay diese Frags, wie sie gefallen sind. Gerade Resets hatte unfassbar viel Wert hier in der Runde. Aber insgesamt, dass man sich entschieden hat, so...

08:10:53 stringent auf den Spot zu spielen, dass man sich entschieden hat, so viel Druck aufzubauen, weil G2 für ein Roam-Game spielt. Und wir haben das ja in den ersten Runden direkt gesehen. Benja ist offside. Man hat andere Leute, die weit offside sind, dann spiel auf den Spot direkt, so wie du es gesagt hast, und mach die Zeit zu deinem eigenen Vorteil. Ja, und das haben sie auf alle Fälle gut getan.

08:11:12 Da muss ich wirklich sagen, dass es ein sehr schönes Match jetzt gewesen, aktuell. Der Anfang war ein bisschen schwierig, aber sie wurden immer besser und immer besser, haben die Lücken erkannt. Und das ist das, was du als Team machen musst. Es ist nicht so, nur weil du weißt, da ist die Defense, wie du die aushebeln kannst, also wenn du direkt auf die Defense spielst. Nein, am effektivsten ist, den Weg drumherum zu finden, um Zeitersparnis damit zu erzeugen. Und das haben wir hier gerade super gesehen gehabt, eine schöne Geschwindigkeit. Wir haben auch, was ich vorhin ja meinte, das ist schön, dass sie die Lücke finden, aber es zieht halt auch keiner nach.

08:11:42 Jetzt war halt gleich so, einer fällt zwar am Y-Zest, aber Wolves geht sofort wieder hoch, holt den Refract, die anderen steuern mit rein in den Spot und dann ist eigentlich Shitu, die ihren eigenen Spot retaken muss. Und das ist schon schwierig. Und ich kann nur sagen, das ist bisher eine wirklich schöne Leistung, die hier uns Liquid zeigt. Da haben sich wohl gut Gedanken gemacht, wie, wo ist die Schwachstelle von manchen Defense, weil im Grunde hat hier eine Defense-Schwachstelle, muss man dazu sagen. Und die musst du halt finden.

Team Liquid's Timing und G2's Probleme

08:12:09

08:12:09 Und die musst du ausnutzen und das hat Liquid gerade wirklich sehr so dringend gemacht. Ja, obendrauf würde ich sogar noch den Punkt mit dem Timing wiedergeben. Wir haben vorhin Team Liquid gelobt für das Timing, dass sie sich nicht irgendwie zu viel Zeit lassen in die Map rein spielen. Das ist noch viel besser geworden. Nicht nur, dass sie im Timing ganz genau On-Point spielen, ganz genau wissen, wann ist G2 irgendwie abgelenkt, sondern sie nutzen auch jeden Faktor, um das irgendwie auszunutzen. Also eben haben wir es gesehen, man ist leise durch die Map gegangen. Man hat versucht wenig...

08:12:36 Schüsse von sich zu geben, um sich unbemerkbar durch die Map zu bewegen. Und so ist ein G2 auf einmal nicht mehr in der Lage, diese Gunfights for free zu gewinnen. Sie sind nicht mehr in der Lage, ihr Roam Gameplay auszunutzen. Gut, jetzt natürlich der Roundswop. Jetzt ist G2 hier auf Attack unterwegs und gleichzeitig Team Liquid in der Defense. Es ist Basement und auch hier müssen wir sagen, Timing-technisch sieht das für G2 sehr gut aus. Wir haben die wichtigen Hedges offen. Wir haben den Druck, der jetzt hier von den Hedges nach unten generiert wird. Jetzt müssen natürlich auch wieder die nächsten Punkte sitzen, damit man Richtung Spot Druck aufbauen kann.

08:13:06 Ja, und jetzt muss man halt gucken, wie baut man weiter auf. Wir werden jetzt vielleicht gleich noch im Breach stehen zu Schalco von der Hibana. Das ist halt die Wand von Electric jetzt hin zu Blue bei der Tür. Die müsste jetzt vielleicht noch aufgehen, die Wand damit wir den Spieler da ein bisschen hinein mit Vertical Gameplay. Wir sehen ja gerade deswegen, weil sie über Banke aufbauen. Wir wollen wahrscheinlich auch, man kann auch einfach rein droppen und sterben im Nachhinein. Das kann man natürlich auch mal, da droht der nächste rein. Also ich bin gerade ein bisschen verwirrt, was hier G2 macht.

08:13:34 Scheinbar hat man kein Interesse, hier genaues Positioning der Gegner abzustecken. Stattdessen droppen wir alle in unseren Tod gefühlt. Ihr müsst gerade mal Silver sehen, der sieht gerade sehr, sehr ratlos aus, was hier gerade passiert. Er ist nur am Kopf schüttelnd. Weil, du sagst es gerade, im Grunde haben sie eine gute Vorbereitung gemacht. Wir sind reingegangen, wir haben die Hedges aufgebeacht. Und dann wird halt einfach in den Tod reingedroppt förmlich. Und man kann sich da halt fragen, Leute, was habt ihr euch dabei gedacht? Weil es wurde ja nicht mal ordentlich effektiv Utility eingesetzt, um vielleicht...

08:14:03 das zu unterbinden, dass man vom Brew weggezogen wird, vom Pillar weggezogen wird und so was. Es wurde halt einfach gerade fast nichts geleistet, um dann ordentliche Exekute-Chance vorzustehen. Ich meine, gut, die Tut, die haben jetzt zwei Runden in Folge verloren. Da hängt der Kopf natürlich auch ein Stück weit tiefer, als er ist nach gewonnenen Runden der Fall, als es nach gewonnenen Runden der Fall sein würde. Nichtsdestotrotz müssen wir sagen, das war nicht gut.

08:14:29 Und das ist noch glimpflich ausgedrückt. Also dass man als erster gehoppt, hatchdroppt und ich vielleicht weiß, steht da einer noch irgendwo. Okay. Dass man das ein zweites, ein drittes Mal macht, da wird es dann schon sehr, sehr dubios und sehr fragwürdig. Vor allem, man hatte ja jemanden outside blue, der einfach hier hätte reinkommen können. Du wusstest genau, in Box kann keiner mehr dazukommen. In Blue Elbow könnte noch einer sitzen, der ist aber nicht von Faktor, weil da war ja eine Hiba-Barrier. Also man hatte von der gegnerischen Seite sogar noch ein bisschen Protection bekommen.

08:14:58 Wo war der Aufbau über die Big Tower Stairs? Wo war vielleicht noch ein zweiter Aufbau über Freeza? Man hat alles auf diese eine Karte gesetzt und ist ganz knallhart in diese Mausensfalle gelaufen. Und das hat, also du hast gesagt, ich habe den Kopf gestellt, das hat mir wehgetan, das zu sehen. Wir kennen das von G2 so viel besser. Also es ist ja hier wirklich auch ein Meckern auf hohem Niveau. Und jetzt sehen wir hier auch die Stärke von den lateinamerikanischen Teams. Nest mit dem Open Effect auf Blur, die spätere Tourkutsche. Natürlich hier an der Stelle auch nochmal.

08:15:26 Aber Nesk, gerade nach der letzten Runde, der geht hier auf einmal in Flammen auf. Ja, vielleicht lässt sich das hier wieder mal sehen, was er früher sehr, sehr gut konnte. Wo ich damals das erste Mal Nesk gesehen habe, war das sogar auf dem Oregon-Match. Der ist da rumgelaufen und gefühlt musste er links und rechts gucken und hat das Team vernichtet. Das war halt schon wirklich strong. Leider Blurze rausgenommen. Wir wissen ganz genau, so eine Osa kann richtig heftig mächtig werden auf gewissen Spots.

08:15:51 Hier sehen wir jetzt, glaube ich, gerade Kitchen und Dining. Sehr, sehr interessant, dass wir diesen Spot gerade preferieren. In der Defense, in der zweiten Runde, ich meinte ja vorhin, das ist eigentlich der wenig gespielteste Spot aktuell auf dieser Map. G2 hat den ja vorhin ausprobiert, hat er auch massiv verloren, muss man dazu sagen.

08:16:09 Und hier sehen wir genau das, was wir vorhin von Liquid nicht gesehen haben. Sie bauen doch eher auf Office auf. Wir haben gerade gesehen, in Office schält jemand im Grunde bei Small Tower und hält da halt ein bisschen gegen. Also sie spielen da ein bisschen in die Defense rein. Jetzt probiert man halt aber auch nicht den Druck von da aus zu verlagern und das so zu machen, dass wir uns auch drumherum weiter aufbauen können. Jetzt ist man halt eigentlich zu weit in der Unterzahl. Jetzt musst du eigentlich fast da reingeben, wo du jetzt gerade am Aufbauen bist und hoffen, dass du jetzt die Fracks kriegst.

08:16:36 Ob G2 das jetzt nochmal leisten kann, das ist jedenfalls meine Hoffnung. Ich möchte nebenbei auch mal ganz kurz erwähnen. Wir stehen 1-3, 1-4, 1-4, 0-3. Das ist ja fast das, was ich meinte vorhin mit Virtus.pro gegen M&M. Wo ich mir gedacht habe, oh ne, das war ja ein ganz grausames Match.

Nesk's Leistung und Team Liquid's Führung

08:16:51

08:16:51 Wir dürfen, glaube ich, hier nicht vergessen, es gab ja einen Rehost. Ich glaube, der Mist, der ist mir reingefallen. Doki, zwei sehr schöne Fracks. Palu nochmal gut Damage genommen. Zu zweit weh man das Ganze jetzt hier aus der Unterzahl. Aber Palu nimmt hier Benja raus. Doki mit dem Anschlussstreffer auf Palu. Damit eins gegen eins. Lagones gegen Doki. Wer kann sich hier durchsetzen? Wer holt die Runde? Bleibt Team Liquid in Führung oder kann G2 für das Unentschiedene ausholen? Doki, der Hunted, der versucht hier den Ort rauszufinden, wo man hier positioniert ist. Prefire kommt auch rum, aber er findet ihn nicht.

08:17:20 Pagones hat einfach den besseren Winkel und damit geht Team Liquid weiter in Führung, baut weiter aus, jetzt auf eine 5 zu 3 Führung. Und schau dir Doki an, der ist frustriert. Ja, das kann man ein bisschen nachvollziehen. Der denkt sich halt, warum kann Liquid gerade so gut aufspielen auf dieser Map, warum können wir das nicht? Ja, weil wir halt genau ohne Defense rein spielen. Das ist ja für mich der größte Tenor gerade, den wir hier in der Tech sehen. Wir haben...

08:17:45 Vorhin eine Basement-Attack gesehen, wo man vorher gute Vorbereitungen macht, aber dann halt keine Position ausspielt. Jetzt spielen wir direkt wieder mal in Position rein und probieren da einfach, auf gut Gelüb kommt es mir fast so vor, dass wir da auf Biegen und Brechen irgendwie durchkommen. Ich nenne es jetzt A-Pack-Strategie, weil das haben wir nicht ganz oft. Irgendwo volle Pulle gegen die Wand laufen und dann passiert halt gar nichts mehr. Das ist gerade ein bisschen enttäuschend. Wollen wir hoffen, dass sich jetzt G2 gleich ein bisschen fangen. Das wäre auf alle Fälle sehr sehenswert.

08:18:13 Ich muss aber dazu sagen, sie haben jetzt eigentlich leider natürlich ein großes Problemchen. Die sind auf der schwächeren Seite der Map und daher könnte man vielleicht erwarten, dass das hier gleich in... Ich bin mal nett, ich gehe davon aus, sie holen noch eine Runde, vielleicht sogar zwei und dann wird es halt ein 7 zu 5 werden und dann müssen sie in ihrer Map performen und da werden sie wahrscheinlich als erstes erstmal in die Attack gehen müssen. Weil Map gewählt heißt, der Gegner darf natürlich die Seite beantworten.

08:18:40 Ja, es sind viele Kleinigkeiten, die natürlich hier an der Stelle gerade zusammenkommen, die die Runden kosten. Also gerade Nesk, ich muss es ansprechen, die Runde 7 im Alleingang. Kann man nicht sagen, im Alleingang für das Team geholt mit dem 4K. Jetzt eben dieser Opening-Frag, der ganze Support innerhalb der Runde. Er spielt hier nicht für sich selbst, er spielt für das Team. Generell spielt Team Liquid gerade einfach deutlich besser zusammen, muss man hier einfach highlighten.

08:19:08 Und das ist natürlich der Punkt. Du gehst 3 zu 3 in den Roundswap. Die Runden, die danach kommen, vor allem auf der Defense, das sind absolute Bonusrunden. Weil du weißt ganz genau, drei hast du schon. Drei Defenses zu gewinnen ist nicht so schwierig. Das hat uns ja auch G2 schon gezeigt. Dementsprechend kann man sich hier vielleicht gleich jetzt schon den Matchpoint auf Map Nummer 1 holen. Zuallererst aber hat G2 in der Lage hier den Breach aufzumachen, den Closet, nachdem man hier eben extra Utility mitgebracht hat, extra den Thatcher mitgebracht hat.

08:19:36 Gleichzeitig Alimau positioniert, Big Tower, da wird man jetzt gleich ein bisschen Support brauchen. Wir haben keinen Maverick mit dabei. Das heißt, auch hier müsste man den Thatcher rumrotieren lassen. Man müsste dann die Hibana noch rumrotieren, wenn man denn die Utility da an der Stelle braucht, wenn man den Breach an der Stelle so aufbekommen möchte. Auch das kostet wieder Zeit. Da muss man wirklich ein genaues Gefühl für entwickelt haben, dass man eben ganz genau weiß, was sind die Optionen, die wirklich effektiv hier noch parat sind.

G2's Vorhersagbarkeit und Team Liquid's Unberechenbarkeit

08:19:58

08:19:58 Und man sollte sich nicht darauf einlassen, zu leichtfüßig durch die Map zu gehen, denn wir sehen, das Raw-Gameplay von Team Liquid ist immer noch sehr stark und sehr präsent. Ja, man muss ja dazu sagen, dass natürlich vorhin Liquid ja sehr durch Einzelleistung profitieren konnte. Das ist halt sehr unpredictable gewesen, der Spielstil ein bisschen, weil immer sind irgendwo Leute reingestromert, konnten da was vernichten. Hier hast du bei G2 in der Attack mehr Struktur und dadurch bist du auch predictable, gerade für die Defense wahrscheinlich, die sich positionieren müssen, was sie gegenhalten können.

08:20:26 Und das ist wahrscheinlich so meines Erachtens ein bisschen mit das Problem gerade, warum G2 nicht so ganz gut auftrumpfen kann, weil sie erwartbar spielen.

08:20:36 Vielleicht kann jetzt die Nöck ein bisschen Abhilfe schaffen, die wir jetzt hier sehen. Vielleicht kann Benjamaster irgendwo einen Ansatz setzen. Blur wird erstmal rausgenommen leider von Ness. Ness gerade, wie gesagt, sehr gut am Performen. Benjamaster hier wohl rausgezogen. Jetzt geht das ganz schnell Schlag auf Schlag. Man probiert hier reinzugehen, man probiert die Gantwelle zu forcieren und zu gewinnen. Und hier sehen wir auch gerade, die hat man jetzt von mehreren Seiten aufgebaut, aber G2 kann sich leider dann doch nicht durchsetzen. Schade, das war schon mal ein besserer Ansatz gewesen.

G2s Schwierigkeiten bei der Ausführung und Team Liquid's Dominanz

08:21:03

08:21:03 Aber sobald es denn um die Execution geht, ist halt einfach gerade Schluss. Was mir nicht gefällt bei dem G2, was wir gerade sehen, dass alles auf Face-Checks hinausläuft. Wir haben es gesehen, man weiß, da ist immer der Attic, man flasht rein, man denkt, man ist sicher, da sitzt ein Warden. Man kennt es, der Banger. Die Info, die hätte man hier haben können, hatte man wohl nicht, passiert. Man kommt hier aus verschiedenen Seiten Onsport.

08:21:29 Face checkt jede Ecke, kann den ersten Guardfight gewinnen. Im zweiten steht man natürlich dann offen in der Wildnis da. Und ich denke, auch genau das wird Fabian jetzt hier so ein bisschen ansprechen. Das Teamplay, das Drohnen, das Informationsgameplay ist hier gerade so ein bisschen komplett verschwunden für die Seite von G2. Ja, man will direkt anspielen. Ja, man will Chaos erzeugen. Ja, man will so ein bisschen auch das Chaos ausnutzen, was vielleicht gerade da ist. Aber es funktioniert nicht zu seinem eigenen Vorteil. Und deswegen muss man hier umüberlegen. Und wir haben vorhin über das Thema Timeout gesprochen.

08:21:58 3 zu 6 ist jetzt hier der aktuelle Score. Die nächste Runde verlieren würde direkt die Map bedeuten. Wie wertvoll ist dieser Timeout? Wir haben ja gerade vorhin gehört gehabt, eigentlich ist das so ein Timeout, den wir hätte sparen können, muss man dazu sagen, weil im Grunde gewinnst du daraufhin über die nächste Basire in der Runde. Finde ich ein bisschen krass, dass man diesen Timeout jetzt hier auspackt. Aber gut, wir sollten vielleicht in der Hinsicht sehen, dass man vielleicht probiert, immerhin das Momentum kurz ein bisschen runterzufahren.

08:22:24 Was halt richtig krass ist gerade an Liquid, wir haben es ja vorhin bei der Attack denn irgendwann gelobt. An Anfang steuern sie immer sehr, sehr einzeln rein und später haben sie dann das immer mehr hingekriegt, dass schneller die Lücken geschlossen werden. Und das schaffen sie auch gerade gut in der Defense. Die Tupunkt irgendwo reinzusteuern, das Team von einem Track, aber es kommt sofort ein Refract, die Lücke ist wieder geschlossen. Die schaffen das immer auf eine gleichwertige Situation runterzubrechen oder auf eine Überzahlsituation. Und das macht Liquid gerade extrem gut und massiv stark. Gerade fast schon überlegen, ob dieser Timeout das jetzt im Nachhinein ändern wird.

08:22:52 Mag ich fast zu bezweifeln, vielleicht runze eine Runde, vielleicht runze zwei Runden. Aber ich glaube, die Overtime sehe ich als schwieriger. Wie ist denn deine Meinung dazu? Ich muss sagen, ich glaube immer noch an die Magie des Majors. An die Magie von Lan. Ich meine, wir sind 1 zu 3 oder 3 zu 1 aus der ersten Hälfte der ersten Hälfte rausgegangen. Da haben wir noch gesagt, G2, stark. Team Liquid kaum eine Chance, aber Team Liquid ist auf einmal aufgetrumpft mit Sachen.

08:23:18 mit der G2 nicht gerechnet hat. Jetzt haben sie seitdem jede Runde gewonnen, seit dem 3 zu 1. Dann stehen sie hier 6 zu 3 auf Matchpoint. Vielleicht ist es dieser Tactical Timor, der wirklich der G2 jetzt hilft. Zumindest, wenn man eben genau weiß, was das Problem ist. Wenn man erst noch überlegen muss, was ist das Problem, und es gibt viele Probleme, dann kann ich mir nur sehr schlecht vorstellen, dass das hier reicht.

08:23:39 Schauen wir natürlich erstmal wieder hier in die nächste Runde. Gerade der Opening Frack ist hier schon wieder ein gutes Indiz. Wir müssen generell sagen, das Team, was hier den Opening Frack gewonnen hat, hat eben mal mit 100% Wahrscheinlichkeit die Runde gewonnen. Da gab es, soweit ich jetzt gesehen habe, keine gegenläufige Phase. Auch das natürlich. Entweder hast du hier einen Bencher, der komplett auftritt und nicht nur einen Opening Frack macht, sondern gleich zwei oder drei. Oder du hast einen Nest, der genau das Gegenteil für sein Team natürlich auch macht. Da ist auch natürlich die Runde schon fast gelaufen.

08:24:07 Dennoch musst du halt schauen, dass es eben nicht so weit kommt, dass du nicht in jemanden einfach reinläufst. Dafür hast du die Drohnen, dafür hast du drei Minuten in der Runde. Plus eben noch die Prep Phase oben drauf, wo du ja auch Drohnen schon preplacen kannst, was wir auch sehr häufig sehen. Was mir hier sehr gut gefällt jetzt in der nächsten Runde ist, wir haben Flores mit dabei. Flores hilft eben mit dieser ganzen Utility, in der Area dort umzugehen. Aber auch hier ist jetzt für mich die Frage, vorhin haben wir gesehen, das hat ganz fatal an diesem Headstop gescheitert gelegen. Wie wird man jetzt adaptieren?

08:24:35 Ja, wir sehen nämlich gerade, eigentlich ist wahrscheinlich die Adoption darauf, dass wir wahrscheinlich nicht so das Commitment über die Hedge setzen. Wir werden vielleicht die aufmachen. Wir werden jetzt mal gucken, wo können wir ein bisschen Utility rausnehmen, wo können wir reinkommen und von da aus weiter aufbauen, als nur massiv das alles darauf ankommen zu lassen.

08:24:53 Das ist hier gerade meine Erwartung. Wir haben ganz kurz gesehen, am Anfang sah es fast so aus, als ob sie über Laundry und Freezer reinsteuern wollten. Jetzt verschieben sie, jetzt verschieben sie wieder. Sie gucken gerade wahrscheinlich, wo kriegen sie den Opening-Frag und wo können wir eine Lucke reinschneiden, um denn von da aus eben weiter aufzubauen. Und das sieht hier aber gerade ein bisschen schwierig aus, weil Liquid ist doch, kann man fast schon sagen, sehr, sehr passiv. Die sind gut positioniert, aber man droppt halt wieder in seinen Totfall, macht genau das Gegenteil von dem, was wir uns jetzt eigentlich erhofft haben.

08:25:22 Und somit könnten wir eventuell gleich wieder die nächste Runde sehen aufs Konto von Liquid. Ich bin enttäuscht. Nicht nur du, ich glaube viele da draußen auch im Chat sind enttäuscht. G2 hat stark reingestartet, aber auch stark nachgelassen auf der anderen Seite. Team Liquid hatte einen schweren Start in die Map. Drei Runden hat man abgeben, nur eine konnte man holen. Ab dann jede Runde back to back auf das eigene Konto.

08:25:44 Und damit verdient die erste Map auch an Team Liquid. Sieger der ersten Map. Best of 3 haben wir vor uns. Das heißt, mindestens mal noch eine zweite Map. Siehst du nach der Leistung, die wir jetzt von G2 gesehen haben, andere Möglichkeiten als zwei oder drei Maps? Also ich gehe eher davon aus, das wird auf alle Fälle ein Drei-Mapper. Ich glaube, das hat bei allen Matches heute das Potenzial gehabt. Außer bei Scars, muss ich sagen.

08:26:08 Das ist ja auch nur meine Meinung in dieser Hinsicht. Wir wissen ja, wie ich dazu zur APAC stehe. Ich muss hier gerade sagen, ich finde, das war fast ein Armutshock. Hört sich hart an, aber was haben sie denn jetzt so groß verändert zu der anderen Basement-Runde davor? Sie haben jetzt einen Blitz mitgenommen, aber wenn ich halt immerhin nicht Banker-Clear kriege, nicht Schalko-Clear kriege, nicht Pillar-Clear kriege, dann werde ich halt einfach von drei Seiten, vier Seiten, fünf Seiten, wie auch immer wie vielen Seiten zusammengeschossen. Ich fand, das war eine sehr große Enttäuschung, als ob man eigentlich keinen Bock hatte.

08:26:36 Ja. Also, ich muss sagen, es ist eine Sache, wenn du denkst, du hast den richtigen Ansatz. Du kannst ihn zweimal fahren, keine Frage. Aber wenn du in einer Runde zu viert weggemäht wirst von Nesk, weil du zu viert die gleiche Hedge droppst und er reibt dir einfach nur die Hände und sagt sich, cool, vielleicht vier Leute, die mir hier ins Messer laufen, eine Sache, dass du das Gleiche wieder machst und zu dem gleichen Spot wieder scheiterst, weil du weißt vorher, die Schwachstelle war an der und der Position,

08:27:06 Dieses Mal ist man aber nicht dafür gegangen, diese Schwachstelle eben anzugehen, irgendwie zu covern, zu clearen, vielleicht jemanden weiteres hinzuschicken, der dort eben mithilft. Es ist das Gleiche, wie der passiert. Wofür war der Timeout? Wofür war der Blitz, wenn man am Ende eh wieder nur an der Head stirbt? Das ist eine Frage, die ich dir nicht beantworten kann, die wahrscheinlich niemand beantworten kann, aber vielleicht Harris. Wir sind gleich wieder für euch da und dann quatschen wir mal mit Harris, mal sehen, was der dazu zu sagen hat.

08:27:36 Untertitelung des ZDF, 2020

08:27:59 Bis zum nächsten Mal.

08:28:28 Bis zum nächsten Mal.

Analyse der ersten Map: Liquid vs. G2 auf Oregon

08:29:41

08:29:41 Ja, liebes Publikum, damit sind wir auch wieder zurück. Jetzt diesmal der Harris an meiner Seite. Cory hat sich jetzt an die Pause verabschiedet oder in den Feierabend. Harris, die erste Begegnung jetzt Liquid gegen G2 auf Oregon, der Pick von Liquid. Hättest du mit so einer brachialen Leistung gerechnet?

08:29:57 Eigentlich im Grunde genommen nicht, muss ich sagen. Also es ist ja sowieso klar gewesen, das wird ein Match mehr oder weniger auf Augenhöhe. Wir kennen das ja noch von früher. Also sind beides Teams gewesen schon immer, die eigentlich sehr gute Leistungen meistens abrufen konnten. Und dann haben wir hier jetzt diese fast schon Überfahrt gesehen. 7-3 auf Oregon ist ein sehr, sehr deutliches Ergebnis. Da es in vielen Runden, also gerade auch die ersten...

08:30:20 Vier Runden, da konnte G2 ja noch gut mithalten. Das war ja ein 3-1 sozusagen. Da gingen sie an Führung. Aber danach war ja wirklich gar nichts mehr möglich. Und das ist halt wirklich dubios gewesen. Sorry, dass ich dich da unterbrechen muss. Wir haben den Timeout gesehen. Der kam bei Runde 3 zu Runde 4 und danach ging es dann los. Das ist ja genau das, was wir beredet hatten eigentlich im Grunde. Und G2, was hältst du von dem G2-Timeout? Wenn wir ganz kurz dabei sind, dann kannst du weiter vorfahren. Ja, im Endeffekt...

08:30:44 Scheint es ja nicht wirklich irgendeine Art Effekt gehabt zu haben, oder? Also im Grunde genommen ist das Ganze hier so verpufft. Wir kennen das noch vom Invi. Also da kamen ja die Timeouts von G2 meistens immer in den richtigen Momenten natürlich auch. Und meistens kam es dazu, dass man danach auch eigentlich sehr, sehr gut aufspielen konnte. Also ein Rundenwin war dann ausnahmsweise mal, wir haben das ja nicht so häufig, dass nach einem Timeout auch ein Rundenwin verzeichnet werden kann. Darüber sprechen wir ja immer wieder.

08:31:12 Aber bei G2 war das immer der Fall. Also da konnte man das eigentlich immer gut verarbeiten. Fabian kann da immer eigentlich gute Insights geben, aber in diesem Match gegen Liquid scheint da relativ wenig möglich gewesen zu sein, muss man sagen. Wenn du jetzt das Match Revue passieren lässt, woran würdest du festmachen, hat es Liquid geschafft, dass sie so weit gekommen sind und was war denn im Gegensatz natürlich das Problem von G2?

08:31:39 Also im Grunde genommen, wenn man sich die Runden natürlich mal angeguckt hat, dann kam natürlich viel über die Gunpower. Die ist da halt eben gelaufen. Wir haben relativ oft früh irgendwelche Opening Fracks gehabt. Also wenn ich mir da halt hier mal Runde 5 und fortfolgende mal eben angucke, ist grundsätzlich immer ein Spieler von G2 als erstes rausgenommen worden. Und wir kennen diese Verflechtung, die es halt diesbezüglich dann gibt. Meistens ist es dann halt auch so, dass du gerne mal die...

08:32:05 Runde dann auch verlierst. Also sobald es zu einem Opening Kill kommt, also wenn einer von deinem Team rausgenommen wird, ist es um ein Vielfaches schwerer natürlich die Runde zu gewinnen. Das ist irgendwo ja auch ein bisschen erwartbar, irgendwo ein bisschen klar. Aber trotzdem spiegelt sich das statistisch natürlich auch im Endeffekt so wieder. Und hier haben wir das ja auch wieder gesehen. Also von Runde 5 an Benja, Virtue, Doki, Blur, Blur und dann alle Mau. Das ist halt wirklich dann, da fehlen dann halt in einigen Runden mal

08:32:32 Mehr Schlüsselspieler, sag ich mal, mal weniger. Aber das ist im Endeffekt eigentlich auch egal. Diese numerische Unterzahl reicht dann halt eigentlich auch schon aus. Und in vielen Runden haben wir dann halt eben auch gesehen, dass da so eine Art Schneeball-Effekt dann eingetreten ist. Also es rollte dann immer weiter und immer weiter. Also wenn einer gefallen ist, dann sind auch zwei- oder dreimal gefallen. Und das ist halt über die vielen Runden so ein bisschen zu beobachten gewesen. Das hat man einfach die ganze Zeit nicht unter Kontrolle bekommen seitens G2, sich da irgendwie besser aufzustellen, dass man halt eben nicht...

08:33:01 ständig geopening-frackt wird und wenn das der Fall ist, dass da halt auch wirklich mal darauf aufgebaut wird, dass man halt einen Refract ziehen kann und eventuell dann weiter auch damit arbeiten kann. Also ich habe ja mit den Werten Silver gerade ja das Match kommentiert und ich meinte gerade, für mich ist das sehr gut gewesen, dass die immer schnell gegen die Side gespielt haben, Liquid. Liquid, ja. Sehr, sehr effektiv, die haben immer den Weg drumherum gefunden. Warum, meinst du, konnte das G2 gerade nicht leisten?

08:33:29 Was meinst du, was war das Problem daran? Also grundsätzlich gesehen, wir haben ja die letzten Runden von Liquid, das waren ja alles Defense-Runden. Und seitens G2 sind dann ja, wie ich ja schon erwähnt habe, auch ständig die Opening-Freaks gefallen. Und das ist natürlich grundsätzlich eine Verwicklung, die schon mal schwierig ist. Aber wenn du selber angreifen musst, ist das natürlich noch mal schwieriger. Das heißt, du musst dann eher so ein bisschen auf Nummer sicher spielen, wenn du eh schon mit vier Leuten bist.

08:33:55 Und wir wissen, gegen den Spot anspielen direkt ist natürlich eine gefährliche Variante. Du kannst natürlich halt langsam aufbauen von hier und da und überall und dich langsam an den Spot rantasten. Aber das ist so die sichere Variante, wenn du halt schon in der Unterzahl bist. Dann kannst du halt diese Variante vielleicht am ehesten wählen, weil du musst halt mit brachialer Gewalt gegengehen, wenn du halt eben...

08:34:17 diesen direkten Approach auf die Side spielen willst, weil da kommt natürlich die meiste Gegenwehr, das ist ja klar, das ist ja die Bombside. Und das ist ihnen halt nicht gelungen, wo sie jetzt nur noch zu viert waren. Zu fünf wäre das vielleicht möglich gewesen, man hat sich hier aber die ganze Zeit halt anderweitig entschieden. Aber dann muss ich dir die Frage stellen, was sagst du ja denn zu den Basementrunden? Das war ja so, sie haben aufgebaut gehabt, es war eine gleichwertige Situation, fünf gegen fünf. Und dann...

08:34:41 droppen sie alle in ihren Tod. Was haben sie sich dabei gedacht? Was denkst du, was war die Idee dahinter? Weil sie hatten ja nicht die Unterzahl-Situation und mussten deswegen irgendwie safer auch spielen oder sowas. Also was denkst du, was war das Problem da? Also grundsätzlich gesehen ...

08:34:57 Ist natürlich dieser Drop, weil wir reden ja hier dann über den Meeting-Drop, dass man halt darüber runtergehen will und dann auf die Side aufspielen will. Und das ist natürlich ab einem gewissen Punkt relativ predictable. Also du weißt ja grundsätzlich, das machen viele Teams, das kommt häufig vor, dass das so gespielt wird. Und da fehlten offensichtlich dann erstens die Infos offensichtlich seitens G2, dass man da abgeaimt wird und von wo man abgeaimt wird, wo sind die Leute von Liquid, wo können wir da vielleicht...

08:35:23 jeweils noch ansetzen, dann ist da wenig Utility in meinen Augen halt eben gekommen, um halt diese Position dann auch so ein bisschen auszuspielen, weil normalerweise ist das halt eben so, es ist relativ smart, dir da halt eben zig Granaten einzupacken und diese Position zu bespielen. Du kannst halt hingehen und alle möglichen Operator auch spielen, um diese Position auszuhebeln. Also du kannst tendenziell auch eine Ying oder sowas mit reinpacken.

08:35:44 Und da halt eben diese Positionen anspielen. Du kannst relativ viel mit Rauch arbeiten, du kannst auch mit Blitz zum Beispiel arbeiten. Da gibt's zig Möglichkeiten. Blitz haben wir ja gesehen, aber wie wurde denn ausgespielt? Ja, ne? Das ist halt immer so die Sache. Du musst es halt auch vernünftig ausspielen und das ist irgendwie G2 nicht gelungen, muss man sagen. Und was meinst du, warum wurde es nicht richtig ausgespielt? War die Zeit zu kurz? Also eigentlich ist es bei 1,30 so in den Tod gedroppt förmlich.

08:36:08 Dann scheint es an der Zeit nicht gelegen zu haben, würde ich mal behaupten. Dann waren es halt andere Faktoren, die da möglich waren. Wie gesagt, die Kommunikation scheint da vielleicht nicht so ganz geklappt zu haben und die Infos scheinen da nicht da gewesen zu sein. Anders kann ich mir das halt nicht erklären, dass man da halt eben nicht irgendwie auf den grünen Zweig kommt bei der ganzen Nummer. Jetzt haben wir die ganze Zeit über Oregon geredet, über die erste Map. Die nächste Map ist ja jetzt Skyscraper. Ich habe ja vorhin erwähnt gehabt, dass diese Map ja gar nicht kam die letzten drei Monate von Liquid.

08:36:38 Meinst du, ich meine, vielleicht haben wir ja so eine Blackbox. Also das heißt, jemand spielt eine ganze Zeit lang eine Mad nicht und packt sie dann später mal aus, obwohl sie die G2 gepickt hat im Nachhinein und performt darauf. Nip ist so ein Garant da früher mal gewesen, bei den Six Invitational 2021, glaube ich, war das. Da, wo sie verloren hatten, leider am Finale. Oder 20. Oder 20, muss es, glaube ich, gewesen. Genau. Und da haben sie ja nur Maps gepickt. Meinst du, G2 hat sich da irgendwas reinbaiten lassen jetzt bei Skyscraper?

08:37:05 Vielleicht nicht per se. Ich meine, Skyscraper ist eine solide Map von G2 gewesen, die ganze Zeit schon. Die waren auch auf dem Invi relativ gut auf dieser Map gewesen. Von daher glaube ich, dieses Reinbeten ist so eine Sache, weil du kannst sie da natürlich nicht unterschätzen. Also G2 ist eine Größe auf der Map, dementsprechend Reinbeten ist so eine Sache. Ich denke, Liquids Möglichkeit wäre hier halt in gewisser Weise zu überraschen, weil du sagst ja selber auch, wir wissen nicht aus G2s Sicht jetzt gesprochen, was kommt da?

08:37:32 Da haben wir keine Infos soweit drüber. Wir können dann nur erahnen, wie weit weichen die vom Default ab, wie weit bleiben sie halt auf dem Default drauf. Das ist halt so die Frage. Da kann man sicherlich vielleicht mit der einen oder anderen relativ kreativen Strat vielleicht nochmal ein paar Akzente setzen, aber so richtig, glaube ich, ins Hintertreffen wird man da seitens G2 nicht geraten. Ich denke mal, da...

08:37:55 Sollte einiges möglich sein. Die fühlen sich offensichtlich auch confident. Die Map lassen sie, also haben sie ja auch selber gepickt. Das ist ja die Map von G2. Dementsprechend scheint man da relativ sicher sich zu sein, dass man da halt auch ganz normal brillieren kann. Okay, also glaubst du, G2 macht das jetzt. Wir gehen damit in drei Mapper. Und das werden wir auf alle Fälle gleich sehen. Harris, wir hören dich später nochmal. Und somit gehen wir kurz an eine kleine Pause und sind dann gleich wieder für das nächste Match dabei.

G2 gegen Liquid auf Skyscraper: Analyse und Spielverlauf

08:39:03

08:39:03 Ja, unsere Analysten haben das gut zusammengefasst, beziehungsweise der eine ist ja hier auch Caster. Dementsprechend willkommen zurück am Caster-Desk. Und wir haben uns gedacht, wir gehen so schnell wie möglich für euch wieder mit in das laufende Match rein. Best of 3 immer noch G2-E-Sports gegen Team Liquid. Wir haben eben die Meinung von Inu gehört, er glaubt, das geht hier sogar noch auf eine dritte Map. Die Operator-Band seht ihr oben natürlich auch. Wir haben auf der Seite von G2 den Montagne und den Warden. Auf der Seite von Team Liquid haben wir Ace und Kaid.

08:39:30 Gleichzeitig, ihr seht es natürlich auch schon, wir sind hier auf Sky-Scope, war Benja sehr schön, das Free Fire von oben, vertikal rausgebildet mit dem Knife, das gefällt mir sehr, sehr gut. Da waren wir auf jeden Fall sehr schön auf der Höhe. Wir haben natürlich jetzt das Setup nicht ganz genau für euch noch mit drauf bekommen, im Endeffekt, wir erahnen es aber natürlich auch hier wieder, wir haben beide Roams und die greifen hier zu. Schau aus, Jan, hier kriegt man die Nöck einfach raus. Au, da wird sogar noch ein bisschen disrespected.

08:39:56 Das gibt direkt einen Vermerk ins böse Buch. Erstmal aufgeschrieben. Negativpunkte. Gibt's kein Sternchen. Nee, auf gar keinen Fall. Also, wir haben ja gerade von Harris gehört. Er ist ja scheinbar noch guter Dinge. Also, ich bin auch sehr gespannt. Ich kann mir stumpf vorstellen, dass G2 das hier machen wird. Opening Frack gegen Banjar gegen Nock ist sowieso wirklich das fast Banger-Ding, was du dir leisten kannst. Schöner wär's fast noch gewesen, die Werte Ying mit rauszunehmen. Aber hey.

08:40:24 Das kann man schon mal mitnehmen. Wir müssen jetzt gerade Tee anspielen. Tee-Karaoke müsste gerade aktuell der Spot sein. Wenn man das gerade mal wieder richtig sieht, man darf manchmal ab und zu die Spots ein bisschen suchen. Und in letzter Zeit war sehr oft... Genau, genau. Das ist so ein bisschen wie Memory. Oder wie heißt diese eine Figur, die man so ein großes Bild suchen muss? Wo ist Willi oder sowas, glaube ich? Manchmal ist das so ein bisschen mit den Spots, da müssen wir dann selber auch gucken.

08:40:53 Ausgleich auf alle Fälle. Palu ist gerade rausgezogen worden von Virtue. Alle Mau kann nochmal nachdrücken. Holt den Lagunist raus. Reset holt aber Virtue raus. Somit wieder eine gleichwertige Situation. Wir haben mittlerweile Geisha eingenommen. Auf was ich gerade hinaus wollte ist, wir sehen in letzter Zeit sehr oft...

08:41:08 Das ist die Frage, man plantet hier auf dem Tisch, das ist genau die richtige Entscheidung, wir dürfen nicht vergessen.

08:41:32 Man hat trotzdem Möglichkeiten dagegen, was zu machen. Gerade die Impact-Selfen hier natürlich schon mal, um eine Line-Offset aufzubauen. Aber man trifft ihn nicht vorher. Trotzdem reicht es aus, dass Duki hier über die Stairs nachregelt. Und damit hat man hier auf der Seite von G2 die erste Runde auf der Seite den Skyscraper geholt. Auf der Attack und auch hier wieder. Wir haben eine Map, die gut für die Defense ist, wo man eher erwartet, in der Defense von der Runden zu holen. Je früher, desto besser man sich hier zeigen kann, desto besser insgesamt.

08:41:57 Das Einzige, was ich hoffe, ist, dass man dieses Mal einen längeren Atem hat als diese drei, vier Runden, die wir eben gesehen haben. Das wäre auf alle Fälle wünschenswert. G2 muss jetzt hier auf alle Fälle gut reinperformen. Die erste Runde war wirklich souverän. Ich weiß ja nicht, ob das so clever war, was wir am Anfang der Runde gesehen haben gegen Nöck. Du möchtest ein Team nicht unbedingt vielleicht sauer machen, die meinen Six Invitational gewonnen haben und noch eins und noch eins. Nicht, dass du denen damit eventuell noch mehr Möglichkeiten gibst, sich da reinzusteigern und reinzupowern. Das wollen wir hier lieber nicht sehen.

08:42:27 Weil macht den Gegner nicht wild. Ja vor allem, wir dürfen noch nicht vergessen, die 2 ist zwar eine europäische Organisation, aber wir haben auch hier lateinamerikanisches Temperament mit dabei. Und nebenher, ich denke, dass man sich, erkennt man sich natürlich auch aus der Vergangenheit trotzdem.

08:42:45 wird einem das noch ein bisschen aufgestoßen sein und das könnte, wie gesagt, jetzt hier vielleicht auch ein bisschen mehr noch ein Ansporner sein, obendrauf, neben dem Preispool, neben den Punkten für das 6th Imitation, neben dem Qualifizieren für das Halbfinale oder Finale, dass man hier auch einfach sagen will, du tust mir so, ich zeig dir, was ich dir tue. Das ist nämlich genau das, was ich eigentlich jetzt nicht sehen möchte, dass man den schlafenden Riesen geweckt hat und wir wissen, G2 kann Comebacks fahren, muss nicht nur an das 6th Imitation hinzinnen, ins Lower Bracket Drop.

08:43:13 Und dann haben sie von da aus den Run durch bis ins Finale und dann das Ding auch noch gewonnen. Da sollte man vorsichtig sein. Wir bauen hier erstmal mit zwei Parteien auf von mehreren Seiten. Wir haben jetzt gerade hier den Breachversuch an VIP. Wir haben aber auch Leute, die scheinbar hinten mal wieder über Dragon reindrücken wollen, über Shrine reindrücken wollen. Das kennen wir in letzter Zeit relativ häufig, dass man hier immer diesen Zwei-Runden-Krieg forciert, eben auf Office und Trophy.

08:43:39 Und grinsen ja so, ich fand das gar nicht so schlecht ausgedrückt, muss ich sagen. War sehr on point, deswegen hab ich gegrinsen. Oh, danke. Ja, ansonsten sehen wir jetzt hier natürlich auch die Dokubi mit der Leutebomb mit dabei. So ein bisschen Infos zu sammeln. Intergenerieren so oder so, aber Palu mit dem Brett auf Doki. Der nimmt hier die Jingen raus, die du eigentlich am längsten bewahren wolltest. Alemauer mit dem Refrag auf Palu. Und er mir wieder der Ausgleichstau. Und jetzt ist Benji an einer guten Position. Nesk macht wohl nochmal den Frack auf Alemau gut. Aber der Vorteil erstmal da, Team Liquid Resets nimmt hier nochmal Damage.

08:44:08 Schau dir an, wie viel hier gefightet wird. Es ist noch so viel Zeit auf der Uhr. Aber diese ganze Position ist so unfassbar wichtig für die Kontrolle über den Spot, beziehungsweise um den Spot eben herum, dass es sich dafür zu fighten lohnt. Die Tui jetzt erstmal vom Gaspedal runtergegangen. Man rotiert zurück in die Seite von Drums. Kommt jetzt hier natürlich mit einem neuen Aufbau, mit einer neuen Richtung auch wieder mit dazu. Wir haben hier aber noch Spieler in Dragon. Ich wollte es gerade sagen. Und er ist resets und er macht gleich zwei Frags sein eigen. Wird von Virtua gerefractet. Aber es ist ja eins gegen drei Situation.

08:44:38 Und Nesk lässt ihn hier keine Minute länger am Leben. Team Liquid mit der Ausgleichsrunde. Das war auch wirklich super. Ich habe ja gerade erklärt gehabt, dass wir am Anfang gerade zwei Parteien hatten bei den Attackern. Die einen, die sich direkt um den Spot kümmern, da Wischen reinbringen wollen, ein bisschen Druck reinbringen wollen im Nachhinein. Und jetzt sehen wir dann aber umgekehrt, dass sie genau gegen eine Front gegenspielen, nämlich die, die direkt und Zeit spielen.

08:45:03 Und dann die andere Seite anspielen, sobald die Flank denied wurde. Das war halt wirklich gerade super. Da kann man sich nicht beschweren. Die True läuft hier also mal wieder gegen die Wand, mal wieder in eine Strategie rein, weil die es nicht geschafft haben, genug Druck auf den Spot zu bringen, sich da nicht rausfracken zu lassen. Und das hat so einen faden Beigeschmack, wie wir vorhin schon bei Origling gesehen haben. Wollen wir auch hoffen, dass das jetzt hier nur diese eine Runde war. Man muss ja dazu sagen, eigentlich ist es ja eine Defense mehr. Wir haben ja vorhin ganz kurz erwähnt gehabt, wenn ich mich recht entsinne.

08:45:32 Skyscraper aktuell müsste in diesem Major komischerweise ein bisschen verzerrt sein. Ich kann ja mal in der Zeit ganz kurz gucken, wie das aktuell dasteht. 49 Prozent, also jetzt nicht so schlimm. Aber ich will jetzt von G2 was sehen. Wir haben jetzt nicht prädiert auf Oregon. Das muss jetzt laufen. Die sollen jetzt gerne von mir aus drei Runden holen, wie ich es vorhin Liquid geschafft hat in der Attack. Und ich erwarte das eigentlich sogar fast von denen. Wir haben da vorhin drüber gesprochen, Anker. Wir haben gute Stats auf dieser Map.

08:45:59 Liquid hat gar keine Stats. Also erwarte ich eigentlich, dass diese Map so hart für G2 spricht, dass sie da reingehen, dass sie die wegdann, dass sie solide auf den Spot kommen und da ihre Plans vollziehen und dass sie da eigentlich genau selber ein 4-2 erzeugen, obwohl das die Defense schaffen sollte. Das will ich jetzt hier eigentlich sehen. Bin ich voll und ganz bei dir. Also man hat jetzt hier Wolves kurz gedrohnt. Da hat die Drohne direkt auch zurückgekommen, aber...

08:46:25 Schönes Movement von ihm. Hier jetzt vielleicht gleich, wenn man ihn nicht gehört hat. Sehr fatal, aber die Logic-Bomben mit von der Partie, die zwingt ihn jetzt hier erstmal wieder zurück zu rotieren, zurückzufallen. Ein bisschen Support über die Stairs ist noch mit dabei. Jetzt kommt auch noch die E1T mit dazu. Also man will ihn hier wirklich möglichst alle Optionen nehmen zu rotieren. Und schau dir Benja an. Die Position von Benja, die ist jetzt sehr, sehr wichtig, um ihm hier vielleicht gleich...

08:46:46 Christ.

08:47:16 Das auf alle Fälle. Man muss halt dazu sagen, ich finde, ich sehe jetzt keine Besserung zu dem, was wir vorhin auf...

08:47:44 Oregon gesehen haben. Wir haben jetzt eine gute Runde, das war die erste, also die erste Attack, die sie gespielt haben. Dann hatten sie einen guten Ansatz gehabt, der wurde aber schnell denied und dann mussten sie halt wieder in die Defense reinspielen. Hier probieren sie jetzt sehr viel mit Utility zu spielen, mit den Lionscam, mit Tokebi und sowas, aber schaffen es darauf basierend, keine Kills anzubringen.

08:48:07 Und da würde ich fast eins sagen, wir hatten mich, das habe ich vorhin ganz kurz angesprochen, du hast ja schon gesagt, wir hatten zwar einen Rehose, aber trotzdem waren die Stats nach dem Rehose massiv schlecht gewesen von G2G2. G2 überhaupt nicht ganz weitmäßig in das Spiel reingekommen. Würdest du sagen, das ist mit gerade eins der Kernprobleme, dass sie gerade nicht ordentlich kriegen kann?

