LIVE - ATLANTA MAJOR - ! #BLASTR6Major ! FINALE ! DAY 3 ! Deutsche Übertragung
Atlanta Major: W7M vs. Lost – Taktische Schlachten und entscheidende Momente

Im packenden Finale des Atlanta Majors lieferten sich W7M und Lost einen erbitterten Kampf um den Titel. Taktische Flexibilität, individuelle Klasse und strategische Wendepunkte bestimmten das Geschehen. Nach Fehlern und einem Comeback zeichnete sich ein spannender Showdown ab, in dem mentale Stärke und Anpassungsfähigkeit entscheidend waren. Operation Deep Freeze wurde vorgestellt.
00:00:00 Vielen Dank.
Vorstellung der Spieler und Konfigurationseinstellungen
00:08:1100:08:11 Ich bin Mowgli von Wolves. Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich bin für Dark Zero. Und ich bin bereit für die Drone in der Unkennung. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verletzen. Ich werde dich verletzen. Ich werde dich verletzen, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verletzen G2.
00:08:27 Okay, es ist eine Toilette oder eine Sink. Oh, diese Bucke sind auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs-On-Bank. Es hat einen Bank. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich wusste nicht, dass die Sink da war. Ich bin froh für den Rest.
00:08:50 Klubkitchen, Klubkitchen. Das ist die ganze Theme des Clubhouse. Das ist Kitchin und Klubhaus. Nein, ich bin nicht in Kitchin. Ich bin in meiner Wombe. Ja, ich bin nicht überrascht. Ich bin nicht überrascht. Ich bin nicht überrascht. Wenn ich nicht überrascht bin, dann werde ich nicht überrascht.
00:09:16 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consulate? Bank, Lawyer's Office, ich glaube. Ich würde sagen, es ist Border Teller's Archives. Das ist was ich gesagt.
00:09:41 Ich sagte Bordeaux, Big Womb, Tellus. Oh, es war. Das ist genius für mich.
00:10:01 Oh, es ist Trophy! Let's go!
00:10:35 5 out of 5. 5 out of 5. That is in Consulate. Outside the garage breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Major.
00:11:10 Hello, I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here, I have Diffusor Pickup. I have it on manually, so you need to pick it up. And the Drone After Prep is like on auto, because it's too much effort to like, each round you have to go off your drone, so it's just like going off it automatically. Text Chat, I have on all, so you can type in chat in Ranked, that's really important. Mental games. Hot, I have everything on default.
00:11:39 weil es eine neue Sache ist. Sie hat es zwei Jahre alt und ich habe es nur noch geändert. Audio ist bereits in hier. Es ist Musik auf 0 und Dialog ist auf 6, weil dann normalerweise die reale Audio ist viel höher. Dann habe ich Hi-Fi, weil es auch die Default ist. Auf Display ist es normalerweise höher als 60Hz, aber das ist 60Hz. Aspect Radio...
00:12:08 Es ist 3x2, das ist auch eine, die ich mit dem, seit ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche und dann bin ich immer wieder auf 3x2. Und dann Fav, ich play 9. Brightness, ich play 65. Ich play 65, weil dann alles ein bisschen brighter wird, aber ich denke, dass die Brightness-Settings ist, auf die Monitor, weil man auch verschiedene...
00:12:37 Ich habe alles auf dem Monitur. Ich habe alles auf dem Low, weil es auf den FPS schafft, und Siege ist, wie du eine wirklich gute PC hast. Und dann habe ich die Shadow auf Medium, weil das ist was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann habe ich das Anti-Aliasing. Das ist Off, weil dann die Bildung ist viel kleiner. Und mein Sensor 6.6.
00:13:06 I use a website, where I try to calculate the old 83 ADS, which I can't remember in my head, but I just know the first one is like 58, but I don't know the other ones. The most important setting in my game is probably the audio, because I think if you have good audio, then you can hear a lot of things. So basically, I put my keyboard a bit like this, and then it's not always you can get a chair, but I want the chair to like...
00:13:35 Dann geht es so. Und dann, ja, die Mousepad ist so, wo es ist. Und dann, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, dann, dann, ich put, like, den Monitor, close zu, ja, mir. Probably, like, das. Es wird so, ja.
00:20:14 Es ist ein Schädel.
00:20:44 Sie sagten, es war eine Wache-Kipler.
00:21:04 Compared to what we know, because we are experts, as French people, so that's not good. Thumbs down. Overall thumbs down, yeah. Because we like cookies in French. Overall, sometimes.
00:21:23 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen. Ich mag nicht das Blumen. Das Blumen hier. Wir haben nicht das in Frankreich.
00:21:49 Es ist gut, es ist gut. Ich liebe es. Es ist Schauber, aber es ist ein bisschen süß.
00:22:19 Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent.
00:22:32 Es ist amerikanisch. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es amerikanisch. Es ist wie sugar, sugar, ein bisschen sugar. Ich glaube, es ist grau. Ich glaube, es ist grau. Ich glaube, es ist grau. Ich glaube, es ist grau. Ich glaube, es ist grau. Es ist grau.
00:23:00 Thanks for having us and see you at the Major. Bye!
00:26:24 Es ist nichts besser als zu sehen, dass ihr top Spieler ausgesucht und ihr top Spieler ausgesucht. Das ist wo die Magik wirklich passiert. Ich glaube, M8 ist einer der Dinge, die wir wirklich kämpfen haben, weil sie Dinge verstehen, wie wir es tun haben, und sie haben ebenfalls als talented Spieler. Wir haben nicht wirklich einen Rival. Wir sind uns selbst, also als wir über das erreichen können, es gibt niemand in R.A.
00:27:01 I want M80 to be one of the most successful and dominant esports organisations in the world. When the manager, Golden, reached out to a coaching position, I thought, why not? What could hurt? You just gotta take your soul away. You just gotta destroy them. It's definitely better to let the player do the talking, but tend to stay clear of the people that have big egos. Energy carries everything into winning.
00:27:28 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, it's that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we are capable of. The opponents could definitely pick the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
00:28:00 Hallo Leute, hier ist Heerds von W7M und ich bin hier für euch meine Konfigs in dem Spiel. Ich beginne mit dem Grundsatz, die ich verändern muss, ist das Drone nach der Prüfung. Das ist gut, denn wenn du ein Drone für deinem Freund oder so, wird es sehr leicht sein. Es ist einfach, wenn du ein Drone für deinem Freund oder so bist. Es ist einfach, wenn du ein Drone für deinem Freund oder so bist. Es ist einfach, wenn du ein Drone für deinem Freund oder so bist. Es ist gut, wenn du ein Drone für ein Drone für deinem Freund bist.
00:28:28 Ich benutze fast alles normalerweise, aber nur die Bussik, die ich nicht benutze. Ich liebe es ein bisschen mehr clean. Und die einzige, die ich nicht benutze, ist auch die Vida. Ich liebe es nicht die Vida, weil man nicht sieht, wenn man mit wenig Vida hat. Das beeinflusst auf seine Entscheidung in dem Spiel. Es ist besser, für mich, das ist besser, nicht die Vida. Ich denke, dass man sich das Psychologisch mehr vorbereitet hat.
00:28:56 Hier im Audio ist der Fall, aber hier die Musik im Off. Der Dialog ist ein wenig, manchmal ist es gut zu hören. Ich weiß nicht, aber niemand benutzt, aber ich benutze hier ein wenig Dialog. Und der Mode ist der Night Mode hier, weil es besser für Sie zu hören, passen und Dinge, die in dem Spiel zu hören. Hier im Display...
00:29:26 Obviamente, kann man den größeren Hertz sein. Die Proporzion 4x3 und Fovv 84. Das restos hier, ich benutze nichts. Ich benutze den Standard. Hier ist auch etwas besser. Ich benutze alles in Low. In den Spielern, manchmal, ich benutze ein bisschen von Shadow.
00:29:50 Ich mache hier das Kontraste im Médium. Hier in Sense ist es etwas besser, aber meine ich benutze 12x12, von Vertical Horizontal. Das ist 21x41x42x42. Basisch, ich werde hier nur die ersten 3, die sind 1x, 1.5x und 2x. Das ist 21x41x42. Ich benutze hier auch in Ordnung. Natürlich gibt es seine Kontrollen. Ich denke, dass ich hier die Unterschiede benutze. Ich denke, dass ich hier in den Raum benutze.
00:30:18 Die Leute, die in der Videobeschreibung, benutzen die Anzeigen. Und in der Acessibilität, ich benutze meine Farbe-Mira-Verde, mit 100% der Opacität. Und das Tremor-De-Telas, die ich im Off-Tremor-De-Telas. Das ist sehr gut, wenn man eine Granada oder ein Blitz aufbricht, wenn man die Seite nicht tremer. Das war hier ein Video, die meine Configuren. Vielen Dank fürs Zuschauen, wir sehen uns im Major. Tschüss!
00:30:52 I want M80 to be one of the most successful and dominant esports organisations in the world. When the manager, Golden, reached out to her coaching position, I thought, why not? What could hurt? You just gotta take your soul. You just gotta destroy them. It's definitely better to let the play do the talking, but tend to stay clear of the people that have big egos. Energy carries everything into winning.
00:31:19 Try not to hold on for revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know where we are capable. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
00:34:48 Wir sprechen über M80, aber in der letzten Rostemania haben sie sich auf Iconic genommen und dann bringt Spoil über. Manchmal muss man die Spieler, die man sehr interessiert hat. Es ist das Ergebnis, dass wir alle Dinge in die wir haben. Das ist das Ergebnis. Das ist das Ergebnis. Wir leben mit uns ist wahrscheinlich eine der besten Erfahrungen von meinem Leben. Wir haben eine große Familie. Die Leute sind meine besten Freunde. Ich bin dieser Rostet, weil sie eine Rostet sind, und das ist die Rostet. Man muss sich einfach nehmen.
00:35:15 Das ist Rainbow Six at its best!
00:40:07 Das ist wirklich verrückt! Es fühlt sich ein bisschen anders an heute. Es ist Champions League! 24 Teams haben die Reise gemacht.
00:40:36 Das war's.
Ankündigung des Finales und Showmatch
00:42:0600:42:06 Einen wunderschönen guten Abend zusammen und herzlich willkommen zum Finale des Atlanta Majors. Wir beide heute Abend, einmal ich, der Millie und der Fox an meiner Seite, werden mit euch heute das letzte All-Lutton-Spiel schauen, welches tatsächlich den Gewinner dieses Majors hervorbringt.
00:42:21 Ganz genau. Und gestern mussten wir feststellen, wir sind beide ziemlich gehypt, was das angeht. Wir haben zwei sehr starke Teams gesehen. W7M mit einem wirklich guten Upset nach hinten raus nochmal. Also wirklich auch den amtierenden Weltmeister geschlagen. Und vor allem ein Team, was sehr viel mit in dieses Major reingebracht hat. Und ein Lost, die sehr taktiert haben und natürlich damit auch so eine kleine Parallele gezogen haben nach Spiel, sozusagen nach Match. Das alles erwartet uns allerdings ein klein bisschen später.
00:42:48 So sieht's nämlich aus. Wir starten mit einem kleinen Showmatch. Da haben wir einmal Team Skittles gegen Team Bolo. Das wird ein Best-of-1 sein, das auch on-stage ausgetragen wird vor Crowd. Das heißt, da dürfen wir den Top-Content-Creator mal durchaus zuschauen, wie sie in einem Competitive-Environment denn Rainbow Six Siege aufs Tableau bringen. Und dann haben wir natürlich noch danach, bevor das Finale startet.
00:43:07 haben wir noch das neue Season-Review. Da geht es drum herum. Neue Map, neue Operator, Changes und, und, und. Also ihr dürft gespannt sein, was da auf euch zukommt. Wer vielleicht so ein bisschen diese kleinen Teaser-Trailer sich schon angeschaut hat, der weiß, da wartet tatsächlich die ein oder andere... Es wird frostig. Änderung. Genau, es wird frostig und es wird vor allem, glaube ich, auch ein bisschen schwieriger, jetzt demnächst mal in die Gebäude reinzukommen. Das ist aber alles noch Zukunftsmusik. Da können wir uns nachher nochmal entspannt drüber unterhalten. Das heißt, ihr dürft natürlich jetzt so ein bisschen schauen,
00:43:34 wo die Reise hingeht mit diesem, ja man darf sagen, Fun-Match. Die große Frage, wann spielt Bolo mal wieder? Heute, hier und jetzt. Doch sonst sind die Teams natürlich absolut stacked. Ich weiß gar nicht ganz genau, wer alle zehn Leute sind, aber wir werden es gleich on stage natürlich sehen. Ist eine Sache, die Tradition hat in Rainbow Six Legion, die wir uns natürlich auch immer wieder gerne anschauen. Mal gucken, ob es ein Map-Ban gibt am Ende und auf welche Map es dann geht. Es wäre schön, also eigentlich finde ich es immer schön, wenn das dann die neue Map ist, wenn eine neue Map kommt. Mal gucken, ob das der Fall sein wird oder nicht.
00:44:03 Aber ja, Showmatch, immer eine sehr, sehr schöne Sache und ich meine, wir alle und ihr da draußen natürlich auch, ihr habt so ein bisschen eure Lieblings-Content-Creator, eure Lieblings-Streamer und die dann halt auch einfach mal in dem Environment zu sehen, in dem die Leute mit am Start sind, so, dann kann man das auf jeden Fall mal sich geben. Wir haben ein Giveaway und zwar mit dem Hashtag Hype im Chat könnt ihr 6 Credits gewinnen, glaube ich, oder? Production, ist das korrekt? Genau.
00:44:26 Und wir gucken jetzt mal rein, wer die denn tatsächlich Spieler sind. Also, Hashtag Hype in den Chat, um hier ein bisschen Credits abzugreifen. Damit könnt ihr teilnehmen. Und wir haben Coconut Bra, King George, Bolo, Yobo, Yoboy Roy und Macy J in einem Team. What the heck?
00:44:41 Das handelt so ein bisschen an das letzte Major. Auch da hatten wir eine ähnliche Konstellation, allerdings natürlich mit so ein paar Sonderregeln. Also es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht, da mit reinzuschauen. Da hatte man zum Beispiel dann gesagt, okay, nur noch Crouchwalken, nur noch so ein bisschen mit Knives und, und, und. Wir sehen auch hier die Career Statistics Invitational Lost zweimal. Das waren natürlich auch so ein paar tragische Momente aus dem Leben von Bolo. Aber natürlich dafür jetzt hier auch TikTok-Followers kann man damit so ein bisschen.
00:45:11 ein bisschen gegen flexen, würde ich fast schon sagen. Ja, auf jeden Fall. Aber das Team ist stacked, holy moly. Das Coconut Bra alleine mit dem Knowledge, was er über alle Maps hat, ist schon gefährlich, würde ich sagen. Macy J, da ist wahrscheinlich dasselbe mit dabei. Und King George, George, ehemaliger professioneller Spieler. Das kann auf jeden Fall, ist ein schwieriger Gegner. Aber schauen wir mal, wer in Team Skittles unterwegs ist. Ja, und da sehen wir tatsächlich. Es ist einmal George, es ist Antieno, wir haben Skittles natürlich, er ist Best Priest und
00:45:39 Da muss ich gerade mal gucken. That One Bridge. Ah ja, sehr, sehr schön. Pokémon Card Lover, sehr, sehr schön. Also auch da bin ich mal gespannt, obwohl ich sagen muss, da wirkt so ein bisschen das Gegnerteam ein wenig brachialer. Also wenn wir überlegen, dass man da sogar im letzten Showmatch gut brillieren konnte, unter anderem gegen sehr, sehr erfahrene Spieler. I don't know. Wir gucken mal hier. X-Followers wird hier unter anderem so ein bisschen auch verglichen, TikTok-Followers und, und, und. Ja.
Diskussion über Content Creator und E-Sport-Legenden
00:46:0700:46:07 Auch da hat Bolo die Nase ganz weit vorn. Ja, ich meine, ist eine E-Sport-Legende, war lange auch natürlich aktiv im E-Sport bei uns unterwegs mit einer der, ich glaube, besten Content-Creator, der es sich so ins Game geschafft hat. Moment, ich muss sagen, er hat auf jeden Fall am Anfang ein kleines bisschen gestruggelt, aber irgendwann kam er dann auf jeden Fall ordentlich mit rein und hat natürlich sehr sick mitgespielt und skillet natürlich als Content-Creator, Streamer, YouTuber.
00:46:34 unfassbar viel Erfahrung, aber halt eben auch, ist auch ein sehr guter Spieler, gerade mich an. Und man muss vor allem sagen, das können wir vielleicht mit dem guten Corey nochmal so ein bisschen besprechen, der hat nämlich mal gesagt, es ist unglaublich wichtig, dass du in ein Team nicht nur als Spieler reinkommst, sondern dass du auch einen Mehrwert mitbringst, dass du im Hintergrund auch noch so ein bisschen dir was aufbaust, dass du ein bisschen Content bringst, dass du eben auch die Viewer sozusagen mitbringst, dass du eine Persönlichkeit wirst. Ich glaube, das ist ganz, ganz wichtig, das hat Bolo auf jeden Fall geschafft. Ich meine, dieser Shoutout, den wir jetzt immer hören, When Plays Bolo,
00:47:04 zeigt einfach, dass viele ihn vermissen und dass viele sehr, sehr viel mit ihm assoziieren. Ja, hundertprozentig. Auf jeden Fall einer der, würde ich sagen, bekannteren Competitive-Gamer. Wir haben die Poll-Results hier einmal mit drin. Who's winning? 64% für Bolo, 36% für Team Kittles. Ich denke, das ist anhand der Sachen, die wir gerade angesprochen haben, auf jeden Fall eine verständliche Poll, würde ich sagen.
00:47:24 muss man sagen also dass das letzte match was wir gesehen haben mit ebolo auch als fun match war sehr geprägt durch ihn weil er natürlich die die map knowledge mit bringt er bringt das gunplay mit er bringt dieses taktieren mit wo natürlich nicht alle mitziehen können dann ist kein stackteam aber man kann glaube ich eine ganze menge rausholen mal gucken bin ich mal sehr gespannt und vor allem in welche map richtung es da geht ob man sich da vielleicht so ein bisschen was funniges raussucht oder ob man sagt ne serious business heute also es gibt so ein paar maps die ich mir vorstellen könnte
00:47:51 Vielleicht auch Maps, die schon lange nicht mehr im Ranked und Competitive Pool unterwegs sind, die vielleicht auch für nächstes Jahr, also im Hinblick auf nächstes Jahr, vielleicht irgendwie gereworked werden könnten oder so. Also ich weiß von nichts, aber das könnte man ja zumindest mal mitbringen. Oder ich glaube, wir haben mal das alte Herford gesehen, das ist natürlich auch sehr interessant in einem Showmatch oder grundsätzlich alte Maps. Ich würde noch was ganz anderes feiern, indem sie auf der neuen Map spielen. Ja, genau. Das wäre was. Wir gehen mal zu ihnen und schauen uns die Teams an.
00:48:18 Ein Team, wenn die Best-of-Five ist alles gesagt und gemacht wird das Trophy in der Luft und machen die Geschichte. Und wir sind für unsere Grand-Finale später auf ATL. Any W7M-Fans in der Stadt? Alright, ich bin bereit für das. Ich weiß nicht, wie sie sich das mit euch verletzten. Any Los-Fans in der Stadt?
00:48:45 Ich liebe es. Amerika liebt eine Unter-Dog-Story. All right, bevor wir zu der Serious-Business, diese Leute haben T-Diode perfekt. Es ist Zeit für ein Show-Match. Alles ist immer ein bisschen verrückt. Ihr werdet jedes Sekunde, wenn es der erste Mal ist. Lass uns unsere fantastische Team aussehen. Wir beginnen mit Team Skittles! Gregor! Wir haben Britt!
00:49:29 Team Bowler!
Showmatch-Vorbereitungen und verbale Auseinandersetzungen
00:50:3900:50:39 This guy tells me all the time, oh, this is my last game of Siege, I'm retired, and then you're always back ready for more, right? Yeah, in some form, you know, I always find my way back on stage. You know, you never know what the next one's gonna be. He's always ready to go. Skittles, how are you doing, man? Doing fantastic. I've seen you, you're like the coolest, most chilled guy in Siege as a content creator doing your thing, and I've seen you all over the arena. You've been enjoying your experience here in Atlanta? Of course, it's been a great time. Loved it. You've got your work cut out for you here in this show match though, up against.
00:51:09 This world champion here. Anything you want to say? Get in his head a little bit. You know, you can go face to face here. I'll step out the way. You know, my shirt says I'm a nice guy, but not today. Not today. Bolo, no games. No games from him. No, I guess not. I mean, you know, he might be a nice guy, but there's nothing nice about his playstyle. I hate to say it. I hate to say it. We've been playing for a bit, and I know his weaknesses, and I know his strengths, and there's a lot more weaknesses than strengths. Let's leave it at that.
00:51:37 Just got a little bit cold here in Atlanta. We're friends outside of this, but not today. Not to, enemies today. Outside, sure. Oh, okay. Bowler, Skittles, please go and take your seats. This is where it all goes down. It's time for our show match. It gets to the grand final later on, but we're kicking off in style with these two teams against each other. Derry, Ace, I think Stoke's in the building as well, casting this. Let's get into it.
00:52:05 So, dann wären wir auch schon wieder zurück aus dieser kurzen Pause. Haben uns beide Teams einmal angeschaut und da waren ein paar Shots von Bolo dabei, keine Frage. Tja, die verteilt nicht nur in den Games, sondern scheinbar auch vor dem Match. Verbal, muss man sagen. Hat schon ein bisschen wehgetan, aber die Frage ist natürlich, hat man sich vielleicht sogar ein kleines bisschen vorbereitet? Hat man sich da so ein bisschen was angeguckt? Ich meine, nehmen wir es mal...
00:52:27 wirklich wie es ist. Von Bolo gibt es mehr VODs als andersrum. Na gut, ich glaube nicht, dass hier competitive gespielt wird. Natürlich versucht man seine Operator nicht. Ach, natürlich. Safe. Also ich glaube, es wird eher ein bisschen locker angegangen alles. Aber was man definitiv sagen muss, ist, dass man natürlich weiß, welche Operator der Gegenüber vielleicht gerne spielt. Also, ich meine, jeder hat so seine Lieblingsoperator. Ja, in der Attack ist es bei mir Thermite, weil dann kann ich alle anderen.
00:52:52 irgendwie verantwortlich machen für mein Gameplay. Das ist sehr clever. Genau, aber jeder hat so seinen Lieblingsoperator. Die kannst du natürlich, wenn du einen Bolo, ich weiß nicht, ob du einen Bolo rausbannen kannst in diesem Matchup, aber man kann es versuchen. Ja, wird schwierig. Ich glaube, der war schon ziemlich allrounder, was das angeht. Aber...
00:53:08 Ich glaube auch nicht, dass man da jetzt 110 Prozent gibt. Da wird man wahrscheinlich doch die ein oder andere Funstrap noch mitsehen. Das haben wir zumindest im letzten Matchup gesehen. Ich glaube, darum geht es halt eben im Großen und Ganzen auch. Und der Entertainment-Faktor, der wird relativ hoch sein, weil viele bekannte Gesichter mit dabei sind. Ich muss sagen, Coconut Bra zum Beispiel, der Inventor von frechem Game, muss man sagen. Der kennt jeden Engel, der möglich ist. Und auch jeden Engel, der heutzutage nicht mehr möglich ist.
00:53:33 Da wird's auf jeden Fall viel wilden Stuff geben. Und selbst wenn die neue Map gespielt werden würde, was ich sehr feiern würde, genau wie du, dann weißt du ja auch da schon, was geht.
Auswahl der Map Yacht und Beginn des Showmatches
00:53:4100:53:41 Hundertprozentig. Weil der wird ja schon seit zwei Wochen sein Ding machen. Er hat vor kurzem, ich glaube vor drei, vier Tagen auch schon die neuen Maps ein bisschen anteasern dürfen. Er durfte da auch schon reingucken. Also das wird, glaube ich, sehr, sehr interessant. Und wir werden uns auf jeden Fall mal angucken, was da abgeht. Und wir gehen zusammen sogar rein. Wir dürfen casten. Ladies and Gentlemen, jetzt wird's aber wild. Let's go. Wir gehen da rein und gucken uns natürlich an, was gespielt wird. Und es ist Yacht. Bruder, wie lange habe ich das nicht mehr gesehen? Der Gamble.
00:54:10 Wild Paradise im IZ... im IZ-Norden. Schön! Ich vermisse den Jörg, auf jeden Fall. Keine Buns auf beiden Seiten. Das heißt, man versucht schon mal nicht jemanden rauszubannen.
00:54:26 Die Fenster, ja. Da wird auf jeden Fall gar nichts kommen. Ja, man lässt sich alles offen. Ich glaube, das ist genau das Ding. Hier kannst du spielen, was du willst. Hier kannst du einfach mal frech aufspielen. Und ich bin, also ich sag das jetzt, wie es ist, ich bin persönlich beleidigt, wenn hier nicht das ein oder andere freche Game jetzt auch kommt. Also so ein richtig freches Clown-Game. Ah, ich wusste es. Ich wusste es. Ja, gut.
00:54:55 Wo war gestern noch das Schild? You Cowards, Playclash? Ja, Playclash. Hat sich erledigt, das Ding. Not like this. Ich weiß gar nicht, wie viele von euch da draußen kennen denn noch die Season, wo Yacht plus Frost mit reinkamen? Frost und Buck waren es. Das war die allererste Season. Und da muss ich jetzt mal ganz ehrlich was sagen, in dieser habe ich nicht gespielt.
00:55:19 Also ich hab Beta gespielt, dann kam das Game raus und ich war damals arm und hatte keine Kohle und konnte nicht von Start an spielen und hab mir das Game dann später gekauft, als es für den Sale war oder so und bin quasi mit Season 2 gestartet. Mit Dustline. Da kam Border, Valkyrie. Wie lang das schon wieder her ist. Ja, da war ich noch, also da war ich noch, das war, da war ich eine Ausbildung.
00:55:44 Ich kann mich nicht mehr in meine Ausbildung erinnern. Das war der Tag, wo ich für immer meine Achillesferse in Rainbow Six kennengelernt hab. Oh ja. Gefolgt von Capgans, aber die gab's ja vorher schon. Auf meiner... Also, ich hab damals auf Playstation angefangen zu spielen. Grüße raus an alle Playstation Enjoyer im Chat. Ja, macht mal ein bisschen Lärm. Und ich... Es war nie... Oh, Luftverseidigung, meine Lieben!
00:56:11 Mit Messer wird hier wie immer jedes lustige Spiel begonnen. Gleich Knives raus und dann wird so ein bisschen losgelegt. I like it. Also man hat sich diese Tradition echt beibehalten. Zack, das Ding wird weggeschossen und jetzt Knives out. Beziehungsweise... Weiß gar nicht, ja doch. Ist eine Knife-Round. Hätte schon gesagt, jetzt bammert sie sich gleich um, aber... BOLO!
00:56:35 First one out! Aber er wurde auch hängengelassen muss man sagen. Verkauft!
00:56:48 Schön, also es ist nicht nur, also nicht nur die Map versetzt mich gerade ein paar Jahre zurück, sondern auf das Gameplay, muss ich sagen, erinnert mich auch an meine Anfänge. Was da noch alles gang und gäbe war. Genau, also bei mir war das immer das Mean, dass ich in jede Frostmatte da reingelaufen bin, die es gibt und da gibt es einen wundervollen Clip, also von meiner Gaming Group. Da war die Runde und haben wir schon gewonnen gehabt und ich wollte über ein Schild drüber und lande in der Frostmatte. Also Post-Runde. Die Runde war schon gewonnen und ich renne trotzdem noch ein. Ich war in meinen Anfängen wirklich nicht gut.
00:57:16 Also, jetzt bin ich eine Maschine. Ich wollte gerade sagen, der Unterschied ist, bei dir hat sich was entwickelt, bei mir liegt das so. Also auch heute bin ich völlig lost. Ich nehme es sogar mit Corey auf, der übrigens heute Abend auch dabei ist. Ja gut, das ist aber auch nicht so schwer. Corey, was sagst du bald mal 1v1? Ruins Battle, wir zwei. Ja? Okay. Easy, sagt er. Ich meine, es haben nicht viele geschafft, Dinge nach sich zu benennen. Corey hat es zumindest geschafft, Teamkills nach sich zu benennen. Das ist auf jeden Fall schon mal eine feine Sache. Ja. Also da kannst du ja schon mal die Qualität rauslesen, was da auf dich funktioniert. Nicht viel. Ja.
00:57:45 Ich weiß, dass der mein Mechanisches immer noch drauf hat. Kann gut sein. Corey, was hast du noch mal gewonnen?
00:57:56 Stimmt. Das Einzige, was ich gecastet habe, war, es bedeutet was. Wir sind uns verbunden, mein lieber. Sie müssen nach hinten losgehen. Er kommt mit seiner Freundschaft nicht und sagt, ich wollte ihn eigentlich dissen. Schade. Na ja, gucken wir mal rein in die erste, in Anführungszeichen, Series Run. Ja. Wir haben natürlich überall die Runouts auch auf dieser Map. Ich meine, wir lieben und vermissen sie. Lasst uns mal gerne wissen, dass ihr von Yacht heilt. Ich habe sie immer sehr gerne gespielt, auch wenn sie natürlich komplett abwitzend ist, wahrscheinlich.
00:58:24 Wenn du mal drüber nachdenkst. Ja, nicht nur wahrscheinlich. Finde nicht wahrscheinlich. Ich wahrscheinlich. Das sind deisolierte Räume, die sofort Anreiche sind. Auch dieses längliches Shape. Aber war immer fun. Also ich fand es immer gut. Es macht auch mehr Zugucken immer noch sehr viel Spaß. Schon mal ein Shot hier auf King George. Wo wir gerade schon gestern beim Thema waren. Shieldplay. Auch hier angekommen.
00:58:50 Oh, Sense mit am Start, die AOLUs. Hat sich das Wallys eigentlich etabliert bei dir? Ich, ähm, es hat sich bei mir etabliert, weil ich immer AOLUs vergesse. Deswegen bin ich sie weiterhin Wallys. Aber ich sehe sie zu selten dafür, dass ich das etablieren könnte. Ja, das stimmt leider, muss ich dazu sagen. Aber ich denke, die Idee geht. Ja, man muss ja auch mal was warten. Oh nein, wenn das C4 hittet, oh Gott, nein. Macy J. Der Vater der C4s. Daddy Pulse, Macy J. Da ist nur die Hatch und er macht den Kill, Wahnsinn.
00:59:19 Ja, er hat sich gerade zurück erinnert an seine ersten Jahre. Wohle mit dem ultimativen T-Back, guck dir das an. Ja, entweder das oder Bizeps-Training. Eins von beiden. Ist auf jeden Fall Pflichtprogramm hier grad. Skills, der... Ja, so ein bisschen das Team... Was man bringen sollte, wird hier grade als Last Man Standing zurückgelassen. Schön nochmal die Nackenrasur.
00:59:43 Ganz frisch geschnärftes Messer hier mal direkt in die Nackenfalte gepresst.
Erinnerungen an frühere Spielmechaniken und Roulette-Kategorien
00:59:5500:59:55 Aber nein, auch der hat es tatsächlich geschafft, also Macy J ja auch auf der einen oder anderen Map verewigt geworden. Ja, eine Legende. Wie gesagt, weshalb der Kill auch gerade mit Pulse so interessant war, weil er halt einfach, ich glaube seine, also wirklich die ersten Videos auf YouTube von Macy J, die wirklich durch die Decke gegangen sind, sind die Scream-Zusammenschnitte mit Pulse, weil er da einfach unfassbar stark gearbeitet hat, über die Verticals, die Shotgun, es gab ja eine Zeit lang, wo dieser...
01:00:23 Pulse Scanner unfassbar schnell gewechselt hat. Und da konntest du halt ne, also hast du den Scanner in der Hand und dann hast du gedrückt, hast du direkt die Shotgun in der Hand und das war halt ganz wunderbar. Da hatte ich auch einen Kollegen, Beastly, der war eine competitive Anfänger. Wie grüße Beastly, falls du zu hast? Ich glaube nicht. Ich bin ein Vater von noch zwei oder drei Kindern. Aber ja, der hat auch immer mit dem Pulse... Ne, finde ich das sehr gerne gemacht. Auf jeden Fall.
01:00:46 Safe call? Safe call. Also ich erinnere mich super gerne an diese Zeit einfach zurück. Ich meine, da gab es auch natürlich den eine oder anderen kleinen Ellbogen, der sich da immer wieder ins Spiel eingeschlichen hat, dass man da so ein bisschen der Map aktiviert hat, obwohl das gar nicht so gewollt war. Ich weiß nicht, ob sich die Leute noch an ordentlich, oder ich kann mich daran erinnern, dass man im Kampf plötzlich irgendwann mal drehen konnte, dass der Laserstrahl, als er noch zu sehen war, in die Wand gegangen ist und trotzdem detoniert ist. Also die Anfänge so, wie es heute war.
01:01:14 Allerdings als Fehler im Spiel. Das ist super gefeiert.
01:01:20 Und jetzt ist es genau so. Da hat Ubisoft vielleicht auch daraus gelernt und gesagt, das ist doch eine ganz geile Sache. Das lassen wir mal so. Ich meine, die Schweden und die Spiele entwickeln sich. Also man muss mal sagen, man konnte die Sehne trotzdem reingelaufen. Ich auch. Das hat die Sache nicht viel besser gemacht. Das scheint mir hier ein Shotgun-Rush zu sein. Das ist ein Crouch-Rush, glaube ich. Ja, aber mit Shotguns. Auf der anderen Seite hatten auch Shotguns. Besser, wenn er im Vorfeld das abgemacht hat. Einmal, zweimal.
01:01:50 Generell, sehr, sehr schönes Shotgun-Game und man muss einfach mal sagen, was für Power ist. Ich bin gerne bei euch im Chat ein bisschen Shotguns overpowered.
01:02:17 Und damit ja, 1 zu 4. Also die Jungs von Bolo gehen nach vorne. Und auch das, muss ich sagen, es war ja die Season, wo Frost reinkam. Einer hat sich noch an die Sniper-Shotty verliebt. Oh ja. Jürgen, was ein Kumpel von mir da an Distanz-Shots ausgeteilt hat. Das war ja nicht mehr feierlich. Also Boss G war ja möglich. Okay, jetzt werden wir hier Leuten die Augen verbringen. Mit Handicap.
01:02:43 Offensichtlich ist Bolo zu strong. Es wird jedem die Augen von mir nehmen. Den Mains, also den... Ah, okay. Ist natürlich cool, weil dadurch müssen die Mates ihm dann ein bisschen anleiten.
01:03:02 Das macht Sinn. Also die Regie meinte gerade, was sehr, sehr viel Sinn macht. Man erinnert jetzt, glaube ich, bei denen die Settings. Die dürfen nicht sehen, was es ist und dann müssen sie sich darauf einstellen. Zum Beispiel so Maus invertieren. Ich muss ganz ehrlich gestehen, ich habe damals ja auch auf Konsole angefangen. Ich bin ja so ein Xbox-Fanboy. Ich habe da mit invertiertem Stick gespielt. Und von einem auf den anderen Tag konnte ich das nicht mehr. Ich weiß gar nicht, was da in meinem Gehirn passiert ist. Ich glaube, das ist auch der Augenblick, wo man mir gesagt hat,
01:03:29 Wir sollten vielleicht alles zukünftig mal sein lassen. Nein, nein, nein. Aber war eine wilde Zeit. Hat auf jeden Fall was. Wie läuft das jetzt hier? Okay, also ich spiel schon auch selber. Ich weiß gar nicht, ob es bei vielen Ubisoft Games gibt es hier zum Beispiel auch dieses Enablen von Hörgeschädigten Modus.
01:04:01 Ich glaube nicht. Ich glaube, das waren die anderen Ubisoft Games. Das wäre auch ganz cool, dass du das sozusagen drinnen hast, um so ein bisschen helpmäßig an den Start zu gehen. Man könnte fast meinen, er tastet sich den Weg nach oben an der Eisscholle. Oh! Wie sie ihn richtig führen durch die Gänge. Das ist ja schön zu sehen. Das ist ganz nice. Also ich muss sagen, diese alten Roulette-Sachen, diese Rainbow-Roulette, habe ich schon gefeiert.
01:04:29 Es ist fast schon ironisch, dass diese Animation mit der Hand auch so gegen die Wände geht. Das gefällt mir jetzt gut. Die Frage ist, was man sagt. Ich glaube, dass die beiden den Einzelnen einspielen sollen. Ich weiß nicht, ob das dann auch den Gewinner der Runde...
01:04:49 Ausmacht. Also wir raten natürlich. Die Jungs vor Ort wissen natürlich, was da geschieht. Wir müssen halt immer raten, was sie für die Runde vorbereitet haben. Aber das, was du sagst, macht sehr viel Sinn. Ja, sonst würden sie ja aufeinander schießen wahrscheinlich. Hallo. Jetzt geben sie natürlich Bescheid. Achtung, da kommt noch so ein blindes Huhn.
01:05:10 das spielte das ist aber clever also war clever dass man gar nicht den fluss wo sie denn da fühlst du dich gesagt wäre ein cooler muss gewesen halt mal daran drücken ja jetzt so schnell kommt er doch nicht raus
01:05:34 Das wird ihn relativ wenig stellen. Flasher jetzt relativ uninteressant für die Runde. Das geht jetzt. Sie stehen nebeneinander. Und man versucht jetzt irgendwie zu sprain. Das Problem ist, man muss jetzt erstmal wieder die normale Höhe hinbekommen. Dann stehen die schon. Die sind relativ gut. Die Runde ist hier angeschossen. Also Bolo völlig verworrt, was da gerade passiert. Dann haut er beinahe noch den Kollegen die Asch-Charge an den Kopf. Und sprengt ihm da die Mütze aus dem Gesicht.
01:06:07 Naja, ich glaube, dass man sich da abgesprochen hat, dass man die jetzt nicht rausnehmen darf.
01:06:30 Nein. Also die Frage ist natürlich berechtigt. Die Antwort müsste sein nein, aber mein Fuß fehlt. Vom Teamkollegen. Den hat man nämlich ordentlich angehauen.
01:06:45 Aber ja, was fangen die spontan noch für Roulette-Kategorien ein? Also Controller wäre eine Idee, finde ich, weil die meisten hier natürlich PC-Gamer sind. Dann klar könnte man sowas machen, einfache Einstellungen, die Maus invertieren. Mein Reifen hatten wir schon.
01:07:06 Pistol, also nur Headshots, was halt schwierig umzusetzen ist. Naja, ich wollte gerade sagen, das ist glaube ich schwierig, aber ja, ich weiß gar nicht, was es früher noch für Kategorien gab. Ich weiß, es gab noch dieses Snake, also dieser, dass man in beiden nur gerobbt ist und dann schießen durfte. Das fällt mir noch ein.
01:07:26 Ich glaube halt, dass, also muss ich auch ehrlich sagen, dass für so ein Format eigentlich ein TDM-Match auch interessant wäre. Dann könnte man zum Beispiel einen Only Sniper Pali spielen oder so. True. Also ich glaube generell mit einem große guten Custom-Game-Einstellung. Also ich weiß gar nicht, ob es das generell gibt, dass du das anstellen kannst im Custom-Game. Mehrfach Pick. Ich glaube nicht. Aber das wäre schon cool.
Diskussion über Spielmodi und Operator-Auswahl
01:07:5301:07:53 Oder halt eben auch mal die andere Mode mit reinbringen, also Area und Hostage. Würde ich auch mal gern wieder sehen. Ja. Secure Area, Diamond. Das war schon sehr, sehr nice. Ja, war tatsächlich, bis ich gesagt habe, okay, wir wollen von Tariffin spielen, auch der Haupt-Mode für den Spieler. Also, Spür.
01:08:17 Hat mir immer sehr viel Spaß gemacht. Ich wollte gerade sagen, er hatte auch tatsächlich eine Menge Physik, aber es gab natürlich dann irgendwann ein sehr, sehr eingegruftes, ja, Pro Team, was damit sehr, sehr gut umgehen konnte. Und dann gab es ja auch dieses Downen von Austin. Also, ja, man ist da ein bisschen in die Richtung gegangen, wie es andere Shooter machen, ne? Der Bomb-Mode. Dass du da wenigstens auch diese Retake-Time noch mit hast und weiter.
01:08:45 Das ist ein Wunderbar-Kirch hier gerade, find ich das gar nicht? Wir haben da Sideskillen raus und Grit ist da auch der nicht irgendwo dabei, deswegen wird es jetzt sehr schwierig werden, da irgendwie auf den Spot zu kommen.
01:08:56 WT-Mail ist hier noch Fenster aktiviert. Um mal zu gucken, was da hinten eigentlich los ist. Ich finde schön, was man für Operator alles so mitnimmt. Ohne Bolo. Also wenn der immer fliegt, dann knallt es aber ordentlich. Wird jetzt aber rausgenommen. Ein schönes Ding. Also insgesamt machen beide einen guten Job. Und ohne Bolo sind sie trotzdem nicht so stark genug, weil sie eben vier Leute noch mit am Start haben und so eine Pulse mit drinne. Also kriegen sie definitiv jetzt hier eine Wand hier nur rauf.
01:09:23 Ich denke, dass der ihn ordentlich Stumpen machen kann, aber guck mal, wie laut er ist. Da wird er relativ wenig gehen. Nummer 1, 2 oder Nummer 2 ist dann eben dieses wunderbare Miro, wenn er etwas sehr, sehr spät gepickt wurde.
01:09:39 Ja, einfach mal mit der Mira auf das Gameplay reagieren, das dir vor die Nase gelegt wird. Er sagt dann, dass wir die immer in der Vorbereitungsphase legen. Das haben wir doch auch gesehen in der regulären Grundphase, glaube ich. Dass man da relativ später mit der Mira-Wendung gearbeitet hat. Weil natürlich auch eine Twitch offenbar war und sowas. Das ist ja immer dieses Worst-Case-Szenario.
01:09:57 Finde ich eigentlich gar nicht mal so unklimme. Also natürlich sagt man bei vielen Operatoren, wenn du dein Zeug in der Tasche hast, bringt es hier gar nichts. Aber bei ein paar Sachen kannst du sehr, sehr schön überraschen. Also ich finde zum Beispiel auch Frostmats nochmal später irgendwo zu platzieren. Du solltest halt nicht mit, zum Beispiel, wie das viele der Jäger im Rank machen. Okay. Intero. Ah. One more bite.
01:10:26 Und dann, dass sie sich niemals angesprochen wird. Und darum steht der Hut sehr gut. Er erinnert mich so ein bisschen an einen Film-Scheriff. Ah, Leute. Ah, okay. Das war ein anderer Feedtime.
01:11:06 Ich glaube es wurde noch nie jemandem so dramatische Vitamine zugeführt. Ich glaube auch nicht. Obwohl man dann sagen muss, dass die Banane wahrscheinlich die wenigsten Vitamine hat. Dafür aber ne Menge Zucker.
01:11:37 So, jetzt muss er noch eine weitere Chance auf jeden Fall kommen. Da ist er. Da ist er.
01:11:53 Ja, geht alles zurück auf eine Situation. Ich glaube, es war auf jeden Fall ein Dark Sego-Spieler. Spieler von Dark Sego, der während dem Game on-Stage eine Banane gegessen hat. Während einem sehr langen Technik-Technik-Technik-Technik-Technik-Technik. Und dann quasi ging es wieder los, legte die Banane weg und die komplette Crowd, one more bite, one more bite, und hat dann tatsächlich ein Bein genommen. Ein Moment in Siege-History, der hier nochmal wieder aufgehebt wird.
01:12:25 Ich weiß nicht, was hier passiert.
01:12:43 Sie hätten uns mal eine Nemo schicken sollen. Auf jeden Fall. Sie sind genauso verwirrt wie ihr. Definitiv. Vielen Dank übrigens auch für die Regie, dass sie uns wieder mal ein Fun-Match passen lassen, was absolut immer cringe ist, muss man einfach sagen. Weil man nie weiß, was man sagen soll, weil man darauf relativ wenig reagieren kann, weil man auch gerade bei diesen Rotations nie weiß, was da gerade passiert.
01:13:13 Und was unser reitender Ritter in goldener Rüstung hier macht, er spielt.
01:13:21 Let's bring it on. Ich fand natürlich schön, beim letzten Match hatten wir... Oh Gott, wie heißt er? Unser guter Kollege, der sehr gerne auch flucht in seinem Stream. Sherlock. Der gute Sherlock war's. Der hatte Fluchverbot. Und wenn er nur einen Fluch sozusagen loslässt, dann muss er auf die Ersatzbank. Und er musste tatsächlich einmal raus und durfte eine Runde nicht mitspielen. Wenn man sowas gewohnt ist, dann...
01:13:49 Ist das schwer, das abzulegen, sagst du? Ja, auf jeden Fall. Ich höre nicht gerade, wie er mit kompletten Namen heißt. Aber ich komme auch gar nicht drauf. Das ist immer, ne, das ist... Das wäre das naheliegendste, ja. Ich meine ja nur. Aber gut, wir sind in... Wohnen wir Nummer 6?
Fortsetzung des Showmatches und Verwirrung der Kommentatoren
01:14:1201:14:12 Let's go, der Hase. Ich weiß gar nicht, ob sie regulär jetzt quasi einfach ein Rank-Match sozusagen nachspielen. Runden weiß ich auch nicht. Aber ich gehe davon aus, es wird ein normales Competitive-Rank. Sehr schön. Für viele, die es nicht wissen, Mira ist so wirklich für Gegner unsichtbar. Zumindest, wenn man den ganzen Videos im Internet glauben darf.
01:14:38 Oh, Glass kommt zum Einsatz. Frost veranschließt sich. Gregor damit raus ist diese Runde. Oh nein, wir bleiben am Start. Oh nein, und versagt den Push komplett. Oh, das funktioniert mal wieder. Wie gesagt, wenn sie fragen werden.
01:14:58 Also ich wollte schon ein bisschen... Was ist denn bei Roy auch los? Ich wollte schon fragen, was ist denn da eigentlich hier gerade Phase? Aber auf beiden Seiten ist irgendwas los. Nur keiner weiß genau was.
01:15:12 Es gab auch eine Zeit lang, ich glaube, das war auf Coastline war das, dass du mit der Mira dich in einem Fernseher tarnen konntest. Ja. In Penthouse war das, glaube ich. Das war auch ganz lustig. Priest. Wenn der nächste Jay rauskommt, der jetzt hier auch mal einen Plant ansetzt und ich freue mich, dass wir uns darüber unterhalten. Da ist sie. Cavera. Ai, ai, ai. Dios míos. Cavera.
01:15:38 Guck mal, ob man hier eine Interrogation durchbekommt. Oh no, wir halten. Oh yes, oh yes, oh yes, oh yes. There it is. Interrogation. Da haben wir natürlich jetzt schön aufgedeckt, aber wenig Zeit. Pokunut Bra ist, glaube ich, der, den du am wenigsten gegen mich haben willst, wenn es um sowas geht. Ja.
01:16:01 Der fahrt natürlich gefährlich über diese Leiter da vorne. Und jetzt dürfen sie wieder back on track. Ich hoffe, dass da keine Settings geändert worden sind. Das wäre ja jetzt sehr unangenehm.
01:16:29 Vielleicht Sensitivity. Oh, sie spielen getrennt. Maus und Laufen. Ah, okay. Früher nannte man sowas Couch-Corp. Ja. Heute gibt es das kaum noch. Oh, wow. Hey, hey, hey. Macy J.
01:16:59 Auch ein bisschen ironisch, ne, dass die Cavera den Capitano trückt. Das stimmt. Wollen wir in die Family... Also wir gar nicht bewusst, dass wir zueinander stehen. Capitano und Cavera? Die sind beide mit der selben Season eigentlich. Okay, aber haben sie eine familiäre Verbindung? Ne. Ich meine auch, Cavera ist ja die jüngste Operatorin. Ne, stimmt gar nicht. Ist sie nicht mehr.
01:17:29 Aber hat auf jeden Fall irgendwie... Also lore-technisch bin ich da auch maximal verwirrt teilweise. Sie taucht ja zum Beispiel auch in Breakpoint auf. Kamera. Komm ich gar nicht mehr drauf. Teil der Form, da taucht sie auch auf.
01:17:54 Riesen schönes Easter Egg, da gibt's dann auch ein Gebäude, was komplett verbankertiert ist. Hier, schöner Schotty von YouBoyRoy.
01:18:15 Anstrengung auf die Zukunft!
01:18:39 Also wir haben immer mit dem Engine im Augen gespielt. Also auch gegenüberliegt, ne? Ja. Genau. Eine Seite zu einer Seite dicht. Schönes Ding. Team Bolo scheinen sich hier einmal mehr Ruhm und Ehre zukommen zu lassen.
01:18:59 Bei dem Spot war es auch so, oben drüber ist ja quasi der Control Room und man konnte durch das Glas durchschließen auf den Ingen. Stimmt. Und deswegen konnte man da auch Verticals machen, weil eigentlich waren Verticals da nicht so wirklich drin, aber darüber ging es dann.
01:19:20 Ich glaube, dass du sogar eine Headstile aufmachen kannst. Ja, das muss ich sagen. Dass sie so ein bisschen überstehen vor den beiden Räumen. Ich glaube, es gibt gerade ein Debüt von Ian Chambers als Caster.
01:19:36 Das würde ich mir gerne machen. Das würde ich mir gerne mal anhören, wenn wir das können. Das würde ich gerne mal machen.
01:20:05 Ich denke, ich denke, es ist, dass wir die ganze Sache machen. Ja? Ich weiß nicht mehr. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns. Bolo ist es für uns.
01:20:26 A bit snowy out here, a bit chilly. And we're over now to the world champion. Don't really know what he's thinking. But he's looking good, whatever he's doing. Who are you? Huh? Look, we're dipping. I like that we've created a bit of an arena for this. I know, right? They're gone for it. Hey, tell me what's happening. They're in a 1v1, mate. They're just tying with each other at the minute. They're just trying to size each other up here.
01:21:00 Es ist ein Wunderfall. Es ist ein Wunderfall.
01:21:30 Bolo, du musst es jetzt enden. Komm schon. Du musst ihn hören, wenn du ihn hörst.
01:21:44 Also ich muss sagen, ich fühle ihn maximal, der zwischendrin sagte, bitte sag mir, was ihr gerade vorsieht. Ich habe keine Ahnung. Ja, wir auch sehr wenig, muss man sagen. Also ich war auch gerade maximal verwirrt in dieser Runde. Also wir hätten wahrscheinlich auch gesagt, was machen die jetzt 101 live, aber das war genau das.
01:22:09 Sie scheinen aber auch ein bisschen auf das zu reagieren, was die Caster sagen. Das finde ich auch schön. Also, oder? Ich weiß, die hören sich, glaube ich, gar nicht. Doch, doch. Bestimmt. Ja, es war doch das 101 da gewollt und bis jetzt haben wir ja nochmal gesehen, das Pistol 101. Das wäre doch mal schön, wenn wir beide die Macht hätten, einfach so quasi, ja, gefühlt zu bestimmen, wie die Games laufen. Das wäre schon schön, aber auch gefährlich. Ich glaube, das wäre maximal gefährlich.
01:22:39 Wenn wir hier noch unsere Hand mit reinhalten dürften. Wer mich kennt, der meiste, ich liebe das Chaos, also... Da bin ich dabei. Lass uns die Weltherrschaft an uns reißen. Ja, das wär doch mal, ne, zumindest so ein Sieg, wär doch schön. Das ist ein Hammer. Du bist mein... der Brain zu meinem Pinky. Ich weiß nicht, wie ich das verstehen darf, aber es macht mich betroffen. Ja.
01:23:02 Ja, jawoll. Alles achieved, was ich heute wollte heute Abend. Fox ist betroffen, ich bin happy. Ich bin happy betroffen. Dieses Game macht auch betroffen. Dieses Game ist betroffen. Da müsste so ein Disclaimer rein. Achtung, Obacht. Zumal wir wirklich, also wer sich jetzt fragt, was machen die beiden da eigentlich gerade? Wir sind absolut im Blindflug. Wir wissen null und nada, was hier vor sich geht. Wir stehen völlig neben uns.
Diskussion über Hosengrößen, Gameplay und Gadgets
01:23:3001:23:30 Und man ist immer so hin- und hergerissen. Zum einen will man das natürlich casten, wie man es kennt, so völlig serious, businessmäßig. Und auf der anderen Seite denkt man, das passt irgendwie nicht hin. Wenn das Bolo-Play...
01:23:55 Hat er mal draufgelegt. Vielleicht hat er auch gesagt, wenn ich schon den Namen trage. Du auch? Untenrum? Also bauchmäßig. Am Äquator. Deswegen trägst du doch kein Gürtel. Hast du den Äquator schon gesprengt bei dir? Nein, den Gürtel habe ich vergessen.
