Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:20:04 Untertitelung. BR 2018

00:20:42 Hallo und herzlich willkommen zurück, DreamHack!

DreamHack Winter 2023: Rainbow Six Siege LAN-Finale

00:21:03

00:21:03 Schön, dass ihr noch da seid. Herzlich willkommen zurück hier auf der Main Stage of the Dreamhack im Winter 2023. Wir hatten etwas längere Pause, um das nächste Event aufzustellen. Und ich bedanke mich natürlich bei allen, die jetzt schon wieder hier Platz bei uns in den Rängen gefunden haben. Am heutigen Tag selbst hatten wir schon das LAN-Turnier-Finale von League of Legends. Das bedeutet, die besten zehn League of Legends-Gamer aus der LAN-Area.

00:21:31 das ganze Finale hier auf dieser Buse austragen durften. Und das bedeutet, wir gehen jetzt gleich weiter zum zweiten Programmpunkt des heutigen Tages. Und das, Freunde, ist ein weiteres LAN-Finale. Der nächste Sieger der LAN-Party wird gekürt, und zwar in Rainbow Six Siege. Mal kurz ein kleines Stimmungsbild. Wer ist hier alles Rainbow-Spieler im Publikum? Ja? Wir sind hier nicht in der Schule. Ihr könnt euch reinbrüllen. Das ist in Ordnung. Gar kein Problem. Ich merke schon ein paar.

00:21:59 Ich habe tatsächlich gar keine Erfahrung mit Rainbow Six Siege. Das bedeutet, es wird auch sehr, sehr spannend für mich, das Ganze jetzt hier zum ersten Mal auf dieser Bühne zu sehen. Und dann gibt es natürlich noch, ihr könnt es erkennen, da freue ich mich besonders drauf, noch den Abschluss-Show-Act des heutigen Tages. Sie war am Freitag schon hier auf dieser Bühne und wird heute zurückkehren. IFA gibt es im Anschluss unserer LAN-Party-Finale Rainbow Six Siege hier wieder auf der Bühne. Ich freue mich ganz besonders darauf, Sie noch einmal hier auf der DreamHack sehen zu können.

00:22:26 Und das bedeutet für uns, dass wir jetzt den Blick Richtung Rainbow Six Siege werfen. Und ich habe mich ja schon geoutet als jemand, der sich in dem Spiel nicht ganz so gut auskennt. Und das bedeutet, ich habe zwei Leute hier am Start, die für euch das Ganze kommentieren werden und das Wissen mitbringen. Ich gebe ab an unsere beiden Kommentatoren, an Millie und an Deathstroke.

00:22:48 So meine Lieben und damit auch herzlich willkommen hier vom Caster-Desk, mein Name Milan aka Milli oder ihr dürft mich gerne Milli nennen und an meiner Seite ein etwas neueres Gesicht, tatsächlich neu auf dem Rainbow Six.de Kanal, wir sind ja auf zwei Kanälen gerade unterwegs. Das Stroke mein Lieber, magst du dich mal vorstellen und wo kommst du her? Ja, ich bin Das Stroke, ich habe meine Erfahrungen im Caster hauptsächlich im Moment aus der Uni-Liga gesammelt, habe aber auch schon ein bisschen die Open Qualifier zur GSA mitverfolgt, also habe mich so ein bisschen vorgetastet im Moment und ich freue mich jetzt hier auf meinem ersten LAN-Event zu sein.

00:23:16 Das gleich bei der Dreamhack. Es wird auf jeden Fall ein heftig interessantes Event. Wir werden natürlich so ein bisschen auch über die Teams sprechen. Ihr bekommt es natürlich auch vorgestellt. Wir schauen mal, was dann da tatsächlich oder was das für zehn Spieler sind, die da gegeneinander antreten.

Teamvorstellung und Taktikanalyse vor dem Finale

00:23:30

00:23:30 Tatsächlich Spieler, die hier vor Ort in der LAN-Area das Wochenende über in einem Bracket, was wir uns ebenfalls gleich anschauen werden, gegeneinander gespielt haben. Das heißt, diese beiden Teams, die hier mit am Start sind, das sind die, die sich hinten in der LAN-Area, im Dunkeln, ich war gestern mal kurz da, es ist relativ düster da hinten, quasi durchgespielt haben. Ihr seht hier einmal den Turnierbaum, es gab einen Upper und es gab einen Lower Bracket und wir haben am Ende unsere zwei Finalisten für die gleiche Sicht.

00:23:54 Ja, da haben wir als allererstes das Team, das sich durchs Upper Bracket durchgekämpft hat. Fast flawless, wie ihr hier seht. Was heißt fast flawless? Flawless, wie ihr hier seht. Beide Spiele im Upper Bracket mit 2 zu 0 gewonnen. Das sind die Diffuser Daddies. Und die Spielerinnen sind ja auch mehr als bekannt in der deutschen T3, T4 und Community League.

00:24:14 Ja, auf jeden Fall. Die Diffuser Daddys hier unter unserem anderen Namen unterwegs. Man kennt sie. Oder die ein oder andere Spieler. Man hat beim ersten Nächsten Frankfurt gewesen. At least we tried. War auch normal unterwegs. Also es sind bekannte Namen. Faith, Marfrey. Ja, diese ganzen Spieler, die quasi sich in unserer deutschen Community lange etabliert haben. In der GSA selber nie gespielt, aber immer wieder positiv aufgefallen. Manchmal auch so ein kleines bisschen negativ, muss man auch dazu sagen. Also bei den Diffuser Daddys könnte der Wurfarm wieder ausgepackt werden. Das ist etwas, was sie sehr, sehr gerne machen. Mal schauen, ob sie das heute im Finale auch...

00:24:42 wieder mit aufs Spielfeld bringen. Aber auf der anderen Seite waren tatsächlich die Titel der Verteidiger. Magst du uns über die auch ein kleines bisschen was erzählen? Ja klar, die Sexy Gandalf 7, Permitter eSports, die waren auch letztes Jahr schon hier dabei, 2022, sind da gegen die Hardware-Lounge angetreten und haben da 2 zu 0 gewonnen, nachdem sie sich ebenfalls da durch den kompletten Turnierbaum 2 zu 0 jeweils durchgearbeitet haben. Waren also auf jeden Fall schon erfolgreich und ich bin gespannt zu sehen, ob sie den Titel hier heute verteidigen können.

00:25:10 Wir können sehr viel über die Teams reden. Gehen wir doch mal auf die Stage und lassen Sie tatsächlich selber mal sprechen.

00:25:16 Dankeschön euch beiden für diese wunderbaren Einblicke. Und ihr habt recht, ja, es ist deutlich besser mit jemandem zu sprechen, der aus dem Team selbst kommt. Deswegen freue ich mich, Ginny Kula an meiner Seite stehen zu haben. Einer der Spieler von Sexy Gundive No. 7 Permitter eSports und vor allem ein amtierender Titelverteidiger der DreamHack. Wie fühlt es sich an, wieder auf dieser Bühne sein zu können? Ich freue mich eigentlich nur. Ich habe mich schon auf die DreamHack das ganze letzte Jahr gefreut. Ich habe, dass Sommer ausgefallen ist und ja, ich will mal gucken, was wird.

00:25:42 Das heißt, was macht DreamHack für dich jetzt aus? Vielleicht noch was anderes als hier auf dieser Bühne zu spielen, weil das ist ja für dich jetzt schon Casual Business, wieder hier zu sein. Ja, nee, also es ist super schön, die Leute hier wieder kennenzulernen. Die meisten Leute, eigentlich alle aus dem Team, habe ich letztes Jahr hier kennengelernt. Das bin ich dieses Jahr mit denen zusammen hingekommen. Also, das ist das, was für mich DreamHack heißt. Sehr schön. Und ihr habt euch wieder ein starkes Team zusammengesetzt, diesmal in der Land Area. Ihr seid jetzt zu mir reingegangen und dann habt ihr, seid ihr vielleicht etwas getroffen, was ihr so gar nicht kanntet. Nämlich das Lower Bracket. Was ist da denn passiert?

00:26:10 Die Gegner muss man ehrlich sagen, die haben diesmal einfach, die sind im Moment besser gespielt als wir, aber deswegen gibt es das Lower Bracket, haben uns weiter durchgekämpft und jetzt gucken wir mal, wer jetzt gewinnt. Zufälligerweise, wenn ich mich recht erinnere, sind es die Gegner, auf die ihr jetzt gerade nochmal trefft. Was können wir jetzt von euch anderes dann erwarten, als die 2-0-Klatsche, die ihr damals passiert habt? Wir werden auf jeden Fall diesmal ein bisschen was zeigen, was wir drauf haben und ich denke mal, wir werden auch gewinnen. Das heißt...

00:26:35 Kann man heute von euch auch so verrückte Taktiken erwarten oder ist es eher so knallhartes E-Sport-Business einfach besser sein? Nicht unbedingt. Also wir sind hier immer noch nur aus Spaß, wie ich letztes Jahr schon oft genug gesagt habe. Und ja, das ist der Hauptgrund. Alles klar. Vielen, vielen Dank. Noch mal einen großen Applaus für Ginny Cool, den wir hier gleich auf der Bühne sehen werden. Vielen, vielen Dank für dieses Interview und ich gebe zurück an unsere beiden fantastischen Koalentatoren.

00:26:57 Ja, Ginny Cool ist tatsächlich einer von den beiden Spielern, die letztes Jahr in diesem Line-Up auch schon unterwegs waren, beziehungsweise in dieser Truppe unterwegs waren. Drei haben sie ja ausgetauscht im Prinzip, noch ein weiterer Spieler, der da mit am Start ist. Ja, es ist ein, wir haben es gerade auf Stage gehört, diese beiden Teams sind ja im Bracket, im Upper Bracket schon mal aufeinander getroffen. Da musste dieses Team sich leider geschlagen geben. Hast du das Gefühl, oder was nimmt man da mit, wie bereitet man sich dann vor auf so ein Finale? Geht man jetzt hier so ein bisschen vorsichtiger oder mit viel Respekt rein oder fährt man da jetzt einfach so drüber, wie man das kennt?

00:27:26 Auf der einen Seite ist es natürlich kein gutes Gefühl, wenn du gegen ein Team kämpfen musst, gegen das du schon mal verloren hast. Auf der anderen Seite...

00:27:33 ist gerade bei so einem Event, wo man wahrscheinlich das Team davor noch nicht wirklich kennengelernt hat, wo vielleicht das Team davor gar nicht existiert hat, das ist sicherlich eine gute Hilfe, dass du schon mal ausprobieren konntest, okay, wie spielen die Spiele so, wie sind sie so drauf, sind sie eher schnell, sind sie eher langsam. Und das sind alles Learnings, die du da mitnehmen kannst. Gerade wenn es am Vortag war, hast du in der Zwischenzeit genug Zeit gehabt, nochmal so ein bisschen drüber zu gehen, ein bisschen was gegen zu probieren. Ich habe auch gehört, die beiden Teams haben sich abseits vom Turnierbaum nochmal getroffen und nochmal gegeneinander gespielt.

00:28:00 Also es sind alles natürlich so ein bisschen so kleine Learnings, die können dann im Grand Final den Unterschied machen. Ja, gehen wir mal nochmal zurück auf die Stage, schauen uns das zweite Team an. Da wartet nämlich Fafer vor.

00:28:10 Ja, vielen Dank euch beiden. Wurde schon richtig angekündigt, ich habe mir noch einen Spieler des anderen Teams geholt und zwar von den Diffuser Daddies. Fave, schön, dass du da bist. Wie geht's dir heute? Mir geht's super gut. Ich bin E-Mail-Type. Wir sind heute Morgen aufgestanden und wir haben alle gesagt, wir müssen jetzt hier einfach mal Gas geben und ja, wir haben alle Bock. Ihr habt heute Morgen gesagt, wie viele Stunden hast du heute geschlafen? Ich würde mal sagen sechs, aber das reicht. Das ist viel. Ich hätte jetzt deutlich weniger erwartet. Ihr habt...

00:28:34 Natürlich auch hier auf der LAN-Party gezockt, durch das Turnier durchgeboxt. War es ausschließlich Rainbow Six bei euch komplett getryhardet, nur um jetzt hier auf dieser Bilde spielen zu können? Ne, tatsächlich nicht. Also wir wollten natürlich auch ein paar andere Games ausprobieren und Co. Wir haben auch an dem CS-Turnier teilgenommen. Das lief natürlich nicht so super für uns, weil wir haben nur zwei Leute, die da wirklich Erfahrung haben. Aber es hat natürlich Spaß gemacht und man guckt halt schon nochmal so, was gibt es für Spiele, die man vielleicht mit anderen Leuten, die einem gegenüber sitzen oder so spielen kann. Also es ist einfach cool.

00:29:00 Das ist der große Vorteil, so eine LAN-Party. Jetzt ist es aber dann doch Rainbow Six Finale geworden, euer Steckenpferd. Was macht euer Team so stark? Warum könnte man als Zuschauer vielleicht einmal so denken, ihr seid die Favoriten am heutigen Tag? Also, wir waren zwar noch nie hier auf der DreamHack und haben Siege gespielt, aber jeder einzelne Spieler von uns ist halt...

00:29:17 extrem erfahren, auch so im niedrigen Amateur-E-Sport-Bereich. Wir haben da auch eine große Erfahrung. Wir haben auch schon ein bisschen so miteinander gespielt. So einen Chorus, da gibt es da quasi. Das heißt, wir haben aber sehr viele Erfahrungen. Wir können auf alles Mögliche reagieren. Und wenn man uns zu viel Zeit gibt in den Runden, beziehungsweise in den Maps, dann werden wir die auch gewinnen. Oh, das ist eine gute Ansage. Spielt ihr noch so zu fünft schon immer zusammen oder ist das jetzt auch so ein kleiner LAN-Party-Mix? Das ist ein kleiner LAN-Party-Mix tatsächlich, ja.

00:29:42 Auch immer der große Vorteil. Fave, ganz, ganz vielen Dank für dieses Interview und ich gebe nochmal wieder zurück an unsere beiden Kommentatoren. Ja, vielen lieben Dank an die Stage und das war nochmal ein paar schöne Einblicke. Fave hat quasi im Prinzip direkt die Taktik verraten, mit der man nicht gegen sich spielen sollte, ihnen möglichst viel Zeit geben. Hoffentlich haben das die Gegner nicht gehört. Es ist ein Team, das im Core-Roster schon so ein bisschen immer wieder auch unterwegs ist. Und da bist du jetzt eigentlich auch ein bisschen der Experte, muss man ganz ehrlich sagen, denn dieses Team, dieses Line-Up war in der Uniliga ja auch viel unterwegs. Magst du den Zuschauenden da draußen vielleicht einfach mal die Stärken und Schwächen dieses Teams vielleicht der Leute?

00:30:11 Ja, so ein bisschen Einsicht bekommen wir da, denke ich, definitiv. Mit Ausnahme von Marv Frey sind Sie gerade tatsächlich alle im Moment aktuell in der Uniliga am Spiel. Und da merkt man ganz vor allem, Sie sagen jedes Mal wieder, die Attack ist Ihre Lieblingsseite. Das stimmt in ganz vielen Dingen tatsächlich auch. In der Uniliga allerdings können Sie es mal um mal nicht beweisen. Da sind Sie jedes Mal auf der Verteidigung wieder am stärksten. Wird sicherlich auch dran liegen, dass Rainbow Six Siege gerade in der aktuellen Season eine wahnsinnig Defenderseite des Spiels ist.

00:30:37 Aber ich frage mich gerade, ob auf der Attack-Seite sie heute performen können und zeigen können, was sie häufig genug leider nicht zeigen konnten. Die größte Schwäche von diesem Team tatsächlich, und das muss man wirklich sagen, von den Einzelaktoren, die hier unterwegs sind, ist leider der, sagen wir es einfach frei raus, ein bisschen der Runden-Weitwurf. Also Runden, die man eigentlich schon hätte gewinnen sollen, werden da oft nochmal mit abgegeben. Es ist eine Sache, die ich immer wieder auch in Interviews mit den Boys gehört habe.

00:30:59 Sie können gar nicht selber genau sagen, woran es liegt. Das ist einfach das Endresultat, was sie oftmals leider haben. Das ist aber natürlich was, was auf dem Finale auf der Stage nicht geht. Also da musst du die Runden, vor allem die, die safe sind, die musst du mitnehmen und dann nicht so zu 4-2-4-1-Situationen noch wegwerfen. Mal schauen, ob sie da heute wieder ähnlich gestrickt sind wie sonst oder ob es ein kleines bisschen besser läuft. Wir haben beide Teams kennengelernt. Wir haben über beide Teams schon ein kleines bisschen gesprochen. Magst du vielleicht mal vorsichtig eine kleine Prediction abgeben?

00:31:25 Das ist ganz schwer. Auf der einen Seite denke ich, haben natürlich Sexy Gundal für den Heimvorteil. Sie haben letztes Jahr schon mal gewonnen. Auf der anderen Seite würde ich behaupten, dass Diffuser Daddies ein bisschen mehr Erfahrung als Team zusammen haben. Also ich glaube, wir dürfen hier ein knappes Match erwarten. Okay, das waren die Worte zum Sonntag, meine Lieben. Schauen wir doch mal auf die Stage und willkommen unsere ganzen Spieler.

00:31:45 Ja, DreamHack, es wird Zeit, unsere Spieler hier auf dieser Bühne zu begrüßen. Und ihr habt eben schon in Interviews gehört, für viele ist die größte Bühne in ihrer bisherigen Karriere. Deswegen würde ich euch bitten, diese Bühne auch groß wirken zu lassen und die Spieler mit einem großen Applaus zu begrüßen.

00:32:02 Wir starten mit dem Herausforderer aus dem Lower Bracket Sexy Gandalf No.7 Permitter eSports. Und für Sie tritt an einen großen Applaus für Mafu! Mafu! An seiner Seite, denn mit einem Spieler hast du noch kein Team, ist der Dunkelbauer!

00:32:35 Durch der dunkle Bauer. Als Dritter im Runde haben wir noch dabei die Eltz. Die Eltz. Nummer 4.

00:33:09 Die ist eben schon im Interview gehabt. Einen tollen Applaus für Gini Kuhl! Gini Kuhl! Das, Freunde, sind die Sexy Gunners Number 7 für Mitter eSports. Finalist unseres Landes und hier ist Rainbow Six Team. Einen tollen Applaus!

00:33:38 Zwei Teams, ansonsten ist es recht einseitig. Und dort haben sie noch nicht ein einzigen Map gedroppt, durchs Upper Bracket durchgestompt. Einen großen Applaus für die Diffuser-Dittys. Als erstes auf der Bühne begrüßt mit mir, MyFriends!

00:34:20 Kapitän. Groß Applaus für Tay! Und Nummer vier begrüßt Diabeto! Um das Team zu vervollständigen, nochmal

00:35:05 Zehn Spieler für unser Finale hier auf der DreamHack 2023. Mit einem Tosenapplaus für beide Finalisten gebe ich zurück an unsere beiden Caster. Ganz viel Spaß.

Map-Bans und Operator-Picks im Rainbow Six Siege Finale

00:35:18

00:35:18 Sieht auf jeden Fall sehr spannend aus hier draußen. Ich glaube, dass es heute wirklich ein sehr entspanntes Finale oder spannendes Finale werden, der hoffentlich nicht entspannt, sondern spannendes Finale werden könnte. Denn bei Community-Turnieren ist immer das Problem, dass oftmals gerne so ein bisschen ein Skill-Unterschied zwischen beiden Finalisten auch mal aufkommen kann. Ich glaube aber, heute ist es anders, oder? Ich denke auf jeden Fall. Also wir haben gerade vorher schon darüber gesprochen, die beiden Teams bringen jeweils einiges schon mit, einiges an Erfahrung hier auf der DreamHack auf der einen Seite, einiges an Erfahrung aus Tier 3, Tier 4 auf der anderen Seite.

