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Six Invitational 2025: SSG, Furia und M80 dominieren Playoff-Duelle
00:13:51 Das erste, das erste, die ich wirklich gefunden habe, war das Spiel und Rainbow Six.
00:14:25 Mein Name ist João Pedro Sudario, ich bin 19 Jahre alt und ich bin in São Paulo, in einer Stadt wie Cruzeiro-São-Paulo. Meine Beziehung mit den Jungen begann sehr schnell, ich hatte zwischen 2 und 3 Jahren. Das ist eine der ersten Erinnerungen, die ich in meinem Leben habe, ist, dass ich auf meine Eltern kam, und ich sah auf meinem Vater und mein Vater, sitzend, und ich hatte eine große Schraube, in einer Schraube.
00:14:53 Mein Vater hat mir das erste Video Game gemacht, ein Playstation 2. Mein Vater war immer sehr presentiert in meinem Leben. Er war eines der größten Alicersen in meinem Leben, zusammen mit meiner Mutter. Als ich 8 und 9 Jahre alt war, in 2014...
00:15:14 Mein Vater wurde mit einer Krankheit, im Körper. Es war eine Sache, die mich sehr verrückt hat. Es ist eine Sache, die man gar nicht denken kann. Sein Vater wird einfach so, wie man sich nicht erwartet hat. Ich habe mich zu haben, sehr schnell zu haben. Es war ein sehr schwierig.
00:15:42 Wir hatten eine UTI in der Hause. Ich war in einem sehr schweren Raum, in dem ich nicht mehr Erwartung hatte, wenn ich das nicht in meinem Leben bekam. Das war, mit Sicherheit, der es schwierig war.
00:16:00 Dieser Moment war für meine 7 Jahre alt. Eine Erinnerung, die ich noch in meinem Kopf habe, war, dass ich ein Buch von Fotos war mit meinen Eltern, aber mein Vater odigte Fotos. Es war ein bisschen schwierig für ihn, aber immerhin meine Mutter hatte mir ein paar Ideen von Poses und was wir können in Fotos machen.
00:16:26 Es ist ein Moment, der noch sehr fest ist, sehr frisch in meiner Erinnerung.
00:16:33 Und diesen Momenten hier, in dem ich bin, in der ich bin, in der ich in der Schule bin. Ich denke, dass diese Foto das meine Überraschung im Hintergrund ist, weil, obwohl ich meine Probleme habe, obwohl ich so viel zu tun habe, dass ich so viel zu sein habe, dass ich mit dem Diplomaten habe. Ich denke, dass ich mit der Glück bin, dass ich mit der Glück bin bin.
00:17:01 Ich hatte so viel Zeit, so lange. Und meiner Mutter, die war die Hauptperson, die ich mit mir war. Die größte Herausforderung war es so neu. Ich glaube, die erste Válvula von Escape, die ich wirklich gefunden habe, war die Spiel und Rainbow Six.
00:17:29 Es gibt noch ein. Ah, es ist noch etwas, Lukas. Es ist noch etwas. Nein, es ist noch etwas. Es ist noch etwas.
00:17:44 Ich denke, das Invitational ist der Sonne von jedem Spieler von Rumble 6. Sei es ein Spieler, ein Spieler, ein Profisionaler. Das ist die Kombination von alles, was die R6 betrifft. Wir können dieses Spiel noch im Brasilien wissen, dass die Brasile nicht gleich ist. Das Invitational wird die große Repräsentation des meinem Sonne sein.
00:18:07 die ich in den letzten Jahren erlebt habe. Ich bin bei der Pagina, der 6 News, wo ich bin, wir sind bereits montiert. Ich weiß nicht, wie es wird, aber ich bin froh.
00:18:25 Ich bin sehr froh, mich zu kennenlernen, die ich immer interessiert habe. Ich kann die Pengo, Fabian und Joystick sein. Ich hoffe, dass sie eine gute Erfahrung haben, hier im Brasilien. Der Brasilien ist ein einziges Land, und es wird eine einzige Möglichkeit geben, die unsere Pausation zu zeigen.
00:19:53 Ich weiß nicht, dass er hier mit mir ist. Er ist in 2018. Aber ich bin sicher, dass er hier mit mir ist. Ich sage mit Sicherheit, dass er wahrscheinlich die größte Inspiration in meinem Leben ist. Ich habe neige Jahre gearbeitet, seit meinem 10 Jahre alt bin. Und heute, mit 19 Jahren, kann ich sagen, dass es ein Sonn ist, dass es ein Sonn ist.
00:20:19 A minha vida está sendo realizada aqui hoje, no Ginásio Minapurera. Rainbow Six, ele marca um momento da minha vida que eu estava totalmente sem esperança. Eu estava num limbo muito pesado.
00:20:44 Rainbow Sixx war diese Licht in meinem Leben. Es war meine Hauptsache, bis heute, nach 9 Jahren. Ich bin sehr dankbar für den E6 und alles, was er in meinem Leben ist.
00:22:11 Leute, jetzt ist keine Übung mehr, das ist jetzt wirklich die Realität. Schaltet ein, wir haben Not am Mann, wir brauchen euch einschalten.
Playoff-Start und Bracket-Übersicht
00:22:2000:22:20 Alarm! Alarm! Es ist wieder soweit, meine Damen und Herren. Silver ist an meiner Seite. Herzlich willkommen. Schön, dass du da bist. Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf die Playoffs, denn lassen wir jetzt reingerutscht werden. Tag Pause und die Gruppenphase ist vorbei. Das Ganze ist abgeschlossen und wir werden das Ganze noch mal rekapitulieren für euch, damit ihr genau auf dem neuesten Stand seid, so wie wir. Was ist denn jetzt eigentlich Phase? So sieht es aus und mit so einem lustigen Rockner hoffe ich, dass ich dich wieder richtig bekommen habe.
00:22:49 Ich weiß nicht, wie sich das reingeschlichen hat, aber es ist ja immer so die Challenge, bringen Markus möglichst arg zum Lachen. Und ich hoffe, also ihr habt es nicht von Anfang an gesehen, aber ich habe es gehört, er musste sich schon das ein oder andere Schmunzeln verkneifen. Zumal er mir ja gleich sagte, die Referenz wird er verstehen und ich dachte mir, ja. Und ich schäme mich dafür. Aber egal, meine Damen und Herren. Das ist ein anderes Thema. Wir werden euch mal auf eine kleine Reise mitnehmen und zwar in die aktuelle Schedule, beziehungsweise in das Bracket, damit wir euch nochmal sagen,
00:23:16 Warum, wieso, weshalb sehen wir das, was wir eigentlich sehen? So sieht es aus. Wir hatten vielleicht für alle, die jetzt erst eingeschaltet haben, vier Gruppen. Da haben wir alle Teams drin aufgeteilt. Und im Prinzip ist es so, pro Gruppe haben wir ein Team jetzt schon nach Hause geschickt. In Gruppe A war das der fünfte Platz mit Team Joel. In Gruppe B war das Team Secret. Leider, leider, leider gleich zwei Teams, wo wir, glaube ich, relativ viel Erwartung von gehabt haben. Gruppe C...
00:23:40 Schlusslich gebildet hat hier PSG Talon. Auch davon mussten wir uns verabschieden. Und in Gruppe D war das Scars. Und falls ihr euch fragt, naja, Six Invitational, worum geht es überhaupt? Es geht natürlich um diesen tollen Preispool, aber natürlich auch um so viel mehr. Hier nochmal kurz die Übersicht über die Grafiken. Jeweils das unterste Team ist aktuell in den Playoffs nicht mehr mit dabei. Das Team jeweils auf Platz Nummer 4 ist automatisch ins Lower Bracket vorgerückt. Und alle anderen Teams können natürlich im Upper Bracket bleiben. Die Teams, die auf Platz Nummer 1 sind, mein Lieber.
00:24:06 Die sind tatsächlich direkt schon in Runde 2 fürs Upper Bracket qualifiziert. Das heißt, lass mich nicht lügen, ins Upper Bracket Halbfinale, nee, Viertelfinale. Und können sich da natürlich jetzt heute schon mal ein bisschen zurücklehnen, können gucken, was passiert so. Denn in der Upper Bracket Round 1, da werden wir jetzt unser Hauptaugenmerk drauflegen. Die Teams, die müssen da jetzt erstmal Gas geben. Entweder kommen sie oder bleiben sie im Upper Bracket oder sie wandern dann eben ins Lower Bracket. Genau, und die seht ihr hier natürlich auch nochmal.
00:24:34 Nicht unbedingt gehighlighted, aber das ist G2, das ist Furia, das ist Team BDS und Virtus Pro. Daraus, wie gesagt, sind Joel, Secret, Talon und Skars. Und alles, was sich dazwischen befindet, das darf sich jetzt battlen in diesem Bracket. Und das seht ihr hier auch nochmal. W7M gegen Unwanted, Face gegen SSG. Die Jungs von Rasa dürfen ran gegen Shopify, MAT Dark Zero. Dann warten im zweiten Abschnitt eben genannte ersten Plätze und unten warten...
00:25:03 Oder wartet man natürlich auch, CAG, Oxygen, Team Liquid und Falcons, die müssen sich da durchboxen. Komme, was wolle, da kommt man nicht umher. Das einzig Gute ist, man kann natürlich jetzt ganz genau schauen, was gespielt wird und wer da droppt und warum man gedroppt ist, um vielleicht ähnliche Fehler auszutarieren und zu bestrafen, um eben einen Bracket-Abschnitt weiterzukommen. Vielleicht auch generell, ich habe ja schon ein paar Worte zu den anderen Themen gesagt, von denen wir uns jetzt schon verabschieden mussten.
00:25:32 Wir haben zum aktuellen Zeitpunkt jetzt auch keinen deutschen Spieler mehr mit dabei. Aber dafür haben wir trotzdem geballte EU-Power. Denn nicht nur haben wir wahnsinnig viele Teams im Upper Bracket lokalisiert, sondern wir haben hier gleich drei Teams, die in Runde 2 geskippt sind. Das heißt, die jetzt in dieser ersten Runde nicht spielen müssen. Das ist BDS, das ist G2 und das ist Virtus.pro. Und ich glaube, da können wir natürlich schon mal ganz ordentlich stolz drauf sein, dass drei von den vier Teams, die eben ihre Gruppe gewonnen haben, gleich Europäer waren. Ich glaube, das ist schon mal ein gutes Zeichen, oder?
00:25:59 Das ist ein gutes Zeichen. Und auch da muss man sagen, gibt es ein Team, das wirklich absolut brilliert hat, die alles gewonnen haben. Das einzige Team überhaupt, das ist G2, also ein absolutes Überfahrtenteam. Bei BDS als auch bei Virtus.pro bin ich sehr stolz, dass sie es geschafft haben. Aber auch mit Ach und Krach muss man da mal mit anfügen.
Stärken und Schwächen der Teams
00:26:1800:26:18 Die haben nicht alles gewonnen und das, was sie verloren haben, haben sie meistens auch sehr konsequent verloren. Das ist leider so ein bisschen die Kehrseite der Medaille. Da gibt es auf jeden Fall noch Nachholbedarf. Wir hatten aber diesen einen Tag frei, haben jetzt auch noch ein bisschen Luft, bis man ran muss. Also ich denke, da gibt es genug, um vielleicht auch nochmal sich auf die eigenen Qualitäten zu verlassen und natürlich auch aufzubauen, als eben auch sich die Fehler des Gegners anzuschauen. Nichtsdestotrotz, alle, die wir hier haben, sind stark. Also man sollte hier niemanden mehr unterschätzen.
00:26:48 Sollte man eigentlich auch in der Gruppenphase nicht. Aber gerade hier wird es jetzt interessant. Denn je weiter wir kommen, umso stärker ist die Kraft, die da auf einen trifft. Und dann muss alles sitzen. Das auf jeden Fall. Und ich meine, wir haben es auch jetzt schon gesehen. Also gerade in der Gruppenphase, da wurde einem relativ wenig verziehen. Da haben wir ein paar Tage Fehler. Und sei es vielleicht irgendwie gesundheitlich, dass man irgendwie angeschlagen ist. Das ist auch so eine Competition. Du hast Schlag auf Schlag auf Schlag so viele Games, da musst du einfach abliefern. Und genau deswegen ist dieses Niveau, glaube ich, jetzt in diesem Upper Bracket, aber auch im Lower Bracket.
00:27:17 relativ hoch, weil wir wirklich gute Teams mit dabei haben, das Beste vom Besten und es geht natürlich auch darum, am Ende zu gucken, okay, welches Team darf man denn den Hammer in die Luft heben, welches Team ist das Beste von allen Teams in Europa, weil nicht nur in Europa, sondern auch in der ganzen Welt, denn wir küren ja unseren Weltmeister in unserem Six Invitational und da muss ich sagen, bin ich tatsächlich echt gespannt, wir haben, und das ist ein großer Vorteil, durch dieses Upper Bracket und Lower Bracket System auch immer die Chance, man muss es nicht im ersten Run schaffen, sondern man hat die Möglichkeit über das Lower Bracket.
00:27:44 falls man mal ein Game verliert, sich immer noch ins große Finale durchzuspielen, ist natürlich, du musst mehr Games spielen, du musst gegen mehr Teams ran, es ist natürlich schwerer, es ist härter, aber es ist möglich. Und solche Lower Bracket Runs haben wir auch schon gesehen. Vielleicht für alle, die die auf Social Media schon gesehen haben, Ubisoft hat da unfassbar tolle Reportage rausgebracht über das Six Invitational letztes Jahr. Und da war es auch so ein bisschen das Ding, W7M, die haben das ganze Jahr über alles gewonnen, waren dann auf einmal im Finale und haben die erste Map abgegeben. Dieser Kampf...
00:28:12 Wie fängt man an, von hinten das Feld wieder aufzuarbeiten? Das muss man natürlich sich auch hier jederzeit als Team stellen. Ja, unbedingt. Das solltest du definitiv machen. Ich glaube, ein Six-Divitational ist ähnlich wie so ein ganzer Jahres-Circuit ein Wandel, den du mitmachst, aber auf viel, viel kürzere, komprimierte Zeit. Du hast halt nicht mehr ewig Luft, um dich nochmal anzupassen. Und gerade dieser internationale Vergleich mit ein bisschen Pause davor bringt eben solche Situationen, die wir jetzt kennen.
00:28:38 Teams, die man vielleicht gar nicht kennt, Teams, die sich über das LCQ reingekämpft haben, Veränderungen innerhalb der Teamstruktur, der Coachstruktur. Also ihr merkt schon, da ist viel, was du schnell auf dem Spielfeld anpassen musst. Und das haben zumindest die ein oder anderen Teams definitiv gezeigt und auch tatsächlich darüber dominiert. Von daher sind wir natürlich sehr happy, uns auch jetzt die Crème de la Crème anschauen zu dürfen. Und wo wir schon beim Thema sind, möchtest du uns heute mal die Laufroute des Tages so ein bisschen präsentieren?
Spielplan des Tages und Fokus auf FaZe Clan gegen Space Station Gaming
00:29:0600:29:06 Sehr, sehr gerne. Wir haben tatsächlich heute unseren Fokus noch ein bisschen auf dem Arsch-Team. Was heißt das für euch? Das heißt, wir beginnen den Abend mit FaceClan gegen Space Station Gaming. Und auf das Game bin ich wirklich wahnsinnig gespannt, weil wir haben natürlich auf der einen Seite ein Team, das selber schon mal das Sixth Amendmentation gewonnen hat, zumindest die Organisation mit Space Station Gaming. Ist das mittlerweile schon lange her? Ja, gar keine Frage. Und auf der anderen Seite haben wir FaceClan, das Team, was ja letztes Jahr im Sixth Amendmentation auch ins große Finale geschafft hat, aber dann wirklich...
00:29:34 um eine Haaresbreite sich dann nochmal hat lumpen lassen. Aber auch wirklich, das war dieser ultradramatische Moment, wo die beiden Teams gegeneinander ran mussten, wo W7 eh schon hinten lag und sie dann dieses Comeback möglich gemacht haben. Es war Bruder gegen Bruder, es war diese Fede, die ausgetragen wurde, die am Ende dann natürlich, wie wir jetzt nachträglich wissen, darin gemündet ist, dass W7M den Hammer gereckt hat. Aber FaceCland damit mit dem zweiten Platz entsprechend, ja, nur...
00:29:58 dieses Podest auf Platz Nummer 2 erreicht hat. Parallel haben wir dann auch noch für euch M80 gegen Dark Zero und dann natürlich die Games, die heute vor allem interessant sind, ist diese zweite Runde im Upper Bracket. G2 muss nämlich ran gegen ein Team, was aktuell eben noch entschieden werden muss und auch Furia muss ran gegen ein Team, was aktuell noch nicht feststeht und natürlich parallel für euch gibt es auch noch den B-Stream, den werden wir heute zumindest zwar nicht übertragen, wir halten euch aber natürlich wie immer mit Informationen gefüttert.
00:30:24 Genau, da gleich die Frage im Chat, werden wir G2 und BDS übertragen? Das geht leider nicht zeitlich. Also wir müssen uns für was entscheiden und haben uns da eben auch für G2 entschieden. Nicht unbedingt, weil man sagt, G2, wir müssen hier mit der Crowd gehen, sondern weil die tatsächlich ja diesen All-Over-Run geschafft haben, also eine sehr, sehr starke Performance gezeigt haben. Da wollen wir natürlich schauen, ob man die aufrecht halten kann. Wir mussten uns für was entscheiden. Es ist G2, aber, kleiner Tipp am Rande.
00:30:51 Dual-Stream auf dem PC macht möglich, auch beides zu sehen. Ich habe meistens auch immer ein bisschen den B-Stream offen, um zu gucken, wie die Ergebnisse sind, was ungefähr gespielt wird. Ich habe natürlich kein Auge, mir das ganze Spiel anzugucken, aber kleiner Tipp für euch, da kann man sich das Ganze natürlich auch nebenbei noch laufen lassen. Ist natürlich schwierig, wenn beides gleichzeitig läuft. Von daher ist es für uns nicht möglich, aber ich denke, mit dem A-Stream haben wir tatsächlich einen guten Abschnitt gewählt, der
00:31:18 auch sehr spannend werden kann und tatsächlich auch auf die drei Maps gehen könnte. Wie immer ist es ein BO3 und auch hier gilt natürlich, wer weiterkommt, der macht sich natürlich Freunde im Bracket. Denn so viele Spiele sind es da nicht mehr. Das heißt, wir sind schon so ein bisschen auf das Ausfechten aus. Denn das Grande Final, das wird ja tatsächlich dann in der Venue ausgespielt unter Publikum.
Analyse von FaZe Clan gegen Space Station Gaming
00:31:4200:31:42 Und da freuen wir uns natürlich drauf. Global Standing sehen wir hier nochmal. Der Vergleich zwischen diesen beiden Teams. Der zweite weltweit gegen den achten. Also man liegt nicht allzu weit auseinander. Aber man könnte fast sagen, man versucht sich sehr weit auseinander zu bewegen, wenn es um die Lautstärke geht. Denn da hat man Ashen und der hat ein sehr lautes Organ. Das ist auf jeden Fall richtig. Wir sehen aber auch so ein bisschen die letzten Ergebnisse, dass man da auch schon die ein oder andere Begegnung gegeneinander hatte. Und natürlich auch da eben...
00:32:07 Kürzlich noch beim Major in Montreal aufeinander getroffen. Ich muss es jetzt selber nochmal aufmachen. Es war tatsächlich der Win für FaZe 8 zu 6, entsprechend des letzten Ergebnisses. Könnte man jetzt sagen, okay, FaZe Clan hat die Nase vorne, aber nur ein Hauch. Also allein, dass es hier überhaupt in einer Overtime gegangen ist, sagt ja auch schon, dass es hier definitiv knapp war. Gehen wir schon jetzt mal rein. FaZe Clan, das bekannte Roster Caddy ist selber Vita gegen Handy und Souls.
00:32:30 Ist im Endeffekt so ja auch zusammengeblieben. Wir wollen jetzt damit nochmal angreifen und bisher sehen die Karten dafür ja auch schon echt ziemlich gut aus. Ja, obwohl das letzte Match ein bisschen gezeigt hat, es wackelt ein wenig am Tisch. Es war natürlich ein...
00:32:44 Jetzt ein Kommentar auf sehr hohem Niveau, weil das war der Erste, der gegen den Zweiten gespielt hat, nämlich gegen Furia. Aber es ging tatsächlich nachher ein bisschen die Luft aus. Man hat sich nicht mehr wirklich ins Spiel integrieren können. Das waren 2-0 nach Maps. Und dementsprechend ist natürlich auch hier Nachholbedarf. Und wir sehen schon, die Jungs machen sich hier warm mit dem einen oder anderen Training. Der andere geht nochmal in die Hand rein. Der andere lässt sich vielleicht nochmal mental auf dieses Spiel ein.
00:33:11 Man isst vielleicht eine Banane, man macht sich nochmal ein bisschen fit. Kann ich euch auf jeden Fall auch empfehlen, wenn ihr diesen Tag überstehen wollt, ich rede da aus Erfahrung, nehmt euch Getränke zur Hand, stay hydrated, nehmt euch vielleicht nochmal ein Käffchen an die Seite und dann kann es losgehen. Ich habe sogar heute Kaffee und Kuchen. Also ich bin ja heute verwöhnt worden an meinem Tisch, werde da auch weiter essen, hatte fast ein bisschen Angst, dass beim Kameraauftritt hier plötzlich die Schokolade noch zwischen den Zähnen hängt. Also es ist keine Zahnlücke, die sich da irgendwo bildet. Es ist, wenn dann Schokolade.
00:33:40 Ihr seht, auch wir, Carse, machen uns das natürlich so ein bisschen bequem, weil wir genießen das auch. Und ich hoffe, das geht euch auch. Das ist Six Invitations, das ist das beste Event, was wir im Jahr haben. Die Major, die Stages, alles baut natürlich hier drauf auf. Und deswegen heißt es hier wirklich enjoy it, also genießt es, solange es da ist. Deswegen, Markus, ich kann dich da komplett nachvollziehen. Ich habe leider keinen Kuchen zu Hause, sonst hätte ich dir hier Beistand geleistet. Aber ich glaube, sonst wäre es ein bisschen schwierig, wenn wir beide irgendeinen Kuchen verdrücken. Ja, wir sollen dann das Game kommentieren.
00:34:06 Aber ich hoffe, ihr da draußen könnt es hier wenigstens besser machen als ich zumindest. Generell, vielleicht um nochmal auf die andere Seite zu gucken, Space Station Gaming hat natürlich auch nicht unbedingt nur gewonnen, auch so ein paar Lücken offenbart. Ist aber, finde ich persönlich, auch wieder ein relativ spannendes Team. Hat natürlich einige Changes mitgemacht am Roster. Sie haben zum Beispiel gegen Skars 2 zu 0 gewonnen. WCNM war tatsächlich ein bisschen eine anspruchsvollere Nummer, war dort nur eine 2 zu 1. Auch Oxygen war ein härterer Gegner.
00:34:34 Hat dort sogar nur für ein 1 zu 2 gereicht. Und das widerspiegelt sich natürlich auch so ein bisschen in den Statistiken. Ja, das auf jeden Fall. Und die sehen bei beiden wirklich gut aus. Wir haben ein paar Ausreißer. Forrest ist noch nicht so ganz in seine Form reingekommen. Er konnte sich über die verschiedenen Spieltage hier und da mal zeigen, aber nicht in seine alte Leistung aufblühen. Das ist ein bisschen überraschend. Auch sonst wirklich ein sehr, sehr konstanter Spieler. Wir sehen hier unter anderem nochmal die Peripherie. Das ist unter anderem ein Audio-Wandler, den wir da sehen.
00:35:02 Da haben wir immer diese In-Ears unter den Headsets. Die werden dann eben mit diesem Noise-Canceling oben drüber nochmal verstärkt und natürlich auch als Team-Talk genutzt. Von daher immer schön auch mal ein bisschen zu sehen, wie das Ganze funktioniert. Jeder hat da seine eigene Peripherie dabei, von Maus über Tastatur bis hin zu Bionicles, haben wir schon gesehen, als kleines, kein Glücksbringer kann man fast schon sagen. Und dementsprechend bin ich mal gespannt, ob dieses Glücksbringerspiel dann auch Glück bringt.
00:35:31 Denn jetzt wird es unbarmherzig. Wir gehen danach ins Lower Bracket. Und wenn wir da mal schauen, klar, das ist jetzt vielleicht niemand, wo man sagt, puh, das sind die absoluten Überflieger. Team Liquid war es vielleicht mal. Aber sie haben auch gezeigt, dass sie tatsächlich hier handeln können. Und hier sehen wir A Day in the Life of Space Station. Ja, sehr interessant. Da wacht man um 6.15 Uhr auf, geht dann am Ende auch wieder um 21 Uhr ins Bett.
00:35:55 hat zwischendrin alles Mögliche von Workout zu in einem kalten See ein Bad nehmen, Meditation, Kommunikationstraining, aber natürlich auch viel In-Game-Review, Scrim, Dinner und das vor allem, und so kennen wir natürlich auch vor allem die NA-Teams, viel zusammen. Also es geht ja auch wirklich darum, viel als Team zusammenzuwachsen, miteinander zu wachsen, um auch zu verstehen, okay, wie tickt da jeweils andere? Weil, sind wir ehrlich, wenn du ein Game spielst wie Siege, du brauchst diese Sekundenentscheidungen, da hast du nicht viel Zeit, noch irgendwie groß in Momenten zumindest über was zu kommunizieren.
00:36:23 sondern du musst wissen, was macht mein Team in der Situation, wie kann ich mich verhalten, um ihm zu helfen oder wie kann ich sein Verhalten antizipieren. Deswegen finde ich sehr schön, dass wir das auch mal hier als Geld und Mittel gebracht haben. Und für alle da draußen, die natürlich jetzt sagen, ja, ich will immer mal Pro werden, schaut euch diesen Plan an. Also um sechs Uhr morgens aufstehen, so konzentriert mit Workout in einem eiskalten See baden und alles drum und dran und drum und dran, das ist ganz schön diszipliniert.
00:36:48 Das ist auf jeden Fall diszipliniert. Da scheide ich auf jeden Fall aus. Ich bin der absolute Langschläfer. Das wäre ja gar nicht meine Welt. Dann noch Training. Ich glaube, ich breche ja schon beim Aufstehen auseinander. Das weiß ich nicht, ob mir das so gefallen würde. Aber das Gute ist, ich muss das auch gar nicht. Ich sitze auf der anderen Seite der Plattform, nämlich auf der Casterbank. Und da fühle ich mich ganz wohl. Ich zelebriere jedes gute Spiel, kann es aber selber nicht leisten. Und das ist auch völlig in Ordnung.
Map-Picks und Operator-Auswahl
00:37:1200:37:12 Wie sage ich immer so schön, Wolf-Dieter Paschmann war auch noch nie in seinem Leben Profifußballer und ist trotzdem ein wunderbarer Kommentator. Das dazu. Wir gehen hier mal ein bisschen in die Highlights rein und sehen damit natürlich auch die ein oder anderen Koryphäen-Shots, die wir hier gesehen haben, denn beides wirklich Weltklasse-Teams. Absolut. Vielleicht auch nochmal ganz kurz erst der Blick in die Maps rein, weil das wird ja dann auch die entsprechend relevante Entscheidung mituntertreffen. Konstellate wird hier Map-Pick Nummer 1 von FaZe.
00:37:41 Finde ich tatsächlich echt relativ spannend. Consulate ist ja meistens immer so, wenn es dann eben aus der Gruppenphase raus Richtung Playoffs geht, eine Map, die man immer wieder häufiger sieht. Und Consulate, muss ich sagen, ist definitiv eine Map. Da sage ich Face, alle Achtung. Neuen Map, Winning Streak, 91% Winrate, 11 Mal gespielt, 10 Mal gewonnen. Also das ist wirklich eine Map, die können sie in- und auswendig. Nighthame und Lapstar sind auf der Gegenseite von Space Station auch mitunter ihre beste Map. 75% Winrate, deswegen super spannend.
00:38:06 Und Bank ist dann tatsächlich zumindest auf der Seite von SSG nochmal so ein bisschen ein gemischtes Gefühl. Aber auch auf Seiten von Face ist jetzt nicht die absolut herausragendste Map. Deswegen, ich glaube, der Map-Bahn ist tatsächlich relativ ausgeglichen. Ich bin aber schon auch der Meinung, dass es relativ hinreichend und wahrscheinlich ist, dass das jeweilige Team den jeweiligen Map-Pick dann auch gewinnt. Zumindest anhand der Statistiken. Ansonsten könnten wir hier vielleicht sogar den anderen Absatz sehen. Das können wir. Gestern...
00:38:30 Gestern war es nicht, vorgestern, obwohl es war gestern früh tatsächlich sogar noch, war es nicht der Fall. Da konnte man die eigene Map nicht gewinnen und man konnte auch nicht so ganz rauslesen, warum man die eigene Map gepickt hatte. Von daher bin ich gespannt, ob das heute den Upset nochmal bringt und natürlich auch da vielleicht diese dritte Map, denn das ist ja...
00:38:48 Je weiter man kommt, umso wahrscheinlicher. Nur das Finale nachher, Best of Five, was haben wir da schon gesehen? Fünf Maps ausgespielt. Du warst ja damals live dabei, als wir das Six Invitational hatten. Also da hat man ja wirklich bis auf die letzte Sekunde auch... Wir gehen rein.
00:39:07 Noch einmal zu den Playoffs hier in dem Six Invitational Boston 2025 auf Consulate an der Elfenbeinküste. Französisches Hoheitsgebiet, könnte man sagen, nicht nur im Game, sondern zeitweise auch tatsächlich über die Teams dominiert. Consulate ist eine Map, da finde ich immer, da kommen viele Komponenten mit rein. Zum einen ist es natürlich eine Map, die schon relativ lange an sich mal im Map-Poulevard und dann natürlich zwischenzeitlich rausgenommen wurde.
00:39:36 über diese Reworks aber natürlich auch immer wieder frisch gehalten wurde. Deswegen auch hier ist viel Potenzial offen. Predictions sind je nach Spot immer so ein bisschen möglich, aber auch teilweise ein bisschen schwierig. Deswegen bin ich natürlich auch gespannt, welche Operator man hier sehen werden. Demos ist tatsächlich Nummer 1 und Sense Nummer 2. Demos kann ich absolut nachvollziehen. Wir haben hier eine Map, die ist relativ groß, viele Möglichkeiten für die Defense nicht zu verstecken. Da einen Demos offen zu lassen, gibt es halt einfach der Attack gute Möglichkeiten. Deswegen bin ich jetzt gespannt, wie man eben ohne Demos umgekehrt
00:40:06 Ähm, ich glaube, du kannst alles sagen. Es kommt ein bisschen darauf an, aus welcher Perspektive du das siehst.
00:40:34 Deimos ist quasi erstmal Englisch und Demis ist mehr so Englisch-Britisch. Also ich glaube, das kannst du beides anbringen. Ja, ich hatte wie gesagt vorhin die Konfliktsituation. Ich müsste mich auf Druck entscheiden. Und ich muss sagen, ich bin bei Deimos mit dabei. Hat auch so ein bisschen was, finde ich persönlich, Natürlicheres. Aber dadurch, dass wir ihn jetzt hier in diesem Game nicht sehen werden, macht es keinen Sinn darüber zu diskutieren. Was wir sehen werden, ist SSG, die tatsächlich hier relativ viel...
00:41:01 Zeit-Denial-Gameplay mit an den Tag legen. Da muss ich sagen, finde ich jetzt schon echt interessant. Natürlich, klar, Jojo ist eine Sache, aber gerade in Console und Meeting, hier auch die Clash noch mit dazuzunehmen, auch den Smoke mit dazuzunehmen. Drei Komponenten, die wirklich darauf abziele Zeit zu kosten, ist definitiv ein gutes Wirtschafts-Gameplay hier. Also man hat wirklich dieses Gameplay da den Fokus drauf zu legen. Parallel muss man natürlich jetzt auch sagen, okay, Handy war da eben noch auf dem Bug. Bin ich mal gespannt. Scheint man hier nicht sticken zu wollen.
00:41:27 Tatsächlich Henni jetzt hier mit der Nöck mit am Start. Ist auch interessant, klar. Mit der Nöck kann man die einen und anderen Stairs überall mal hochmarschieren. Überraschungsmomentum aufbauen. Gerade natürlich auch den Kameras ein Stück weit entgehen.
00:41:41 Muss man aber ein bisschen auch aufpassen, gerade dadurch, dass die Map eben so breit gespielt wird und häufig auch ein Roam-Setup mit dabei ist, gerade auch vertikal zum Beispiel die Kontrolle mit dabei ist, hat man da einfach mal immer mal wieder so eine Situation, die so ein bisschen unkomfortabel ist. Deswegen ist da einfach mehr Drohnenarbeit geboten, aber da mache ich mir gerade auf Seiten von Face keine Sorgen. Bin aktuell schon auf dem Dach angekommen, nutzen natürlich jetzt gleich noch die Utility, die sie mit dabei haben, sprich die Drohnen, sprich natürlich auch die Airjabs und eben...
00:42:07 Den Beehive-Launcher. Das heißt eben, die Utility kann hier genutzt werden, um Informationen zu sammeln. Aber auch diese Runouts, die auf einem Korset sehr beliebt sind, zu unterbinden. Wenn er mittlerweile schon den Piano angekommen hat, die Hedges von unten schon den beschlägt. Ein paar Land-Off-Sites sind offen. Das heißt, er kann natürlich auch selber eine über den Döns bekommen. Sieht den ersten Spieler. Falls kommt da sogar noch mal gerade so raus. Sonnerwetter. Da hat er aber beinahe ihm mal ganz kurz die Ferse abgeholt.
00:42:32 Jetzt geht es hier an die eventuelle Execution. Problem ist nur, man hat da mit dem Smoke ordentlich gearbeitet. Ashen holt sich Cyber und somit einen der Attacker raus. Damit ist Nomad im Bestfall seine oder ihre Airjabs schon losgeworden.
00:42:47 Jetzt also hier der Kampf um Boden. Und den muss man sich hier tatsächlich hart ergattern. Guck dir das an. Überall muss man durch die Smoke. Schönes Ding. Nochmal nachgelegt. Und da liegt man lang. Da hat man sich nicht nur die Clash geholt, sondern eine ganze Flanke lahmgelegt. KDS mit Handy. Last Man Standing. J90 macht da den kurzen Prozess 1.22. Und wir haben schon die absolute Eskalation hier auf dem Spot. CEO, meine Damen und Herren, wird hier gerade zur Falle für Face.
00:43:16 die an keiner Stelle irgendwo eine Lücke hatten, sich die selber formen mussten und damit jetzt sehr, sehr genau wissen, hier ist auf jeden Fall Druck von SSG zu erwarten. Man versucht sich seitens der Nöck nochmal an den Koffer heran. Könnte jetzt den Plant ansetzen, aber das wird sehr gefährlich. 53 Sekunden auf drei Leute. Da glaube ich, wird man nichts mehr anbrennen lassen. Inja, das gibt's doch nicht. Handy, macht mal kurz das Guessing Game.
00:43:42 Nächster Versuch gegen den nächsten Spieler und das wär's beinahe geworden.
00:44:05 Dieses Momentum auf unsere Seite schiffen wir nicht da einfach rein. Wir müssen allem die Clash rausnehmen. Das hat mir wirklich gut gefallen. Das ist ein absolut wichtiger Fragment. Ein bisschen unvorteilhaft natürlich, dass dann eben dieses passive Crossfire zum Tragen gekommen ist und generell einfach die Defense mehr Gunfights gewonnen hat. Hat das am Ende zu einer sehr schwierigen Situation gemacht, die J9O dann beendet hat. Aber schöner Auftakt. Mir gefällt das Tempo. Mir gefällt auch diese Reaktivität.
00:44:28 dass ein FaZe einfach mal sagt, okay, hey, wir können hier einfach mal Onsports erfahren, wir können hier einfach mal Druck aufbauen und einfach mal gucken, was mit SSG passiert. Gerade in diesen ersten Runden ist das ja definitiv möglich, auch wenn es vielleicht nicht 100% erfolgreich war. Umso interessanter, jetzt hier Machine Operator zu sehen, ich bin bei Soul ist mir noch nicht ganz sicher, aber Scope House auf Seiten von Fulls, das finde ich super interessant. Gerade auf der Map, die er so...
00:44:51 Roam-intensiv. Ist die so groß wie ein Content? Ist das ja fast schon ein perfekter Pick, oder? Ja, auf jeden Fall. Da gehe ich definitiv mit. Hier hast du sehr viele Möglichkeiten. Und die müssen jetzt nicht mal bedeuten, dass du irgendwo in den Roam gehst. Das kannst du natürlich machen. So bietet es sich da auch an. Du kannst aber zum Beispiel von dem hinteren Teil des Gebäudes einfach an den vorderen shiften, um zum Beispiel hier unten in der Garage den Server zu halten, um dann die Info zu geben, okay, die bauen hier auf, und dann einfach nach vorne zu shiften. Finde ich ganz clever, denn...
00:45:20 Wir haben viele Teams gesehen, die sich tatsächlich hier einfach mal den Serverspot einverleibt haben, nach vorne gedrückt haben, später vielleicht nochmal eine Rotation an die Yellows gemacht haben. Aber so eine Alarmbereitschaft sollte definitiv da sein. Und somit bin ich sehr gespannt. Mein kleiner Wermutstropfen, meine Lieben, ist nur das Scopus bisher sehr unnützbar. Also man konnte ihn nicht gut ausspielen.
00:45:41 Oh, J9O muss ein bisschen aufpassen, ist da natürlich relativ kurz um die Ecke, falls da ein Attacker reinkommen sollte. Forrest kann hier die Eröffnung machen, wird aber gegriffen, auch Ashen meldet sich zu Wort, da mit Handy raus, Falz auf dem Spot, wird auch einfach gezogen, jetzt kommt der Swing, J9O und dem KDS raus. Schöner Schlagabtausch, aktuell zugunsten von SSG, die jetzt 3 zu 2 noch auf dem Schachbrett stehen.
00:46:03 Aber Souls, man versucht jetzt hier gerade noch über diese Logik-Rom-Calls hier wieder Informationen einzufahren. Allerdings muss die Souls da ablegen. Benjamaster wartet immer noch weit oben in der Flänke an den Spiral Stairs. Vita King jetzt in einer sehr, sehr unagbaren Situation. Muss erst noch den Diffuser holen. Das gibt seine Position weg. Das weiß man auch. Die Goumein macht das Ganze nochmal on top schwieriger. Und er hat zwar definitiv Zeit, aber die Möglichkeiten, die werden jetzt das Problem sein. Jetzt kommen hier die Flashes. Er versucht da eben nochmal zumindest ein bisschen in den Aufbäumen möglich zu machen.
00:46:32 Nochmal klingeln sie jetzt die Telefone. Diese langen Winkel kann er sie für sich entscheiden. Gerade jetzt durchs Ranschieben allerdings offenbart er sich und wird gezogen. Sehr, sehr schöne Passivität, aber auch gepaart mit Aggressivität. Und das ist was, was ich bei SSG wirklich auch positiv nochmal hervorheben möchte. Die Tatsache, dass man den Gegner auf der einen Seite kommen lässt, soweit man eben auch kann, aber dann auch selber eben über diese proaktiven Moves immer wieder den Vorteil in die eigene Hände bekommt. Das hat jetzt wieder gut geklappt und das ist so ein Zeichen, da muss SSG auch wirklich dran festhalten.
00:47:01 Weil dann haben sie hier wirklich gute Karten. Und das zeugt vor allem auch von einer guten Vorbereitung. Man hat sich die Spiele angeschaut von FaZe. Dass da solche Aktionen gefahren werden, das ist gar nicht so untypisch. Also dass man da mit Schwindigkeit, mit Druck arbeitet, guckt, wo ist die rote Linie. Die zieht SSG gerade aber unglaublich gut. Also sie lassen zu keinem Zeitpunkt hier ein schnelles Spiel überhaupt erst aufkeimen. Das macht sie gerade sehr gefährlich.
00:47:28 Das heißt, wir werden wahrscheinlich jetzt ein bisschen Tempo rausnehmen. Im besten Fall vielleicht auch erst eine Runde später. Wir haben gesehen, das war gegen W7M, wenn ich mich nicht täusche. Das war, glaube ich, gegen Furia. Muss ich mich verbessern. Dass man da schon sehr lange auch dran festhält und erst recht spät bemerkt, okay, egal wie wir es gestalten, diese Geschwindigkeit tut uns nicht gut. Und dann baut man interessanterweise um auf einen Stack, das ein bisschen braucht zum Aufbauen. Aber dann gemeinschaftlich wieder mitten in der Runde.
00:47:56 so eine Hauruck-Aktion fährt. Und die hat zumindest bei Furia besser funktioniert. Das ist richtig. Ich finde generell, diese Hauruck-Aktionen muss man immer so ein bisschen mit Vorsicht genießen, weil ihn mal zu bringen ist immer eine schöne Sache. Und ich finde, das ist auch immer bemerkenswert, wenn Teams das gut können. Weil man muss halt die Mischung richtig wählen. Also du musst wirklich immer schauen...
00:48:17 dass es halt eben unerwartet kommt, wenn du mit Tempo aufbaust. Und das kann, je nach Spot, kann es halt relativ beliebtig sein. Zum Beispiel, wenn du halt hier eben im Obergeschoss angreifst und dafür in den Plant gehen willst, dann ist es sehr, sehr wahrscheinlich, dass du zum Beispiel mit einer Armmache durch irgendein Fenster kommst, dass du nicht irgendwie mit dabei hast. Und dann, wenn der Gegner halt weiß, dass sowas passiert, ist einfach ein bisschen mehr Vorsicht verbunden. Nicht, dass es schlecht ist oder nicht, dass es natürlich auch grundsätzlich dann unmöglich ist, aber dann musst du einfach so ein bisschen mehr mit diesem Überraschungsmomentum arbeiten.
00:48:42 Ist jetzt hier gerade nicht der Fall, auch wenn so gespielt wird, als würde das Obergeschoss hier der Spot sein. Da ist die Attack tatsächlich gerade sehr versiert, weil sie den Haigorn wollen. Und den Haigorn hat man ein Stück weit zwar erst bekommen, aber wiegt der King, fällt dann in die Hände von Zephyr, Benjamaster mit einem Reflex von Handy. Das Ganze, zumindest was Reflex angeht, läuft hier erstmal wie am Schnürchen. Muss man sich ein bisschen die Füße in den Bauch stellen, denn das Feuer vor einem macht das Weiterkommen erstmal ein Stück weit weiter. Schwierig, man rechnet auch so ein bisschen damit, dass es irgendwo vielleicht schon Burnout sein könnte. Und der bahnt sich tatsächlich auch ein Stück weit an.
00:49:11 Noch hat man es, glaube ich, aber nicht auf dem Schirm. Jetzt aber natürlich über den Ping kann man auch ein bisschen klarer sagen, was hier abgeht. Und da auch wieder. SSG hat wieder dieses aktive Gameplay und Face muss wieder reagieren, aber sie kriegen jetzt die richtigen Antworten. Ja, die Antworten, die sind auf dem Fuße folgend, nämlich die Fracks. Man nimmt die Lücken sich selbst einmal vor. Das ist, wie gesagt, nicht das superschnelle Spiel. Es ist trotzdem Geschwindigkeit drin, aber viel präziser. Man drohnt, man guckt, wo sind die isolierten Spiele. Man hält hier auch mal...
00:49:39 Kurz den Winkel auf Yellow, also kleines Mexican Standoff. Und man gibt es zu früh auf, man hat es doch auf dem Schirm. Cyber lässt sich hier gerade mit Fuels auf ein Duell ein. Jetzt also die Land Situation, die sollte man eigentlich unter Kontrolle bekommen. Jawoll, da sind viel zu viele Leute auf viel zu guten Positionen. Das ist doch mal eine Runde, die kann so weitergehen. Also wie abgesprochen, bisschen Tempo raus, trotzdem noch volle Fahrt.
00:50:06 und dann ein bisschen präziser auf die Gegner aufspielen, kann natürlich auch dem Spot ein wenig geschuldet sein.
00:50:13 Aber das hat mir jetzt tatsächlich schon deutlich besser gefallen auf der Seite von FaZe, dass man hier wirklich viel überlegter ins Gebäude geht. Ich mein klar, dieser C4 kill, das war aber schon wirklich gut gemacht, aber hier guck ich mir das mal an. Er hat dann mal wirklich mal 20, 30 Sekunden an dem Fenster einfach zu warten, aber dann trotzdem auch zu wissen, okay, wir kriegen an der einen Seite vielleicht ein Freep, wir müssen aber auf der anderen Seite ein bisschen mehr Tempo ranlegen, um den Gegner wieder zu überraschen, dann auch die Flanken so zu bewachen. Das sind wirklich gute Moves von FaZe, wo sie einfach...
00:50:39 mittlerweile auch gemerkt haben und wissen, hey, der SSG, die werden diese Aggressivität ein Stück weit auch einfach wieder mit an den Tag legen. Da brauchen wir Antworten drauf. Und jetzt zumindest erstmal sind die Antworten auch gegeben. Allerdings natürlich 2 zu 1. Bisher auch ein relativ gängiges Bild auf einer verteidigerseitigen Map. Und entsprechend natürlich nach der ersten Rotation gehen wir jetzt wieder ins Obergeschoss. Und auch hier haben wir wieder das gleiche bekannte Setup mit dabei. Sprich eben...
00:51:03 Die Vulcan-Kennester von Goyo, die später dann natürlich im besten Fall noch gesündet werden sollen, um viel Zeit zu kosten. Es sei denn, man hat eine Twitch mit dabei, was zum Beispiel Cyber jetzt eben gerade auch nochmal hier als Entscheidungspunkt mitgenommen hat. Und wir haben noch einen Forrest wieder mit dabei. Also wieder eine Clash, wieder Zeit-Gameplay, was ja potenziell ein Problem sein könnte. Gepaart natürlich auch über die Castle Barricades. Wir können also wirklich so, als hätte SSG hier so ein bisschen diese Paarung aus Aggressivität in ihrem Gameplay.
00:51:30 Aber über diese Sicherheitsnetze, dass, falls man zu viel riskiert, man On-Spot dann über die Utility das Ganze nochmal rausnehmen kann. Ja, True. Ich habe doch gerade noch gefragt, was mit dem Seitenverhältnis ist. Das kommt tatsächlich von Twitch, meine Lieben. Das ist, wenn unten Werbung eingeblendet wird. Dann habt ihr links und rechts tatsächlich einen schwarzen Rand. Das geht aber weg, sobald die Werbung unten wieder ausgeblendet wird.
00:51:51 Das hat tatsächlich nichts mit der Gameübertragung zu tun, sondern das ist so ein Switch-Ding. Hat mich auch ein paar Mal schon irritiert. Es gibt diese Ingame-Werbung, die läuft. Und es gibt die, die angezeigt wird. Und dann habt ihr links und rechts schwarze Balken. Das Hit shiftet so ein bisschen in die Mitte. Also lasst euch da nicht verwirren. Das liegt wieder an euch, noch an uns. Das ist Werbung, wie man sie kennt. Jetzt aber, wo wir gerade bei Werbung sind, natürlich auch nochmal das Bewerben auf diese erste Hälfte von SSG, die natürlich mit dem...
00:52:21 Ja, runden Zirkeln wieder anfangen. Dementsprechend fragen wir uns natürlich, was baut man vielleicht um auf so einen Geschwindigkeits- oder einen Geschwindigkeitsparadigmenwechsel, wenn man das so will. Währenddessen wird hier mal ganz kurz der Feuerball gezündet, also auch hier ein bisschen das Zeitspiel. Aber schön gemacht da von Face.
00:52:45 dass man die Twitch-Runde in die richtige Position bekommt und gleich zwei Vulkan-Kennester zerstört. Da war auch noch ein Sound-Alarm, ich weiß nicht, ob die Twitch-Runde den gesehen hat, vielleicht den auch gleich noch verschießen hat können. Im Moment ist man da, erstmal wieder Forge mit dabei, schickt die Drohne onside. Genau da ist natürlich eben die Key-Utility, um die sich eine Defense eben größtenteils bemüht, um die sie rumspielen und die will man im besten Fall auch rausnehmen.
00:53:04 Allerdings parallel Cybersack ist aber noch schön weiter vor. Also nicht nur, dass würde man hier die Drohnen einfach so alleine irgendwo offenbaren. Aber, und das ist so ein bisschen der Punkt, über den ich gesprochen habe, wir haben zwar jetzt einen Seitenwechsel. Also jetzt geht es eher vom Gebäude durchs Gebäude anstatt eben über diese Außenwände.
00:53:18 Aber trotzdem ist die Clash da mit dabei. Und auch dieses ganze Barbed Wire und die Utility könnte nochmal zum Problem werden, wenn man nicht die Fracks machen kann. Leeds dagegen fängt den ersten ein. Handy setzt nach. Fultz hat aber so Hultz bekommen. Nochmal Fultz. J9O. Und die Fracks fallen alle Mann in Richtung von SSG. Der Revolver in der Hand kann nicht connected werden. Und damit nochmal SSG, die es so wunderschön gedreht bekommen haben. Und das, obwohl der Ansatzpunkt ja eigentlich gut war.
00:53:43 Ja, der war sogar sehr gut. Also das war so ein bisschen das good old Consulate, wie wir es kennen, wie es auch am Anfang nach dem Rework gespielt wurde. Über Administration versuchen den Gegner so ein bisschen in seine eigene Hälfte zurückzudrängen. Was jetzt sehr tückisch ist, ist natürlich einmal die Soda Position, die ja gerne auch mit einem Schild langfristig gespielt wird. Aber auch das neue Baguette ist mehr oder weniger eine 290 Zone. Das haben wir gesehen. Wir haben hier sehr, sehr schön das Ganze mit einem Winkel abgesnackt.
00:54:12 Von hinten war man noch präsent, man hätte noch rein rotieren können von der Seite. Das ist immer eine große Schwierigkeit, weswegen auch einige Teams davon weggegangen sind, Administration so als Main Approach zu nehmen. Aber nichtsdestotrotz, 3-1, nichts passiert, was Rays hier großartig wehtun wird, denn sie können sich weiterhin behaupten, dass hier unten, das sah ja erstmal nicht verkehrt aus, man war hier nur sehr viel mit Tempo unterwegs.