01:24:17 Mit Absicht. Ich habe tatsächlich, ich musste letztens meine Arbeitshosen bestellen. Und ich habe diese Arbeitshosen dann auch bekommen. Und ich habe die vorsorglich einfach mal ein bisschen größer genommen. Und festgestellt, da pass ich zweimal rein. Und musste mich wirklich nur ein Gürtel holen, damit die einigermaßen auf der Hose bleiben. Das ist für dich jetzt Arbeitsknommande für hier vor Camp? Also so eine Anzugshose. Okay, weil nämlich die...
01:24:44 So normale Arbeitshose für Maler und so weiter, die sind alle immer recht groß ausgeschnitten. Naja, das stimmt. Aber ich habe immer das Problem, also da wird mich meine Mutter wahrscheinlich für Ohr feigen, aber wenn mich einer fragt, Fox, was hast du denn eigentlich für eine Hosengröße, dann sage ich Hose. Ich habe gar keine Ahnung. Ja, auch wirklich null Ahnung. Also wenn das noch so in die Richtung geht, so L, XL, das kriege ich noch hin, dann sage ich dann immer, komm mal über den XL, passt besser. Aber wenn es dann so Hosenbund, Größe, Länge, Breite und drittes Bein und so, das ist halt auch schwierig dann. Das ist aber auch nichts, was man weiß, glaube ich.
01:25:13 Also ich glaube, es gibt Individuen, die das wissen. Aber für mich ist das auch... Ergony weiß das bestimmt. Das ist so ein Anzugsfetischist. Ja, das stimmt. Er sieht aber auch immer gut aus. Das stimmt. Und ich glaube, Verdi weiß das auch. Verdi weiß das auch. Corey könnte ich mir auch vorstellen, dass du das weißt. Kennst du deine Anzuggrößen, Corey? Er nickt. Echt? Er nickt. Das ist so ein Sprenger. Das sind wir die Ausnahme. Das ist ja...
01:25:38 Ja, vielleicht sind wir auch einfach dumm. Ja, ich kann auch sagen. So sehen wir das Asami-Gameplay eigentlich am liebsten.
01:25:52 Weißt du, was ich echt gefeiert hätte? Wenn man beispielsweise gegen den Monty und so weiter das Kieber vorne ran machen könnte, damit jemand anders kommen muss. Oh ja. Dass man nichts mehr sieht dadurch. Sehr witzig. Oder du musst das einklappen dafür oder so. Aber das geht leider nicht. Es geht tatsächlich vieles nicht. Also ich hab mal versucht, sehr kreativ zu sein mit den Kiebers. Es geht vieles tatsächlich nicht. Also bei manchen Dingern gehen die gar nicht erst auf. Ach, Schutzmechanismus. Nein.
01:26:20 Die Leute immer bescheuerter spielen, als die Entwickler das geplant haben. Genau. Übrigens ist auch ein sehr mutiges Gadget auf jeden Fall. Wir sehen ja die ein oder anderen Vault-Optionen, die eigentlich nicht sein sollten, die immer wieder auch rausgepatcht werden. Aber solche Gadgets lauten immer Gefahr, zum Problem zu werden. So, es gibt jetzt mal eine Möglichkeit, hier wieder Staff vielleicht Temps zu machen. Die Hypen, die Kitschen werfen. Wild, aber es sieht gut aus hier. Guck mal, 0-0 nochmal. Ich glaube, wir geben den Onert an.
01:26:50 Das Ding hat mir geblieben.
01:26:55 Oh Gott! Oh nein! Hätte ich gesagt, das schlechteste Crystal G-Play ever. Aber es reicht als Ablenkung, um irgendwie die anderen Spieler zu hinterführen. Guck dir das an. Und dann ist das ausgerechnet ein Blackbeard, der dann auch triumphiert. Ja, das ist halt. Also das ist jetzt hier wirklich so ein bisschen Tritt gegen Schienbein, gegen alle, die eigentlich wissen, wie es funktioniert.
01:27:22 Also, Punkten haben es hier in sich, in dieser Map, ne? Es ist ja Close Combat mässig. Von that one wird rausgenommen und jetzt Last Man Standing allerdings auch. Also, hier sieht es erstmal gar nicht gut aus. Ich mein, gegen Kali kann man vielleicht noch irgendwie bestehen. Es ist sehr, sehr low-fire. Ich würde den so ohrfeigen für sein Crystal Shield. Wäre das in meinem Rank irgendwo passiert, ich würde ja ausflippen. Was treibt es davon eigentlich?
01:27:50 Gott verdient! Schlechtes Crystal Shield Play muss bestraft werden! So! Und Kramplätze müssen verdichtet sein. Das wird mich ja so... Wenn einer vor mir mit so einem Schild rumhantiert und dann so Pieks aufmacht, da krieg ich ja Zustände. Oh, oh, oh, oh, oh. Der hat mir getan. Ja. Ich bin auch dafür, dass wir das hier casten müssen und Miss Cory das gleich analysieren.
01:28:18 Ja, dass ich beinahe zurecht verschluckt, mein Freund. Ja, was los? Ach, crazy. Also, das habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Dass man mit dem Crystal Shield... Kelly, Kelly, Kelly! Knock, knock, who's there?
01:28:38 Also wirklich, wenn er das in einem offiziellen Spiel hätte er nicht gerostet dem Bruder. Aber Bolo, wer ist mein letzter da? Maisy J. Also von Maisy J hätte ich auch Besseres erwartet. Und da ist der Controller, verkehrt rum sogar.
01:28:57 Also mit Controller, also wenn du ein PC-Freund bist, ist ja mit dem Controller eh schon Pain, aber dann noch verkehrt rum kannst du dich, also kannst du auch gleich an die Wand werfen. Ich hab ja mal in meiner alten Playstation, da sind noch meine alten Clips drauf. Und ich hab mal wirklich aus Spaß, bin ich mal draufgegangen, hatte den Nachmittag frei, nichts zu tun und hab mir die alle mal durchgeguckt. Und es ist so krass, ich hab mich so geil gefühlt bei manchen Plays. Ich dachte, ich bin der beste Player auf der Welt, wirklich. Ich dachte, ich bin der komplett cool.
01:29:25 Und dann guckst du dir die an, nachdem du irgendwie, keine Ahnung, ich spiel jetzt fünf Jahre auf dem PC, guckst du die an und denkst so, was passiert denn? Das ist echt so. Ganz anderes Game. Und vor allem auch, also, damals gewesen, als es heute ist, und dann halt eben noch diese, ist ja schon schneller geworden auch, ne? Es ist schade, aber es ist, sagen wir mal so, die Konsole ist immer noch viel verzeihlicher als PC. Also, was ich da an Zeit hab, um Leute rauszunehmen, die fliegen auf dem PC, aber vielleicht einfach einen drücken.
01:29:58 Oh, Cory kommt rein. Bruder, da mach ich meinen Sitz aber freiwillig mal frei hier. Cory, komm mal ran hier. Du darfst hier mal casten.
01:30:05 Mach den Ian Chambers. Mach mir den Ian Chambers, Colin. Ladies and Gentlemen, Colin, Dachlegende, wunderschönen guten Abend. Moin, das ist mein erstes Mal, dass ich hier sitze. Hast du das Game ein bisschen verfolgt neben mir? Na klar, na klar hab ich's mir angeguckt. Ich hab euch zugehört, ich hab's mir angeguckt, ich hab mir meine Hosengröße aufgestellt. Willst du drüber reden? Gehst du? Äh, 32, 32. Ah, okay. Ja, krass.
01:30:30 Das breite Länge, das kann man auch nachmessen, ist relativ einfach eigentlich so. Aber ich hab das Gefühl, das ist immer ein Unterschied, wo du halt hingehst. Ja, hundertprozentig. Also, manchmal mehr, dann kann ich nicht mehr.
01:30:41 So, dann meinst du, mach das hier. Team Skills, Team Bodo. Ja, also wenn du jetzt die Runde wissen willst, ich würde dir mein Geld jetzt auf Team Bodo setzen. In einem 5 gegen 1 Szenario. Aber generell schwierig. Ich sag's mal so, das ist die Leute, die den Controller falsch rumhalten müssen. Das ist, glaube ich, schwieriger, als die mit einer Maus und Testitut zu wechseln. Ja, aber auch das macht's nicht leicht. Nee, auf gar keinen Fall.
01:31:02 Oh, eine 1-4-Situation. Ist winnable. Auf jeden Fall. Vor allem in dem Format, würde ich sagen. Aber es ist natürlich Kieber, Barrier, Knife-Kill, wenn wir natürlich auch Seekling oder sowas sehen würden. Auf den Inger geht das ja, glaube ich. Ja. Ertrennung ist übrigens unglaublich gut. Wollte ich nur mal so erwähnen. Ja. Das ist ein amerikanischer Content-Creator. Ich hab ihn vor einer Weile entdeckt. Ich dachte mir so, okay, wer ist das? Kenn ich nicht. Da hab ich was Neues. Hab ich reingeguckt. Er macht so eine Mischung aus...
01:31:29 Competitive Gamer und Ikidibodi und Coconut Bra. Also macht auch unglaublich viel mit Asami, so kleine Lineups, unglaublich viel Content, echt gute Sachen auch. Das war der gute Sache von King George, was von ihm? Aber schicken wir uns mal auf die Maus in der falschen Hand. Ja, würde ich auch sagen.
01:31:48 Also mich wird das ja Kirin machen. Ja, ich kann es gar nicht. Also, auch nur daran zu denken. Du hast ja deine ganze Muscle Memory auch, wo du weißt, wie du dich bewegen musst und wenn du was aus dem Gefühl machst, du probierst deine Tastatur da hin und her zu schieben. Kennst du dieses Ding, wo man die Hände zusammentut und dann dreht man die so? Ich glaube so. Mach mal so.
01:32:15 Genau. Ja, das ist schon so. Ich glaube, es ist so. Und jetzt sagt, beweg mal den Finger. Okay, nee, das ist anders. Ich weiß nicht, es gibt so ein Ding, wo du deine Hände so irgendwie komisch verdrehen musst und dann zeigt jemand aus den Fingern und sagt, beweg mal den Finger und dann geht das nicht, weil das auch komplett über... also Hirnhälften. Das Ding ist, ich habe ja das Spiel fünf Jahre gespielt. Mein Handgelenk ist so kaputt. Ja, okay.
01:32:39 Ich könnte das vielleicht sogar machen, aber das ist halt eine Fifty-Fifty-Chance, ob da mein Handgelenk rausspricht oder ich meine Finger trotzdem bewegen kann. Das wollen wir nicht. Das wollen wir nicht.
01:32:51 Ich bin auch ein bisschen traurig, dass Yacht nie mal so im Competitive-Map-Pool war. Weil einer der Maps, die ich sehr enjoyed habe, war Yacht und Plane. Plane ist sehr enjoyed. Ja, Alter, Plane hat aber auch eine Historie. Ja, damals sogar noch im Competitive-Map-Pool drin, da war ich auch wirklich traurig. Aber man versteht natürlich, ne? Aber was müsste denn zum Beispiel bei so einem Yacht oder einem Plane vielleicht passieren, damit das relevant wird?
01:33:15 Bei Yacht denke ich könnte man es sogar probieren, das probiert man im Plane aber zum Beispiel. Oder Yacht hat ja eigentlich sogar das ähnliche Problem, dass die sehr gerade sind, langgezogen sind. So, und dann hast du es immer ein bisschen schwierig mit, okay, kommt man nur von einer Seite rein, kommt man auch von beiden Seiten rein, wo machen wir die Eingänge, wo machen wir die Aufgänge, haben wir dann zu viel, wie balancen wir so eine Map, wenn man das glaube ich unglaublich schwierig, weil auch Yacht-Kinder in 1000 Bündnungs und Eingänge, das ist unglaublich schwierig zu befinden. Also ich finde bei Plane würde es dagegen, wenn man einen so einen Terminal drumbauen würde.
01:33:43 Ne, wo du dann sagst, okay, baust quasi einfach so ein Terminal drumherum und dann das Plane da rein, baust so ein paar Häuser, was wäre auch komisch. Das Problem ist, du brauchst halt auch keine Reaktion, glaube ich lange, um zu den Punkten zu kommen, wo du bis die Herde betreten kannst. Ja, und es enthält wenige Leute, die sollten es dann auf der Rede stehen.
01:34:03 Oh nein! Bilder exeketieren!
01:34:30 Das war romantisch, war ein bisschen neidisch, muss ich sagen. Ja, mit Bolo kann man es aber auch machen, muss man jetzt ehrlich sagen. Der ist halt einfach, ich mein, wenn man sich einen Content anguckt, der...
Anerkennung für Bolo und Ankündigung des Grand Finals und Operation Deep Freeze
01:34:3801:34:38 der macht sowas mit. Bolo ist auch einer der Pros, die sehr down to earth sind. Also, man verbringt ja auch unter den Pros viel Zeit mit anderen Leuten und man würde jetzt sagen, okay, Bolo, der hat Sex Invitation gewonnen, der hat alles gewonnen, der hat riesen Following, der ist riesen Content-Base, der muss sich jetzt nicht mit jedem abgeben. Aber Bolo ist zu jeder Person, die erdruckt, unglaublich nett als Lehrer, ist klein zu mäusteln, begrüßt sich nicht, egal wie lange man dich kennt. Ist eine tolle Person, wirklich. Immer wieder bin ich dankbar dafür, ihn auch kennengelernt zu haben, weil das ist schön.
01:35:06 Wir schauen uns mal an, scheinbar gibt es den Gewinner, was Ian dazu zu sagen hat und was Bolo-Funk hat.
01:35:25 Well, there were some interesting rounds in there, that's for sure, but proving his World Championship mentality and prowess, Buller leads his team to yet another victory. And this is the thing, right? It's all hugs, it's all smiles, it's all fun and games right now. But these seats will be filled with different players a little bit later on for our Grand Final, which will bring a much different atmosphere here.
01:35:53 in the Gas South Arena in Atlanta. Bola, come here and Skittles, please rejoin me in the center of the stage.
01:36:00 Boa, kann man jemanden stoppen, man? Du bist untouchable. Ich glaube so. Skittles war... Ich würde sagen, es war schwer und strenuend. Wir hatten eine Runde für unsere Leben. Aber ich meine... Y'all watch das gleiche, was wir, weißt du, nicht? Do you want to give any last thoughts before I present you all with the trophy, Coconut? Nein, das war ein guter Spiel. Das war die erste Dubbe auf Land, so gut.
01:36:28 The worst part of that match was having to see Parker. Just GG's, it was fun. Right? Yeah, I haven't played Yacht in like four years, so that was kind of refreshing. You guys are amazing. And you know what? I've got really... This is going to shock you. You weren't expecting this, were you? You weren't expecting this. This is yours. Right here. This is yours.
01:36:53 I want a full-on traditional trophy lift here, alright? Everybody, wait, wait, wait, wait for the call. Ladies and gentlemen, your Blast R6 Atlanta Major Show Match winners, it's Team Bowler! Congrats, guys.
01:37:12 We'll see you all very soon. Thank you very much. Enjoy the grand final. Bolo, before you leave, one quick question. Who's taking it? Whoa. Yeah, okay, okay, okay. Can we see who is taking it from the crowd first? Yeah, crowd. Who's taking the grand final? Is it W7M? Is it Los?
01:37:36 Bola, was you saying? Alright, well, I guess I think I'm in the minority on this one here. I love Cameraman, he's my boy, but I mean, come on, W7 out. I hate to say it. I hate to say it. They're gonna take it. He's calling the back-to-backs. Bola, go enjoy. Thank you very much. I'll see you soon. Alright, when we come back, of course, we've got that amazing grand final coming up, but another thing that you're all here for, the Operation Deep Freeze reveal. We excited about that? It's next!
01:38:15 Hello, I'm Dominique Clement, Game Designer on Rainbow Six Siege. The next season is right around the corner, and if you don't get the latest Operator on release, you might still want to review your ABCs on some of the Operators already available today in the game. The Electric Bandit, the Wise Kaid, and the Quiet Mute will be welcoming a new Troublemaker into their ranks, ready to give Breachers a few headaches.
01:38:39 Working out your Pulse and Solus Muscles will ensure you'll be able to provide invaluable intel to this new Operator. And let's not forget about Ela, Fenrir and our other Trap Operators who each bring a unique ingredient that can be used in crafting some really crazy strategies with this new Operator. So jump into the game and review your basics with these Operators so you'll be ready to synergize with the new Operator when it comes out next season. See you then.
01:39:12 Yes, G2 have had a win. They have also had a loss. Of course I think G2 is the best team in the world. And now it's up to us to defend that, to prove everyone that we're right. When I'm in a tournament, I don't care about the nationality of the enemies. I play every game, like, it's the same game. Good night, guys. There's a lot of up and down. With this new MAD roster, I believe we can create something. Life is just a constant growth. It's mostly just kind of knowing yourself and not being afraid to just pick on yourself to get better.
01:39:39 Es ist nichts besser als zu sehen, dass die Top-Spieler ausgesucht und die Top-Spieler ausgesucht. Das ist wo die Magik wirklich passiert. Ich glaube, die M80 ist eines der Teams, die wir wirklich kämpfen haben, weil sie Dinge verstehen, wie wir es tun, und sie haben auch als gewaltige Spieler. Wir haben nicht wirklich einen Rival. Wir haben nur einen Rival. Wir sind uns selbst. So, als wir das übernehmen, gibt es niemand in R.A.
01:40:13 Hey guys, it's Gio from Sonix and welcome to our fresh install. For diffuser, I have manual because I play support so I gotta make sure I have the bomb at all times or I'm able to drop it inside the site. For drone prep, also manual. You also want to sit on your entries drones as long as possible, especially if they're up. HUD, I actually just keep everything the same. Doesn't really change much. Audio, everything on super high. I play night mode, surprisingly. I don't know, a lot of people don't play like that, but I like it.
01:40:41 Basically for display, we go to as many cards as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
01:41:10 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part. I would say raw input off.
01:41:36 Modestin version, obviously disabled. None sense, it's obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with, let me see if it lets me. I think 1X is 28, 1X 28, 1.5, 55, 56, and then 57. Mouse scroll wheel, I have it off because I grip the mouse kind of weird.
01:42:02 Gadget deployment, advance, join deployment, advance. I think those are really important I have on. Aim, on hold, lean actually on hold as well because I lean my mouse buttons. Sprint, hold, crouch, toggle, prone toggle, and then walk, toggle. For the keybinds I actually have some kind of crazy keybinds. I lean my mouse buttons. So this would be just have the mouse buttons. And then I gadget is Q and E is melee. So...
01:42:29 Das ist es für Control. Das ist mein Prone. Und dann ist das es, alles ist es. Alles ist einfach default. Es ist sicher, dass du mit deinem Mous-Buttons leidest. Und dann dein Gadget ist Q und dein Melee ist E. Das ist einfach weird, aber es ist all preference. Accessibility für Optik-Colors. Ja, ich habe die Licht-Green mit 100 Opacity. Ich bin blind, ich bin blind und old, so es macht mich besser. Das ist das, was ich denke, es könnte Placebo sein. Aber es ist all preference. Alles default und dann...
01:42:57 Opacity 100mm. Ich habe 50mm oder höher gemacht, aber ich kann wirklich nicht sehen. Es ist so gut, wirklich. Also sollte man sich nicht auf die Aufmerksamkeit machen. Bis zum nächsten Mal.
01:43:11 Ich hatte viel in meinem Leben, um ...
01:43:41 Hier von Kanada, es war snowing, wenn ich lefte. Und es ist irgendwie colder, in dieser Arena, als es, wenn ich nach Hause ist. Ja, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr. Ja, es ist natürlich ein chilles Fressen put-up, man. Anyway, was ihr all denkt von der Showmatch?
01:43:57 I was a little distracted. I look up and I see Parker in a cowboy hat with a banana and bolo. And I was like, what am I watching right now? No, that was pretty normal. I think that was, we all kind of expected that. We're pretty normal, you know. Okay, okay. That'll show my stuff.
01:44:13 I liked the interrogation. It was probably the best bit of the whole showmatch. Maybe the 1v3 as well. The 1v, yeah, the 1vX was pretty good. Well, was that two world champions it was against? Oh, yeah. Yeah, that showmatch was absolutely wild. I do want to pick your brains, though. We've been here for a while now, y'all. It's been really fun spending time with you. But what's been the best part so far of the Atlanta Major? I think it's got to be the crowd. I mean, I've said it during the quarter time.
01:44:44 Ja, die Dark Zero chants, SSG cheers. I just heard Lobin. Was that right? Okay, okay, hold on. W7M?
01:45:12 Oh my gosh, we got some thumbs downs. Okay, Los. Oh wow. The crowd spoke, Fresh, the crowd spoke. Yeah, they absolutely love Los. I think it's a big underdog story and that's what they can get behind. Yeah. And also they beat FaZe yesterday, so that was great because the crowd was not liking FaZe.
01:45:31 Was ist dein Lieblingsspartner so far? Mein Lieblingsspartner war auch wenn Faze lost, aber für ein anderes Grund. Das ist weil ich nicht die Haare hatte, weil der Wäge von mir ist. Ja. Für mich ist es die Massive-Upsets. GK, Bleed, waren wirklich Spaß. True, das war wirklich, wirklich beeindruckend. Und ich denke, es setzt die Lage gut für den 6th Invitational in Februar. In Februar ein paar Miner Regionen starten zu heißen ein bisschen, unlike this damn Arena. So, ich denke, es ist ein Lieblingsspartner. Wir gehen in für eine gute Show. Okay.
01:45:58 Almost to grand final time. Y'all ready for that?
01:46:04 Ich glaube, ich schaue mich an. Aber wie y'all fühlen? Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Ich freue mich. Das ist die neue Operator. Ein Swiss Army Knife. Und auch die neue Map. Es ist absolut großartig. Und wie ist es?
01:46:32 Ominous Counter-Up. I know y'all are going to help us with the countdown. This crowd's been so amazing. They've been counting us in before the stream starts. And I'm always like, oh, I love you all. But okay, we got some little teases there. Anything else you can say? What's Ubisoft bringing us?
01:46:48 Oh, Jackie, es ist schwer zu sagen, aber ich glaube, dass wir schon ein bisschen teased ein bisschen, dass die Secondary Gadgets geändert werden müssen, dass die Metas geändert werden können. Ich glaube, wir sind alle ein bisschen tired, dass wir vielleicht getrennt worden sind. Ich weiß, ich bin. Also, wir werden sehen, was mit denen passiert. Okay. Oh, ich bin nicht so gut. Okay, okay. Okay, okay. Wir haben einen Countdown. Wir haben einen Countdown. Wir haben einen Countdown mit uns. 3, 2, 1.
Vorstellung von Operation Deep Freeze und Neuerungen im Spiel
01:47:1601:47:16 I'm Camille Salazar-Hathaway, and we're gearing up for the final season of Year 8 of Rainbow Six Siege. To get us started, Creative Director Alexander Karpazas is here with an overview of the season and some roadmap updates.
01:47:37 Hello everyone and welcome to Operation Deep Freeze. The entire Siege team is really proud of the work that we're about to show you today. Before that, we have some updates on the roadmap that we want to communicate to you. One of the big changes is the shield rework that we talked about earlier in the year. We want to give it a bit more time before we can finally put on the polish that it deserves, which means that we'll be pushing it into Year 9 Season 1.
01:48:05 However, we want to show you these changes this season. So expect a test server to go live where you can check out all of the work in progress changes we're bringing to Shields. And you'll also have the ability to give us feedback on these changes before they go into the next season.
01:48:23 On top of all of this, we have a new Operator, Tubarau, who is coming to the game, joining Wolfguard and hailing from Portugal. He has a new ability that's quite frosty and brings a new element to other gadgets in the game. We have a new map as well, the Lair, which is Deimos' HQ for all of his nefarious deeds.
01:48:47 There is much, much more. This is just the tip of the iceberg when we talk about Operation Deep Freeze. You may have seen the teaser trailer for the new season's map, but now it's time for the full tour. We're jetting off to Demos' secret headquarters, where Assistant Director of Level Design Mahdi Tayyab will be your guide.
01:49:12 So Lair is coming to Season 4. Lair is a huge military facility inside of a giant cave, and it helped us design different types of gameplay. For example, one of the spawn points, the Shooting Range, leads directly to the top floor since its elevation is at the same point. So this is one of the cool features of the map. Since it's a cave, you can imagine there's lots of different tunnels, there's lots of access, and these spawns are also very safe.
01:49:40 So if we look floor by floor, and let's start with the basement, you can imagine it's very damp, dirty, they work with dangerous chemicals. On this floor we have one objective, lab and lab support. What's interesting is that the lab is right at the center of the layout, so most paths will inevitably rejoin into the objective, so from round to round.
01:50:01 You can use different types of strategies and you'll always find something new. The first floor in contrast with the basement is a lot cleaner, it's a lot brighter. On this floor we have two objectives. One of the objectives is the bunk and briefing room.
01:50:17 Interessant ist, dass die Spieler auf der Defense haben, die für die rechnehmung, die Externe wallen. Aber wir haben sicher, dass wir genug Beutang auf den Beutang haben, um die Flanken zu haben. Wenn wir auf der anderen Seite gehen, haben wir Armoury und Weapon-Mainten. Und von daher, die Spieler auf der Attacken nutzen können die Schroding-Range zu erreichen.
01:50:38 Let's talk about the second floor. Also very different compared to basement and first floor. It has a more refined look. We have an objective there which is office and R6 investigation room outside of it. There's a mezzanine that attackers can use and there's entries right into the objectives but they have to watch out because defenders also have vantage point into the mezzanine. So what excites me the most about this map is there's lots of ways to attack, defend
01:51:07 und viele verschiedene Möglichkeiten zu strategisieren. Lair wird nicht für Operation Deep Freeze geben, und wir hoffen, dass Sie die map gefallen hat. Operation Deep Freeze will marken der vollen Launch von der Reputation System, mit einem neuen UI und einem Zeitpunkt, während der Team weiterentwickelt werden. Für mehr Details über diese neue Phase, wir hören uns von UX-Designer Roland Po.
01:51:37 Mit dem Launch von der Kommendation System, wir haben uns sehr glücklich gesehen, wie jeder hat es benutzt. Wir geben und bekommen die Kommendungen, bekommen die Alpha-Pack-Drops und behalten ihre Streaktionen, und generell, die positivität Siege hat. Wir haben auch monitoriert das System und gehört zu Ihre Feedback. Das ist deshalb die Kommendation System und Reputation System zusammenhängen, jetzt als eine, um die Bedeutung und Positivität zu geben.
01:52:05 und eine safe Playspace für alle. In Year 8, Season 4, werden wir die Reputation System aktivieren, in der Grace Period. Das bedeutet, dass wir eine neue UI in der Reputation Center sehen werden, eine Increase Notizen in-game werden, und die erste Mal sehen, dass die Impacts starte zu effektivieren, based auf die Reputation Stande. Diese Impacts können sich zum Beispiel, wie die Rewards-Einschaft zu bekommen, die Anwendung des Spiels, die Anwendung des Playlists zu bekommen,
01:52:32 Und es kann sich für die Spezial-Dropse und die Kosmetik-Bonusten werden. Mit der Updating Reputation Center-Ui werden viele Informationen über die besten Standungen gewonnen werden. Sie werden Informationen über wie das System funktioniert, über die individuelle Standungen, und Personalized Informationen, die dir zu dir. Sie werden Dinge wie Guides über wie die Positivität, über die individuellen Impacts, die sich an den Account verändern, als wir die Grace-Perioden.
01:52:59 sowie Tipps und Tricks, die du in deinem Spiel benutzt kannst, in deinem Spiel, in deinem Spiel, und sogar in deinem Spiel zu sein, um great Siege-Community-Members und Siege-Player zu sein. Wie immer, wir werden die Systeme monitorieren und listenen zu deinen Feedback, und alle zusammenarbeiten, die der R6-Siege-Community so großartig ist.
01:53:19 Next up is an explosive topic that's been cooking up for quite some time, frag grenades. They're changing and Associate Game Director Joshua Mills is here to tell you how and why.
01:53:36 So the current state of Frag Grenades in Siege is that they're incredibly powerful. Basically, they're killing machines. You don't have time to react to them, if they're cooked properly. And they can take out a decent amount of utility. And by decent, I mean all utility, depending on how they're being tossed. And they can take down soft destruction. What are we doing with the Frags? We're removing the ability to cook the grenades. They're still as powerful as before as far as the damage they can do in their killing potential. But it's more reactive for the defenders.
01:54:04 So basically, a grenade comes in, you have to make a decision. Do you move into a more precarious position? But again, we are removing the ability to cook them. When you deploy them, they'll have a four-second fuse timer on them. And then after bouncing off a surface, that fuse timer actually drops a little bit. This is very similar to how the flash grenades work currently. The biggest benefit to the change that we're trying to do with the frags is to allow operator-diverse loadouts.
01:54:26 Das ist nicht ein Muss-Pick. Es ist ein Pick based auf ein Scenario und die Situation. Du kannst nicht nur die Ein-Pick-Option haben, das die Option ist, weil es nichts anderes gibt, wenn das der Fall ist. Wir wollen das und das Distributing. Wir wollen mehr Operatoren zu haben und haben sie zu haben, und können sie mit neuen Möglichkeiten, um ihre Logos zu bauen.
01:54:49 This season, the Rainbow Six Siege Team is looking for players to participate in the Siege Marketplace Beta. To tell us more about what that is and how to register for it, here's Business Strategy Director Mohamed Ben-Hanada.
Weitere Features von Operation Deep Freeze: Marketplace Beta, Versus AI, MapRun und Controller-Anpassungen
01:55:0801:55:08 Wir sind froh, dass wir ein Marktplatz auf Siege launchieren. So für über 8 Jahre haben wir über 100,000 Skins auf Rainbow Six Siege released. Das ist ein Ort, wo ihr könnt und verkaufen Skins kaufen. Wir wollen euch die Möglichkeit, die Skins nicht mehr zu kaufen, und zu kaufen, die du nicht mehr kannst. Ihr könnt für diese Betta-Marketplätze über den QR-Code oder die Website linken. Das Marktplatz wird auf Browser auf PC oder mobile.
01:55:37 All of the transactions will be made through Rainbow Six Credits on this platform. We will be selecting players to give us feedback, test the feature before we fully launch it in Year 9.
01:55:47 Coordination, Teamwork, and Map Knowledge are crucial in Siege. Easier said than done, of course, but two features coming this season will give you new ways to practice with your friends and sharpen your skills. Technical Architect Alex Busby, Creative Director Alexander Karpazes, and Associate Game Director Christopher Budgen have all the details.
01:56:15 With Year 8 Season 4, we're introducing the Versus AI Playlist. The first iteration of this playlist will allow our players to compete against Defender AI Operators in Clubhouse in our Bomb Game Mode. And these AI are a bit different from what our players are used to. They are engineered and designed to emulate how our players play the game. Some experienced players might even notice the AI using their favorite power positions or gadget strategies. At launch, the Versus AI Playlist will have two difficulty levels.
01:56:44 Der erste ist an onboarden neuen Spieler, also ein bisschen mehr in einem Forgiving-Environment, um die Menschen zu lernen und zu erleben, die Mechanik von Siege zu lernen. Der zweite ist da, um ein mehr Herausforderungs-Environment für die Elite-Player zu warm-upen. Ihr werdet ein Spiel, ihr werdet ein Spiel, ihr habt Freunde in der Squad, die A.I. wird die Bombsite setzen, sie werden die Gadgets in den gleichen Ort, und sie werden es defensieren, so wie die Spieler machen. In den nächsten Saison werden wir neue Operatoren geben, die die A.I. zu wählen.
01:57:12 New maps and players will be able to play as the defending team against Attacker AI.
01:57:21 MapRun is a new learning tool we're bringing for players, which allows them to specifically learn maps. It will be focused on guiding players on how to navigate and how to learn callouts and how to communicate with your squad. With MapRun, we have two learning modes, the target drill and the landmark drill. Within the landmark drill, players will be given an image as well as some different information about that specific location. Once they find that landmark,
01:57:48 Sie werden mit der Gruppe interagieren, und werden eine neue Gruppe geben. In der Target Drill werden pre-placed Dummies, und die Anwendungen in der Gruppe finden, auf der Map. Das ist, dass du mit deinem Gruppe befestigst kannst, wo wir den Map entfernen müssen. Wo sind die Anwendungen commonly gefunden? Wo sind die Anwendungen in der Gruppe finden? In der Target Drill, du kannst die Anwendungen auf- oder auf- oder auf- oder auf- oder auf-Dummies werden. Die Dummies werden wiederholfen, und du musst in eine gute Position, während du den Map entfernt werden. Die Maprunner werden mit 7 MAPs launchiert.
01:58:17 Das wird unsere neue Lair-Map als auch die Re-Vamped-Consulate-Map. Try learning Lair-Map-Run durch Map-Run. Das ist der Anfang von Map-Run, und wir wollen wirklich hören, was Training Tools du willst von Experten? Was Trainings Tools du willst, um neue Freunde zu bringen? All diese Informationen werden uns sehr gut für uns, als wir weiterentwickeln und weiterentwickeln werden in den Jahren zu kommen.
01:58:40 So you just saw a lot of exciting stuff when it comes to the AI playlist and all of the onboarding features that we're introducing this year. This does come to a difficult conversation when it comes to situations and training grounds in the game. We'll be removing situations and training grounds, or as some others call it, tea hunt, from the game. This is a very difficult decision for some very good reasons.
01:59:05 Wir introduieren viele Tools heute, die den Spieler den Spiel und ermöglichen sie zu warmen. Und das bringt sie näher zu der realen Erfahrung unserer Ranked-Game-Mode. Every single time, dass wir ein Operator ändern, ein Map ändern, oder die Balancen, die T-Hunt verwendet hat, das bedeutet, dass wir die Ressourcen von uns auswählten, um die bessere und verbesserten Features in der Spiel selbst zu machen. Aber wir sind mit den Features.
01:59:32 A.I. Playlist, the map run feature, which you just saw. And finally, we'll be bringing even more updates to the shooting range so that new players and experienced veterans will have what they need to experience Siege to the fullest. Quick question. Do you play Siege with a controller? Then I've got three words for you. Full controller remapping.
01:59:59 And that's not all! Associate Producer Jane Goncar from Arkeef Studio is here to share the good news.
02:00:10 We are excited to announce that we are rolling out the first iteration of input customization for controllers. This will allow controller players to map up their own schematic, which is great, since those bring benefits to players wishing to get an edge of their game and accessibility for players with special needs. We are also planning to bring several smaller features, like for example, the trigger that don't
02:00:40 und StickDeadZone tweaking, das direkt aus der Community Request kommt. StickDeadZones kann nun nun sein, bis zu 0 zu sein. Nur in minde, dass einige Geräte vielleicht haben Drift-Issues, depending auf ihre Make- und Condition. Eine andere Sache, die die Spieler haben auch schon erwähnt, ist die Hit-Leaning-Input auf die Kontrollen.
02:01:07 Something we are glad to announce we have a solution coming later this season. When you take a look at the Operation Deep Freeze Battle Pass rewards this season, you'll notice a few helpful changes. Business Strategy Director Mohamed Benhanada is back to give us the scoop.
02:01:31 I told you last season that we will be looking at improving the navigation on the battle pass. This season we will be bringing the map that will be interactive. It's an easier way for you to actually see the overall battle pass and navigate through it. Can't wait to have your feedbacks on this and it's only a first step to improve the navigation in the battle pass. So again stay tuned for even more.
Detaillierte Vorstellung des Operators Tubarau und seiner Fähigkeiten
02:01:5302:01:53 It's time to learn more about the Operator who gives Operation Deep Freeze its name. When you need to cool things down and put the attack on ice, you'll want TurboRow on your team. Art Director, Joanna Choi, is here for insights on the design of this Operator, and then we'll go to Director of Gameplay Design, Jeremy Carvan, and Game Designer, Dominic Clement, for details on TurboRow's chilling gadget.
02:02:25 The idea came from visual inspirations like Portuguese Serving Champions. So we suit him with military-grade diving gear, as well as a diving survival knife. And of course, we top that off with the traditional DAE Sydney Tribure. We also gave him wide shoulders from swimming and we gave him a big wide smile to draw people in. But at the same time, he's very empathetic and he has kind eyes.
02:02:49 So for Tubarau, we created this modern cryogenic canister, which contains liquid nitrogen and liquid oxygen, that are separated for security reasons. And when the canister is ready to get thrown, the two liquids are blended, creating this mixture that has strong cooling capacities. The canister has a glass that will break on impact, releasing this compound that will spread around and that will affect all the surfaces and all the objects that it gets in contact with. Diving deeper into Tubarau's ability,
02:03:18 Die Barrel bringen die Zotogannister. Die Zotogannister werden die Zotogannister aufgelistet. Und wenn sie aufgelistet werden, wird ein super cooler Kompon, das aufgelistetert wird. Als Attacker, wenn du in diesen Effekt steckst, wirst du es sehen. Du wirst du es aufgelistet. Du wirst du es aufgelistet. Du wirst du es aufgelistet. Du wirst du es aufgelistet. So diese Fußstets sind auf der Suche aufgelistet. Aber bitte, weil sie sind auf der Suche aufgelistet.
02:03:46 Der Effekt ist nicht everlasting. Es ist nur ein paar Sekunden. Wenn du irgendwelche Gadgets in der Zotto-Effekt sind, werden sie verabschiedet werden, oder werden sie verabschiedet werden. Wir wussten, dass mit einem wirklich coolen Temperaturen, die Elektronik sinkt. Wenn du genug Ice hast, kann es auch die Mechanical-Gadget verabschieden. Mechanical-Joints und so weiter. Das war das Eureka-Moment, wo es auch kann die Mechanical-Gadgets verabschieden.
02:04:11 So when you're facing a Termite and you see the charge start to fuse, you have this moment of reaction where you can deploy your Zotokannister on the wall. You're gonna be stopping the Termite and its track. And now you're giving your team breathing room and sometimes to kind of think, okay, what's gonna happen? What are we gonna do with this? Because it's not gonna destroy the Termite charge. It's just gonna freeze it and stop it for a second. The wall is still gonna blow up at the end of the effect.
02:04:38 Tabaro's role is one of a flex operator. This operator can both play as a roamer and as an anchor. As an anchor, Tabaro's role is really to kind of slow down a push so that the defender can really react to whatever the attacker is throwing at them.
02:04:53 Aber als Roamer, du kannst es ähnliches machen, aber es zu weit entfernen. Es ist sicherlich aus der Fuse oder so. Und du kannst dich zwischen deinem Roaming Roll, wo du die Attack disruptierst, ein bisschen weiter aus dem Objektiv. Und du kannst es schnell zurück zum Objektiv zurückkehren, was passiert. Mit der Introduktion von Ram, Vertical Play spielt eine große Rolle. So mit diesem Gadget, du kannst es benutzen.
02:05:18 Deployer es auf dem Seil und Disrupte die Attacker über dich. Du kannst es auch um die Attacker zu slowen, Freize sie, Disrupte sie, oder also Freize andere Breaching Scharge sie auf dem Seil. Auf Synergy würde ich sagen, ist die Gadget Denial. Du hast Bandit, Kaid und Mute. Trubaro werden die Rang joiniert und verletzt die Wall für die Attacker. Du kannst den Operator pairen mit Bandit.
02:05:44 und geben Bandit mehr Zeit für seine Batterie und Bandit-Trick, während die Attacken versuchen zu brechen. Der zweite Gruppe ist eher die Intel-Gruppe. Sie haben Pulse und Solace. Sie haben viel Informationen und viel Intel für Tobarro, damit erzeugt seine Gadgetein und hofft die Attacken, die in der Runde zu spielen. Der letzte Gruppe...
02:06:07 ist, ich würde sagen, die Trap Operator. So, du kannst du Elah, Penreer oder andere Trap Operator. Diese Gadgets können mit dem Zotow-Kanister sein, um die Zotow-Kanister zu entwickeln, die wirklich sehr disruptiv und effekte Traps für die Attacken. Looking at die Counters, der erste ist Maverick, weil, ja, ohne eine Fiery-Gadget zu haben, er ist der einzige Hard Breacher, die durch die Re-Force-Modell effektiviert wird. Du kannst auch einen Operator wie Zofia bringen.
02:06:35 Zofia's Explosive Charge will not be affected by the Zotokannister, so you can use it to destroy the canister and get rid of the effect. You can also bring FRAG Grenades, which will also not be affected by the Zotokannister. Finally, we also have operators like Twitch and Zero. Their gadget, equipped with their laser, will be able to zap the canister and get rid of the effect.
02:06:59 Wenn du einfach warten kannst, kannst du den Effekt nicht warten. Aber wenn du nicht patient bist, kannst du den Effekt wegschrauben, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es, kannst du es.
02:07:20 One you can see on Valkyrie, it's a wonderful weapon for a flex operator. Your second option is the AR-15. Yes, a DMR on defense. This DMR creates a lot of destructions and also the weapon is pretty loud, pretty powerful, so they'll be scared. In terms of secondary weapon, you have one option, the P226 and K25.
02:07:43 Es ist ein Reliable Secondary Weapon. Wir wollten Barrow sein, um seine Rolle als FLEX-Operator zu erfüllen. Wir haben ihm eine Balance von 2-2. 2-Hell, 2-Speed. Insofern von Secondary Gadgets haben wir zwei Optionen. Die erste Option.
02:07:56 ist die NitroCell. Das ist sehr gut, wenn man das Operator in einem Vertical-Way spielt. Man kann die Attacker auf der Strecke, wenn man sie mit der Gagette befindet. Aber bitte nicht, die NitroCell und ihre Gagette werden, weil sie werden nicht verletzt werden. Also, try to play smart und anticipate, wo die Spieler werden, wenn man sie sie befindet. Die zweite Option ist die Proximity Alarm.
02:08:17 Dieser ist toll, wenn man es eher an den Horizontal-Gameplay geht. Es ermöglicht, dass man die Tür in den Türkei und eine Early Warning hat, damit man die Zotto-Gannister in den Türkei und die Türkei fühlt, um die Türkei zu denken.
02:08:34 Dieser Operator ist super-unique. Es bringt nicht nur eine Disabling-Effekt für Elektronik, sondern für den ersten Mal ein Disabling-Effekt für Mechanical Gadget. Es bringt quasi alles. In jedem Moment der Runde gibt es etwas, was du mit deinem Gadget contributeest. Und es gibt etwas, was du machen, das, hoffentlich, wird dein Team gewinnen.
02:08:58 You can play the Season Test Server for Operation Deep Freeze starting tomorrow. Explore new strategies with his gadget and chill your opponents to the core. And remember, whether you're on the Test Server or just playing as usual, reporting issues you encounter to R6 Fix will give you the chance to earn some neat rewards. Now, before we wrap up, there's one more thing. Get ready to fight.
02:09:27 Yeah, I hate that.
02:10:38 Ja, Freunde, da hat's uns wohl eiskalt erwischt. Ja, hahaha. So, wisst ihr Bescheid. Also, morgen auf den Test-Servern könnt ihr loslegen, ansonsten am 28. geht's regulär los. Das heißt, für alle die, die jetzt noch ein bisschen was übrig haben, um vielleicht ihren Ranked-Status aufzubessern. Muss ich auch noch. Ich hab gar nicht gespielt, ne? Ich musste mich echt in Schande wälzen. Ich muss auf jeden Fall noch... Was war dein Lieblingsfeature? Mein Lieblingsfeature, ähm...
02:11:04 Ich muss sagen, ich finde halt ein paar Sachen sehr, sehr schön. Also dieses als alter Consolero, die Konsolen-Updates für die Controller haben lang auf sich warten lassen. Jetzt sind sie endlich da. Also das freut mich auf jeden Fall sehr. Ansonsten die neue Map finde ich sehr, sehr schön, muss ich sagen. Ich bin ja ein alter Bond-Fan. Es hat immer irgendwie sowas, so eine Villenhöhle mit der Map. Alle anderen Sachen, ja, hat mich jetzt nicht so vorm Hocker gerissen, aber was ist bei dir?
02:11:29 Neue Map, ganz klar. Also ich finde, das ist so das größte Ding mit einer neuen Season. Eine neue Map ist sehr refreshing. Es macht super Spaß auch. Also du kannst auf einer neuen Map alle Operator ausprobieren, was funktioniert. Einen neuen Operator kannst du klar auf allen Maps so ein bisschen irgendwie ausprobieren und so. Aber eine neue Map ist, finde ich, immer das Interessanteste. Ich mache dann immer...
02:11:48 Auf den Test-Servern schon gehe ich halt rein mit Back und gucke, okay, wo sind meine Vertical Angles und so weiter. Neue Map macht immer Spaß. Ich denke, da werden wir viel, viel Spaß haben und ich weiß auf jeden Fall, dass bei euch da draußen einige Test-Server-Leute mit am Start sind. Ich bin ja wirklich überhaupt gar kein Test-Server-Typ. Du aber auch aus verschiedenen Gründen und das macht ja auch Sinn. Ich lasse mich dann überraschen und gucke dann rein, wenn es soweit ist und da bin ich auf jeden Fall gespannt. Wir werden auch gleich mal Corey vielleicht noch fragen nachher, wenn wir so ein bisschen im Interview sind, wie er da zu der ganzen Sache...
Finaleindruck und Lateinamerikanische Dominanz
02:12:1702:12:17 steht. Jetzt gucken wir natürlich aber mit ganz großen Augen auf den eigentlichen Outcome des Abends. Wir sind übrigens immer noch im Finale. Herzlich willkommen. Falls ihr euch fragt, was machen wir hier? Ja genau. Wir sind im Finale, Freunde. Grand Finale Atlanta Major und wir haben wirklich ein, ja wir haben eine Latte am Finale. Ist witzig. Auch hier jetzt muss ich ihn tatsächlich persönlich highlighten. Der Ferry hat mir heute ein Meme geschickt. Auch gestern hat mich hin und wieder mal mit einer Statistik versorgt. Grüße gehen raus, ich weiß das, schau zu. Hat die Phase gesagt, irgendwer hatte gepostet, yo, es gibt kein Latte am Finale.
02:12:46 Also kein Offline-Latin-Finale. Deswegen macht sich Lateinamerika einfach ständig auf den Major-Events im Offline-Finale. Ist ja auch nicht das erste Mal. Ja, das haben wir heute auch wieder.
02:12:55 Das haben wir. Und erst, da müssen wir mal wirklich ganz ehrlich sein, erst saß ich mit dir hinten und habe gesagt, weiß ich nicht, muss mal gucken, ob mich das dann so mitreißt. Nach dem Tag muss ich sagen, es hat mich auf jeden Fall mitgerissen. Ich bin sehr, sehr gespannt, weil wir zweimal super starkes Play gesehen haben von W7M als auch von Lost. Zweimal sehr taktisch, sehr schön die Gegner ausgehebelt in einer ganz eigenen Art, muss man fast schon sagen.
02:13:18 Das Schöne ist halt, wir haben mit Loss auch gleichzeitig ein Team, das es durch das LCQ geschafft hat. Also für alle Leute, die vielleicht nicht so hinter dem LCQ-Format und so weiter stehen. Es ist halt eben möglich durch einen Miracle Run, dass sich ein Team durch das LCQ bis ins Finale hochspielt. Auch wenn du viele Maps zeigen musst, auch wenn du dich viel entwickeln musst in der Zeit. Möglich ist es definitiv. Auf der anderen Seite W7M als wirklich, ich sag immer noch, auch bis heute.
02:13:43 eigentlich das oder eins der besten Teams auf der ganzen Welt, G2, gehört da für mich definitiv auch mit dazu, aber die haben es leider ja nicht geschafft ins Finale. Deshalb wir, ja, also natürlich sind wir traurig als EU, dass wir keinen Vertreter haben, aber seitdem ich eSport in Rainbow Six Siege verfolge, ist eigentlich jedes Major immer wieder das Ding.
02:14:04 die Lateran-Teams, die werden zu wenig gewürdigt. Und es ist immer wieder, es ist auch ein APEC-Team, irgendwie, klar, aufgesplittert jetzt in unterschiedliche Regionen, aber die auch halt irgendwie abgehen, ja, Kike, also als außerregionales Team, dass man ein bisschen durch die Decke geht. Ja, und auch diesmal ist es halt wirklich einfach wieder ein All-Lateral-Final und das zu Recht, denn diese Region ist unfassbar so.
02:14:22 Und ich glaube, man scharrt da auch schon so ein bisschen mit den Hufen. Man will in die Sixth Invitation of Sao Paulo und da will man die Leute schon mal heiß machen. Und das hat auf jeden Fall geklappt. Ich meine, selbst die Halle jetzt dort in den USA ist Feuer und Flamme für Lost, haben wir vorhin gehört. Also da ist schon so eine kleine Crowd jetzt auch mit rangewachsen, die da richtig Bock drauf hat. Bei W7M bin ich mir aber sicher, wird es vielleicht nicht ganz so laut werden, aber die werden dafür laut spielen. Also das wird, glaube ich, sehr brachial in die Richtung gehen von Lost, dass man sich da nochmal genau angeguckt hat, was wurde gespielt.
02:14:52 Cory schon so ein bisschen geliebäugelt. Werden wir Karten wiedersehen? Er meinte, auf jeden Fall. Wie stehst du dazu? Die Wahrscheinlichkeit, dass wir Karten wiedersehen, ist da relativ hoch. Klar, es ist ein großer Anteil der Maps quasi, die da gepickt werden. Ich glaube, ja, auch auf jeden Fall. Ich schließe mich da an. Ich glaube, dass Border für beide Teams eine gute Map ist. Also da kann ich mir vorstellen, dass wir da einen kleinen Clash sehen. Vielleicht gestern.
02:15:16 Ich meine, gegen einen G2-Gewinn ist eine absolute Leistung. Ich kann mir vorstellen, dass das eine Reaktion hervorruft bei Lost, dass sie sagen, okay, nicht so wirklich Bock auf die ein oder andere Map, die W7M da gestern sehr gut gespielt hat. Aber wir werden den Mapper natürlich auch sehen. Ich glaube, der Playing Ground am Ende macht hier überhaupt keinen großen Unterschied. Das ist ein...
02:15:36 Ein super Game, 100%ig. Zumal man noch sagen muss, es gibt relativ wenig, wo man jetzt sagen könnte, das picken wir, da sind wir aber safe drauf. Das ist schwierig. Wir hatten zum Beispiel das Thema Clubhouse war es, mit Corey gestern, wo wir gesagt haben, ja, könnte man machen, aber ist schon schwierig. Also sich das selber auch rauszunehmen, ist halt so ein Ground, der gerne einfach gespielt wird. Um mal eine Karte mit reinzunehmen, wo man sagen kann, das kann jeder. Hier gucken wir einfach mal, wer...
02:16:02 aktuell gerade das bessere Standing in seiner eigenen Taktik hat. Ich bin gespannt, was es da alles zu sehen gibt. Der gute Corey Meint in Nighthaven wäre eher weniger vielleicht mit drin. Was sagst du? Also sehen wir das gerne. Ich habe auch Bock drauf. Auf jeden Fall. Ich glaube, das ist eine Map, die sehr hart in Lateinamerika gespielt wurde, wenn ich das richtig im Kopf habe und deshalb wahrscheinlich vielleicht nicht gespielt wird, weil man als Brasil-Team da irgendwie...
02:16:27 Keinen Bock hat da Head-to-Head zu gehen, aber da bin ich mir jetzt wirklich nicht sicher. Cory guckt auch gerade mich nicht an. Du schüttelst den Kopf, okay. Das wäre dann eine Möglichkeit, worum man sich vielleicht nicht sieht. Aber, hey, wir fahren uns aufs Finale. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break und sind gleich wieder für euch da.
Mentalität und Konfigurationen der Teams
02:16:4102:16:41 Es lohnt sich, in meinem Leben zu sein, wo ich jetzt bin. Jeder hat die gleiche Ideologie oder Mindset. G2 ist die beste Team in der Welt. Period. Die Mentalität, wenn wir einfach unsere Minds in der Welt focussen können, ist das die wichtigste Sache. Was ist wichtig ist, ist die Journey, und wir gehen auf das zusammen. Das Gefühl von Belongen ist extrem wichtig. Ich denke, dass ich das die meisten fühle.
02:17:07 Having the crowd is really, really amazing. When you do this and the crowd is screaming because you just put your hands up. You always have the crowd on your side because we're the biggest team in the world. When you experience the adrenaline to play in tournaments, to win tournaments, you can't live without that anymore. I'm a guy who likes video games. But other than that, I don't have that much to define myself. I'm trying to find that. That's my next step in life. Find myself.
02:17:43 Salve, Leute! Hier ist Herrds, das W7M. Ich bin hier für euch meine Konfigs in dem Spiel. Ich beginne hier mit, Leute, die ich verändern muss, ist das Drone, die ich im Handeln. Das ist gut, denn wenn du ein Drone für deinem Freund oder so, wird es sehr leicht sein. Es ist einfach, wenn du ein Drone für deinem Freund oder so, wird es sehr leicht sein. Es ist einfach, wenn du ein Drone für ein Drone für deinem Freund oder so, wird es sehr leicht sein.