00:35:46 Und sowas muss doch eigentlich ein spannendes Match versprechen. Genau, und auch wenn das eigentliche Match zwischen diesen beiden Teams im Upper Bracket dann vielleicht ergebnistechnisch mit einem 2-0 einseitiger war, ist es doch so, dass man im Geheimen nochmal so ein bisschen miteinander geprackt hat. Man geguckt hat, okay, wie tief sind die Wasser eigentlich und was geht. Und da war es auch ein 2-0, aber knapp. Also 7-5, 7-4 zählt eigentlich zu einem guten Match, würde ich sagen. Auf jeden Fall. Also ich meine, das ist wirklich der Unterschied, eine Runde im Zweifelsfall und dann kommst du in Overtime, da werden die Karten neu gemischt.

00:36:14 im Zweifelsfall ja auch startest du dann eventuell auf deiner besseren Seite. Also 7-5 ist technisch gesehen zwar eine klare Entscheidung, aber eben nur technisch gesehen. Wir haben eigentlich alles ready. Wir haben eine Crowd, wir haben eine Stage, Teams, Caster. Wir brauchen jetzt nur noch die Maps. Also schauen wir mal rein ins Map-Veto. Auf welche drei, wie vielleicht drei Maps wird es denn heute gehen? Wir haben als erstes mal den Bann von den Diffuser, der wird Nighthaven sein. Sehr schade. Direkt einer von den neuen Maps irgendwie mit raus. Dann haben wir den Bank-Bann von...

00:36:42 Der anderen Seite Consulate Bank, schade. Ich hätte gerne Nighthaven Labs oder Consulate gesehen heute. Ja, die Diffuser Daddies scheinen die neuen Maps noch nicht so ganz drauf zu haben. Oder zumindest scheint es ihnen nicht so gut zu gefallen. Die Sexy Gundals nehmen auf der anderen Seite Bank und Skyscraper raus. Zwei recht große Maps. Herr Fee dafür jetzt der erste Pick von den Diffuser Daddies. Finde ich interessant. Ja.

00:37:05 Starten damit in der Dev. Der nächste Pick gehört natürlich Sexy Gandalf. Die spielen Clubhouse. Oh, Clubhouse gegen die Diffuser Deadits. Ich weiß, dass Clubhouse zumindest für Teile des Teams, das ihr hinten auf der linken Seite seht, also für die Diffuser Deadits wirklich eine gute Map ist. Es ist aber schon eine Weile her, dass ich Faith und Konsorten da gesehen habe. Aber mal gucken, wie es dann heute läuft. Borna und Chalet werden als nächstes mit rausgebannt. Bleibt am Ende, ja, die Königsklasse des Competitive Rainbow Six Siege Oregon bleibt am Ende übrig. Das heißt, unsere Maps sind Café, Clubhouse und Oregon. Und ich denke, das sind doch drei...

00:37:35 Vielen Dank.

00:37:36 Auf jeden Fall. Also gerade mit Clubhouse und Oregon zwei absolute Standardmaps dabei. Die muss man beherrschen, wenn man hier den Titel mit nach Hause nehmen möchte. Mit Kaffee zusätzlich noch eine dabei, die vielleicht so ein bisschen ein Curveball ist, ein bisschen was Technischeres reinbringt. Keine seltene Map, aber eine, bei der man auch wirklich mal zeigen muss, dass man was außerhalb vom normalen Playbook beherrscht. Ja, genau. Also die drei Stockwerke, die sich da verteilen, wir können ja vielleicht ein bisschen drüber sprechen, da wir ja jetzt auch da als erstes hingehen. Du hast halt eben nicht die Zugänge, die du auf anderen Maps normalerweise hast. Du musst da irgendwie über die Fenster, du musst über Repels gehen. Die einzigen...

00:38:05 Top-Zugänge sind halt eben die Hedges.

00:38:08 Er fordert Teams einfach nochmal ein kleines bisschen anderes Gameplay ab, als man das auf anderen, etwas traditionelleren Maps vielleicht kennen würde. Deshalb war sie lange auch massiv defenselastig, hat sich aber vor allem im ProPlay als Map auf jeden Fall entwickelt. Immer mehr Attackrunden, die auch mit durchgehen, immer wieder Matches, in denen auch die Attacks quasi die favorisierte Seite ist auf Kaffee. Dass ich das mal erleben durfte, da hätte ich vor ein paar Jahren auch nicht gedacht. Aber es ist heutzutage so, wir werden heute mal ein Auge drauf werfen dürfen, ob es bei den Diffuser Daddies, die ja von sich selber immer sagen, dass sie in so einem

00:38:38 gutes attack team sind ich glaube hat mir eine prozentzahl geprahlt auf der auf twitter 70 prozent hat er gesagt sie gewinnen mehr als 70 prozent der text mal gucken ob es auf einer auf dem niveau vielleicht etwas die fans dass die gründer möglich ist ja bin ich sehr gespannt denn direkt rein in die map zwei bands sind sogar schon durch in check und twitter und rausgenommen auf der attack und sexy kann das sind jetzt auch noch kapkan raus finde ich keinen schlechten bahn

00:39:05 Gerade weil es eine wahnsinnig große Map ist, bei der das häufig in Zeitprobleme kommt, da hat man nicht auch noch Zeit, die Türen zu checken. Und ich habe gerade vorher gesagt, gerade vorher haben wir gesagt, die Diffuser-Landys haben die neueren Maps noch nicht gelernt. Es scheint so, als hätten sie den neueren Operator auch noch nicht gelernt.

00:39:19 der brauche dass ich direkt mal verabschieden ist aber auch gerade in competitive wirklich sehr sehr unangenehm also gerade bei bei räumen wo man viel halt eben auch über elektrifizierte wände spielt und das ist hier zumindest teilweise hin und wieder der fall wenn wir jetzt mal an kitchen defenses und so weiter denken dann kann ich schon verstehen warum man ihn da hier mit rausnehmen möchte kapkan twitch jackal vielleicht etwas untypischere bands jackal ist so einer der typischen rent man sagt da haben wir keinen bock drauf den nimmst du aber raus wenn du als team wirklich gerne auch viel roben möchtest und das lässt diese web auf jeden fall zu

00:39:48 in den unteren stockwerken kann man sich da oben schön verstecken das ist natürlich mit einem jack deutlich schwieriger wenn er im spiel ist den werden wir hier in dieser map nicht sehen und dann haben wir zusätzlich noch mal den twitch band über den rede ich immer ganz gerne denn wenn twitch gebannt ist dann wird oft und gerne viel mit mir gespielt gebannt wird das ganze hier von den von den 60ern als nummer 7 die sich auch erstmal in der attack befinden das heißt wir können jetzt nicht gucken ob das vielleicht ein grund für den band ist aber wir sehen auf der defuser der die seite auf der defense seite zumindest in der ersten runde keine mir

00:40:17 Ja, was ich auch ganz interessant finde, dass bei mir, dass bei Bandface nicht rausgenommen worden ist, ist, wir haben keinerlei Vertical Operator rausgenommen, gerade RAM ist nicht gebannt worden. Bei so einer vertikalen Map, wie es Kaffee ist, finde ich, ist ein RAM-Band häufig angebracht. Wenn sie offen ist, denke ich mal, wird sie auch viel mitgebracht werden. Aber genau wie Mira in der ersten Runde zumindest noch nicht. Ganz interessant zu sehen vielleicht, dass wir hier eine...

00:40:38 Eine Ying mit am Start haben, die Candelas sollen also fliegen, gerade bei einer Topfloor-Defense sieht man das gerne mal, über das Skylight mit Smokes, mit Ying, mit die Candelas irgendwie zu arbeiten. Wir haben den dunklen Bauer auch eben auf der Amaru, die dann gerne mal hinten über das Fenster mit rein repellt, auf den New Hedge. Und man muss auch dazu sagen, die Fuser-Daddies in der Defense konzentrieren sich gerade nicht so gut auf genau diesen Bereich. Und es könnte fast dazu kommen, dass das Gleiche losgeht, denn wir sehen den Gara Hook, der hier schon ausgepackt ist. Da kommt der Linescan, jetzt eigentlich würden wir warten, nein, die Amaru lässt sich doch noch einmal mehr Zeit, jetzt kommt sie rein.

00:41:07 Oh no!

00:41:36 mit dem versuch sich mit dem gerog oben in das fenster mit rein zu repeln auf der exekut selber leider ein stockwerk tiefer angekommen das kann mal passieren ist aber natürlich ungünstig wir haben gesehen wie ist es immer aber sagt es in sie ganz gerne ich glaube es ist auch in anderen sport titeln spruch den man gerne sagt rauch zieht feuer wenn man es muss irgendwo fliegen versucht man auf jeden fall schon irgendwie damit zu machen und das genau dasselbe geht hier in sie auch für kandela sind irgendwo kandela es explodieren dann weißt du der exekut wird kommen und die reaktion von der diffuser der bis hier wundervoll

00:42:06 C4s gearbeitet von allen seiten quasi den sport selber wieder bestätigt sie waren breit aufgestellt aber auf einem stockwerk und konnten deshalb ohne probleme antworten auf diesen ein kleines bisschen fehlgeleiteten push

00:42:17 Ja, wirklich schade. Ich würde wirklich gerne nochmal sehen, wie es vielleicht in der zweiten Runde, in der wir Third Floor anspielen, ob es dann vielleicht nochmal probiert wird, ob es dann vielleicht funktioniert. Auf der anderen Seite hat man dann eventuell schon verraten, was wir machen müssen. Der Überraschungseffekt ist halt weg. Das ist auch etwas, was ich wirklich schön fand, dass man das jetzt hier in der ersten Runde einfach gemacht hat, um direkt auch mal die Stacks zu setzen. Wenn du in der ersten Runde hier erstmal einen Push durchbekommst, dann ist es natürlich wirklich sehr gut, um zu sagen, ey, wir sind da und uns ist egal, ob wir im Upper Bracket schon mal gegen euch verloren haben. Jetzt Runde Nummer 2. Wir starten mit einer Defense in Fireplace.

00:42:47 Library diesmal ist die Mira mit dabei in den oberen Stockwerken höchstwahrscheinlich die Blackwinder sehr gerne positioniert um halt eben da oben lange wie möglich Zeit zu kaufen denn was ist in Seed ganz ganz wichtig für die Defense der zeitliche Faktor, sie versuchen hier so lange wie möglich die Attacker an ihrem Push zu hindern und eigentlich muss auch Sexy Gunners in das obere Stockwerk rein denn wir haben gesehen die Verticals sind offen

00:43:08 Aber der Entry-Frag, der läuft schon mal für die Sexy Gundars. Sie können sich Marfrey hier rausholen. Operator, der jetzt nicht mehr so wahnsinnig viel mehr Wert durch seine Utility mitbringt durch die Zeit hinweg. Mit Rooks sollte die Utility schon eingesetzt sein. Aber nichtsdestotrotz, dieser Rund auf jeden Fall mal der Entry-Frag auf ihrer Seite.

00:43:23 Allerdings glaube ich sie entspannen doch noch mal die Runde ein bisschen mehr, versuchen das langsamer aufzubauen, denn noch so einen Rush-Versuch möchte man sich hier in dem Fall nicht leisten. Es gibt zwar hier Möglichkeiten, aber man möchte hier definitiv versuchen, diesen Top-Vault-Kriegen mit raus zu bringen, mit uns wir brauchen jetzt erstmal mit der Cam Thatcher natürlich der dezierte Operator, um hier mal für ein kleines bisschen Info zu sorgen. Es sind einiges an Traps dabei, guck dir das an, Soydos, Diabeto, beide, Frost und den Liegen am Start sind natürlich...

00:43:47 Heutzutage die Froststraps ein kleines bisschen verändert, man kann sich da selber wieder hochpicken, aber das ist trotzdem viel AP, die du verlierst und das nimmt natürlich alles Zeit. Das ist Utility, die man hier rausklicken muss. Ja und gerade bezüglich Zeit dürfen wir nicht vergessen den Goyo, der mit seinen Canister 30 Sekunden, meine ich, sogar pro Canister rausfressen kann. Wahnsinnig viel Zeit, die man da verliert und insofern ist es umso wichtiger, dass die Sexy Gundars jetzt schneller Strecke machen. Grundsätzlich würde man sagen, eine Minute 40, noch mehr als genug Zeit, aber die kann halt ganz schnell knapp werden. Knapp!

00:44:13 Aber gerade noch rechtzeitig hier die Frosttrap entschärft von der dunklen Bauer. Und mit noch knapp der Hälfte der Runde sind sie hier im Endshow im Third Floor. Den gilt es aber nicht nur einzunehmen, sondern...

00:44:22 Dann auch noch vertikal nach unten zu spielen. Und das ist ganz schlecht, wenn wir jetzt gerade als erstes den Bug für den Hauptvertikal-Player. Der dunkle Bauer kriegt jetzt jetzt von dem Refrag auf Diabeto. Aber der wichtige Operator ist eben weg. Yuri kann jetzt seine Goal-Canister auslösen und damit noch mehr Zeit von den Sexy Gandalf zu fressen. Mir gefällt es super gut, dass man trotzdem hier weiterhin noch die Top-Floor-Controller hat. Soydos hier mit der Möglichkeit, über die Wild-How-Way nach vorne zu kommen. Ist gerade bei Logs unterwegs. Zieht sich zurück auf die Wild-Stairs. Bleibt damit auf jeden Fall weiter gefährlich. Back on-site. Eine Minute noch. Die Führungssituation für die Attacker. Aber super viel Zeit hier draufgegangen.

00:44:52 2 Minuten brauchte man, um den Top-Floor-Bereich aufzunehmen. Und du hast es angesprochen, der dedizierte Operator, um die Decke aufzureißen, der ist jetzt erstmal weg. Aber die Möglichkeit besteht natürlich auch hier für die Diffuser Daddies, vielleicht nochmal mit ein bisschen Utilität zu arbeiten. Man hat noch C4, zwei Contacts, mit denen man hier was versuchen kann. Yuri mit einem wunderschönen Flank jetzt hier, über Mining, findet auch den Kill hier, am Ende bekommt der Ninja und ist die Cure von Faith.

00:45:13 Ja, damit ist es erstmal wieder ausgeglichen. Nur noch 30 Sekunden. Fave Fripper und Sollos kriegen jetzt allerdings jeweils 200. Damit ist es nur noch Bitly, der hier übrig ist. Muss hier vertikal spielen. Hat zwar grundsätzlich noch mehr als genug Zeit, aber ein One vs. Three will es nicht werden. Die P-Ducks, Entschuldigung, die Diffuser, die sichern sich ihre zweite Runde.

00:45:30 ja da muss man hier wirklich sagen sehr solide runter gespielt sehr obwohl man den opening kassiert hat war es am ende der aufbau der hier für die diffuser der ist noch sehr viel rausgeholt hat also das mire window oben echt unangenehm dagegen zu spielen das ist da einem wirklich sehr sehr guten spot schaut im freezer rein hat komplett kontrolle über den bereich oben bei piano ein bereich in dem sexy gunner von nummer 7 viel zeit verloren hat und sie selber sie bannen halt die twitch das heißt sie haben jetzt keine möglichkeit auf solche spreads zu reagieren natürlich kannst du auch versuchen auf distanz zu

00:46:00 Arbeiten Du Kannst Versuchen in dem Kali zu Arbeiten Kann Versuchen mit Mit einer Hibana da was zu tun ja aber das ist ein Problem mit dem man sich in der nächsten Runden auseinandersetzen muss denn jetzt geht es nach unten in die Küche hier diesmal von der defense kein operator dabei wie eine Mira oder so mit der sie mit dem sie eben erfolgt hat aber

Diffuser Daddies dominieren mit strategischen Spielzügen und Operator-Picks

00:46:17

00:46:17 Ja, man wird so ein bisschen frech, hat man das Gefühl. Zwei Runden, gerade mal in der Tasche, schon packt man die Klavera aus. Kann natürlich ganz besonders gefährlich werden, wenn man gerade gesehen hat, dass sich Sexy Gundalf so ein bisschen zu viel Zeit lässt, wenn es um den Clear geht. Da denke ich, ist jetzt die wichtige Frage, wie versucht Sexy Gundalf, das hier jetzt zu attacken? Versuchen sie es vertikal oder versuchen sie direkt über den First Floor reinzugehen? Und wenn ich mir das Line-Up hier so anschaue, gerade nachdem man den Sledge noch mal austauscht für eine Dokerby, würde ich mal vermuten, man versucht hier den Third Floor, vielleicht sogar den Second Floor gar nicht so großartig zu clearn. Ich meine, man sieht wahrscheinlich...

00:46:47 Vorbereitungsphase die Cavera wenn man sie gesehen hat dann weiß man okay in Rome wird wahrscheinlich sein man hat gleichzeitig auch noch den Vigil der versucht sich natürlich vor Camps immer zu verstecken aber fällt trotzdem in der Vorbereitungsphase auf also das Lineup das die Diffuser das hier dabei haben schreit mir halt zu nach einem externe Tote in den oberen Stockwerken und jetzt hast du die Möglichkeit sich darauf einzulassen oder nicht lässt du dich darauf ein und das scheint hier gerade der Fall zu sein dann musst du wissen dass das unfassbar viel Zeit kostet also sich da vorzuarbeiten du kam in meiner Meinung nach hier einen sehr sehr guten Pick um halt hier ein bisschen früher ranzukommen der frühe Opening von dir

00:47:16 Ja, Beto allerdings macht die Ausgangslage, die wir gerade erklärt haben, noch schlechter. Denn jetzt ist es nicht nur die Zeit, sondern auch die Unterzeit, die zu Problem werden könnte.

00:47:24 Ja, und es scheint tatsächlich so, als würden sich hier Sexy Gandalf für diesen Topfloor-Clear entscheiden. Zumindest ist die Dokka wieder oben eben dabei. Yuri, der versteckt sich hier, ist schön gemütlich in der Cigar-Lounge und möchte sich jetzt auch gar nicht verraten, sondern hofft stattdessen darauf, dass einer der Attacker jetzt hier runterspringt. Und gerade beim Drohnen jetzt ein Fehler gemacht wird. Jawohl, alle Attacker von den Sexy Gandalf sind wir jetzt hier oben. Und bisher zumindest, meine ich, hat man die Cavalry auf noch keiner einzigen Drohne gesehen. Das könnte gefährlich werden.

00:47:49 Und die Bauer jetzt hier nochmal mit der Cam. Muss die Corner checken. Diese Corner muss er checken. Sieht jetzt Gott sei Dank die Cavera, die sich noch vorarbeitet. Falls weiß aber Juri auch, was hier gedroht ist. Versucht mit der Shotgun-Close zu gehen. Sie kommen von allen Seiten nach vorne. Der Durkabi-Call ist dann aus der Logi-Walk-Bomb. Gibt nochmal zusätzliche Informationen weiter. Aber es scheint fast so, als würde die Cavera aus diesem Loch noch rauskommen und sich in eine sichere Position bringen. Und bleibt damit weiter gefährlich. Die Runde läuft nicht gut für Sexy Gunner.

00:48:16 Oh no! Oh no! Oh no! Oh no! What?!

00:48:41 Der Dunkelbauer bleibt mir noch übrig, der Dunkelbauer wird zerfetzt und es ist nur noch Mafu mit dem AC versucht, über den Reading Room irgendwie nach vorne zu kommen. Er weiß, hier war irgendwo die Cabera, keine Möglichkeit mehr mit Camps zu arbeiten.