00:54:37 Jetzt wird das ein klein bisschen anders. Wir haben Tracks, die gerade natürlich gewechselt werden, wenn man es erwähnt. Man kennt es. Aber auch den Jackal, der natürlich da auf Hand gehen kann. Also wieder das Positionieren auf isolierte Spieler. Blitz ist auch mit dabei, um so ein bisschen zu kontern und auch ein bisschen Geschwindigkeit mitzubringen. Aber ansonsten viel Intel und das Ganze auch eventuell über die Horizontale.
Playoff Phase 2 und Strategieanpassungen
00:55:0100:55:01 Ja, nochmal ganz kurz zur Einordnung. Wir sind jetzt in Phase 2. Also es ist ein bisschen ironisch, dass wir es Phase 2 nennen, weil es gibt hier nur zwei Phasen, aber wir haben die Gruppenphase komplett abgeschlossen. Alles, was jetzt zählt, ist tatsächlich eben das Playoff-Bracket. Das heißt, entweder bleibst du im Lower-Bracket, im Upper-Bracket oder du droppst ins Lower-Bracket und wir sind hier noch im Upper-Bracket. Das heißt natürlich, beide Teams wollen hier ihr Sicherheitsnetz nicht verlieren und genau deswegen ist dieses Game tatsächlich wichtig. Auch wenn wir noch so weit am Anfang eben sind vom Bracket, ist dieses Game eben trotzdem extrem relevant. Sei aber jetzt mit der Eröffnung auf Ashen.
00:55:30 Damit früh den Vigil raus. Also die Roamer-Jagd hat jetzt schon gekonnt funktioniert. Guter Auftakt. Wahrscheinlich auch genau dafür eben den Jackal so ein bisschen mit dabei. Denn man darf nicht vergessen, ja, man kann Jackal aktiv nutzen. Das heißt auch Füße scannen. Man kann aber einfach nur wissen, okay, hier ist jemand vor ein paar Sekunden lang gelaufen und denen ein Stück weit folgen.
00:55:49 Folgen mir mal den Blitzer hier ein bisschen mehr Tempo aufbaut. Der Jackal Shrek ist mit dabei. Man muss sich jetzt schon wieder weiter drückziehen. Die Defense hier ist so ein bisschen vor sich her getrieben. Auch eben über den Logic Bomb Call jetzt einiges an Druckaufbau. Im Obergeschoss die Flanke bewacht von KDS. Damit der nächste Frack in die Hände von Face. Ja und das könnte jetzt eine schöne Lücke sein, um sie zu nutzen. Man wartet hier noch ein bisschen geduldig auf Informationen und auch das Neupositionieren.
Taktische Manöver und frühe Spielphasen
00:56:1500:56:15 Der eigenen Mitspieler, das bringt so ein Time-Management eben auch für sich mit. Jetzt könnten wir eventuell gleich den Spot betreten, indem wir uns entweder über die Hedges arbeiten, da sehen wir auch, dass man sich das mit Ibana aufmacht, als auch die Rotation über Yellow Banja versucht, die Lücke zu schließen. Zumindest mit Cyber einen wichtigen Frack gemacht. Kein weiteres Vertikalspiel kann da ausgearbeitet werden. Wir haben nichts großartig dabei, um das tatsächlich zu vollführen. Wir könnten natürlich mit Pellets arbeiten, aber wer macht das schon?
00:56:44 Ich denke, da wird man sich jetzt eher auf diesen horizontalen Go begeben. Sehen jetzt auch, dass man sich da Main so ein bisschen runter bewegt und natürlich auch über die Stairs versucht zu arbeiten. Das Ganze mit Druck ist für SSG möglich, aber auch die positionieren sich seit ungefähr 30 Sekunden neu und stehen hier recht gut. Jetzt allerdings schön nochmal mit dem Blitz gearbeitet. Handy, nutzt seine Gunst der Stunde. KDS liegt 2 auf 2 jetzt tatsächlich. Land geht durch, Souls.
00:57:12 Forest muss das Ding alleine wuppen. Ob das funktioniert, wage ich ein bisschen zu bezweifeln. Die Stellung viel zu gut, man muss durchs Bottleneck und das ist nie eine gute Idee, wenn du auf den eigenen Spot zurück rotieren musst.
00:57:28 Ja, gut gemacht an der Stelle von FaZe. Ich finde generell die Art und Weise, wie man da eben um einen Roamer gespielt hat, ein bisschen fahrlässig von SSG. Ich meine, ja, du hast einen Vigil mit dabei, man geht davon aus, dass man natürlich einen Vigil nicht richtig gedrohnt bekommt, aber eben die Alternative ist einfach, trotzdem von verschiedenen Seiten ins Gebäude zu kommen, einen Jackal mitzubringen, einen Blitz mitzubringen und dann hast du garantiert eben den Opening Pick eingefahren. Deswegen, wenn du eben für so einen Roamer gehst, gib ihm ein Setup.
00:57:53 Gib ihm Utility oder gib ihm den Spieler. Das sind so die drei Möglichkeiten, die man ihm geben kann, um die man rumspielen kann als dieser Roamer. War leider nicht so ganz der Fall. Deswegen hat man halt hier von Seiten von SSG früh eben die Kontrolle so ein bisschen abgegeben. Über dieses Bewachen der Flanken, über diesen Druck auf den Spot, über die Reflex dann auch am Ende in die User geplantet und die Runde geholt. Deswegen gut gespielt von FaZe. Also bin ich sehr positiv beeindruckt. Und jetzt ist es tatsächlich so ein bisschen kritisch hier, Markus. Wir haben jetzt das 2 zu 3.
00:58:20 Theoretisch ist ja das 3-3 möglich, aber auch das 4-2 ist noch möglich. Wenn wir so in die Geschichtsbücher schauen, das 4-2 gängig. Wie groß wäre denn tatsächlich der Vorteil, wenn Faces das 3-3 möglich machen könnte? Doch, doch schon. Also du hast dann...
00:58:34 Wie ich immer so schön sage, den Fehlerquizienten wieder auf 100% gesetzt. Du kannst dir genauso viele Fehler leisten wie der Gegner. Du hast ihn nicht aufgestockt, das wäre natürlich noch besser. Aber du bist definitiv im Vorteil, denn auch SSG wird sich hier ein bisschen schwer tun auf dieser Map mit Attacks. Das bringt die Map einfach mit sich. Das ist so ein bisschen wie auf Punk, wo natürlich auch eine gewisse Attack-Lastigkeit mit reinschiften kann. Aber je nach Spielstil der Teams...
00:59:02 schon so ein bisschen davon abhängt. Und ich glaube, Phase als auch SSG können sich durchaus vom Tempo mithalten. Daher würde ich sagen, 3-3 wäre auf jeden Fall ein Vorteil.
00:59:13 Alles klar, Tempo ist auch so ein bisschen Stichwort von der jetzigen Runde. Denn wir haben wieder ein Schild-Operator mit dabei. Das ist Vita King, also der Monty. In der letzten Runde haben wir immer wieder so ein bisschen das Blitz-Gameplay versucht. War auch ein Stück weit erfolgreich. Also ich will das hier gar nicht in Abrede stellen. Aber gerade Monty kann unfassbar aggressiv sein, wenn man ihn hier gleich Richtung Spot schickt. Und wir sehen auch, Vita King, er ist der mit dem Diffusor. Das heißt, wir müssen unsere Augen definitiv auf ihm halten. Parallel natürlich mit einem Monty on-site kannst du noch nicht den Plan einleiten. Deswegen ist da definitiv mehr nötig.
00:59:42 Das ist schon ein Vorschnitt hier, dass natürlich gleich der Müdjammer da war, um hier die Ram-Faggis zu blocken. Den zweiten geht man aber jetzt auch schön reingeworfen. Damit wird der Boden auch aufgerissen. Das sind Line of Science, die die Defense natürlich nicht unbedingt haben möchte, denn die eröffnen der Attack wahrlich gute Möglichkeiten. Jetzt auch hier von V-Tracking, schau es dir an, man ist hier mittlerweile schon gut vorgedrungen innerhalb des Gebäudes. Und lasst euch hier nicht debaten, das Spot ist eben nicht Garage, sondern man hat hier eben sich entschlossen, hier für diesen Split-Take zu gehen in der Defense.
01:00:10 Parallel eben mit Archives und eben Server und da hält man aktuell alles daran, um eben diese Videos geschlossen zu halten. Zum Beispiel ein Tuberau und Newt und Kaid, also alles wirklich darauf Zeit, Gameplay für sich irgendwie als Vorteil zu offenbaren. Aber mit einer Minute 10 und der Tag schon relativ gut vorgedrungen. Ja, ist das ein bisschen knackig, aber natürlich haben wir hier auch dieses Setup mit dabei. Hennig kriegt einen Knifekill her, wo auch immer Souls mit dem langen Winkel über den Montier mit dem Vols raus. Jetzt sind wir in der letzten Minute angekommen und das sieht jetzt schon deutlich gut aus.
01:00:40 Ja, das sieht ähnlich aus wie in der Runde davor. Diese Lücke hat man sich selbst geschaffen. Die Lücke kann man nutzen, jetzt vor allem mit dem Montagne. Nochmal einen massiven Druck und der kann aufbauen durch dieses Zweitspiel. Cyber macht die Lücke noch größer. Zwei auf fünf, meine Lieben, ist quasi schon die Vorentscheidung. Und J90 hat jetzt alles, nur keine Kontrolle. Nimmt nochmal ein C4 mit, nimmt sich auch nochmal KDS mit. Aber es bleiben drei Leute übrig und da sind wir wieder bei der Chancenverwertung. Da hast du gerade ein massives Problem. Handy mit dem nächsten Ding und es ist tatsächlich...
01:01:09 Das 3 zu 3, das Face hier in die Führung, wenn man es nicht auf dem Scoreboard, sondern nach reiner Chancengleichheit sieht, definitiv nach vorn bringt. Wow, also das war auch nochmal eine tolle Attack. War mir ein bisschen unschüssig. Die Menge an Breach Denial hätte problematisch sein können, aber dadurch, dass man den Monty mit dabei hatte, hast du es vorgeschickt. Du hattest gleichzeitig die Cover eben, um diese langen Winkel abzuhalten. Also toll gemacht hier von Face.
01:01:38 Natürlich, wie gesagt, vom Going her ein bisschen anspruchsvoll. Nehmen wir hier nochmal den Knife-Kill von Henni. Da hatte man tatsächlich den Flash mit, aber dann einfach nur über den Knife den Kill confirmed. Damit ist das Ganze auch erklärt. Aber gerade dieser Winkel von Souls ist hier eben wichtig. Vita King, der Monty, erzieht die ganze Aufmerksamkeit auf sich. Auch hier mit dem zweiten Kill. Der Monty hat den ganzen Fokus auf sich genommen. Und währenddessen konnten die Winkel gehalten werden und damit die Kills eingesammelt werden. Das hat Faze gerade einfach toll rausgespielt. Wobei man aber auch sagen muss, ich finde, dass...
01:02:05 Wenn du den Monty da sofort hier hast und dich so auf ihn fokussierst, wirst du halt auch ein Stück weit in der Nase rumgeführt. Ja, ich glaube, das ist immer so ein bisschen dieser Glaube und vor allem, wir sehen das ja in vielen Spielen häufig bestätigt, dass der Montagne auch der ist, der den Koffer hat. Das heißt, wenn du den aus dem Spiel nimmst, kannst du natürlich nochmal einen Druck wieder zurückgeben. In der Situation, die wir jetzt gesehen haben, war es aber, wie du schon sagst, nicht die richtige Entscheidung.
01:02:30 Denn er hat erstens mit den Planten aufgehört und hat zweitens dann einfach versucht, durch reine Präsenz so ein bisschen Aufsicht zu lenken. Und wenn wir uns das mal ganz genau anschauen, ich habe hier mal ein bisschen zurückgespult, dann war sogar noch die Rückrotation gerade im Gange bei Face. Aber das ist jetzt hier meckern auf ganz hohem Niveau. Die waren 5 zu 1, hat das kurz gestanden. Da brauchen wir uns nicht drüber unterhalten, dass die Runde dann auch verloren ist.
Strategiewechsel und Anpassungen im Spielverlauf
01:02:5501:02:55 Jetzt ist der Ground Sword mittlerweile durch, das heißt Phase ist jetzt in der Defense und SSG in der Attack. Vom Operator lineup sieht es vergleichsweise ähnlich aus, auch ein Shred Operator ist hier mit dabei, aber das ist ein Blackbeard. Also das heißt, man will hier sich die Firepower gar nicht irgendwie aus der Tasche nehmen lassen, sondern hat hier entsprechend die Utility und das Schild, aber auch gleichzeitig eben die Primärwaffe mit dabei. Und natürlich, und das darf man hier auch nicht vergessen,
01:03:18 Legbit ist immer noch ein Operator, der auch gut um die Fenster rum spielen kann. Das heißt, wenn man das hier anstreben sollte, ist das ja auch noch eine Möglichkeit. Parallel, Benjamaster hier aktuell schon in der Map, aber eben im Erdgeschoss. Über die Skeleton Key sollte man in der Lage sein, verticaler Line of Sides aufzumachen. Parallel auch die Twitch-Tonen, die jetzt schon unterwegs sind, um die Utility rauszunehmen. Also es geht hier gerade für SSD wirklich darum, Positionen zu minimieren, zu verhindern und natürlich auch Utility rauszunehmen, um diese Position weiter zu schwächen.
01:03:45 Auch hier, Forrest ist jetzt schon weit vorgerückt. Da kommt der kurze Peak tatsächlich von zwei Leuten. Langes Prefire dank LMG. Den ersten kriegt er den zweiten, kriegt er nicht. Ja, die Munition ist zwar da, aber der Gegner nicht. Somit bleibt es bei diesem ersten Opening-Frag. Den Davidaking, leider muss man sagen, von dann getragen hat. Denn er hat auch den Operator Smoke von dann getragen. Und der konnte gerade nicht so wirklich...
01:04:12 dass man Zeit kostet, sondern im Gegenteil hat sich das sehr in diese erste Angelegenheit mit eingemischt. Könnte man jetzt natürlich mit dem erhobenen Zeigefinger kommen, aber jetzt ist erstmal Plan Time. Und diese Plan Time, wissen wir, ist wichtig. Man kommt nicht dran. Fuels macht das sehr schön zusammen mit Ashen. Ranger währenddessen auf der anderen Seite gut gearbeitet. Und man versucht, den Fehler von gerade eben wieder auszubessern. Und guck es dir an. Es funktioniert wie am Schnürchen. Man hat Informationen. Cyber ist unter dem Spot.
01:04:42 Da ist er zu jetziger Zeit völlig fehl am Platz, denn er braucht nicht mehr die Nein, er muss jetzt nach oben. Und da befindet sich kein Mensch mehr auf dem Spot. Da ist man Outside Windows, da ist man im Flur, da ist man rein rotiert teilweise bis hinten in Meeting. Das ist die Runde für SSG und die kommt jetzt nach dem Swap goldrichtig.
01:05:02 Also SSG ja gerade wie ein, wie nennt man das, diese Stemmwerkzeuge. Einfach die Fassung gefühlt hier vom Felser rausgehoben, gehebelt. Onsport gekommen, über das LMG natürlich diese wichtigen Tracks gemacht. Über dieses Position-Spiel dann die guten Follow-Up bekommen. Aber generell so viel Druckaufbau von so vielen verschiedenen Seiten. Auch die Rotation von der Defense immer wieder komplett abgedeckt. Das war wirklich einsame Spitze. Ja.
01:05:30 Es ist eigentlich unüblich, da so viel Gegenrotation zu haben. Normalerweise will die Defense ja erstmal auf dem Spot sein und möglichst lange das zu hindern. Aber über diesen Bug, der von uns hochgearbeitet hat, hast du eben erstmal die Leute aus dem Spot rausgedrungen. Und damit wird sie natürlich auch so ein bisschen williger gemacht, wenn es um eben einen Move geht, dass sie den dann anstreben. Also auf dem Papier und auch gedanklich wirklich tolle Runde von SSG. Und mit dem positiven Auftakt auf einem der primären Spots.
01:05:57 Natürlich jetzt schon das so ein bisschen geglückt, was einem in der Defense nicht so ganz geglückt ist, ist und zwar wieder in den Vorteil zu kommen. Damit ist natürlich jetzt wieder dieses 4 zu 3 hergestellt. Du hast jetzt schon eine Runde mindestens mal eingeheimt. Klar, man muss natürlich zwei weitere Runden auch holen, wenn man hier eben die Minimalquote jetzt entsprechend der Logik weiter auch fortführen möchte. Aber das sieht ja schon mal ganz gut aus, vor allem eben dieser Fokus. Und das ist eigentlich das für mich Wichtige, dass man die Frags holt, ist eine Sache, aber der Fokus...
01:06:25 wie strukturiert man aber, dass jeder auch entsprechend die Cover vom anderen hält und auch genau weiß, okay, ich cover das jetzt vielleicht gerade aus x Grund nicht, pass mal kurz auf mich auf und das ist trotzdem einfach als Team gut abgearbeitet. Also diese Doing-Liste von oben nach unten, die funktioniert gerade einfach viel zu gut für SSD. Da muss die Defense mehr rütteln. Sie müssen dieses Setup unterbinden, zum Beispiel den Bug eben, dass man den da so viel die Map hat rein starten lassen, diese Vertikalität introducen lassen.
01:06:52 Auch hier, Benjamaster, er darf hier schon wieder jetzt viel zu einfach ohne Gegenwehr irgendwas machen. Ich meine, klar, es ist ein Jekyll da reinzulaufen, ist ein bisschen schwierig. Aber im besten Fall musst du jemanden haben, der ihm da jetzt Probleme bereitet, wenn es um sein Setup geht. Mhm. Ah, Gedanke. Das ist nicht hier, der Gedanke ist gut. Mhm. Der Gedanke ist sehr gut.
01:07:13 Aber kein Effekt leider. Handy mit dem Eröffnungs-Rack auf Ashen. Die Vector regelt. Jetzt vielleicht ein bisschen Luft in SSGs Richtung gegeben, um sich nochmal zu positionieren. Wir sehen es auch. Man geht in Bewegung. Man lässt sich da auch nochmal teilweise ein bisschen zurückfallen. Aber man kauft Zeit und das ist wichtig. Hier geht es rein um dieses Zeitspiel, das man irgendwie versucht hinzubekommen. Handy auf Benja. Auch hier funktioniert es.
01:07:41 Fuels endlich mit dem Refrag, aber 1 zu 2 ist ein Trade, den du nicht unbedingt eingehen wolltest. Jetzt aber die Hälfte der Zeit durch und wir gehen noch einmal in den Upper Floor mit den Jungs von FaZe, um sich eventuelle Rotationen auch nochmal vertikal anzuschauen. Fuels der einzige, der sich tatsächlich mal auf den Weg Richtung Stairs macht, aber hier eher mal den Mute-Pulk da durchklärt, der sich da aufgebaut hat. Auf den 90.
01:08:09 Die beugelt so langsam mit den Spiral Stairs. Und jetzt gibt es die Kontrolle seitens der Dokebi auch auf die Kameras in Room. Da haben wir natürlich noch zwei Bulletproof Cams. Die könnten vielleicht genau die Informationen jetzt beschaffen, die wir brauchen, um das Ding nochmal zu kippen.
01:08:26 Ah, der Drop von J9O kommt draußen, also wollen wir hier vielleicht von Yellow rein. Parallel über den Capitao hat man natürlich noch Möglichkeiten, Line of Sides zu Kappen oder gar Feuer zu entzünden. Wenn man so gerade noch so ein bisschen den Punkt, jetzt die Barricade weggemacht hat, jetzt die Utility mit dazu. KDS mit einem schönen Winkel auf J9O, währenddessen der Plan von Forrest scheint nicht ganz gecovered zu werden, nachdem Vita King jetzt Wulz rausnimmt. Aber noch kann Forrest hier eben weiter planten und versucht sich jetzt auch noch rauszuziehen. Kriegt das auch hin und das ist ja so unfassbar stark.
01:08:53 Weil er genau weiß, jetzt hat er die Augen auf dem Diffuse. Jetzt kann er das erstmal ein Stück weit weiter aussetzen. Aber es sind immer noch vier Leute von FaZe, die da jetzt potenziell sich reinschieben werden. Und dann hat er tatsächlich ein bisschen einen ungünstigen Winkel. Denn er kann zwar nichts sehen, aber der Gegner kann ihn sehen. KD ist mit dem letzten Kill, Souls mit dem Diffuse. Und alle stehen separat, falls was sein sollte. Und wir wissen alle, da ist nichts, was man dann noch als Attacker dagegen machen kann.
Analyse der Spielzüge und taktische Anpassungen
01:09:1701:09:17 Also FaZe Clan hat diese Runde deutlich souveräner gespielt, deutlich enger zusammengestanden, aber auch gleichzeitig mehr reagiert. Also das, was ich in der letzten Runde so kritisiert habe, wir haben es gesehen, ich glaube, das war Vita King, der da Early den Opening Kick bekommen hat. Also die Attack darf sich hier in dem Gebäude, vor allem auf einer Defender-Seite, deutlich nicht so einfach introduced. Das war Henni tatsächlich.
01:09:36 Und da hat man schön gegengehalten auf verschiedenen Ebenen, hat bestraft, wenn die Attack eben zu sehr näher fokussiert war. Und genau das hat einem am Ende den Vorteil gemacht innerhalb der Runde und damit auch komplett unterbunden, dass es eben zu diesem Planet hätte nochmal kommen können, den man dann irgendwie auch noch als Rundensieg gebuchen wollte. Aber damit ist es auch der Ausgleich und somit begeben wir uns wieder in einen Modus, der jetzt so ein bisschen heißt, wann können wir wie vielleicht welchen Fehler bestrafen.
01:10:03 Und uns eine Runde mehr holen als üblich. Denn ansonsten, ihr kennt das Spiel, soweit könnt ihr auch alle rechnen, da bin ich mir sicher, gehen wir in die Overtime. Und dann spielen wir hier vielleicht ein sehr, sehr konstantes, langes Match, auch über die anderen Maps. Kann ich mir vorstellen, dass es sich da ähnlich austariert. Gerade Labs, klar, da ist vielleicht ein bisschen mehr Tempo drin, aber nicht unbedingt das direkte Puschen auf den Spot. Also auch hier muss viel taktiert werden.
01:10:31 Vielleicht bringt man jetzt die ein oder andere Überraschung, die es dann tatsächlich der Runde mehr bringt. SSG ist da auf jeden Fall massiv dran interessiert. Versucht es jetzt auch nochmal mit dem Blitz. Ansonsten auch hier kleines Spiel mit der Utility des Gegners, also Twitch als eben auch Flores sind am Start. Da sehen wir auch schon, fährt man rein, hier ist nichts. Trotzdem positioniert man sich da mal.
01:10:58 Zumindest habe ich nichts gesehen, vielleicht war da auch irgendwas an der Wand. Könnte vielleicht eine FNAP-Mine gewesen sein, eine Lesion-Trap, vielleicht auch eine Losing-Agent, aber ich habe persönlich nichts gesehen, von daher, who knows. Ja, who knows, jetzt kommt hier die nächste Terror-Drawn tatsächlich mit dazu. Man checkt wieder die Wand, also ich weiß ja, ob man an der Wand da irgendwie was Böses getan hat oder die Wand einem selber was Böses getan hat, aber man will sich da auf jeden Fall sicher sein, anscheinend ist diese Wand oder was auch immer an dieser Wand ist.
01:11:22 oder man identifiziert hat, wesentlicher Punkt, der diese Strategie, die man hier auf der Tech-Ged-Offset von SSG einschlagen möchte, potenziell problematisch macht. Deswegen, an sich ist natürlich definitiv richtig, wenn du da eine Schwachstelle siehst, die dir offenbart wird, dann geh auf jeden Fall mit, die du hast dagegen vor. Und auch hier, die Ex-Kairos haben diesen Außerblick jetzt schon geöffnet, also auch da...
01:11:43 Macht sich SSG gerade mehrere Möglichkeiten auf und potenziell ins Gebäude reinzukommen. Gehört zum Hintergrund auch. Noch weiter kommen diese Retaradrons mit dazu. Machen nicht nur natürlich die Utility kaputt, sondern auch Sides auf für die Attack. Und bilden damit auch so ein bisschen die Möglichkeit ab, diese Coverfläche über zum Beispiel jetzt irgendwie eine Wand oder einen Schrank.
01:12:02 sich dahinter zu verstecken. Deutlich weniger ist jetzt das Ganze eben da. Jetzt also der erste Ansatzpunkt. Ranger Master arbeitet sich ein Stück weit weiter rein. Frost hat die Gummine im Fuß. Jetzt offenbar hat man sich da kurz. Ranger Master mit dem Frack auf Vita King. Parallel jetzt der Blitz auch mit dazu an den Spirals. Jetzt steht man sich noch die Füße in den Bauch. Da kommt man hier in die Konfrontation. Der Blitz ist zwar da, aber der Flash geht in beide Richtungen. Handy jetzt hier mit dem Flash mit dem Kill auf Ashen, der vorher Cyber-Serra gezogen hat. Noch ist hier ein SSG im Vorteil.
01:12:31 Jetzt aber der unfortunatee Teamkill hier, der auch nochmal mit dabei ist. Der Hotjob kommt runter von der Seite von Souls. Er muss auf den Spot zurück. Oben ist mittlerweile zu viel Chaos. Versteckt sich jetzt hier unterhalb der Hedge. Hat natürlich noch definitiv genug Zeit auf der Uhr. Um hier vielleicht gleich nochmal mit seinem Teammate für den Move zu gehen. Oder klar.
01:12:48 auf dieses C4 zu warten. Das C4 soll jetzt kommen. Connected allerdings nicht. Damit jetzt auch die Skeleton Key auf der Attack, die man noch einsetzen kann. Aber natürlich so ein bisschen der Punkt hier. Achtet auf die Sides. Souls nutzt die Line of Sides für sich selber. Nehmt Benjamaster raus. Forest ist auch gedaunt. Zwei gegen zwei. Effektiv. Da schiebt man sich nochmal an den Stairs ein Stück weit weiter hoch. Zeigt natürlich damit auch, dass man willig ist, da dagegen zu verhalten.
01:13:11 Den Line-Offsides vertikal, funktioniert noch nicht so ganz. Und auch Souls meldet sich nochmal zu Wort. Jetzt J90, Last Man Standing. Von einer 4-zu-2-Situation in eine 1-zu-2. Droppt es runter, auch das ist gespottet. Keine Chance. Also Faceclare lässt da wirklich nichts anbrennen.
01:13:29 Ebenfalls nicht viel, sagen wir es mal so. Ein bisschen kriegt man schon Kontrolle rein, aber die Jungs sind hier definitiv auf alles gefeit. Es scheint ein Tactical Timeout zu sein, der im Bestfall natürlich jetzt von der gegenüberliegenden Seite kommt. Oder man sagt sich per Face auch, passt mal auf. Das strukturieren wir gleich mal weiter aus. Wir wollen uns das Ding hier mitnehmen. Und dann geht es nach vorne.
01:13:57 Schauen wir mal, wie das Ganze sich hier für uns gleich präsentiert. Leider ein bisschen zu leise, um da was zu verstehen und meistens auch in Portugiesisch. Dementsprechend können wir euch da nicht allzu viel zusagen. Vor Rätselraten. Aber insgesamt vom Timing her war es fast schon klar, dass irgendwann mal ein Timeout kommen sollte.
01:14:23 Generell, was mir gerade nicht so 100% auf beiden Seiten aber irgendwie nicht ganz gefällt, ist die Tatsache, wie man an die Map rangeht. Also ich meine, dass es natürlich hier ein Setup ist auf der Seite von FaZe. Sie wollen die Map breit spielen, sie wollen vor allem mehr Totalität für meinen Vorteil halten. Das ist ja schön und gut und auch natürlich so ein bisschen klar und predictable. Aber die Tatsache, dass sowohl SSG als auch FaZe da so den Fokus drauflegen auf dieses Setup im Obergeschoss.
01:14:51 Also gerade in SSG, sie haben den Blitz, sie haben eigentlich die Möglichkeit, gerade dadurch, dass der Spot ja eben dann nur dünn besiedelt ist und man in der Defense selber keine großen Aufsides geöffnet hat, dass man einfach sagt, okay, wir gehen jetzt mal auf den Spot einfach. Da sind vier Leute oben, warum sollten wir nicht einfach auf den Spot fahren, die Personen in der Onzeit rausnehmen, vielleicht schnell auf den Plant gehen und dann eben darüber irgendwie die Runde rocken.
01:15:10 ist auf Seiten von SSG aktuell nicht ganz gewollt, aber auch Raze lässt sich so ein bisschen auf diesen Tanz im Obergeschoss ein. Deswegen, ich verstehe es natürlich auch, dass SSG dann sagt, okay, wenn da schon viele Leute irgendwie uns entgegenfalten, dann da einfach wegzugehen, wäre vielleicht auch ein bisschen verpasste Chance. An sich war die Runde ja auch wirklich gut für SSG, aber gegen Ende, diese Frag-Power, die hat Raze einfach da gerade richtig gut ausgekostet und natürlich auch die Line of Sight, die der Tech selber gemacht hat, vertikal, dann ausgenutzt. Und das ist immer so ein bisschen dieser Knackpunkt.
01:15:40 Wenn du constantly spielst, du hast die Möglichkeit, dadurch dass es so viel softe Wände, softe Böden, generell einfach Crossfire-Möglichkeiten für die Defense gibt, selbst wenn du einmal den Vorteil in der Tech hast, musst du 100% den Fokus darauf legen, die Leute isoliert in einen Fight einzubinden. Weil ansonsten können sie eben genau das machen, was sie eben gemacht haben, zack, an den Stairs mit der Shotgun hoch, ein Freebie geholt, dann über eine Line of Sight nach oben, ein Freebie geholt und so weiter und so fort. Deswegen, das macht Face schon gut, dass sie sich darauf natürlich ein bisschen auch verlassen.
01:16:09 Aber, das ist auch ein Trugschluss. Also man kann sich da nicht nur drauf verlassen, da musst du natürlich auch ein bisschen gewappnet sein, hey, was für ein SSG da jetzt vielleicht mehr Fokus drauf liegt, uns auseinanderzutreiben. Wie zum Beispiel hier, wenn Jamaster es ja auch jetzt schon wieder tut, über den Back-Einschock weg tiefer, hat man die Möglichkeit, die Leute auseinanderzuschieben. Ja, du sagst es schon, der Fokus liegt bei beiden da schon sehr, sehr strikt auf dieses frühe Ausschalten und vielleicht eben auch auf diese frühe Lücke irgendwie selbst zu kreieren.
01:16:38 Aber es ist halt nicht immer die optimalste Lösung. Da stimme ich dir zu. Jetzt die Twitch gerade am Suchen. Wo komme ich denn hier eventuell noch an Positionen heran? Was sieht man hier? Da oben ist die Fnet Mine. Das war vielleicht auch vorhin der Fall. Man hat fast gar nicht gesehen bei dieser dunklen Vertiefelung da oben. Somit sind wir ein bisschen schlauer. Aber die Jungs natürlich dadurch gerade mal irgendwie einen Meter weiter gekommen an Aufbauspiel. So richtig in den Gegner rein.
01:17:07 Spielen können sie dadurch auch noch nicht. Angesehen, da steht eine Clash. Wir haben ein Aufbauspiel im Bathroom. Beziehungsweise auch im Bathroom Hallway. Das ist ein ganz kurzer Abschnitt nach dem Baguette. Oh, das sieht gut aus. Aber man kriegt ihn nicht raus. Dafür kommt die Nate geflogen. Ein bisschen Bewegung rein. Nichtsdestotrotz, der Druck wird jetzt von der anderen Seite noch mal massiv aufgestockt.
01:17:32 Schönes Spiel, dass man hier versucht, gerade diesen einen Spieler abzubekommen. Der kriegt gleich den Doppelpack. Ashen mit dem dritten Mann im Bunde. Und Vita King zieht sich weit zurück, muss auf die Waffe wechseln. Dabei wird er abgefangen. Und jetzt Souls. Last Man Standing. Das riecht nach Flawless Round. Und das ist sie auch.
Entscheidende Momente und taktische Wendungen
01:17:5001:17:50 Ja, wow. Also dieses, auch wenn es gerade ein bisschen traurig gewesen ist, dass nur eine Person geklatscht hat, ist definitiv das, was ich an der Runde auch anmerken möchte. Das war wirklich richtig gut gespielt von der SSG. Die Tatsache, diese Gunfighter so konsequent natürlich positiv zu entscheiden, gerade J9O, also dass man da sich mal zeigt, ja, aber dass er dann da den Doublecat hinbekommt, dass man on-site die Clash da auch so zurückgeschoben bekommt, das ist wirklich gut gemacht gewesen. Natürlich gepaart über die Utility, also gerade über diesen Blackbeard.
01:18:18 früh die Map-Kontrolle eingenommen, von da eben diese Crossfire, die Defense ausgehebelt, über Bug, Vertikale auch weiter, die Defense ein bisschen vor sich her geschoben, also da kann man wirklich nicht dran meckern, das war eine Bilderbuch-Attack, das vor allem auf so einem Spot, der so schwierig eigentlich ist, anzugehen, aber weil man einfach auf so vielen Ebenen Kleinigkeiten, ja, und das muss man einfach sagen, das sind wirklich Kleinigkeiten, die man richtig gemacht hat, sei es ein Timing, sei es eine Absprache mit einem Teammate, also so ein 3-2-1-Go, sei es ein schönes Crossfire, sei es eine
01:18:47 Schöne vertikale Line-Off-Seite. Also es sind alles winzige Kleinigkeiten, die man so vielleicht auf der Oberfläche gar nicht richtig sieht. Aber das war so eine schöne Runde von SSB, dass sie damit natürlich jetzt auch verdient auf dieses 5 zu 5 wieder zurückkommen. Und ich meine, Markus, sind wir mal ehrlich, seit dem Roundshop ist das Ganze hier ja ein Rennen auf Augenhöhe. Also noch ist es hier definitiv schwer, einen Sieger über Map 1 zu predikten. Und ich will diese Statistik hier nochmal ganz kurz einen Klang finden lassen.
01:19:12 FaZe Clan hat eine 91-prozentige Winrate mit einer neuen Map-Winning-Speak. Davon ist hier gerade tatsächlich erstmal nicht so viel zu sehen. Wer weiß, was das noch wird, gehe ich mit. Wird dafür aktuell nicht meine Hand ins Feuer legen für irgendein Team.
01:19:30 Aber vielleicht hat dieses Timeout auch nochmal was gebracht, sich da ein bisschen mehr zu fokussieren. Und jetzt wäre es genau das. Wir müssen uns jetzt quasi noch einen Attack holen. Dann haben wir diese 3-3-Situation von vorhin. Also beide hätten in der Attack genau dieselbe Anzahl geholt. Aber dann fehlt noch eins, um den Deckel dicht zu machen. Und das, wie gesagt, finde ich bei diesem Rede-und-Antwort-Spiel, das hier gerade gespielt wird, sehr schwierig zu bewerkstelligen.
01:19:56 Wir versuchen das mit einem ähnlichen Setup, wie wir es vorhin schon hatten. Ich glaube, es war Runde Nummer 9. Oder 9. Auf der anderen Seite fließt man mit der Clash wieder unterwegs. Also könnte jetzt sogar das Kampfspiel der Giganten sein. Clash gegen Blitz. Beide haben Elektrik in ihren Schildern drin. Der eine macht's hell, der andere macht's ein bisschen unangenehm für den Gegner.
01:20:24 Und vor allem auch einen Ticken langsamer. Aber man geht vor allem seitens Phase aus dieser Konzeption raus, alles über den Upper Floor regeln zu wollen. Also lassen sich sehr zeitig runterfallen, gehen auf maximale Defensive. Und vielleicht auch das, was jetzt dem Team tatsächlich nochmal ein Vorfeld bringt. Ja, wieder SSG mit der Vertikalität. Man hat jetzt Buck und auch Ram mit dabei. Also man will definitiv auf Nummer sicher kriegen, dass diese Vertikalität da ist.
01:20:51 An den Spiral Stairs, da rotiert ein Cyber-Server von unten mit hoch. Da ist ein bisschen Vorsicht geboten, weil er splinchelt einem entgegen. Kommt, aber es ist Cyber! Der ihn einfach rausnimmt, wird aber gezogen von Ashen. Wo kam das denn her? Alter Lachs, hat er aber auch ordentlich kassiert, Ashen. Bleibt er mit seinen vielleicht 3 HP zurück. Musste sich aber da schon fast mit anderen Freunden das Licht zu sehen. Schönes Spiel, dass man seitens Cyber da noch versucht hat.
01:21:20 44 Sekunden, auch hier fällt gerade ein maximaler Druckpunkt weg. Vita King und er kriegt den Abschluss nicht. Da wartet er so genügsam und trotzdem ist er der, der hier erstmal nicht erfolgreich aus diesem Kampf hervorgeht. Sperrt die Jungs ein bisschen ein, man versucht jetzt zu flashen, geht nochmal nach, abgesnackt. Da hat man sich gerade völlig verschätzt.
01:21:43 Benja Master und Vita King sind vielleicht die Lücke, die es jetzt braucht auf 16 Sekunden. Wir müssen auf Plant gehen. Fuels wäre dafür verantwortlich, ist auch noch full life. Der Support hingegen nicht mehr ganz so frisch. Nachlegen über Yellow, KDS mit J90, KDS mit Benja, Souls mit Fuels. Und es ist Ashen, Ashen zieht sich nochmal ein, aber dann ist Schluss.
01:22:08 Die absolute Definition einer chaotischen Runde, zumindest der Endteil, ist definitiv wahrlich chaotisch gewesen. Also, interessante Ansatzpunkte. Erstmal die Tatsache da an den Spiral Stairs. Du hast den Blitz mit dabei, du willst diesen Shotgun-Spieler dort bestrafen. Ja, verstehe ich. Du hast mit dem Schild die Möglichkeit, einen Gunfight in deinen Vorteil zu bringen, falls du eben diesen Flash durchbekommst.
01:22:34 Aber dass man dann natürlich über die Shotgun dann so aus den Socken genommen wurde, also wirklich gut gemacht. Ich meine, man war ein One-for-One-Fail, aber du hast ja auch gesagt, selbst der zweite Spieler, der da noch mit dabei war, ist dann mit knapp gut HP irgendwie stehen geblieben. Auch das nicht optimal. Dann On-Spot, Crossfire, der Defense, waren viel zu tricky, um da reinzukommen. Den einen Spieler hat man dann zwar noch bekommen, aber es ist einfach nicht so vorteilhaft, wenn du da die Utility dabei hast und auch diese vertikale Komponente mit dabei hast.
01:23:02 die aber zu einem Obergeschoss Anklang findet, aber nicht auf dem Spot selber. Also da ist einfach, finde ich, so ein bisschen der rote Faden meiner Meinung nach verloren gegangen. Also, ja, spiel um deine Utility rum, aber benutze halt auch deine Utility da, wo du spielen willst. Denn das ist halt ein Hand-in-Hand-Prozess. Aber wir sehen es hier nochmal. Das war natürlich bodenlos von Cyber, dass er dann auch so viel Damage ausgerichtet hat am nächsten KDS, der da gefühlt einfach kurz zum Held geworden ist. Also was wollen wir groß sagen?
01:23:30 Da war zu wenig Druck auf diesen vereinzelten Spielerpositionen, dass die da hätten nochmal irgendwie bestraft werden können.
01:23:37 Ja, schon bricht dir sowas weg. Du willst die Lücke formen über den Upper Floor und es ist keiner mehr da. Also man lässt sich da auch überhaupt nicht zu keinem Zeitpunkt irgendwie fraggen. Dann musst du pushen. Gerade unten im Basement. Wenn du da zum Beispiel die Garage nicht offen hast oder du hast einen guten Engagement über den Server, dann sind das Bottlenecks nach Bottlenecks nach Bottlenecks. Und da abgefrühstückt zu werden oder abgesnackt zu werden, das ist natürlich dann fast schon vorhersehbar.
01:24:04 Da können wir jetzt nicht nochmal hin. Das heißt, wir gehen auf einen Spot, der ebenfalls für die Attack gemacht ist. Früher war das so ein bisschen der, hier gewinnen wir auf jeden Fall. Warum? Man konnte einfach die Side- oder beziehungsweise die Main-Variante hier unten aufmachen. Das sehen wir hier auch nochmal. Und dann war man da. Und dann war die Bombe, da konntest du planten, hast du einen Smoke reingeschmissen, hast den Monty hingestellt und dann war Schicht im Schacht. Das geht jetzt nicht mehr. Auch hier musst du wesentlich mehr in die Räumlichkeiten rein und auch mehr Vertikale mitnehmen.
01:24:32 Das könnte jetzt vielleicht knifflig werden für SSG, denn die stehen mit dem Rücken zur Wand auf der Map von FACE.
01:24:41 Sie dürfen sich keinen Fehler mehr erlauben. Und gerade eben, was hat man gemacht, hat sich da schon ein bisschen verzettelt. Ihr seht schon, das geht in die Richtung sich selbsterfüllende Prophezeiung. Vielleicht für Face diese Runde mitzunehmen, die sich aktuell mit dreimal im Obergeschoss bedingt. Ja, aber man darf die Runde nicht unterschätzen. Natürlich ist jetzt auch dieser Abschlussdruck für Face. Sie wollen die Map beenden, sie wollen hier den Schlussdruck runterziehen. Der ist natürlich auch da. Und parallel auch die Utility auf Seite von SSG ist so ein bisschen wieder vielversprechend.
01:25:09 Jetzt klingeln die Telefone, die nöcklen unten mit dabei. Wisst schon, er begibt sich ins Gebäude und nimmt jetzt schon die ersten Kameras raus. Wir haben wieder einen Blitz mit dabei. Also alles in allem ist das wieder eine relativ spicy Mischung. Da muss man natürlich aufpassen, dass man sich daran jetzt nicht die Zunge verbrennt. Aber Map-Kontrolle ist jetzt hier der erste drin. Einmalpunkt für SSG. Über die Drohnenarbeit, über jetzt gleich auch die Möglichkeit, von verschiedenen Seiten reinzukommen.
01:25:30 Wird da, denke ich, relativ schnell die Kontrolle eingeheimst und sollte dann in vertikalen Druck umgelegt werden. Genau dafür hat man Benja mit dem Sledge mit dabei. Übrigens sagen wir natürlich immer wieder gerne, Sledge muss furchtbar aufpassen, wo er Druck aufbaut. Cyber kriegt hier noch Opening. Währenddessen der Blitz wartet hier schon. Zwei Leute hinter dieser Barricade. Das C4 kommt gut. Macht einiges an Damage. Forrest jetzt nur noch Half-Life.
01:25:53 Oh, das ist jetzt aber wirklich auf Messerschneide getanzt, das Ding. Vita King und Handy, beide sind sie noch frisch, aber...
01:26:21 Haben die doppelte Manpower gegen sich. Forrest hingegen. Wem brauchst du nur noch ganz kurz gegen das Schild treten? Dann fällt er um. Doch Ashen ist nicht mehr der Frischste. 42 Sekunden. Planversuch von Forrest. Sollte durchgehen. Keiner da, der es wieder verhindern kann. Da nochmal gegen Fenri gespielt. Vita King setzt sich durch. Auf 3. Hat aber auch dabei massiv verloren. Kann sich jetzt quasi mit Forrest die Hand geben. C4 fliegt. Äh, fliegt zu weit.
01:26:45 Leider nicht rechtzeitig gezündet. Ist immer sehr tricky da, an die Position ranzukommen. Da ist er jetzt übrigens. The Forest. Muss sich jetzt eventuell gleich mal überlegen, was er mit der Position anfangen will. Aber die Zeit spielt für ihn. Könnte jetzt tatsächlich wieder in den Engage Point gehen. Handy of Forest. Zwölf Sekunden. So langsam wird's eng. Und jetzt fällt man an. Und jetzt muss man defusen. Und dann ist es auch wahrscheinlich die Zeit. Jawohl. Jetzt ist es zu spät. Jetzt brauchst du nicht mehr ansetzen. Das...
01:27:13 ist tatsächlich die Runde für SSG. Wir gehen in the Overtime. Guter Call. Also, das fand ich jetzt auch super interessant, dass man das nochmal in den Coms gehört hat. Der Call hier, das Ganze umzulegen. In der Defense sind so viele C4s, also vier C4 hatte man hier mit dabei. Ein wahrlich großes Problem, aber dadurch, dass man den Blitz mit dabei hatte, dass man über die Logic Bomb Calls so viele Informationen hat sammeln können und gesagt hat, ey,
01:27:42 Wir müssen hier direkt auf den Swat gehen. Uns bleibt da nichts anderes übrig. Wir gehen auf den Swat. Ja, es hat Zeit gekostet. Ja, es hat sehr viel HP gekostet. Gerade eben über die T4s, die dann rausgeworfen wurden und auch über diesen Opening hat das Ganze unfassbar viel gekostet. Aber man hat es damit hinbekommen, auf den Plan zu gehen, die Cover da zu halten und eben die letzten Verteidiger rauszunehmen. Deswegen, das war so ein unfassbar cleverer Move, sich nicht mehr in dieses Vertical rein beten zu lassen, sondern den direkten Fokus jetzt zu wählen. Und das, was ich vorhin gesagt hatte, dieser Fokuspunkt, der Verlortgang ist immer und immer und immer wieder...
01:28:11 für die Seite von SSG in der Attack. Jetzt haben sie klar und deutlich gesagt, nee, wir müssen Offside gehen und jetzt hat es funktioniert und jetzt hat man sich selber auch damit nochmal ein bisschen bewiesen, ey, wir müssen nicht immer in diese Falle reinlaufen, wir müssen nicht immer in dieses vertikale Gameplay reinlaufen. Wir als Attacker, wir können das Thema, das Tempo angeben.
01:28:29 gemacht, gekonnt. Und ja, also ich bin selber noch ein bisschen ohne Worte, weil es super schwierig ist. Also das muss man natürlich auch nochmal dazu erwähnen. In einem Game, in einer Map vor allen Dingen, wo du Vertikalität eigentlich auf fast jedem Spot brauchst und richtig gut ausnutzen kannst. Also es ist ja wirklich eine Karte, wo man sich eigentlich fragt, hey, du wurde eine gute Karte ausgeteilt, warum spielst du die nicht? Deswegen verstehe ich, dass man sich da immer wieder in diesen Hasenbau reinjagen lässt. Aber den jetzt mal zu ignorieren und auf den Spot zu marschieren.
01:28:58 Und dann die Runde so erfolgsversprechend zu bekommen, fast schon auf dem Serviertablett, zeigt einfach, dass SSG mehr Proaktivität zeigen muss, um sich dann damit zu belohnen und weniger nach Schema F abspielen muss. Ja, Schema F, du sagst es schon. Das ist dann irgendwann auch lesbar. Irgendwann hast du dann deine komplette Analyse in diese Aufbaustrategie und auch in die Verteidigungsstrategie versenkt.
01:29:27 Nun stehen wir da. 6-6, Overtime, 3 Runden extra. Wer macht's? Theoretisch keine der beiden Positionen. Wirklich im Vorteil. Weder Defensive noch Attack. Beides 3-3s. Kann also jetzt so oder so ausgehen. Was wir hier übersehen, SSG bleibt in ihrer Position. Nehmen sich ähnliches Line-Out mit. Also auch hier kleine Anpassungen unter anderem Fuels mit dem Kapital. Cyber.
01:29:54 Schon gefallen. Hat sich da mit dem Mute verabschiedet. Aber ansonsten ähnliches Spiel. Auch mit den Toxic Babes. Mit dem Lesion. Amira Fenster mit am Start. Das Ganze soll auch hier möglichst lange dauern. Und hier guckt man das erste Mal in Richtung des Gegners. In Room Fuels KDS.
01:30:14 Haben wir doch hier wieder ausgedünnt in Richtung Phase. Drei Leute, die sich wahrscheinlich jetzt schon denken, okay, lieber früh als spät in die Endposition. Ändi allerdings immer noch am Roamen. Also auch da ist man noch nicht dazu gestoßen, diesen eventuellen Andrang, der da gleich stattfinden wird, abzuhalten. Geht sogar nochmal ganz nach oben. Sehr gewagt. Kann aber funktionieren. Die Drohne wurde da glaube ich gerade nicht bewacht.
01:30:39 Meine ich. Und entsprechend kann er sich da hochjagen. Hat hier Benja Master vom Visier. Nimmt ihn raus. Sehr, sehr schön getimed da. Der Move währenddessen. Auf dem Spot explodiert das Ganze so ein bisschen. Vita King mit dem Fresh Souls gezogen von Falz. Jetzt soll es hier wahrscheinlich gleich auch noch der Plan sein. Damit überflutet man den Spot. Jetzt wird der Plan angesetzt. Die Cover muss da sein. Handy muss zum Spot zurück rotieren. Allerdings fängt man Vita King hier an. Jetzt nur noch Handy an den Spiral Stairs.
01:31:04 Kommt jetzt runter. Ist jetzt in einer Postman-Situation. In einer 1 gegen 34 geworfen. Allerdings nicht gelandet. Der Blitz schaut ganz woanders hin. Forrest damit erstmal raus. Zwei weitere to go. Fulls nimmt Damage. Muss auch furchtbar aufpassen.
01:31:17 Der Red Pink ist nochmal mit dabei. Also Information hat J9O hier. Die hat Handy hier auf jeden Fall auf J9O. Muss sich selber durch das eigengelegte Feuer durchkämpfen. Mittlerweile die Attack weiter natürlich in Sicherheit zurück rotiert. Hält das Ganze jetzt super platziv. 15 Sekunden und schaust dir an, er muss in diesen Move reingehen. Und dieses Crossfire, es wartet nur drauf, dass man sich ihm gegenüber zeigt. Den ersten kriegt er zwar, das ist ein Triple Kill, aber er hat jetzt schon keine Zeit mehr für einen Counter-Defuse. Sucht ihn, kriegt ihn wahrscheinlich auch nicht. Und damit letzter Frack auch nochmal sogar.