02:18:12 Ich benutze fast alles normalerweise, aber nur die Bussole, die ich nicht benutze. Ich lege die Bild ein bisschen mehr clean. Und die einzige, die ich nicht benutze, ist auch die Vida. Ich lege nicht die Vida, weil man nicht sieht, wenn man mit wenig Vida hat, und das beeinflusst auf seine Entscheidung in dem Spiel. Es ist besser, für mich, das ist besser, nicht die Vida. Ich denke, dass ich das Psychologisch mehr vorbereitet habe.
02:18:40 Hier im Ausdruck wird der Fall sein, aber hier im Ausdruck ist die Musik im Ausdruck. Der Dialog ist ein wenig. Ich denke, es ist gut zu hören. Ich weiß nicht, aber niemand benutzt, aber ich benutze hier ein wenig Dialog. Und hier im Ausdruck ist die Night Mode, weil es sehr gut für Sie zu hören, was in dem Spiel ist. Hier im Display...
02:19:09 Obviamente, kann man den größeren Hertz sein. Die Proporzion 4x3 und Fovv 84. Die resten hier nicht verändern. Ich benutze das Padraums. Hier ist auch etwas besser. Ich, besonders, benutze alles im Low. In den Spielern, manchmal, ich benutze ein bisschen Shadow.
02:19:33 Ich schreibe hier das Kontraste. Hier in Sense ist es etwas besser, aber ich benutze 12x12, von Vertical Horizontal. Das ist 21x41x42x42. Basisch, man kann hier nur die ersten 3, die sind 1x, 1.5x und 2x. Das ist 21x41x42. Ich benutze hier auch, natürlich gibt es seine Kontrollen. Ich glaube, ich mache hier die größte, dass ich hier in den Spanien benutze.
02:20:01 Die Leute, die in der Videobeschreibung, benutzen die Anwendung. Und in der Accessibilität, ich benutze meine Farbe-Mira-Verde, mit 100% der Opacität. Und das Tremor-De-Tela, die ich im Off-Tremor-De-Tela, die ich im Off-Tremor. Das ist besser, wenn eine Grenade oder ein Blitz oder ein Blitz aufbricht, wenn deine Tremor-De-Tela nicht tremer. Auf Wiedersehen, das war hier ein Video, die meine Configuren. Vielen Dank für die Zuschauen, und wir sehen uns im Major.
Map Run und Erwartungen an das Finale
02:21:4102:21:41 Christopher Budget, Associate Game Director on Siege. Siege is a tactical game, and while there's no better way to learn than the hard way, we're working on various tools to help you train and level up your game. Next season comes Map Run. And while you'll have to wait to know more, I can already tell you, you'll be able to train on your favorite maps, such as Clubhouse, Oregon, Bank, Consulate, Chalet, and Cafe.
02:22:10 Maprun will also be the best tool to help you learn the new map coming this season. And whether you're playing solo or with a squad, jump into Maprun and train your aim and your skills, and you'll learn the new map your friends will thank you when you reach Channel. So stay tuned for the reveal and learn more about the new map coming to Rainbow Six Siege.
02:22:58 Ja, und wir tanzen uns hier schon ein bisschen warm, denn es wird gleich auch richtig warm. Es wird in der Halle warm, es wird auf dem Spielfeld warm, es wird generell ein heißes, heißes Duell werden zwischen W7M und Los. Und lustigerweise, ich war gerade da hinten und hab mal ein bisschen luscher luscher gemacht, was ihr so glaubt, Los ist hoch im Kurs bei den Leuten. Kann ich mir aber, kann ich auch verstehen. Ich meine, mit Cameron man hat auf jeden Fall eine Legende mit dabei, grundsätzlich einen heftigen Run gehabt, LCQ irgendwie sich durch die Play-Ins, Play-Offs da richtig durchgespielt. Starke Performance einfach und ich meine...
02:23:27 Wir alle lieben die Story jedes Mal und es ist auch schön, dass jedes Major natürlich Storys mit dabei hat und das wäre eine. Wenn Lost hier gegen W7M gewinnt, das wäre eine Story, die man gerne am Lagerfeuer erzählt. Ja, und vor allem muss man sagen,
02:23:40 Natürlich stehen da die Chancen auch ganz gut, also beide stehen sie erstmal gut, aber was ich sagen will ist, W7M auf dem Papier immer der Brecher, immer das Team mit dem dicksten Ellbogen, mit dem größten Bizeps, aber sie haben den Hang dazu, gerade so in diesen Finals nach hinten raus, auch irgendwo mal den Faden zu verlieren. Ja, da wird man dann gerne mal ein bisschen stage nervous, also beziehungsweise in den Finals, das haben wir immer wieder gesehen, W7M hatte immer wieder die Möglichkeit, sich als Team auch krass zu etablieren, hätte deutlich mehr Events auch gewinnen können, hatte aber leider bisher irgendwie...
02:24:09 nicht so wirklich oft Bock dazu. Und das ist halt ein bisschen das, wo ich auch hoffe,
02:24:14 oder glaube, dass Lost da ganz gute Chancen hat. Ich würde mich überfreunden. Also mir ist es egal, welches Team gewinnt am Ende. Ich bin ja ein Fan von geilen Matches und das hier wird eins, hundertprozentig. Da können wir uns erstmal die Hand drauf geben. Geile Matches werden wir auf jeden Fall sehen. Da bin ich definitiv bei dir. Man muss sagen, war fest? War der Ring. Der Ring macht's. Das ist der Ring der Kraft. Aber was ich gerade sagen wollte, ist der Run von Lost. Den finde ich ganz interessant, weil wir eine massive Steigerung haben, dass man sich mit den Matches wirklich immer wieder ein bisschen was antrainiert hat.
02:24:43 um hier zu landen. Sie haben sehr taktisch gespielt, zweimal jetzt schon. Das Ganze wirklich immer neu bewertet, neu aufgestellt, neu nochmal das Team nach vorne gebracht. Wenn wir uns Border nochmal ins Gedächtnis rufen, da haben wir beide erst so ein bisschen sehr skeptisch geguckt, die ersten drei Runden. Zweimal flawless war es. Also das war schon so stellungstechnisch, wo ich dachte, weiß ich nicht. Dritte Map incoming.
02:25:04 Und dann war aber so, zack, okay, das war jetzt irgendwie nichts, wir stellen nochmal um und dann ging es aber wirklich massiv nach vorne. Schöne Ideen gehabt, wenn wir uns da an Grimm und Crystal Shield Combo erinnern. Also eigentlich ist alles da, um ein brachiales Spiel auf das Spielfeld zu bringen. Da werden wir natürlich auch noch gucken, wo diese Leistung dann mehr oder weniger landet. Wenn du jetzt einfach mal aus dem Bauchgefühl nicht sagen müsstest, wer gewinnt, weil das ist wirklich schwierig, die Aufgabe will ich dir gar nicht geben. Danke. Aber vielleicht so ein bisschen die Prediction.
02:25:32 über wie viele Maps wir uns hier bewegen. Ich habe zu Cory drüber geguckt, der hat eine Idee, aber das kann er gleich selber erzählen. Der hat zwei gezeigt. Also ich glaube, dass es dadurch, dass sich die Teams massiv gut kennen, glaube ich nicht, dass es ein Drei-Mapper wird. Ich glaube, dass es vier Maps sind.
02:25:51 Wir haben das ja gestern schon mal so ein bisschen durchgerechnet, also diese Latam-Intern-Duelle sind halt eben Wiedersehen mit Freunden, kann man fast sagen. Man kennt sich, man weiß, was da gespielt wird. Wir haben auch schon mal gesagt, theoretisch kannst du theoretisch nicht das Rad neu erfinden. Du kommst aus einer Liga, da hast du schon mal ordentlich gefightet, um ins Major zu kommen, da hast du gefightet, um jetzt hier zu landen. Problem ist, du kannst dich jetzt nicht hinten hinsetzen und sagen, jetzt machen wir die Nacht durch und dann sind wir morgen ein ganz anderes Team. Das funktioniert halt nicht. Das heißt, du wirst zu einem gewissen Playground...
02:26:20 mitbringen. Aber da kann ich mir zum Beispiel vorstellen, dass das auch der Grund dafür ist, warum wir ein Consulate sehen, warum wir vielleicht ein Nighthaven-Map sehen. Dass man sagt, okay, wir versuchen dann zumindest map-technisch uns irgendwas rauszuholen, was noch nicht so alt ist, wo es vielleicht ein paar Überraschungen geben könnte. Wir haben ja auch von Loss auf Skyscraper ganz interessante Sachen gesehen. Gerade mit der Mira, deswegen glaube ich, dass man sich einfach vorbereitet hat.
02:26:47 Das Finale ist traditionell nicht das Matchup, in dem man Strat saft, sondern in dem man wirklich alles raushaut, was man so drauf hat. Und ja, deswegen denke ich schon, dass wir viel wilden Stuff sehen werden. Consulate vielleicht, Nighthide Maps vielleicht. Und ja, auch ein bisschen Experimente, warum nicht? Klar.
02:27:05 Ich meine, was man mal mit bedenken muss ist, wir haben jetzt beide Teams auf der Stage gesehen, wir hatten viel Rederei vorher auch, da hat man mal gesagt, wir sind hier die Besten, Renfri und so in den ganzen Geschichten, aber die beiden Teams waren immer die, die gesagt haben so, yo mei, so ist es. Also, cheert man für uns.
02:27:21 Ist schön, wenn nicht, auch nicht so schlimm. Wir konzentrieren uns auf uns. Und das hat man massiv gesehen. Immer wenn die Kameras rübergegangen sind, die waren sehr fokussiert, haben sehr auf ihr Spiel geachtet. Na klar, man kommt auch irgendwie in den Hype rein und lässt sich dann auch mal ein bisschen feiern. Aber insgesamt muss ich sagen, konzentrationstechnisch war das wirklich High-End-Niveau. Beim BO5 natürlich auch absolut notwendig. Wir sind ja schon auf dem Berlin-Mage über alle fünf Maps volle Distanz. Wir waren durch, die Spieler waren glaube ich durch. Aber das ist halt auch schon wirklich ganz, ganz anstrengend, wenn man überlegt, wie viele Stunden die da auf...
02:27:50 Auf höchstem Niveau spielen. Das ist crazy. In Berlin war es ja sogar noch mal so, dass auch die Maps nicht alle irgendwie gingen an die 7-2, 7-3, 7-4, sondern es ging alles gefühlt für die Overtime. Das war wirklich ein sehr, sehr closes Match. Ich bin mal gespannt, ob es heute wieder so wird. Meine Stimme. Mal gucken. Ich bin ja von gestern noch ein bisschen heiser. Ihr hört es vielleicht. Mal gucken, ob sie das mitmacht über fünf Maps mit Overtime. Mal sehen. Aber natürlich, ne, fingers crossed, das wird schon. Aber das ist halt auf jeden Fall, also, ja, ich hoffe, dass es ein gutes Finale wird. Es ist immer ein bisschen schade,
02:28:19 wenn es in der Best-of-Fünf dann nur drei Maps dauert. Ich finde, das ist halt leider... Also es ist schon finalwürdiges Gameplay, keine Frage, aber es ist halt...
02:28:26 Irgendwie schade. Also man geht ja mit der Erwartung rein, das dauert jetzt ein paar Stunden. Und dann, wenn das nach drei Maps da schon durch ist, dann früh, feierabend ist auch blöd. Ja, ich meine, es zeigt dann auch, dass bei einem Team einfach wirklich funktioniert hat und man wirklich einen sehr, sehr sauberen Job gemacht. Aber rein, wenn wir uns die Statistiken, die Vergangenheit und die Matches so ein bisschen mal nochmal durchs Gedächtnis laufen lassen, dann werden wir sehen, dass da vieles, vieles möglich ist. Und das muss man auch mit dazu sagen, alle Teams, die jetzt hier sind, oder beziehungsweise die beiden Teams, die jetzt hier sind, waren auch nicht vieler.
02:28:55 frei. Also da waren auch Runden bei, wo man gesagt hat, weiß man noch nicht so ganz, wo da der Faden verloren gegangen ist, aber er ist teilweise verloren gegangen. Manchmal hat man sich von diesem Erfolg auch zu weit drücken lassen, dass man sich ein bisschen gesplittet hat und so weiter. Also es sind viele Anlaufstellen, glaube ich, für beide Teams da, da auch Fehlernutzung zu betreiben. Wo wir gestern zum Beispiel gesagt haben, G2, so ein bisschen der Fehlerlotse, der da so
02:29:19 so ein bisschen wieder in die Waage bringen. Das war eigentlich gestern W7M, muss man sagen. Die haben auf alles eine Antwort gehabt, obwohl man da nochmal stark auf Map 2 zurückkam. Parallele dazu ist tatsächlich das zweite Match. Auch Loss hat das exakt gleich gemacht. Also nur mal von Erwartungshaltung liegt das schon sehr hoch. Safe, da bin ich hundertprozentig bei dir. Es ist trotzdem, also auch wenn wir uns mal die Tradition jetzt hier anschauen.
02:29:43 Es kann wirklich alles passieren. Also W7M zum Beispiel hat während ihrem Run immer wieder auch gezeigt, dass sie ein bisschen inconsistent sind. Es gab immer wieder mal Situationen, in denen man sich dachte, oh ha, es läuft jetzt nicht ganz optimal. Auf der anderen Seite natürlich bei Lost auch genau dasselbe. Es gab, also ich meine klar, grundsätzlich alles Miracle Run, keine Frage. Also die haben schon durchschnittlich, also überdurchschnittlich gut gespielt und das nicht im Finale.
02:30:07 Aber auch da merkt man irgendwie, manche Einzelakteure sind halt nicht auf jeder Map crazy. Das ist normal, das ist human. Aber es ist natürlich gerade in dem Finale etwas... Ne beste Beispiel, wir haben es gestern erst gesehen. G2, wie ausgewechselt. Kommen auf die Stage, setzen sich dahin, spielen ein Game, mit dem man absolut nicht gerechnet hat. Das war für mich ein Nailbiter, drei Mapper, Overtime hier, durch und durch. Und am Ende war es halt im Prinzip einfach ein recht entspannter Sieg für W7M. Leider.
02:30:32 Man darf halt nicht vergessen, wenn man hier angekommen ist, hat man eine Fußspur an jede Menge VODs hinterlassen. Das heißt, natürlich ist da sehr, sehr viel zu sehen, wo vielleicht Schwächen sind, wo Stärken sind, die man umschiffen muss, was man besonders ins Auge fassen muss. Das kommt immer mit dazu. Also man sagt ja nicht irgendwie umsonst, dass die, die am längsten zu sehen sind, auch die am besten zu readingsten sind. Das musst du natürlich machen. Also du musst natürlich wissen als Analyse oder auch als Coaching-Stuff, auf was will ich mich fokussieren, also was ist da wichtig.
02:31:01 Wo nehme ich mir auf jeden Fall ein großes Stück aus dem VOD mit und sage, das wird unser Fahrtweg sein. Und dann kann es durchaus passieren, dass ein G2 auch mal gegen die Wand schrubbt, weil man einfach gut vorgearbeitet hat. Und ich finde, bei beiden Games hat man gestern gesehen, die waren gepickt, weil man was machen wollte. Also die waren nicht gepickt, weil sieht nett aus, sondern da war attackertechnisch.
02:31:23 ordentlich was reingeholzt. Ja, auf jeden Fall. Und G2 hat leider auf ihren Attacking-Sites nicht so gut performt, wie man das vielleicht von ihnen erwartet hätte, als eins der Top-Attacking-Teams in diesem Turnier. Da werden wir natürlich auch gleich mal noch in die Statistiken reingucken. Ich bin nicht ganz aware, wie das bei W7M jetzt zu der 10. Zeitpunkt ist, aber ich weiß, bei Loss auf jeden Fall sieht es defenstechnisch deutlich besser aus. Kann gut sein. Eins von beiden Teams liegt sogar relativ abgeschlagen auf einer Seite.
02:31:48 Was heißt abgeschlagen? Ich glaube, Platz 12 oder so. Da ist man vom Prozentsatz der gewonnenen Runden aus der Position heraus gar nicht so gut dabei. Klingt aber vielleicht auch ein bisschen härter, als es ist. Man bewegt sich immer noch im überdurchschnittlichen Bereich.
02:32:03 immer mit Vorsicht zu genießen und generell, wir beide, wir können uns ja auch die Hand geben, Statistiken sind toll, um sich vorzubereiten, sind toll, um euch was aufzubereiten, aber sie sind für den ausschlaggebenden Erfolg der Map null und wichtig. Also siehe auch wieder G2 gestern. Statistisch gesehen alles super, aber dann am Spiel selber ist es dann leider nicht so gut gelaufen, wie man sich das vielleicht gewünscht hätte. Also das ist natürlich schon...
02:32:25 ja, ich bin da vollkommen bei dir. Wir sagen es immer wieder und wir freuen uns natürlich immer auch über die Analyse-Segmente, was unsere Kollegen da so zu lang haben. Aber die Tagesform kann sich immer wieder mal ändern und dann gibt es auch andere Dinge. So ist es. Also, das Match ist...
Vorhersagen und Map-Bans
02:32:4002:32:40 Ja, noch ein kleines bisschen entfernt. Also wir haben gerade gehört, es ist noch ein bisschen Luft da, bis das Match tatsächlich losgeht. Das heißt, auch die Infos, die wir für euch jetzt hier vorbereiten, sind natürlich noch nicht ready. Sobald wir aber was haben, werden wir euch die auch einspielen. Das heißt, wir werden uns die Teams angucken, wir werden uns die Maps angucken, wir werden natürlich auch so ein bisschen die Vergangenheit uns anschauen. Also was hat man hier gespielt, wie ist man reingekommen und so weiter. Das werden wir alles als wunderbare Grafik noch bekommen. Das Einzige, was wir euch nicht zeigen können, darüber müssen wir nämlich reden, sind unsere Bauchgefühle.
02:33:09 Also, vier Maps auf jeden Fall. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es mit drei Maps durchgeht, dafür kennen sich die Teams zu gut. Mein Herz geht mit Lost, aber ich glaube, mein Kopf muss W7M sagen. Also, mir wird es natürlich, ich gönne es Cameraman, geiler Typ, ist schon ewig mit dabei, aber wenn W7M heute mit einer richtig ernsten Mine auftritt, dann glaube ich, müssten die das holen. Wie ist es bei dir?
02:33:32 Es ist wirklich maximal schwierig. Ich muss mir das nochmal so ein bisschen durch den Kopf gehen lassen. Ich würde fast sagen, Loss hat mir...
02:33:40 vom Play ein bisschen besser gefallen. Also sie waren ein bisschen kreativer, sie waren ein bisschen aktiver, würde ich fast sagen. Das würde ich mir wünschen, dass das heute auch abrufbar ist. Dann würde ich sie da definitiv vorne sehen. Drei Mapper, glaube ich, auf gar keinen Fall, dass das passiert. Ich gehe fast sogar mit einem Fünf-Mapper. Okay. Ich kann mir gut vorstellen, dass wenn man das clever macht, dass wenn man jetzt wirklich die Map-Phase clever pickt, weil wir befinden uns in der selben Region, wir wissen genau, was der eine gut mag, was der andere vielleicht nicht so gut mag, dass wenn man das richtig gut ausspielt und die Maps dann auch gewinnt, eben
02:34:09 voll ausfährt. Kann ich mir vorstellen. Also, die Möglichkeit dazu besteht hundertprozentig. Ich habe halt irgendwie so, also ich glaube, drei Maps, fünf Map-Finale wäre natürlich schön, haben wir lange nicht mehr gesehen, aber ich glaube, vier sind für mich realistisch. Einfach vom Bauchgefühl her, ich meine, du hast nach dem Bauchgefühl gefragt. Lasst uns das gerne mal natürlich auch von euch, also ihr könnt natürlich euch auch mal im Chat melden, wie viele Maps sagt ihr werden das? Drei, vier, fünf und welches Team gewinnt das am Ende?
02:34:37 Ist natürlich auch immer interessant zu wissen. Du hast eben gesagt, es sind mehr Leute für Lost tatsächlich. Gerade war es zumindest noch so 73 zu Schlag mich tot. Also es hat sich immer so ein bisschen hinterher geschifftet. Wir mussten, oder beziehungsweise unsere gute Regie, der liebe Bene, da vielleicht auch nochmal ein paar Herzen in den Chat rein, der hier auch mit uns die ganze Zeit sitzt und schaltet und waltet und euch da auch noch mit Credits versorgt. Der hat jetzt selber gesagt, boah, die Quote ist ganz gut, aber die Chancen stehen auch ganz gut. Vielleicht mal ein bisschen was in W7M, da hat sich das wieder ein bisschen gedreht. Aber insgesamt, ihr da draußen,
02:35:06 und habt irgendwie das Gespür, dass auch Lost ein Ticken bei der vorne ist. Ich kann es nachvollziehen. Wie gesagt, sie haben mir gestern von beiden Matches einen Ticken besser gefallen, muss ich sagen, weil die, das klingt jetzt auch wieder gemein, aber weil die Gegenwehr von FaZe eine andere war. Also die war schon irgendwie konstanter, was da gespielt wurde. Von daher würde ich das ein bisschen höher bewerten. I don't know. Vielleicht bin ich auch komplett falsch. Keine Ahnung.
02:35:32 Sind wir ja gerne mal, ne? Also wenn wir anfangen mit Predictions oder mit W. Ja, das stimmt. Viel mit Bauchgefühl, wenig mit Köpfchen, ne? Deswegen sind wir in der Custer geworden, keine Analysten. Wir sind die Männer der Momentaufnahme. Genau. Das ist ja das Schöne für die Leute da draußen. Die können sich erstmal eine Map angucken und dann sich nochmal umentscheiden. Das können wir nicht. Wir werden nachher festgenagelt und dann wieder gekreuzigt bei X. Wir können uns ja auch komplett nochmal umentscheiden. Wir swappen jetzt einfach jede Runde. Okay. Machen wir. Okay.
02:36:01 Können wir tun. Genau, wir haben immer mit Maps und Clans gesprochen, der Map-Barm wird gleich kommen, Statistiken werden uns gleich auch noch gezeigt. Wir müssen ein bisschen über Hurts reden vielleicht, der ja gestern wirklich, also nicht nur gestern, sondern grundsätzlich bei diesem Event komplett Maschine unterwegs ist, also wirklich, wirklich krass. Immer wieder auch eben mit diesen, ja, ich sag mal wilden Plays, befindet sich irgendwo auf dem Spot auf einmal und geht der Defense hart auf die Nerven. Hurts ist mechanisch und einfach als Spieler unfassbar krass unterwegs.
02:36:27 Ja, also es hat sich so natürlich ein bisschen gewechselt, Hertz und auch Felipox. Das waren so zwei Figuren, die maßgeblich an den Maps beteiligt waren. Bei Felipox war es gerade die erste. Du hast diesen so schönen Dosenöffner genannt. Man ist da wirklich rein. Also man hat eine Lücke gesehen, aufgerissen, rein, so weit wie es ging.
02:36:43 umgeschutet und dann versucht zu hoden, um den Rest nachkommen zu lassen. Das fand ich sehr, sehr schön. Hat man in der zweiten Map dann gut unter Kontrolle bekommen. Da war es dann, wie gesagt, Hertz, der da, ich weiß gar nicht, das ist mit 30, glaube ich, ist der nachher rausmarschiert. Oder 20, 30. Wahrscheinlich. Irgendwas mit... Wie es genau waren, kann ich dir jetzt auch nicht mehr sagen. Aber es ist halt einfach krass, wie viele Kids da fallen. Wir haben ihn gerne ein bisschen mit Alemão verglichen, weil Alemão natürlich auch richtig krasse Stats mit am Start hatte. Aber es ist schon, also Hertz ist echt so eine absolute Maschine. Und ich finde auf der anderen Seite, bei Loss,
02:37:12 Gibt es aber auch sehr viele krasse Charaktere. Ja, unbedingt. Vor allem, weil wir, wenn wir mal überlegen, dass wir dann sehr mit Köpfchen spielen. Wir haben es ja ein paar Mal gesehen, dass man da schon irgendwie versucht, das Spiel immer wieder so ein bisschen technisch zu drehen, immer wieder auch versucht, die Möglichkeiten neu zu bewerten. Auch da ist es eben dieses Lücken-Finden-Nutzen. Wenn keine da sind, sie selber irgendwie forcieren und das Ganze eben nie alleine. Und das fand ich immer so schön. Es war immer...
02:37:37 Double-Pack, Refrag, Aufbau, Rotation, Neubesetzen. Also da war Aktion da, wo einige Teams sich so ein bisschen hingesetzt haben und gewartet haben. Das hat Loss ja anfangs gerne mal gemacht, einfach gewartet. Haben sie dann gemerkt, okay, das funktioniert jetzt auf Border nicht mehr. Bewegung. Und schon hat es wieder funktioniert. Wir müssen über viele Charaktere reden. Wir werden uns gleich die Statistiken angucken. Aber ich finde, bei Loss ist das Potenzial dazu da, dass viele Leute durch die Decke gehen. Klar, auf der Seite von W7 natürlich auch.
02:38:06 Aber ich meine, wenn ein Cameraman einen richtig guten Tag hat, dann macht er halt auch noch viele Kills. Das ist zwar schon lange mit dabei, ich glaube, ich habe statistisch gesehen, wenn er, oder fährt er aufs Invitational, dann war er auf jedem Invitational. Das ist auch eine krasse Statistik.
02:38:20 Ja, also ich glaube es ist auch am Wind, wenn du auf vielen Six Invitationals dabei bist, aber dann irgendwie nur einen Bruchteil davon mitnimmst. Das mögt bestimmt auch ein bisschen. Da muss man auch mit dazu sagen. Also da gibt es ja auch andere Kandidaten, die glaube ich auch schon mehr auf den Invitational waren und noch niemals mitgenommen haben. Aber insgesamt muss man sagen, es ist ein Charakter, der tatsächlich eine Menge...
02:38:41 Erfahrung mitbringt, eine Menge Spielgeist mitbringt. Wir haben es ja auch in ein paar Aktionen gesehen, ist dann blindet, weiß aber noch irgendwie so aus dem Gedächtnis, wo er sich langschlängeln muss, um aus der Situation wieder rauszukommen. Also das sind schon gute Aktionen, plus er kann sein Team sehr gut einbinden. Also wir haben es ja gehört, man kennt sich, man ist ja auch befreundet, aber man kann im Spiel sehr gut ein Team abbilden und er kann sie anleiten. Das finde ich ganz schön eigentlich. Ja, also ist definitiv ein Captain.
02:39:07 eine Galleonsfigur. Nicht nur Starspieler, doch Galleonsfigur. Auf jeden Fall. Was ist mit Lohmann? Er hat eine massive Story hier gezaubert, da werde ich nachher tatsächlich auch ein paar Statistiken mal zu zeigen.
02:39:22 Ich könnte sie euch jetzt zeigen, aber da müsste ich mein Handy für rausnehmen. Ich habe mir das für nachher hier so auf dem Tisch schon vorgearbeitet, aber da werden wir auf jeden Fall nachher noch drauf eingehen. Der hat eine sehr, sehr starke Reise hinter sich, muss man sagen. Er hat sich sehr, sehr stark verbessert, ist ein wichtiger Spieler geworden für das Team und ich finde, er bringt mittlerweile, also wo er anfangs noch so ein bisschen so ein kleines Fragezeichen hatte, wo man gedacht hat, okay, was ist deine Aufgabe, wie läuft er da, ist er eine flexible Konstante, so würde ich ihn fast nennen. Ja, hundertprozentig.
02:39:51 Das krasse ist da, dass ich irgendwie das Gefühl habe, das ist so jemand, über den wir in den kommenden Jahren auch noch eine Menge reden werden. Also das ist jemand, der sich jetzt irgendwie gut positioniert, auf jeden Fall mit einer Major und gleich einer Final-Time-Name hundertprozentig. Aber jemand, der, ich glaube, in den kommenden Jahren auf jeden Fall wachsen wird. Jetzt in Lost erstmal, mal gucken, wahrscheinlich, ob es in Mimitation noch da bleibt. Und das ist so, hat für mich so ein bisschen Alemau-Charakter. Noch nicht so krass, aber in den nächsten Wochen, Monaten, denke ich, könnte das noch werden.
02:40:18 Dass wir auf dem nächsten Invitational sagen, Alter, die Stats gehen komplett durch die Decke. Auf jeden Fall. Also der Unterschied ist halt einfach, dass, wenn wir uns zum Beispiel den Alemau angucken, der auf jeden Fall diesen Frank-Charakter mit sich bringt. Und wenn der den mal nicht erfüllen kann, fällt er sehr schnell ab. Dann geht die Statistik auch ganz schnell mal flöten. Das ist, finde ich, bei Robin anders. Also der ist...
02:40:38 Auch wenn er nicht diese Fragger-Position einnehmen kann, immer super wichtig im Info bringen, immer wieder Positionen neu zu wissen, um Zeit zu kaufen. Das haben wir ganz, ganz häufig gesehen. Fällt einer, dann rutscht man nach, nimmt die Position wieder ein. Das war Maya zum Beispiel, auch ein ganz, ganz starker Spieler. Man nennt sie fast schon so ein bisschen die Rescue Operator, die immer so ein bisschen das Radar offen haben. Oh, da ist einer gefallen, die Position brauchen wir aber. Zack, ist er da.
02:41:01 Ja, Maya gehört für mich auch auf jeden Fall zu der Kategorie, immer wieder auch einfach Impact zu haben. Vielleicht nicht irgendwie die 30 Kills am Ende, aber die Frags, die er macht und vor allem die in den Runden, wo man immer wieder merkt, okay, Maya sorgt einfach dafür, dass Runden, die eigentlich schon verloren sind, dann doch noch in die richtige Richtung gehen. Und das in Kombination mit Cameraman und Lobin, der so ein bisschen als Schachspieler diese Figuren bewegen kann, glaube ich, ist das eine sehr geile Konstellation, um eine Menge und viel Damage zu machen. Und deswegen, das...
02:41:28 Deswegen glaube ich auch heute, dass es keine Überfahrt von W7M wird. Auf dem Papier sieht es vielleicht so aus, gerade wenn man auf die Statistiken schaut, aber das ist halt eben das Ding. Ich glaube, dass es am Ende einfach eine super spannende Geschichte wird und gerade eben aus eben genannten Gründen. So ist es. Und ihr, meine Lieben,
02:41:48 Haben natürlich jetzt noch so ein bisschen Luft. Wir hören noch gerade im Original-Feed, gibt es auch schon einen Map-Band. Wir gucken mal ganz kurz rein, meine Lieben. Denn wir haben ihn tatsächlich sonst nicht da. Es ist Consulate Chalet Bank Café. Also da kommen wir schon sehr, sehr nah an das ran, was auch Corey uns gestern prediktet hat. Clubhouse wird tatsächlich als erstes rausgenommen. Auch da hat er recht gehabt. Also da schon mal Hut ab, lieber Corey. Skyscraper hatten wir auch uns drüber unterhalten als Decider. Finde ich sehr interessant. Das Einzige, wo wir falsch schlagen, ist Border. Border wird...
02:42:18 Kein Wiedersehen geben, blieb aber lange drin. Ja, blieb lange drin, auf jeden Fall. Dass man Clubhouse gegen W7M-Band ist, glaube ich, ist ein Must-Band. Nighthaven Labs finde ich interessant, dass wir es nicht sehen. Also einfach grundsätzlich als Map natürlich interessant, einfach für so ein Finale, wie ich finde. Aber wir sehen Consulate, wahrscheinlich aus den oben genannten Gründen. Mal sehen, was Lost uns da vor die Augen zaubert. Aber ansonsten ist es wirklich ein... Also...
02:42:43 Ja, das ist schade. Es sind viele geile Maps nicht dabei, ne? Aber wir haben zum Glück Chalet, Bank, gehört in jedes Finale. Ja, ja, ja. Also eigentlich muss ich sagen, bis auf Skyscraper ist das für mich ein geiles Finale von den Maps. Und vor allem einige Schwergewichte dabei, ne? Wir beginnen mit Consulate. Ist ja eben, haben wir uns gestern schon drüber unterhalten, auf jeden Fall so ein kleines Steckenpferd aus der lateinamerikanischen Region. Chalet, wie gesagt, gehört dazu. Muss man einfach auch mit reinnehmen, weil sie...
02:43:08 Ich finde mittlerweile ein gutes Pendant zur Villa geworden ist, dass man da so ein bisschen freier spielen kann, aber trotzdem eben mit schönen Möglichkeiten der Map agieren kann. Dann haben wir nochmal die Möglichkeit Kaffee zu sehen, was ja auch irgendwie so ein kleines Schwergewicht ist, weil nicht so viele Möglichkeiten da sind. Dann nochmal Skyscraper. Also ja, ich bin gespannt. Ich weiß gar nicht, müsste ich jetzt, würde ich revidieren, was ich gesagt habe?
02:43:35 Könnte vielleicht ein 4-Mapper werden. Vielleicht hast du recht. Ich weiß nicht. Mal gucken, Skyscraper ist halt super scary als Decider, wie ich finde. Also ich meine, wir starten mit einer Seinfandel-lastigen Map, wir hören mit einer auf. Ich finde das immer, vor allem wenn so viele Maps auch ins Land gegangen sind, sich dann nochmal richtig zu konzentrieren und die Attacks da durchzubringen, ist heftig. Je nachdem, wie lange das hier dauert, wie viele Overtimes wir auch noch sehen, könnte das wirklich eine sehr, sehr schwere Geschichte werden. Also auf Skyscraper, da, je nachdem, wer eine Attack dann startet und wer eine Defense.
02:44:02 Das könnte schon eine frühe Entscheidung sein. Ich meine, es ist ein 5-Mapper, das ist immer anstrengend. Es gibt Teams und Spielerinnen, die können das besser. Am Ende ist es aber, denke ich, hundertprozentig eine schwierige Map für den Abschluss. Ich würde die eher auf dem zweiten, dritten Platz sehen, aber hey, mal kurz. Ich würde vor allem ganz dringlich versuchen, die irgendwie zu beschiffen. Da nicht erst drauf zu kommen. Das ist nochmal ein anderes Thema, ja.
02:44:26 Ja, also ich glaube, du liegst einen Ticken näher dran an dem, was sich vielleicht abspielen kann. Weil wenn ich mir das angucke, wir haben eine sehr unverzeihliche Map, das Consulate. Da wird halt einer gewinnt. Chalet ist sehr offen, also da kann man tatsächlich noch viel rausholen. Dann, wie gesagt, nochmal Bank. Ist auch eine recht unverzeihliche Map, obwohl das noch so ein bisschen geht. Und dann eben Café. Auch da muss man sagen, kommt es ganz stark drauf an, was man da heute anzubieten hat. Also die vier werden wir bestimmt sehen. Dann lege ich mich fest. Bei Skystrapper bin ich mir ehrlich nicht so sicher, ob das da noch...
02:44:55 drauf landet, weil, wäre Border noch dazwischen gewesen, wäre das wesentlich, da habe ich jetzt fest mitgerechnet, wäre das auf jeden Fall mehr die Möglichkeit gewesen, aber wer weiß, wie sie heute drauf sind. Ich kann mir halt vorstellen, dass es am Ende schon auch, also wir müssen gucken, wie die Tagesform ist von beiden Teams, das macht hier immer noch einen großen Unterschied, aber ich kann mir schon vorstellen, dass es hier vielleicht auch ein bisschen schneller geht, also je nachdem.
02:45:22 wie die Einstellung ist von W7M heute. Die Gefahr ist natürlich immer. Es kann immer schneller gehen. Und wisst ihr, was wir schnell machen? Wir gehen nochmal schnell in eine kurze Pause, holt euch was zu trinken und dann geht's los. Bis gleich.
02:46:57 und haben gewonnen, diese Leute in der Prozess gewonnen. Let's be honest, Amerika liebt eine Unterdokstelle. IT'S LOOSE!
02:47:50 Before we talk, I just need to check. I got a suspicious feeling that in Atlanta, there are some Lobin fans here. Your first time on an international stage. You can hear the crowd's support.
02:48:11 Before I talk about your team, your opponents, how does this feel? It feels amazing. It feels amazing. I don't know what to say. I'm just feeling very happy right now. How do you handle the pressure at a young age in such a position? You've obviously been performing so incredibly well this entire tournament and now you've got to do it where it really matters in a grand final. Do you think you can hold your nerves here? Yeah.
02:48:39 Ich denke, ich habe keine Pressure. Ich denke, die Energie macht es besser. Und ja, ich habe einfach immer getan, was ich hatte den ganzen Event. Ja. Es ist ein All-Brazilian-Final. W7M wird in einem Moment kommen. Sie sind, natürlich, eine unglaubliche Team. Sie sind gegen sie? Ja, natürlich. Sie sind alle Finale in diesem Jahr. Sie sind ein Team für Respekt. Und ich weiß, dass sie ein...
02:49:08 Ich bin, natürlich, der größte Spieler auf der ganzen Tour. Aber ich fühle mich einfach, dass wir keine Pressure haben. Wir werden einfach spielen, haben Spaß und geben ihnen einen wirklich schweren Moment.
02:49:23 Sie wissen, ich weiß sie und seitdem ich Spiel von Tier 2 spielen, sie haben mich gefühlt. Ich spiele immer gut gegen sie. Es ist sehr wichtig für sie zu focussen auf mich, weil ich sie wahrscheinlich will. Okay, gut zu hören, Lobin. Gehen Sie bitte. Best of luck.
02:49:49 Chances to do something never seen before in Siege, a few and far between, and this team knows that. But they are dead set on tasting a trophy for the second time on The Bounce. It's W7M!
02:51:02 I want you to join me with a huge ovation for this man, because for Leapbox... Happy Birthday!
02:51:15 Ja, vielleicht. Es ist eine Ehreinheit für eine Grand-Finale. Es ist eine Ehreinheit für eine Grand-Finale. Es ist eine Ehreinheit für eine Grand-Finale. Es ist eine Ehreinheit für eine Front-Finale. Es ist eine Ehreinheit für eine Front-Finale. Es ist eine Ehreinheit für eine Front-Finale. Ich bin einfach dankbar. Du bist dankbar. Und ich bin sicher, dass du sehr dankbar für die Möglichkeit gemacht hast, in Siege.
02:51:44 Ja, das ist unser Ziel, seitdem wir den Tournament starten. Aber wir gehen game-by-game, und heute wird es nicht anders sein. Wir haben ein Ziel, um dieses Spiel zu gewinnen, und dann vielleicht machen wir die Geschichte.
02:52:11 Rampage. Es hat viele Leute verraten als die Unter-Dogs in diesem gesamten Tournament. Man kann nicht überraschieren, dass jeder Team in der Grand-Final ist, besonders einer, die so erfolgreich sind. Ja, sie machen einen tollen Tournament. Sie kamen aus der LCQ, und sie spielen confidently, mit nichts zu verlieren. Wir können sie nicht überraschieren. Ja, wir gehen mit alles.
02:52:40 Philippot, gehen Sie an. Best of luck in der Grand Final. Was ein Geburtstag, das wäre. Bevor wir in das, Atlanta, ich möchte ein bisschen Spaß machen mit Ihnen. Ich habe gesagt, dass alles größer in den USA ist und ich habe nicht gehört, dass Sie wirklich laut sein können. Und was besser zu machen, als die Grand Final? Ich werde nur das einmal machen, Atlanta. So, sind wir bereit zu laut?
02:53:11 is here! Make some noise!
02:53:34 Das war laut. Das war sehr laut. Aber genau das, was wir brauchen für ein Final. Wir haben es ja gestern schon gesagt, es wird laut werden. Vor allem in Richtung Lost, da bin ich mir ganz, ganz sicher. Die haben sich sehr viele Sympathisanten auf die Seite geholt, nachdem ja NA ein wenig weggeschifft wurde aus der Venue. Aber ja, ich bin gespannt. Erste Map, mein Lieber. Wir haben gleich einen Brecher am Start. Werden wir nochmal so ein schönes Play sehen, dass wir so eine Action-Points, die viel Zeit kosten, umgehen können?
02:54:02 Ich hoffe es. Also ich fand es gestern sehr schön, wie Teams angefangen haben, halt eben auch Positionen zu umgehen, die man in der Defense aufgebaut hat. Ich finde, Consulate gibt dir da die Möglichkeiten, eben aufgrund von vielen Exterior Worlds, die man nutzen kann als Entry Points und das auf mehreren Stockwerken, also auf mehreren Ebenen. Das war ein großes Problem vor dem Rework. Das ist inzwischen in meinen Augen sehr, sehr gut geworden. Und deswegen glaube ich, dass es für die Attacker einfach auch viel leichter möglich ist, sich halt nochmal umzuorientieren. Wir haben das gestern gesehen, dass man das G2 da hin und wieder mal den Fehler gemacht hat auf Consulate, dass sie da...
02:54:31 W7 dann genau in die Strats mit reingelaufen sind und wir haben ja auch vermutet in der Analyse, dass das vielleicht etwas ist, was auch Last-Minute noch kleine Changes waren. Eben weil G2 da wirklich komplett überrascht war von dem Castle. Das hat man richtig angesehen. Hat sich genauso angefühlt, wie wenn du im Ranked irgendwie nach noch 20 Sekunden hast und dann irgendwo hin willst und da ist ein Castle-Wall. Aber ja, ich glaube, es wird ein Banger-Match. Ich hoffe, dass es super spannend wird und ich glaube, unsere erste Map ist mit Consulate, glaube ich, ganz gut gewählt.
02:54:57 Ja, finde ich auch. Es ist genau die Ausstellungs-Map, die Landa mitgebracht hat. Eine Map, wo wir uns natürlich überlegt haben, wie gut kommt die auch im Major zum Tragen. Sie kam sehr, sehr, sehr gut zum Tragen. Sie ist sehr, sehr viel gespielt worden. Und sie ist vor allem...
02:55:10 anders gespielt worden. Also wenn wir das mal vergleichen mit unserem European-Bereich, muss man sagen, sie ist viel freier, viel größer, viel breiter aufgespielt worden, als es bei uns noch der Fall war. Wir haben sehr häufig dieses, wir bauen hinten auf Administration rein und schwupps, stehst du da mit wehendem Hau und kommst nicht weiter. Das haben wir ganz, ganz häufig gesehen auf ganz, ganz vielen Spots. Das ist etwas, das Latam eine Zeit lang gern gemacht hat. Diesen sogenannten House, diese sogenannte House Line, also das Gebäude genau in der Mitte getrennt, auf allen Ebenen ein Entry gemacht und dann rüber gedrückt.
02:55:39 macht man hier zum Glück nicht, obwohl es sich das anbieten würde und dadurch sparen sie massiv Zeit. Also was da teilweise an Time-Points war, war schon sehr beeindruckend. Naja, man merkt halt bei so einem Map-Rework wie Consulate, dass man sich da sehr viele Gedanken gemacht hat über das, was erstmal natürlich auf der Map grundsätzlich Probleme waren, aber dass man natürlich auch einfach die Erfahrungen der letzten Jahre mitgenommen hat. Also es sind eine Menge Rotation-Möglichkeiten mit da, man hat die Stairs so ein bisschen verändert, die super interessant geworden sind, Exterior-Walls, Windows mit rausgenommen und so. Mehr Cover für die Attacker beim Approach ans Building.
02:56:08 Und das sind alles Sachen, die einfach unfassbar wichtig sind, die auf Consulate auch den Attack-Rennen jetzt schon ein bisschen leichter machen sollen. Trotzdem ist es die defenderlastigste Map in diesem Event.
02:56:17 Das ist richtig. Und vielleicht sehen wir auch hier wieder das ein oder andere Clash-Spiel. Auch das hat sich bewiesen, dass man damit massiv Zeit klauen kann, dass man damit massiven Aufbau auch stoppen kann. Also gerade dieser Soda-Bereich haben wir gesehen, wird gerne mit diesem Schild und mal Clash gespielt, dass man so ein bisschen flexibel auf beide Seiten gehen kann. Das wäre eine Möglichkeit, wenn man es dann überhaupt so anspielt. Wie gesagt, wir haben es sehr wenig gesehen. Also Administration war relativ häufig leer. Man hat sich da ein bisschen direkter an den Spot herangewagt, auch unten.
02:56:44 Garage hat mich sehr überrascht, war ein bisschen Old but Gold Consulate vorne auf, absmoken, versuchen zu blenden, Druck zu machen. Das fand ich sehr schön. Leider nicht gut funktioniert. Aber gehen wir mal rein in die erste Map, meine Lieben. Consulate zwischen diesen beiden lateinamerikanischen Teams. Loss gegen W7M und auch die Zuschauer können sich nicht uneiniger sein im Endeffekt. 43,57 hier. Die Prediction. So it is. Und...
Analyse der Operator-Bans und Map-Strategien im Atlanta Major Finale
02:57:1102:57:11 Ich kann es nachvollziehen. Es ist eine schwierige Entscheidung, zwischen diesen beiden Teams jemanden herauszunehmen, der für dich so ein bisschen deine Meinung vertritt, weil du ganz genau schauen musst, was ist Phase. Und damit loading in auf Web Nummer 1. Let's get ready to rumble. Ladies and gentlemen, wir beginnen das Atlanta Major Final.
02:57:36 Heute am 12.11. Ein Tag, nachdem die Jecken ganz verrückt wurden. Ja, sicher auch. Viele Freunde in Köln heute über Insta-Stories, viele wilde Sachen gesehen auf jeden Fall. Aber wir starten natürlich wie auf jeder anderen Map auch mit den Operator-Bands. Und auch auf einer neuen Map sehen wir da gerne mal wieder was Frisches. Aber leider sind die Bands generell auf diesem Event nicht so divers, wie wir es gerne hätten. Aber wir sehen nochmal einen Touch-Up-Band, nicht eine Wing oder eine Loca.
02:58:01 Das stimmt. Gestern haben wir ja relativ häufig dasselbe gesehen. Natürlich auch so ein bisschen Target-Bands mit reingezogen. Und hier ist Amaru. Das auf jeden Fall ist auch sehr, sehr interessant. Eine direkte Antwort, so ein bisschen auf das Major at All, muss man sagen. Wir haben sehr häufig diese Amaru, Lion oder auch Ying-Kombo gesehen. Ja. Suppressen und dann nach vorne gehen. Das wird nicht mehr möglich sein. Sol ist auch ganz, ganz wichtig, wie ich finde.
02:58:27 Und auf der anderen Seite könnte man sich defenstechnisch vielleicht sogar auf nochmal eine Vision-Möglichkeit einigen. Oh, Asami. Kann man da so ein bisschen mit reinzählen. Da ist ja auch ein bisschen Vision-Denile mit dabei. Viele, viele Extended-Holes und so weiter machen Asami natürlich unfassbar stark zu spielen. Deswegen kann ich verstehen, dass man sich hier dagegen entscheidet. Ja, bei Solis über die massive Vertikalität dieser Map, die sie halt nun mal einfach hat und das nicht nur, was die Breaches angeht, sondern vor allem auch, was die Info angeht. Absolut verständlich, dass man sich hier gegen Solis entscheidet.
02:58:57 sind auch mit, in meinen Augen, schon auch die Stärkstrappler, die wir jetzt gerade in der Defense so haben. Vor allem im Competitive-Bereich ist immer wieder super, super krass zu sehen, wie einfach Teams in der Defense da Sekunde um Sekunde rausholen. Die müssen die Teckern unfassbar schwierig machen, in Richtung Spots zu kommen. Aber, ist ja das Schöne an den Bands, beide Teams profitieren daraus kreisend. Also, und lateinamerikanische Teams mit solchen Bands, da sieht noch Tempo aus. Ja, das stimmt.
02:59:24 Ich muss eine Sache heute auf jeden Fall auf Consulate noch sehen, damit ich wieder ruhig schlafen kann. Und zwar ist es ein IQ-Conta gegen das C4 vorne am Entrance. Ansonsten schlafe ich sehr unruhig. Muss ich ganz ehrlich gestehen.
02:59:35 Haben wir zu häufig gesehen, wie ich fand. Also wir haben es einmal, glaube ich, sehr schön ausgespielt gesehen mit der IQ als Antwort. Aber danach kamen auch ganz, ganz viele Fracks, die über diesen Entry gefahren wurden. Wir sehen auch auf der Seite von W7M, auch hier ist Grimm sehr, sehr gut mit im Line-Up integriert worden. Ich finde, es macht unheimlich viel Spaß, diesen Operator zu sehen. Gerade in der Kombi, die wir gestern gezeigt haben, dieser...
02:59:57 Side-Control mit ihm auszufahren über Sandwich-Window. Das war wirklich schon sehr, sehr hohe Kunst. Auch wenn es nicht funktioniert hat, muss man ihm das hoch anrechnen. Und wir schauen natürlich ganz gespannt, ob man Aggressivität bei Lost in der Defense hier mitbringt. Und vielleicht der frühe Frack fällt, aber bisher sehr verhalten. Gerade das Alte-Kund-Welt war ja ein wenig fensterreicher, damit auch etwas opening-frackreicher. Hier zum Glück alles ein bisschen runtergefahren.
03:00:22 Sehr schöne Angle hier von dem Windo. Genau, war dazu gedacht, die Kai-Eat-Claw an der Outside-Wall zu disabling. Ich glaube, das hat sogar ansatzweise funktioniert. Zumindest habe ich da Sparken gesagt. Das ist ja gerne eine Indikator dafür, dass da schon ein bisschen kaputt gegangen ist. Oh, Tegu mein Verräter für mich Mahas Position. Zumindest so ein kleines Gesang. Das heißt, Holtz wird hier sehr vorsichtig sein mit seinem Angling. Natürlich super gefährlich.
03:00:45 auf der Finca. Die zwei Nades noch am Start, die immer noch, ja, also die Season ist noch nicht gestartet, immer noch einiges an Impact machen können. Also da werden wir heute, glaube ich, ein letztes Mal noch wirklich eine Menge sehen. Ja, so ein bisschen ein letzter Salute an die gekochten Explosives. Halbgekocht ist gut geworden. Hier zum Beispiel der Versuch, allerdings kein Abnehmer da. Das ist hier natürlich auch dieses reine Guessing-Game. Der Beehive wird hier maximal ausgereizt, muss man sagen. Schön nochmal
03:01:13 auf diese neue Funktion des Abprallens an den Wänden mitgeblutzt, um sich nicht zu exposen. Das fand ich immer sehr, sehr schön. Ich glaube, das ist ein Feuer sehr, sehr fischlich. Hörts. Mann der Stunde. Auf jeden Fall ein Augenmerkwert heute, hier mal drauf zu schauen. Maja. Kriegt hier ein bisschen was ab. Nate wird gekocht. Das könnte funktionieren. Allerdings nicht bis ganz nach oben geworfen. Damit bleibt der Track aus. Und da ist JV-92. Ninsek.
03:01:38 Wunderschöner Flank wird hier rausgenommen von Loben. Klar, das Reefdrag-Potenzial ist da aber trotzdem den Damage getragen und gemacht. Nadefrau, wenn ich das erste Mal dazu kriegt, Cameraman, eine 2 zu viel Situation damit. Und eine Minute noch auf der Uhr. Und W7M befindet sich eigentlich direkt vor dem Spot. Kann hier auch noch auf den Plant gehen. Sie ist nicht so, dass die Canister dagegen zu arbeiten. Und das funktioniert zum jetzigen Zeitpunkt auch, denn W7M musste zurückziehen. Aber sie wissen, irgendwo muss der Smoke natürlich sein. Wenn der sich den Post exposed, dann könnte man den vom Spirit natürlich rausnehmen. Loben fällt hier, nur noch dort. Der macht zwar Damage, aber Reefdrag ist da.
03:02:08 Starke erste Runde von der DS-Leveline. Direkt mal einen Attack mitgenommen auf Sona, die fernfassigen Map, das ist doch. Ja, und das Ganze mit einer schönen Mischung aus Tempo und tatsächlich aber auch Kontrolle. Also wir haben Tempo machen wollen, haben es aber nicht überstürzt, haben nochmal schön geschaut, wo Positionen sind. Gegengepeakt beispielsweise dieser Stairs. Eine von den Bereichen, die so eine kleine Umgehung sind von diesem Bereich aus Administration oben.
03:02:35 Da natürlich auch noch mal massiv Entry bekommen. Und du sagst es schon, erst mal attacker-technisch hier was vorgelegt ist. Eine Ansage, sagen wir mal so. Es wurden Worte verteilt in-game in Form von Chances, die sagen, mit uns ist heute definitiv zu rechnen. Da müssen wir noch mal was draufpacken. Gerade hier, die Eröffnung JV92.
03:02:59 Ja, vor allem da sind Team jetzt zu dem Zeitpunkt halt einfach kontakt dafür gesorgt haben, dass eigentlich, ja, keiner...