08:48:26 Ich würde auf jeden Fall, also ich würde nicht sagen es ist das Kernproblem, es gibt viele Probleme die hier sehr massiv dazu beitragen, dass sie Runden abgeben. Aber, und da bin ich ganz bei dir, die fraggen nicht. Ranger Master, unfassbar gut aufgetrumpft in diesen ersten vier Runden auf Map Nummer 1. Er kann sich nicht zeigen, er spielt hier eigentlich die Operator, die dafür gedacht sind, um Druck zu erzeugen, um Fracks zu machen. Genau natürlich auch wie auf anderer Stelle, auch gerade Verge haben wir eben gesehen, Doki.

08:48:56 Da sieht es aktuell noch mau aus. Ich meine, gut, es sind jetzt erstmal nur drei Runden ins Land gezogen. Das kann sich zu jedem Zeitpunkt auch nochmal ändern. Aber du musst dich vor allem auf solchen Maps, vor allem gegen ein Team Liquid, musst du dich auf die Fracks am Ende des Tages verlassen können. Map-Kontrolle hin oder her. Am Ende ist es immer wieder eine 1 gegen 1, 1 gegen 2 Situation, wo du deinen Aim sitzen musst, wo du dich durchsetzen können musst. Wir haben es eben gesehen. An sich gut gedacht, dass man hier die Roamer raushuntet, aber es reicht eben nicht, wenn dein Aim nicht parat ist und du nicht damit rechnest.

08:49:23 Und das ist ja der mentale Punkt, der noch dazu kommt. Wenn du nicht erwartest, dass der Gegner für dich bereit ist, dann läufst du einfach irgendwo rein und bist einfach gefrackt. Und das muss man einfach sagen, das ist halt diese Execution, die hier einfach fehlt. Nerg wird hier kurz gespottet. Und ja, das sind auch wieder Free-Infos, die man hier auf der Defense einfahren kann.

08:49:40 Man muss ja überlegen, dass wir gerade das, was du erzählt hast, vorhin als Problem entdeckt hatten bei Liquid. Die ersten paar Runden waren so ein bisschen shaky in der Attack gewesen bei Oregon. Und dann haben sie gut angepasst, haben sie besser reingedroht, haben sich besser aufgebaut gehabt. Das sieht man aktuell noch nicht so ganz von G2. Was man halt sieht ist, Liquid hat massig Informationen. Massig. Sie gewinnen meistens gerade die First Engages, haben dadurch in Überzahlsituationen, können sich ständig mal mit mehreren Leuten gegen einen Gegner aufbauen.

08:50:07 Und schen da halt ihr Leben und lassen die Leute eigentlich nur reinlaufen. Wir haben vorhin gesehen, dass Benjamaster ein Stock tiefer unterwegs war. Er ist immer noch da währenddessen. Wir sehen hier, da ist man dazu rotiert. Resets, will hier ein bisschen aushelfen. Auch Wolves ist am Start. Und wieder mal schnappt diese Falle zu, nachdem man mit diesen Infos einfach besser umgehen kann. Jetzt nimmt hier Blur raus.

08:50:28 Jinkadela wird hier nochmal kurz abgewehrt. Palu gezogen, aber von Doki. 3 zu 4 Situation. Virtue kommt dazu, nimmt hier Resets raus. Ausgleich ist wieder hergestellt. Eine Minute noch auf der Uhr. Man kann hier was machen, aber Nesk mit dem Brett auf Virtue. Damit wieder der Vorteil für die Defense und damit der Vorteil für Team Liquid. Und die 2, die müssen hier irgendwo die Öffnung finden oder sie müssen sie selber schaffen. Man kriegt hier nochmal Wolves raus, der nach Ohlmut zurückrotieren wollte. Jetzt ist man hier auch onside.

08:50:53 Aber die Defense, die ist erstmal einen Meter zurückgefallen. Und schau dir das an, die zählt man in die Tür. Die Nate könnte nochmal ganz gut gedacht sein. Und man fängt hier auch Lagones. 2 zu 1 Situation. Sehr schön gelesen von Doki. Nochmal mit dem nächsten. Auf einmal sitzt wieder für G2. So muss das sein. Aber das war gerade Singleleistung. Das war jetzt nicht wirklich gutes Teamplay im Nachhinein, die nochmal die Runde geholt haben.

08:51:16 Das ist halt auch nicht so drauf wie gerade bei G2 bauen können. Wir haben es gerade geredet gehabt. Die Gunpower fehlt ein bisschen. Wollen wir hoffen, dass Doki davon noch ein paar mehr Runden rausholt, damit sie sich in den Spiel halten können. Was wir festhalten sollten ist, sie haben jetzt schon mal zwei Runden Attack erholt. Das ist ja schon mal das, was wir auf alle Fälle sehen wollten, was wir uns erhofft haben. Aber G2 wird hier halt wirklich durch Vision, durch besseres Teamplay teilweise einfach rausgenommen aus diesen Matches. Oder besser gesagt aus diesen Runden.

08:51:45 Und hier ist jetzt gerade die Single-Leistung der entscheidende Faktor gewesen. Ich hoffe, dass wir das auch später noch auf andere Mates hin überspringen sehen, diesen Lichtbogen, damit G2 hier einfach besser reinkommen kann. Das war gerade nun mal so eine kleine Sternstunde. Und wir wissen, Doki kann sowas leisten, aber wir wissen auch, Doki hat ab und zu viele Maps, denn ab und zu leider mal wieder, wo die Performance denn nicht kommt.

08:52:12 Ja, also Fandom hin oder her. Was die Maske gerade bedeutet hat, bin ich mir nicht ganz sicher. Außer du kannst mich erleuchten. Aus wie Biene Maya oder sowas. Ja, willkommen zu Biene Maya Abendstunde. Nein, also ich bin ganz bei dir. Gut, dass Doki Gewicht abgefangen hat. Muss man einfach sagen, ganz klar. Aber da kann man sich auf Dauer nicht drauf verlassen. Die Gesamt-Frag-Leistung, die muss aktiv werden, die muss parat sein. Es reicht nicht, wenn ein einziger hier irgendwie den ganzen Job macht.

08:52:40 Ja, Attack ist schwierig und du hast auch angesprochen, in zwei Runden hat man schon geholt. Das Minimum ist schon da, man kann hier dran anknüpfen, man kann vielleicht jetzt eine dritte oder sogar eine vierte Runde holen.

G2s Kampf auf Skyscraper: Einzelaktionen retten, aber Teamwork fehlt

08:52:49

08:52:49 Wir sind hier natürlich jetzt auch sehr kritisch, nachdem wir eben die erste Map von Chichu gesehen haben. Auch das muss man hier fairerweise mit zu Rata ziehen. Aber wir dürfen eben nicht vergessen, wir sind hier auf einem Major in den Finals, in den Playoffs. Da ist nicht viel Raum für Fehler. Und wenn du ein oder zwei Fehler zu viel machst, Team Liquid, die haben schon die erste Map geholt. Die ziehen dir die zweite Map aus der Tasche. So einfach ist das hier.

08:53:13 Ja, und wir sehen ja gerade, dass das bei Liquid im Grunde eigentlich läuft. Die supporten sich, die haben den Intel, die schließen Lücken, die treffen. Genau das, was wir eigentlich alles von G2 sehen wollen, sehen wir im Grunde gerade von Liquid. Und da wollen wir jetzt so hoffen, dass jetzt diese eine Runde der Weckruf war. Wir sehen jetzt gerade als Spot nochmal Office. Hier hat man auch gleich am Anfang die Idee gerade fand ich schön. Mach drauf, einer eben gleich ab. Das ist so das Einfachste eigentlich, was du machen kannst, aber was du ganz, ganz selten siehst.

08:53:40 Das ist schon mal effektiv. Wir haben den Breach jetzt bei Launch. Somit konnten wir die Launch-Position ausspielen. Somit konnten wir das Mira-Window ausspielen. Das sieht essentiell gerade schon mal besser aus. Schon alleine, weil die eine Flank nicht gleich zusammengebrochen ist. Das war ja vorhin ein großes Problem bei Officer Trophy. Da wurden sie halt gleich rausgenommen. Wir haben jetzt sogar den Opening-Frag gegen Palu richten können. Hier macht man jetzt massiven Druck auf den Spot. Flasht er halt rein. Geht auch rein. Aber da ist auf alle Fälle Banjo-Maskar. Da werden wir da rausgenommen. Alle Mauer nur noch ganz wenig live. Aber auch hier.

08:54:09 Mal wieder von der anderen Seite reingekommen in den Spot. Und das ist genau das, was vorhin Leadpick geleistet hat, was jetzt auch G2 leistet. Was wir sehen wollen. Das ist hier wieder die One-Man-Army, die stehen muss. Tschüss. Und ja, Technik ist nicht ganz genetig. Reset hat jetzt zwei Fraks machen können. Alemau hat ganz wenig HP. Das ist absolut klatschable.

08:54:27 Und wir müssen hier jetzt wirklich schauen, wie kann man das hier ausspielen. Er wirft wieder die Impact. Schafft es erstmal nicht. Jetzt brauche ich die Situation zu. Nach links regelt der Gegend. Quadkill für ihn. Alemao hat ein HP. Wird er sich hier durchsetzen mit dem Ace? Wird er die Runde holen für sein Team? Ja, er holt es. Alemao gezogen. Fünf Mann auf sein Konto. Unglaublich. Das ist Leistung auf einem Major.

08:54:51 Ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, also wunderbarer Klatsch. Das ist, das kannst du teilweise im Grunde meistens nicht erwarten, dass man sowas hier nochmal sieht. Ich fand, wir haben einen sehr soliden Aufbau gesehen. Wie ich ja gerade meinte, wir sehen halt keinen Stopper, dass man da auf einmal alle Leute zusammenschießt. Wir haben uns diesmal auch viel mehr darauf fokussiert. Vorhin haben wir einen sehr weiten Aufbau gemacht. Dass wir halt über Drum gekommen sind und alles sowas. Jetzt probiert man gleich in die Defense einen Kai dazwischen zu treiben mit der Ying. Fand ich wirklich supi.

08:55:20 Kommen halt über Display-Window rein, haben vorne einen Breach gesetzt und alles sowas. Und dann wirst du von einem einzelnen Spieler gestumpt. Muss das schmerzhaft sein. Also eine Situation hat mir hier wirklich nicht gut gefallen. Und zwar man hat das Chaos erzeugt. Das war wirklich für die Position bei Long sehr gut. Aber wir haben gesehen, Alemão hat sehr viel HP dadurch kassiert. Also der Spieler, der ihn abgewettet hat, der war noch parat. Der war nicht geflasht. Benja wurde gezogen, das heißt dieser Push.

08:55:45 War nicht perfekt. Also man hat hier gewisse Angle, gewisse Winkel nicht entsprechend mit abdecken können eben über die Flashes. Und dementsprechend ist es eben dazu gekommen, dass man viel verloren hat, viel HP verloren hat. Am Ende des Tages war Reset einfach stark. Muss man auch an der Stelle einfach mal so highlighten. Wir haben über die Frackleistung gesprochen von der Seite von G2. Wenn die Seite von Team Liquid kommt, die können auch fracken. Und das muss ich euch nicht beweisen. Das weiß ein jeder von uns.

08:56:13 Und dementsprechend muss man hier einfach sagen, das ist hier ein weiterer Kopf-an-Kopf-Kampf. Aber wir dürfen nicht vergessen, G2, die sind eine Map hinten. Die sind in der Verantwortung Gas zu geben. Sie müssen Vollgas geben, um hier nochmal auf Map 3 zu gehen. Die Fan-Chance hin oder her, die Leistung muss stimmen. Also ich kann nur eins sagen, es hat so massive Vibes, dieses Match, zu den M&M Virtus Pro Match. Muss ich wirklich sagen.

08:56:41 Ich habe safe daran geglaubt, dass Virtus.pro das gewinnt. Gegen M&M. Ich glaube, da sind auch viele Leute mitgegangen. Und dann spielen sie auf und du denkst dir, wo kommen die Jungs her? Den Joystick, überhaupt nichts. Ein Shepard, nicht weggescheppert. Der ist im Nachhinein, glaube ich, mit 16 da rausgegangen. Wir haben da vorhin ganz kurz drüber geredet. Und jetzt siehst du aber auch in G2, wo einzelne Personen, die sonst eine gewisse Grundleistung mitbringen, wie ein Benjamaster, gerade nicht ins Spiel reinkommen.

08:57:09 Meinst du, das liegt, weil Liquid es gerade schafft, die Leute gut rauszunehmen, daran oder weil G2 falsch reinspielt?

08:57:20 Oder ist das eine Mischung daraus? Oder ist das etwas ganz anderes? Ich glaube, es ist eine Mischung. Also G2, wie eben angesprochen, die Lücke, die man gefunden hat bei Long, exakt richtig. Komplettes Chaos ausgenutzt, das Mira-Fenster denied, von dort an sehr viel Druck aufgebaut Richtung Spot. An der anderen Position ist man aber komplett ins Messer gelaufen. Also man hat den guten Riecher und man sollte sich darauf auch verlassen. Warum geht man aber trotzdem noch auf Teufel komm raus für diese Default-Position?

08:57:48 Die Default-Position bringt dir nicht so viel. Sie wird dir niemals so viel geben, dass du so viel aufwenden musst, so mit dem Kopf durch die Wand musst. Von dem her ist es so ein bisschen die Mischung aus beiden. Aber ich würde sagen, es steht aktuell 2 zu 3, Ebenbestands 2 zu 2. Es ist hier natürlich noch immer alles offen. Und wir dürfen auch nicht vergessen, du hast es angesprochen, es ist eine Defender-Seite. Es ist eine Erwartungshaltung von uns, von euch, von der Map an sich, dass Team Liquid hier mehr Runden holt.

08:58:17 4 zu 2 ist noch immer möglich. Von dem her, das Minimum ist noch da. Und an der Stelle, gerade wenn wir diese Bilder hier sehen, Leute, lasst uns im Chat einfach mal wissen, wie wunderschön diese Stage aussieht. Also ich muss wirklich sagen, ich bin sehr beeindruckt. Wie gefällt euch unsere Stage? Also wie gefällt es dir denn? Ich finde, das Rüst sieht ein bisschen aus wie ein Ringschirm. Du hast immer was auszumeckern, ne? Ey, die Berlin-Stage fand ich geil, aber war ja auch in meiner Heimatstadt, muss man dazu sagen. Also, da muss das ja bombe sein. Aber...

08:58:45 Ich würde mal eins kurz sagen, vielleicht wirken wir jetzt gerade ein bisschen zu negativ. G2 hat jetzt schon das Minimum erreicht, das, was du erreichen solltest. Ich bin halt deswegen ein bisschen negativ gestimmt, weil ich mir mehr erhofft habe. Wir haben ja drüber vorhin ganz kurz geredet gehabt, Mapstats sind für G2. Wir haben keine Mapstats von den Jungs auf Skyscraper von Liquid. Oder sie findest du nicht, das sieht aus wie ein Regenschirm? Nämlich irgendwie mehr so ein Flügel.

08:59:13 Okay, wir haben unterschiedliche Fantasien scheinbar. Gut. Und deswegen meine ich, wollte gerade erläutern, dass ich finde, ich habe gehofft, dass SheToo mehr leisten kann, als das, was sie jetzt aktuell leisten. Weil ich sehe nicht so ganz das, warum sie es jetzt auf Skyscorer haben ausufern lassen.

08:59:34 Ich meine im Zweifel die dritte map auf dem papier spielt ihn wieder in die karten aber sie müssen sich diese dritte runde erstmal verdienen und wenn das so weitergeht dann wird das eine ganz kurze kiste Doki immerhin mit dem refrag nachdem man hier welcher master zuerst rausfragen hat können damit resets immerhin raus ganz wichtig natürlich hier an Gersche dass man hier ihn relativ früh ziehen kann 4 4 1 for 1 Doki gegen Asami

09:00:01 müsste man jetzt schauen, wie viel Kiba Barrier entsprechend in der Map platziert sind, aber an sich auf beiden Seiten natürlich ein guter Verlust an Utility, wobei man sagen muss, Asami tut schon grundsätzlich auch sehr stark. Wir haben hier einen Blitz mit dabei, wenn du da eine Kiba Barrier dran packen könntest, in den Weg versperren könntest, würde das natürlich sehr die Zeit kosten. C4 hier erstmal sehr schön, um Alimau gut entgegenzusetzen, hat ihm die Hälfte seiner HP gekostet. Jetzt bin ich mal gespannt, dieser Opening Winkel, den sie to fit muss, der muss gut sein und Blur macht es hier auch erstmal gut, aber

09:00:30 Es sind diese ersten Momente, die gut sind. Ich habe wieder die Befürchtung, und da bin ich ganz bei dir, wir sind hier sehr, sehr kritisch zu G2. Aber einfach nur, weil wir haben eine Erwartungswerte. Wir kennen dieses Team. Wir wissen, wie gut sie performen auf diesen Karten. Wir wissen auch, dass das, was sie hier leisten, nicht der Average ist. Nagones mit dem Frag auf Doki. Weißt du, warum ich auch noch so kritisch bin? Wenn du eine Map pickst, wo der Gegner eventuell schlechter drauf ist,

09:00:57 Und wir wissen, dass es ja eine Defense-Map ist, erwarte ich eigentlich, dass du brachial Attack spielst. Daher muss ich halt sagen, darüber definierst du das Match im Nachhinein und damit gewinnst du das Match. Bei einer Defense-Map musst du gute Attack spielen, weil die Defense läuft im Grunde gesagt von alleine. Und da muss ich bisher sagen, sehe ich noch nicht so ganz. Die Runde sieht jetzt auf alle Fälle ein bisschen knapper aus. Könnte aber auch daran liegen, man hat auch mal einen sehr bestimmten Spot gespielt, den wir sonst im Grunde bisher...

09:01:26 Das erste Mal, glaube ich, auf diesem Major sehen. Müsste ich jetzt gleich noch mal nachgucken. Weil ich kann mich entsinnen, dass wir bei Skyscopper das hier noch nicht gesehen haben. Sehr schön. Dort nimmt der Lagunist raus, war man da ein bisschen zu übereifrig. Ich pieke gerade bei der Lobby-Door. Wir haben uns jetzt mittlerweile schön an das Balfour-Window herangeschlichen. Wir stellen uns um den Spot hin auf. Und jetzt ist das größte Problem eigentlich... Warte mal auf den Platz. Wenn der jetzt da reingeht und die Leute einfach an sich windet, liegt da arge Probleme. Er hat ja schon mal angefangen, so ein bisschen was versucht, Wolves.

09:01:55 In der Zwischenzeit mit dem Frag auf Blur. Dann wieder die 2 gegen 2-Situation. Blitz im LDS setzt sich durch gegen Nesk. 2 zu 1. Wolves muss es jetzt hier regeln. Die Zeit tickt auf jeden Fall davon. Der Blitz kommt hier durch das Rotationode. Kann man hier regeln? Nein, kann man nicht. Es ist wieder mal dieser leicht kreative Ansatz, den G2 immer wieder rausholt, der die Runde hier für sich entscheidet. Und damit geht man 3 zu 3 in den Roundswap. Und jetzt können wir auch wieder ein bisschen loben.

Analyse der Map-Picks und erwartete Spielverläufe

09:02:22

09:02:22 Weil das ist ein vernünftiges Ergebnis. Das ist ja das, was ich ja meinte, was ich ja eigentlich sehen möchte. Wenn G2 hier schon die Map pickt, erwarte ich, dass sie da eigentlich mehr als zwei Runden in der Tech holen. Das haben sie jetzt geleistet. Und wir haben auch genau darauf gesehen, was ich meinte. Blitz zum Schluss ist halt da, das willst du nicht haben als Defender. Gerade wenn du da noch einen Support dabei hast, da hätte es sich schöner gefunden, wäre der letzte Spieler nicht so einfach in den Blitz gerade reingestolpert. Hätte man ein bisschen warten können, weil wir haben einen Mate on Side, der kann sagen, wann die reingehen.

09:02:51 Pro Deck kannst du von hinten ankommen. Ich fand, hier hat man gerade ein bisschen das geschmissen. Fand ich leicht.

09:02:59 Ich muss aber auch festhalten, ich bin zufrieden. Wir haben jetzt den 3-3-Swap. Und das ist das, was ich mir erhofft habe. Ich denke, Harris hat sich das indirekt auch erhofft. Von G2 ist ebenfalls meine Vermutung. Und jetzt sollte er wahrscheinlich einfach Snowboard werden über die Defense. Er sollte jetzt einfach Runde nach Runde raufkommen aufs Konto von G2. Und dann sehen wir uns danach wieder auf dem Pack.

09:03:22 Ja, das war auf jeden Fall das, was Titu hier anpeilen sollte. Ich meine, du hast gesagt, die Stärke der Map kannst du für dich arbeiten lassen in der Defense. Da musst du dir keinen Zacken aus der Krone brechen. Du musst nicht die allerkrasseste Defense straight rausholen. Du musst nicht wunderbar was hier in die Map rein investieren. Die Map gibt dir sehr viel. Was du machen musst, ist, du musst das annehmen und du musst damit entsprechend auch vorgehen können. Das kann auch nicht jedes Team. Also wir sehen auch Teams, die auf Defender-Maps nichts auf der Defense hinkriegen. Aber so ist Titu ja nicht gestrickt.

09:03:51 Das heißt, wir erwarten hier jetzt wirklich... Wie viel Zustimmung würdest du jetzt noch haben? Soll ich weiter machen? Schon gerne noch mehr. Okay, korrekt. Von dem her erwarten wir natürlich jetzt hier auch, dass gerade dieser Roundtrip schon so ein bisschen ein Vorindikator für das Ergebnis sein kann, sein sollte. Und jetzt wieder natürlich der Punkt. Jetzt muss Team Liquid trumpfen. Jetzt müssen sie wieder die Zügel in die Hand nehmen. Jetzt müssen sie proaktiv in die Defense rein spielen. Jetzt müssen sie eben beweisen, warum sie doch das bessere Team sind. Und da bin ich echt gespannt.

09:04:20 Ob sie das halt leisten können. Wir sehen jetzt als ersten Spot Tee und Karaoke. Wir sehen unten ein paar Leute bei Kitchen aufgebaut, die wahrscheinlich unten reingehen wollen, vielleicht ein bisschen gegen unten anspielen wollen. Wir haben hier eine sehr weit Extended gespielt. Das ist ja genau vielleicht vergleichbar wieder mit einem Villa. Du kannst Office nehmen, du spielst Aviator Games und du nimmst dein Office als Master Spot. Aber wie wir sehen...

09:04:45 Die machen genau das gleiche, was sie vorhin schon gemacht haben. Sie gehen um den Holt herum, die Jungs gerade von Liquid. Konnten zwar nicht den Opening-Frag gegen Blur setzen. Da ist das auf alle Fälle sehr, sehr schön, dass man da Reset und das schnelle Gameplay ein bisschen rausnehmen kann mit Amaru. Hier wird Blur aber schnell die Night vom Wub. Sie sind mittlerweile aber auch schon auf dem Spot drauf. Wir sollten unten hoffentlich die Kontrolle haben. Nicht, dass gleich von unten irgendein C4 oder sonst was auch immer angeflogen kommt. Und Laguniz denkt sich, er geht einfach mal weiter. Agressiv funktioniert jetzt leider aus dem Nebenjahr.

09:05:11 3 gegen 3, Banja setzt nochmal an. 3 zu 2 Vorteil für G2. Jetzt ist es nochmal Nesk, der hier nachsetzen kann. 2 gegen 2 Situation, wieder der Ausgleich da. Wenig, wenig HP auf der Seite von Team Lipid auf beiden Positionen. Sowohl Nesk als auch Wolves haben nicht mehr viel, mit denen sie arbeiten können. Und wir haben gerade Banja natürlich noch full live mit dabei, aber auch Virtue hat schon gut HP einschlucken müssen. Virtue setzt durch gegen Wolves und wieder Virtue. Rettet die Runde, holt die Runde für G2. Und das ist es, was wir hier angesprochen haben. Gerade diese...

09:05:40 Die primären Spots, die sollte man recht vernünftig holen. Ja, Team Liquid ist onside gekommen. Sie haben es sogar geschafft, einen Talonschild zu platzieren mit Oza. Aber man hat früh gegengeregelt, man hat früh diese Powerposition unterbunden. Schöne Runde. Man könnte ja auch sagen, Laguniz hat sich selbst unterbunden. Würden aber nur böse Zungen behaupten. Zum Glück habe ich ja welche davon. Ja. Aber was man hier wieder festhalten muss...

09:06:05 Sie haben wieder irgendwo eine Schneise reingekriegt, sie haben wieder eine Lücke entdeckt, darüber aufgespielt. Sie haben die ganze Defense, die hinten aufgebaut wurde, komplett ignoriert, was man ja wirklich gerade die ganze Zeit vorhin bei Origin lobend erwähnen konnte, was man ja auch in dieser Runde lobend erwähnen kann. Also G2 macht einen Invest und das lohnt sich eigentlich im Grunde überhaupt nicht. Gerade aktuell. Mal schauen, ob das hier Liquid immer so hinkriegt.

09:06:31 Weil wir wissen, wenn wir später eigentlich auf den anderen Spot gehen, den wir jetzt sehen gerade, nämlich Trophy und Office, da kann das auf alle Fälle sich schon lohnen, weil es sehr, sehr schwer ist, direkt den Spot meistens anzuspielen. Dann musst du halt über die anderen Positionen rüberlaufen und wenn du da halt störst, da halt slows, dann wird das halt never ending story, weil dann brauchst du Ewigkeiten, um irgendwann den Spot anzuspielen.

09:06:56 Ja, wir haben eben tatsächlich gesehen, du hast angesprochen, die Lücke hat man gefunden. Die Lücke war die doch sehr schmale Besetzung, sowohl Manpower-technisch als auch Utility-technisch in Geisha. Und Geisha, man hat einfach das Fenster aufgeschossen, ist reinmarschiert, blö, war nicht bereit, passiert. Aber gerade mit solchen Momenten, Geisha ist ein ziemlich starker Dreh- und Angelpunkt. Also diese Runde hätte auch wirklich ganz anders ausgehen können. Da muss G2 auch weiter vorsichtig sein in den kommenden Defensor, dass sie eben nicht zulassen, dass Team Liquid...

09:07:25 die ja aktuell bewiesen haben, einen guten Richter zu haben, in ihre Schwachstellen irgendwie ihre Position vorstellen können. Jetzt hier, schöner Run-Out von Doki. Vorher haben wir noch gesehen, hat man hier relativ gute Arbeiten bekommen mit der Twitch-Drohne. Wolves mit dem Refrag auf Doki, immerhin One-For-One. Solis natürlich jetzt hier so früh zu verlieren, das ist sehr ungünstig. Auf der anderen Seite, die Twitch-Drohnen, die haben eben schon sehr viel Zerstörung angerichtet. Eher ein Vorteil auf der Track, nicht zu blicken.

09:07:52 Oh, das kann man auf alle Fälle unterstützen. Hier nochmal ein schönes Retaschen gegen den Wertenesk.

09:08:00 Das ist für mich ein wirklich Impact-lastiger Kill. Damit kannst du das auch verschmerzen, dass Sole schon raus ist, wenn du Nock raus hast. Das kann man auf alle Fälle gerne bringen. Und hier siehst du ja, sie probieren halt in der Lücke reinzuspielen. Diese wird aber dieses Mal sehr, sehr gut gehalten. Also hier wird das Sole nichts mehr werden von Liquid, außer jemand rastet komplett aus. Ja, sehr schönes Teamplay da eben, dass man auf der einen Seite gebetet hat und dann hat man Support mit dazu geholt.

Entscheidende Momente und strategische Anpassungen

09:08:27

09:08:27 Grundsätzlich immer eine sehr feine Sache, weil da kann relativ wenig schief gehen. Ja, wenn einer stirbt, man kann immerhin mindestens einen Refrag holen. Und das ist wieder Virtue mit der Vector. Triple Kill für ihn. Wird aber dann doch noch gezogen von Lagones. Lagones mit dem zweiten. Eins gegen zwei Situation. Eine Minute auf der Uhr. Zeit ist für den Moment erstmal nicht das Problem. Er hat auch den Effuser in der Tasche. Logibomb kommt nochmal raus. Hilft ihm. Ist jetzt wieder ein bisschen einfacher, auch schneller zum Spot zu bewegen.

09:08:53 Denn dieser Informationsvorteil, den er jetzt kurzfristig eben hat, der hilft ihm abzuschätzen zu können, wo muss ich meine Gegner jetzt erwarten. Mittlerweile ist es aber jetzt natürlich wieder so weit. Die Hände sind ausgegangen. Wo erwartet er sie? Erwartet er sie an den richtigen Orten? Tut er wirklich das jetzt? Predicten, was die Gegner tun? Das wäre hier das Ziel.

09:09:13 1 gegen 2 ist klatschable. Und er kommt jetzt hier in die erste 1 gegen 1 Situation. Und der Po steckt da ein bisschen zu weit raus. Triple kill hier. An der Stelle für Lagones wird es wieder eine 1 gegen X Aktion sein. Von diesem brasilianischen Team. Was hier die Runde entscheidet. Er setzt hier an für den ersten Diffuserplan. Könnte auch nur ein Bait sein.

09:09:30 Blur muss jetzt entscheiden, gehe ich hier rein, warte ich, man rotiert hier nochmal ein bisschen vor und zurück, man auch tanzt sich hier so ein bisschen, Blur geht hier nach oben, Free Fire kommt rum, viele Schüsse hat er nicht, jetzt muss er sich selber wieder einen Meter zurückziehen und schaut hier an, man tanzt hier um ihn rum, Blur setzt sich durch, G2 weiter im Vorteil, auch wenn das eine ganz, ganz knappe Kiste war, die von einer 1 gegen 4 zu einer 1-1-Tour zurückkoppelt. Und das ist ja das, was er meinte, pass mal auf, im Nachhinein kommt er da nochmal ein paar gute Landfahrt zustande.

09:09:59 Da sollte man die Jungs auf alle Fälle nicht reinkommen lassen. Wir haben gesehen, dass wir vorhin für G2 auch nochmal schlecht ausgegangen haben. Plant ist durchgegangen und trotzdem kommt ja jemand an, zieht mal kurz das Ace und holt damit die Runde. Natürlich war das in der Defense, jetzt hier einen Attack, das ein bisschen zu ermöglichen ist ein bisschen schwieriger. Aber die Jungs haben auf alle Fälle Feuer in sich. Liquid sollte man in dieser Hinsicht nicht nochmal die Möglichkeit geben, irgendwie ins Spiel reinzukommen. Und hier muss ich sagen, finde ich...

09:10:27 Vielleicht hätte man sich ein bisschen mehr besser hinpositionieren sollen.

09:10:31 Der eine Spieler fällt, der nächste Spieler probiert halt runter zu ziehen und dann siehst du halt auf einmal nach und nach die Überzahlsituation flöten gehen. Und ich kann mich da an das Match zum Beispiel von MNM erinnern. Wir haben gegen Sam gespielt, das war glaube ich die Lufthin oder sowas, da haben sie fast so die Runde geschmissen. Und danach haben sie probiert immer ein bisschen passiver zu spielen. Da haben wir hoffen, dass die Crew auch noch auf diesen Trichter kommt, dass sie ihnen nicht die Möglichkeit geben, irgendwie da nochmal ins Match reinzukommen. Aber es ist jetzt das gerade, was wir erwartet haben.

09:10:59 Über die Defense wird G2 im Nachhinein wahrscheinlich das ganze Ding einfach easy peasy runterspielen. Und ich glaube nicht, dass wir jetzt hier noch befürchten müssen, dass da eine große Antwort von uns wird kommen. Ja, der Vorteil ist natürlich eben auch, nicht jeder Spot in der Defense ist genauso angenehm wie der andere. Selbst wenn du jetzt ein paar Runden abgebst, ein, zwei Runden, kein Problem. Wenn du den Finger nochmal eine Runde holst, bist du schon auf Matchpoint.

09:11:23 Das ist eben diese komfortable Situation, die man hat, dank diesem 3-3-Round-Swap. Und deswegen, wir reden immer so sehr davon und man denkt sich immer, ja, eine Runde mehr oder weniger macht nicht so einen Unterschied. Mach auch den Unterschied. Es ist hier ganz, es ist ja nicht nur eine Runde. Eine Runde ist immer eine Differenz von zwei. Also 4 zu 2 und 3-3, auf einmal hast du zwei Punkte Unterschied, weniger oder mehr, je nachdem, in welche Richtung das Ganze geht. Und das hilft dir, weil in dem Moment musst du halt zwei Runden mehr oder weniger gewinnen.

09:11:50 Und wir sehen es hier, die 2, die ersten zwei Defenses konnte man holen ohne allzu große Mühe, auch wenn das eben nochmal eine knappe Kiste war. Man ist einen Punkt vom Matchpoint weg, 2 um direkt zuzumachen und auf die Map Nummer 3 zu gehen. Die brauchen es, sie müssen auf Map Nummer 3 gehen, wenn sie hier am Ball werden wollen. Und wie du auch schon gesagt hast, ich hoffe, dass es hier nicht wieder irgendwelche dubiosen Aktionen kommen, wo man Team Liquid wieder reinmarschieren lässt. Selbst wenn, ein, zwei Runden kann man verkraften.

09:12:19 Mehr sollte es auch hier nicht sein. Denn Overtime ist dann wieder eine andere Kiste. Dann ist natürlich auch im Moment wieder auf der Seite von Team Liquid da, die dann selber wieder auch die Attack und Defense eben damit aufglänzen können. Aber da sind wir natürlich noch weit von entfernt. Man muss ja dazu sagen, zwei Runden sind sogar teilweise noch erwartbar im Grunde.

09:12:39 Das schaffen die meisten Teams. Das hat G2 gerade geschafft. Sie haben noch eine Bonusrunde geholt. Wir reden ja immer von den 4-2-Supp, weil es das Standardergebnis ist, was sich meistens durchsetzt. Und ich gehe schon davon aus, dass natürlich Liquid das eigentlich auch noch hinkriegt. Aber dann fehlt halt einfach die eine Runde, die sie nicht geholt haben von.

09:12:57 Ich weiß aktuell nicht, was es immer mit G2 und Gesha ist. Blur ist da gedaunt in Gesha. Muss jetzt hier nach Support fragen. Alu gibt sich jetzt kurz mit dem Schuss da natürlich weg. Nimmt auch ein bisschen Damage. Aber bisher kann man nicht Supportive dazu rotieren, ohne dass man hier von Resets gefraggt wird. Der covert da einfach. Und das ist jetzt hier der Opening-Frag. Und Blur liegt immer noch gedaunt auf dem Boden. Also ich weiß wirklich nicht ganz, was G2 da mit Gesha anschaut. Aber es klappt aktuell nicht so richtig für sie.

09:13:23 Währenddessen kommt man hier nochmal mit dazu. Nesk resets. Der Kill ist da. Alemau nochmal mit dem Refug auf Wolves. Immerhin ein Frack, um gegenzusetzen. 2 zu 4 Situationen. Man kommt hier auf die anderen Stairs nochmal hoch. Doki schluckt hier aber mehr Damage, als er austeilen kann. G2 kämpfen hier um diese Runde. In einer undankbaren Manier. Team Liquid ist einfach schon sehr weit fortgeschritten in der Map-Kontrolle, die man einfach bekommen hat. Auch Palu nimmt jetzt hier nochmal Doki raus.

09:13:49 Eins gegen Fehlsituationen, die Runde natürlich gerade auch hier mit dem letzten Schritt von Palu. Ist soweit zu Ende. Wie angesprochen, ein, zwei Runden hier abzugeben ist okay. Das ist erwartbar. Aber da waren große Lücken von G2. Also das mit Gesha musst du mir nochmal erklären, du.

09:14:05 Also da bist du halt hingekommen, hast du auf einmal irgendwo paar Schüsse gehört, auf einmal geht der erste Injured. Dann wird in dieser Lücke auch weiter Druck aufgebaut. Ich muss auch gerade sagen, wie dreist die auch vom Backstairs, von den Balken hier einfach reingelaufen sind, durch die Smoke durch. Da muss man halt sagen, da hat die G2 gerade ein bisschen oben kaputt gespielt. Sie rotieren rein in die Angles, sie probieren gegenzusteuern, schaffen es da wieder nicht, die Lücken zu schließen. Und das war halt so ein bisschen das Problem, als vielleicht doch oben einfach die Area Control abzugeben.

09:14:32 Weil wir kennen viele Leute, denen haben sie den High Ground. Und dann passiert was, die lassen uns ganz viel Zeit, weil wir denken, wir können nach Ewigkeiten vertikal runterspielen. Aber du musst ja erstmal so viel Wischen auf den Spot runterschaffen. Auch wenn natürlich schon was vorgepreppt ist, hast du nicht jeden Bereich, den du unten einsehen kannst. Und vielleicht hätte G2 oben ein bisschen einfach die Area aufgeben sollen, lass sie runterkommen. Hol dir vielleicht wieder den High Ground selber wieder, wenn sie runterspielen wollen. Das wäre jetzt essentieller gewesen, als da massiv...

09:14:57 in die Attack reinzufarmen, wie wir es gerade gesehen haben. Ich glaube, das war ein massiver Fehler. Und sonst haben sie gerade die Runde verloren. So sieht es aus. Mittlerweile müssen wir auch sagen, wir haben zwei Spots gesehen, die für Chitou statistisch jetzt auch nicht ganz so angenehm sind. T-Karaoke ist es jetzt wieder. T-Karaoke haben sie vorhin geholt. In einer vergleichsweise dominanten Manier. Es gab die Lücke. Im Liquid ist den Geisha reingekommen.

Analyse der Angriffsstrategien und Map-Kontrolle

09:15:23

09:15:23 sind in Karaoke reingekommen. Sie haben es geschafft, einen Talonschild zu platzieren, waren dann aber zu aggressiv, um das in eine potenzielle Plansituation umzuwandeln. Meiner Meinung nach ist die Saison ganz essentiell. Zum einen natürlich, sie entscheidet, ob G2 auf den Matchpoint geht oder ob wir das unentschieden sehen. Sie entscheidet, ob Team Liquid auf diese eine gewonnenen Attack, eine zweite umdraufsetzen kann. Sie entscheidet auch, ob G2 den Fehler gelernt hat oder ob man wieder an Geisha scheint. Ich weiß nicht, warum es sich immer so ein bisschen...

09:15:52 diese Fragen jetzt aufwerfen, aber die tut...

09:15:56 Es sieht danach aus, als würde man hier mit dem Kopf wieder schimmern. Also was man hier gerade sieht, ist auf alle Fälle ein netter Approach. Man macht den Breach, geht es in der Zeit zur Ablenkung halt rein über das Karaoke, will nur ganz dreiste Sache. Kann den Spieler holen, aber Opening Effect wurde auf alle Fälle gegen Liquid vollzogen. Wir sehen hier ganz schnell aber wieder eine gleichwertige Situation hergestellt. Also Ideenreichtum, muss ich gerade sagen, ist von Liquid ein bisschen in der Tech mehr da gewesen als von G2. Aber das haben wir vorhin schon gesehen.

09:16:25 Die sind ein bisschen aggressiver, ein bisschen straighter gegen den Spot. Sie probieren, Lücken zu nutzen oder sich Lücken zu erschaffen. Da war G2 auf alle Fälle vorhin nicht so ganz gut dabei. Jetzt bin ich sehr gespannt. Wir halten hier wieder Blackstairs, aber unten bei dem Blackstairs müsste schon mal ein Gegner auf ihn lauern. Das ist die Werte 2KB, die da unten gerade warten müsste. Aber wie wir hier gerade sehen, man weiß wohl, dass Wurz unten auf einen wartet. Also ich muss gerade sagen, ich fand den Poach cool. Auf jeden Fall. Also die Kreativität ist sehr, sehr schön, dass man mit dem Breach...

09:16:54 Chaos stiftet. Gleichzeitig kommt man mit dem Grappling, huckt irgendwo das Fenster rein. Das muss man schon sagen. Das können sie hier auf jeden Fall gut. Ein bisschen schade, dass das nicht für mehr gereicht wird. Jetzt kommt man hier in die Stairs. Avenger wird ab. Wolves und war mit dem Frack an einem Mauer. Zwei gegen zwei. Und Doki. Voltagon ist raus. Und jetzt ist es Wolves. Ein Mann bleibt übrig gegen zwei. Der hier klatschen muss. Die Drohne geht nochmal raus, um den Movement, um den Schuss zu baiten. Aber aktuell bewegt man sich recht wenig. Man will natürlich hier Wolves auch kommen lassen.

09:17:19 Ein richtiger Ansatz. Die Drohne gibt ja nochmal kurz den Callout raus. Hey, da steht einer close. Einmal aufpassen bitte. Und jetzt muss er sich hier reinarbeiten. Wie schafft Wolffs jetzt hier die Leute aus der Deckung zu lockern? Man ist hier relativ aggressiv positioniert und man kommt hier von der Seite von Doki dann doch aus der Deckung und nimmt ihm hier den Kopf von den Schultern. Damit G2 erneut. Sagen wir, okay, dieses Mal, ich würde nicht sagen, G2 hat wirklich eine Lücke gelassen, sondern Team Liquid hat eine Brechstange gefunden und ein neues Loch aufgemacht, weil es wirklich...

09:17:48 ein kreativer Ansatz war. Man hat sich wirklich was Neues überlegt. Aber G2 hat gut recovered. Wir haben die Runde gut zurückgeholt, da auch nicht zu viel zugelassen. Auch ein schöner Pick hier mit der Shotgun. Genau die richtige Wahl auf Short Range. Auch Benja, der dann nochmal zurückcovert. Matchpoint für G2 auf Map Nummer 2. Das ist ja unsere Hoffnung gewesen, dass wir das hier auf alle Fälle sehen werden, damit wir dann auf eine dritte Map gehen. Ich muss halt auch quasi sagen...

09:18:12 Wir haben vorhin kurz hier eine Runde gehabt, wo fast auch mal die Klatschmöglichkeit von Liquid da war. Und da meinte ich ja, es wäre ja schöner, wenn sie bei nächstem Mal, wenn sie in so einer Situation eintrifft, dass sie das ein bisschen safer ausspielen. Das haben wir gerade gesehen. Wir haben eine gute Positioning gehabt, ein gutes Crossfire. Einer steht in Shrine, einer steht in T. Sie wissen, wo der Gegner herkommt. Das hatten sie vorhin denn auch gewusst gehabt eigentlich. Für dessen ist man da singlemäßig nochmal reingegangen. Hier muss man wirklich sagen, haben sie es nochmal sehr sauber iOS gespielt gehabt.

09:18:35 Die Idee mit Amaru war wirklich gut, wir nutzen den Breach, um den Sound ein bisschen zu unterdrücken. Wir machen auch gleich, ich nenne das jetzt das Bauernopfer. Wir haben mich einfach gleich einen reingeschickt, während wir Breach, bei Geisha, auch durch das Big Window. Und somit waren die alle aufgerieben, haben jetzt gedacht, da kommt gleich der übelste Gunfight zustande und stattdessen kann man von der Seite reindrücken. Da hätte ich mir echt mehr gewünscht im Nachhinein, dass da noch mehr Fracks zustande kommen. Aber die Tue jetzt hier wirklich genau das, was ich mir erhofft habe, warum sie die Map picken.

09:19:04 warum sie glauben, dass man da gegen Liquid bestehen kann. Das sieht wirklich jetzt gerade sehr solide aus. Jetzt ist auch mittlerweile die Gunpower drin, muss man dazu sagen. Ja, das auf jeden Fall. Was wir auch generell an der Map... An sich wollen wir es nicht sehen, aber... Beziehungsweise wollen wir es sehen, aber wir sehen es hier nicht ganz so in einer wirklich auch durchlaufenden Manier. Die Opening Tracks und die Trades auf die Opening Tracks. Wir sehen sehr viele Trades, aber nicht in jeder Runde. Also diese vereinzelten Runden, die wir auch gerade von der Seite von Chitou gesehen haben, die gewonnen wurden.

09:19:33 Da hatte man einen Free-Pick bekommen, ohne dass man irgendwie was zurückrisikieren musste. Und das hilft halt einfach ganz stark, eine Runde zu entscheiden. Gleichzeitig, wir haben gesehen, Runde 9, die einzige Attack, die Team Liquid bisher geholt hat. Sie hatten den Opening-Frag, kein Refrag, das heißt effektiv wirklich auch ein Mann mehr auf dem Schachbrett. Und damit muss man natürlich auch im besten Fall die Runde holen können.

09:19:56 Was sie auch geschafft haben. Das heißt eben auch diese Opening Fracks sind hier ganz, ganz wichtig. Ganz marginal. Um eben diesen Rundenverlauf schon vorher predikten zu können. Beziehungsweise eben auch dieser Refrag ist wichtig. Gerade in der Defense. Steh zusammen. Versuch dich zu covern. Aber wir sehen auch hier G2. Die sind auch hier wieder weit auseinander positioniert. Das wollen Roman. Beide Seiten wollen aggressiv Roman. Das ist genau der Grund, warum eben nicht jede Runde instant gerefraggt wird. Virtua war mit dem Opening Frack. Instant der Refrag. Genau das wollen wir sehen. Eins für eins.

09:20:24 Aber natürlich ist hier der Damage schon angerechnet. Gerade dieser Outside Breach ist hier schon mal ganz immens wichtig, um auf der Defense Möglichkeiten zu nehmen, sich zu verteidigen. Also was ich schon mal festhalten muss, ist, dass wir ein bisschen bessere Ausgangslage hatten. Harris hat es nämlich vorhin gesagt gehabt, mit den Refrax, die waren fast immer für Liquid gewesen. Wobei hier auch gerade das Buster eher so ist, dass Liquid die Mehrheit der Opening Refrax hat. Und ich erzähle gerade was, da ist die Runde mal ganz schnell flöten gegangen.

09:20:52 Lübbit hat sie jetzt auf alle Fälle nicht holen können. G2 ist damit halt erstmal der Gewinner der Herzen aufs Geistkörper, was ja auch ein bisschen die Erwartung war, was auch die Hoffnung war. Also ich hätte es sehr schlimm gefunden, würde ich wirklich nochmal festhalten, hätte G2 jetzt nicht performt auf dieser Map.

09:21:09 Weil wir haben keine Statistik, es hätte so eine Blackbox sein können, das war es nicht. G2 hat das gleiche geschafft, was vorhin ein 3-3-Swap geschafft hat. Und haben das dann eigentlich, wie ich ja meinte vorhin, einfach das Snowball über die Defense. Darüber konnten sie dann halt triumphieren. Das gleiche haben wir jetzt auch gesehen gehabt, vorhin natürlich bei Liquid. Wir sehen jetzt gleich Map Nummer 3. Hast du eine Vermutung, was wir da erwarten können? Also, ich muss, um dir da wirklich zu antworten, muss ich nochmal ganz kurz die Runden durchgehen. Wir haben den 3-3-Round-Swap gesehen.

09:21:39 Es hätte ein 4 zu 2 Roundshop für G2 sein können. Dieses eine 5k, was wir gesehen haben, diese One-Man-Army, wäre diese Runde anders gewesen, hätten wir vielleicht sogar eine noch bessere Defense eben gesehen von der Seite, beziehungsweise eine noch bessere Leistung von der Seite von G2 gesehen. Ich glaube, ich habe eine sehr hohe Erwartungshaltung an G2. Ich habe dazu gesagt, mir gefällt G2 sehr gut auf der nächsten Map. Mir gefällt Team Park sehr, sehr gut. Sie selber spielen Team Park auch sehr gerne.

09:22:05 spielt ihn absolut in die Karten. Ich glaube aber, die Frage, die stellst du am besten Harris gleich. Ja, also ich rausschleufe ihn halt, der kleine Herr. Und somit gehen wir ganz kurz an der Pause und gleich für euch da.

09:22:23 Outro

09:22:45 Bis zum nächsten Mal.

09:23:14 Bis zum nächsten Mal.

Bewertung der G2-Performance und Map-Picks

09:23:36

09:24:11 Ja, erst hier dann da. Harris ist auch wieder da. Wir haben jetzt Skyscopper gesehen. Bist du denn jetzt zufrieden mit der Leistung von G2? Ja, ich denke, da gab es genügend Punkte, wo man hätte zufrieden sein können oder wo man zufrieden sein kann. Runde 5 gehört nicht dazu, aber das sollte ja eigentlich auch klar sein. Das hattet ihr ja gerade selber auch nochmal angesprochen. Du und Silver, diese Runde, die man da komplett außen, beziehungsweise war das Runde 5, nein, das war Runde 6, Verzeihung, das war diese Office-Runde.