00:48:52 Jetzt in den High Hallway nach vorne, da ist ein Cam mit am Start, die Infoarbeit von den Diffusor, der ist bis zum letzten Zeitpunkt eigentlich wirklich sehr gut gewesen. Jetzt schaut ihr das an, sie swarmen ihn von allen Seiten, spätestens über diesen Kill of Fury bekommen sie die Information, es ist ein 1 gegen 4, das jetzt hier gewonnen werden muss mit 37 Sekunden, die man da hier noch auf der Uhr hat. Kein Diffusor, um den man da rumspielen könnte, aber man ist eh so weit weg von der Seite, dass Fave den letzten Kill hier im zweiten Stockwerk bekommt. Große, große Probleme, was den Round Clear angeht hier, weil Sexy Gunner war wunderschön gespielt.

00:49:21 Muss man da wirklich sagen, von Diffusor Depts.

00:49:23 Ja, und wirft so ein bisschen die Frage auf, warum sich die Sexy Gundals mit gerade dem Line-Up für einen vertikalen Take entschieden haben. Man hatte quasi keinen Soft-Breach dabei. Ich meine, man hatte nicht mal eine Breach-Charge dabei. Also da bringte dann tatsächlich der vertikale Clear relativ wenig, außer dass du halt recht früh die Roamer findest. Und so wie im Moment die letzte Wunde ausgeschaut hast, ist Roamer früh finden nicht die Stärke des Sexy Gundals. Die Antwort auf die nächste Kitchen Attack muss dann halt eben sein, du nimmst eine Nomad mit, um Small Bakery zu halten. Du gehst das Ganze direkt an und dann...

00:49:52 Kapital für die Verticals, sondern versuchst du irgendwie auf den Plant gehen, vielleicht mit Monty Support. Diese Top-Down-Krieg funktioniert nicht sehr gut. Man muss hier auch mit dazu sagen, dass die Diffuser Daddies mit potenziellen Schwierigkeiten von einem Community-Cup-Team einfach auch spielen. Wir haben es eben am Stage im Interview gehört, Faith und seine Konsorten kennen sich etwas besser. Da funktioniert dieses Information-Gameplay auf diesen ganzen Ebenen. Das Drohnen-Gameplay, die Calls, das funktioniert alles einfach ein kleines bisschen besser als auf der anderen Seite. Das ist eine Schwäche, die Sexy Gunner-For-Marset auf jeden Fall hat.

00:50:21 Die wurde in dieser letzten Runde einfach wundervoll ausgenutzt.

00:50:25 Ja, ich fürchte, meine Hoffnung wird leider nicht wahr werden, wenn wir uns das Linebar angucken. Es gibt keine Wiederholung des Rush-Versuchs aus der ersten Runde. Allerdings hat sich auch bei den Diffuser, der diese ein bisschen was verändert. Nämlich ganz konkret haben wir dieses Mal die Mira dabei, wir haben dieses Mal den Fenrir dabei. Und das heißt, was in der ersten Runde schon knapp nicht geklappt hat, das wird in dieser Runde umso schwerer mit diesen zwei Operatoren auf dem Ort. Man hat eine zweite Runde Erfahrung auch gesammelt. Wie können wir die Mira da oben gut einsetzen? Das hat wundervoll funktioniert mit diesem Freezer-Setup in Richtung von Piano. Jetzt versucht man einfach das hier nochmal in der Defense.

00:50:55 mit 120 stück für stück runden zu holen es ist die vierte runde unter 0 zu 3 zum jetzigen zeitpunkt langsam aber sicher müssen die runden auch mit reinkommen ansonsten sind es diese einseitigen round swaps die gerne mal zum problem werden können wenn du spät aufwachst in der match besteht 5 1 dann holst du vielleicht ein zwei runden ist es trotzdem der matchpunkt direkt vor der türe das sehen wir immer wieder nicht nur auf diesem niveau sondern eben auch auf dem pro niveau dass wenn man halt eben keinen guten start in solche matches hat das ist einem leider am ende auf die finger fällt

00:51:21 Ja, die erste Minute ist hier schon rum. Man hat mittlerweile angefangen, Breaches zu setzen, aber gerade wenn ich mir anschaue, wie versteckt hier teilweise die Filter, die es noch sitzen, auch wie offen Marfrey hier jetzt noch im Piano rumlaufen darf. Da hat man sich hier noch nicht wirklich wahnsinnig viel Kontrolle geholt, mit Ausnahme vielleicht vom Breach selber. Geht sogar ein bisschen ängstlich ran, wenn du dir anschaust, wo die Nomad Airjabs hier platziert worden sind. Beide outside, zumindest die beiden, die ich hier bisher gesehen habe. Das lässt so ein bisschen vermuten, dass sie sehr viel Angst haben gerade vor Runouts und wenn ich schon gar nicht in die Map reintrauchst, weil du Angst hast.

00:51:51 Das vor dem run aus, dann wird es in der Zeit um zu schwieriger. Eine Minute 30 gleich noch, das heißt die Hälfte der Zeit ist rum. Man muss es ehrlich sagen, von der Tag aus ist noch nicht so viel passiert. Die Verteidiger haben schon fünf Camps mit rausgeholt. Es scheint fast so, als wäre die Führer, der ist hier wirklich einfach sehr dominant auf dem Spielfeld und hätten sich auch den Respekt verdient in den letzten Runden. Die ersten Kills auf beiden Seiten sind die Situation wieder hergestellt. Es ist wieder ausgeglichen, aber es sind natürlich weiterhin Sekunden, die laufen, die jetzt ein Problem werden können für die Checker.

00:52:19 Ja, die nächste Information hier oben. Jana mit der Camp Vordro, Marfrey immer noch mit Top für Kontrolle. Und das ist eben genau das Ding. Sie wissen ganz genau, solange das Mira Window da ist, solange wir da oben nicht massiv Pressure bekommen, die Kommunikation stimmt hier auch gerade. Seudas weiß, da ist keiner auf Red, es ist keiner im Shop. Die sind auch so, so weit weg von der Seite. Bleibt ruhig oben drüber stehen und lasst die Zeit einfach auslaufen.

00:52:40 Ja, und das wird Stück für Stück immer mehr zum Problem. Man sagt nicht umsonst, der sechste Mann der Verteidigung. Marfrey kriegt jetzt einen Kill. Schön refract allerdings von Mafu auf der Seite. Diabeto macht weiter und in dem knappen Engagement kriegt Mafu tatsächlich seinen dritten Kill diese Runde. Noch 30 Sekunden und Stück für Stück bluten die Defender und ihr Tracker langsam an Manns Saal. Der dunkle Bauer hört hier richtig die Rotation, aber verhaut den Gunfight gegen Diabeto. Und damit ist es jetzt nur noch Mafu. Drei Kills hat er schon. Ihr müsst das Ace fertig machen.

00:53:10 die Runde noch für sein Team zu gewinnen. Zwei Amafu, jetzt über den Whitehall-Winner vorne kommt, weiß ganz genau, wo sich Diabeto befindet, aber die Zeit wird knapp, 13 Sekunden noch auf der Uhr, hat den Diffuser, kann um den aber nicht drum herum spielen, das müssen die Kills sein in dieser Runde, aber der letzte Kill geht an Faith und es ist das 0 zu 4 und das ist dominant, was wir hier gerade sehen von den Diffuser-Defs.

00:53:29 Ja, also man erwartet ja auf Kaffee, würde ich sagen, durchaus ein 4 zu 2 Swap. Also wie gesagt, die Verteidigung gerade in dieser Season sehr stark in Rainbow Six Siege. 4 zu 2, würde ich sagen, ist ein erwartbarer Swap. Das heißt, auf der anderen Seite, die Diffuser Daddies haben ihren Job schon erledigt. Jede weitere Runde, die sie jetzt gewinnen, ist ein Bonus. Und so wie es im Moment ausschaut, muss man befürchten, dass es noch ein paar Runden, dass es noch eine Runde vielleicht sogar wird. Und insofern finde ich es vollkommen richtig, dass die Sexy Gandalf sich hier für einen Timeout entscheiden.

00:53:58 Auf 100 Prozent. Es ist vielleicht eine Runde zu spät. Bei einem 0 zu 3, also es gibt ja diese, ja, ich sag mal stumpfe Regel, dass man sagt, ey, wenn die drei Runden gewinnen, dann muss man mal miteinander reden. In der Hälfte der Halbzeit quasi einfach mal zu sagen, okay, wo sind unsere Adaptionen. Das ist auch wirklich etwas, wo ich sagen muss.

00:54:14 Adaptionsfähigkeit fehlt mir bei Sexy Gunnerves No.7 zur Zeit. Wir sehen es auf der anderen Seite, die Diffuser Daddys spielen mit Operatoren. Sie haben die Mira dabei, sie nehmen Fenrir mit, um mit den Fnet-Minds einfach noch ein bisschen Zeit zu kaufen. Sie realisieren die Schwächen ihrer Gegner und versuchen da nochmal so ein bisschen Salz in die Wunde zu streuen. Auf der anderen Seite sehen wir...

00:54:33 Jetzt nicht, dass man versucht Operator, also wir sehen die Dokabe hier und da, klar, also es sind Operator-Anpassungen sind vielleicht schon da, aber beim Gameplay ist es noch nicht angekommen. Die nächsten zwei Runden, wie du schon sagst, werden relativ wichtig. Einen einzigen Rounds auf Kaffee Dostoyevsky, denke ich, kann man verkraften. Es ist die Map von den Diffuser Daddies. Es ist eine, gerade auf dem Niveau, wahrscheinlich sehr Defender-lastige Map. Einen Strins könnte man verkraften, aber es ist schon der einseitige Roundsort, der wie gesagt zum Problem werden kann. Nur eine Attack von einem Team, die von sich selber sagen, dass die Attacks unfassbar gut sind.

00:55:01 Reicht uns für den Matchbox.

00:55:04 Und wenn ich mich jetzt frage, was ist das Problem, dass Sexy Gandalf sie hauptsächlich hat, dann erinnere ich mich sofort an das, was Faith gesagt hat. Du darfst dem Team nicht zu viel Zeit geben. Und von Runde zu Runde haben hier die Sexy Gandalf Diffuser, die es mehr und mehr Zeit gegeben. Überleg dir mal, wie lange es gedauert hat. Letzte Runde, das war eine Third Floor Attack. Jetzt haben wir eine Second Floor Fireplace Defense. Das ist im Prinzip eine Third Floor Attack. Wer will noch mal zusätzlich ein Stück dazu? Also da denke ich, wird Zeit jetzt wirklich das Allerwichtigste. Und wenn ich eins haben möchte, aus diesem Tactical Timeout...

00:55:33 raus dann ist es mit der geschwindigkeit dieses mal besser hinaus ja auf jeden fall vielleicht auch mal ein bisschen weg von diesen traditionellen wir cross the map top down hier ist was auch immer ein bisschen wir dahin zurück womit man gestartet hat auch in der ersten tech nicht funktioniert hat wenn der push mehr oder weniger zerstellt ist an der die fenster aufgebaut hat ist das glaube ich der weg mit dem sie hier gucken können aber scheint auch in dieser runde wieder etwas vorsichtiger zu sein man arbeitet sich langsam aber sicher in richtung des top floor operator line up eigentlich so wie wir das ganze zeit auch sehen man nimmt ein immerhin die gridlock

00:56:02 zu halten, also man merkt auch, okay, wir haben da Lücken, die auch immer wieder gefunden werden und versucht, diese hier durch Operator noch mal aufzubauen. Und guck dir das an, die mit der Adaption, die Asami Inside vom Piano, mit den Key Barbarrieren, sogar den Fußgurten hier aufgeschossen, der einfache Red Hat Drop hier nicht mehr möglich als Zugang. Man nimmt hier den Sexy Gun, da ist auch immer mehr Möglichkeiten, aufs Gebäude zu kommen.

00:56:23 Ja, das finde ich jetzt so eine richtige Power-Demonstration, möchte ich fast sagen. Du stellst da einen Operator hin mit seiner Utility alleine, sagt im Prinzip, ihr kommt an mir nicht vorbei, ganz egal, ob ihr 1, 2, 3, 5 Attacker reinschickt. Und das, sowas, das muss möglichst früh gepunished werden jetzt auf der Seite von Sexy Gunders, denn nochmal, wir attacken hier nicht den Third Floor, wir attacken den Second Floor. Jede Sekunde, die ihr hier mit Faith verschwendet, ist quasi der erste Schritt, bevor ihr einen Schritt macht, den ihr zum Gefusen bringen müsst. Und das blutet gerade Zeit. Mittlerweile schon die Hälfte der Runde.

Erste Map: Diffuser Daddies dominieren

00:56:53

00:56:53 Oh, schöner Versuch hier von Dachen. Bekommt am Ende sogar den Kill. Warum Yuri das Repeat, werden wir auf jeden Fall mal später fragen müssen. Auf jeden Fall ein Gunfighter, der nicht vielleicht nochmal eingehen sollte. Fällt jetzt hier ein bisschen aggressiver über die Kiba Barriers. Gut geschützt, Inside von Piano. Bekommt den ersten Kill. Versucht hier mit einem zweiten durch diese Wände, die hier eben nicht mit ihm vor sind. Und den Zugang dann doch deutlich erschweren. Maffrey, Soydos, Killcock 2. Und es ist nur noch Mafu wieder allein. Und auch den nimmt sich Soydos mit. Ein Step ins Gebäude und es ist vorbei für Sexy Gun Lives Number 7. Und ratlose Geschichte.

00:57:22 Gesichter, denn die Diffuser Daddies bleiben weiter dominant. Ja, das Tactical Timeout verpufft in Rauch und Staub. Hat bisher zumindest keinen Erfolg gebracht und jetzt bist du natürlich in der ganz schlechten Situation, denn aus einem 5 zu 1

00:57:37 Ist schon eine sehr schlechte Position zum Seitenwechsel. Es wird richtig schwierig, außer man hat jetzt wirklich eine sehr Defender Side of the Map, wo man weiß, da ist man sich auf jeden Fall hundertprozentig sicher. Aus einem 6 zu 0 zurückzukommen, quasi unmöglich. Ist nicht so, als wäre es nicht schon mal vorgekommen, aber quasi unmöglich. Und das packt jetzt einen unheimlichen Druck auf die Sexy Gandals. Diese Runde muss sitzen, ansonsten haben wir ein wahnsinnig großes Problem. Wir müssen vor allem auch hier nochmal, wo du dich gerade ansprichst, drüber sprechen.

00:58:03 In so einer situation sagen wir mal wenn wir jetzt auf dem pro niveau unterwegs sind wir haben zwei teams gegeneinander spielen die wirklich auf einer höhe sind und die runden verlaufen so wie man sich das vorstellt dann ist ein 5 1 6 0 vielleicht nicht schlimm auf der sehr die fenelastic map gucken wir mal schienen mal so ein bisschen in richtung von skyscraper wenn die pros da spielen da ist ein 5 1 nicht unbedingt aber hier sehen wir ganz ganz deutlich dass die füße der dies gerade das dominante teams und

00:58:28 Also eine Runde muss sein für Sexy Garden of Number 7. Ansonsten würde ich sagen, müssen wir es auf Map 2 austragen vielleicht. Und mir gefällt dieser Attacker-Repick nicht so hundertprozentig, den wir hatten. Ich hatte gerade schon so leichte Hoffnungsschimmer. Okay, sie werden wahrscheinlich wieder vertikal attacken. Dafür bringen sie in Fuse mit. Mal wirklich ein Operator, der konkret auf dieser Attack angepasst ist. Den hat man allerdings rausgepickt. Stattdessen die Hibana hier mitgenommen. Mal schauen.

00:58:52 Auf was sie jetzt gehen. Na wenn sie hier die E-Bahne mitnehmen, zusätzlich auch den Ace dabei haben, könnte man wieder vermuten, vielleicht wird es dieses Mal eher eine horizontale Attack. Man versucht nicht wieder so wahnsinnig Zeit auf dem Third und auf dem Second Floor zu verbringen, wenn man doch eigentlich nach unten müsste. Die E-Bahne allerdings ist hier schon wieder oben am Öffnen der Hedges. Das lässt jetzt keiner allzu großen hoffen. Das wäre definitiv ein Fehler. Mal schauen, wie es hier in den Runden weiterverläuft. Die Abitur auf den Red Stairs ist unterwegs und versucht auch zumindest direkt anzugehen. Diese Runde.

00:59:19 Operator Liner bei den Attackern auf jeden Fall sehr sehr ähnlich wie sonst.

00:59:23 Was mir gerade nicht gefällt bei Sexy Gun Life Number 7 ist, dass sie in meinen Augen an vielen Schrauben gleichzeitig drehen und nicht an einem Strang gerade ziehen und nicht wirklich irgendwo in den Fokus setzen. Das ist der Versuch hier von Marvel über die Distanz, die Selmas an diese Wand zu bringen, aber die werden wie gesagt von den Red Stairs ausgehalten. Ein sehr schönes Crossfire, was man hier aufgebaut hat. Damit schützt Diabeto die Position von dem Spieler inside von Bakery und wird hier auch überhaupt nicht gestresst. Kann also hier sehr, sehr lange arbeiten und man gibt das jetzt hier auf. Man sagt, okay, über die Wand kriegen wir keinen zusätzlichen Zugang. Damit bleibt ein...

00:59:52 nur dieses Nadel oder dieser Flaschenhals da vorne, diese Double-Tür und dann einfach durchzukommen mit den ganzen Line of Sides und Positionen, die hier die Fuser-Deadys spielen, wird sehr, sehr schwierig. Ja, noch dazu, wenn man sich, wie gesagt, hier nicht auf eine Seite alleine konzentriert, Genicoole wird hier jetzt oben in den Third Floor reingeschickt, das kann grundsätzlich gut funktionieren, wenn man also einen Attacker auf eine andere Seite reinschickt, auf eine andere Seite verrät er sich hier jetzt durch die Trap...

01:00:16 Knapp sogar mit dem Rude noch davon gekommen, hier ist sogar ein C4 davon gekommen. Er flasht sich die Red Stairs runter, allerdings geht er nicht direkt runter, er jagt nicht direkt Diabeto, der allerdings läuft direkt ins Feuer von Mafu. Damit ist der Entry-Frag auf der Seite der Sexy-Gandals und den haben sie auch bitter nötig, denn sie haben nur noch ungefähr 60 Sekunden Zeit, um den Executor auf Kitchen hinzubekommen. Zumindest die Entry-Frags gerade gehört und damit ist ein zusätzlicher Zugang da, aber soll das in die Rüste kommen, beide Flags und Frags und so, aber das ist nur noch der Dunkelbauer, Bitly und Ginny Cool und...

01:00:41 Auch einer von denen verabschiedet sich jetzt gerade. Doch die Überzahl soll das findest. Genie cool. Und es ist ein Mütz-Betrieb. Der versucht hier über die Double doch irgendwas zu tun. Aber auch den fischt sich Yuri weg. Es ist das 0 zu 6. Und die Diffuser, der dich zeigen. Zumindest auf ihrer Map. Das ist Iris. Ja, man sieht hier wirklich die Duellity of Siege. Auf der einen Seite glückliche Gesichter. Hier rechts bei uns auf der Bühne. Auf der linken Seite, du hast es vorher schon gesagt, Ratlosigkeit. Jetzt hat man noch einen Hoffnungsschimmer und der ist...