03:03:06 so richtig den Fokus auf Admin hatte, denn alle haben die Stairstack mehr oder weniger runter geguckt. Mit Herz hat er zwei Leute gebunden. Also das ist natürlich unfassbarer Storn. Aber auch vorher. Die Idee, Solo mit dem Grimm über Admin aufzubauen, ist ziemlich ganz gut. Also offensichtlich war eine Lücke da. Loss pickt auch diese Map. Das ist ihre Map. Sie haben sich bewusster zu entschieden. Erstmal nicht aufzuspielen. Das werden sie wahrscheinlich in Zukunft ändern.
03:03:32 Denn so ein Flank da, der tut weh. Und ist eine schöne Antwort, du hast den Spot ja öfter mal angesprochen, diese Hallway. Wirklich unfassbar schwer zu bespielen natürlich für die Attacker, also einfach das Atmen da rauszukommen. Über die Stairs ist nicht leicht, aber hier über mehrere Ebenen quasi zu arbeiten, vielleicht am nächsten Mal noch jemanden über die Spiral Stairs zu schicken, das ist eine gute Idee. Finde ich auch. Ansonsten haben wir ja noch diese...
03:03:55 Zeitlösung beim Meeting, die Wand aufzumachen, wo früher die Fenster waren, um da ein bisschen Sichtlinie reinzubekommen auf dieser Stange.
03:04:03 Und auch hier möchte man Tempo machen. Also wir sehen gerade schönes Vorarbeiten mit Nades gegen die Wand. Man möchte den Breach setzen. Man möchte vor allem das Tempo auf der Uhr beibehalten, um nicht irgendwo ganz überstürzt auf den Spot zu müssen. Da wird natürlich jetzt aber noch ordentlich gefightet, weil die Defense definitiv was dagegen hat. Wenn wir mal schauen, was wir alles am Start haben, dann wissen wir, Kaid hat noch eine Claw am Start. Die wird jetzt hier auch gerade, aber zu spät geworfen. Oh, das ist C4. Ist es sogar.
03:04:32 Und damit einmal dicht gemacht und Elektro-Claw platziert. Also Double Trouble at its best. Ja, mit dem Cate auf jeden Fall. Wenn du da noch einen Kill machst, dann ist es auf jeden Fall der Held der Runde. Aber auch die zwei Semmas hier zu tricken ist gar nicht so leicht. Also ich meine, in den nächsten Season wird es ein bisschen leichter werden, als erst zu tricken, keine Frage. Aber zum letzten Zeitpunkt ist das die Masterclass. Und die will Chinais irgendwie auf dem Schirm haben müssen. Oh, Tine ist natürlich nicht optimal, aber sie sieht tatsächlich die Valkyrie, wo das first nach oben kommt.
03:05:01 Da oben sind wir vorne, KZ mit dem Frag auf Loben. Guter Stahl für W7M auch in diese Runde. Es hat zwar alles recht lange gedauert, aber die Kontrolle, die sie haben. Leech-Game und Leech. Nein, man hat sie so geworfen, falls euch fragt, wann gehen die Dinger so hoch da. Oder ne Contact, die natürlich man hört. Ja, das KZ-Game hier ist ganz gut. Das Gesting-Game hier mit dem Contact-Virus. Karl auf jeden Fall sehr gut macht. Ja, warte, Karl, das Play nochmal. Eine Minute Zeit. Leech vorne noch nicht gesetzt, das muss man jetzt mal ansetzen, aber da die Kontrolle irgendwie da ist, kann man arbeiten. Klaus wird rausnehmen.
03:05:29 Also, man muss schon sagen, wir haben die 7M hier gerade sehr methodisch unterwegs und bauen das wirklich gut auf. Ja, die Defense mittlerweile auch schon in Position Nummer 2, nämlich einmal Richtung Kitchen hinten raus positioniert und auch bei Spyro Stairs den Abfangkurs von Maya gesetzt. Der kriegt natürlich jetzt eines vor allem mit, das hier gearbeitet wird. Schönes Ding! Ganz ruhig, ganz gelassen. Steht er da, wartet auf seinen Moment. Nächster Brack vom Cameraman, den wir vorhin gehighlighted haben, ist natürlich auch hier. Putze munter und wach.
03:05:57 Jetzt versucht es auch noch mal, wird auch abgesnackt von Maia. Double Trouble und Dodds ist da. Wichtig! Und schön gespielt von Maia da hinten wieder. Der aber dann mit der Lösung, lasst uns mal zu zweit nach vorne gehen, auf jeden Fall ordentlich eingeheizt bekommen hat. Und man merkt auf jeden Fall, wo der Favorite-Show dort hingeht. Ja klar, also Publikumliebling ist hier los.
Taktische Fehler und strategische Anpassungen im Spielverlauf
03:06:2703:06:27 Ich fand's ein bisschen schade, die Timings hier gerade waren echt nicht optimal, also der Push of the Spirals, der Stun Yellow, überall Warnverteidiger unterwegs, man hat sich hier ordentlich angekündigt, die Info war auch nicht da, also WS7M lässt, obwohl sie eigentlich den Aufbau wirklich sehr gut fahren, eine Menge liegen, was eigentlich wichtig wäre, um genau welche Fails zu spielen, wir sehen's hier auch nochmal, die erste Fehler bei Casey, die versucht auch echt irgendwie hier Damage zu machen, kam aber da auch überhaupt nicht rein.
03:06:52 Und klar hat sich die Antwort dann zu sagen, okay, lass uns mal ganz entspannt hier mit mehreren Leuten nochmal mit den Spiros das laufen. Das war das Beste, was du dir in dem Moment irgendwie suchen kannst. Aber es war natürlich nicht die aktuelle Geschichte. Somit ist das hier natürlich für Rallye 7-1 erstmal ganz schlimm. Eine Attack-Norm ist schon da, mit zweitem haben wir wahrscheinlich viel gelernt. Und läuft doch genau da, was wir von denen erwarten. Auch ein geiles Play auf dem Spielfeld bringen.
03:07:17 Ja, heute muss es vor allem da sein, ne? Wir haben es ja schon gesagt, gestern war die Generalprobe, heute ist die Show am Laufen. Und die muss funktionieren, wenn du den großen Kuchen haben willst. Die Trophy, die Six Invitational Points, die für W7M, glaube ich, relativ uninteressant sind, muss man sagen. Aber natürlich auch vor allem hier das Preisgeld, was da auch gut ausstrahiert ist. Wichtigen, wichtigen...
03:07:47 finanziellen Unterstützung für das Six Invitational, also da kann man sich dann die zwei Monate ganz gut gehen lassen, würde ich fast sagen. Und dann on the hunt gehen auf den nächsten Preispool. Start ja schon im September und ich habe gesehen, Tickets können wir dafür auch schon organisieren, tatsächlich. Gerade eben auf Twitter gehen. Februar. Ja, Februar, Entschuldigung, meine Fehler. September wäre ein bisschen sehr lang. Ja, ne, also im Februar, aber Tickets gibt's schon. Ja, wir sind aber ausverkauft. Echt schon? Ja, wir sind schon ausverkauft. Wahnsinn. Okay, dann vergessen wir nicht, wie gesagt.
03:08:17 Es gibt neue, sagt Corey. Es gibt neue. Greift zu, Freunde. Schöner Zugriff hier auch bei Dash. Der greift nämlich auch mal ordentlich zu. Aufhört's. Das war nämlich die Info von Ubi, dass man nochmal guckt, ob man vielleicht noch ein paar mehr Leute in die Arena stopfen kann. Also machen vielleicht nochmal so ein paar Seitetribünen auf. Natürlich massiv groß das Ding. Also wer sich damit befasst hat, diese Sao Paulo Arena, die ist riesig. Da geht richtig der Pulk. Freut mich immer, dass so viel Interesse da ist.
03:08:47 Schön! Schön!
03:09:14 Die Vorteils-Situation jetzt auf der Seite von W7M liegt nur noch dort im Dash. Äh, dort, Dash, Entschuldigung. Da ist ein bisschen langsamer, der hier unten unterwegs ist. Und sie haben noch C4s und ne Menge Kamera-Info. Ne, das sehen wir auch, die Defense immer wieder auf den Camps unterwegs und wenn da ein Kill fällt mit einem C4, dann wäre das schon ein Huge Man.
03:09:36 Ja, definitiv. Gerade wenn wir uns mal überlegen, was da noch auf den Lebensbalken ist bei Dash. Würde auf jeden Fall jetzt hier so ein bisschen die kontaktlose Rettung in Richtung von Lost nochmal einiges zu beitragen. Wir sind auch direkt drunter. Pings kommen. Allerdings vielleicht ein bisschen... ein bisschen versetzt. Also das hat nicht mehr aktuell gestimmt. Haben wir gesehen, stand man schon gute zwei, drei Meter entfernt von. Nee, jetzt mit der Plant.
03:10:04 Dodds geht ran. Keine Sichtlinie. Muss vor allem durch zwei Crosses da durch. Aber wo guckt man denn? In die andere Richtung, wo man ebenfalls aufbaut. Schönes Timing für Lost. Nochmal nachgelegt für Nate. Triple kill an der Stelle. Und damit Dodds. Last Man Standing. Der hat sich schon verraten. C4 fliegt in die falsche Richtung. Nachgelegt. Nochmal angefrackt. Kaum noch AP übrig. Gerade mal ein oder zwei AP, die da noch prangen.
03:10:30 23 Sekunden, er müsste jetzt die absolute Frackmaschine sein, um da nach vorne zu gehen. Müsst ihr jetzt nochmal enttäuschen, aber Felipox, der Mann, der sich noch nicht integrieren konnte im Spiel, holt sich seinen ersten Frack ab. Und damit ebenfalls im Spiel angekommen, unser kleiner Dosenöffner von gestern. Wilder Spitzname auf jeden Fall für den Entry, finde ich. Das sollten wir etablieren.
03:10:55 Schönes ding Auch hier also genauso cool runter gespielt die letzte runde diesmal einfach die die kills hat auch gestimmt der breach schön gesetzt schade dass sie vielen kleines bisschen früh aber W7m auch noch mal ganz entspannt auf ein bisschen auf einen anderen Plan Spots gegangen klar du willst auch nicht und also da wo dieses loch ist wo gerade jemanden geworfen hat Da willst du eigentlich nicht auf den plant gehen
03:11:20 Was wir auch beobachten durften gerade durch diese Replays ist, man...
03:11:43 hat bei W7M sehr häufig als Attacker den ruhigeren Part, als Lost, die sehr viel unterwegs sind. Die laufen teilweise ein bisschen, ja, ein bisschen unüberlegt in W7M rein. Das müsste man im besten Fall mal versuchen abzustellen. Natürlich wollen sie aggressiv sein, natürlich wollen sie gegenhalten. Aber das waren jetzt drei Kills, wo man ihnen in die Position reingelaufen ist, ohne zu wissen, wo sie sind. Das ist ja sehr schade. Jetzt kommt aber Lobin mit der Clash. Vorhin auf den Wunschzettel gepackt.
03:12:11 Come on, Cowards. Let's play Clash. Gestern gefordert, heute ist sie da. Also auch hier kann man, denke ich, gut was mit rausholen. Gerade wenn wir uns den Spot anschauen, ist das eine valide Möglichkeit, da ordentlich Trouble zu machen. Ja, Clash ist halt einfach ein Operator, der natürlich...
03:12:27 unfassbar gut funktioniert solange die Stacks even sind oder die in der Vorteilssituation ist, was die Anzahl der Operator angeht. Wenn du natürlich in der Unterzahl bist, ist es halt ein sehr langsamer, lauter Operator, der wenig Firepower hat, auch wenn die Secondary SMG einen hohen Damage mit sich bringt, haben wir hier die Schocker mit dabei.
03:12:42 Und auch die ist zumindest seit kurzer Zeit ein kleines bisschen besser. Aber trotzdem natürlich nicht die beste Waffe, wenn man sich anschaut, was da auf der anderen Seite am Start ist. Also, W7M tut natürlich sehr gut, sich früh um diese Clash zu kümmern. Utility-wise haben sie da allerdings... Ja, sie haben im Rücklauf die Nomad mit dabei, damit kann man gut arbeiten. Gut gedacht, aber wo man mal mit dem Weg wird, wird man mal nicht so durchgeworfen. Klar, zum netzigen Zeitpunkt erstmal keinen Kegel zu stellen. Aber, Loben mit vielen Infos, wird das ein bisschen rausgehoben.
03:13:12 Ja, und auch die ADSs sind natürlich schon aktiv am Start von... Ah, schön, Opening-Frag von Cameraman, der natürlich gleich die Gunst der Stunde nutzt. Und diesen Trouble, den man da sehr effektiv auf WSM-NM bekommen hat, auch zu nutzen. Philipp Box versucht auch nochmal da einzugrätschen. Problem ist, zwei Mann nutzen ebenfalls die Vertikale, also der muss aus der Position raus, Hurtz kommt gar nicht mehr vom Fleck. Steckt da jetzt schon gute 40 Sekunden an der Position fest, kann nicht eingreifen.
03:13:41 Und somit klaut man ihn natürlich auf wertvolle Zeit von der Uhr, schönes Ding nochmal von Hertz. Man liegt da mittlerweile auf dem Boden, um den Shot so ein bisschen aus dem Weg zu gehen, aber die Clash hält massiv auf und jetzt müsste der Support kommen und da kommt Nate, schönes Ding auf Cameraman. Jetzt nochmal schönen Airjab, das wäre die Möglichkeit gewesen, aber man ist gerade wegrotiert. Schade an der Stelle, Maja mit dem Frag of Nate und somit nur noch 52 Sekunden zu spät.
03:14:10 Wow! Jawoll!
03:14:17 Ja, dann lässt man sich zurechtfeiern. Also ich muss sagen, diese Aktion war schon sehr, sehr gutes Problemmanagement, muss man sagen. Man kam gar nicht mehr voran, man steckte regelrecht fest. Also Hertz konnte sich ja überhaupt nicht mehr bewegen. Man hatte eine Vier-Mann-Position gegen diesen Hallway, also wirklich das maximale Aufgebot. Und das Schöne ist, Hertz hat sich dazu entschieden zu sagen, ich bleib hier, ich bin so ein bisschen euer Bauernopfer. Vielleicht werde ich geholt, vielleicht nicht, aber ich bleib hier, damit das Utility, damit die Aufmerksamkeit auf mich gelenkt wird. Und währenddessen baut man schön von der anderen Seite auf, nimmt das Ding auseinander.
03:14:46 Hertz rotiert nochmal nach. Also besser hättest du die Situation gar nicht lösen können. Sehr schön gespielt.
03:14:57 Also, gerade auf diese, also dieses späte Vertical-Play dann auch. Ich glaube, die Staff-Name bleibt wirklich richtig, richtig cool. Ja, das muss man auch sagen. Also, wie lange hört es auch da zwei Verteidiger gebunden hat, die Clash und den, ich glaube, es war ein Smoke dahinter. Das ist halt alles Zeit, natürlich, die verloren geht in der Attack, aber das ist halt Raum, um für andere Leute was zu tun. Da pushen wir nicht über das Window, vorne, kann nur zustande kommen, weil sich Lost so sehr konzentriert auf diesen einen Spieler.
Strategische Manöver und Teamdynamik im kompetitiven Rainbow Six Siege
03:15:2503:15:25 Das ist ja gar nicht der wirkliche Hauptgrund. Drei Camps an der Vorbereitungsphase raus, das ist eine ganz schöne Menge.
03:15:33 Aber Hockey, das ist leider mal an der Seite von W7 und das ist fast schon ein Klassik. Ja, das ist halt so ein bisschen Good-All-Time-Vibes. Man hat erstmal nichts mit, um das, was ich vorhin angesprochen habe, da so ein C4 da irgendwie zu umgehen. Aber das kann auch einfach heißen, dass man da hinten gar nicht aufbauen will. Man kann natürlich auch schön von der anderen Seite rüber drücken, dann ist das da hinten völlig irrelevant. Also das ist auch völlig fein. Wenn man da natürlich rausgenommen wird, muss man sich fragen, warum hat man da nicht gegen gearbeitet?
03:16:01 Aber wie gesagt, bisher sieht es sehr, sehr gestackt aus. Über die West Side baut man hier auf. Und damit ist die Gefahr natürlich an der Seite erstmal gebackt.
03:16:26 Also da muss ich dir echt beipflichten. Also das sieht sehr sauber aus, was die da spielen.
03:16:54 Da scheint auch wieder viel Info durch den Aether zu gehen. Also was wir gestern auch bei Lost gesehen haben. Dann haben wir gesagt, da brennt der Chantimer. Hier gibt es auch ganz, ganz viel Zusammenarbeit. Man macht nichts alleine. Man bleibt auf Position stehen, wenn der Rest noch nicht so weit ist. Und fährt dann erst nach vorne. Das sehen wir ganz viel. Eine Filipox zum Beispiel.
03:17:11 Holdt jetzt hier erstmal. Kann aber auch effektiv erstmal nichts machen, solange auf der anderen Seite nicht gegengearbeitet wird und vor allem nicht alle in Position sind. Wir sehen es, Filipox hier auf den Stairs. Und auf der anderen Seite sehen wir natürlich, dass man da so ein bisschen die Zange zugreifen lassen möchte. Hörts zum Beispiel. Muss ich hier erstmal so freien. Aus dem Nibel.
03:17:29 in die Aktion hineinfahren und da hat man ihn auf dem Schirm. Der nimmt ihn sich auch mit, aber der Refrag ist da. Und das meine ich, das ist so fein ausgespielt. Philipp Pox von der anderen Seite und jetzt braucht es eigentlich nur noch JB92, der von seiner Seite aus zugreift und dann ist das Ding hier schon wieder perfekt ausgespielt.
03:17:59 Sauber! Sauber! Und nimmt ihn hier auch raus. W7M möchte uns heute zeigen, dass Statistiken mal wieder nur ein Ast sind, an dem man sich entlanghangeln kann, aber nicht unbedingt immer die Realität. Nee, und das ist auch schön. Also ich meine, dann wäre ja alles predictable, was wir hier machen. Dann bräuchten wir gar nichts übertragen. Könnte man sagen, das sind die Statistiken, so wird es ausgehen. Schönen Abend noch. Das wäre ja Quatsch gewesen. So ist es viel, viel schöner, dass wir da überrascht werden und dass vor allem auch der Gegner, der überrascht wird.
03:18:30 Und ich meine, es ist ein Best-of-Five. Wir haben eine Map, die sehr Lantern-Favorite ist. Das heißt, dass da viel rein investiert wurde, ist gar nicht verwunderlich. Dass es da viel VOD gibt auf diesem Major, ist auch nicht verwunderlich. Also selbst wenn man das jetzt hier vielleicht huckevollmäßig entgegengeworfen bekommt, ist das vollkommen in Ordnung. Wir haben eine Menge Luft, wir haben eine Menge Zeit und können dann mit, und das ist das Schöne jetzt mit dieser kleinen...
03:18:56 Relief Map Chalet, die da so zwischengestreut wurde zwischen die ganzen harten Maps, die man da gepickt hat. Auch ordentlich was aussehen. Da sehen wir nochmal die Zugriffe, die wir gerade schon so schön auseinandergenommen haben. Also es war eine Dreierposition, die man, man hätt's nicht besser spielen können. Und obwohl man oben Räumlichkeiten frei hatte, es kann noch mal runterretiert, hat auch da gegen gepusht. Man nimmt den Leuten den Freiraum, sich zu bewegen. Und das ist schon eine feine Art von Nutziger.
03:19:22 Also hundertprozentig. Ich kann mich da jetzt nur noch mal wiederholen. Es greift alles umeinander. Die, ja, in der Uhr. Die Schweizer Uhr wird es da, die 7 bei ihm gerade. Die Info stimmt, das Tempo ist vollkommen in Ordnung. In der Runde, der Clash war, brauchst du halt einfach ein ganzes Maler. Ansonsten, die Openings sind da. Sie wissen ganz genau, wie sie das spielen wollen. Sie spielen den GameCon gut runter. Und Lost hat da geilt, zum letzten Zeitpunkt einfach wenig gegen zu sagen. Auch hier geht's wieder Cameraman. Ein bisschen aggressiver. Baited, wie es aussieht, für seinen T-Mate. Baited für den Lobin.
03:19:52 Der Hand war jetzt aber gefährlich und das ist Lobin! Das gibt's doch nicht! Der eine rotiert weg, der andere ist zur Stelle. Wo haben wir vorhin noch drüber gesprochen? Es gibt immer einen, der die Position neu besetzt. Das ist an dieser Stelle gerade Lobin.
03:20:20 Ganz, ganz stark. Ich hoffe, dass es das jetzt auch nochmal in einen Rundenwin verwandelt, damit wir wenigstens so einen Swap bekommen, mit dem man arbeiten kann. Ja, hundertprozentig. Es ist aber definitiv zum jetzigen Zeitpunkt erstmal auch eine Runde in der W7-1, die jetzt auch den Opening bekommt. Weißt du? Wer sich einfach, Entschuldigung, den Opening kassiert, wo Lost den Opening bekommt, wo man sagen kann, okay.
03:20:36 Damit können wir jetzt arbeiten. Überzahl-Situation, defenselastige Map. Lass mal ein bisschen passiver gehen. Gucken, was geht und wo der Attacker denn hin möchte. Gerade bei den Informationen sind. Also wir schaffen hier den einen oder anderen. Oh, Möglichkeit! Oh, Dotz! Keine Ahnung, was da geht. Es ist Redpinkz am Start und Gott sei Dank bekommt Dash hier den Refrag. Damit bleibt zumindest die Vorteils-Situation erhalten. Das ist das Ding vom Refrag-Potenzial.
03:20:58 Ja, das wäre so wichtig, doppelte Manpower. Man hat sich vor allem dieses Refrag-Potential nicht aufdringen lassen, das bei W7 sehr häufig am Start war. Liegt daran, dass man den Entry nicht so fein fahren konnte, wie gewollt. Also man hat sich da leider irgendwie so ein bisschen verschätzt, hat vielleicht mit der Zweitposition nicht gerechnet.
03:21:18 Der nach vorne kommt und er holt sich. Meier raus. Drei auf zwei. Schon mal wieder ein bisschen ausgedünnt. Aber das Tempo wird hier gerade nicht runtergefahren. Aus der Defense. Das finde ich ganz schön, dass man seitens der Defense mehr holdet, aber dafür Tempo macht, wenn es um die Frax geht. Und Lobin! There it is! Lobin! Mann der Stunde!
03:21:42 Auf jeden Fall den Wurf noch mal initiiert. Ihr hättet sehen sollen, wie Koi sind mit beiden Händen an die Stirn gefasst hat, als der Kaiite vor dem Skylist, der es rausgepiekt hat. Das ist genauso das Ding. Das machst du im Ranked in einer 4-1-Situation oder 4-2-Situation, aber das machst du nicht im Finale. Im Bestfall nicht. Im Bestfall nicht. Vielleicht auf einen schnellen Info-Peak, wenn überhaupt, aber lasst die Leute doch kommen. Das ist halt etwas, wo wir auch bei G2-4 gesagt haben in den Defenses. Gestern ist uns aufgefallen, vor allem auf der ersten, ne?
03:22:07 dass die schon ein bisschen sehr aggressiv unterwegs waren. Das haben sie abgestellt, keine Frage. Aber das ist etwas, wo W7M wirklich schnell ein Gefühl für hat. Wann ist mein Gegenüber ein bisschen aggressiver? Und wann warte ich? Das ist hier gut gelaufen für Lobin. Der Bait hat funktioniert. Trotzdem, schöne Idee.
03:22:29 Guck's dir an, er kann sich da an der Position gar nicht auf irgendwas konzentrieren, weil man grad so ein bisschen die eigene Medizin zu schmecken bekommt. Man wird eingekreist, man hat keine Laufwege mehr, also...
03:22:39 Wir hatten das so ein paar Mal ja schon auch während der Phase 2. Da hatten wir, bzw. da hatte ich mich mit Harris im Cast unterhalten, dass es manchmal wirkt wie so ein kleines Schachspiel. Dass man versucht, Räume wegzunehmen, Laufwege abzukappen, also im Vorharaus schon irgendwie zu schauen, wo könnte der Gegner hinrotieren. Also bauen wir schon eine zweite Folge drauf. Das können die beiden sehr, sehr gut. War übrigens auch Lost, fällt mir gerade ein. Mal noch gegen Bleed.
03:23:04 die das so ein bisschen kopiert hatten. Also es war ein sehr schönes Spiel. Wenn ihr mal wirklich ein taktierendes Spiel sehen wollt, blieb. Gegen Lost kann ich euch da sehr ans Herz legen. Aber jetzt ist erstmal Swap. Und jetzt heißt es, neue Positionen, neues Glück. Vielleicht auch nochmal ebenfalls attackertechnisch ordentlich was draufpacken.
03:23:24 W7M
03:23:54 Hat sich auch als sehr, ja sagen wir mal, diszipliniertes Team herausgestellt in den letzten Spieltagen. Immer wieder...
03:24:03 Sehr passiv unterwegs gewesen. Die Verticals hier noch unter der eigenen Kontrolle. Könnte auch zum Problem werden. Ist schön. Nichts von alten Runouts! Mutig! Aber Cameraman platziert taktisch gut. Ja, die 92 auch wach unterm Start. Maja sofort geholt. Der wollte auf der anderen Seite so ein bisschen gegenfahren. Hörts! Der Mann, der gestern mehr als nur zweistellig war, der war wirklich Legende.
03:24:29 Im Spiel gegen G2 muss man einfach sagen, der hat sein Spiel des Lebens da fast schon gemacht. Nächster Frag von Nate und Lovin kommt noch dazu, holt sich auch seinen Double. Macht das sehr gut. Wieder Retter der Stunde, kann vielleicht sogar noch weiter nach vorne fahren. Rotiert ihn nicht weiter rein, Dash mit dem nächsten Frag. Hurts, holt sich Dash aus der 1-on-1-Situation. Hurts! What? Crazy!
03:24:53 Heilige! Wahnsinn! Was ein Tap von Hurts! Und ich muss hier auch ganz ehrlich noch mal dazu sagen, ich meine, er ist für solche Plays bekannt, aber das ist wirklich gerade ins Gesicht von Lofts. Denn diese Runde wäre unfassbar wichtig gewesen, nach dem Roundstop erstmal direkt auch einen Tag etablieren. Das hätte vieles wettgemacht, was in der ersten Hälfte hier leider auf das Corte ging. Ich dachte gerade kurz, Johnny Knoxwood ist vor Ort. So alt, ein bisschen so oft. Das ist ein bisschen schon, das stimmt. Aber, sind wir mal ehrlich,
03:25:22 Geiles Play, keine Frage. Aber was war bitte mit Loster teilweise los? Irgendwie alle alleine versucht, was möglich zu machen. Den Diffuser meilenweit in den Spot reingetragen. Komplette Topfloor-Kontrolle auf der Seite von W7M. Und die Antwort darauf war, okay, ich rappel mal da oben durchs Window rein und hoffe, dass nichts passiert. Und Hertz wartet da einfach nicht. Oh, Schade. Ja, ist einfach vielleicht noch dieses erste Mal gucken, was die da überhaupt machen. Aber guck dir das hier an.
03:25:50 Die Rettungsaktion war sehr schön, muss man sagen, dass man da noch mal so an den Start gegangen hat. Mein lieber Mann. Also da wirst du, also der wird nicht aus dem Spiegel genommen, der wird gelöscht. Das kann man nicht besser sagen. Ja, ich meine, die waren auch sehr aktiv die letzten Tage. Einmal muss man den NA Crowds auf jeden Fall lassen. Die haben Charakter. Die haben auf jeden Fall Charakter. Nicht so viel Charakter wie die lateinamerikanischen.
03:26:20 Ja, also ich würde fast sagen, die sind einfach unterschiedlich, also die sind beide sehr, sehr angenehm als Crowd, muss man sagen. Ich hatte ja gestern schon gesagt, deswegen gibt es halt unheimlich viele Sportarten, die auch einfach in Amerika nur funktionieren, weil die Crowd da einfach so heiß ist. Wo du vielleicht mit einer deutschen Crowd gar nicht so viel anfangen kannst. Ganz andere competitive Gedanken. Genau. Also die sind da wirklich...
03:26:40 ganz, ganz stark mit dabei und die sind auch sehr nachtragend, muss man sagen. Also wenn da irgendwo jemand ein Team rausnimmt, dann sagen die doch, das Team, was jetzt da gewonnen hat, die müssen raus. Was wir hier sehen, deswegen ist man ja so ein bisschen gegen W7M, wobei wir sehen, dass viele Leute vielleicht ihre Meinung noch mal ändern, aber bei dem Gameplay, was wir hier gerade sehen, ey, warum auch nicht? W7M zeigt uns genau, wie man diese Map zuspielen hat. Ein geöltes, äh, eine geöltere Maschinerie, die wirklich auch ein sehr starkes Potential aufbaut. Und in der Defense jetzt...
Aggressive Spielweise, taktische Anpassungen und entscheidende Momente im Match
03:27:0603:27:06 Haben sie noch mal viele Kills abgebildet? Schleif-Einsetzungen von Logan, aber grundsätzlich ist das hier wirklich sehr, sehr strong, was wir sehen. Cutgun, ein Spiel von Hurts, bisschen aggressiver in Richtung von Admin, das ist der Fokus von Australien. Sie sind mit zwei Leuten unterwegs und versuchen von da aus, über die Horizontale sich über das obere Stockwerk auszubreiten. Ja, das ist so, aber sehr spendabel vom Kampagne. Dreimal schön das Ding da hinten gepackt, Felix Pox eröffnet das Ründchen mit Cameraman.
03:27:32 Der Mann, der immer sehr weit nach vorne gegangen ist, zieht sich hier nicht ganz so weit in die Reihen der Gegner. Oh, schöner Frack von Dotz. Guessing Game at its best. Hurts hier einmal auf die Bretter geschickt. Und somit ist der Ausgleich bei 1,22 geglückt.
03:27:47 So, Heads mit dem Versuch, mit dem selben Hallway nochmal nach vorne zu gehen, Dash, V-Depox, beide finden Kills, 3, 3, Situation 1, Dragon 92 ein bisschen im Bedrängnis. Dann kommt aber Red Pings und man denkt, der ist nicht mehr da! Oh! Er bekommt den Kill, aber Refresh von Lovin ist da, Docs ebenfalls mit dem Kill, 2, 1 Situation, Nate jetzt in der Situation, in der sich Heads eben befunden hat. Versucht natürlich ein kleines bisschen passiver zu bleiben, das Problem ist, eine Minute noch auf der Uhr hier. Heads Headman, natürlich jetzt schon dabei.
03:28:11 Sehr genau zuzugucken, was der Teamfighter macht, während Dorin hier mit Nades versucht, noch mal ein bisschen den Bereich des Spots zumindest zu... ...clearen. Nade über die Rotation. SMG-11. Die Klatsch. Waffe überhaupt. Haben wir eben gesehen. Dotz geht auf den Plant. C4 ist noch vorhanden. Er hat einen guten Riecher, wo die hier nicht mehr sind. Muss ja ein bisschen mit Fleischstrengs ausweichen. Versucht es mit dem Ziel. Oh, vorne. Gut gedacht, aber das kann man hier ordentlich dribbeln. Und jetzt wird hier der... Oh Gott, sehr schön! Schönes Zusammenspiel. Befreiungsschlag endlich mal von los.
03:28:40 Ganz, ganz wichtig. Und das Ganze mit einem sehr, sehr schön dosierten, aggressiven Spiel. Man hat ihn da regelrecht festgenagelt. Und da wäre es fast die schönere Variante gewesen, hätte das C4 oben durch dieses kleine Fenster gejietet. Aber das musst du auch erstmal hinbekommen. Vor allem musst du die Info haben. Das war so ein bisschen das Spiel. Vielleicht pusht man ihn da jetzt komplett raus.
03:29:02 Aber an der Stelle sehr, sehr schöne Aktion von LOS, die natürlich zurück ins Spiel wollen, die die Map natürlich auch rein verleihen wollen, um früh den Punkt auf dem Scoreboard Overall zu bekommen, wenn es nach Maps geht. Hier nochmal die schönen Eröffnung-Frags von Dots, die wir hier sehen. Das Double. Und dann hier.
03:29:24 Auch wieder eine sehr, sehr schöne Aktion von ihm. Ist einfach sauber, ne? Also der lässt da nix anbrennen. Schöner Support noch auf der anderen Seite. Also man kann sagen, was man will, aber taktisch wirkt beides sehr ausgereift. Auch wenn es jetzt 3.5 steht, auch bei Lost sind viele Dinge sehr richtig. Ja, auf jeden Fall. Und es ist eine Vergleichswahl. Das ist mir die erste Mal. Das ist schade, aber ich meine, absolut verständlich auf dieser Welt. Dann direkt die zweite Konversion ist wichtig.
03:29:54 Jetzt sehen wir vielleicht den ähnlichen Approach, den wir gestern gegen G2 gesehen haben. Also von den Operatern her ist es sehr, sehr gleich. Wir haben den Puls, Fenrir und den Kerstin mit dazu. Und witzigerweise auf der anderen Seite auch der Montagne, der gestern leider gegen dieses Strat wirklich nicht gut funktioniert hat. Es scheint fast so, als wollte Lost den selben Approach wählen, wie G2 auch. Damit ungefähr noch die Schnauze gefallen sind, nämlich diese Outside Wall hier vorne zu breachen, dann sich da ein Stückchen Stück runter zu arbeiten. Es gibt noch eine Single Wall dann unten, die aufgemacht wird und mit der man dann halt eben versucht, da mit dem Montagne irgendwie auf den Plan zu gehen. Das Problem ist,
03:30:22 Die Topfloor-Kontrolle wird ja ordentlich erarbeitet sein, auf der Seite von W7M, weshalb man da oben irgendwie Leute mit reinschicken muss. Und gestern hat C2 den Fehler gemacht, dass wir auch noch zu spät stehen, weshalb man halt eben dann in diese ganze Kerzenstrafe reingefahren ist. Und dann, weil W7M mehr oder weniger jeden Spieler mitgenommen hat, das ist unglücklich. Ach nö. Jetzt sieht das Fenster daneben noch aus. Und jetzt kannst du natürlich nochmal dafür sorgen, dass ihr gar keine Sämme habt.
03:30:44 Also ich wollte gerade ansetzen, so kannst du dich noch daran erinnern, dass G2 massive Probleme hatte, diese Side Order auch zu bekommen. Herzlich willkommen, da sind wir schon wieder. Kleines, kleines Revue-Spiel hier. Und das ist vor allem mit dieser Claw da maximal nervig, weil der Montagne jetzt zwar noch nie irgendwie am Start hat, aber man sich Gedanken machen muss, ob man nicht vielleicht einen Plan B jetzt schon irgendwie ins Leben ruft.
03:31:07 Denn die Jungs von W7M machen sich damit jetzt ein relativ entspanntes Leben. Guck dir das mal an. Jetzt muss hier auch noch eine Hibana mit rangehen und hoffen, dass die Strebe da jetzt rausbricht. Und das tut sie so halb. Sehr schön, das kann man rausschießen. Und das ist unten einmal schön geöffnet.
03:31:24 So, das wird anderthalb Minuten gedauert, ist natürlich nicht optimal. Und auch zusätzlich ist HPJK, man hat hier aber hier noch was dabei, da sind auch 12 Pellets und jetzt kriegst du die neuen Papieren verordentlich auf. Die FN9 verrät die Position von Montana, aber ich bin mir sehr sicher, dass W7M schon längst auch weiß. Ist das in dieser zwei Wochenstockwerke? Ganz gemein. Ja, dass man weiß, dass das da ist und die Runde sieht wirklich eigentlich ganz gut aus. Für W7M, Lost braucht sehr viel Zeit, um sich hier vorzuarbeiten. Oh, da sind wir noch eine Slammer am Start, sehr schön.
03:31:52 Jetzt die 3er.
03:32:20 Line of Attack, die gegen die 3er Line of Defense hier arbeitet. Also wirklich sehr, sehr intensive Position. Dodds mit dem Plan. Dash hält vergeblich. Nein, hält er nicht. Er macht das gut. Sehr gut sogar. Hält sich das sehr bedenkt. Ich würde sagen, vergeblich da den Homeway. Aber da kommt man hinterher. Dash und Dodds! Sauber! Wunderschöner Attack, aber keine Ahnung, warum W7M so lange die Kontrolle über den Topflug behält, ohne damit einen großen Impact zu haben.
03:32:50 Also zumindest ein Stockwerk tiefhalten anarbeiten müssen. Ja, genau. Also einfach reagieren auf das, was kommt, weil der Pressure auf die oberen Stockwerke war zwar nicht so da und das ist natürlich immer der Ansatz, dass man dann sagt, okay, dann lass uns mal bitte hier einfach warten, weil man nimmt das ja nicht ohne Grund ein. Du willst dir den High Ground sichern, ja. Und das ist im Endeffekt immer das, was dann natürlich irgendwie schon stark ist, aber in dieser Situation gerade
03:33:19 Ausgleichssituation 3 gegen 3. Also nach diesem Spiel hier, spätestens, hätte man sich ein bisschen brauchen können, nur auf dem Spot selber zu spüren. Denn die Kontrolle, die Lost über die Side hatte, war insane gut. Natürlich klar. Eine starke Runde von Borussia. Für 4k. Keine Frage. Also, die Attack von Lost mit 2 mal.
03:33:42 Und das ist so super wichtig. Also ein Consulate, das hier zwischen den beiden lateinamerikanischen Teams als Attacker-Map deklariert wird, ist auf jeden Fall crazy. Und das liegt vor allem daran, und ich hoffe, meine lieben EU-Teams, dass ihr euch da eine Scheibe von abschneidet, dass man eben diese Time-Points, die super auffalten, einfach umgeht. Und das finde ich schön. Also einfach mal direkte Wege wählt, eben guckt, wo der Gegner aufgestellt ist und dann...
03:34:11 So ein bisschen den Weg des geringsten Widerstands nimmt. Das macht die Sache sehr viel dynamischer. Und ich schaue da ganz besonders auf euch vor. Da vielleicht mal sich ein bisschen was mitzunehmen. Es steht also im Raum, dass bei 2 Minuten 27 gleich da oben 5-5 steht. Und dann sind alle Karten neu gemischt. Dann könnte Loss back on track sein. Lohren auf jeden Fall eine kleine Final-Craft. Final-Craft hat nicht den Start hinter sich.
03:34:42 Gerade auf der Cam unterwegs, also nicht prädestiniert, um jetzt irgendwie Dick-Tills zu machen, aber er ist dann natürlich trotzdem wichtig für sein Team. Versucht die Kontrolle unter dem Spot irgendwie zu etablieren und damit natürlich dafür zu sorgen, dass die radikalen Nades da rausgenommen werden könnten. Schönes Ding von Erks. Das war's dann noch mit der Filter. Also so schnell kann's gehen. Und mit Lobin, ja. Die Crowd devastated. Jetzt hier der Breach vorne von Admin in Richtung des Officers da vorne.
03:35:11 Sie lassen dich locker kurz zusammen. Wir bleiben da wirklich sehr, sehr stabil stehen.
03:35:16 Wir wollen natürlich dafür sorgen, dass es gar nicht so leicht wird, jetzt hier nach vorne zu kommen. Ne, Maya in der Position, wo wir es auch gesehen haben, dass da ein bisschen Ränder nochmal zusätzlich Stress gemacht hat. Hölz, aber nicht weit entfernt. Und in dieser Hallway da, so ein bisschen Flaschenhals, Nadelöhr. Und schwierig jetzt für Lost da durchzukommen. Wir haben schon einen Spieler verloren. Versuchen jetzt hier, um die Utility irgendwie nicht vorzuarbeiten. Vielleicht kommt hier die Mate ganz gut. Ja, schöner Lösungsansatz für dieses Schild da vorne. Oh! Und jetzt sieht es wieder gut ausgelaufen.
03:35:44 Ja, da fielte es so ein bisschen an der gemeinschaftlichen Drucksituation, die man irgendwie versucht da zu kreieren. Also man wollte jetzt scheinbar den Philippox machen und war im Gegnerbereich vorrücken. Hat nicht ganz so funktioniert. 58 Sekunden sind jetzt vielleicht auch nicht mehr eine Ewigkeit in Rainbow, aber noch genug Zeit, um was zu formen. Und das muss was formen. Das C4 im Anschlag, das ist übrigens das kleine Window, das ich vorhin meinte, dass man da schön hätte nutzen können in der einen Situation von ungefähr drei Runden zuvor.
03:36:12 Der Pieper gibt natürlich Info, dass man weiter nach vorne rückt. Und der Hold, der ist, ja, der hält jetzt hier sehr sehr lange an, natürlich auch durch das Info-Play. Nate nochmal mit dem Zivil, Casey holt sich Dash. 29 Sekunden, einer liegt, confirmed, das ist Cameraman und Dodds Last Man Standing. Guckt ein bisschen aus der Wäsche, weil da wird nicht mehr viel passieren, also das kann man jetzt fast schon nutzen, um sich ein bisschen zu besprechen. Kleines Gratis-Timer zu nehmen, nebenbei nochmal einen schönen Frag zu machen gegen Casey.
03:36:39 Aber 14 Sekunden sind da leider auch keine rettende Aktion mehr. Und das erste Mal tatsächlich zwischen diesen beiden Teams und generell zwischen lateinamerikanischen Teams das erste Mal in diese Zeitspirale gedrückt. In diese Line of Sight, also dass man da nicht weiterkommt. Achso. Ja, stimmt. Auf jeden Fall.
03:37:01 Ist halt, ich fand es sehr gut, dass JV-Nantitude zurückgezogen hat. Der Swing von Hurts war mir ein bisschen drüber. Also es funktioniert hier alles. Vielleicht geht hier auf. War sehr losgelöst, ne? Du kommst halt, also die kommen da nicht durch. Du merkst gerade, okay, die haben richtig Trouble damit, irgendwie in diesen Hallway reinzukommen. Und denn dann einen Kill zu geben, der schon irgendwie dafür sorgt, dass es zumindest ein bisschen entspannter in dem Bereich wird, ist eine interessante Entscheidung. Aber man muss hier dazu sagen,
03:37:28 Das kauft natürlich auch alles nochmal Zeit und das war hier am Ende dann mit auch ein Problem. Map & Match Point jetzt auf die ersten Map, der Map-Pick von Gloss.
03:37:37 Die natürlich zum jetzigen Zeitpunkt, ja, das Tactical Timeout wählen. Finde ich gut. Ich mein, groß vorher, man hätt's am Anfang vielleicht wählen können, als diese Tags durchgegangen sind, nach und nach von W7M. Aber jetzt auf jeden Fall zu einem Zeitpunkt, wo es eigentlich, denke ich, ganz solide ist. Aber natürlich kann W7M sich auch gerade besprechen und die sind kurz davor die Runde zogen. Das ist warm und gerade hier hat man natürlich sehr früh den Impact bekommen, wir haben's ja gesehen.
03:38:03 Gerade der Opening-Frack war recht zeitig und dann, ne, ihr seht es hier in den Replace. Es spielt sich alles hier drüben ab. Das ist das erste Mal, dass man sich da echt so festgefahren hat. Das ist sehr, sehr schade, weil das sonst immer genau das war, wo wir gelobt haben, dass man das umfahren hat. Dass man es jetzt mit rein nimmt, finde ich gar keine Schande, finde ich auch gar nicht schlimm, sondern eher, dass man keinen Plan B hat. Dass man da so lange verweilt ist, keine Rotation angegangen ist, nicht mal einen irgendwie wieder hinten rausgeschickt hat und gesagt hat, mach mal von der anderen Seite ein bisschen Stress.
03:38:32 Das ist ein bisschen löst hier der Knoten. Aber das kann natürlich jetzt noch passieren. Sagen wir mal so, zwei Punkte Richtung Scoreboard, um den Ausgleich zu formen, ist jetzt auch nicht die Welt. Also das ist möglich und hat Gott gesagt, sind sie durchaus im Stand. So, die Map-Point-Runde ist angebrochen. Wir sehen die Defense nochmal unten in der Garage. Garage? Garage.
03:38:58 Wir haben die Operator-Technik natürlich eine Menge dabei auf Seiten der Defense, was hier Probleme machen könnte, die Mira hier immer sehr gut einzusetzen. Vorher auf dem Spot schon super stark gewesen. Man hat natürlich auch dazu gedacht, dass eben wenn ein Breach gesetzt wird, und das ist halt bei Outside-Rolls gut machbar, muss man ganz ehrlich sagen, dann halt eben noch ein bisschen Kontrolle über den Spot selbst zu behalten.
03:39:22 Die Top-Block-Kontrolle ist aber auf der Seite von WSR. Das heißt, man kann sich über die Vertikale nicht um diese Charges hier kümmern. Man hat aber Impact EMPs dabei und eben auch genügend gedroht, um jetzt die Impact EMP genau an die richtige Stelle zu werfen. Da sehen wir jetzt auch noch zusätzliche Info am Start. Tatsächlich sind zwei positioniert, von der es dann gleich müssen. Das heißt, man wird hier... Okay, man wird hier wahrscheinlich beide Scherbs nutzen müssen. Ein Teil der Wand wird aufgehen, aber ich sehe hier ehrlich gesagt nicht wirklich... Also, die Wand komplett...
03:39:51 Aufgehen, gerade. Also, ne, vielleicht ein Teil, aber ich glaube, das waren gerade die Vergegels, die auch noch mal dazu geführt haben, dass es ja einfach kein großer Zugang ist. Da habe ich jetzt auch gerade ein bisschen aus der Wäsche geguckt, muss ich sagen. Also, die zweite Impinate hat, glaube ich, nicht mal die zweite Klauch rausgenommen. Ne, eine oben, eine, also eine oben in der Mitte, eine unten in der Mitte, ne? Komisch. Ja, eine oben und eine, eine Lübe zu einer Wand. Das kann auch sein, aber es hat irgendwie nicht gereicht, um diese Electrified Wall dann wegzumachen.
Analyse der ersten Map 'Loss' und Ausblick auf 'Chalet'
03:40:1903:40:19 Und damit... Oh! LAN-Experience! Das gehört übrigens dazu, um die Videos zu gießen. Nimmt sich Dash mit. Nochmal Jotz. Schönes Ding. Der hier gegen Visa arbeitet. Jetzt auf Position natürlich erstmal bleibt. Hat den Koffer mit am Start. Problem ist, er ist relativ allein. Er muss auf Support warten. Er muss auf die Vorarbeiten warten von den Teammates. Und die sind noch nicht ganz in Position. Also da wird noch ein bisschen was ins Land gehen. Darf aber nicht allzu viel werden, denn die Zeit geht jetzt in Richtung 1 Minute.
03:40:48 Ja, eine Minute noch und eigentlich ein Spiegelbild, von dem wir ja eben gesehen haben, nur dass, glaube ich, der Impact von W7M jetzt deutlich größer sein könnte. Wie gesagt, noch viel Kontrolle über die gesamte Map. Loss ist dann noch nicht so richtig reingestappt. Jetzt Lobin. Ne, unten unterwegs. Falsch von über die Yellow Stairs mit dazu. Solange die Topferkontrolle bei W7M kann, kann es mal jetzt sein. Lobin allerdings ist hier...
03:41:09 Und das ist hier die erste Map für W7M. Der Pick.
03:41:37 Von Loss. Eine verdammt defenselastige Map. 133 Rund gespielt vor diesem Matchup. Und jetzt eben eine Map, die doch viele Attacks durch hat bringen lassen. Ja, ich meine, die wurde auch wirklich sehr in den Fokus genommen im lateinamerikanischen Bereich. Und was machst du, wenn eine Map sehr defenselastig ist? Richtig, die practice, die Attacks. Das scheint sich hier gelohnt zu haben.
03:42:03 Also hier hat man auf jeden Fall den Step in die richtige Richtung gemacht. Jetzt geht es dann natürlich auf eine Map, die auch nochmal ganz interessant wird. Das Chalet ist so ein bisschen die kleine Ausweich-Map zwischen diesen Maps, die wir zur Verfügung haben. Wir haben noch Bank mit am Start, wir haben noch Skyscraper mit am Start und wir haben noch... Chalet? Kaffee. Kaffee, Bank, Skyscraper, Chalet, genau. Ich meine diese anderen drei Maps, die jetzt dann danach noch kommen würden, also diese bisschen größeren Brechermaps. Ist das jetzt sozusagen vielleicht so eine kleine Relief-Map?
03:42:32 die auch in die andere Richtung gehen kann. Also ich glaube, da sind die Fronten nicht ganz so verhärtet, wie es zum Beispiel auf Consulate ist. Ja, aber wir können uns hier den Mund absolut vor sich labern. Wir haben keine Ahnung. Deswegen fragen wir jemanden, der es hat. Wir sehen uns gleich wieder bei Corey.
03:44:04 Ja, und da sind wir natürlich auch zurück in der Analyse und damit natürlich auch erstmal herzlich willkommen, Cory. Dich haben wir heute ja zwar schon gehört, aber noch gar nicht gesehen. Richtig. Dementsprechend natürlich auch deine Meinung uns ganz, ganz wichtig. Dieses Finale beginnt erstmal sehr interessant. W7M mit dem Pick von Loss einmal das Ding auf Mainz entschieden. Mir hat es sehr gut gefallen und ich muss eine Sache sagen, ich habe mir das wieder angeguckt.
03:44:26 Und zwar hat sich Lost für Consulate entschieden, W7M hatte also die Side-Wahl und konnte sich entscheiden, starten wir auf einer Defender-Map auf der Defense-Seite oder starten wir auf der Attack-Seite. Und mir ist das bei W7M schon öfter aufgefallen, wo ich mir gedacht habe, warum machen die das immer wieder und nehmen sich die Attack-Seite, wenn Defense doch deutlich einfacher ist auf den Maps. Aber mir ist was aufgefallen. Und zwar, als es losging, hatte W7M die komplette Bandbreite an Blättern vor sich liegen.
03:44:50 Und zwar Analyseblätter. Blätter, wie sie defenden, Blätter, wie sie attacken müssen. Und ich glaube, das ist eine kleine Theorie, die ich aufgestellt habe, W7M probiert die Attacks zu bekommen, weil sie sich hundertprozentig sicher sind, dass die Teams in Defense das machen, was funktioniert. Sie bereiten sich auf die Defenses der Teams vor, bereiten sich eine Counter-Strike in der Attack vor, bauen auf einen Plant auf, riskieren da gar nicht irgendwas Schlimmes und holen deswegen so gut die Attacks. Und das hat sich auch in der ersten Runde gleich gezeigt. Wenn man in der ersten Runde den Topfloor holt, gesehen, den CRO holt,
03:45:17 wo die Grimm einen Double Entry gezogen hat, und zwar JB92. Und W7M hatte einen super Gameplan. Sie wussten genau, was sie brauchen, sie wussten genau, wie sie die Leute aus ihren Positionen bekommen, um auf den Plan zu gehen. Und die Runde sah aus, als wäre es die einfachste Runde überhaupt. War es natürlich nicht, aber es war gut durchgedacht. Und das hat sich dann auch ziemlich lange durchgestreckt, bis zu einem gewissen Punkt, wo sich W7M dann dazu entschieden hat, nicht mehr auf den Plan zu spielen, sondern aggressiver zu spielen. Und ich meine, generell haben die Attacks ja super gut funktioniert. Die Defenses, on the other hand, waren wieder dieses...
03:45:47 Ich mag es nicht, wie W7M in der Defense reagiert, weil entweder sind sie viel zu aggressiv und entscheiden sich, ey komm, wir fahren jetzt wirklich mit 100% dagegen, oder sie sind viel zu reaktiv und nicht mehr aktiv und sagen, Monty, 3 gegen 3 Szenario, gib mal dem mal den Spot, lass mal den mal planten, gucken wir mal, wie das wird. Und das sind dann so Runden, wo sie sich selber schwieriger machen und hätte Hertz hier die eine Runde nicht geklatscht, hätte man die eine Runde nicht weggegeben, dann wäre das schon wieder eine ganz andere Geschichte gewesen. Also es war super, super knapp und das meiner Meinung nach unnötig, weil W7M
03:46:16 Definitiv als Team das stärkere Thema und das besser vorbereitete Thema auf dieser Map. Aber nichtsdestotrotz ist es zu aggressiv. Wenn die Refrags sitzen, super, aber in der Defense sitzen sie leider zu oft nicht. Und da muss dran gearbeitet werden, meiner Meinung nach. Wir haben auch gesehen, gerade bei Loss in der Attack, dass man sich so ein paar Mal verrannt hat. Das eine Mal war...
03:46:37 Das ist auch tatsächlich das einzige Mal, dass ich es gesehen habe, dass sie eben Administration eingenommen haben und dann völlig stuck waren. Also da ging ja gar nichts mehr, in gar keine Richtung. Das war das eine und das andere war, man hat sich sehr, sehr schwer getan mit den Öffnungen von Sidewalls oder generell von Garage Walls. Meinst du, das ist eher so ein Kommunikationsding, dass man sich da nicht richtig abstimmt? Ja, ich glaube, dass das ein Kommunikations- und so ein bisschen Nervositätsding ist. Erste Map, alle dann noch mal ein bisschen nervös gerade. Klar sind das Teams, die schon mal ein Major gewonnen haben, beide.