09:24:40 Die Office-Runde, wo man alles in die Tonne getreten hat, was nur in die Tonne zu treten war. Diese 1v4-Situation, die dann trotzdem noch gewonnen werden konnte seitens Liquid, wäre natürlich so ein bisschen dieses i-Tüpfelchen gewesen auf der ganzen Nummer.

09:25:03 Ja, es hat nicht sollen sein. Da sind einige Fehler passiert in der Runde, wie man das dann einfach nicht zusammen vernünftig ausgespielt hat. Also so eine 4 gegen 1 Situation sollte machbar sein. Aus Sicht der Defense, dass man das Ding, also dass es halt nicht nochmal geholt wird. Also das ist halt klar. Das sollte klar sein. Im Grunde genommen konnte man über die gesamte Web hinweg eigentlich relativ zufrieden sein. Im Großen und Ganzen betrachtet G2 eigentlich relativ solide aufgespielt tatsächlich.

09:25:33 Ja, da gab es eigentlich relativ wenig Berührungspunkte, wo ich jetzt sage, da wäre ich nicht zufrieden oder wäre ich nicht froh gestimmt auf die nächste Map. Okay. Ich habe mal eine Frage. Du hast ja vorhin die Opening-Frax sehr gewichtet. Du konntest ja sehr viele Opening-Frax auf Oregon holen. Jetzt ist es aber auf Skyscopper eigentlich genauso, dass Liquid, glaube ich, die Mehrheit der Opening-Frax holt. Wie kannst du dir das jetzt erklären, dass aber G2 trotzdem dann gewonnen hat?

09:25:54 Ja, wir haben ja zum Beispiel, wenn ich das nochmal kurz mal einwerfen darf, wir haben ja Benja zum Beispiel, der insgesamt fünfmal auf dieser Map Opening Frack gewesen ist. Das ist massiv viel, von wie vielen Runden, die wir insgesamt gesehen haben. Elf Runden haben wir insgesamt gesehen und davon war er fünfmal Opening Frack. Also das ist halt wirklich schon massiv und darf eigentlich in der Form ja auch nicht passieren. Aber es scheint hier für G2, wir reden da ja auch immer wieder drüber, ein bisschen besser möglich gewesen zu sein.

09:26:20 das so ein bisschen auszugleichen, das Ganze. Also oftmals haben wir das hier auf dieser Map auch gesehen, Benja ist dann vielleicht als erster rausgenommen worden oder wer auch immer, aber hier ist es einem besser gelungen, erstens einen Refrag zu setzen eventuell und zweitens, wenn man einen Refrag gesetzt hat, dann halt eben auch weiter darauf aufzuspielen, also noch einen Refrag hinterherzusetzen und dann vielleicht sogar noch einen. Also das ist hier deutlich besser gelungen als auf Oregon, das heißt, hier hat so ein bisschen besser die Chemie gestimmt bei G2, hier hat ein bisschen besser die Kommunikation gestimmt, meines Erachtens nach.

09:26:49 um solche Sachen dann halt eben zu kompensieren. Weil es ist möglich, das zu kompensieren, gar keine Frage. Das schaffen viele Teams auch, aber wie gesagt, da müssen halt andere Faktoren, wie die gerade eben genannten, stimmen. Ansonsten schaffst du das halt eben nicht, das zu kompensieren. Hier war es auch eben möglich. Um das mal die Quintessenz herauszuholen, Opening Fracks sind nicht alles. Wenn nämlich der Gegner gleich Refract, ist das Potenzial eines Opening Fracks eigentlich dahin.

09:27:15 Ungefähr. Im Normalfall sollte das Potenzial weg sein. Also es sei denn, du machst da dann halt diese Kette. Also du refragst dann den Refragger dann nochmal und so weiter. Also dann kommen wir wieder in einen anderen Bereich. Aber im Normalfall, wenn du einen Refrag erzielen kannst, dann ist dieses Potenzial eigentlich erloschen in dem Moment. Und wenn das halt eben gelingt und das gelangt G2 in vielen Runden, dann kommst du damit auch gut zurecht, selbst wenn einer von dir fünfmal vielleicht rausgenommen wird. Dann habe ich jetzt mal eine Frage an dich. Wir wissen ja jetzt,

09:27:43 Was ich ja vorhin erzählt habe, Liquid hat die Map in letzter Zeit gar nicht gespielt. G2 hat diese Map als etwas gespielt, da haben sie gute Statistiken drauf gehabt. Hast du jetzt das gesehen auf dieser Map, warum G2 vielleicht diese Map gepickt hat gegen Liquid? Hast du da irgendwas entdeckt, was du als Quintessenz damit rausnehmen würdest? Wir haben nichts...

09:28:04 von dem, was ich jetzt noch in Erinnerung habe, nichts gesehen, was wir nicht schon mal von G2 gesehen haben auf der Map. Also es war im Prinzip das, was sie uns eigentlich auch schon vorher auch gezeigt haben, auch auf dem Invi zum Beispiel, was sie dort eben gespielt haben. Da sind vielleicht einige spezielle Situationen, vielleicht so eine Einzelentscheidung, vielleicht anders getroffen worden, aber im Großen und Ganzen auch strattechnisch und so weiter, war das halt das G2, was wir auf Skyscraper kannten. Ich denke...

09:28:28 Man hat sich dabei bei diesem Pick einfach nichts speziell gedacht. Man hat sich einfach nur gesagt, okay, das ist eine Map, die können wir gut. Und das läuft auch wahrscheinlich, wenn wir die Map dann nehmen. Damit machen wir auf jeden Fall nichts falsch. Also es geht ja auch oftmals darum, wenn man in den Map-Bahn reingeht, wenn man in diese Map-Bahn-Phase reingeht, einfach zu gucken, nicht vielleicht, wo können wir irgendwie den Gegner so ein bisschen ärgern, sondern auch einfach mal eine Map damit reinnehmen. Okay, wir wissen, darauf sind wir solide, damit fahren wir sehr, sehr gut. Und das reicht dann halt in vielen Fällen eben auch einfach.

09:28:56 einfach gut zu sein auf der Map, für sich selber zu wissen, wir sind da solide, wir haben da gute Ergebnisse in Scrims erzielt und so weiter. Das reicht in vielen Teilen halt eben einfach schon. Dann kommen wir jetzt zum Theme Park. Was ist da deine Erwartung? Ja, da ist meine Erwartungshaltung eigentlich ähnlich wie jetzt bei Skyscraper. Das ist ja eine Map, das hattet ihr ja gerade eben auch schon so ein bisschen durchklingen lassen, wo ihr noch drüben im Cast wart, die eigentlich für G2 sehr, sehr gute Grundvoraussetzungen birgt.

09:29:21 von allein von ihrer Spielweise her und auch von den vergangenen Ergebnissen, die sie da erzielen konnten. Da war eigentlich sowohl Skyscraper als auch wie gesagt Theme Park immer gutes Land für sie, dass sie da auch gut ausspielen konnten und auch gut gewinnen konnten. Ich denke, das kann man auch gegen Liquid wahrscheinlich hier wieder durchsetzen. Bin ich eigentlich von überzeugt, muss ich sagen.

09:29:44 Meinst du, wir werden jetzt diesen Gameplay-Style, den wir jetzt gerade fast immer durchgehend ein bisschen in der Tech gesehen haben von Liquid, auch weiterhin sehen, dass wir probieren, immer so schnell wie möglich gegen den Spot anzuspielen, die Lücke zu finden? Meinst du, das ist auch das Essentielle, was man hier bei Theme Park machen sollte? Auf Theme Park finde ich diese Herangehensweise natürlich...

09:30:03 Auf einigen Spots nach wie vor richtig. Es ist nur auf einigen Spots relativ schwierig, diesen Approach zu fahren, beziehungsweise G2 kennt da eigentlich ganz gute Antworten dagegen. Also es sind ja nicht wenige Teams, die diesen Approach auch gerne mal fahren. Und meistens hat G2 da eigentlich, zumindest auf Theme Park, immer sehr, sehr gute Antworten dagegen. Deswegen mal schauen, ob das halt so funktionieren wird. Armory Throne zum Beispiel unten kannst du ja sehr, sehr gut einfach auch wirklich direkt anspielen.

09:30:29 Problem ist halt bei Theme Park ja generell, du hast super, super viele Räume und du hast super viel auch Totenraum, wo eventuell Gefahren lauern könnten für so einen direkten Approach, wenn halt mal jemand sagt, okay, ich chill hier einfach mal kurz mal eine Minute oder sowas, lass sie da mal so ein bisschen machen, gucke, dass ich vielleicht nicht gedroht werde. Das kann ja durchaus möglich sein. Man kann ja...

Einschätzung der Team-Attraktivität und Strategie für Theme Park

09:30:50

09:30:50 durchaus in Positionen kommen, wo man sich dann halt auch gut verstecken kann und da halt dann einen guten Flanks setzen. Also das ist durchaus möglich. Da muss Liquid halt aufpassen, wenn sie diesen Approach halt fahren wollen. Auf allen Spots funktioniert das meines Erachtens nach eben nicht. Wenn wir jetzt mal ganz all over das Match betrachten. Wir haben jetzt zwei Maps gesehen von jeweiligem Team. Welches Team findest du zur Zeit attraktiver? Vielleicht eine leichte Begründung dafür, wenn es geht. Ja, ich glaube, das hält sich so ein bisschen die Waage noch.

09:31:19 Also auf Oregon fand ich Liquid sehr, sehr interessant und sehr, sehr attraktiv, muss ich sagen, wie sie gespielt haben, wie sie an die Spots rangegangen sind. Diese direkte Spielweise hat da sehr, sehr gut funktioniert. Auch die Fracks haben da sehr, sehr gut funktioniert. Und ebenso gilt jenes dann halt auch für G2 dann auf Skyscraper. Vielleicht nicht mit diesen direkten Approaches unbedingt jedes Mal, aber halt auch die Fracks. Die haben halt sehr, sehr gut gestimmt dort, bis auf diese eine Ausnahmerunde, wie gesagt.

09:31:46 Grundsätzlich hat das sehr, sehr gut gestimmt, deswegen sehe ich die gerade im Moment noch so ein bisschen auf der Waage, die beiden Teams von der Attraktivität her, vom Spielen. Aber ich glaube, auf Theme Park sind halt andere Arten und Weisen, wie eben schon genannt, die bisherigen Ergebnisse, die bisherigen Leistungen von G2, glaube ich, ausschlaggebend, warum man wahrscheinlich auf Theme Park sich dann auch nochmal durchsetzen wird und dann ins Halbfinale einziehen wird.

09:32:07 Also ich muss halt sagen, ich finde gerade ein bisschen Liquid attraktiver. Also ich finde, die haben ein bisschen mehr Ideen. Du hast vielleicht ja diese Tierrunde gesehen, wo sie mit Amaru reingegangen sind und sowas. Die trauen sich ein bisschen mehr, wollen Lücken reinbrechen und das meistens ein bisschen besser ausgespielt als G2. G2 hat das ja auch versucht gehabt, ist aber mit dem Kopf immer gegen die Wand gerannt, fand ich so. Ich glaube, sie müssen daraus eine gute Mischung finden und dann wirst du bei Theme Park auf alle Fälle weit kommen. Wenn du jetzt

09:32:37 eine Prediction hättest. Meinst du, dadurch, dass wir jetzt ja eigentlich fast so einen Gleichklang haben bei beiden Teams, das könnte jetzt ein Overtime werden?

09:32:47 könnte man sich darauf einlassen. Aber ich glaube, ein regulärer Win ist schon drin. Also ich glaube, G2 ist gut genug und stark genug auf dieser Map, als dass sie das hinkriegen können. Dann habe ich mal eine Frage an dich. Wenn wir jetzt nochmal die Maps angucken, es war 7-3-7-4 gerade, wenn ich mich recht entzündere, insofern ich mich nicht verschrieben haben mag. Man mag es kaum glauben, mag auch passieren. Da hat ja das eine Team die Map des Gegners ein bisschen besser verloren als das andere.

09:33:14 Ja, ich weiß, worauf du hinaus willst. Meinst du, das ist irgendwie relevant? Ich glaube nicht, dass das irgendwie relevant ist. Ich denke, das hängt dann ein bisschen mit der Beschaffenheit der Maps zusammen und wie im Moment das ausgespielt werden kann, also wie wieder die Swaps sind und so weiter. Ich denke, da hat das eher was mit zu tun, als dass man das eine besser verloren hat und das andere nicht und dass man da irgendwie einen Rückschluss draus ziehen kann.

09:33:37 Im Grunde genommen sind wir jetzt eigentlich mit unserer Analyse fertig. Ich entlasse dich wieder. Du darfst jetzt dich mit Silver Theme Park widmen und wir sprechen uns dann im Anschluss nochmal wieder und klamüsern da aus, was da passiert ist. Bis später.

09:35:03 Willkommen zurück zu Map Nummer 3. Wir fliegen direkt für euch weiter nach Theme Park. Direkt weiter in die dritte Map und auch in die letzte Map in der Begegnung. G2 Esports gegen Team Liquid. Die Bands sind schon vorbei, aber ich muss dich fragen, wie machst du das? Hast du einen Zwillingsbruder? Du warst doch eben noch da drüben. Ja, ich kann mich teleportieren. Ich habe Superkräfte, wie wir alle wissen. Das ist aber klar. Das steht ja nicht zur Frage. Deswegen, da kann man auch mal ganz schnell hin und her porten im Nachhinein.

09:35:31 Wollen wir hoffen, dass jetzt auch G2 ein paar Runden auf ihr Konto porten kann. Das wäre auf alle Fälle sehr schön. Das war schon ziemlich cringe, oder? Ich würde am liebsten aufstehen und gehen. Ja, nachvollziehbar würde ich auch gerne machen. Es war mir gerade schon selber peinlich, muss ich sagen. Ist auch richtig so. Also da gerne auch ein bisschen Flame im Chat da lassen. So cringe Sachen wollen wir hier eigentlich nicht. Aua. Nein, Spaß beiseite. Toxic ist er heute zu mir. Wir sind...

09:35:56 Ich bin einfach nur happy neben dieser Sitzung. Wir sind Map Nummer 3. Jetzt ist es der Decider. Vorhin waren wir uns noch nicht sicher. Landen wir hier. Gerade nach der ersten Map. G2 nicht so wirklich gut geglänzt. Die zweite Map, die hat funktioniert. Die hat gut funktioniert. G2 hat gut vorgelegt. Am Ende sauber das Ding zu Ende gefahren. Jetzt ist es hier die Map Nummer 3, die uns die Entscheidung geben muss. G2 oder Team Liquid. Welches dieser beiden Teams geht hier weiter in das Hulk-Finale. Kann morgen weiterspielen.

09:36:25 Kann weiter um Punkte kämpfen für das Sixth Invitational. Kann natürlich auch weiter um den Preispool kämpfen. Zuallererst werde ich nochmal ganz kurz um über die Bands zu fliegen. Wir haben ganz Interessantes mit dabei tatsächlich. Team Liquid hier mit Yana und Mute. Auf der Gegenseite haben wir tatsächlich. Also Valkyrie muss ich sagen überrascht mich sehr. Das T2 Valkyrie selber bannt. Sehr interessant. Normalerweise sind sie die, die ja eigentlich Valkyrie spielen wollen. Vor allem auch T2 hier zuerst auf der Defense.

09:36:51 Man muss sagen, dass auch Amaru in letzter Zeit häufiger eingesetzt wurde, um schnell aufs und ins Gebäude reinzukommen bei dieser Map. Wir haben es gerade bei Harris gehört, die Geschwindigkeit ist auch hier.

09:37:20 Nur Defense starke Maps gehabt in diesem Match-Up. Und das ist auch das, was ich meinte. Wenn wir später in die Finals kommen, werden wir Maps sehen, die wir vorher in der Phase 1, Phase 2 nicht so ganz gesehen haben, weil da viel BO1 gespielt wurde. Und dass solche Maps jetzt auf alle Fälle mehr tragend sein werden im Nachgang in den BO3s. Hier erst das Wort jetzt für Banker Daycare. Ich muss gerade richtig sehen, mal wieder. Ja, man muss das, man sieht halt wieder gerade mal. Hast der Beleg gefunden, ja. Ha! Und...

09:37:48 Hier sehen wir gerade das, was wir in letzter Zeit häufig haben. Weidu. Weidu. Mensch, das hat aber lange gedauert. Nein, du. Ich habe niemals für die gesagt. Das hat jetzt aber lange gedauert. Aber hier sehen wir das, was ich gerade durchfühlen. Wir machen wieder direkt Druck auf den... Okay. Wo entledigt sich der Benjamaster. Hier ist man auch einfach mal kurz reingeholt. Macht da ein bisschen Stress. She2 will komplett auf den Spot überfahren.

09:38:12 Ja, Doki denkt sich halt mal, ich stehe mir noch mal ein bisschen hinter den Kontroll rum, wo meine ganzen Mates und Zeit gefallen sind. Und ich wollte gerade sagen, wir gehen wieder direkt straight gegen den Spot. Genau das, was ich ja meinte, was sie hier machen sollen. Und wir spielen erstmal in der ersten Runde gleich eine Floris-Round. Also G2 hatte hier gerade mal ja gar keine Schnitte. Wir unterhalten hier noch ganz gemütlich uns, was uns jetzt wohl erwartet. Und was erwartet uns? Erstmal ein Easy-Peasy-Lemon-Squeasy-Sieg für G2. Also viel Liquid gegenüber G2 auf Banker-Decke. Respekt!

09:38:42 Aber sowas bin ich ziemlich sicher, wenn wir von G2 nachher aussehen. G2 ist nämlich so eins der Teams, die haben damit angefangen, auch ganz schnell den Spot anzuspielen. Die sind auch relativ flink, zum Beispiel bei Villa. Es gab's, wenn die Mitchells gespielt hatten, auch Villa war die mit Tech-Klastig gewesen. Ich muss sagen, ich kriege gerade Vibes von Consulate, wo man ganz gerne in der ersten Runde instant auf den Spot sprintet. Ich kriege Vibes von Clubhouse, nehmen wir das auch ganz oft gerade Koi, damals noch Ex-Rogue.

Analyse der schnellen Angriffsstrategie und Team-Veränderungen

09:39:10

09:39:10 Die in der ersten Runde instant einfach in das Gebäude reinrennen und die ersten Runden holen. So ein bisschen dieser dominante Auftakt. Genau das richtige Zeichen natürlich, nachdem man die zweite Map relativ einseitig abgegeben hat. Relativ wenig von sich selber zeigen konnte auch natürlich. Gutes Zeichen. Flawless obendrauf. Ohne Gegenwehr. Ohne dass irgendeine Möglichkeit nochmal war für den Comeback. Ey, das war eine starke Runde. Und ich muss sagen, du und ich, wir haben ja auch nicht damit gerechnet. Also hat die Stu damit nicht gerechnet. Also hat das hier Hand und Fuß.

09:39:39 Und ich wollte noch sagen, Amaru raus. Okay, vielleicht werden wir ein bisschen eher was Langsameres sehen. Nix da. Die fahren einfach rein, Vollgas und rein da. Also ich kann auch eins noch mal sagen, Liquid hat sich meines Erachtens sehr gewandelt zu dem, was wir vorher ein bisschen gesehen hatten. In Phase 2 sind sie jetzt auf alle Fälle viel, viel besser, viel, viel schneller geworden. Das ist auch, was sie immer mal wieder gezeigt hatten. Du hast es angemerkt gehabt, dann hatten sie wieder eine Phase, wo sie dann wieder ein bisschen langsamer wurden. Also sie sahen so ein kleines Mischmasch-Spielchen.

09:40:08 Und jetzt aber, hier wissen sie, ey, Agony ist Fan davon, so richtig brachial Druck auf den Spot zu machen. Lass uns ihnen das mal zeigen. War nur für dich. Nur für mich natürlich, das will ich ja meinen, sonst bin ich ja hier in Teuchtoff-Anfälle. Und das sehen wir halt auch. Die gehen da hin, die machen Druck, die machen Geschwindigkeit. Auch hier instant mal kurz reingelaufen im Main, holt halt Doki raus, Opening-Frag, Asami weg. Oh, das hat sich geräumt. Länger. Länger. Und du hast vorhin schon erklärt, das ist echt...

09:40:36 schwierig, so früh Asami zu verlieren. Du hast doch gar nicht alle Kibas geschmissen. Das ist halt eigentlich so, au. Der Typ, den du, die Dame besser gesagt, die alles zukleistern kann, was wir vorhin oft gesehen haben, so früh rauszunehmen, das ist einfach Impact. Ja, ich meine, die Drohnen, die waren da. Erwartest du, dass der jetzt ein Gegner hinten dran ist, müsstest du eigentlich schon. Hat Doki jetzt hier nicht richtig erwartet. Dass da zu dem Zeitpunkt aber jemand da unterwegs ist, ist jetzt nicht so abwegig.

09:41:05 War jetzt einfach ein kleiner falscher Read, aber wir haben es eben schon gesehen, ein falscher Read in einer Stelle bedeutet, dass im Zweifel gleich ein ganzer Spot weg ist. Also da muss man ganz, ganz vorsichtig sein. Wenn Team Liquid da einmal das wirklich richtige Gefühl für bekommt, wann sie rein können, wann sie den Spot fluten können, dann machen sie das auch. Also wir haben es ja eben in der Runde auch gesehen, die zögern da nicht, die überlegen nicht, aber da sollen wir doch nicht eher noch Map-Controller einnehmen, sollen wir nicht, sollen wir nicht, sollen wir nicht. Nein, die fahren dann einfach drauf.

09:41:30 Jetzt nimmt man sich hier die Zeit, macht das Setup wieder auf sich zur Parade, nimmt das Setup mit dazu. Ich meine, wir haben Army Throne. Da brauchst du Setup, da kannst du nicht so einfach reinfahren. Es gibt sehr viele Verwinkelungen on-site, sehr viele Nutschätze, die die Defense-Safe spielen kann. Und wie darfst du dich, Nesky, durchsetzen? Mensch, das sind ganz freche Aktionen, die hier passieren. Wenn Inu hier sitzen würde, der würde sagen, dubios auf allen Ebenen.

09:41:52 Wir können nachher fragen. Ich frage ihn für dich auf alle Fälle. Ich vergesse das bestimmt. Kurzer Gedächtnis wie ein Goldfisch. Was ich halt sagen muss ist, wir machen einen schnellen Opening-Fact und dann bauen wir so die da auf. Das hast du gerade sehr schön betont und das finde ich auch supi. Wir gehen jetzt nicht überhastet in den Spot rein. Wir haben noch mal die Überzahl-Situation ausgeweitet. Ich bin jetzt gespannt. Schaffen sie es jetzt ordentlich, die Execution zu starten auf den Spot oder werden sie gleich noch mal zusammengeschossen?

09:42:20 Scheinbar machen sie halt einfach da weiter. Hier kann man immerhin mal ganz kurz Wolf draus nehmen. Hier kommt noch die Rotoro-Drohne angefahren. Und im Nachhinein hat sich das Ganze ganz schnell erübrigt. Werden wir hier jetzt ein tech-lastiges Threampack sehen. Seefer, was ist da los? Ich habe keine Worte. Also, die Two schläft noch. Die haben sich sehr stark ausgeholt anscheinend nach dieser Pause eben. Und also, zusammengefasst. Runde 1, Flawless.

Analyse der Spielstrategien und Temposchwankungen im Match

09:42:49

09:42:49 Der Gegner verdankt es die Freien. Passiert. Kennen wir von den besten Teams. Passiert. Die zweite Runde auf dem besten Spot. Gefühlt in allen Maps. Dem Defender-Side ist der Spot gefühlt auf allen Maps. Du schaust gerade schon so. Du checkst schon die Statistiken. Eine absolute Frechheit, dass man auch hier fast flawless die Runde holt. Dass du da in Blue hochaimst. Die Hedge. Du kannst einfach nur warten, dass man da die Hedge stoppt. Dass der Utility runterkommt. Du musst einfach nur warten.

09:43:18 Aber anscheinend will J2 hier früh contesten. Sie wollen hier dem Gegner durch die Rechnung machen, was ich auch nachvollziehen kann. Aber sie werden halt auf allen Ebenen bestraft. Ja, man muss halt dazu sagen, ich kann es ein bisschen verstehen, dass Blur vielleicht dagegen phased, ne? Wir haben vorhin gesehen gehabt, Liquid, darüber habe ich ja mit Terrence uns unterhalten gehabt, hatten zwar die Überzahl auf Sky Clipper von den opening tracks, aber was ist immer instant passiert?

09:43:41 Deswegen hat das kaum Auswirkungen gehabt. Es kamen die Refrags, ne? Wollte hier jetzt wahrscheinlich nachsetzen, wenn man immer eine gleichwertige Situation wieder etablieren kann. Das hat hier auf alle Fälle gerade nicht funktioniert gehabt. Hier muss jetzt gerade echt mal G2 gucken, dass sie Opening Frack kriegen, dass sie sofort den Refrag kriegen, sofern man gegensetzen möchte, dass sie die Jungs ein bisschen länger draußen halten. Aber das scheint auf alle Fälle jetzt gerade nicht der Tenor zu sein. Sie sehen auch hier...

09:44:08 Nicht der Standardprozesse vom Aufbau her, ich meinte ja vorhin, meistens wenn du Army hast, Cash wird aufgebaut, es wird über Desk aufgebaut, also hinten über Control, es wird dann halt über Coffee aufgebaut, das sind wir hier jetzt gerade nicht so ganz. Man probiert halt von mehreren Seiten bisschen der Druck auf den Spot zu machen, oben bisschen Leute zu beschäftigen und sie dann eigentlich fast schon in Engels reinzutreiben. Aber ich muss halt sagen, ist ein schönes Spiel und jetzt bin ich sehr gespannt, wie sie diese Runde ausspielen werden.

09:44:37 Wie sie jetzt in den Ansatz finden. Wir sind überall Leute. Wir sind jetzt ein bei Coffee. Wir sind hinten ein bei Cash. Wir sind ein bei Break Room. Also eine massive Verteilung, dass hier nicht gerade ein klares Rhythm anscheinend für G2 erkennbar ist. Und das könnte vielleicht der Key sein. Ja, was ich sagen muss, ich habe das Gefühl, dass Team Liquid sich sehr, sehr, sehr sicher ist, wie sie mit ihrem Tempo umgehen müssen. Dieses Tempo in der ersten Runde so stark aufgebaut. In der zweiten Runde, du machst den Opening-Frag und du sagst instant okay.

09:45:03 Wir brauchen Setup. Du baust Setup auf, du weißt, wo du covern musst, du weißt genau, wo du anfällig bist für Flanks auf der Map. Und dann fährt man das einfach sauber runter. Und auch hier wieder, es ist an sich ein ganz langsames Tempo, wie man hier in die Map reingeht. Man ist auf das Setup bedacht, man will hier gleich wieder Richtung Spot aufbauen, man will hier erstmal natürlich die Roamer rauskriegen. Da ist man aktuell noch dabei. Klar, das kostet Zeit. Alemau, Mensch! Zwei wichtige Bretter für ihn. Palu regelt gegen Virgil aber mit dem Frack auf Nest. 4 zu 2 Situation.

09:45:31 eben noch gelobt hier Team Liquid und auf einmal kostet es sie auf allen Ebenen.

09:45:38 Also was ich halt sagen muss, ist auf alle Fälle jetzt, jetzt spielen sie mal ein bisschen langsamer auf und das wird halt gleich instant bestraft gefühlt nach dem Motto. Man hat diesmal ein bisschen so in die Defense auch reingesteht. Sie machen zwar oben massiven Roam, massiven Hold. Und da muss ich halt sagen, das ging jetzt auf. Kaum fehlt das Tempo bei Liquid, ist G2 da, kann zuschlagen und dann verpufft hier auf alle Fälle ganz schnell mal die Attack.

09:46:07 3 zu 1. Palu. Ein bisschen AP hat er noch auf der Brust, aber natürlich nicht allzu viel. Die Möglichkeiten sind hier auch mau. Gonstix wird hier genutzt, um die erste Kiwa-Barrier wegzukriegen. Die nächste Warte schon dahinter. Genau das ist eben die Stärke von einer Asami, wie wir sie angesprochen haben. So viele Layer, so viele Schichten, durch die du dich in der Attack durcharbeiten musst.

09:46:25 Er rotiert hier jetzt nochmal auf die andere Seite, nachdem man eben ganz genau weiß, er hat sich da gezeigt, er hat sich da zu verstehen gegeben. Jetzt knifet hier die nächste Keeper Barrier auf, die nächste Schicht ist weg, aber man weiß ganz genau, von wo er kommt. Das Crossfire ist da. Er sollte hier keine Chance haben, sich durchzusetzen. Allerdings kann er aber regeln, Benja, dann aber mit dem Refrag und damit wieder eine sehr interessante Runde. Dieses Mal aber auf das Konto von G2. Und du hast vorhin über Punkte auf das eigene Konto teleportieren gesprochen. Die ersten beiden Runden haben nicht so geklappt. Wie interpretierst du jetzt diese dritte Runde?

09:46:54 Das ist halt jetzt einfach zu langsamer. Also ich wollte dir nämlich gerade folgende Frage stellen. Wir haben jetzt schon die ersten zwei Runden. Wir reden ja bei Defense immer davon, also bei der Defense Map, dass du zwei Runden in der Pack holen musst. Das haben sie gleich am Anfang gemacht. Ob sie da nicht einfach weiter reingehen sollten, weiter aggressiv, weiter schnell sein, weil wir haben das Minimum ja schon erreicht. Und kaum spielt sie langsamer, Hachi tu was dagegen und krieg dich halt raus. Und das würde für mich jetzt eigentlich bedeuten, wenn ich liquid werde,

09:47:23 Ich würde einfach die Handbremse gar nicht mehr anziehen. Ich würde mit 200 Sachen einfach nur noch in die Map reindüsen. Und weil ich hab... Ich kann jetzt nur noch Plus machen. Ich kann jetzt im Grunde nur noch Plus machen. Und wenn scheinbar das der Key ist, um G2 auszustimmen, was wir auf den anderen Runden ja auch gesehen haben. Was wir auf Oregon gesehen haben. Wenn wir schnell reinkommen, wenn wir schnell aufbauen und schnell weiter reindrücken, gewinnt man damit Runden. Das haben wir auf Skyscopper teilweise gesehen. Das haben wir jetzt auf Theme Park gesehen. Warum hören sie jetzt auf und machen auf einmal langsamer? Nicht nur das.

09:47:52 Da spielt ein wesentlicher Punkt noch mit rein und das ist das Roam-Gameplay von G2. G2 ist die erste Runde, wo man in ihr Roam-Gameplay rein spielt. Das ist die erste Runde, wo sie den Opening-Frag machen, wo Team Liquid nicht von Anfang an direkt eine bessere Situation hat. Gut, dass man eben zwei Kills als Opening-Frag macht, okay, das passiert auch mal, aber damit kann man jetzt nicht unbedingt brokern. Aber...

09:48:15 Du spielst in den starken Punkt von G2, du spielst in den Faktor Zeit, in den Faktor Utility, in den Faktor Roam, den eben genau diesem Map der Defense zuspricht. Dann brauchst du dich halt nicht wundern, wenn dir dann die Zeit am Ende fehlt, wenn dir die Manpower fehlt, wenn dir die Utility fehlt. Das wissen wir alle, das kleine 1x1 von Siege. Aber wir müssen sagen, die ersten beiden Runden im Liquid hat Kraft, worauf sie ankommen. Wir müssen direkt auf den Spot spielen.

09:48:40 Sie müssen dieses ROM-Gameplay zu einem gewissen Punkt ignorieren. Pack eine Drohne hin, die eine gewisse Area covered. Pack vielleicht eine andere Utility hin, die die Area covered. Wir haben auch Nomad zum Beispiel hier noch nicht gesehen. Auch ein hervorragender Operator hier auf der Map. Nutze deine Utility, nutze deine Mittel und Wege und fokussiere dich dann auf den wichtigen Punkt. Das ist das Erfolgsrezept, das ich, und so wie ich dich verstehe, auch du, Team Liquid hier zuspricht. Diese ersten beiden Runden sind auf dem Konto. Was kann jetzt noch schief gehen? Ja, im Grunde...

09:49:09 Kannst du jetzt nur noch gewinnen. Das ist alles. Alles, was du jetzt noch an Runden holst, ist jetzt im Grunde nur noch ein Mehrwert. Und deswegen hätte ich fast die... Okay, ich habe eine Vermutung, warum sie vielleicht ein bisschen das Tempo runternehmen, ist, vielleicht könnten sie sich ja ausbauen. Weil du musst halt darauf überlegen, wenn du immer mit 100% reingehst, immer mit massiven Geschwindigkeit, musst du immer sehr schnell on point sein. Natürlich kannst du dich dann auch eins fragen, aber die Runden könnten genauso schnell vorbei sein in der Zeit. Und somit könntest du vielleicht weniger Kraft aufbrauchen.

09:49:39 Wäre mal interessant, also ich würde es halt wirklich fühlen, wenn sie da einfach nur sagen, ey, die vier Runden, die gehen ja 100%, 200%, da wird nicht mehr auf die Tube gedrückt und einfach durch da, da werde ich mal später nachher sagen, wie der das bewertet. Und hier sehen wir gar nichts. Das würde jetzt zu der Werte, wer die als ein A-Flash callen und hittet die rein.

09:49:58 Ohne, dass darauf irgendwas passiert. Und hier geht es nochmal weiter. Noch mehr Utility rein. Ness auf alle Fälle schon mal raus. Man kann immerhin gleich mal nachziehen. Engine Master raus. Da fliegt gleich der Nächste aus dem Team von G2R. Virtue wird rausgenommen. Hier geht man jetzt wieder ein bisschen aggressiver gegen die Zeit. Aber mit weniger Geschwindigkeit. Reins und on Flieg. Hier kann man halt jetzt gerade wirklich gut aufkrumpfen. Überzahl-Situation ist da. Anmao hält aber dafür immerhin wieder Banker.

09:50:22 Was auf alle Fälle eine gute Bunker-Situation gerade für ihn darstellt, um ihn anspielen zu müssen. Und hier sehen wir es gerade. Mit dem Crossfire konnte man ihn auf alle Fälle nochmal entledigen. Ich muss eins sagen, schon schneller als vorhin. Aber langsamer als die ersten zwei Runden. Meinst du, das ist vielleicht der Key?

09:50:43 Also ich verstehe, dass man natürlich nicht immer Vollgas geben kann. Zum einen, du hast es angesprochen, das Thema Energielevel, sage ich es jetzt einfach mal, ist irgendwann auch abgeschöpft. Vielleicht willst du aber deinem Gegner es auch nicht predictable machen, weil sind wir ehrlich, wenn du eine Runde rushst, die nächste Runde rushst, die nächste Runde rushst, dein Gegner ist nicht dumm. Wir haben hier den amtierenden Weltmeister des Six Imitational Phones. Die lesen das. Die holen die Shotguns raus, die holen die Trap Operator raus.

09:51:11 Die holen, die bleiben on-site, die fahren hier Roam-Gameplay runter und dann, was machst du dann? Dann ist dein einziges Erfolgsrezept weg. Deswegen, so ein bisschen den Temporegel vor- und zurückzuschieben, ist, glaube ich, eine ganz gute Mischung. Hier haben wir es wieder gesehen, am Anfang langsam, der Open Effect ging sogar eben an G2, wie wir es auch noch mal gesehen haben. Aber dann ist dieses Tempo hochgefahren worden. Das war der Moment, auch wenn ich eine Sache fragen muss, und du hast da Verdi ja auch schön zitiert, wofür waren die Yin-Candelas? Ich glaube, die waren einfach nur zur Ablenkung.

09:51:40 Einfach nur zur Ablenkung. Das andere kann ich mir nicht vorstellen. Man muss ja dazu sagen, Utility hat immer Mehrwert. Auch wenn es ein indirekter Mehrwert ist, muss man dazu sagen, den man nicht gleich erkennt. Nur weil du keinen Gegner flashst, zum Beispiel mit der Ying, heißt das nicht, dass du trotzdem was damit erreicht hast. Vielleicht ist deswegen einer verschoben und damit hat sich eine Lücke aufgetan. Das muss man halt auch noch dazu sagen. Das haben wir gerade aus der Position heraus nicht ganz gesehen. Vielleicht hat er es ja einen indirekten Input gehabt auf die Runde. Wir gehen jetzt auf alle Fälle damit in Runde 5.

09:52:09 Es sieht gut aus für Liquid. Liquid hat jetzt einfach mal drei Runden geholt. Wir haben jetzt das Bait-and-Switch-Modell gesehen gerade. Die baiten vielleicht eine schnelle Runde an, machen es dann aber doch nicht, um in den letzten paar Sekunden schnell noch mal reinzuspielen. Vielleicht ist das wirklich da, er ist der Key, du hast das eigentlich schon erklärt gehabt, ne? Du machst dich halt perfekt. Umso länger du mit 100 Prozent, 200 Prozent reingehst, ist erwartbar. Wenn du dann ein bisschen das Tempo wieder rausnimmst, wenn du das Tempo wieder anziehst, weiß der Gegend dann niemals, auf was du jetzt zu treffen wirst.

09:52:38 In der Attack. Und das kann wahrscheinlich hier wirklich der essentielle Punkt sein, womit wir noch eine Runde und vielleicht sogar noch eine Runde aufs Konto sehen werden. Und dann bin ich aber nicht mehr guter, dass G2 das vielleicht nochmal regeln kann. Also ich will hier an der Stelle das wirklich nochmal anmerken. Das ist die Map, die für G2 am komfortabelsten ist. Das ist die Map, wo sie sehr häufig, also sie hat zum einen die geringste Bannrate. Sie hat die geringste Bannrate nach der...

G2s Schwierigkeiten und Liquids Dominanz im weiteren Spielverlauf

09:53:04

09:53:04 Positionen der Bands, das heißt sie ist nicht als erste oder als zweites gewandt worden, sondern wenn, dann nur sehr spät oder gegen spezielle Teams, die halt auf der Map sehr gut sind, dann recht früh. Aber G2 fühlt sich auf dieser Map wohl. 750% Windrate auf Attack, 57% Windrate auf Defense. Insgesamt gute Stats, 26% Plans, gut, wir sehen sie jetzt hier in der Defense. Entry Stats, 41% der Runden holen sie den Entry Frag oder schaffen es den gegnerischen Entry Frag zu refraggen.

09:53:32 Das sind gute Statistiken. Wenn ich jetzt hier aber auf diese Runde schaue oder auf die Runden schaue. Runde 1, Runde 2, Team Liquid. Flawless, fast flawless. Keine Möglichkeit für den Refrag. Jetzt eben die letzte Runde. Sie kriegen den Open Refrag, der wird einmal getradet. Es kommt Tempovorteil auch darauf für den Gegner wieder heraus. Das heißt, auch da kann man mit dem Open Refrag nichts anfangen.

09:53:54 Die Map, die ihn eigentlich stehen sollte, die eigentlich ihnen auch gefällt, verläuft nicht so, wie sie sich das erwarten. Und ich glaube schon, dass das auch was mit dem Team macht. Benja hier, schöner Hauptpolitik-Frag auf Palu. Wichtig, dass man sich hier von vornherein durchsetzen kann. Aktueller Zeitpunkt noch kein Refrag. Wir sehen jetzt hier die E1D, die kommt raus. Sehr viele Informationen an der Stelle. Aber auch hier, man kann auf diese Informationen natürlich nicht agieren, denn die sind sehr weit in der Map drin.

09:54:20 Also ich muss halt sagen, ich glaube, das größte Problem ist für G2 ein bisschen die aktuelle Geschwindigkeit. Hier halt einfach liegt und an Tag liegt. Hier konnten sie nochmal ganz kurz reingehen und Virtual rausholen. Woops wurde aber dann ganz schnell erledigt von Blur. Somit halt weiterhin die Überzahlsituation erhalten von G2. Das ist halt ganz schön, dass das gerade klappt. Hier facen auch zwei Leute von Jellus, der ist gegen Lion. Das macht das Teamplay gerade. Und hier bricht jetzt wirklich komplett den ganzen Effekt zusammen. Und die Defiz konnte das mal ganz gut aushalten.

09:54:49 Das ist auch ganz schön, weil guck mal, wir haben jetzt gerade folgendes Modell, wir haben Daycare gehabt, dann haben wir Armory, Armory verloren, haben Armory gespielt, Armory gewonnen, haben jetzt Daycare verloren, dann haben wir mal Daycare gespielt und darauf basierend jetzt gewonnen. Man muss halt dazu sagen, G2 probiert jetzt halt den Spot immer nochmal dementsprechend anzupassen und darauf basierend die Runde zu gewinnen, wobei man hier aber auch sagen muss, Liquid hatte hier viel weniger Geschwindigkeit drin, als es vorhin der Fall war. Schon alleine die Ying war ganz anders platziert, man hat diesmal von mir...

09:55:17 Mehr Seitendruck gemacht, als es vorhin der Fall war, muss man dazu sagen. Das ist aber auch dem geschuldet. Ich finde, Liquid macht genau das, was du vorhin meintest, was sie vermeiden sollten. Immer zu schnell aggressiv rein spielen, damit sie enttarnbar sind. Probieren sie jetzt unpredictable zu spielen, was jetzt aber genau in diesen Augenblick in die Defense reingespielt hat von Liquid. Ich stimme dir dazu 100% zu. Ich setze da sogar noch einen Punkt drauf.

09:55:40 Dadurch, dass sie sich auf einmal noch breiter aufbauen, noch unpredictable, mehr unpredictable sein wollen, fangen sie an, Solo-Aktionen zu machen. Diese Aktion an den Yellow Stairs. Eins gegen eins. Es ist nie ein eins gegen eins gewesen. Da kommt aus Vault noch ein Mate dazu. Gleiche haben wir eben nochmal gesehen in der Runde. Da ist das Teamplay von G2 parat, aber Team Liquid nicht in der Lage, das abzufangen, weil sie sind eben so weit verteilt. Man hat sich ein so breites Band gebaut mit vielen Optionen, was ja gar nicht verkehrt ist.

09:56:09 Wenn du dann aber in ein Team reinspielst, die so kompakt spielen, und auch hier muss ich G2 loben, wir haben G2 schon gesehen mit heftigem Raum-Gameplay hier auf der Map, das war vergleichsweise kompakt. Also es war glücklicherweise genau die beste Antwort auf das, was Team Liquid aus dem Hut hervorgezaubert hat. Genau, weil wir haben jetzt gerade eine Reaktion darauf gesehen, dass sie ja immer schnell reinspielen, also machst du was.

09:56:29 Wie er vorhin schon meinte, jetzt stehst du eigentlich da mit deiner Utility, mit deinen Slowen, mit deinen Shotguns und komprimierst dich auf dem Spot bei der Defense. Und genau das haben wir jetzt gerade hier ein bisschen gesehen gehabt von den Jungs. Somit bist du da halt in die Wand gerannt. Und jetzt gehen wir hier nochmal einen ganz schnellen Push über Barfum rein zu Split, weil wir wissen, dass wir uns eigentlich breiter aufgestellt haben. Gehen hier rein in Split, probieren halt durchzudrücken. Wir haben, das schreiben wir jetzt auch auf den Trichter, Blur alleine mit...

09:56:53 Backup und Zeit oder nur wirklich komplett allein. Man ist mittlerweile Fireplace durch, man geht hinten auf Pillar Plant. Bei Fireplace, man hat Überzahlsituationen immerhin gerade bei, die 2 Aringen können. Hier kommt man mit gerade reinzukommen. Plant ist ruhig, man kann sich die nächsten Spieler von Leaf betonen. Somit haben wir gerade die 2 zu 3 Situation, 2 zu 2 Situation, 2 zu 1 Situation. Ich bin gerade doch sehr schockiert. Sogar oben noch den Highground umhalten von der Tokebi. Was ist hier gerade passiert?

09:57:22 Wir haben gerade vorhin von Franeris gehört, also, wir können uns ja viel vorstellen, aber so einen eventuellen, schnellen, massiven Wo, gerade zur Armory, können wir wahrscheinlich nicht so erwarten. Es gibt sowas, gerade in Brasilien ist das halt ab und zu mal der Fall, wenn du mit einer Rotation spielst und Spirits. Der pusht darüber rein und split. Und hier hat Liquid wieder folgendes gemacht. Wir haben geredet, wir haben gesehen, es ist wieder ein breiter Aufbau, es ist nur eine on-site.

09:57:46 und die Lücke ausgespielt, was wir vorhin schon auf Oregon gesehen hatten. Auf Oregon massiver als auf Skyscrapper. Also ich muss gerade sagen, Berger. Du bist fast schockiert, oder? Ich bin ein bisschen schockiert, was wir von G2 sehen. Also, mir fehlen da auch so ein bisschen die Worte, weil diese letzte Runde war extrem beeindruckend gespielt von Team Liquid. Sie haben wieder es geschafft und da muss man einfach Team Liquid loben. Sie haben exakt die Lücke gefunden, die G2 offenhaft hat. Wir wissen...

09:58:13 Armory und Throne, du spielst häufig mit sehr breitem ROM-Gameplay, weil der Spot zu zweit auch relativ gut zu halten ist. Aber wer rechnet damit, dass Team Liquid hier einfach reinspielt? Wirklich niemand. Team Liquid hat einfach reingespielt. Sie haben wieder diesen Gashebel kurz nach oben geschoben. Haben gesagt, okay, der Spot, wo wir am allerwahrscheinlichsten ROMer erwarten, da werdet ihr die auch haben. Wir spielen direkt onside. Wir fahren einfach rein. Wir kriegen den Plant. Und da ist es, wo die Runde für mich sehr dubios wurde. Man hat den Plant hinbekommen und hat fast...

09:58:40 den Spot wieder abgegeben an G2. G2 hat es fast geschafft, erfolgreich den Spot wieder einzunehmen. Doki ungünstig an der Stelle, gerade Brava. Sehr, sehr kontraproduktiv natürlich an der Stelle, aber ich glaube auch hier, wir können sagen, 4 zu 2 Roundshop für die Attack. Da ist auch mental schon ein bisschen ein Knacks drin. Ist auf alle Fälle schwierig, zumal möchte ich Nummer 1 tonen. Diese Map wurde innerhalb des Majors fünftmal gespielt.

09:59:09 Und wir haben eine 69%ige Defense Ration. 69%! Und jetzt kommt hier Liquid an und denkt sich, das ist das Strafen mal Lügen. Das kann nicht stimmen. Wir gehen da rein, rasieren die um. Sei es drum. Die 2 beendet. Hier die Defense mit ein 2 zu 4. Verliert jetzt gleich in der Attack den ersten Spieler, was ja nicht unbedingt wundert. Spawn Trap nimmt man gerne mit. Aber...

09:59:36 Ich bin leicht schockiert. Dass man da die Frost mit bekommen hat, das hätte auch böse ausgehen können. Man hat wieder den Blitz mit dabei. Es scheint so, als wäre dieser kurze Aggressor, dieser aggressive Faktor über Blitz so ein bisschen der Ausblick, den G2 hier für sich sieht. Es ist ihre erste Attack. Das heißt, man greift hier natürlich so ein bisschen ins Blaue. Man hat nicht wirklich Referenzwerte. Blitz ist auch schon vergleichsweise nah am Spot. Also man kann hier auch...

10:00:04 In der Theorie recht aggressiv, recht schnell onside aufspielen. Man geht hier aber aktuell noch mit der Utility um. Und das alarmiert natürlich onside. Aber es ist jetzt die Frage, was kann man machen? Blitzrend drauf, wieder abgewehrt. Benja-Follow-Up. Lagone ist gezogen. Man hat den Swat, man wird aber wieder abgewehrt. Nesk, zwei schöne Frags, die er hier macht. Und damit G2 komplett abgewehrt. Virtue jetzt eben erst ins Gebäude gekommen. Die Tür wird zugemacht. Darf er mal nicht anklopfen, gut. Über Beryl geht nochmal weg. Der Frag auf Nesk, der gelingt ihm noch.

10:00:33 Drei weitere Leute, die sich verstecken, die auf ihn warten. Die Crossfire parat. Das wird eine ganz, ganz schwere Nummer. In meinen Augen. Außer man fängt hier an, so zu trollen. Schon fast unmöglich. Gerade auf diesem Spot. Gerade auch, nachdem Virgil eben keinen Diffuser hat. Er muss sich hier reinarbeiten. Und da kommt man aus der Deckung. Wolves mit dem letzten Ding. Niedergeschlagen. Wir sehen es in den Augen der Fans. Wir sehen es aber auch in den Augen von G2. Denn 5 zu 2. Schwierig. Was passiert hier gerade?