01:01:09 dass es den Diffuser Daddies nicht so geht, wie sie heute noch oder vor kurzem erst auf Twitter geprahlt haben. Attacks sind auf jeden Fall in der Tasche. Vielleicht so ein bisschen mehr geht wie in der Unilega. Da sind die Attacks häufig ein Problempunkt. Da müssen wir noch ein bisschen was verbessern.

01:01:25 Man muss auch dazu sagen, hier Kaffee ist, wenn ich es mir vorhin richtig aufgeschrieben habe, der Pick von den Diffuser Daddies. Also dass sie hier im Vorteil sind, würden wir grundsätzlich erwarten. Aber dass sie so stark im Vorteil sind, das ist natürlich trotzdem ein Problem. Wie gesagt, die Rundenverläufe sprechen halt auch einfach Wände. Das ist hier gerade kein Kerstoff auf Augenhöhe, wo es am Ende immer 1-1 Situationen sind und ungünstigerweise der Zufall, der sich jetzt immer für die Diffuser Daddies entschieden hat, sondern das hier ist definitiv eine wirklich starke erste Hälfte gewesen.

Top Floor Defense und Operator-Wahl

01:01:51

01:01:51 Ihnen gehört die Map, wenn sie es jetzt schaffen, tatsächlich nochmal auf sie hochzugehen. Top Floor Defense City als erstes. Von den Attackern her, wir haben den Lion mit dabei. Wir haben den Braver, auch das ganz interessant. Auf der anderen Seite nicht allzu viele Gadgets, die man hacken kann, aber die Camps könnten natürlich auch zum Vorteil werden. Was mir jetzt fehlt, wo ist die Mirror? Wir haben gerade darüber gesprochen, dass sie die Twitch rausgeband haben, um vielleicht ein bisschen sicherer Mirror spielen zu können. Third Floor, Top Mirror Side. Wo ist sie?

01:02:20 Ja sie ist nicht da das stimmt schon also ich mir gefällt ja sagen mir gefällt der warmei worden vielleicht mitgenommen irgendwie angst zu haben oder man hat vielleicht angst dass dann eventuell was geht mit einem schnellen smoke push oder ähnliches gerne mal wenn du nur zu sechs das ein team dominant wird und sagt okay dann lass uns das jetzt mal schnell zu ende bringen und ab auf die nächste map der einzige operator der hier einfach nicht läuft ist oryx warum nimmt man oryx mit klar du kannst schön über die hedges hier arbeiten es ist eine sehr vertikale map und er ist auch in den unteren stockwerken unterwegs aber ich glaube nicht dass man also dann kannst du das schön machen

01:02:47 Ja, aber ich glaube, hier ist es nicht so strong. Also hier hätten mir die Miere auch deutlich besser gefallen. Aber die ersten 40 Sekunden der Runde sind rum und die Füße, der ist jetzt auf den Dächern unterwegs, reißen die Hedges auf und machen noch schon die ersten Steps ins Gebäude. Das geht hier deutlich schneller bei den E-Checkern auf dieser Seite.

01:03:02 Ja, wenn wir uns hier von Ihnen anschauen, dann wird man erwarten, dass man jetzt erst mal ein paar Sekunden Zeit lässt, um Juri die Möglichkeit zu geben, mal die Gegen-Gadgets zu finden, die Gegen-Gadgets eventuell sogar zu hacken. Ich finde ja dann richtig gefährlich werden, gerade mal so ein War-My-Magnet hackt. Und man geht auf der Verteidigungszeitdaten aus, man ist absolut sicher vor Granaten. Und man nimmt sich jetzt tatsächlich auch so ein bisschen die Zeit. Ja, man hat sich jetzt bekannt gemacht, man hat gesagt, wir sind hier und wir werden gleich richtig Ärger machen. Aber wir nehmen uns zusätzlich noch ein bisschen so die Zeit, um auszustauten, wo befinden sich denn die Verteidiger. Und D8, der findet hier...

01:03:31 den ersten kind auf auf den leihen ganz guter kill hier für die fans und richtiges problem hier eventuell für den exeküter tag je nachdem wie man den so vorhatte jetzt liegen kieber barriers als ziel man hätte auch noch mit die ersten der man hier arbeiten kann keine großen möglichkeiten allerdings ja noch vielleicht noch mal mit reinzubringen und damit in ganz 6 irgendwie diese kieber barriers zu zerstören denn das ist das wo sich gerade die füße der dezimierte kann aufhalten wird zwar schön an den fenstern rebell da ist noch natürlich sehr sehr vorsichtig genie cool mit dem rock und jetzt aber erfolgreich bekommt den kind soll das damit

01:04:00 Das war 5 zu 3, Überzahl-Situation. Eine schwierige Ausgangslage natürlich für die Diffusers, die aber ganz entspannt an die Sache rangehen können. Wenn es diese Runde nicht ist, dann ist es vielleicht die nächste Diabeto. Allerdings hier auf dem Spot unterwegs und schleicht sich durch alle Line of Sides hier. Offen sind tatsächlich durch. Exposed die Richtlinie von den Winestays, da ist verteidigt unterwegs. Juri mit dem Brack auf Mafu. Jetzt aber Kills zugunsten von den Diffusers. Das ist die Ausgleichssituation. Man hat auch zumindest ein bisschen Zeitkontrolle. Die Kills fallen in die Richtung der Attacker. Ich fass es nicht. Man ist dabei, diese Runde, die so gut aus da, jetzt noch zu werfen. Und da haut man leider die Schöne.

01:04:30 Oh, what?!

01:04:53 Marfrey kriegt den letzten Kill und damit ist es tatsächlich die Horrorgeschichte für Sexy Gundalf 7-0 in der ersten Welt. Das ist auf der Bühne und...

01:05:02 Ja, von einem Team, die natürlich superdominant unterwegs sind. Es ist der eigene Pick. Aber jetzt hier am Ende hätte man die Möglichkeit gehabt. Es war die Runde. Die Runde war da. Das heißt, diesmal nicht das typische Team geworfen, sondern das andere. Endlich dürfen auch die Diffuser, der diesmal erlebt, wie es jetzt auf der anderen Seite genau dieses Szenarios zu stehen. Wirklich wunderschöne erste Map. Kann man anders nichts sagen. Sehr, sehr solide. Die Diffuser, der ist ja Bock auf ein schnelles Ende, glaube ich.

01:05:27 Es schaut auf jeden Fall so aus, als wären die 7.5, 7.4 gestern tatsächlich mal im Trainingsmodus gewesen. Und jetzt fährt man mal tatsächlich den Competitive-Modus raus und zeigt, was man so alles drauf hat, wenn es hier tatsächlich auch um ein bisschen zaster geht. Ist ja hier schließlich nicht nur zum Spaß, sondern es geht um 2.500 Euro für das Gewinnerteam. Und da, denke ich, zeigen die Diffuser-Dannys gerade auf jeden Fall, dass sie es drauf haben und dass sie Bock haben, sich die 2.500 mit nach Hause zu nehmen. Hundertprozentig. Es ist halt wirklich, also die letzte Runde ist wieder genau dasselbe, was wir auch in der ersten Hälfte gesehen haben.

01:05:56 haben grundsätzlich wirklich eine solide defense eigentlich lief gut, man hat die openings bekommen und so weiter, aber es sind immer diese lücken die da sind, durch die sich dann irgendwer von den Diffuser, der dich da durchschlupft und dann irgendwie Möglichkeiten erarbeitet. Du reißt so ein riesen Loch mit so einem Weg da durch und es waren drei Leute da, keiner konnte was dagegen machen oder hat in dem Moment nicht die Möglichkeit gehabt, da den Kill zu holen und zack, hast du auf einmal ein riesen Loch in der Defense, die Kills fallen zugunsten von den Zeckern, also denkbar ungünstig der Verlauf hier.

01:06:26 der letzten Runde für unsere Sexy Gun Drafts Number 7, aber die nächste Map gehört ihm, vielleicht läuft es da besser.

01:06:32 Naja, sie haben auf jeden Fall Hoffnung, wie gesagt, Clubhouse ihr Pick. Du hast aber auch schon gesagt, die Diffuser Daddies sind bei Clubhouse durchaus auch ein Team, auf das man aufpassen muss, sind ein Team, das es grundsätzlich drauf hat. Ich hoffe, dass wir ein paar mehr Attacking-Runden dieses Mal sehen von den Diffuser Daddies und dass die Sexy Gunners mal auch ein bisschen mehr zum Verteidigen kommen, als jetzt nur die eine Runde. Noch dazu eine Runde, nachdem er gerade sechs hintereinander verloren hat, da spielt sicherlich das Mantel auch ein bisschen mit rein. Ich freue mich also drauf, die Rückrunde zu sehen und ich hoffe natürlich, dass das Match noch...

01:07:01 ein bisschen spannender wird und dass wir hoffentlich auch auf alle drei Maps kommen. So sieht's aus, meine Lieben. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich mit Map 2 wieder für euch. Danke.

01:18:46 Outro

Map 2: Analyse und Erwartungen

01:18:51

01:18:51 Hallo, herzlich willkommen zurück aus dieser doch recht kurzen Pause. Mein Name ist Mili, an meiner Seite ist es immer noch, mein lieber Deathstroke. Und mein lieber, das war ein schnelles Matchup. Deutlich schneller als wir es erwartet haben, basierend auf dem, was wir gehört haben von den beiden Teams. Allerdings so schnell, wie man es erwarten hätte können, wenn man sich tatsächlich die Matchhistory anschaut, die wir gesehen haben. Wir haben versucht, so ein bisschen zu relativieren. 2-0 direkt im Upper Bracket, 2-0 nochmal in einem kleinen, unoffiziellen Testspiel. Wir haben gehofft, dass es ein bisschen spannender wird für die Sexy Gundalves, aber...

01:19:21 Ja, bisher nicht. Ein 7 zu 0 auf Map Nummer 1 hier beim Finale des Community Cups, live von der Dreamhack, meine Lieben. Und es war ein Matchup, das für ein Team sehr gut gelaufen ist, für das andere sehr schlecht. Was meinst du, woran lag das?

01:19:35 Naja, auf jeden Fall kann man nicht, um hinzureden, dass natürlich die Diffuser Daddies einen super Job gemacht haben, wirklich super sauber gespielt haben. Auf der anderen Seite, eine kleine Hoffnung war, dass es tatsächlich an der Verteidigung blickt und dass es jetzt in der nächsten Map bei Clubhouse vielleicht besser werden kann, wenn Sexy Gandalfs auf Defense anfangen. Aber wir sehen die Bands schon und es schaut nicht so aus. Es schaut tatsächlich so aus, als hätten die Diffuser Daddies, obwohl Attack ja ihre Lieblingsseite ist, Defense als erstes gepickt auf Clubhouse, nachdem das hier der Pick...

01:20:04 von Sexy Gandalfs ist und das fürchte ich könnte wieder so zu einem ähnlichen Matchup werden, wie es schon letzte Map war. Ich meine, die Probleme, die sich hier auf Map Nr. 1 gezeigt haben, werden sich übertragen. Also es ist jetzt nicht so, dass auf einmal die Sexy Gandalfs zu dem absoluten Drohnenteam werden, wenn sie jetzt hier quasi in die zweite Map gehen. Das sind natürlich Adaptionen, die sie finden können oder finden müssen und die erste Halbzeit wird auf jeden Fall, denke ich, auch hier wieder wegweisend sein. Inzwischen, der Jackery rausgewandt wie Map Nr. 1.

01:20:32 Wir haben gleichzeitig auch noch den Montagne-Bahn. Die Mira wird rausgebrannt. Diesmal sehen wir den Counterpart nicht die Twitch, sondern die Mira und als letzter Verteidiger-Bahn. Es sind auf Clubhouse immer viele. Valkyrie wird es vielleicht sein, aber auch ein Fenrir oder ein Tubarau. Genau, stimmt. Ist der neue Operator im Line-Up noch nicht ganz so lange mit dabei und man hat sich noch nicht hundertprozentig damit auseinandergesetzt. Aber auf dieser Map vor allem wegen der massiven Anzahl an Outside-Maps verständlich, warum man den rausbaut. Ja, wirklich wahnsinnig viel, was man Breach-mäßig machen muss in dieser Map.

Clubhouse: Strategie und Anpassung

01:21:00

01:21:00 Je nachdem, welche Seite man attackt, hat man entweder, du hast es gesagt, Outside Breaches, man hat natürlich auch Hedge Breaches, wenn man versucht, Spacement zu attacken. Auch die sind quasi vorgeschrieben. Und auch da kann natürlich ein Typer Rau wahnsinnig stark und problematisch werden. Und Basement ist tatsächlich auch die erste Map, auf die wir gehen. Und kaum sehen wir, lassen Sexy Gundalfs den Kapkan offen, schon bringen die Diffuser der DC mit. Ja, finde ich auch in Ordnung bei dem Spot auf jeden Fall. Auch zusätzlich nochmal den...

01:21:26 Den vor sie zu sehen gefällt mir sehr gut das ist eine adaption man hat gelernt aus der ersten map die haben probleme mit drohen die haben probleme mit info gameplay jetzt lasst was man so heftig wie möglich unterbinden

01:21:36 Witte wäre hier sehr gut aber gleichzeitig natürlich mozzi auch sehr gut um camps aus dem game rauszunehmen dann würde man sich da unten ist ein kleines bisschen gemütlich machen mit dem kait und auf der anderen seite sehen wir obwohl er nicht gebannt ist erstmal nicht den täter und ich finde das ist hier eine fehlentscheidung denn der maverick mit dem die hedges aufschweißen klar funktioniert das man muss leider sagen in der kitchen ist keine option wegen dem holzboden und dem potenziellen zuviel dass er unter die füße fliegt und auf der anderen seite dauert es mit dem maverick einfach lange und zeit ist ein problem was die sexy gunners haben und das weiterhin

01:22:06 werden. Mir würde hier ein Thatcher sehr gut gefallen. Ich hatte so ein bisschen auf einen Six-Pick, heißt es ja nicht mehr, auf einen Attacker-Repick gehofft. Die ist aber nicht durchgekommen. Wir haben auch keine Impact EMPs, auf keinen der Attack Operator dabei. Und das heißt, genau das, was du gesagt hast, wenn man eine Hedge aufmachen möchte, die elektrifiziert ist, dann wird man das Ganze über den Maverick machen müssen. Das wird gefährlich, aber Maverick, der erwartet überhaupt nicht, dass DA hier so nahe, so weit drin ist in der Map und kriegt damit den ersten Kill sehr früh gleich mal in der Map.

01:22:33 Hart, auf was sie mit dem Wallbang noch den Legion kostenlos mit hinterher bekommen. Ja, muss man sagen, die Runde läuft auch schon seit 30 Sekunden. Da wartet sie mal, noch Traps anzubringen, natürlich sehr, sehr mutig. Juri ebenfalls mit dabei, Diabeto auf den Mainz, der erstmal versucht, also den Zugang, den man sich hier geschaffen hat, als Sexy Garnas ein kleines bisschen aufzuhalten. Faith in the Frag of Ginny Cool sorgt für die Ausgleichssituation. Jetzt sind wir so tatsächlich besser aus für die Verteidiger, die zumindest HP-technisch ein bisschen besser aussieht. Kompletter Take über den Freezer, wie viele Leute hier im Freezer gerade unterwegs sind, ist spannend.

01:23:02 ja und auch ist spannend tatsächlich wie lange sich die füße das hier im first floor halten man könnte jetzt vermuten okay sie haben wir grundsätzlich einen job getan bisschen pressure gemacht sie fallen jetzt zurück aber nein diabeto und auch juri die bleiben hier länger die wollen tatsächlich so lange in geld schon wie es irgendwie möglich ist juri der rotiert jetzt einmal komplett über den first floor geht hier über die blue stairs unter während diabeto immer noch darauf wartet dass einer der attacker vielleicht ein bisschen zu unvorsichtig ist und damit ist auch schon die hälfte der runde

01:23:28 von Seudos soll den Gegner finden, findet allerdings erstmal ihn selbst und damit ist der Gaid auch rausgenommen, der wird seine Cross hoffentlich platziert haben, Yuri auf der anderen Seite findet hier erstmal D8 als Antwort und damit sind wir wieder ausgeglichen in dem 3 zu 3. Ganz, ganz wichtiger Kill, um diesen Patzer von Seudos wieder gut zu machen. 3-3 Situation, damit gleich noch eine Minute auf der Uhr, 4 Kontrolle jetzt auf der Memphis Sexy Gunners, muss man sagen, die ihm gegeben wird von der Diffuser, die sich ein bisschen zurückgezogen haben, nicht mehr so aggressiv auf den Mainstairs.

01:23:56 gegen spielen möchten Diabeto rechnet hier mit dem eventuellen approach über das window aber zum jetzigen zeiten kommt hier niemand mehr während mafu leider eine cupgun trap läuft damit die hälfte seiner hp wenn ich sogar mehr einbüßen muss und guck dir das an da ist sie die hedge die nicht aufgeht weil leider kein tätscher mit dabei ist und jetzt noch mal in den letzten 48 sekunden schweißbrenner auspacken ist nicht so mein ding

01:24:15 Ja, aber schau, was da auch noch ist. Die Phantom Pressure ist da. Die trauen sich hier gerade nicht mal durch den First Flow durchzugehen mit noch 40 Sekunden auf der Zeit, weil man erwartet, dass sich da noch ein Verteidiger befindet. Das heißt, man hat mit seinen Drohnen nicht genug Intel gesammelt. Man hat auch nur noch tatsächlich drei auf der Map. Die sind immerhin verteilt, aber es bedeutet auch, dass man schon sieben Drohnen hat abgeben müssen und dafür hat man einfach noch nicht genügend Verteidiger gefunden. Wollen wir mal berechnen, dass man eigentlich nur einen gefunden hat, dann soll er das hat sich selber gefunden. Der dunkle Bauer hier mit dem Schweißbrenner versuchte den letzten 15 Sekunden noch hier...

01:24:44 irgendwie die Hedge aufzumachen. Das wird zeitlich auf jeden Fall sehr, sehr eng. Und das hört man natürlich unten auch. Der Zugang hier absolut klar, wo die Attacker rankommen. Auf den Step, die vorne noch mal ein paar Traps. Leider die letzten paar Sekunden der Runde, die jetzt laufen. Man hat zwar den Infusion in der Tasche, aber ist noch sehr, sehr weit weg vom Spot. Die Shotgun von Fave, der von Yuri, der Kill von Fave auch noch. Und die Runde ist durch. Es ist die Zeit, die es am Ende entscheidet. Und leider ist das ein Problem, dass du aus der letzten Map kennst. Ja, ich wollte gerade sagen, es geht so weiter, wie es in der letzten Map aufgehört hat. Man hat wieder massive Zeitprobleme.

01:25:12 Und der Kern in dieser Runde, warum das Zeitproblem so schlimm war, war es einfach, dass man nicht...

01:25:19 gut klarkommt auf diese Roma. Man bringt zwar grundsätzlich, was Operator angeht, Antworten darauf mit. Man hat die Nomad mit dabei, man hat Gridlock mit dabei, aber die sammeln auch einem keine Kills. Die bringen einem vielleicht ein bisschen Sicherung im Rücken, aber wenn man sich nicht traut, nach vorne zu gehen und die Roma rauszujagen, dann helfen die einem auch nicht. Man sieht hier sehr, sehr deutlich den Respekt, den man sich in der letzten Map aufgebaut hat. Wir haben hier kurze technische Pause unten kurz angezeigt. Also man merkt richtig, okay, wir trauen uns nicht so richtig, wir wollen eigentlich alles perfekt machen. Eine Sache, die mir positiv, oder? Ja, es kommt jetzt drauf an, von welcher Seite.