01:31:47 die hände für ssd und da ist er echt so wie wir ihn erwarten vokal ja nicht nur vokal sondern auch laut man hört ihn nicht nur reden man hört ihn schreien und das ist ja die spezialität eines mentalen kampfes gegner da gleich noch mal ein bisschen einzuäschern wenn es um die mentality geht
01:32:13 Und wie gesagt, selbst jetzt mit dem Tausch verändert sich an den Voraussetzungen nichts. Beide Positionen können gespielt werden. Auch SSG kann eine sehr solide Defensive spielen. Dann wäre für FaZe trotz dieses Kampfes die eigene Map verloren. Und dann müssten wir auf Labs.
01:32:39 Ich überlege, wie die ersten Rufe von Ashen noch waren. Da hat sich auch das Stimmband definitiv mit seinen Aufgaben entwickelt. Ja, und vergesst das nicht. Also, es ist nicht so, dass man da machen kann, was man will. Da gibt es keine Nachenfreiheit. Also, da gibt es natürlich auch Advents, die da drauf schauen, was man ruft oder wie man es ruft. Ja, true. Deswegen, ich glaube, es ist natürlich auch immer so ein feiner Grad. Wie sehr kann ich diesen Mental Warfare...
01:33:05 für mich nutzen, ohne dann irgendwie vielleicht, was weiß ich, eine Bestrafung kassieren zu müssen. Aber Action ist dann natürlich jemand, der sich da relativ wenig vorschreiben lässt. Also, das muss ich schon sagen. Er weiß da gefühlt einfach, wie er diesen mentalen Krieg führt. Und vielleicht ist man jetzt im Kopf von FaZe drin, denn jetzt hat man nicht nur eine weitere Runde in der Overtime oder die erste Runde in der Overtime geholt. Nein, man hat jetzt den Matchpoint wieder eingesackt und kann jetzt auf die Defense. Und tatsächlich ist es ja bisher so, dass beide Teams 50-50 Attack und Defense waren.
01:33:34 Und über diesen Sieg Nummer 1 in der Attack, jetzt vielleicht gleich noch Sieg Nummer 2 in der Defense, könnte das Ganze hier schon gelaufen. Ja, durchaus. Ich bin sehr gespannt. Also da gibt es, wie gesagt, keine Prognose in irgendeiner Richtung. Beide sind völlig auf dem Evenpoint. Und es kommt jetzt, wie man so häufig sagt, nicht nur auf den Fehler, den man vielleicht bestraft, sondern generell, glaube ich, auf das bessere Setup. Das sieht bei beiden jetzt nicht viel anders aus als zuvor.
01:34:04 Mal genau angucken. Was haben wir jetzt vielleicht dabei, was wir vorher nicht dabei hatten? Eigentlich gar nichts. Ein Tuarau. Den haben wir mit am Start. Aber ansonsten ist das tatsächlich ein Setup, das funktionieren kann. Wenn man Pech hat, auch funktionieren wird. Hier geht man mal ganz kurz von der Hand. Keine Ahnung, warum man da geflasht hat. Man einfach mal aus Gründen gemacht. Weil man es kann. Weil man es kann. Einfach mal das Ding aufwärmen. Schon mal vorbereiten für den nächsten Flash.
01:34:32 Aber ansonsten, auch hier wenig passiert. 1,32, keine Mann-Nähe, kein einziger Schaden verteilt, fast schon untypisch. Ja, auf jeden Fall. Ich meine, auch jetzt, ich warte noch drauf zu sehen, wo genau schickt mein Handy jetzt hin. Gerade über diesen Blitz wird ja meistens so ein Goal dann entsprechend gestartet. Und den sehe ich noch nicht so ganz. Auch jetzt über die Drohne nochmal an der Spiral Stairs nochmal die Informationsbeschaffung. Aber ich meine, da ist es vorhin ja auch mit einem Blitz nicht ganz so gut ausgegangen. Also muss man auch da einfach wieder ein bisschen vorsichtiger sein. Und hat...
01:34:58 über diesen Deckel bisher fast keine Informationen bekommen. Einfach dadurch, dass wir SSP gerade sehr fokussiert aufs Basement sehen,
01:35:05 Gab es da wenig freie, verfügbare Informationen. Jetzt kommt aber die Utility mit dazu. Jetzt müssen sie auf Biegen und Brechen Lücken in dieser Verteidigungsstrategie öffnen. Das könnte ein bisschen schwieriger werden. Jetzt weitere Utility. Handy hat sehr viel Damage genommen. Plantposition eingeleitet. Während der SKD ist mit der Cover. Aber man kriegt Handy gezogen. Und das ist der Diffuser, der jetzt onside liegt. 40 Sekunden auf der Uhr. Cyber Serum mit dem Vertikalen. Er versucht da, jemanden for free zu bekommen. Aber noch läuft ihm keiner ins Visier. Es bleibt erstmal ein 4 zu 4. Und der Diffuser...
01:35:35 Er liegt immer noch auf dem Spot.
01:35:37 Für die Defense. Das ist die einfach beste Situation. Denn sie wissen, sie können einfach warten. Und die Attack muss rein. JDS wollte rein. Kommt aber nicht durch an. Benjamaster vorbei. Währenddessen jetzt der Hot Drop. Und da ist man jetzt wieder zu viele Leute auf dem Spot. Souls hilft nochmal aus. Und nochmal. Benjamaster. 2 zu 3. Souls. Jetzt mit dem Plant-Ansatz. Ist die Cover gut genug? Ist Vita King an der richtigen Stelle, um abzuäumen? Bisher noch keine Unterbrechung für den Plant. Falls kommt ein Stück zu spät. Aber es ist der Post-Plant. Eins.
Spannungsgeladener Start in den Tag
01:36:0601:36:06 Mit was für einer Kraft man da plötzlich zuschlägt? Es war zu keinen Zeitpunkt abzusehen, dass das passiert, aber sie haben es gemacht und sie haben sich durchgesetzt, den Gegner seine Map abgelogst über die Overtime.
01:36:33 Ihr seht schon, das könnte ein sehr spannender Tag werden. Dann auch Map Nummer 2 auf Labs. Wird nochmal einiges abverlangen von diesen beiden Teams. Da sind wir vielleicht ein bisschen schneller unterwegs. Nicht mehr ganz so groß wie Consulate, aber eben auch taktisch wie Track-lastig. Sehr, sehr wichtig. Guck dir das an. Egal wo du schaust, wo man deinen Gegner sieht, schlagen zu.
01:36:59 Also da lassen sich beide überhaupt nicht lumpen. Fuels hier mit der perfekten Position auf dieser Map und vor allem in dieser Situation. Das macht Freude, da wollen wir mehr von sehen. Das werden wir auch gleich nach einer kurzen Pause. Also bleibt unbedingt dran. Wir werden es auf jeden Fall.
01:37:38 Available now.
01:41:43 Boston is below freezing at the moment, and I haven't even been outside. It's just ice in the veins of the North American roster. SSG looks so impressive, Jack. Yeah, they were so good inside of that map. I thought their team play genuinely was so good, and it started all the way from round one here. And we saw FaZe get up to actually quite a good start, Rob. They managed to get themselves a 3-3 attack split, which I think...
01:42:07 Was vielleicht etwas unerwartet. Ich denke, dass sie da durch die Rutsch, um ein bisschen mehr Unpredictable zu spielen. Wir wissen, dass SSG ist ein wirklich großer Team in der Counter-Analysis. So, wenn Phase war, wenn Phase war, wenn Phase war, war etwas anders. Ich denke, es hat sich auf die Rutsch. Aber sie hatten zu re-Gruppe und sie haben ihre 3-3 Attack-Split. Und dann haben sie das auch. Und das ist die Sache auch. A map of Consulate, wir expected es ein bisschen Defender-Sided zu sein.
01:42:33 Aber es war letztendlich Rund No. 13, wo SSG hat eine Early-Kill auf Attack und hat das Rund gewonnen. Obwohl es noch nicht so close war, hat sich ein guter Job gemacht, und SSG, von dem Punkt an, war sehr confident. Eine Sache, die wir in der gesamten Zeit haben, ist die Shields. Sie sind überall. Ja, wir sahen 14 Shields in 14 Runds, Rob. Und das war nicht nur eine Shield oder die andere. Wir sahen verschiedene Clash. Wir sahen vier Mal, wir sahen Clash.
Taktische Analysen und Teamwork-Highlights
01:43:0101:43:01 Seven times the Blitz, two times the Monty, and one time the Blackbeard as well. And it was absolutely incredible. Both teams utilizing them, especially the Clash play from SSG that I know we'll come on to. Another critical factor in this one, I know Tim and Derry were both talking about it on the cast, the entry stats were very heavily skewed in the favor of being able to convert. Yeah, absolutely. As soon as you get the entry in Rainbow Six Siege, you literally put yourself into a five versus four, but very often when there's a shield on the board...
01:43:30 Guns up, that can be a 5 versus 3. And you can just play the mathematical numbers from there.
01:43:34 Well, we did definitely give the props to Faze on their attacking half. However, SSG, they backed in on the defensive half. We've got Leo to help us break down one of those rounds. Yeah, I wanted to highlight SSG's incredible teamwork, and we're going to do this on a defender setup. Now we're on top floor, bombsite, on consulate, and they're facing an admin take. So this is for you guys, next time you face an admin take, how you should defend against it. As you can see, usually on top floor, you've got four entry points. You've got the meeting door here, you've got the spiral stairs, you've got the yellow stairs.
01:44:03 der C.E.O. Window, und tatsächlich eine 5ª Entry Point hier mit der Meeting Breach. Jetzt, wie du dich gegen das? 2 Spieler in Meeting, eine Close-Range unter dem Weg, eine Supportung und auch mit der Meeting Breach. Dann, du hast ein Clash hier, oder Shield, mit dem Korridor, um in Formation zu holen, um in Formation zu holen. Und gleichzeitig, eine Crossfire mit ihm in Spiral Stairs. Und letztendlich, eine Spieler auf die Flank, von der C.E.O. Stairs, von der C.E.O. Window, und tatsächlich...
01:44:27 von Bathroom. Wir sehen uns das Bild, wie wir hier sehen, wir haben den Crossfire, wir haben den Mann im Hintergrund, und wir haben die zwei Spieler in Meeting. Und der erste Key zu der Bombside ist Aschen, von Meeting-Bridge. Und wie Sie sehen, wir haben ein Ying da, der wird einen Kandela senden, um die Exekution zu Meeting, und er wird ihn verletzt, um den Pick zu bekommen. Und das ist die Aufmerksamkeit. Nun, wir sehen uns Fouls' reaction. Fouls'instalten gehts Aggressiv, um die Diffuser zu tun.
01:44:50 Und als er das Team-Mate ist, er wird aufgerufen und agressiv mit dem Schotgun, um den Ying zu verabschieden. Und das ist genau das, was er macht. Jetzt, als er das gemacht hat, wie Sie hier sehen können, Clash ist durch drei Spieler, und sie sind in eine perfekte Crossfire, um J-Nino zu kommen, um Benja zu verabschieden, um ihn zu verabschieden. Als Sie hier sehen können, J-Nino von der Clash wird eine kille.
01:45:13 Two kills and a third kill. All of this supported by Forest that's Burning Time here as the Baiter. Amazing play from SSG. Great teamwork. That's SSG for you guys. And now they're going on their second map after a short break.
01:45:31 There are many great players who are not champions, who have never lifted the hammer, who might never lift the hammer, and it's not because they aren't good enough, they just might not put in what it requires to really get there, because they are the goods and they are the greats.
01:45:47 Es gibt nicht nur eine Stunde der Tag, wo dein Geist sein kann. Du musst alles verletzen, um zu gewinnen. Wenn du gewonnen hast, dann wäre es das 6. Invitational. Das Invitational ist, du kennenzulierst, das letzte Mal.
01:46:15 Weil für die erste Mal, auf der Horme Soil, eine Brasilein-Team wird gewinnen eine Welt-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions-Champions
01:46:43 Wenn du wirklich willst, dass du wirklich bist, musst du wirklich wissen, dass du wirklich bist.
Map-Analyse und Teameinschätzungen
01:50:4001:50:40 Willkommen zurück, meine Lieben. Da gucken wir euch nicht nur liebevoll an, weil ihr so schön und fleißig hier immer mit uns mitschaut, sondern wir gucken auch der Map so ein bisschen entgegen. Und ich weiß nicht, wie deine Einschätzung ist. Meinst du, das geht jetzt nahtlos so weiter mit Labs zwischen diesen beiden Teams? Ganz schwierige Prediction. Also nochmal zur Einordnung. Wir haben gerade gesehen, ein FaceClan, die ihre beste Map verloren haben. Also das ist eigentlich schon jetzt ein richtig gutes Zeichen für SSG. Und wir gehen jetzt auf die beste Map von SSG.
01:51:09 Kann man jetzt natürlich argumentieren, okay, so hoch wie man gestiegen ist, so hoch kann man auffallen. Aber ich muss ganz ehrlich sagen, wenn SSG so weiterspielt, wie sie es jetzt eben auch gemacht haben, glaube ich wirklich, dass das 2-0 werden kann. Aber man sollte Faceline auch nicht unterschätzen. Gerade dieser Timeouts, haben wir ja auch die Reportage, die eben ja kurz eingetiest wurde, könnt ihr liebend gerne mal reinschauen. Da sieht man auch, wie die miteinander reden, wenn sie dann zum Beispiel letztes Jahr beim Six Inventational halt diese Köpfe zusammenstecken konnten, wie sie sich motivieren, wie sie aber natürlich auch mit Kritik umgehen.
01:51:36 Es ist ein sehr fähiges Roster, sich selber zu überdenken, zu verbessern. Aber es ist halt auch wieder eine sehr taktische Map. Es ist wieder eine liefernlastige Map. Es ist wieder eine Map, die in die gleiche Ebene geht, finde ich persönlich, wie Constance. Deswegen, ich glaube, Playstation Gaming hat hier auf jeden Fall gute Karten. Aber ich bin umso gespannter, was jetzt kommt. Ich bin auch sehr, sehr gespannt. Denn Nighthaven Labs wird zumindest, was die Karte angeht, ein bisschen Veränderung bringen. Wir sind ein bisschen schneller am Gegner dran. Wir haben...
01:52:01 Mehr Engage Points, um dem Gegner tatsächlich auch eins auszuwischen. Und ich bin sehr gespannt, ob man da vielleicht mit diesem Tempo, das Face ja anfangs so ein bisschen angekündigt hat, vielleicht sogar erfolgreicher fährt. Oder ob sie jetzt komplett in diesen Defense Modus gegangen sind und gesagt haben, boah, nee, das dürfen wir eigentlich jetzt nicht riskieren. Das waren vielleicht Runden, die wir liegen lassen haben. Denn der Swap, das muss man mal mit dazu sagen, war ja eigentlich Face Favored.
01:52:26 Ja, absolut. Der Swap war einfach tatsächlich Face Server. Dieses Unentschieden, dieses 3-3 auf einer defenselastigen Map, müsste man ja eigentlich erwarten, okay, wenn die Map eigentlich mehr für die Defense zu bieten hat und du hast jetzt schon drei Runden, ist nicht mehr weit, aber war leider dann nicht so gewesen. Ich schaue jetzt gerade nochmal rein, ob ich rausfinden kann, wer den Demos gebannt hat eben, weil ich tatsächlich auch so ein bisschen das Gefühl habe, dass der Demos mal maßgeblich dazu beigetragen hat. Das war Face selber. Ich bin mir relativ sicher, hätte man den Face vielleicht offen gelassen, hätte mehr Informationsbeschaffung sich selber erlaubt.
01:52:55 Hätte man mehr On-Point spielen können, wäre das vielleicht auch nochmal ein bisschen anders ausgegangen, aber die werden sich da schon was bei gedacht haben. Deswegen, ich glaube auch, dass die Operator-Bands auf Map 2 wieder relativ interessant sein dürften. Gerade auf der Map in Nighthaven Labs ist ja auch wieder Information relativ wichtig. Also auch ein Demos dürfte hier wieder ein Faktor sein. Tendenziell in der Defense natürlich Asami und Valkyrie könnte auch wieder relativ gut getargetet werden.
01:53:16 Aber das ist nicht das Einzige. Man kann auch in der Attack dann zum Beispiel den Maverick rausnehmen. Man hat so viele Möglichkeiten. Lass uns gar nicht lang weiter drum herum reden. Wir starten rein. Map Nummer 2, vielleicht die letzte Map hier in dem ersten Best-of-3 des Tages. Faceplant in Space Station Gaming. Da muss ich gleich mal eine Frage hinterher schieben. Glaubst du, wir werden jetzt so etwas wie einen Clash-Band sehen? Nein.
01:53:37 Ich lasse dich nicht mehr ausreden. Ich glaube nicht. Ich glaube, dass man hier auf beiden Seiten Flash gut genug genutzt hat in der Vergangenheit, dass man sich wahrscheinlich da nicht selber die Hand auf den Rücken finden möchte. Natürlich, also wenn man jetzt gemerkt hat, okay, letzte Map hatte man zu große Probleme damit, leicht, aber ich finde, die Probleme waren eigentlich überschaubar. Das ist nicht so, als hätte ich gesagt, okay, die Flash hat jetzt die Runde oder die Map gewonnen. Aber bleibt abzuwarten. Ich meine, immer ganz interessant, jeder Spieler, jedes Team denkt natürlich auch anders drüber nach.
01:54:05 Ist ja Blackbird raus, denke ich, muss ich nicht all so viel drüber sagen, nach wie vor einer der neuesten, aber auch spannendsten, stärksten Operator je nach Map, je nach Spielweise. Ramos, was soll ich sagen, ist auch wieder relativ predictable in Anbetracht der Map Nummer 1. Nira, muss ich sagen, finde ich super interessant. Gibt viele, viele gute Nira-Spots hier auf der Map. Eben auch so ein bisschen den Ausdruck gesehen in den Augen von Action. Da muss man vielleicht jetzt ein bisschen umdisponieren bei anderen.
01:54:31 Optionen sich freihalten. Aber das ist ein richtig schöner Bann, weil damit die Defense sich jetzt wirklich was überlegen muss. Was machen wir damit oder was machen wir dagegen, falls wir dann entsprechend mit anderen Problemen konfrontiert sind. Weil Mira ist eigentlich so der Go-To-Pick auf dieser Map.
01:54:44 Ja, Asami Last Man bzw. The Last Women, die nicht mit am Start ist und sich hier das Ganze ein bisschen umgestalten kann. Wird also interessant. Also ja, gerade dieser Mira-Bahn, der ist hier wirklich sehr taktiklastig. Das haben wir hier schon alles an Fenstern gesehen. Aus dem Raum, raus aus dem Raum, hinein. Gerade unten auch im Tank können wir mit Mira-Fenstern gut arbeiten, können so eine zweite Position mit aufbauen.
01:55:12 All das bleibt uns jetzt erspart. Ob das gut ist, werden wir noch sehen. Denn auch hier dürfen wir natürlich jetzt mit den Jungs von SSG in die Attack gehen. Faze sucht sich da natürlich gleich die Defensive aus. Sie dürfen entscheiden, wo sie starten möchten. Und na klar, man nimmt auch hier die Defensive mit. Und wo wir gerade bei Tank sind, sind wir auch gleich bei Tank. Nämlich auf dem Spot.
01:55:37 Die Weisheit von dir, Fox, ist unergründlich. Ich weiß gar nicht, ob das noch Weisheit ist. Wahnsinnig, wahnsinnig, wahnsinnig gut. Ich lieb's, ich lieb's, ich lieb's. Wir starten rein, Basement, it is. Das ist halt immer so ein bisschen tricky. Du hast Basement, einen super schönen, breiten Hold, den die Defense fahren kann. Parallel dazu noch dieses vertikale Setter, was wir jetzt schon sehen, was Face auch hier gerade am etablieren ist, ist in der Attack eigentlich mitunter einer der schwierigsten Spots da reinzuspüren. Deswegen gibt es verschiedene Angriffsweisen.
01:56:06 wie man da gegen vorgehen kann. Mittlerweile haben viele Team gesagt, okay, ins Vertikale reinzuspielen ist zwar schön und gut, bringt uns aber eigentlich relativ wenig, weil Großteil des Spots halt dann immer noch relativ gut außerhalb, also im Basement zwar aber außerhalb des Spots zu verteidigen ist, wir gehen eher für einen direkten Take. Problem ist, die Bullet Hole, also die vertikalen Holes, die FaZe vorbereitet hat, könnten sehr, sehr problematisch werden.
01:56:31 falls man sich nur auf das Basement konzentriert. Und aktuell könnte es natürlich so ein bisschen anders aussehen, nachdem jetzt schon einer der Haupteingangspunkte geöffnet ist. Parallel natürlich aber jetzt die große Frage, was macht der Rest von SSC? Setzt man alles auf diese eine Karte oder wandelt man den Druck noch ein bisschen ins Obergeschoss ab?
01:56:48 Beides ist möglich. Beides macht Sinn. Also du kannst durch eine reine Lower Attack schon sehr viel ausrichten. Du kannst aber eben diese Vertikale aufnehmen. Und ich glaube, wenn wir uns das Setup so mal anschauen, da ist man schon auch so ein bisschen auf die Horizontale bedacht. Cyber nimmt hier Benjamaster raus. Zum Glück keinen der Operator, die...
01:57:08 diese Taktik dann zunichte machen würden, dann wäre Glass oder eben auch der Support seitens Forest raus. Der geht mal auf dem Blatt, wo wir bei Horizontal sind. Man kann es direkt anspielen. Fuels holt sich Cyber. Damit die Lücke geklärt. 1,38. Man sitzt da und es ist Retake-Time. Geschwindigkeit at its best. Zieht sich aus der Situation raus. Und jetzt könnte man schön mit den Smokes arbeiten. Problem ist, wir haben keine mehr.
01:57:32 Alle vier Smokes sind verbraucht worden für diesen Plant. Das heißt, hier muss man in den Direktkontakt. J90, schönes Ding. Nimmt sich beide Spieler raus, die gerade eben noch in der Rotation waren. Und einer davon, der jetzt tatsächlich noch ausschlaggebend ist, wäre Vita King. Genau, auf den Stairs, nochmal zurück rotiert. Hat J90 auf dem Schirm, wichtig. Aber das kostet viel, viel Zeit. Wir müssen noch auf Defuse. Man könnte vielleicht versuchen, den Longarm irgendwie zu basteln. Aber dafür bräuchten wir Vertikale und die haben wir nicht.
01:58:01 Die erste Runde SSG.
Fehlinterpretationen und taktische Fehler
01:58:0601:58:06 Kennst du dieses Meme, wo ein Typ auf dem Fahrrad sitzt und sich dann den Stock selber in die Speiche gibt? Natürlich. Das war einfach das Gefühl, was ich gerade hatte. Also die Tatsache, dass du die Vertikalität geöffnet hast, ohne dass du sie selber richtig gespielt hast. Die Tatsache, dass du eine Solis dabei hast, die komplett übersehen hat, dass da der Monty on-site ist und er in die Füße geplantet wurde. Die Tatsache, dass in dieser Postman-Situation die...
01:58:34 die Löcher, die vertikal aufgebaut wurden, von der Attack genutzt wurden, dass sein Setup vertikal gegen dich ausgespielt wurde. Also, hier ist gerade so viel schiefgelaufen für FaZe, wie es nur schieflaufen kann. Dass das keine flawless Runde war, ist nur dem zu verdanken, dass FaZe immer noch waffenstark genug ist. Aber, also, wirklich, SSG hat da natürlich die Lücke gesehen.
01:59:00 Aber eigentlich auch so ein bisschen fehlinterpretiert, weil über die Solis hätte man jederzeit theoretisch noch mal eine Land-Off-Seite gezielt da, wo geplant wird, aufmachen können, den Plant abbrechen können, damit den Diffuser auf dem Spot liegen lassen können. Damit hätte man die vertikale Kontrolle nie verloren, man hätte den Überblick nie verloren, man hätte den Druckfaktor nie abgeben. Also, ich habe so viele Fragezeichen. Bin es nur ich? Das bist nicht nur du. Und Harris hätte das wahrscheinlich abgekürzt und hätte gesagt, Schmutz.
01:59:27 Das hat nicht funktioniert. Also wir wollen mal nicht ganz so drastisch sein, aber im Großen und Ganzen völlig richtig, was du sagst. Keine Ebene, die man tatsächlich aufgebaut hat, hat auch nur irgendeine Bewandtnis gehabt, weil man sie weder bespielt, noch ausgespielt, noch gekontert, noch überhaupt irgendwie gedefft hat.
01:59:44 Und ja, ich bin auch sehr überrascht, dass SSB da mehr oder weniger einfach reinfahren kann. War schon überrascht, dass man auf den Planet gehen kann. Jetzt hier nochmal schön die Öffnung der Sidewall. Und das funktioniert. Natürlich. Du hattest wahrscheinlich Angst, dass er sich da gleich mit verabschiedet. Das ist nicht der Fall. In dem Sinne, auch die anderen Seiten sind sofort geöffnet. Bei 2.14 ist jetzt schon alles fertig, um einen Approach zu wagen.
02:00:09 Das ist jetzt schon so ein gutes Setup hier. Auch Ashen, der da schon weiter vorgeprescht ist, der mittlerweile ja schon 5.0 auf Sides von Warehouse Richtung des Sports bekommen hat. Klar, muss jetzt erstmal weichen, aber er hat die Skeleton Key mit dabei und die sollte mich definitiv nicht unterschätzen. Kann jetzt ein paar Löcher in den Boden reinreißen und damit vielleicht die definitive Position weiter schwächen. Nimmt sich eine Drohne mit dazu, um auch definitiv auf Nummer sicher zu sein, denn wir wissen, da ist die Hedge mit dabei. Das Daniel Verteidiger droppt, ist immer mal wieder ganz gerne gesehen.
02:00:35 Aber er will natürlich auch einfach wissen, hey, kann ich hier sicher mein Handwerk ausführen oder muss ich irgendwas befürchten? Hat er da die Sicherheit? Und jetzt wird er da gleich wahrscheinlich seine Skelle-Key rausholen und der Defense ein paar Möglichkeiten nehmen. Parallel schöner Überblick hier noch, informationstechnisch für FaZe.
02:00:51 Dieses Mal deutlich mehr Informations-Gameplay mit dabei. Über natürlich diese Bulletproof-Camps, über die Fnet-Minds, dass man definitiv auf Nummer sicher gehen will, falls ein Attacker eben ein bisschen schneller reinkommt, dass man das auf dem Schirm hat. Jetzt kommt die vertikale Komponente mit dazu. Ashen bestraft Cyber, der da noch ein bisschen zu offen gestanden war. Wollte zwar gegenfighten, war aber so ein bisschen überrascht, dass man da eben parat war. Kommt jetzt hier wieder Richtung Warehouse hoch. Da ist mittlerweile jemand hinrotiert, aber die Drohnenarbeit ist auch da wieder sauber mit dabei.
02:01:16 dass man das auf dem Schirm hat. Jetzt mittlerweile unter einer Minute und es ist jetzt schon ein 5 zu 3. Nein, 4 zu 3. Benja Master raus. Aber der Trade, der geht erstmal nicht auf. 50 Sekunden ist vielleicht einer der Aspekte, den Faze jetzt noch so ein bisschen beliebt heugeln kann. Zu schauen, ob die mit wenig Zeit vielleicht irgendwann ins Trudeln kommen.
02:01:37 Rotation von Ashen gibt Support für J90, als eben auch für Fuels, die jetzt hier auch nochmal die Wand entkehren mit der geöffneten Wand. Wieder ein Stückchen weniger Platz, an dem man sich bewegen und auch stehen kann.
02:01:48 Nochmal die nächste Versuchsreihe J90. Da piekt man rum. Geht zu einer Legion Trap. Aber man hat nur noch zwei Leute gegen sich. Und das ist gut. Flescher fliegen. Rausgenommen KDS. Handy. Auf einem völlig verlorenen Posten. Was soll der da jetzt noch machen? Zieht sich sogar aus dem Raum raus. Und wird jetzt hier zurückgedrückt von diesem Schild. Und damit eigentlich Platz, um zu planten. Warum man es nicht macht, weiß ich noch nicht so ganz. Wahrscheinlich will man hier Full of Kill gehen. Aber man muss. Und das macht man jetzt auch. Handy.
02:02:16 Kann das Ganze nochmal über den Stopp irgendwie regeln. Kommt aber nicht ran. Man ist sehr weit in den Raum reingelaufen. Nächste Runde SSG.
Verwirrung und taktische Anpassungen
02:02:2502:02:25 Ich brauche mal ganz kurz einen mentalen Timeout für mich. Hilf mir mal ganz kurz auf die Sprünge. Zwei erfolgreiche Attacks auf einer Defense-Map. Keine einzige bisher abgegeben. Wirkt ein bisschen sehr sus. Es wirkt vor allem auf der einen Seite sehr lose. Du hast ja schon gesagt, das ist eine sehr gute Map für SSG. Für Face ist es wahrscheinlich eine Map, die man jetzt spielen muss.
02:02:52 Aber es wirkt nicht so, als würde man mit der Match spielen. Also man hat viele Punkte, wie zum Beispiel dieses Geaken, in den Entry-Bereich hinein, der nicht sein muss. Du versuchst mit den Cellmas zu arbeiten, sehr gut. Das machst du einmal, aber kein zweites Mal. Warum nicht? Das sind so Fragen, die man sich stellen muss bei Face. Ist man gerade ein bisschen zu aggressiv? Sollte man vielleicht nicht mehr mit den Gegebenheiten spielen? Und da fangen wir ja schon ganz am Anfang an. Zwei Wände.
02:03:22 Bei 2 Minuten 30 offen. Viel zu früh. Spiel doch damit. Zieh sie auf Zeit.
02:03:29 Ja, ich weiß nicht, also die Ansatzpunkte auch hier in der Defense, die man sich gepackt hat, die gehen noch nicht so richtig auf. Also ich meine, klar, dieser Mira-Bahn, ich verstehe ihn. Das Problem ist, du musst halt jetzt erstmal selber damit umgehen. Face ist jetzt selber erstmal in der Defense. Sie müssen sich selber Alternativen offen halten. Das Problem ist, dass dadurch, dass diese Mira-Fenster nicht da sind, kriegst du gerade Richtung Warehouse die Bestrafung nicht richtig hin. Aber auch einfach generell, du hast ja auch eben gesagt, Markus SSG.
02:03:54 haben innerhalb von 20, 30 Sekunden die Exterior Breaches offen sind in der Map, haben den Bug schon parat, also das geht halt auch einfach viel zu schnell. Deswegen bin ich jetzt gar nicht überrascht, dass wir die Banjis mehr mit dabei sind, dass wir auch eine Solis mehr mit dabei sind, dass wir die Goomans wieder mit dabei haben, dass einfach Face mehr Informationsbeschaffung hat, beziehungsweise mehr Alarmpunkte. Hey, da ist ein Attacker, hey, da ist Utility. Utility steht nicht von alleine, sondern da ist meist noch irgendjemand mit dabei oder springt drumherum. Dass man einfach mehr Alertings hat.
02:04:22 Währenddessen aber natürlich wieder der Punkt, was macht SSG? Laufen sie überhaupt in diese Traps rein? Laufen sie überhaupt in diesen Operator, in die Utility rein? Oder können sie das durch gut scronen, vielleicht von vorne hinein so ein bisschen umgehen? Mittlerweile ist der Breach Richtung IT da auch schon wieder offen. Das heißt, der erste Ansatzpunkt ist da, hat aber dieses Mal zumindest ein Stück weit länger gelaut als im Vergleich davor.
02:04:44 Ja, das stimmt. Vielleicht noch nicht das, was es brauchte. Also du bist jetzt zum Beispiel noch nicht gezwungen, irgendeinen Maverick spielen zu müssen. Damit kriegst du alles auf, keine Frage. Aber auch das ist eben so ein Timing, was du nutzen kannst. Aber was noch viel wichtiger wird, ist, wir haben zwar Wände und so weiter jetzt auch schon angegangen, kann man sich den Opening nehmen. Das haben wir gesehen, ging für die Jungs von SSG sehr gut. Cyber sagt hier gleich mal Stopp. Danger Master mit seinem 0-3 auf die Ersatzbank.
02:05:13 Da muss man jetzt frecherweise sagen, tut nicht weh. Die Dokebi hingegen schon ein bisschen, keine Frage. Aber auch hier lässt sich durchaus noch einiges regeln. Ashen macht die Lücke wieder zu. Und der ist ja sowieso heute sehr, sehr fähig, solche Klicks zu landen. Forrest mit dem Druckpunkt geht jetzt auch nach unten. Wieder holt sich den Reflex. Steht, aber er ist da. KDS. Und das ist wichtig. Jetzt einfach mal komplett den Turtle-Mode auf den Spot. J9T wird rausgenommen. So.
02:05:41 hätte man gleich von Anfang an spielen müssen.
02:06:09 Mhm.
02:06:35 Auf jeden Fall. Also das war wirklich gut. Da ist ein Umdenken vonstatten gegangen. Wer weiß, ob es zu spät kommt, aber so eine Defensive hätte ich mir von Anfang an gewünscht. Gerade hier unten im Basement war es ja wirklich absolut lose. Wir sehen jetzt wieder dieses Vertikalspiel, dass man da sich vorbereitet. Und ich hoffe, dass man das ein wenig cleverer nutzt. Nicht irgendwie für den Gegner schon vorbereitet, einladend. Kommt mal her, ist schon alles frei, könnt ihr durchgucken.
02:07:02 sondern vielleicht auch mit diesem Hold in Richtung der Wand spielt. Wir haben kein Setup mit Glass, wir haben kein Setup mit Monty, dafür zwar Forest, aber der ist tatsächlich auch eher so ein bisschen die Drückerkolonne, also gar nicht derjenige, der vielleicht auch auf Plant geht. Fuels aktuell noch mit dem Koffer am Start, kann man natürlich tauschen, keine Frage. Aber wenn wir uns hier die Verteilung mal ansehen, scheint auch im Generellen der Aufbau ein ganz anderer zu sein als zuvor.
02:07:32 Ja, ich find's gut, dass wir auch hier wieder relativ effizient von SSG sehen, dass man sich mit diesem Outside-Reach auseinandersetzt. Da würden sie sich natürlich nicht baiten lassen, der Spot ist hier eben nicht im Obergeschoss. Eschen aber mit einem schönen Auftakt. Jetzt schon KDS, den hält der letzte Hunde raus. Cyber Sarah streckt gegen. Und auch vor, es liegt auf dem Boden. Meine Güte, Face, räumt sich hier weiter und weiter auf. J9O aber mit dem Kill Confirm auf. Cyber Sarah selber mit dabei, damit jetzt erstmal das Aufatmen nach diesem...
02:08:01 Gunfight. 3 zu 3. Nein, 3 zu 2. Kann nachsetzen. Nimmt nochmal Souls raus. Das ist ein bisschen tricky, gerade nachdem wir hier sehen, dass Handy nicht auf dem Spot ist. Dass man natürlich ihn jetzt da vielleicht wieder eingefahren bekommt. Oder dass man sagt, hey, einer ist offside. Wir gehen jetzt einfach relativ schnell mit einem Fake auf den Spot. Noch hat SSG den Achuser nicht in der Tasche. Das heißt, den müssen sie jetzt erst selber wiederholen. Nutzt so ein bisschen die Utility und vielleicht den einen oder anderen Verteidiger aus seiner Deckung zu locken. Hat aber nicht ganz geklappt. Handy ist noch da.
02:08:28 Versucht einen Move und das hat so gut funktioniert. Benja, Master raus. Jetzt die Smoke gibt ihm Cover. Der nächste rückt er auch ab. Triple Kill. Jetzt schon für Henni. Definitiv sein Geld an die richtige Stelle gepackt. Kriegt er auch noch J9O? Er versucht zumindest. Nein, es ist das 1 gegen 1. Wieser Kick gegen J9O. J9O hat kaum noch HP. Er ist vor allem nicht mal ansatzweise auf dem Spot. Eine Minute hat er noch. Er könnte sich die Position drohen. Dann...
02:08:57 Geht das durchaus. Aber er muss unheimlich aufpassen, du sagst es schon. Also das blinkt ja hier schon. Licht hallo bei ihm auf dem Bildschirm. Nichts da, um das wieder aufzustocken. Muss sich vor allem jetzt eine gute Laufhut raussuchen und entscheidet sich hier fürs Backend. Nein, aber doch. Wollte schon sagen, für alles andere wäre sehr blauäugig gedacht, sich da noch irgendwo durchzuarbeiten. Vor allem auch hier mit diesem Stacheldraht. Guck dir das an.
02:09:23 Der HP-Balken ist kaum noch vorhanden. Dient noch so als leichter Rahmen, um zu unterscheiden, ob der noch am Leben ist oder nicht. 26 Sekunden. Wieder umdenken. Nochmal an eine Zweitposition ran. Macht wieder Lärm. Damit hast du an der Situation nichts geändert. Der Gegner weiß genau, von wo du kommst. Hat sich damit auch keinen großen Gefallen getan, sich hier nochmal mit dieser Rotation anzufreunden. Hat ihn ganz kurz gesehen. Jetzt vielleicht das 101.
02:09:49 Könnte auf Kill gehen und es ist Vita King mit einer leichten Rotation. Sauber!
Entscheidungsfindung und Comeback
02:09:5602:09:56 Uiuiui, war deutlich knapper da, als ich doch noch erwartet habe. Aber am Ende ging da die Vorhalt gehabt über diese Situation. Wir sehen hier nochmal dieses ganze Chaos, was da losgebrochen ist aufgrund von Handy. Natürlich aufgrund auch dieses Moves da von Seiten von J9O. Aber letzten Endes Handy, der hat da die Runde auf den Kopf gestellt. Aus einem 3 zu 2 macht der erst ein 2 zu 1 und dann ein 1 zu 1. Hat damit tatsächlich die Runde eigentlich mitunter mitgewonnen.
02:10:24 Deswegen gute, gute, sehr, sehr gute Skills bewiesen in diesem Decision-Making-Prozess. Und damit 2 zu 2. FaZe Clan kämpft sich in die gegnerische Map wieder zurück. Aber müssen sie natürlich auch. Wir haben es vorhin auch schon angesprochen auf Map Nummer 1. Es ist eine defenselastige Map. Alles, was hier kein 4 zu 2 ist, ist jetzt schon gegen die Natur der Map oder gegen die Statistiken der Map.
02:10:49 Und die Tatsache, dass SSG ja auch immer noch selber entweder einen 3 zu 3 oder einen 4 zu 2 hinbekommen kann, macht mich ein bisschen... verwirrt. Also ich bin immer noch positiv überrascht, dass SSG früh diese zwei Attacks geholt hat, aber mittlerweile bröckeln sie so ein bisschen. Ich weiß nicht, denkst du, man findet wieder zurück zu dieser Stärke oder hat Face jetzt auch einfach so ein bisschen selber wieder Fahrt aufgenommen?
02:11:13 Beides. Also, sie haben Fahrt aufgenommen. Das brauchen wir nicht dementieren. Sie werden aber, glaube ich, noch eine Runde holen. Mal ins SSP. Denn die machen eines richtig gut. Sie fahren bisher kaum mit einem und derselben Attack. Also, sie versuchen schon Varianz zu zeigen. Können aber immer noch auf Attacks zurückgreifen, die funktioniert haben. Also, dementsprechend ein bisschen Zeit ins Land gehen lassen, um dann nochmal mit einer guten Attack daherzukommen. Also, ich gehe fast davon aus, dass es ein 3-3 wird.
02:11:42 Flash hingegen sagt, nö. Muss nicht sein. Natürlich nicht. Und wieder sehrzeitig beide Positionen offen. Jetzt allerdings auch aggressiv bespielbar. Das hatten wir vorhin eben nicht. Das war ein bisschen langsam. Der Schnellshot geht nicht mehr auf Drohne. Damit ist man hier natürlich jetzt ein bisschen auf dem Radar aufgetaucht. Und das auch ein bisschen für längere Zeit. Dafür jetzt aber Rotation. Das cuttet gerade niemand ab. Kommt jetzt von Electric vor.
02:12:10 Müsste an der Stelle vielleicht sogar Souls sein, der da arbeitet. Oh, kommt nicht mehr weg. Ich wollte gerade sagen, muss jetzt echt die Beine in die Hand nehmen, weil wenn die zuschlagen, schlagen die Halt zu. Und auch von der Seite wird jetzt gerade dieses Spiel mit dem Schild ein bisschen verpuffen. Benja kann zumindest KDS rausnehmen, seine Kanister aber immer noch wertvoll, immer noch am Start. Je länger das dauert, umso wertvoller werden die.
02:12:38 Vergolden sich quasi von selbst. Und man wartet jetzt noch einmal ab, ob man irgendwo einen zweiten Frack bekommt, um wieder diese Hoheit nach Manpower zu shiften. Ja, die klärst die Bremse halt gerade maßgeblich aus. Da muss man jetzt einen Ansatzpunkt finden, wie man vielleicht mit ihr umgehen kann. Aber da wartet man natürlich auf der Seite von Wieterking auch einfach drauf, die Möglichkeit weiter auszukosten. Versucht jetzt nochmal ein bisschen von der anderen Seite. Aber auch da ist die Utility mit parat, die genutzt werden kann. Toxibab-Kennester geht raus.
02:13:07 Dann natürlich noch weitere mit dabei. Forest läuft da leider rein. Wird gezogen. Der Vorteil ist wieder maßgeblich da für FaZe Clan, die jetzt 4 zu 3 hier aktuell dastehen. Die Clash immer noch mit dabei. Immer noch ein Toxic Webcast. Immer noch so viel Utility, um ja potenziell die Attack weiter draußen zu halten. Cyber Zero in den Benja raus. Das Ganze sieht fast schon unmachbar aus, wenn jetzt Falz und J9O nicht eigene Fracks bekommen. Schauen wir mal. Falz abgelegt. Keine Chance. J9O, was kannst du noch machen, mein Freund?
02:13:34 Musste ich da rein arbeiten, die Clash spottet dich, der Smoke spottet dich natürlich auch. Jetzt im Moment kein Zockt-Web-Kennister mehr, die Smoke, um die Situation ein bisschen zu entschärfen, aber ihr seht es auch, die laufende Glasvitrine schiebt sich immer wieder auf einen zu, bremst einen aus, pingt einen, gibt Informationen, Web, weg. Ja, keine Chance, wenn du da einfach mal nicht in diesen Spot reinkommst, wo du diese Clash bestrafen kannst, wo du auch die Utility dafür dabei hast, ist das einfach unfassbar schwer.
02:14:01 Wenn nicht gar unmöglich, wie wir es gerade gesehen haben.
02:14:27 anschaulich sehen, was wir am Anfang gemeint haben. Eigentlich lässt sich die Defense hier sehr sauber, sehr, sehr gut spielen. Man muss es halt nur machen. Das haben wir am Anfang nicht gesehen. SSG jetzt also nochmal in Zugzwang. Für die steht nur auf dem Spiel Standard Swap oder einen Punktebonus. Ich glaube aber, dass sie massiv darauf spielen werden, auf diesen Punktebonus. Und sich dann versuchen, auch über die Defense
02:14:55 weiter nach vorn zu kämpfen wir sehen kurzes abchecken nach operatoren noch mal nachlegen haben jetzt das finale line up das in dem falle fast identisch aussieht von dem was wir vorher schon gesehen haben also auch hier will man gesittet an dieser herangehen muss aber aufpassen gesittet ist für den spot den wir vorhin auch gesehen haben zu wenig
02:15:19 Es war zu viel verloren in den eigenen Reihen, zu spät aufgeschlagen und zu sehr mit Dingen aufgehalten, die keinen Impact hatten.
02:15:30 Ja, das letzte Attack für SSG. Jetzt heißt sie wirklich nochmal positiv glänzen. Ansonsten hat man immer noch das Minimum erreicht und damit immer noch der Statistik im Map natürlich treu geleistet. Aber wäre natürlich besser für SSG, wenn sie jetzt hier diese Zone noch holen. Auf der Gegenseite für S-Plan ist aktuell wirklich gut ins Game zurückgekommen. Hat sich wieder gut aufgebaut, hat wieder schön auch die individuellen Momente gezeigt. Wäre nur fair, wenn sie vielleicht jetzt auch das 4 zu 2 hinbekämen.
Informationsbeschaffung und taktische Fehler
02:15:5902:15:59 Telefone klingeln, Informationsbeschaffung ist da. Aufgepasst da von Seiten von Action. Man darf hier ein Face nicht unterschätzen. Sie sind definitiv aktuell in einer Verfassung, wo sie gegenfighten wollen, wenn nicht sogar fast schon müssen. Also dieser Druck natürlich, den man sich da auch selber so ein bisschen macht, den merkt man auch einfach so ein bisschen auf der Seite von Face. Sie kontesten gefühlt fast alles. Sie machen Runouts, sie chasen Drohnen und all das kann einem Probleme bereiten. SSG noch nicht ganz richtig in die Map reingekommen.
02:16:27 Gerade im Obergeschoss. Schaust dir an, wie Face das spielt. Wie viele Leute hier gerade im zweiten Obergeschoss sind. Und eigentlich nur darauf warten, dass hier Tech kommt. Jetzt fällt man zurück. Jetzt erst lässt man hier Tech ein Stück weiterkommen. Und es ist wieder ein Leutigbomb-Call, den es kostet. Es ist wieder die Utility, die es kostet. Und es ist wieder so viel Zeit, die es am Ende natürlich auch kostet, um das erstmal hinzubringen.
02:16:49 Der Go in die richtige Richtung. Wir wissen, da ist gar nichts mehr los. Wir müssen uns jetzt voll und ganz auf den Spot konzentrieren. Aber dann mach das doch auch. Dann drohen dir das doch aus. GDS sitzt im Abbahnkurs. Völlig unbeeindruckt von diesem Go. Cyber, Vita King. Das wird so überhaupt nichts. Hier hat man gerade komplett den Faden verloren. Was man überhaupt machen will, das, was man machen will, ist sehr schlecht vorbereitet. Flawless Round für die Jungs von FaZe.
02:17:19 Normaler Swap, aber Obacht, da ist drüben bei SSG einiges Grad ins AGE gerutscht.
02:17:29 Was bin ich sehend? Also ich bin wirklich überrascht, dass FaZe das so konsequent abgewährt hat. Also ich meine, klar, im Obergeschoss da so lange Zeit zu schinden, ist eine Sache. Aber dann hat ein Esteschen diesen Go für sich wie auch immer erkoren. Und hat gesagt, ja, wir müssen da rein. Das war aber auch ein böser Shot da auf den Blitz. Jetzt müssen wir hier rein, okay, eine Sache. Aber an jeder einzelnen Front so abzuwehren und damit eine flawless Runde zu machen.
02:17:58 Das ist wirklich beeindruckend, vor allem, wenn du eigentlich denkst, okay, du liegst schon hinten, du hast vielleicht mental ein bisschen Probleme, die sich einschleichen. Aber nein, das ist mit Face absolut nicht der Fall. 4 zu 2, sie haben, obwohl die ersten beiden Runden ihnen aus der Tasche genommen wurden, jetzt das hinbekommen, was wir erwartet haben. Und natürlich müssen sie jetzt trotzdem auf der Tag dran, aber ich bin jetzt schon so positiv beeindruckt, weil, und das müssen wir auch hier, einfach nochmal dazu sagen, es ist der Magic von SSB.
02:18:27 Also da muss man ja schon auch eigentlich erwarten, okay, ja, in der Defense erwarten wir so oder so viel, aber auch in der Tech, da müssen ja eigentlich mehr als zwei Runden drin sein, oder?
02:18:36 Das würde ich bei Face nicht unbedingt so sagen. Dafür war es bisher ein bisschen zu wackelig. Aber ich stimme dir zu, das Metal Game kann sie beflügeln. Also es reicht ja hier eine mehr als der Gegner. Dann sind wir schon drin in der nächsten Map, nämlich auf Bank. Aber das wird sich zeigen. Also auch für sie gilt natürlich dieselbe Regel. Das ist eine Defense Map, die gut ausgespielt kann.
Verteidigungsstrategien und taktische Anpassungen
02:19:0602:19:06 schnell auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Und hier macht man das vor allem eben genau mit diesem Faktor. Man kostet Zeit. Man macht Reinforcements. Man macht Electrifies. Und dementsprechend sehen wir auch schon, was haben wir am Start. Wir haben zwar einen Ace, aber wir haben nichts dabei, um das irgendwie zu kontern. Wir müssen also direkt entweder diese Batterien anspielen oder wir müssen einen ganz anderen Weg wählen. Und ich glaube, auf Zweiteres hofft
02:19:34 SSG gerade ein bisschen. Dass man eventuelle Entries, so wie es Face ja auch selber gemacht hat, gleich im Keimer steckt. Cyber der Erste mit dem Fuß im Gebäude. Macht sich hier die erste Cam kaputt. Damit natürlich auch häufig die Info bei der Defense gelandet. Nach dem Motto, okay, Cam ist nicht mehr da. Da ist jemand. Ausgesetzt man drohend zwischendrin mal durch.
02:19:59 Aber bisher, wenn wir uns das mal angucken, ganz anderes Bild, sehr ruhig, fast schon gelassen.
02:20:27 Definitiv ganz gut, falls man hier Richtung Plank geht. Und ich kann den Stairs weiter runter. Das Timing für Action sehr undankbar. Handy nimmt ihn raus. Und auch hier, es funktioniert für Phase. Sind auf der einen Seite gelassen, aber auf der anderen Seite auch sehr, sehr leicht. Auch diese leichten Füße. Maßgebliche Reflex aller Dingspancher. Und auch Falls melden sich nochmal zu Wort. Damage-mäßig ist auch bei KDS schon super viel angekommen.
02:20:50 3 zu 3, knapp 40 Sekunden auf der Uhr. Man hält jetzt diesen langen Winkel. Und gerade diese Bottom-Holes, die man vorbereitet hat, können unfassbar gut sein für SSG. Aber sie können natürlich auch von Seiten der Attack genutzt werden.
02:21:00 Da wartet man aktuell noch, gerade so von Seite von Puls. Oben in Control. Nimmt den maßgeblichen Frack von Hinterking raus. Die vertikale Kontrolle ist weg. Souls mit dem Refrag 2 zu 2 wieder. Hier auf Messerschneide wird hier getan. Man schiebt sich wieder Richtung Spot weiter rein. Die Kontrolle ist da aber noch da. KDS fällt. Und auch Souls fällt in die Hände von SSG.