10:01:02 Wir sehen G2, die auch schnell reinspielen wollen, verlieren am Anfang leider einen Spieler, entschließen sich dann dazu, aber wir gehen auch runter. Mit einem Blitz ist eigentlich eine gute Idee, die wissen mich auch, wie du vorhin schon erklärt hast, dass wir wahrscheinlich auch mit Roman arbeiten werden. Das haben wir hier auch gesehen gehabt. Man war nur mit zwei Leuten an Zeit und probierte den da rein zu pushen.

10:01:20 Die Idee, mit dem Blitz reinzugehen, der eine kommt sofort nach dem Reflex zu ziehen, wunderschön, aber der Zustrom gerade war so schnell gewesen von den Jungs von Liquid, dass sie gar nicht diese Überzahl auf dem Spot massiv erlangen konnten und die Area einnehmen, weil die haben ja auch die Split-Hedge offen gelassen, die sind gleich wieder ins Split reingedoppt, gleich wieder sofort den Spot verstärkt und du siehst auch wieder in dieser Situation, Liquid ist einfach überlegen, gerade vor dem Gantlecht. Das haben wir jetzt eigentlich fast schon durchgehend bei fast allen Maps gehabt, im Grunde, dass sie da stärker davonzieht.

Kritische Analyse von G2s Leistung und Liquids Stärken

10:01:49

10:01:49 Doki ist jetzt auf einmal der Wacke-Kandidat, wenn schon mal vertrifft was. Doki war vorhin okay. Ben hat gar nichts leider viel getroffen. Und ob du denn so einen schnellen Push wirst, wirklich auf die massiven Gun-Fights, auf das massive Aiming ankommst, initiieren solltest, ist vielleicht meines Erachtens die falsche Entscheidung, die da getroffen wurde. Ich hör Fabian eigentlich schon gut dran. Also ich muss sagen...

10:02:13 Die Truppe scheint gerade nicht irgendwie an einem Schrank zu ziehen. Also da eine wirkliche Ansage für Fabian wäre wahrscheinlich. Ist ja kein Timeout bisher gekommen, oder? Aber ist kein, soweit ich gesehen habe, ist kein Timeout gekommen. Was ich aber auch sagen muss, mir gefällt Team Liquid in der Hinsicht, dass da jeder auch wirklich stricken kann. Jeder geldtäglich. Wir haben vorhin Resets angesprochen. Nesk auch jetzt dieses Mal wieder 9-4. Wolves, brauche ich nicht anmerken. Der spricht für sich selbst. Lagonis liefert immer ab. Palu, so oder so.

10:02:42 Also, sie funktionieren hier aktuell einfach. Und wenn wir dann auf die Seite von G2 gucken, ich mag es nicht, individuelle Leute zu blamen für irgendwas, aber Blur, 2 zu 6, Virtue, Doki, da muss halt einfach mehr kommen. Oder, wenn da nicht mehr kommt, dann müssen das halt in dem Moment die Leute adaptiv genug sein, in eine wirklich klar definierte Supportrolle zu schlüpfen und ihren eigentlichen Fragern zuzuspielen. So einfach ist das hier an der Stelle, in Anführungszeichen.

10:03:08 Das umzusetzen gegen ein aggressives Team Liquid, die im Zweifel einfach reinfahren, wie wir es auf der Tech gesehen haben, das ist dann natürlich wieder eine andere Nummer. Wobei, ich finde, das einfach reinfahren haben sie auch nicht getan. Also ich weiß, dass du das nicht so ausdrücken wolltest. Die haben sich da schon auf alle Fälle was gedacht. Die hatten eine gute Struktur dabei. Schon allein, weil sie ja, wie wir ja gerade festgestellt haben, einfach besser treffen und deswegen sich sowas leisten können, während G2, wie du schon erklärt hast, eigentlich denn mehr langsamer, mehr mit Support spielen sollte.

10:03:34 Hier Alemau auch gleich wieder aus dem Leben rausgeknipst, Virtue wird aus dem Leben rausgeknipst. Wir haben ja 3 zu 3 Situationen, 3 zu 2 Situationen. Hier spielen wir jetzt auch auf einmal ein bisschen schneller auf den Spot auf und hier ist auf einmal ein Erfolgsprägen, weil hier die Jungs nicht so schnell zu der Spot zurückfahren können, wie wir es vorhin gesehen haben. Aber es löst sich alles doch ganz schnell wieder auf, weil sich die Jungs dann irgendwie nicht wieder treffen können, G2. Weißt du, der eine geht weiter vor, weiter vor, weiter vor, die anderen kommen nicht schnell genug nach.

10:04:03 Und dann stehst du halt da. Wobei ich bin ziemlich sicher, Benjo Master kann das noch hegeben. Wir wissen, wie stark genug ist. Wir wissen, wie heimtückisch dieser Operator sein kann. Jetzt weiß man, dass da hinten gerade Catwalk ist bei Top Arcade. Und die Jungs haben sich zurückgezogen. Die wissen nämlich, ey, lass den das einfach spielen. Der muss sich den Diffuser holen. Vielleicht haben sie sogar den Diffuser. Ich weiß gar nicht, wo der gerade... Boah. Au. Das war direkt das Schwarze. Kann man an der Stelle nur so sagen. Also...

10:04:32 Schöne Rotation, du hast es angesprochen. Schön weit zurückgezogen. Korrekt die Sicherheit der Map. Lass die Zeit für dich spielen. Er muss ihn in die Füße holen. Er muss die Fracks machen. Er muss das Play machen. Du bist nicht der Playmaker in der Situation. Lass ihn den Move machen. Lass ihn in dich reinlaufen. Schöne abgeaimt. Sind wir ehrlich, wenn du da in das offene Mira-Fenster reinpickst, es gibt eine Million Winkel, wo dein Gegner stehen kann. Da den Richtlinien zu treffen, hands down, wäre wirklich Nonplusultra, kann man an der Stelle nicht erwarten.

10:05:00 dass Bleu überhaupt in diese Situation kommt. Weißt du, was das Schlimme ist? Wir haben uns vorhin darüber unterhalten gehabt, wer das Match gewinnt. Und wir hatten unterschiedliche Meinungen.

10:05:13 Ich bin eigentlich enttäuscht, dass es so kommen wird, wie ich erwartet habe. Weil ich nicht mit dieser brachianen Leistung und mit dieser doch so shaky Leistung von G2 gerechnet hatte. Also, ich finde das echt schwierig gerade, was wir hier von G2 geboten bekommen. Wir sehen so ein Up and Down auf beiden Maps. Mal gut in der Defense, mal gut in der Attack, dann geht das mal wieder bergab, dann geht es wieder bergauf. Aber hier jetzt auf Theme Park, du hast vorhin schon betont, das ist mit einer der stärksten Maps, die sie haben.

10:05:43 Ist nichts. Gar nichts. Ich meine, sind wir ehrlich, es ist unser letztes europäisches Team. Ich weiß, du bist jetzt nicht der größte Verfechter von Regionen, sondern du willst Stärke sehen. Aber ich weiß, viele im Chat, viele, die zuschauen, die sind Verfechter der Region. So, ich stehe mich da selber auch dazu. M&M hat es vorhin rauskatapultiert. Die 2 steht ganz kurz davor, auch selber aus dem Turnier hier auszuscheiden.

10:06:13 Man muss einfach sagen, wenn sie hier weiter am Ball bleiben wollen, was noch möglich ist, dann muss jetzt dieser Mindchange kommen. Dann müssen sie jetzt den Schalter umlegen. Eigentlich ist es schon längst zu spät. Das hätte schon vor zwei, drei Runden passieren müssen. Eigentlich schon in der ersten Hälfte. Aber...

10:06:31 Ich schreibe Ihnen diese Möglichkeit noch zu. So wie wir das beschreiben, so direkt wie wir die Fehler von G2 hervorheben, wir müssen an der Stelle auf so einem Maßstab, auf so einer hohen, hohen Liga, müssen wir mit den höchsten Maßstäben an die Teams rangehen. Und wir kennen G2, wir wissen, es ist ein unfassbar starkes Team. Sie haben verdienterweise das 16 Notationale gewonnen. Und dann so eine Leistung abzuliefern, da darf jeder Fan enttäuscht sein.

10:06:57 Zumal du dadurch noch einen höheren Maßstab geschaffen hast. Du hast wieder mal das Six Invitational gewonnen. Deswegen waren jahrelang Leute von diesem Team enttäuscht, weil sie davor das mal geschafft haben. Dann kam eine ganze Weile gar nichts. Und jetzt sind wir in G2, wo wir uns eigentlich fragen müssen, was ist denn da passiert? Also...

10:07:14 Ich sage dir, was passiert ist. Liquid hat sich angeguckt, was ist der effektivste Go, den wir gegen die Jungen spielen müssen. Das ist Geschwindigkeit, dass brachiale Gunfights reingehen, schnell die Spots anspielen und damit einfach G2 runterzubrechen. Weil ich muss halt dazu sagen, G2 hat ein gutes Team von Spielern, aber die haben nicht die Gunner, die im Vergleich auf der anderen Seite sitzen. Was ich auch sagen muss, G2 lässt Lücken. Team Liquid geht mit ganz viel Gehirnschmalz an das Ganze ran.

10:07:42 Auch wenn sie eigentlich als aggressives, dominantes Team bekannt sind, die nehmen sich extrem viel Zeit, die Schwächen ihrer Gegner zu analysieren. Das haben wir eben auf Skyscraper hervorragend gesehen. Das sehen wir jetzt hier auch. Es ist nicht so, dass Team Liquid einfach tausendmal besser ist, sondern sie nutzen einfach nur die Schwächen der Defensive Strats aus, die wir vorhin gesehen haben. Und auch jetzt, die 2, die laufen vereinzelt durch die Karte, die werden gnadenlos rausdezimiert. Das ist...

10:08:09 nicht jetzt hier ein großes Meisterwerk. Und schau dir an in dieser Runde. Es ist die vielleicht letzte Runde und es leben noch alle 10 Mann. Und zwar 30 Sekunden. Es wird hier gleich eine ganz, ganz heiße Kiste. Und das weiß Team Liquid. Die können sich Stück für Stück jetzt die Winkel aufbauen, sich einen Meter auch weiter zurückziehen. Doki, der covert hier aktuell an den Mainstairs. Währenddessen ist man hier im Obergeschoss noch tätig.

10:08:28 15 Sekunden. Wie wollen sie diese Runde noch holen? Jetzt muss man hier mit dem Kopf durch die Waren. Wolves fängt Doki ab. Währenddessen kommt man ein Stück weit zurück. Und was ein Brett von Palu am Blur. Nespeda Plagonis Benja mit dem Befreiungsschlag. Aber es reicht hier einfach nicht. Die Zeit läuft ihnen da vorne. Und da ist es Team Liquid, die sich hier in der Begegnung rausholen. Als Sieger. Zwei Maps auf das eigene Konto. Hier eine Map in der Mitte. War nicht so der Burner.

10:08:55 Aber es reicht gegen G2, es reicht, um weiter zu ziehen in das Halbfinale morgen. Und es war eine wirklich gute Leistung auf vielen verschiedenen Ebenen. Also ich muss halt sagen, ich bin sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Ich kann jetzt gar nicht so oft sagen, wie sehr ich gerade enttäuscht bin von der letzten Runde, von G2 allgemein, muss ich sagen. Aber die letzte Runde, das hat wirklich aufgeben im Grunde. Das war ja gar nichts mehr gewesen. Wir haben nichts hingekriegt.

10:09:23 Etwa habe ich verplant, ob sie einen Time-Up gezogen haben. Danach sah es für mich nicht aus, hast du einen gesehen. Etwa gab es halt kein Potenzial, darüber was zu sprechen. Ich finde, die wirken mir auch viel zu happy dafür, dass sie sich gerade wegballern lassen. Also, sorry. Also, finde ich ganz, ganz schwierig, das mit, was wir hier gesehen haben. Das ist nicht das Shitu.

10:09:41 was, glaube ich, sich jeder Fan erhofft, bei diesem Major zu sehen. Ich fand das sowieso schon in Phase 2. Sind sie ja reingekommen zum Glück, ne? Mussten ja nicht in Phase 1 reinspielen. Aber auch da hatten sie nicht wirklich so die Sternmatches gehabt, muss ich wirklich sagen. Die haben gegen SSG verloren. Da muss ich aber SSG in Schutz nehmen. Die haben wirklich gut gespielt. Das war Kontrastraten auf sehr hohem Niveau, auf Bank gegen die Jungs. Aber selbst denn fand ich das nicht wirklich so die absolute Glanzleistung. Ich bin erstaunt, wie stark Liquid war. Das hätte ich nicht gedacht.

10:10:10 Ich bin zwar zufrieden mit der Leistung, die wir gesehen haben, aber ob das denn später reich wird, die dürfen wir jetzt, wenn ich mich recht entsinne, gegen Face langern. Müsste ich jetzt auch nochmal in das Bracket schauen. Am Ende des Tages, du hast es angesprochen, Team Liquid hat abgeliefert. Punkt. Die Two hat auf einer Map abgeliefert. Auf den anderen, da war einfach, also gerade die letzte Map, wie gesagt, ich verstehe die Enttäuschung. Da darf man auch einfach Kritik lassen. Also wir müssen die Teams an hohen Maßstäben messen.

10:10:38 Du sagst, kommst du rein! Ich will das von dir, Pardu. Ich mag es, wenn du diesen Edge zeigen möchtest. Aber kommst du rein, du sagst, das ist unser Jahr. Das ist mein Jahr. Und ich will dir jetzt erklären, warum.

10:11:06 Wir machen so hartes Arbeit. Ugo ist nur ein paar Stunden, um zu studieren, mit allen kleinen Details zu finden. Er macht alles, was er kann. Lagoon ist immer etwas Neues, was er mit den Gegner machen kann. Wir haben die Turnpike, wir wussten alles, was Ugo konnte machen. Wir waren vorbereitet für alles. Das war es.

10:11:33 Die Map 1 Doki Interrogation, hat das Feuer dich aufgenommen? Nein, wirklich. Die Runde war bereits über, sagen wir. Wir haben bereits die Kürze, also wir versuchen zu finden. Es passiert, dass wir das Spiel spielen und versuchen zu finden.

10:11:54 Ich denke, es braucht eine Real-Mental-Resilienz zu spielen gegen die Welt-Champions in ihrem eigenen Nachbarn. Und es muss auch schwer sein, dass alle diese Läude und Vocal-Fans, die ihre Liebe für G2-Head verletzten. Wir hören immer, wie kann ich sagen, auf der Warm-Up, die Screamin, aber das ist es. Es ist Teil der Competition. Wir verstehen, wie wenn wir in Brasilien spielen.

10:12:21 Obviamente, sie werden für uns springen. Das ist das, was es ist. Und wir werden es tun.

10:12:50 Wir hoffen, dass es das erste Mal-Major-Trofe ist. Palu, gratuliere. Ich lasse Sie mit Ihren Team-Maten und vorbereiten für die Semifinals. So far, die Quartier-Finals sind Brasilien gegen alle anderen. Und alle anderen sind gekauft, Milos!

Reaktionen auf G2s Niederlage und Ausblick auf kommende Matches

10:13:12

10:13:12 Ja, nach der Schmach von G2 sitzen wir wieder hier, meine Wenigkeit mit den Werten Harris. Harris, die EU ist jetzt hier draußen, wie traurig bist du? Ja, so semi-traurig, weil wir wissen ja, wir weichen ja immer aus, wenn die EU raus ist, dann sind ja Latam unsere Freunde, Hauptsache NA gewinnt nicht. Das ist ja immer die altbekannte Devise, ihr kennt das ja nicht anders von uns.

10:13:37 Aber ja, lass uns zu Themenpark kommen und zu dieser Schmach, die wir dort gesehen haben. G2 komplett untergegangen im Endeffekt. Ja, was soll man dazu sagen? Ja, das ist ja nicht das, was du erwartet hattest auf alle Fälle. Das ist auch nicht, was das Silver erwartet hatte. Ich hatte vorhin eins zu dir gesagt gehabt, oder das war die Kerninszenz, die wir ein bisschen rauskristallisiert haben, dass sie schnell zu einem Spot spielen müssen.

10:14:02 Liquid, damit sie da auf alle Fälle Strecke machen können und damit aufrufen können. Das ist das, was wir gesehen haben und das hat mich sehr glücklich gemacht. Eigentlich hatte ich ja auch gesagt, eigentlich relativ schwierig, beziehungsweise mit mehr Schwierigkeiten verbunden auf Theme Park als auf den anderen beiden Maps, die wir gesehen haben.

10:14:17 Trotzdem ist es ihnen gelungen, muss man sagen. Wir haben gleich die ersten beiden Runden als Runden für Liquid verbuchen können. Das war schon sehr, sehr beeindruckend. Also das gelingt einem im Normalfall halt eben nicht, dass man halt direkt zwei Runden Attack auf Theme Park gewinnen kann. Und das ist ja dann auch schon das Soll, was man dann in diesem Moment erreicht hat. Weil normalerweise ist es halt eben so, es ist vorgesehen, beziehungsweise es ist halt nun mal einfach so.

10:14:40 Es sind meistens zwei Runden Attack, die gewonnen werden und auch gewonnen werden sollen. Alles darüber hinaus ist nur Beiwerk bzw. ist halt Zusatz natürlich. Das erleichtert einem das Ganze ungemein. Aber wie gesagt, im Normalfall holen die Defender halt eben vier Runden. Das war heute nicht so. Und schön, dass du das gerade ansprichst. Ich hatte Silber vorhin schon die Frage gestellt gehabt.

10:15:00 Ich hätte es ganz schön gefunden, hätten sie ab Runde 3 dann einfach weiter damit gemacht. Sie haben dann immer das Tempo variiert. Mal langsam, mal ein bisschen schneller. Die haben mal eine sehr langsame Runde gespielt. Die wurde dann auch Instant von G2 gewonnen, weil sie da zu langsam reingespielt haben, weil sie auf die Roma reingespielt haben. Was hättest du besser gefunden? Dass sie 100% nur noch reingehen oder findest du, dass sie das Modell, was sie selber gespielt haben, dann am effektivsten war?

10:15:23 Also im Prinzip gibt Ihnen ja die Spielweise, die Sie jetzt ja gerade eben an den Tag gelegt haben, gibt Ihnen ja so ein bisschen Recht. Also Sie haben ja vier Runden Attack geholt. Das ist ja schon das Doppelte von dem, was Sie normalerweise holen sollten. Wir sehen hier nebenbei übrigens nochmal die Team Summary, die wir hier einfach mal kurz an der Stelle stehen lassen. Hervorheben möchte man natürlich Wolves, der gerade zu Beginn des Matches sehr, sehr hart reinrasiert hatte. Der hatte nach den ersten Runden, stand ja schon irgendwie 10-2 oder sowas. Also das war schon sehr, sehr stark, was der da abgeliefert hat.

10:15:52 Natürlich verstehe ich den Ansatz, den du damit verfolgst, dass du einfach sagen kannst, okay, wir haben das Soll jetzt schon erreicht. Wir sollen zwei Runden eigentlich Attack holen. Ab jetzt ist alles nur noch Zusatz. Wir hauen einfach alles rein und fahren einfach komplett gegen. Das ist eine Methode, die man klar anwenden kann. Also sehe ich auch ein, dass das möglich ist. Aber ich glaube, so wie Liquid das hier gemacht hat, geht es auch.

10:16:14 Sie sind damit sehr, sehr gut gefahren, Tempo variieren. Damit scheint G2 nicht so ganz zurechtgekommen zu sein. Man konnte sich halt nicht wirklich darauf einstellen. So, okay, die fahren jetzt voll gegen. Wenn die das jetzt mehr rund machen, dann kannst du dich da natürlich auch drauf einstellen und dementsprechend reagieren. Wenn du aber mal schnell spielst, mal langsam spielst und dann wieder schnell oder zwei Runden hintereinander langsam, dann ist es sehr, sehr schwierig, sich darauf einzustellen und da halt eben Runden dann für dich zu entscheiden.

10:16:40 Anders als Liquid selber in der Defense ist ihnen das sehr, sehr gut gelungen, da die Spots vernünftig zu halten. Haben auch gute Roam-Geschichten da ausgespielt, gerade letzte Runde zum Beispiel, dass man da sich relativ lange unten dann der Bottom-Arcade halten konnte. Dass man da halt, ich glaube Doki ist das gewesen, der dann auch Opening-Frag war, rausnehmen konnte, der da gerade in diesem Approach war auf Druck, dass er da halt eben rein wollte. Also das sind halt Aktionen gewesen, die sehr, sehr gut gewirkt haben. Und die G2 selber...

10:17:10 irgendwie nicht so ganz vernünftig auf die Reihe bekommen hatte. Also ich muss halt sagen, gerade die letzte Runde wirkte für mich so wie komplett aufgegeben von G2. Ja, also keine Kommunikation gefühlt, keine Infos ja auch. Das war ja schon etwas, das wir zum Beispiel bei Oregon ja auch schon ein bisschen bemängelt haben, dass es da des Öfteren mal so wirkte, dass wir da wenig Infos offensichtlich hatten seitens G2 und in einigen Runden dann dementsprechend auch so aufgespielt hat. Und hier war das jetzt halt eben auch gerade in den eigenen Text leider wieder so. Und das ist dann...

10:17:38 So ein bisschen fragwürdig, muss ich sagen, anhand dessen, dass wir halt einen Six-In, wie wir hier gerade gesehen haben. Und das ist jetzt, wie lange her? Zwei Monate knapp. Das ist nicht der Anspruch, den man haben sollte. Jetzt habe ich mal eine Frage, ich glaube, die würde dich fast schon stören. Würdest du sagen, dass wir gerade von Liquid den Astralis-Style gesehen haben? Wie meinst du das? Astralis hat eigentlich nur eins gespielt. Lass mal 100% nur auf den Spot pushen, egal was passiert.

10:18:07 Würde ich nicht mal unbedingt so sagen, weil ich finde Liquid hat damit noch sehr, sehr viel Struktur gehabt und hat da grundsätzlich auch noch mehr auf die Gunfights gesetzt, beziehungsweise haben grundsätzlich mehr Gunfights auch gewonnen, mehr Gunfights genommen. Bei Astralis, das waren ja immer so eine Eierrunden. Einer ist irgendwie noch am Ende über, Iconic zum Beispiel, ja, und der haut dann da noch drei, vier Leute um. Das sind halt so Sachen, da sage ich, das darf nicht sein.

10:18:35 Und dementsprechend bin ich dann auch sauer, wenn solche Runden gewonnen werden. Liquid hat es halt trotzdem geschafft, die Runden vernünftig zu gewinnen. Da haben alle an einem Strang gezogen, da sind alle reingegangen und haben alle umgeschossen. Und deswegen würde ich sagen, ja, von der Grundprämisse her, dieses schnell auf den Spot auf anspielen und komplett halt draufgehen, ja, aber in der Art und Weise, wie dann die Runden gewonnen werden, fand ich halt Liquid deutlich besser, weil die halt nicht drauf...

10:19:01 Ja, abgezielt haben, dass einzelne Leute dann irgendwie eine Leistung bringen müssen und die Runde klatschen müssen. Das war bei Astralis oftmals der Fall, was sie gegen viele Teams da gerettet hat, dass sie nicht früher rausgeflogen sind. Meinst du aber jetzt, das, was wir von Liquid gesehen haben, sollte der allgemeine Default sein?

10:19:20 schwierig, das zu definieren, ob das der allgemeine Default sein soll. Im Moment funktioniert es für sie ganz gut. Kommt nur so ein bisschen drauf an, wie das dann halt jetzt gegen die verbleibenden Teams halt eben funktioniert. Sie müssen ja jetzt dann, das hat er ja gerade schon gesagt, morgen wahrscheinlich dann gegen den Latam-Team nochmal ran. Gegen Face müsste es eigentlich sein.

10:19:41 Und das hat die Frage, wie das halt funktioniert, weil da natürlich noch wieder andere Faktoren mit zu berücksichtigen sind. Man kennt sich nur auswendig, es ist dieselbe Region und so weiter und so fort. Also es kann, glaube ich, gut sein, wenn du halt gegen den Gegner spielst aus einer anderen Region. Ich glaube, bei LUT am Internen, wie gesagt, da gibt es ja, das war ja auch schon immer so, andere Faktoren, die da noch mit rein spielen, die das Ganze halt ein bisschen in einem anderen Licht dastehen lassen werden, glaube ich. Da muss ich sagen...

10:20:07 Mir fällt gerade nichts mehr ein. Ich würde sagen, wir gehen damit in eine Pause, kommen dann später mit dem letzten Match des Tages wieder. Und zwar werden wir da Sonic sehen gegen die Jungs von NIP. Und da bin ich auch sehr gespannt drauf. Das letzte verbliebene NA-Team. Das letzte verbliebene NA-Team. Da bin ich sehr, sehr gespannt. Sonic ist eine gute Leistung bisher gebracht und sind natürlich Hoffnungsträger für die ganze Region. Aber dazu später mehr.

10:22:12 Benjamin Master of the Major? Do you really think he's going to play with this? He needs something way more powerful, man. It's obvious when you see his moves. Do you want to see his moves again? Bro, I was watching Geassai before you even knew about R6. Pengu can win with this setup. A real legend, he wins with this. Sorry, guys. I know I think R2 about Rainbow Six, so follow me.

10:22:37 Das ist der beste Gaming-Sett-Up. Das ist der HDR400-Monitor, der XB25.3 QGP 24.5-Inches. E-O Finals 2020. Ich mache ein Triple-Kill. Der Monitor musste sich sehr hoch zu halten. Frostblade-Fans. Sie können die besten Graphics-Card, die besten Prozessor, und sogar die größte Hardware-Memory-Memory machen.

10:23:02 Sie halten alles cool und cool, wie es mir war, an SI-2018 zu gewinnen. Es dauert die Beste, zu sein. Ja. Aber mit zwei Orion-Tiles völlig gegründet und zwei Screens. Good job, Ben. Danke.

10:23:34 Takes the best to be the best.

10:23:48 Welcome to Hit for Six, we've got the Sonics, a kind of NA team on one side, and the Wolves, a fully U-team on the other. Representing the Wolves, we've got Beibu and Mowgli. You guys speak for yourselves. Yeah, every major since one year, so yeah. We are good at games, and we'll prove it today. How many times have Wolves beaten me? A little humble brag right there. Not so humble brag, actually. Now I know the Sonics, last time you played the Wolves, you came out ahead in a best of three, but let's see if you can take them down.

10:24:17 in a Reaction Challenge today. In this game, one of these teams will be the fastest. You guys have 30 seconds, but at 15, you gotta swap out. Bebo, you'll have to finish the remaining time on the clock. You two ready? Ready. Okay. All right. Three, two, one. He's prepped. Go! There we go. All right.

10:24:42 Das ist so schwer!

10:25:01 4, 3, 2, 1. Time's out. 35, little bit of trouble there towards the end, little shaky, but let's see if they can beat 35. Sonics, now please take their place at the board. 3, 2, 1, go!

10:25:27 Oh, he's moving! He's grooving!

10:25:42 Aufstands. Oh, knapp. Almost there. 35, der Score zu beat. He's got to find it. Oh, he's made it. It's a victory lap at that point. 39 by 4. Well, with a beautiful score of 39, Sonnage, you have taken the victory. But that's it for Hit for Six. Thank you for watching and make sure to tune in for more.

10:26:17 Bis zum nächsten Mal.

10:26:43 Untertitelung des ZDF, 2020

10:27:12 Bis zum nächsten Mal.

Vorbereitung auf das Viertelfinale: Sonics vs. NIP

10:27:29

10:27:29 Willkommen zurück in den Blast R6 Major hier in Copenhagen. Ich glaube, wir sind auf den Stream für 10 Stunden plus. Und ich weiß nicht, ob du, ich könnte noch 10 Stunden machen. Wir haben noch eine Quartier-Final vor, bevor wir alles aufhören. Und eine dieser beiden Teams wird das Final Slot in unsere Semi-Finals morgen. Für diejenigen in der Stadt, die die Stamina haben...

10:27:55 Are we ready for our final two teams to come out onto the stage please? I thought so. Now this is the first time this team has stepped on a main stage since 2021 with a wizard on his actual birthday. Can they make some major magic? It's N.I.P.

10:28:49 als NIP machen ihren Weg zu ihren Stationen. Das ist N.A.'s letzte Hoffnung. Insofern, wie es sich auspannet, ist der Rest der Welt's letzte Hoffnung. Können sie diese Trophäe transatlantisch nehmen? Es ist Sonne!

10:29:40 Du kannst hier stehen. Wie geht's? Gut, gut, gut. Wir haben Chubb jetzt auch.

10:29:47 Das ist, um... Das sollte ein Banger sein. Ich weiß, dass ich mich glücklich bin. Ich kann in deinen Augen sehen, dass beide zwei sind. Wir beginnen mit dir. Ich erwähne es, dass du, natürlich, N.A.'s only hope in diesem Major bist. Turns out, dass Brasil auf ein bisschen hot streak auf der Moment sind. Sind Sie ein bisschen apprehensive hier oder confident als immer? Wir fühlen gut. Wir sind bereit. Wir sind bereit. Ja? Ja. Oh, es scheint, dass die Fans bereit sind. Jubs, listen, du...

10:30:14 Ja, 100%. Wir sind bereit. Das ist das. Du denkst, sie sind bereit? Wir sehen. Ich liebe es, ich liebe es. Was ist es für diese Team, die Sie sich entwickeln und entwickeln? Sie sind in glückliches Moment in den letzten Jahren.

10:30:40 Ich sehe Pino, Psycho und Musi zurück in der Prime. Ich habe Hunger und Hunger für Titles und die Resultate, natürlich. So, all die pieces sind zusammen. Sie werden die Bestes geben.

10:31:08 Gunnar, ist es fair zu sagen, dass in diesem Major, und ich denke, dass du auch immer weiter zu tun hast, bist du ein paar Däbten falsch verletzt? Und wenn du bist, was du sagen willst? Ich habe nichts zu sagen, ich bin nur mit dem Gamedi reden. Okay, bist du bereit? Ja. Alright, Gunnar, du willst du sagen Happy Birthday to Wizard, by the way?

10:31:28 Happy Birthday, Bro. Alright, congrats, man. Go take a seat. I say congrats. I'll maybe say congrats at the end of this. Chubs, I'll go let you get on with your team and get fired up for this final quarterfinal here. And Milos, as you can see, the time for talk is over. That isn't the case for the desk. You've still got some flapping of those gums to do, alright?

Analyse der Teams Sonics und NIP vor dem Match

10:33:02

10:33:02 Willkommen zurück zum Major aus Kopenhagen, Blast Rainbow Six Major, wie es ja vollständig heißt. Wir sind wieder zurück und natürlich an der Stelle auch mal Grüße an euch zu Hause, von wo auch immer ihr schaut, ganz egal wo. Ich hoffe, ihr genießt die Zeit. Major ist Hochzeit von gutem Siege eSport. Wir haben eben in der Nachanalyse aber auch über nicht so ganz so tolle Leistungen gesprochen. Lasst uns jetzt mal über die zwei kommenden Teams sprechen. Ihr habt sie eben schon einlaufen sehen. Es gab auch ein kurzes Interview.

10:33:31 Sonics und Nip. Du bist Gott der Analyse. Schleimer, was sagste? Wo trägt uns die Reise hin? Du hast dir eben schon so ein bisschen rauskristallisieren lassen. Du bist dir gar nicht so sicher. Das ist das erste Match heute, wo ich mir nicht sicher bin, wer gewinnt. Bei den anderen hatte ich gewisse Erwartungen an dem, was ich gesehen hatte. Ich fand aber, Nip hat gute Matches gespielt. Sonics hat auch gute Matches gespielt, aber sind für mich individueller stärker.

10:34:00 Wir haben Citizen, wir haben Rexxen, wir haben Gunner, Grixxer und wir haben Geometrics, den ich als einer der besten Subwatchspieler überhaupt kenne. Muss ich dazu sagen. Die haben ein super starkes individuelles Line-Up, womit sie halt eben massiv auftrumpfen können. Und Nip hat sich ein bisschen neu aufgebaut. Die haben ja in letzter Zeit sehr gelitten, muss man dazu sagen. Da ist ja fast jahrelang irgendwie nichts mehr gekommen, nachdem sie das Six Immigration gewonnen haben. Sind jetzt aber besser zurückgekommen als davor.

10:34:29 Und ich bin da sehr gespannt. Also, ich glaube aber, wenn, dann können sie das nicht über die Gannerlastigkeit gewinnen. Nämlich nur durch gutes Teamplay und gute Strategien. Und ich weiß aber nicht, ob sie das heute umsetzen können. Das ist halt das Schwierige für mich. Ich bin echt überfragt bei diesem Matchup. Ich muss sagen, wir haben auch relativ wenig Fakten, an denen wir uns irgendwie festgenommen können. Die letzte Begegnung, die war vor einem Jahr 6MT 2022. Ja, und da ging das Ganze 2 zu 0 an Nip.

10:34:57 Auch in den Begegnungen davor. Die sind teilweise aber auch schon sehr, sehr lange her. Da ging das immer an Nip. Mittlerweile, du hast dabei angesprochen, gerade auf der Seite von Nip, es ist viel passiert. Auch Sonics, es ist unfassbar viel passiert. Die haben ja wirklich auch beim Six Levitational 2023 gar nicht stark an sich gearbeitet. Und wir haben hier jetzt nochmal den Direktvergleich. Also, ich bin da voll und ganz bei dir. Ich habe richtig Bock auf das Match. Wirklich, es sind zwei Teams, die sich unfassbar gemacht haben. Ich...

10:35:23 erwarte mir sehr viel. Ich erwarte mir gute Siege, ich erwarte mir eine schöne Leistung, schönes Teamplay von beiden Seiten. Beide Seiten haben uns in der Vergangenheit schon gezeigt. Sie können es. Aber ich denke, die Maps könnten hier schon den ein oder anderen Stein ins Rollen bringen. Hast du denn irgendwelche Ideen für die Maps?

10:35:40 Sorry, ich stehe auch mal Fragen. Ich habe genug mir rausgesucht über die beiden Teams und ich würde sie gerne auf aggressiven Maps sehen. Also sowas wie Border, Chalet, Clubhouse kann ab und zu so ein bisschen sein, finde ich. Was wäre denn noch so für eine Map? Also vom Gefühl her, wie gesagt, ich bin Fan, einfach diese beiden Teams aggressiv gegeneinander rangehen lassen zu sehen. Wirklich, lass sie fighten, sie können es. Lass die Stärke dieser beiden Teams gegeneinander ankommen. Die Gegenseite.

10:36:09 die einfach mal auf Villa zu schicken. Die sollen mal auch wirklich auf taktischer Ebene sich ausdrübbeln, so ein bisschen die Zeit verlassen. Das fände ich auch ganz interessant. Gerade die letzten Begegnungen waren ja dann doch auch eher auf den schnellen Maps. Gut, Kaffee ist jetzt nicht die allerschnellste Map, muss man zum Vergleich dazu sagen. Weiß zur Zeit Attack-Klastig. Richtig, so sieht es auch aus. Auch die Meta-Shifter natürlich. Aber wie siehst du das denn? Welche Map würdest du dir, wenn du es dir wünschen könntest, hier sehen?

10:36:34 Also ich muss halt sagen, ich meinte ja vorhin, wir werden eigentlich solche Maps, die vorher massiv durchgegrindet sehen, ein bisschen weniger sehen, wie ein Clubhouse zum Beispiel. Wie ein Chalet könnte ich mir auch vorstellen, dass das vielleicht weniger jetzt kommt, weil das haben wir sehr oft in den BO1-Matches. Und wir mehr solche Matches sehen werden, jetzt wie ein Bank, wie ein Theme Park, vielleicht sogar noch mal ein bisschen mehr ein Skyscraper. So, das könnte ich mir vorstellen im Nachhinein, wenn man mal ganz kurz guckt. Die meistgespielteste Map von Sonics ist zum Beispiel jetzt aktuell Clubhouse gewesen, die letzten drei Monate nimmt man dafür.

10:37:02 Als Wert. Und von Nip ist das im Grunde auch Clubhouse. Also das wäre halt so eine Map, wo man sich vielleicht drauf einigen könnte. Ich weiß gar nicht, ob wir schon eine Map haben, warum lange rumspekulieren. Weil man sich das auch anschauen kann im Nachhinein. Also ich bin gespannt, ob du deine Vermutung, dass wir vielleicht aggressive, schnelle Matches sehen könnten. Sehr schön. Mit Chalet haben wir das auf alle Fälle. Da haben wir Bankless, was ich ja gerade meinte, was ich mir ein bisschen vorstellen kann. Und wir sehen nochmal Clubhouse. Die Map, wo sie ja beide gute Kontrahenten drauf sein könnten.

10:37:32 Chalet aktueller Stand ist 6 zu 0 für Nip. Dann haben wir Bank ist ein 2 zu 2 für Nip. Dann haben wir Clubhouse mit 6 zu 2. Wie gesagt, wir nehmen die letzten drei Monate. Bank bei Sonics 2 zu 0. Clubhouse 6 zu 3. Und die Map, die wir dennoch hatten, ist ja im Grunde jetzt hier im Chalet. Und da stehen sie 5 zu 1. Also wir haben eigentlich bei beiden Teams super valide Stats auf den Maps.

10:37:57 Und das ist ja das, was ich meinte, weil ich es vorhin ja schon gesagt habe, ich finde das echt schwer, dieses Match-Up, weil hier keiner ein Totalausfall ist im Grunde auf irgendwas. Liquid vorhin, das hat ich vorhin ganz kurz angeteasert, die sind ein Totalausfall im Grunde fast auf allen Maps gewesen, aber haben trotzdem gewonnen. Und hier haben wir jetzt zwei Teams, die superkrasse Stats eigentlich fast auf jeder Map haben. Ich weiß nicht weiter. Also lass uns noch mal ein bisschen tiefer reinschauen. Wir haben gesehen, Nip...

10:38:25 Angefangen mit Theme Park, dann als nächstes Oregon. Die zwei großen Maps raus. Sonix hat den dann nochmal in die Hand gespielt und hat gesagt, Villa auch raus. Und dann sind es halt Chalet und Bank, die gepickt wurden. Das heißt, zu dem Zeitpunkt war Border, Skyscraper und Clubhouse offen. Die Maps, über die wir eben fantasiert haben. Dann Border gebannt, dann Skyscraper gebannt. Alles aber Möglichkeiten anscheinend, mit denen man sich abgefunden hätte, dass sie drangekommen wären. Also da muss ich wirklich sagen, es...

10:38:51 Passt hier wirklich Faust aufs Auge. Den Eindruck, den wir hatten, den scheinen wir anscheinend zu Recht haben, muss man an der Stelle sagen. An sich, Chalet, Bank, Club, wirklich spannende Maps. Es geht viel um Tempo, es geht viel um Geschwindigkeit, es geht viel um Fights. Gerade in dieser Begegnung, denke ich, wird das ganz interessant. Bank, denke ich, ist nochmal eine schöne, interessante Nuance, weil einfach viel über die Defense kommt, viel über das Rome-Gameplay kommt. Aber auch Attack kann sehr viel machen. Ich glaube, uns erwartet ein ganz schönes Banger-Match.

10:39:20 Ja, das auf alle Fälle. Also ich bin da sehr der felsenfesten Überzeugung, dass wir da trotzdem nochmal ein BO3 sehen werden. Also wir sehen ja sowieso ein BO3, das ist klar. Aber ein ausgespieltes BO3, dass wir nicht jetzt sagen, okay, das war nur für Sonics oder für NIP. Ich glaube, darauf können wir uns hier einigen. Das wird es hier überhaupt nicht werden. Wir sind ja mittlerweile in den Finals. Also Phase 3 Finals. Natürlich am Anfang noch eigentlich eher die Playoffs, bevor wir wirklich ins Finale kommen. Aber ...

10:39:47 Der Ski-Gap ist mittlerweile eigentlich so bei beiden Teams. Sie sollten relativ gleichwertig sein. Außer man war gerade G2 und Destiny von Liquid Vermöbeln. Kleiner Schottsfall mal so am Rande. Sorry. Du lässt es dir aber auch nicht entgehen, so Optionen, ne? Nee, natürlich nicht. Muss ich ja unsympathisch machen. Aber auf der anderen Seite, ich glaube, unsympathisch nach dem Match bei G2-Fans, ich glaube, da könntest du alles sagen. Ja, möglich. Aber ich denke, deswegen, weil wir halt dicht beieinander sind, bei den beiden Teams dicht beieinander sind,

10:40:16 Ich glaube, ich würde das ein Brecher. Hoffe ich jedenfalls. Und daher bin ich sehr gespannt, ob erstmal die Teams, die die Maps gepickt haben, auch darauf predieren können. Wie gesagt, wir fangen jetzt mit dem Chalet an. Ich muss halt sagen, ich habe immer mal wieder ein bisschen was gesehen gehabt von Nip. Fand ich solide. Wir haben sehr gute Defaults-Aufbaus gemacht. Aber durch die Gunpower bei Sonics würde ich die Maps sogar eher für sie wichten. Weil wir haben ja drüber vorhin geredet gehabt, dass ich...

10:40:45 Grixer ist krass. Gunner ist krass, der war vorher bei Parallel und der war der beste Spieler. Man hat sich eigentlich aus jedem Team aus NA so die krassesten Gunner geholt. Da kauft man sich Citizen noch von G2, pflanzt ihn in dieses Line-Up und dann sagt man, lauft man über die Map. Ich muss auch sagen, also gerade Citizen, wo du es angesprochen hast, Six Invitational. Es war wirklich ein guter Run, den die da hingelegt haben. Da kann man relativ wenig Kritik lassen, nicht mal ab irgendeinem Punkt.

10:41:10 Du merkst halt, Erfahrung zu lange zusammenspielt, zahlt sich halt dann doch aus, gerade wenn du viele Frager hast, die brauchen Zeit sich aneinander zu gewöhnen. Ich kann mir richtig gut vorstellen, dass das ein Team ist, die hier wirklich Möglichkeiten sehen, oder dass hier Möglichkeiten sehen, dass das ein Team ist, was hier vielleicht am Ende die Trophäe hebt. Wir müssen auch natürlich nochmal den Blick über den ganzen Tisch werfen, es ist sonst nur noch Latam am Start. EU ist komplett raus, APEC ist komplett raus, Brasilien und Latam ist sehr breit vertreten und Nordamerika mit Sonics mit einem einzigen letzten Team.

10:41:38 Gerade wir als EU-Vertreter, das darf natürlich nicht passieren. Ich glaube, mit Lastnam sind am Ende alle happy. Aber auf deiner Seite, Sonics, die haben wirklich gut, gut aufgeholt. Also, die hatten hier wirklich auch ganz, ganz schwachen Anfang. Letzten Jahr in Stage 1, Stage 2 der NAL, muss man sagen, da haben sie ja wirklich gekämpft. Gut, zu der Zeit war TSM noch stark, Dark Zero war noch wirklich gut, SSG war noch gut. Die Teams, die vermissen wir jetzt hier leider so ein bisschen an der Stelle. Aber es lag auch ein Line-Up bei den Jungs. Da gab es einen gewissen Spieler, der ist nicht mehr ein Line-Up und seitdem läuft es auch.

10:42:08 Da will man jetzt kein Bashing betreiben, das hat man schon durchgezogen mittlerweile. Und die haben ja das Team komplett neu aufgebaut, Sonics. Und das ist halt, wenn du mal ordentlich Geld in der Hand nimmst, haben sie sich gedacht, dann können wir da wahrscheinlich ein gutes Line-Up formen. Und das haben sie auf alle Fälle erreicht. Auf jeden Fall. Wir haben über die Maps gesprochen. Frage hier und jetzt an dich. Ja oder nein? Drei Maps oder zwei Maps? Ich bleib bei drei. Da stimme ich dir zu. Ich hab vorhin mit der Regie schon gesprochen. Auch mit Corey gesprochen.

Map Bans und Erwartungen an das Spiel Sonics gegen NIP

10:42:35

10:42:35 Niemand ist sich wirklich sicher, was hier passiert. Also ich glaube, dieses Match ist wirklich eine Wundertüte. Und ich würde auch sagen, wir gehen jeden Moment in das Match rein. Denn warum sollen wir dann schnacken, wenn wir die Teams sprechen lassen können? Ich habe hohe Erwartungshaltung an beide Seiten. Und ich denke, das sieht bei euch da draußen auch so aus. Lasst es uns gerne im Chat wissen. Wen wollt ihr hier als Sieger von Dungeon sehen? Nip oder Sonics? Map Nummer 1, Chalet. Letztes Best of 3 des Tages. Wer zieht hier noch ins Halbfinale ein? Und wir starten wie immer.

10:43:04 mit den Bands und ich würde deiner kompetenten Meinung hier den Vortritt lassen. Ach, hier wird heute wieder ja nur rumgeschleimt von dir. Achtung, Achtung, da unten ist rutschig. Ja, shit, fast ausgerutscht. Ja, Ying ist auch ausgerutscht. Die wurde jetzt erstmal gebannt. Floris kommt im Nachhinein noch dazu.

10:43:21 Wir haben vorhin gesehen, Floor, das kann echt nervtötend sein. Der nimmt 4 Utility raus. Wir haben Jigen auch bei dem Match vorhin bei der Begegnung gesehen, bei G2. Jigen Likete hat immer wieder für gute Goals gesorgt, für viel Stress gesorgt. Da kann man das verstehen, dass man diesen Operator rausnimmt. Asami, darüber haben wir vorhin auch geredet gehabt, ist gerade der absolute Top-Band. Der ist weit, weit vorne voraus. Vielleicht kommt jetzt noch eine Vakery.

10:43:45 Da ist sie auch, das ist nämlich der zweitmeiste Band und somit muss ich halt sagen, hat man im Grunde jetzt hier wirklich ein solides Line-Up weggebannt. Da kann im Endeffekt keiner meckern. Wir haben Vision rausgenommen, wir haben Deny rausgenommen, wir haben dann einfach nochmal, ich nenne jetzt einfach mal Blockade rausgenommen, ne? Hört sich komisch an, aber Asami blockiert halt nun mal Vision, schafft dementsprechend neues Positioning.

10:44:13 Und das kostet viel Zeit, den rauszunehmen, finde ich komplett valide. Ich bin ja mal gespannt, meinst du, passen bei Asami irgendwas an? Nehmen wir einen Kiba weg oder sowas? Ich muss sagen, es gibt halt schon viele Möglichkeiten auf der Attack, wie man damit umgehen kann. Aber die Menge an Utility auf einem einzigen Operator gestackt ist natürlich schon hoch. Dementsprechend, ich bin ganz bei dir, Asami vor allem auch schon hier rauszunehmen ist essentiell. Du kannst in Library einfach so viel Zeit kosten, so viel Utility kosten, aber dass man...

10:44:40 Obwohl man, also wir müssen das Ganze von vorne uns anschauen. Du weißt, auf der Seite von Sonic, du wirst Asami bannen. Was denkst du, wenn man trotzdem vorher noch den Flores gebannt hat? Den könnte man ja drin lassen, man sieht die beiden immer so ein bisschen in der Abhängigkeit. Aber anscheinend will man diese exklusiven Drohnen nicht haben. Indiziert das, dass wir vielleicht viele Schilde sehen. Positioning an speziellen Stellen, Utility an gewissen Stellen, wo diese Drohnen nicht reinkommen sollen.

10:45:06 Das könnte man auf alle Fälle vermuten im Umkehrschluss. Du kannst ja jetzt dann auch vielleicht mit einer Castle-Strategie nochmal ein bisschen mehr spielen länger. Das wäre auch eine Möglichkeit, wo du ja auch, der ist ja auch in den Castle, mit den Chillen, wie du es schön erklärt hast. Du bist jetzt vielleicht nicht unbedingt geforst, unbedingt ein Mute die ganze Zeit spielen zu müssen, weil du dann die Drohnen nicht da rausnehmen musst. Es gibt, glaube ich, viele Möglichkeiten. Und ich muss halt sagen, Florespan fühle ich im Grunde verschieden.

Spielverlauf auf Chalet: NIP dominiert die erste Runde

10:45:33

10:45:33 Erster Spot ist Bar. Wir sehen jetzt gerade den Standardaufbau. Wir wollen erstmal wo rein? Natürlich gerne in Library. Mal gucken, ob sie von hinten auch nochmal flanken wollen über Office. Wir sehen, war Mai hier auf alle Fälle gerade in der Corner bei Library drin. Ich bin gespannt, wie lange sie hier brauchen, weil die Idee jetzt gerade mit dem Arrow ist nicht so schlecht. Wir wissen ja, kannst du oben die Decke donnern.