01:25:48 Die Diffuser, die haben es sehr schön gemacht, auch Camps mit rauszuholen. Was versuchst du hier unten zu machen? Du versuchst natürlich entweder einen Across-the-Map-Take zu spielen, hast du Mozzie, Vigilum, Topfloor, du hast Mute mit dabei, machst den kompletten Topfloor dicht und spielst dann von oben nach unten oder du bist ein bisschen präsenter auf den Stairs, ein bisschen präsenter, wie wir das hier gesehen haben, Freezer, Bathroom, Barbereich und versuchst halt eben Camps rauszuholen und wenn du eine gewisse Anzahl an Camps hast oder Kills oder Zeit geholt hast, dann ziehst du dich zurück und das ist genau das, was wir hier gesehen haben. Also hier sehr schön einfach Camps

01:26:17 rausgeholt mit Morsi, immer wieder dieses Nachtrohen, was notwendig war und das Ergebnis davon ist halt eben dieses, ja, wir müssen alles face checken, wir trauen uns nicht so richtig rein, wir wissen nicht, wo die Verteidiger sind und das kostet alles unfassbar viel Zeit.

01:26:31 Ja, man kann schon fast wieder so ein bisschen, wenn man fast jetzt übertreiben möchte, ein bisschen überspekulieren, dann könnte man sagen, die Sexy Ganglabs haben sich schon wieder mit den Bands so ein bisschen den Fuß geschossen. Letzte Runde haben wir gesprochen über den Twitch-Band, den man mitnimmt und dann keine Antwort auf die Mirror-Windows hat. Diese Runde könnte man sagen, gut, wenn man alles face checken muss, weil die Kameras so schnell rausgenommen werden, den könnte man mitnehmen, dem könnte einem da eventuell helfen, wie wäre es, wenn man kugelsicher wäre, zumindest auf einer Seite. Nehmen wir doch Montagne mit, ah halt, der ist gebannt. Wer hat ihn rausgebannt? Upsi.

01:27:00 Also, ich habe es in der letzten Map nicht gesagt, aber eine Möglichkeit wäre hier gewesen, mit einer Montagne zu arbeiten. Der Band, wie du, also ganz korrekt, es sieht irgendwie...

01:27:09 passt nicht zum Team. Das wäre genial gewesen, also das wäre wirklich strong gewesen, wenn die Diffuser-Deadys den rausgebrannt hätten, aber man versucht halt hier einfach wirklich im Prinzip einfach nur die Erfolgsstrategie von der letzten Map weiterzufahren und es funktioniert ja offensichtlich. Also obwohl man da früh den Opening gegen sich bekommt, der Kapkan ein bisschen blauäugig da mit dem Versuch die Traps noch anzubringen, aber...

01:27:31 Danach läuft alles in favor für die Diffuser-Deadys. Und das ist halt, ich meine, es ist die letzte Map zum Best of 3. Also wenn die das Ding jetzt hier auch einseitig gewinnen, dann war das wirklich ein schneller Einsatz hier.

01:27:43 Ja, und ich meine jetzt bei einem Best-of-Three, da wo wir bisher ein klares 8-0 stehen haben, da ist die Statistik jetzt nicht so wahnsinnig spannend, aber ich schaue es mir immer gerne an. Von diesen acht Runden haben bisher fünf Runden die Sexy Gundalfs den Entry-Frag bekommen. Das heißt, fünf Runden, wo die Sexy Gundalfs so schon mal gleich mit einem Vorteil in die Runde rein starten und der komplette Vorteil geht verloren über die Runde hinweg. Auch das ist so eine Geschichte, die muss sich verbessern. Wenn du so eine Runde eröffnest, du kriegst gleich mit den Cup Cup Cup quasi 4-3. Wunderbar, es kann eigentlich nur noch aufwärts gehen und die Sexy Gundalfs...

01:28:13 leider immer noch einen Weg nach unten.

01:28:15 Hier sieht man auch das Teamplay von denen. Also ich finde, man hat es direkt aus der Position von dem Lesion auch gesehen. Es ist direkt jemand Mainstair, es ist direkt jemand irgendwie in Billard. Also sie beziehen sofort Positionen, um halt eben darauf, auf das zu antworten. Das ist die Erfahrung, von der Faith eben gesprochen hat. Das ist genau das, was ihnen in die Karten spielt und was sie hier, finde ich, sehr stark ausspielen. Ich meine, wenn du in so einer Situation bist, wie diese beiden Teams, dann musst du halt eben schauen, okay, wo sind unsere Stärken, wo sind die Schwächen des Gegens und wie schaffen wir es, das irgendwie mit aufs Spielfeld zu bringen. Und da reden wir auch wieder von der Adaptionsfähigkeit, die, wie ich finde, von den Diffuser Daddys.

Technische Probleme und Neustart

01:28:45

01:28:45 deutlich, deutlich besser zu sehen ist. Ja, jetzt haben wir diese Runde wahnsinnig lang auseinandergepickt und das hilft uns allen überhaupt nichts, denn wir werden die Runde nochmal neu spielen, habe ich gerade gehört von unserer Regie. Es gab da wohl tatsächlich technische Probleme, die dazu geführt haben, dass wir sagen, die erste Runde war ungültig und wir fangen also dieses Match quasi nochmal ganz von vorne an. Natürlich bleiben die Bands gleich, der Side-Pick müsste auch gleich bleiben. Wir werden also nochmal eine Base mit Verteidigung sehen.

01:29:11 Theoretisch muss eigentlich alles genau gleich sein, aber man schafft es halt nicht, irgendwie alles perfekt aufzubauen. Also man schafft es nicht, die Rotation genauer denselben. Also sie müssen an den ungefähr selben Orten sein. Es muss alles mehr oder weniger gleich sein. Vielleicht passt man diesmal ein bisschen auf mit dem Cup-Kran in den ersten paar Sekunden der Runde oder schickt ihn vorher los, um die Traps anzuschrauben. Aber grundsätzlich, ich meine...

01:29:34 Wir haben viel über die Runde geredet, wir haben viele Probleme mit aufgedeckt. Das ist aber irgendwie etwas, ja, im Prinzip wiederholen wir uns. Das ist das, was wir in der letzten Map gesehen haben. Und das ist, ah, ich... Ich sehe es noch nicht, aber ich würde mich freuen, wenn wir von den Sexy Gunders Number 7 sehen, dass sie hier die Adoptionen treffen, die notwendig sind. Und ich finde, Clubhouse ist eine Map, die zumindest den Playing Ground schafft, wo das möglich ist.

01:29:55 Ja, jetzt ist es ja so, dass wir in dieser technischen Pause anders, meine ich, als jetzt in der technischen Pro League grundsätzlich den Spielern erlauben, miteinander zu kommunizieren. Das heißt, auch wenn es natürlich nicht der Hauptzweck der technischen Pause ist, das gibt jetzt den Sexy Gunders 7 auch nochmal ein bisschen mehr Zeit, vielleicht zu reflektieren. Was hat jetzt in dieser ersten Runde nicht gestimmt? Und wir haben jetzt schon einige Sachen angesprochen, die da vielleicht fallen müssten. Wir können natürlich hoffen... Guckt ihr euch an.

01:30:21 Ja, das ist Entspanntheit. Und zwar im gesamten Team, nicht nur bei einem, sondern bei allen. Die sind auf jeden Fall sehr konfident dabei. Das ist aber auch ein gute Laune-Team, muss man ganz ehrlich sagen. Selbst wenn es dem, also das wird jetzt vielleicht blöd sein, aber ich habe die Kollegen auch schon echt viel verlieren sehen.

01:30:42 Also, ich habe im ersten ECF gespielt, bevor die Jungs gekommen sind. Das heißt, ich habe mir die natürlich ganz genau angeguckt und viele Matches verfolgt, auch als Caster und ganz, ganz oft erleben müssen, wie es dann doch ganz knapp eben nicht ins Finale ging oder nicht der Titel war. Und heute stehen sie kurz davor, auf jeden Fall diesen Titel mitzunehmen. Matt Nr. 2, Kluppaus, zwischen Sexy Gunders Nr. 7 und Diffuser Daddy. Startet ein weiteres Mal, denn wir gehen nochmal in Runde Nr. 1.

01:31:06 Ja, und wir gehen noch ein weiteres mal runter ins Basement. Wir haben es gerade schon angesprochen. Die Verteidiger müssen gleich gepickt werden grundsätzlich. Ich frage mich, ob die Anpassung hier dann noch kommt. Die Solas und die Valkyrie waren meine ich in letzter Runde nicht dabei. Eventuell weiß ja auch die Regie was, was wir nicht wissen. Jetzt wird erstmal auf jeden Fall Second Floor Bedroom gespielt. Jim, Bedroom. Ich glaube, die Nachricht sind nicht ganz angekommen. Wir haben gerade auf Facebook den Chat gesehen, der nach der Runde gefragt hat.

01:31:35 Ich glaube, die DG gehen hier weiter vom 1-0 aus. Aber so ist es nicht.

01:31:40 Mal schauen, wie das noch rausgeht. Auf jeden Fall, wir sehen hier schon mal eine adaptierte Verteidigung. Allerdings eine Verteidigung, die sich auf jeden Fall mal nicht so viel darum kümmert, hier die Wände zuzuhalten. Wir haben ja im Second Floor bei der Gym-Verteidigung tatsächlich so zwei Breaches, die recht wichtig sind. Der wichtigste natürlich, direkte Jacuzzi-Breach, den sollte man auf jeden Fall aufbekommen. Der zweite, der relativ wichtig ist, wenn man horizontal über die ganze Map drüber gehen möchte, ist das, was Sie hier gerade ganz kurz gesehen haben, nämlich der CCTV-Breach.

01:32:07 Und den hält man hier zu mit einem Mute. Oder man hält den nicht zu mit einem Mute, denn wir haben gerade gehört, wir werden tatsächlich noch ein weiteres Mal restarten. Das scheint nicht angekommen zu sein, wie du es gesagt hast, bei den Teams, dass noch einmal Basement gestartet werden muss.

01:32:24 Ja, wir machen noch mal einen kleinen Rehost für euch. Ready ist aber nicht allzu schlimm. Wir haben jetzt ein bisschen was von der zweiten Runde gesehen, was hier tatsächlich dann möglich wäre auf den oberen Stockwerken. Du hast es schon gesagt, sehr offen. Es sah mir auch ein bisschen aus, als würde man da vielleicht auch über die Vertikale viel gehen. Solis, Valkyrie, das sind so Operator. Valkyrie offen auf Clubhouse, auch super scary, haben wir eben bei den Bands nicht drüber gesprochen. Ist ein Operator, der, also die Masse an Info, die du bekommst mit Solis und Valkyrie spielt, auch wieder den Diffuser Daddys in ihrem Playstyle einfach voll in die Karten. Ja, aber gerade in der aktuellen Siege-Meter, ich meine,

01:32:54 Da bräuchte man ungefähr sechs Bands auf der Verteidigung, damit man alle Scary Operator rausnehmen kann. Also überlegt dir mal zwischen Mira, Valkyrie, Tuberau, Solis, die wir haben, Asami, die wir haben. Fenrir. Fenrir. Ich meine, die Liste geht weiter und weiter und weiter. Da gibt es mehr als genügend Möglichkeiten. Du hast halt nur zwei Bands. Wir haben hier mit Tuberau und Mira schon zwei Operator rausgenommen, die auf jeden Fall unter diesen Top...

01:33:18 schweren Operatoren, diesen topstarken Operatoren bei Clubhouse mit dabei sind. Das zwingt natürlich, dass welche offen bleiben. Und jetzt gerade in der Runde haben wir nicht nur Valkyrie gesehen, wir haben auch die Solus gesehen.

01:33:27 Also da sind auf jeden Fall ganz schön große Kaliber auf der Verteidigung dabei und das ist eben auch genau der Grund, weswegen es mir schon so ein bisschen Bauchschmerzen bereitet zu sehen, dass die Diffuser Daddies wieder auf der Verteidigung starten dürfen. Das müsste man jetzt grundsätzlich einfach, wenn man sich jetzt nur mal die Statistiken anschaut, tatsächlich so interpretieren, als dass die Diffuser Daddies hier mal mit einer Führung aus der ersten Hälfte rausgehen und dass die Sexy Gunners dementsprechend hier jetzt auf dem Hinterfuß sind, das Ganze aufholen müssen. Ich meine, es ist der Pick von den Gegnern, das war jetzt die...

01:33:55 Diffuser-Daddys werden sich auf jeden Fall den Pick-Up haben aussuchen dürfen. Das heißt, sie werden bewusst in die Defense gegangen sein. Vielleicht auch der Grund, auch wenn die Attacks super laufen, denken sie sich wahrscheinlich, okay, metatechnisch ist es auf der Defense gerade so gemütlich, warum bleiben wir nicht da einfach? Und da ist vielleicht der Fehler in der ersten Map.

01:34:14 Ja, von sexy Garners zu sagen, okay, wir bleiben in der ersten Hälfte. Es kann sehr komfortabel sein, wenn die erste Hälfte gut läuft, dass du dann in die Defense gehst und quasi ein bisschen entspannter aufspielen kannst, je nachdem wie auch die erste Hälfte läuft, aber es ist auf jeden Fall, wie du schon sagst, die Defense, gerade für die Diffuser Daddies, so wie sie spielen und so wie die Meta gerade ist, Nest.

01:34:34 Ja, und ich denke, das ist sicherlich auch eine mentale Frage. Also es gibt wirklich einige Teams, die sagen, hey, selbst wenn wir in der ersten Hälfte 6-0 hinten sind, wir spielen lieber erstmal den Teil weg, den wir überhaupt nicht wollen. Und dann können wir sehr comfortable auf der Seite sein, die wir dann tatsächlich gerne haben. Es erlaubt uns immerhin dann auch meistens, wenn es dann tatsächlich in Overtime gehen sollte, auf der Seite erstmal weiterzumachen. Gibt einem auch nochmal einen zusätzlichen Momentumsboost. Also es ist auf keinen Fall so, dass man wirklich jetzt sagen muss, das Team, das auf der Defense beginnt, hat immer die besseren Karten. Das kommt ganz aufs Team an.

01:35:02 Ich würde behaupten, dass wir hier schon sehen, bei einem, ich sag jetzt mal, recht unerfahrenen Team, wie Sexy Gunlaufs. Das heißt nicht, dass die Spieler unerfahren sind, sondern das heißt, dass sie als Team-Einheit relativ unerfahren sind. Da vermute ich mal, dass die mentale Stärke eben nicht ganz so da ist und dass es dementsprechend durchaus schon einen negativen Impact hat, dass man hier mit der Attack starten muss. Guck dir das an. Die Edge scheint ein bisschen sein Team motivieren zu wollen. Wir haben es gerade in den Face-Games gesehen.

01:35:28 Das war so ein kommt schon jungs wir machen das easy let's go ich meine man startet hier noch mal von null Und kann auch gesehen ist natürlich trotzdem umsetzen das kann leider mit dem rehaus nicht passieren dass man alles vergisst automatisch was das schon auf dem spielfeld war

01:35:44 Und das sind so Spieler, die brauchst du in einem Team. Also ich weiß jetzt zum Beispiel ganz konkret von Diffuser Daddies, da ist Fave, der IGL, da ist der auch derjenige, der wirklich im Teamspeak, im Discord den Ton angibt und wenn mal wirklich irgendwas nicht hinhaut im Team, dann auch sagt, hey Jungs, jetzt reißt euch mal vernünftig zusammen, wir machen das jetzt so, wir machen es so, konzentriert euch, let's go. Der sowohl Konzentration als auch die gute Stimmung im Zweifelsfall mitbringt und man hofft, dass die Sexy Gandalf 7 hier vielleicht in D8 ebenfalls so eine Person haben, denn die wird notwendig sein.

01:36:14 Und damit, mit etwas Glück, dürfen wir dieses Mal die erste Runde zum letzten Mal sehen. Zumindest auf dieser Map. Hoffentlich sehen wir tatsächlich noch eine erste Runde auf der dritten Map. Aber mit Clubhouse spielen wir jetzt erstmal die erste Runde Basement nach. Churchill Armory Defense, das heißt, das unsere Stockwerk wird hier wieder bespielt von den Diffuser Daddies Operator Lineups auf beiden Seiten gleich.

Basement-Defense und Angriffsstrategien

01:36:33

01:36:33 Bedeutet natürlich auch, dass man den großen Patzer, den man in der Pick-Phase der Operator irgendwie beim letzten Mal gemacht hat, wirklich jetzt auch nicht gut machen kann. Man muss wieder ohne den Fetscher mit rein. Und das bedeutet, gerade die ersten anderthalb Minuten müssen deutlich besser laufen für die Sexy Gundals. Die müssen jetzt mit Camps arbeiten, rein ins Gebäude, Stück für Stück, sich vorarbeiten mit Tempo, um dann genug Zeit zu haben, um diese Hedges aufzuschweißen und damit halt den Diffuser, der nicht irgendwie einen kleinen Strich durch die Rechnung zu machen. Aber die werden im Teufel tun, das anders zu spielen als in Runde Nummer 1.

01:37:02 Ja, und insofern muss man sich vielleicht tatsächlich überlegen, ob man sich nicht eine komplett andere Möglichkeit überlegt, hier die Seite tatsächlich zu attacken. Die Hedges werden schwer. Einen kleinen Lichtblick hat man, es gibt drei Hedges in Spaceman drunter und Cahit hat nur zwei Klauen dabei. Das heißt, eine der Hedges sollte recht frei zu öffnen sein. Auf der anderen Seite limitiert man sich dadurch natürlich auch nur auf einen Attack-Vektor, wohingegen drei auf den Hedges drei Attack-Vektoren wären. Und das bedeutet dann für die Defense, dass es ganz schön schwer wird, seine Aufmerksamkeit zu teilen.

01:37:32 Am Ende die blue hat seien die ohne klar bleibt und muss immer mal ganz ehrlich so nicht schlimm wenn die aufgeht von da ist hast du nicht so viel zugriff nur die kitchen natürlich die wichtigste für die defense aber auf der anderen seite natürlich auch die in der bar wo du schon sagst ein zusätzlicher weg gerade über die hedge nach unten ist super super wichtig weil sonst bleiben wir echt wirklich nur die stars jubi hier oben im stockwerk unterwegs wird von allen seiten so ein bisschen geswapen muss aufpassen und der garage da wartet nämlich schon den tag aber versucht sie mit den wallbanks irgendwie in die richtung die cool ohne einen weiteren treffer kommt hier aber mit dem

01:38:00 Kommt ja ganz gut mit nach vorne, aber versucht natürlich sie vorzuarbeiten. Guck dir ja das an, wie aggressiv Juri hier weiter stehen bleibt und aus irgendeinem Grund bekommt er hier den Kill. Und es scheint so, als wollte Zoldaus mit dem Refrag hier wieder gut machen, denn das war ein Passwort. So aggressiv brauchst du da nicht sein.

01:38:13 Ja, zeigt aber auch genau, wie gut die Kommunikation bei den Diffuser Daddies gerade ist. Man hat hier ganz klar auf der Seite von Juri gesagt, hey, da ist schon jemand in den Garage, ich brauche mal unbedingt Unterstützung, sowohl von der Cam, die wir Blitzen gesehen haben, als auch eben von der Gun von Soydos und die kam dann auch relativ schnell. Der Refrag also bei den Diffuser Daddies sitzt hier auf jeden Fall und der nächste Frag, der könnte hier relativ schnell kommen, denn wie ich es gesagt habe, man überlegt sich jetzt einen anderen Attack Vector, man geht hier stattdessen auf Dirt und da sieht Dunkle Bauer vermutlich auch gleich tatsächlich schon das Fnet von Fenrir.