03:47:03 Aber nichtsdestotrotz sind es trotzdem Teams, die gerade um einen Major spielen. Und ich kann da nur aus eigener Erfahrung berichten. Ich habe ja auch jahrelang gespielt, aber trotzdem waren es immer diese ersten Spiele oder diese Spiele, gerade wenn das Spiel losgeht, da warst du noch ein bisschen nervös und in den Best of Five reinzukommen. Daran kann ich es mir nur vorstellen, weil auch die eine Runde, das schneidet genau das an, was du gesagt hast, wo WWE 7M jegliche Kontrolle hatte, Topfloor über zwei Spots spielt und einfach wartet und nichts macht. Das sind so kleine Fehlerchen, die passieren hier nicht. Da hat man sich nicht getraut, was zu tun.
03:47:30 gespielt, um nichts zu verlieren, anstatt gespielt und zu gewinnen. Und dann kommt sowas. Generell, wenn wir uns die Maps mal angucken, wir haben ja gestern uns beide schon drüber unterhalten, wir haben leider keinen Border mit dabei, dafür aber jetzt ein Chalet, wo wir ja schon so ein bisschen geliebäugelt haben, könnte man mit reinnehmen, wäre eine Möglichkeit, aber auch ein Skyscraper. Das finden wir ja beide sehr interessant. Wie stehst du dazu?
03:47:51 Ich denke, Skyscraper wird ja genau das gleiche sein, wie wir gerade auf Construct gesehen haben. W7M hat sich entschieden, den Skyscraper zu picken. W7M hat sich, äh, dort hat sich Lost entschieden, auf Attack anzufangen. Aber W7M hat meiner Meinung nach Skyscraper gepickt, weil sie genau wussten, ey, Lost hat das erst gespielt. Hier haben wir ein Video dazu, das schauen wir uns mal an. Wie können wir da spielen? Generell, ich bin relativ zufrieden mit den Maps, muss ich verstehen. Chalet wird jetzt, glaube ich, noch interessant. Bunk, glaube ich, wird...
03:48:17 schwierig und Kaffee wird es meiner Meinung nach entscheiden. Ich denke nicht, dass wir weiter hinausgehen werden. Ich bin ziemlich sicher, dass W7M das gewinnen wird, weil W7M fängt auf Kaffee wieder mit Attack an, wird da wieder was ready haben. Wir haben einen Lost, was auf Bank spielt und wir haben den W7M jetzt auf Chalet, die sogar Defens anfangen müssen leider. Ich glaube aber trotzdem, das war ein gutes Showing von W7M. Ich glaube, wenn die weiter so sind, wenn die ihre Maps bekommen und wenn die ihre Vorbereitung weiter so ausgearbeitet haben wie hier, dann muss ich sagen,
03:48:43 Trotzdem vier Maps. Würdest du aber sagen, dass Chalet eine von den Maps ist, die man sich dann trotzdem mitnimmt auf der eigenen Seite sozusagen? Ich könnte es mir sehr gut vorstellen, dass Chalet jetzt mehr zu W7M geht als zu Loss. Ich muss aber auch sagen, Loss ist nicht bekannt dafür, ein sehr gutes Konzerteam zu sein. Sie sind gut, ja, aber nicht sehr gut. Und dafür, dass es Loss-Pick war, hatten sie meiner Meinung nach, muss ja auch was Ready gewesen sein, muss man ja wissen, W7M können wir darauf besiegen.
03:49:12 bin ich nicht so überzeugt von der Leistung von W7M, dass ich sage, es wird leicht, aber ich würde trotzdem sagen, Chalet wird jetzt zu W7M gehen, ich würde sagen, Bank, es wird zu Lost gehen und ich würde sagen, W7M macht das fertig auf Kaffee. Alright, also ich bin da sehr, sehr gespannt. Gerade bei Chalet hätte ich nämlich gedacht, vielleicht ist das die Map, die sich jetzt Lost mitnimmt, weil das die einzige Map ist, die ein bisschen verzeihlicher ist als die anderen. Die anderen sind sehr unverzeihlich, wenn du ins Hintertreffen gerätst, da nochmal nach vorne zu kommen, wird schon schwierig. Chalet, finde ich, ist...
03:49:40 Da mittlerweile schon ein bisschen was entspannteres. Das Problem an Chalet ist, dass Chalet eine super Map ist für ein Team wie W7M, was so aggressiv spielt, was so ein bisschen in das Gegnerteam reinspielt, was diese schnellen Intacks spielen möchte, was diese chaotischen Intacks spielen möchte und die chaotischen Intacks zusammenspielt. Und das kannst du auf Chalet machen, weil auf Chalet hast du unglaublich viele Möglichkeiten zu tacken. Du kannst entweder den side fronten,
03:50:01 Das schnell spielen, du kannst einen Roam Clear spielen, den schnell spielen. Du kannst einen Sidefront machen, während du die Roamer cuttest. Du hast so unglaublich viele Möglichkeiten. Du kannst jemanden komplett alleine, also komplett alleine in Anführungszeichen natürlich mit Info, wo reinschicken und wirst immer einen guten Impact haben. Und das liegt im W7 unglaublich sehr. Wie oft haben wir es gesehen, dass Hurt einfach reinläuft, Feelypox einfach reinläuft. Das sind so Sachen, die machen die unglaublich gerne. Defense wird es halt entscheiden auf Chalet. Aber das ist immer so, dass Defense entscheidet, wie es auslaufen wird. Kurzsucht.
03:50:28 Bevor wir in ein kleines Päuschen gehen, von dir einen Tipp, was man vielleicht bannen sollte? Also ist dir irgendwas aufgefallen, wo du sagst, das sollte man vielleicht rausnehmen? Boah, das ist eine gute Frage. Generell würde ich sagen, W7M hat gegen den Monty gestruggelt. Das war das erste Mal, dass ich sage, man struggelt gegen den Monty. Auch muss man dazu erwähnen, der Lost Monty ist schön. Weil der Lost Monty ist nicht nur, ey, ich stelle mich hier hin, sondern ey, ich mache auch mal was Aktives. Und das macht viel aus. Ich denke, W7M könnte eine Monty bannen. Ansonsten würde ich auf den Seiten von Lost vielleicht eine Dokobi bannen.
03:50:57 Auf einer Map wie Chalet sehr, sehr nervig. Auf einer Map wie Chalet, wo man mehrere Seiten contesten muss, um den W7 ein bisschen wegzuhalten. Das ist dann doch irgendwie unglaublich nervig. Und Defense, denke ich, ist es gar nicht mal so wichtig, was da gebannt wird. Also ich habe jetzt nichts gesehen, worauf die Teams jetzt sagen, oh mein Gott, das brauchen wir jede Runde. Ein Puls war jetzt viel drin, gut, aber es ist halt Consulate. Ein Kaid war viel drin, gut, aber es ist halt Consulate. Du brauchst diesen Kaid, du brauchst diesen Puls auf Consulate. Das ist unglaublich Breach-heavy. Deswegen...
03:51:23 Fundamental eine andere Map als Chalet. Ich würde mal sagen, wir belassen es bei denen. Alright, dann sind wir natürlich sehr gespannt, wie es weitergeht, das Ganze nach einem kurzen Päuschen. Also einmal verschnaufen, dann wiederkommen, denn es geht gleich weiter.
03:51:36 Hier im Display...
03:52:02 Obviamente, kann man den größeren Hertz sein. Die Proporzion 4x3 und Fovv 84. Die resten hier nicht verändern. Ich benutze das Modell. Hier ist auch etwas besser. Ich benutze alles auf Low-Low-Low-Low-Low-Low-Low.
03:52:26 Ich mache hier das Kontraste im Médium. Hier in Sense ist es auch etwas mehr Pessoal, aber ich benutze 12x12mm von Vertical Horizontal. Es ist 21x41x42x42. Basisch wird es nur die drei ersten, die sind 1x, 1.5x und 2x. Es ist 21x41x42. De Resto, ich benutze hier auch in Ordnung. Hier gibt es seine Kontrollen. Ich denke, dass ich hier die Unterschiede benutze. Ich denke, dass ich hier in den Raum benutze.
03:52:54 Die Leute, die in der Videobeschreibung, benutzen die andere Bedingungen. Und in der Accessibility, ich benutze meine Farbe-Mira-Verde, mit 100% der Opacität. Und das Tremor-De-Tela, die ich im Off-Tremor-De-Tela. Das ist sehr gut, wenn eine Grenade oder ein Blitz aufbricht. Die Kamera wird nicht tremer. Das war hier ein Video, die meine Konfiguren. Vielen Dank für die Zuschauen. Wir sehen uns im Major. Tschüss.
Chalet als Schlüsselmap und Taktiken für W7M und Lost
03:57:5103:57:51 So, meine Lieben, dann wären wir auch schon zurück aus dieser kurzen Pause. Es darf weitergehen, es ist weiterhin Final-Time und das hier ist immer noch der Fox, ich bin immer noch der Millie und wir gehen rauf auf Chalet. Ihr habt euch schon ein kleines bisschen über Chalet selber unterhalten, was da theoretisch zu erwarten ist. Chalet ist eine ganz interessante Map, weil W7M hat diese Map in diesem Turnier noch nicht gespielt. Das ist eine Blackbox tatsächlich für Lost. Lost hat das Ganze einmal gespielt gegen Dark Zero, 7 zu 5 gewonnen. Also zumindest wissen wir, wie man die Map spielt, aber Chalet...
03:58:17 Gehört für mich so ein bisschen mit zu den Competitive Maps, die auf jeden Fall schon auch, wo Teams wissen, wie man das zu spielen hat, weil sehr viele Verticals, alle vier Sides sind zu spielen. Die hat sich auf jeden Fall zu einer starken Competitive Map entwickelt. Dann ist es mit Border die einzige Map, die auch zumindest in diesem Turnier attacker-sided ist. Und auf jeden Fall eine interessante Kombination. Würdest du sagen, dass man damit vielleicht
03:58:42 eines dieser verbleibenden Asner aus dem Ärmel gezogen hat und gesagt hat, pass mal auf, vielleicht kriegen wir Chalet irgendwie unter im Finale und zeigen da nochmal richtig was? Ich meine, bei dem vergleichsweise kleinen Map-Pool, wenn man fünf Maps spielt, dann fällt wenig raus. Da ist die Wahrscheinlichkeit schon recht hoch, dass du einen deiner Joker spielen kannst. Und ich glaube, das hier ist der Joker für W7M. Ich glaube, dass sie...
03:59:05 mit dem Map-Win auf der ersten Map einen sehr wichtigen Schritt getan haben. Ich kann mir wirklich vorstellen, dass es hier jetzt noch eine zweite Map für sie ist und dann Lost auf ihrem Map nochmal beweisen muss, ob sie es kann oder nicht. Ich hatte gerade schon zu Corey gesagt, eigentlich hatte ich so ein bisschen gehofft, dass hier Lost vielleicht, dass das Zugpferd ist, dass das so ein bisschen in die Hand nimmt, weil sie zumindest von dem Spielstil, den wir gestern gesehen haben und auch jetzt in den letzten Tagen, sehr gut auf Chalet passen würden. Gerade aktuell wirken sie aber noch ein kleines bisschen hinter dem, was sie geleistet haben und vor allem noch so ein bisschen
03:59:34 Auf der Suche nach so einer Ultimativlösung gegen W7M. Die Sache ist halt, es ist halt auch schwierig, da was rauszukristallisieren, weil sie auf vielen Ebenen viel richtig machen. Also es gibt gar nicht so viele Lücken, wo man da jetzt reinschlüpfen könnte. Ja, also W7M hat auf jeden Fall auf der ersten Map bewiesen, dass sie sehr viel richtig machen. Also ich sag mal auf dieser...
03:59:55 Mikro-Ebene, also wir reden jetzt hier nicht einfach von individuellem Skill oder so, sondern wir reden halt wirklich über diese Sachen, die immer wieder fallen, die natürlich auch viele Facetten haben, sprich Kommunikation, Reflect-Potential, das Info-Gameplay war super strong. Sie haben immer wieder auch für Überraschungsmomente gesorgt. Danke dir. Sehr gerne.
04:00:18 Langes Wochenende viel geredet, kann man passieren. Also haben immer wieder für Überraschungsmomente gesorgt, indem sie halt Hurts auch mit Cam stark etabliert haben, also immer wieder auch die Entry-Frags auf die eigene Seite geholt. Das ist halt ein wirklich guter Skill. Also sie haben bewiesen auf der ersten Map, dass sie heute in Top-Form sind, aber Lost hat das irgendwo auch. Also in den Runden, die sie für sich entschieden haben und am Ende war es ein knappes Game. Also auch zwei Attack-Runden geholt irgendwie. Klar, Cory hat es ja schon gesagt, am Ende entscheidet es oft mal irgendwie die Defense, also wenn da eine Runde vielleicht weniger in der ersten Hälfte an W7S...
04:00:48 sondern an Loss gegangen wäre. Und da gab es ja auch die Möglichkeit. Perlz hat einen 2-1-Klatsch rausgezogen. Wenn die Runde dann nochmal an Loss geht, vielleicht sieht es am Ende ganz anders aus. Ja, zumindest muss man sagen, dass bei Loss, wenn sie selbst Attack gespielt haben, ein wenig auch so ein bisschen in den Moose-Topf gegriffen haben. Die Attack of Admin oder Über-Admin, die da laufen sollte, hat nicht ganz funktioniert. Breaches waren ein großes Problem, hat man nicht so ganz über die Bühne bekommen. Ist natürlich, wenn wir uns jetzt Chalet angucken,
04:01:16 auf vielen Ebenen sehr, sehr wichtig. Wir haben, ich glaube, auf allen möglichen Spons, die wir spielen können, außer vielleicht auf Games, Breach-Potenzial und auch Breach-Pflicht fast schon, muss man sagen, um das ein bisschen lockerer zu machen. Das muss jetzt sitzen und sie dürfen nicht wissentlich so ein bisschen auf die stärkste Seite sich fokussieren. Also wenn WCFNM irgendwo einen Fokus hinsetzt, dürfen sie nicht sagen,
04:01:36 vielleicht ist das eine Chance, stellen wir uns mal hin. Das funktioniert in den meisten Fällen nicht. Also es gibt definitiv, also gerade, wie du schon sagst, es gibt eine Seite, bei der das Hub-Reach nicht ganz so wichtig ist, wobei man auch sagen muss, wenn du Top-Flock-Kontrolle erarbeiten möchtest über Fireplays und Library, dann ist in der Regel ein Office-Breach schon auch sinnvoll, also um Mutility in Richtung des Schildes oben Top-Library-Stars zu bringen, wenn das dann gespielt wird. Was wir auch immer wieder sehen, dass Teams da ein bisschen experimentieren, das Schild ein bisschen weiter vorne spielen, denn gar nicht spielen, die Stairs nicht so ganz in den Fokus stellen.
04:02:04 Aber der Hubbridge ist da nicht so wichtig. Da reicht dir ein Hubbridge-Gadget irgendwie als Secondary oder so. Dann sollte das funktionieren. Aber grundsätzlich, also durch die Bank weg, ist es auf jeden Fall eine Map, auf der eigentlich im Idealfall Lost das jetzt holt. Ansonsten, hey, ist dritte Map schon die letzte vielleicht? Also die potenziell letzte? Ist zwar ihre Map, aber W7M ist heute strong.
04:02:24 Muss man sagen. Also vielleicht ist die Prediction auch natürlich so ein bisschen nachzujustieren an der Tagesform. Die läuft bisher auf jeden Fall auf hohe Touren. Das werden wir uns auf jeden Fall gleich angucken. Ich hatte gerade diese nette Frage an Corey auch schon gestellt. Würde ich nach deiner Meinung nochmal fragen, nach dem Match, was du jetzt gesehen hast. Gibt es für dich einen Bann, der jetzt auf jeden Fall kommen muss?
04:02:42 Operator bannen. Man könnte überlegen, ob man die Finca rausband, damit würde man sich natürlich selber auch die Nates mitnehmen, also von der Seite von Loss meine ich jetzt. Wahrscheinlich könnte W7M den Montagne bannen.
04:02:55 Das wäre eine Möglichkeit. Aber den spielen sie auch gerne selber mal, wenn es dann halt irgendwie ein bisschen hitzig wird. Also ich glaube, da ist halt die Frage, okay, wie viele Pockets, Stratts haben wir selber mit dem Untimeon? Brauchen wir ihn oder brauchen wir ihn nicht? Wir sind sehr confident, deswegen könnte ich mir vorstellen, dass wir den rausbannen. Finca ist ein Operator, den wir viel gesehen haben, vor allem auf der Seite von W7M. Und es ist eigentlich alles, was du Hurts wegnehmen kannst. Es tut halt schon gut, auch wenn KZ oft irgendwie am Ende auf der Finca gelandet ist. Und in der Defense...
04:03:22 Es gibt halt in der Defense zur Zeit einfach, also da kannst du nichts, eigentlich fast nichts Target bannen, weil halt einfach so viele Bans für das Gameplay so wichtig sind. Also wir sprechen hier auch von der Solis ganz klar, Asami ganz klar, Valkyrie ganz klar. Das sind Bans, die du nicht banst, weil dein Gegenüber damit viel gespielt hat. Wir haben die Valkyrie immer wieder gesehen, aber auf beiden Seiten auf der ersten Map, wenn ich mich recht entsinne.
04:03:43 Deswegen, also Valkyrie wäre vielleicht ganz gut, auch für W7M in der Defense, aber für beide Teams. Das sind Operator, die einfach, das sind die Powerhouses, die wir da immer nennen. Ja, dazu gehört auch ein Operator wie Mira zum Beispiel und, und, und. Da gibt es eine Handvoll, leider, in der Defense, die halt einfach grundsätzlich super wichtig sind, die halt eben rauszunehmen, je nach Map. Und Chalet ist massiv vertikal, deswegen lohnt sich eine Solus hier definitiv.
04:04:05 Ja, da gehe ich auf jeden Fall mit. Also auch gerade bei Asam hätte ich gesagt, das ist auf jeden Fall ein Band, der sich da lohnt, weil du halt einfach, wenn du eh schon so ein bisschen vielleicht heute das Problem hast, die Räumlichkeiten nicht so schnell einzunehmen, nimm sie raus, weil dann bleiben die Räume wenigstens so, wie du sie in Erinnerung hast und kommst nicht in den Raum und sagst, oh, was ist denn hier passiert? Wo bin ich denn jetzt hier auf einmal gelandet? Das ist ganz wichtig. Vision finde ich auch nochmal einen ganz interessanten Punkt, um eben einer starken Defense, wie zum Beispiel, glaube ich, dass 7M sie gespielt hat, nicht zusätzlich noch unter die Arme zu greifen.
04:04:31 Monty hatten wir auch bei Cory gerade am Tisch. Finde ich gar nicht mal verkehrt. Kann man durchaus machen. Klar, kannst natürlich dann auch mit so einem Crystal Shield spielen. Also das geht ja auch. Wird ja auch gern gemacht auf Chalet. Also das wäre auch eine Möglichkeit. Ich habe vielleicht noch so ein bisschen in die Richtung eben geguckt, den Breach zu erleichtern. Und man vielleicht einen KI-Pause nehmen. So was vielleicht. Spielt ihr schon in die Karten? Ist kein Must-Pick.
04:04:54 Es würde nicht wehtun, wenn sie es nicht tun, aber man kann sich das Leben ein bisschen leichter machen. Und ich glaube, Lost tut ganz gut daran, sich ein bisschen was aus dem Kopf zu nehmen. Also ein bisschen was rauszubannen. Ja, ich meine, ich glaube, der Fokus muss hier auf den Attack-Bands liegen. Ich glaube, die müssen sitzen, wenn man sich die Statistiken von der Map an sich anguckt. Chalet ist eine Map, die grundsätzlich sehr even ist. Also wenn man alle Statistiken ever irgendwie zusammennimmt, dann ist es wirklich recht close, was Attack und Defense angeht. Das ist für die Maps, die wir heutzutage haben.
04:05:22 eine Auszeichnung, muss man sagen. Also das bedeutet viele gute Defense-Möglichkeiten, aber genau dieselben halt eben auch aus der Attack. Und ich glaube, dass das jetzt der Fokus sein muss. Ich glaube, Defense es durchzubringen, wird hier die wichtigere Seite sein für Lost. Und da sehe ich sie ehrlich gesagt auch eigentlich so ein kleines bisschen vorne. Also ich glaube, dass sie da ganz gut performen können auf Chalet, auch wenn es halt Light of Consulate nicht so gut geklappt hat. Aber hier muss man auch dazu sagen, W7M war hier unfassbar strong.
04:05:49 Jetzt haben wir uns die Bands natürlich einmal direkt da angeschaut. Gibt es da so ein paar Spieler, wo du einen Fokus draufsetzen würdest, wo du vielleicht als Coach sagst, hey, wenn ihr könnt, versucht da mal einen Break zu machen. Also auf der Seite von Lost of Hope von Hope, Lobin ist ein Operator, der auf jeden Fall, wenn man da Ideen hat, den rauszunehmen, ist, denke ich, ganz smart.
04:06:09 Aber ich glaube, dass dessen Position schnell auch von einem Maya gefüllt werden kann, schnell von einem Cameraman gefüllt werden kann. Hurts hat natürlich schon eine gesonderte Stellung auf der Seite von W7M. Da bin ich zumindest der Meinung, das Team an sich baut natürlich auch auf Ferdipox-Gameplay auf und so weiter. Also es gibt da nicht nur einen Leistungsträger. Dieses Team funktioniert nicht nur wegen Hurts. Aber der kann schon unfassbar viel Damage machen. Letzte Map ist ein bisschen ruhiger geblieben. Aber definitiv ein Spieler, der...
04:06:37 in den Vorbereitungen auch immer im Fokusstand, denke ich. Gerade auf der Seite von WCM finde ich es unheimlich schwierig, da irgendwo einen Fokuspunkt zu finden. Wir haben Dash, läuft. Wir haben Dots, läuft. Wir haben eigentlich alles an Spielern da, die performen können und die vor allem eben so ein bisschen diesen Maya-Move gerade machen. Wo Maya so ein bisschen immer diesen Rescue-Spot gespielt hat. Hey, hier komme ich mal, da komme ich hin. Das machen plötzlich alle. Und das macht die Sache super schwierig. Deswegen meinte ich vorhin, es ist irgendwie gar kein richtiger...
04:07:05 Anlaufpunkt, wie man das Team übers Knie bricht. Du kannst nicht einfach sagen, wenn wir den raus haben, dann, das funktioniert nicht. Du musst dich auf dich konzentrieren, das ist glaube ich ganz wichtig, gar nicht so viel auf den Gegner gucken, viel auf dich schauen, was kann man richtig machen, was macht der Gegner vielleicht, um dagegen zu arbeiten. Wir machen nochmal ein ganz kurzes Päuschen, denn wir hören, das Match ist noch nicht so weit und wir geben euch nochmal ein bisschen Luft. Let's go!
04:07:31 Ich muss die Sonne fühlen. Ich würde sagen, dass es Pink ist. Es ist Border. In der Welt. Es ist Helikopter. Ich denke, es sind Helikopter. In Border. Oh.
04:07:54 What? Tank? Are you kidding me? There! It's border. I wanna say it's border? Must be border again. It's border again. Can't fool me.
04:08:11 Ich wusste es. Ich glaube, es könnte ein Chalet sein. Das ist Jason, der Mann mit dem... Das ist nicht Siege. Wenn ich mit dem Map gehe, würde ich wahrscheinlich Oregon sagen. Theme Park. Oh, Theme Park ist nicht... Nein, Theme Park ist weg!
04:08:39 Ah man, wo ist das? Kaffee, Kaffee, es ist Paul und Kaffee, auf den Polis-Cars, muss es sein. Ich denke, es ist Consulate. Vielleicht Clubhouse. Ich denke, es ist Oregon, outside Lobbydor. Ich habe meine Antwort, ja, ich cheated. Clubhouse? Ich verstehe, ich habe vergessen. Das ist eine andere Seite.
04:09:07 Must be Oregon, must be Oregon outside Main Door. Oh sure. Could be Consulate, but I'm not sure. See, I want to say Consulate again. I mean, I don't think it's Front Door Spawn, but it's Consulate.
04:09:25 Okay, 1 out of 5, how are you feeling? It's not bad, 1 out of 5. Could be zero, right? You have to see the glass half full, not half bad, anything. Half full with 1 out of 5? Kind of like 20% full. Thanks for watching, see you at the Major. Support Wolves, because we are the best. And if you don't, we don't like you very much. Thank you.
04:09:53 Hallo, mein Name ist Sizen und ich spiele für Sonix. Heute spielen wir Drone in the Unknown. Hallo Leute, das ist Spice aus Team M80 und heute spielen Drone in the Unknown.
04:10:11 Drone in the Unknown. My map knowledge, pretty good. I'd say I've been blimpin' these games since I was like 11. Skyscraper. That is Dragon on the map Skyscraper. The architect has given away the Skyscraper. I can just tell because of the kind of sculpture.
04:10:40 Ja, das ist ein Skyscopter für sicher.
04:11:07 Okay, okay, got it wrong. I see some anime books. I don't know what anime that is though. I want to say Skyscraper because I see kind of the pattern on the wall. Skycraper. That's Skyscraper.
04:11:32 5 von 5 ist sehr easy, man. Das ist ja. Man kann alles sehen. Ja, ich gehe einfach. Ja, ich habe keine Ahnung. Es ist so easy. Ja. Frontier, border... ... in... Aquiles?
04:11:56 This is, I think, border. I think it's in tellers. The same thing here. I recognize the pattern in the ceiling.
04:12:09 Der Radio, ich kann sehen, nur wegen der Knife und die Sachen im Hintergrund. Das ist ziemlich einfach. Die beiden haben Radios in der Map, also es ist Nighthaven oder Konsulat. Was ist das Chalet? Basement auf Clubhouse. Nighthaven, Raben. Ja, ich würde nur sagen Konsulat, Garage. Wow, okay, okay, ich habe es komplett wrong.
04:12:35 Ich bin jetzt auf der WC-Team, hier in der Bekanter.
Analyse der Map-Bans und Spielstrategien auf Chalet
04:12:5604:12:56 Ja, W7M hat doch schon richtig angefangen. Darum geht's nämlich. Gegen Lost, Map Nummer 2. Wir gehen auf Chalet in ein paar wenigen Augenblicken und wir haben viel über diese Map schon gesprochen. Würdest du deine Prediction von vor der ersten Map irgendwie ändern? Oder hat sich von deinem Gefühl her was verändert? Ja, also doch schon.
04:13:16 Na klar, also muss man etwas sagen. Lost wirkt ein bisschen schwächer, muss man sagen, als Predicted. W7M auf der anderen Seite umso stärker. Sie haben sich scheinbar einen sehr, sehr guten Gameplan gemacht. Und auch hier scheint man auf der Seite der Zuschauer ebenfalls das Gefühl noch mal unterstützt zu haben. Also wir haben ja vollständig gesehen, dass Lost ein kleines bisschen nachgeschlagen war. Jetzt bringt man ein bisschen mehr.
04:13:37 Ich denke, wenn man hier nicht aufpasst, kann man aber ganz schnell abgefrühstückt werden. Das heißt, wir brauchen maximale Konzentration. Da sind wir wieder mit dem Thema von vorhin. Die abzurufen, wird manchmal auf Gründen von Nervosität, State, Zuschauern, ganz einfach werden. Wir haben schon im Vorfeld ein kleines bisschen geklärt. Diese Map ist ein bisschen ein Fragezeichen für Lost. Zumindest aktuell hat die WSR in der MESQ oft darauf gezeigt.
04:14:00 Und ob man sich gut vorbereitet hat, das werden jetzt natürlich auch die Bands klären. Wir haben viel über Bands in der Defense gesprochen, auch in der Tech-Hack mit den einen oder anderen. Der erste Band kommt von W7M. Mal sehen, ob sie sich für oder gegen den Montana entscheiden oder vielleicht was anderes mit rausnehmen. Können wir schon vorstellen. Mal schauen. Zumindest sehr eindeutig, was sie da machen.
04:14:23 Sehr interessant. Könnte eine Reaktion auf die letzte Map sein, aber halt eben auch einfach eine Vorbereitung, ne? Also wir haben gesehen, wir Twitch-Bund, Spielfigur, Spielfigur, ähm, ein Lira. Dann den Dukabi-Bund. Also Metalli bleibt weiter im Spiel. Für beide Teams also nutzbar. In der Defense haben wir über viel gesprochen. Solis und Sambi-Walki. Das wären unsere Tipps gewesen. Mal gucken. Solis. Nummer 1. Right. Check dran. Ach, ist auch eine schwierige Aufgabe gewesen.
04:14:49 Nee, also klar, wenn man so in die Richtung Standards geht, sowieso, und hier auf der Map macht es vor allem Sinn. Und jetzt gucken wir mal, hat unser zweiter Band auch noch passt das zusammen. Guck mal, ne, das funktioniert auf jeden Fall. 50-50 für Carse, okay, würde ich sagen. Ist okay. Und vor allem, gerade bei der Attack, finde ich, ist es immer noch ein bisschen schwerer, weil du auf Chalet, je nachdem, was du spielen willst, natürlich auch was anderes kannst. Du hast gerade gesagt, wenn du Goalius spielst mit seiner Defense, musst du Twitch schon rausnehmen, genau die Mira. Das ist schon so ein Ding. Jetzt gucken wir mal gerne was für uns.
04:15:15 Da spielt man jetzt erstmal gar nichts, aber wir sind hier über Kitchen und Dining. Da muss man beides nicht unbedingt. Family, Legion, Mozzie. All das trotzdem Operator, die natürlich durch Twitch gecounted werden können. Wir haben sie gesehen. Also kann ich schon verstellen. Das ist richtig und vor allem, man darf nicht vergessen, das ist auch zusätzliche Info. Also die Drohnen können neben dem Set natürlich auch gucken. Dann darf man auf jeden Fall mit reinzählen. Und wir schauen auf eine Sache. Die hat uns Corey auch gerade nochmal in der Analyse ein wenig...
04:15:43 aufbereitet, finde ich ganz schön. W7M hat ein riesiges Pamphlet an Gegentaktiken auf dem Tisch liegen, also man hat sich da ordentlich vorbereitet und auch hier wird man vielleicht so ein bisschen ein paar Seiten ausgetauscht haben, die auf Chalet vielleicht ein bisschen besser raufpassen, denn man selber, du hast es ja gesagt, ist man im Stave-Boat unterwegs. Was spielt man denn hier an? Ja, ich würde sich noch fragen, die neue Tags sind, die in die Vorteilsposition vielleicht hier noch so ein bisschen einladen.
04:16:07 Aber es ist eine Frage, die sich jetzt innerhalb des Spiels klärt. Also eigentlich eine recht knifflige Aufgabe. Erstmal während das Spiel zu checken, was er aus ist. Ja. FN9D3 ist positioniert genauso wie den Barbed Wire. Das ist die Info über die Outside Door. Der Castle, der hier mit dabei ist, den Holz mitgebracht hat. Eignet sich da oben im Topf natürlich hervorragend. Das größte Problem, was dieses Site hat, ist, dass man über die Windows sehr viele Rotations cutten kann. Du kannst vom Piano eigentlich die Rotation zwischen den Spots cutten. Du hast das Big Window, du hast...
04:16:35 Solarium, du hast Scouts und all das sind Zwiegangsorte auch nochmal für die Attacker, die sehr, sehr gefährlich werden können im Verlauf der Runde. Ein Castle schafft hier zumindest für den Moment ein kleines bisschen Sicherheit. Ist immer die Frage, wie lange das anhält. Der Lieblings-Counter von Castle zur Zeit ist ja einfach die Werner. Und seitdem du die Kalisierten kannst du halt einfach alle weniger an den Castle und einfach mal raus.
04:16:56 Noch hier der Secret Influence von Dash, den wir sehr häufig gesehen haben, schon über das Basement nach oben zu gehen. JB-92 könnte in den Rücken fallen. Dann sind wir da schon sehr weit vorrotiert. Also auch da müsste man jetzt einige Info haben. Die fehlt allerdings. Lobin ebenfalls schon mal nach vorne gegangen. Absnacken mit den Tracks. Deshalb da unterbindet man jetzt genau diesen Move, um vor den Rücken reinzugehen. Cameraman, scheinbar noch von outside JB-92 geholt, der eben am Rotieren war. Wird hier über die Door abgesnackt worden sein.
04:17:26 Und somit die Eröffnung auf die Jungs von W7M. Und da würde man erstmal natürlich sagen, schön gemacht, schöne Eröffnung. Aber wir wissen, W7M wahnsinnig zu helfen noch mit wenigen Leuten. Auf jeden Fall. Gar keinen Fokus zum Zeitpunkt auch irgendwie auf Library. Das ist auch ganz interessant. Hier lässt man eine sehr, sehr große Lücke, die komplett rausgenommen wird.
04:17:45 Ich habe den Ball unten schon gebreached. W7M versucht natürlich weiter die Top-Floor-Controller zu erarbeiten. Wir sehen uns hier gerade der Fenrir gespielt von Fiddy-Pox kann über die Verticale den Spot natürlich unfassbar gut verteidigen. Versucht man den aus dieser Position rauszunehmen. Ihr habt die Affenhead-Mine, die Möglichkeit natürlich auch hier mit eventuellen Run-Ups zu arbeiten, aber das ist super schwierig.
04:18:04 Und bekommt Dash raus. Damit haben wir die Ausgleichssituation. Ja, man drückt sie hier ordentlich zurück. Hört's allerdings. Oh no! Und genau aus solchen Gründen. Schöner Double. Ausgleich geschifftet. Dodds Last Man Standing. Hat keinen Support mehr.
04:18:33 Muss jetzt hier in den Closet rein! Wird abgesnackt! Hörnz! Dreimal Hörnz ist dreimal Erfolg!
Frühe Spielphasen und strategische Anpassungen auf Chalet
04:18:4204:18:42 Wild. Du schüttelst mit dem Kopf. Ihr seht es nicht, aber ich schüttel unglaublich den Kopf. Was wäre das für ein Start gewesen? Nicht nur von Cameraman, sondern grundsätzlich von Lost, die die Runde wirklich an sich reißen. Kompletter Fokus auf der Topfloor-Kontrolle. Die British-Stimmen, sie machen das mit der Utility gut. Sie holen den Fenri an der Position raus, die wichtig ist. Arbeiten sich Stück für Stück nach vorne. Sie haben alle wichtigen Positionen. Der Druck ist da, die Position am Double-Window. Also, sie machen alles richtig. Und dann kommt Hertz einfach und sagt so, nö, meine Runde.
04:19:12 Ja. Und das ist halt, das haben wir schon mal auf der letzten Map gesehen. Und das ist halt eben das Gemeine, dass man sich hier im Notfall auf den Hertz einfach auch verlassen kann und sagt, okay, wenn die Runde jetzt vielleicht nicht optimal läuft, dann regelt er das. Das hat er zwar nicht immer geschafft, aber oft. Und... Ich bin mir nicht... Also, es ist erstmal kein guter Start, aber Lost wird sich da rauskämpfen, bin ich mir sicher.
04:19:35 Ich hoffe es. Also nicht, dass man sich da jetzt gleich irgendwie in der zweiten Platz-Blues eingruft. Das wäre viel zu früh dafür. Und man muss sagen, hey, es hat sich hier alles, alles, alles, alles abseits des Spots ausgetragen, also alles noch über den High Ground. Da muss auf jeden Fall mehr Kontrolle rein. Also man müsste die Leute irgendwie rausdrücken, früher agieren, vielleicht mit viel mehr Druck entgegenarbeiten, also vielleicht gar nicht unbedingt diesen weiten Weg ringen über.
04:20:04 Library oder über Basement, sondern vielleicht schon mal gleich ans Barfum-Window ran, ans Peak-Window ran, vielleicht auf den Catwalk nach draußen, über den Balken. Also gleich schon mal richtig gegenschiffen, damit da viel, viel Zeit gespart wird. So hast du einen langen Aufbau, wo du nicht ganz weißt, was überhaupt erfolgreich ist. Und das muss bei uns auf jeden Fall raus. Die brauchen Druckmittel. Die müssen W7 unter Druck setzen.
04:20:29 Weitere Spieler noch an den Solarium-Windows, aber Hertz bleibt einfach ganz entspannt und der ist gerade allein. Wir haben gemerkt, okay, der kann das.
04:20:45 Und der macht ordentlich Damage. Die K7 kommt jetzt in den Track-of-Lobin. Die 3-5-Situation ist hergestellt. Man ist noch an allen möglichen Windows unterwegs, aber man kann eine Rückrotation nicht unterbinden. Die Side ist im unteren Stockwerk. Bargaming. Top-Flock-Kontrolle noch komplett bei W7M. Und jetzt darf Lost arbeiten. Mit zwei Leuten weniger auf dem Feld. Es fehlt das Softbreach-Potenzial. Und es fehlt halt irgendwie auch die Info so ein bisschen. Boah, das ist echt lustig.
04:21:09 Ja, sehr ungünstig. Dotz kann zumindest hier mal gegenregeln. Vielleicht jetzt den Ausgleich gleich ziehen. Mal gucken. Man steht hier relativ kompakt. Casey. Schönes Ding. Noch mal nachgeregelt. Refragger auf Hertz. Sehr spät. Maja regelt nach. 2-2. Da sind wir doch. Da wollten wir hin und da kommt das C4 von Nate. Und macht da gerade einen riesen Strich durch die Rechnung. Denn jetzt sitzt Dotz ein bisschen auf einem vernorenen Posten, weil der Rest hat sich schon nach unten bewegt. Wir sehen es ja auch. Kommt sogar noch mal die Stairs nach unten.
04:21:37 Völlig dreist wird belohnt, Felix Box. Also sagen wir mal so, ich hatte gerade was angekündigt, genauso hat man es gemacht. Es hat funktioniert, man hat viel schneller die Leute rausgedrückt bekommen und man hat dabei auch massiv Leute verloren. Und das, also da muss man vielleicht das Timing nochmal ein bisschen koordinieren. Wenn du in der ersten Minute zwei Leute verlierst an einen Spieler, der mehr oder weniger alleine ohne große Hilfe in dem Bereich roamed, den du einnehmen willst, dann ist die Raumkontrolle im Nachhinein für dich eher, also ich finde, nice to have, aber...
04:22:04 Die erste Minute ging dann auf jeden Fall an Hurts bzw. die Defense. Dann ganz interessant zu sehen, Loss hat sich dafür entschieden, sehr risikoreiche Pushes mit einzugehen. Wir haben gesehen, wie man gegen das Mira-Window angespielt hat, auch gegen das Schild. Also man versucht dann mit Confidence irgendwie dagegen zu fahren und irgendwie Damage zu machen. Der hat auch stattgefunden. Ich meine, am Ende eine 1-2-Situation aus dieser Runde zu machen, ist erstmal auch ein Effort, den du hinbekommen musst. Trotzdem, nicht einfach.
04:22:29 Hier reinzukommen und auch hier erinnern wir noch mal daran, dass was W7M hier gerade leistet, ist konträr zu dem was wir in den Stats sehen. Also die machen hier gerade, zumindest wenn man das Event nimmt, ein sehr attackerlastiges Chalet zu machen.
04:22:42 Ja, gerade dieser Opening Game war nicht so einfach. Hier, muss man sagen, ist einfach ein gutes Reading Game. Ich habe vielleicht irgendwo einen kleinen Zipfel gesehen. Das war jetzt hier einfach maximal aggressiv noch mit abgegriffen. Aber gerade diese Eröffnung an Big Bindung, also da konnte man sehr gut mit handeln. Hat heute überhaupt nicht überrascht, der hat eher gewartet, dass man sich da zeigt. Das muss man noch unter Kontrolle bekommen. Weil ansonsten fand ich das Tempo und den Aufbau sehr, sehr schön. Jetzt geht's aber...
04:23:09 An Spot Nummer 3, natürlich. Da müssen wir alle beiden gewinnen. Jetzt gehen wir ins Basement. Und da vor allem der Fokus auf den Breach. Da hat man sich jetzt natürlich die Versicherung dem Thatcher mitgenommen. Plus die Wanne. Ist das okay. Aber es ist auch nur so weit okay, wie man jetzt auch alle Breaches schnell und gut aufbekommt. Wir haben ja noch Ace als Zeitposition. Aber da muss man aufpassen. Erstens keine Opening. Schön gegenarbeiten. Hört's.
04:23:35 Ja, sehr schöner Opening. Natürlich versucht W7M auch immer ein bisschen aggressiver zu gehen. Aber vielleicht kriegt man hier tatsächlich Hörts nochmal aufgehoben. Wahnsinn. Jetzt muss der Push von der anderen Seite eigentlich kommen, aber man traut sich nicht, über die Stairs hier nach oben zu gehen. Auch über die Verticals bekommt man hier niemanden. Hörts steht einfach wieder. Dieses Risiko, da vorne einzugehen. Ich finde, also Lost hat hier mit einem sehr guten Bait gearbeitet. Offensichtlich hat man sich vorbereitet, auch auf diese Map. Sehr schade natürlich, dass der Kilian da nicht zustande kommt. Hörts mit 4-1 halt gerade auch einfach.
04:24:00 Schon auch mit Top-Flock-Controller auf der Seite von W7M. Den rauszuhaben, das lohnt sich auf jeden Fall. Der Opening jetzt aber für W7M. Nate, der das Köpfchen von Maya findet. Und die Top-Flock-Kontrolle bleibt weiter auf der Seite der Verteidiger. W7M versucht natürlich das, was wir oftmals sehen, wenn Garage unten gespielt wird, Weinsteller, sich über mehrere Stock-Wertigs verteilen. Und wir sehen natürlich auch immer wieder vertikales Gameplay im Fireplace. Das ist natürlich überhaupt nicht möglich.
04:24:26 Wenn da Leute nach oben unterwegs sind, vor allem wenn sich die Verteidiger inside von deinen Creer-Wilmings befinden. Aber zumindest diese Position konnte sich Lost 4 rausnehmen. Ja, und damit natürlich jetzt zumindest nicht so was vom Hals geschafft. Problem ist, die Zeit läuft natürlich weiter. Eine Sache, die vielleicht ein bisschen...
04:24:42 Ja, schwierig ist, dass man nicht einfach vorne schon mal den Greenjob macht, also dass man sich einfach schon mal ein Easy-Enders schaffen hat, gleich zu Beginn und dann gegen Heimborns ein bisschen angehen. Und ansonsten können wir uns hier gleich nochmal ein schwierigeres bisschen spacken werden. Aber ich dachte vorne, guck dir das mal an. Steht jetzt aber mitten in der FNF, mein JV-Nation. Warte auf den Outcome. Da ist er. Nummer 1 hat er. Nummer 2 hat er nicht. Hat er nicht mitgerechnet. Vielleicht ein bisschen gehört, aber nicht bekommen. Somit hier die 3-3-Situation. Planversuch der Neufron. Dot, Dash, Hertz mit dem Refrag.
04:25:10 Man muss abbrechen. Die Position nicht mehr ganz so clear. Und damit ist Trotz ganz alleine mit 2 HP im Plant Position.
04:25:19 Und ich glaube, die Hoffnung, dass sich da jetzt einer zeigt, wird sogar noch mal gegeben. Casey rotiert ein bisschen ran, Hertz nämlich an der Position von Casey angekommen und man geht gegen. Jawohl! Wie gut die das spielen. Aber da muss ich sagen, weiß ich nicht. Hätte ich auf jeden Fall anders agiert. Ich hätte früher, also ganz am Anfang schon mal den Breach aufgemacht, einfach um ihn aufzuhaben und wäre dann an der Hand gegangen, damit man unten im späteren Verlauf wenigstens irgendwie diese Flank angehen kann. Die blieb jetzt komplett ungenutzt.
04:25:47 Ich bin auch ein großer Fan davon, das Ding zuerst aufzumachen und sich dann um den Rest zu kümmern.
04:25:52 Was ich schön fand, war trotzdem auch dieses Explosive auf den Spot zu gehen, als man die eine oder andere Map-Kontrolle erreicht hatte. Der Fokus liegt natürlich auf Dining, wenn du auf dem Winesteller Plant gehen möchtest, alternativen Plant-Spot und so weiter. Von draußen dann zu halten, das war ja so aufgebaut, dass man quasi unter dem Mira-Window durchgucken konnte von draußen. Aber hier wieder, Frack stärker auf der Seite von W7M. Sie spielen in der 2-1-Situation gut zusammen, hier überpinken sie nie eigentlich. Also, wenn die Gefahr besteht, die Runde irgendwie zu verlieren, dann sind sie dann doch recht... Also...
04:26:22 Doch recht diszipliniert, möchte ich fast sagen. 0-3 Führung und natürlich Dissektory Tournament jetzt. Das muss sein. Loss hat eine Menge zu besprechen. W7M ist wohl hier gut eingekommen auf ihrer eigenen Hand. Ja, also nicht wundern. Das Ergebnis, das ihr da unten gesehen habt, das stimmt natürlich absolut nicht. Das ist nämlich nur andersrum. W7M sind die mit den drei Punkten. Und Loss leider noch ohne Punkt.
04:26:46 Und dementsprechend kam das natürlich auch jetzt gesehen. Also ihr seht das immer unten an den kleinen Spielerbildern. Die sind dann so ein bisschen eingerahmt. Und wisst ihr, wer da den Spielzeilen gezogen hat. Dass der kommt, ich glaube, das sind wir alle zufrieden. Ist vollkommen rechtfertig. Jetzt vielleicht noch irgendwie so eine Pufferrunde zu haben. Ist in Ordnung, aber es muss was passieren. Gerade die Defense muss hier ein bisschen, ja...
04:27:11 Ich will nicht sagen kräftiger sein. Das würde ja heißen oder implementieren, dass sie aggressiver sind. Das muss gar nicht sein. Sondern sie müssen da Druck reinbekommen. Sie müssen das Spiel versuchen zu gestalten. Die Defense zu bewegen, wenn sie es wollen. Und nicht andersrum. So, man versucht jetzt zusätzlich einen Schutz zu organisieren. Die Montagne auf Dots mit dabei. Das heißt los. Ich will nicht sagen eine Verzweiflungstat, aber man versucht jetzt mal über die...
Taktische Anpassungen und Herausforderungen für Los nach Technical Timeout
04:27:3704:27:37 den Weg was zu machen. Das ist etwas, was auf der letzten Map definitiv auch gut funktioniert hat. Also, warum nicht noch mal probieren? Alles, was jetzt hilft, ist natürlich von Vorteil.
04:28:07 Gerade auf Gelee, weil du die Trax-Tinger von draußen wirklich an viele Positionen bringen kannst, wo sie von Vorteil sein können, sprich Westen dahin zum Beispiel. Auch die Fireplay-Stairs.
04:28:21 Das ist natürlich eine gewisse Rotation, die man cutten kann. Aber W2-7M bleibt sehr passend vorsichtig in dieser Runde. Und ich finde das gut. Dem Law muss auch in der Schwierigkeit zulegen. Der Montana, der eben so gut funktioniert, bekommt einiges an Dammit für die Verticals. Fili-Pox hat jetzt hier die Info und man kann dem Montana nicht helfen. Das C4 wird auf jeden Fall einiges an Dammit machen. Bekommst du deinen Kick-Casee mit dem Track of Lobin. 3 zu 5 Überzahlsituation.
04:28:50 Ganz schwierige Geschichte hier vorne und der macht da unten einfach weiter. Fedipox, wenn es kürzlich ist, dann ist er erst. KZ gibt es da noch einen. Jeder darf mal und die Runde ist durch. Floss. Aua, aua, aua, aua, aua. Also da muss ich mir aber mal ganz kurz nicht den Schlafsand aus den Augen reiben, aber mal gucken, was da noch rauszuholen ist. Denn ich habe mich scheinbar gerade, ich habe scheinbar gerade nicht richtig gesehen, den Monty.
04:29:14 Spät herangeholt, also eine Minute oder so, kann man mit leben, hat vorher gedroht, war es so weit, so gut. Dann aufzumachen und völlig alleine in eine Situation reinrennen zu lassen, die scheinbar mit keiner Info gesegnet war, weder aus dem Upper Floor noch aus dem Dining-Bereich noch aus dem Kitchen-Bereich, war mehr als fahrlässig an der Stelle. Also, wenn das der Outcome von dem Technical Timeout war, na dann aber guten Abend. Guten Abend.
04:29:42 Ei, ei, ei. Naja, sie haben ja noch zwei Runden, um das so irgendwie umzusetzen. Aber es könnte gefährlich werden. Wir bewegen uns mit Runde 5, wenn dir auch noch an W7M geht, dann bewegen wir uns in dem Bereich, in dem es einseitig wird. Ja, leider. Also das wäre nicht gut, weil dann kommt so ein Groove rein. Also dann kriegst du auch ganz schnell mal so einen mentalen Groove beim Gegner untergebracht. Ja, was soll man machen? Mega schade. Und vor allem dann ist es, dann ist es auch wieder dieses so, was da eigentlich passiert. Ich gehe mal schauen.
04:30:09 Dann kriegt man da die nächste Flinte um die Ohren gehauen.
04:30:13 Kann aber leider überhaupt nichts mit anfangen, jetzt hoffentlich Wenn es das hier nicht mehr lange dauert, dann könnte ich vielleicht später noch mal irgendwo hin. Ja, also die Gefahr besteht. Jetzt gerade sieht es unangenehm aus. Es trägt sich jetzt über die zweite Map schon, auch wenn das natürlich der Pick von W7M ist. Ich finde, die Probleme von Lost haben es geschafft, auf Charlie anzukommen. Und Kaff, Entschuldigung, Bank als nächster Moment natürlich. Ist zwar auch der Lost-Pack, aber da sehe ich W7M auch nicht runterfahren.
04:30:42 Ja und zumindest Lösungsansatz technisch ist es nicht der Operator Pick, also der macht scheinbar, der macht zwar schon einen Unterschied, aber in die falsche Richtung.
04:31:09 Von daher, jetzt hier eher so ein bisschen fliegenderes Setup. Nochmal. Wow, wow, wow, wow! Mai und Cameraman! Jawoll! Kriegen da ordentlich Hits ab, aber verteilen auch viel, viel stärker als das hier kassieren. Das ist richtig. Genau so muss es funktionieren. Dash & Robin. Flawless round. Antwort wäre perfekt. Fili-Pox hier noch rauszunehmen, wäre natürlich jetzt fast schon...
04:31:36 Dass der da jetzt noch irgendwas machen kann, ist eigentlich...
04:31:42 Eher ein Wunsch denken. Denn selbst wenn du jetzt auf den Spot flutest, kannst du einfach auf Re-Track gehen. Nummer 1 kriegt man gedauert. Und damit ist es die Flawless Round, Ladies and Gentlemen. Los! Wakey, wakey. Wir sagen es immer wieder. Womit antwortet man am besten auf eine Flawless Round? Mit einer eigenen. Und das wird man hier getan. Sehr schön. Damit ist es 4 zu 1 hier erstmal da. Die Möglichkeit für 4 zu 2 besteht. Das wäre, wenn man sich die Map-Stats zumindest auf diesen Major anschaut, nicht die...
04:32:12 komfortable Ausgang oder Situation, mit der man in den Roundstruck geht, aber zumindest wäre das mal ein Anfang. Zwei Runden, wenn du dann irgendwie deine erste Defense-Round holst, dann sieht das hier schon mal gar nicht mehr so schlimm aus. W7M, in dieser Runde sich viele Bretter gefangen. Es ist wichtig, eben natürlich hier weiter auch aus der Attack heraus zu sagen, okay, wir sind noch da. Der ein oder andere in der Crowd sah schon so aus. Und ich meine, ihr denkt es, wir denken es auch, das sah hier nicht gut aus gerade auf Schöne.
04:32:40 Nee, aber... Ich glaube, das ist drin. Den Glauben, den teilst du auf jeden Fall. Also, wir müssen ja vor allem mal sagen, da ist jetzt nicht die Zuschauer hier reinhauen, die sagen, davon reden die denn. Da kannst du nur auf das Beruf, was da jetzt geht. Da ist so viel mehr, so viel mehr. Also, man könnte die Leistung auf jeden Fall aufs Doppelteam noch steigern. Da ist so viel Koordination mit dabei, da ist so viel Spielgefühl mit dabei, da sind so fähige Leute auf der Seite von Lost. Das haben wir ja vorhin gesagt.
04:33:09 Dotz, sehr stark. Cameraman, Legende. Maya, absoluter Retter in der Not. Und Robin hat der eine Leistungsboost bekommen. Über die letzten Events noch gestartet. Im roten Bereich muss man sagen. Also mit 0,73 hat man gestartet. Overall, Ranking, was die Leistung angeht. Mittlerweile ist aber 1,4 noch was. Also verdoppelt die Leistung.