02:21:26 Ja, sagen wir mal so, die Runde ist da, aber ich war mir zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr sicher, ob die eigentlich gerade wissen, wie sie das spielen wollen in der Defensive. Zumal man ja genau das gemacht hat, was sie vorbereitet haben. Man ist aus dieser Aufbauphase in die Bottlenecks gegangen, in die Abfangkurse des Gegners und dann solche Sachen hier, dass man komplett irgendwie...
02:21:52 den Gegner nicht mehr auf dem Schirm habe, obwohl doch klar sein muss, wo sich danach eine Runde hin bewegt, dann waren es zum Glück noch diese beiden Abfangkurse über die Vertikale als eben auch von J90 oder beziehungsweise J90 heißt er ja direkt auf den Gegner. Weiß ich, wie dir das geht? Erstmal aufatmen, aber noch nicht so ganz. Das ist bei SSG noch nicht so Ultimo Defense. Das ist so ein bisschen dieses Twitter-Party.
02:22:20 Also auf der einen Seite denkt man sich ja, ja, nein, nein, ja, okay. Also sehr durchmichte, schwachsene Gefühle, die ich hier aktuell noch habe, aber auf beiden Seiten. Ich finde auch bei FaZe, dass man da so viele Lücken gelassen hat, für SSG zum Beispiel in der Flank zu bleiben, dass man die Möglichkeit gegeben hat, auch diesen Vorteil, den man hatte, nochmal komplett wegschmilzen zu sehen. Bisschen unvorteilhaft, gerade auf der Entrecke, gerade ein FaZe.
02:22:45 Hat da eigentlich immer Möglichkeiten, dass das eben nicht passiert. Aber ja, ist jetzt nur die erste Auftakt-Attack gewesen. Deswegen kann man das an der Stelle auch erstmal ins Buch schreiben und kann es vergessen. Wichtig ist jetzt natürlich, wie geht das Ganze weiter. Wir haben natürlich jetzt auch schon einen anderen Spot. Das heißt, wir sind jetzt schon nicht mehr im Basement. Allein deswegen ist jetzt hier auch alles schon ein Stück weit anders. Dafür gefällt mir die Utilize zum Beispiel hier auch extrem gut.
02:23:07 Zum einen haben wir zwei Hardbitcher mit dabei. Wir haben Möglichkeiten dabei, die SSG dann in ihrem Roaming bzw. in ihrem Movement unterbinden und natürlich auch gegen eine Clash was anrichten können. Zum Beispiel hier eben die Nomad. Wir haben Informationsbeschaffung über Cyber Zero. Also das Kit hier, diese Mischung, die mit dabei ist, gefällt mir sehr gut. Darf aber, wie gesagt, auf der Gegenseite nicht vergessen, was der SSG hier in der Tasche hat. Mit der Clash. Mit den Banshees.
02:23:31 Mit den Toxipips, mit den Vulcancanister ist hier so viel Zeitdenial dabei, da musst du einfach sehr auf Zack sein.
02:23:38 Da musst du vorlegen, wie es immer so schön heißt. Das versucht man jetzt erstmal natürlich mit einer Drohne zu verstehen, was wird hinter diesem Utility gespielt. Langer Weitwurf hinter die Clash, die natürlich da in der Rotation schon arbeitet. Auch der Beehive wird gezündet. Wir wissen, so richtig aufdecken wird er erstmal nichts.
02:24:02 Aber man versucht auch den Gegner aus den Positionen irgendwie zu verbannen. Noch nicht mit den richtigen Mitteln, denn bisher bewegt sich sehr wenig. Man geht vor Electric, man geht hinter die Wall. Das ist noch nicht alles, was du brauchst. Aber es ist zumindest ein Anfang und wir haben schon mehr als die Hälfte durchlaufen lassen. Wir haben noch drei Toxic Apes, davon wird eins jetzt gezündet. Also auch hier versucht man diesen Hold, den du angekündigt hast, zu ziehen. Das kann bei diesem Timing...
02:24:29 Zumindest gut funktionieren, es wird nicht komplett gehen, aber Ash noch aus. Damit massiver Go für die Jungs von FaZe, die sich jetzt viel schneller bewegen können. VitaKing mit dem nächsten Souls und das war die Eröffnung, die es brauchte. Man sitzt allein unten in diesem, ja, Storage-Bereich und ist einmal überfahren worden.
02:24:55 Ja, wie die Dominosteine ist man da gerade einer nach dem anderen umgefallen. Und das hat zwar lange gedauert, bis der erste gefallen ist, aber dann zack, zack, ging das wirklich Schlag auf Schlag.
02:25:05 Ja, also, was soll ich, was soll ich groß sagen? Ich finde ein bisschen schwierig, wie SSG das Ganze gerade gespielt hat, dass man da so die Lücken lässt, ne, und sich ein bisschen weiträumiger positionieren aufeinander fest, ist eine Sache. Ähm, aber dass man natürlich dann, also, ne, Lücken lässt, ist eigentlich so ein bisschen das Stichwort, dass man den Gegner reinlaufen lässt, dass man mit die Domino-Steine einer nach dem anderen abgefrühstückt wird, absolut suboptimal. Und dass jetzt der Timeout kommt, auch wirklich nur zurecht, da ist wirklich irgendwas...
02:25:34 was hier quer liegt. Also das kann ich mir nicht anders vorstellen. Das sind keine Sachen, die der SSG mit Absicht macht. Das sind keine Sachen, die man irgendwie geplant macht. Aber es ist natürlich trotzdem was. Das kann ja und darf dir auf so einem Niveau nicht passieren. Vor allem nicht auf deiner eigenen Map. Und das ist ja das, was wir die ganze Zeit uns immer wieder im Kopf halten müssen. Das ist die Map von SSG. Dass du vielleicht in der Attack mal zwei Runden holst und nicht viel mehr darüber hinaus. Den Punkt haben wir angesprochen. Gerade gegen den FaZe kann das schwer sein. Okay, fein. Aber in der Defense? Auf gar keinen Fall.
02:26:05 Ja, ich weiß auch nicht. Es ist eigentlich alles da. Auch das Clash-Bling. Haben wir vorhin gesehen. Kann dir massiv Runden bringen. Der Aufbau. Völlig fein. Mal versucht zu stören. Das Loadout. Ist auf Zeit. Okay. Aber es reicht lustigerweise ein Opening-Frag auf den Smoke, um eine gesamte Attack in Bewegung zu zwingen, weil die merken, das ist der Shot, den wir brauchen. Und dann fällt's.
02:26:34 Also Dominosteine, die braucht es nicht mal anschnitten. Die sind quasi durch ihre eigene Schwere umgefallen. Das darf dir nicht passieren. Also das wundert mich massiv, dass das so gut funktioniert.
02:26:48 Da haben wir die Gefahr, dass das auch nochmal funktioniert. Denn auch hier auf diesem Spot, ein Stockwerk tiefer, spielen wir natürlich den Upper Floor. Ashen mit Cyber. Jetzt wird er ein bisschen frech. Wir haben auch gerade das Tactical Timeout gesehen. Ich bin mir sicher, das wurde nicht besprochen. Aber es funktioniert. Also den Maverick so spürtig verliert, ich kann euch sagen, das ist wirklich so, wo man sich jetzt denken muss, okay, wir müssen die Strait umdenken. Vor allem gegen den Bennett, vor allem gegen den Mute. Da muss man auf jeden Fall neu disponieren.
SSG stabilisiert sich nach anfänglichen Schwierigkeiten
02:27:1702:27:17 Weil wir haben keine Impact EMPs dabei, wir haben keinen Trecher mit dabei. Also, ja, umdenken, umdisponieren ist jetzt hier angesagt für die Seite von Space. Und das finde ich halt echt gut. Das, was SSG in den letzten Runden gemacht hat, ist, sie haben das so ein bisschen in der Form pressen lassen. Und das war ein Problem. Jetzt mehr Aggressivität scheint da zu sein. Aber auch von Seiten von Handy. Er ist jetzt schon hier in CC unterwegs. Könnte hier gleich auf ein paar Leute im Obergeschoss Druck aufbauen, beziehungsweise vielleicht sogar rausnehmen. Man moved da sehr laut, die Shotgun! Falz!
02:27:45 absolut illegal, dass er den Gunfight gewinnen darf.
02:27:50 Vor allem aus einer völligen Ahnungslosigkeit heraus, im richtigen Moment sich umgedreht und dann schon die Flinte im Anschlag, ist natürlich ein Schlag ins Gesicht, im wahrsten Sinne des Wortes. Vita King. Muss umrotieren. Braucht Support. Bringt nichts, da allein gegen zu gehen. Was haben wir heute schon? Shield Operator wegschrubben können mit Flinten. Da ist man natürlich gerade bei Falz richtig gut unterwegs. Geht jetzt auch in dieselbe Richtung. Souls mit Ashen.
02:28:18 Auch da nochmal einen wichtigen Frag gezogen. Einer der Leistungsträger mit J90 und Falz zusammen.
02:28:27 Wir hören, da ist tatsächlich auch ein C4 platziert. Könnte das von falsch sein? Weiß es nicht so ganz. Aber jetzt geht man in die Bewegung. Und das auch schnell. Man drückt runter. 1,14. J9O. Wieder. Der Support für den Schild-Operator kann nicht mithalten. Kann keinen Refract ziehen. KDS und Souls allein unterwegs. Eine Position noch direkt vor ihnen. Haben sie nicht unbedingt auf dem Schirm. Und wird abgesnackt. Jawohl, Forrest.
02:28:56 Und jetzt ist es KDS aus einer Position. Das haben wir schon häufig gesagt. Die ist alles andere als gut. Vier Leute. Einer im Upper Floor. Okay. Keiner mehr im Upper Floor. Aber die sehr gut sitzen. Also hier musst du Info haben. Und wir wissen, die ist nicht so wirklich da. Der Einzige in den Camps ist Cyber. Auf CC Stairs. Dann war es das auch. Kleiner Blindfug. Zu Ende geführt von J90. Und wieder sind sie im Spiel.
02:29:24 So sieht es aus. Das sah jetzt wieder deutlich besser aus. Angefangen mit diesem Opening-Track, damit natürlich maßgeblich Utility rauskommt. Müssen wir uns nichts vormachen, das hat wahrscheinlich die Runde auch schon wirklich wichtig mit beeinflusst. Aber es war nicht das Einzige, es war einfach generell mehr, ja okay, diese eine Fight gegen Handy, wir haben es auch gesagt, das ist ein Fight, den hätte man eigentlich niemals gewinnen. Er war hier noch mit dem Setup, hat irgendeine Kleinigkeit gehört und dann just in time dahin geblickt.
02:29:50 Aber spätestens ab dann waren die Crossfire da. Auch Forrest. Und ich will wirklich an der Stelle auch mal eine Lanze brechen für Forrest. Er hat so viele gute Games schon gehabt. Ist aber auf Fliegen und Brechen heute nicht reingekommen. Bis eben 0 zu 7 hat jetzt den Fluch gebrochen. James Bond ist damit nicht mehr mit dabei. Und wir sehen es halt auch direkt. Auch vom Gesicht her. Forrest wird gleich so ein bisschen gelassener. Wahrscheinlich auch sich selber so ein bisschen damit den Druck von seinen Schultern abgefallen. Aber da muss halt jetzt einfach mehr vom Team kommen. Wir sehen es aktuell falsch.
02:30:19 Action, J9O, die sind parat. Benja, der hat auch hier auf Web 2 gerade noch ein bisschen ein schleppendes Game. Auch Forrest, da muss jetzt ein bisschen mehr Consistency einfach da sein von Seiten von SSG. Ich glaube aber, dass man über die Runde jetzt wieder so ein bisschen stabilisiert hat. Das ist wichtig. Gerade in der Defense, du musst die Runden akkumulieren. Sind wir mal ehrlich, 5 zu 4 mit der nächsten Runde heißt es schon unentschieden. Also du kannst das Ganze jetzt sehr schnell wenden.
02:30:44 indem du einfach konsequent an den Runden arbeitest. Und das ist natürlich jetzt auch relativ einfach gesagt und auch einfach getan, aber du musst jede Runde isoliert betrachten. Das ist eigentlich das Rezept für SSG, weil ansonsten verliert man halt schnell den Überblick. Man lässt sich schnell irgendwie in diese Nachteils-Situation gedanklich reinforcen. Aber du hast halt jetzt wieder Basement, danach hast du wieder den zweiten Primärspot. Also du hast jetzt wirklich gute Karten, mindestens mal eine, wenn nicht sogar zwei Runden zu holen und damit selber auf den Matchpoint zu sichern.
Faze gleicht aus, SSG kämpft um den Matchpoint
02:31:0902:31:09 Genau das. Matchpoint sichern. Der muss jetzt erstmal initiiert werden. By face. Ansonsten haben wir den Ausgleich wie schon zuvor. Würden also nach Adam Riese vielleicht in eine Overtime gehen. Mal schauen. C4 fliegt und trifft. Äh, schön. Der Wurfarm ist stark in ihm. KDS mit J90. Man weiß ganz genau, dass da noch mehr Lümmel am Start sind.
02:31:33 Einer hier in Electric, der andere direkt hinter einem. Und man kriegt hier zumindest ein paar Shots drauf. Nochmal mit der Flinte ran, aber man kriegt's nicht hin. Cyber und Ashen verabschieden sich. Lücke da bei SSG. Sich hier oben frei zu bewegen. Und das wissen sie jetzt auch. Noch kein Spot Approach, aber freie Bahn. Folds. Auf jeden Fall sehr stark gemacht. Nochmal kontaktlos den Ausgleich wiederhergestellt. Aber jetzt muss Ruhe rein.
02:32:01 Absolut. Jetzt muss definitiv die Ruhe rein. Jetzt kommt noch mal ein bisschen eine Sender von Seiten von Faze mit dazu. Die Buggies von Ram tickern hier noch mal durch die Map, machen noch mal ein paar andere Sizes auf. Aber nur so halbherzig. Also man hat da jetzt noch nicht so ganz die Möglichkeit, da ein bisschen rumzuspielen. Nur mal ein Vorteil auch für SSG. Allerdings natürlich auch immer noch die Möglichkeit, über diese Impacts vielleicht ein bisschen Damage anzurichten, über ein gutes Crossfire auf dem Spot zu sitzen. Und gerade CyberZera, der hat wenig HP jetzt noch auf der Brust. Und jetzt noch mal hier gerade von seiner Seite die Drohnen sein.
02:32:29 Informationen for free, irgendwas for free. Und im besten Fall vielleicht damit Lücke gefunden von der Defense, aber die warten alle drei im Basement. Da jetzt einfach irgendwas for free zu bekommen, ist schwierig. Die Line of Sites vertikal jetzt weiter aufgebaut. Jetzt hat man die Möglichkeit hier vielleicht sogar damit einhergehen, den einen oder anderen Verteidiger rauszuholen. Dafür muss man aber auch wissen, wo sie sind. Und dafür kommen jetzt diese Yellow Pings mit dazu. Die Drohnenarbeit wird damit jetzt umso wichtiger, weil jetzt brauchst du diese Informationen.
02:32:57 Der Drop von Seiten von Cyber ist mit da. Ist jetzt mal den Animus. Ist nicht mehr weit weg vom Spot. KDS, er hat aber in die Füße. Das heißt, er muss sich an den Spot ran erlauben. Währenddessen jetzt die Smokes. Gute Cover ist da. Vita King immer noch vertikal mit dabei. Die Flasche soll wohl Richtung Blank gehen. Auch die Waffen tun hier nochmal ihr allerbestes, um hier potenziell Verteidiger draußen zu halten. Und die Defense kommt noch nicht wieder ganz genau auf den Spot zurück.
02:33:21 Jetzt die Planposition von Seiten von KDS eingeleitet. Mitten in der Smoke. Kapland, Mann. Aber wir haben die Yokai-Drohne. Nummer 1. Der 2-Stunz ist raus. KDS wurde abgebrochen. Kriegt man das ein weiteres Mal hin? Der Kill ist da. Fals ist raus. KDS nochmal abgebrochen. Jetzt muss gestickt werden. Vita King mit der Cover ist da. Die Yokai-Drohne bricht nicht ab in Time. Es ist Post-Bland. Und Forrest, der muss nicht rankämpfen. Der muss da reinforcen. Nummer 1 sitzt. 2 weiter.
02:33:50 Was für ein Tauziehen auf diesem kleinen Stückchen Boden, den man da zur Verfügung hat. Es war kein High Ground.
02:34:18 Der richtig Vision hatte. Es war kein Highground, der es entscheiden konnte. Die Yo-Kai konnte es nicht entscheiden. Dabei hat es gut angefangen. Nichtsdestotrotz, FaZe bleibt bei ihrem Spielplan. Dieses Zivil war goldrichtig. Dann war es tatsächlich eine Position, die... Da kann man überlegen, vielleicht ein bisschen aggressiver hätte gespielt werden müssen aus der Defensive. Aber ich finde es ganz gut, dass man auch da an der Position bleibt.
02:34:48 planten lässt, wenn man es nicht unterbinden kann, dann auf den Retake geht. Problem war einfach nur, man hat währenddessen stark ausgedünnt.
02:34:57 Also meine Lieben, ihr seht schon, es bleibt hier tatsächlich spannend. 6 zu 4. Face könnte auch die Map von SSG einmal durchkreuzen. Und dann gehen wir auf Bank. Und dann ist wirklich maximales Teamplay gefordert. Zwei Runden Defense können wir aber noch. Wenn es einer vorgemacht hat, dann Face. Es waren vier Defenses hintereinander, die funktioniert haben, die geklappt haben und die das Spiel hierher gebracht haben.
02:35:29 Ja, es ist und bleibt weiterhin sehr, sehr spannend. Auch wenn ich sagen muss, Faze, die jetzt natürlich gerade auf der Attack die Runden einsammeln, das ist schon wirklich wahnsinnig gut, was sie da machen. Und SSG strugglen weiterhin. Also eigentlich eben die Runde ja alles gut. 3 zu 3, erste Karten, aber man lässt sich wieder so ein bisschen die Butter vom Brot nehmen. Muss man jetzt wieder mehr und mehr und mehr aufpassen, dass das nicht nochmal passiert. Gerade eben im Early, dass hier diese Fracks nicht fallen. Jetzt ganz interessant, wir haben eine Thunderbird mit dabei, einen Operator, den wir wirklich aktuell nicht so häufig sehen.
02:35:59 Soll einem aber anscheinend einfach ein bisschen mehr Sicherheit geben, wenn man in diese Grandfights geht, dass man auch HP-technisch ein bisschen mehr einbußen kann, ohne aber dann langfristig große Probleme zu haben. Direkt natürlich auch nochmal die ein oder andere Position mit diesen Toner-Stations. Bin gespannt, ob das gewünschte Ergebnis dann auch tatsächlich die entsprechenden Resultate bringt. Aktuell natürlich über den Maverick erstmal auf der Seite von FaZe, der Außen-Halb-Reach, der Outside-Reach, der geöffnet werden soll.
02:36:25 Entsprechend, das macht man gut die Rotation weiter bis zur Zeit zurück. Reinforcement ist auch wieder mit dabei. Also auch hier, SSG spielt das Ganze erstmal relativ safe. Gefällt mir dementsprechend auch relativ gut. Vor allem auch die Kombination mit Bandit und gleichzeitig aber auch eben die Mewjammer, die natürlich eher für Drohnen-Denial da sind, anstatt für Bildschirm und eben der Kaid. Also das ist schon eine schöne Kombination, denn gerade wenn du dich mal Richtung Spot zurückrotierst und...
02:36:50 Durch ein Maus kannst du eben ein zweites Mal ausnutzen, um dann eben mehr Sicherheit zu bekommen. Das ist richtig. Sicherheit braucht man bei SSG jetzt umso mehr. Das kannst du dir in der Defense natürlich selbst so ein bisschen bewerkstelligen. Wir steigen hier aber nicht auf das Flash-Spiel mit ein, das wir vorhin zum Beispiel gesehen haben. Sehr erfolgreich auch daherkam.
02:37:17 Doch die Toxic Babes gehen zu einem, ich sag mal, guten Zeitpunkt raus. Vielleicht auch hier ein bisschen die Zeit noch auf Hold zu haben. Müssen jetzt aber massiv aufpassen. Sie haben häufig kleine Flanks nicht auf dem Schirm. Auch hier wieder nicht. Handy mit Ashen. Die Eröffnung ist da. Smoke raus. Grad noch gelobt. Jetzt ist er weg. Und Montagne betritt die Bühne.
02:37:41 Also ich kann an deiner Analogie festhalten, der Monty betritt die Bühne, aber da war ein doppelter Boden. Und der hat für jeden einzelnen Spieler von Seiten von FaZe direkt ihnen auch den...
02:38:09 Im wahrsten Sinne des Wortes den Boden unter den Füßen weggezogen. Absolutes Crossfire. Ich will nicht sagen Massaker, weil es so ein bisschen positiv für SSG ist, aber sie hatten wirklich die perfekten Winkel, um eben mit diesem Ansatz umzugehen. Dieses C4, die Möglichkeit dann eben außer Deckung hochzukommen, über die TCSG dann Richtung IT wieder abzudecken. Also das war so unfassbar toll gemacht.
02:38:36 Ich weiß aber nicht, ob das alles so geplant war. Das ist das Einzige, wo ich mir wirklich dachte, Hada ist halt wirklich geplant. Ich weiß nicht, wie du das siehst, ob du nicht auch so ein bisschen das Gefühl hast, dass da ein bisschen Glück mit dabei war. Tut aber auch eigentlich erstmal gar nichts groß zur Sache. Es geht hier darum, in eine Overtime zu kommen. Für SSG steht unfassbar viel auf dem Spiel, denn wenn jetzt Faze die nächste Runde holt, wäre hier auch die eigene Map entsprechend wieder abgegeben worden.
02:39:02 Dann wird es 1-1 stehen und dann würden, wie du auch eben schon gesagt hast, auf Bank gehen. Also Map Nummer 3 ist hier aktuell in greifbarer Nähe. Aber SSG will das natürlich auf Biegen und Brechen verhindern. Sie wollen uns hier in Overtime ziehen und sie wollen dann im besten Fall auch in Overtime gewinnen, weil dann ersparen sie sich eine weitere Map zu zeigen, die potenziell natürlich auch wieder von anderen, die sich dieses Game jetzt hier anschauen, gegen sie verwendet werden kann.
SSG erzwingt Overtime gegen FaZe
02:39:2502:39:25 Klar, also alles, was wir hier sehen, wird jetzt maßgeblich analysiert werden. Und natürlich sitzen auch unsere Platz-1-Spieler, unsere Teams, die im Bracket-Abschnitt einen Step weiter sind. Mit wachen Augen hier schauen sich das ganz genau an, schauen es wahrscheinlich zusammen mit dem Analysten und Coach. Und einer von beiden wird sie facen müssen, unsere Überflieger G2.
02:39:52 Und hier schon mal so viele Runden zu sehen. 6, 8, jetzt 6, 5. Ist natürlich gefundenes Fressen für jeden gewieften Analysten. In dem Falle wahrscheinlich auch Cameraman, der gerade ein oder andere Taktik schon zurecht legt. Aber schauen wir erstmal rein. Noch ist nicht aller Tage Abend. Das haben wir schon ein paar Mal gesagt. Und einmal mehr stimmt es ja auch. SSG könnte noch in die Overtime gehen, meine Lieben.
02:40:18 Wir gehen vielleicht hier mit dem Opening-Frag einher. Ranger! Rausgezirkelt. Nochmal Glück gehabt. Dieses Double-Stack. So eine schöne Idee. Die Kombination aus Ranger Master und Files nah aneinander. Covern sich gegenseitig. Eigentlich so ein guter Gedanke. Auch das T4. Um die Situation zu entschärfen. Leider war natürlich draußen von Seiten von Face der Spieler genau gewusst. Okay, hey, ich muss da möglichst schnell wegkommen. Jetzt steht man hier auch aktuell parat auf Seiten von Warehouse.
02:40:44 Wenn der Master wieder die Aggressivität kocht so ein bisschen über, muss man natürlich aber auch aufpassen, dass man sich hier nicht gleich die Hände verbrennt. Die Drohne war die ganze Zeit mit dabei, hat dementsprechend Face maßgebliche Informationen an die Hand gegeben. Jetzt versucht man natürlich da wieder zurück zu rotieren, die Map wieder im eigenen Vorteil zu bespielen.
02:41:00 Parallel Forrest, der hier mit der Tissius die lange Winkel aufgebaut hat, den Mont hier und natürlich auch gleichermaßen KDS da weiter außen vorhält. Allerdings geht hier die Vertikalität-Komponente mit auf für die Defense-Seite. Jetzt ist man hier in Plant-Position rangekommen. Vita King mit dem Plant-Assass. Das C4 geworfen, aber nicht in Teil bezündet. Und vertikal kommt das zweite. Auch genau richtig. Candy mit dem Refug auf Benja. Jetzt muss man sich hier mit den Waffen wieder in den Spot reinkämpfen. Und da war
02:41:30 Oh no. Schönes Ding, meine Damen und Herren. Wir gehen in die Overtime.
02:42:02 Wenn sogar Forrest jetzt wieder laut wird, merkt man, bei ihm ist es angekommen. Er ist wieder mit dabei. Er ist wieder voll da. Man kann sich jetzt auch wieder auf ihn verlassen. SSG hat uns wirklich auf eine Nervenprobe gestellt. Hat hier lange, lange Zitterpartien für sich sprechen lassen. Aber jetzt haben sie es in der Overtime geschafft. Und jetzt bin ich gespannt, wer hier in der Overtime verteidigen darf.
02:42:28 Tendenziell damit ein leichter Vorteil. Aber auch hier beide Teams haben auf jeden Fall schon gezeigt, dass sie attackieren können. Aber auch, dass sie tendenziell in der Defense ein Stück weit besser sind. Deswegen jetzt die Frage an dich. Markus, es ist die Start in der Defense. Ist das jetzt der Vorteil? Ist der Fluch jetzt gebrochen? Nein. Ganz klares Nein. Das ist das selbe Spiel wie auf Consulate. Wir haben auf beiden Seiten brillieren können. Die Defense war hier stärker. Keine Frage.
02:42:55 Aber, und das ist ja immer das Wichtige, was wir sagen, wir haben zwölf Runden gesehen. Mit jeder erdenklichen Variante. Dass sich hier natürlich auch ein Gegner massiv vorbereiten kann. Und FaZe ist, glaube ich, eins dieser Teams, die, wenn sie mal eine Attack gewonnen haben, meistens durch ein sehr, sehr schönes Aufbauspiel, durch Unachtsamkeit bei SSG. Also da spielen so viele Faktoren rein, dass ich hier ganz klar sagen muss, nein, hier ist auch in der Defense noch gar nichts sicher.
02:43:25 Ja, vor allem möchte ich sagen, was ich jetzt gerade auf Seite von Faze sehe. Sieht wieder sehr interessant aus. Handy hier mit einem Sense-Pick. Generell, gerade wenn es um solche Situationen geht, Faze so ein bisschen die Down-of-Side kappen, so ein bisschen für ein Go vorbereiten. Die ROU von Sense immer wieder ein unfassbar starkes Gadget. Vor allem eben über dieses kleine Rework, was sie ja bekommen hat, dass du jetzt gezielt die Down-of-Sides kappen oder eben freigeben kannst. Das ist immer wieder sehr, sehr stark.
02:43:51 Ich bin gespannt, wie jetzt hier ein Face das Ganze für sich selber zum Einsatz bringt. Währenddessen der Heartbeat-Sensor auf der Seite von Pulse, wenn Jamaster versucht, die Informationen von Free zu bekommen, vielleicht auch um seinem Team jetzt zu helfen. Die Nate leider nicht ganz genau da gelandet, wo sie soll. Dementsprechend die Arcade bleibt erstmal bestehen. Auch die zweite Nate kann nicht erfolgreich gezickelt werden. Damit jetzt erstmal eine Ausbremsung tatsächlich auf der Seite von SFB für Face.
02:44:21 die sich jetzt natürlich einen neuen Ansatzpunkt suchen müssen, um eben mit der utility umzugehen. Denn, und genau das ist es, schau es dir an, man spielt über diese Castle Barricades, dieses vertikale Setup und will natürlich zum einen Zeit kosten, damit der Pulse dann sein Handwerk machen kann. Ashen hat sehr viel HP einbüßen müssen. Mittlerweile sind auch vertikale Komponenten mit dabei von Seiten von FaZe. Auch der Monty ist jetzt parat.
02:44:43 Und man bereitet sich hier auf den Drop vor. Es wartet alles nur noch auf diesen Go-Call. Und ich bin mir relativ sicher, Richtung Spot wird der auch bald kommen. Ja, nur ob der tatsächlich da auch, wie schon zuvor, nur einen Auftritt hat oder tatsächlich ein ganzes Debüt spielt. Das wird sich gleich zeigen. Denn wir wissen, diese kleine Corner war vorhin der Rettungsanker. Jetzt sind viele Leute noch am Start. Kein Schaden ausgerichtet. Ist nicht direkt ins Fenster gefallen.
02:45:12 Jetzt hat man die Info, dass da einer sitzt. Man muss aber aufpassen, wenn man jetzt rumpiekt, man weiß ganz genau, dass sich hier unter anderem mein Schild befindet. Das C4 wurde zerschossen. Das wäre sonst perfekt gekommen. Handy. Mit Forrest, Souls auf Fuels. Nochmal Benjamaster. Nochmal Souls. Nochmal Ashen. Und jetzt ist es eine 101-Situation. Handy gegen Ashen. Guckt ihr das an. Die machen das. Face. Holt sich die Attack.
02:45:39 Ich fass es nicht, dass man da in den Gegner reinpickt, ist eine bodenlose Frechheit. Ein paar Sekunden auf der Uhr. Eins gegen eins. Der Gegner muss kommen, du hast den Diffuser bei dir im wahrsten Sinne des Wortes. Unfassbar fatal. Und FaZe reibt sich die Hände aneinander und sagt Dankeschön. Das ist jetzt für uns ein weiteres Mal der Matchpoint.
02:46:07 Und das, obwohl wir attackt haben. Und das, obwohl es sehr, sehr schlecht aussah. Das, obwohl der Monty da bestraft wurde. Aber das kann es doch nicht sein. Wie viele graue Haare muss ich hier heute noch bekommen, Markus?
02:46:20 Ich weiß nicht, ich kann dir meine zählen und dann können wir abgleichen, wer mehr bekommen hat. Also ich glaube, die Challenge nehme ich gerne an. Ich nicht. Ich weiß nämlich, da sind einige gewachsen. Ich glaube, bei diesem Match auf jeden Fall auch ein paar mehr neue. Aber nichtsdestotrotz, du hast ja vollkommen recht, es ist teilweise so verhext, was wir sehen, dass es nicht mal das Ausnutzen von Fehlern ist, sondern das...
02:46:49 Wegschenken von Runden. Wir haben gesehen, dass man sich hier zwar verewigt hat, aber unten auf dem Spot solche Aktionen viel zu aggressiv an den Start gegangen ist. Schaut ihr das an? Und dann so ein Ding. Viel zu aggressiv.
02:47:06 Warum? Ich weiß nicht, ob da gerade die Emotion aus mich bricht. Das mag gut und gerne sein. Aber dass man an so einem Moment dann wirklich aus der Deckung kommt, der Gegner ist so weit weg, er aimt diesen Winkel ab. Es bricht mir das Herz. Es bricht mir wirklich einfach das Herz, weil ich da wirklich positive Gedanken hatte für SSG, dass sie da es in Overtime bringen, dass sie es so gut hinbekommen, die Runden nochmal abzuwehren, den Plan abzuwehren und dann einfach sowas. Ich weiß,
02:47:35 Es ist harte Kritik, aber es ist hier Six Invitations. Es ist hier kein Kinkerlitzchen. Es ist die Weltmeisterschaft. Die Tipps haben sich hier für qualifiziert, weil sie uns Leistungen gezeigt haben. Und entsprechend dürfen wir diese Leistungen auch jetzt und hier erwarten. Und deswegen muss natürlich auch so ein Scheinwerfer mal auf solchen Problemen ruhen. Soll aber jetzt natürlich nicht bedeuten, dass es nicht hier abzuschreiben ist. Jetzt eine gute Attack und dann ist das Ganze auch schon wieder am Laufen. Aber die braucht es natürlich jetzt noch einfach.
02:48:01 Ja, die braucht es. Und da müssen wir gucken, ist die Konzentration noch da? Ist man noch auf einem guten Fuße unterwegs? Oder hat man sich hier eventuell schon mental was eingefangen? Ich glaube, durch das Erreichen der Overtime ist man da ein bisschen gehypt gewesen. Mit dieser Runde hat man sich, glaube ich, keinen großen Gefallen getan. Muss aber gerade bei SSG nichts heißen. Die sind da sehr cool, was das angeht. Lassen sich dann auch nicht in die Karten gucken.
SSG gewinnt Map gegen Faze
02:48:3102:48:31 Noch hier wird der Breach mit Leichtigkeit gemacht. Na klar, wir spielen ja auch nicht oben, sondern Stockwerk drunter. Dass es hier hinten leichter geht, aufzubreachen, das sollte man erwarten. Hinten hat man gar nicht es dicht gemacht, das ist auch vollkommen okay. Da hört man die Side-Poll zu, man will ein bisschen Utility raushaben. Aber was dann? Wo geht die Reise dann hin? Wir haben zwei Leute.
02:48:52 Die sich oben positioniert haben. Drei unten. Einen davon sehen wir relativ häufig. Immer wieder Positionen wechseln. Also auch so ein bisschen in Richtung des Upper Floors. Jetzt sehen wir es hier zum Beispiel. Läuft in Richtung Storage. Vielleicht auch um den Catwalk gleich noch ein bisschen mit zu unterstützen. Basher kommt. Kriegt man da den Opening. Benji hängt. Winky ist gemacht. Jetzt völlig blind. Kommt man rein. Jawohl. Benja. Schönes Teamspiel. Schön zusammengearbeitet. Opening-Frag getätigt bei 1.17.
02:49:22 Kann vom Timing reichen, ist aber eine knappe Kiste.
02:49:46 Der Highground soll es jetzt hier also sein. SSG klammert sich an die Runde. Vita King holt Benjamin Massa raus. Guter Vorteil jetzt wieder für FaZe durch diesen Ausgleich die Runde wieder in die eigenen Fahrgewässer zurückzuholen. Zeitmäßig wird es langsam auch knapp. Der Blitz macht sich bereit. Jetzt kommt gleich der Go-Call und da ist er auch.
02:50:03 Jetzt die Groom an den Fuß, bremst einen nochmal aus. Die Flashbacks von oben und von unten sind die erstmal an auf Seins zu befürchten. Und unten kann man sich wieder tatsächlich gegenwehren. Falls jetzt mit dem Frag. Und jetzt muss es der Plan sein. Und falls braucht die Cover. Noch ist Forrester mit dabei. Noch ist das Ganze super solide. Und SSG über diese Manpower holen sie sich erneut die Runde. Und mein Lieber.
02:50:29 Wir gehen all the way in Runde Nummer 15. Die maximale Overtime endet jetzt und hier. Eine einzige Runde braucht es, um es zu beenden.
02:50:41 Vor allem die Position. Also das ist mal hier beiseite gelassen. Dass man da steht, dass man da eben Zeit ziehen möchte. So weit, so gut. Die Positionen hier waren doch gut. Die Vertikale, dass er den bekommen hat, ist schon frech. Dann eben nochmal das Spiel in Richtung des Spottes. Und dann wieder die Vertikale. Es ist so gut eigentlich aufgebaut. Und trotzdem zieht man da alle Register.
02:51:06 Crazy, meine Lieben. 7-7. Du sagst es. Der volle Weg. SSG in der Defense. Die zumindest statistisch bessere Orientierung auf dieser Map. Hat uns in der Overtime her gar nichts gebracht. Ist es vielleicht jetzt die Runde, die man hier ruhig runterspielen kann? Oder wird auch Face hier in der Overtime das Ding shiften?
02:51:31 Tut mir leid, dass wir da so reingräts, aber du willst mir doch nicht erzählen, dass wir jetzt hier in der finalen Runde, in der wichtigsten Runde im ganzen Game, eine Caveira sehen. Boah. Frech. Das will man dir auf jeden Fall zeigen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob das eine Interrogation werden sollte. Ich glaube, da will man einfach wegpumpen.
02:51:53 Alles klar. I mean, her damit. Forrest, I mean, vorhin noch 0-7, jetzt mittlerweile 6-10. Okay, jetzt wird man confident, jetzt packen wir die Cavs aus. Gerne. I mean, wenn du irgendeine Idee hast, was du damit machen willst, mach es. Ich meine, mittlerweile müssen wir ja auch sagen, du hast ja auch eben schon kurz angesprochen, in der Overtime ist komplett irrelevant, ob du in der Defense willst und dass die Defense eigentlich besser ist.
02:52:17 Es ist komplett egal. Beide Teams haben hier jeweils die Attack gewonnen. Beide Teams haben gezeigt, dass sie auch einen Attack, wenn es drauf ankommt, sich durchsetzen können. Aber jetzt muss SSG, wenn sie das jetzt und hier beenden wollen, natürlich diese letzte Runde einfahren. Sollte FaZe die Stärke haben, das Durchhaltevermögen haben, uns hier in diesem Game siegreich von Dunnen zu führen,
02:52:40 Dann ist es auch Map Nummer 3, die wir sehen. Und dann ist es Bank, die entscheiden muss, welches dieser beiden Teams im Upper Bracket bleibt. Noch ist das Ganze hier super spannend. Und ich denke, da ist es nicht mehr wunderlich, dass wir dann solche Picks hier sehen wollen.
02:52:53 Also wenn du damit jetzt das Play der Runde machst, dann ist sowieso ihm großer Applaus gewiss. Aber ja, du bist auf der richtigen Spur. Es ist natürlich ein Wagnis. Es ist ein unglaubliches Wagnis. The Cav hat wahrscheinlich eine Impact Rate von, lass es mal 12 Prozent sein. Also wenn du da mal einen irgendwie überraschend bekommst, alles schön und gut, die Interrogation meistens wenig.
02:53:20 Jetzt gibt's ein C4! Und das trifft! Cyber! Einmal ausgedünnt! Diese beiden Fragger, VitaKing und Cyber trennen sich hier mit VitaKing als Standing Man. Cyber hingegen setzt sich auf die Ersatzbank.
02:53:38 Und jetzt ist es an Peter King zusammen mit den Jungs zu arbeiten. Aber man hebt doch schon gut auf die Füße. Guck dir das an. Der Go geht erstmal nicht so glatt über die Bühne. Jetzt nochmal nach vorne gespielt. Wieder doch nochmal an. Das gibt's nicht. Forrest.
02:53:51 Snackt sich hier mit einer Waffe einen Gegner, die gar nicht mehr so powerful ist, wie sie mal war. Nächstes Ding. Wieder angespielt. Das kann nicht wahr sein. Forrest nimmt alles, was nicht need- und nagelfest ist und schrubbt es gegen die Wand. Jetzt steht man alleine da. 2 gegen 5. 33 Sekunden. Souls mit J90. Das ist nochmal ein Angreifen. Aber es muss weiter nach vorne gehen. Nein! Von Forrest. Interrogation, Damen und Herren. Das ist eine Peinigung.
02:54:21 Das ist ein SSG! Oh man!
02:54:38 Ob die Reaktion jetzt sein muss, lässt sich drüber streiten. Ob das das faireste Verhalten ist, bin ich auch ganz ehrlich. Aber es ist natürlich so ein bisschen nachvollziehbar, mit einer Cav in so einer Situation, in so einer Runde, dann vor und zurück immer wieder dieses Deckungsspiel zu machen, aber genau im richtigen Moment die Runde damit zu beeinflussen. Ja, und klar, diese Interrogation hätte noch nicht sein müssen, aber...
02:55:06 Es ist die, die können dankbar sein, denn sie haben Map Nr. 2 gewonnen, Map Nr. 1 gewonnen und damit das Best of 3 gegen Face gewonnen.
02:55:16 Ach, Eschen. Mann, Eschen. Wir haben doch jetzt hier nicht zu Null gewonnen. Das war ja wirklich eine hauchdünne Schnitte, die wir da uns abgeschnitten haben. Da muss man nicht gleich so eskalieren, meine Lieben. Es war trotzdem bis zu diesem Zeitpunkt wirklich ein ultra gutes Match. Und ich sag mal so, deine Angst mit Cavera war unbegründet. Forrest, ein Biest. Wahnsinn. Ich war ja zwischendrin gar nicht der Lage zu checken, was der da macht. Aber das werden wir noch klären.
02:55:45 nach einer Pause. Und dann schauen wir uns auch das Interview an. Bis gleich.
03:01:27 Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen. Ich bin hier mit Aschen.
03:01:54 I don't know if you can tell me what's being said, but what is it that changes the momentum? Honestly, it was just, you know, I can't really say too much, but it's just us, you know, playing more. We're all invested into one thing, whether it's, you know, we're all fighting or we're all, you know, playing back and playing for the late round. It's just like, you know, we're all playing for the same win condition pretty much. So, yeah. You guys are looking really confident. You're looking really good on the trot. I think it's four games in a row now, maybe. Going into Phase 2, how confident are you that you're going to be able to take this all away?
03:02:23 We take it one game at a time. I think a lot of teams, they have false confidence, deja vu, or not deja vu, just delusion. Honestly, they have delusion, because everyone believes in themselves, and we believe in ourselves. But it's just, you've got to dig deep to go far, and so we're digging deep. Finally, G2. How's that one feeling? LMAO, me versus LMAO, screaming at each other. Bench is going to come out on top. I'm looking forward to it, mate. Best of luck.
03:02:46 Short and sweet from Ashen, I tell you what, that is probably the quietest I've heard him in a long time. Big time yapper, Leo. But even bigger time game. He spent all that energy yelling at Vita King in his booth, so no wonder he was quiet here, but honestly, so much impact in that game from Ashen. He was the real guy pulling these guys together whenever, at the beginning of this map, everybody was struggling on the side of SSG, especially Forest and Benja, and he was consistently there.
03:03:15 Oh jeez, I tell you what, this series, it's just unbelievable to see that SSG once again were in a position where they were down toward the end of the map and they still bring it back. Yeah, I think it's exactly that. I think if you look at how SSG attacks, FaZe actually adapted their defenses. They really read into it. They played lots of traps. They played the clash up against it. And then SSG had to dig deep. We'll talk about how well Callout was communicating, I guess, in his timeout because SSG since that timeout...
03:03:43 Das ist total mental, ich meine...
03:04:11 From here on out, SSG, do we now put a pin in them? I mean, this is a really solid looking SSG, Jack. I think you start looking at some point their performances were going to improve with all of the outside of the server stuff they put in. All of that team culture, the brotherhood, you know, the jumps in the lake, all that type of stuff. It will reap benefits when these guys have to dig deep, when these guys have to trust each other to pull themselves through a series. This was always going to be a close series.
03:04:40 But I think that the reason that SSG came out on top is all of those intangibles that you can't necessarily, you know, teach inside of the server. It's just that trust between one another and a big game player like Ashen, of course. Yeah, and you can see as well, like this. So for those of you that have lost the reference, Witteking decided to, at the end of their game at Montreal, walk over and literally verbatim say exactly what was being said in the exact same tone.
03:05:06 Das fühlt sich gut in den Rest der SSG-Kampagne. Sie haben einen, einen wirklich großen Team gewonnen, aber auch zwei, sie haben ihre Revenge. Das ist zwei jetzt mit W7M. Wir sagen es vorher, diese Leute haben den Potenzial zu verabschieden die größte Teams in der Welt, und das includes die besten Brasilien-Teams. Wenn Sie sehen, wie sie es gemacht haben, ist es so konsistent. Aber eine weitere Sache, sie wurden ledet jedes Mal. Sie wurden ledet auf Matchpoint, und sie kamen zurück. Die mentalen Fortitude, die wir sehen von diesen Leuten, ist fantastisch.
03:05:35 The callout and the impact. Not very often do we get to see the impact of timeouts directly after something has just happened. Like, they went down in both maps each time before he got to speak to his team. And that's the second tactical timeout. After they came back, after the first timeout on the first consulate, this is the second way they take when they're being laid by FaZe. And straight after this callout, tactical timeout, look at Ashen. Full of aggression, go get that pick.
03:06:04 Und dann Fools wieder geht das Pick. Full of confidence. Und wer ist die beste Person zu gehen und das Pick nach dem Zeitpunkt? Es Aschen, natürlich. Das Level von Hype, das Level von Energie ist so viel höher als es zu ihm. Ja, das Series ging deep. Vielleicht nicht in den Maps, aber definitiv in den Rounds. Und das leden zu interessante Strats. Du musst alle stepen auf. Und wir haben schon gesagt, Forrest war in 0-0-7. Und dann, look at das Matchpoint. Er bringt die C4, schießt die Ace hier.
03:06:32 Dann die Grimmbräder, dann geht's der Pick auf der Nomad. Und dann hier, die Revolver playt. Ein Tap! Boom! Well, ein Triple Tap. Ein paar Taps. Und dann, look, Kavira wieder. Wer bringt das Overtime Matchpoint? Er bringt Kavira! Und er hat die Interrogation hier. Und mehr als das, er war eigentlich der Mental Pressure für FaZe hier. Das ist verrückt! Das ist absoluter verrückt! 7-7 Matchpoint, er hat gesagt, ich bin Kavira! Wer der Hell würde denken? Und dann hat er die große Win-Condition als auch.
03:06:59 Er war einfach nur ein Faun in der Sider Phase, der nicht weitergeht. Er hat einen Interrogation gewonnen, und er hat einen Team in die Spiel, nachdem er 0-0-7 in die Spiel. Es gibt so viele Spieler in der Welt, die haben die confidence zu tun. Confidence ist eine Art, weil er war 3-17, glaube ich. Ich glaube, er war 3-17. Ich glaube, er war 3-17. Er war 3-19. Das ist verrückt. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht. Er hat sich nicht gedacht.
03:07:28 20 Rounds? Und nicht nur in Attack. Der Mann war für Klaas in Defense, nach 6 Rounds in Attack zu spielen. Es war Klaas auf Solid Shotgun. Er ist auf die Worste Räufe für den Team in der ganzen Welt. Und das ist warum er statistisch ist. Ja. Er hat die Kompetenz zu machen. Wow. Fan-boing ein bisschen hier. Sie sehen, wie intrigued wir waren. Aber natürlich haben wir den Blacklight Detail, um zu helfen, zu breiten die Aktionen, die wir in dieser Serie gesehen haben. Was haben wir entscheiden?
03:07:55 Go ahead, Jack. We decided on a Smoke play all the way back from Consola. It's actually going to be Souls from Phase. Now, Smoke isn't necessarily the most picked. It's not the most meta that Smoke has ever been. But when the attackers are such low HP, Smoke literally wins rounds. Look at the three of them. Tweedledum, Tweedledee there. Ashen and Benja, they're on such little health. They've got to try and wait it out.
03:08:16 They both end up having to run through the smoke and die, and it literally picks up Phaser round to get them at least to overtime because of the efficacy of this smoke, and not in the method necessarily in every single strat, but it's still so good. For any Ranked player out there, and next time I play Ranked, please, my teammate that's on smoke, stop overpicking, don't splitpick. You're so important in late round. And not only that as well, it also came back to impact in the latest stages of Consulate.
03:08:42 Yes, it was great for FaZe. It also was great for SSG. And on that, I mean, like, this is huge now heading into the next series. SSG and G2. That's going to be a banger game. I don't know what to expect. Honestly, G2 has been looking so dominant right now, but if there's one team that is consistently able to bring down Titans, it's SSG. It's going to be a heavy one. G2 have been able to stomp roll through a lot of teams inside of groups, but we've seen from SSG they're not just going to lay over and down. They...
03:09:08 Even if they are 6-2 down, they are still going to have the confidence to make those plays. I think we're in here for a hell of a spectacle. We certainly are. I'll tell you what, NA have kickstarted the day absolutely phenomenally. Let's have a look back at how Unwanted won their series.
03:13:15 ...unahware of this Clash, because Unwanted hit it in the prep phase, and that does somewhat change how you're gonna go for your push. It was just spotted there on that drone. Now Volts can start calling how he thinks they should deal with the Clash. And the Clash is the biggest kind of winning operator for Unwanted. They can kind of escort your teammates up the hallways, they can play for the Boil of Preach, they can sap the plant if they go for it, slow things down, and a constant information game as well. Boil of Shield just got Gun 6 that is now gone, so you have a C4, you have a Clash.
03:13:44 Das ist wirklich all you have to play around. I think he's trying to block the Kike Ball right now to try and keep that wall alive for as long as possible. There are no EMPs in the pocket of the attacker, so if the deep wall stays intact, I mean, this is huge for Unwanted. The 2 Brow is still active as well. Comes to life to take down the tin can opener on the boiler wall. Smoke to go down. Meanwhile, there is a flank here from Dash.
03:14:09 The Firebolts, the first one goes out, the second one to try and suppress that Clash. Doesn't seem to work as of yet. Spirits has found his pick onto that player looking for a backstab from Blue. It's not enough. And then through the smoke, Dream manages to find his unwanted on the verge of a match in series point as Dodaz and Lobin are completely locked out of that site and the Clash can continue to terrorize around Boiler and hold on to that Diffuser. Dodaz...
03:14:36 Er hat keine Option left, er hat ihn zu. Brute-Force geht es um den Main Stairs, Dream findet ihn. Nichts für Loben zu tun, aber zu liegen und sterben!
03:14:47 Und diese Band des Misfits haben einen Matchpoint über die Montréal-Major-Champions. In einem 2-0-Fashion können sie mit W7M enden, hier und jetzt. Der Fakt ist, dass W7M auf den Zeitpunkt zu diesem Moment ist zu mir, dass Norris und die Spieler wahrscheinlich gesagt haben, dass wir das nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es geht nicht, es ist 4-6.
03:15:12 We're losing badly, and every single time Unwanted has called a tactical timeout, they have done so much better afterwards. I mean, Mint called it, Unwanted won their final attack around, and they played 3 defenses, 2 of those 3 were flawless, and now we're here. They had such a good time, and Unwanted hot and cold on the Clash, I mean, he played that, I wanna say, perfectly. He was, you know, protecting the Kai Claw, he was going out of the smoke grenade, they had full vision on the backside of the info of the Clash.