01:38:43 Lässt sich jetzt noch ein bisschen zurückfallen und das gibt natürlich Fairfrog eine gefährliche Chance.

01:38:47 Genau, der könnte sich nämlich am Reinforcement vorbeischleichen und dann eben, ja, sich verstecken in der Ecke und dann nochmal zu Überraschung werden. Wir haben aber gesehen, da ist ein Camp positioniert, also vielleicht schafft man es, sich da dann doch noch die notwendige Info zu holen. Jetzt geht es aber erstmal um das Gebäude selber. Die Diffuser-Deadys sind in dieser Runde deutlich, deutlich entspannter unterwegs, hier nicht auf den Stairs im Bathroom, sondern lassen quasi den Raum. Und das Traurige an der ganzen Sache ist, der wird zwar genutzt, der Raum, es ist eine Minute, das Schweißen beginnt, man schafft es zwar jetzt deutlich schneller.

01:39:17 Jetzt ist zu öffnen, aber trotzdem ist das, was wir sehen, schon knapp.

01:39:21 Ja, und das ist genau dieses Problem an dieser einen hatch, die kannst du nur aufschweißen, da gibt es keine Möglichkeit, irgendwie soft eine Granate durchzuschmeißen oder irgendwie irgendwas anderes zu machen, außer halt vielleicht eine Thatcher-Granate und die ist hier eben nicht dabei. Jetzt ist die hatch offen, noch 35 Sekunden auf der Uhr, aber das Preplay C4 hier von Marfrey nimmt als erstes Mal Marfrey raus und das bedeutet, dass die Sexy Gunners sich hier schon wieder in der Unterzahl befinden. 26 Sekunden und noch der Refrain kommt hier von D8, hat damit eine Eröffnung geschafft, aber Faith holt sich auch D8.

01:39:51 Der letzte verbleibende Gandalf, den wir hier haben, sieht hier erstmal keinen Kopf. Das ist so diszipliniert, guckt ihr das an. Sie zeigen sich einfach überhaupt, es werden hier die Zeit auslaufen lassen. Vielleicht wird in den letzten Sekunden mal jemand Korkinas Diabeto, der den letzten Kill bekommt.

01:40:11 Es sah fast noch leichter aus als die erste Runde, die wir unten gesehen haben, denn diesmal mussten die Diffuser Daddys nicht mal groß Präsenz zeigen, nicht mal groß irgendwie gegenspielen, sondern haben eigentlich im Prinzip einfach nur die Zeit runterlaufen lassen.

01:40:23 Ja, man kann jetzt theoretisieren. Eventuell sind sie tatsächlich im Moment so selbstbewusst, dass sie gesagt haben, okay, wir haben gemerkt, wenn wir tatsächlich Roam-Pressure machen, dann kommen die nicht mal nach unten. Jetzt lass mal schauen, wenn wir keine Roam-Pressure machen, wie lange brauchen sie denn dann, um nach unten zu kommen? Und die Antwort war, naja, übrig geblieben sind 20 Sekunden. Das heißt, das ist nicht mehr genügend Zeit zum Executen. Und wenn man sich so lange Zeit lässt hier beim Roam-Clearen, Zeit lässt beim Utility verwenden, dann bedeutet das auf der anderen Seite natürlich auch, es wird wahnsinnig eng. Und solche Executes, die gehen dann normalerweise in die Richtung.

01:40:52 in der Tiefe ist.

Cash und CC-Defense

01:40:53

01:40:53 Und mit dem Bandit mit dabei auf der Seite von den Diffuser Daddys. Ich glaube, das ist mit einer der ikonischen Bandit-Trick-Walls, die wir überhaupt sehen. Jetzt könnte sich der Maverick tatsächlich bezahlt machen am Ende, denn mit dem hast du keine Möglichkeit, mit dem Bandit da großgegen zu arbeiten. Sonst hätte ich wieder angefangen zu meckern und gesagt, den Tetschrap würde ich jetzt langsam gerne wirklich mal sehen, weil das ist Zeit, dass sich die Sexy Gunners wirklich einfach sparen können. Aber zum jetzigen Zeitpunkt, denke ich, ist so wie die Defense gepickt, dass auf jeden Fall der Maverick die bessere Alternative, um hier die Wand aufzubekommen. Denn Mafray wird ein Teufel tun, das einfach da entspannt durch Selmas...

01:41:23 sich öffnen zu lassen. Cash und CC-Defense als nächstes und der Fokus, zumindest jetzt gerade, von Diffuser, der ist viel auf der Garage. Ja, ist auch durchaus ein Attack-Vektor, der ja sehr häufig gespielt wird und tatsächlich auch wahrscheinlich die beste Chance für die Sechse-Gandler. Es sind ja wissen, Sight ist gerade eines ihrer größten Probleme. Wenn wir jetzt hier versuchen, den kompletten Map-Clear zu machen, dann wird die eine am Ende tatsächlich wieder auch ausgehen.

01:41:47 Höchstwahrscheinlich zumindest. Und wenn man dann tatsächlich so den besten Vector, den sie haben, den direkten, über den Breach zu gehen und vielleicht noch mit Garage dazu, wenn man den dann so wirklich aggressiv, so aktiv verteidigt, dann nimmt quasi den Sexy Gundalfs alle Asse aus den Karten, bevor sie überhaupt angefangen haben zu spielen. War ein bisschen aggressiver jetzt hier, auch in den Toilets selbst. Versucht eben genau das zu machen, was wir eben angesprochen haben, nämlich die Camps Stück für Stück rausnehmen und damit auch die Sicht von den Sexy Gundalfs nur so hart zu beschränken, dass sie es wirklich schwierig haben, auf den Spot selbst zu kommen.

01:42:15 Der Fokus sollte eigentlich zum jetzigen Zeitpunkt eine Minute wirklich sehr, sehr stark vorne auf der CC-Wall legen. Zum jetzigen Zeitpunkt allerdings ist man eher woanders unterwegs. Man muss sich hier sogar noch gegen Aggressionen von dem Diffuser, der sich durchsetzen lassen. Yuri mit dem Frag auf Bitly, damit der Opening zugunsten der Verteidiger.

Erste Runde auf zweiter Map und technische Timeouts

01:42:30

01:42:30 Ja, der dunkle Bauer, jetzt hier mit knapp einer Minute der Zeit weg, ist er jetzt hier an der Wand, kann anfangen, die Wand aufzumachen. Das ist relativ sicher, allerdings eben auch nur relativ. Wir sehen hier tatsächlich, glaube ich, schon einen, der prone in der Garage liegt und versucht hier durch die Foot-Holes, die der Maverick sich da eröffnet, den...

01:42:46 Gegenkill zu bekommen, bevor man hier wirklich genügend aufgemacht hat, um die Wand zu breachen. Dem scheint aber nicht so zu sein. Man breached zusätzlich auch noch die Construction Ball auf, damit man eben nicht nur eine Richtung hat, aus der man attacken muss. Und der Maverick Trick, der ist jetzt durchgebracht. Das heißt, eine Soft Breach Charge braucht man eigentlich nur, da könnte man das Ganze aufmachen. Das Problem, welche Soft Breach Charge? Wir haben keine Soft Breach Charge, wir haben keine Shotgun dabei. Die Gridlock hat vielleicht eine dabei gehabt, ist aber auch schon rausgenommen. Und das heißt, auch diese Wand wird vermutlich zu bleiben. Oh, no!

01:43:14 Mahfrake versteckt sich auf den Mainstairs, bekommt den Frag Option, Nikula Malte, gekillt zugunsten von den Diffuser Daddies. Jetzt nur noch der Dunkle Bauer, Mahfrake und Dach, die jetzt leider hier auch ihre Möglichkeit verpassen, den Refrag zu bekommen. Es ist immer wieder so, dass die Diffuser Daddies den Attackern wirklich durch die Finger schlüpfen. Faith mit dem Frag aufs Dach und es ist nur noch Mahfrake und der Dunkle Bauer. Sie haben so teilweise ein bisschen hier und da was offen, aber es ist wieder so ein Ding. Totale Überzahl für die Verzeidiger, keine wirklichen Zugänge. Juri wird jetzt hier super cocky, einfach mal aggressiv aus dem Gebäude rausgesprungen und es ist nur noch ein Attacker gegen...

01:43:43 5 und das ist eine runde weiter kannst du dich zurückziehen und die schon mal ein kleines technische teilout nutzen

01:43:49 Ja, die Sache ist nur, wir knüpfen gerade wirklich Tactical bzw. Technical Timeout und Timeout ein Timeout. Wenn du dir so viel Zeit nimmst, das Ganze zu besprechen, dann bedeutet das erstens, deine Timeouts bringen nicht so wahnsinnig viel. Zweitens, die Stimmung, würde ich behaupten, wird nicht besser, wenn du dir Timeout und Timeout und Timeout nehmen musst. Und drittens, sorgt es natürlich dafür, dass du ganz klar an deine Gegner kommunizierst, wir haben gerade keine Antwort auf das, was ihr macht. Das wird sicherlich gerade zur guten Laune bei den Diffuser Daddies nur beitragen. Und je besser die Laune...

01:44:19 desto bessere ergebnisse im moment ich würde argumentieren dass sie wissen dass es gerade probleme gibt also das sollte auf jeden fall schon angekommen sein

01:44:34 0 zu 2 Das Ergebnis auf dieser zweiten runde und sie können nur hoffen dass es hier ein bisschen spannender wird als auf map nummer eins aber die probleme sind dieselben die antworten die fehlen und zum jetzigen zeitpunkt kommen sie wirklich nicht gut in diese tag auf der zweiten map rein und auch hier sie können nicht sagen hoffentlich wird es in der defense was sondern es müssen hier deutlich früher runden her die runden verläufe müssen besser sein es muss einfach ja sie müssen ein bisschen mehr als team zusammenstehen

01:45:03 und versuchen da irgendwie durchzukommen und die probleme liegen offen ja das kann sie wissen woran es liegt aber sie schaffen es nicht das umzusetzen

01:45:12 Wir haben jetzt gerade eine kurze Pause. Ich frage mich gerade, ob es sich hier um ein technisches oder ein taktisches. Nein, um ein technisches Timeout. Es scheint so, als gäbe es da in den Kommunikationskanälen Probleme. Wohl ein Teamspeak-Problem. Ich weiß jetzt auch nicht genau, bei welchem Team. Aber es gibt wieder mehr Zeit, um miteinander zu kommunizieren. Und man fragt sich gerade wirklich, welches Team davon merkt.

01:45:35 mehr profitieren kann. Man würde normalerweise sagen, das Team, das hinten liegt, das hat mehr zu klären. Auf der anderen Seite, wenn die Zeit bisher nicht gereicht hat, es zu klären, dann wird mehr Zeit auch nicht reichen. Ich meine, wir sehen ja, also ihr seht es ja zwischendurch, wenn die Venue selber gezeigt wird, wir haben die ganze Zeit die Facecams hier. Also wir können sehen, wie viel hier gesprochen wird, wenn wir da vorne hinschauen. Und ich muss ganz ehrlich sagen, dass an einer gewissen Zeit ist es auf der Seite der Diffuser Bellys wirklich ruhig geworden. Weil die eigentlich nicht viel zu besprechen haben. Die fahren weiter einfach den...

01:46:03 die tour die sie die ganze zeit schon irgendwie fahren die ist erfolgreich und sie müssen gar nicht groß adoptieren auf der anderen seite sehen wir aber gott sei dank dass der kommunikation stattfindet vielleicht jetzt diese runde die brauchen sie also ich finde die nächste runde muss es auf jeden fall mal sein für die sexen ganz der bisher sind es neun am stück für die technik ja und das ist jetzt tatsächlich auch die zeit dritte die angespielt wird bei der man annehmen würde okay wenn eine dann ja wohl die schlechteste zeit

01:46:32 Oh no!

Sexy Gundalf adaptiert und holt erste Runde

01:46:52

01:46:52 Und das bringt den Diffuser, da dies natürlich jetzt nicht nur den Team Advantage, sondern auch nochmal ein zusätzliches Stück Confidence. Ja, vor allem wenn man bedenkt, dass hier ein Castle noch mit dabei ist, die müssen jetzt, glaube ich, wahrscheinlich alle aufgemildet werden. Es sei denn, man entscheidet sich dafür, irgendwie die Selmas zu holen oder irgendwer hat noch was mit dabei. Klar, ein Gon Six dürfte noch in der Tasche von Dach sein und natürlich hat man vielleicht auch noch hier eine Breaching Charge, aber trotzdem, die Ash aus sicherer Entfernung wäre natürlich sehr komfortabel, um diese Castle Barricades hier zu öffnen.

01:47:20 Die Rotation von Ma von nach vorne in Richtung von der Jacuzzi Wall, Dreh- und Angelpunkt, auf jeden Fall der Attack auf diesem Spot, die musst du aufbekommen, dann irgendwie dich um Bathroom kümmern und da ist es tatsächlich so, dass in den Toilet Stays diesmal keine Mira mit da ist, die ist ja gewandt in dieser Map, also ist dieser Spot nicht so gut zu verteidigen, wie wir das gewohnt sind.

01:47:38 Ja, man hat vielleicht auch so ein kleines bisschen auf uns gehört oder auf die Tatsache, dass es bisher nicht so gut funktioniert hat und hat dieses Mal einen Thatcher mitgenommen und der erlaubt einem jetzt eben, dass diese Breaches zu einer halbwegs angemessenen Zeit aufgehen. Eine Minute, eine Minute 20 sind rum und man hat zwei wichtige Breaches offen, sowohl den Jacuzzi-Breach als auch den Breach hier in Bathroom rein. Man hat zwar dieses Mal keine Möglichkeit hier über die CCTV-Seite zu attacken, denn der Breach, der wird zu bleiben, so viele Selmas hat Ace einfach nicht dabei, aber man hat immerhin schon mal einen wichtigen Attack-Vektor offen und mit einem...

01:48:07 für 20 jetzt genug Zeit, um herauszufinden, wo befinden sich die Gegner. D8 hat wohl einen gefunden, kann Fae Fripper rausnehmen und damit immerhin mal wieder ausgleichen. Die Flashbang, die wird im Moment keinen finden und das zeigt gerade auch so ein bisschen, dass kein Intel darüber da ist, ob sich hier in Cache gerade wer befindet. Und wenn wir auf die Dronen gucken...

01:48:24 Fünf sind noch da, fünf sind weg. Gerade ist man auf jeden Fall akribisch dabei, sich Informationen zu organisieren. Und die sind eben, wie du schon gesagt hast, unfassbar wichtig, um irgendwie damit reinzukommen. Man hat allerdings, klar, die Wände offen, Line of Sides sind da, aber guck dir das an, es sind Wall Breaches. Es ist halt trotzdem nicht so leicht, hier Gunfight irgendwie einzugehen. Marfrey jetzt mit dem Frack of Soldos, Überzahlsituation für die Gunners ist da. Jetzt vielleicht die Möglichkeit, in dieser dritten Runde sich mal eine mitzunehmen. Jawohl, der Yellow Ping und trotzdem Marfrey mit dem Kill auf die A. Ganz, ganz unangenehme Geschichte, denn die Kontrolle vom Spot bleibt somit weiter bei den Verteidigern.

01:48:54 30 Sekunden, das wird jetzt die Zeit, in der der Execute nahe kommen muss. Je mehr die Zeit rektickt, desto chaotischer wird der Execute im Ende. Man weiß immerhin schon mal, wo sich Marfrey befindet, kann ihn allerdings gar nicht engagieren. Marfrey findet einen Kill auf Juri, Marfrey findet auch nur einen Kill auf Diabeto. Die letzte Person ist bekannt, Marfrey. Man weiß genau, wo er ist und er läuft in die Gun von Doppelbauer. Die erste Runde, die sich Sexy Gundalf in diesem Matchup sichern kann. Es hat bis auf die zweite Map gedauert, aber trotzdem sind sie da und klar, hier auch Einzelaktionen sehr stark gewesen hier am Ende.

01:49:23 Aber trotzdem ist es halt auch ein Team-Effort, der hier dazu geführt hat. Und du hast es angesprochen während der Runde. Die Wände waren deutlich früher auf. Ja, man hat mal hier irgendwie einen Thatcher mit dabei. Jetzt sind die Adaptionen da und zack, es läuft. Es ist...

01:49:39 Hey, man kann stundenlang meckern, aber nicht nur, also auf jedem Niveau kannst du stundenlang meckern, aber ich finde, letzte Runde haben wir wirklich gesehen, dass hier was drin ist für die Sexy Gun Nives in der Attack und wenn sie sich hier die ein oder andere, ey, 3-3 Round Swap und alles ist offen, am Ende guckt man sich wirklich nur an das Ergebnis an und wenn dann 2-1 am Ende steht, dann denkt dann das 0-7 auf der ersten Map keiner mehr. Ja.

01:50:00 Auch wenn wir noch nicht wirklich viel Defense-Performance von Ihnen gesehen haben, wünsche ich mir gerade für Sie einfach, dass Sie jetzt durch diese erste Attack-Hälfte sich mal durchhangeln können und dann zeigen können, dass Sie auf der Defense es wirklich ein bisschen besser drauf haben. Dieses strategische Aufbauen der ganzen Map ist auf der Defense natürlich einfach deutlich einfacher, deutlich planbarer und ich glaube, da können Sie sich durchaus noch so ein bisschen nicht nur Runden holen, sondern auch Confidence nochmal zurückholen.

01:50:26 Das ist immer wichtig dass es funktioniert wir haben es auch in ihren gesichtern gesehen und sie waren schwer erleichtert das ist letztendlich auch mal zu einem runden sieg gekommen ist richtig heftigen bretter die yellow pinkt und bekommt ihr trotzdem den kill am ende Da fehlt das prefire wir sind auf einer technischen pause ihr seht das unten links auf dem bildschirm versuchen hier die informationen quasi die letzten rehost auch noch mal in das game mit rein zu bekommen damit auch keine

01:50:51 Ja, blöden Missgeschicke passieren bei Spot-Wahlen und so weiter, darum geht es gerade. Aber es gibt natürlich nochmal, ist jetzt halt blöd, ne? Tempo auf, oder ich sag mal dynamisches Tempo aufbauen jetzt bei den Attackern schwierig, ne? Es wäre jetzt geil, wenn es direkt in die nächste Runde reingeht. Es ist immer so die Frage, ob das große Spieler beeinflusst oder nicht. Ich glaube, da gibt es unterschiedliche Charaktere. Ja.

01:51:13 Und ich glaube, mittlerweile ist es tatsächlich bei den Teams relativ egal, wer jetzt gerade die letzte Runde gewonnen hat und wer nicht. Ich finde, man sieht es auch so ein bisschen in den Gesichtern. Im Moment nerven die technischen Pausen einfach nur. Klar, keiner wünscht sich die. Klar, sie sind trotzdem notwendig. Aber dieses Momentum jedes Mal wieder rausgenommen, das, denke ich, tut gerade keinen der beiden Teams gut. Faith super entspannt. Beach Position, nennt man das. Arme hinter dem Kopf.

Ausgeglichenes Spiel und strategische Anpassungen

01:51:39

01:51:39 Ich glaube, hier wird parallel aufgebaut. Also 1-2 jetzt gerade. Meinst du, hier ist ein 3-3-Round-Shop drin? Ich meine, ich habe hier eben nach einer Prediction vor den Games gefragt, glaubst du hier... Ich meine, siehst du eine dritte Map vielleicht jetzt gerade am Horizont langsam aufkommen? Die Hoffnung stirbt zuletzt. Und ich meine, wenn ich mir jetzt gerade angucke, dass man auf Seiten der Diffuser-Daddies nochmal hier auf Gym Bedroom geht, dass gerade eben die Side, die die Sexy Gundals gewonnen haben, dann heißt es auf der einen Seite...