04:33:37 Sehr, sehr schön gemacht. Also, an den Spielern liegt es nicht, sagen wir es mal so. Da geht was. Der braucht aber Kalb in den ganzen Schnee, der da vorne liegt.
Individuelle Fehler und fehlende Teamkoordination bei Los führen zu Problemen
04:33:5504:33:55 Wartet auf die Infos an Teammates und möchte da gerne mit der Shotgun die Wand öffnen und das bekommt Hertz aber hier mit und der bleibt hier schön aggasiv stehen Weiß wurde Drohne, es wird bald auch jemand folgen Bekommt hier sogar zwei Kills, unfassbar eine Runde die eben so gut war von Lost Startet aufgrund von Hertz mit einem, ja fast schon Desaster muss man sagen, es hat eine lokale Potenzial fehlt hier massiv und Hertz ist irgendwie zum letzten Zeitpunkt nicht zu erkennen, ob er irgendwie ein bisschen passiver bleibt Dotz versucht jetzt mit einem wilden Player was möglich zu machen aber rennt in der FNM mit dadurch natürlich aufgedeckt
04:34:25 Dann weiß man, dass man hier vorne ein bisschen vorsichtiger sein muss. Ich hab keine Traps tun, die Übrigen ist um Dots um auf weniger als 50 HP zu bringen. Los, stolpert hier ins Gebäude lang. Ja, und stolpern trifft's ja ganz gut. Auch Dash stößt sich die kleinen Zehe an der Komode, man kennt's. Leider da ein bisschen... Low geschossen! Schönes Ding! JV92, Dots kann sie noch mal wehren. Dash und Dots, die beiden können was leisten, haben wir schon gesehen. Das ist ein dynamisches Duo, was so ein...
04:34:53 Gottes Willen. Jesus Christ. Ehre genommen und mal ganz kurz ins Feuer geworfen. Geo Fireplace, das war, ja. Misstep at its best, also da hat man keine Info mehr gehabt. Abgefrühstückt. Lost wirkt aber auch verzweifelt. Ich finde diese Haraki-Reaktion, die man dann hin und wieder macht, wo durch ein Fenster rein wollten, irgendwie auf die Side, ohne komplette Topfloor-Kontrolle, in der Hoffnung, dass da eine Lücke ist, in der Hoffnung, dass man dann Kill bekommt und irgendwie zumindest die...
04:35:22 Ja, die Ausgleichssituation schaffen kann, ja, mit irgendwelchen wilden Plays. Ich hab das Gefühl, dass sie von Runde zu Runde einfach weniger als Team spielen und mehr versuchen, Dinge möglich zu machen. Also, Hurlz hat hier zwei 1 gegen 1 Situationen. Der Bug war zu spät. Ja, also, oder, oder auf der anderen Seite war man zu früh. Play to win, not to fail.
04:35:46 Das könnte ich heute in meiner Stimme nicht mehr machen. Aber, das ist vielleicht der notwendige... Notwendige Rekusstehensbrauch. Warum nicht? Ground Swap, geklaut auf der eigenen Seite. Das muss doch befliegen. Ja, ob es auf der anderen Seite dazu gereicht, W7M zu bremsen, war es wieder zu bezweifeln. Wir haben ja schon gesagt, dass ich die Ballotung anfeuern. Schön wenn, oder wenn nicht. Sind sie selber schuld. Haben sie das falsche Team gesetzt.
04:36:15 Aber das brauchen sie. Sie brauchen hier den Support aus der Crowd, um da vielleicht aus diesem mentalen Loch wieder rauszukommen, denn 5-1, sagen wir es mal, wie es ist, wir nennen das Kind beim Namen, ist Sheet. Ist nicht gut. Ja, leider schon. Und das hat es mal noch auf den Weg gefangen. Die Jünger ist mal wieder dabei, dass wir das heute noch erleben dürfen. Oder generell auf diesem Magic Gun Ratio sehr, sehr hoch und was zu rechnen, was hier.
04:36:41 mit diesem Ableiter hier geplant ist das Tempo, äh das Lineup, Streitgeschwindigkeit. Im plötzlichen Zeitpunkt ist erstmal noch nichts passiert. Oh, wie man sieht, mit dem Impel. Auf der anderen Seite Spieler am Start, die exposen sich nicht zu krass, man versucht die Solarien hier oben aufzubauen. Hervorragend, die Airjobs sind positioniert, Loben kann die aber rausnehmen, damit wird es in der Ecke ein bisschen gefährlicher für die Attackern.
04:37:07 Ja, man steht auch in der Corner, Cameraman. Kann Casey schon mal rausnehmen. Upper Floor Control ist damit zwar immer noch da, aber man hat zumindest hier den Aufbau vertikal ein wenig eingeschränkt. Oh, der kann was, aber er wird rausgenommen von Maya! Sehr schön!
04:37:35 Diesmal kein Sneaky Peek von ihnen. Die Lücke damit geformt. Jetzt muss Lars Ruhe rein. Gar nicht allzu aktiv werden. Bleiben, wo sie sind. Schön in Position bleiben. Beim Ausdruhen vielleicht ein bisschen shiften. Aber ansonsten jetzt keine unnötigen Steps machen. Einfahrt, die Defense, Defense sein lassen. Nate nimmt Lobby raus. Angleich, noch kein Ausgleich. Noch keine Gefahr. Kapkan kann auch aus dem Grab noch einiges mitnehmen.
04:38:03 Nate, ein bisschen auf der Suche nach der Position von Dotz, der sich jetzt auch rausgezogen hat aus dem Jungle. Und jetzt mit einer Minute wird es richtig, richtig brenzlig gleich. Leider nicht mehr so für die Camps auf der Seite von WSMNM zur Verfügung. Die Position aber von Dash kann man ja noch rausziehen. Der Plant wäre befreiend, wenn man den hinbekommen könnte. Vielleicht den einen oder anderen Kill über die Vertikale zusätzlich nochmal.
04:38:28 Lass versucht sich das hier auch wieder rauszunehmen, also versucht da oben wieder Kontrolle zu bekommen über die Hedge kannst du natürlich ein Kitchen Plant hervorragendes abeln und die Yellow Pins sind strong und weiß ganz genau, wo sich da der Verteidiger befindet. Wenn der Kitz auf den Steine kommt, wollen wir hier auf jeden Fall mal eine Punkte, weil wir nicht das nennen. Und der Smoke zeigt, dass die Tatsache auch nicht immer auf die Swings zu gehen, die Toxic Babes fliegen. Nee, dann haben wir noch nicht weit genug, um hier auf den Plan zu gehen. Auf 24 Stunden mehr als genug Zeit, muss man tatsächlich sagen. Wollen sich hier noch den Weg auf den Spot.
04:38:54 Dotz jetzt mit der Rotation. Wir wissen, es sind kaum Camps auf der Seite von W78. Also es sei denn, man kriegt das da vorne an der Rotation Sound. Wenn ich mich schmückt, könnte das das gerade sein. Dash, Cameraman. Jawoll! Das sagen wir gerade. Kapkan aus dem Grab und danach ist Schluss. Davor hatte man sich nochmal schön. Cameraman und Dotz in die Interact-Position, defenstechnisch bewegt. Also jawoll. So muss es laufen. So kann es funktionieren. So läuft der Hase in die richtige Richtung.
04:39:25 Auch eine schöne Statistik hier, die man da mitfährt. Also man kann sagen, was man will, aber die American Crowd, die ist auf jeden Fall gut drauf. Gerade was so Schilder, Sprüche und Choren geht. Sind sie da. Gefällt mir sehr, sehr gut. Ich finde auch sehr gut, dass man da viel von der Crowd mitbekommt. Also da scheint man auch nochmal so ein bisschen upgrade-technisch in Richtung der Crowd gegangen zu sein mit ein paar Mikrofonen und gesagt, pass mal auf, wir wollen hören, was da vor sich geht.
04:39:55 Und vielleicht hat Lost das genauso getan. Vielleicht war dieses Anfeuern vor der Runde das, was sie brauchten, zu wissen, hey, alle Augen, vielleicht nicht alle, aber viele der Augen, die auf uns schauen, die wollen, dass wir das Ding hier noch wollen. Ja. Und ich meine, drinnen ist auf jeden Fall, haben wir jetzt gerade gesehen.
04:40:16 Wenn du da ne Cam hast, dann geht das in die andere Richtung. Schöne Openings und auch sauber runtergespielt. Ganz interessant aber der Ansatz, finde ich, von W7M. Den nicht über Library einmal komplett im Topflang nehmen, sondern sagen, okay, wir nehmen Solarium, Trophy, ne, und dann quasi genau den entgegengesetzten Weg nehmen. Sehr gefährlich, weil die Hedge natürlich super viel Kontrolle bekommt über den gesamten Kitchen-Bereich. Wo du da natürlich von oben auf jeden Fall sehr gut platzieren kannst.
04:40:45 Und das sieht sehr gut aus... HURT! Directly to face! KZ mit der Nate! Das schnappt die Falle zu!
04:41:14 Sehr gute Vorarbeit, sehr gutes Play von beiden Spielern. Gut austariert. Dotz kriegt ja auch schon massiven Druck über diesen Breach. Und da siehst du, was ist passiert. Da vorne einfach mal aufmachen. Da muss gar nicht der Ghost stattfinden. Aber aufzuhaben ist ein Druckmittel. Du musst damit rechnen, dass da vorne was kommt. Und das ist auch genau die Aufgabe von Dotz, der jetzt da ein bisschen natürlich fragend aus der Röhre schaut. Nächste Mira-Window. Spiel von Mira.
04:41:44 Und auch Ram findet Einsatz. Schönes Ding. Hurts. Läuft man wieder rein. Das selbe Problem wie vorhin. Man wartet als Attacker und kriegt den Defender serviert. Damit Dots und Dash. Last Man Standing. Problem oben. Das Kitchen-Spiel wird nicht ewig halten. JV92. Dash muss runter. Könnte noch in die Flawless-Falle reintappen.
04:42:06 1,13 sind eine Menge Zeit, aber wo soll er sich hin konzentrieren? Das Ding hat er auf jeden Fall schon mal richtig gemacht. Flawless Finale, jetzt wissen aber alle wo er ist und there it is! W7M zieht den Jungs von Los mal die Schuhe aus. Das ist eine komplette Überfahrt gerade. Leider ja. Einfach mal so beim Namen, ohne hier irgendwen zu nahe treten zu wollen. Mir nicht. Los ist da gerade wirklich lästig über die Map treten, muss man ganz ehrlich sagen.
04:42:33 Hurts in der letzten Runde der Opening gewesen. Aber so schön, wie sie das gemacht haben. Die Smokes fliegen, der Fokus der Verteidiger erstmal auf die Garage, Snowball Garage, auf den Breach selber. Es haben keine krassen Rotations stattgefunden, das hat mir gut gefallen, das hat sich nicht zu krass baiten lassen. Aber es war genug Zeit, um oben in Library rein zu holten, die Cam als Info zu nutzen und dann einfach da vorne den Spieler Fireplace rauszuziehen. Und dann hast du so viel Kontrolle auf einmal. Klar, du hast das Mira Window, aber mit Ram Cam Problem. Solange die Cam...
04:43:00 der so lange nicht Ken, von Ren, in Richtung von dem Mira-Spiegel fährt. Ganz dir gemacht, nein, es sei denn, nutzt ein Explosive. Und der Kill-Fireplace und Libraries, der ist einfach bam-bam. Kills sind, also ...
04:43:16 Ich weiß nicht, ob es vier Maps werden dann wieder. Dann ist was passiert.
04:43:41 Ist vielleicht jetzt nicht die vergebenste Map, also wenn du da mal zurückliest, ist schon kritisch, da wieder ranzukommen. Aber Möglichkeiten, technisch, finde ich, ist da einiges drin. Und wenn Loss, und das müssen wir jetzt auch mal so deutlich sagen, wie es einfach ist, wenn Loss sich am Riemen bereißt für Banken, dann sehe ich da ganz, ganz großes Blank. Also hoffentlich nicht sowas hier, weil das war jetzt halt einfach wirklich... Aua, denn hier fehlt schon wieder der erste Opening-Tracking-Dash und auch Maya.
04:44:11 Eieieiei!
04:44:36 Ich weiß ja nicht. Also, ich weiß auf jeden Fall, dass W7M heute dem gerecht wird, wo sich 6 Invitational Technik auf der Tabelle gerade stehen, nämlich on top. Die sind world on top. So, das zeigen sie hier auch gerade. Theoretisch hätte ich aber gesagt, Loss ist da sehr auf den Fersen. Ich weiß nicht, ob die gerade barfuß über das Glas laufen, aber es funktioniert gerade nicht. Loss muss hier definitiv in der Halbzeit, sagen wir mal jetzt so.
04:45:04 Also zwischen den Maps auf jeden Fall eine ganz ordentliche Motivationsansprache halten. Was für sie spricht ist, dass sie auf jeden Fall nochmal auf ihre eigene Map gehen. Also vielleicht ist das etwas, wovon sie zehren können, was vielleicht gut funktioniert. Erinnerung, die erste Map war auch Funloss, leider ebenfalls für W7M. Hoffen wir mal, dass es spannend bleibt oder wird und danach auch spannend bleibt und dass wir nicht nach drei Maps schon mehr oder weniger durch sind. Aber lass uns doch mal kurz mit Corey darüber reden, was der dazu von hält.
Expertenanalyse: Dominanz von W7M durch taktische Flexibilität und individuelle Klasse
04:46:5304:46:53 So, jetzt wir kommen aus der Analyse-Ecke mit Corey. Mein Lieber, du hast dir das Match natürlich wie wir auch angeschaut und das war wild, oder? Ja, es war sehr dominant. Also, man muss sagen, verdient, sehr verdient, weil WCM schön gespielt hat, viele Aktionen dabei waren, wo sie einfach wirklich mitbekommen haben, ey, los, die sind ziemlich schüchtern, ziemlich nervös, die wissen gar nicht, was sie machen. Lass mal aggressiv gegen gehen, wir nutzen uns richtig aus und wir nehmen diese Confidence, die wir haben, weil wir haben schon mal gewonnen, vor gar nicht so langer Weile.
04:47:20 Wir zeigen dir immer, wie man das macht. Das war, würde ich nicht gerne gegenspielen, aber es war gut gespielt. Okay, wir haben im Vorfeld auch viel über die Stats natürlich von der Map selber gesprochen. In diesem Turnier ist Chalet eine Attacker-Sided-Map. Ich glaube, es sind irgendwie 133 Runden und eine 60 plus prozentige Winrate in der Attack.
04:47:39 Du hast gerade eben gesagt, Attacks sind auch ein ganz großer Dreh- und Angelpunkt in diesem Match-up gewesen. Machst du dem Zuschauer vielleicht erläutern, was da los ist. Gerne. Und zwar, Chalet-Attacks sind eigentlich relativ simpel. Du hast auf Chalet zweieinhalb Möglichkeiten, diese Web zu spielen. Möglichkeit A, das Team bunkert, das heißt, du clearest. Möglichkeit B, das Team roamed, das heißt, du frontest den Spot und faust die Roamer zurück. Und Möglichkeit C ist...
04:48:03 Du siehst es, sie roamen, du frontest den Spot als Bait, wartest, cuttest die Rotation und nimmst dann den 2-Di-Roamer. Sobald du den Spot frontest, kommen von den Onsertspielern der Call, ey, die gehen auf die Zeit. Fliegen Smokes, haben wir in der einen Runde gesehen, wunderschön gemacht. Die ganzen Roamer fallen also Stück für Stück zurück und geben die Fläche auf. Und somit bekommst du die Fläche, ohne wirklich was zu riskieren. Dann nimmst du diese Flächen ein, hältst die Rotation, kriegst entweder deine Entries oder kriegst halt...
04:48:25 Map Control, was beides schön ist. Und das waren diese drei Steps zum Attacken, die hat W7M genutzt. Und was W7M so schön gemacht hat, ist, sie haben es abwechselnd genutzt. Abwechselnd, okay, wir rushen den Spot. Okay, wir nehmen die ganze Map ein. Okay, wir baiten den Rush. Lost wusste nie, was die Antwort ist auf W7Ms Attack. Und das Gleiche war in der Defense der Fall. W7M hat in der Defense manchmal zu dritt, zu viert komplett gegengeroamed.
04:48:50 Die ganze Map contested, die nächste Runde gebunkert und gesagt, komm, wir lassen die mal kommen, wir lassen die mal kommen, sind sie mal langsam. Nächste Runde haben sie Hertz alleine abgestellt. Die haben diese Geschwindigkeit komplett diktiert und man sagt in der Attack, oder ein ehemaliger Teammate von mir hat das oft gesagt, hat gesagt, never do the same thing twice. Niemals zweimal die gleiche Attack machen. Und das gleiche kannst du auch in der Defense machen, wenn du die ersten paar Runden unglaublich aggressiv gegenfährst.
04:49:12 Sagt sich der Gegner irgendwann oder der Käpt'n im Gegner, ich meine, Jungs, die sind super aggressiv, lass mal ein bisschen chillen, ein bisschen langsamer spielen. Wenn du dann sagst, ey, ich chill jetzt ein bisschen und die chillen.
04:49:22 dann kostest du denen unglaublich viel Zeit. Du nutzt es aus, bis in diese Mindgames in deren Kopf zu kommen. Und das war wunderschön von W7M gerade. Man setzt sich durch die Bank-Effekt natürlich starke Leistung von W7M als Team. Ein Spieler sticht hier aber auch, vor allem was die Openings angeht, heraus, das ist Hearts. Was führt dazu, dass Hearts hier so leichtes Spiel hat, vor allem in der Defense? Dass Lost nicht refraggen kann. Also individuell ist Lost auf keinen Fall drastisch schlechter als W7M. Lost ist ein unglaublich geskilltes Team individuell.
04:49:49 Nicht so gut wie Hertz, aber das Problem ist, Hertz kommt hier mit vielen Sachen davon, mit denen er niemals hätte davon kommen dürfen. Da kommt eine Drohne vorgefahren, er steht auf der gleichen Stelle, der Kollege dahinter piekt rein und fängt sich ein Ding. Kommt der Nächste auf Office, denkt sich, ey, mein Team ist ja gerade vor fünf Sekunden gestorben, ich pieke auch mal alleine dagegen. Es wird sich nicht abgesprochen. Die Arbeit von dem Support-Spieler als auch die Arbeit von den zwei Spielern, die dieser Drohne folgen müssten, ist schrecklich. Ist offen. Genau, es ist nicht vorhanden. Du kannst es probieren, diese Maps so alleine zu spielen, indem du zwei Leute von zwei verschiedenen Spots kommen lässt.
04:50:18 für so ein Bathroom zum Beispiel auf eine Person, viel einfacher und sicherer ist es aber, wenn du merkst, ey, das ist ein Spieler, der uns rausnimmt. Nimm Spieler A, dein Main Entry Fragger, nimm Spieler B, dein Second Entry Fragger, Spieler B folgt Spieler A auf Schritt und Tritt. Die Chance, dass Hertz einen in Bathroom wegschießt.
04:50:34 Ist vorhanden. Immer. Hat er bekommen. Piekt aber der zweite dahinter mit Confidence. Es ist ein Moment, den du in neun von zehn Fällen gewinnst. Und dann hast du einen Refrag. Und dann passiert es halt nicht, dass du diesen Doppel-Entry bekommst. Und dann spielt der dritte Spieler in dieser Runde, hat ja auch nochmal Library alleine gegen Geforce, ist auch wieder alleine gestorben. Und schon bist du in einem Fünf gegen Zwei, wo ja nicht mal die geringste Chance vorhanden war, einen Refrag zu ziehen. Und das darf in einem Major nicht passieren. Und das musst du auch realisieren, wenn du gegen starke, individuelle Spieler spielst.
04:51:01 und siehst, was sie für Probleme schaffen, und das sieht man ja bei Hertz schon seit einem Jahr jetzt schon, wie individuell gut er ist, da musst du wissen, wie du dieses Spiel herausbekommst. Es fehlt halt, also das kann ja mal ein, zwei Runden passieren, es gab eine Runde, in der Hertz keinen Kill gemacht hat, aber sonst, also da fehlt halt einfach die Adaptionsfähigkeit. Also man muss halt realisieren, okay, hier wird sich auf einen Spieler viel verlassen, vor allem was diese Extended Holds angeht, und dann halt eben versuchen, da zumindest diesen Kill spätestens nach einem Frack halt eben zu holen, wie du gesagt hast. Dann gibt's noch ein drittes Thema.
04:51:28 Das ist auch ganz interessant auf dieser Map. Zum Thema Geschwindigkeit wolltest du uns auch was sagen. Weil auch da gibt es Dinge, die Loss auf jeden Fall verändern kann. Richtig. Loss wartet. Loss wartet. Loss saß in ihren Attack-Runden da und hat gewartet. Dann ist dann aufgefallen, okay, wir kommen hier nirgendwo so richtig rein. Wir wissen nicht, wann wir schnell sein sollen, wann wir langsam sein sollen. Und das schönste Beispiel für mich war die allererste Runde. Und zwar hatte Loss alles, was sie brauchten. Und jetzt wussten sie aber nicht, dass hier erstmal Stopp ist und dass hier erstmal der Punkt Info bekommen ist. Nein, hier war wieder der Punkt.
04:51:56 Okay, wir pieken jetzt weiter rein. Oh, ein Castle retaket hier alles, holt den ersten. UMP, schlechtest Ruff im Spiel. Holt den ersten, kann passieren. Der Zweite am Window hat keine Chance, dem Dritten der Piano gegen Face zu helfen. Plötzlich stirbt Kollege am Window, weil er reinpiekt. Dann fällt dem Spiel mit dem Piano rein. Oh mein Gott, hier sind gerade zwei Teammates gestorben. Ich bin ja jetzt im Zugzwang, weil meine Teammates gerade gestorben sind. Muss auch gegen Force. Und der Castle holt einen Freekay da oben, holt damit die Runde. Und das ist so ein Moment.
04:52:21 Zu wissen, wann man schnell spielt, zu wissen, wann man zwei Schritte zurückgeht und die Gegner zu sich kommen zu lassen, das ist genau das Gleiche, wie auf diese Bates zu reagieren und diese Antworten. Mir fehlt momentan der Read von Lost, mir fehlt dieser Moment dieser Person, die dahinter sitzt und sagt, okay Jungs, das ist jetzt der Step, den wir machen, das ist jetzt der Step, den wir machen, weil momentan sagt es entweder jeder oder keiner und das ist einfach nur pures Chaos und das führt dazu, dass W7M diese Geschwindigkeit dieses Spiels dominiert, damit das Spiel dominiert und
04:52:50 Wenn es so weitergeht, sieht es sehr, sehr schlecht aus. Ich muss sagen, ich denke trotzdem, dass wir auf vier Maps gehen. Aber mich würde es auch nicht wundern, wenn es jetzt bei der Map doch bei WSLM bleibt. Alle Dinge, die du angesprochen hast, könnten auf Bank ja auch zum Problem werden. Also wenn wir jetzt ein bisschen quasi eine kleine Voraussicht an die nächste Map stellen. Bank ist eine Map, auf der das Gameplay, was hört es gerade...
04:53:11 angesetzt hat, also dieses alleine rumlaufen und halt eben Kills machen, diese Timing-Probleme auf der Seite von Loss ausnutzen, das ist ja auf Bank definitiv möglich. Also es müssen hundertprozentig Adaptionen ankommen von Loss. Richtig. Das Problem, was ich an Bank sehe, also Loss ist ein besseres Bank-Team als W7R meiner Meinung nach. Das Problem, was ich an Bank sehe, ist, du brauchst auf Bank unglaublich viel Koordination, unglaublich viel Kommunikation. Loss fängt auch noch auf der Tech-Seite an, was auf Bank die bessere Seite ist. Jedoch, wenn du bereits Probleme hast auf Chalet, einer Seite, einer Map, die
04:53:40 die 62 Prozent attacklastig ist, da bereits Probleme hast, Roma rauszunehmen, da bereits Probleme hast, einen Attackaufbau zu machen, was deutlich einfacher ist als auf Bank, dann wird es sehr, sehr schwierig. Und besonders ein Team wie WG7M, was ja unglaublich viel Momentum hat, was ja gesagt wird, ey Leute, uns ist das egal, ob ihr unsere Fans seid oder nicht, wir spielen hier unser Spiel runter, wir sind besser, wir machen das, dann kann das sehr schnell, sehr südlich gehen. Besonders, wenn du den hörtest, der sich sagt, ey okay, ich komm nicht.
04:54:05 Roam jetzt hier mal eine Runde alleine, wenn wir die eine Runde verlieren. Mein Gott, wir haben zwei Maps in der Tasche, aber wenn ich euch die Runde wieder gewinne, dann stehen wir wieder hier. Es ist gefährlich. Loss war gestern so, so schön. Dann sehen wir heute diese, ich möchte nicht sagen Ahnungslosigkeit, aber dieser Druck, der einfach sich auf Loss auswirkt. Vielleicht ist es auch die Crowd. Vielleicht ist es die Erwartung. Vielleicht ist es der Hype, den sie mitnehmen, wodurch nicht mehr so viele Gedanken reingesteckt werden. Aber meiner Meinung nach reicht es momentan von und hinten nicht, um das zu gewinnen.
04:54:34 Ihr habt's gehört, das wird auf jeden Fall ein ganz ordentliches Stück Arbeit auf der nächsten Map-Bank. Los, es liegt 0-2 nach Maps hinten und ist kurz davor, diesen Major-Titel abzugeben an W7M, die sich unfassbar stark performt, die unfassbar stark performt haben. Aber, ob es in 3-Mapper wird oder vielleicht auf eine 4. Map geht, werden wir sehen nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
Los steht vor dem Aus: Analyse der Probleme und Hoffnungsschimmer auf Bank
05:01:5705:01:57 Willkommen zurück zu LOSS vs. W7M hier im Atlanta Major Final. Und die Zeichen, die Sterne, die über diesen wunderbaren Event kreisen, stehen gerade. Gänzlich schlecht für LOSS. Ja, es ist irgendwie, also auch mit den Kindern, die sie gewinnen, wird das Social World immer einfacher.
05:02:21 Zum jetzigen Zeitpunkt ist es leider wirklich... Es ist verflucht. Wir haben ja mit Curry jetzt gerade viel drüber gesprochen. Die Geschwindigkeit passt nicht. Die Filmpotenzial ist nicht da. Es gibt viele Dinge auf der Seite von Noster, die sie verbessern können. W7M scheint natürlich irgendwie alles perfekt zu machen. Aber es sind vor allem auch so diese Eins-Lektionen von Hertz immer wieder. Das ist nicht das Einzige, was läuft. Aber es ist oftmals, dass Hertz ein, zwei Openings bekommt, im Grunde früh startet. Und das ohne... Also, wie gesagt, wenn Noster irgendwie ein Prefekt-Potenzial arbeiten würde, dann wäre da vielleicht ein kleines bisschen mehr drin.
05:02:51 Aber wir sehen es auch, die Gesichter auf der rechten Seite, die sind ein bisschen entspannter als die anderen. Und diesmal Band, dadurch ist ja auch die Montagne auf Band, verständlich. Denn das ist hier ein Operator, der gerne gespielt wird. Ja, und er tatsächlich auch in der Form eben nicht als Bonus genutzt werden kann. Wir haben es ja auch gerade eben gesehen, wenn wir versuchen, nochmal so ein bisschen gegenzuarbeiten. Das blieb auf der Strecke. Jetzt haben wir auch OSA, also Double Shield Play, einmal unterbunden. Das ist natürlich ein direkter Target-Bahn gegen das Basement, um dort...
05:03:16 einen eventuellen Safe-Plant möglich zu machen. Wir haben das ja schon mal gesehen. Mit dieser Sidewall aufmachen, Crystal Shield rein und Danke gesagt. Asami passt natürlich auch hier, wie auf jeder anderen Map auch perfekt, muss man einfach sagen. Es unterstützt vor allem Loss in dem Aufbau, den sie fahren, um sich nicht zusätzlich nur einen Kopf machen zu müssen, wer wo hinter welcher Kiva-Barrier eventuell nimmert. Und Solitz passt natürlich wie vorhin auch schon perfekt in diese Pamphlet rein. Also ich denke mal, hier hat man sich zumindest ein paar mehr Gedanken gemacht, was auf Bank passieren soll.
05:03:45 Resumiert passieren muss man sagen, das hatten sie auf den anderen Laps auch, hat es auch nicht so richtig hingehauen. Also vielleicht jetzt hier Daumen drücken, wenn ihr noch für Lost seid. Ja, Lost startet in der Attack und natürlich gute Karten hier die ersten Runden mitzunehmen, aber es gibt wie gesagt viel, was passieren muss, um W7 dann hier aus dem Turnier zu kicken. Wir müssen in fünf Meter gewinnen. Ja. Wenn Lost das hier noch gewinnen möchte. Das ist richtig. Ich hatte es ja eigentlich anfangs so prediktet, aber unter anderen Voraussetzungen. Sagen wir es mal so.
05:04:14 So habe ich mir das nicht vorgestellt. W70M stand da gerade. Da hat jemand auf jeden Fall die letzten zwei Maps die Augen zugehabt, glaube ich. Ja, das haut nicht ganz hin.
05:04:25 Aber das, was man hier jetzt noch reißen kann, ist tatsächlich eine Menge. Also ich denke mal auch, die Worte von Corey nochmal durch die Ohren hallend. Die Chancen sind da. Los hat es theoretisch in der Hand. Sie müssen nur jetzt tatsächlich aus diesem Lornröschenschlaf aufwachen.
05:04:45 Erst Zeit im Keller unten. Armory. Der Speck, der hier verteidigt wird. Wir haben Mira mit dabei. Smoke. Den Goyo. Viele C4s. Warden. Also man versucht auf jeden Fall auf Zeit zu spielen hier. Wahrscheinlich nicht die Booster erst mitzuhalten. Man geht aber nicht auf den Extended Hold. Wie wir das oftmals sehen. Deswegen versucht man relativ viele Bereiche auf den Map auch einzunehmen. Los nutzt diesen Faktor und pusht da oben erstmal rein. Mitte Amaru, Maya.
05:05:13 In der Lage natürlich auch mit den Hub-Reach-Gadgets für die nötigen vertikalen Breaches zu sorgen, die ja begrenzt sind. Nur über die Hedges kommt man hier wirklich von oben, also vertikal auf den Spot drauf. Es muss viel über die Horizontale passieren, Aufgeberserver, über die Garage, aber auch die Drops hinten in Main. Die werden gleich über den Elevator-Handel immer wieder gesehen. Ja, wenn man sich dieses Prinzip natürlich anschaut, geht das, die Karten, also die haben ja schon den Hang dazu, sich weit zu bewegen, Rotationen anzugehen, Hertz, ne, der kleine Sneaky Peaky.
05:05:40 Will natürlich auch da versuchen, irgendwo einzugreifen. Steht jetzt aber relativ kompakt unten mit im Basement. Hier sehen wir ihn nämlich gerade bei Elevator. Haben wir mal ganz kurz gerade reingeschaut. Und hier guckt man noch mal eine Hörsturzlatte, die jetzt schon aufgegangen ist. Aber das ist nicht der Fall. Und natürlich auch Casey, der mit dem Smoke ganz interessanterweise die Bluste erzählt. Kann sehr gefährlich sein. Nicht, dass du nachher da ein bisschen kontaktlos deine Smokes mitnimmst. Da wird auch der Goal-Kern jetzt damit ausgelöst.
05:06:09 So gefährliche Position, die ihr da grad bespielt.
05:06:38 Da vorne auf den... durchzugehen. Sehr schön gespielt.
05:06:44 Lobin mit dem Pack of KZ den Smokes, allerdings ganz im Vorteil muss man leider sagen, für WSRN, denn die haben den geworfen. Ganz genau, Lobin hier kurz ins Feuer gesteppt. Vielleicht ein bisschen das Timing nicht ganz auf der Uhr gehabt, auf der anderen Seite wird geschweißt, um vielleicht hier diesen kleinen Zugang zu machen, den wir ja vorhin gesehen haben. Oder was heißt vorhin, den wir in den letzten Zeiten gesehen haben, haben wir schon mit Rosa gespielt. Oho, Fallypox! Brille auf! Über sich da. Sehr schön.
05:07:13 Jetzt zieht man sich in die Zweitposition. Das ist eine sehr gefährliche Zweitposition, weil wir jetzt drei Winkel haben. Einmal aus Garage, einmal aus Hallway, einmal aus Gold. Dagegen zu spielen wird jetzt ganz, ganz schwierig. Smokes kommen, Nate nimmt sich das Ding mit. Noch mal nachgelegt. Fede Pokes nimmt einen eigenen Kollegen mit. Kann man mal machen. Allerdings ungünstiges Zeitpünktchen, um da mal den eigenen Mann zu rasieren. There it is. Ich sag ja, da dann reinzukommen ist schon ziemlich schwierig. Da musst du halt eben...
05:07:40 mit diesen Shield Operatoren spielen, die jetzt eben nicht verfügbar sind. Venosa, schönes Spiel, so super gefährlich. Also, da muss man nachbessern, gerade auch mit den Smokes. Schöne Idee, aber Warden, die Lösung ist auch da. WCM-Savenan reagiert hier, aber finde ich sehr schön auf das, was wir in den letzten Runden gesehen haben.
05:08:00 Hätten auch noch ein bisschen aggressiver gehen können. Ich kann mir vorstellen, dass wenn sie die Seite unten verteidigen, dass sie dann irgendwie den Extended Hold mitnehmen. Wahrscheinlich nicht über drei Stockwerke, sondern das, was ja populärer ist zur Zeit, zu sagen, okay, wir nehmen uns Open Area und machen die Hedges auf und halten da halt so lange wie möglich. Aber über die Booster ist schon ein bisschen Zeit rausgeholt. Und am Ende ist es halt schade, dieser erste eigentliche Execute funktioniert nicht. Und das ist auch, ey, das ist so alt wie die Map selber. Und solange sie schon kompetitiv gespielt wird, versucht man da unten mit C4s, mit Smoke Tennis dann.
05:08:30 Einfach Zeit rauszuholen, den Plan zu denyen, ja. Der Goyo macht es natürlich noch mal ein bisschen unangenehmer, wobei man dem, finde ich, in dieser Runde die Schuld nicht geben darf, denn die Twitch hat hier sehr gut sich um die Knister gesorgt. Es sind natürlich diese Sachen, Warden, es ist unfassbar, ne? Wenn, also wenn, wenn Warden funktioniert, dann ist es mehr oder weniger unfassbar strong, was da geht. Das C4 ist nicht mehr durchgekommen, okay? Das war am Ende das Problem.
05:08:55 Aber wie gesagt, Warden gegen Smokes, gegen die Flashes. Als Attacker, ich weiß nicht warum, aber du hast immer das Gefühl, okay, das ist der Moment, wo ich reingucken kann und dann steht ein Warden. Was wurde der anfangs noch belächelt, ne? Als der reinkam, haben die Leute gesagt, was soll das? Wer spielt denn schon mit Smokes? Ja. Nixer! Und hier sind wir! Die Pros tun das. Also vielleicht noch nicht so in dem Sinne, wie es vielleicht mit anderen...
05:09:16 Shooter in der Fall ist, also da wird der Smoke wirklich als... Aber immer mehr. Immer mehr. Und das gefällt mir sehr, sehr gut. Und auch gerade, also wenn er sich jetzt Ying mal noch mal vor Augen hält, ein Operator, der massiv gebannt worden ist, natürlich. Wenn du eine Candelas mit dabei hast, dann nimmst du auch deine Smokes mit. Und das hat natürlich Smokes auch noch mal hart etabliert. Opening von KZ auf Dash. Da würde ich sagen, der Name ist weiterhin frech unterwegs. Ja, wo wir gerade von der Ying sprechen, ne? Schon hat sie sich abgelegt und damit ist diese...
05:09:41 Ja, kleine Druckpositionen, die man hätte mitnehmen können seitens des Dash. Einmal verpufft im Äther. An der Seite hat man sich immer schön Info geholt über die Lobby. Man hat sich Info geholt unten über Elevator Cam. Also die Clutch Drone war erfolgreich. Dann haben wir auch noch am Start. Fillybox, warum denn so einfach? Das ist genau das, was Corey eben gesagt hat. Sie sind alleine unterwegs, versuchen irgendwas möglich zu machen und schaffen es einfach nicht. Jetzt kommen aber die Kills rein. Sehr schön.
05:10:07 Ganz wichtige Fracks hier nach dieser Einzelaktion. Aber Fedipox keinen Bock hier unten abzugeben. Geht noch mal ein bisschen aggressiver. Canbermans Position wird nicht aufgedeckt und ist Suppressor. Meine Damen und Herren, wir haben gerade einen Suppressor in Action gesehen. Fedipox keine Ahnung von wo er beschossen wird. Naja, aber da in die wahrscheinlich öffentlichste Rotation zu rennen, natürlich in dem Falle... Mutig. Mutig, aber auch bestraft. Und jetzt kleiner Mexican Standoff gegen JV92 und Obacht.
05:10:36 Der kann was. Aufpassen. Jetzt natürlich aber erstmal die Suche nach dem Gegner. Und dann muss die Sache nach dem wunderbaren Koffer noch geteilt werden. Das ist die schöne Rotation Cam nochmal gesnackt. Ganz wichtig, sich jetzt alles mitzunehmen, was Vision hergibt. Damit man nicht gleich abgefrühstückt wird im Doppelpack von JB. Der in seiner Position nur darauf wartet, dass hier gleich das ein oder andere Köpfchen auftaucht.
05:11:04 47 könnte so ein leichter Go schon sein, dass man in Positionen geht und man kommt direkt. Und das Timing, das Timing passt nicht. JV92 den Kill da leider liegen lassen.
05:11:17 Muss jetzt ordentlich aufpassen. Weil auf der Drohne wird nochmal gedroppt. Der Pressure ist da, aber der zweite Mann ist nicht da. Den braucht man jetzt ganz, ganz dringend. Sitz jetzt hinter Miraspiegel. Auch nicht die beste Variante. JV-92 gerade im absoluten Pressure. 22 Sekunden noch auf der Uhr. JV-92 macht keinen Step zu viel, sondern bleibt schön passiv. Möchte auf seine Team warten. Cameraman! Möchte auf seine Gegner warten. Entschuldigung, Cameraman ist heute der Mann im Rücken. Zumindest in dieser Runde.
05:11:45 Macht hier wichtige Kills. Eine Runde, die ein Spiegelbild war von dem, was wir auf Chalet gesehen haben, aber die nochmal gedreht wurde, zum Glück. Aber es ist natürlich trotzdem so, ich sag mal, die Einzelaktionen, die zu den ersten Kills hier geführt haben, zugunsten von W7M, gilt es trotzdem in Zukunft weiterhin zu verhindern. Das ist hier trotzdem irgendwie eine Map und eine Runde gewesen, die wirklich nicht gut gestartet ist.
05:12:15 Lobin ruft man die ganze Zeit. Ich habe die ganze Zeit überlegt, ob man da Boring ruft. Aber das hätte mich auch verwundert. Aber Lobin, ja, die wollen natürlich, dass Lobin aufwacht. Ich meine, hier hat er sich schon mal betätigt. Das war aber ein schönes Spiel, vor allem mit dem Suppressor. Vor allem auf der Waffe ist das halt ein richtiger Tacker, muss man sagen. Schönes Ding. Wichtige Runde. Sehr wichtige Runde. Immer früher. Ich habe das Gefühl, dass Loss immer früher einfach auf die Schuhe mitnimmt.
05:12:44 Ja, aber auch immer früher den Anschluss verliert. Das stimmt, wenn wir uns das letzte Ergebnis da anschauen. Kann leider sagen. Aber, hey, es ist genau das, wovon wir gesprochen haben. Hier kannst du hier ein wunderbares Kopf-an-Kopf-Rennen fahren. Es ist einfach eine Frage dessen, was du vorbereitet hast. Und auch hier nimmt man einen Blitz mit, man nimmt ein Glas mit. Wir haben Smokes natürlich im Vierfachen, im Sechsfachen sogar. Hier unten sehen wir es nochmal bei Dash. Hat keine Nades mit, sondern hat dann auch mal die Smokes angefangen.
05:13:11 Das könnte ein aktives, aggressives Lostblade. So, Cameraman. Bisschen, der auf dem, also mein Auge die ganze Zeit auch ist, in der Hoffnung, dass er sein Team da aus diesem kleinen Löchlein da rausgezogen bekommt.
05:13:33 Top-Floor-Defense. Ah, natürlich, wäre nochmal ein mit dabei. Man muss ja sein als ein Jäger-Rief, ne? Also da müsste man eine Statistik mit reingucken, wenn ein Jäger-Rief ist. So, hart mit dabei. Aber nochmal, macht das nämlich sehr gut, wobei man auch hier dazu sagen muss, viele, viele, viele, viele, viele, viele auf der anderen Seite, die der gecatcht werden kann, viele Smokes, die Tracks-Dinger. Ganz interessante Glass.
05:14:00 Eigentlich schreit das hier nach einem sehr schnellen Go über die Winde. Also das ist fast schon so... Smokes rein, mit dem Blitz irgendwo hochcrushen, Mainstairs, wahrscheinlich die Mainstairs werden nicht die Spiral Stairs sein. Denke ich mal. Sehr gefährlich. Und dann halt über die Smokes den Plan irgendwie abdecken. Ich glaube, Dotz wird hier gleich nicht viele Steps in das Gebäude machen. Äh, zugegeben, in den Spot machen, sondern versuchen einfach, ein Close-On-Boot zu planen. Aber die Castle Wall wird geöffnet und damit der Plan jetzt eigentlich gar nicht mehr so perfekt.
05:14:26 Man fehlt so ein bisschen das Momentum, was man vielleicht ein bisschen hat liegen lassen. Dort absnackt, damit der Kopf auf den Boden hört. Schönes Ding von Casey. Nochmal nachgelegt von Lobby. Dann aber Maya mit Nate. Vielleicht der Ausgleich gleich auf dem Spielfeld. Man geht nochmal nach vorne. Schönes Spiel mit dem Shield abgesnackt. Nochmal gegen gehauen. Und dann ist es trotzdem die Runde für W7M. Das Momentum kommt nicht ins Rollen. Keine Ahnung, wie der Floreston den Gunfight verliert. Das ist ein Kill, den du hundertprozentig haben musst.
05:14:52 Geiler Flick natürlich, keine Frage. Ich hoffe, dass sehen wir in den Replays aus der POV von der Valkyrie. Aber unfassbar. Das ist ein Stuhl, Lena. Okay. Alles klar.
05:15:09 Ich soll mal im Nachhinein fragen, was da vor Ort abgeht. Wo ist mein Support? Das ist schon eine ganz wilde Geschichte. Wo hat er den denn hin? Naja, aber wirklich, also der Aufbau war solide, aber dann kommen die Kills halt eben auch hauptsächlich von der Seite von WC9. Unterzahlsituationen schwierig zu lösen. Der Blitz macht immer sein übriges, aber Fehlepox mit einem Doublekill am Ende.
05:15:35 Es zeigen sich leider, leider, was ich sage, ähnliche Problematiken wie auf den letzten Maps. Leider, leider ja. Also ja, ich meine, auch der Ideenreichtum hat mich abgenommen bei Lost, aber mit der Umsetzung haben wir es. Zack, die Smoke nicht komplett abgesmogt. Felix Box ein schönes Move mitgemacht, hier den Fleck geholt am Blitz, der da natürlich schön am Start war. Also, das sind schon Tracks, die echt wehtun.
05:16:03 W-Z-M damit wieder in Führung. Aber man lässt nicht noch. Man nimmt einfach eine kleine Rotation mit rein. Diesmal ist es nicht. Diesmal ist es Kapital. Sledge, Dukemi und Tritsch. Interessantes Line-Up tatsächlich. Für den Spot kann man vielleicht ein bisschen was mit anfangen. Aber es ist nicht so dieses typische Line-Up, das wir kennen, wo man jetzt sagt, okay, da ist ersichtlich, was man spielen will. Wir haben zweimal nur die Heartbridge-Gadgets am Start. Wir haben...
05:16:29 Ich glaube, die Adaption in dieser Runde wird so sein, dass man sagt, okay, wir wollen eher über den Elevator gehen und weniger vorne übers Server. Ich meine, der Aufbau von W7M verrät natürlich da vorne auch einen ganz schönen Bunker mal wieder.
05:16:48 Oh, schau!
05:17:17 Und bleibt weiterhin ausgeglichen. Ja, das ist richtig. Und damit fehlt uns ein paar Hupsch-Gadgets. Das heißt, wenn jetzt der nächste Effect auf Platz fällt, haben wir ein riesiges Problem, wenn es auf den Spot geht. Wir können nicht pushen, sondern wir müssen dann den direkten Weg wählen. Wir wissen aber auch, dass man hier versucht, gerade Nate ordentlich nach hinten zu drücken. Aber der bleibt liegen! Der sitzt in einer Corner, wo nichts los ist. Das könnte falsche Schlüsse geben. Hurts! Was ist denn mit dem mal eigentlich los? Der zieht hier einen Flick nach dem anderen.
05:17:46 Und ich hoffe, man hat's irgendwie auf dem Schirm. Hörts! Er hört nicht auf. Er ist immer am Start! Hörts! One-Man-Show hier, oder was? Und jetzt steht Cameraman ganz allein. Ja, nur noch Cameraman ganz allein und Hörts möchte natürlich diese Runde für sich entscheiden. Aber Nate ist der, der hier den Kind am Ende bekommt. Und ja, zu Recht, Hörts. Mann, der Runde. Aber W7M ist besser. Es ist leider, man kann's anders nicht sagen, sind gerade wirklich besser.
05:18:14 Und ich finde es schön, dass man sich dagegen entscheidet, die selbst gleich zu spielen, sondern zu sagen, okay, vielleicht versuchen wir mal zu predikten, was Lost jetzt versuchte in der nächsten Runde. Vielleicht fokussieren sie sich mehr auf den Topfloor, versuchen vielleicht sogar auch über die Hedges vorne zu gehen bei Elevator. Lass uns doch mal in Topfloor anfangen, Defense Fokus auf Open Area legen und dann einfach mal gucken, was da passiert. Ein bisschen gegenspielen und klar, es ist eine Einzelaktion von Hurts, die hier wirklich massiv natürlich zur Runde beigetragen hat, keine Frage.
05:18:44 Aber man lässt sie auch nicht wirklich reinkommen.
05:18:48 Und das ist halt so ein bisschen das, was ich gerade, ähm, was ich schade finde, weil, guck mal, wenn wir das hier miteinander besprechen, natürlich weiß Lost auch, was los ist, aber das Bekommen ist einfach nicht umgesetzt. Nee, und das liegt vor allem daran, dass die 7M einen guten Ried macht. Und ich meine, wenn Hertzner noch frei dreht, ist ja nochmal zusätzlich die Hürde, ne? Also guck dir das doch an. Der dreht sich einmal in Oxlavia um und alles, was sich da befindet, fällt um. Dass er das darf. Das ist einfach wild.
05:19:15 Das ist wild, aber das ist auch super strong von ihm. Das macht ihn so gefährlich in diesem Major. Ich hoffe, dass man da anknüpfen kann, wenn es in Richtung Six Imitationer geht. Denn es sieht gerade sehr, sehr gut aus, insgesamt sich hier zu vermarkten. Und ja, wieder Rotation bei den Jungs von Loss, die nochmal den Druckpunkt Maya und natürlich auch die Ying mitnehmen.
05:19:43 Apropos dem vorhin war, sie kam gar nicht um Gebäude an. Das haben wir zumindest jetzt schon mal geregelt. Das läuft auf jeden Fall. Die Frage ist, was will man machen? Also wie will man da jetzt in eine Position herankommen? Das sieht auch alles schon wieder relativ hilflich aus. Wenn wir uns den Aufbau wieder von W7 angucken, das wirkt so, als hätten sie kurz mal in Stratburg von einem Gegner gekriegt und gesagt, ah ja.
Taktische Analyse und Spielentwicklung von Lost
05:20:0405:20:04 Das bauen sie auf, komm, dann stellen wir uns zurück. Und es wird immer komplizierter. Fenrir, Thorn, Mira, Echo und Valkyrie. Es ist ein Line-Up, das schreit nur nach Time Delay. Und damit natürlich auch unfassbar viel nach Info. Also jedes einzelne Gadget, was hier ist, bringt entweder über visuell oder eben über den Sound Informationen, wo sich die Attacker befinden. Wir müssen damit natürlich deutlich vorsichtiger das Gebäude betreten.
05:20:28 Ja, aber aufpassen. Ich mein, Hurt's raus, sehr wichtig. Casey raus, auch ganz, ganz wichtig. Aber sie haben natürlich dadurch massiv ihre Position freigegeben.
05:20:55 Wir wissen, dass da oben einiges mehr ist als nur die... Das heißt, man könnte sich natürlich jetzt hier schön nochmal aufstellen. Elevator Cam hat man hier mal kurz geused. Damit die Info bekommen, dass auch oben am Square Entrance was los ist. Und man packt sich unten ins Dreiergespann. Also man ist jetzt wieder am Spot. Man versucht jetzt das Ganze über den Spot zu regeln. Man hat eine Menge Zeit rausgenommen, aber auch eine Menge verloren. Das heißt, es ist aber gut, die Manpower nutzen.
05:21:24 52 Sekunden am besten noch mal Drohnen, Info holen, auch hier schön die Cam noch mal snacken und dann gezielt auf drei Leute aufspielen, indem man auf Refrain. Ganz, ganz wichtig jetzt. Also klar gebe ich dir definitiv recht, das ist der Schlüssel zum Erfolg in dieser Runde.
05:21:37 Aber was schön zu sehen war, ist, dass Los auf jeden Fall Anpassungen getroffen hat. Sie waren zusammen unterwegs. Wir haben Crossfire gesehen. Es ist wirklich so, dass wir mal angefangen haben, das zu spielen, was wir von ihnen erwarten. Oder wo wir sagen, das ist wichtig. Jetzt ist das Problem, es gibt unfassbar viel Zeit ins Land, bis wir das Spiel anders als selber aufbauen. Natürlich ist W7M in die Position reingedrückt. Wir werden sich nicht mehr bewegen können. Schöne Nate, wunderschöne Candelas. Der Inja ist durch. Jawohl, wichtiger Track hier. Logan bekommt für die Pox Nate und JB92. Scheint es aber noch drehen zu wollen. Wenige Sekunden auf der Uhr. Noch 13 insgesamt. Nate fällt jetzt. Es ist noch JB92.
05:22:07 60 Sekunden!
05:22:28 Das ist diese Runde, die es braucht. Für hier oben, für den Kopf ist sie ganz wichtig. Natürlich auch für Scoreboard, keine Frage, aber für den Kopf ist sie ganz besonders wichtig, weil man sich endlich mal belohnt für dieses kleine Rotationsspiel im Operator-Line-Up. Man hat Lösungen gesucht, man hat Lösungen gefunden. Das war, wenn ich das mal so frech sagen darf, nicht unbedingt der Operator-Pick, sondern das Team-Play.
05:22:57 Das war nämlich on point.
05:23:00 Das muss möglichst auf diesem Level bleiben. Dann sind sie ebenbürtig. Dann ist hier Bank noch nicht das Ende. Dann ist das vielleicht nur der Start für ein Comeback, das sich gewaschen hat. Es wären drei Maps, keine Frage. Aber es wäre auf jeden Fall ein Run, den Lost bestreiten muss. Sie kommen nicht drum rum. Denn wir haben schon zwei Map Points für unseren Top Leader. W7M Top Leader, wie gesagt, auf der aktuellen Weltrangliste.
05:23:28 ganz oben angesiedelt, haben sich auch vor kurzem erst belohnt, weil mit nem Titel und könnten es erneut tun und könnten damit natürlich mit nem riesigen Step auf das Six Invitational machen. Dann sagen wir mal so, wo andere vielleicht beim Major gewonnen haben und dann auf dem Six Invitational gar nicht aufgetaucht sind, kann das hier nicht passieren, weil sie eben das Ding schon anführen. Ja.
Strategische Wendepunkte und individuelle Leistungen
05:23:5405:23:54 Wir dürfen gespannt sein. Eine Runde bis zum 3-3. Und das wäre doch ein okayer Roundswork. Zumindest für das, was wir heute gesehen haben. Even hier reinzugehen. Das wäre das erste Mal in diesen drei Maps. Lost schafft genauso viele Rundenzonen wie W7M in der ersten Hälfte. Und dann geht es für W7M in die Attack. Mit dem sie heute definitiv regiert haben. Also keine Frage. Das könnte ein bisschen ein Nachteil sein für die Lost. Aber vielleicht ist für Lost die Defense ein bisschen entspannter.