03:15:41 Und auf der Backside, oder ich glaube, auf der Frontside, in der Falle ist, Blue Staircase, Goyefire. Fireplace Staircase, Toxic Babes, und Goyefire. Es gibt keinen Weg in die Gebäude oder die Bombside für die Attacken von W7M. Weil, again, Unwanted ist ein Strategischer Team. Sie wissen, wie sie ihre Gäste haben, und sie wissen, wie sie ihre Utilität haben. Und sie wissen, wie sie so gut sind. Sie haben keinen Weg in. Sie müssen alle die richtigen Schritte machen. Wir haben nur die richtigen Schritte. Wir haben nur die richtigen Schritte. Wir haben nur die richtigen Schritte. Wir haben nur die richtigen Schritte. Wir haben nur die richtigen Schritte. Wir haben nur die richtigen Schritte gemacht. Wir haben nur die richtigen Schritte gemacht.
03:16:12 So W7M, Tactical Timeout, with Matchpoint staring down them. We talked about Unwander's Tactical Timeout. They won four rounds in a row in Map 1 after taking their attack. How many in a row did they win on Map 2? They won two in a row, then they lost one and won another one fall. So they won three out of four. And W7M, if I recall correctly, in the first map, they actually lost straight after their Tactical Timeout.
03:16:37 Das war ein Stat, ich denke es war ein Si23 oder 4, es war ein Stat, ich denke es war ein Si23 oder 4, es war ein Stat, ich glaube es war ein Stat, jemand auf die Social Media, hat eine Calculation, wer hat die Most Impactful Tactical Timeout, so wenn ein Team Calls, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate, was ist der Win Rate.
03:17:05 und sagen, oh mein Gott, das Team immer gewinnt. So der Coach ist der beste Coach in der Welt. Es ist nicht so einfach, aber es ist toll, wie viele Teams, wie I wanted, haben alle die richtigen Lösungen zu den Problemen, wenn sie 60 Sekunden mit dem Coach bekommen.
03:17:21 Min is a former player himself. He knows what these players are going through. And a lot of these players are also... Actually, this doesn't apply anymore. The old Beast Coast was very young. This current version of Unwanted is not all that young, actually. They call it Dream. They're both up there. They call it 26. Spirits also. Actually, one of the older teams at the tournament. I was gonna save it, but I caught myself. Oh, the Couch!
03:17:44 Nice usage of the nade there. Flush, Spirits, and then quickly catch him. It's hard to find shots like that with the AK. Very slow rate of fire. Looking for a second now. I think it's on the other side of the wall, so he hasn't seen Gavin in library. Oh, spots the player. Eventually, Gav does pop his head out too much. Second kill at the start of this round for Dodez. W7M looking a lot better than what we've seen so far on the back of that tactical.
03:18:10 Und da ist nichts für Dots zu tun.
03:18:33 Adam hat ihn aus. Er hat ihn auf, er hat ihn auf den Führer. Er hat den Diffusen jetzt auch. Dash und Loppen in der 2-2. Adam hat ihn auf den Retreat. Er hat ihn auf. Es ist all up für Dream. Der Hard Anker ist aufsicht. Wir haben viel über diesen Mann heute gesprochen. Und er hat so gut gespielt.
03:18:51 Was's up, I'm Bolo from Dark Zero R6.
03:19:21 Oh, das ist Heritage. Das ist Heritage. Das ist der erste Bootcamp für meine professionelle Karriere. Das war mit dem Raleigh Major in August 2019. Ich war eine 18-jährige Jahre alt hier mit TSM, und das ist wo es eigentlich alles begonnen hat. Das war das erste Moment, wo ich dachte, oh, es ist eigentlich passiert.
03:19:44 Für die lange Zeit, ich war nicht ein Pro. Es war eine Anticipation auf was, was es sein würde. Es ist wie in den großen Städten, die großen Leagues, und du bist in eine große, große Unternehmen, in California, einfach zu spielen, vorbereitet für mehr Spiele. Ich kann nicht einmal nachdenken, um 18 Jahre alt zu sehen. Es ist nicht so lange, aber ich war mit Siege durch die ganze Zeit, und es ist verrückt, dass ich die Person bin und die Person bin ich jetzt. Ich bin über ein Kind, so...
03:20:13 Das ist ein bisschen verrückt. Das ist ein bisschen verrückt. Das ist ein bisschen verrückt. Das ist ein bisschen verrückt. Das ist ein bisschen verrückt.
03:20:42 Nice little collectible I got.
03:20:48 Well, I gotta say, that's a pretty insane gif to give someone. All on Gladiator Sword from the movie. Hey, I think Gladiator's a phenomenal movie, so I'm glad Bolo's on that same aspect of liking those kind of movies. I wonder if it's like fully sharp and he can just practice with it in his room. Swiss cheese, cutting through. Easily could be. You never know, you never know. Look, Bolo has had an incredible career at this point and continues to add events to the tally. Lax, I mean like...
03:21:15 Was ist da, dass du nicht sagen kannst? Er hat es gemacht. Er hat es gemacht. Er hat es gemacht. Er hat es gemacht. Er hat es gemacht. Er hat er gemacht. Er hat er gemacht. Er hat er gemacht. Er hat er gemacht.
03:21:38 Ich glaube, dass du in...
03:22:07 Ich meine, es ist wirklich schwierig. Ich meine, sein Ziel ist es so sehr beeindruckt, dass er so beeindruckt hat.
03:27:46 Willkommen zurück zum Stream. Wir sind nach wie vor in den Playoffs des 6-7-Technels 2025 und es geht weiterhin darum, rauszufinden, welche Teams dürfen im Upper und welche müssen ins Lower Bracket droppen. Ein Team, diese zwei Teams natürlich parallel, dadurch, dass die Matches parallel gelaufen sind, haben wir schon eben im Upper Bracket behalten. Das ist einmal Unwanted, die 2-0 sich durchgesetzt haben gegen W7M.
Dark Zero vs. M80: Nordamerikanisches Duell und Invitational Struggle
03:28:0903:28:09 Ich habe auch schon gesehen, da waren einige relativ ungläubig im Chat und auch Space Station Gaming hat einen FaceClan in das Lower Bracket geschickt. Und jetzt geht es hier um uns darum, Dark Zero muss gegen M80 ran. Und ich bin gespannt, was dieses Game für sich bringt. Vor allem natürlich, weil wir ja hier über die Natur dieser beiden Teams und natürlich auch über die Herkunft dieser beiden Teams, dürfen wir an der Stelle auch tatsächlich einfach nicht vergessen, zwei nordamerikanische Teams haben. Das heißt, die kennen sich ja schon in- und auswendig. Mhm.
03:28:35 Das stimmt und hier sehen wir auch tatsächlich mal das Invitational Struggle. Da sehen wir nämlich, dass man sich da ein bisschen auf mehreren Ebenen bewegt hat. Wir haben die EPS, die massiv gedroppt ist über, sage ich mal, das ist I-24, dann die North American League im Major Montreal, haben sie wirklich gar nicht gut performt und jetzt so langsam gibt es einen Upset auch mit der Attack Win Rate. Lustigerweise bleibt aber die Death Win Rate so ein bisschen im Sinkflug und das ist natürlich auch nochmal interessant, denn die war
03:29:04 Einst sehr hoch, 62%, jetzt 56%. Bedeutet, wir könnten also davon ausgehen, dass wenn wir jetzt eine Attack-lastige Map sehen, dass dort vielleicht tatsächlich ein Upset von Dark Zero kommt oder eben auch in der Defense nicht mehr das abgerufen werden kann, was man mal abrufen konnte. Ja, mir fehlt bei der Einordnung dieser Charts so ein bisschen leider, wie das im internationalen Vergleich ist. Also es kann ja auch einfach sein.
03:29:33 dass, also EPS jetzt vielleicht nicht, aber dass dadurch, dass Meta sich geändert hat, dass die Attack Win Rate generell irgendwie zurückgegangen ist oder so, das wäre jetzt vielleicht schon interessant zu wissen, aber es ist natürlich an sich erstmal nicht die allerbeste Quote, die dich als Team so ausmacht. Ich meine, wenn ich mal ein bisschen bei Dark Zero in die letzte Historie schaue, muss man auch sagen, ja, da waren ein paar Sachen, die waren gar nicht schlecht und die waren auch gar nicht mal so gut. Denn konkret reingeschaut...
03:29:58 Ich glaube, der größte Upset war eigentlich gegen PSG Talon, dass man da 2 zu 1 verloren hat. Da haben viele da draußen wirklich, glaube ich, auch gedacht, so hey, sag mal, wie kann das sein? Und wir sehen davon auch nochmal so ein paar Highlights mit eingeblendet. Das war für mich auch der erste Moment, wo ich gedacht habe, hm, okay, Dark Zero, sag mal, was ist denn da mit euch los? Ansonsten, was für mich so ein High war, war tatsächlich der Win gegen BDS. Hätte ich wirklich niemals erwartet. Ich meine, war auch clever gepokert von den Maps, aber es war auch tatsächlich ein 7 zu 1 auf Kaffee gegen BDS. Also das musst du doch erstmal schon schaffen.
03:30:27 dass man, lass mal mal schauen, dass ich nichts falsch erzähle, 2-1 gegen Falcons gewonnen hat. Falcons ist für mich doch so ein kleiner Geheimfavorit gewesen. Jetzt sind sie schon im Lower Bracket, also vielleicht muss ich da meine Gedanken auch ein bisschen revidieren. Aber auch das ja eigentlich wieder, wo man denkt, okay, Dark Zero sind ja auf gutem Kurs. Was ist diese Entwicklung? Erst gut, dann wieder gut und dann geht es aber so ein bisschen runter, ähnlich wie auch die Grafiken. Ich glaube, generell hat das so ein bisschen mit dem Teamgefühl auch zu tun. Wir sehen hier den Direktvergleich vom NL...
03:30:56 oder NAL Season 2 zum Six Invitational 25, da hat sich auch ein bisschen was bei den Spielern getan. Und wenn ein ganzes Team plötzlich, sage ich mal, droppt von ihrer Leistung, was Attacks angeht, was EPS angeht und und und, dann kann es natürlich dafür sprechen, dass es teamintern Probleme gibt. Sprich, entweder hat man umgestellt und diese Umstellungen funktionieren noch nicht oder funktionieren generell nicht, als auch, dass wir vielleicht
03:31:22 andere Probleme haben, die mit Kommunikation zu tun haben, die vielleicht auch bedeuten, dass der Gegner uns komplett durchanalysiert hat und man einfach nichts mehr verändert hat. Also das sind so viele kleine Aspekte, die man sich vielleicht denken kann, aber irgendwas davon wird schon stimmen, denn es ist sehr untypisch, dass wirklich ein ganzes Team an Leistung verliert, dass mal einer irgendwie nicht reinkommt. Yo, zwei, vielleicht drei, unwahrscheinlich vier, aber fünf, da weißt du Bescheid, da ist irgendwas schief.
03:31:49 Ja, und gegen die Jungs müssen sie ran. M80, das eine oder andere Gesicht sagt einem da draußen vielleicht sogar auch schon was. Gerade Spoilt, jemand, der ja auch in der europäischen Szene schon Fuß gefasst hatte, ist hier mit dabei. Aktuell so ein bisschen gehandelt ist hier natürlich Pekka, der sehr, sehr unterdurchschnittlich performt. Also von einer KPR von 0,42, das sind wirklich definitiv nicht die besten Ergebnisse. Und auch hier, wenn ich mal so ein bisschen reinschaue in die Group Stage,
03:32:16 Die Ergebnisse waren, man hat Liquid 2 zu 1 besiegt, man hat auch Unwanted 2 zu 1 besiegt, aber irgendwie auch da kommt man nicht so ganz auf den grünen Zweig. Nicht so wirklich. Und wenn wir uns hier mal anschauen, was abgeht, SI24 steil nach oben, dann beim Manchester Major und dann SI25 auf so einen Mittelposten, kann man fast schon sagen. Aber immer noch auch die KD von unserem guten Kaino am Steigen und Pekka.
03:32:43 Ja, das ist auf jeden Fall ein Sorgenkind, auch das ein oder andere Mal schon im Chat gelesen, nach dem Motto, boah, das nervt. Es ist vor allem das Problem, dass er Standards nicht anspielen kann, Situationen ganz schlecht klärt und auch KD-technisch kaum auflegen kann. Also man fragt sich, wohin mit dem? Im Support funktioniert er nicht, im Angriff funktioniert er nicht, in der Defensive funktioniert er nicht, als Klatsch nicht. Wo willst du den hinsetzen? Und das ist, glaube ich, ein Riesenproblem auch auf der Seite. Also ihr seht schon.
03:33:12 Auf beiden Seiten sind gerade Baustellen, die bedient werden müssen. Ja, die letzte Baustelle, die wir gesehen haben von beiden Teams, wo sie gegeneinander ran mussten, ist noch gar nicht so lange her. In Siege-Terms muss man dazu sagen. Heißt, sie sind aufeinander getroffen am 6. Oktober in der NAL Stage 2. War da tatsächlich Border Chalet Clubhouse, also eher Default Maps. Deswegen könnte heute natürlich je nach Maps auch nochmal ein bisschen anders sein. War ein 2 zu 1 Ergebnis für Dark Zero. Aber auch da...
03:33:38 jede, fast jede Map ist mit 7 zu 5 geändert. Also Map 1, 7 zu 5, Map 2, 5 zu 7, Map 3 war da ein bisschen eindeutiger für Dark City und 7 zu 3. Also auch hier ist man, glaube ich, relativ fair auf Augenhöhe. Deswegen spricht es auch hier wieder ein bisschen sehr spannendes Game zu werden. Ich habe schon mal so ein bisschen reingeluschert in die Maps. Tatsächlich, M.A.T.E. hat 2, 3 sehr gute Maps. Also auch wirklich Clubhouse mit 71%, Constance 100%, Chalet 100%.
03:34:05 Und das war es dann aber auch schon. Wir haben 17% auf Bank, wir haben 0% auf Kaffee, 17% auf Nighthaven, leer mit 0%. Also ich hoffe, dass sie sich da jetzt wirklich viele Gedanken machen für den Mapman. Weil ich glaube, sonst kann halt Dark Zero natürlich so ein bisschen eine Steuer in die Hand nehmen und sagen, nö, wir gehen auf eure schlechteren Maps und ziehen euch das da und da so ein bisschen aus der Tasche. Aber wir haben heute schon mal ein Best of 3 gesehen und auch da haben wir gemerkt, ein paar 90% Winnet auf einer Map sind vielleicht auch gar nicht so aussagekräftig. Es kommt natürlich immer darauf an, was dein Gegner macht.
Map Picks und Strategie für Skyscraper
03:34:3503:34:35 Genau das. Und wenn wirklich zutreffen sollte, dass man dadurch analysiert hat, dann ist es sowieso schwierig. Das sind sie übrigens, die Picks, die wir haben. Skyscraper und Clubhouse sehen wir auf jeden Fall. Die Cider wäre auch hier Bank. Skyscraper, da sind wir plötzlich wieder bei dem Thema. Sehr defenselastig. Jetzt haben wir unter anderem eine Dark Zero, die auch da...
03:34:55 massiv daran verloren haben, aber immer noch ganz gut dastehen. Also ihr seht schon, hier wird sich ein bisschen was rauskristallisieren auf diesen ersten beiden Maps, dass gut oder auch schlecht ist. Ein Clubhouse, hier hat der gute Harris gesagt, ist eigentlich völlig egal. Das kann jeder. Also ein Clubhouse sollte jedes Team beherrschen. Wer das nicht kann, also dann hat man noch irgendwas verschlafen. Aber an sich sehe ich es ähnlich wie du. Es kommt ein bisschen darauf an, was ist passiert. Innerhalb der Teams konnte man ein bisschen was...
03:35:22 verbessern, hat man Baustellen geschlossen, die gerade aktuell offen sind und dann natürlich kannst du vielleicht ein bisschen out of statistics, also out of the box spielen, kriegst du vielleicht mit Sachen umher, die man noch nicht gezeigt hat, die man sich vielleicht auch aufgehoben hat. Gerade bei einem Clubhouse. Super wichtig. Beim Skyscraper würde ich fast sagen, spiel gute Standards, aber bei einem Clubhouse musst du schon ein bisschen mit was um die Ecke kommen. An sich bin ich da voll und ganz bei dir. Das Problem ist, dass Dark Zero tatsächlich Skyscraper fast ausschließlich gebannt hat. Ist ihre meistgebannte Welt mit Abstand tatsächlich.
03:35:51 Deswegen, dass man das jetzt hier zulässt, finde ich, ist sehr interessant. Ironischerweise auch M80. Sie haben das in den letzten Monaten kein einziges Mal gespielt. Das ist ihre zweitmeist gebannte Map. Also ich glaube, Skyscraper wird auf jeden Fall schon mal ein interessanter Auftakt. Gibt vielleicht auch so ein bisschen die Richtung vor, dann gehen wir eher zu den Default-Maps. Also ich glaube, die Feuertaufe wird halt tatsächlich mit Map Nummer 1 hier schon gefällt werden. Skyscraper generell, du hast gesagt, du kannst viel Standards machen. Du kannst aber auch mit ein paar Pockets da wirklich ein bisschen die Suppe nochmal anwürzen. Deswegen...
03:36:19 Ich muss sagen, ich bin sehr gespannt. Also gerade Skyscraper ist jetzt auch eine Map, die wir nicht so häufig sehen. Und ja, ich lieb's einfach. Gerade die beiden Teams, die kennen sich aus der NAL. Skyscraper auch in der Vergangenheit ist noch nicht gegeneinander gespielt. Ist ein erstes Mal ein Novum. Spannend. Also wirklich, wann können wir loslegen? Markus, auf geht's. Im Bestfall jetzt gleich, denn dann geht's rein in Skyscraper. Du sagst das schon, beide so ein bisschen geheitet. Vielleicht auch ein Zeichen dafür, dass man was drauf trainiert hat. Du hast ja beim einen oder anderen Team gehört, wir haben uns hier nochmal massiv auf...
03:36:48 diese oder jene Map konzentriert. Das kann natürlich sein. Und was machst du natürlich bei so einer Defense Map? Wo konzentrierst du dich dann hin? Auf die Attack. Also die Defense sollte ja laufen. Das macht ja die Map. Das gibt die Map ja so ein bisschen vor. Also schaust du natürlich
03:37:02 dass du deine Attacks gut durchbekommst. Und das werden wir jetzt live sehen. Auch die Zuschauer sind maximal überfordert, wem man hier seine Stimme schenken soll. 50-50, Dark Zero gegen M80. Ich muss ja gleich mal gucken, was ihr da draußen sagt. Wie sieht es denn bei uns aus? 46 zu 54, also ähnliches Stil. 65 zu 67 Stimmen. Also auch ihr seid euch da nicht ganz sicher, wer das Ding hier macht. Sind wir beide mal ganz ehrlich, wir können es euch nachempfinden.
03:37:28 Absolut. Und ich muss auch ehrlicherweise gestehen, ich finde es ein bisschen überraschend, dass tatsächlich die Ergebnisse so sind, wie sie eben aktuell sind. Weil ich hatte gedacht, dass wir hier ein paar mehr Dark Zero Fans haben. Aber tut nichts zur Sache. Ihr wollt natürlich eure Kanalpunkte auch wieder rausbekommen. Deswegen setzt man auf den Sieger.
03:37:45 Auf die Operator, die wir jetzt hier nicht mehr setzen, die werden aktuell gebannt. Auch hier ein Demos darf hier nicht weiter mitwirken. Auch ein Blitz ist hier nicht mehr länger von der Partie. Markus Skyscraper, die beim Operator raus, ist schon jetzt ein Einschnitt für die Attack, oder?
03:37:59 Ja, auf jeden Fall. Das sind Unterstützer, die dich da weit bringen. Du hast zumindest für den Blitz jetzt zwei Alternativen. Einmal natürlich Blackbeard und zum anderen Good Old Monty, der, ich finde, da auch immer noch gut funktioniert. Gerade wenn du die Society Attack spielen willst, auch vielleicht mit einer OSA. Bisschen schwerer geht aber. Clash wird mit rausgenommen. Das spricht dafür, dass man den Stressfaktor aus so einer Runde raushaben will. Das haben wir ja erst jetzt bei unserem letzten Match gemerkt. Mit was für einem...
03:38:24 schwierigen Pflaster sowas durchaus auch mal über die Bühne gebracht werden muss. Und dann Tuberaoh. Ja, das kann man machen. Wir haben früher, wenn ich mich entzünde, viel Bandit gesehen. Jetzt Tuberaoh. Also auch das passt tatsächlich so ein bisschen in den Bannkader rein. Da sehen wir auch unten schon, einer ist raus, den anderen nimmt man mit. Da leuchtet nur kurz Black hier.
03:38:48 Ja, Schilde natürlich ein bisschen begrenzt vielleicht über den Blitzspun, aber soll man natürlich jetzt sich hier nicht aus dem Fenster lehnen, wenn man sagt, ja, ein Schild weniger, aber zwei weitere sind noch zu go. Wir haben immer noch den Monty, wir haben immer noch den Blackbeard, theoretisch noch das dritte Schild über den Fuse, also man hat hier definitiv immer noch die Möglichkeit für Schild-Gameplay zu spielen. Ich finde es auch ganz interessant, dass wir auf der Seite von Kobe hier direkt die Ella-Variante sehen.
03:39:16 Generell natürlich, Ella, gerade wenn es um Schilde geht, so ein Old but Classic Pick, um da ganz gut mit umgehen zu können. Aber auch generell, Grismond Mine ist immer wieder ein gutes Gadget für Alerting, falls jemand ein Attacker ist, kann es an der Decke positionieren, kann es nicht positionieren. Was für mich viel wichtiger ist allerdings, ist, welche Waffe spielen wir. Haben wir eine weitere Shotgun auf seiner Seite mit dabei? Oder die Scorpion ist natürlich immer wieder spicy, muss man sagen. Also die FO12, ich glaube...
03:39:43 Bin mir nicht ganz sicher. Ich lege mich jetzt hier weit aus dem Fenster. Ich glaube, die Shotgun mit der höchsten Fire-Rate. Immer wieder spicy, ist aber hier dann doch die Skorpion.
Spielverlauf auf Skyscraper: Frühe Kills und strategische Züge
03:39:5203:39:52 Ja, das stimmt. Obwohl ich sagen muss, bei Skyscraper 2s hat ja auch auf jeden Fall einen Gefallen, mit einer Flinte zu spielen. Das ist ja wirklich eine Map, die viele Close Engages bietet. Während wir hier gerade so über das Waffenloadout sprechen, gucken wir natürlich auch, was man sonst so mit hat. Wir haben viele Soft Engages dabei, ein bisschen Smoke, ein bisschen Nade, ein bisschen EMP. Also bunt gemischt. Auf der anderen Seite hingegen aber drei C4s, zwei C4s, sorry. Da habe ich mich gleich abguckt. Dann ist natürlich ein Shit und dementsprechend...
03:40:21 Auch hier recht ausgewogen. Sonst hätte ich gesagt, will man hier schon so ein bisschen auch die Vertikale mit anspielen. Aber hier geht es erstmal ganz direkt auf Pandasu zu. Eine Minute 58 und schon fehlt der erste. Da hat man sich aber mit Zeit nicht unbedingt gerade geizig verhalten. Ja, sehr konsequent von Seiten von dem 80. Sie mussten, dass da ein Roamer ist. Sie wissen, dass wir von verschiedenen Seiten darauf aufbauen können. Sie nehmen ihn direkt raus. Jetzt schon natürlich.
03:40:46 Den Feneri ja nicht mehr auf der eigenen Seite zu wissen. Ist ein bisschen ein kleiner Setback. Ist nicht so schlimm. Man hat die Möglichkeit, dass ein paar von den F-Minds noch platziert sind. Und dementsprechend auch noch aktiv sind. Aber es gibt natürlich jetzt viel Raum an die Attack. Es gibt viele Möglichkeiten. Allein jetzt schon hier Richtung Dragon, Richtung Terrace. Wird hier gut aufgebaut. Die Shotgun wartet um die Ecke. Gunner kämpft sich durch. Und das erwartet man gar nicht auf der Seite von NJR. Damit weiter aufgebaut. Der Vorteil jetzt mittlerweile 5 zu 3.
03:41:12 Kobe sitzt da zwar noch hinter seinem Schild in Drums, aber auch da wird jetzt der Druck immer weiter erhöht. Und jetzt hat man eben diese zweite Komponente zu seiner Linken verloren. Das heißt, jetzt kann von verschiedenen Seiten der Druck aufgebaut werden. Deshalb er sich da auch kurzfristig erstmal entschließt, aus der Situation sich rauszunehmen. Kann weiter aggressiv werden, indem er jetzt Support von Seiten von Nave bekommt. Aber auch das hat natürlich jetzt erstmal wieder Utility gefressen. Und auch hier geht jetzt hier parallel Geisha auf. C4 und Kobe machen zwei jeweils Fracks. Auf der Gegenseite, ich gehe jetzt gegen Kadett ein bisschen den Druck wieder rauszunehmen oder gar aufzubauen.
03:41:42 Und das sind gleich viele gute Nachrichten. Erstens, E-Attack ist da.
03:42:09 Alles klar. Haben wir vernommen, mein Lieber. Ich weiß gar nicht, dass wir hier im Gesangskontest sind. Ich war auch gerade. Er stimmt jetzt hier ein Lied ein. Nee, leider nicht. Also erstmal, Opening-Track ist da. Erste Runde in der Tech ist da. Packer ist da. Sich ebenfalls mit ins Spiel reinmanövrieren. Und man hat einen schönen Hybriden gespielt aus Schnelligkeit und Präzision. Das gibt auf jeden Fall Feuer für dieses Match-Up. Und gefällt mir sehr, sehr gut. Ich bin auf jeden Fall...
03:42:38 Feuer und Flamme für solche Attacks auf Skyscraper? Denn wir kennen es zu häufig. Es tröpfelt gern dahin. Man geht auf die eine Seite rein, dann braucht es unheimlich lange, um auf die andere Gebäudehälfte zu kommen. Wir müssen bottlenecken, wir müssen unsere Positionen irgendwie festigen. Dann musst du auf Rotationen achten, dann musst du irgendwann jemanden noch selbst in die Rotation schicken. Das war hier alles schön ausgeklügelt. Wenig Zeit musste man dafür einbüßen und hat sich nach hinten raus massiv gelohnt.
03:43:06 Ja, die Operatilies gelohnt haben, dem bleibt man tatsächlich so ein Stück weit auch weiterhin treu. Das ist vor allem der Blackbeard, also dass man das hier wieder ein weiteres Mal auf den Tisch packt, ist auf jeden Fall nicht überraschend. Wir sind jetzt hier in Exhibition und Office und da kann man natürlich einen Blackbeard auch gut gebrauchen. Wo ich sehr gespannt bin, ist, was Kino hier gleich macht mit Fans. Auch hier die Arrow-U wieder fantastisch. Du kannst den Maps ein bisschen in zwei Hälften schneiden, kannst dann auf Sides cutten.
03:43:31 Gerade auf einem Spot, den die Defense ja meistens eher von außerhalb des Spots verteidigt. Also das heißt, die Kontrolle ist zwar da, ohne dass aber man selber physisch auf dem Spot selber sitzt. Wenn du dann eben die Line-Office kappen kannst, vor allem an den wichtigen Eingangspunkten.
03:43:44 eröffnest du dir halt Momente, um in die Map, in den Spot reinzukommen. Sehr, sehr spannende Angelegenheit. Kann funktionieren. Wie gesagt, kommt jetzt natürlich ganz drauf an, wo man sich positioniert und wie man mit der Utility umgeht und wie man um die Utility rumspielt. Es scheint mich hier aktuell erstmal so zu sein, als würde der M80 hier für den Full, ja, vielleicht doch nicht auflockiert zu gehen. Wäre jetzt erstmal meine Erwartungshaltung gewesen mit dem Setup, was wir sehen von Seiten von Pekka und auch von Janna. Aber ganz interessant, dass wir das heute sehen, der ein Stoffwerk tiefer reingeht.
03:44:12 Ja, durchaus. Ich meine, da ist niemand. Wenn man das gut durchgedroht hat, weiß man, da ist gerade freie Bahn. Alles befindet sich hier so ein bisschen auf der einen Gebäudehälfte oder fast schon mittig orientiert, um abzufangen, weil man natürlich gerade wusste, okay, die sind einfach durchgedrückt. Schöner Winkel hier von Nave. Kann ihn sogar so ein bisschen zumindest bedienen. Kann ihn ganz bedienen. Schön gespielt gegen Gunner. Damit hier der Blackbeard. Absolut keine Gefahr. Angeschossen, abgesnackt. Danke gesagt.
03:44:41 Und somit im AT einen Druckpunkt weniger in diesem Matchup. Du sagst es schon, man ist unten reingegangen. Man versucht sich auch hier jetzt mit dem Hard-Reach-Gadget tatsächlich nochmal die Wand aufzumachen. Das funktioniert immer noch. Damit kann man tatsächlich auch eine Wand aufmachen, die electrified ist. Zumindest hier eben die Sichtlinie. Also die Explosion der Sichtlinie geht quasi unten durch. Und somit genau das, was du brauchst, um hier Drums ein bisschen mehr unter Kontrolle zu bekommen.
03:45:09 Die Frage ist, kann man aufschließen? Kobe, man kann. Man kann aufschließen, man kann sogar nochmal nachlegen. Und das ist sehr gut. Dark Zero, diesmal ganz anders aufgestellt und viel mehr im Spiel integriert. Diffuser, noch nur mit dem Crack of Kobe, aber dann ist auch Diffuser auf die Bretter geschickt und damit kein Olassman Standing. Er verabschiedet sich und schon ist das 1 zu 1 am Start.
03:45:36 Also das war wirklich gut gemacht von Dark Zero. Insgesamt sehr stark gegengefallen. Also gerade dein Geisha, dieser Auftakt auf den Blackbit, meine ich, war das gewesen, dass man dann erstmal ein bisschen Damage macht. Klar, ist so eine Sache, alles schön und gut. Was du aber dann im Walken, also im Laufen diesen Walk-By-Shot dann noch abdrückst, ist eine freche Angelegenheit. Du gehst an die Stairs, dort kommt die Asche unten hoch, du kommst auch da erstmal wieder raus, verteidigst dann Drums zu zweit. Also wirklich dieses...
03:46:04 Dieses Zurückfallen, aber dann mit einem Teammate zusammenspielen, das gefällt mir unfassbar gut, was Track Zero hier uns jetzt in der Runde gezeigt hat. Kaum Möglichkeiten, also natürlich bis auf dieses eine, bis auf diesen einen Track von Kobe, kaum Möglichkeiten, da wesentlich mehr gegenzusetzen. Einfach weil immer ein Backup da ist, es ist immer eine zweite Komponente mit dabei, immer entweder vertikal, horizontal, ein Crossfire mit etabliert.
03:46:27 dass man da auf Seiten der Tech nicht weiterkommt. Und genauso musst du eine defenselastige Map spielen. Nutz die Stärken der Map, lass den Gegner kommen und wenn er dann da ist, einfach auf ihn drauf eskalieren und das Ganze ist mehr oder weniger gelaufen. Gut gemacht, auch wenn es jetzt ein bisschen ein späterer Auftakt war als erwartet, aber besser spät als nie. Immerhin, hier ist noch nichts im Brunnen gefallen. 1 zu 1 ist ja noch definitiv valide.
03:46:50 Du sagst drauf eskalieren, das finde ich natürlich ganz schön, weil genau das eben hier jetzt zweimal passiert ist. Das einmal mit ein bisschen mehr Schwung, das andere Mal mit ein bisschen weniger Schwung. Dafür aber auch sehr defensiv heraus. Also insgesamt sehr das Pacing. Gefällt mir sehr, sehr gut.
M80 dominiert auf Skyscraper: Timeout und taktische Anpassungen
03:47:0903:47:09 Und wir gehen vom Blackbeard runter, haben natürlich da jetzt unsere Lektion gelernt für den nächsten Spot. Also ohne Schild, obwohl das jetzt quasi der Spot wäre, auf dem man ein Schild gut gebrauchen könnte. Ganz interessant. Ist auch kein Montagne oder ähnliches mit am Start. Dafür aber die Sandswall. Und die kennen wir aus frühen Tagen. Sands, frisch rausgekommen, hat man gerade hier auf Skyscraper immer wieder versucht.
03:47:35 Den Cut zu machen an dieser Side-Raw in Richtung des Howways, um irgendwie auf Plan zu gehen, hat sich meistens dann ein bisschen mit den Positionen nicht ganz auseinandersetzen können. Spoilt. Ich höre den ersten Frack. Und auch hier unten gibt es gerade mächtig Backenfutter in Richtung Nate. Der hier gerade versucht, wird rauszunehmen. Und es funktioniert. Diffuser liegt diesmal auch nicht auf dem Boden. Zwei Leute aus die Defense herausgeholt. Aus der Defense heißt es, Fox. Reiß dich am Riemen.
03:48:04 Und damit schöner Eröffnungstakt von Dark Zero, der leider ein bisschen nach hinten losgeht. Ja, alle mal. Also jetzt allein schon dieser Auftakt. Du hast die Utility rausgenommen, du hast zwei Leute rausgenommen, du hast diese Überzahlsituation. Also wenn du es jetzt mathematisch greiflich runterspielst und eigentlich immer einen 2 gegen 1 vorst, wozu du ja im weitesten Sinne die Mittel hast, zumindest wenn du konsequent von vorne nach hinten denkst, hast du hier eigentlich auf dem Papier keine Möglichkeiten mehr, diese Runde zu verlieren.
03:48:30 Aber was hier ganz große Schnitte bereiten kann, sind zum einen diese Wolkenkenister und eben dieser Onside-Hold. Hier ein gutes Tichier kann die Runde nochmal auf den Kopf drehen. Jetzt aber die vertikale Druckkomponente kommt dazu. Auch hier, Diffuser-Komponenz-Treffen nimmt Gobi raus. 2 zu 5. Das Ganze genau wie ich gemeint habe, mit verschiedenen Komponenten. Da baut man Druck auf, um hier eben diese isolierten Leute auf der Defense-Seite rauszunehmen. Uh, der Swing gar nicht schlecht gedacht, aber Spoilt ist mit dabei.
03:48:56 Also dieser Schlagabtausch, der gefällt mir.
03:49:18 Ja, so kann es natürlich auch gehen. Also gerade Drohnenarbeit ist tatsächlich genau das, was es da braucht. Vielleicht kann man davon sprechen, Nave hätte sich eventuell ein wenig zeitiger aus dieser sehr aggressiven Stellung rausbewegen können. Er hätte wirklich gesessen wie angewurzelt. Und dann war er leider weg. Und dann war die Lücke leider auch da. Und somit ein sehr schönes Spiel vom Diffuser. Das bräut hier nochmal mit einem sehr sauberen Abschluss.
03:49:48 Dann ist es Diffuser, der hier wirklich die Runde trägt mit drei Fracks auf sein Konto. Sehr, sehr stark.
03:49:58 Also bisher gefällt mir nicht nur das Pacing, also nicht nur die Geschwindigkeit, sondern eben auch diese Öffnungsstärke, die bei beiden jetzt schon da war, im AT sie aber viel früher noch einmal einsetzen konnte und jetzt schon für Dark Zero ein riesiges Fragezeichen auf diese Matt Kackert nach dem Motto, wollt ihr denn eigentlich Defensive spielen?
03:50:20 Ja, bin ich bei dir. Also es ist ein bisschen ein komisches Bild, dass die Attack da so gute Runden einfährt. Ich glaube, da hängt aktuell natürlich auch noch viel mit dem Gunfight zusammen. Dax Zero wirkt einfach so, zumindest jetzt in der Runde 1 und in der Runde 3, dass sie sich ein bisschen in diese Fights forcen lassen, diese Situationen forcen lassen, weil sie sich eben selber isolieren. Und der Matey, wie wir ja auch eben in der vokalen Komponenten noch gehört haben, die Drohnen einfach sind. Und wenn sie jemanden haben,
03:50:48 dann bleibt die Drohne an dieser Person kleben, um das noch zu garantieren, bis jemand da ist, der auf diese Informationen dann was machen kann, dass immer wieder die Information aktuell ist. Und das ist ein extrem guter Gedanke. Und die eigentliche Reaktion, die ein Dark Zero jetzt machen müsste, ist, weniger sich isolieren, weniger auseinanderstehen und mehr versuchen, sich gegenseitig abzusichern. Und das haben sie in Runde 2 uns auch schon gut gewissen, dass sie das können. Kann natürlich sein, dass das je nach Spot immer ein bisschen herausfordernder ist.
03:51:14 müsste man hier aber auf jeden Fall erwarten dürfen, deswegen, ja mal schauen jetzt vielleicht mit Dark Zero hier ein bisschen die engere Positionierung, dann könnte das Ganze auch wieder anders aussehen. Problem ist, wenn ich mal so ein bisschen durch die Map schaue, ist das mit einer engen Position nicht so ganz so, wie ich es mir wünschen würde. Muss natürlich auch hier nicht nachteilig sein, aber ist erstmal, ja, schwierig.
03:51:33 Ja, vor allem der Spot ist halt eigentlich immer einer, wo man sagt, ah, da kann die Tech halt auch sehr gut drauf kommen. Auch hier scheint man sich mit Drohnen ordentlich bewaffnet zu haben. Schaut sich hier den Spot jetzt mal ein bisschen genauer an. Nämlich aus der Nähe. Schönes Spiel von Spot. NJR mal ganz kurz ausgeknipst. Aber auch das Spiel von Packer scheint hier definitiv in die richtige Richtung zu gehen. Hängt jetzt ein bisschen fest.
03:52:02 Dank des Toxic Babes. Muss also warten, bis sich der verzieht. Und natürlich auch ein wenig der Support kommt. Gunner auf Kobe. Bolo auf Pekka. Damit hat sich gerade das Spiel erübricht. Kaino aber hier mit dem Glass. Kurz mal eine Kurzrasur gegönnt auf Gratisbasis. Bolo mit dem Triple Kill. Macht ihr das Ding jetzt hier allein oder was? Spoilt und Kaino müssen ordentlich aufpassen. Bolo ist hier on the hunt. Und versucht den Spot weiter freizubekommen.
03:52:31 Von diesen beiden Spielern. Einer befindet sich relativ close bei ihm. Hier schon an Barbecue. Müsste die Door sein. Glass natürlich auch da. Ein undankbarer Gegner. C4 fliegt. Wird das was? Nein. Erstmal nicht. Ich habe dadurch Position bekannt. Und er snackt ab. Durch die Wand.
03:52:50 Ja, guter Gedanke dann nochmal mit dem C4. Fast auch die Klatschsituation geglückt da für Bolo. Offs Void hatte eben nicht mehr viele HP, also er hätte das wirklich gewinnen können, wenn dieses C4 angekommen wäre. Problem ist, dadurch, dass es eben nicht angekommen ist, hat es seine eigene Position aufgedeckt. Und der Glaser kann dann einfach durch die Wand durchschießen. Mittlerweile großartige Führungen für M80, um es nicht wirklich mal ganz ehrlich zu sagen.
03:53:14 Damit auch der Druckfaktor jetzt da. Hey, wir haben jetzt schon viele Defenses abgegeben auf einer defense-lastigen Map. Auf einer Map, die wir vor allem uns auch ausgedacht und gepickt haben. Was ist hier los? Wir brauchen einen Timeout. Und ihr seht, da kommt gerade ein Monolog seitens des Coaches von Dark Zero. Also da ist wirklich, Leute, macht das, macht das, macht das. Lasst euch vielleicht das nicht zu Kopf steigen. Aber der Coach hat hier definitiv was auszusetzen.
03:53:39 Also ist das nicht die Leistung, die Sie selber vorbereitet haben, sondern Sie müssen nachbessern.
03:53:46 Ja, und ich habe das hier auch tatsächlich neben dir auch mal angehört. Tatsächlich gab es hier mal ganz direkte Ansagen von Kangaroo Kenny. Und zwar, die sind aktuell vielleicht nicht schnell unterwegs, aber sie haben auf ihrem Weg nichts, was sie stört. Also versucht mal zu spielen. So etwas wie Mira, so etwas wie Ella. Versucht Traps mit reinzubringen.
03:54:09 Und lasst sie im Bestfall nicht in Ruhe aufbauen, sondern versucht auch da, wie in der Runde, die ihr geholt habt, präsent zu sein, aber nicht zu aktiv. So, das war das, was ich raushören konnte. Und das, finde ich, ist, tritt den Nagel so ein bisschen auf den Kopf. Absolut. Also ich denke auch, dass ihr ein METI viel zu einfach in den Map rein kommt, viel zu einfach ihr Setup fahren kann.
03:54:33 Diese Opening-Picks, da kommen auch immer wirklich gute Schutz mit rum. Ich will das gar nicht irgendwie schmälern. Manche Aktionen davon sind auch wirklich ein Vorschnitt, aber du musst dir in der Defense immer bewusst sein, wenn ich mich bewege, wenn ich mich aus der Deckung zeige, habe ich immer eine Chance, dass ich diesen Gunfight nicht überlebe. Deswegen muss ich nach gewinnmaximierenden oder outcomemaximierenden Spielzügen Ausschau halten und eigentlich nur dafür gehen, wo ich weiß,
03:54:57 Da ist mindestens mal ein kleiner, wenn nicht sogar ein großer Erfolg. Und das, wie du sagst, ist aktuell nicht ganz auf der Seite von Dark Serial Dark. Mehr so dieses, wir lassen sie mal kommen. Wir haben dann den Onside-Hort, wir haben die Vertikalität. Ja, alles schön und gut. Wenn ihr nur noch einen Spieler habt, bringt euch halt das ganze Setup nichts mehr. Deswegen mehr Gegenwehr, weniger vielleicht auch einfach diese Opening-Fights verlieren. Denn, sind wir mal ehrlich, da sieht es aktuell ja auch wirklich sehr, sehr gut aus für einen AT. Ich muss jetzt gerade die Statistik selber mal aufmachen.
03:55:24 Denn aktuell ist es tatsächlich so, dass in fast jeder Runde, bis auf eben Runde Nummer 2, dieser Opening-Pick in die Hände von der Mate geht. Und das sollte dir auf der Defense-Level niemals passieren. Das stimmt. Und was, Silver, ist besser als ein Schild? Zwei. Vielleicht auch drei? Genau, das denkt man sich hier. Vielleicht auch drei. Ja, man weiß nicht, was noch so kommt. Haben wir zum Glück noch nicht am Start. Aber nimmt jetzt auch den Bonsani mit rein, das will ich ja mal...
03:55:49 wirklich sehr interessant, weil wir ja eben jetzt den Spot spielen, der theoretisch über den Breach an der Sidewall geregelt wird. Dann hören wir ihn auch, zumindest erstmal der Entry. Jetzt gibt es natürlich auf der anderen Seite auch noch einen. Und der Fuser holt sich Nave. Der ist einfach mal rein rotiert auf, ich will nicht sagen blauen Dunst, der wird mit Sicherheit seine Infos gehabt haben, aber so zielstrebig habe ich schon lange keinen mehr auf dem Gegner zu rennen sehen.
03:56:16 Ah, hier, die Utility ist wieder mit dabei. Jetzt kommt jetzt schon wieder die Spieler zurück. Der Monty ist jetzt kurz gezeigt. Ach, das ist immer wieder so ein Faktor, wo man genau sagen muss als Verteidiger. Will ich da wirklich bleiben? Wahrscheinlich nicht. Ich meine, jetzt hat man hier mit den Key Barbarys sich nochmal ein bisschen eingemauert. Das heißt, die Position wird nochmal ein Stück weit weiter verstärkt. Aber man weiß halt natürlich jetzt auch seitens der Tech, hey, da ist einer, was weiß ich, ein Terrace, da ist einer ein Dragon, wie auch immer. Wir können theoretisch von der Seite X mehr Druck aufbauen. Und genau das passiert hier jetzt gerade. Man lagert um.
03:56:44 Schaust dir an. Gunner hat zum Beispiel jetzt eben so ein bisschen in Richtung Terrace weiter vorgerückt.
03:56:49 Die Hauptangriffspunkte neu überlegt. Es kommt die Utility hinter der Bar. Und die Nades ist gut. Aber Kobe überlebt das mit einem Hauch von HP. Schiebt sich jetzt wieder raus. Versucht sich nochmal aufzubäumen. Das Ziel 4 geht raus. Kann nicht connecten. Viel Damage aber auf der Seite von einem LMA-T, den man einstecken muss. Olo mit dem Team Toxic Babe Kill kommt mit dem Swing Rumpan Bazoo. Zwei wichtige Fracks. Wichtig, was er da aktuell macht. Pekka kann aber nochmal gegensetzen. 3 zu 2 nach wie vor.
03:57:18 Der Vorteil für M8, ja, aber sie sind noch nicht auf dem Spot. Oh, dann guck dir das an. Jetzt sperrt man hier tatsächlich raus. Und trotzdem guckt man dran vorbei. Spoilt allerdings mit Bolo und NJR Last Man Standing. Keino gegen Spoilt. Das heißt Keino gegen Spoilt. Keino mit Spoilt gegen NJR. So wird ein Schuh draus. Planversuch Nummer 1.
03:57:39 Und sehr low. Man sieht ihn. Egal wo man trifft, es würde treffen. NJR ebenfalls jetzt sehr low. Und jetzt ist es nur noch der Monty in der Retake-Time. Und das wird sehr interessant. 40 Sekunden auf ein Bollwerk, das sich da bewegt. Auch ebenfalls gerade im Action-Mode. Also nimmt die Waffe zur Hand und versucht natürlich hier den Gegner von sich fernzuhalten. Rotiert ein bisschen raus. Jetzt muss man ihn pushen. 25 Sekunden. Das ist noch ein bisschen viel Zeit, um ihn da irgendwie rankommen zu lassen. Schönes Tänzchen.
03:58:08 Alle Kinder am Ende zu machen. Hilfen echt mental ein bisschen.
03:58:39 Harte Ansage von Diffuser an der Stelle.
03:58:45 Ich meine, was man natürlich sagen muss, was ich glaube ein bisschen wirklich an Fortschritt war, war dieser Teamkill durch den Toxic-Babe-Minister. Ja, passiert, passiert. Aber, ähm, superguter Gedanke in diesem 2 gegen 1, dass man dann den Monty natürlich planten lässt, dann 1 gegen 1 gegen den Monty. In der Regel, wenn du als Monty weißt, wie du spielen musst, wenn du den Diffuser geplant hast, kannst du das eigentlich nicht mehr verlieren. Sind wir mal realistisch. Da musst du schon, was weiß ich...
03:59:12 Deine Maus muss disconnecten oder dein was auch immer. Du steppst in eine Goo Mine. Okay, das sind alles Situationen, die es dann einmal ein bisschen schwieriger machen. Aber eigentlich ist die Runde ja wie am Schnürchen gelaufen für ein Matey. Deswegen die Reaktion, die Emotionen kann ich gut nachvollziehen. Vor allem sind wir nochmal ehrlich und denken nochmal ein paar Sekunden zurück. Vor dieser Runde hat Dark Zero selber den Time Out genommen.
03:59:36 Weiß ich nicht, ob man sich damit nicht sogar sein eigenes Grab geschaufelt hat. Weil, sind wir ehrlich, dieser Monty, dieser Double Shield Strat, hat man sich natürlich auch erst recht legen können.
03:59:45 Ja, also natürlich. Wir können jetzt ganz viel hätte, wäre wenn. Also wir hätten uns da ganz viel parat legen können. Aber das war einfach sauber ausgespielt. Also MT hat da auch wirklich das Optimale rausgeholt. Man hat sich da den eigenen Mann noch weggeschrubbt. Das kommt auch noch mit hinzu. Und dann hast du eben zwei sehr undankbare Positionen, die man zum Glück zwar noch mal ein bisschen lösen kann, aber das Tänzchen, das ging ja quasi durchs ganze Gebäude. Das hätte mich nicht gewundert, wenn die dann beide im Rappel da versuchen, noch gegenseitig zu kämpfen.
04:00:15 Ganz wilde Nummer 1 zu 4. Attack-Sided Skyscraper. Da bin ich ja wirklich absolut überfragt, was wir davon halten sollen. Jetzt haben wir noch einen Loadout. Das sieht nach Krawall und Remmidemmi aus. Sense, Ying, Glass, Blackbeard. Und Spoilt ist auch dabei. Ja, und Spoilt ist auch dabei. Man wartet auf das Go. Der Matey wartet auf den Auslöser, um diese...
04:00:42 Lange, lange, lange Zündschnur in Brand zu setzen. Beutenstock der Kiefer geht in Position. Hat natürlich die Möglichkeit damit über Geisha diesen Drop entsprechend zu covern. Über die Stairs auch da nochmal die Möglichkeit. Bolo hat den Warden mit dabei. Kann also gut theoretisch gegen eine Ying-Gegen arbeiten. Aber Pekka landet einfach den Headshot. Damit ist er ja schon mal raus.
04:01:01 Kaino ist auch mit dabei, der nächste sitzt hier auch. Jetzt macht man sich am Fenster so ein bisschen Parade-Pan, also muss aufpassen, hat weniger P. Trifft aber das Köppchen, kommt die Stairs hoch, Kaino ist mit dabei. Der Refrag sitzt, der Refrag auf dem Refrag ist auch dabei. Nave meldet sich damit nochmal zu Wort. 3 zu 2, wieder im A-Team mit einem leichten Vorteil. Aber die Defense sitzt das Ganze aus, knapp über eine Minute noch auf der Uhr. Schau es dir an.
04:01:25 Spoil. Man versucht so ein bisschen zu wiggeln. Die Defense sich zu zeigen zu lassen. Kobe zeigt sich auch. Aber leider zum Nachteil von Spoil. Jetzt ist das 2 zu 2. Nein, 2 zu 1. Kobe. Jetzt Last Man Standing. Die Schuze plant mal wieder und macht seinem Namen. Alle Ehre. Pekka muss mit der Cover da sein. Und das tut er auch. 5 zu 1. Eine absolute Demontage seitens Tag Zero.
04:01:51 Crazy. Am Anfang sage ich noch, was machst du auf so einer Map? Im Bestfall deine Attacks so ein bisschen trainieren. Das geht ja weit über das hinaus, was wir hier sehen. Da ist auch bei Dark Zero gerade absolut der Wurm drin. Nichts funktioniert. Alles, was M80 macht, ist Druck genug für dieses Team. Und die gehen jetzt in die bessere Position. Will man meinen. Bei dem Ergebnis muss man sich da gar nicht so sicher sein.