01:52:06 Ja, dass die Diffuser, die sich vermutlich denken, hey, das können wir besser, das schaffen wir auf jeden Fall, die Runde uns auch noch zu sichern. Auf der anderen Seite eine bessere Chance als die Runde, die sie gerade schon gewonnen haben, werden die Sexy Gundals nur ganz schwer bekommen. Und ich denke, da können wir durchaus Hoffnung haben. Gerade wenn wir uns anschauen, dass eben genau die Sachen, die wir vorhin angesprochen haben, der Fetscher hat gefehlt.

01:52:26 Ist jetzt wieder mit dabei. Genau. Der Ace ist wieder mit dabei. Wir haben wieder zwei gute Anti-Roam-Operator mit dabei. Also ich glaube, vom Line-Up her passt alles. Jetzt ist nur so ein bisschen die Frage, ob sie, wie gesagt, wiederholen können, was sie einmal gezeigt haben oder ob das ein One-Hit-Wonder war. Und ich hoffe, dass sie es wiederholen können. So, Runde Nummer 4 geht jetzt los. Ausgleichsmöglichkeiten fast zum ersten Mal. Ist schon ein paar Runden her, dass das mal drin war.

01:52:54 Für. Die sexy ganz ordentlich brachiales line-up hier auch mit dabei so les weg wieder am start für die informationen wir haben den bandit Kein castle diesmal Und keinen frühen opening also diesmal lässt man sich ein bisschen zeit mit dem ersten track Die jetzt hier mit dem entry unten über den secret channel möchte damit auch die unteren stockwerke einnehmen jetzt hier gerade ein kleines bisschen schwer so eine enge rotation gewesen

01:53:18 Ja, ein bisschen eng aufgemacht mit der Super Shorty. Die hat nur drei Schuss und man möchte nicht großartig Ammo verschwenden, aber reingekommen ist man hier. Und das auch eben an einer Position, wo man, denke ich, nicht erwartet wird. Jetzt sehen wir hier, dass man zusätzlich auch noch jetzt einen wichtigen Bridge hier aufmachen kann. Genicool findet auch noch einen wichtigen Entry-Frag hier auf Zoldos, auf die Valkyrie.

01:53:36 Und damit geht diese Runde für Sexy Gundalf ganz gut los. Ja, die letzte Runde ebenfalls mit dem Opening für die Attacker gestartet. Also der erste Schritt, den sie eben gemacht haben, der ist zumindest wieder gegeben. Und ein Tether auch dabei. Das heißt, die Banded Charges, die an der Wand positioniert sind, werden gleich ge-impeed. Und dann hat man die Möglichkeit, hier mit dem Selmas zu arbeiten. Zugang zum Spot ist damit auch gegeben. Ich würde mir wünschen, diesmal keine Vault Rotation, sondern einen tatsächlichen Zugang zu haben. Es ist immer leichter hier, die 1-in-1-Situation zu gehen, wenn man dann auf den Execute möchte. Aber zum jetzigen Zeitpunkt kümmert man sich noch über einen anderen Bereich der Map.

01:54:05 Frag auf das Konto von D8. Sexy Gunnerves damit die Überzahl weiter ausgebaut. Ja und so muss das ausschauen. Wir dronen hier vorwärts, hier finden wo die Gegner sind und dann holen wir uns die Frags. Weil die Attacke halt einfach auf längere Ranges, grundsätzlich was die Gunqualität angeht, statistisch gesehen so einen kleinen Vorteil haben sollten in ganz vielen Gunfight.

01:54:24 Das ist schön hier zu sehen, dass wie gesagt auf dieser strategische, dieser langsame Aufbau, beziehungsweise nicht unbedingt langsam, aber dieser ordentliche Aufbau hier, den Sexy Gundals, auf jeden Fall liegt. Und da wünschen wir uns auf jeden Fall mehr davon zu sehen.

01:54:36 aber hier weiterhin in zeit von cash bleibt hier schön präsent und damit zugang für die sexy ganz viel zum jetzigen zeiten erst mal nicht möglich die müssten über mehrere seiten nach vorne gehen mal vielleicht mit der möglichkeit über die jetzt der mensch zu machen jetzt traut sich noch nicht so richtig ins gebäude es fehlt ihnen auch die info nur noch eine käme bei den zweckern mit dabei keine jana diesmal um diese informationsproblematik wieder gut zu machen das spielt natürlich der diffuser dann ist schon in die karten juli etwas aggressiver der biete mit dem track auf marfen wo der jetzt mit reflekt wird

01:55:06 Überzahlsituation mit 44 Sekunden noch auf der Uhr. Möglichkeit auf jeden Fall hier noch nämlich zu machen. Marfrey hat sich hier reingeschlichen, wird auch rausgenommen. Nur noch ein Verteidiger, das ist Uri und der muss hier zum Held werden.

01:55:17 Ja, es ist hier an einer ganz guten Position, hat gute Möglichkeiten überall hin zu rotieren, wo man ihn gerade braucht. Dunkle Bauer setzt hier mittlerweile schon den Plantan auf dem Bett. Man hat hier gar nicht großartig nach Juri umgeschaut, sondern man vermutet einfach mal, dass er das ganz jetzt ruhig spielen will. Genicool holt sich den letzten Frag und damit sind wir ausgeglichen 2 zu 2 und ab jetzt ist das Momentum definitiv auf der Seite des Sexy Gundals. Hundertprozentig, es ging noch mal schneller, es war noch mal eindeutiger. Sie setzen eine Schippe drauf zu der letzten Runde und zeigen uns...

01:55:47 damit, dass hier zumindest auf der eigenen Map kein zu null möglich ist, dass es nicht so leicht wird für die Diffuser, die sich hier durchzusetzen, die natürlich jetzt daran arbeiten sollten, die nächsten zwei Runden für sich zu entscheiden. Also ich meine, es war zweimal, man hat es jetzt nochmal irgendwie probiert da oben, ein bisschen adaptiert, was die Operator angeht, einen anderen Ansatz vielleicht gewählt. Jetzt geht es aber nochmal nach runter in Church und in Armory und da lief es eben wirklich gar nicht gut. Weder in der ersten noch in der zweiten Runde, wo wir das Ganze gespielt haben.

01:56:14 Ja, aber wir haben eben auch gesehen, dass jetzt zwar auf einer anderen Seite, aber das grundsätzliches Verständnis für die Adaptions da war. Wir haben jetzt einen zweiten Artbildschirm mitgebracht. Gibt es nochmal mehr Charges, mehr Möglichkeiten, was durchzuprobieren? Wir haben einen Thatcher dabei. Bitte jetzt nicht vom Thatcher runtergehen. Ich habe das Gefühl, ich caster Cursor, das ist schon. Aber das war eins der Hauptprobleme, weswegen diese Hatches nicht aufgegangen sind. Der ist bisher noch mit dem Line-Up mit dabei und da bleibt er hoffentlich auch drin. Und wenn diese Hatches mal ein bisschen zügiger aufgehen, wenn man jetzt noch dazu ein bisschen mehr Confidence gefunden hat, wenn man weiß, die Diffuse-Athletics, das sind keine Götter.

Diffuser Daddies kontern und sichern sich Matchpoint

01:56:43

01:56:43 können auch die Gunfights gegen die gewinnen. Dann geht das vielleicht mit dem Roamclean ein bisschen schneller, man kriegt die Hedges schneller auf und dann hat man genug Zeit für den Execute. So sieht's aus. Also das ist definitiv das, woran man hier arbeiten sollte. Eine Sache ist auch klar, die Diffuser-Dailies können jetzt nicht mehr so viel Raum lassen, wie sie das vorher getan haben. Also ich würde mir wünschen, dass man versucht, hier etwas aggressiver zu arbeiten. Die ein oder andere Contact-Nate ist da. Also die Kitchen-Hedge versucht man hier zuzulassen. Man hat den Vigil mit Mossy als Kombination, um auf jeden Fall dafür zu sorgen, dass es drohnentechnisch nicht allzu leicht wird für die Sexy Gunner. Das bleibt weiterhin etwas, wo sie Probleme...

01:57:12 Wir haben das letzte Runde gesehen, aber damit konnten sie da zumindest gut umgehen. Diesmal, und das finde ich eigentlich sehr schön, dass wir das hier sehen von den Diffuser Daddies, ist man aber in den oberen Stockwerken unterwegs und weiß, okay, die Schwäche von den Sexy Gundalf, sie ist nicht mehr ganz so groß, wir müssen etwas präsenter sein. Ja, und man nutzt gleichzeitig auch die eine Schwäche, aus dem man von ihnen wirklich kennt, und das ist der Rome Clear, das ist der Zeitverbrauch.

01:57:33 Ich finde ja ganz interessant gerade, was der Lösungsansatz der Sexy Gundalfs ist. Wenn wir nicht großartig in die Map reinkommen, weil wir nicht den Roam clearen können, dann versuchen wir auf jeden Fall erstmal die Hedge von außen zu machen. Wir versuchen so viel wie geht auf einer sicheren Ebene zu machen. Und das zwingt dann eventuell eben die Diffuser-Daddies aggressiver zu werden. Man hat allerdings keine Cover dafür. Die Abete holt ja Mafu ab. Und das heißt, dass die Hedges jetzt richtig schwer werden aufzubringen, wenn denn überhaupt noch möglich. Sicherlich die ein oder andere sichere Hedge, gerade die in...

01:58:02 Motto, die wird man aufbekommen im Thermite, aber die in der Kitchen zum Beispiel, da sehe ich mit Thermite eher schwarz. Mir gefällt es super gut, dass man die einfach früh mal an die Hedges gegangen ist. Das, was mir eben auch gefehlt hat. Einfach mal früh diese sicheren Breaches aufzumachen. Wenn du eine Outside Wall hast, Thatcher...

01:58:18 dann Ace dran und zack, die Dose irgendwie aufbekommen. Jetzt hier natürlich die nächsten Frags, die fallen, soll das mit dem Frag of Genie cool. Damit läuft die Runde leider, sie läuft gut an für die sexy Gunnervs, aber findet dann, kommt ein bisschen ins Stolpern dann. Möglichkeit jetzt hier auch die Hatch in der Bar aufzumachen und damit einen weiteren Zugang natürlich auf den Spot zu schaffen. Ist nicht der leichteste, man muss eigentlich viele Positionen gleichzeitig da unten bespielen. Blue ist immer so ein Dreh- und Angelpunkt, den sie immer mit im Blick hatten, der aber jetzt mit der Unterzahl wirklich zum Problem werden könnte.

01:58:46 Ja, ich fürchte auch der Hedge-Drop hier wird zum Problem werden, denn wenn ich das gerade in der Runde davor richtig gesehen habe, dann wird da ein Fnet von Fenrir platziert sein, der es natürlich wahnsinnig schwierig macht, diese Hedge runter zu droppen, zumindest solange wir noch Verteidiger am Leben und in der Nähe haben, die dann darauf sofort reagieren können, wenn sie diesen wirklich markanten Sound vom Fnet hören und dann sofort reinpushen. Allerdings, Dunkle Bauer kann hier droppen, ohne dass das Fnet aktiviert wird, vielleicht ist tatsächlich keins da und das heißt, wir haben hier sogar schon zwei Attacker unten in Motto, die nur darauf warten, hier in die Side rein...

01:59:16 zu pushen und die ganzen Verteidiger, die hier noch stehen, alle fünf abzuholen, Stück für Stück. Juri allerdings ist derjenige, der hier anfängt und der holt Dunkle Bauer. Und so schnell kann es leider auch schon vorbei sein, die Runde. Ja, da war man dann ein bisschen zu eng auf einem Raum verteilt. Ich meine, die ersten zwei Kills, die in Zukunft von den Diffuser, der diesmal sind, sind halt einfach...

01:59:38 sind mies, sowas passiert, musst du abschütteln. Führt aber natürlich dazu, dass du in einer Unterzahlsituation bist, bei einem Spot, wo es eigentlich wirklich sehr wichtig ist, viele Seiten gleichzeitig zu bespielen. Was wir am Ende gesehen haben, ist dieser verzweifelte Versuch, irgendwie über die Hedge darunter zu droppen und über dieses Nadelöhr da vorne rein zu gehen. Es ist kein Breach von den Main Stairs gesetzt, du hast keinen zusätzlichen Pressure über Dirt oder Blue. Das heißt, alle Verteidiger, die auch noch mit zwei Spielern mehr auf dem Feld sind, können im Prinzip eine Tür abäumen und diese Line of Sides und vielleicht den Hallway. Also...

02:00:07 Zu wenig zugänge für zu wenig attacker leider und pressure von der anderen seite wäre hier auch wichtig gewesen also zumindest einen attacker noch mal in richtung vom nie zu schicken der von der anderen seite noch mal zusätzlich stress macht der mithalt gilt zustande kommt die eventuell den sexy gundals hier den eigentlichen execute irgendwie ermöglichen 2 zu 3 trotzdem kein schlechtes ergebnis wenn es jeden 3 3 geht ist alles super für die attack gelaufen

02:00:31 Das heißt, ich würde auch behaupten, mit dem 2-4 ist das auch durchaus möglich. Wie gesagt, wir wissen noch nicht so genau, wir können noch nicht so genau abschätzen, wie gut Sexy Gunders tatsächlich auf der Verteidigung ist. Von dem her kann es gut sein, dass die sagen, hey, wir sind richtig stark, wir können durchaus dann 2-4-Split rausholen auf der Verteidigung. Das heißt umgekehrt, ein 2-4 ist auch das, was wir schaffen müssen auf der Attack und die zwei Runden hätten sie schon gesichert. Das ist jetzt natürlich ein bisschen Vermutungsarbeit hier von uns. Sie wissen, wie gesagt, nicht, wie gut sie auf der Verteidigung sind, aber es könnte durchaus sein, dass sie auch schon deutlich entspannter reingehen können und sagen, diese dritte Attack...

02:01:01 für uns zu holen, das ist eigentlich schon ein Bonus und das nimmt man mal ein ganz großes Gewicht von deinen Schultern. Erstmal die Caps ausgepackt, natürlich, ganz wichtige Informationsbeschaffungsmaßnahmen auf der Seite von sexy, gerne halte ich die cool hier inne, trap gesteppt, muss aufpassen, dass der Diabeto nicht direkt um die Ecke steht und da vielleicht direkt auf diesen Soundcube Kapital schlagen möchte.

02:01:25 Hey, 40 Sekunden, die Wand geht auf. Das ist perfekt, was wir hier gerade sehen. Die nächste Tatjana geht auch nochmal hinterher, um dafür zu sorgen, dass nicht mit dem Kaid nochmal gegengeschickt werden kann. Allerdings fliegen hier die Contacts, die, wir sehen es aus der POV vom dunklen Bauer gerade nicht, vielleicht dafür gesorgt haben, dass hier ein paar Selmas leider zu früh sich verabschiedet haben. Aber eine, die hat der Machen noch.

02:01:42 Ja, und es scheint aber auch nicht schlecht gegangen zu sein. Ja, klar, die eine ist nur halb aufgegangen. Ist allerdings eh gar nicht so schlecht, wenn man hier nur eine halb offen hat. Die andere ist grundsätzlich ganz offen, aber der Entryfrag, der liegt wieder auf der Seite der Diffuser-Daddies. Diabeto, der kriegt hier aus dieser gefährlichen Red Steelers-Position seinen ersten Kill. Und den auch noch auf Ginny Cool, auf die Ash, die bisher die meisten Kills gesammelt hat hier für Sexy Gunders.

02:02:06 Also das war dann in der Garage unterwegs. Hört jetzt unter sich die extra Thermal Charge. Also weiß, dass der Fokus von Sexy Gunders auf diesem Bereich der Map gerade liegt. Dach, D8 bekommt einiges an Damage eingeschenkt. Bewinnt aber den Gunfight gegen Faith. Refract sofort mit am Start. Wieder das, was die Diffuser, die es unfassbar gut machen, auch über diese Maps verteilt, ist immer wieder da zu sein, wo Kills fallen, um den Refract zu bekommen. Jetzt sehen wir hier die Möglichkeit oder das Problem bei diesen Vault Hatches. Marfrey kann diesen Entry quasi einfach abahnen und für Bitly ist es fast unmöglich, hier rein zu volken und diesen Gunfight zu gewinnen.

02:02:36 Es ist schwierig, mit Ace solche Wände aufzumachen. Die Elite war leider low, deswegen keine Möglichkeit, hier nochmal zusätzlich irgendwie ein Loch zu bekommen. 4-3-4 Überzahlsituation. Eine Minute noch auf der Uhr und wir sehen, man sieht es richtig. Es wird langsamer. Sexy Gunners Number 7 wissen nicht, wie sie hier reinkommen wollen.

02:02:52 Oh, was? No way!

02:03:20 Und Seudos kriegt den entscheidenden Kill. Und damit ist es tatsächlich eine 4 zu 2 Hälfte.

Diffuser Daddies gewinnen Atlanta Major

02:03:27

02:03:27 für die verteidigung aber wenn man die statistiken nimmt und einfach die präsenz von der defense in diesem spiel ist es eine ausgangslage mit der die sexy gunners auf jeden fall arbeiten können jetzt selber in die defense gehen und sich da so ganz entspannt irgendwie auf dem spot zu befinden und einfach zu warten was die diffuser daddies da vorhaben ist eine starke ausgangslage wichtig wäre es aber jetzt die erste defense direkt für sich zu entscheiden und da ist die spotwahl natürlich auf jeden fall sehr sehr wichtig und ich finde bedroom und gym ist nicht

02:03:56 die richtige Zeit, um jetzt einen sicheren Win mitzunehmen. Da sehe ich eher Church und Armory unten als den besseren Pick, aber sie werden sich was dabei gedacht haben, denke ich mal. Ja, man kann debattieren, welche der beiden Second Floor Sites die stärkere ist, aber ich glaube, es ist in der aktuellen Meta relativ undebattiert, dass Basement die stärkste Seite ist.

02:04:15 Wie gesagt, es ist allerdings genauso, wie ich es vorher auch gemeint habe, mit wer fängt auf Attack an, wer fängt auf Defense an. Einige sagen, jetzt bringen wir erstmal vielleicht einen Curveball, eventuell erwarten sie ja komplett, was wir jetzt aufs Basement gehen, sparen sich die Drohnen auch, weil sie wissen, die brauchen sie nachher für ein Run-Clear und finden jetzt hier die Second-Flow-Side nicht raus. Das erwarte ich jetzt von dem Defuse-Verdies ehrlich gesagt nicht, aber man bringt dadurch, denke ich, doch nochmal so einen gewissen Curveball vielleicht in die Situation rein und solange die Confidence bei den Sexy Gundars da ist, warum nicht? Hey, es ist nichts, als könnte man diese Side nicht gewinnen. Wir haben das schon oft genug.

02:04:45 sehen das ist eigentlich ein wirklich sehr guter spot er wird mit mir noch mal deutlich deutlich entspannter aber man kann ihn wirklich verteidigen die pros machen seit jahren vor und er hat eine sehr hohe defense windrate in der eu auch also absolut starker spot für die defense wenn man den richtig auf spielt und natürlich den kassel mit dabei zu haben ist ein erster wichtiger schritt die asami gefällt mir auch gut um diese diese ausbreitung im oberen stockwerk für sich ein bisschen spielen zu lassen

02:05:13 Deshalb die Frage, ob die Diffuser denn jetzt hier eine gute Info haben. Ja, bisher nehmen sie sich hauptsächlich Zeit für diese Info. Soll, das hat jetzt seine Info gefunden, kann jetzt den ersten Frag sichern, kickt ihn gleich mal auf D8, nimmt damit den Warden raus.