05:24:24 Kann ja sein. Mag sein. Durchaus. Klar. Jeder hat ja irgendwie so diese Präferenz, die er braucht. Und ich finde, auch da haben sie in vielen Spielen einen sehr sauberen Job gemacht. Einen sehr koordinierten Job.
05:24:40 Philippox ist da, Yellow Ping auf die Attacker ebenfalls, also man weiß gerade definitiv, was da vor sich geht. Drei Mann stehen hier vorne vor Stock. Vielleicht ein bisschen sehr aktiv, als man hier gerade fährt. Ich bin freier gespannt, um diese Wand aufzukommen und tragen. Nicht so richtig aufgehen jetzt, aber aufgehen kann.
05:25:00 Das alles macht mich sehr, sehr schnell. Jemand wird das selber gleich wieder durch das Reaktivieren der Wand zerstört. Aber das passt. Hat nochmal nachgeregelt. Damit hat man jetzt die Sichtlinie. Aber das war es dann auch. Das war jetzt erstmal alles. Ja, und das ist auch nur die erste Schicht. Die zweite wartet dann vorne in Meeting. Wir haben es gerade gesehen. Hier sind wir noch am Start. Möglichkeit. Hier die Box. Mit den Kontaktnates. Wir brauchten zwei dafür. Aber bekommt den Kill. Gute Antwort auf das, was da vorne im Stopped Trading passiert.
05:25:26 Das ist wieder so ein Moment.
05:25:52 Da lobst du. Da bist du happy, dass es geknackt hat. In die richtige Richtung. Und dann geht es auf die Schnute. Mit dem Uppercut. Und der war gerade ordentlich. Der hat gesessen. Hat das Kinn gezuckt, meine Lieben. Das war ein ordentliches Ding. Das hier gerade maximal eingeschlagen ist auf dem Scoreboard. 2-4 ist das Polster.
05:26:18 das Lost absolut nicht braucht, wenn es in der falschen Richtung aufgebaut wurde, aber für W7M natürlich jetzt erstmal ein ganz entspanntes Spiel selbst über die Tick gibt, wie du schon so schön gesagt hast, Attack zucken die wahrscheinlich mit den Schultern und sagen, finden wir gut, mögen wir, können wir. Ist vor allem koordiniert, hat zeittechnisch wenig Lost, das ist ja maximal ungünstig. Das ist...
05:26:43 Machst du auch nix. Und dann wieder dieser Step über die Circus Stairs. Das ist halt sehr, sehr unangenehm. Und jetzt gucken wir mal an. Die gute Korrigal hat uns gerade was mitgebracht. Sprich mit uns. Was wolltest du sagen?
05:27:05 Ah, das glaube ich.
05:27:19 Jetzt hat er auch gerade noch das Mikrofon kaputt gemacht. Jetzt kriegen wir Morsezeichen von ihm. Vielleicht will er uns was Geheimes mitteilen. Nein, aber wir gucken natürlich vor allem jetzt auf die Seite von Lost, weil das ist jetzt der wichtige Part. Das sind eigentlich jetzt die Jungs, die das Spiel gestalten müssen. Die bestimmen müssen, wann wer wo reinkommt, wer wie aufspielt und wann man zu welchem Zeitpunkt überhaupt das Gebäude betreten bzw. Räumlichkeiten einnehmen darf. Aber bisher...
05:27:49 Für die Jungs von W7M erstmal so ein bisschen das Schauen nach Lücken, nach Utility, nach all dem, was stört, um sich da freie Bahn nach unten aufzumachen. Meyer holt sich Hertz. Das ist auf jeden Fall ein ganz wichtiges Ding, was der schon geregelt hat. Ist ja nicht mehr normal, würde man sagen. Schöner nächster Frack von Lobin. JV92 da auch ein bisschen zu greedy. Und somit Zweierlücke. Und guck's ja, alles nach unten rotiert. Keiner lässt mehr irgendwas stehen. Liegen sofort. Zack.
05:28:17 Sieh jetzt.
05:28:36 An dem Punkt der Map befindet, wo man Execute vorbereiten kann. Und dann sieht das Utility-Vice echt nicht so brachial aus. Man hat zwei Smokes, man hat auch eine Nate, also definitiv Dinge, mit denen man arbeiten kann, keine Frage. Aber die Unterzahl-Situation und die zwei C4s machen mir auf jeden Fall Sorgen. Zusätzlich natürlich auch nochmal der Goyo, der auch bald nochmal sein Übriges tun wird. Wenn die Zeit mal ein bisschen runterläuft, dann werden wir sehen, dass da auf jeden Fall die Kanister gepoppt werden. Es sei denn, Philippbox hat sich da schon drinnen gekümmert. Ich glaube, das hat man nicht hundertprozentig auf dem Schirm.
05:29:06 Nichtsdestotrotz auf jeden Fall eine sehr gute Ausgangslage verlassen. Ich gehe jetzt über die Blue Stairs nach unten. Es scheint nicht so, als hätte man da Kontrolle. Man ist sehr vorsichtig. Aber klar, mit dem geschlossenen Hedge kann es da halt auch gefährlich werden.
05:29:21 Ja, na klar. Ich meine, was da noch übrig ist, um zu spielen. Und da popft es aber ordentlich. Da muss man sich sofort mal eine Spritze beziehungsweise die Nanobots in den Arme hauen. Wenn man da nicht gut rauskommt, das konnte man leider durch die nicht vorhandenen Trittschaunen lösen. Das musste man jetzt mehr oder weniger so auslösen. Das kostet natürlich fast Zeit. Man droppt rein. So ein bisschen den Smoke auch beplanted jetzt.
05:29:48 Ja, frühe Openings sind zwar genau die Spieler rausgenommen, die zum Problem werden könnten. Ja, bei einem Felipex-Pox vielleicht noch einen Attack, sehr sehr gefährlich, aber sonst wirklich.
05:30:18 Alles rausgezogen, was da ein großes Problem sein könnte. Ja, und dann einfach das Richtige machen. Du hast es schön angesprochen. Man zieht sich geschlossen zurück auf den Spot. Sagt, hey, dann lass sie doch drohen. Dann lass sie die Bereiche da einnehmen. Die sind in der Unterzahl. Utility kann nicht mehr so viel sein. Wir haben C4s, wir haben Toxic Canister. Wir haben unsere Goyo-Canister, die wir noch auslösen können. Auf jeden Fall mehr als genug Möglichkeiten, um dann noch auf den Execute selber noch mal Zeit zu unterbinden.
05:30:47 Das heißt, W7M muss hier am Ende der Runde einen Kompromiss eingehen, was ihren Push angeht und fällt dann den C4s und natürlich der Utility hauptsächlich zum Opfer von W7M. Sehr starke Runde, genauso. Also Lost muss genau das jetzt jede Runde einfach umsetzen, natürlich nicht eins zu eins dasselbe, aber halt eben gucken, dass sie die Openings im besten Fall natürlich bekommen, aber halt eben auch ein Gefühl dafür entwickeln, wann sie halt eben sich zeigen müssen und wann nicht.
05:31:14 Unbedingt sollte man hier vor allem eines haben, Konzentration, man muss am Ball bleiben. Man darf sich nicht wieder abhängen lassen, man darf sich nicht sofort eine Antwort drücken lassen von W7M, denn die sind noch in Führung. Jetzt wieder ein bisschen kleiner, aber sie sind es noch. Sie könnten wieder diesen zwei Step nach vorne machen, dann haben wir die fünf dann stehen, dann ist der Druck wieder da. Und dann steht auch so langsam, aber sicher, vor allem nicht nur da ein Madwin, sondern der Over All Win. Madwin, Match Win.
05:31:43 Major Whip. Dreimal M. Das ist wunderbar, da wollen sie hin. Das ist genau das, was die angepeilt haben, diese wunderbare Trophäe mitzunehmen. Aber den Weg kann man so unangenehm gestalten wie möglich jetzt bei Loss. Auch wenn wir uns das Loadout mal anschauen, was die Defense da mitbringt. Auch sie entscheiden sich für ein sehr, ja, defenselastiges Loadout. FNF Mines, die Castle Walls, den Echo, Mossy Drawn. Also Info sollte man hier definitiv haben. Und dann noch einen schönen Rom.
05:32:12 Also gefällt mir ganz gut, was die da spielen. Hier gibt es auch noch mal eine schöne Cam, weil der Cameraman da gerade in seinen Arm schaut. Weiß nur noch jeden Fall, der sitzt da. Oh. Ja, Philipp Hoxell hier vielleicht. Wenn wir die Hedge auch schnell mit dazukommen können, weigert sich jetzt hier auch die Cam auszuschießen. Sehr gut, das nicht. Man sieht ja durch das Leuchten der Cam, ob sie an ist oder nicht. Und wenn Cameraman sich jetzt hier nicht, also unglückt.
05:32:38 positioniert dann könnte das vielleicht ein interessanter Open werden die Box sehr gut Positioning vor allem wenn er der Pressure kommt und er sich zurückziehen möchte. Jetzt müssen nur Nades oder sowas fliegen und Kamelman bilden zu unter dem Stockwerk und dann wartet da quasi FiliPox auf ihn aber ich glaube zum jetzigen Zeitpunkt ist man glaube ich von W7 noch gar nicht so weit der Pressure aufzubauen schon in den Elevator. Die ersten Breaches finden statt natürlich an der Elevator Wand selber. Oh jetzt nein! Oh nein! Ja! Sehr gut!
05:33:08 Gelöst wie ein ganz großer. Schnell wieder raus ist ein Mann. Ganz großes Kino. Das hätte so gefährlich werden können. Haben die gerade auf die Info von der IQ, wann der auf die Cam geht, sich über die Hedgehog gelegt hat. Das ist ja Wahnsinn. Und trotzdem kein Erfolg rausgezogen. Cameraman behauptet sich. Superschönes Spiel. Leider nicht erfolgreich. Aber es hat Schaden gemacht, wenn man auf der anderen Seite natürlich auch zugegriffen hat.
05:33:36 Ich habe jetzt hier Cameraman noch rausgezogen. Wäre das maximal ungünstig. Damit ist 7M aber immer noch in einem guten Positioning. Jetzt vielleicht hier den Elevator anzuspielen. Schönen guten Flasher. Man wird aber abgesnackt. Gut gemacht. Cameraman. Maja. Nur gegen Hertz. Und der macht massiven Schaden. Da musst du aufpassen. 21 Sekunden. Könnte auf Blatt gehen. Macht er jetzt auch.
05:33:56 Jawoll, die kommt hier mit dazu, auf der Suche nach Hölz, der gerade auf dem Plant geht. Das sind nur 20 Sekunden bis zur Post-Plant-Situation. Knappe Kiste, aber der Post-Plant ist da. 13 Sekunden auf der Uhr, Hölz geht in der 1-2-Situation. Natürlich versuchen wir jetzt die Info von der Cam selber zum Vorteil zu nutzen. Er ist der Hero des heutigen Abends, der Erfolg gegen Meier. Und die nächste Runde auf das Konto von Lofty hier aufzuwachen scheint. Na bitte, es funktioniert doch. Man schmeißt ihnen hier ein Ding nach dem anderen vor die Füße. Und sie wirken plötzlich komplett wach.
Ausgleich und Druck auf W7M
05:34:2505:34:25 Wovon die Augen geschlossen waren, sind sie hier ganz, ganz weit aufgerissen. Also dieser Move mit der Amaru und der IQ im Doppelpack war super, super strong. Und trotzdem, Cameraman, das Ding noch mitgeschnitten. Sehr, sehr gut. Jetzt ist die Lücke geschlossen. Wir haben den ersten großen Ausgleich auf dem Scoreboard. W7M kriegt das allererste Mal in diesem Matchup Druck von Los.
05:34:56 Ja, und in Anbetracht der Tatsache, dass wir uns noch bei App Nr. 3 befinden, würde ich sagen, wird Zeit. Ja, also schön zu sehen, dass Lost jetzt anfängt hier auszubauen. Natürlich noch. Also, das musst du jetzt erstmal auch Runde für Runde weitertragen, denn immer wieder eine gute Runde von Lost gesehen, aber das Comeback von W7M hat wirklich nicht lange auf sich warten lassen. Also kann ich mir vorstellen, dass man jetzt hier natürlich schnell auch wieder... Ja, er geht da aus der Cam raus.
05:35:31 Ich weiß nicht, ob der Kürz da was sieht.
05:35:52 Ja, und jetzt stellen wir vor, dass es der Go-Dings jetzt braun ist. Der ist so super. Das haben wir dann schon zwei Runden vorher gesagt. Dann war es W7M, die da mal ganz kurz durchgefordelt haben. Trocken, muss man sagen. Das war schon unangenehm. Und hier sind wir natürlich jetzt doof machen. Wir sehen gegen seinen Start. Flow ist aber mit der Wahl. Wir haben den Hard-Reach und Bug. Also Druck von so vielen Ebenen, ob vertikal, ob direkter Druck. Man kann alles ausüben. Doki.
05:36:22 noch mit am Start. Also okay wie. Nicht Doki, den Spieler. Der ist ja schon zu Hause. Aber hier auf jeden Fall ein nettes Loadout, um mal gegen zu halten. Auf der anderen Seite macht man gar nicht so viel anders. Also auch hier entscheidet man sich für dieses Info-Trap-System, was gut funktioniert hat. Hier ist Brecht von Dash, der fast nur darauf wartet, dass da endlich mal einer guckt. Ja, ist natürlich mit einer der ersten Hänge, die die Attack damit öffnen möchte. Also verständlich, dass man da versucht, irgendwie gegen zu pieken.
05:36:50 Ich zeige euch die Konfidenz, die auf der Seite von Loss wohl immer noch da ist. Auch das sehr wichtig. Okay, die Compox kommt jetzt über die Stairs nach oben. Wir sehen, viel ist im Top-Floor nicht mehr los mit den Verteidigern. Die machen das gut, ziehen sich nämlich jetzt hier zurück, sogar komplett nach unten in den Keller. Was wir gerne bei Open Area sehen, ist, dass man halt eben versucht, über die Stairs, Blue- und Main-Stairs, irgendwie noch mal Druck aus die Tecke auszuüben, wenn man denn weiß, wo der Push herkommt. Und gerade in der Überzahl-Situation, das ist natürlich hervorragend. Jetzt hier aber auch schon sehr close. Guck dir das an.
05:37:18 In Electric selber mit den ersten Angles auf den Spot. Aber die 7M braucht auf jeden Fall ein kleines bisschen Info und sie hätten noch mehr als genug Camps dafür. Vor allem die Position von Dots, die musst du auf dem Schirm machen.
05:37:28 Klar, dafür ist natürlich etwas mit Drohnen-Play noch mal gestanden. Cameraman macht hier mal ganz kurz einen Prozess mit der Flawless-Drone. Aktiviert, abgesnackt, Nate macht sich den Weg frei nach unten. Der Cameraman muss aufpassen. Zeichnet zwei Konstellationen, die ihn da rausnehmen könnte. Meier holt sich das erste, holt sich das zweite Stück aus dem Kuchen W7M. Noch mal nachgelegt gegen Hertz. Liegt lang, abgesnackt, Quellipox.
05:37:53 Zwei auf vier. Lost sieht gerade sehr gut aus. Sehr wach, sehr aktiv. Machen einen richtig guten Job hier aus der Defense. Lorbin. Und last but not least wäre es Freddy Pox, aber auch den hat man massiv auf dem Schirm. Könnte sogar noch eine Flank aufmachen. So viele Leute hat man am Start. Auch wenn Lorbin da liegt. Egal. Und sie machen es jetzt komplett richtig. Flank, wie ich gesagt habe, wird aufgemacht. Zwei Leute bleiben am Spot. Oh, aber da ist ein Yellow Pin. Ganz gefährlich.
05:38:23 Der Snack ist da. Los geht in Führung. In Führung, Willi. Sie sind zurück. Auf ihrer eigenen Mapbank scheinen sie sich hier definitiv in den Defenses nicht abhängen lassen zu wollen. Dann fängt sie von Runde zu Runde die Openings. Und schafft es danach nicht mehr richtig was aus Tablo zu bringen. Dabei ist das was.
05:38:47 Also es ist nichts außergewöhnlich, das muss man sagen, was Loss hier macht. Sie halten kurz Topfloor, nehmen ein bisschen Zeit und Camps raus, ziehen sich komplett zurück. Und dann passiert eben viel über die Blue Stairs, viel über die Main Stairs wäre passiert, wenn da jemand lange laufen wäre, aber das war nicht der Focus. Tactical Timeout von W7. Wird Zeit. Ja, jetzt ist nämlich die Führung flöten gegangen. Die war gut, die war groß. Zwei, vier. Also jetzt keine massive Führung, aber sie war groß genug, um eben...
05:39:13 Ein paar Runden zu verzeihen, die sind aber aufgebraucht und jetzt gab es sogar noch einen nachgedrückt. Und da muss man sagen, auch sehr massiv, also das erste Mal, dass Loss wirklich massiv gegenhält, massiv eine Runde gewinnt. Und dass da ein Timeout kommt, ist vollkommen verständlich. Und jetzt heißt es, let's go, Freunde. Auf der anderen Seite natürlich auch nochmal so ein bisschen das Gegenstabilisieren vom Coach, der auch sagen wird, lasst euch jetzt bloß nicht.
05:39:38 Zurückfallen. Bleibt da, wo ihr seid. Macht genau den Job, den ihr da jetzt tut. Aufmerksam, teamtechnisch. Sehr gut aufgestellt. Die Vertikale gut. Die Vision gut. Bevor man da komplett nen Iris-Riss bekommt. Also Maya auch nochmal. Ein absoluter Anker. Und da ist richtig der Stein vom Herzen gefallen, dass hier auch mal Los aktiv wieder zurückkommt.
05:40:08 Selbst Cory macht Randale. Ich dachte schon, es wurde geschaffen. Ist auch völlig von der Rolle. Ja, die Frage ist, kann man das jetzt zu Ende führen, Millie? Ist das jetzt der Startschuss für einen Deckel, der auf dieses Match passt? Nächstes Runde wäre natürlich super. Richtig, wenn man sich die auch noch mitnehmen könnte, dann wären es nur zwei für WSFM für eine potenzielle Oberzeit. Aber...
05:40:32 Ich weiß wirklich nicht, ob es hier für W7M, also, oder beziehungsweise für Lost, dass der Tactical Turning Point ist. Ich glaube, jetzt gerade nach dem Tactical Timeout wird viel passieren. Aber sie machen es richtig. Hey, einfach genau dasselbe machen wie in den letzten Runden. Irgendwie die Openings organisieren, ne? Ein bisschen aggressiver hier und da auch. Mit Confidence einfach reingehen, sich nicht von W7M abschütteln lassen. Ich glaube, das ist der richtige Weg.
05:40:58 Sehr interessantes Line-Up auf der Seite von WG7M. Zero sind natürlich noch recht. Sieger. Die meisten Operatoren, die in der Kugel gespielt wird. Cup-Gun-Traps in der VR-Stormage bei Hertz hier. Oh ne, hier oben. Weißt du, wann jetzt der ist, wie man das betraut sich natürlich nicht damit. Man möchte hier die Kills auf jeden Fall nicht zulassen. Okay, sie nimmt das C4 raus, das da hochgeworfen wurde. Verdacht. Tempo stimmt bei der WG7M, würde ich sagen. Aber auch bei Lost ist alles gut, denn die haben oben nicht zu aggressiv gegengespielt. Die Dosierung gerade ist sehr gut.
05:41:27 Natürlich wird jetzt noch ein bisschen weiter gegengespielt, die eine oder andere Camelope Mary nimmt man sich noch mit. Ja, doch Hertz büßt etwas von seinem Leben ein. Schießt aber auch massiv zurück, muss man sagen. Trifft aber überhaupt nichts. Das ist der einzige Wermutstropfen, den das Ding hat.
05:41:45 Oh Casey! Super gemacht, aber sofort ist Dash zur Stelle, um das Ding wieder einzudämmen. Zweitposition mit dem Spiel von JV92. Sehr, sehr gut. Hertz rückt nach. Und zerfällt hier tatsächlich nochmal diese Defense, die eigentlich gerade mithalten konnte. Meyer unter dem Spot, den man gerade sich einverleibt hat, in Richtung Bombside. Und natürlich absnacken. Und er kriegt's nicht hin! Das könnte der Sargnagel sein für die Runde.
05:42:13 Cameraman, Last Man Standing. Legende auf dem Papier, aber in der Runde vom Positioning her jetzt nicht das Optimum. Den kriegt er schon mal. Auf zwei gespielt. Ein Glas noch mit dabei. Und Kameras werden gerade positioniert. Oh, das gefällt mir nicht. Oh, Cameraman, Triple Kill.
05:42:36 Felix Pogs jetzt in einer 1-1-Situation mit Cameraman. Der macht genau den selben Fehler, den Loss eben gemacht hat und pusht hier viel zu aggressiv gegen. Sie wissen zwar ungefähr, wo Cameraman sich befindet. Bring it on! Fast ein Knaps von Cameraman! Jetzt gibt's aber Backenfutter! Das könnte es gewesen sein, tatsächlich. Das, was Loss braucht, um hier auf eine vierte Map zu kommen. Geiles Ding.
Fehler von W7M und Comeback von Lost
05:43:0505:43:05 Jetzt kommt doch hier mal ein bisschen Pfeffer in die Suppe, Freunde. Jetzt wird es hier richtig, richtig gefährlich für W7M.
05:43:13 Sehr stark, sehr strong, sehr konzentriert. Wie der da durchgeht. Dabei war die Position alles andere als gut. Zwei waren vorne, einer war hinten, dass er sich den holt, hätte man mit rechnen können, aber dass diese zwei sich so auseinander bewegen, das war echt ein Problem. Das Problem ist, man nutzt, also erstmal, klar, alle Facing irgendwie alleine kehrt man rein, das ist ein Riesenproblem.
05:43:37 Man hat sogar noch Smokes und nutzt den Glas lieber, um auf den Push zu gehen, anstatt, also, wir sagen immer wieder, 2-1-Situation, Plan for the Push, ist immer wieder Diskussion. Und ich sag immer, es ist, man muss immer individuell gucken, man hat hier Smokes in den Glas, warum nicht Smoken, Plan for the Glass durch den Smoke gucken? Keine Chance für Cameraman, kein zu viel mehr. Also eigentlich keine Möglichkeit, um hier in großliegen zu arbeiten. Unfassbar.
05:44:04 Das, also, W7M jetzt mit massiven Fehlern. In dieser Runde wirklich mit Fehlern. Ja, und wenn man jetzt ein richtiger Mistkerl ist, dann nimmt man den Finger und drückt ihn in die Wunde aber ganz tief rein und dreht ihn noch so ein bisschen. Am besten vorher mit Salz betont. Damit das auch so richtig schön weh tut für W7M. Da könnten sie jetzt noch mal ein massives Rad holen. Vielleicht wird das wunderbar hier auf Map Nummer 3. Da würden wir jetzt zumindest noch Kaffee sehen fürs Erste.
05:44:31 Als Skyscraper, da ist noch ein bisschen Luft hin. Aber man hätte den ersten Step getan. Das ist vor allem nicht dieses schnelle Finale, wovon vielleicht W7M-Fans in der Heimat geträumt haben. Hier in der Halle war es eher die Minderheit, die davon geträumt hat. Hier bricht gerade regelrechtes Furore-Chaos aus. Die Jungs wollen das Lost hier gewinnen. Man könnte natürlich jetzt auch nochmal in der Halle richtig Lärm machen.
05:45:02 Aber bisher ist es recht ruhig und man ist wahrscheinlich einfach angespannt, so wie wir es jetzt auch sind.
05:45:30 Hat auch die Pistel in der Hand, das ist ganz interessant. Wahrscheinlich mit der Shotgun unterwegs, sondern versucht mit der Pistel dagegen zu arbeiten.
05:45:37 Allerdings...
05:46:05 Nochmal ein Magnet rausgehauen bei Dotz, die haben es gerade gesehen, sich maximal abzusichern gegen die verbleibenden Flasher, die jetzt noch in der Tasche sind. Ah ja, ein Frack wie Bumby. Ich habe hier zwar nicht rausgenommen, muss echt aufpassen. Gerade Casey da vorne, sehr sehr fähig hier den nächsten Frack zu ziehen. Nee, kommt nochmal in die Rotation rein. Auf Vostok steht man noch in Felipox. Wäre der vierte mal im Bunde, der aus der anderen Seite nochmal was rausziehen kann. Dotz!
05:46:33 Nate gezogen, Stock beinahe auch noch, Lobin kommt noch mal damit nach vorne, 2 auf 4 Situation, noch 30 Sekunden, nicht mehr viel Zeit, Fehlibox geht da und JV92, Last Man Standing, da holt man sich immer den Frag ab, aber das könnte die Runde gewesen sein, und dann wäre Loss auf jeden Fall am Start, da kommt noch mal der nächste Frag, ganz gefährlich, aufpassen, Tropical, JV92, zwei Leute hat er noch vor sich, einer rechts, einer links, beide stehen sie im Cross, man könnte gegen gehen, schönes Ding von dem JV92 mit dem Quad Kill, 101 Situation,
05:47:03 Da ist oben an der Decke! Das Ding ist durch! No way! No way! Loss is back!
05:47:15 Eine vierte Map wird es auf jeden Fall geben hier zwischen diesen beiden Teams. Loss hat adaptiert und genau die Dinge umgesetzt, die wir von ihnen sehen wollten. Die Openings waren da, Refract Potential war da, Kontrolle über die Map bekommen, Kontrolle über W7M bekommen und verdient, muss man sagen, auf dieser dritten Map, den Sieg holt, auf ihrer eigenen Map. Kaffe Dostoyevsky ist die nächste Playground und das ist wieder ein Map-Pick von W7M.
05:47:42 Hier muss im Prinzip noch weitergespielen, was ist, aber, was ich gemacht habe, aber muss auch hier dazu sagen, W7M steht weiter. Mit zwei Maps im Rücken natürlich gestärkt da und hätte mit der nächsten Map das Ding für sich entschieden.
05:47:53 Ja, entschieden. Das wäre auf jeden Fall eine schöne Geschichte, die sich da anbahnt. Aber da ist noch so viel zu tun. Und gerade Kaffee wird nochmal eine Map werden, die auch sehr unerbittlich sein kann, wenn es gerade um diese sehr, sehr engen Engages mit W7M geht. Ich würde sagen, wir haben genug rumgeschrien. Jetzt gehen wir mal darüber und schreien da ein bisschen weiter. Also, bis gleich.
05:49:34 Was für ein Turning Point hier in diesem Finale. Ich habe dich zwischenzeitlich hier nicht nur auf dem Tisch liegend gesehen, sondern du bist auch teilweise einmal gegangen, um zu verarbeiten, was da passiert ist. Was ist hier los? Mich ärgert so sehr. Also erstmal, ich freue mich für Lost. Ich habe gecallt, Kaffee, Kaffee sag ich schon, Bank wird von Lost gewonnen. Ich bin froh, dass ich meine Predigt schon einmal richtig habe, aber in einem...
05:50:01 4 gegen 1, WSWM nimmt sich in Teilbot, macht eine super Attackrunde, 4 gegen 1, eine Person stirbt, das ist der Moment, wo der Call kommt, okay, Jungs, wir müssen chillen. Es ist jetzt ein 3 gegen 1, geht chillen, wir planten, zwei covern, wir spielen auf Refrag, du plantest.
05:50:13 JV32 mit dem Diffusor läuft alleine rein gegen Cameraman, droppt Cameraman den Diffusor, weil Cameraman das 1v1 gewinnt. Und dann spielt Cameraman diesen Clutch unglaublich schön aus, gewinnt das für Lost, aber warum pusht man da mit Diffusor rein? Ich verstehe es nicht. Und ach, es hat mich so sauer gemacht. Und ansonsten waren viele Reaktionen da von Lost, die wirklich diesmal, Lost war wach, Lost war ready. Lost hat sich gesagt, okay, wir haben die ersten paar Runden verloren, wir haben die abgegeben, die ersten zwei Maps und viele kleine Fehler gemacht, lass uns jetzt nochmal richtig runterspielen. Und das war schön zu sehen.
05:50:42 Und jetzt hat sich alles gedreht, W7M kam in der Tech gar nicht rein. W7M wusste gar nicht, was sie machen sollte. Und selbst in den Momenten, in denen sie die Runden gewonnen haben, weil wieder das individuelle Play besser war, führte es dazu, dass Lost sich gesagt hat, okay, gut, das individuelle Play war besser, ihr macht uns so lange weiter, lauft weiter uns rein, wir nehmen uns die Kills mal von euch, wenn ihr sie uns schenkt. Man hat gesehen, dass W7M kann unglaublich strategisch spielen, aber heute und momentan auf diesem Major sind sie sehr, sehr fraglastig. Und ich mach mir ein bisschen Sorgen darum.
05:51:10 dass es auf Kaffee dann schwierig wird jetzt auf Attack, weil auch die Gesichter von WCF, nämlich Kok Hurtz war unglaublich gerne ins Gesicht, weil ihm kann man alles im Gesicht ablesen und das war grad kein Jungs kommt, lass das noch gewinnen, das war ein wütender Schnaufer, sag ich mal, den man da gesehen hat, deswegen bin ich jetzt sehr geteilter Meinung. Auf der taktischen Ebene ist
05:51:29 Ja, trotzdem was passiert, es hat nur nicht ganz so gefruchtet, wenn wir uns zum Beispiel mal diesen Elevator Amaru und IQ-Kombi-Run da angucken, der war eigentlich so gut getimed, so gut ausgespielt. Ja, aber man weiß, der Echo ist im Elevator. Man weiß, man sitzt drunter mit Amaru, man weiß, es kann keiner pieken, weil Zolary gebreached ist. Nimm die Flashbang in die Hand, wirf diese Flashbang hoch und geh damit hoch. Dann eliminierst du diesen Risikofaktor. Hätte das funktioniert?
05:51:55 Wäre es unglaublich cool, hätte jeder gesagt, oh mein Gott, wie smart. Hat es aber nicht, weil man wieder, ich möchte nicht sagen, zu arrogant war, aber man war wieder zu naiv. Man hat sich gedacht, das brauche ich nicht, wir sind besser. Und das ist falsch. Nutzt die Utility, die euch gegeben wurde. Hätte er dort geflasht, hätte er nicht mal auf die IQ backen müssen. Die Flashbang wäre so close gepoppt, die hätte lange genug gebraucht, der hätte hochgehen können, der hätte knifen können, der hätte noch mal ein bisschen sicher hinhocken können und dann knifen können.
05:52:22 Man hat es wieder nicht gemacht und das sind diese Kleinigkeiten, die, vielleicht hätte es nicht die Runde gewonnen, aber es stapelt sich über die Runden und Loss hat endlich angefangen zu lesen, wie sie diese kleinen Fehler, diese kleinen Fehler, in denen W7M es nicht mal so richtig probiert, ausnutzt. Und das ist schön langsam zu kommen, weil es ist nicht mehr das, okay, wir gehen mit dem Kopf durch die Wand, sondern einfach nehmen wir einen Schritt zurück und warten mal, was ihr eigentlich gerade macht und dann gehen wir da drauf.
05:52:46 Kopf durch die Wand ist ein ganz gutes Thema, denn wir kommen jetzt auf eine Map, die natürlich auch nochmal so ein bisschen nicht unbedingt das Kopf durch die Wand Prinzip beinhaltet, aber natürlich sehr, sehr readable ist für viele Teams, weil einfach immer wieder dasselbe passiert, dasselbe Aufbau stattfindet. Wie muss Lostar agieren, um W7M weiter in die Knie zu zwingen?
05:53:05 Loss muss wieder bringen, was sie gestern gegen Face gebracht haben. Es müssen wieder schön koordinierte Attacks kommen, wo man sich gegenseitig vertraut und wo man wieder Rotations cuttet. Weil das, was gegen Face gestern so gut funktioniert hat, der Attack, wo man gesagt hat, ey, okay, komm, wir rippeln hier Upside Down Whitesits, die rennen doch eh alle in uns rein. Das kann man genau gegen W7M wieder machen. Dieses Team W7M bewegt sich so unglaublich viel. Die können nicht stillhalten. Die haben den Win gefühlt schon unter der Nase.
05:53:29 Die können nicht stillhalten. Und wenn man sowas dagegen anwendet, dann kriegt man sehr, sehr viele Kills, wenn nicht sogar Runden geschenkt gegen den W7M. Natürlich sind sie jetzt erst mal auf Defense, jetzt müssen sie erst mal zu sich kommen lassen. Jetzt müssen sie erst mal auf Reflex Positioning fokussiert werden. Aber auf einem Café ist es deutlich schwieriger, mal kurz...
05:53:45 eine Ash zu picken, irgendwo ein Entry zu finden und rein zu rennen und ein bisschen zu face checken, wie Hurst es heute öfter gemacht hat, möchte ich nicht unterstellen, dass nie die Info da war, aber ich möchte unterstellen, dass oftmals sehr viele Risky Plays heute getätigt wurden, die gut funktioniert haben, deswegen auch gut waren, aber auf Café nicht so umsetzbar sind. Das würde mich nicht wundern, wenn wir zu Map5 gehen, muss ich leider gestehen. Ich weiß das auch ehrlich gesagt noch nicht. Das ist leider zum Glück gestehen. Ja, das ist ja was Gutes. Ich fieber für W7M momentan mit, weil das so schön war, diese Aggression.
05:54:12 Mich macht es so sauer, wenn man das so gut spielt und dass dann so kleine Fehler so wegwerbt. Ja, also vor allem, wenn es sich häuft. Wenn mal was passiert, ist ja in Ordnung, aber du nimmst das vor allem ja auch irgendwie dann mit. Auch auf eine neue Map, so groß ist die Pause ja nicht.
05:54:27 Springen wir nochmal ganz kurz zum Anfang von dieser Runde, beziehungsweise von dieser Map. Da haben wir ja zwei Bands gesehen, und zwar einmal Monty und einmal das Crystal Shield rausgenommen von Oza. Wie ist das zu bewerten? War das jetzt tatsächlich so dieses Guessing-Game, hey, wir wollen denen keinen Raum zum Plant Noten geben? Das macht halt definitiv die Attack schwächer.
05:54:44 Also besonders Basement ist ja der Spot, der deutlich am schwierigsten anzugreifen ist auf dieser Map, weil du hast die Go-Yo-Canister, du hast die Smoke-Canister, wir haben es gesehen, W7M hat Attack, hatte noch 30 Sekunden übrig und da waren noch drei Smokes und zwei C4s übrig. Das kannst du in keiner Welt gewinnen eigentlich, die Attack auf dem Papier. Kann man natürlich noch, aber auf dem Papier nicht. Und wenn du eine OSA hast, ist es viel einfacher, sich einen Raum zu kreieren oder auch einen Monty, in dem du noch planten kannst, selbst wenn das der Fall ist.
05:55:10 Natürlich auch immer mit dem Risiko, weil dir dann bei einem Monty zum Beispiel die Waffe fehlt, aber dafür ein viel sicheres Schild da ist. Und ich würde sagen, es gefällt mir. Deswegen war Bank heute auch etwas Defender-lastiger, würde ich stark behaupten, weil eben beide gebannt waren. Und einen Blitz kannst du auf Bank eigentlich nicht spielen, außer für einen Rush. Aber selbst da ist es der falsche Operator.
05:55:26 Ja, und da haben wir ja tatsächlich auch einen Ansatz gesehen, der irgendwie im Nirvana verpufft ist. Warum genau? War es das Momentum? Hat das irgendwie gefehlt? War es zu spät? Das Problem ist, du hast auf Bank so viele Long Angle und Crossfire Angle, dass du mit einem Blitz schwierig agieren kannst. Klar kannst du Janitor reinkommen, kannst da deine Flashbang landen und dem das Schild ins Gesicht hämmern, aber alles, was da nachkommt, hat man ja auch gesehen, Meeting ist schon wieder so ein langer Raum, da kommst du mit Blitz nicht weit. Und für diesen schnellen Push war es gut, es war natürlich sehr, sehr unproblematisch.
05:55:56 praktisch, dass der Flores unten gestorben ist, weil dann wäre es wieder ein ganz anderes Szenario gewesen. So hat der Blitz einen hinter sich, einen Vorsicht gehabt. Aber wäre der Flores nicht gestorben, hätte der Blitz chillen können, hätte man dann zwei gegen einen spielen können, dann wäre er wieder super gewesen, weil dann rennst du einfach auf den Kollegen zu und er hat unglaublichen Druck. Ist aber nicht der Fall und das ist auch ein Traumszenario und ein Szenario, von dem man nicht aufgehen kann, dass man in der Überzahl gegen einen ist mit einem Blitz. Deswegen ist es kein optimaler Pick auf dieser Matte.
05:56:19 Weil ich das Spiel ganz schön fand und das jetzt gerade so ein bisschen auch gedreht wurde. Gibt es irgendwas, wo du aus W7Ms Seite sagen würdest, okay, das müssen wir jetzt bannen auf Kaffee, das muss raus? Ich denke, eine gute Frage eigentlich. Es gab eigentlich nicht vieles, was in der Attack oder auch in der Defense jetzt wirklich dieser Knackpunkt war. Ich würde eher sagen, dass es die Map war und die Fehler weniger oder sehr stark bei W7Ms Seite lagen, sagen wir mal so, weniger bei den Operatoren.
05:56:46 Wir gehen jetzt in ein Café rein. Man könnte überlegen, dass man einen Smoke rausband. Weil W7M nutzt den Smoke nicht sehr stark. Und die Zeit, die sie verbraucht haben auf Bank, um einen guten Attack aufzubauen, könnte den Smoke auf Café auch genauso gut nutzen und damit nochmal eine Runde holen. Das könnte man überlegen als Band. Ansonsten...
05:57:05 Ansonsten muss ich sagen, fällt mir wenig ein, wo ich jetzt sage, das muss raus. Das ist halt das Schöne, du hast mittlerweile so viele Alternativen in Siege, dass du sagen kannst, klar, es gibt vielleicht mal hier, man kann eine Asami bannen, das könnte man auch noch machen, weil man sagen kann, okay, gut, wir haben jetzt hier ein bisschen, wir wollen gerne fraggen, wir wollen nicht gegen einen großen Setup spielen, man bannt eine Mira auf HV, das sind alles so, so bannen, aber das ist nicht das Ausschlaggebende, das ist nicht, dass ich sage, das muss jetzt unbedingt weg, weil ich weiß, dass W7M als auch Lost beides Teams sind, die eigentlich Antworten darauf finden. Und dann sage ich,
05:57:33 Ich sage, ein Smoke wäre was, was ich mir wünsche. Oder was ein bisschen, nicht diese standardmäßige, was so ein bisschen was ist. Hier kommt, wenn man uns was überlegt, das machen wir raus. Alright. Ich sage, da wird man vielleicht sogar ein bisschen bei Monty bleiben, weil den kannst du da, glaube ich, auch ganz gut Richtung Bakery fahren. Ich glaube, damit sind sie generell ganz gut gefahren, um das einfach ein bisschen aus dem Kopf zu haben und ein bisschen ruhiger zu spielen. Ob das gleich so kommt, das werden wir auch gleich wieder sehen in der nächsten Runde Kaffee. Und dann wird sich auch entscheiden, ob wir uns nochmal wiedersehen. Ich bin gespannt. Ich hoffe. Bis gleich.
06:03:37 Willkommen zurück zu Map Nr. 4 in diesem Grand Final des Atlanta Majors, meine Lieben. Wir haben immer noch Lost und W7M, die sich noch immer prügeln um den Sieg auf diesem Major. Und es geht auf Map Nr. 4, nachdem es nach den ersten beiden Maps so aussah, als wäre das ein ganz entspanntes Ding für W7M, fängt Lost langsam an, sich ein bisschen zu bewegen. Und auf der vierten Map, Kaffee Dostoyevsky, sehen die Chancen eigentlich auch gar nicht so schlecht aus, dass Lost hier auch am Ball bleiben kann.
06:04:05 Ja, aktuell ist so ein bisschen der Trigger, um einen kleinen Kopfschmerz auszulösen bei W7M. Denn die werden jetzt so ein bisschen den Runzel machen und sich überlegen, was läuft gerade falsch? Warum haben wir Bank verloren? Was bedeutet das vor allem jetzt für die nächste Map, die wir jetzt auch gleich sehen werden? Also da müssen wir natürlich auch ganz besonders hinschauen, wie man dort seine Punkte holt. Das kann sehr, sehr gut werden auf Kaffee. Also die Points sind ja alle da, die du angehen musst. Du musst es jetzt so clever machen.
06:04:33 ein bisschen immer deinem Gegner einen Schritt voraus sein und das am besten mit viel Vision, mit viel Info und einem guten Teamplay. Ich glaube, das ist ein guter Faktor, um für Loss jetzt auch nach vorne weiterzugehen. Ja, hundertprozentig. Ihr habt die Einschätzung natürlich auch sonst gehört von Corey, von dir jetzt. Ich finde auch, dass es irgendwie schon so aussieht, als wäre Loss jetzt da angekommen, wo sie sein sollen. Warum sollen sie es wieder fallen lassen? Also warum sollte man jetzt wieder... Ich meine, klar, das Potenzial ist immer da.
06:04:59 Und ich sagte ja auch, auf Map 2 wussten die auch schon, woran es hapert und was man besser machen kann. Sie kamen aber nicht einfach rein. Jetzt ist halt die Frage, was bespricht W7M in der Kabine? Was sind die Steps, die da vielleicht gemacht werden, um das Ruder nochmal umzudrehen? Gehen wir rein in Map Nr. 4, Kaffee, Klaus Zuierski zwischen Lost und W7M. So sieht's aus, meine lieben Freunde, der gepflegten Abendunterhaltung. Natürlich...
06:05:27 hat sich auch dadurch jetzt der Social-Vault ein Ding hier geschickt. Ja klar. Der Belief is back, könnte man sagen, in Loss. Und natürlich auch maximal so ein bisschen der Underdog waren in dieser Begegnung. Aber deswegen wahrscheinlich auch gerade diese Crowd, die Günst der Crowd, so würde man es glaube ich nennen, genießen.
06:05:48 Und ich bin natürlich mit beiden Augen vor allem dabei, was man jetzt anbieten möchte und vor allem auch Bann kriegt. Wir haben ja gerade darüber geredet. Der gute Cory wünscht sich einen Smoke. Mal gucken, das ist natürlich ein sehr expliziter Bann. Ob der kommt, bin ich gespannt. Ich habe ja gesagt, man könnte beim Monty tatsächlich auch bleiben, weil hier Bakery natürlich auch so ein Anlaufpunkt ist, den man da sehr gut nutzen kann. Muss aber nicht unbedingt. Ich glaube aber, man wird definitiv bei der Sami und auch bei der Solis bleiben.
06:06:17 Gucken wir mal, die Attack-Bands natürlich hier zuerst. Lost darf starten. Und entscheidet sich gegen einen Tor-Balloon. Hallo. Was läuft? Interessant. Starker Operator auf dieser Seite. Gerade so, was die Verticals angeht, viel Soft-Bridge-Potenzial. Auch immer wieder die Power-Position hinter diesen Minibars. Natürlich aufprogrammiert.
06:06:41 W7M-Band selber ging. Ich finde sie haben ihn mehr aufs Flow gebracht. Leider nicht so. Enablen können wir uns jetzt vielleicht gewünscht. Jetzt kommt die Defense-Band. Er ist der Wurt. Okay. Und als letzte Band kann ich mir nichts anderes als er soll es vorstellen. Aber natürlich wäre Asami, Mira, all das wäre möglich. Toll. Wünscht sich den Smoke. Das ist die Asami. Ja.
06:07:04 Also, wir haben beide nicht richtig gelegen. Er hat gesagt, ich habe ja zwischendrin noch Solus gesagt, weil gerade dieses Vertikalspiel hier natürlich Solus noch maximal irgendwie nach vorne bringt. Runterstehen, gucken, schön nochmal die Position rausnehmen. Ist gefährlich. Vakery kann ich aber auch verstehen, weil das eben gerade auf der Seite, wo die Pillar und die Brown Stairs sind,
06:07:23 sehr, sehr viele Möglichkeiten gibt, einfach mal eine Position für eine Cam mit reinzunehmen. Du willst halt nicht dieses Spiel haben. Das muss ich hier noch gucken und da noch checken und hier nochmal irgendwo an die Decke schauen. Nicht, dass man da irgendwo noch gedrohnt wird oder beziehungsweise gespottet wird. Das ist jetzt also, fuck, das sind unsere Buns. Jetzt natürlich gleich mal der Blick auf die beiden Seiten. Was sind die Pics? Also was will man fahren? Man hat ja verschiedene Konzepte hier schon ausgefahren. Also wirklich vom absoluten Dev-Konzept bis hin zu...
06:07:51 Wir gehen so ein bisschen auf Zeit-Delay. In der Tag genau dasselbe. Also da haben wir einen Blitz gesehen. Da haben wir verschiedenste Aufbauten mit Glass und Smokes gesehen. Wir gucken mal drauf. Auch hier entscheidet man sich für so eine leichte Trap. Auf der linken Seite bei Lost, auf der rechten Seite. Da würde ich fast sagen, geht es so ein bisschen in die Richtung Old but Gold. Also das kann man einfach mal so betiteln. Also mal sehen, was man damit anrichten kann.
06:08:24 Ich bin okay, wir sind weggezogen.
06:08:54 Um die so lange wie möglich auch da zu halten. Und Login... Irgendwo könnte man mit 64 was machen. Vor allem auf den Sound warten. Er traut sich! Ja, schon. Ja, das ging erst mal daneben. Auf der anderen Seite auch die Nate. Kein Abnehmer gefunden. Wobei, das war ja keiner mehr. Ich weiß gar nicht, wer so hochgeflogen ist. Ne Cam. Oder ein Flasher? Ne, ne Cam. Ne Cam. Dein Wort ist Gehör gegangen.
06:09:22 Vertraue ich auf jeden Fall. Schöner Frack von Docks. Die Eröffnung auf der Ebene gelungen. Casey holte sich aber den Refrag relativ compact über das Window. Und damit nicht viel passiert. Bei 1,44. Aber der, der schafft die Schwelle leider nicht rüber Richtung Freezer. Wird ebenfalls abgesnackt und es geht schon wieder los, wie es vorhin auch angefangen hat, mit einem sehr Frack-heavy W7M, die auf alle Eventualitäten immer eine zweite Position am Start haben. Oh!
06:09:47 Okay man, schade.
06:10:15 Der war als Gefahr definitiv tituliert. Deswegen wundert mich das, dass man da jetzt nicht mit Camps gearbeitet hat, um das zu verhindern. Aber das sind die kleinen Fehler, auf denen Lost natürlich auch jetzt hier Kapital schlagen möchte. Man muss hier aus dem Spot tatsächlich mit der Möglichkeit hier vielleicht auf den Client zu gehen. Es sei denn, irgendwelche Schläge wäre da, um ihn daran zu hindern. Lobin mit der Rotation hier allerdings könnte zum Problem werden, wenn er an diese Ränge da rankommt. Aber der Plan ist nämlich klar, der Startschild auf Reck hier von Mayer. Mayer mit dem Double-Kill im Start. Ein guter Start von Lost zu sein. Und diese Runde nur noch J.D. Night to Tour über den Start und auch der fällt hier gegen Mayer.
06:10:43 Sweet! Meyer avanciert sich vom Rettungsspieler zum absoluten Game Maker. Sehr, sehr strong. Und ich hatte schon so ein bisschen einen wippenden Fuß, weil ich dachte, boah, Castle Barricade da vom Freezer, keine Sichtlinie, keiner mehr im Piano, der da irgendwo mithalten kann. Und trotzdem ist es Meyer, der sich ein Herz fasst und über die Bar rotiert. Auch super gefährlich, hätte man...
06:11:12 Vielleicht sogar abgesnackt werden können, aber man war der Schnelle und man war der Bessere in dieser Runde und somit absolut belohnt in Runde Nummer 1. Und ob der Ding kommt, dann ist der stolz auf den jungen Mann. Das darf auch zurecht sein.
06:11:41 Ja, man hat sich zu viel auf diesen Tag Richtung Piano nochmal konzentriert. Hat er irgendwie die Angst, dass man da rein rotiert in den Rücken. Wusste man nicht so ganz, wie man den Buchstaben formt. Buchstaben? Schwierig. Aber ja, das sollte wahrscheinlich lost werden.
06:12:04 Und jetzt also vielleicht... Ich hab's Solo gegeben, ne? Solo? Ja, auch, gell? Vielleicht... Wer weiß, was sie da bestelliert hat. Waren sich auch immer sehr uneinig beide.
06:12:16 Aber vielleicht das erste Mal das Spiel, wo Lost so ein bisschen die Züge hingegen hat. Das wäre schön. So sieht's aus. Die Möglichkeit für Lost mit diesem Start natürlich in dieser Runde auch aufzubauen. Für die Potts möchte ich hier keinen Nuss schauen, ob die Hedge hier offen ist oder nicht. Oftmals geht hier ein zu viel ins Gesicht und die Runde natürlich hier früh schon den Bug zu verlieren, weil der Kitchen Defense auf jeden Fall nicht das, was du möchtest. Smoke hier wieder recht aktiv hinten in Richtung von VIP-Hedge mit vielen Empfehlungen.
Spannende Spielzüge und Taktiken im Finale
06:12:4606:12:46 Klassische Aufbauten. Ganz interessant eigentlich. Freezer komplett geöffnet, aber niemand im VIP. Also vielleicht hat man sich das einfach nur als Rotationsmöglichkeit aufgebaut. Vielleicht hat man die Logo noch einnehmen soll, wenn er da runterrottiert. Aber mit der offenen Wand hier vorne bei Garage und mit der offenen Tür wird es natürlich schwierig, im VIP reinzukommen. Timers und Zeit. Hier ein ganz großer Faktor. Die Sohn ist im Kopf unterwegs. Der Call ist da. JV92 hört, dass da jemand ist. Man darf hier bloß einen Verlangen machen. Der Drop jetzt nach unten in Richtung von Pillar.
06:13:14 Ich versuche jetzt hier natürlich, die Walls auch ordentlich Damage zu machen. Dash wird richtig in die Endung getrieben. Das vernet sich gerade in Library. Lobin of the White Stairs kann ihnen da zu Hilfe kommen. Zumindest von da braucht er keine Angst haben, dass noch ein zusätzlicher Attacker zum Problem wird. Hammerman ebenfalls mit dabei. Lost macht das gut. Erhalten lange hier wirklich viel Kontrolle. Zum Jetz in die Zeit noch mit der richtigen Dosis Aggressivität. Gleich kommt der Moment, in dem sie sich zurückziehen können oder müssen. Aber Stand jetzt, Lost ist ja wirklich so.
06:13:39 Ja, gerade die Wildsters wären gleich zum Double. JV-92 mit dem ersten Frag auf Maja. Jetzt muss man hier eigentlich schön mithalten, weil man könnte da gleich die Zange formen. Man kommt von Wildsters nach unten. Nate holt sich auch Dots raus. Philippox spielt jetzt hier auf Abwanko. So, da geht's aber ordentlich nach vorne. JV-Nate noch Hercz. Und dann ist auch hier der Fuß auf der Map Café getan.
06:14:07 Runde, pflichtmäßig aufs Konto, gut geschrieben. Auch interessant. Die Kitchen-Defense komplett im zweiten Stockwerk. Das stimmt. Auch das sieht man nicht alle Teile. Klar, Heavy-Focus von Loss und natürlich dann auch entsprechend die Kills, die da gefallen sind von WD7M. 1-1.
Analyse der Spielstrategien und Fehler
06:14:3106:14:31 Und ich denke, für beide Teams sehr solide. Die Runde wieder einseitig gewesen. Und wir müssen uns auch überlegen, ob vielleicht das, was wir gerade gesehen haben, wieder auch alte Schwächen von Lost sind, die sich nämlich hier wundervoll zurückziehen. Eine Minute, 20 Uhr auf der Uhr. Was willst du da? Geh komplett runter. Warum in Laundry rein? Ist eine Falle. Ist eine Trap. Da kommst du nicht raus.
06:14:53 Auch aus Library kommst du nicht mehr wirklich raus. Wo willst du lang? Brown Stairs ist die Kontrolle da, über den Topfloor höchstens. Wo eine White Stairs Kontrolle bei den Attacker da ist, kommst du auch über die White Stairs nicht mehr runter. Also leider, leider, leider manövriert sich los nach einer wirklich sehr starken ersten Hälfte in dieser Runde. Wir sehen es hier gerade. Ja, sehr schön. Leider manövriert sich so ein bisschen selber ins Unglück. Komm einfach nicht mehr runter auf den Spot.
06:15:19 Ja, es war so ein bisschen dieser Control-Take, den man da fahren wird. Wir haben es ja gesehen, hier vorne, Wand komplett offen, Freezer, Wand komplett offen, Hedge offen. Also man wollte eigentlich alles dann über diese Rückrotation dann regeln, was ich aber generell, wie du schon sagst, sehr gefährlich finde. Selbst, sagen wir mal, man hätte die jetzt da oben sein gelassen und man wäre unten auf den Plant gekommen irgendwie. Dann hast du denselben Weg wie der Attacker.