10:45:56 Und dann wird unten der Boden trotzdem schön mit abgefackelt. Aber da scheint man in der Zeit schon runterrotiert zu sein. Schade, die Idee war gut. Ausführung ein bisschen zu langsam gewesen in der Hinsicht dann.

10:46:08 Aber die Geschwindigkeit sieht so wieder aus. Also kann man sich nicht beschweren.

10:46:37 Ja, nein, bisher ist die Drohne erst mal Onset gefahren, hat auch richtig intern mitgeklebt. Jetzt muss Rexon hier ein bisschen aufpassen. Die lange Line-Off-Zeit in der Defense, die steht da wie eine Eins und die kostet zumindest jetzt hier aktuell auch mal ein bisschen HP. Aber mehr ist es aktuell. Und dass man hier früh eben nicht gezogen wird, sondern dass man auch ein bisschen mehr Action machen kann, auch weiter supporten kann, ist schon mal wichtig. Oh, das war fast schon ein schönes Brett, aber nicht ganz genau den Spot getroffen. Was mich jetzt...

10:47:02 ein bisschen verwundert. Man hat so viel Investment gegeben auf dieses Obergeschoss, dass man es jetzt vergleichsweise ignoriert, ist schon überraschend. Ja, da muss ich auch gestehen, dass das auf alle Fälle verwirrend ist, wie die Anzeige, die wir gerade gesehen haben, aber irrelevant. Das liegt halt daran, wahrscheinlich denken sie sich, hey, wir werden mit den Highgrounds jetzt nicht so viel anfangen können. Lass uns mal lieber um den Spot herum raufbauen und hoffen, dass wir da irgendwelche Rotationen erwischen können. Hier redet man einfach gerade vom Matten voller Inbrunst in seinen Tod rein.

10:47:30 Also jetzt bin ich gerade schon ein bisschen schockiert. Ich meinte ja vorhin, dass ich individuell das Team Sonics von den Spielern als Stärke achte, von der Gunpower. Und das sieht mir danach aus, als ob die das auch streamen wollen, bloß gerade nicht aufs Feld bringen können. Ja, jetzt ist es eine Eins-gegen-Vier-Situation. Die Runde ist schon sehr weit ins Land gegangen, also hier nochmal was zu machen ist fast unmöglich. Man hat eben noch den Exit-Track bekommen, aber ihr seht, das ist die Zeit, die läuft dann hier davon. Geo hat hier nicht User, er könnte hier reingehen, beim Plant gehen, aber...

10:47:58 Es macht hier eigentlich keinen Sinn, vor allem das Obergeschoss. Man hat die Kontrolle da eben auch verloren. Und damit ist es das 1 zu 0 für Nip. Erstmal die eigene Runde auf das eigene Konto. Grundsätzlich muss man sagen, Chalet ist vergleichsweise even Attack Defender Sighted, aber doch eher Favor für die Attack. Außer ich habe meine Statistiken falsch gemacht und du gibst mir gleich eins über Döds. Was mir gefällt ist, wie konsequent man hier in der Defense zusammengehalten hat. Also, dass man...

10:48:26 die lange Line Offside zum Beispiel abgekappt hat in Fireplace. Dass man on-site parat war, falls hier den Push kommen würde. Dass man im Obergeschoss zurückgefallen ist, bevor der Fire Arrow kam, aber dann trotzdem noch daran festgehalten hat und es sich einfach vor viel weggegeben hat. Weil du hast gemerkt, ja, Sonix hat viel investiert, um Library zu kriegen, aber dann ist nichts damit passiert. Dass das auf alle Fälle wird, deswegen hat deine Frage schon berechtigt, was da gerade wohl passiert sein mag.

10:48:53 Ich bin da halt im Grunde auch überfragt, weil wir haben zwar Library gecleared, wir haben aber erstens Pillar nicht gecleared, also den Catwalk oben vor Library. Somit kann ich ja jederzeit einfach wieder reingehen und den Highground einnehmen. Somit habe ich eigentlich nur eins getan. Weil ich ja oben weiter gar nicht reingehen möchte. Und probiere den Horizontal reinzustehen, was halt nicht zum Erfolg führen kann, weil wir haben Horizontal und über uns, Leute. Das war jetzt gerade eigentlich nur so eine...

10:49:20 Ja, lass mal ein bisschen wegwerfen, die Runde. Ich bin enttäuscht. Und wir hoffen, dass das nur so der Anfang war. Richtig. Wir haben ja auch vorhin Liquid an Anfang erstmal stolpern sehen auf Origin. Und dann hast du dir gedacht, was ist mit ihm passiert. Ja, die sind immer besser geworden. Ist auch hier noch eine Option. Ich meine, Sonics, aus der Vergangenheit gesprochen, sind sie eigentlich, muss man hier fairerweise auch dazu sagen, eigentlich kein Team, was langsame Starts hat. Das kennen wir in der Regel vorwiegend eigentlich von G2. So, per Definition. Die dann immer besser werden.

10:49:48 Sonix ist eigentlich ein Team, die immer parat sind, die sehr warm, sehr vorbereitet in die Matches gehen. Wie gesagt, die erste Runde, die rechnen wir jetzt hier einfach mal raus. Die nächste Runde ist natürlich jetzt wichtig, dass man hier ein bisschen mehr zeigt. War eben auch fast eine flawless Runde. Wir sehen hier, den Spot, der bespielt wird, ist tatsächlich nicht das Obergeschoss, sondern wir sind hier in Dining und Trophy. Aus meiner Sicht auch komplett nachvollziehbar. Die Frage ist jetzt hier...

10:50:12 Geht man auf die Attack eher für eine Topfloor Hold? Geht man eher für einen vertikalen Ansatz? Es ist aktuell der vertikale Ansatz, für den man sich entscheidet. Gleichzeitig investiert man aber auch ins Obergeschoss. Das heißt, man will einmal die Karte relativ wie so eine Walze einnehmen. Ist kein schlechter Ansatz. Kostet aber natürlich definitiv Zeit. Wenn der Bücher durchgeht, hat man sehr viel Zeit wieder auf das eigene Konto bekommen. Und es scheint so, als hätte man da nichts parat entgegenzusetzen. Man könnte ja da zum Beispiel von unten gegenregeln. Also die Tür hat Nip hier schon ein bisschen auch offen gelassen.

10:50:41 Ich muss aber dazu sagen, was willst du unten gegen regeln? Wir hatten eine Bar, da kannst du gar nicht mehr in Fireplace reinkommen, um da den Breach zu deninen. Impact. Oben. Ja, das kannst du ja von deinem aus machen. Wenn du die Wand oben aufschließt? Ja, dann musst du sie halt irgendwo aufschließen, was wir ja nicht gemacht haben. Ja, Setup, mein Lieber. Ja, das wäre dann ein weniger Problem. Also, im Grunde ist das jetzt gerade sehr validiert. Wir haben den Breach oben gesetzt, somit haben wir den Heiger und somit können sie von oben aus nicht deninen bemitglied zum Breach.

Sonics gleicht aus: Starke Teamleistung und Map-Kontrolle

10:51:09

10:51:09 Wir halten jetzt Piano. Positioning von Sonics ist soweit gut. Wir müssen jetzt eigentlich sehen, oder wir holen trotzdem erstmal einen Opening Track. Die nehmen wir doch gerne mal mit. Reach ist auch da. Jetzt heißt es wahrscheinlich gleich reinsmoken. Waxen holt sich auch noch mal rein. Wobei das war gar nicht Grixis, glaube ich, als erstes gefallen gerade. Also das ist eine super gute Ausgangssituation. Wir gehen dann immer weiter rein. Wir haben uns sogar jetzt eine Gurde Sudo geholt.

10:51:37 Also das ist das optimale Sending, was die Jungs gerade haben. Die Flash ist jetzt noch gut aus T4, wenn es ankommt, könnte es böse sein. Aber Gio holt ihr Pino raus und damit 1 gegen 4. Konz, was kann er noch machen? Die Flash auch wieder gut. Citizen, sehr, sehr schön aus der Deckung gelockt da, muss man etwas sagen. Und das ist das, was ich von Sonics erwarte. Eine solide Leistung als Team, eine solide Leistung durch die Map zu gehen. Von vorne bis hinten zu wissen, was ist, also das ist die fundamentale Frage.

10:52:03 Nicht nur einfach reinzugehen und was zu machen, sondern von Anfang an zu wissen, was wollen wir und was brauchen wir für diesen Ansatz. Und dann zu gucken, okay, was gibt uns unser Gegner für Möglichkeiten. Können wir für diesen Ansatz gehen, können wir nicht für diesen Ansatz gehen. Und das hat sauber gewirkt. Da hat alles gepasst. Man hat, klar, einen Spieler verlierst du in so einem Opening Fight. Du bist aber trotzdem on top rausgekommen, mit mehr Mann am Leben geblieben. Schauen wir uns hier nochmal an. Gunnar, das war ein wirklich wunderschöner Opening Fight an der Stelle. Gab den Refrag an einer anderen Stelle. Passiert aber ansonsten.

10:52:31 Das, was du angesprochen hast, die Gunfights, die saßen die Runde. Und das hat die Runde komplett gecarriert. Plus der Aufbau, die Checkmarks waren da, Breach war da, die Kontrolle am Gegner wurde denied. Sauber. Ja, das war halt einfach ein Kunststück gerade, weil es hat sich ja keiner aufgehalten, einfach reinzukommen in Bar, in Fireplace reinzukommen. Die waren viel zu passiv, weil das eigentlich viel mehr die Area oben halten müssen, damit sie nicht so schnell den Office-Breach setzen können, womit sie denn die Initiierung geben.

10:53:00 über Dining aufbauen zu können, weil wir dann easy piece den Dining Reach machen können und von oben aus uns keiner halten kann. Also das war jetzt gerade viel zu einfach. Diesmal hat man sich selber das Spiel bestimmen lassen von den Attackern. Das fand ich ein bisschen unschön, während vorhin man selber die ganze Zeit die Runde in der Hand hatte von Nipp. Das hat man hier jetzt selber, also es ist halt lustig, die eine Runde Tonics macht einen Aufbau, gibt es aus der Hand. Jetzt gibt Nipp alles aus der Hand, obwohl sie hätten dagegen steuern können.

10:53:28 Es war ja sogar parat, also du hattest ja die Manpower im Obergeschoss parat. Es ist so, als hätte man irgendwie den Callout in dem Moment gegeben, dass man sagt, okay, wir dürfen dafür nicht gehen. Wir erwarten irgendwie zu viel Stress von den Gegnern. Wir werden zu stark dezimiert oder zu stark unter Druck gesetzt. Wir müssen hier einfach schnell raus. Vielleicht einfach der falsche Riecher an der Stelle. Ist aber auch, wie gesagt, nicht verkehrt. Wir sind noch früh in der Map. Es steht 1 zu 1. Die Kontrolle im Obergeschoss. Fährt Sonics hier aktuell ein. Wir sind im Basement.

10:53:57 Der Outside Breach ging eben schon auf, also da muss man auch wieder sagen, schöne Checkpoints zu den richtigen Zeiten, da verkostet, da versteckt man nicht so viel Zeit. Pino, der sitzt aktuell in Bar, der könnte hier gleich nochmal für den Faktor sorgen. Er hat auch ein bisschen Utility mit dabei, also wir haben da eben an der Decke gesehen, da war der One-Mine-Magnet. Rotation ist auch dabei. Gleichzeitig wird das aber in ihn reingespült. Und wie wird das passieren? Man hat vertikal, wir sehen es eben schon, aufgemacht. Citizen und Wizard, beide sehr viel Damage genommen. Pino fällt einfach, Outside Breach Citizen mit dem Fragmite.

10:54:26 Wizard aber mit dem Refrag, aber instant der Counter-Refrag. Geo am Start. Und damit ist es der Vorteil erstmal für Sonix. Sehr viel Onside natürlich, was man verloren hat. Das heißt, Musi muss jetzt zurück. Der muss jetzt Onside wieder ein bisschen mehr helfen. Und das gibt Sonix hier die Möglichkeit, dieses Loch im Obergeschoss zu füllen, sich in der Map auszubreiten.

10:54:46 Wir haben unten ein bisschen Druck gemacht. Jetzt können wir oben die Area viel leichter taken, weil sie jetzt natürlich alle runtergegangen sind, weil sie ja natürlich denken, die kommen jetzt da halt alle an. Das ist halt immer das, was ich eher präferisiere. Weil du weißt ja folgendes. Wenn du Druck auf den Spot machst, musst du den Spot verstecken, sonst passiert nämlich das, was uns vorhin Liquid gelehrt hat. Du kannst auf den Spot raufpushen, keiner rückt nach und du bist on side. Und dann verliert G2 die Runde oder hier in dem Falle dann eventuell nicht.

10:55:13 Somit gehen sie runter, somit kannst du oben besser einnehmen und kannst jetzt noch vertikal die einzelne Position zum Beispiel bei Weinzelle anspielen. Das ist eine gute Ausgangssituation. Und da muss man halt jetzt sagen, jetzt wäre es nur noch schön, wenn sie jetzt noch gucken, dass wir vielleicht hinten über Weinzelle noch ein bisschen Druck aufbauen, nicht nur über Blue Stairs. Und dann könnten wir wahrscheinlich sogar wieder auf den Plant kommen. Weil wir haben eine Überzahlsituation, gehen wir auf den Plant, haben wir eine gleichwertige Situation. Und dann denke ich mir schon, dass sie es gut stehen können. Hier probieren wir dann gerade nochmal die Blue Stairs runterzudrücken.

10:55:40 Da kommt nochmal extra der Mate an, um da rein zu flashen. Die kann man sich gerade nicht durchsetzen. Und das war enttäuschend. Ja, immerhin der Refrag, das ist eben genau der Punkt, warum du hier mit zwei Mann runtergehst. Brickser macht den Frag auf Musi. Sehr, sehr gut. Jetzt Psycho hier durch die Granate unter Druck ersetzen. Muss hier wieder umrotieren. Währenddessen hat man die Kontrolle über Connector bekommen. Und ja, der Frag sitzt natürlich auch. Psycho gezogen. Ja, Job gehört von den Spielern. Kann ich nur so bestätigen. Die wichtigen Checkpoints.

10:56:09 Muss man hier einfach highlighten. Wir haben den Breach innerhalb der ersten Minute Outside gesehen. Wir haben gesehen, wie fantastisch Citizen da außerhalb des Breaches Druck gemacht hat als Thermite. Er hat seinen Job erledigt. Er kann full-on reinspielen. Er hat einen Frag bekommen, er wurde getrailt, aber das ist nicht schlimm. Du willst On-Spot dezimieren, du willst On-Spot das Gefühl auslösen. Ey, yo, wir haben nicht mehr genug Mann, um diesen Spot wirklich zu verteidigen. Du musst zurückkommen. Und in dem Moment hilfst du deinem Team, weil die Map sich automatisch von alleine cleart.

10:56:36 Und das wird wirklich, wirklich gut gemacht von Zodix. Die Situation an den Stairs war erstmal nochmal ein bisschen brenzlig. Aber man hat zum Glück die Position von Konz gehört, weil er sich bewegt hat. Hat die Flashes dazugeholt. Ist zu zweit runtergegangen. Sauber. Schön.

NIP kontert: Anpassung und Kontrolle sichern den Sieg

10:56:52

10:56:52 Also man kann eins nur sagen, das ist eigentlich das, was wir immer sehen wollen und trotzdem Leute das nicht hinkriegen. Also es ist halt echt krass, wie oft wir Teams sind, die verzweifelt oben reingehen, oben cleanen wollen, massiv hier Zeit verlieren, obwohl du es einfach nur damit machen kannst, indem du dir den Breach setzt, ein bisschen Druck machst und wie das schöner klärt hast, dann kommen sie alle, dann cleanet sich das und dann kannst du so einfach die ganze Area einnehmen.

10:57:18 Warum kriegen die das hin und manche Teams nicht? Woran liegt das? Ich glaube, die Prioritätenfrage ist da so ein bisschen ein Problem. Also, wir haben hier gesehen, die Priorität ist erst der Breach, dann Roam Clear. Weil du genau weißt, wenn der Breach nicht so einfach aufgeht, musst du im Roam Clear vielleicht die Thermite mit dazu nehmen. Hast dann mehr Optionen fürs Roam Clear. Oder du kannst sagen, der Breach ist offen, wir lassen die Thermite da, sind einer aber weniger fürs Roam Clear. Du hast dann ganz andere Möglichkeiten. Würdest du aber erst für das Roam Clear gehen?

10:57:45 Ist dann am Ende noch die Frage, hast du überhaupt noch Zeit für den Breach? Hast du Thermad überhaupt noch am Leben? Ist da vielleicht irgendeine Utility, mit der wir nicht umgehen können? Deswegen diese Prioritätenfolge zu haben, ist exakt richtig. Und da kommt man einfach rein. Genau, und man kommt hier nochmal raus. Er liegt hier erstmal. Toxic Babe Canister richtet nicht den Damage an, um ihn hier nach dem Leben zu trachten. Damit effektiv die Vorteilssituation wieder da für Sonics.

10:58:09 Und dass man hier Wizard natürlich so früh verloren hat, ist schon mal nicht so gut. Psycho, der hält aktuell noch die Position bei Library. Aber er ist hier halt auch, wenn mich nicht alles täuscht, fast alleine. Ein bisschen Utility dürfte noch gestackt mit dabei sein. Und wir haben eben schon gesehen, wie aggressiv man hier einfach rein will. Also das Problem, was wir vorhin gesehen haben, ist nicht mehr der Fall. Währenddessen Rexon ist ganz kurz vor dem Spot. Der könnt ihr gleich einfach reinmarschieren. Das ist eben der Vorteil einer Nock.

10:58:34 Also wir sehen hier gerade, wie gut man Lücken ausnutzt. Man weiß das Standing der Leute. Um das zu nutzen, geht man aggressiv halt rein. Wir unterstreichen gerade das, warum ich halt meinte, dass Sonics ein echt schwieriges Team werden kann. Weil die relativ on-point sind. Die haben sehr gut aus den Runden davor gelernt. Oder besser gesagt, aus der einen Barrunde. Was müssen sie anspielen? Wo müssen sie die Kids kriegen? Wo können sie die Lücke finden? Und spielen auf einmal eine super akkurate Runde runter. Das ist halt alles, weil man...

10:59:03 Einfach gesehen hat, so ist das Positioning. Das und das müssen wir ausheben, um von da und da rein spielen zu können. Und das war halt gerade wirklich mega strong gespielt von den Jungs. Und ich bin baff. Das war heute eine der cleansten Runden, die wir heute gesehen haben, muss ich wirklich sagen. Ja, vor allem back to back. Also es waren drei wirklich saubere Runden. Gut, die erste Runde waren vielleicht irgendwie Startschwierigkeiten, bin ich ganz bei dir. Die können wir aus der Rechnung hier erstmal rausnehmen. Aber seitdem, was ich immer wichtig finde als Caster zu sehen ist,

10:59:32 Wie geht ein Team an die Runde ran? Kann ich verstehen, was sie wollen? Das heißt, kann ich das Team lesen aus der Außenperspektive? Weiß ich, was sie wollen? Kann ich sie dann daran messen? Haben sie das erreicht, was sie wollten? Und das sehe ich hier. Ich sehe ganz genau im Bild, was sie wollen, was sie erreichen und es ist deckungsgleich. Und das ist halt genau so, wie du sie spielen willst. Du willst dir ein Ziel setzen. Dieses Ziel muss clever gewählt sein, keine Frage. Falsches Ziel führt zum Verlieren der Runde. Automatisch.

11:00:00 Außer du hast irgendwie einen Zaubertrick im Ärmel und gewinnst irgendwie noch einen 5k oder was auch immer. Aber von Anfang bis Ende das Positioning stimmt, die Drohnen stimmen, die Lücken, die ausgenutzt werden stimmen, das Movement stimmt, vertikaler Druck stimmt. Das, was Sonics hier spielt, ist wirklich guter Siege. Und das ist nicht kompliziert. Also die machen jetzt hier keine verwirrenden Strats oder was auch immer. Das sind Basics, die sie...

11:00:25 absolut perfekt, wie er uns zeigt. Wir haben halt einfach das genommen, was sie vorher internmäßig hatten, von dem Positioning, wussten jetzt, wie sie das anspielen und ausspielen müssen und dann war das ganze Ding auch schon erledigt gewesen. Das war wirklich clean. Also, deswegen meinte ich ja, das war eines der cleansten Runden, die wir heute gesehen haben. Natürlich hat League before noch schöne Runden gespielt, auch G2 hat schöne Runden gespielt, aber hier hast du wirklich gesehen gehabt, ey, die machen das, die machen einfach nur, no, das, bim, bim, bim, bim, alle Positionen ausgehebelt.

11:00:54 Druck auf den Spot und das Ding war erledigt gewesen. Man hatte den richtigen Schlüssel für das Schloss gehabt. Absolut. Und auch immer wichtig zu wissen, passt der Schlüssel so in das Schloss? Ist an einer gewissen Stelle eine Verkantung. Muss ich damit rechnen, dass mein Gegner Druck erzeugt? Das ist zum Beispiel das, was wir auf G2 gesehen haben. Auf Oregon, das mit der Hedge. Da ist diese Verkantung, aber du schiebst diesen Schlüssel da trotzdem auf Gewalt rein. Und das ist hier nicht der Fall. Man weiß genau, wo könnte es kanten, wo könnte es Probleme geben.

11:01:23 Und man spielt diese Probleme aus, man trickst den Gegner damit aus und am Ende, ohne dass der Gegner, ohne dass die Defense das weiß, haben sie sich selber in eine Situation gebracht, wie die Runde schon längst verloren ist. Also das wirklich, ich freue mich wirklich, das so zu sehen. Gut, okay, lag da auch ein bisschen vielleicht an der Enttäuschung aus dem woferigen Match. Jetzt hier vielleicht, oh, sehr schönes Prefail von Gunner, aber hat nicht ganz...

11:01:46 den Kopf getroffen. War auch natürlich nur so ein bisschen gepokert an der Stelle. Auch hier, wir haben die erste Castle Barricade weg. Die Runde, würde ich sagen, ist aber vergleichsweise ein Ticken anders, weil sie langsamer ist. Was uns nicht unbedingt schlecht sein muss. Aber gesehen, das Tempo ist zumindest so ein Stück weit langsamer geworden. Liegt aber auch daran, dass das jetzt das erste Mal, dass wir Office sehen als Spot. Da müssen sie vielleicht auch erstmal gucken, wo ist das Positioning. Vielleicht verlieren sie denn die Runde. Werden danach die Spot aber nicht nochmal anspielen.

11:02:13 Man muss aber dazu sagen, im Grunde ist die Position von vielen Teams immer relativ gleich. Hier probierte man gerade in Balfon reinzukommen, Psycho hat das gleich auf alle Fälle unterbunden. Somit erstmal Überzahl-Situation gerade für Nip. Wir erhalten wie immer mal hier einfach mal die Trophy-Stairs, weil wir wissen, es gibt viele Teams, die probieren immer über Solar Druck aufzumachen. Wizard holt sich hier jetzt gerade Grixar raus. Hier probieren wir gerade wirklich eigentlich fast, lass mal so ein bisschen reinkropfen in den Spot, würde ich fast schon sagen.

11:02:42 Und schauen, ob wir da irgendwelche Openings kriegen. Das läuft hier auf alle Fälle gerade nicht wirklich gut für Sonics. Jetzt probiert man unten nochmal reinzugehen, dass man vielleicht unten vielleicht irgendwelche Roma rausnehmen kann. Wissen wir ja, es gibt ja immer wieder ein paar Leute, die unter den Spot arbeiten. Gerade zum Beispiel mit einer Solis kannst du das machen, wenn sie halt eben drin wäre, um dann den Plenty Night zu machen. Aber so eine Angst braucht eigentlich Nipp gerade aktuell gar nicht haben. Ja, wir haben eben auch eben nochmal gesehen, es gibt keine Info, die nicht effektiv ist. Hier nochmal der Frag von Konstant von Elke wartet.

11:03:09 Ghana ist jetzt oben nochmal an den Balkon dazu rotiert, wird jetzt hier gleich Onspot.

11:03:13 Das erste Mal reinschießen können. Und er kriegt hier auch den Free-Frag auf Wilsat. Der hat nicht damit gerechnet, dass man hier am Balkon soweit ist. Die Drohnen natürlich da an der Stelle. Auch nochmal sehr schön, um Informationen zu feeden. Jetzt könnte man hier vielleicht gleich noch mehr Druck aufbauen. Man kommt hier rein. Gunner, Mensch. Er macht seinem Namen hier alle Ehre. Kommt auch erstmal im Leben davon. Währenddessen wird Pino belohnt mit dem Frag auf Gio. Und jetzt ist es eins gegen vier Situationen. Gunner kann hier nochmal nachregeln. Das Free-Frag durch das Fenster. Er versucht hier nochmal den Free-Frag zu bekommen. Die Zeit aber auch hier natürlich wieder ein Problem wie in der ersten Runde.

11:03:42 Kein Setup, mit dem er arbeiten kann. Keine Möglichkeit. Die Runde ist einfach so natürlich ins Lande gezogen. Den Exit-Track auf Pino nimmt man auch mit. Bedankt sich ganz herzlich. Und damit für die Defense, beziehungsweise für Nip. Wieder eine Runde auf das eigene Konto. Damit 2 zu 3. Und man muss sagen, ich hatte das Gefühl, dass Nip...

11:04:04 Sie haben Sachen nicht zulassen wollen, ja. Aber wie du gesagt hast, reintropfen. Sonics, die wollten einfach was testen. Zum Beispiel, dass man da ins Badezimmer einfach rein wolltet. Ja, man hatte ein bisschen Setup mit dabei, mit der Ash-Beaching-Run von unten, dass da eben keine Frostmat ist. Aber da war ein Spieler, mit dem hat man nicht gerechnet. Zack, Frack. Zack, Opening-Frag weg. Zack, keine Refrag-Möglichkeit. Das Ganze ging weiter. Gut hier, Wizard, muss man einfach lassen. Das war nochmal ein schönes Movement. Da kann man nichts anderes sagen.

11:04:33 Aber da hat man natürlich einfach was verprobiert. Also falls das für mich ein bisschen wirkt wie Runde 1 von Zonix. So, lass mal ein bisschen gucken, was hier möglich ist, was man durchkriegt.

11:04:45 Der Anfang war gut, die wollten da massiv auf Openings-Track setzen. Das war eine schöne Combo mit der Hibana macht auf, einer amt rein. Dann hat das nicht geklappt und dann haben sie halt wirklich gedacht, okay, wir probieren mal, vielleicht können wir den die Anker-Position einnehmen. Hat nicht geklappt, dann lassen wir uns mal das nächste versuchen. Und so hat sich halt einfach gerade Sonic selbst aufgerieben an der D-Fans von Lipp und das war es dann halt auch gewesen. Man muss halt dazu sagen, die stehen jetzt 2 zu 3. Vielleicht holen sie noch die eine Runde, weil eigentlich haben die meistens hier...

11:05:12 Es ist eine leichte Attack-Map. Wenn wir uns jetzt, glaube ich, die Sets uns angucken, sagt das das gerade nicht. Aber wenn man overall schaut, ist es halt auch alle Platinum.

11:05:22 Und jetzt hoffen wir, dass wir so eine schöne Runde sehen wie vorhin, wobei ich halt sagen muss, eigentlich sollte Nipp daraus gelernt haben. Wir werden jetzt wahrscheinlich wieder einen Breach unten sehen, da wird auch gerade glaube ich schon forciert bei Snow. Wir probieren hier jetzt auch gerade schon über Bar aufzuarbeiten. Wir haben oben ein paar Roma. Wir sehen hinten gerade einen bei circa Master Piano. Wir haben hier oben jetzt gerade einen bei der Blue Stairs gehabt.

11:05:44 Also man ist wieder ein bisschen weiter gestratcht, was ist wieder das Potenzial, Druck auf den Spot zu bringen, um damit dann vielleicht die Roma unter Kontrolle zu kriegen, weil die sie zurückziehen müssen, sofern man da die Openings kriegt, wahrscheinlich wieder mit sich bringen könnte. Ich finde die Adaption jetzt auf mehr Intel Denial zu gehen auch sehr schön. Also wir sehen ja Mosi mit dabei, Mute mit dabei, weil was ist passiert? Also dieser Opening Frack, der eben fast möglich gewesen wäre, dass man die Castle Barricade weg macht und instant reinbrettert, da war eine Drohne, da war Vision. Die ganzen Runden davor, sie hatten...

11:06:13 immer eine Ahnung, was der Gegner spielt. Sie konnten jederzeit den Gegner unter Druck setzen, zuerst reinpuschen, die Gunfighter zu sich gewinnen. Aber hier eben frühzeitig Steine in den Weg zu legen, frühzeitig auch Möglichkeiten ein bisschen aufzubauen, zu unterbinden, ist genau der richtige Weg. Man muss natürlich immer schauen, an welcher Position ist das Ganze.

11:06:31 Wo ist das Ganze positioniert? Wo ist das Ganze auch effektiv nützlich für einen selbst? Aber hier an der Stelle zum Beispiel, dass Pino hier mittlerweile die Stairs schon wieder hoch ist und vielleicht gleich selber mit einem Late-Flank, einem allgemeinen Flank auch einfach zu Problem werden kann. Das scheint man hier nicht gelesen zu haben. Gleichzeitig kommt man hier an die Stairs und Pino, der macht das Ding! Exakt als ich ihn hier drauf anspreche. Gleichzeitig, ich bin mir nicht mehr sicher, Psycho ist es hier, wir sehen es, eingeblendet.

11:06:53 Der hat in der Zwischenzeit das Obergeschoss auch wieder eingenommen. Die Hibana kommt rein und es ist ganz einfach für Nip hier die Frags zu machen. Jetzt läuft Rexon da nochmal rein. Auch er ist hier nur am Face-Check. Keine Vision. Zeit, go der Frag. Das ist wiederum nicht gut. Das ist nicht gut, aber das ist auch eine schöne Anpassung, was Sie hier nämlich gerade sehen.

11:07:10 ist mal eine umgedrehte Extended Defense, sonst meistens hältst du eigentlich Dining, von Dining hältst du Fireplace und die Hedge halt mit. Hier machst du das jetzt eben vom Bar aus, wir haben sogar Reinforcements oben an den Hedges gesehen, bei Library und auch in Box drin, damit er halt eben Bar und Games halten kann, damit er halt indirekt Fireplace hält, damit die Snow Stairs hält, somit auch den Snow Breach Aufbau relativ erschwert.

11:07:34 Weil man da die ganze Zeit wieder reinströmen kann. Und du hältst die Blu-Stairs mit. Sehr, sehr interessante Art und Weise, das hier mal auszuspielen. Sieht man sehr, sehr selten, dass hier gerade von den Jungs gestreht wurde. Und wie man auch gerade gesehen hat, die Jungs haben gar keine Antwort darauf. Da wäre nämlich die Antwort folgendes gewesen. Mich über Snow aufzubauen. Mich Dining einzunehmen. Über Weinzelle aufzubauen. Und da drüber sich dann die Runde zu holen. Und da konnte man jetzt gerade deswegen auf alle Fälle triumphieren. War eine super schöne Anpassung von Nip.

Analyse der Taktiken und Fehler im Spiel zwischen NIP und Sonics

11:08:02

11:08:02 auf die Attack, die vorhin gespielt wurde, gerade von Sonics.

11:08:26 Nachlässig oder so, hier hat man wirklich große Fehler gemacht. Man hat die Position an den Stairs erlaubt, man hat die Position oder das Re-Einnehmen der gesamten Area um Bar Games erlaubt, ohne dass man es wusste. Also wenn man es erlaubt, ist es eine Sache, wenn man aber dann aware ist, dass jemand ist, aber das wusste man hier einfach nicht. Und dementsprechend hat einem das Map-Controller gekostet, das hat einem ganz viel Power gekostet, Momentum gekostet und es hat dann auch zwei Spieler gekostet. Man muss halt einfach sagen, sie haben halt komplett in die Defense reingespielt.

11:08:55 Das kannst du machen. Wir haben gesehen, Sonic's Weiß einen guten Hebel, das haben sie vorhin bei Bar gezeigt gehabt. Wir wussten es nicht, weil hier Anpassungen waren zu den Basement-Effektiven, die vorhin gespielt wurde. Und dann hätte ich mir halt eher, wenn ich darauf nicht basierend weiß, wie ich das am besten aushebeln kann, genau wie ich wo zurecht bin, indem ich dir gerade erklärt habe, dass man über Wine Cellar aufbaut. Das ist ja meines Erachtens viel, viel effektiver gewesen. Schade, dass man hier stattdessen probiert, mit der Dampfwalze ranzugehen.

11:09:23 und wieder die Tröpfchen takten.

11:09:52 Ist auf jeden Fall aber mal effektiv in der Runde ausgenutzt worden, zum eigenen Vorteil. Gerade auf der Defense, wenn du einer mehr bist, das ist unfassbar viel, was dir das schon bringt. Vor allem, wir haben es vorhin gesehen, ich glaube, das war Brava, die man hier früh bekommen hat. Wenn die Utility raus ist, das tut natürlich auch weh, gar keine Frage. Aber jetzt Round Swap, 3 zu 3, wie gesagt, für beide Seiten ein glimpfliches Ergebnis. Hätte auch anders ausgehen können, also gerade als Sonics.

11:10:17 die Runden in Folge gewonnen hat. Da dachte ich mir schon, okay, das Match kann ich hier schon abschreiben. Aber wir haben hier Nip, die wieder zurückkommen, die auf einmal selber wieder präsent sind. Der Round Swap, würdest du sagen, der geht eher für den Vorteil für Nip oder für Sonics? Eigentlich für Nip, wenn wir, wir haben ja darüber geredet, dass es ja overall eher eine Attack Map sein sollte. Nip hat eine Runde mehr geholt. Man muss auch dazu nochmal sagen, Nip hat jetzt ein bisschen das gezeigt, was ich vorhin meinte, dass sie eigentlich strategisch für mich das bessere Team von beiden sind und Sonics individueller durch die...

11:10:46 Gunpower, die sie mitbringen. Und das fand ich, hat jetzt gerade genau das, dieser Split gerade gezeigt hat, den wir hier gesehen haben. Bin sehr gespannt jetzt, ob Nip diese Mehrwertstärke, die sie von Strategie und vielleicht von dem Teamplay haben, auch mit jetzt in die Attack mit reinbringen können. Wir sehen gerade, auch hier wird der Highgong gehalten, wie es ja vorhin schon bei Kitchen Dining getan wurde von Nip. Die kriegen hier auf alle Fälle den Opening Fracking Grigsaw Citizen wird rausgenommen. Somit auf...

11:11:13 Alle Fälle, wieder eine super solide Situation. Sogar aktuell gerade besser angespielt, als das vorhin Sonics gemacht hat. Wir haben ganz schnell oben den High Ground gecleared. Wir haben jetzt nur noch hinten einen bei Sola. Ich hoffe, dass man den jetzt nicht übersieht, dass man da jetzt nicht einfach reinrennt. Aber wie wir sehen, oder wie wir gerade sehen, da kommen schon die Prefires auf den Wertengegner. Der wird jetzt sich hier nochmal durchsetzen können. Rexon gegen Psycho. Wir haben noch einen Klausel, der kann sich aber entledigen. Pino hat dann mit Rexon geholt.

11:11:41 Also, smooth erste Runde in der Attack muss man sagen. Da gab es ja gar keine Gegenwehr. Da gab es wirklich keine Gegenwehr. Also der eine Kill, den man gemacht hat, das war so der Ehren-Frag. Das war Tropfen auf den heißen Stein. Also auch hier muss ich sagen, du hast es in der laufenden Runde angesprochen. Wir haben wirklich gute, gut strukturierte Attacks gesehen in der ersten Hälfte von Sonics. Diese erste Runde war teils sogar besser.

11:12:09 Also wirklich, es waren wieder die absoluten Basics. Gut, dass man hier den Winkel hält und dann reinläuft. Da war keine Kommunikation anscheinend auf der Seite von Sonic Star. Aber hier, dass man da auch nochmal parat ist. Und ich meine auch alles in allem. Die Frags, du hast es eigentlich auch nippt. An sich eher das Team, was über Teamplay glänzt. Hier waren es auch einfach viel die Frags, die geglänzt haben. Aber diese Frags wurden nur so in Szene gesetzt, weil das Teamplay stimmt. Weil die Kommunikation stimmt, weil die Crossfire sitzen, weil die langen Winkel gekabbert werden.

11:12:35 Man wusste, wo man die Defense zu erwarten hatte. Man wusste, wie man sie aus der Deckung lockt. Und man hat sie dann bestraft, als sie aus der Deckung gegangen sind. So einfach sah das aus. Die dahinterliegende Schwierigkeit, aber fünf Mann so zu koordinieren, ist eine Kunst für sich. Und da siehst du einfach, wie viel Erfahrung auf der Seite von Nip vorhanden ist, um das so zu exekuten. Ja, da kann man halt nur gerade sagen, das war eine fast schon perfekte Runde. Hätten sie es Flordus beendet, wäre es das vielleicht gewesen.

11:13:04 Man hätte vielleicht noch sagen können, okay, es wäre doch ganz schön gewesen, hinten ein Landsohle, damit wir gleich natürlich den Zufluss nach oben wieder hätten stoppen können, während wir oben aufräumen. Aber das war, im Grunde ist das halt Meckern auf hohem Niveau. Schöne Idee hier mit den Fuse. Wir machen auch gleich hier natürlich Druck wieder auf den Spot, Reachen, Snow auf, machen damit gleich wieder Pressure. Könnte natürlich auch hier gleich für Jungs von Sonics bedeuten. Wir müssen so schnell wie möglich runter und den Spot verstärken, wie wir auch sehen.

11:13:32 Jetzt ist das geschehen. Wir haben gebreached. Wir rotieren rum. Und jetzt können wir uns wahrscheinlich da gleich wiedersehen, indem wir, ja genau, ich wollte gerade sagen, indem wir jetzt Weinzelle aufmachen. Was interessant ist in letzter Zeit, dass die jetzt wieder Spoiler-Defense wieder übergegangen sind. Dass wir halt die Spoiler aufmachen, dass wir da einen Spieler bei Smoke, also dass wir da einen Smoke hinsetzen hinterm Schild und damit die ganze Zeit Trench halten. Das hat letztes, glaube ich, mal auch gespielt gehabt. Das war echt stark gewesen. Das war früher mal so...

11:13:59 Ein bisschen der Default. Davon hat man mittlerweile echt abgedacht, aber das scheint hier wieder ein bisschen moderner zu werden. Ja, man muss natürlich noch sagen, gerade die Mira-Fenster, die geben auch eben viele Möglichkeiten, frühzeitig Bescheid zu wissen, wo der Gegner herkommt. Auch natürlich Richtung Snowmobile abzuwehren, keine Schwierigkeit in solchen Situationen, weil eben so ein Mira-Fenster an der Position schon relativ viel Druck erzeugt. Der Attack auch, sag ich mal, Angst machen, hört sich jetzt ein bisschen falsch an.

11:14:25 Aber man will eben damit umgehen. Man will ja hier nicht einfach in ein Feuer reinlaufen. Respekt ist ein gutes Spot. Was mir hier noch ein ganz großes Sorgenkind ist, ist, dass wir Solis nicht nur noch dabei haben, sondern dass sie noch im Roam ist. Gunner. So oder so mit Leistung schon geglänzt. Ist noch nicht rausgeklärt worden. Er könnte zu einem großen Faktor werden. Währenddessen Pino. Der ist hier in Trench. Du hast es angesprochen. Macht hier ein bisschen Druck. Kronz kommt ja auch nochmal mit dazu. Anscheinend ist man hier komplett umrotiert. Grigsark ist gedown onside.

11:14:51 Slapte noch ein bisschen für uns. Aber währenddessen Cons Damage genommen. Musi mit der Nade auf Grixar. Kill Confirm ist an der Stelle auch da. Und jetzt scheint es so, als sind wir in den Swat von hinten fluten. Bisschen Gegenwehr kommt hier nochmal. Aber man sollte eigentlich genug Manpower haben, um hier direkt refranken zu können. Ja, Pino, Wizard. Fünf gegen zwei Situationen. Cons jetzt für den Plant an. Die Cover hier sollte auch da sein. Gio nimmt nochmal Damage. Pino wehrt aber Gio dann ab. Und damit ist es jetzt Citizen. Eins gegen fünf Fraktionen. Und schau es dir an.

11:15:17 Auch die Runde sieht wieder fantastisch aus. Der Frag Nummer 1 sitzt hier aber auf Konz. Hier gegen eine Situation kann er noch mehr machen. Clutch incoming. Wenig HP an manchen Positionen auf der Tech haben wir auf jeden Fall. Gerade Bennett ist zu sowas in der Lage. Gerade Citizen hat uns das in der Vergangenheit eben auch schon bewiesen. Aber natürlich tickt ihm hier eben die Zeit weg, nachdem der Diffuser schon geplantet ist. 20 Sekunden sind noch übriger auf der Uhr. Er arbeitet sich hier rein mit leichten Free Fire. Aber das gibt natürlich auch seine Position weg. Und Saiko mit dem langen Winkel.

11:15:46 Also ich muss wirklich diese Attacks von Nip loben. Das gefällt mir unfassbar. Das ist aber die einfachste Default-Attack, die wir gerade überhaupt gesehen haben. Absolut. Das ist ja genau, mach mal einen Breach, gehen hinten nochmal breachen.

Passivität von Sonics in der Defensive und strategische Mängel

11:15:58

11:15:58 Und man hat sie einfach gewähren lassen. Das ist ja genau das, was wir vorhin ein bisschen angemerkelt hatten. Bei der Dining Attack von Sonics. Wo Sonics einfach oben in den Breachs, unten in den Breachs und die da machen können, was sie wollen. Hier hätte jetzt Sonics selber in der Defense eigentlich gegensteuern müssen. Da hätte man ein bisschen aggressiver sein können, dass man vielleicht sich an Mainstairs hinstellt und probiert immer noch ein bisschen gegen Trench zu drücken. Ich weiß gar nicht, ob überhaupt... Hast du gesehen, ob die die Dining-Hatikonien-Forst hatten?

11:16:24 Das ist natürlich gar nicht. Bin ich mir auch jetzt nicht sicher. Ich geh mal davon aus, sonst hast du ja eigentlich nicht so ein einfaches Standing. Aber hier ist mir eindeutig zu wenig passiert von den Jungs. Das war, wir machen da einen Breach. Dupi, wir rotieren rum, machen da einen Breach. Er kann, musst dir überlegen, Ace kann hingehen und einen Softbreach machen auf einer Wand, die komplett offen ist. Und keiner bängt ihn weg. Niemand, da passiert gar nichts. Also man hat gerade einfach, muss ich sagen,

11:16:53 zu sehr passiv gespielt. Ja, was ich an der Stelle auch noch sagen muss, du hast es angesprochen, das ist was, was man in dem Ranking haben sieht. Vorne Breach-Off machen, hinten zurück rotieren. Die Solis ist für mich sehr untergegangen. Ich meine, wir müssen dazu sagen, du hast keine Möglichkeit, so einfach an vielen Stellen vertikal nach unten zu spielen, weil viele Flächen einfach nicht bangable sind. Ist ein Faktor, den musst du...

11:17:18 Das musst du wissen, damit musst du umgehen. Nichtsdestotrotz kannst du aber natürlich Informationen weitergeben mit Solis. Man wusste von wo die Attack kommt, man wollte über die Smoke-Toxic-Belb-Geneste dagegen spielen, hat sich aber exposed für diese Line of Sights und ist deswegen gezogen worden. Das war in meinen Augen genau der Fehler, weil du eben genau in dieses Problem reingelaufen bist. Du kannst eigentlich warten, du kannst eigentlich die ganze Zeit nur relaxen, die Toxic-Belb-Geneste für dich arbeiten lassen, vielleicht Solis später nochmal für den Late-Flank darunter schicken.

11:17:47 Aber man wollte gegenfragen. Sonics will sich zeigen über Fracks. Haben sie ja nicht getan. Das ist ja das große Problem. Also ich verstehe halt nicht, du sagst es ja gerade schon, man will eigentlich dagegen fracken. Wir spielen auch aggressive Wards. Wir haben Wine Cellar zu K nicht komplett gerenformed. Wir lassen Trench, also besser gesagt Boiler komplett offen. Und dann aber, das verstehe ich nicht, warum da nichts passiert. Also warum, obwohl sie, wir haben darüber geredet gehabt, sie können es leisten, sie haben gezeigt gehabt.

11:18:16 dass sie es leisten können von der Frag Power, warum passiert da nicht? Haben sie auf einmal Respekt, weil sie zurückliegen? Ist es das? Aber dann lässt du dir halt aber gerade den Spielstil diktieren von deinem Gegner. Und da ist es ganz, ganz schwierig, da zu viel Respekt zu haben, weil sonst kriegst du auch keinen Fuß mehr auf die Map. Absolut. Ich meine, der Nip ist zu dem Zeitpunkt mental auf jeden Fall der...

11:18:44 ansagende Teil. Und muss man einfach sagen, Sonics, auch wenn sie gute Attacks selbst hatten, die müssen aktuell einfach hinnehmen, die müssen irgendwie schauen, dass sie damit klarkommen. Sie kriegen keine Möglichkeit proaktiv zu spielen. Man muss einfach sagen, es gibt kaum Möglichkeiten, wo in der Attacksuit von dem Lücken sind. Ich meine, sehen wir uns ehrlich, der Breach, der geht irgendwann auf. Das ist unausweigerlich in der aktuellen Meta. Aber, dass man dann nach hinten zurück rotiert, darüber aufbaut, auch da was willst du machen.

11:19:13 Wirklich viele Run-Out-Spots gibt's nicht. Die ganzen Flank-Spots, da sind auch... Es gibt was. Ah, ja, okay. Das ist so oldschool. Man kann einfach komplett mal K renforcen und du setzt dich in K rein. Das ist so alt. Das ist wirklich oldschool. Das könntest du tendenziell machen, weil dann hast du ja einen Crossfire. Dann hast du welche im Wine Cellar, dann hast du welche im K. Und die wollen natürlich da rein und somit müssen die genau zwischen die Reihen, oder die müssen erstmal die eine Bunker-Position aufhebeln, um von da aus weiterlaufen zu kommen.

11:19:41 Das wäre eine Möglichkeit gewesen, aber damit musst du halt erstmal arbeiten. Aus meiner Sicht geht das aktuell auch sehr, sehr gut, aber ich finde, du brauchst dafür Asami. Weil Asami gibt dir sehr viele Möglichkeiten, die Decke über dir nochmal mehr schützend zu verstärken. Das heißt, du kannst dich da, also ich meine, wir müssen dazu sagen, Kagaj ist ja komplett vertikal zerstörbar. Da hat er einen Bug dabei.

11:20:04 Der kann damit relativ kurz einen Prozess machen. Gut, das heißt natürlich nicht, dass du deswegen auch die Frags bekommst, nur weil du der bist, der den Boden aufmacht. Aber Asami würde hier nochmal sehr viel Stärke geben. Generell, Asami würde hier in der Defense sehr, sehr, sehr, sehr viel helfen. Also man merkt auch wirklich, dass Asami, die hier nicht mit dabei ist, dass das Tempo sehr viel hochgeschraubter ist. Gerade Library, wir haben vorhin gesehen. Zack, zack, zack, entweder gecleared oder denied. Da ist nichts mit irgendwas dazwischen, das es lange dauert. Also...

11:20:30 Zeit ist hier definitiv nicht ein Faktor, sondern es sind die Frags, es ist der Aufbau, es ist die Intention dieser Teams, die hier aktuell diese Map entscheidet. Und da, wie wir eben schon gesagt haben, Nip hat hier den Hut auf und Sonics, die folgen gerade einfach. Ja, und da müssen sie jetzt auf alle Fälle mal den Spieß umdrehen. Wir sollten hier auch gleich wieder ins Match gehen. Kitschen war jetzt gerade der Spot. Wir müssen jetzt nochmal hoffen, dass die Jungs von Sonics...

11:20:56 Oben vielleicht ein bisschen aggressiver gegenspielen, dass sie nicht schnell den Breach fallen lassen von Office, damit sie den High Ground kriegen von Dining und damit dann auf den Plant forcieren können sich. Das muss unterbunden werden. Vielleicht sollten sie am Anfang erstmal ein bisschen Library halten. Von daraus lassen wir uns immer etappenweise zurückfallen. Das wäre halt sehr, sehr strong. Vielleicht sollten sie auch wirklich aggressiver anspielen, die ganze Sache. Von der Defense her.