02:05:26 What?

02:05:43 Und damit sind es auch nur noch zwei Verteidiger, die sich nahe bei der Side befinden. Und Soydos, der ist gerade in dieser Runde richtig warm gelaufen. Ey, es ist eine Minute rum und komplett die Südausseite des Gebäudes gehört den Attackern. Das Refrag-Potential auch hier wieder topnotch. Wirklich sehr gut ausgespielt von den Diffuser.

02:05:59 Jetzt ist halt die Frage, wie man sich hier vorarbeitet. Leider hält man den Angle vom Office nicht. Die Drohne geht nach vorne. Man weiß ganz genau, wo sich der Jäger befindet. Bittli bekommt jetzt hier ordentlich Pressure, verliert den Grab vielleicht gegen Zolders. Es ist nur noch der dunkle Bauer, der im Badezimmer spielt und rausgenommen wird von Juri. Was eine entspannte Runde für die Kollegen von den Diffuser-Dannys. Und leider nicht die erste Defense, die man sich hier mitnehmen kann. Somit ist der fünfte Punkt da und der Map und Matchpunkt nicht lange weg.

02:06:23 Ja, aber eben noch ein Stück weit weg. 5 zu 2 hat man es jetzt. Das ist nicht wie in der letzten Map. Man musste die erste Defense verlieren und dann ist es auch schon vorbei. Nein, man hat jetzt noch zwei Chancen mindestens. Beziehungsweise eine Chance hat man noch, die man vergeben kann. Die zweite Chance wäre dann tatsächlich der absolute Matchpoint.

02:06:44 Wir nehmen jetzt auch einen Tactical Timeout, beziehungsweise nicht wir, sondern die Spieler von Sexy Gandalf 7 nehmen jetzt nochmal einen Tactical Timeout. Und das, denke ich, ist schon nochmal eine ganz andere Situation, in der man sich jetzt einen Timeout nimmt, als eventuell nach der ersten Runde, nach der zweiten Runde, da wo wir so wahnsinnig viele Pausen hatten. Denn jetzt hat man mal ganz kurz so einen Lichtblick gehabt, man hat gesehen, grundsätzlich können wir was. Wie bringen wir die Situation, die wir jetzt in Runde 3 und 4 hatten, nochmal nach vorne, wie bringen wir die jetzt auf die Defense?

02:07:10 eine sache darf auf keinen fall passieren jetzt hier noch mal die seite oben zu picken weil man das gefühl hat okay man könnte jetzt adoptieren auf das was dazu also was da passiert ist jetzt muss man die statistiken einfach mitnehmen für mich ist es auf jeden fall armory und church als nächster pick da kann man sich also das kein problem wenn man da zu fünf unten spielt du kannst irgendwie die crossfire ein bisschen entspannter aufbauen es ist ja gott sei denn auch die zeit die hier gepickt wird von den sechsten

02:07:36 Ich frage mich gerade, wo Genicool hin ist. Der hat die Pause wohl für was anderes genutzt. Aber er hat ja noch 30 Sekunden, um zurückzukommen. Und es ist tatsächlich der Wunsch in Erfüllung gegangen. Basement ist die nächste Seite, die hier definiert wird.

02:07:51 Ja, wir sagen es immer wieder, statistisch gesehen ist es die stärkste Seite der Defense. Von dem her würden wir jetzt auf jeden Fall erwarten, dass sie die sich auch sichern können. Ich denke, das hängt jetzt nicht nur so ein bisschen davon ab, wie sie vorhaben, das Ganze selber zu defenden, sondern auch natürlich davon, wie die Diffuser Daddies vorhaben, das Ganze zu attacken. Wir sehen grundsätzlich ein ähnliches Defender-Line-Up hier dabei bei den Sexy Gundals, wie wir es vorher gesehen haben. Man versucht auch wieder die Hedges zuzuhalten mit dem Kaid. Auf der anderen Seite allerdings bei den Diffuser Daddies, da haben wir einige Änderungen dabei.

02:08:19 die versuchen jetzt hier zumindest mal mit ein bisschen gewalt mit die rote reinzubringen wir haben die werden die natürlich hervorragend gereignet ist vor allem von außen den fußboden aufzureißen ganz ganz großer schwachpunkt der tag hier auf diesem sport ist dass sie eben diese haue und natürlich auch die kitchen und fußboden von unten reachable ist das heißt auch die vierze von unten könnte zum problem davon sind genügend dabei muss man sagen was macht bitte der ist hier in der küche der ist fast gefangen und der tänzel hier gerade herum und hofft dass er nicht erwischt wird aber nein der ist zu aufmerksam

02:08:48 dafür und erholt sich bitte ja meiner meinung nach schon großer fehler hier von mir so spät in der runde sich noch ein kitchen zu befinden vielleicht irgendwie in die falsche route doch gewählt die abete mit dem track auf die kuh sorgt für die 35 überzahl situation jetzt wird der fußboot noch ein bisschen weiter aufgerissen zeitlich läuft es unfassbar gut für die diffuser der wichtig nicht nur die ersten verticals aufreißen sondern immer gleichzeitig auch hier hätte schon offen haben ein ganz ganz anderes spiel als wir das an den anderen teckeln gesehen haben

02:09:15 Ja, eine Minute und man hat im Prinzip wirklich die wichtigen Angle, die man braucht, offen. Klar, man kann jetzt noch eine zusätzliche Catch aufmachen, man kann gerne auch noch die Blue Edge aufmachen. Man hat Zeit, genau das Gegenteil von dem, was Sie bei Sexy Gunners davor gesehen haben.

02:09:29 Oh, Mafu, immer noch auf, also immer noch im Raum unterwegs, der fehlt natürlich unten auf dem Spot, muss man ehrlich sagen, das ist ein sehr, sehr große Löcher, die hier aufgehen. Die Sexy Gunders müssen da unten aufpassen, aber er bleibt weiter gefährlich. Auf den Mainstair ist er allerdings entdeckt gewesen und hat die ein oder andere Bullet in den Rücken bekommen, als er da versucht hat, wegzurotieren. Aber das scheint die Sexy Gunders jetzt erstmal egal zu sein, denn die wissen genau, welche Engel sie halten müssen. Die Smokes gehen runter, der Plan findet statt, 5 zu 3 Situation. Der EG8 kommt einfach durch, bekommt den Kill Nummer 2, jedenfalls, es sieht gut aus. So, das mit dem Frag...

02:09:59 Schöner Refrag auch von Marfrey und es ist nur noch Marfrey, der ganz, ganz weit weg ist. Und wieder in einem 1VX für die sexy Gandalfs. Marfrey ist es dieses Mal, der jetzt noch 45 Sekunden hat, aber so lange wird es nicht dauern, denn Marfrey holt sich Marfrey ab und damit sind wir jetzt tatsächlich soweit. Wir haben es zwei rücknehen ausgezogen im Vergleich zur letzten Map, aber es ist wieder Matchpoint. Ja, es...

02:10:23 Ist eine miese Ausgangslage, muss man sagen, für die Sexy Gunners, aber wir sehen, dass das funktioniert. Wir sehen, dass da gute Steps sind. Ich meine, kleiner Patzer, dass man sich ja noch in der Küche befindet und Marco hätte vielleicht ein bisschen schneller zurück auf den Spot gemusst oder irgendwie einen Zugang haben müssen, um seine Teammates zu unterstützen, aber nichtsdestotrotz...

02:10:43 kommen jetzt eben die anpassungen die wir eigentlich die ganze zeit sehen wollten die füße der dies eine runde entfernt davon sich einen großen schwer von preis mitzunehmen das sind die ihr könnt ihr nicht sehen mein kaster kollegen aber und man probiert es noch mal auf dem second floor ich weiß ja nicht wie du das siehst aber mir hat jetzt grundsätzlich die basement runde besser gefallen dass das was ich vor auf jim gesehen haben das meine ich war da fast sogar eine flawless runde wenn ich mich richtig erinnere die attack der die füße der dies auf der second floor

02:11:11 Das sah das Basement schon deutlich besser aus, hatte ein besseres Positioning. Nichtsdestotrotz, der Second Floor soll es sein. Gym, Bedroom wird noch ein weiteres Mal defended. Man bringt dieses Mal nicht den K.I.T. mit, sondern stattdessen den Bandit. Zusammen mit dem K.I.T. und dem J.U.T. schaut mir das nach einem Line-Up aus, mit dem man versuchen möchte, diese Jacuzzi-Wand, die so wahnsinnig wichtig ist, so lange wie möglich zuzuhalten, mit Active Tricken, mit den...

02:11:37 ADS ist dran, die Granatenangriffe verhindern sollen, also... Das Ding ist halt einfach, das ist eine Adaption, ich mein, das ist eine Strad, die spielt man.

02:11:46 Aber die spielt man jetzt nicht weil das eben das riesen problem war weil der die attack von den diffusers kam eigentlich hauptsächlich über die andere seite über cash CC das was wir jetzt auch sehen ich meine ganzen castle picken und die wände fenster zu halten und du kannst den band mitnehmen um da zu trinken und noch ein bisschen mehr zeit rauszuholen aber der fokus von den diffusers lag woanders und damit läuft man eben gefahr jetzt hier irgendwas getan zu haben was halt irgendwie keinen sinn ergibt jetzt in der faith zumindest mit dem diffuser vor der jacuzzi wall das ist genau der bereich der zum problem werden könnte

02:12:14 Ja, mal schauen wie erfolgreich ist Sexy Gunnerv sich denn hier tatsächlich auch beim Bandit Tricken beweisen kann, denn natürlich macht das das ganze deutlich, aber die Twitch-Drawn, die kann hier schon reinfahren, das heißt den Mew-Germit, den hat man da wohl irgendwie entfernt, vielleicht hat man ihn sogar vergessen und das gibt dann grundsätzlich schon eine Möglichkeit den Throne-Bridge hier auch drauf zu bekommen, währenddessen sehen wir auf der anderen Seite der Map wird heftig weiter Arbeit gemacht, Sexy Gunnerv haben sich CCTV hier quasi schon besichern können und arbeiten sich damit

02:12:42 Das ist auch weiter vor. Das Ding ist, jetzt gehen hier gleich die Castle Walls auf. Der Dunkelbauer hier weiterhin immer noch am Reinforcement. Versucht hier irgendwie was zu machen. Man hat den Bandit gedroht, direkt die Adaption von den Diffuser Daddies. Wir brauchen die Ashe. Die Castle Walls müssen aufgehen. Faith mit dem Kill. Der Dunkelbauer ebenfalls raus. Der nächste Frag zur Gunst von den Diffuser Daddies. Es sieht fast so aus, als würden sie sich hier in der letzten Runde für den Sieg noch eine Flawless-Runde einstecken. Nur noch Bitly und Ginny Cool, die das jetzt wirklich super, super krass runterspielen mussten, um hier überhaupt noch eine Chance zu haben. Bitly jetzt hier vorne fällt, kriegt den Kill. Schönes Ding von Yuri. Nur noch Ginny Cool gegen vier.

02:13:11 Wir können hier beweisen, dass die Leistung im Upper Bracket nicht nur einfach knappes 2-0 war, nicht nur einfach mal so eine Ausnahme war, sondern wirklich repräsentativ 2-0 im Upper Bracket, 2-0 im Grand Final.

02:13:41 Am Ende sind einseitiges match vielleicht der in meinen augen favorit in diesem matchup gewinnt ist aber auch wir sehen auf jeden fall und wir haben gesehen das ist einfach die erfahrung ein bisschen ist auch auf einem anderen kommunikationslevel unterwegs ist aber trotzdem muss man natürlich auch mal sehen dass es wirklich stark ist sich hier umzuspielen wir geben ab an die bühne und hören mal was die geben dazu sagen

02:14:03 Vielen herzlichen Dank. Ich glaube, ihr könnt mir den mal abnehmen, der ist ein bisschen größer. Ja, das ist euer, das ist euer Braus. Ein großer Applaus für den ersten Platz des LANs und die ist in Rainbow Six Siege. Eure Sieger, die Diffuser Denise.

02:14:29 Ich wollte noch sagen, ihr wart für den Speedrun zwei Tage zu spät dran. Den hatten wir tatsächlich schon am Freitag. Es war ein unglaublich schnelles Finale. Und ich habe gehört, gestern Nacht sah es eigentlich ein bisschen knapper aus. Was war so los? Wieso war es hier heute so stark? Ja, wir hatten auf jeden Fall einen anderen Map Pool dieses Mal. Zwar war Clubhouse auch dabei gestern, aber wir haben mit Kaffee gestartet. Wir haben gesehen, die waren nicht, also es ist nicht ganz so deren Map.

02:14:55 Haben wir auch im vorgegangenen Spiel von denen mitbekommen, haben relativ knapp das Ergebnis gehabt und dementsprechend, weil wir auf Kaffee relativ confident sind, haben wir uns halt dafür entschieden, einen guten Start gehabt. Und nach dem 7-0 ist es schwierig zurückzukommen, sag ich mal. Du bist sehr ruhig dafür, dass du gerade auf so einer großen Bühne einen Preis und den ersten Platz gewonnen hast. Respekt dafür. Ich irf mal weiter zu dem Teamproblem, wenn das okay ist. Mein Lieber, wie fühlt es sich für dich an jetzt hier auf dieser Bühne, das Lahnstudier zu gewinnen?

02:15:20 Ja, ist sehr cool, auch vor so vielen Leuten mal spielen zu dürfen. Das ist auf jeden Fall sehr schöne Erfahrung. Auch so hinten der Lahnbereich, sehr cool auf jeden Fall, ja. Super. Damit habt ihr tatsächlich auch zwei amtierenden Champions geschlagen, was natürlich auch sich nochmal ein bisschen besser anfühlt. Denn ihr seid jetzt diejenigen, die ihren Titel potenziell auf der nächsten Dreamhack noch verteidigen dürfen. Was steht jetzt heute noch an, vor allem jetzt mit dem Preisgeld? Also wir werden erstmal, glaube ich, eine Runde feiern oder so. Ich glaube, das gehört sich. Wir haben uns das, glaube ich, ganz gut erarbeitet.

02:15:49 Ich weiß ganz gerne, ich sag noch nicht, was wir machen. Ich glaub, wir werden es einfach gut lehnen lassen. Wir werden einfach das enjoyen. Hier noch ein bisschen rumschauen. Es gibt ja eine Menge Stände, von denen wir jetzt noch nicht ganz so viel gesehen haben. Und ja, einfach eine schöne Zeit noch verbringen. Und einfach feiern. Ja, das ist gar nicht. Das solltet ihr definitiv tun. Denn das Ding nach Hause zu holen, war ein langer Weg durch das gesamte Bracket durch. Jetzt die nächste Frage. Ihr habt vier Tage am Stück quasi durchgezockt. Ihr habt Rainbow Six die ganze Zeit gezockt. Ihr habt trainiert. Hat es sich gelohnt, jetzt hier diesen Check-In in der Hand zu halten, diesen Gewinn?

02:16:17 Natürlich hat es sich gelohnt. Nächstes Jahr nochmal und dann geht es weiter. Ist das jetzt dein größtes Highlight von der LAN-Party? Schon, ja. Na gut, die Frage war ein bisschen unfair, was soll sonst das andere Highlight werden? Und dann zum letzten Spieler. Ihr habt eine wahnsinnige Partie gespielt. Wie war es für dich, auf dieser Bühne zu stehen, vor diesem Publikum und dann die einzelnen Runden immer wieder rein zu cachen? War auf jeden Fall ganz cool, das mal erlebt zu haben, besonders hier auf der DreamHack. Hat auf jeden Fall sehr Bock gemacht und ich denke mal, nächstes Jahr sind wir auch auf der Bühne.

02:16:43 Okay, ja, das freue ich mich. Ich freue mich, euch alle wiederzusehen. Noch mal einen großen Applaus für unsere Sieger des Finales Rainbow Six Lampard Tournament DreamHack Winter 2023. Vielen, vielen Dank. Schön, dass ihr da seid und ganz viel Spaß mit dem Reichskate. Dankeschön.

02:17:02 Ja, das ist unser zweites Sieger-Team gewesen am heutigen Tag. Erst haben wir League of Legends Finalisten gehabt und einen Sieger, jetzt Rainbow Six. Und ich muss ganz ehrlich sagen, als jemand der Rainbow Six bisher sehr, sehr wenig gesehen hat, das hat schon unglaublich viel Spaß gemacht, nur dann zu sehen. Vor allem auch das...

02:17:22 die ganzen Cars zu hören, war auch schön die Einblicke zu bekommen und die Unterschiede zwischen Attacker und Defender mal zu erkennen. Am Anfang hatte ich ein bisschen ein Problem, das Ganze zu verstehen. Ich habe das Gefühl, ihr wart da ein bisschen besser mit drin. Und das bedeutet natürlich, dass wir am heutigen Tag mit dem E-Sport-Teil der Dreamhack auch zu Ende sind. Zwei Lahm-Party-Turniere hier auf dieser großen Bühne. Für alle Spieler natürlich eine wahnsinnig tolle Erfahrung, auch dank euch. Ihr Publikum seid auch dafür verantwortlich, dass diese Spieler diese Erfahrung machen konntet.

02:17:48 Vielen, vielen Dank dafür. Denke ich auch im Namen aller Spieler. Das kann ich absolut verstehen. Und für uns bedeutet das, wir können so langsam den Fokus darauf legen, was denn noch kommt. IFA! IFA! IFA! Masterplay kommt erst noch genug. Schön, dass du da bist. Achso, tschau. Du hast drei Stunden hinten Backstage gepennt, ne?

02:18:09 Ja, ich habe nur geschlafen, war großartig. Nein, es war wirklich krass. Also ich habe auch jetzt heute das allererste Mal tatsächlich ein Rainbow-Game geguckt oder zwei sogar. Es ist sehr verwirrend, wenn man das nicht kennt. Also diese ganzen Fähigkeiten, die man hat, durch die einzelnen Wände schießen, oben und unten und was muss eigentlich wer tun. Aber es war sehr, sehr spannend und vor allem auch interessant zu sehen. Sehr taktisches Spiel.

02:18:29 Ja, ich glaube, das macht es aus. Als jemand, der eigentlich vom Taktik-Shooter kommt, zu sagen, das ist noch ein taktisches Spiel gewesen. Das ist sehr viel Taktik. Sehr stark. Jetzt hast du allerdings eben gerade schon so ein bisschen angekündigt, was dann gleich noch bevorsteht. Denn wir sind mit dieser Bühne auf der DreamHack noch nicht fertig. So sieht es nämlich aus. Sie hattet am Freitag schon die Chance, IFA hier live zu sehen mit ihrem Music Act, der auch so geplant war tatsächlich. Heute gibt sie aber spontan noch das Abschlusskonzert der DreamHack. Das kommt daher, dass Prima Lavera, die eigentlich auftreten sollte, leider krank geworden ist. An der Stelle auch...

02:18:58 noch mal im stream gute besserung an sie und natürlich ein riesen dank an ifa dass sie so kurzfristig gesagt hat hey bevor jetzt pixabes was singen muss mache ich noch mal die abschluss show das ist schön für sie und schritt für alle die sind also hätten hören müssen muss ich ganz ehrlich sagen so ein otan baum hätte ich vielleicht noch hinbekommen sehr gut aber ich habe das kreativ ist vom niveau