06:15:43 nach unten, wenn du es normal spielst. Und das ist schon schwer genug. Deswegen bin ich nie so ein großer Freund davon, das so aufzuspielen. Und ich denke mal, dass wir noch nicht ein zweites Mal sehen können. Wir gehen jetzt erstmal schon mal vor den Trains und Mario. Drohnen aber natürlich immer erst eine Minute, ganz ganz fokussiert. Die Hedge ist auch wieder offen.
06:16:10 Der Hauptzugangspunkt, glaub ich, auf dieser Map grundsätzlich, ohne Checker in jeder Runde früher auf Linie von Logan. Da fehlt mir die Info leider bei WDSM. Das ist schade, dass man Hertz hier Runde nach Runde wirklich früh verliert, leider. Aber auch das kann man natürlich Lost ein bisschen auf die Karte schreiben. Sie haben es geschafft, diesen Spieler ein bisschen in den Einzug kesseln, ne? Sowohl auf der letzten Map und auch hier, zumindest bis jetzt, schaffen sie es, da Hertz doch schon ordentlich Probleme zu machen.
06:16:39 Das ging voll flott. Vor uns den Observer gewechselt. Da hängt manchmal der Rappel so ein bisschen. Also der war schon ein Fenster. Habt ihr gerade gesehen, die Echo-Drone hat es leider schon davon gewählt. Maja. Schöner Frack. Kann auch ohne die Drohne noch maximal hier seinen Impact an den Gegner weitergeben. FNF-Mine von Filipox gesehen. Abgesnickt.
06:17:02 Und auch hier will man natürlich alles durchkriegen, also nicht nur man-technisch, sondern auch utility-technisch, wenn man hier an den Start geht. Da kommt diese Elevator-Cam, wenn man ganz kurz nach oben schaut, während man da ganz wütend die Cocktail auseinander nimmt. Die Cocktail-Area. Und ja, 46, ist nicht mehr viel Zeit und man ist immer noch irgendwie auf den Floor gefangen.
06:17:29 Wir werden weiterhin mit dem Vertical Gameplay zugange. Das soll natürlich die Powerposition ein bisschen schwächen auf der Seite von Lost, die aber mit der Überzahlsituation natürlich sich bloß nicht zeigen. Jetzt hier keine Leute verlieren.
06:17:40 Auch ganz schwierig natürlich, auf dieses Newspot irgendwie da ranzukommen. Man hat immer noch die Hierliste, so ein vertikales Potenzial, unfassbar viel hier denyen kann. Also das muss W7M auf jeden Fall auf dem Schirm haben. Die Red Stairs immer noch unter Kontrolle, der Verteidiger. Auch pillerisch gefährlich, jetzt wo die Vertical CRM mit dem Track of Nature eventuell bekommt Lobel, aber das Gefühl zwei Sekunden. Vierze Sekunde noch auf der Uhr, die Fnet-Minds geben Info weiter, Mauer bekommt dadurch wieder die Box und wird über die Red Stairs.
06:18:06 Sehr schön. Also, die ersten zwei Maps waren Eddle, jetzt haben wir Flut. Jetzt haben wir wirklich Flut. Also der Mond steht gut, könnte man sagen. Kurz vor Vollmond. Oh, übrigens. Kleiner Funfact. Also, wenn ich kurz nerven darf. Immer. Wusstest du, dass der Mond zwar einen Einfluss auf den Wasserstand hat an sich,
06:18:26 aber Ebbe und Flut durch die Drehung der Erde beeinflusst wird und nicht durch die Drehung oder Bewegung des Mondes. Das habe ich auch mal gehört. Das heißt, das Wasser ist quasi immer in einer Ellipse und die Erde dreht sich immer rein in die Flut und in die Erde und wieder raus. Das ist voll faszinierend. Das ist schon, also Natur ist generell, finde ich, ein sehr faszinierendes, ich würde schon fast sagen Wesen, aber wenn wir jetzt hier auf den Ebenen von Gaia, das macht jetzt nicht so viel Sinn. Ja, kleiner Funfact an der Seite. Das ist crazy, ja.
06:18:55 Ich habe auch letztens, also wenn ich das jetzt kurz noch mit reinwerfen kann, weil wir eh beim Thema sind, letztens habe ich mir eine kleine Doku angeguckt, die mal wieder Fragen aufhört, die keiner gefragt hat, also Antworten gibt auf Fragen, die nie einer gestellt hat. Was würde passieren, würde die Erde anhalten für die Minute. Und das crazy ist, würde die Minute anhalten, würde erstmal alles Leben sofort zum Schluss kommen, weil durch die Geschwindigkeit der Erdvokation...
06:19:18 Und das hält sofort an, alles durch die Geschwindigkeit weggerissen wird. Also es lebt einfach nichts mehr. Und dann wurde einfach gut zusammengerechnet, wie viel Ersparnis man hat, weil Leute nicht mehr zur Toilette gehen, weil nichts mehr verbraucht wird und so weiter. Und die Erde würde sich dann innerhalb von einem guten Jahr einfach regenerieren. Also ist ja völlig egal. Wir sind einfach entbehrlich, würde ich sagen. Ja, viel dazu. Runde Nummer 4, mein Lieber.
Spielverlauf und taktische Beobachtungen
06:19:4206:19:42 Läuft seit 30 Sekunden, während wir hier so philosophieren. Ich möchte natürlich W7M jetzt langsam aber sicher auch mal noch ein bisschen mehr aufs Spielfeld bringen. Ich meine, es ist nur eine Runde. Die beiden Teams hier voneinander trennt, recht desto trotz merkt man, dass Loss hier nicht zum Spaß am Start ist.
06:20:07 Ja, wir haben gerade über die Produktion quasi den Chat bekommen, also mal vorgelesen bekommen, sehr schön. Schön, dass ihr trotzdem dabei seid, auch wenn wir so ein Blödsinn reden. Es ist eine Minute rum, der erste Kill-Fan, Cameramanager zu viel auf Hertz, sorgt einfach dafür, dass wir natürlich wieder Hertz früh verlieren und das ist jede Runde, wirklich jetzt, wie systematisch Loss es schafft, Hertz hier zu disablen in diesem Matchup, ist crazy. Das ist wirklich wild, also...
06:20:30 Wie man plötzlich Controller auf ein Team bekommt, das so dominiert hat, ist mir manchmal echt ein Ries. Ich weiß nicht, ob das einfach die Zeit mit sich bringt, ob das dieser Lärmeffekt über die Runden ist. Egal wie, es macht mir grad megamäßig Spaß zu sehen, dass Los diese alte Stärke zurückfindet. Ja, angenommen und abgesnackt von Philipox. Ein letztes Mal hat er da auf jeden Fall die Möglichkeit, gekochte Nates zu nutzen. Ansonsten gibt es nur noch den Boyn Flip, den man da fahren kann.
06:20:58 Und damit auch der Tatsache, dass der W7-Angeiz auf viele Runden nicht perfekt gedroht hat, könnte ein Folter des Positionen von Logan echt zum Problem werden. Die Fenipox mit einem wunderschönen Fleck auf Meier, okay. Mal gucken. Die Castlewall verrät so ein bisschen, dass da irgendwas vor sich geht im Pianobereich.
06:21:14 Mal gucken, ob man da tatsächlich nochmal mit einer Cam reinfährt oder nicht. Es sind aber auch nur zwei zur Verfügung. Das muss man auch mit dazu sagen. Etwas, was durch diese Maps jetzt oft auffällt. W7M verliert echt früh auch Maps mit einer Minute Rest und einer Cam. Scheint das fast hier Lobin so ein bisschen zu Windcondition zu werden. Ja, aufpassen, aufpassen, aufpassen! Lobin! Here we go! Schön gemacht! Die Rotation wichtig. Jetzt hat man sich natürlich hier so ein bisschen eingesperrt.
06:21:41 Das heißt, der Hecker wird natürlich da gucken. Irgendwie... Nur ein... Ich weiß, der Barricade da unten noch am Start ist. Okay, ich sehe... Spiel nach unten. Die Two of Cameraman. Funktioniert. Eins. Muss man jetzt machen. Das macht jetzt für die Pops auch. Das Ding, Todd's abgesnackt. Lobin, Last Man Standing. We take time. Nummer eins hat er. Nummer zwei könnte er eventuell... Er geht einfach auf Hand. Guck dir das mal an. Aber man wird abgesnackt.
06:22:13 Immer wieder dieser... Jetzt ist aber auch jeder mal aufgestanden gefühlt. Man macht hier schon auf jeden Fall eine Menge Eindruck. Ja. Man schindet eine Menge Eindruck, so ist es richtig. Ich fand es eigentlich schön, dass Lobin da oben den Kill bekommen hat, sich zurückgezogen hat. Leider nicht in der Lage gewesen, dann nochmal über die... Also die Topfloor-Kontrolle von Cocktail wäre halt super strong gewesen, wenn er die nochmal hätte erarbeiten können. Vielleicht ein bisschen mehr Pressure aufbauen, damit der Plant unten nicht so zustande kommt. Ich meine, die Verticals waren offen, aber hätte, hätte.
06:22:42 Natürlich da unten onside, Cameraman fällt, ja, der Smoke verabschiedet sich, irgendwie musst du dann dahin. Und es ist egal, wo du hingehst, quasi eine unangenehme Situation. Es ist immer eine Unterzahl-Situation und da muss man sich einfach für einen Weg entscheiden, also... Absolut in Ordnung, das so zu wählen. Macht ja auch nochmal Damage, kommt fast wieder nach dem zweiten Kill. Ist das ein Takti für Takti? Guck mal, ich weiß es nicht. Aber es ist auch beim 2-2 finde ich noch nicht so nötig.
06:23:10 Loss hat definitiv Ansätze, die W7M-Probleme machen und W7M findet auch immer wieder mit rein. Gerade diese Runde hat mir doch gut gefallen, auch wenn es am Ende nochmal knapp geworden ist. Und das ist jetzt vor allem so eine Situation, die mir die eine oder andere Sorgenfalte auf die Stirn zaubert, weil wir wieder in dem Momentum sind, dass ein Attacker stehend warten kann, während einem die Defense einfach reinläuft. Das lässt mich immer ein bisschen schlucken.
06:23:38 in die Richtung. Hoffentlich bleibt das nicht so. Denn das hat Lost wesentlich besser jetzt schon gemacht, die letzte Runde. Das war so, dass wir in den ersten zwei Runden ein paar Mal gesehen haben. Das ist so ein bisschen geschenkt. Das ist schade. Von daher jetzt also nochmal mehr Fokus. Und da kommt das CT, von dem wir geredet haben. Aber kein Abnehmer da. Nicht mal ein Witzel. Undankbares Pack.
06:24:04 Percs hier. In dieser Runde wieder in den ersten Engagements. Mal gucken, ob er diesmal zum Opening kommen kann oder nicht. Casey kommt für den Support, bekommt Cameraman. Man versucht unterhalb des eigentlichen Spots hier Raum zu etablieren. Dots jetzt hier im Library. Und das ist auch wieder so eine Position, wo er sich eigentlich nimmt. So eine All-In-Position. Da muss er ein dickes Play machen, ansonsten lohnt sich das nicht. Wenn der eine Cam reinfährt, dann ist es das vielleicht. Casey in der Zwischenzeit. Kommt jetzt auch die Cam. Oh, Vorsicht. Vielleicht den Grimm, vielleicht für die Box, wenn der da ein bisschen vorsichtig ist.
06:24:35 KZO mit der KM jetzt inzwischen, möchte natürlich sein potenzieller Opfer da rausdrehen. Während Hertz nochmal Damage bekommt und Info auch über den Spieler da vorne in New Barking. Schönes Ding von dort, seine Position jetzt natürlich aufgefallen. Muss aufpassen, wo er dahin rotiert. Wie gesagt, Filipox ist nicht weit weg gewesen. Der ist, glaube ich, schon mal innen rotiert. Der kommt ebenfalls zum Topfloor mit dazu. Lobin hier ebenfalls noch auf weiter Floor unterwegs. Was ist los bei Lost? Die haben komplette Topfloor-Kontrolle. Wir kriegen jetzt auch noch Hertz, kann sich da um so frei bewegen, dass es unfassbar schwierig ist für W7M.
06:25:04 Irgendwie da was los zu machen. Das wirkt irgendwie, als hätte man einen falschen Weg eingeschlagen und klitzig wollen alle wieder weg da oben. Das könnten wir natürlich für bestreifen. Schafft zumindest jetzt die Rotation einen Minuten durch. Rechnung. Laundry aufpassen. Fairly Box. Sweet and easy. Aber so easy war es wahrscheinlich gar nicht. Hat sich das beschrieben. Da würde ich anstrengen müssen.
06:25:28 Ebenfalls mit der Position, Nate nimmt sich mal heraus. Wieder Vorteil für W7M. Wieder bricht das nach hinten raus, obwohl man die Kontrolle komplett hatte über diesen Quot. Da geht es in die vollkommen falsche Richtung. Double Window Play wird bespielt. Und that's it. Das war leider nichts, obwohl das so gut aussah. W7M holt sich zurück, was man ihm geklaut hat, nämlich Momentum.
06:25:53 So sieht's aus, absolut starkes Comeback in dieser Runde muss man sagen von W7M, denn eigentlich hat Lost das sehr gut gemacht, sie sind unten rein mit dem Bug, wollten natürlich mit Nates und dem Bug halt vertikal nach oben Richtung Cocktail aufblauen, also das hier ist so eine klassische Runde, die am Ende auf einen Cocktailplant ausgelegt war. Das ist auf jeden Fall auch eine dieser Schilder, die ich jetzt für das Bingo genutzt hätte.
06:26:22 Ähm, aber man kommt immer wieder, man hat halt so viel Zugriff über den Top-50-Top-Stock, halt nur, dass man hier halt so viel Stairs, jetzt immer wieder über Verticals aufarbeiten. Plus, es war halt auch noch ordentlich, ähm, was da unten los, wie wir gerade sehen. Dots war ja hier noch unterwegs. Immer wieder hat unsere Kids. Ähm, die es halt eben für W7M eigentlich echt unangenehm gemacht haben, aber die sind, und das sage ich heute zum zweiten Mal, irgendwie einfach cool geblieben in der Unterzahl-Situation.
06:26:48 Ja, also für den Spannungsfaktor und für den Belohnungsfaktor würde ich natürlich sagen, 3-3 sollte auf jeden Fall dahin.
06:27:13 Tatsächlich wieder etwas glücklicher stimmen, denn W7M fährt hier langsam zu sehr auf. Und wir wissen klar, die Attacks funktionieren bei ihnen. Loss war bisher in der Defense besser unterwegs. Also die Attacks waren jetzt nicht so die crème de la crème.
06:27:30 Aber das kann auch hier sich natürlich alles noch verändern. Von daher 3-3 wäre einfach der Reset von diesem Game, das wir nicht wirklich machen. Jetzt also hier, letzte Runde, die erste Minute wird auch schon ordentlich gestrickt und vorarbeiten. Also nicht nur gegen die Windows, sondern eben auch gegen die Hedges und natürlich auch Drohnenarbeit. Bist gerade im Doppelpack dabei, Casey und Nate Buns, die da schon mal ein bisschen übertriert haben, der diesem Drohnencall natürlich folgt und schon mal weit nach vorne geht.
06:27:58 Der ist im Topfloor!
06:28:11 Super aggressiv, fällt hier gegen JD-92, das ist der erste Kippe da wie die 7M. Der zweite folgt zugleich. KC bekommt Cameraman und das sieht gut aus jetzt hier gerade. Das machen sie gut. Wo ist sie? Nein, leider auch nicht. Und damit ist viel Kontrolle da. Möglichkeit hier Vertical zu spielen natürlich. Sledge ist auch immer noch mit am Start, muss natürlich aufpassen. Kein potenzielles C4, vielleicht Kontext oder...
06:28:35 Aber die Überzahlsituation ist sehr komfortabel für W7-0. Also wenn sie jetzt noch... Sie haben Zeit! Boden aufreißen, gucken, wo wollen wir hin. Natürlich für Lost immer das Problem. Ja, eine Unterzahl. Wo konzentrierst du dich? Freezer oder vorne? Bakery?
06:28:50 Sieht fast so aus ohne den Hardbreacher, dass man ehrlich gesagt wahrscheinlich eher... ...hinsen planten möchte, aber das ist vorn und offen, wenn ich das sehe. Also, damit es ja immer alle Möglichkeiten gibt. Also ich spiele jetzt so ein bisschen wie eine andere Variante von dem, was die Leute schon angeteasert haben, spielen zu wollen. Haben aber nicht gerade weniger Leute verloren. Die hat sich viele mal vor ausgetragen.
06:29:15 Okay, sie geht in Position unten Richtung Friesernake, vielleicht noch mehr Hatshack-Kollegen am Start. So mit VIP vielleicht gleich der Upsnacker. Hört's. Das ist maximal ausgedünnt jetzt für eine Defense. Meier ist nochmal wichtig. Aber da muss noch mehr hin. Da muss noch viel mehr nachgeregelt werden. Kann Meier hier nochmal so strong nach vorne gehen? Schöne Flex. Meier am Start. Oh nein! Meier!
06:29:41 Auf 2 ausgedöhnt! Schade! Da geht er down! Lobben müsste es regeln! Kann sich grad nicht durchsetzen, aber er kriegt es nicht hin! W7M zieht gerade aber mächtig an der WG gleich nach Hause schnur. So schade, dass dieser dritte Käser nicht durchgekommen ist. Ich glaube, das hätte Maja so viel viel gegeben. Er hätte den kompletten Abend, wenn er auf Wolke 7 geschwippt.
06:30:09 Nochmal ein schöner Versuch. Ja, aber es kann nicht immer sein, dass Maya das immer retten muss. Da muss viel mehr Support von oben wieder auch runterkommen. Ja, ja klar. Also der Roam darf nicht immer da oben enden. Ja, natürlich. Also es ist aber auch ein zusätzlicher Faktor natürlich nochmal, also eigentlich die Idee supergut von WD7M zu sagen, ey wir schicken nochmal vorne jemanden hin, wir gehen in der Überzahlsituation von allen Seiten nochmal an die Sache dran.
06:30:31 Die Timings sind ein bisschen weird. Auch die Info ist nicht da, wo sich die Verteidiger befinden. Ich habe jetzt diese Runde nicht auf die Camps geguckt, aber ich kann mir vorstellen, dass man auch hier wieder ein bisschen das Problem hatte, ja, Camp-technisch. Ich meine dadurch, dass Lost auch ein bisschen aggressiver gegenspielt und natürlich auch die Solis, ja. Das ist mir bewusst, dass es schwieriger ist, die Camps irgendwie zu etablieren. Aber das ist natürlich etwas, das unfassbar wichtig ist, gerade wenn man dann am Ende nochmal...
06:30:54 Solche Rotation. Na ja, du kommst hier ein und sein Riecher ist perfekt. Wunderbar. Ich meine, das hier wäre fast gewesen. Also, ich meine, wenn es nicht die MPX wäre, sondern eine andere Waffe, dann hätte es den Statsch vielleicht rausgehauen. Ja, ist richtig. Man hat also ein bisschen was versemmelt, aber es ist schon maximal Nervenaufragung. Natürlich geben wir jetzt noch für Low Sealed Shield. Aber letztes Steel Attack. Da sind sie jetzt nämlich drin.
06:31:23 Und sind wir mal ganz ehrlich, wenn Science nicht funktioniert, dann ist es sowieso vorbei. Das heißt, es bleibt ihnen gar nichts anderes, als jetzt aus der Attack maximal was rauszuholen. Sie haben schon mal 2-4 zurückgelegt, haben dann den Ausflug gestafft, sind dann in Führung gegangen und haben sie dann nochmal die Mett geholt. Das war nämlich gerade die Führung der Aufgepasst, dann sieht man viel ins Haus. Aber kann man das reproduzieren? Denn da war es immer andersrum, von der Attack in die Defense. Ja. Und Attacks war... Im Attack werden alle Probleme, die Lost hatte, in diesem Matchup auf jeden Fall nochmal...
06:31:52 Spürbarer, deutlich spürbarer.
06:32:10 Aber das andere noch ein paar Länger geht zum Start, jetzt ein Problem werden könnten. Ich weiß ganz genau, wo da jemand hängt. Aber das ist nicht das Einzige, wo das gespielt wird. Sondern auch das im Süden, das im Westen. Beide sind der Fokus gerade von los. Wir versuchen damit natürlich komplett zurückkommen, hier im Schneiderbereich und dann eben über Shop. Und dadurch ist es hinterher, macht es gut. Zieht sich zurück. Möchte hier bloß nicht zu aggressiv stehen. Wissen, wo sie ihre Vorteile suchen können. Und tun das in dieser Runde so gut.
06:32:40 Also der George läuft da ganz gut erstmal. Also die Koordination, die du auch gerade angesprochen hast, wird ganz gut. Ich hoffe, dass sie da raus und ziehen können, dass das nicht gleich irgendwie zusammenbricht. Tracks oder die Füße geschmissen. Katie lässt sich davon aber abzunehmen. Und er wird gedroht. Ich glaube, jetzt kommt er zum dritten Mal. Okay, Dash. Denkt er aber ganz lässig am Fenster. Kriegt aber ebenfalls den Frag nicht.
06:33:06 Niedergebracht. Aufpassen. Oh, er sieht ihn. Er sieht ihn. Lobbeln. Die Eröffnung ist da. Jetzt muss man eigentlich auf beiden Seiten einen schönen Zugriff formen und dieses kleine Chaos nutzen.
06:33:21 Oh! Oh! Oh!
06:33:42 Los ist angekommen und obwohl die Zeit den Verteidiger, den ich haben spielt, keine Chance in den letzten 30 Sekunden hier stand zweite. Koordination. War einfach der Kicker. Also wirklich gut. Zwei Leute unterm Fenster, drei Leute, wenn man es mal ganz genau nimmt. Diese Smallbar, dann Piano, Stage und auch den Hallway hatte man gut unter Kontrolle.
06:34:07 Die Eröffnung gegen die Lobby war ganz wichtig, weil damit eine komplette Lenk weggefallen ist. Somit konnte man sich auf eine Ebene konzentrieren.
06:34:16 Jetzt heißt es also die nächste Runde erst einmal auf den Ausgleich fahren, W7M das Momentum entziehen, das Momentum auf die eigene Seite schiften und nach vorne fahren. Das hat zumindest vorhin geklappt und zwar am Stück, muss man ja sagen, 2-4 und dann 7-4 draus gemacht, ist schon eine Leistung. Also auch hier können wir davon ausgehen, dass es möglich ist. Sagt niemals nicht, wie es so schön heißt.
06:34:46 Ich meine, diese erste Kili muss nicht sein. Herz Positioning ist auch sehr aggressiv da vorne.
06:34:51 W7M schaut schon ein bisschen rein, aber ich meine in Anbetracht der Zeit, die er in den Rücken spielt, vielleicht wieder cool. Aber, Lost kommt ran, du hast es angesprochen. Es könnte ein Spiegelbild von dem sein, was wir auf Map 3 gesehen haben. Ich erinnere nochmal daran, für alle, die vielleicht jetzt erst zugeschaltet haben. Ihr seht es auch oben rechts im Overlay. 4-7, erste Map. 2-7, zweite Map. Beides für W7M. Lost nimmt sich über Bank mit. Ein 7-4, das ähnlich gestartet ist wie in dieser Map.
06:35:21 Und... Damit ist Seven gewinnt, dieses Finale, wenn sie hier eine dritte Map mitnehmen. Und wir sehen, fünf ausgespielte Maps sollten wir loswerden und für sich entscheiden.
06:35:32 Und wir sehen vor allem jetzt auch, ob der Olive Fox mit seinem vorhin predikteten Mountie-Bahn recht behält, ob man das vielleicht hätte tun sollen, denn auch hier ist es tatsächlich die Bakery, wo er immer wieder seinen Auftritt hat und immer wieder für Stumpf sorgen kann, weil man natürlich mit ihm keine Fracks zieht, aber im Support immer nach vorne geht und Info, Info, Info, Info gibt. Ganz, ganz wichtig.
06:35:56 Also auf der Crowdseite ist auf jeden Fall der Puig am Dancen. Da geht die Stimmung auf jeden Fall nicht verloren, muss man sagen. Muss man ihnen mal zugutehalten, weil sie sind sehr gut drauf.
06:36:08 Und 1,48 auf der Zeit, die noch übrig bleibt, ist natürlich jetzt für W7M erstmal so der Wink. Wann passiert denn überhaupt was? Und wo passiert überhaupt was? Denn die Jungs von Loss haben sich schon ins Gebäude begeben, sind auch schon in Positionen, die allerdings noch vom Spot entfernt sind. Und man merkt vor allem, W7M zieht sich weit zurück. Also sie sind nicht mehr so anpassend, sie gehen nicht mehr in jeden Floor rein.
06:36:37 normalen horizontalen wie gesagt
06:36:42 Ja, jetzt versuchen sie mal hier... ...Marsch mit den Vertikits. Die Trackshänger sind verworfen natürlich, um die Stairs aufzuhalten. Wer hatte keiner Fokus gerade von los? Ich meine, es ist die Zeit auch, eine Minute noch auf der Uhr, in der man langsam überlegen muss, okay, wo soll es denn lang gehen? Die Goya-Kanister werden mit jeder Sekunde, die natürlich ins Lange geht, unangenehmer. Auch die Castle Walls und die Traps, die Felipox mitgebracht hat, könnten zum Beglehen werden. Deswegen werden auch noch ein paar Pools schmiert.
06:37:11 Wow! Wow!
06:37:33 Der wird sich gleich überlegen müssen, hier dann Richtung Spots arbeitet, KZ versucht Top zur Flow-Kontrolle zu arbeiten, geht so komplett mit nach oben, in 20 Sekunden auf der Uhr, ist natürlich ne Waken, Waken ist das nochmal zu machen. 15 Sekunden, der dort ist vorunter im Pillar, er sieht dann einen Attacker, das ist ein Gunfighter, der auf jeden Fall für sich entscheiden muss, die UMP in der Hand für die Pox bekommt, dort ist der Effuser, Down, Dash, oben mit dem Track auf KZ, Mai hat zwar den Kopf, aber muss sich hier leider in eine unruinzige Position begeben, die Möglichkeit vielleicht für W7M, wenn sie diesen Plan 99 können, irgendwie die Runde zu holen, Redpinks sind da und für die Pox!
06:38:01 No way! Ach, wie ungünstig. Man muss durchs Feuer, man kommt auf der anderen Seite nicht in den Support rein. Was für eine wilde Hatz hier. Durch das gesamte Gebäude. Wo gerade eben noch hieß, hey, horizontale ist der Key. Ist man aber maximal vertikal noch nach vorn gegangen.
06:38:23 Und dementsprechend natürlich jetzt auch hier viel, viel, viel Raum wieder gut gemacht für W7M. Und ich denke mal auch, der gute Corey, der leidet da auf seiner Position maximal. Also ich glaube, der hat sich jetzt mittlerweile viermal die Füße neu gemacht. Da ist gerade wirklich alles drin. Anspannung auf Café Dostoevsky.
06:38:53 Mal sehen wollt, wo diese Idee herkommt, von dieser Map. Es ist ein exakter, also nicht exakter, aber sehr detailvoller, wie gesagt, das Café Pushkin in Russland. Könnt ihr euch ja mal hier drücken, dann werdet ihr sehr erstaunt sein, wie viel ihr wiedererkennt in diesem netten Häuslein. Ist, äh, sehr interessant. Also ein paar Vorlagen sind wirklich sehr, sehr groß. Müssen wir eigentlich mal hinfahren. Aber kann gut sein.
Entscheidende Runden und mentale Strategien im Finale
06:39:2406:39:24 So, die Frage, kommt Loss nochmal dran oder ist der Map und Matchpoint auf Map Nr. 4 für W7N nach dieser Defense? Ich finde, man merkt, dass W7N weniger Risiko ist, bevor sie hier ist. Sie wissen ganz genau, das kann ja mal faktormäßig irgendwie Zeit, das kann ja schon einen Unterschied machen.
06:39:54 Da gibt es noch mal eine schöne Hüsel in die Form. Man merkt auch, dass Loss ziemlich angespannt ist, sagte Ritter Cory, weil man gerade das Positioning nicht gut ausgespielt hat. Also die zwei Positionings waren leider ein bisschen überhastet gespielt, muss man sagen.
06:40:12 Mit Freezer-Cover hätte Legion da nicht flinken können. Aber gut. Das ist halt... Ich meine, wir sind jetzt hier auch nicht mehr bei der goldenen Banane, sondern wir sind hier tatsächlich im Finale. Atlanta Major und du liegst zurück. Du musst dich nach vorne arbeiten. Das ist so viel Druck. Ich will da null in der Haut stecken. Also ich möchte gar nicht tauschen, irgendwo mal auf der Stage sitzen zu müssen in dem Finale.
06:40:40 Das macht noch viel damage immerhin aber es führt nicht zu dem kill zu dem es eigentlich gedacht war natürlich
06:41:04 Die Gridlock, gerade was die Flankwatches angeht. Interessant, die früh rauszunehmen. Keine Camps mehr auf der Seite von Laos, also auch die sind blind unterwegs. Febipox bekommt Dotz, keine Ahnung, was Casey da draußen macht, aber er wird rausgelockt, die Cameraman. 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2, 3
06:41:20 Wahnsinnig dickes Brett hier nochmal auf JV92 W7M wird ein kleines bisschen cocky und scheint die Runde damit verspielen zu wollen. Loben und Cameraman in der 2-2 Situation auf der anderen Seite warten für die Pox und Nates. Utility ist aus bei allen. Smokes haben wir noch auf Loben, ansonsten sieht das sehr sehr mau aus. Keine Toxic-Canister mehr. Kein C4. Die reine Waffen-Power. Confuser im Top-Floor unterwegs. Keine Canister, deswegen muss Loben hier alles in die Phase checken. 6.20.
06:41:50 Er braucht den Koffer. Und sie wollen auf Side. Und da kommt jemand vorbei geschifftet. Die Lobin super low. Die Smoke geworfen. Weiß, dass da Klaus in der Ecke jemand wartet. Will natürlich seinen Teammate für den Supporter. Und ich glaube, der kommt über die Wild Stairs mit nach oben in einer 2-1-Situation. Oh! Der Ball ist sehr schön. Jetzt Nate ebenfalls für die Top-Floor-Kontrolle. Versucht sich die wieder zu arbeiten. Wenn er es schafft, über oben ist es irgendwie Info auf den Plan-Spot zu bekommen. Dann ist die Runde durch. Man rechnet damit, dass er da oben unterwegs ist.
06:42:18 Plante ist angesetzt und wird durchgehen. 2-1 Boss Plante Situation. Nate jetzt mit dem Drop befindet sich im Pillar. Beide Spiele, die sich hier auf dem Weg bringen. Er kann es doch zu seinem Vorteil nutzen. Nate geht aggressiv. Klaus-Krechts wartet hier mal. Crazy! Was eine geile Runde von Lobe im Wahnsinn. Und W7M wirft das Ding. Von Kanada. Bis nach Australien.
06:42:49 So haben wir uns das vorgestellt heute Abend. Wahnsinn!
06:42:54 Crazy. Was bin ich sehend. Was für ein schönes Play. Was für ein massiver Patzer von W7M. Also da wurde ja nicht nur geworfen, da wurde auch gleich noch hinterhergetreten. Das ist echt, also wirklich... Die Runde wollte man gar nicht wieder haben. Nee, also das ist eine massive Überzahlsituation, weißt du, und dann guckst du überall mit rein. Es ist ja in Ordnung. Auch die Topfloor-Kontrolle nochmal wieder zu arbeiten, ist ja in meinem Augen ist ja okay, aber du musst vorsichtig sein einfach.
06:43:22 Das wollen die Jungs sehen. Eine Runde bis zum Ausgleich.
06:43:47 Und jetzt kann man vielleicht auf der Seite von Lost und von den Fans auch hoffen, dass auf der Seite von W7M diese Runde gewichtig ins mentale Game mit reingegrindet ist.
06:44:02 Maja versucht natürlich immer zu schauen, wofür diese Freiluft-Löchlein da im Fenster sind. Das ist immer eine ganz gefährliche Ecke, finde ich. Auch wenn da irgendwo mal ein Rank ist, dass du da alles abchecken musst und du da überhaupt mal am Gebäude ankommst. Oh oh, ein wildes Ding. Und da ist Felikop. Der Mann will zum Glück nicht rein. Vielleicht macht er noch ein Run-Out. Mal gucken. Aber der sitzt auf jeden Fall sehr gefährlich und wird wahrscheinlich hören, dass sie gleich gerockelt werden. Ich glaube, du kannst dich nicht weiter noch umdrehen.
06:44:32 Wenn du da am Rappen bist, um dich dagegen zu wehren. Aber bisher alles entspannt. So entspannt ist gar nicht. Jetzt sind wir wieder in der Position. Ist Filipe noch da? Ich weiß, dass er nicht gerückt war. Wir sind schon ganz gefahren, ob da sich noch mal was tut. Aber nö. Wir stehen noch auf den White Stairs. Somit ist da eine Gefahr. Die Gefahr ist nur gebannt.
06:44:57 Die Mewchimer hier muss natürlich raus, trotzdem hier schon Breaches zustande gekommen. Ganz wichtige Runde jetzt. Für Loss. Wir wollen hier auf keinen Fall die Metal Matchpoint-Situation zwei Runden gegen sich haben. Wieder jetzt ausgleichen und dann nur eine Runde holen müssen im Notfall.
06:45:18 Ein und ein paar Minuten sind rum. Topferkontrolle. Natürlich bei den Defendern. Die Side ist da oben unterwegs. Jetzt ist es hier schön geworfen. Macht viel Damage. An Dash. Fällt aber hier nicht. Das ist gut. Nee, da ist jemand unterwegs. Sehr gut gemacht. Aber das... Ja, das ist ADS. ADS rettet live.
06:45:38 Schöner Angel auf Hertz, nochmal nachgelegt von Nate. Es bleibt beim 3-3. Hertz kommt man gerade nicht so gut ran.
06:46:06 Geh zu reviven! Schön gemacht! Meier, warum togst du denn nicht?
06:46:11 Das muss doch nicht sein. Wieder kleiner Patzer bei W7M, vielleicht mit großer Wirkung. Fili Pox sagte auch, ich muss jetzt hier weg. Ich muss nach unten. JV92 ist the last man standing im Upper Floor zumindest. Wo die Kollegen nicht mehr bekommen. Man geht steil, man treibt den Defuser. Ganz wichtig. Und jetzt muss man nach vorne gehen. Mann! Kommt nicht dran! JV92! Was ist das Ding? Haben sie nicht mitnehmen können.
06:46:41 Oh man, W7M wieder dabei, den Wurfarm auszupacken. Eine Runde, die stark begonnen hat, durch übermäßiges Piken in die Richtung von Lost zu schicken. Und JV92, drei Kills, Map und Matchpoint, zweimal bis Sauvertime. W7M positioniert sich extrem gut. Tactical Timeout.
Mentale Stärke und taktische Anpassungen im finalen Showdown
06:47:0406:47:04 Und guck mal, wie ruhig er da spricht. Er macht das, glaube ich, sehr, sehr gut gerade. Spricht einfach nochmal zu. Freunde, eigentlich ist alles da. Der Werkzeugkoffer ist prall gefüllt mit Sachen, die ihr nutzen könnt, wo ihr auch wisst, wie die funktionieren. Auf der anderen Seite W7M wird wahrscheinlich sagen, hier komm, Ruhe. Ruhe reinbringen, werft nicht die Runden weg. Weil das war jetzt, ne, du hast gerade gesagt, zweite Runde, beinahe aber mit einem Elfmeter quer übers Feld geschossen. Das muss nicht sein, das ist Quatsch.
06:47:35 Loss also nur zwei Runden davon entfernt, nochmal in die Overtime zu geben, aber leider nur noch eine das Tournament hinter sich zu lassen als Zweiter. Und was haben wir vorhin schon mit Cory drüber gesprochen? Der Erste, er freut sich, aber den Zweiten besiegt sich kein Schwein mehr dafür. In den Reviews, wenn du die Videos siehst, der da irgendwo gewonnen hat, der ist von der Zweiten.
06:48:06 ja, dieser 3K, der kann einen Unterschied vielleicht machen starkes Spiel von Jamie, wie er da auch die Area halt einfach nutzt, das muss man gut sagen ja, man sieht's, die
06:48:23 Crowd ist zerrissen. Das fühle ich. Bin auch zerrissen. Innerlich. Wenn ich so weitermache, auch mein Jackett gleich. Und die ganze Zeit dran zoppeln, weil es so spannend ist. Montagne gefällt mir. Wir haben gesehen, wie sie es gut reingebracht haben. Auf Chalet zum Beispiel hat dann eine sehr gute, schnelle Antwort gefunden. Der Legion natürlich sehr gut auf für die Parks. Wird nicht nur wegen dem potenziellen Montagne gepickt worden sein. Es ist ein Operator, den wir viel sehen jetzt zur Zeit.
06:48:55 Aber, W7M, die gerade in dem unteren Spezwerfer sitzt, zu wenig da irgendwie oben rumlaufen. Es gilt halt, jetzt bloß nicht zu viel da rein zu gucken. Wenn die JV-Nantitude sich da vorne wieder positioniert, in Richtung von der Main Door, das macht bestimmt wieder Angst. Ja, man will wissen, was da abgeht, aber eine Drohne tut's doch auch. Das macht er natürlich jetzt auch. Trotzdem sehr gefährlich. Kameramen muss super aufpassen, man sitzt hier echt nicht close. Man sitzt close.
06:49:22 Macht aber erstmal nix, Casey bleibt nicht. Wir wissen aber, was da draußen los ist. Kurzer Frag-Versuch, keiner da. Cameraman hinterm Janitor. Nix passiert auf beiden Seiten nicht. Trotzdem erste Annäherung bei jetzt zwei Minuten.
06:49:42 Ich hab gar nicht so krass das Gefühl, dass Lars versucht hier irgendwie eine Top-4-Kontrolle zu erarbeiten. Sie sind einfach trotzdem da oben. Doch, sie sind eben kühl unterwegs. Das Ding ist, gerade sind schon... Okay, es sind eineinhalb Minuten rum und wir sehen die Position vom Cameraman. Über die Position draußen am Mining Window kann man jetzt sehr gut und relativ schnell reinkommen. Ansonsten würde es zeittechnisch jetzt vielleicht Probleme geben. Und Tanja mit dabei.
06:50:10 weshalb ich gerade hier vorne im Bezug jetzt eine Anwitze bekommen?
06:50:16 Und der S-Leistungsträger gerade auf der Seite von Loss. Wichtiger, wichtiger erster Frack.
06:50:41 Eine schöne Nate, die macht's möglich. Jetzt kann der Monty da rangehen. Aber es muss vor allem jetzt funktionieren. Plan B wird es nicht geben, bin ich mir sicher. Und man lässt es bleiben. Das neue Claw positioniert, das heißt man kann über die Hedge nicht arbeiten, wird sich hier über den Vault irgendwie behelfen müssen und das natürlich unangenehm.
06:51:00 Das versucht man hier wie eben auch VIP-Kontrolle zu bekommen. Aber W7M kriegt hier die... Ah nee, Hurtzburg fällt hier gegen Dopp sehr schön. Los bekommt die Kills. 4-3 Überzahl-Situation, 29 Sekunden noch auf der Uhr. Sie wissen, dass ein Spieler sich noch vorne inside von Cope befindet. Und es fällt auf! Maia! Unfassbar stark jetzt gerade. Überzahl! W7M zerfällt!
06:51:25 Nate Lastman Standing könnte es noch regeln, aber er holt sich erstmal nur die Glock raus. Währenddessen dreimal in Position. Ein Arm planten, zwei schön im Cross aufgestellt. Da wird jetzt nicht mehr allzu viel passieren können, wenn es gut läuft. Monty auch wieder voll ausgefahren. Der gibt natürlich jetzt die Info. Und jetzt kann man sich ganz entspannt nur um den Monty kümmern. Der Rest braucht gar nicht großartig agieren, weil man den Call bekommt, sobald er sich da bewegen wird. Das macht man jetzt auch. Man hat null Info, wo sich der Rest befindet. Denn Darren ist 5 zu 6, meine Damen und Herren. Eine Runde noch.
06:51:54 Dann ist der Ausgleich da. Eine Runde bis zum 6-6. Meier sieht auf jeden Fall hyped aus. Und in der Crowd ist es auch. Die wollen wir fünf Stunden absehen. Keine Frage. Fühlen wir, glaube ich, alle. Aber erst muss die Overtime nehmen und dann muss die Edgertime gewonnen werden.
06:52:21 In kleinen Schritten ernährt sich der große Weg.
06:52:37 Aber wer hat es gezogen, ist die ganze Frage. Hatten, glaube ich, schon. Wissen wir nicht, ist jetzt auch erstmal für die weitere Runde zwar nicht irrelevant, natürlich nicht da vielleicht nochmal einen Timer zu ziehen, aber es kommt jetzt vor allem darauf an, ob die Nerven da sind. Die liegen auf jeden Fall bei den Fans schon mal blank.
06:53:04 Und das könnte sich noch steigern, wenn es hier weiter geht. In die Overtime. Wir switchen. Wir machen die wieder raus. Wir müssen sagen, ja, auf jeden Fall. Das hat gerade nicht ganz gut gefruchtet mit der Hedge. Da hat man sich mal ein bisschen verkalkuliert, würde ich fast sagen. Vielleicht auch nicht gut abgestimmt, wenn das eine sagt, hier, ich habe frei gemacht und der andere sagt, ich bin ja schon verhalb unten. Was soll ich denn jetzt da noch machen? Das sind es ja natürlich nicht. Also.
06:53:30 Volle Konzentration, 2 Minuten 37 to go. Jetzt werden wir noch diese Runde diktieren. Ich hoffe, dass W7 jetzt ein bisschen passiver bleibt.
06:53:46 Das ist der erste Punkt den wir hier sehen
06:54:10 Wie wird es oft sehen bei dieser Zeit, man gar nicht groß Piano Kontrolle da gar nicht groß entgegengespielt, ich hab kein Trap, soll ein bisschen Damage rausnehmen und dann ist die nächste Zwiebel Schicht quasi hinten der Cocktail Bereich
06:54:24 Er ist trotzdem die Möglichkeit da oben auch noch mal zu breachen. W7M passiv, Lost aber auch vorsichtig und kalkuliert gerade. Ja, und vor allem war W7M völlig kalkuliert, HURTS! Da macht man grad so ne gute Arbeit und trotzdem ist es die Kamp kann, in die man da reinläuft. Alle anderen waren weg, ne? Nur die nicht. Und die tut natürlich gleich besonders weh, Bayern nimmt auf. Und Dots fehlt natürlich jetzt, trotz alledem, wieder.
06:54:51 Taktisch, rettisch, ausgebäumt aufs Maximum. Ist nicht so schlimm bei dem Spot, muss man sagen. Kann man verkraften. Aber die Zeit läuft einem gerade so ein bisschen davon und man hat noch alles an Kontrolle. Man hat noch nichts großartig gemacht bei W7M, außer auf die Uhr zu gucken und zu sagen, 1.30 Uhr, wir gehen runter. Ne, haben die noch gar nicht gemacht. Seht völlig in die Defense rein. Robin könnte in den nächsten Step reingehen und zwar hier. Muss man aufpassen.
06:55:20 Da steht man auch schon in der Wachtwand. Boos 47 mit. Ja, Reds das Kontrollunterl ist super gut geworden.
06:55:28 Man geht auf den Planting Eye, muss man sagen. Wir haben den Mestro, wir haben noch die ein oder andere, Sande und andere. Schöner Kill von KZ. Und solange da die Evil Eyes stehen, wird es unangenehm werden. Hurts bekommt Dash für 2 zu 5 Situation. Hurts fällt. Die Möglichkeit für Lost in den letzten 23 Sekunden. Ich kann hier nochmal den Timothy rausnehmen, damit ist man noch Zeit blind. Aber Jeremy Matthews bekommt Cameraman. Maya, auf der Held gewesen heute, muss hier durchkommen. Setz zum Plantern.
Triumph und Anerkennung im Abschluss des Atlanta Majors
06:55:5706:55:57 Zehn Sekunden noch auf der Uhr. W7M nimmt sich dieses Atlanta Major mit. Endlich muss man sagen. Sie belohnen sich mit einem langen Atem, mit langen Lösungsansätzen, die immer wieder reingrätschen, selbst in das größte Aufbäumen von LOS. Trotzdem man da zweimal Runden ein wenig von sich weggetreten hat, zieht man diesen Champion-Titel.
06:56:25 Aber ruckartig an sich. Damit gehört ihnen dieses Major. Der Pokal, die Prestige, das Geld, die Points, die sie nicht brauchen, aber trotzdem gern mitnehmen. Weil es einfach gut aussieht, auf der 1 da nochmal was draufzupacken. Crazy. Was für eine Begegnung. Aber Los hat sie in diesem Finale unfassbar stark positioniert. Durch das LCQ im Finale gelandet. Das musst du auch erstmal hinbekommen. Und Einzelaktore wie Lobin, Maja.
06:56:54 haben sich hier so stark präsentiert. Ich glaube, von Lost dürfen wir bei den nächsten Events eine Menge erwarten. Sollte man auf jeden Fall. Auch wenn natürlich jetzt eine große Gefahr gerade da ist. Die Gefahr heißt, man ist ins Finale gekommen und wer im Finale steht, der wird aber bis auf die Unterhose durchorganisiert. Um zu gucken, was haben die richtig gemacht. Das ist eigentlich eine ganze Menge. Hier im Finale konnte man es nicht ganz abrufen. Das ist ein bisschen schade auf der anderen Seite, aber...
06:57:20 Wirklich gut gearbeitet. Gerade Megamy wird jetzt mal Luftsprünge machen und sagen, na endlich. Wo man sich so viel Mühe gegeben hat, immer wieder ins Finale zu kommen, ist jetzt hier auch der Deckel drauf, die Trophäe da. Man darf nicht vergessen, es wäre so oder so an Latam gegangen, das ist vielleicht so ein kleiner Tropfen auch für Lost, dass man sagt, hey, die Region ist back in action. Auf jeden Fall, back in action ist gut.
06:57:47 Natürlich auch ein schöner Playground für Sao Paulo. Ja, 100 Prozent.
06:57:54 Sehr starke Leistung von Magic Server. Das ist ein bisschen schade. Fünfste Map hat dich noch gefühlt heute in diesem Matchett. Schon, ne? Muss ich auch sagen. Also es wäre einfach belohnt gewesen. Es war auch nochmal eine ganz, ganz spannende Geschichte hier. Und ich finde es schön, wie freundschaftlich das jetzt hier auch zwischen den beiden Teams nochmal gehandelt wird. Guck mal, wie fröhlich man da auch ist und auch stolz auf das andere Team. Also ich finde das sehr, sehr stark. Gesundheit. Dankeschön.
06:58:23 Und da sind sie. Lassen wir das mal kurz auf uns bluten.
06:58:53 E-Sports ist eine gewisse Möglichkeit, aber es ist eine, die die Bräzilians genommen haben, und sie werden in den historischen Büchern immer wiederholen. Bitte, nach vorne. Die erste, die zwei-malen, zurück zu zurück, die Blast-R6-Major-Major-Champions-W7-A...
07:00:39 Kommiserations to the loss. What an incredible team. The future looks incredibly bright for them, but we gotta shine a spotlight on the winners here. Philippos, come and join me.
07:01:05 Es ist unglaublich, ich kann nicht beschreiben, was ich jetzt fühle mich. Ich bin ein bisschen Angst, fühle mich ein bisschen sick. Aber es ist unglaublich, es ist einfach unglaublich. Wie kann man diese Emotionen kontrollieren? Du sagst das dir selbst, du fühlst dich ein bisschen Angst, du fühlst dich ein bisschen Angst, du fühlst dich ein bisschen Angst, du fühlst dich im Hintergrund. Du hast es geschafft, und du hast jetzt eine Geschichte gemacht. Ich werde ehrlich sein, auf der anderen Seite, ich versuche mir zu geben.
07:01:35 Aber in der Mitte, ich war wirklich Angst, in der Runde in der Küchen. Ich wollte Klashen picken, aber ich konnte nicht sehen Klashen. In zwei Sekunden konnte ich Klashen picken, und ich ging zum Lazio. Ich war wirklich Angst, wirklich Hyped, um zu gewinnen. Und ich musste das besser controlen. Du hast einen Phänomenal gemacht. Herz, komm her, Mann. Du hast, ich weiß, ich weiß. Du hast, kurz vorhin, eine unglaubliche Runde hier in diesem Tournament. Wie fühlt es sich als Historiker zu sein?
07:02:04 Ah, unglaublich. Ich liebe meine Team und ich spreche nicht Englisch.
07:02:25 Es ist schwierig, es ist ein Deja-Vu hier. Wir waren hier in Kopenhagen, ein Titel und jetzt wieder ein Titel an dem Pox an. Ich wollte erst einmal auf meinen Team begrüßt, dass ich mein Team bin. Mein Karrequinha. Ich wollte ein hugo für meine Mutter, wenn ich sie nicht wäre, würde ich nicht hier sein. Wenn ich sie nicht wäre, würde ich auch für Felipe sein.
07:02:55 Ich wollte dieses Titel auch an meinen Mann, der nicht wieder in der Finale sein kann, an meinem Vater. Ich wollte ein hugo und ein hugo für meine Freundin. Ich liebe dich sehr. Vielen Dank für mich unterstützt. Sie sind immer mit mir in den schwierigen Momenten und schwierigen Momenten. In dem Momenten ist es einfach. Und es hat gewonnen.
07:03:14 Vielen Dank, Leute!
07:03:45 Ich wollte meine Eltern zu Hause, meine Familie und meine Freunde zu sagen. Es ist sehr gratis, dass ich hier noch eine Tasse geben. Und das ist das Bizarre, ohne was zu sagen. Und das ist das. Vielen Dank für meine Team, die besten Menschen in der Welt. Es ist sehr gut zu sehen und zu 100% auf jeden von ihnen. Ich möchte auch sehr vielen Dank an Gott. Und zu sagen, wer mehr hat, hat zwei. Vielen Dank.
07:04:15 Ich möchte erst einmal auf meine Familie und meine Freundin, die immer mit mir und mit meinem Team sind. Vielen Dank, Sie sind in der Geschichte des Siege gekommen.
07:04:27 Für den Oscar!
07:04:49 Danke, Leute. Wir sehen uns im Brasil.
07:05:18 Vielen Dank für alle und zwei Majors, Back-to-Back Champions.
07:05:40 So guys, make some noise for yourselves!
07:06:28 Und für alle in der Arena. Das ist alles von der Blast R6-Atlanta Major. Wir sehen uns in South Power.
07:07:18 Ja, das sind sie, die Bilder aus Atlanta. Ihr habt euch noch gewünscht, dass wir es übersetzen. Danke, haben sie gesagt. Vor allem danke an meine Familie. Danke, danke an meine Familie. Ich grüße meine Familie. Und für Oskar habe ich noch mitbekommen. Aber mehr habe ich da auch nicht rausholen können. Also da reicht leider tatsächlich auch mein...
07:07:34 Sprachgebrauch nicht. Wir bedanken uns aber vor allem auch bei euch. Ihr wart sehr, sehr aktiv mit am Start. Vor allem auch über die Nachtschichten hinweg, die wir da teilweise bis 8 Uhr morgens gefahren haben, waren sehr, sehr viele von euch mit dabei. Das macht uns immer sehr, sehr glücklich. Ihr wisst, die Reise geht im Februar erst wieder weiter mit dem Six Invitational. Also noch ein bisschen Zeit. Wir sehen uns auf diesem Channel wahrscheinlich im Januar wieder, was das sein wird.
07:08:02 Lasst euch überraschen. Da könnt ihr euch auf jeden Fall schon mal ein wenig drauf einstellen. Ich bedanke mich natürlich auch bei Millie, der hier heute wirklich einen sehr, sehr wilden Cast mit mir zusammen gemacht hat, obwohl er eine angeschlagene Stimme hat. Also dafür auch noch mal ein paar Herzen in den Chat rein. Bei dir, Cory, natürlich für diese wunderbare Analyse ist immer ein Fest mit dir. Da hoffen wir, dass wir dich auch demnächst wieder begrüßen dürfen. Würde uns auf jeden Fall sehr, sehr freuen. Danke an die Produktion, an alle Talents, die dabei sind.
07:08:31 dabei waren, die jetzt teilweise schon natürlich in den Tüchern liegen und ratzen. Ja, hoffentlich. Morgen ist Montag. Das ist richtig. Also wenn ihr morgen was vorhabt, machen wir es kurz und schmerzlos. Danke fürs Dabeisein. Das war's The Lettermanager. Gute Nacht. Sleep tight. Ciao.