11:21:25 Einfach ihre Stärken ausspielen. Seid aggressiv. Versucht ein paar Spawn Traps, macht ein paar Runouts. Wenn sie das halt nicht machen, sehe ich sie fast schon ein bisschen schwarz. Wie freust du dich grad, Silas? Was ist hier los? Ich bin einfach nur happy, die Crowd zu sehen. Ich meine, Sex Emi ist nicht lange her, aber eine Crowd zu sehen, die einfach hyped ist, die Bock hat, die Laune macht, es gibt mir einfach richtig gute Vibes. Weil ich finde, Siege profitiert von solchen Lanevents immens.

Einfluss von LAN-Events und regionalen Spielerwechseln auf die Teamleistung

11:21:54

11:21:54 die Community, die zusammenkommt, die Emotionen, die natürlich auch wir als Caster sehen, die Emotionen, die die Spieler merken, alles wird einfach um irgendwie 200% schöner. Und ich finde es einfach bemerkenswert, auch wenn wir gerade irgendwie so ein bisschen mit der Technik am Kämpfen sind, wie gut die Laune ist und wie sehr die Crowd versucht, die Spieler hochzuhalten, das hast du halt nicht, wenn du irgendwie von zu Hause spielst. Also das merkst du natürlich auch, dass wir, und da können wir gerne auch kurz drüber sprechen, wenn wir eh jetzt die Zeit haben, Teams,

11:22:22 performen, teilweise ganz unterschiedlich aufladen, konträr dazu, wie sie remote performen würden. Das ist korrekt. Denkst du dieser Faktor, dass man nebeneinander sitzt, da der Ausschlaggebende, ist es die Crowd oder ist es, was ist es? Ich glaube, das ist alles individuell, muss ich sagen. Ich glaube, das kannst du nicht schon festmachen, weil ich muss halt sagen, manche Gamer schaffen sich in ihrem Mikrokosmos zu Hause. Die fühlen sich da halt wohl, die fühlen sich da geborgen und

11:22:48 Du hast eine gewohnte Umgebung, damit kannst du vielleicht besser performen, während andere Leute, wie du gerade schön gesagt hast, wie du zum Beispiel, du findest es toll, diese Atmosphäre zu fühlen und dich halbt jetzt vielleicht hoch und damit kannst du vielleicht in der Hinsicht dann besser performen. Team XY, Spieler XY und der andere dann wieder andersrum genauso. Ich glaube, da lässt sich halt gar kein Nennwert rauskristallisieren. Ich denke, das ist alles sehr individuell von den Spielern her.

11:23:15 Und ich glaube, die meisten Teams, wo die Spieler drin sind, die davon profitieren können, das sind dann halt auch die Teams, die sich wahrscheinlich im Nachhinein, wenn sowas durchsetzen. Dann ist auf jeden Fall ein gutes Argument, gutes Statement. Wir sind wieder in-game. Es steht nach wie vor auf 5 zu 3. Für technische Probleme sind die erstmal zur Seite geschafft. Nevermind.

11:23:38 Ich hab es, es tut mir leid, es tut mir leid, es tut mir leid, es tut mir leid, es tut mir leid, es tut mir leid, es ist ja nur meine Schuld. Hätte ich diese Äußerung gerade nicht getätigt. Ja, also wir müssen hier einfach sagen, wir haben hier aber auch zwei sehr starke Teams, ja, also gute Vertreter aus den Regionen, wie gesagt, beide ein bisschen gewackelt Anfang letzten Jahres oder die Zeit davor teilweise ja auch.

11:24:05 Es ist viel passiert. Rostertechnisch, auch was ich gerade sehr schön finde, würde mich auch interessieren, wie du das siehst. Wir sehen sehr viele Teams, die sich aus anderen Regionen Spieler dazuholen. Ich meine, ein prominentes Beispiel Julio, der natürlich zu M&M nach Europa gegangen ist, aber auch hier, wir haben Citizen, der von Europa nach Nordamerika gegangen ist und auch das war, finde ich, eine hervorragende Entwicklung, die dieses Team mitgemacht hat. Eine sehr prägende Entwicklung.

11:24:29 Ja, sowas hat man in letzter Zeit öfters mal gesehen, wie du da schon angesprochen hattest, ne? Aber meistens ist eigentlich wirklich der Gang von Europa nach NA. Spoilt hat das gleich hier auch vollzogen. Es gibt ja nochmal sowas wie El Farmer, der mal wirklich von Europa nach APAC gegangen ist, aber ich weiß gar nicht, ob er überhaupt jemals effektiv spielen konnte. Ich kann mich da gar nicht groß entsinnen, dass er da irgendwie effektiv spielen konnte.

11:24:51 Aber ja, das ist halt ganz gut, da mal ein bisschen aufzumischen, ein bisschen andere Sichtweisen wahrscheinlich mit reinzunehmen. Das kann schon ein enormer Mehrwert sein. Dann haben wir ja auch Alemão, der ja von Brasilien gewechselt ist nach Europa. Das ist halt schon ganz schick. Somit kannst du vielleicht aus einer Region ein bisschen Mehrwert innerhalb deines Teams vereinen. Und damit vielleicht das beste Team der Welt vor. Wobei ich hier immer noch, muss ich sagen, strategisch leicht...

11:25:19 Europa stärker finde, aber...

11:25:25 Ich fand das, was uns Brasilien jetzt gezeigt hat, effektiver. Mit diesen schnellen Go's auf den Spot, schnelle Anpassungen und so weiter. Das ist halt ganz gut. Dieses Fly-by-Flay-Anpassen, das ist halt das, was du im Grunde leisten musst. Und nicht umsonst haben wir jetzt aktuell vier Teams, während alle anderen Regionen eigentlich fast in die Röhre schauen und vielleicht auch gleich NA mit Sonics. Ich meine, das ist halt der Punkt. Wir sehen auch, wir haben es beim Six-Imitation gesehen, wir haben es...

Dominanz Lateinamerikas und EU's wechselhafte Leistung im internationalen Vergleich

11:25:52

11:25:52 Beim Kopenhagen, beziehungsweise beim Yönchü-Ping Major haben wir es auch gesehen. Lateinamerika ist gerade sehr, sehr stark vorne mit dabei. W7M, meiner Meinung nach, ich meine, sie sind Zweiter geworden bei MSI. Der Top-Vertreter, ungeschlagen, zum MSI gekommen, ungeschlagen, durch die Group Stage, durch die Playoffs. Und dann ist es das Finale, was es entscheidet gegen G2. Aber du merkst einfach, dass die lateinamerikanischen Teams, ich glaube, die Sache ist folgende.

11:26:19 Die Konkurrenz ist sehr stark in Lateinamerika. Es wird sehr, sehr viel gefightet. Es wird sehr gechallenged, weil du hast ein krasses Skillniveau auf individueller Ebene. Und da musst du dich durchsetzen, da musst du immer abliefern. Du kannst keine schlechten Tage haben. Wenn du ein paar schlechte Tage hast, bist du instant raus. Und dadurch, dass diese Konkurrenz da so hoch ist, formt sich einfach so viele starke Spieler, so viele starke Teams. Und zu Recht haben wir hier so viele lateinamerikanische Teams. Ein All-Latam-

11:26:47 Halbfinale auf beiden Seiten ist möglich, ein All-Latam-Finale, großes Finale, so oder so. Aber allein die Menge an Latam-Teams zeigt einfach, wo diese Stärke herkommt. Ansonsten, wir ziehen den Vergleich. Vier Latam-Teams, zwei EU-Teams, ein APEC, ein NA. Allein das ist schon eine Hausnummer. Da muss man halt auch sagen, ich muss aber erwähnen, wenn man sich unsere EU-League-Stage anschaut, die haben alle sehr strong.

11:27:16 Wolfs hat wirklich keine... In Stage 1 meinst du es? Genau. Durch diese Stage sind sie ja hier überhaupt hergekommen. Wolfs hat wirklich sehr, sehr wenig geleistet. BDS auch komplett leider untergegangen. Das fand ich auch sehr, sehr unschön. White hat gut performt, muss ich sagen. Darüber habe ich mich aber schon mit Corey on Stream unterhalten. Dass wir glauben, dass sie sehr davon profitiert haben, dass die Leistung von anderen Teams...

11:27:41 doch sehr gering war. Natürlich musst du das halt immer mitnehmen, aber ich würde sagen, all over war das keine gute Stage for EU gewesen, deswegen auch die Beteiligung wahrscheinlich auf diesen Major so schlecht im Nachhinein, ist eine Vermutung. Aber bei NA kann man natürlich den gleichen Schluss auch ziehen. Ich krieg so ein bisschen Flashbacks. Ich weiß nicht, ob du dich zurückerinnerst. Das Major letztes Jahr, das erste Major. Charlotte Major. Da waren es ja auch die nordamerikanischen Teams, die ja relativ stark...

11:28:08 EU nicht so stark mit dabei, Lateinamerika so oder so stark mit dabei, gar keine Frage. Aber EU war nicht wirklich vertreten. Und am Ende, wenn mich nicht alles deutlich, hat Dark Zero das Major ja auch gewonnen. Die Leistung wurde dann aber, also die lateinamerikanischen Teams so oder so immer auf einem Hoch gewesen über das letzte E-Sport Jahr. EU dann erst besser geworden. G2, wie auch immer, es geschafft, das SIX irgendwie dann zu gewinnen, obwohl sie in den einzelnen Stages...

11:28:37 stark auch gewackelt haben. Das muss man an der Stelle auch hervorheben. Also die EU-Teams waren nie in den einzelnen Stages, in der EU-League, waren sie nie Teams, wo ich dachte, ey, das ist das nächste Major-Gewinner-Team, das SI-Winner-Team. Und trotzdem haben sie das Jön-Chi-Ping-Major gewonnen. Berlin-Major. Six Invi. Die drei letzten Major wurden von EU geholt. Und jetzt sind wir hier und haben kein EU-Team mehr mit dabei. Wie sich die Wege irgendwann verlaufen.

11:29:03 Ah, es ist ja nur der Anfang dieses Jahr, also es kann ich ja alles nochmal drehen. Zum Glück haben wir es jetzt mittlerweile auch mal wieder ins Match geschafft gehabt. Wir sind jetzt bei Runde 9, wir müssen jetzt immer noch Kitschen sehen.

Sonics' passive Spielweise und NIP's strategische Überlegenheit

11:29:15

11:29:15 Sonics haben wir jetzt gerade festgehalten, sollten vielleicht am Anfang mal ein bisschen mehr Druck aufbauen auf die Attacker. Wie wir aber hier sehen, scheint man doch eher wieder ein bisschen zu passiv zu sein. So sieht es jedenfalls für mich gerade aus. Lib kann jetzt erstmal hier smooth rein spielen, können ein bisschen Utility rausnehmen, ein bisschen selber Vision schaffen. Das ist halt das Nicer Dicer an der Brava, an der Klatschdrohne. Lächle mich nicht so an, ich weiß ganz genau, dass dir das gefallen hat.

11:29:42 Du killst mich, ich sag's dir. Das beabsichtigt. Ich will nicht einfach loswerden. So sieht's aus. Die Brava, da warst du Sticke, ich wollte dich nicht unterbrechen. Dass ich das halt super smart finde, wie wir hier einfach gerade schön die Vision mitgenommen haben. Was ich halt, wie gesagt, nicht smart finde, ist, man lässt sich eigentlich gerade wieder ein bisschen eher bestimmen. Die Brava hat's Onspot geschafft und hackt gerade ein Iblei. Das ist ja das präzisierte Gadget überhaupt für die.

11:30:11 Das wunderschöne EWI mitnehmen, was du halt nicht mehr so einfach hinein kannst, schon nice. Also das auf der Attack natürlich, was dir den Intel gibt, was dir den Rücken stärkt, ist natürlich schon mal gut. Wichtig ist jetzt, das Setup dafür muss auch sein. Man muss es auch nutzen können, wenn wir hier den Spieler nur ins Ohr flistern könnten. Da ist man im Badezimmer parat, aber das Setup eben muss im Obergeschoss jetzt erst aufgebaut werden. Wir haben hier Rexon, der ist hier aktuell...

11:30:37 Fast alleine im Obergeschoss, nachdem man hier doch auch Druck aufgebaut hat. Psycho zusammen mit Pino, Musi eben auch. Auf der anderen Seite am Solarwindow haben wir Konz noch mit dabei. Jetzt wird Rexon hier mit dem Frack auf Musi belohnt. Das ist schon mal wichtig, dass man hier an der ersten Stelle abwehren kann. Psycho war mit dem Refrag. Wizard auch am Start. 4 zu 3. Vorteil in die eigene Tasche. Währenddessen kann man hier natürlich weiter vorschieben, weiter die Map-Kontrolle einnehmen. Und der Vorteil ist eben einfach Kitchen Dining. Wenn du da vertikale Kontrolle hast und eben nicht dieses Evil Eye zum Beispiel 4...

11:31:06 Da hast du schon wirklich eine ganz, ganz große Biete auf deiner Seite. Was ich halt gerade schön finde, ist, dass wir die Anpassung gesehen haben, was ich vorhin meinte. Lass mal einen an Zola rappen. Der hat auch gleich den Frack gezogen. Und man sieht halt wieder gerade, die lassen sich einfach komplett weg. Also, sie sind noch passiver gewesen als vorhin. Ich meine, das hat für den Opening-Frag gesorgt von Seiten Sonics. Aber sonst ist es nicht weiter groß. Viel, finde ich, passiert.

11:31:34 Natürlich, wir haben jetzt Damage verteilt. Aber guck dir mal das Positioning an. Wir haben jetzt einen, der gleich die Solar Stairs runterkommt. Wir haben jetzt einen, der im Main geht. Und sonst ist das ganze Ding schon wieder durch. Also das war mir schon wieder viel, viel zu passend.

11:31:49 Ich muss sagen, ich hatte erst tatsächlich meine Zweifel an dieser Attack von Nip. Man hat sich sehr viel Zeit gelassen und normalerweise sagt man, du kannst dir Zeit lassen, wenn du dann eben sehr effizient weiterarbeitest, dass du aber zwei Minuten brauchst und dann erst ins Obergeschoss reingehst. Da setzt du halt schon sehr viel auf die Karte, dass du diese Gunfight gewinnst. Gut, die letzten Runden sprechen natürlich für sich, dass man hier die Stärke auf der aktuellen Zettel gegeben hat.

11:32:14 Gut, dieser Opening-Frag, der war natürlich ein Vorteil, aber man hat es dann eben weiterhin im Obergeschoss dann eben für sich entschieden, gewonnen, die einzelnen Frags gemacht. Bisschen gegengeregelt wurde zwar schon noch, aber gerade dieser vertikale Druck, wir haben es angesprochen, der hilft ja unfassbar und dann eben Onside das Ganze umzuverwandeln. Das ist ja, was ich halt überhaupt nicht verstehe. Jestro wurde vorhin schon so rausgenommen. Sie müssen doch wissen, dass du was dagegen unternehmen musst und sie machen halt einfach gar nichts.

11:32:40 Ich finde das so seltsam. Meinst du, sie sind ratlos? Ich habe mir heute schon häufiger die Frage gestellt, ob die Teams ratlos sind, weil sie alles auf die gleiche Karte gesetzt haben. Das ist ja eine berechtigte Frage, weil warum hat G2 vorhin kein Timeout gezogen? Warum ist G2 zweimal die Hedge runtergedroppt und dachte sich, es passiert was anderes? Ich hatte das schon vergessen, warum erwähst du das? Das war erschreckend. Ich reiße die Wunden wieder auf. Auch die ganzen G2-Fans denken sich, muss das sein? Die sind alle schon gegangen, glaube ich. Nein, aber ich bin ganz bei dir.

11:33:08 Zumindestens eben diese letzten fünf Runden, vier Runden, vier Runden. Das! Sorry, lass ich schon wieder brechen, aber das würde ich sehen. Ich habe auf meine Notizen geguckt. Gut, dass du mir da rein grittst. Schön. Open Default. Schön, schön, schön. Gut, dass wir uns da einig sind. Nein, das brauchen sie. Wir brauchen ein bisschen gestärkten Rücken. Sehr, sehr schönes Free Fire von Gunner. Auf einmal läuft's. Auf einmal weiß man es. Das einzige Problem, was ich sehe, ist halt schon Matchpoint. Die nächsten Runden.

11:33:35 Drei Stück in total müsste man hier holen, dann wäre es die Overtime. Da sind wir aber noch ein paar Röntgen von entfernt. Außerdem haben wir noch drei Mann stehen von Nip, die hier natürlich nochmal irgendwie dran schauen wollen, dass man es hier frühzeitig beendet. Es wäre das 7 zu 3, wenn es hier und jetzt endet. Aber wie gesagt, soweit sind wir noch nicht, dass wir daran denken können. Denn dafür muss Wizard, Konz und Musi müssen jetzt hier erstmal weiter Fracks machen. Man ist jetzt schon stark dezimiert. Das heißt, das Thema Setup...

11:34:01 Anzugehen wird nicht ganz so einfach. Du hast sehr viel Utility gefehlt, du hast sehr viel Drohnen, die fehlen, Waffen, die fehlen, Engel, die du dementsprechend nicht mehr bespielen kannst, die du eigentlich bespielen wolltest. Gleichzeitig hast du keine Kontrolle über die Karte. Das heißt, du weißt nicht, wo du deinen Gegner zu erwarten hast. Das einzige, mit dem du so ein bisschen arbeiten kannst, ist eben dieser Outside Breach. Da werden jetzt ein paar Flashes reingeworfen, damit man den auch wirklich komplett aufmachen kann. Im Endeffekt ist das jetzt das einzige Druckinstrument, was man hier hat, was man für sich ausnutzen kann.

11:34:28 Anderthalb Minuten, man hat noch die Möglichkeit in der Theorie weitere zu öffnen. Wir haben aber nur noch eine Exothermic Charge. Ashrop Breaching Rounds haben wir auch noch mit dabei. Und Musi, der macht hier eigentlich einen ganz cleveren Move. Der versucht zumindest irgendwie noch Kontrolle über Teile der Karte für sich und sein Team aufzubauen. Risky ist es allemal, denn wie gesagt, er hat halt niemand mehr, den ganz speziell rein droht, dem zuspielt, dem zuarbeitet. Was wir aber auch gerade sehen, dass wir hier immerhin noch Roma haben, die sich gerade nicht supporten. Somit hat er immerhin noch die Möglichkeit.

11:34:56 1-on-1 zu fokussieren. Er kann jetzt hier gleich eben den Warden kriegen, Citizen zum Beispiel. Somit hätten wir denn schon mal eine 3-zu-viel-Situation. Da geht er jetzt aber gerade nicht weiter rein. Wir hatten ja nochmal unten einen bei Trophy. Also das wäre ja ganz schön gewesen. Also hier hat man sich jetzt noch nicht so einen Spot zurückfallen lassen gerade. Das könnte eventuell eine negative Auswirkung haben im Nachhinein für Sonics. Aber ich kann hier nur mal wirklich das hervorheben, was sie die ganze Zeit nicht gemacht haben. Sie waren nicht aggressiv genug. Sie haben nicht versucht, mal irgendwelche Spawn Traps zu machen, mal gegen zu Gunn. Jetzt machen sie es.

11:35:25 Und das ist das, was wir schon die ganze Zeit erwähnt haben. Sie müssen mal selber ein bisschen Druck machen, als sich die ganze Zeit den Druck unterzuwerfen, den eben Nippen sie veranstaltet.

Sonics' Befreiungsschlag und NIP's nachlassendes Tempo

11:35:53

11:35:53 der Befreiungsschlag ist. Nach wie vor ist es der Matchpoint hier auf der ersten Karte für Nip. 6 zu 4 steht das aktuell. Das heißt, die nächsten Runden müsste man hier auf der Seite von Sonics noch holen. Aber, man muss auch dazu sagen, so eine Flawless-Runde, die gibt einem schon Selbstvertrauen, die gibt einem Momentum. Und wichtig ist, man hat eben gemerkt, an welchen Stellen kann man drehen und sollte man drehen. Aggressivität, du hast es angesprochen. Man ist in einem sehr passiven Spielziel zwischenzeitlich verfallen. Nip konnte machen, was sie wollen, haben den Gegner vor sich hergeschoben. Und diese letzte Runde...

11:36:22 hat gezeigt, dass Sonics proaktiv spielen kann. Dass sie auch mal einfach sagen können, ey, ich aim hier einfach das Fenster raus. Ich gucke hier im Spawn, ob ich was fischen kann. Wenn ja, gut. Wenn nicht, nicht. Es reicht ja auch schon, wenn ich hier 5, 10 Sekunden rausholen kann. Es reicht, weil es dem Gegner immer wieder das Gefühl gibt, ich darf nicht das machen, was ich will. Ich muss mich in Acht nehmen. Ich muss aufpassen. Ich muss langsam sein. Ich muss vorsichtig sein. Und wenn du das dem Gegner aufzwingst, sukzessive Stück für Stück,

11:36:49 dann machst du den Gegner zu deinem Instrument. Korrekt. Und das hat einfach die ganze Zeit gefehlt gehabt bei Sonics. Es ist schön, dass sie jetzt mal ein bisschen erwacht sind. Mal gucken, ob sie das jetzt weiter beibehalten können. Wir sehen jetzt nämlich nochmal den Dining-Spot. Da, wo wir ja gerade die ganze Zeit darüber geredet haben, dass sie eigentlich immer noch zu passiv waren, dass sie jetzt zwar eine Maßnahme ergriffen haben, sie haben sich früher ein bisschen zurückfallen lassen, sie haben darauf reagiert, dass Nip jetzt eigentlich langsamer spielt.

11:37:17 Stattdessen hat Nip damit sogar profitieren können, indem sie auch nochmal wirklich sehr solide reinsteigen konnten. Jetzt packt Nip sogar nochmal in Montagne aus. Da bin ich sehr gespannt, wie sie den jetzt ins Spiel reinbringen können. Wahrscheinlich könnte ich mir fast vorstellen, dass die Kontrolle jetzt noch einfacher vonstatten gehen wird. Weil ich nicht glaube, dass sie den so einfach umgehen können.

11:37:40 Ja, auch hier muss man sagen, wir haben an sich wieder ein relativ gutes Setup of the Defense mit dabei, um mit verschiedenen Situationen umgehen zu können. Aber gegen den Monty klassischerweise magst du ja immer sowas wie Legion also dabei haben oder andere Instrumente. Gerade auch Shotguns immer ein gutes Tool, eben wenn du rankommst, dass du mit einem Knife, Fuß, einen Arm, einen Kopf exposen kannst. Ist hier nicht so ganz der Fall. Muss jetzt nicht unbedingt Schlechtes sein. Nur da den richtigen Winkel abpasst, ist das auch gut. Wizard nimmt sich hier tatsächlich schon eine gute Position innerhalb der Map ein.

11:38:09 Er klärt für sich und sein Team komplett die Stairs, kann eben über dieses Air-Jab auch securen, dass die Rotation von unten nach oben komplett abgekappt wird. Das heißt, er weiß, sein Rücken ist hier gestärkt, er muss hier keine Angst haben, er kann sich auf andere Sachen fokussieren.

11:38:23 Und gleichzeitig hat man im Obergeschoss hier das gleiche Ziel. Man will eben hier in das ROM-Gameplay reinspielen. Man geht jetzt hier an den Ansatz, dass man den Breach öffnen will. Das sollte man in der Theorie auch eigentlich hinbekommen. Außer der kommt gleich gleich noch was entgegen. Rexhan, der kommt entgegen. Und der nimmt hier einfach Bino raus. Ja, man hat den Breach bekommen. Aber zu welchem Preis? Zum Preis von einem Spieler.

11:38:44 Und wir haben wieder aggressiv gegengedrückt. Jetzt sieht man wirklich, okay, sie haben langsam daraus gelernt, was die eigene Problematik innerhalb der Runden war, warum sie das verloren haben. Diesmal schickt man gegen, diesmal gibt man nicht so einfach die Area ab. Jetzt schickt man auch immerhin mit einem Lief gegen sie hinein, aber das wird jetzt auch ziemlich lange aufhalten. Somit ist der Projekt gleich oben offen. Äh, gleich bei Dining offen. Mal gucken.

11:39:10 wie es jetzt so weitergehen mag. Jetzt werden wir reingehen mit Montanjev. Hoffentlich baiten sie noch ein bisschen was raus. Zeit wäre noch. Wir haben jetzt zwei Cefilis gegen uns. Ich bin gespannt, ob gleich noch einer schnell ganz runter rotiert und von unten von der Dining Hedge eben das Cefiro vom Weinzeller, um da den Denied zu machen bei dem Montanjev-Clank gleich. Offen wäre sie auf jeden Fall die Hedge. Das ist es halt. Eigentlich ist das gepreppt. Ja, muss man dazu sagen. Also es wäre auf alle vorwahlsehbar.

11:39:35 Und jetzt traut man sich aber noch nicht so ganz. Sie sehen halt, man nimmt oben sogar wieder die Box ein, man nimmt Office wieder ein, man hält wieder gegen. Also es ist endlich schön, dass Sonix endlich sich wieder besonnen hat, was ihre Stärke ist. Großer Bescheidungsschlag von Citizen und er setzt zum nächsten an. Musi raus, Rexel nimmt Konz. Eins gegen fünf Situation. Ja, Psycho mit dem Exilfrack auf Citizen, aber nehmt ihr nochmal Damage zeitig davon. Auch das eine Runde auf das Konto von Sonix. Sie halten sich hier weiter am Laufen.

11:40:05 Die dürfen hier weiter bestehen bleiben und holen auf einen Punkt aus. Und hier und jetzt, ich stelle die Frage in den Chat. Leute, wir stellen es so oft, aber ich glaube, hier ist es wirklich angemessen. Was sagt ihr? Hashtag Overtime, Hashtag Sack zu. Ganz ehrlich, so beeindruckend ich war von Nip. Diese letzten beiden Runden von Zonix waren schöne Antworten. Du hast es angesprochen, Aggressivität. Du musst aggressiv reinpicken. Auch dass Citizen eben seinen Mut zusammengefasst hat und gesagt hat, ey, die...

11:40:33 Verbrauchen gerade einfach zu viel Zeit. Auch hier, die gehen hier gerade für den Breach. Ich gehe jetzt hier einfach für was Aggressives. Ich gehe hier für was Riskyes. Schöner Fick hier auch an der Stelle nochmal. Man hat proaktiv abgewehrt, so wie du in der Defense spielen musst. Ja, gerade bei so einem Attackman musst du halt gegensteuern. Wir sehen jetzt halt einfach, dass die ganze Zeit...

11:40:51 Sie dominiert wurden, jetzt müssen sie gegendominieren, das können sie halt leisten. Das ist ja das, was mich auch die ganze Zeit verwundert hat. Ich habe vorhin gesagt, dass sie allgemein von den Spielern her meines Erachtens das stärkere Team sind. Also von der Gunpower bei jedem einzelnen Spieler gesehen.

11:41:07 dann muss da auch was passieren und dann müssen sie damit auch eben aufrufen. Das haben sie jetzt endlich getan. Ob das jetzt natürlich reicht? Ich muss halt sagen, Nip macht es jetzt selber ein bisschen sich schwierig, weil sie jetzt zu viel Tempo rausnehmen. Sie werden jetzt immer langsamer, immer langsamer und somit immer predictableer, was jetzt passieren wird. Und da fehlt es halt einfach eine Anpassung. Jetzt muss Nip sich anpassen, weil jetzt natürlich Sonics auf sie reagiert hat. Und da...

11:41:33 sehe ich jetzt wahrscheinlich ein bisschen schwarz. Ich könnte mir vorstellen, dass wir deswegen wahrscheinlich in die Overtime gehen werden. Ich muss aber sagen, ich würde schon schöner finden, wenn Nip jetzt das vermeiden könnte. Ja, vermeiden ist jetzt so die Frage.

Sonics' Aggressivität und NIP's verlangsamtes Spiel führen zur Overtime

11:41:49

11:41:49 Also der Punkt ist halt folgender. Man hat durch diese letzten zwei Runden, die man abgegeben hat, natürlich wieder das Ruder, gutes Stück an Sonics abgegeben. Und normalerweise, wenn sowas passiert, dass man zwei, ein, zwei, drei Runden vor dem potenziellen Sieg Runden abgibt, ist man so ein bisschen gebrochen. Dann ist es meistens die Overtime, die darauf kommt. Ich erwarte hier tatsächlich auch eine Overtime. Sonics hat die letzten Runden wirklich proaktiv gespielt. Was ich...

11:42:18 Allerdings mir auch gut vorstellen kann, ist der Punkt, dass Sonics verlassen sich halt auf ihre Aggressivität. Aggressivität kann bestraft werden. Wenn du die richtige Position an der richtigen Stelle hast oder Aggressivität von vornherein unterbinden kannst, was man eben ja auch versucht hat über die Nomad, war ja genau der Fokuspunkt, dass man das versucht hat. Aber du musst einfach an vielen Situationen mit Aggressivität rechnen, zum Beispiel eben da an dem Breach. Wärst du da im ADS gewesen, hättest abgeben, wärst du vielleicht da niemals verendet. Dann hätte Citizen niemals Fracks machen können.

11:42:46 Wobei man aber auch sagen muss, ich glaube, Citizen ist nur so aggressiv gegangen, weil sie den Opening-Frag gekriegt haben. Ich glaube, sonst war er vielleicht ein bisschen passiver gewesen. Man muss halt dazu sagen, sie sind nicht so aggressiv, dass man mit einem Hold spielen kann zum Beispiel. Also Nip kann sich jetzt nicht hinstellen und auf Zeit spielen und hoffen, dass sie reinrennen. Das wäre jetzt auf alle Fälle ein Fehler. Das meinte ich gerade, sie müssen jetzt mal ein bisschen mehr Geschwindigkeit wieder aufnehmen, dass man halt sich nicht zu den Gegen stellen kann. Interessant ist jetzt auch, dass wir...

11:43:15 das Pferd von hinten aufzüge. Wir sehen jetzt nicht, wir gehen direkt auf Library, nein, wir kommen von hinten hin zur Library, in den Rücken von EMPiano hin zu Fireplace. Auch sehr, sehr interessant, aber ein viel, viel längerer Weg, muss man da so sagen. Ja, apropos, es ist das erste Mal, dass wir Bargames sind auf der Seite von Sonics. Also tatsächlich eigentlich einer der beliebtesten Spots, anscheinend entweder nicht so beliebt.

11:43:41 Oder hier zumindest so ein kleines Ass im Ärmel. Gunnar war hier kurz in der Predouille, ist aber nach unten zurück rotiert. Yvonne, die kommt raus. Unterbindet kurz Movement, beziehungsweise kann trotzdem hier weiter moven. Währenddessen im Obergeschoss ist die Kontrolle wieder eingenommen worden. Man kann die Drohne nehmen, man hält das Fenster. Gunnar muss da aufpassen. Nimmt hier ein gutes Stück Damage. Das C4 von Geo, of course. Das ist genau der richtige Ansatz, hier seinen Mate zu unterstützen mit dem C4. Sehr, sehr safe Variante. Damit der Einwandvorteil für Sonic. Es sind...

11:44:09 Es ist eine Minute auf der Uhr. Und genau der richtige Ansatz. Der Vorteil ist schon da. Jetzt muss man einfach nur noch an der Zeit festhalten, wie es stehen ist.

11:44:18 Jetzt sehen wir gerade, jetzt wird eigentlich nur noch Utility hingeschmissen. Wir haben den Smoke immer noch an den Blue Stairs, von da aus kommst du gerade nicht weiter. Jetzt ist nochmal einer rumrotiert bei Library, um halt immerhin eine Sandwich-Situation zu etablieren, dass man den noch irgendwie rauskriegt. Der wurde aber auch schnell darauf reagiert. Aber Nip hat gerade nochmal gedreht gehabt. Die haben nochmal schön die Frags reinbekommen. Jetzt haben wir die 3 zu 2 Situation. Gio ist noch am Start, Citizen noch am Start. Da haben wir vorhin nochmal einen netten Klatsch gesehen von Citizen.

11:44:47 Ich bin sehr gespannt, weil ich muss halt sagen, ich glaube, Gio hat das beste Potenzial von den beiden, da nochmal die Runde zugestimmt. Weil eine DMA im Late Game ist immer schwierig. Außer du bekommst natürlich von ihm. Citizen natürlich genau die richtige Position. Psycho, 30 Sekunden auf der Uhr. Und das ist hier der eine Frag noch für Gio. Und das ist hier die Overtime. Und ihr habt ihn in dem Sinne Agony eben schon gehört.

11:45:18 Schwierig. Hat dir nicht gefallen, ne? Doch. Mir hat es gefallen, dass Citizen nochmal von hinten ankommen darf, weil man halt keine Flankwatch hat. Ich meinte ja am Anfang so leicht. Ich finde, dass man das Pferd da von hinten aufzumpt. Man geht ja den längsten Weg, um überhaupt erstmal dahin zu kommen. Und ich habe vorher gesagt, die müssen mehr Geschwindigkeit reinkriegen. Stattdessen wird Nipp immer langsamer und langsamer. Und das ist jetzt genau das größte Problem bei denen.

11:45:46 Was war vorhin der Key gewesen für Liquid, das Match zu gewinnen? Geschwindigkeit. Was macht jetzt Nip? Die ersten Runden waren viel schneller und jetzt werden sie immer langsamer und langsamer. Was denn die Aggressivität, was das Flankpotenzial erhöht, natürlich dann wieder in gleichem Maße für Sonics und dann kommen wir halt in der Overtime. Und das ist halt so faszinierend, dass beide Teams jetzt eigentlich für das Endergebnis, was wir gerade haben, selber schwitzen.

11:46:08 Wir müssen auch dazu sagen, dass die letzten Opening Fracks in den letzten drei Runden, die ja jetzt hier auch maßgebend sind, immer an Sonics gegangen sind. Es ist nie ein Refrag passiert. Es war immer dieser Vorteil von Anbeginn der Runde, der natürlich auch seinen Einfluss hatte auf das Ergebnis der Runde. Und das ist das, was du gesagt hast. Die Runden, die Aggressivität, die Dominanz, die geschwillte Brust, die hatten Nib. Die haben fünf Runden in Folge gewonnen. Man hatte ja auf einmal so eine...

11:46:38 Geile Situation, sorry das zu sagen, aber man hatte so eine gute Situation. Matchpoint rausgeholt, drei Punkte Vorsprung. Mach doch was damit. Warum lässt du auf einmal den Gegner die Opening-Frags machen? Warum stehst du so weit auseinander oder so weit weg voneinander, dass du keinen Refrag machen kannst? Und auch hier Citizen, er macht den Opening-Frag.

11:46:56 Und wir geben ihm noch ein paar Sekunden, aber auch hier ist es keine Möglichkeit da, für den Refrag zu gehen. Ja, in der Defense kann man aus den Fenstern ähneln, aber das weißt du in der Attack. Musst du halt einfach vorsichtig sein, da gibt es keine Ausrede für. Was mich halt auch übelst stört, du hast gerade nochmal schön mit Hund gehabt, Nip war Ewigkeiten im Map-Wand. Warum sehen wir nicht wirklich mal einen schnellen Push? Pass, pack den Jinger aus, pack den Witz aus. Geht da rein, macht Drucken, pusht die oben weg.

NIPs Strategische Ratlosigkeit und Sonics' Anpassungsfähigkeit

11:47:21

11:47:21 Stattdessen wird es immer langsamer und langsamer, langsamer, langsamer und das ist halt massiv problematisch. Da finde ich es schade, als ob sie sich das Match vorher nicht angeschaut haben, wo man den Mehrwert gesehen hat, deswegen meinte ich das gerade als Vergleichsmatch, dass du gesehen hast, Geschwindigkeit rauszubringen. Geschwindigkeit, gerade auf einer Attack-Map, ist dein Key, ist dein Freund. Stattdessen denkt man sich halt so, ich glaube, man hat sich einfach ausgeholt.

11:47:46 Hey, wir haben ja schon sechs Punkte. Lass mal so ein bisschen chillen. Die werden ja eh nicht mehr darauf reagieren. Stattdessen siehst du, der Gegner reagiert einfach drauf. Wird immer besser und immer besser innerhalb der Runden. Und hast halt einfach, der ist verschuldet im Nachhinein. Und jetzt sehen wir hier, Nip erstmal wieder aus dem Leben gegangen. Jetzt muss man viel rumdrohen. Wir sehen gerade hoffentlich einen bei Games da rumdrohen. Da hat man den Fuß gesehen. Ja, hoffe ich doch mal.

11:48:14 Also ich bin gerade nicht amused.

11:48:38 Ja, Nip hat viel Kontrolle über die Karte, aber die müssen sie jetzt eben auch umwandeln in On-Site-Pressure. Und da hast du eben noch unter anderem Mira mit dem C4. Du hast noch sehr viele Möglichkeiten über Short-Range, über SMGs natürlich gegen zu regeln. Die Vector macht auch einen unfassbaren Damage. Wir haben hier...

11:48:52 Epoxy-Bab-Kiste von Smoke. Noch jetzt zwei Stück. Eine eben gezündet an den Stairs. Alles das kostet unfassbar viel Zeit. C4 wird hier rausgeworfen und es landet auf Konz. Zwei Spieler noch am Leben, die irgendwie schauen müssen, dass man sich hier selber den Matchpoint holt. Da kommt man rein, wird niedergestreckt. Musi, raus. Und die Stairs kommen nochmal runter. Psycho mit dem Frag. Zehn Sekunden auf die Höhe. Macht hier nochmal Damage, aber es reicht einfach nicht. Citizen!

11:49:16 Für Sonics holt er den Match Point, nachdem man so lange hinten anstehen muss. Jetzt ist man, glaube ich, wirklich parat, dieses Match in die eigene Tasche zu fahren. Es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr enttäuschend. Nip hat so gut am Anfang gespielt, denn hat Sonics gut reagiert gehabt, wurde immer besser und besser. Und Nip, wo ich ja vorhin meinte, dass eigentlich für mich das ein bisschen strategisch für ein besseres Team ist vom Teamplay her, liefert halt einfach gar nichts mehr.

11:49:44 Wo bleiben die Antworten auf das, was gegen sie gespielt wird? Es ist für mich komplette Ratlosigkeit bei diesem Team im Nachhinein eigentlich nur noch zu sehen. Und du siehst, da wird mit gearbeitet. Diese Ratlosigkeit, die von Nip Dahls, wird verwandelt in Fracks, in Opening-Frags, in Runden von Sonics, die einfach nur dadurch erspielt werden können, indem der Gegner aufgehört hat, das Spiel zu bestimmen und zu dominieren und sich halt anzupassen gegen den Gegner.

11:50:14 Das ist tragisch. Auf ihre eigene Map gerade, möchte ich mal anerkennen. Ich meine, wir sind jetzt auch auf dem Matchpoint eben in Overtime für Sonics. 7 zu 6. Die nächste Runde könnte bedeuten, dass Sonics hier als Sieger rausgeht. Eben in der Defense gewonnen. In der Attack muss man dazu sagen, sind beide Teams 3-3 rausgegangen. Das heißt, ein klares Indiz, wer jetzt hier im Favor ist, haben wir nicht. Es ist jetzt nicht so, dass man sagt, okay, Sonics holt hier eine Runde, jetzt ist Nip 3 eine Runde toll.

11:50:41 Ne, so sieht es nicht aus. Es steht 50-50. Das heißt, es kann gut sein, dass wir hier und jetzt sogar schon die Entscheidung gleich haben werden. Nur die Zeit wird es uns zeigen, gar keine Frage. Wichtig ist es jetzt hier, wie... Der opening trick entscheidet. Bitte? Der opening trick entscheidet. Bin ich ganz bei dir. Was ich auch sagen muss, was entscheidet, ist das Setup. Wir haben von Sonic in Attack sehr viel Varianz gesehen, was das Setup angeht. Sehr viel. Und da will ich auch nochmal hier eben ein bisschen den Scheinwerfer drauf richten. Sehr viel wunderschön runtergespielte Runden.

11:51:10 Wenn sie es schaffen, daran anzuknüpfen, wieder diese Leistung abzurufen und Nip komplett auszutanzen, auszutricksen, Nip ist so weit aktuell schon in die Ecke gedrängt, dass sie in der Passivität verfallen, dann ist das hier ein Alleingang ohne jenes Gleichen. Es ist ja auch faszinierend, wie sich das geswitcht hat. Wir reden davon, Sonics ist zu passiv, müssen aggressiver werden, werden aggressiver und der Gegner wird immer passiver. Und es ist halt lustig, dass sich das eigentlich...

11:51:39 genau dann wieder umdrehen müsste und das, wie gesagt, im Grunde jetzt gerade nicht geliefert wird. Ich kann mir aber vorstellen, wenn man sich jetzt mal ganz kurz anguckt, wir hatten ja einen Weasert gehabt. Nach dem Weasert ist vom Musi nichts mehr gekommen, vom Konz nichts mehr gekommen. Ich will noch mal ganz kurz gucken, dass wir uns hier die Stats anschauen. Wizard 1.5 und deswegen fast schon meine Vermutung, dass sie es hier wahrscheinlich denn einfach Citizen mit seinen Boys, also Sonics, durchsetzen kann, weil halt einfach die Fracks gerade und Pointer sind. Wir hatten das vorhin ja schon gehabt bei G2.

11:52:08 Die haben ja auch immer weniger performt gehabt. Dann hat man sich jetzt ein bisschen gesteigert. Und dann geht es auch wieder bergab. Hier immerhin der Opening-Track von Gianna gegen Zyko. Da kann er aber noch mal nachlegen. Pino holt noch mal ein. Musi holt noch mal ein. Somit haben wir aber dann gleich trotzdem wieder eine Übersightsituation, weil einer injured ist. Der Wert im Kino wird auch rausgenommen. Drei zu zwei Situation. Willzett noch annehmen. Konzern legen. Die zwei Jungs, die gerade mal zusammen gerade mal einen Kill haben und müssen gegen acht.

11:52:36 12 Kids antreten gerade. Ich sehe das ein bisschen schwierig. Da bin ich ganz bei dir. 50 Sekunden, jetzt noch knapp auf der Uhr. Genug, um hier in der Attack das zusammen reinzufahren. Gerade die Priefer hier natürlich auch auf der Defense, die eigentlich gut gemeint sind, geben hier die eigene Position weg. Man geht hier ein gutes Stück nach hinten.

11:52:56 Fällt hier also erstmal den Gegner ein Stück weit aus der Hand raus, aber Cons hat hier eben nochmal Damage genommen und das ist natürlich suboptimal. Währenddessen sehr guter Ansatz von Sonics zu sagen, okay, wir haben zwar eine 3 zu 2 Situation, aber wir rennen hier nicht einfach irgendwie blind links rein, sondern wir nehmen den Breach, wir gehen hier eben für das strukturierte Gameplay.

11:53:12 Man baut sich jetzt hier nochmal so eine ganz dünne, dünne Haut auf. Man kommt hier einfach onside. Und die ist jetzt am Plan. Ist die Cover da? Ist diese Cover ausreichend? Die Zeit ist auf jeden Fall noch gut. Man kann nochmal Damage an Cons machen. Post-Message-Rexen mit dem Frackern-Wizard-Cons. Eins gegen drei. Ein HP. Kann er hier irgendwas machen? Nein! Rexen wird ab. Und Sonics!

11:53:34 Ganz, ganz starke Leistung. Man war so weit hinten gelegt und hat die letzten Runden komplett abgerissen. Wir haben über die fünf Runden gesprochen, die Nip gewonnen hat. Jetzt müssen wir über diese fünf Runden sprechen, die Sonics gewonnen hat. Ja, da wurde der Spieß einfach umgedreht. Also das habe ich ja gerade fast schon durchklingen lassen, dass man das genau umgedreht hat, während man vorher zu passiv war. Wurde man dann immer aggressiver, war es die beste Anpassung.

11:53:58 Dagegen war, gegen das, was Nip gespielt hat. Und Nip macht genau den Fehler, den sie halt nicht machen sollten und lassen sich immer mehr dominieren. Man hat es außerdem mal an der Fracking-Power gesehen gehabt, deswegen wollte ich da noch mal kurz ein bisschen drauf eingehen. Dass das halt wirklich schlecht auf einmal lief, nachdem halt der Server neu gestartet werden musste, ist einfach Nip leider nicht mehr ins Match gekommen. Ich fand, es war ein sehenswertes Match, weil wir haben gesehen, Sonics am Anfang...

11:54:23 Gut, wir tasten uns ein bisschen ran, wurden dann immer besser und besser, wurden dann in der Defense schlechter und wurden dann aber wieder besser. Sie sind innerhalb so ein massives Up und Down, aber im Nachhinein war der große Verlierer leider Nip gewesen, weil sie einfach kein Gameplay mehr auf die Map gekriegt haben. Ja, ich muss auch generell sagen, das haben wir vorhin auch in dem Matchup G2 gegen Team Liquid gesehen, Consistency an der mangelt es mir hier aktuell noch. Und das muss ich einfach so sagen, auch hier das Match, wir haben kein eines dominantes Team gesehen.

11:54:51 Nächste Map, es kann ganz anders aussehen. Wir können ohne Probleme drei Maps sehen. Das war eine Overtime, das will ich dir auch nochmal anklingen lassen. Beide Teams haben geschwächelt, beide Teams haben Stärken gezeigt. Es ist alles offen, auch wenn jetzt hier Sonics die letzte Runden wirklich abgerissen hat. Das war auch von der Seite von Nipp der Fall. Also, es ist nicht so, als hätten wir hier ein komplett dominantes, einseitiges Match. Und das in dem Viertelfinale muss man hier eben auch nochmal zu verstehen geben.

11:55:15 Die Teams sind ja auf Augenhöhe. Jeder will natürlich weiterkommen. Jeder will weiter einzeln ins Halbfinale, ins große Finale. Aber wenn Sonic so weiterspielt, dann haben sie natürlich jetzt erstmal die besseren Karten, weil sie eine mehr vorne sind. Das auf alle Fälle. Und ich hoffe, dass davon nicht mehr was kommt. Aber wir gehen jetzt in der Pause. Denn wir werden mal mit dem Werten Harris drüber sprechen, wie er dann das Match bewertet.

11:55:42 Bis zum nächsten Mal.

11:56:05 Bis zum nächsten Mal.

11:56:34 Bis zum nächsten Mal.

Analyse der Chalet-Map: NIPs verpasste Chancen und Sonics' Frag-Stärke

11:56:59

11:56:59 Ja, da sitzen wir wieder in der Brabbel-Ecke. Der Wetter Harris ist wieder da. Harris, wir haben jetzt gerade die erste Map gesehen. Sonics gegen Nip. Der Pick, den wir gerade gesehen haben, war ja Chalet gewesen. Nip hat diese Map auserkoren, um da drauf zu gewinnen. Meinst du, sie haben das Potenzial denn ausgenutzt? Offensichtlich nicht. Aber sie hätten das Potenzial gehabt. Wie stand es denn zwischendurch? Ja, mehrere Runden auf alle Fälle. Eigentlich fast vor den...

11:57:26 Map Point gewesen, oder sie hatten den Map Point und sie hätten das eigentlich holen müssen. Aber ich habe ja ein bisschen darüber mit Silver philosophiert, woran es denn gelegen haben mag. Was ist denn deiner Meinung nach das Problem gewesen? Also wir lassen mal so ein bisschen Revue passieren, was wir halt eben gesehen haben. Wir haben...

11:57:41 Ja, eigentlich, wir haben einen 3-3-Swap ja gesehen, das ist für Chalet nichts Ungewöhnliches. Im Endeffekt muss man halt eben sagen, das sehen wir durchaus des Öfteren mal, dass das durchaus vorkommen kann. Und dann hat man es ja geschafft, im Anschluss, als dann Nipp dann auch mal angreifen durfte, dann halt eben drei Attacks nochmal durchzukriegen, dass du dann auf den 6-3 standest. So, und dann warst du eigentlich in so einer perfekten Ausgangsposition eigentlich. Du hattest dann halt eben noch weitere drei Runden Zeit, um noch eine Attack zu holen. Wie gesagt, das ist...

11:58:11 auf Chalet auch gar nicht so unwahrscheinlich. Chalet mittlerweile eher eine Map, die durchaus Richtung Attack tendiert. War es ja schon immer zwischendurch mal gewesen. Da war es zwischendurch mal wieder ein bisschen ausgeglichener Reha, vielleicht ein bisschen Richtung Defense, aber allgemein gesagt oder allgemein gesprochen eigentlich eher eine Attack-lastige Map.