04:02:20 Kann auch gut sein, dass die sagen, jetzt haben wir so viel Tech trainiert und wissen nicht, was defensemäßig abgeht, aber die Messlatte liegt auf jeden Fall hoch. 1.5 Swap ist definitiv eine Ansage an Dark Zero, die auf dieser Map bisher sehr verloren aussehen.
04:02:36 Ja, ich meine, wir müssen an der Stelle auch nochmal vielleicht mit dazu erwähnen. Beide Teams haben hier eine Map. Auf der Seite von Dark Zero ist es die meistgebannte Map. Und auf der Seite von M80 ist es die zweitmeistgebannte Map. Dark Zero in den letzten Monaten haben sie zwar dreimal gespielt, aber das ist ewig her. Und auf der Seite von M80 haben sie sie kein einziges Mal gespielt. Ich schaue gerade mal.
04:02:59 Wie weit ich da zurückschaue mit meinen Daten, das ist eine ganze Weile bis in den Juni 2024. Seitdem haben sie die Map kein einziges Mal gespielt. Also ich meine, klar, ich kann verstehen, dass man vielleicht gerade in der NAL, gerade auch auf einem Major im November, dass man sagt, okay, die andere Map möchte ich nicht zeigen, das ist nicht unsere Stärkste. Aber beide Teams sind sich da ja relativ einig gewesen, diese Map nicht spielen zu wollen. Und wir sehen mittlerweile auch, warum.
04:03:25 Auch in M80, sie erfinden das Rad nicht neu, aber das müssen sie auch gar nicht. Das, was sie machen, machen sie gut, das machen sie konsequent, das machen sie gezielt. Und es funktioniert. Aber Dark Zero, wie du gesagt hast, sie haben in der Defense keinerlei Chancen gehabt. Gleich jetzt über die Attack ist mehr drin. Und ich meine, bisher wäre das ja auch dann in die Statistik, die das Game ja so ein bisschen hervorgebracht hat. 5-2-1, also wesentlich bessere Attack-Win-Rate, aber...
04:03:52 Ja, overall ist es halt immer noch eine Defense Map, deswegen muss der Axio schon wirklich viel vorbereitet haben.
04:04:18 Hier wartet schon der Nächste, der hängt da lässig ab. Gunner und Pan-Bazoo treffen währenddessen aufeinander. Schaut sich das Ganze hier nochmal über die Kiba an. Und währenddessen wird jetzt hier noch gebreached. Also das Tempo ist ein ganz, ganz anderes. Und trotzdem ist M80 proaktiv dabei, diese gesamte Aufbaustrategie von Dark Zero in seine Einzelteile zu zerlegen. Nächstes Ding von Gunner, Trupple und Quad-Kill! Flawless round! Dark Zero, wake up!
04:04:51 Also, sind wir mal ganz ehrlich. Weiß nicht, was sich Dark Zero hier zurechtgelegt hat, aber Flashbang in Geisha reinwerfen, ohne mit der Land of Sight aus Drum zu rechnen oder irgendwas dagegen auch nur zu haben, sei es eine Smoke oder wie auch immer, irgendwas zu covern. Dass man das so blatant einfach versucht, ambitioniert, um nicht sogar zu sagen fahrlässig. Aber es hätte ja auch funktionieren können. Ich sehe es immer so ein bisschen wie diese optimistischen Brille.
04:05:20 Hätte das funktioniert, dann hätten wir das gefeiert, dann hätten wir Lobgesange gesungen. Aber das ist es nicht. Bisher scheitert Dark Zero an grundlegenden Sachen in der Map. Viele von den Spielen haben es nicht mal in die Map reingeschafft. Und da muss man wirklich sagen, also M.A.T. brecht hier zwar gut vor und macht hier echt eine gute Leistung, gerade auch die individuelle Frag-Ebene. Aber Dark Zero macht es ihnen halt auch echt nicht so richtig schwer. Deswegen ich hoffe, dass Dark Zero sich hier irgendwie aufgerafft bekommt. Und wenn...
04:05:48 Es nicht auf Map 1, es dann wenigstens auf Map Nummer 2. Weil, muss ich korrigieren, es ist der Map-Pick hier mit Skyscrober von seitens von dem 80. Also vielleicht kann man dann das Ganze noch ein bisschen verkraften, ja. Aber sind wir mal ehrlich. Das ist aktuell kein gutes Bild für ein Team, was hier im Upper Market bleiben will. Das sehen andere Teams auch. Da muss auf jeden Fall die Leistung stimmen. Ja, eine Map ist keine Map, kann man mal vergessen. Aber ich hoffe, dass sie wach werden. Ich hoffe es wirklich sehr.
04:06:15 Wenn es nicht fast schon zu spät ist, ist die große Frage. Nichtsdestotrotz bisher M80 absolut am leisten. Ich kann mir jetzt schon eins besprechen. Erstmal, dass der fällt und dass auch Pambazu fällt. Da weiß ich zwar nicht wo. Ach, hier. Okay. Nave nochmal Diffuser holt. Das waren Sachen, die ich dir schon mal sagen kann. Kobe, ich komm nicht dazu. Du merkst schon, ne? Es geht hier heiß her. Ich erzähl's dir später. Ist egal. Hacker mit Kobe. Zwei auf drei. M80 immer noch in Kontrolle.
04:06:45 Flinten regeln hier gerade das gesamte Defense Line-Up in Richtung Dark Zero aus.
04:06:54 Aber was ich versprechen kann, ist, dass der... Ich lasse es einfach nicht. Ich lasse es einfach, Sachen anzusprechen, die hier gerade noch nicht hingehören. Freunde, das ist auf jeden Fall eine wilde Geschichte. Bolo, man wünscht ihm auf jeden Fall schon mal eine gute Reise. Wir sehen uns auf der nächsten Map. Und Nave stimmt ihm zu. Hat auch schon hier kein Vertrauen mehr in das Wunderkind. Bolo, der hier mit dem Blackbeard irgendwas regeln muss. Hat den Koffer nicht. Müsste sich das Ding holen.
04:07:23 Links neben ihm. Da brennt jetzt der Feuerteppich. Auf der anderen Seite fliegen Toxic Babes. Also zeittechnisch wird man ihm da noch eine Menge rausziehen können. Hier brennt es auch. Also da macht man ihm das Leben ja wirklich absolut schwer.
04:07:40 Und das Ding dürfte eigentlich nicht mehr anbrennen. Wie gesagt, er hat den Koffer auch nicht mitgenommen. Er müsste auf Kill gehen. Ihm fehlt es an Informationen. Das sehen wir, dass keiner irgendwas sich anguckt. Aber so immer wieder durch die Drohnen geht. Aber Shrine Balcony, was bringt dir jetzt Shrine Balcony? Was bringt dir da die Kamera, die, glaube ich, unten noch bei Outside steht? Also House ist das, glaube ich, noch dieses Free House, T-Haus oder was das ist.
04:08:07 Ja, ihr seht schon, der muss jetzt im Blindflug alles irgendwie kontern. Keiner zeigt sich mehr. Alle sind sie versteckt. Bleiben verdeckt in Position. Das ist genau das Richtige für diese Runde. Sage ich gerade so. Polo, du wirst doch nicht etwa diese Runde noch drehen wollen. Dann stehe ich aber ganz schlecht da. Ja, wer weiß, wer weiß. Keiner jetzt hier in 1 gegen 2. Das kann man nicht noch helfen.
04:08:34 Der kann vielleicht ein paar Pings geben. Jetzt ist man nach außen zurück katapultiert. Das Feuer brennt, lässt einen selber nicht mehr rein. Man versucht es jetzt hier nochmal. Bolo mit dem langen Weg einmal außenrum. Macht aber eine Menge Lärm. Spätestens das Prefire gibt jetzt die Position weg. Es geht Keino ein Stockwerk tiefer. Weiter zurück in Sicherheit. Und wieder ist Bolo erstmal ausgespielt. Das Feuer ist noch da. Der Shot ist confirmed. Nimmt nochmal ein bisschen Damage. Er hat keinen Diffusion. Er muss jagen. Aber der Teich, meine Freunde, der ist leer.
04:09:01 Keino ist mittlerweile schon ins Meer weiter fortgeschritten und damit M80 gewinnt Map Nummer 1. Crazy Vorstellung von M80. Absolute Überfahrt hier auf Skyscraper. Aber mit vielem gerechnet damit sicherlich nicht. Da freut man sich auf allen Ebenen. Ist teilweise vielleicht auch ein bisschen überrascht. Denn das war einfach nichts. Also das dürfen wir so sagen, wie es ist. Für Dark Zero war das einfach nichts.
M80s dominante Leistung auf der ersten Map
04:09:2904:09:29 Und jetzt komme ich zu dem Satz, wo mich keiner mehr unterbrechen kann. Ich kann mir eines versichern bei der nächsten Map und der Vote anders ausfallen. Na ja, da wird kein 50-50 mehr sein. Bin ich ganz bei dir. Ja, also ich muss schon sagen, M80 hat da hier wirklich echt ziemlich gut gespielt. Einige Moves, natürlich auch Seiten von Dark Zero, wo man sich denkt, ja, muss man sowas zulassen, darf man sowas zulassen, eigentlich nicht, aber M80 hat...
04:09:54 Proaktiv nach Antworten gesucht. Hat proaktiv in die Map reingespielt. Hat proaktiv Fracks gemacht. Hat proaktiv Runden entschieden. Und das auch schon auf der Attack. Da kann man nicht dran meckern. Das war wirklich einfach gute Leistung. So ist es. Und gute Leistung wird gekrönt. In der Pause. Bis gleich.
04:10:40 Available now.
04:14:30 der Rounds nach Hause. Unfortunately für sie, das ist nicht ein guter Start, Fox. Das ist ein absoluter Schlapp, wenn ich es gesehen habe. Ja, nicht all. Ich meine, ich bin ehrlich gesagt, es war nicht DZ nicht so gut. Ich meine, es ist ein guter Map für sie. Es war nicht ein guter Map für sie. Sie haben nur einmal in den letzten Jahr gespielt. Ich glaube, es war nicht so gut. Aber M80 war so gut. Ich meine, es war 5-1 auf den Attacken.
04:14:58 Ja. Ja. Ja.
04:15:27 und dann find Nath, Bulo, fisch ihn und dann, dann würde sie einfach aussehen. Ja, es sieht wie DZ war ein bisschen rattelt, weil sogar in der letzten clip, Kobe, auf die Rafters, mit der Pistole. Ja, das macht mich, was du? Ich denke, DZ kind of lost die Plot ein bisschen in der Mitte der Runde, und sie waren einfach nur auf die Strasse und vielleicht auch Frag M80, aber es war wirklich schwer. Aber zu mir, das fällt zurück zu Nath, der Leiter, der einfach alles wieder auf die gleiche Seite.
04:15:55 Da war kein Problem für Kobielax zu gehen und versuchen, eine Miracle-Play zu gehen, wenn der Mann-Advantage ist, und dann einfach nur die Räume zu lösen. Ich meine, DZ, du hast du besser als was wir gesehen haben. Fox, wir sehen viel Shield-Play so far in diesem Event, aber wir sind ein bisschen glücklich mit diesem Event. Ich weiß nicht, du willst, Lax. Ja, definitiv. Ich meine, wir waren Highlighting, Kino ist nicht so gut auf den Shields.
04:16:20 Das war ein sehr guter Exeggut und ein sehr guter Back-and-Fort von beiden Teams. Ich liebe die Sped-Up-Sounds. Es ist einfach wie Alvin und die Chipmunks. Aber es war ein guter Spiel von hier. Bolo nimmt das Kiel, aber dann tritts das Kiel zurück. Das war so ein Pivotal für Sport. 1 HP und 1 NJR auf der Base, so Kiel kann das Kiel spielen.
04:16:41 Ich bin ein bisschen skeptisch hier, weil Kino was auch schon versucht zu fighten. Aber dann kommt es einfach... Ich meine, Kino ist wirklich dog-walking. Und J.R. durch die Map, kind of giving ihn den Rundown. Ein bisschen tourist-guide für Kino. Er sagt, hier ist Dragon, hier ist Top. Hier ist Top House.
04:17:09 Ich verstehe das Gefühl, das war Kino's erste Shield-Player. Aber das Spiel war so gut und so smart. Der Feuer isoliert Kino aus den Balkonien. Als er die Vault hört, er geht durch den Feuer, gehts nicht auf den Teammaten, gehts nach den Stairs und gehts weiter. Vielleicht nicht der größte Spiel, er letten Packer sterben, aber er komplett spielt sein Leben zu Stahl-Bolo aus. Er gibt keine Chance für ihn zu bekommen. Und danke Gott, Kino hat das gemacht. Denn vor dem, wir sahen...
04:17:38 Two M80 members just swing the BB shield. And thank God Kino saved the day to close it out. He ran past Packer and said, pack it up, bud. And then just put it down the staircase. I mean, I'm glad you highlighted Kino saying that, you know, he's the most improved player. Because given those two rounds, they were so pivotal. Oh, yes. Of keeping DZ in the fight. So the fact that he was able to close it out with such phenomenal shield play. And like you said, that was probably his best shield play we've seen. That's the only one I can work. It's looking good. I mean, Kino.
04:18:03 Das waren smart plays. Und ich war sehr glücklich mit dem ich gesehen habe, weil wenn wir Kino picked haben, ich meine, das ist, dasselbe ist, dasselbe ist, dasselbe ist, dasselbe ist, dasselbe ist. Und ich glaube, ich stehe auf die Statement. Er ist der beste Spieler, und ich glaube, er ist der beste Spieler, und ich glaube, er ist der beste Spieler, und ich glaube, er ist der beste Spieler, und ich glaube, er ist der beste Spieler. Ich also sehe, warum Bodega ist so glücklich, dass das 7-1 ist. Das ist, das ist überzeugend. Ich bin nicht zu lieben, in dieser gesamten Sektion, mein Lieblingspartner wird sein, das du machen zu machen. Hey, hey, Packer, back it up, bud. I'm going down. Hey, back it up.
04:18:31 Let's back it up, let's go to a break, eh? Hey, we'll be back after this. There are many great players who are not champions, who have never lifted the hammer, who might never lift the hammer, and it's not because they aren't good enough, they just might not put in what it requires to really get there, because they are the goods and not the greats.
04:18:55 Das Invitational ist der finalen Test, der finalen Test, am Ende der Welt.
04:19:23 Das erste Mal, auf dem Herb Soil, eine Brasilein-Team wird gewinnen eine Welt-Championsschrift. Das nur was wichtig ist, die vier Leute neben dir, deine Trainer und die Schrift. Keiner einfach nur geht und gewinnt. Du musst durch die Schmerzen, die Schmerzen. Die Fahnen sind explodiert. Du musst alles gehen. Das ist alles. Wer gewonnen hat, war uns alle. Und wir werden das jetzt.
04:19:51 Wenn du wirklich willst, musst du wirklich glauben, dass du wirklich bist, musst du wirklich glauben, dass du bist.
Analyse der Map-Picks und Strategien
04:23:1804:23:18 Öffnen wir mal diese Runde mit einem Zitat von Harris, der sagt, Clubhouse ist eigentlich egal. Sollte jeder spielen können, wird jetzt tatsächlich mal auf die Probe gestellt. Denn Skyscraper, meine Lieben, ihr habt live mitbekommen, war es auf jeden Fall so gar nicht für Dark Zero. Sagen wir es mal so, ich kenne ja ihr Ziel nicht. Wenn sie sich überlegt haben, wie der Roadrunner möglichst schnell gegen so eine Felswand läuft, ja, dann war es ein gutes Ergebnis. Wenn nicht...
04:23:46 Ja, Interpretationsspielraum ist auf jeden Fall da. Nein, Spaß beiseite. Map 1, der Pick von dem AT, ist, glaube ich, komplett aufgegangen. Dass es so gut aufgeht, haben sie wahrscheinlich selber nicht erwartet. Nämlich noch an der einen Runde, wo, weiß nicht mehr wer es war, wo der mit der Ying da in Geisha am Fenster stand, da mal zwei Leute weggemacht hat und danach einfach gesagt hat, Leute, das läuft gerade einfach. Also, hä, was passiert denn jetzt? Also, die waren selber überrascht davon, wie viel Erfolg sie damit haben, mit dem, was sie tun. Aber es wurde halt auch nicht richtig bestraft.
04:24:13 Können wir abhaken, war keine so gute Map für Dark Zero. Geht aber gleich weiter auf ihrem eigenen Pick auf Clubhouse. Jetzt natürlich so ein bisschen dieser Shift. Skyscraper, Clubhouse sind zwei ganz andere Paar Schuhe. Du hast schon gesagt, Clubhouse, da geht es mir um das Default, es geht mir um Timing, es geht mir um Koordination. Weniger um tatsächlich irgendwelche Stats. Ist das jetzt dieser Shift-Point für Dark Zero?
04:24:34 Sagen wir mal so, die Messlatte liegt ja nicht sehr hoch. Das heißt, da sollte definitiv ein Shift kommen. Also wie gesagt, das heißt hier auf der Map Standards, alles standardmäßig funktioniert und wenn man die anspielt, hat man gute Chancen. Natürlich ist und bleibt das Ding auch eine Defense Map, keine Frage, aber Sie können auch über die Attack dort arbeiten. Und ich glaube, dass wenn Sie da einfach nur zu dem zurückgehen, was Sie jetzt zum Beispiel auch in der Gruppenphase gespielt haben,
04:25:03 sehe ich da definitiv ein Upset. Was gefährlich wird, ist dieses sehr aggressive, sehr leichte und vor allem sehr freudiges Spiel von dem AT. Wenn die damit weitermachen, dann sind die momentan problemlos, kann man sagen. Du musst also als allererste Aufgabe haben, denen Probleme rüberzuschustern. Und ich denke, das ist möglich.
04:25:27 Also ich muss auch dazu sagen, in der Historie hat es auch schon mal geklappt. Also man hat Clubhouse, wie gesagt, NL Stage 2 im Upper Bracket schon mal gegeneinander gespielt. Es hat am Ende Dark Zero gewonnen, waren Best of 3 und die Zeit der Map war, wer das erwartet, Clubhouse. Aber es waren 7 zu 5, war ein knappes Ergebnis. Wir müssen es jetzt neu einordnen und neu rausfinden. Deswegen starten wir rein. Map Nummer 2 im zweiten Best of 3 des Tages. Dark Zero gegen M80 und Markus. Ja, wir haben kein 50-50 mehr, aber es ist auch nicht so weit aus, gerade wie ich erwartet hätte.
04:25:56 Nee, tatsächlich nicht. Also da gehe ich definitiv mit. Das sieht bisher immer noch sehr ausgeglichen aus. Ich guck mal kurz bei uns rein. 62 zu 38, das sind 99 zu 116. Also auch hier teilt man sich diese Meinung immer noch. Vielleicht eben auch, weil man das so ein bisschen als Ausfall verbucht, weil als anderes kann das da auch nicht stehen. Also...
04:26:21 Selbst wenn wir in unsere tiefste Innere gehen und schadenfroh sind wie sonst was, so spritagsüber. Also das funktioniert bei ihm wesentlich besser als das. Du hast gerade gesagt, erst wenn wir in uns gehen und zu schadenfroh, wie die nur sein können, sind dran, dran. Ja, dann könnten wir natürlich recht sein. Aber selbst dann wäre da diese Barriere, die sagt, na, eigentlich sind die so nicht. Ja, ja, bin ich ganz dabei. Ich meine, schauen wir mal kurz über die Bands drüber. Blackbird Ace, Mira und Tubarau.
04:26:49 Ist, würde ich jetzt mal sagen, bis auf den Blackbird eigentlich alles relativ Standard, was ja an die Map geht. Aber klar, Blackbird ist einfach gerade sehr, sehr stark. Und fairerweise muss ich nochmal kurz reinschauen. Aber fairerweise kann man auch das natürlich nochmal mit dazu sagen, dass gerade auf Map Nummer 1 Schilde ganz eine interessante Komponente mit uns auch gespielt haben, weil der Blackbird zum Beispiel auch immer wieder von der Seite von der M8 mitgebracht wurde. Und ich muss jetzt mal schauen, die haben in...
04:27:17 jeder Attack bis auf einer Blackbird rausgeholt und sie haben jede bis auf einen Attack gewonnen. Wahrheit hat er nicht ganz die Attack, wo sie auf keinen Blackbird gespielt haben, aber ihr versteht den Vergleich, den ich machen möchte. Sie haben auf jeden Fall sehr viel auf den Blackbird gesetzt, dass man da jetzt sagt, okay, man möchte nicht dagegen spielen. Verstehe ich. Interessant ist nur, dass M80 selber den Blackbird rausgebannt hat. Mhm.
04:27:36 Das muss ich sagen, finde ich hoch, hoch spannend. Deswegen, ja, mal schauen, was damit jetzt vielleicht so passiert. Ich meine, sie müssen natürlich zuerst verteidigen. Vielleicht will man da einfach kein Weg mit ihrem Gegner-Team wissen. Kann alles sein. Egal, weg mit der Fantasie. Wir starten rein. Runde Nummer 1 und man startet im Basement.
Dark Zero's taktischer Angriff auf Clubhouse
04:27:5304:27:53 Wir starten im Basement. Du sagst es. Jetzt also die Frage, was können wir eventuell aus der Runde rausnehmen. Wie gesagt, Dark Zero in der Attack. Du musst ein bisschen vorlegen. Das ist immer so ein bisschen der Nachteil. Selbst wenn du eine gute Map pickst, darf der Gegner aussuchen, wo er startet. Das ist definitiv in diesem Fall hier eben die Defense. Also schauen wir mal.
04:28:20 Was wir wissen ist, dass man seitens Dark Zero schon mal einiges sich ausgedroht hat. Das Ganze ein bisschen vorsichtiger, also nicht direkt auf den Basement-Spot gefahren ist, sondern sich die Entry-Points hier mehr in den Fokus gestellt hat. Nach dem Motto, okay, wir müssen A natürlich aufpassen, nicht wieder diesem aggressiven M80 in die Arme zu laufen, wie es Polo macht. Guten Tag, Gunner zur Stelle. Sondern müssen im besten Fall den Aufbau formen. Und der auf Basement dauert ja schon ein bisschen. Heißt, jede Störung ist eine zu viel.
04:28:50 Sehr viele Drops zurück zur Site nach unten. Sehr viele Rotationen auch. Wir haben immer noch tatsächlich einen oben im Obergeschoss. Das ist Void. Möchte aktuell noch durch. Hat die Möglichkeit tendenziell auch nochmal für eine Lateflank zu gehen. Macht natürlich aktuell viel Lärm. Das heißt, da muss man ein bisschen aufpassen, dass man nicht zu viel zeigt. Aktuell natürlich die Drohnen, die ein bisschen versuchen, einen Überblick zu bekommen. Wer ist on-site? Wie viele Leute sind on-site? Fehlt da vielleicht auch jemand? Beziehungsweise, wo genau sitzen die? Und welche Crossfire halt? Also, viel Informationsbeschaffung.
04:29:18 Aber die Person, die aktuell noch am wichtigsten ist, die muss man jetzt erstmal noch eingefangen bekommen. Und das, wie gesagt, Spoilt. Janna ist von vertikalem Positionsspiel, also über die Hedge, durch eine relativ schöne Line-Off-Side gerade gedownt worden. Könnte man aber wieder hochholen. Das heißt, hier erstmal nicht allzu dramatisch. Dark Zero hält jetzt hier noch die Winkel. Versucht so ein bisschen natürlich noch abzuwarten. Hey, vielleicht macht die, ich finde es, irgendwelche Fehler. Rotiert ein bisschen zu aggressiv. Tendenziell ist ja dieses aggressive Verhalten auch gerade parat.
04:29:44 Passiert aber gar nicht. Und tatsächlich ist das auch gewollt. Wie gesagt, wir haben es heute noch in der Flank. Das ist die Möglichkeit, ist er jederzeit da, nochmal für den Move zu gehen. Sie müssen auf dem Spot selber gar nicht so aggro sein.
04:29:55 Ja, Agro ist sowieso nicht unbedingt das 9 plus Ultra. Also nicht das, was dich hier lügelt. Nave zumindest aber mit dem Frack. Und auch zwei Leute sind da ziemlich low. Oh, guck dir das an hier. Man kommt hier kaum rein. Währenddessen fällt man aber ordentlich. Diffuser mit Kobe. Nave holt sich Kobe, beziehungsweise Diffuser nochmal raus. Packer und NJR. Lernversuch wird abgebrochen. Bambazu nochmal nachgelegt. Packer kann sie nicht durchsetzen. Und da ist sie doch. Die erste Attack-Round.
04:30:24 Da bricht es ja quasi aus Kangaroo Kenny hervor. Ich wollte gerade sagen, Kenny hat da, glaube ich, gerade so ein bisschen den Aufatmen gemerkt, weil er auch gesehen hat, ey, die können das ja. Sie können da auf einen gezielten Spot angreifen, auf einen gezielten Spot exekuten. Vor allem, und das fand ich super interessant, Deimos hat den Goryo getrackt. Also Spoid war gespottet und man wusste, dass er im Roam war. In dem Moment war aber auch klar, okay, auf dem Spot selber sind nur noch drei Leute.
04:30:49 Wir fluten den Swat, wir versuchen irgendwie da in der Überzeit rauszukommen und haben sogar noch eine Person, die vielleicht so ein bisschen auf diese Flank eben Rücksicht nehmen kann. Und genau das ist tatsächlich für die Runde relativ gut ausgegangen. Durch diesen Tempo-Shift war Dark Zero in diesem Vorteil, dass sie die Leute auf Seiten der Defense ein bisschen teilweise überfordert hatten. Klar, sie haben auch einiges entgegengesetzt bekommen.
04:31:10 Sind aber am Ende dann doch nochmal gut auf den Spot gekommen. Dann spielt es uns über dieses 2-2, dass man dann einfach die Position auf dem Spot hatte. Die Kontrolle, die Hoheit darüber, die Laufsides darüber auch nutzen konnte. Da konnte man eben die letzten Verteidiger auch rausnehmen. Also, gute Gedanken.
04:31:26 Glück tatsächlich auch. Aber auch hier so ein bisschen noch vorsichtig. M80 hätte das, wenn sie schneller reagiert hätten, bestrafen können. Das heißt, Dark Zero hat ja auf jeden Fall schon mal bewiesen, dass sie es drauf haben. Müssen das aber natürlich auch immer weiterspinnen. Du kannst jetzt nicht wieder mit Schema 11 kommen. Jo, einer ist offside, wie er rushen auf den Spot. Das weiß eine Defense irgendwann auszunutzen. Zum Beispiel jetzt haben wir zwei C4s mit dabei, die man jederzeit zünden kann, falls eben der Druck auf dem Spot zu groß wird. Gerade auf einem Spot wie CCTV Cash.
04:31:52 Wo alles ja relativ eng und verschachtet ist, kann man das auch immer ganz gerne als Option nutzen. Deswegen ist einfach ein bisschen mehr Obacht geboten. Mir gefällt aber das Setup. Vor allem auch der Karpi Tower. Also man hat sich auf jeden Fall viele Gedanken gemacht, wie man diesen Spot und potenziell dann auch Richtung Garage angreifen möchte.
04:32:07 Zumindest hier, der Angriffspunkt ist das Band. Die Breach mir hier ganz entspannt mit Maverick auch. Macht sich so oft. Schaut sich auch hier das Ganze nochmal mit einer Line of Side an, sodass Bolo ein bisschen mehr Einblick bekommt in die Räumlichkeiten herein. Und dessen auch kleine Rotationen. Zwei Drohnen liegen jetzt auch schon am Start. Also scheinbar der Key hier, zu schauen, wo ist die Lücke, wo ist der Gegner, wo können wir anspielen.
04:32:35 Und eines wissen wir ganz genau. Man ist nicht mehr vertreten außerhalb der Comfort Zone Gunner. Mit Bolo. Das Ganze sehr schön ausgespielt. Sie sehen es hier. Macht hier noch die Wände. Da fragt man sich eher, wo ist der denn da gerade langgekommen, dass man den so entspannt absnacken konnte. Hier gerade noch ein Rätsel.
04:32:59 Nave ist damit aber der Garage schon gut vorgerückt. Ich weiß nicht, ob man das hier in der Defense-Seite so ein bisschen auf dem Schirm hat, denn bis das mit den Drohnen sollte man das eigentlich auf dem Schirm haben. Und ja, jetzt geht man Richtung Spot zurück. Immer der Vorteil, wenn du dich im Bedroom spielst, du hast da immer diese Rückzugsmöglichkeiten, wenn du eben in T-Stream und Cash spielst. Das ist relativ verschwarten. Du kannst dir jetzt immer C4 nutzen, um dich raus zu garantieren. Du kannst aber auch einfach Contest-Timing nutzen. Also es sind immer wieder relativ schöne Optionen.
04:33:27 Matey damit ist immer noch nach wie vor mit einem Operatorenvorteil 5 zu 4. Aber natürlich, Map-Kontrolle wird aktuell eingeheimt. Diese Map-Kontrolle kann potenziell zumindest im Laufe der Runde vielleicht auch nochmal in einen kleinen Vorteil umgemünzt werden. Noch ist das nicht ganz so der Fall. Vor allen Dingen, wir haben keinen Jacuzzi-Breatch. Und wenn ich mal schaue, wir haben auch tatsächlich außer Ebene Merrick keine Option. Das ist so, Palpa-Su, der pickt einfach in den Spot rein, an den Spot raus, damit wird der Ausgleich stark.
04:33:52 Jetzt spätestens merkt man auf Seiten von dem AT auch, okay, hey, wir haben da ein paar Sachen wieder zugelassen. Das darf nicht passieren. Informationen sind da. Diffuser liegt auf dem Boden. Gunner schwingt nochmal mit rum, aber der Kill Confirmed von Seiten von Nave ist da. 30 Sekunden nur noch auf der Uhr. Die Ezek muss diesen nächsten Move machen. Nave hat den Diffuser. Das heißt, ihn muss man hier rein beschützen. Gunner mit dem C4 versucht ein bisschen dem Druck abgleich zu finden. Das nächste C4 wird hier rausgeworfen. Potenziell...
04:34:17 Könnte es gut sein, ist er allerdings noch nicht angekommen. Jetzt geht man hier on-spot rein. Pekka mit dem Frack auf Kobe. Der Plant-Ansatz ist da. Die Cover ist auch da. Mit der ersten G-11 schickt man rein. Nave kann abwehren. Pekka Last Man Standing. Kriegt den ersten. Nave muss planten. Hat keine Zeit. Aber er gewinnt den Gunfight. Und damit nach zwei Runden jetzt schon mehr Leistung erfüllt auf der ganzen ersten Map.
04:34:54 Hahahaha!
04:34:58 Ich wollte gerade sagen, da hat Kangaroo Candy wohl vom selben Kuchen genascht wie Ash. Aber bei dem ist noch ein bisschen mehr Liebe da für das Gegner-Team. Sehr schön zu sehen. Mit allem gerechnet, nur nicht damit. Das hat sich tatsächlich nicht bekommen. Ja, was sollen wir sagen? Diese Runde war vielleicht nicht die beste Attack-Round, aber sie war gut gerettet. Und auch hier plant abgebrochen, Packer rausgezogen.
04:35:28 Die Confidence war da.
04:35:35 Ja, Kenny ist da. Und das gefällt mir sehr vokal. Also die Tatsache, dass er seinen Emotionen und natürlich auch so ein bisschen diesem, sag ich mal, Druckabfall von Map Nummer 1, wo man nicht so viel hinbekommen hat, dass man dem jetzt so ein bisschen Ausdruck verhält, ist wichtig. Die Spieler, die müssen das auch verstehen. Das muss sich jetzt in positive Vibes immer und immer und immer mehr ummünzen. Weil nur so kriegst du diesen Flow halt einfach hin. Du hast ein positives Erfolgserlebnis, du hast Momentum aufgebaut, wenn du dich dafür nicht feierst.
04:36:04 ist das einfach nach einer Runde oder nach diesen paar Sekunden zwischen den Runden direkt wieder weggeschmolzen. Deswegen dieses Emotionale, dieses auch Aufhype, ne? Ja, wenn du zu deinem Gegner rüberschreist, wird es vielleicht irgendwann grenzwertig, aber wenn du deine T-Mails anschreist und natürlich auch dein Team als Coach anschreist und die aufhypest, dann bin ich auf jeden Fall immer wieder gerne dabei, das zu sehen. Und immer gespannt, aber ich meine, bisher läuft der Lachs ja auf jeden Fall von Seiten von Dark Zero. Jetzt mal...
04:36:28 Wie gesagt, gespannt. Auch hier mit der Spot-Wahl von seit einem ATV wieder ein bisschen interessanter. Jetzt aber sicher ist man dann doch in CCTV und Cash gewechselt. Hält hier Gerrit auch eben mit. Parallel geht der CCTV Breacher auf, oder soll zumindest aufgehen. Dafür hat man den Maverick eben mit dabei. Die erste Anlasszeit ist offen. Jetzt wartet man noch ein bisschen, ob der 24 vielleicht einem entgegengeworfen kommt. Ich kann aber sagen, das ist aktuell erstmal nicht der Fall.
04:36:53 Das ist auch soft. Jetzt kann es losgehen. Ein paar Breach-Holes werden trotzdem noch gemacht. Das haben wir ja auch gerade eben gesehen. Kann nie schaden. Mit dem Bug jetzt sozusagen entkernt. Jetzt geht es nochmal an Position Nummer 2. Entweder Jacuzzi oder Construction. Je nachdem, wo du die Gegner ausgemacht hast. Auch da nochmal eine Rotation ermöglichen. Der erste liegt. Das ist wieder Spoid. Der hier auf dem Boden liegt. Aber Gunner holt sich Pan-Bazou. Colby mit Gunner. Spoid währenddessen immer noch am Boden.
04:37:21 Also hier hat man tatsächlich noch nicht seinen Tag. Durchkreuzt, wäre aufhebbar, muss allerdings jetzt in eine Position gegen den Monty, das ist eher schwierig. Jetzt also hier nochmal nachlegen und das machen sie gut. NJR holt sich Packer, gerade eben halt noch performt, jetzt geht gar nichts mehr und es ist die dritte Check-Round. Aus dem Nichts, aus dem Ärmel geschüttelt, ohne großen Aufwand. Wir waren ja noch nicht mal auf dem Spot.
04:37:50 Ja, ja, ja, ja, ja, ja. So kann das gerne weiterlaufen für Black Zero. Das ist gute Leistung. Also vor allem die Frags, die hier so on point sitzen, da merkt man schon, da ist von Map 1 auf Map 2 viel passiert. Aber wie gesagt, nochmal zur Einordnung. Map 1 war nicht ihr eigener Map-Pick. Ist tatsächlich ihre meistgebannte Map. Vielleicht kam das Ganze so ein Stück weit daher. Zumindest würde ich mir das momentan so erklären. Jetzt allerdings natürlich so ein bisschen dieser Shift auch einfach da. Jetzt ist es ihre Map.
04:38:18 Jetzt sind es ihre Strategien, die funktionieren und jetzt sind es auch ihre Fracks, die sitzen. Und das merkt man ganz, ganz maßgeblich. Also Dark Zero lügt sich gerade, für mich zumindest, zumindest als Zuschauer so an, als wären sie komplett ausgewechselt.
04:38:31 Obwohl ich anmerken muss, wir sind ja immer fast immer einer Meinung, hier muss ich kurz mit einhaken und sagen, da hat aber auch Dark Zero viel präsentiert bekommen. Also wenn du den gesamten Pulk deines Defense Teams außerhalb des Spots verlierst, ohne dass da einer einen Fuß reinsetzt oder auch nur irgendwas in Richtung des Spots gearbeitet hat, hast du auf deiner Seite definitiv zu viel investiert.
04:38:58 Also da, das muss man Ihnen leider auch ankreiden. M80 viel, viel, viel, viel zu aggressiv. Ich verstehe, woher es kommt, denn bisher hat Ihnen das immer geholfen. Jetzt in der Position wurden Sie dafür hart bestraft.
04:39:14 Ja, bin ich voll und ganz dabei. Also ich verstehe es auf jeden Fall schon. Ich denke, auf Seiten von einem AT muss ich das vielleicht auch einfach noch ein Stück weit weiter einpendeln. Ja, ich finde es ein bisschen schwierig, natürlich jetzt so gezielt das ganz zu beantworten, weil eigentlich, wie wir gesagt haben, ist das jemand, der sitzen muss. Boah, dieses Mal nicht der Opening Pick. Kann sich hier durchsetzen. Wird aber gerefrailt von Plan Basu. Kleiner Trader an der Stelle. Aber natürlich...
04:39:38 Also, allemal in den Trades, der wert ist, war, gefunden zu werden für die Seite von einem AT. Ja, du hast Zwoid verloren und ja, das ist definitiv erstmal ein kleiner Setback. Aber auf der anderen Seite hast du Demos rausgezogen. Informationsbeschaffung komplett in ein Stück weit eingegrenzt. Klar, wir haben immer noch Dokobi, aber auch Mewchammer sind noch mit dabei. Deswegen, also das war auf jeden Fall schon ein guter Auftakt. Und Goya hat im besten Fall seine Attility schon geplaced. Das ist richtig.
04:40:03 Sehr ärgerlich. Es ist das dritte Mal, dass Spoiler Opening Track ist, der sich wahrscheinlich sehr gerne mehr in das Spiel integriert hätte.
04:40:14 Und hier sind es wieder die Vorbereitungen von Dark Zero, die diesmal tatsächlich auch ohne Probleme gemacht werden können. Vorhin hatten wir hier den kompletten Shootout ebenfalls schon zu diesem Zeitpunkt vor Basement. Jetzt sagt man fast mal auf, Freunde, Basement hat einen großen Vorteil. Selbst wenn ihr euch hier nicht bewegt und einfach nur spät, ist das vollkommen legitim, dass es eh dauert, seine Aufbauten zu machen.
04:40:43 Gehen jetzt bei einer Minute durch den Dirt Tunnel. Versuchen auch hier unser Glück. Da steht auch aktiv jemand drin. Barbed Wire, okay. Oh no! Polo, du bist doch so eine Legende. Regel Nummer 1, hinter dem Gegner langlaufen. Diffuser mit Nave. Damit ist das mal ganz kurz im Keim erstickt worden. Und somit Fehler eigene, wie man so schön sagt.
04:41:12 Ja, Soundalarm ist nochmal das Game weg, also es ist sehr, sehr schwierig. Von hinten kommt man dazu. Pekka wird bestraft. Sehr schöner Move da von Panbasu zu erwarten. Was passiert? Man versucht so ein bisschen die Schlinge zuzuziehen auf Seiten der Defense, aber noch funktioniert das nicht so ganz. Die Füße jetzt aber wieder weg auf NJR und jetzt weiß man natürlich auch, wo Panbasu ist. Kommt nochmal rein, kriegt aber eben nichts hin. Und damit jetzt auch der Auftakt hier. Geglückt für die Seite von dem AT. Es hat ein bisschen länger gedauert als erwartet, definitiv.
04:41:40 Aber jetzt sollte man da sein. Auch wenn man sagen muss, klar, da waren ein bisschen Probleme zu sehen. Mitunter vielleicht auch ein Teamkill, den wir auf der Seite von der Tech gesehen haben. Aber sowas passiert einfach. Ich meine, das muss der Queer jetzt hier einfach abschütteln und einfach konsequent weitermachen. Ja, es ist schon sehr antwortet. Aber insgesamt waren ja die Fracks trotzdem gut für Erwägel. Also das will ich jetzt halt nicht in Abrede stellen. So ist es. Ich glaube, das war dieses typische, ich habe eine Skeleton-Key, lass mich mal machen.
04:42:09 Aber dieser Call fehlte. Und damit schoss man dann einfach schon los. Na ja, aber das ist auf jeden Fall für Dark Zero kein Weinbruch. Wir können mit diesem drei Ründchen aus der Attack schon mal sehr zufrieden sein. Noch sind wir nicht zu Ende mit dem, was wir hier machen. Das war jetzt Basement. Wie gesagt, das kann sehr gerne mal für die Defense in die Bücher gehen.
04:42:36 Hier hat man sich nun mal den Fehler erlaubt. Okay, dafür hat man vorher keine gemacht. Das ist völlig okay. Also da bin ich erst mal ganz entspannt. Was ich aber gerne sehen würde in dieser Runde, ist zum Beispiel der Jacuzzi-Bridge. Das hat man sich vorhin halt leider ein bisschen zu schwer gemacht. Also es war nicht so, dass man gesagt hat, das wollen wir jetzt einfach nicht aufhaben. Ich glaube, man hat das einfach timetechnisch nicht mehr auf dem Schirm gehabt. Dann war alles nur noch über die Fenster.
04:43:04 Regelbar, und da haben wir gesehen, wie gefährlich das sein kann. Da kamen nicht nur ein, sondern gleich zwei Zipiers geflogen. Dann eben mit der Asami-Wall, eigentlich auch eine gute Position. Zum Glück noch die Lücke gefunden. Da ist auch der Breach. Diesmal also alles ein bisschen mehr auf Standard getrimmt, gehen aber trotzdem auf die andere Seite, um zu drücken. Ganz nach dem Motto, wie bei Snowmobile, Aufgaben muss nicht brauchen, als nachher brauchen und nicht haben. So sieht's aus. Und das ist so ein bisschen dieses, sag ich mal, Zahnarzt-Prinzip, ne?
04:43:32 Der Zahnarzt, der doppelt ja auch dann meistens nicht nur in einem Zahn rum, sondern ist so ein bisschen geguckt, okay, was ist links davon, was ist rechts davon. Genauso ist das hier eben auch. Je mehr Fläche man abcovert, desto sicherer kann man sein, okay, da ist die Zahnwurst kaputt oder eben auch nicht. Genau das will man hier wissen. Wie marode ist diese Strategie von dem AT? Können wir vielleicht ganz einfach irgendwie kratzen und da ist eine Lücke? Können wir irgendwo ein bisschen Druck aufbauen? Und das Ganze zerfällt in sich zusammen. Das ist so ein bisschen dieser Ansatz von Seiten von Dark Zero.
04:43:56 Finde ich natürlich erstmal sehr gut. Wie du gesagt hast, brauchen ist besser oder haben ist besser als brauchen. Ist aber natürlich relativ zeitintensiv und fehlerabfällig, weil sollte dieser eine Bücher auslösen, der andere dann nicht, weil zum Beispiel ein Bennett Metafer ist, der Active Bennett spielt.
04:44:09 Kann das mitunter Probleme breiten. War ja oder ist jetzt hier nicht der Fall. Dementsprechend natürlich jetzt erstmal alles ganz gut geglückt. Aber das Setup ist unfassbar stark. Schau dir Gunner an. Der will ja nicht davon zurückfallen. Der spielt ja aktuell noch relativ stark hinter. Jetzt anderthalb Minuten sind schon weg. Und die Zeit wird natürlich immer problematischer. Gunner. Könntest du nochmal wissen wollen. Auch die in Position. Und jetzt der ist es immer noch mit dem Beschlag. Und sie sitzen sich da einfach drin fest. Und das finde ich unfassbar gut. Ist aber sehr, sehr risikohaft. Denn jetzt kommt die Skeleton Key von unten. Und die macht den Boden zur Lava.
04:44:39 Genau das. Jeder Step ist ein Step zu viel. Wie man so schön sagt. 57 Sekunden auf der Uhr. Jetzt geht's nach vorn. Bolo. Jawohl. Auch der kann endlich mal aufspielen. Stand bisher mit 0 da. NJR mit dem nächsten auf Packer. Der sich hier gerade versucht hat, zurück ins Spiel zu kämpfen. Dafür aber tatsächlich Kaino. Die aufkeimende Blume. Aktuell ein bisschen zu sehr in der Sonne stehend.
04:45:08 Leider nicht das, was wir von ihm erwartet haben. Auch auf der Map davor nicht so ganz ins Game bekommen. Später dann allerdings zumindest noch mal ein bisschen Redemption gehabt. Und 24 Sekunden sind auch keine Ewigkeit mehr. Nächster Feuerteppich breitet sich aus. Und wir wissen, das Ding brennt nicht nur heiß, sondern auch lag der nächste. Geht da ein schönes Ding vom Side-Window und somit auf einen noch gespielt. Nur noch Diffuser. 9 Sekunden. Nummer 1 kriegt er nicht.
04:45:37 Und es ist die Runde, die vierte Attack-Round. Das Ding spiegelt sich gerade an der Oberfläche des letzten Matches.
Analyse der Taktiken und Fehler von M80
04:45:4804:45:48 Also ich meine, die Art und Weise, wie ein Mate das spielt, lässt da halt auch einfach viele Möglichkeiten. Du hast die zwei Spiele, die kallen sich da fest in Cash. Das ist an sich eigentlich eine feine Sache. Das Problem ist einfach, dieses Setup von Seiten von Daxiol ist zu gut, um sie da stehen zu lassen. Zum einen hast du die Hibana, die die Land of Sides aufbaut. Du hast den Bug von unten. Du hast...
04:46:09 auch immer wieder dieses Backup über diese EMPs bzw. Impact EMPs, dass du auch wirklich sicher sein kannst, dass dieser Beach aufgeht. Du hast Olu, der natürlich mit seinen Feuerpfeilen auch immer wieder den Raum so ein bisschen ausmehrt. Also da funktioniert aktuell einfach alles. Und ich mag auch diese Erwartungshaltung. Wir haben es eben gesehen, NJR, der da die Flanke covert. Das ist einfach gut gedacht und auch erwartet, was der Gegner machen könnte als Antwort. Und M.A.T. wirkt ein bisschen einfach planlos. Sie lassen das mit sich machen. Sie folgen dem Ganzen einfach.
04:46:37 Alles schön und gut. Aber es ist ein ganz komisches Bild, das im Vergleich zu sehen zu Map Nummer 1, wo sie die waren, die den Ton angegeben haben. Wo sie die waren, die bestraft haben, wenn Fehler gemacht wurden. Und jetzt sind sie es selber, die die Fehler machen. Ja, es ist Defense. Und Defense kann mitunter unter Umständen natürlich auch ein bisschen komplizierter sein. Gerade auf einer Map wie Clubhouse, wo halt ihr Treck viele Fenster hat, für die Möglichkeit, Druck aufzubauen. Auch die Breaches alle eigentlich relativ garantiert aufgehen.
04:47:03 Aber da müsste schon mehr drin sein. Also ich weiß nicht, wie du das siehst. 4 zu 2 wäre noch in Ordnung. Da kann man sagen, okay, puh, das war noch so gut gegangen. Aber 5 zu 1 sollte man definitiv verhindern. Ich weiß nur noch nicht wie. Also ich sehe noch nicht so den Ansatzpunkt, der da tatsächlich funktioniert. Jetzt die Frage.
04:47:27 Was kriegt man hier eventuell an Opening? Sagen wir mal so. Hoffentlich nicht Spoilt, weil der war es häufig genug. Der hat auch andere Qualitäten, außer immer nur der Entry-Frag zu sein.
04:47:43 Pings sind da. Also man hat ganz klare Linie hier definitiv. Polo aufs Freud. Ich sag's gerade noch. Lass den Mann doch nicht am langen Arm verhungern. Aber gut, selber schuld. Wieder lässt er sich da zurückfallen. Der Shot geht nicht nach vorn. Diffuser, Panbasu. Davor auf Gunner. Diffuser von Kobe geholt. Zwei auf vier. Was sag ich gerade noch? Das muss irgendwie geformt werden. Aber doch nicht damit, dass du da vorne sitzt. Und keine Info bekommst, was du eigentlich mit dir anfangen sollst.
04:48:12 Ein Exitplan ist für den Defender unglaublich wichtig.
04:48:38 Eine, wir haben einen Kaid an sich zwar noch mit dabei, der aktuell aber keine Elektro-Claw in der Tasche hat. Weiß jetzt nicht, ob man da vielleicht nochmal an die ein oder andere rankommt. Dann könnte man hier vielleicht den Bildschirm nochmal unterbinden. Entsprechend auch die Adaption auf Seiten der, jetzt sehen wir es gerade, jetzt ist sie wieder aktiv geworden. Auch die Adaption auf Seiten der Attack dann in Richtung Garage zu rotieren. Construction geht erstmal auf.
04:48:57 Geht weiter aufgebrochen, möchte ich schon fast sagen. Allerdings, die Kiva Barrier wird erstmal kurz besucht, um das gegenzuhalten. Jetzt Pekka raus. Keine Utility mehr. Fast die vier gezogen. Leider verworfen. Eins gegen vier. Er hat eine gute Waffe in der Hand mit der TCSG. Der Deathmark-Trigger ist gespottet. Man weiß jederzeit, wo er ist. Und Kobe nimmt ihn raus. Fünf zu eins. Ein Trauerurteil. Nach einem sieben zu eins Ergebnis auf Map Nummer eins.
04:49:26 Und jetzt wissen wir immer noch nicht das gesamte Ergebnis. Aber es sieht schon sehr, sehr einseitig aus.
04:49:33 Was sind wir hier am Sehen? Erst diese Einseitigkeit auf der einen Map, jetzt die Einseitigkeit auf der anderen Map. Als hätte man irgendwie seinen Spreadbrook in den Umkleiden gelassen. Ich bin verwirrt. Ich bin sehr verwirrt. Man, man, schöner freut ja. Also nicht Spreadbrook, sondern Scrapbrook. Das, was man macht, also es tut mir leid, aber es ist ja wirklich Murks. Kann man einfach mal so sagen, oder? Ja, das kam auch sehr unerwartet, aber ja.
04:50:02 Ich fühle, was du sagst. Es ist halt nichts. Also es ist halt auch keine wirkliche Taktik zu erkennen. Außer dieses, wir machen was zu und setzen uns dann hin. Möglichst immer irgendwie mittig. Sodass man beim Entry am besten viele von uns holen kann und zwei es dann regeln müssen. Also wenn das einmal passiert, okay. Wenn es zweimal passiert, schusselig. Beim dritten Mal muss man schon sagen...
04:50:28 Aber dann beim fünften Mal. Da musst du ja schon überlegen, ob da nicht irgendwie fundamental was falsch läuft gerade. Wir nehmen jetzt nur mal Dark Zero in dieser Defensive und münzen das mal so wie bei Skyscraper um. Was sollen die denn in der Performance jetzt anbrennen lassen?