11:58:28 Daraus hat man dann im Endeffekt nicht mehr viel machen können. Es lag zum Teil auch ein bisschen daran, eventuell, wir hatten ja diese kurze Pause dann zwischendrin oder etwas längere Pause aufgrund dieser technischen Störung, die dort eben vorlag. Vielleicht hat das so ein bisschen einen Faktor gegeben, dass NIP da vielleicht ein bisschen rausgekommen ist, aber das ist eher so eine...

11:58:46 So eine Seitennotiz, würde ich sagen, die man da noch mit anfügen kann. Hauptgrund war einfach, dass nach diesen Rehosts fragtechnisch bei NIP nichts mehr lief. Gar nichts. Also wir hatten mehrere Leute, also Wizard zum Beispiel und Kants, die da halt eben 1504 und so weiter gestanden haben. Also da wäre wirklich gar nichts mehr drin fragtechnisch. Und das ist dann doch schon sehr, sehr mau.

11:59:09 Im Vergleich dazu Sonics weiter aufgedreht oder gut aufdrehen können. Citizen da einige sehr, sehr gute Aktionen gehabt, zum Beispiel diese eine Runde, wo sie dann nochmal Bar-Defended hatten, wo er ja dann diesen Backstep gemacht hat, wo er zwei Leute ja nebeneinander weggeknechtet hat, genau, neben dem Fireplace. Also das sind halt so eine Faktoren gewesen, die hier dazu geführt haben, dass man erstens in die Overtime kommen konnte und zweitens auch in der Overtime dann brillieren konnte. Wie gesagt, die Frag-Stärke bei Sonics war einfach dann auf einmal deutlich überwiegend.

11:59:39 obwohl das vorher halt eben nicht der Fall war. Also ich meinte ja zum Silver und ich glaube Silver, meine Wenigkeit, waren uns da ein bisschen einig gewesen, dass Nip später zu passiv geworden ist, zu langsam geworden ist. Wenig proaktiv, ja. Würdest du halt sagen, würdest du das unterstützen? Auf jeden Fall, ja. Also sie sind sehr, sehr wenig proaktiv gewesen. Normalerweise in den ersten Runden hast du sie gesehen, dass sie...

12:00:01 gewisse Positionen schon direkt im Vorhinein auf dem Schirm hatten. Sie sind da aktiv dann gegen vorgegangen, haben versucht, die Leute da halt eben rauszuholen und rauszunehmen. Das ist in den späteren Runden überhaupt nicht mehr der Fall gewesen. Also man hat sich da ein bisschen einschüchtern lassen, habe ich so das Gefühl, hat dann Leute wie Citizen gewähren lassen. Ich meine, man braucht keine Analyse-Legende sein, um zu wissen, dass Citizen gerade auf Chalet immer ein Lungerer gewesen ist.

12:00:28 Er war früher bei G2, muss man sagen, eigentlich bodenlos schlecht auf Chalet, weil der immer als letzter dann irgendwo nochmal angejuckelt kam. Wenn er 1 gegen 5 oder 1 gegen 4 gestanden hat, dann kam er da über die Blues, der ist dann nochmal hochgetingelt, hat versucht, noch einen Exit-Fack rauszuholen und ist dann gestorben. Da hat sich nicht viel verändert. Mittlerweile hat man ihn immer vernünftig ins Team eingebunden oder einbinden können. Bei Sonics passt er besser rein.

12:00:54 Und diesen Spielstil hat er beibehalten, dieses irgendwo herumlungern und im richtigen Moment, mittlerweile im richtigen Moment, aufzutauchen und da die Backsteps zu setzen. Also wie gesagt, das weiß man eigentlich, dass er so spielt. Trotzdem von Nip da wenig Gegenwehr gekommen, beziehungsweise wenig beachtet worden, dieses Ganze. Und das haben wir ja in einigen Runden gesehen, wozu das dann geführt hat. Meinst du, Nip hat sich deswegen nichts mehr getraut, weil die...

12:01:19 Fracks nicht mehr reinkamen und deswegen ist man immer passiver und passiver geworden? Ich denke, das ist wahrscheinlich der Grund gewesen, weswegen das so gekommen ist. Man hat gemerkt, in ein, zwei Runden, wir haben ja dann auch in Runde 11 zum Beispiel noch mal einen Time-Up gehabt. Das zeigt ja, es ist da irgendwie was möglich gewesen, aber so hundertprozentig hat es dann doch nicht gereicht. Das ist glaube ich so ein Indiz dafür.

12:01:43 Dass einem diese Frag-Power so ein bisschen gefehlt hat und dass man dann halt gemerkt hat, oder sich immer so ein bisschen weiter hat zurückdrängen lassen in dieses, okay, wir kommen hier gerade nicht so ganz weiter, lassen wir noch passiver und noch passiver und noch passiver und dann in so eine Abwärtsspirale reingekommen. Ich glaube, das ist durchaus zu unterstützen. Das Schöne daran ist, das eine Team geht auf einmal immer weiter runter und das andere Team geht immer weiter hoch.

12:02:05 Hat auf einmal alles funktioniert. Das fand ich halt schon sehr beeindruckend, das auf einmal zu sehen. Meinst du, dass diese Abwehrspirale sich jetzt auf der nächsten Map fortsetzen wird? Die nächste Map ist ja jetzt Bunk, der Pick von Sonics. Oder meinst du, Nip könnte da jetzt zurückkommen?

12:02:18 Ich denke, es wäre möglich oder es dürfte möglich sein, da ein wenig zurückzukommen. Meistens haben wir das ja so, dass die Teams sich durchaus nochmal resetten können. Gerade auch so spät im Turnier sind meistens die Teams in der Lage, da nochmal ein Reset für sich selber auch mental nochmal zu ziehen und zu sagen, okay, wir müssen da jetzt halt nochmal angreifen, wir müssen da jetzt nochmal vernünftig spielen.

12:02:39 Und ab einem gewissen Punkt hakst du dann vielleicht dann so eine Map auch einfach ab. Also wenn du da merkst, es läuft halt wirklich gerade gar nichts mehr mit, wir sind wirklich nicht mehr auf der Höhe gerade auf dieser Map, dann setzt du deinen Haken hinter und sagst, okay, wir haben noch eine zweite Map, wir haben eventuell noch eine dritte Map. Von daher noch genug Möglichkeiten und genug Zeit für uns da auch anzuspielen und auf Bank wird man da sicherlich gut nochmal gegen ankommen. Also ich glaube nicht, dass...

12:03:01 Und ich hoffe auch nicht, dass Nip da jetzt sang- und klanglos untergeht. Das möchten wir natürlich nicht. Als langjähriger Nip-Unterstützer muss man fast schon sagen. Sagen wir mal jetzt, das Match ist zu Ende. Ja. Sonics gewinnt oder Nip gewinnt. Meinst du, einer der beiden Teams ist Finalist und gewinnt das Major? Ich würde sagen, nein. Also ich würde die ...

12:03:26 Teams aus dem oberen Bracket vorziehen bei dieser Nummer, also Face und W7M, finde ich da deutlich überzeugender und fand ich auch im Turnierverlauf deutlich überzeugender als das, was wir jetzt bisher gesehen haben von den Jungs von Sonics oder halt eben von Nip. Also da waren viel zu viele Unsicherheiten drin, würde ich sagen, als dass man eventuell das Zeug hätte, das zu gewinnen. Ich denke, da sind die anderen Teams deutlich stärker.

12:03:54 Aber wie würdest du das jetzt bewerten? Wir haben jetzt in Sonics gesehen, die innerhalb des Matches immer mehr und mehr gewachsen sind. Meinst du, dass es im Grunde für ein Team gut ist, wenn du dich innerhalb des Matches anpassen kannst und dadurch stärker wirst? Oder solltest du gleich von Anfang an die Performance mitbringen? Im Grunde genommen sollte man eigentlich die Performance von Anfang an mitbringen. Also so sehe ich das zumindest. Das Problem damit ist halt, wenn du dich immer darauf verlässt, dass du während eines Matches halt besser wirst, ist...

12:04:23 irgendwann triffst du auf den falschen Gegner. Und irgendwann triffst du auf den falschen Gegner, der von Anfang an diese Performance bringt, dass er dich ins Schwitzen bringt. Und dann hast du da nicht mehr viel, wo du dich irgendwie verbessern kannst. Sondern du bist halt gleich abgefrühstückt. Und du kannst dich darauf halt nicht verlassen, dass du immer wieder während des Matches halt besser werden kannst. Du musst die Leistung von Anfang an abrufen können. Und auch abrufen können, wenn du auf der Map vom Gegner drauf bist. Also das würde ich eigentlich bevorzugen, dieses Modell.

12:04:50 Es ist glücklich, wenn Sie es schaffen. Das zeigt dann natürlich Anpassungsfähigkeit, wenn Sie es schaffen, sich während einer Map zu verbessern. Aber im Idealfall sollte man diese Leistung von Anfang an abrufen können. Meine letzte Frage an dich jetzt. Nipp jetzt gerade in der Bedrängnis. Was sollten Sie jetzt tun? Was können Sie überhaupt was tun? Ja, auf jeden Fall. Also Mental Reset ist, glaube ich, natürlich...

12:05:14 gefordert, ja, also mental sich darauf vorbereiten, okay, alles gut, erste Map verloren, zweite Map Angriff. Und ich denke, da diese Passivität, die man jetzt auf der letzten Map hatte, die sollte abgelegt werden. Bank ist eigentlich prädestiniert dafür, dass man da auch gut angreifen kann, auch gut aggressiv spielen kann. Das hat Nip in der Vergangenheit auch immer wieder gezeigt. Ich denke, ein bisschen mehr Aggressivität und auch ein bisschen mehr Fokus auf Gunplay beziehungsweise auf Reflex auch. Die kamen jetzt auf der letzten Map auch relativ wenig zustande. Ich denke, das sollte schon mal der

12:05:43 einer der wichtigen Schritte sein, die man da gehen muss, um hier halt gegen Sonics bestehen zu können. Ja, da wollen wir hoffen, dass NIP das auch im Nachhinein leisten kann. Wir gehen damit in eine Pause und sollten dann gleich mit der zweiten Map wieder zurück sein. Bank ist es und hoffen wir mal, dass NIP da wiederkehren mag.

Mentale Erholung und Strategieanpassung für NIP erforderlich

12:07:48

12:07:48 Blast, Rainbow Six Major, Kopenhagen. Wir sind immer noch in den Viertelfinalspielen. Das letzte Viertelfinalspiele, da beißen wir uns aktuell noch so ein bisschen die Zähne aus. Sonics gegen Nip. Du hast es mit Inno eben richtig schön analysiert. Kurzfassung. Wer profitiert, also obviously Sonics, die haben eine Map, die profitieren so oder so. Was kann Nip machen, was sollte Nip tun, eben jetzt auch in dieser kurzen Pause? Wie können sie anknüpfen? Wie können sie selber eben diese zweite Map holen und dann auf die dritte Map weitergehen?

12:08:18 Ja, wir haben ja gerade gehört, also der Werte Ino Harris ist der Meinung, dass wir jetzt einen Mental Reset brauchen. Vielleicht ist mit dieser kleinen Pause der auch gekommen. Sie müssen ein bisschen aggressiver, ein bisschen mehr Teamplay zeigen. Sie müssen die Opening-Frags kriegen, die Refrags müssen kommen. Aber wir sehen ja, am Anfang war das so. Nipp!

12:08:36 Sonic, Sonic, Sonic, nip, nip, nip, nip, nip, nip. Und dann nur noch durchgehend Sonics bei den Opening-Frags. Er wurde nicht mehr groß gegengehalten. Also da muss jetzt was kommen im Nachhinein. Wenn hier nichts kommt, dann wird Nip eigentlich leider baden gehen. Und dann ist genau das passiert, was ich nicht mir ganz gewünscht habe. Aber was ich vermutet hatte, dass Sonics durch die etwas stärkere Gun-Power auftrumpfen kann. Und ich muss halt immer sagen, ich bin ja ein Fan von Strategie und Team-Play.

12:09:03 Und dann finde ich eigentlich auch, dass das prediert. Ich sage nicht, dass Sonic's keinen T-Player hat. Ich sage nicht, dass sie auch keine Strategie haben. Aber eigentlich finde ich, dass du das bei den Jungs von Nip ein bisschen mehr hast, als nur die Gunpower. Und da habe ich jetzt im Nachhinein nichts mehr gesehen gehabt. Wir haben auch noch mal festhalten müssen, leider, dass wir heute Teams haben, die massiv underperformen. G2 vorhin. Auf manchen Maps gar keine Fracks wirklich ordentlich reingekriegt in die Gegner. Jetzt Nip, die...

12:09:30 auf einmal nach den New Yorks gar nicht mehr ins Match reingekommen sind. Hier sehen wir außerdem gerade einen Thatcher-Bann, einen Gegen-Bann, einen Valkyrie und einen Asami-Bann, glaube ich, war es gewesen. Ja...

12:09:41 Warum muss man das noch sagen? Wir werden sowieso nicht mehr anderes erleben gefühlt. Und Valkyrie-Bann auf dieser Map, das ist so nachvollziehbar, muss man dazu sagen, dass du da dennoch Asami-Bannst. Egal wo. Du kannst den Operator einfach überhaupt schwenken. Ja, absolut. Also ich muss auch sagen, ich bin ganz, ganz großer Asami-Fan. Einfach, weil ich bewerte Operator oder... Nach dem Aussehen. ...das so oder so. Nach der...

12:10:09 Qualität nach der Kreativität. Und ich finde, Asami gibt einem so viele Möglichkeiten, kreativ die Map für die Defense umzugestalten. Es gibt, wenn man sich da mal irgendwie im Internet durchschaut, so viele Spots, wo du zwei Keeper-Barrier-Reviews hast, so ein Pixel-Peak, wo du hinterher schauen kannst. Es gibt Lineups, es gibt so viele Möglichkeiten. Deswegen bin ich einfach ein großer Fan davon. Sehr schade, dass wir es natürlich auf dem Top-Niveau häufig nicht sehen. Einfach weil dieser Operator so stark ist, passiert es einfach ganz oft, dass er gebannt wird.

12:10:36 Noch dazu muss man sagen, jeder Pro, der hier spielt, kennt die Map in- und auswendig. Aber eine Keeper-Barrier an der Position. Wenn da keine Drohne vorher war, er weiß nicht, was er zu erwarten hat. Er weiß nicht, sitzt sein Spiel dahinter, piekt er links, piekt er rechts, was hat er für Optionen? Und dieses Metal-Game, das will man natürlich hier einfach nicht. Natürlich könnte man da auch anders mit umgehen, ist aber nicht der Fall. Wir haben keine Mapgrade, du hast es angesprochen. Dementsprechend sehr weit platzierte oder teils sehr weit platzierte Echo-Drohnen. Yu-Kai-Drohnen generell natürlich immer auch ein gutes Instrument.

12:11:04 Denn du rechnest eben teilweise nicht damit, dass irgendwo in der letzten Ecke in der Mail-Lobby so eine Cam hackt. Ja, und wir haben auch ganz schöne Sachen damit gesehen gehabt. Zum Beispiel haben wir unten bei den Brewster Synchron-Schacht.

12:11:15 Da haben wir auch schon Leute gesehen, die schmeißen aus CO die Drohne raus, fahren die unten wieder rein und dann picken die da immer ganz rattig mit der Drohne, um da ein Run-Out zu machen. Oder ob jetzt einer bei den Blue-Stairs ist, der gibt schon schöne Sachen. Und wir sehen hier eigentlich das, was jetzt Harris ja nicht so ganz sehen wollte. Wir sehen wieder einen Montani dabei. Ich sage nicht, dass Montani schlecht ist, aber Montani neigt meistens dazu, ein bisschen passiver zu agieren. Und wir wollten ja ein bisschen mehr Aggressivität, ein bisschen mehr Schnelligkeit haben. Natürlich kannst du teilweise schneller und...

12:11:44 die Areas einnehmen, aber im Overall-Gesamtkonstrukt muss ich halt sagen, dass Montani ein bisschen das Gameplay von der Geschwindigkeit neigt. Citizen macht gerade sehr, sehr viel Map-Kontrolle oder hat gerade sehr viel Map-Kontrolle teils erst festgehalten, dann aber abgegeben, weil er eben wusste, okay, die Position doch sehr brennstig. Mittlerweile Rex noch dazugekommen. Von oben hat man den Faktor mit dabei über Pino, über die Skeleton-Key natürlich so oder so. Da entscheidet man sich aber erstmal an einer anderen Stelle sich umzupositionieren.

12:12:12 Nicht unbedingt verkehrt, denn man will hier eben in diesen Hole reinspielen. Pino kommt jetzt hier eben mit dazu. Man ist auf der Defense-Seite, nachdem man die Hedges soft und zum Teil eben auch aufgemacht hat, in der Lage gewesen, zurück onside zu rotieren. Effektiv hat man jetzt die Kontrolle auf der Attacker-Seite bekommen. In knapp über anderthalb Minuten. Ist nicht verkehrt. Wichtig wird es halt, wenn, und das sehen wir sehr häufig, wenn du dann ins Server reinkommst und dann für den Plan spielst. Skeletki hilft dir. Jetzt natürlich Kosten.

12:12:38 Eben die Vulcanister hier sehr, sehr viel Zeit an der Default Plant Position. Man macht hier trotzdem natürlich die Land of Sites auf. Und jetzt kommt gleich diese Masterclass. Die planten wir. Baiten wir die Toxic Babe Cannister? Baiten wir die C4? Wie baiten wir die? Wo planten wir? Können wir es schaffen, ohne unseren Rücken zu exposen? Und dieses kleine 1x1, das gewinnt oder verliert hier Bank. Auf alle Fälle. Und dann hast du noch die Echo-Drone, die jetzt halt angestellt kommt. So oder so, ja.

12:13:03 Was für ein Puls? Das ist ja so schön, Ursco. Ich liebe das ja immer, wenn ich das sehen darf. Es wird angesagt, dass der auf Plant geht. Jetzt wird das C4 geschmissen. Oh. Und ums hat sich das ganze Ding erübrigt. Weil wir haben, das war sogar noch einfach ein Kanister, der links bei der Wand war. Und das ist so, das musst du wirklich gut können ansagen. Wird hier gestaffelt, du machst das und das und das. Und das gefällt mir halt immer, wenn ich das sehen darf, wie gut mit der Utility agiert werden kann.

12:13:32 Und das war aber auch vorhersehbar, dass das eventuell in die Hose geht. Also du hättest eigentlich

12:13:40 Die wird jetzt einfach nur reingehalten. Das war kein Kunststück. Die hätten nämlich von hinten reindrücken müssen. Sie hätten am besten vielleicht über Garage kommen müssen, über die Main Stairs, damit du das entschlackst, dass sie sich nicht nur alle auf eins fokussieren können. Stattdessen haben die sich sehr weit über die Map baiten lassen fast schon. Die Jungs sind einfach outside rotiert. Die haben keine Kids gekriegt.

12:14:02 Und da hätte einfach, muss man dazu sagen, Nip viel mehr leisten müssen. Und stattdessen, dass sie das machen, was Harris vor meinte, ein bisschen mehr Aggressivität, ein bisschen mehr Geschwindigkeit, ziehen sie das Prozedere von Charlie einfach weiter mit. Man muss auch sagen, im Endeffekt war ja der Vulcan Canister Kill an Monty der Opening Factor. Was zum einen natürlich zeigt, wie die Zeit ins Land gegangen ist, beziehungsweise dass man einfach so passiv das Obergeschoss nur gespielt hat. Also Citizen ist jetzt sehr, sehr weit zurück rotiert, dann auch noch die Hedge runtergedroppt.

12:14:30 Also man hat die Map ja hier auch wirklich abgegeben. So spielt man aktuell Bank, muss man nicht sagen. Und wie du gesagt hast, die eigentliche Schwierigkeit von Bank, und ich glaube, da sind wir uns einig, ist dieses koordinative Teamplay auf engem Raum. Sei es das Obergeschoss, wo du über die ganze Window Front auf der Attack Druck auf den Spot aufbauen kannst. Da musst du in der Lage sein, mit deutlich geringeren Mitteln trotzdem noch die gleiche Fläche zu halten.

12:14:54 Im Basement ist es das Gleiche. Den Spot als Attacker unter Kontrolle zu bekommen, ist einfach, nur den Plan zu initiieren, mit dieser Distanz umzugehen, die man über Toxic Babe Canister, Vulcan Canister, C4 überbrücken kann. Das ist die Schwierigkeit in der Defense, beziehungsweise natürlich auch in der Attack. Und das muss man sagen, das war eine super schöne Runde gespielt von Sonics. Was mir gefallen hat, ist die Patience, die man hatte. Also, dass man eben auch einfach mal ganz gerne gewartet hat. Und was wir auch gerne sehen, dass Teams anfangen zu paniken.

12:15:22 Es war eine wunderschöne Routine, wie man seine Utility ausspielt und hier muss man sagen, dass Nip einfach falsch agiert hat.

12:15:51 Die hätten vielleicht den Plant anbaten sollen und dann hättest du aber runter pushen müssen. Hättest du vielleicht wirklich, ich nenn's jetzt einfach kackendreist, CC Hatch runter, Red Hatch runter droppen, Main Stairs. Du musst die Leute denn erwischen, wenn sie die Utility verteilen wollen. Da musst du sie rausgannen. Stattdessen lässt man sich einfach wirklich die Butter vom Brot nehmen. Man setzt sich hin, tot. Man setzt sich hin, tot. Und das war's. Wichtiger Punkt noch, wir sehen es aktuell sehr häufig, dass der Smoke-prone liegt.

NIPs Strategische Fehler und Sonics' Dominanz auf Bank

12:16:16

12:16:16 Und dann über dieses Line-Up weit die Toxic-Bab-Känse wirken. Genau dafür haben wir diese Elevator-Hedge. Dafür haben wir die Hedge in Main-Lobby, die da nach unten führt. Es gibt Möglichkeiten, mit diesem Set-Up umzugehen. Aber wie du es gesagt hast, Nip, die kennen die Möglichkeiten. Da müssen wir nicht drüber diskutieren. Aber die haben aktuell das Mittel da nicht entdeckt oder gesagt, das ist jetzt hier worth it. Wrecksen hier mit dem Opening-Frag an. Auch hier wieder der Vorteil für Sonics.

12:16:43 Das Mindgame, was man aus dem, oder das Mäntel, auch was man aus der ersten Map mitnimmt, ist hier weiterhin präsent. Aber Gunner, hier aktuell erstmal gedowned. Das heißt, die Yo-Kai-Drohnen bleiben an Ort und Stelle. Wenn sie immerhin gut positioniert sind, haben sie noch einen guten Impact, muss man dazu sagen. Wollen wir jedenfalls mal hoffen. Ich weiß jetzt nicht gerade, wo sie positioniert sind. Hier auch Wizard nochmal mit der Brava-Drohne unterwegs. Wir haben ja vorhin schon gesehen, da konnten manche Leute ja immer ein paar Default-Camps hacken. Ist jetzt auch gerade raus, die Klatsch-Drohne.

12:17:12 Soles noch mit dabei. Ich bin sehr gespannt, wenn sie jetzt auf den Blend gehen, ob sie das erst schaffen und ob die Soles nach oben rotieren würden. Dass sie dann von oben nochmal runterspielt mit ihren Gadgets, das wäre eigentlich sehr, sehr smart. Würde mir im Nachhinein gefallen. Wir sehen jetzt gerade dieses Typische, wir bauen oben auf, machen jetzt erstmal die Enkelposition, weil Tellers Archive nimmst du gerne mit in der Defense und natürlich damit eben...

12:17:38 Office-Admin zu halten, bloß natürlich Square, damit du nicht einfach Cafeteria breachen kannst, das probiert man eben jetzt auszukehren und auszuhöhlen, obwohl da nicht wirklich viel zu holen ist, muss man dazu sagen, ist das hier gerade eigentlich gegen den Lebensflug. Was ich noch ganz interessant finde, ist normalerweise kennen wir dieses Setup in Open Area und Kitchen mit einem Castle, der einfach nochmal Zeit kostet, der nochmal Utility kostet, ist hier nicht der Fall, sondern man hat sich für einen ganz cleveren Kniff entschieden und zwar, dass man einfach gesagt hat, okay,

12:18:03 Lass sie kommen. Wir machen die Landaufsides selber auf. Wir bespielen Open Area und wir sehen es hier. Grigsa macht einen fantastischen Job. Holt den Frag hier. Kann noch mal ein bisschen Damage anrichten. Kostet Zeit. Musi aber dann doch mit dem Reflect. Damit wäre der Ausgleich da. Da war auch die Ekodrone. Also es war genau darauf ausgezielt, dass man Open Area hier weiter aggressiv spielen kann.

12:18:21 Die Kontrolle ist natürlich jetzt an den Händen der Attacker. Währenddessen Citizen geht natürlich wieder ein Stück weit nach oben. Nimmt die Drohne raus. Sollte gespottet worden sein. Ja, wird er auch. Kurzes Free 4K mir durch. Aber er könnte hier einfach nur bestehen bleiben. Er muss nicht mal weiter voran. Allein der Faktor, dass er da sein kann und man nicht weiß, wo er hingeht, ist schon auf der Attacker ein Moment, wo man überlegen muss. Kann ich weitergehen? Muss ich upaimen? Distraction. Hier auch nochmal sehr schön aus der Deckung gekommen. Geo.

12:18:47 Das auf alle Fälle. Wir haben Echo früher rausgezogen gehabt.

12:19:14 Aber ich fand, man hat sich zu lange an diesem vertikalen Gameplay festgehalten. Denn wurde es auch wieder unsauber, indem man nicht normal das Positioning abcheckt. Zum Beispiel gerade bei Square. Die Ideen jetzt normal mit Oryx haben wir ja immer wieder. Ich finde, Oryx ist so der Operator, der wirklich gut auf Bank funktionieren kann. Du hast viele Hedges, du kannst über viele Ebenen rein spielen. Und ich fand, dass hier einfach Potenzial ein bisschen verschenkt wurde. Was man hier hätte viel mehr nutzen können mit den Opening-Frag.

12:19:41 Und da muss ich halt gerade sagen, das Nip zieht sich jetzt eigentlich einfach nur weiter so durch, wie wir es vorhin auf 2D gesehen haben. Es werden hier nicht optimale Situationen ausgenutzt, es werden keine Überzahlensituationen ausgenutzt. Und es wird auch nicht Valide meines Erachtens darauf eingegangen, was gegen sie gespielt wird. Natürlich haben wir jetzt gerade erstmal zwei Runden. Wir haben ja vorhin Folgendes gesehen gehabt. Sonics hat am Anfang eine Runde geschmissen, danach haben sie deprediert, denn kam Nip.

12:20:09 Und er kann wieder das Aufräumen von Sonics. Vielleicht haben wir sowas ähnliches jetzt hier im Nachgang normal. Vielleicht braucht ihr jetzt so gerade das Nipp, um ein bisschen reinzukommen, ein bisschen mitzuschneiden, was müssen sie anpassen, was müssen sie ändern. Wobei ich auch immer der Meinung bin so, also, es ist banken.

12:20:28 Da hast du viele Sachen schon gesehen, da hast du deine Erfahrung, da solltest du im Grunde eigentlich schnell wissen, gerade unten das Basement, das war der Oldschool-Standard seit 2015, da hättest du dafür eine Antwort haben müssen. Und das haben wir jetzt gerade hier von Nid nicht gesehen und das enttäuscht mich doch massiv. Absolut. Also ich muss auch generell sagen, der Trend in Siege wieder zurück zu den Basics. Weg von einfach nur alles auf eine Strat zu setzen und wieder zurück zu...

12:20:54 richtig zu spielen. Das hört sich jetzt erstmal doof an, aber es ist im Endeffekt eine ganz einfache Sache, richtig sich gegenseitig zu unterstützen, richtig sich reinzutronnen, richtig Crossfile zu halten, ist in letzter Zeit unfassbar wichtig geworden. Im Endeffekt, wenn man, ohne das Böse zu meinen, wenn man das so will, kann man sagen, G2 hat das Major gewonnen, weil sie die Basics am besten gemacht haben. Sie haben nicht die besten Strats gehabt.

12:21:15 Sie haben nicht die besten Operator-Picks gehabt. Sie haben den Gegner nicht am besten outplayt. Klar, in gewissen Situationen auch. Aber sie haben einfach die Basics richtig gemacht. Draxen hier müssen wir nochmal gleich den Fokus drauf werfen. Ist hier aktuell gedown. Noch ist kein Kill Confirm da. Bin mir jetzt auch nicht ganz sicher, wo er gelegen war. Kill Confirm über die Nade jetzt dargestellt. Okay, wir haben es eben auch gesehen am Frontdesk. Gunner ist aber in der Zwischenzeit in der Position angekommen, da nochmal gegenregeln zu können. Psycho nimmt Citizen raus. Zweimal Vorteil für Nip.

12:21:40 Hier sehen wir wieder schön, wie gut eine Soules sein kann. Wir wissen, wie viele Leute da gerade draußen rappen. Wir können die Drohnen rausnehmen. Wir können jetzt natürlich von oben nochmal gut die Leute, also von unten nochmal die Leute tracken können. Unsere Leute dann initiieren, diese Position nochmal anzuspielen. Was das halt immer sehr, sehr interessant macht. Immerhin Lip hier gerade wieder in der Überzahlsituation. Grixer entledigt sich aber Musi oben beim Skylight. Bei Square. Kann man mal machen. Auchi-Bambauchi. Lion raus.

12:22:09 Schwierige Sache, weil der ist so schön als Initiation zu nutzen, um auf den Spot zu kommen. Du machst den Linescan an, wenn du das Positioning weißt, dann weißt du, wo die Lücke ist, wo du reingehen kannst. Den hast du jetzt gerade verloren. Hier hält man auch weiter immer noch an Montagne fest, wobei ich sagen muss, der Impact ist so vernachlässigbar aktuell. Ich verstehe auch nicht, warum der immer noch alleine, warum man oben noch rumeidest. Was soll der denn jetzt oben? Soll der Vertical spielen oder was? Was macht er da? Warum geht er nicht mal runter?

12:22:37 Damit man ihn auch in den Spot reinspielen kann. Wir machen Vertical Gameplay. Somit können wir immer weiter den in die Area reinbringen, weil wir die Leute rausdrücken. Oh, sehr antwortet da der geiler Hedgehop hier noch. Das war ein schöner Hedgehop, muss man an der Stelle sagen. Er wollte hier einfach natürlich jemanden rausnehmen. Was man sagen muss, was mir eben sehr gut gefallen hat, Grixar an den Stairs.

12:23:00 Sehr viel Action gemacht, jetzt ist man hier on-site, ist noch eine Frostmatch, die kann man natürlich jetzt hier erstmal weiter kommunizieren, aber man macht den Frack vertikal, Gio mit dem Frack aber auf Konz, Gio nochmal am Start, eins gegen zwei und Pinot, der ist ein Stockwerk drüber, die Zeit, rinnt ihn aus den Händen, er kann sich da nochmal durchboxen, in Squared Skylight, aber es reicht nicht, um das umzuverwandeln und damit ist es die Zeit, wie diese Runde beendet und damit ist es die dritte Runde auf das Konto von...

12:23:25 Sonics. Und du hast gerade gesehen gehabt, wie stark das sein kann, wenn du mal mit dem Monte noch runter gehst. Durchdessen kommt das 1000 Jahre später. Und ich frag mich, was ist denn los mit denen? Sind die jetzt einfach gebrochen?

12:23:39 Warum renne ich gefühlt eine Minute mit dem Montagne oben rum? Ich raff's nicht. Hatte der Angst? Ich muss auch da die Frage aufwerfen. Was ist der Gedanke hinter dem Monty? Also du kannst ja einen Monty für verschiedene Sachen benutzen. Wenn du sagst, er ist einfach nur eine lebende Drohne. So, wir schicken da jemanden hinterher. Fein. So hat man am Anfang der Runde ja auch mehr oder weniger so gemacht. Aber Mitte, Ende der Runde, was ist da seine Aufgabe? Er muss ja ein klar definiertes Ziel haben.

12:24:07 Du nimmst ja nicht einfach irgendeinen Robbed Operator, weil du es kannst. Anscheinend schon. Anscheinend schon. Was er im Obergeschoss gemacht hat, bin ich mir nicht ganz sicher. Vielleicht, wie du gesagt hast, war er scared. Auf der anderen Seite müssen wir sagen, Rixxar hat so viel Druck ausgeübt an den Square Stairs. Hättest du da einen Monty, dann wäre der da niemals gestanden. Ja. Also, man muss halt gerade sagen, Sonix profitiert massiv von den schlechten Gameplay, was Nip gerade an den Tag liegt.

12:24:33 Die spielen Operator komisch aus, die spielen Situationen sehr, sehr komisch aus oder eigentlich gar nicht aus, weil wir können ja auch einfach sterben gehen nach dem Motto, das ist so gerade das Motto von Nip. Schön, dass wir jetzt mal hier in den Clash stehen, bin ich sehr gespannt, wie sie das ausspielen werden. Ich habe mir Vorstellungen an Bluestairs oder Server ganz normal, wirst du sie wahrscheinlich sehen, was ja auch gemein ist, also...

12:24:53 ins server stehende kannst du dich nicht von hinten pushen weil die klärs die ganze zeit natürlich da ist du kannst dich so einfach die hedge oben bei square brechen bei der die blues der es noch hält das kann eine gute combo sein mit rexen eigentlich mit der schotter das wird mich nicht wundern das gleich mal

12:25:10 Also, es kann ja auch sein, dass du mit Jäger stattdessen bloß jetzt halt als mit Smoke, was natürlich auch valide wäre, also kannst du ja beide da spielen, wenn du magst. Ich muss sagen, da liebe ich auch Bunk einfach dafür, wie viele Variationen wir schon gesehen haben. FV12, Ella, Smoke oben, auch wie du es angesprochen hast, Jäger mit M70, Warden. Wir haben da jede Variante schon gesehen.

12:25:32 Es gibt da auch wirklich kein richtig oder falsch. Die einzige Solution ist, du brauchst einen Shotgun an den Cers. Das ist die Quintessenz, die man da raussehen kann. Aber gut, die Lektion hat, glaube ich, schon jeder von uns gelernt. Wo ich wirklich gespannt drauf bin, ist jetzt diese Runde, weil wir haben drei Runden gesehen. Die vierte Runde sollte man nicht abgeben. Ich glaube, es ist unausweigerlich, dass irgendeine der nächsten Runden nochmal in die Hände von Sonics kommt.

12:25:55 Aber man sollte hier den Flow unterbrechen. Man sollte es wirklich daran setzen, dass man hier eben sagt, okay, drei Runden war nicht gut, war doof. Hier ist aber auch Schicht im Schacht. Ja, es sind mehr als drei Runden, wenn man überlegt, ne? Du meinst, du rechnest noch von der früheren Map weiter? Ja. Also insgesamt sind wir jetzt ja mittlerweile bei acht Runden am Stück auf Sonics Konto. Ironischerweise, davor waren es fünf für Nipp. Ja. Wie sich das Blatt wenden kann. Ja, weil halt...

12:26:25 Genau die richtigen Maßnahmen ergriffen wurden von Sonics. Was wir ja vorhin schön angepriesen hatten, was sie gut hingekriegt hatten. Vielleicht, ich habe kurz überlegt, ob das zu spät war, aber im Grunde hat es ja dann doch noch gereicht. Ich hoffe jetzt einfach, wir sehen, erstmal jetzt in Montagne wurde gerade rausgenommen, wenn ich gerade richtig gesehen habe, um ein bisschen mehr Geschwindigkeit, ein bisschen mehr Gun-Lastigkeit am Start zu haben. Das ist wahrscheinlich schon mal eine valide Maßnahme. Ich hoffe jetzt einfach, wir...

12:26:52 Komm ein bisschen schneller runter im Basement, aber kannst eigentlich fliegen, wenn wir schon einen Clash da haben. Da warte ich sogar eher ein bisschen slow, dass wir hinten die Hedges aufmachen. Danke, das machen sie jetzt immerhin. Da haben wir vorhin aber auch genug dran gemeckert. Ja, weil somit haben wir jetzt ein Flankpotenzial. Somit können sich nicht alle nur noch darauf fokussieren. Da ist Breach. Lass mal alles hinschmeißen, was sie haben. Weil das wird schon so sein, weil von hinten kann ja keiner kommen. Das ist jetzt halt super. Potenzialmäßig jedenfalls für Nip gleich viel bessere Ausgangssituation.

12:27:21 müssen sie halt auch nutzen.

12:27:48 Wir haben immer noch Wulking Kennester, wir haben immer noch Toxipep Kennester. Wie du gesagt hast, dieser Druckfaktor von den anderen Seiten, der muss jetzt parat sein, ansonsten läuft einem hier die Zeit davon. Konz nimmt den Frag of Citizen ganz, ganz wichtig an der Stelle. Aber wie gesagt, es ist jetzt der Sitz, der Sitz, der Raxxon, der läuft da einfach rein in Konz und Gada! Mensch, was macht ihr denn? Quartkill für Konz, der marschiert hier jetzt einfach rein, geht hier für den Safeplan in der Bombe, Grigster nimmt in der Sitz seine Kill, Musi mit dem letzten...

12:28:15 Ja, da muss ich aber sagen, sorry, das war jetzt keine gut gespielte Runde, Condit. Das war halt, weil Const jetzt mal ein paar Leute umgedrückt hat. Das musst du natürlich auch leisten können, also ich will das jetzt nicht runterreden, ne? Er hatte schöne Gunfights gehabt, hat die wunderschön rausgeknipst, weil ist ja klar, die mussten jetzt dagegenhalten, weil die jetzt reinpushen wollten, weil sie jetzt auf Plank gehen wollten, weil sie Oterility rauswerfen wollten.

12:28:37 Aber es ist gerade nur Konz gewesen, der Nipp hier überhaupt Runde ermöglicht hatte. Weil wir haben es ja schon mal gesehen, die haben wieder an ihre Hedges geschält. Keiner ist von hinten irgendwie Druck machen gegangen. Hätte Konz da jetzt im Nachhinein nicht den ersten weggeprägt. Den da, Megabrett. Beide Bretter zu kindermäßig an. Schöner Shot. Und guckt mich nicht so komisch an. Nee, wenn du Bret sagst, muss ich immer daran denken, was Fox immer sagt. Er sagt, die sind so viele Bretter gedoppt, da könnt ihr gerade einen Bauladen aufmachen. Ja.

12:29:05 Und so hat sich das angefühlt. Cons, wie du gesagt hast, das muss man auch erstmal hinkriegen. Aber man ist ja auch in ihn reingelaufen. Man hat die sichere Deckung verlassen. Die sichere Deckung, die einem den Rundensieg bekommt. Es waren unter 20 Sekunden. Der Attacker muss planten. Der Attacker muss on-site. Du hast noch Utility. Du hast noch Vulcan Canister. Du hast noch Toxic Babe Canister. Du bist noch, je nachdem zu welchem Zeitpunkt man ausgeht, mindestens mal zu zweit, zu dritt, zu viert. Lass ihn doch kommen.

Analyse der Sonix-Taktik und NIP's Schwächen

12:29:34

12:29:34 Ja, natürlich, man wird so ein bisschen nervös. Vielleicht wurde man auch von der Drohne gesportet und hatte das Gefühl, man ist unter Druck gesetzt. Aber du musst halt da, es ist deine Aufgabe, die Backside zu halten. Es ist deine Aufgabe, dem Smoke, der der im Zweifel schutzlos On-Site legt, prone, und sich nur darauf fokussiert, den Plan zu denyen. Deine Aufgabe ist es, ihn zu coveren. Du kannst ja nicht einfach deine Position verlassen. Also da muss ich wirklich sagen, die Runde hat Sonix weggeworfen. Auf alle Fälle, also.

12:30:02 Man müsste jetzt noch mal ganz kurz gucken, wie viel Utility jetzt noch mal da war. Es ging ja im Nachhinein noch mal relativ flink. Und vielleicht ist es deswegen so, dass sie reinfacen mussten, weil die Utility schon aufgebraucht war. Das kann ich mir aber fast gar nicht vorstellen. Die brauchten ja schon eine ganze, ganze Weile, um da irgendwas hinzukriegen.

12:30:19 Aber immerhin, Nip hat jetzt eine Runde verwandelt. Ich will das, wie gesagt, nicht schlecht reden. Das gehört ab und zu mit dazu, dass jemand einen Klatschmott und damit halt das Opening bringt, um da nochmal die Runde runterzuspielen. Gana dezimiert der Wizard. Brava erstmal raus. Au. Ich weiß nicht, ob du diese kurze Interaktion am Anfang der Runde gesehen hast. Gana hatte sich unter dem CEO sich versteckt, wurde aber von der Drohne gespottet, ist deswegen...

12:30:46 All the way Richtung Main Lobby gelaufen, hat da kurz gepiekt. Ne, hat kurz den Logic Call abgewartet. Zack, Opening Frack. Tja, also dieser Logic Bomb Call, ja du willst. Ah, da verpasst man sich gerade so, jetzt muss man wirklich ein bisschen aufpassen von hinten. Mittlerweile sollte man aber schon fast wieder in Deckung sein. Dieser Logic Bomb Call, es ist schon fast ein Verzweiflungsakt.

12:31:07 dass man den nutzt. Es ist nicht so, du willst wissen, ist ein Meter vor mir jemand. Nein, du nutzt den und hoffst, dass irgendjemand deiner Mates damit irgendwas anfangen kann. Und nutzt ihn nicht proaktiv, es ist mehr reaktiv. Mal ist es auch gerade sehr predictable, denn für ihn war, dass da einer über ATM kommt, den er wahrscheinlich holen muss, weil er sonst abgefangen wird.

12:31:26 Gut, jetzt machen wir das gleiche wie vorhin. Wir gehen oben rein, spielen ein bisschen vertikal, bauen uns jetzt unten hin auf. Ich sehe es ein bisschen problematisch, dass wir hier noch gar keine Wall gebreached haben bei Cafeteria.

12:31:41 Also wie wollen sie jetzt da ordentlich auf den Spot kommen? Wir sehen jetzt den G2 Head Drop. Da bin ich gemagisch an. Psycho mit dem Frag of Rexin. Knapp 40 Sekunden, unter 50 Sekunden sind noch auf der Uhr. Dieser Ausgleichstreffer ist natürlich in dem Moment schon mal wichtig.

12:31:56 Und es ist wieder diese Lagerung von außen, die ich eigentlich nicht so schön finde, weil der Spot halt für die Defense so viele Cover-Möglichkeiten gibt. Aber wir haben eben auch gesehen, wenn der Spot passive Möglichkeiten gibt, dass die Defense rauskommt. Gio, der kommt raus aus der Deckung, der nimmt hier aber auch Pino raus. Währenddessen kann er im Obergeschoss. Er wird immer gezogen von Musi mit dem Frag. Währenddessen Citizen an den Stairs wehrt ab Psycho. Kriegt aber nochmal Grixard. Zwei gegen zwei Situationen. Gio onside. Die Maschine liegt aber jetzt erstmal prone. Muss natürlich ein bisschen aufpassen. Währenddessen Support ist da.

12:32:25 Eins gegen eins, zwei Sekunden auf der Uhr und der Plan muss gestickt werden. Citizen, der kann natürlich das Ganze hier einfach jetzt safe runterspielen. Und auch das ist eine Runde auf das Konto von Sonics. Sie fahren hier weiter und weiter in eine Führungsposition auf. Eins zu vier. Ja, was willst du dazu sagen? Also man spielt halt sehr erwartungswürdig gerade von Nip. Man weiß halt, was die machen werden. Man muss dagegen später nur mal ein bisschen anlaufen. Und dann hat sich das ganze Ding...

12:32:55 Ich stehe immer darauf, wenn man den High Road noch mal versucht wieder einzunehmen, wenn man noch mal gegen nach oben hin anspielt. Ist halt immer sehr, sehr smart.

12:33:03 Was ich sagen muss, was man auf der Seite von Sonics auch wirklich hervorheben muss, ist die Art und Weise wie sie mit der Drone Economy umgehen von Nip. Sie sind früh dabei, also Solis wird auch viel genutzt.

12:33:33 um Drohnen zu handeln. Vigil eben auch. Also Brava, ich muss sagen, ich habe glaube ich noch nicht einen einzigen erfolgreichen Move gesehen hier auf dieser Map von Brava. Vielleicht hat man mal eine Cam bekommen, aber häufig wurde die Brava Drohne, die Klatschdrohnen sind einfach weggeschossen. Auch das ist natürlich suboptimal. Ansonsten, es ist halt viel Facechecken. Du hast nicht mehr diese Drohnen an den wichtigen Momenten parat. Du musst reinlaufen in den Gegner, du musst Facechecken, du musst dich auf deinen Aim verlassen.

12:34:00 Da ist Sonix einfach gerade stärker. Ich meine, wir können auch hier auf die individuelle Leistung gucken. Wizard, eins, vier, Plino, drei, vier, drei, fünf, Psycho. Musi, Pons, die einzigen, die neutral oder positiv sind. Und das soll, wie gesagt, kein Flame sein. Aber deine Economy, so doof sich das anhört, die Tatsache, dass du früh die Drohnen verlierst, zwingt dich in Gunfight zu gehen.

12:34:20 zwingt dich in eine nachteilhafte Situation zu gehen, in den Defender reinzulaufen, der einfach irgendwo clever sitzt, an der Position, wo er nicht ganz erwartet ist und er hat einen leichten Vorteil für den Gunfight und dann kannst du ihn nur verlieren. Aber es liegt eben daran, dass du es zugelassen hast, dass es überhaupt zu dieser Situation kommt. Ja, muss man halt sein und wird einfach clever von Sonics gespielt. Wir nutzen halt die Schwäche von Nip aus, wir baiten sie halt dazu und dann können wir damit im Nachhinein prädieren. Wir haben jetzt die letzte Runde in der Defense.

NIP's Strategieanpassungen und Sonix' nachlassende Aufmerksamkeit

12:34:49

12:34:49 Wird es noch der 2-4-Swap werden? Wir sehen wieder Basement. Immerhin gehen wir diesmal wieder in Lobby rein. Wir können jetzt erwarten, dass sie wieder mal die Hedges aufmachen. Opening-Frag ist diesmal da gegen Wrexen. Stark. Und wir hoffen, dass das auch noch so weitergeht. Dass sie noch einen mitnehmen. Dass sie da halt einfach mehr Kills kriegen, damit sie denn, gerade weil sie gerade nicht unbedingt gut sind, auf diesen Basement-Spot aufzubauen, dass sie immerhin mit der Kill-Überzahl-Situation, die wir jetzt gerade erzeugt haben, den Mehrwert erzeugen können.

12:35:18 Und da wird einfach nochmal Gegengant von Gana, der macht halt seinen Namen an der Ehre. Ja, also ich wollte gerade mich auch so ein bisschen beschweren, warum dieses Roam-Gameplay so lange so existent bleibt. Denn man kann mittlerweile wieder on-site zurückzupotieren. Wir haben das vorhin gesehen, du kannst es über die Zeit runterspielen. Die Echo-Drohne im Main-Lobby eben sehr, sehr wertvoll gewesen, um Informationen weiterzugeben. Es ist jetzt natürlich dieser on-site-hold, auf dem es ankommt. Gio, Gana und Grixler sind alle im Basement, die verlassen sich jetzt auch darauf. Vorteil ist da, dass Pino bei einem HP ist und dass man eben noch nicht...

12:35:46 Correct. Correct.

12:36:13 Kein, nur noch das T4 von Grixar ist parat. Wir haben keinen Puls mit dabei, das wir zufolgen gesehen haben. Wizard mit dem Frag von oben, wenn ich es richtig gesehen habe, auf Gunner. 2 zu 4 Situation. Wie gesagt, es ist dieser Hold, auf den es ankommt. Gio wird hier nochmal gespottet. Er hat die lange Line auf Seite vorbereitet. Die Flash kommt rum. Grixar wehrt ab. Das T4 geht raus. Man landet in der Smoke. Das T4 erhintet. 1 gegen 2 Situation. Gio versucht was zu machen, aber Wizard steht an der Hedge. Und damit ist es der 2 zu 4 Round Swap.