04:50:49 Vor allem muss man halt auch einfach dazu sagen, mit Polo, mit vor allem auch Nave natürlich, Kobi auch, also eigentlich ein ganzes Team von Dark Zero. Wenn man da mal in Fahrt kommt, dann ist das gefühlt so wie, das haben wir früher immer diese Vergleiche häufig gebracht, wie mit den Latam-Teams. Man bounced so ein bisschen aneinander, aufeinander ab, merkt so ein bisschen, alle fangen an, mehr Hype zu sein, alle fangen an, mehr mit dem Flow zu gehen. Und genau das passiert auch bei einem Dark Zero. Deswegen da, aktuell ist es jetzt schon relativ schwierig, da was dagegen zu machen. Immerhin.
04:51:18 Ground Swap ist gegeben, das heißt, wenn die jetzt auf der Attack ist, können sie selber natürlich das machen, was die ganze Dark Zero gut gemacht hat. Und jetzt gibt es auch keine Ausreden mehr. Wenn jetzt was nicht funktioniert, dann können wir natürlich dieses Master nehmen und können sagen, aber Dark Zero hat das besser gemacht. Und dann ist das tatsächlich auch so. Und das ist eigentlich, finde ich persönlich, der schwierigste Punkt für einen AT, es jetzt uns besser zu beweisen.
04:51:39 Ja, also jetzt muss vor allem gezeigt werden, wie man die Defense richtig aufbaut. Und man sagt ja immer so schön, warte, jetzt müssen wir jetzt mal gucken, was hier passiert. Da kommt nämlich einiges auf einen Zug heran. Parabasus, Boyd mit Bolo. Nächster Engagepoint ist tatsächlich die Vertikale. Aber da zieht man sich ganz gediegen raus bei Dark Zero. Also keine Volleskalation wie noch die Runden davor. Jetzt aber auch hier der...
04:52:05 Step nach vorn von Packer. Also auch hier will man, oder auch nicht, man ein bisschen Boden gut machen. Scheint sich hier nochmal ein bisschen mit den Kollegen zu teamuppen. Geht mir den Koffer nach dem Motto, ich gehe da mal runter. Ob das so einfach funktioniert und vor allem über Main, ist gar nicht so einfach gesagt. Wir haben noch viele Positionen, die das sehr schnell unterbinden können. Wir sehen einmal hier Bar, da wird es schwierig. Spoilt aber mit Panbasu, der kommt zum falschen Zeitpunkt.
04:52:33 Genau in die Rotation zum Upsnacken. Nächste Möglichkeit in JR, Nave. Nur noch auf zwei, nur noch auf einen gespielt und es ist Spoilt. Lastman Standing kann seinem Kollegen da nicht mehr aufhelfen und muss da was regeln und es geht nicht. Es geht nicht.
04:52:58 Ah, Kengo Kenny ist da definitiv nicht zu unterschätzen. Er ist fast auf echtem Niveau. Aber liebevoll. Aber liebevoll. Da muss man aufpassen. Der Coach gegenüber weiß genau, was passiert, wenn man sich mal zu sehr in Rage steigert. Ist man mal ganz schnell vom Turnier ausgeschlossen und gesperrt für lange Zeit. Mensch, jetzt mach doch nicht den Spaß kaputt. Nein, das muss sein.
04:53:27 Das wird ihm ein Leben lang nachhängen. Ich glaube auch, ich glaube auch. Oh Mann, oh Mann, was uns gerade nachhängt, ist ein 6 zu 1. Sind wir mal ehrlich, nach einem 1 zu 7, nach einem Game, wo der Axio so wirklich gar nicht in Fahrt gekommen ist, jetzt ein 6 zu 1 zu sehen, Fragezeichen über Fragezeichen, die sich in meinem Kopf da gerade anhäufen. Aber es ist noch nicht over. MLT hat auch die Möglichkeit, theoretisch uns hier in die Overtime zu bringen. Wie du immer so schön sagst, der Fehlerquotient ist null.
04:53:56 können keine einzige Runde mehr abgeben. Und das stimmt tatsächlich auch. Also es ist ja wirklich so, wenn Tag Zero jetzt eine Runde holt, dann ist es direkt so, dass wir uns auf Nummer 3 auf Bank wiedersehen. Es ist und bleibt und hängt hier einfach an M80. Es steht und fällt mit ihrer Leistung. Auch wenn es damit aktuell eher mit Fallen belohnt wird. Aber mal schauen. Also...
04:54:15 Ja, erste Runde auf Attack ist nicht so geglückt. Vielleicht ist es jetzt in der zweiten schon besser. Problem ist, dass wir ja jetzt hier kreative Utility auf Seite von Dark Zero haben. Die ist auch wieder ein bisschen kompliziert, der Macht da reinzuspielen. Gerade sowas wie eine Clash. Ja, du hast vielleicht die Informationen, aber du brauchst halt ein gutes Crossfire oder eben die Möglichkeit, Damage anzurichten. Das gleiche aber auch mit einem Maestro. Ja, das ist übel Eis. Gut positioniert, können hier so viele Informationen liefern und natürlich auch Damage machen, wenn man sie dann eben nicht rechtzeitig herausgenommen bekommt.
04:54:42 Deswegen viel auf der To-Do-Liste hier von Seiten von dem AT, was man clearen muss. Timing ist die Essenz, auf die es ankommt.
04:55:09 Kann sich aber nicht durchsetzen gegen Spoilt, der mal nicht Opening-Track ist. Wunder gibt es immer wieder. Abitao versucht da irgendwie seinen Firebolt an den Mann zu bringen. Jetzt brennt er auch ordentlich. Und man kriegt hier gute Shots in Richtung Nave. Allerdings reicht es nicht, um die Gefahr komplett zu bannen.
04:55:29 lässt sich also hier ein wenig zurückfallen. Das ist gut. Wir sind noch nicht auf dem Spot. Also wohlgemerkt, auch hier sind wir in Cache, obwohl der Spot auf der gegenüberliegenden Seite ist. Aber das kennen wir und das ist hier zumindest auch besser gespielt. M.A.T. hat genau dasselbe versucht, ist aber damit sehr, sehr schwer nach vorn gegangen. Jetzt also die große Lücke. Und das wäre der Punkt, sich zurückzuziehen. Das macht man hier auch. Kobe sollte auch den Call kriegen.
04:55:54 Komm mal wieder zurück. Und Spot hat natürlich das Problem, dass da die Wand offen ist. Jetzt ans Fenster gegangen. Das war einer zu viel. Spot mit dem nächsten Opolo. Und dann JR. Der Einzige mit viel Munition, der es regeln soll. Munition würde reichen. Das Timing glaube ich eher nicht. Und das tut es auch nicht. Flawless Round für M80.
04:56:15 Wir haben zwei Punkte. Let's go. Das ist die Aussage, in der man gerade so ein bisschen hinterher winkt. Aber es ist noch nicht over. Und ich glaube, die Runde hat einem gerade auch ein bisschen einfach so einen Lichtblick gegeben. Man merkt, okay, M.A.T. ist nicht abgeschrieben. Es war eine flawless Runde. Es war ein richtig, richtig gutes Ergebnis jetzt. Und vor allem, man hat wieder Gunfights gewonnen. Muss man jetzt auch mal kein Geheimnis draus machen. Das waren gute Gunfights. Es waren latante Aktionen von Seiten von Dark Zero, die man hat bestrafen können. Es waren Informationen, auf die man hat agieren können. Es waren...
04:56:44 Auch hier, wir sehen es wieder, Rotation oder Moves, die nicht hätten sein dürfen. Dark Zero macht auch Fehler. Also das ist ja wirklich definitiv was, was wir niemals in Abrede gestellt haben. Es ist nicht so, als würde ein Dark Zero perfekt spielen. Aber man muss einfach lernen, die Fehler zu offenbaren, ihre Strategie anzupassen und zu bestrafen. Und das war jetzt wirklich die erste, wo man das gemerkt hat, dass sie das können und zumindest hier auch abrufen wollen auf Map Nummer 2. Nach wie vor ein langer Weg, aber der erste Lichtblick ist da.
04:57:12 Und ich meine, 6 zu 2 oder gleich vielleicht sogar 7 zu 2, wenn es jetzt damit enden sollte, ist immerhin ein besseres Ergebnis als Map Nummer 1. Das könnte man dann am Ende so oder so noch sich als Motivation vorlegen.
04:57:23 Es ist wenig, aber es ist was. Man muss es immer positiv sehen. Ja, das stimmt. Obwohl ich sagen muss, bei Bank, das wird ja auch nochmal eine ganz verrückte Geschichte. Man muss ja auch alles abrufen, was irgendwie geht. Und beide haben jetzt gezeigt, dass es unter Umständen sein kann, dass man da überhaupt nichts abruft. Aber gut, lassen wir das erstmal beiseite. Jetzt geht es erstmal darum, da überhaupt hinzukommen. Die erste hat man mal ganz kurz an der Wand gewasted.
04:57:52 Heute Hard Breach Charge lässt man hier aber durchgehen. Da bleibt die andere Seite zu. Auch interessant. Also das war Attacker-technisch jetzt natürlich ein bisschen schwierig. Hat sich vor allem zweimal in die falsche Richtung gegeben. Ah, Kaino hat sie wieder abgemacht. Okay. Hat nichts gesagt. Das macht auf jeden Fall Sinn. Mal gucken. Okay, da wird schon aufgemacht. Kann ich mir drüber nehmen. Ich dachte nämlich, die wäre kaputt gegangen dabei. Dann habe ich mich echt gefragt, was das soll. So wie das hier. Was soll das? Man Basu auf Gunner.
04:58:22 Autschen. Mein lieber Herr Gesangsverein, das sind Shots, die absolut illegaler Natur sind. Dana, raus. Floris Drohnen, raus. Zerstörungskraft, raus. Also auf jeden Fall jetzt schon. M80, die damit so ein bisschen die Hand vom Gegner auf den Rücken gebunden haben. Und es ist natürlich jetzt wieder ein bisschen tricky, da reinzukommen. Vor allem, nachdem dir jetzt schon die Zerstörungspower fehlt. Aber du hast noch diese Hartwig-Wertz. Und die brauchst du jetzt. Auch gerade...
04:58:49 Die Exothermic Charge über den Thermite macht man jetzt hier Aufrichtung von Construction in Cache. Damit ist der Druckfaktor auch da on-site angekommen. Ein bisschen Obacht ist noch geboten. Wir haben noch 20 hier in der Tasche. Das heißt, für den Plant muss man dem auch noch gewappnet sein. Aber wir haben auch noch viele Informationsmöglichkeiten. Gerade Spoil zum Beispiel mit dem Launcher der Bienen kann nochmal Informationen einsammeln. Wenn man es denn hinbekommt, an die richtige Stelle zu kommen. Kobi allerdings lässt erstmal die Duser. Keine Chance mehr.
04:59:15 Und auch Spoilt nimmt ein bisschen Damage. Noch nichts Fatales, aber es sieht schon nicht mehr so rosig aus auf der Seite von der Mate. Und das könnte nach wie vor die letzte Runde sein. Jetzt aber, der Launcher kommt mit dazu, die Bienen, um Informationen rauszubekommen. Toxtapapers Antwort. Raktel, viel Chaos, viel Identity, die hier überall einfach rumschwirrt.
Spannungsgeladene Momente und Analyse nach Map 2
04:59:3304:59:33 Kobe mit dem Freak auf Becker. 2 zu 5. Das Ganze wird wieder auswegloser, je länger diese Runde herauskristallisiert wird. Jetzt muss aber langsam dieser Go kommen. Der Defuser ist in der Tasche von Kaino. Polo nimmt Spoil raus. Noch Kaino. 1 gegen 5. Hat man hier die Chance, diesen Klatsch zu machen? Oder verabschiede man sich jetzt und hier von Map Nummer 2? Und Nave mit der Retourkutsch. Es hat ganze 8 Runden gekocht. Jetzt aber endlich hat man es herauskristallisieren können.
05:00:03 Die Retour-Kunstcheck gehört Tag Zero!
05:00:18 Ja, und wenn sich einer maximal freut, dann auf jeden Fall Kangaroo Kenny. Der fühlt es auf jeden Fall komplett. Aber was, mein Lieber, bedeutet denn dieses Ergebnis jetzt eigentlich für Bank? Ich habe keine Ahnung, wie ich das einnommen soll. Also ich würde sagen, wir haben in beiden Teams wirklich heftige, fast schon schluchtartige Lücken gesehen in ihren Stress, in ihrer Spielweise. Das ist, glaube ich, das, was ich rauslesen kann.
05:00:46 Es ist auch was, was ich auf Banken nicht sehen will. Gerade auf einer Map, die ja so kompliziert ist. Deswegen das Niveau oder die Latte liegt relativ hoch für Map Nummer 3. Aber wir gehen auf Map Nummer 3 definitiv. Und bevor wir das machen, kriegen die Teams eine kurze Verschnaufpause. Und ich denke, dann wird auf jeden Fall nochmal ganz ordentlich eingeheizt. Bleibt dran. Bis gleich.
05:01:14 Oh, you feel that? Oh, the real back? Oh, I'm still there. Oh, you catch that? Oh, I guess that? Oh, the best back, yeah.
05:01:40 Outro
Dark Zero's Triumph auf Klubhaus und M80's Schwierigkeiten
05:06:0905:06:09 Ja, ich meine, wie ich gesagt habe, DZ, du musst du dir in das Spiel machen. Es ist nicht so gut, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird, dass es nicht so gut gemacht wird.
05:06:36 Und dann haben sie einfach nur ein paar Routes auf die Defense genommen. So, gut für DZ zu bekommen, dass das Momentum zurückgekehrt, insbesondere in Banken, aber auch noch besser, nach dem Miserable performance auf Skyscraper. Right, ich meine, beide Teams haben ihre respective Maps auf Attacks gewonnen, aber die Art von Dark Zero auf Klubhaus war ein bisschen mehr Calculated und Executed. In der Weise, dass sie die M80-Geräusche waren, sie nicht die Überaggressive Peaks gewonnen haben.
05:06:59 Ich glaube, das war anders aus Skyscraper. Und ich glaube, es geht darum, die map. Denn Dart Zero, obwohl sie eine neue IGL haben, ist es immer die gleichen Routes. Sie sind mehr relaxed, wenn es um ein comfortablees Situation in Clubhouse ist. Es ist eine map, die schon seit dem Start des Spiel. Und DZ hat natürlich immer schon ziemlich decent auf es, weil es ein consistentes map ist. Sie wissen genau, was sie müssen, was sie tun haben. Sie einfach brauchen es zu tun. Ich denke, wir haben ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein.
05:07:28 I highlighted him. I said, we need to see a performance. We need to see Pampa party time. And 12-6, I would definitely say he showed up and it was a result of the big performance and the big win from them as a whole. So I need that Pampa going into bank. Yeah, and the reason why Pampa was able to do so well for Dark Zero is because the map, they just look like a team there. As opposed to Skyscraper where they're all split up, the attacks on Clubhouse, they knew exactly what they wanted to do from the start. And there was nothing too crazy to catch off guard. It was just...
05:07:56 Get your IGL in, get your entry in, and then drone Pamba. And Pamba was constantly going for these plays, always getting the opening kill. I love how you say the IGL part, because that's kind of what worries me. You know, we were talking about how good Packer's been doing, how well he's been improving. You go on a map like Clubhouse, and you can't get your ducks in a row on such a basic map. So that does worry me, where on the other end, they played it extremely well with this team, getting that success, getting this win underneath their belt. And again...
05:08:22 Ich will mehr auf Packer zu sehen, um alle auf der gleiche Seite zu bekommen, weil sie ein bisschen discombobulated waren, in ein paar die Attacker-Rounds waren, die sie aus diesen Defenses waren. So, again, hats auf zu DZ, um es zu können, um es wieder zurückzunehmen, um es zurückzunehmen, um es zurückzunehmen, um es weiterzunehmen, wie wir jetzt auf den Skyscraper gesehen haben. Das war ein bisschen ein Lackluster-Map, um ein Map, das sie wirklich sollte sein können.
05:08:46 No, ich bin definitiv sehr concerned, besonders, weil wir wissen, dass wir mit einigen Spielern auf M80 spielen, wenn ein Team zu sprechen oder zu bekommen, einigen Spielern auf M80 beginnt, die Spielern auf M80 in der Performance starte zu quieten. Es wird in der Hände ein bisschen. So, obviously, sie waren viel in Map 1, DZ war es zurück, wir sahen sie in Chat den ganzen Tag. Da könnte ein Level von Mental-Gameplay in Map 3 sein werden, das kann M80 quieten werden. Ich würde sagen, ich denke, aus meiner eigenen Erfahrung, ich denke, es ist viel einfacher.
05:09:13 zu verlieren, und dann sofort das Komposur zu bekommen, und dann sofort das Komposur zu bekommen, und dann sofort das Komposur zu verlieren, und dann sofort das Komposur zu verlieren, und dann einfach das Komposur zu verlieren, für die letzte Komposur zu verlieren, wo alles auf die Komposur zu verlieren. Es ist ein vieles Diskussion hier zwischen M80 und DZ. Sie sind beide sehr gut, aber wir brauchen ein Komposur zu entscheiden. Wir werden nach dem Komposur zu verlieren.
Erwartungen und Analysen vor Map 3: Bank
05:14:1105:14:11 Willkommen zurück, meine Freunde. Wir sind parat und wir haben eben schon ein paar Namensschwierigkeiten gehabt, aber das ist der Fox und mein Name ist Selva. Wir freuen euch, dass ihr hier mit dabei seid. Map Nummer 3 im zweiten Best of 3 wartet gleich auf uns, dass es so weit kommt, dass wir auf Map Nummer 3 gehen. Hand aufs Herz, ganz ehrlich, hättest du das erwartet nach Map Nummer 1721? Ich habe ja schon von dem, was wir gesehen haben, nichts erwartet. Also dementsprechend dürfen wir das jetzt erwarten und...
05:14:36 Auch wieder die Frage, was erwarten wir denn? Also irgendwie ist meine Erwartungshaltung sehr niedrig. Ich weiß nicht mehr, was ich von diesem Game halten soll. Ich weiß nicht, wer da gerade die Oberhand hat und warum. Also das sind ja zweimal Komplettausfälle auf beiden Seiten gewesen.
05:14:52 Ich müsste blind raten. Keine Ahnung. Ich könnte jetzt auch meine Punkte verwetten und ich gehe jetzt auf Redemption. All in. Redemption Dark Zero. Okay, ich würde sagen, wir müssen ja auch mal den Chat ein bisschen animieren. Jeder, der will, all in. Mach ich auch. Ich hab so ein Spiel, aber it's honest. Das ist eine Win-Win-Situation, sagst du. Das ist eine Win-Win-Situation. Entweder gewinnt ihr oder wir verlieren. Also ihr habt so oder so gewonnen.
05:15:21 Ähm, ja, Map Nummer 3 kann nur unpredictable sein. Ich glaube, das ist eigentlich so ein bisschen die Schose, nach der wir gehen müssen und sollten. Map Nummer 3, ich muss selber nochmal reinschauen, ist Bank. Das heißt, da wird es definitiv vor allen Dingen interessant, denn es ist eine große Map, die man eher so Richtung Map 1 sortieren kann, aber natürlich nochmal ganz anders gespielt wird. Deswegen da jetzt irgendwie was zu predikten, was so Richtung Ähnlichkeiten von Map 1 geht, auch schwierig. Einfach schwierig. Ja, total schwierig und ich hab auch nochmal so ein bisschen überlegt.
05:15:51 Zu keinem Zeitpunkt gab es ja tatsächlich auch mal seitens M80 ein Tactical Timeout. Selbst der Coach hat sich irgendwann mit der Situation einfach abgefunden und hat gesagt, ja, das ist Clubhouse. Das ist vielleicht nicht unser Ding. Obwohl ich sagen muss, das verstehe ich nicht. Also Clubhouse, das verstehst du doch so einfach, was da zu tun ist. Jetzt gehen wir auf Bank. Und Bank ist nun mal wirklich Kontrastprogramm zu dem. Wir haben eine sehr große Map. Wir haben Roma's Paradise. Wir haben eine sehr taktiklastige Map. Wir haben eine sehr teamlastige Map.
05:16:19 Also das sind jetzt alles doch sehr große Punkte, die beide dienen müssen. Und entweder kommt es jetzt wieder zu so einem Totalausfall auf einer Seite oder wir sehen plötzlich das absolute Augenmatch hier auf Bank. I don't know. Lass mal gucken. Lass mal gucken. Wir steigen rein. Map Nummer 3. Für mich die letzte Map des heutigen Tages. Dark Zero gegen MT. Das Matchup ist noch lange nicht entschieden.
05:16:44 Jetzt und hier die Map wird es sein. Und ich finde es super interessant, wie wir erst von 50-50 zu ein bisschen der Swing Richtung M8 und jetzt der Swing, zu die sie hingegangen sind. Also man merkt auch das Momentum shift ein bisschen vor und zurück. Jetzt sagt der Chat da draußen, Dark Zero soll es sein. Und wenn ich bei uns mal reinschöre, muss ich sagen, ja, Dark Zero ist auch bei uns weit vorne, aber deutlich mehr noch als jetzt im internationalen Vergleich. Deswegen spannend nochmal. Also auch ihr seid da eher auf der Dark Zero.
05:17:11 Es muss jetzt so ein Redemption Arc geben. Also wir hatten jetzt quasi dieses See you on the next map. Und dann gab es ganz frech so rüber See you on the next map. Und jetzt sehen wir uns auf der letzten Map. Jetzt muss es halt eben auch dafür eine Bestrafung geben. Also das ist so ein bisschen die Erwartungshaltung, die man glaube ich da gehen kann. Leistungstechnisch, wie gesagt, sind wir absolut in der Schwebe. Und damit gucken wir natürlich, was Band ist. Das ist einmal Montagne, das ist einmal Black.
05:17:40 Schild hält besser, Asami wird rausgenommen und Kaid für die Hedges und Co. Kennen wir auch schon, lang und breit diskutiert, von daher völlig nachvollziehbar.
05:17:54 Runde 1 wird dementsprechend vielleicht sogar gespickt durch ein schnelles Spiel von Dark Zero. Mal schauen, vielleicht auch ein aggressives M80, das kennen wir. Ich hoffe einfach, dass wir aus beiden Maps jetzt eben nicht das Schlechte sehen, sondern aus beiden Maps das Gute. Dass wir aus beiden Maps diese gute Schwingung, die eigentlich gut funktioniert hat.
05:18:15 Ja, ich hoffe auch, dass wir nicht von beiden Teams jetzt jeweils die schlechte Komponente sehen. Dann wäre das hier ein bisschen ein... Und zurückgegurke, aber Bank, also sind wir mal ehrlich, Bank ist halt auch so eine Map. Ich will es nicht auf die gleiche Stufe wie die Club auspacken, weil es nicht so häufig gespielt wird im Vergleich. Aber es ist eine Map, die wir schon so ewig lange im Mappool haben, dass man auch hier eigentlich eine Erwartungshaltung haben muss. Ihr wisst, was ihr tut. Ihr wisst absolut, was ihr tut auf dieser Map. Und wer das jetzt noch nicht weiß...
05:18:43 Der ist hier natürlich so oder so falsch, aber der das auch nicht abrufen kann. Also Prank ist halt auch so eine Go-To-Map, die scrimpt man. Also ich hab mich da ein bisschen, bevor ich dann auch mit Corey unterhalten, das ist so eine Map da. Da geht so viel Zeit rein. Also da muss auf jeden Fall das Ganze da sein. Deswegen mal schauen, was die Teams uns vorbereitet haben. Wir sehen jetzt schon in der Defense den Puls, aber auch den Echo. Also hier ist sehr viel Informations-Gameplay mit dabei. Natürlich auch jede Map, wo man mit der einen oder anderen Echo-Drohne mal ganz gerne außerhalb des Gebäudes Informationen sammeln kann.
05:19:12 aber sie natürlich auch später dann nutzen kann, falls es Richtung Land geht, genau das gleiche mit dem Puls. Du hast früh einen Eindruck, wo genau kommt die Attack her, kannst du darauf auch reagieren, willst aber natürlich entsprechend auch möglichst lange bestehen bleiben. Wenn ich mich mal so zurück erinnere, vor drei, vier Jahren, wo der Puls noch hinten in Gold drin saß und die ganze eigentlich nichts anderes gemacht hat, als zu warten, pendet einer, ja oder nein, okay, C4, go. So schifftet sich die Meter eben auch.
05:19:37 Ja, durchaus. Wir haben ja tatsächlich auch hier eine Attack-Lastigkeit schon verbuchen dürfen. Dementsprechend ist natürlich die Erwartungshaltung an beide da. Dark Zero möchte natürlich anknüpfen an die letzte Map und im Bestfall vorlegen. Das wäre hier natürlich zu wünschen, ob es funktioniert. Wie gesagt, es ist eine ganz andere Map, also wirklich auf ganz anderer Playstyle, den du hier mitbringst. Bin ich mir nicht ganz sicher, ob wir das wirklich so sehen werden.
05:20:04 Bisher auch keine Abwandlung bei M80. Irgendwie etwas zu contesten. Man steht glücklich, wartet, lässt sie aufbauen, wie wir das auch auf die Pfeffaus gesehen haben. Kein großes Sperenzchen. Währenddessen auch nochmal Gold aufgemacht. Also auch hier ist sozusagen offen. Sollte man es denn brauchen müssen? Große Approach wird aber Richtung Blue und Server. Definitiv.
05:20:31 Sein wir sehen auch dass man sich da rein bewegt gedroht hat vor allem auch anders so mit freut da macht man weiter wie oft so aus den immer wieder zu opening fragen ist natürlich da eine sehr sehr unangenehme geschichte ist so ein bisschen guerilla taktik das macht umso mehr bist du ins volks kopf dann hast du da wurden haben willst die eine minute die beginnt mit viel feuer und breaches
05:20:56 In der Tat, der E-Tech muss jetzt noch die bestimmten Punkte aufmachen, um hier Richtung Spot zu kommen. Die zweite Ladung der Selma, also wenn sie so nach unten aufklappt, wurde hier zerstört. Ganz gut, jetzt muss man nämlich nochmal Utility anplatzieren, jetzt muss man nochmal da Zeit aufkosten. Und ganz gut hier von Seiten von Gunner die Information zu tun. Er ist der einzige Team mit einem C4 in der Tasche, aber natürlich, wie gesagt, diese Yooka-Drohnen, die sind definitiv nicht außer Acht zu lassen.
05:21:20 Deswegen hier wartet tatsächlich aktuell alles darauf, dass man hier diesen Ansatz angehen kann. C4 wurde so ein bisschen kurz überlegt. Der Plant wurde aber abgebrochen. Jetzt erneut die Position, die man so ein bisschen spottet. Erneut die Information natürlich auf Seiten der Defense. Das merkt man auch so ein bisschen. Okay, könnte ein bisschen hitzig werden. Wir müssen abpassen. Toxibab kommt raus. Erneut der Plant abgebrochen. Und Bolo muss jetzt wirklich furchtbar aufpassen. Nicht mehr so viel HP auf der Brust. C4 auch nur nah in seiner Nähe. Kann ihn da schon auf den Boden legen.
05:21:48 Deswegen da jetzt wirklich viel Obacht geboten. Jetzt kommt das T4 aber raus. Das sollte der Mischmann aber nein. Es wird in die Luft gefangen. NJR mit dem Frack. Nimm noch einen mit raus. Gunner mit dabei. Zwei wichtige Fracks. Drei zu zwei Post-Land-Situation initiiert. Und jetzt ist das Ganze natürlich unfassbar schwierig. Jetzt macht man nochmal die Laufseite ein Stück besser auf.
05:22:08 Aber ihr seht es auch schon, der High-Ground, diese Postman-Situation, der Druckfaktor sollte eigentlich wahrlich genug sein, um hier für ein Daxio die Runde Nummer 1 zu besiegeln. Aber noch ist Pekka auf der Jagd. Und wenn Pekka da oben was machen kann, haben sie sogar eine Möglichkeit. Aber jetzt, wo Garner gezogen wurde, ist das Ganze nochmal dreimal schwieriger. Und Bolo zieht mit rum. Und damit Runde Nummer 1 angetaggt. Interessant. Meine Frage an der Stelle, wo die Jokai-Droden waren tatsächlich. Das ist eine sehr gute Frage.
05:22:35 Also Pekka sich einfach mal gedacht, ja, ne, muss nicht. Jetzt ist ja schon fast ne Konversation hier. Wird's aber wild.
Kontroverse und Strafen: Technische Pause und Aberkennung einer Runde
05:22:5805:22:58 Jetzt wird es aber wild. Also das haben wir auch noch nicht gesehen. In der Theorie sieht man gerne mal die Boys da vorne rumschreien. Die sind aber auf beiden Seiten völlig kaum. Und so drehen sie aufs Game. Währenddessen aber die Coaches völlig am Austicken. Also das scheint ja auch mal eine ganz andere Thematik hier zu werden. Das wird langsam persönlich, kann man fast sagen.
05:23:25 Ihr müsst euch überlegen. Da gibt natürlich auch eine Erwartungshaltung mit an. Ihr müsst euch überlegen, Coaches sind angehalten nicht zu sprechen und dürfen ja nur in einem Timeout kommunizieren mit ihren Spielern. Ja, man muss halt auch nicht mit den Spielern kommunizieren, wenn man mit dem gegnerischen Coach kommunizieren kann. Das ist richtig. Und sagen wir mal so.
05:23:44 Ich stelle jetzt eine These auf, die würden zu 100% nicht stimmen. Aber wenn Kangaroo Kennys Aufgabe ist, Bodega so zu triggern, wie damals auf dem Mexico Major, wo er disqualified wurde durch zu viel Geschreie und auch sehr persönlich unangenehme Sachen, die er gesagt hat, dann Respekt. Ich mein's nach dem Motto, Geria-Taktik gegen den Coach. Du meinst, der spielt ja 4D-Schach, während...
05:24:11 Das wär schon heavy. Wenn man noch Tetris spielt oder was? Dann hauen die den raus und dann sitzen die ohne Coach da. Das wär ne ganz hart. Und dann begegnet man sich im Grand Final wieder. Aber ohne Coach. Ohne Coach. Der guckt dann von zu Hause und ist wieder ein halbes Jahr gesperrt. Wilde Nummer. Wollen wir mal nicht den Teufel an die Wand malen. Runde Nummer 2 ist hier noch dabei. Noch ist niemand auf die Bank gesetzt worden. Auch in der Runde. Alle 10 Mann leben sie noch. Wieder viel Drohnenarbeit auf Seiten von Dark Zero. Die brauchen die Information. Uh, da hat man tatsächlich den Echo gespottet.
05:24:41 Und den sollte man da eigentlich festbinden können. Jetzt kommen die Nades mit dazu. Jetzt versucht man rauszukommen, aber keine Chance. Packard, das war definitiv nicht der cleverste Move. Ja, ich verstehe es. Manchmal lässt man sich so ein bisschen von dieser inneren Stimme im Kopf leiten. Aber diesen Intrusive Thoughts nachzugeben, ist nicht immer der beste Weg. Und spätestens jetzt, nachdem du natürlich zum einen Packard verloren hast, zum anderen aber auch die Kontrolle über die UK-Dronen verloren hast, müsste man selber auch wissen, okay, die Rechnung war nicht ganz so vorteilhaft. Die Stimme müsste eigentlich sagen, stopp, ich habe da eigentlich noch eine Aufgabe.
05:25:08 Aber das geht gerne mal verloren. Also bei dem einen oder anderen Smoke auch. Das ist so, wie wenn du Dock spielst, du selber immer Entry-Hit-Fraggen wirst. Spoilt nimmt da ganz kurz die Kali von Bolo. Hops und damit eine wichtige Position, auch auf der Seite verloren. Lustigerweise hat man sie nicht über den Long-Engage gespielt und das ist tatsächlich gang und gäbe hier in letzter Zeit. Kobi mit Defuser. Noch mal Kaino mit Kobi.
05:25:35 Der Refrag also getätigt. Lücke klappt von Bazoo. Dark Zero dreht auf. Zwei gegen zwei. Nochmal nachlegen. Schönes Spiel hier von Gunner. Mogelt sich da ein bisschen rein. N.J.A. Der hängt hier am Skylight Window. Und fragt sich natürlich, wo ist mein Support geblieben? Mira-Fenster gehen noch in seine Richtung. Und wenn ich das richtig sehe, dann haben wir keine einzige Info, die man nutzen kann.
05:26:01 Tobi noch mal ganz kurz geschaut, aber die Drohne zeigt nichts. Die ist Stock Trading. Also hier keinerlei Info auf die verbliebenen Spieler. Wir sehen auch, in Stock ist kein Mensch mehr drin. Und das wird eine harte Aufgabe. Zumindest kann man sagen, da brauchst du dich nicht hin konzentrieren. Und da spoilt's. MAG mit der nächsten Runde.
05:26:22 Da kann man sich ein bisschen drauf ausruhen, auch wenn es ein bisschen shaky aussah in diesem Intermezzo da zu, sag ich mal, zur Mitte der Runde. Da war viel auf beiden Seiten gegengefightet. Generell viele, viele Gunfights. Das haben wir ja kurz gemündet in 2 zu 2. Was hätte Vorteil und auch nachteilhaft ausgehen können? Jetzt schon Timeout. Interessant, tatsächlich. Jetzt schon den Timeout zu sehen. Würde mich mal interessieren, von welcher Seite der gekommen ist. Allgemein natürlich jetzt die Chance auf beiden Seiten da eine Ansage zu machen.
05:26:49 Jetzt kann der Coach mit den Spielern kommunizieren, ansonsten ist das nicht möglich. Und ihr seht auch, da wird argumentiert, da wird, das ist ja auch ein bisschen gegenargumentiert, aber da wird vorwiegend auf vereinzelt Personen eingesprochen. Weiß ich vielleicht, wenn man einfach sagt, ey, was du machst, ist natürlich gut, aber mach das vielleicht ein bisschen gezielter, ein bisschen ruhiger, ein bisschen weniger, ne, einfach so ein bisschen mehr die Kontrolle zurückbekommen. Spannend.
05:27:14 Aber nach Runde 2? Also, okay. Jetzt, Markus, wir können uns jetzt hier nicht beschweren. Ja? Frag den Chat. Wir sind die Ersten, die kritisieren, wenn dein Team zu spät den Timeout nimmt. Jetzt können wir nicht auch kritisieren, dass sie den zu früh nehmen. Können wir gerade nicht einfach machen. Gerade eben, beim 7-2 gab es nicht einen Tactical Timeout. Jetzt holt man hier einmal eine Runde und es gibt sofort einen Tactical Timeout. Aber vielleicht ist es dann später Timeout noch für die letzte Map.
05:27:41 Oder er ist fürs nächste Game schon und einfach viel zu früh. Okay, jetzt wird es zu wild. Es wird spekulativ, meine Lieben. Egal wie, es kam einer. Das können wir auf jeden Fall notieren.
05:27:56 Und somit fragen wir uns natürlich, was wurde denn besprochen? Wir haben auf der Seite von M80 jetzt die Clash wieder am Start. Wir haben Smokes. Wir haben die Volcanoes, die Volcano-Kanister. Leider kein Mute. Immer etwas, das wir bemängeln nach dem Motto, warum lässt man die Volcanoes dann so leicht gegen eine Twitch aufspielen? Auf der anderen Seite sagt man aber, Twitch brauchen wir nicht, nehmen wir raus. Auch interessant.
05:28:24 Was man hier teilweise sieht, ist wirklich höchstenspannend. Man hat sich gesagt, okay, da können wir vielleicht auch anderweitig bedielen. Aber sonst ist das immer so, wir haben Smoke unten, wir haben Volcanoes unten, aber kein Mute. Nichts, was irgendwie stoppt. Und dann gehen die Dinger hoch bei, keine Ahnung, eine Minute an. 50 oder sowas.
05:28:44 Ich finde es ganz gut, dass wir jetzt auf der Seite von Dark Zero auch ein paar leichte Variationen oder Adaptionen mit drin haben. Wir haben jetzt den Shift so ein bisschen zu zwei Intel-Operatorn. Wir sehen jetzt schon, Beth-Mark Cracker von Pan-Bazoo geht raus. Man versucht so ein bisschen die Informationen einzusammeln auf Ghana. Den kriegt man jetzt aber erstmal geswattelt. Bringt ihm natürlich nicht ganz so viel, weil man da schon relativ tief in der Map positioniert ist und noch eine Clash mit dabei hat. Aber an sich diese Bestrebungen, Informationen zu sammeln, finde ich gut. Auch eben noch diese Paarung über Kobe.
05:29:11 mit dem Beehive Launcher immer wieder schön mit anzusehen. Parallel. Und das finde ich einfach sehr, sehr wichtig. Nave, der mit der Nomad mit dabei ist, also damit auch die Flanken so ein bisschen zu covern, ist generell sehr wichtig. Wir haben Movement auf der Seite von dem AT immer und immer und immer wieder. Da muss man immer irgendwie diesen Riegel vorschieben können. Auch hier, wir haben eben schon gesehen, da will man zurück rotieren. Jetzt hier wieder die Moves. Heute mit dem Opening. Panda, so kann zwar reagieren, aber der Damage ist auch hier wieder schon angerichtet. Und keine von den Bienen mehr, die ich angesprochen habe.
05:29:41 Ganz wildes Game, meine Lieben. Ganz wilde Sache. Schaut euch das mal an. Jetzt der nächste Hunt wird eröffnet. Die nächste Jagd ist initiiert. Es ist The Fuser. Und guck dir diese Aggressivität an. Panbasu mit Pekka.
05:29:55 Ist das der Outcome aus diesem Tactical Timeout? Dann auf jeden Fall sehr diffus, was wir hier sehen. Quasi zu sagen, wir spielen Basement, aber wir contesten alles, aber gewinnen keinen Zweikampf. Gut, das wird so nicht gesagt worden sein, aber das ist natürlich eine riskante Geschichte, weil, nicht weil ich das einfach so jetzt mir aus den Fingern sauge, sondern weil das schon auf Skyscraper nicht funktioniert hat.
05:30:25 Aber gut. Wer bin ich? Ich bin nur Caster. Die wissen schon, was sie machen. Drop da unten. Abgesnackt. Der gute Diffuser holt sich beim Besuch. Diese Aggressivität hier, die ist unglaublich hoch. NJH, Nave und jetzt Diffuser. Jetzt fehlst du an Ort und Stelle. Drop da unten. Geht nochmal auf die Jagd. Scheines Ding die erste, aber keine zweite. Was sind wir sehend? Ein Basement, das nicht über Basement entschieden wird.
05:30:58 Ich bin verwirrt, Freunde. Ich habe so viele Fragen. Also, ja, jetzt nochmal kurz Rückwärtsgang rein. Wir gehen nochmal ein bisschen zurück. Also, erstmal schön, dass ihr alle mit dabei seid. Heute in unserer Stunde der Selbsthilfegruppe. Wirklich schön. Markus ist auch mit dabei. Markus mit natürlich seinen kleinen...
05:31:23 Aggressionsproblemen. Ich habe keine Aggressionsprobleme. Ich habe einfach Fragen. Und ich bin zu alt, um sie jetzt nicht geklärt zu bekommen. Also ich kann dir sagen, mit meiner Erfahrung, und da kann der Chat mir zustimmen, Einsicht ist der erste Schritt. Du musst dich deinen Problemen stellen. Genau wie sich auch die Teams hier ihren Problemen stellen müssen. Und das ist chaotisches Gameplay. Und ihr habt es gerade gesehen. Interessant. Da kam ein Stützeichen. Auch zu Kenny.
05:31:50 Also auch da. Was er gleich weitergegeben hat an die Spieler. Das nennt man eine Hierarchie, meine Damen und Herren. Ich finde auch den Kommentar im Chat, gut, die wandte, dass wir in den Teams nicht mehr lange stehen. Ja, wenn das so weitergeht, wird die hier auf jeden Fall angerissen. Aber, nee, schön, dass ihr in der Selbsthilfegruppe hier mit dabei seid. Freut mich, Markus, dass wir hier zusammen sind. Ich bin froh, dass du auch heute wieder teilnimmst.
05:32:13 Generell, ich weiß, wir wollen gerne Kritik üben. Wir wollen gerne ein bisschen aggressiv sein, wenn wir so ein Gameplay sehen, was uns komplett verwehrt. Aber es ist normal. Wir haben hier zwei NA-Teams. Da müssen wir Europäer uns schon mal unsere Messlatte einfach ein Stück tiefer hängen. Das muss einfach jedem von uns doch einfach klar sein.
05:32:33 Es gibt jetzt hier eine technische Pause, aber es gibt scheinbar auch noch mal eine Ansage an Bodega. Er hat sogar sein Headset abgezogen. Oh.
05:32:59 Na, das könnte sich jetzt gleich noch mal als kleine Dramashow... Ah, verstehe. Ich glaube, da gab es, glaube ich, den Callout für einen... Ich dachte, es gab einen Callout für einen Timeout, weil wir gerade mit dem Coach sprechen können, aber ich glaube, da war... Okay.
05:33:23 Ja, okay, ich glaube, es ist relativ klar, was gerade passiert. Da ist wahrscheinlich die ein oder andere Verwarnung, wenn nicht sogar noch mehr ausgesprochen worden Richtung der Coaches. Ich weiß aber nicht, ob es in beide Richtungen geht. Das ist jetzt interessant zu wissen, weil wir haben natürlich Kenny, der das jetzt ja noch auf hat, aber auf der Seite von einem AT sieht das ein bisschen anders aus.
05:33:53 Da ist man aber geladen gerade. Ah. Geht um die Runde. Aber da soll die Runde aberkannt werden. Scheinbar. Also irgendwas ist da gerade nicht richtig gelaufen. Wir versuchen gerade rauszukriegen, woran es geht. Es ist irgendetwas mit der Runde schiefgelaufen. Also irgendetwas soll dort aberkannt werden.
05:34:21 Wir wissen aber nicht ganz was. Es gibt tatsächlich auf dieser Map zwei verbotene Spots, die du auch nicht bedrohnen darfst. Weil es an diesen Positionen unmöglich ist, die Drohne zu zerschießen, beziehungsweise eine Cam zu zerschießen. Geht also auch andersrum, du kannst damit weg nicht arbeiten. Sollte das der Fall sein, könnte das durchaus eine aberkannte Runde sein.
05:34:54 Ja, die Referees vor Ort müssen natürlich jetzt da die Entscheidung treffen und kann euch sagen, eins der beiden Teams wird wahrscheinlich so oder so.
05:35:04 sauer sein, weil entweder mit Runde zu Maddie anerkannt oder eben zu Dark Zero. In der Regel sagt man ja auch, deswegen versucht man da auch immer dann die Runde einfach erneut spielen zu lassen, dass man das dann so regelt. Aber ich glaube, das ist jetzt hier in dem Fall wahrscheinlich nicht ganz einfach möglich. Deswegen finde ich gut, dass wir jetzt hier einfach ein bisschen die Zeit haben, um Revue passieren zu lassen, Markus. Denn wir müssen ja auch ein bisschen einordnen. Wir sind hier mittlerweile auf Map Nummer 3. An einem 7 zu 1.
05:35:33 Für Maiti, nach einem 7-2 für Baxi Routh-Papaus, steht es jetzt hier aktuell 1-1. Ah, wir kriegen gerade die Info. Bodega hat wohl mehrfach mit den Spielern während der Runde kommuniziert. Dafür soll die Runde aberkannt werden. Es wird versucht, sie abzuerkennen.
05:36:03 Und da tut sich Bodega natürlich gerade schwer, das anzunehmen. Aber ja, Bodega nicht das erste Mal, dass er auffällt. War nicht umsonst auch lange Zeit mal gebannt. Hab es selber gar nicht so mitbekommen, dass er da während der Runde kommuniziert hat.
05:36:30 Aber ja, das ist natürlich jetzt etwas, das die unter sich ausdiskutieren müssen. Genau. Und das ist halt auch der Punkt, da können wir nicht richtig Einfluss drauf nehmen oder nicht richtig interpretieren, weil unser Regelwerk ist zwar relativ klar, aber es ist halt natürlich eine Auslegungssache, ab wann zählt es in einem gewissen Bereich, dass die Entscheidung X oder Y getroffen wird. Deswegen ist auch, glaube ich, gerade Diskussion da. Der Jäger versucht natürlich so ein bisschen seinen Standpunkt klar zu machen.
05:36:57 Und das einzuordnen und vielleicht ein bisschen den kritischen Part rauszunehmen. Aber im Zweifel, im allergrößten Zweifel kann es sein, dass Ihnen entweder die Runde aberkannt wird.
05:37:12 Oder je nachdem, was passiert ist, dass sogar die Runde für Tag Zero angerechnet werden kann. Aber das ist nur unter einem ganz bestimmten Fall. Deswegen möchte ich mich jetzt noch nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen. Was ich ganz interessant finde, auch im Chat gesehen, alle zehn Spieler sitzen da relativ lieb. Und im Hintergrund, da streiten gerade die Eltern. Aber scheint so, als würde das Headset langsam wieder aufgesetzt werden. Aber wir sind wieder parat, um reinzugehen.
05:37:41 Ja, Kangaroo Kenny auch zurück. Auch da gab es vielleicht nochmal die ein oder andere Ansage. Professionality. Würde man ein bisschen entspannt machen. Vielleicht jetzt nicht irgendwie das Coachplay schlechthin hier irgendwie zu... Ja, zu memen. Aber, ihr würdet es sehen, Runde Nummer 3. Es war die Runde, die wir jetzt hier gewonnen haben.
05:38:07 Die könnte sich wiederholen. Wenn wir gleich ein 1-1 im Scoreboard sehen, dann ist genau das passiert. Dann hat man hier eventuell eine Runde abgezogen bekommen. Oder wir sehen das 2-0. Das kann auch sein. Also wenn sie nur aberkannt wird, ist das 3-1. Es gab die Runde extra. Es gab die Runde extra für Dark Zero. Also nicht nur das Aberkennen der Runde. Es ist die totale Umkehr. Dark Zero bekommt eine Runde.
05:38:36 Geschenk!
05:38:38 Und das eben als Antwort darauf, dass man während man hier sozusagen vorbereitet hat, mit dem Team gesprochen hat. Und ich kann euch sagen, damit ihr das einfach ein bisschen mehr ergreifen könnt, das ist die zweithöchste Strafe, die man bekommen kann. Das einzige, was schlimmer ist, ist Map an Aberkant. Also Map beendet, ihr habt mehr verloren. Das ist das einzige, also klar, natürlich Game auch noch, aber darüber sprechen wir jetzt nicht.
05:39:06 wäre das Einzige, was noch schlimmer sein könnte. Deswegen, ja, also wir können da natürlich jetzt leider nicht in die Kommunikation zu den Admins reinhorchen, aber ich kann euch sagen, die hören da natürlich schon ganz genau hin und zeitweilig ist da natürlich auch schon viel kommuniziert worden seitens von Bodega. Deswegen jetzt einfach wieder den Fokus ins Game rein. Die Spielleistung soll zählen. Nicht die Kommunikation unter den Coaches, sondern die Spielleistung soll zählen.
05:39:34 Und da wollen wir jetzt den Fokus drauflegen, deswegen rein in Runde Nummer 5. Ja, das natürlich jetzt vor allem aus der Perspektive gesehen, erstmal eine Entscheidung, die gleich doppelt wehtut. Das war die Runde, die man davor gewonnen hat von Dark Zero Plus, die man jetzt extra bekommen hat. Heißt, wir sind jetzt schon definitiv im Modus. Wir können uns also hier ein wenig mehr erlauben.
05:40:03 Was habe ich vorhin noch gesagt? Kenny könnte Bodega so weit reizen, dass er Fehler macht. Also wenn das der Gameplan war, wie gesagt, I had als Coach, sich so weit aus dem Fenster zu lehnen. Ich kann es mir nicht vorstellen, aber ihr seht schon, es hat auf jeden Fall Impact gehabt. Die Fuser gezogen von Pan Mazou, der immer noch mit dem Setup beschäftigt war. So viel Lärm und trotzdem ist man da anscheinend unter dem Radar geflogen.
05:40:32 Ich glaube, jetzt muss man natürlich auch so ein bisschen aufpassen, dass man eben mental sich das nicht zu sehr zu Herzen nimmt. Auch Spoid fällt jetzt in die Hände von Bolo. Könnte hier gleich die vierte Runde auf das Konto von Dark Zero sein. Jetzt schon in der Attack natürlich damit gut dastehen. Telefone klingeln nochmal on top. Auch parallel. Der Deathmark-Tracker soll nochmal rausgehen. Informationen werden gesammelt. Spieler werden gehunted. NTA kriegt Gunner raus. 5 zu 2. Zwei weitere Verteidiger to go.
05:40:57 Und ihr seht schon, Dark Zero bäumt sich weiter und weiter auf.
05:41:30 Jetzt hast du Boudicca da, wo du ihn haben willst.
05:41:40 Aber jetzt muss man wirklich sagen, jetzt muss der Fokus ins Game sein. Ja, jetzt muss der Fokus ins Game zurückgehen. Ja, ich glaube jetzt die Runde war ein bisschen mental. Abhacken. Also jetzt wirklich ganz klar gesagt, abhacken. Im Zweifel einfach mal zum Coach dann sagen, es reicht jetzt, wir müssen die Emotionen beiseite lassen, es geht hier ums Gameplay. Und Dark Zero hat hier die Runde einfach besser gespielt. Sie haben so ein bisschen die Leute von sich her getrieben, sie haben die Fracks gemacht.
05:42:08 Ich schau dir Kenko Kenny an. Zu Recht natürlich auch dieser Hype, den man so ein bisschen nach außen spielt. Aber ja, es muss, der Fokus muss wieder reinkommen. Im 80 ist man, glaube ich, gerade so ein bisschen auf der emotionalen Ebene erwischt. Aber sind wir ehrlich, sobald sich das einschleicht, abschütteln, weitermachen. Falls man das nicht abschütteln kann, schwierig. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber wenn man wirklich an irgendwas so richtig sich verbeißt, so richtig seinen Fleiß reinsteckt, so richtig sich konzentriert,
05:42:37 In dem Moment, wenn die Emotionen dazu kommen, ist weiß, dass das Ding schon fast gelaufen ist. Zumindest ist das so, wie es mir immer passiert. Also wenn man mal Ranked spielt und der Gegner fängt an, an irgendwie im Chat zu nerven und man geht da drauf ein, hat man eigentlich schon fast verloren.