12:36:40 der die erste Hälfte hier besiegelt. Trotzdem muss man sagen, Sonics stabile Leistung. Ich muss halt sagen, ich finde, dass Sonics sich jetzt selber gerade ein bisschen Runde verspielt hat. Indem sie jetzt nicht damit mit der Geschwindigkeit gerechnet haben, dass sie da zu lange Areas halten, als früher runter zu rotieren. Vielleicht hätten sie das auch größer aufblasen müssen, die Defense, damit Nip wieder mehr Strecke einnehmen muss.

12:37:09 Ich denke, die haben das gerade zu einfach auf die Schulter genommen. Bloß halt, wir haben auch gesehen gehabt, diesmal mit weniger Utility-Denial gespielt, als es die Runden davor war. Und dann konnte man das auch diesmal nicht so gut ausspielen. Also, jetzt sehen wir langsam so einen kleinen Shift, dass das Nip immer mehr in die Karten spielt, dass einfach Sonics, finde ich, jetzt unachtsam wird. Weil sie denken, sie müssen darauf reagieren, dass sie halt nicht zu schnell Area abgeben. Obwohl wir gerade gesehen haben, dass das eigentlich gar kein Problem ist. Weil die...

12:37:37 Die Jungs fangen ja sowieso nichts damit an, wenn sie hinten eine Hedge aufmachen, wenn Mainstair Skidius oder sonst was. Sie gehen ja trotzdem immer nur straight auf den Spot, außer vielleicht mal kurz einer Admin-Hedge. Da kann sie auch eigentlich fast unten weiter runtergeistern, muss ich sagen. Sie holen jetzt der erste Spot der Wahl.

12:37:54 Wir sehen Gunner gerade schon mit der Amaru. Geometricsitze gerade auf der Montagne. Wir können also davon erwarten, dass man vielleicht probiert, über Lobby mit der Montagne aufzubauen. Dass die Leute natürlich dann über die Windows versuchen, Druck aufzubauen. Und vielleicht sehen wir sogar... Ne, doch nicht. Ich habe gehofft, dass hier vielleicht ein See, der unten Admin reingeht und von da aus Janita dann hochrüpft. Mit der Amaru, aber das sagen wir hier gerade nicht. Weil wir wissen ja alle, Janita ist eigentlich die Ankerposition, womit du natürlich den Spot meisten zählst.

12:38:23 Das hätte ich eigentlich gefühlt, wenn man das halt so nutzt, dass du unten reingehst, den wegdannst, den hoch, nimmst du die Bunkerposition ein und damit natürlich hast du fast schon die ganze Area Resafe. Wenn ich nochmal so ein bisschen auch aus der vergangenen Leistung der Teams sprechen kann, müssen wir sagen, Nip hat in der Vergangenheit eine 60%ige Winrate auf Attack, 63% in der Defense. Sonics 62% in der Attack, 72% in der Defense. Wobei wir auch dazu sagen müssen,

12:38:48 Bank hatte mitunter die Lowest Prio zumindest für Sonics, also die hat man nie gepickt, immer früh gebannt. Hier sind wir und hier auf einmal ist es der Pick von Sonics. Also dass man hier natürlich auch ein bisschen was parat hat, ist hier zu erwarten. Das Thema Strat Saving, gerade von der Ecke von G2 kam das ja recht häufig. Bei einem Major in den Finals, in den Playoffs ist das auf jeden Fall vom Tisch.

12:39:10 Hier zeigst du, was du hast, weil du willst weiterkommen. Du hast nur die eine Chance. Eine zweite Chance gibt es nicht. Wenn du den Best of 3 verlierst, dann bist du halt einfach raus. Dementsprechend finde ich es ganz gut, dass wir das hier sehen. Was mir aber auffällt, ich habe es angesprochen, insgesamt 62% Winrate über die Gruppenphase und die letzten Monate hinweg. Zwei Attacks gewonnen. Da ist eine Diskrepanz da.

12:39:35 Die Frage ist denn, wer waren die Gegner? Wie gut haben die Gegner sich angepasst zu dem, was gespielt wurde? Gunner hier leider nicht erfolgreich mit seinem Entry gewesen. Schöne Idee, aber leider schnell gehemmt. Sehr interessant ist auch, dass Geometrix hier fast alleine gerade reinspielt. Man probiert, glaube ich, nur draußen von ATM abzuaimen. Citizen hockt derzeit untenrum bei Tellers Archive und passt wahrscheinlich auf, dass keiner Vertical gegen den Werten Montagna anspielen kann. Rixxar hat hier natürlich ganz normal den...

12:40:05 Das war unnötig

NIP's Aufholjagd und Sonix' individuelle Stärke

12:40:33

12:40:33 Drückt QuickScience mit, 1 gegen 3 Situationen. Auch hier muss man natürlich noch mal irgendwie die Ganzwahl gewinnen. Stadison holt den ersten, nehmt noch mal Damage mit und es ist wirklich 1 AP, was ihm hier an den Schultern noch abzulesen ist. Und dann ist es Dino, der den letzten Track macht. Nipp mit einem schönen Anschlusstreffer hier auf ihrer eigenen Defense. Und jetzt wird es natürlich interessant. Eben stand es 1 zu 4, dann 2 zu 4, jetzt ist es 4 zu 3. Jetzt trennen diese beiden Teams einen Punkt. Was ist passiert?

12:41:02 Die Dominanz von Sonics ist auf einmal auf eine Runde angeschmolzen. Ja, aber man muss ja auch dazu sagen, wir wollen ja eigentlich hoffen, dass es hier ein bisschen knapper wird. Wir wollten ja vorhin, dass das eine Team sich anpasst, was Sonics gemacht hat, wo dann später gar nichts mehr von Nipp kam. Jetzt scheint sich Nipp langsam, aber stetig mal einen gewissen Flow wieder reinzuspielen. Kann auch davon profitieren, dass man hier ein bisschen zu langsam ist.

12:41:25 bei Sonics, also ich fand das gerade von Montagne fast unschön, weil wir, wir haben ja jetzt schon gerade die Kills gekriegt, wir haben den Elevator, Griggs hat dann noch einen geholt in Launch, kann also mit hochkommen, stattdessen geht auf einmal der Montagne aggressiv, obwohl schon Mate hinter ihm ist ja aggressiv gehen kann, er hätte eigentlich nur noch weiter reinsteuern müssen, also hier sind so kleine Mikroentscheidungen, die jetzt eigentlich gerade ein bisschen negative Auswirkungen haben, aktuell für Sonics, um das Ding weiter voranzutreiben.

12:41:50 Jetzt sehen wir den Basement-Spot. Ich hoffe, dass wir hier ein bisschen mehr Alternativen sehen werden. Wobei, wenn ich das Line-Up schon sehe, dann denke ich auch mal, dass wir Donald Sauer aufbauen.

12:42:00 Ich muss sagen, ich finde den Jackal ganz interessant. Also man ist ja auch so ein bisschen versiert in das ROM-Gameplay reinzuspielen. Ist ja meistens so die Erwartungshaltung von einem Jackal. Sehen wir tatsächlich auf Bank vergleichsweise, ich will nicht sagen häufig, ist jetzt wirklich nicht einer der meistgepickten Operator. Aber wenn du Probleme hast oder denkst du hast Probleme mit Roman, dann ist das natürlich ein hervorragender Pick. Und wir sehen, oder haben es vorhin ja auch von Sonic gesehen, Cav ist heute schon erschienen, Vigil.

12:42:27 Der ist schon unter dem Tisch versteckt, das sollte schon erschienen. Also dass man hiermit rechnet, dass der Gegner roamt, aggressiv roamt, ist hier keine falsche Rechnung. Wir sehen aber natürlich jetzt über den Observer, man ist vergleichsweise moderat nur in der Map verteilt. Also dass man hier irgendwo unter dem Tisch liegt oder so, das wissen wir jetzt, das wissen die Spieler noch nicht. Da wird auch noch viele Anpassungen stattfinden für den Verlauf der weiteren Runden, dass du einfach ein Gefühl dafür bekommst, wie spielt unser Gegner gerade einfach die Map. 4 zu 3 ist ja aktuell der Score.

12:42:54 Das heißt, wir haben noch mindestens ein paar Runden auf jeden Fall, wo Sonics angreifen und Nip eben verteidigen muss. Und die Position von Romai, dass man die hier geswandert hat, das ist natürlich ganz essentiell. Das könnte man über die Hedge und gleichzeitig natürlich auch über den Hallway Druck aufbauen. Und man hat eben nochmal versucht, den Jäger hochzurotieren, um ein bisschen mehr Assistance zu bekommen. Aber die Situation ist halt so ausweglos, dass er in dem Moment hier gesagt hat, okay Leute, ich muss die Hedge runter, ich muss zurück und zahlen.

12:43:17 Man muss halt dazu sagen, man hat gerade schöne Positionen aushebeln können, ohne dafür irgendwie 4F-Word ranzulegen, weil wir müssen ihn nur scannen, er verschiebt, wir können damit oben viel schneller die Kontrolle kriegen, aber was wir hier auch genau wieder sehen, ist der R-Aubro, den ich leider befürchtet habe. Wir gehen rein, brechen nur die Hatch, werden jetzt auch wahrscheinlich Ewigkeiten, wenn wir Pech haben, den Server aufhalten, wir haben ja noch den Smoking, den wir hier spielen müssen, gegen den Echo. Vorhin hast du ganz kurz gesehen, ich hatte die Vermutung jetzt so, wo sie...

12:43:46 Oster gepickt haben, dass sie über Garage gehen wollen, dass sie da ein Schild hinstellen, dass sie die Leute pressuren wollen in Red. Und dann sehe ich das, dass sie genau wieder auf so einen Standard-Line-Up, auf so einen Standard-Dro gehen werden. Und das macht mich gerade ein bisschen traurig, weil wenn du feuert, genau das spielst in der Defense, was gerade dein Gegner spielt, solltest du ja wissen, was die bestmögliche Alternative dagegen sein kann. Dadessen wird das hier auf alle Fälle nicht gut genutzt. Wir sehen gerade, da sieht sich immer noch der Wizard einen ab im Server.

12:44:14 Ich will da jetzt sehen, dass die da jetzt noch irgendwie high runterkommen. Das Problem ist, das Investment ist aber hier natürlich ein ganz anderes. Nip will nicht für diesen Plant Deny gehen, über die ganze Utility, Toxic Save Canister, Vulkan Canister, was auch immer. Sondern man will eben für das Denying der Area von vornherein gehen. Das heißt, wir den 9 hier ganz aggressiv.

12:44:31 Die Server-Area. Jetzt hat man sie bekommen. Citizen mit dem Frag of Cons. Ganz, ganz wichtig, dass man hier vor allem eben den Echo rausbekommt. Denn eben das steht einem Plant-Denite hier noch als einziges im Weg. Wir haben nur noch ein C4, was potenziell da entgegenstehen könnte. Und schau, man läuft hier einfach in Pien und man läuft hier einfach in Gunner rein. Es ist Wizard hier natürlich noch in einer sehr prekären Situation. Musi mit dem Frag of Brixar. Und jetzt ist es diese 2 gegen 4 zu los. Und man muss hier wie Plant einfach mal plichten.

12:44:53 Das Investment war darauf ausgelegt, wir dürfen Server nicht verlieren. Server wurde verloren.

12:45:10 Ja, aber ich glaube, das war gerade nicht mal das Problem, weil wo kamen auf einmal die ganzen Leute her? Die waren auf einmal on-site. Wo sind die hergekommen? Sind die die Hedge gedroppt? Sind die Mainstairs runtergerannt? Das haben wir jetzt ja gerade nicht gesehen gehabt, wo Sonic auf einmal die ganzen Leute on-site beim Spot hatte. Also ich könnte mir fast vorstellen, dass da wirklich nochmal was Mainstairs geschehen ist, was wir jetzt leider in dieser Situation nicht sehen konnten. Was sie echt gut gemacht haben, ist halt einfach Zeit rauskitzeln.

12:45:35 Sonix hat darauf reagiert, dass es nichts bringen wird, wenn sie jetzt unbedingt weiter ins Server rein spielen, da auf den Breach spielen und da siehst du ja, da hinten kommen wir Mainstairs runter. Das haben wir nämlich vorher die ganze Zeit nicht gehabt. Wir sind auch durch die Hedge runtergekommen, wir haben unsere Sachen, die wir aufgemacht haben, mal effektiv versucht zu nutzen, nicht so wie Nip, die denen sich die Beine in den Bauch stehen. Hier denkt man sich halt, Leute, wir müssen proaktiv werden, wir müssen Druck machen.

12:45:59 Weil wir uns sehr viel haben Zeit aus den Rippen leiern lassen. Und das ist einfach das Bessere gewesen, was Nip die ganze Zeit eigentlich nicht geleistet hatte. Nip hat vorhin durch Konz eine wunderschöne Runde im Basement gewonnen gehabt. Und der normal war mal ein bisschen unsauber wurde. Aber das hier war eigentlich gerade von diesem Basement unten meines Erachtens sehr effektiv gewesen. Ja, auf jeden Fall. Ich muss trotzdem natürlich auch nochmal dazu sagen, ich finde die Art und Weise, wie Teams Basement spielen immer sehr interessant. Es sagt viel über das Team aus.

12:46:28 Wir haben es vorhin angesprochen. Utility zu koordinieren ist so der way to go, wie es Sonics versucht hat. Area zu koordinieren oder Crossfire lange bestehen zu halten, war eher so der Weg, wie es Nip gehalten hat. Es spiegelt sich natürlich insgesamt auch dementsprechend wieder, dass Nip immer wieder versucht, über Teamplay, über Crossfire was zu machen. Der Punkt ist allerdings, Sonics, interessanter Pick erstmal hier mit dem Monty, ist mir gerade aufgefallen.

Sonix' Dominanz und NIP's enttäuschende Leistung

12:46:56

12:46:56 Sonics, die sind sehr confident. Ich meine, ich schau dir Grixx an. Elf, sieben. Der ganze Rest auch positiv gut bis auf die Ecke rexen. Aber die haben auch schon abgeliefert vorhin auf der ersten Map. Da muss man sich jetzt hier irgendwie nicht was Negatives aufschreiben. Wichtig ist hier einfach der Punkt, dass sie confident enough sind, in dich reinzulaufen. Das heißt, selbst wenn du einen Crossfire hast, die dezimieren dich trotzdem. Die spielen proaktiv. Und das, finde ich, hast du eben schön auf den Punkt getroffen. Die Attack muss...

12:47:24 Ja, man muss halt dazu sagen, was halt

12:47:44 glaube ich, sogar die falsche Spielweise ist. Du meintest ja gerade, die Backupen sich, die machen das Crossfire und so. Ich glaube, das wäre eigentlich schöner gewesen, hätte Sonic so gespielt mehr. Weniger auf die Utility, mehr auf die Gunfight. Und weil Gunfight nicht so ganz gut klappen, müssten eigentlich gerade nicht die sein, die mehr mit der Utility spielen. Und das konnten sie gerade nicht leisten. Hier jetzt Rex nochmal gefallen. Wir haben jetzt aber im Grunde eine valide Situation. Wir sind nämlich gerade mit dem Monte, wenn ich mich recht zähne, schon hinter der Bombe gekommen.

12:48:13 Da ist er nämlich gerade. Sehr valide, dass wir da halt einfach reinspielen können. Wir aimen halt draußen von dem Window ab, damit er nicht so einfach reingepusht werden kann. Das ist, ich liebe ja, wenn man da draußen bei dem Window steht, muss ich immer wieder sagen. Das ist so easy peasy.

12:48:27 Da halt einfach nur an diesem Window zu stehen und da rein zu gunnen. Jetzt hat man sich auch Smooth nochmal aus der Area rausgezogen. Jetzt wird es halt ein bisschen schwer, weil sobald sie denn eigentlich drin sind im Cafeteria, haben sie eine ganz schwierige Situation erreicht für die Attacker. Oh, ist das stark. Die Rotation da an die Square Skylights ist so wichtig. Triple Kill für Gunner und jetzt hast du den Monty vor dir stehen. Da versuchst du es natürlich nochmal. Zeit, 15 Sekunden.

12:48:52 Sollte eigentlich ausweglos sein. Musi, er hat hier den ersten Frag Gunner gezogen. Gio mit dem Schild in der Hand, aber wir sehen es unter sieben Sekunden, das T4 kommt nochmal. Macht natürlich hier auch nochmal den Damage, aber der Triple Kill reicht hier nicht aus, um die Runde zu klatschen. Dementsprechend nochmal die Runde auf das Konto von Sonics, die hervorragend gecovert haben.

12:49:11 wo sie in der ersten Minute tatsächlich auch verloren haben. Also der Opening-Frag, der hat sie gekostet. Aber sie haben gut recovered, sie haben On-Spot gespielt, sie haben über lange Line of Sides den Blend gecovert, Post-Blend gut runtergespielt und haben sich den Matchpoint erarbeitet. Du musst dir mal überlegen, was vorhin Nip versucht hat, alles aufzubauen und auf diesen Spot zu kommen. Die gehen da halt hin, machen mal kurz den Breach und laufen einfach mit Monte rein. Also...

12:49:37 Einfacher kannst du es ja fast nicht haben, ne? Ich will dir die hier nochmal unterstreichen. Wir haben vorhin den Monte hier gesehen, den Montagne auf dem Spot, der im Ober, beziehungsweise auch auf Tellers Acker ist, der im Obergeschoss gewartet hat, anstatt proaktiv nur den Plan zu krabbern oder Druck aufzubauen. Der Unterschied ist ja Tag und Nacht gerade. Also hier auf alle Fälle beide fast die gleiche Operator-Auswahl, bloß effektiver ausgespielt einfach gerade von Sonix. Und da muss ich sagen, Nip...

12:50:07 Enttäuscht mich denn doch ein bisschen. Ich habe mir mehr erhofft, als wir jetzt gerade ein bisschen in der Hinsicht geboten bekommen. Das hat alles damit zu tun, wie sie Situationen ausspielen, wie sie Operator ausspielen, wie lange sie brauchen, um halt eine Execution auf den Spots vorzubereiten, wie viele Möglichkeiten sie sich offen lassen. Und da hafer es gerade überall und das hätte ich eigentlich von den Jungs gerade nicht erwartet, weil wir haben... Ich kann nur sagen, wir hatten in diesem Major...

12:50:35 eine wunderschöne Kaffee-Attacke sehen, ja. Von denen haben sie wirklich alles ausgemüsert. Easy. Haben sie das halt runtergespielt. Und da hab ich mir gedacht, oh, das war mal wieder der Start. Nipp und Kaffee sind immer richtig gute Matches gewesen. Und ich hoffe, dass die das auch auf andere Maps eben mitnehmen können. Stattdessen sehen wir jetzt gerade doch wieder ein bisschen halbgare Sachen von den Jungs. Und du musst dir überlegen. Es ist ja nichts Neues, dass du reingehst. Wir haben mal kurz aufgelöst, wenn du da reinläufst.

12:51:02 Das sollte man wissen. Und es gab niemand auf Fuß, der ist da irgendwie gegen Pressure. Es ist niemals in Tellers, in Archive-Tourneer gegendrückt. Also maßnahmessig ist hier das relativ schwer, was in der Barriere hilft nämlich gar nichts im Grunde. Die erste Twitch-Runde hat man da gerade eben oben bei ATMs auf die Wand geholfen, wurde aber sogar weggeschossen. Die zweite kommt jetzt erstmal für einen Meter durch. Man versucht da an die Elektro-Claw ranzukommen, aber die wird protected. Die ist auch sehr, sehr tief platziert und wie du es so angesprochen hast, dieser...

12:51:29 Ja, dieser TR3-Spot von Kanto, den er ja geprägt hat, der ist sehr, sehr valuable, weil du eben diese lange Line-Offside im Umgangschloss abcovern kannst. Und das ist halt der Punkt, den ich angesprochen habe. Auf der Defense hast du den On-Sword eigentlich nicht bespielbar durch die Fenster. Das heißt, du musst von außerhalb spielen. Und was ist die beste Möglichkeit, hier zu rotieren? Natürlich klar zum einen Closet bzw. Janitor und natürlich dieser lange Hallway. Und den als Ziel auf der Attack sehen wir einfach sehr, sehr häufig. Der ist aber hier, wie gesagt, unter Strom gesetzt, gecovert. Für den Moment bleibt das auch so.

12:51:58 Und das ist ganz essentiell, weil die Defense erlaubt sich damit die Möglichkeit, viel mehr rotieren zu können, viel mehr Positionen bespielen zu können und damit natürlich auch potenziell die Attack wieder weiter denyen zu können. Wir sehen es hier immer noch allerdings, zehn Mann am Leben, gleich beginnt die letzte Minute. Was denkst du? Man sucht hier gerade einfach verzweifelt nach einem Ansatzpunkt, wie wir gerade sehen. Wir suchen Leute, wir probieren halt dementsprechend uns in Position zu bringen, um da einen Track zu kriegen. Wir sehen ja gerade...

12:52:26 Scheinbar ein bisschen so ist die Erwartung, wir gehen jetzt Stock rein, probieren den Barmai rauszunehmen. Von da aus probieren wir dann vielleicht weiter reinzukommen, um Janitor zu kriegen. Citizen geht rein und holt sich Kronz. Somit das Opening hier gemacht. Kino wird auch noch dezimiert. Aber jetzt kann auf einmal den Nip ganz schnell wieder gegenhalten. Somit haben wir eine 3 zu 2 Situation. Und der Nächste kommt wieder rein, 1 zu 2 Situation. Wizard ist hinten bei Desk. Wir haben einen bei Danager und wir haben genau Grixard zwischen beiden.

12:52:55 Er muss sich den ersten holen, muss von da aus weiterziehen und dafür braucht er jetzt eine gewisse Geschwindigkeit. Ich hoffe, dass er diese leisten kann, weil ich fand eigentlich das Entry-Mögliche... Da waren wir einfach um die Ecke rumgesessen, Positionen, Situationen falsch gelesen. Passiert an der Stelle. An sich sehr interessanter Ansatz von Sonics, dass sie gesagt haben, okay, wir fluten den Spot, wir versuchen, dieses Chaos auszunutzen, aber da muss man einfach sagen...

12:53:23 Und das ist ja das, was du auch vorher in die Zahl herausgestellt hast. Das Teamplay auf NIP, die Koordination, die Crossfight, die Sitzen. Und diese Runde hat es gezeigt, dass wir diese Erwartungshaltung nicht zu Unrecht stellen. Was ja auch sehr schön ist, sie haben ja wirklich sehr viel Zeit in Land reinschreichen lassen. Das Wichtigste, wie du das schön betont hast, ist ja, dass sie überhaupt nicht den Elevator gebreached haben.

12:53:44 Es ist keine Long-Enge entstanden, um Stock-Kontrolle, um vielleicht auch noch die Rotation von Stock zu Janitor, von Long zu Janitor, von Daraus zu Mainstairs zu unterbinden. Das war relativ stark gewesen. Und trotzdem haben sie eine Lücke gefunden, über die sie reingehen konnten. Hier wäre es vielleicht noch ganz schön gewesen, dass wir von unten einen bei Edmund hätten, der einfach mal ein paar Granaten hochschmeißt zu Janitor, um diese Bunkerposition auszuhöhen. Weil das war gerade so mit das größte Problem für die Jungs, von Daraus weiter reinzukommen.

12:54:11 Mal gut, das ist ja noch nicht verloren. Wir können jetzt diesmal vielleicht besser auf Basement performen. Wir sind jetzt die Oza, hoffentlich. Wir sehen jetzt, Grixar holt den Ace raus. Wir haben wieder Gio, der wahrscheinlich probiert am Anfang sehr viel Utility-Denight zu machen. Und jetzt wird's halt spannend. Wird Wrexen über Garage gehen? Also, da ich, wie gesagt, gehe ich mal davon aus, leider nein. Aber ich stehe auf dieses Positioning. Du kannst da so schön den Spot abnaben voneinander.

12:54:40 Und kann jedes Mal den Zustrom bestimmen? Ich finde es eigentlich schade, dass wir das hier wahrscheinlich nicht sehen werden. Was weiß warum? Haben sie Angst, dass sie da einfach einen schnellen Spieler verlieren, der dann später keinen Impact mehr hat? Ja, ich kann mir das gut vorstellen. Ich habe das Gefühl, gerade Sonics, wir sind natürlich auch Nip, sie wollen diese nächste Runde. Man will hier nicht irgendwie for free die nächste Runde abgeben, weil wenn Sonics die Runde bekommt, ist natürlich direkt S2-3 beendet. Dann wird das keine dritte Map sein. Wenn Nip die Runde bekommt und wir einen 6-5 sehen, dann habe ich wieder...

12:55:07 Traumata, die sich aus der ersten Lamp bei mir eingeschlichen haben, dass das Ganze hier vielleicht die Retourkutsche ist. Aber Ganna macht seinen Namen, auch wie du es vorhin schon gesagt hast, alle Ehre. Nimmt Musi raus. Und schauen wir mal auf die Kills. Musi hat am meisten Kills. Das, auch wenn es natürlich nur unterbewusst ist und der Faktor ist, das tut hier natürlich weh. Pino ein bisschen damage genommen, Wizard ein bisschen damage genommen. Ist aber nicht tragisch, die 5 HP, die kann man hier...

12:55:30 Ganz bedrohlich verkrachten Psycho wird hier ganz stark unter Druck gesetzt. Muss jetzt sehr weit zurück rotieren. Währenddessen Garner setzt sich so ein bisschen für den Hunt an. Aber muss natürlich aufpassen, auch wenn er nöck ist. Er ist leise. Er wird für Drohne nicht gesehen, aber Spieler können ihn natürlich sehen. Dementsprechend natürlich die Map-Controller erstmal in die eigene Hand. Aber jetzt wird man zu nachlässig. Und zwei wichtige Fracks. Gregsa und Citizen raus. Vorteil damit wieder aufgebaut für die Seite von Nip.

12:55:57 Schön ist, dass wir jetzt doch diesen Aufbau sehen, gerade über Garage. Wir haben den Breach gesetzt. Wir sind mit Ossar da unten bei der Rampe in der Nähe gewesen. Ich, wie gerade schon meinte, ist wahrscheinlich jetzt gerade hier ein bisschen zu aggressive gespielt. Das liegt aber wahrscheinlich auch daran, wir haben nämlich folgendes gesehen. Wir hatten relativ viele Roamer. Zwei bis drei Leute sind unterwegs gehabt. Was? Da legt man sich einfach mal kurz onside, läuft wieder raus. Ja, Gunnar macht gerade Weg.

NIP's Map-Kontrolle und Sonix' verwirrende Taktik

12:56:27

12:56:27 Der kriegt gerade Reisegeld scheinbar. Einmal über die ganze Map laufen. Hier Psycho kommt auch mal wieder ran. Der sich ja nach oben verzogen hat. Das ist ein echt smarter Mover, muss ich sagen. Weil damit rechnest du ja nicht, dass er hoch statt runterläuft. Somit ist aber auch Gunner endlich mal rausgenommen. Wir haben jetzt die Überzahlsituation. Damage-mäßig, aber eigentlich eher im Vorteil. Gerade bei Sonic, sie haben ein bisschen mehr Leben anstatt. Aber ob das viel ausmachen wird, bezweifle ich arg. Wir haben jetzt nämlich eigentlich folgendes wieder. Wir haben die ganze Map verloren.

12:56:57 Ja, da hat man einen gewissen Callout oder Sound Cue nicht gehört. Free kill muss man an der Stelle einfach sagen. An der Stelle auf Psycho. 2 gegen 2. Und jetzt ist der Punkt, den du angesprochen hast. AP-Technisch sieht es besser aus bei Sonics. Liest man diese Position von Cons. Man dürfte es wissen, das Talon-Shield steht jetzt auch. Jetzt muss die Cover natürlich da sein. Gio muss diese Situation richtig lesen. Wenn er den Fehler macht, dann fällt das Ganze. Und es zerfällt, Cons!

12:57:21 Das ist so traurig. 4 Kills, wenn ich richtig mitgezählt habe, die Runde. Er hat Solo gecarried. Aber was darf er denn da einfach machen? Und da siehst du halt, was passiert, wenn keine Drohne vorhanden ist, wenn kein Intel vorhanden ist. Und er so ein bisschen an einem Offspot steht. Zack, ist die Runde vorbei. Dass er auch den Drop nicht gehört hat. Also da stehen zwei Leute und die hören den Drop leider nicht. Okay, wir wissen immer nicht, wie das mit der Kulisse ist. Würden wir jetzt zu Hause sein? Dann würde sich jeder fragen, wie kannst du das nicht gehört haben?

12:57:48 Man muss halt sagen, wie gut ist jetzt das Noise-Canceling, wie laut war jetzt gerade die Menge gewesen. Wollte man das dadurch eventuell nicht hören. Schwierig, die ganze Sache zu bewerten. Ich fand die Runde sowieso jetzt gerade sehr verwirrend. Überall ist irgendwo was passiert. Wir haben zwar einen guten Opening-Track gemacht und dann stürmt man hier einfach... Warum so über Kopf rein in die Area? Also man hätte doch ruhig nochmal nachdrohnen können. Man hätte nochmal das Positioning abschecken können. Und dann aber denkt man sich halt...

12:58:17 Als ob sie sich gedacht haben, jetzt müssen wir Tempo machen, obwohl sie gar kein Tempo machen, muss sie mal die Übersätze drücken. Ja.

12:58:24 Ja, wichtig ist die nächste Runde. Siehst du verzweifelt aus. Ja, ich bin auch verzweifelt. Und zwar, wir haben folgende Situation. CEO Lounge hat man zweimal auf der Defense gewonnen. Jetzt eben auch Basement. Aber beide Spots sind gesperrt. Das heißt, du musst jetzt an den Spot gehen, den du noch nicht erfolgreich gespielt hast. Option A, Open Area Kitchen. Da hast du deine Defense dem Gegner schon mal gezeigt. Gehst du da hin.

12:58:47 Vielleicht hast du Anhaltspunkte, was du besser machen kannst. Oder gehst du Hellas Archives. Wir sehen es jetzt hier, es ist Open Area und Kitchen. Wie gesagt, wir haben hier schon mal die Runde in die Hände von Sonix gehen sehen. Sonix weiß schon grob, was sie zu erwarten haben, wenn Nip spielen muss. Der einzige Punkt, an dem sich Nip jetzt festklammern kann, dass sie natürlich auch wissen, wie Sonix spielt.

12:59:09 Um euch das nochmal in den Kopf zu rufen, es war die Situation mit dem Monty, wo man für den Plant gegangen ist, wo man zu zweit gecovert hat, wo man über diese langen Line of Sides auch erstmal von außen den Druck aufgebaut hat. Wir sehen hier aber, im ersten Indiz, kein Monty. Das heißt, Sonics ist parat, was anderes uns zu zeigen. Und ich weiß nicht, inwiefern Nip adaptiv genug ist, um die Infos aus der vorigen Runde rauszuziehen im laufenden Game. Und folgier mich, wenn ich mich nicht täusche, aber ohne Timeout. An der Stelle natürlich auch.

12:59:38 Diese Runde entscheidet das Match. Wenn sie jetzt verlieren, ist es vorbei. Das ist korrekt, aber ich glaube... Oder nee, anders. Ich habe mein Bauchgefühl, dass wir wahrscheinlich ein Overtime sehen werden. Wir haben jetzt vorhin ein Nip, Nip, Nip. Sonic, Sonic, Sonic. Nip, Nip, Nip. Wollen wir mal hoffen, dass jetzt hier auf alle Fälle...

12:59:57 Nipp jetzt nochmal die Runde gewinnt. Das mit dem Montefall war vorhin eine sehr knappe Runde. Wir hatten eigentlich eine Überzahlsituation gehabt, aber dann hast du ein gutes Positioning gesehen gehabt, was aber auch nur dadurch möglich war, dass du mit einem Operator sehr tief in eine Area reingekommen bist, mit dem du keinen anderen Operator hättest reinbringen können. Der fällt jetzt halt weg. Jetzt werden sie über sehr viel Area wahrscheinlich wieder spielen müssen, was ein Vorteil für Nipp sein könnte, weil man nicht straight on site spielen kann. Und da denke ich, das spielt halt einfach ein bisschen jetzt in die Hände von den Jungs.

13:00:24 Die müssen jetzt nur ein bisschen Zeit rauskitzeln und dann natürlich dementsprechend On Point sein. Und das sind sie jetzt immer mehr und mehr gewonnen. Ja, vertikaler Druck kommt hier raus. Das T4 Musi. Sehr, sehr schön, um hier natürlich die Runde zu eröffnen. Sehr, sehr safer Killer an der Stelle eben auch. Und ja, dieser Opening-Frag auf Gunner.

13:00:44 Wir haben Gunner schon häufig gehighlighted. Er ist einer der drei Millionen Kräfte auf der Seite von Sonix. Ist natürlich schon mal ein ganz wichtiger Frag. Was viel wichtiger ist, und das sagen wir auch immer ganz gerne, wie passiert dieser Opening Effect. Über Refrags haben wir schon gesprochen, aber C4, safer geht es fast nicht. C4 und Nate ist wenig exposed, wenig Risiko. High Reward in dem Fall. Wenn du aber einen Gunfight natürlich fighten musst, wenn du wirklich dich exposen musst, da ist immer zu einem gewissen Punkt ein Coinflip mit dabei.

13:01:13 Die Odds kannst du so ein bisschen changen. Machst du eine bessere Chance, wenn du vielleicht pre-firest oder aus der Deckung rauskommst und der Gegner nicht weiß, dass du da bist. Kannst auch schlechtere Karten haben, wenn der Gegner in dich zuerst reinfickt. Aber Gunfights sind immer so ein bisschen natürlich auch skill-up-fähig. C4 ist einfach nur Knowledge und Timing. Und das hier als Eröffnung zeigt natürlich, wo Nip hin will. Also das war halt gut genug zur Utility. Und wir sehen jetzt genau das Problem, was wir vorhin hatten, nur...

13:01:40 Dass die jetzt kein Monte haben. Sie kommen jetzt nicht on-site, jetzt müssen sie viel aufbauen. Das ist ja das, warum ich meinte, ich kann mir vorstellen, dass das wahrscheinlich in die Hose gehen wird. Warum Lip denn im Nachhinein vielleicht nochmal eine Runde holt und damit in die Overtime reingeht. Die müssen jetzt sehr viel ackern und sie sehen jetzt gerade keine, aber Psyco wird hier dann doch noch rausgenommen von Rexen, weil wir wieder mal einen schönen an dem Window haben. Das ist wie Tellers. Du solltest immer bei Border 1 ein Tellers-Window hinstellen. Die kannst du da im Nachhinein alle reintreiben, was aber geht denn jetzt ab?

13:02:08 Sie wollen es anscheinend hier in den nächsten 15 Sekunden zumachen. Zwei wichtige Fracks eben nochmal gefallen. Es droppt man hier die Hedge. Das Brett geht raus an Pino. Grigsan mit dem Double Kill. Kann Wizard hier abwehren? Nein, Grigsan nimmt den letzten Frack. Und Sonix 2 zu 0 mit einer wunderschönen Performance. Dieses Mal auch ohne Overtime. Holt sich den Sieg über den Kontrahenten. Ninjas in Pyjamas. Und ist damit das letzte Team.

13:02:33 was in das große Halbfinale, in die beiden großen Halbfinale einzieht. Und damit muss man an der Stelle sagen, wir haben zumindest mal kein rein lateinamerikanisches Halbfinale. Aber kannst du mir erklären, was gerade passiert ist? Wir haben ja nichts gesehen. Piu, piu, piu. Ja, oder? Ja. Das war es halt so. Ich war halt... Wir haben ja ein gutes Standing gehabt. Wir haben eine Überzahlsituation. Dann ist mal ganz kurz psycho gestorben. Und auf einmal...

13:02:57 Sind die da on-site irgendwie? Haben da reingegangen? Ich weiß gar nicht, wer es zustande gekommen ist. Weil die hatten ja weder Tellers-Kontrolle noch Archive-Kontrolle, somit auch nicht, die konnten sie von der Seite nicht auf den Spot drücken. Was ist da passiert? Frag ich mich. Ich hoffe mal, dass uns Inu da gleich auch noch mal ein paar deepere Insights geben kann. Zuallererst müssen wir drüber reden. Wir haben die vier Halbfinalisten natürlich damit festgestellt. Korrekt. Final, beziehungsweise dein finales Feedback zu diesem Match, denn ich glaube, du hast...

13:03:25 Gleich natürlich auch nochmal mit Inu, aber vielleicht auch jetzt mit mir Redebedarf. Ja, also ich muss halt sagen, es hat sich ein bisschen das herauskristallisiert, was ich meinte, dass die Einzelleistung von Sonics ein bisschen stärker ist von den einzelnen Spielern. Wir haben das bei der ersten Map gesehen gehabt, dass da Nip dann irgendwann nicht mehr mithalten konnte, dass sie massiv gunmäßig untergegangen sind. Hier muss ich sagen, sind sie nochmal ein bisschen aufgetrumpft, konnten sich fast in die Overtime spielen. Ich denke...

13:03:50 Nip sollte halt noch mehr darauf auf sein, Utility besser auszuspielen. Und das könnte auch ganz gut werden, aber wir gehen jetzt ins Interview.

Gunner's Interview und Analysten-Feedback

13:03:59

13:03:59 Stop and prepare for the next game because they're playing just tomorrow morning again. Well, let's facilitate the process then and toss it on down to the stage so everybody can get home as quickly as humanly possible. Thank you very much, Pengu and Terra. I am joined by Gunner. Commiserations to Nip. Sonics are our final semi-finalists to make it through to Saturday. Gunner, we touched base before coming into this one. I do want to talk about how you have just dramatically improved and you are this incredible...

13:04:29 Du bist ein unglaublicher Spieler jetzt. Nicht zu sagen, dass du nicht schon bist, aber du hast viele Leute gewonnen. Du warst die einzige Team, die ein Brasilianer Roste genommen haben. Und du hast eine wirklich grittige Leistung gemacht. Ich meine, ich weiß nicht. Wir haben einen Moment gesagt, wir haben einen Rangt und haben Spaß. Ich fühlte mich, dass wir sie zu viel Respekt hatten hatten. Wir waren zu viel Perspektive und hatten Angst. Aber als wir angefangen haben, war es vorbei. Wir zeigen uns, dass wir eine bessere Team sind.

13:04:53 Was das eine Gespräche, die ihr alle zusammengefasst habt? Wir geben ihnen zu viel Respekt, zu viel Credit hier, wir müssen etwas ändern? Ja, um, als wir 3-6 waren, haben wir alle unsere Strats rausgelegt und gesagt, all right, wir machen die Rink-Setups und fighten sie und sehen, wie das geht. Und es hat angefangen, es war total verrückt. Ich fühle mich, dass diese EU-Fraktion vielleicht ein bisschen...

13:05:15 Ja, der letzte Major in Jönköping war, war nur für Schaiko. Das ist eine neue Sache. Du persönlich, alle sagen, dass du ein sehr flexibel Spieler bist. Du bist ein sehr smarter Spieler. Was würdest du sagen, ist das dein größte Kraft?

13:05:43 Not being smart. Is that it? You're going in not thinking too much. You just fly at people, man, and you get kills. Hey, you're gonna keep flying at people. You will be going up against W7M next. What do you think of them? I mean, I think they're a great team. It'll be a good game.

13:06:00 Donner, du bist ein großartiger Mann. Es war ein Freude. Ich freue mich noch zu sehen, noch mehr von euch in den nächsten Wochenend. Vielen Dank. Ich möchte nur ein kurzer Dank an diese großartige Leute, die es auszudrücken. Ich weiß nicht, wie lange es ist. Es ist 11, 12-hour-broadcast, ich bin nicht ganz sicher. Ich habe alle Sekunden für unsere letzte Quartalfinale genommen. Es ist jetzt Zeit, die wir zurückkommen zu unserer Analyst-S. Milos, sind Sie still awake?

13:06:58 Ich bin damit zurück, mit Harris jetzt hier nochmal das Match nachzubesprechen. Wir hatten ja jetzt gerade gesehen gehabt, Sonics gegen Nip. Sonics konnte sich im Nachhinein durchsetzen auf Bank. Kam denn der Reset, den du erhofft hast, dir eigentlich bei Nip? Im Grunde genommen kann man das eigentlich verneinen. Wir sind ja jetzt hier am Ende des heutigen Tages. Dementsprechend kam der Reset offensichtlich nicht. Im Grunde genommen muss ich halt eben auch sagen, ich bin...

13:07:25 trotz des Sieges von Sonics jetzt auf dieser Map, eigentlich nicht wirklich zufrieden mit dem, was da gezeigt worden ist. Also es waren viele, ich sag mal Eierhunden dabei, wo einfach nur umgeschossen worden ist, wo ...

13:07:40 Im Prinzip kein schönes Rainbow gezeigt worden ist, sagen wir es mal so. Wir sehen hier übrigens nochmal das Bracket, so wie es morgen aussehen wird. Felsklang gegen Team Liquid, so wie wir das auch schon gesagt hatten. Und dann haben wir noch W7M gegen Sonics. Also das werden die Begegnungen für den morgigen Tag sein. Zurück zu dem, wo wir jetzt gerade stehen geblieben waren. Also ich finde, da waren viele Runden dabei.

13:08:04 Die so ein bisschen sehr dubios gewesen sind. Es waren auch ein, zwei sehr, sehr gute Runden dabei, muss ich sagen. Im Kopf habe ich da vor allem Runde 9. Das war diese Open Area Attack, die Sonics da gespielt hat mit dem Montagne, wo wir auch den Plant gesehen hatten. Das fand ich sehr, sehr schön, weil es ja diese horizontale Attack gewesen ist, die da gespielt worden ist. Also da war ich sehr, sehr zufrieden. Da war ich sehr, sehr positiv gestimmt. Zwei Runden später wurde halt komplett rumgeeiert. Das war diese Basement Attack, die Sonics...

13:08:34 da gespielt hat, die man eigentlich auf jeden Fall hätte gewinnen müssen, die Konz dann im Endeffekt noch entschieden hatte, dadurch, dass er da eben auf diesem Tisch gestanden hatte an der Seite, den sie irgendwie null auf dem Schirm hatten. Ich weiß nicht, wie das passieren kann, weil das halt einfach so eine Default Position ist, die man eigentlich immer abchecken sollte, abgesehen davon, dass du auf so eine...

13:08:56 nahe Distanz mit der UMP eigentlich so ein Gunfight auch nicht gewinnen solltest an der Stelle natürlich. Also das waren jetzt so zwei Beispiele. Das eine war eine gute Runde, davon gab es relativ wenige, würde ich sagen. Und das andere war eher so eine Eierrunde. Davon gab es mehrere, würde ich behaupten, wo relativ viel über Gunfights, auch teilweise über fragliche Gunfights gelaufen ist. Die im Endeffekt aber in einem großen Teil, muss man sagen, halt eben Sonics für sich entscheiden konnte. Da sind einige Spieler...

13:09:22 Ja, durchaus gut bei weggekommen. Wir haben bei Nip so ein bisschen Hoffnungsschimmer mit Musi gehabt, der da relativ gut abgerissen hatte. Aber im Grunde genommen hat es dann halt teilweise im Endeffekt dann auch nicht mehr gereicht, um das Team dann noch irgendwie über Wasser zu halten. Da hat es dann am Ende noch so ein bisschen so ein Hoffnungsschimmer gegeben, dass man vielleicht doch noch in der Overtime kommen kann, weil man ja Runde 10 und 11 im Nachhinein dann auch gewinnen konnte. Aber für die Overtime...

13:09:47 Per se hat es dann halt ja nicht mehr gereicht. Aber ich muss halt sagen, warum ich mich an Anfang mit der Frage begrüßt habe, ob wir denn Reset gesehen haben. Also ich würde sagen schon, weil Nippe hat sich ja nicht überfahren lassen. Ne, überfahren lassen haben sie sich nicht, das ist richtig. Aber ich sag mal so, der Reset, den ich mir erhofft habe, der ist nicht gekommen. Der Reset, den ich mir erhofft habe, war gewesen, dass wir...

13:10:08 Sehr gute Attacks sehen von Nip hier auf Bank, die durchaus sehr möglich sind. Wir wissen auch durchaus, dass sie auch den Operator Pool haben, um da durchaus auch mal kreative Attacks und so weiter rauszuhauen. Das ist in dem Sinne eher weniger passiert. Also wir haben trotzdem noch die vier Runden Defense gehabt für Sonics. Da hätte ich mir vielleicht gewünscht, dass da ein bisschen mehr bei...

13:10:27 rumgekommen wäre seitens NIP. Dementsprechend da bin ich ein wenig enttäuscht von. Das war eher von mir aus darauf gezogen, dass ich mir da vielleicht ein bisschen mehr erwartet habe. Weil wie gesagt, die Operator-Tiefe dafür haben sie, dass auch sie mit einem Montagne-Guta-Attack spielen können, dass auch sie vielleicht mal ein paar schnelle Pushes spielen können, in Bezug dann vielleicht auf ein Amaro oder Sonstiges. Also da ist sehr, sehr viel möglich. Das wurde hier, glaube ich, bis zum vollen Potenzial nicht so ganz.

13:10:56 ausgeschöpft. Und wenn wir gerade dabei sind, dann muss ich ja sagen, da hast du ja bei Sonics eigentlich mehr gesehen gehabt. Gerade jetzt, auch wenn du diese Eierrunde meinst, bei Basement war das ja immerhin schon mal eine Runde, wo mehr Initiative ergriffen wurde vom Aufbau her, als was wir ja vorher von den Jungs von Nip gesehen haben. Was meinst du denn, was jetzt gerade das Problem an dieser Runde war, warum Sonics so komisch reagiert hat? Dass die da halt einfach auf einmal alle reinstürmen.

13:11:21 Ich weiß nicht, das war wieder so ein typisches Syndrom von, wir haben Leute, die sind viel zu schnell für die anderen innerhalb des Teams. Also wir hatten Citizen und Grixar zum Beispiel jetzt in dieser Runde speziell, die dann einfach reingestürmt sind unten onside, sich dann haben umknechten lassen. Wir haben ja Citizen gesehen, der ist am Mainstair runtergegangen, stand dann da bei der Tür, hat geguckt, links, rechts, das sehe ich aber gar keinen, mache ich mal ein Entry, gut, wird zwei Sekunden später umgeschossen, weil da nämlich doch einer gewesen ist.

13:11:50 Grigstar genau dasselbe, der kam nämlich aus der Garage, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. Genau dasselbe Phänomen ist da auch umgeknechtet worden. Die anderen, wo waren die denn? Draußen. Die waren teilweise oder größtenteils noch draußen und haben da noch gedrohnt. Also Gio war bis weit in die Runde hinein, bis da glaube ich noch eine Minute oder so auf dem Tacho stand, war der noch irgendwie draußen am Drohnen mit der Twitch und dann kam auch erst dann die Ose noch rein, unten in den Tunnel und so.

13:12:15 Also da ist kommunikationstechnisch und koordinationstechnisch in einigen Runden und speziell auch in dieser sehr, sehr viel schiefgegangen, weil das ist natürlich klar, da sind wir uns sicherlich einig, dass das nicht der Anspruch sein kann, dass wir zwei Leute innerhalb der Runde sehr, sehr früh verlieren, weil die einen Entry machen, für sich genommen und der Rest ist einfach nur draußen. Okay. Ich würde mal sagen, wir haben jetzt viel über das Match geredet. Würdest du noch mal ganz kurz über deine Hoffnung für morgen reden? Was ist deine Erwartung, was wir da sehen?

13:12:43 Also ich hoffe natürlich, dass wir im Match W7M gegen Sonics, dass wir dann einen Sieg von W7M sehen. Im oberen Bracket bin ich eher bei FaZe, muss ich sagen. Also die Leistung von denen fand ich ein bisschen konsistenter über das ganze Major hinweg jetzt und würde sie dementsprechend stärker einschätzen als Liquid. Die haben zwar heute auch nicht schlecht gespielt, gar keine Frage, aber ich glaube, da wird FaZe die Nase vorn haben.

13:13:12 Dann werden wir mal gucken, ob das morgen soweit stimmen wird. Ich könnte mich da fast tendenziell anschließen. Ich fand das Liquid-Match echt sehenswert. Fand das sehr, sehr gut, weil wir das vorher eigentlich in letzter Zeit von Liquid so in der Art und Weise nicht gesehen haben. Der Werte Harris und meine Wenigkeit werden uns damit verabschieden. Uns wird man jetzt bei diesem Major nicht mehr sehen. Ich würde mal sagen, wir verabschieden uns damit außerdem auch in die Nacht. Ich danke euch fürs Zuschauen. Hast du noch irgendwelche letzten Worte? Und somit wünsche ich euch was. Bis zum nächsten Mal.