05:42:51 Heieiei, also ist wirklich ein sehr brisantes Match, aber aus vielen Perspektiven. Also erstmal die beiden Ergebnisse und jetzt dieses letzte Bankmatch, wo wir noch gesagt haben, man kann es nicht einordnen. Das nimmt ja Formen an, von denen wir nicht einmal geträumt hätten, dass sie passieren. Denn wie gesagt, Bodega war ja auch ansonsten sehr ruhig während der Nap Nummer 2.
05:43:14 Jetzt heißt es, wir im AT irgendwie nochmal sammeln. Zumindest Schadensbegrenzung betreiben. Spoilt holt Bolo raus. Das ist gut, muss man sagen. Das ist die Schadensbegrenzung, die hier vielleicht gleich über den Bildschirm stimmert, die wir brauchen. Lustigerweise sind es immer die beiden. Bolo und Spoilt. Da ist er nämlich wieder. Nave holt ihn sich raus. Damit die 4-4-Situation bei knapp 2 Minuten.
05:43:39 Und somit könnten wir hier noch eine ausgeglichene Runde erzeugen. Aber man merkt schon, man geht hier ein bisschen mehr mit Energie rein, ein bisschen mehr mit Enthusiasmus, verlässt sich sehr auf das Gunplay. Der muss hier ebenfalls nochmal sehr aggressiv unterwegs. Hacker steht sehr kompakt, kann aber sehr einfach geholt werden, das wissen sie auch. Auf der anderen Ebene ist es Gunner, der Kobe holt. 3-3, 1-23, Silver, das ist hier schon wieder ein absolutes...
05:44:06 zusammenbolzen.
05:44:32 Roma in ihrer Position befördert. Schau dir Gunner an. Ist er jetzt mittlerweile im Server. Jetzt soll sie Richtung Plant gehen. Noch ist die Utility nicht da. Jetzt spätestens wird man rausgedrängt. Schau dir Naves HP an.
05:44:43 Wirklich gerade noch ein bisschen sowas auf der Brust. Wirklich schwierige Situation für ihn. Eigentlich müsste jetzt der Nächste kommen und dann den Plant gehen. Aber Kanna kommt oben rum. Die Cover ist da. Und das ist unfassbar wichtig. Es ist jetzt kein C-Team mehr mit dabei. Es ist kein Toxic Map-Kennester mit dabei. Jetzt müssen die Waffen sprechen auf der Defender-Seite. Und jetzt kommt der Deathmark-Track. Jetzt kommt aber auch der Frag von Diffuser. Pen Basu hat die Information auf Kaino. Diffuser in der Zwischenzeit hier soll hier angedacht werden. Aber jetzt kriegt man Kaino gezogen.
05:45:12 Zwei gegen zwei. Diffuser hat sich mittlerweile hier in Goldwolf zurück verehrt, möchte ich fast sagen. CCTV, der Plan kommt durch. Eins gegen eins. Jetzt ist es dieses Stand-Off. Glass gegen den Morsi. Und Diffuser setzt sich durch. Das kann man sich nicht ausdenken.
05:45:40 Da muss man aufpassen. Theoretisch auch das wieder eine Ansage, also ein Hinweis für das Team, das man theoretisch verwerten kann. Die Aussage war, wir haben Zipirs und das ist keine Möglichkeit, die Jungs hier gleich rauszunehmen. Ich meine, jetzt ist es sowieso Swap, aber ihr wisst, was ich meine. Man darf da nicht alles so herausposaunen, wie es einem gerade so passt.
05:46:16 Ja, also, auch hier, ne, es sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Sich als Coach den erfreuen, mit allen Fistpampen gehen, bisschen anhalten, ist eine Sache. Aber wie du gesagt hast, es darf halt kein Informationsfluss stattfinden, im Sinne von, das ist gut, das machen, oder das ist nicht gut, das nicht machen. Das ist so ein bisschen dieser feine Grad, den man natürlich als Coach, da muss man sich einfach ein bisschen zusammenreißen. Deswegen bin ich jetzt bei dir, muss man ein bisschen aufpassen.
05:46:40 Roundshop, mein Lieber, da passen wir jetzt auch drauf auf, denn Dark Zero ist jetzt das erste Mal hier auf der Map in der Defense. Hat ein ganzes Stück weit gedauert, also bisher hat ja Bang schon einiges an Zeit gekostet, obwohl wir ja in den einen oder anderen Runden relativ gottlos sind. Was mir ganz gut gefällt, ist dieses absolute Gunfight-Thema, was auf allen Ebenen losgebrochen ist. Ich meine, klar, auf der einen Seite müsste man sagen, Bang, könnte man viel taktischer spielen, aber irgendwie, ich freue es auch einfach zu sehen, dass sie so sehr...
05:47:08 miteinander kämpfen können auf dieser Waffenebene, weil es zeigt eben auch einfach, klar, es ist ein Taktik-Shooter, aber es ist immer noch ein Shooter, wie rudimentär man, sag ich mal, da diese Game-Mechaniken auslegen und verwerten kann.
05:47:21 Ja durchaus. Das sind glaube ich diese massiven Aspekte, wo wir sagen, okay, das kann auch defenselastig sein, wenn du das so aufspielst, bleibt dem Gegner ja irgendwann nichts mehr übrig, als mit einzusteigen. Das haben wir jetzt zumindest beim 80 gemerkt, die mussten zwangsläufig irgendwann mit rein in diesen Zweikampf.
05:47:40 Jetzt dürfen sie das Spiel bestimmen und mal gucken, ob das funktioniert. Dark Zero wird versuchen, hier maximale Defense Rounds rauszuquetschen aus Bank. Dann wäre das Ding durch. Dann hätte man wahrscheinlich ein sehr geschichtsträchtiges Match hinter sich.
05:47:59 Aber da müssen wir vor allem jetzt erstmal die Rechnung mit M80 machen. Die natürlich auch sich hier wieder auf einen Blitz schwingen. Und das Ganze mit Unterstützung der Drohnen versuchen aufzubrechen. Währenddessen Blitz schon mal nach vorne gegangen. Während wir hier sprechen. Nix mitmachen.
05:48:19 Versucht sich da den 2K zu holen. Kommt aber nicht dran. Geht in den Raum rein. Spoilt mit Kobe. Schönes Spiel. Jetzt also hier sehr, sehr gefährlich. Spoilt. Nächstes Ding. Nave auf Gunner. Diffuser liegt. Pekka raus. Spoilt. Und Diffuser. Damit 2-2-Situation. Das Ganze eskaliert auch hier innerhalb von Sekunden auf ein absolutes Abfangspiel. NJR. Spoilt. Nur noch Spoilt. Sehr low gegen Nave. Und Nave muss ihn nur anpusten.
05:48:48 Muss nur abwarten. Er ist in der Defense. Spoilt hat weder den Koffer noch die Kontrolle. Er kriegt auch keine Info. Man ist im Blindflug. Keine Drohne, die das unterstützt. Man geht zum Koffer. Lässt sich das nicht lange durch den Kopf gehen. Man muss mehr oder weniger auf Plan. Und das wird eine anfällige Situation. Es reicht der Schuss in den Fuß. In die Schulter, in die Hand, wo auch immer. Er muss nicht im Kopf landen.
05:49:16 Für den Spoilt wäre das schon alles, was er braucht. Und jetzt die Frage, hat er Info? Man winkelt ab. Man hört die Steps. Die Jungs haben gute In-Ears. Versuchen nochmal die Rotation und es ist Nave! Dark Zero mit der nächsten Runde. Kobe ist da auch sehr, sehr heftig drüber. Kann ich gut nachvollziehen. Mittlerweile hier die Führung richtig stark herangewachsen auf Seiten von Dark Zero.
05:49:55 Ja, gute Führung auf Seiten von Dark Sea, oder, Fox? Also wenn sich zwei nicht die Hand geben, dann auf jeden Fall die beiden. Das können wir schon mal, glaube ich, festhalten. Die beiden sind es definitiv nicht. Da kann man halten, was man will von.
05:50:26 Auf der anderen Seite muss ich auch sagen, Kangaroo Candy trägt so recht auf die Spitze. Also ich bin da auch nicht so ein riesen Fan von, was er da macht. Da hätte man vielleicht als Referee zwischendrin mal sagen können, Kangaroo, alles schön und gut, jetzt hältst du mal einen Bolzen. Ja, mittlerweile ist so dieses Thema Wäsche halt lauter. Glaub ich, sind wir mittlerweile auf dem Niveau angekommen.
05:50:50 Egal. Entertaining-Game. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich habe Spaß. Ich fühle mich zurückerinnert an 2019 war es. Ich glaube, 20 schon der Übergang war gemacht. Da gab es dann echtes Handgemengel vor dem Hotel. Dann gab es auch ein Team, was am nächsten Tag nicht mehr aufgetaucht ist. Ja, ja, ja. Ich weiß nicht, ob dich da noch dran erinnern kannst, aber da gab es dann kurz fliegende Fäuste und die Disqualifikation.
05:51:16 Nächsten Tag stand ich in der Halle und das Einzige, was ich sah, war, dass man die Teamfahne von der Stage geschnitten hat und gesagt hat, die kommen heute nicht. Also, alles schon da gewesen. Ja, deswegen, ich hoffe, ihr genießt. Oh, die Schonken-Action, aber Spoilt leider zu früh gefreut. Polo nimmt ihn raus. Ich hoffe, ihr genießt das gerade genauso wie ich. Weil ich bin auch, allein dieses Gunplay, dieses Hitzige, mal reinforcen, sich dagegen, so ein bisschen aus der Deckung locken, gefällt mir auch gut. Aber es ist einfach sehr, sehr entertaining.
05:51:44 Allein jetzt schon hier auf Map Nummer 3 zu sehen, wie das Ganze hier weiter und weiter rankocht. Dark Zero könnt ihr jetzt gleich Matchpoint haben. Zumindest haben sie jetzt den Opening-Frag, was ja schon mal gute Karten sind. Droppen wir allerdings jetzt auch schon früh ins Basement zurück. Also merkt man so ein bisschen, zumindest auf der Meta-Ebene, dass der Druck ihnen zu Kopf steigt. Geben damit die Map-Karte so ein Stück weit ab, aber haben natürlich immer noch die Möglichkeit, über die Stairs wieder zurückzukommen.
05:52:10 Ja, das können sie durchaus, aber natürlich, du sagst es schon, Deimos tut weh. Das Neue tut auch weh. Also dem tut es, glaube ich, generell heute absolut weh, immer der Opening-Frag zu sein. Definitiv. Aber da wäre tatsächlich auch eine Möglichkeit, die heißt, zieh dich doch einfach mal zurück. Das ist halt so einfach. Sei doch nicht immer der, der als erstes da vorne steht. Sei nicht die Speerspitze. Oh, die Gegend kommt da einfach die Stairs mit der Pistole runter. Nee, ich fand das gar nicht auf dem Schirm und auch sowohl...
05:52:38 Er Warton spielt und die Shotgun in der Hand hat. Der Gunfight geht an M80. Die Stairs, der Server geht alles komplett an M80. Jetzt noch ein Meter auf der Uhr. Theoretisch die Möglichkeit und die Zeit, das Setup hier zu fahren. Die Rückenkennester müssen noch gepoppt werden. Die Utility auf dem Spot muss irgendwie noch gebaitet werden. Und wir sehen oben links kein C4 ist mehr mit dabei. Und das ist jetzt schon ein großer Zugewinn. Aber es sind natürlich noch Toxic Babes mit am Start. Und die werden wahrscheinlich gleich gezückt, um eben weiter eben diese Zeit zu kosten, die es hier braucht für den Plan.
05:53:08 Ja, vor allem die Wand macht einem da gerade noch Probleme. Die muss man auch nochmal nachbessern. Alles noch nicht so sonderlich optimal. Man sieht sich, man kriegt sich. Volo. Nächster Frag of Gunner. Damit der hintere Bereich. Nachhut sozusagen. Einmal gekappt. Man geht auf einen nicht ganz so standardisierten Plan-Spot. Die Smoke trifft überhaupt nicht. Man hat gedacht, man geht hinter die Bombe. Aber das ist nicht der Fall. Und jetzt ist die Zeit gekommen, für vier Leute auf drei zu spielen.
05:53:36 Man rotiert sofort nach oben. Und das wissen sie. Bolo versucht sich jetzt irgendwie einen Vorteil zu erhaschen gegen Diffuser, Packer und Kaino. Zwei Leute jetzt oben. 26 Sekunden noch Zeit, um das hier zu klären. Drop it like it's hard. Man fängt ab. Diffuser, schönes Spiel. Nächstes Ding. Kriegt er nicht. NJR. Mit dem Refrag. Packer und Kaino. Guckt ihr an, wo die hin rotiert sind. Ganz weit weg.
05:54:01 So weit wie es geht, 12 Sekunden, 10 Sekunden, jetzt muss man defusen. Es geht nicht, man kriegt es nicht im Pekka. Das reicht nicht mehr. Oder reicht das noch? Es reicht nicht. Was passiert hier heute?
Knappe Runden und Operator-Picks
05:54:2605:54:26 Also, die Tatsache, dass man die Runde fast noch gewonnen hätte. Post-Plant. Es sah eigentlich noch okay aus. Du hattest noch Zeit auf der Uhr. Klar, erstmal massiv Chapeau an der Matey, dass sie es hinbekommen haben, hier auf Plant zu gehen. Das war unfassbar wichtig. Vor allem mit diesem, wie du schon gesagt hast, mit diesem relativ unkonventionellen Sport. Aber auch hier keine, das hätte einfach Furcht marschiert.
05:54:51 Wer würde denn erwarten, dass sich da so eine Ying einfach durch dieses brennende, durch den brennenden Focati durchschwagt? Im besten Fall machst du das genau so. Das ist auch immer das, was wir sagen beim Shuriko Launcher. Wenn das Feuer kommt, rotiert durch. Was hat der Junker dann in der Hand? Richtig, den Shuriko Launcher. Er kann sich nicht wehren, also rotiert durch.
05:55:16 Aber hier war es einfach unglaublich wichtig. M80 mit einem wirklich guten Go. 5-3, das Ding könnte knapp werden. Aber die Jungs von Dark Zero sind noch nicht fertig. Das war jetzt gerade, ich habe es nicht genau gesehen, ich müsste es nachschlagen, aber bestimmt noch eine gute Sekunde war auf der Uhr von diesem Diffuser. Es ist wirklich ein Game.
05:55:40 Das sei desgleichen sucht. Also allein auch wie jetzt das Ganze nochmal droht, sehr, sehr knapp zu werden. I like it. Gefällt mir unfassbar gut. Der Matey jetzt mit anderen Operator-Picks. Wir haben jetzt hier eine Ram mit dabei. Also interessant kann man immer ganz gut nutzen, die Buggys, um ein Fenster sehr, sehr schnell aufzumachen. Aber natürlich auch die andere Komponente. Vertikale Kontrolle ist essentiell, gerade auf Bank.
05:56:08 Parallel Gunner, der mit der Nöchse da weiter reinsteckt. Könnte vielleicht gleich einem Bolo begegnen. Man nähert sich so ein Stück weit weiter an. Hat natürlich die Möglichkeit, auch den Ekodronen so ein bisschen zu umgehen. Allerdings, man hat da auf dem Riecher das, was die Stairs hochkommt. Bolo setzt sich durch. Der Auftakt geglückt und spoilt. Kriegt leider schon wieder als auf die Mütze. Kobi mit dem C4 auf Kaino. 5 zu 2. Dark Zero will den Matchpoint jetzt und hier.
05:56:34 Die wollen den, die brauchen den. Und sie könnten ihn sich gerade geformt haben. Zwei Leute noch übrig. Diffuser und Packer. Wobei man hier sagen muss, mit den beiden Operatoren hast du tatsächlich jetzt nur die Gunfights, die du eingehen kannst. Du hast kein Extra, das dir irgendwas bringt. Klar, du kannst dir irgendeine Wand ausbrechen. Mag sein. Auf dem Spot vielleicht nicht das Ultimo. Hinten die Quadwall. Okay, aber dann guck nicht da.
05:57:02 zwei bis drei Läufe definitiv an. Das heißt, du verrätst deine Position. Du gibst auch Sichtlinie auf dich selbst. Das Ganze von hier oben zu machen, ist die einzig clevere Lösung. Problem ist nur, früher oder später wirst du runter müssen. Und dann ist die Frage, funktioniert das? Strebenentkernung. Hier die Reling nochmal irgendwie aushebeln, wäre nicht schlecht. Wieder gedroppt.
05:57:28 Und jetzt der Winkel in den Raum. Mal gucken, ob das funktioniert. Auf sich, Babes. Ein Dreierpulk auf der rechten Seite. Einer bahnt sich den Weg nach links. Der letzte ist noch in der Rotation. Und damit haben wir ein schwieriges Pflaster für die Jungs.
05:57:44 Ah, die Jukai-Drohne kommt dann nochmal mit dazu. Könnte vielleicht kurz, um den Plan abzubrechen. Pekka versucht das Ganze jetzt hier. Die Cover von Diffuser ist da. Man hat auf dem Schirm, dass man da auf Seiten der Stairs hochkommt. Es ist Post-Band-Polo mit dem Kill. Mittlerweile sein Triple-Kill die Runde. Versucht nochmal sich durchzusetzen, aber keine Chance von Diffuser. Metal-Warfare jetzt par excellence ausgepackt. Also das ist jetzt definitiv hier mit von der Partie. Star Zero mit dem Matchpoint.
05:58:14 Also wenn hier nicht eh schon der Ring gebrannt hat, jetzt brennt er. Also jetzt gibt man alles kostenfrei zurück an den Gegner. See you next map. Auf see you next map. Auf did you like that. Und man ist hier alles andere als zufrieden. Man ist auf der anderen Seite nicht nur laut, sondern man leistet auch. Und das ist leider...
Mental Game und Taktiken
05:58:4205:58:42 Ja, what the fuck is my timing? Ich kann eben aus der Seele sprechen. Spoilt hat heute das absolute Mistiming des Matches. Des gesamten Matches.
05:58:58 Was auch wirklich krass. Ich habe das Gefühl, dass wir immer diesen Eröffnungstanz sehen von Bolo und Spoilt. Und in leider 70, 80 Prozent der Fälle ist es irgendwie ein Spoilt, der uns auf die Mütze bekommt. Es gab aber auch die Runden da was andersrum. Nur damit Spoilt dann getradet wird. Ach so lange darf Spoilt hier in den Runden nicht dabei sein. Das muss man schon mal anmerken.
05:59:19 Das ist genau dieses Mental Game, von dem wir sprechen. Früher haben wir das immer Guerilla-Taktik gesagt. Nimmst du immer denselben Spieler raus, zweifelt der irgendwann an sich selbst. Dabei ist das vielleicht einfach so ein Ding, dass man sagt, okay, wir wissen, wo der spawnt, wir wissen, was er spielt, wir können uns auch hineinschießen. Hat dann nachher gar nichts mit seiner Leistung zu tun, aber der will sich dann irgendwann beweisen und steht dann wieder irgendwo ganz vorn. Wir können ihn ja beobachten. Spoilt rappelt sich jetzt da einen ab. Mal gucken, ob es ihn wieder erwischt. Ich sage, das wäre so undankbar für ihn.
05:59:51 Aber wie gesagt, es gibt eine einfache Lösung. Halt dich zurück. Halt in der Deepness. Setz dich auf eine andere Position. Spiel nicht da irgendwo den Helden. Die auf dem Spot spielen Smoke. Spielen Echo. Irgendwas. Aber guck nicht aus dem Fenster. Das geht nicht. So sieht's aus. Eigentlich spannend. Der Mate jetzt hier mit zumindest wie es aussieht aktuell. Einen relativ versierten Attack-Stread, das man hier an den Fenstern repellt. Kann man natürlich immer ganz gut nutzen, um Utility ins Gebäude reinzuwerfen. Auch Drohnen sind relativ schnell im Gebäude drin. Können Informationen finden.
06:00:19 Hat aber natürlich auch den Nachteil, gerade so Richtung ATM zum Beispiel ist man anfällig, aber auch parallel ist man generell auf Repel anfällig. Zum Beispiel nennt sich die 4 oder andere Utility-Arten. Die 4 sind hier zum Glück keine mit dabei. Was ist aber mit dabei ist? Line of Sides! Kobe nimmt Packer raus! Hat gefühlt nur drauf gewartet, nachdem er gesehen hat, dass er da hinkommt. Direkt das Laune in den Chat. Wirklich mentaler Krieg ist hier mit angekommen. 4 gegen 4, der Ausgleich ist da. Kobe kriegt 1 auf die Mütze. Keiner kann sich zur Wehr setzen.
06:00:47 Auch hier schon. Jetzt wieder das Ganze auf Augenhöhe. Jeweils beide Teams mit vier Leuten, die noch da sind. Diffuser ist mittlerweile im Erdgeschoss angekommen. Kann seine Deathmark-Klöcke jetzt natürlich auch gleich vertikal nutzen. Genau das wird er wahrscheinlich versuchen. Denn auch hier. Alle Böden sind soft.
06:01:06 Das ist es. Alle Böden sind soft. Nur eins ist nicht soft. Das ist die Defense. Die ist so aggressiv gestaltet. Mental Warfare als eben auch Math Warfare ist eröffnet. Jetzt geht man hier auf dieses Barfire. Und man kann sich durchsetzen. Defuser. Gana. Noch mal nachlegen ist jetzt angesagt. Einfach diese Mannhoheit nutzen. Auf Refrag gehen.
06:01:33 Natürlich brennt jetzt auch hier erst einmal der Plucati, aber an sich kann man das gut ausspielen. Nummer 1 und 2 kommen fast zeitgleich. Geht doch!
06:01:47 Der Matey hält sich weiterhin im Game. Man krallt sich so ein bisschen an den Kills wieder fest. Also auch hier ist es wieder dieser Schlagabtausch, den man sucht, den man jetzt aber deutlich gekonter findet. Aufgrund der Land of Sights, die man uns halt geöffnet hat, aufgrund der Breaches, aufgrund der Utility kriegt man das eigentlich auch jetzt ganz schön hin. Timeout jetzt mittlerweile. Ich glaube, der Timeout kommt jetzt definitiv von der Seite von Dark Zero.
06:02:12 Mittlerweile natürlich auch da muss man so ein bisschen dazu erwähnen. Ja, das sah alles eigentlich immer ganz ordentlich aus.
06:02:19 Okay, cool. Let's go. Let's go. Let's go.
06:02:48 We do it now. Das ist alles, was wir wissen müssen. Wir machen es jetzt. Noch mal ein paar kurze Anweisungen taktischer Natur. Und wir wissen, das braucht nicht viel. Also wir haben hier schon saubere Runden gesehen von einem Dark Zero. Jetzt zwar nur noch den Abstand auf zwei haben, aber eben auch den Abstand auf zwei. Also man kann sich hier noch mal einen Fehler erlauben.
06:03:14 Die nächsten wird dann schwierig, weil dann müssen wir die Overtime, dann resetten wir das Game. Aber einen könnte man sich leisten. Und ich will nochmal dazu erwähnen, wir haben...
06:03:28 Das ist tatsächlich sehr, sehr interessant. Die Runden, vor allem in der ersten Hälfte, die man gewonnen hat auf Seiten von MAT, da hat Spoid selber den Opening Kill gemacht. Jetzt in der letzten Runde war Spoid selber nicht der Opening Pick. Würde man sagen, okay, wenn Spoid nicht als erstes stirbt, hat man vielleicht schon fast die Runde gewonnen. Das zeigt aber natürlich auch den Wert, den ein Spoid hat. Den Wert, den sein Gadget hat. Den Wert, den seine Kommunikation hat. Deswegen...
06:03:57 Auf jeden Fall ein sehr, sehr brisantes und heißes Game. Ist hier auf jeden Fall, glaube ich, noch nicht ganz vorbei. Zumindest müsste man jetzt abwarten, was die nächste Runde bringt. 6 zu 4, der Matchpoint ist da. Wenn man jetzt hier den Sack zumacht auf der Seite von Dark Zero, dann ist es das gewesen. Dann ist Dark Zero, dann bleibt Dark Zero im Upper Bracket. Und der Matey würde ins Lower Bracket droppen. Beide Teams bleiben im Turnier. Es geht nur darum, wer ins Upper und wer ins Lower Bracket kommt.
06:04:22 Das Tempo wird erhöht. Man hat den Blitz mit dabei. Der Breach wird gesetzt. Man kommt hier mittlerweile von der Seite von Lowen mit dazu. Hat jetzt die Möglichkeit auch hier wieder Richtung Elevator Druck aufzubauen. Aber jetzt ist die Hedge offen. Jetzt kommt man raus. Und das sieht gut aus. Bolo ist weg.
06:04:38 Das ist er in der Tat. Und wir warten jetzt nur noch auf das Abtasten. Und es ist wieder Spot, der sich ablegt. Panbasu, Nave, Pekka raus, Bolo nimmt sich ihn mit und es ist nur noch Kaino. Der steht völlig abseits und ausgeschlossen von diesem Fight. Der muss auf sich aufmerksam machen. Das ist das Problem. Entweder durch den Bolt oder durch das Aufschießen der Tür.
06:05:05 Das hat er jetzt getan. Damit wissen alle Bescheid. Er ist in dieser Garage. Und sich hier mit Ruhe einfach die Runde zu holen, sollte eine Leichtigkeit sein für Dike Zero. Dass hier noch was anbrennt, halte ich für nicht möglich. Das ist es. Kangaroo Candy und Co. Nehmen das Ding mit.
06:05:35 Jetzt bin ich gespannt, ob man sich da die Hand gibt. Einfach so aus persönlicher Natur.
Spielanalyse und Kontroversen
06:12:1906:12:19 I'm here with, funnily enough, Kangaroo Kenny. A little close to my heart on that one. Mate, obviously a very close series. Fair bit heated. How does it feel to get that one in the bank? It feels fantastic. Obviously, slow start again, like we had in group phase on map one. We always knew their map pick was going to be strong for them. But this team has such good resilience. We're always able to fight back. And the disappointment towards the end of groups, we could have finished first, but we lost to Talon.
06:12:47 But yeah, playoffs are where it matters. So hopefully we can build the momentum now. You guys have been looking good and dangerous. There is one moment we are going to talk about. Prepped you just before. Bodega losing his team around. He'd been warned about interaction with his players in between maps, in between the actual timeouts. What's your thoughts on this? Because you are a very vocal coach yourself. There are limits, obviously. You can hype your team up.
06:13:16 Ich bin ein Sucker für Kompetitive Integrity. Obviamente, er hat die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über die Linie über das.
06:13:38 Ja, nichts mehr zu sagen. Es ist, es ist was es, am Ende des Tages. Ich denke, das nächste Spiel wird FURIA kommen. Und ich denke, das ist wirklich ein wichtiges Match-up für euch. Wenn ihr es durch... Können wir einfach mal schauen?
06:13:55 Never mind. Productions do not want to show the back ends of great conversations. Unfortunately, this means M80, they lose the map. I'm going to give you the free floor here, Lax, because you have been a player through and through. I'm actually just going to give you the floor. I mean, you know, we're just talking about that whole boo-boo situation. That just cannot.
06:14:18 Das kann nicht passieren. Wenn ich in dieser Situation war, meine Trainer immer wiederum, weil sie nicht folgen, die Regeln sind. Du musst aus dem Punkt gehen. Du musst aus dem Punkt gehen. Du musst aus dem Punkt gehen. Aber als für DarkZero, ich möchte einfach mal auf sie, weil sie ein guter Game of Siege spielen. Das war ein Reverse Suite für sie. Ich fragte was, was Klubhaus war, ob sie sie finden. Dann kam sie hier auf Bank. Ich habe über Packer gesprochen. Ich wollte ihn in der IGL kommen, in der IGL kommen.
06:14:45 Obviously, there was some situations that obviously we just touched up on what was happening over on the M80 side. But overall, Dark Zero, they got it done. NJR being the top, got Bolo right underneath, Panman third. I mean, it was a wonderful performance from both teams. But again, Dark Zero were not only great on their defenses, but super solid on their attacks and their executes. Now, just very quickly, you might have been wondering what I referenced to with Lax and what Lax was referencing to.
06:15:11 We'll get into the storyline a little later. All you need to know at the moment is in Map 3, Dark Zero, we're given a free round. We'll talk about it in a second once we've got the whole analyst desk here to break it down. But ultimately, at the end of the day, do you think the better team has won? Absolutely. Dark Zero put in the work, showed it, like I said, from Map 1 to Map 2 to Map 3.
06:15:34 Was just a night and day difference with each and every single match. Obviously Bank was a little closer. But still, that's all you need is two. And they got it done. Now you had Pamba as your pre-match highlight. He's pulled through and had a really important time. Yeah, I mean, you know, like I said, Pamba party time, that's the biggest thing. But this actually wasn't, oh wait, was this? No, this wasn't Pamba. This was Nave. Nave was learning bachata before he came here. This dude is damn.
06:15:58 auf Diffuser jetzt nicht, dass er eine Chance hat. Und dann dieses End-Bit hier, ich meine, ich denke, es war gut, wie das Spiel war, für DZ. Aber wieder, Naife, du bist aus der UK, man? Warum bist du bachata gemacht? Ich dachte, du kannst du dance.
06:16:16 I'm wheezing right now. Let's bring our wonderful gentleman Foxay in with the Talistrator to break this one down. I mean, I can't do any bachata, but what I can do is break down DZ's amazing attacks because we talked about how important they were going to have to be to be able to get this win. And this just goes to show a round with 15 seconds left that Dark Zero always knows what they're going to do. So first things first.
06:16:39 Let's break down what M80 is doing to stop this. They have the Smokes to be able to deny the Diffuser. Second player is going to be Gunner with a C4 that can rotate to stop the plant if he needs to. And the last objective is going to be the Echo under the desk that you're not going to see until a little bit later. So first thing, with the Smokes being in play, Bolo and Nave call a great rotate to be able to swap for HP bars because Nave can tank through a little bit of Smokes, get the Diffuser down. That's the first thing.
06:17:07 Next, the rest of the team is going to set up. Bolo is going to hold the red rotate to be able to shoot any C4 or anybody that runs through it. Panba is going to drop into the site to be able to handle anybody in red hall. And NJR is going to drop into white to be able to lock down anybody in white and anybody in garage. And it's going to work beautifully well. But you're going to notice right as they go for the plant, Nave throws a little EMP to be able to stop the echo. And that puts M80 in a position of dire situation.
06:17:34 Kino's going to run up because he's ran out of smokes, gets taken out by Pampa. The C4 is going to come out, but Bolo shoots it. And the rest of the players are able to put some space between the case and between the team. And even though Amade is able to get those two trades in the site, getting the post plant down on a basement bank is so difficult to fight back from. And those are amazing attacks on why DZ, once they set up, it's really difficult to beat them. So hopefully, going into their next matchup against Furia, we'll still see that level of play.
06:18:02 But we'll break down some more back in the studio. I'll be there with you guys in a second. I'm coming. You better hot foot it over here, boy. We got some stuff to talk about, I will say that much. So obviously as Fox rejoins us here, we're going to take a moment, just have a very quick conversation. So for those of you that are wondering what happened before, Bodega has been warned multiple times about interacting with his team in between...
06:18:28 Tech timeouts or in-between rounds. Now, if you're unaware, the coaches can only talk to their teammates once a tactical timeout has been called, or the entire game has been won or lost. That's the only time they can have their interaction. Bodega's been warned three times this event, and now is when the admins have said, enough is enough, you are going to have a round taken off of you. At which point, he continued to go in.
06:18:54 Post-match as well, he decided to walk across to Dark Zero and continue to talk about what was and wasn't acceptable. I don't know if he's got the moral high ground here. Yeah, that's not acceptable. You shouldn't be able to do that. I love that one cinematic of both coaches yelling right next to the wall. It's like star-crossed lovers split apart. But it's just an unfortunate situation, especially for the players on M80. Yeah.
06:19:17 Because you never want to be in a position where your coach is going out of their way to lose you points. And especially fighting on it. Because if you're the team, you just want to play. And when you lose a given round, a free round, it just crushes. It's soul crushing. And as a player, that's the hardest. That's the hardest difficulty is you know every round matters. So when one's given away, not because you did something, but because your coach, at that point I would have reached back like, get out of here. No, I mean...
06:19:43 We already talked about, you know, in a situation where if you're coming off of a loss, it's a lot harder to regain. And this is M80's situation coming into Bank. They just came off of a hard loss on Clubhouse. And then it goes into what you were saying. Now your coach is costing you vital rounds where this is the last match. This is the last series game to determine whether you're going to be further in upper bracket or you're going to go to a lower bracket. And then you get costed around due to your coach not listening, not following the rules. You just can't do that. And for Boo Boo, you're my boy.
06:20:10 But you just came off of a ban. You cannot be doing this. This is just absolutely unacceptable. I don't mind banter. I like people being passionate, doing what they're doing. But there's a line that just can't be crossed. And this was a line for me that just absolutely should not happen. Not only are you making your team look bad, but you're also costing them a game. Yeah, I mean, the game is all about being in a mental game. And it's so important to just leave it in the server, play out. And when you lose, you just got to let it go. You shouldn't be...
06:20:37 Wir haben gesagt, dass er von Buh-Buh sein kann. Ich bin glücklich, dass du den Band gesagt hast, denn das ist das erste Event seit dem Band. Ich hoffe, dass du etwas von Buh-Buh sein würdest und einfach auf die nächste Serie fokussierst. Das ist die wichtigste Sache.
06:21:03 Ich glaube mit ihm. Wie gesagt, es gibt eine Linie, die man einfach nicht überrascht. Und die Linie war überrascht heute. Es war überrascht heute, und es war überrascht heute. Und das ist... Ich habe nicht wirklich eine Chance für das. Wie gesagt, man kann aufhören, man kann aufhören, man kann aufhören, man kann aufhören, man kann aufhören, man kann aufhören, man kann aufhören. Für mich ist es zu viel an dieser Stelle. Ich meine, M.A.D. sollte gut sein. Sie haben etwa 75 Staff-Members in der backen. Du hast einen, du hast einen, du hast ihn, und es ist einfach eine sehr unbeförtliche Situation, weil...
06:21:30 This is his first event back. So, I mean, you just let the emotions get the best of you. And at the end of the day, you are coaching. You need to be the leader. You need to be able to show your team the example that they should lead. I'm a lover of sport. I'm an even bigger lover of eSport. Obviously, these things should not be happening. But what should be happening is highlighting players, highlighting moments throughout the game. And that's what we're going to get back to. We're going to focus on the black light.
06:21:54 The detail, because at this point for me, Lax, there is still so much more action for both of these teams to get underway with. Yeah, absolutely. The blacklight detail definitely has to go back to Kino, just dogwalking NJR through the entire map on Skyscraper, just showing him around. Maybe he hasn't seen parts, you know, throughout this map. And again, it just highlights how well Kino can actually play the shield if he does it properly, which is why this is the blacklight detail moment, was because, I mean, for the entire start of that...
06:22:23 Diffuser going down and then just walking him all the way until the end and having a fun time right there. Kino's having a good time in that moment. I mean, look at him right here. Yeah. I mean, he's definitely been in that situation enough times and lost it to learn what the right way to play it is. So I'm glad Kino's getting his flowers. It's unfortunate they couldn't get the win out at the end of the day. Yeah. But he's playing well. Yeah. And maybe he is playing well. If it wasn't for that mental chalkage on map three, who knows? Maybe we could have seen a closer last map.
06:22:49 Hopefully they'll have to auto-correct it for the next series. Well gents, thank you very much for joining us here for game two. It's only game two of four that we are playing today. G2 and Furia will now join us for the third and fourth matchup. Don't go anywhere, we'll be back after this.
06:29:43 Das erste, das erste, das erste, die ich wirklich gefunden habe, war das Spiel und Rainbow Six.
06:30:16 Mein Name ist João Pedro Sudario, ich bin 19 Jahre alt und ich bin in São Paulo, in einer Stadt chamada Cruzeiro-São-Paulo. Meine Beziehung mit den Jungen begann sehr schnell. Ich hatte zwischen zwei und drei Jahren. Das ist eine der ersten Erinnerungen, die ich in meinem Leben habe, ist, dass ich auf meine Eltern kam, und ich sah auf meinem Vater und mein Vater, sitzend, und ich hatte eine große Schraube, in einer Schraube.
06:30:44 Die beiden. Mein Vater hat mir mein erstes Video Game gemacht, ein Playstation 2. Mein Vater war immer sehr gut in meinem Leben. Er war ein großer Alicerces in meinem Leben, mit meiner Mutter. Als ich 8 und 9 Jahre alt war, in 2014...
06:31:05 Mein Vater wurde mit einer Krankheit, im Körper. Es war eine Sache, die mich sehr beeindruckt hat. Es ist eine Sache, die man gar nicht erwartet kann. Sein Vater wird einfach so, wie man sich nicht erwartet hat. Ich habe mich zu haben, sehr schnell, sehr schnell. Es war ein sehr schwierig.
06:31:33 Wir hatten eine UTI in der Hause. Ich war in einem sehr schweren Raum, in dem ich nicht mehr Erwartung habe, wenn ich das täglichen war. Das war, mit Sicherheit, das am meisten schweren.
06:31:51 Dieser Moment war für 7 Jahre alt. Eine Erinnerung, die ich noch in meinem Kopf hatte, war, dass ich ein Buch von Fotos war mit meinen Eltern, aber mein Vater odigte Fotos. Es war ein bisschen schwierig für ihn, aber immerhin meine Mutter hatte mir ein paar Ideen, was wir können in der Fotos machen.
06:32:17 Es ist ein Moment, der noch sehr fest ist, sehr frisch in meiner Erinnerung.
Emotionale Einblicke und Vorfreude auf das Invitational
06:32:2406:32:24 Und diesen Momenten hier, in dem ich bin, in der ich in der Schule bin, in der ich in der Schule bin. Ich denke, dass diese Foto die meine Überraschung im Hintergrund ist, weil, obwohl ich meine Probleme habe, obwohl ich so viel zu tun habe, dass ich so viel zu gehen habe, dass ich mit dem Diplomaten habe. Und ich denke, dass ich mit der Glück bin, dass ich mit der Glück bin.
06:32:52 Ich hatte so viel Zeit, so viel Zeit. Und meiner Mutter, die war die Hauptperson, die ich mit mir war. Die größte Herausforderung war, dass ich es so neu war. Ich glaube, die erste Válvula von Escape, die ich wirklich gefunden habe, war die Spiel und Rainbow Six.
06:33:21 Ich habe noch ein. Ah, ich habe noch eine Koste, Lukas. Oh, keine Kau, keine Kau, keine Kau.
06:33:35 Ich denke, das Invitational ist der Sonne von jedem Spieler von Rainbow Six. Sei es ein Spieler Casual, ein Profisionaler. Das ist die Kombination von alles, was die R6 betrifft. Wir können dieses Spiel noch in Brasilien wissen, dass die Brasile nicht gleich ist. Das Invitational wird die große Repräsentation des meinem Sonne sein.
06:33:58 mit dem ich in den letzten Jahren bin. Ich bin bei der Pagina, der 6 News, wo ich bin, wir sind bereits montiert. Ich weiß nicht wie es wird, aber ich bin froh, aber ich bin froh.
06:34:15 Ich freue mich sehr, dass ich einige Spieler, die ich immer interessiert habe. Ich kann auch Pengo, Fabian und Joystick sein. Ich hoffe wirklich, dass sie ihn haben. Ich hoffe, dass sie eine gute Erfahrung haben, hier im Brasilien. Der Brasilien ist ein einziges Land, und es wird eine einzige Möglichkeit geben, um zu zeigen, die wir alle unsere Pausen haben, für unsere Spiel.
06:35:43 Ich weiß nicht, dass er hier mit mir ist. Er ist im Jahr 2018. Aber ich bin sicher, dass er hier mit mir ist. Ich sage mit tranquilität, dass er, wahrscheinlich, ist meine größte Inspiration in meinem Leben. Ich habe 9 Jahre gearbeitet, seit meinem 10 Jahre alt bin. Und heute, mit 19 Jahren, kann ich sagen, dass es ein Sonn ist, dass es ein Sonn ist.
06:36:09 Mein Leben ist heute hier im Gymnasium. Das war's! Das war's! Das war's! Das war's! Das war's! Das war's!
06:36:34 Rainbow Sixx war diese Licht in meinem Leben. Es war meine Hauptsache, bis heute, nach 9 Jahren. Ich bin sehr dankbar für den E6 und alles, was er in meinem Leben ist.
06:37:40 die nicht die Hämmer haben, die nicht die Hämmer haben. Und das ist nicht nur, dass sie gut genug sind, sondern sie müssen nicht in was es braucht, weil sie die Hämmer sind und sie die Hämmer sind.
06:37:53 Es gibt nicht eine Stunde der Tag, wo dein Gedanke sein kann. Du musst alles verletzen, um zu gewinnen. Wenn du gewinnen kannst, wenn du gewinnen kannst, dann wäre es die 6th Invitational. Die Invitational ist, du weißt, das letzte Teste, das letzte Teste.
06:38:24 Ein Team Brasilianer wird gewinnen ein Weltkampionsschiff. Das Einzige, was wichtig ist, die vier Leute neben dir, deine Trainer und die Schreie vor dir. Niemand wirklich nur geht und gewinnt. Du musst durch die Schmerz und die Schmerz. Die Phasen sind explodiert. Du musst gehen all-in. Das ist alles. Wer verloren hat, war wir das Beste. Und wir werden das hier jetzt machen. Du musst sehr auf dein Team glauben.
06:38:52 Wenn du wirklich willst, dass du wirklich bist, dass du wirklich bist, dass du wirklich bist. Denn du musst es 100% spielen.
06:39:15 What an incredible time we've all been having so far here at the Invitational 2025, live from very sunny and very summer Boston, as is tradition here in February. Hello, welcome back to the show. I'm Milosh, big thank you to Rob, who has taken that morning shift and gone through all of it wonderfully, but it is not a desk, not complete at all, without having our wonderful, endless, fresh and alpha. Gentlemen, how are we? Yeah, we're good. I think, you know, things are cooling down a little bit and we're...
06:39:44 Wir werden weitergehen, aber ja, es ist gut, es ist ein schönes Morgen zu sagen, Milos. Es ist toll, dass du mit dir mit dir bist, Mann. Ja, willkommen. Die EU-Crew ist zurück. Ich hatte ein tolles Flugzeug hierher und ich bin bereit zu kommen, weil die nächsten Spiele sind unglaublich wichtig. Du hast vier Spiele gesehen.
06:40:01 Untertitelung. BR 2018
06:40:22 für das Spot, Leo.
06:40:44 Aus früh wird spät oder aus spät wird noch später, kann man ja hier sagen bei diesem Six Invitational. Wir sind für euch in der Nachtschicht am Start. Der gute Hector und meine Wenigkeit werden uns jetzt noch ein ganz brisantes Match angucken. Nachdem du das letzte brisante Match mit Team Circuit ja verpasst hast, kriegst du jetzt tatsächlich noch so ein Koryphäen-Game. Ja, G2 darf ich mit euch miterleben und Silber hat es ja gesagt, zweitklassiges Caster-Duo jetzt hier am Start, nachdem der drittklassige endlich Pause machen darf.
G2's Erfolgsgeheimnisse und Teamanalyse
06:41:1206:41:12 und sich mal ein bisschen ausruhen darf, muss sich auch noch mal ein bisschen fitter, ist noch ein paar Tage am Start. Fox, du und ich dürfen uns das legendäre Match von G2 reinziehen. Es geht um nichts weiteres, als um eine Runde weiterzukommen. Und G2 hat natürlich eine bemerkenswerte Reise bisher auf dem S6 Invitational gehabt, als einziges Team flawless durchgeflattert.
06:41:38 Das kann man wohl sagen. Die haben dort dominiert und da tatsächlich alles geholt, was es zu holen gab. Stehen jetzt als absoluter Top-Favorit in diesem Sixth Invitational. Und jetzt gibt es natürlich auch hier ein paar Keys to Success, die wir sehen. Stable Foundation with New IGL. Star Player has Freedom. Das geht auf jeden Fall in Richtung Alemão, dass man ihm da seine Freiheiten lässt. Ihm sagt, pass auf, wir bauen so und so auf.
06:42:04 Du kannst dich frei bewegen und wenn du merkst, es ist für dich die Zeit gekommen, mach dein Ding. Das tut ihm unglaublich gut. Das erinnert so ein bisschen an die alte Citizen-Situation, wo man ihn von der Leine gelassen hat und er plötzlich wieder performen konnte. Und das Letzte ist Confidence. Da muss man ja einfach sagen, Confidence war ja immer schon da, aber jetzt ist sie tatsächlich auch noch unterstreichbar.
06:42:29 Ja und allgemein, also man hat ja zum LCQ schon mal was verändert, die IGL-Rolle getauscht, man hat Cameraman als Assistant Coach dazu geholt und es wirkt tatsächlich wirklich wie ein anderes Team, möchte ich fast sagen. Also sehr aufgeräumt wirken sie so auch von der Art und Weise, wie sie als Team agieren. Das hat schon wirklich sehr, sehr viel mit dabei und auf der Gegenseite.
06:42:56 haben wir natürlich ein Team, was wir heute schon gesehen haben, was sich ja durchsetzen konnte, sehr gut, muss man sagen, dann in einem 2-0, auch wenn Map 2 dann, ich sag mal, ein bisschen knapper war und sehr, sehr spannend tatsächlich. Aber die sind vielleicht zum, das ist mal so das Ding, sind die jetzt im Saft, können die den Schwung mitnehmen aus dem ersten Match oder haben die da jetzt eventuell nochmal einen kleinen Vorteil?
06:43:24 auf Seiten von G2, weil sie sich das Match angucken konnten und so weiter. Also ist auf jeden Fall ein bisschen spannend und Benjamaster natürlich gegen seinen alten Club. Genau das. Kann man mal zeigen, ob man sich dort drüben einfach besser entwickelt hat. Wir wissen, das ist tatsächlich der Fall. Also Benjamaster geht in diesem Team sehr gut auf und natürlich haben wir auch wieder unsere röhrende Stimme am Start von Ashen, die uns mit
06:43:52 Eine Menge Informationen gegen das Team noch einmal unterhalten wird. Also ihr müsst tatsächlich auf das Rumgebrüllen nicht verzichten. Da bin ich mir ganz, ganz sicher. Und ich freue mich, dass ich da tatkräftige Unterstützung von dir habe. Wenigstens einer, der weiß, wie man ein Mikrofon bedient. Das ist schon mal eine schöne Sache. Und somit gehen wir natürlich auch da mal kurz in die Analyse rein. Wir werden mal gucken.
06:44:19 was wir maptechnisch zu sehen bekommen, denn ich glaube, das wird nochmal ganz wichtig für die beiden Teams, oder? Ja, overall, gerade bei Space Station, wenn du darüber nachdenkst, okay, was wurde da jetzt zum Beispiel gepickt auf Seiten von SSG heute, ist ja wirklich mit das Frischeste, was du haben kannst an Gameplay auf Seiten von G2 und die konnten sich ja, soweit es geht, ein bisschen entspannt...
06:44:44 hinsetzen und mal dabei zugucken, je nachdem wie der Tagesablauf war, hatten wir heute bei SSG ja auch schon eingeblendet, wie so der Tagesablauf von Space Station Gaming beispielsweise ist. Und das ist natürlich dann wichtig. Also so ein Consulate, Nighthaven, also gerade Nighthaven sehe ich G2 tatsächlich drauf. Da bin ich mir eigentlich schon fast sicher, dass wir einen Bunk sehen werden, weil das ist mittlerweile einfach die Map von G2 Esports. Aber es kann mir auch vorstellen, dass SSG die sofort rausbannen möchte.
06:45:12 je nachdem, wie da natürlich die Boten, sag ich mal, für sie selber stehen, was Bank angeht, kannst du da schon mal sagen, okay, die lieber nicht, die lassen wir mal schön draußen und ja, auf der anderen Seite G2, ich glaube, die nehmen alles mit, die können jede Map spielen, ich glaube, da bin ich sehr, sehr confident drauf und wenn es nur eine ist, die du nicht kannst, okay, dann bandst du die halt als erstes weg.
Gruppenphasen-Rückblick und Favoritenrolle
06:45:3806:45:38 Fertig ist die Kiste, aber die sehe ich confident. Aber wir müssen aufpassen. Natürlich hatte G2 eine Gruppe, die auch was in sich hatte. Also Unwanted mit Ex Beast Coast, MAT, Team Liquid. Das sind schon mal krasse Teams, außer Team Joel. Sorry, lief halt absolut nicht. War das auch eine harte Gruppe. Und da musst du dich auch erstmal wirklich komplett clean mit jedem Match 2 zu 0 durchsetzen. Also ich möchte G2 nicht so hochreden, aber ich möchte Space Station auch nicht kleinreden.
06:46:07 Ja, würde ich auch an der Stelle tatsächlich von abraten. Ich meine, die haben ja gezeigt, dass man mit ihnen durchaus rechnen kann. Und wenn wir mal ganz ehrlich sind, sind das auch alles gestandene Personen, die wir dort als Spieler haben, die natürlich ihr Handwerk verstehen. Und da kommt es vielleicht auf die ein oder andere Finesse an. Aber ich glaube, als Favorit geht hier trotzdem G2 rein. Wenn ich mir mal ganz kurz unsere Vorhersage angucke, dann shiftet die mit 154 Personen zu 22 schon in eine gewisse Richtung.
06:46:36 Gucken wir mal auf die Mems. Also Chalet hätte ich bei SSG nicht gesehen, muss ich ehrlich sagen. Ich glaube, das ist ein Fehler. Aber ich irre mich sehr, sehr gerne. Mache ich ja gar nicht so häufig. Bank auf Seiten von G2, das ist absolut erwartbar. Bleiben noch Consulate, Border und Café. Genau, sehe ich auch nicht hier.
06:47:01 Das sind so die drei. Bei einem Border würde ich die auch nicht so sehen. Tatsächlich. Ja, Consulate ist raus. Border raus. Und Kaffee Dostoyevsky dann tatsächlich der Decider. Und da darf die two dann in der Defense starten. Also immer der Defense Start angegeben. Darüber das Team angezeigt. Das heißt, wir haben den Pick von SSG.
06:47:28 Und die starten auch in der Defense, wenn ich das richtig lesen durfte. Das kann sein. Währenddessen zeigt uns Ashen hier noch Honig, wenn ich das richtig sehe. Alles klar. Kurze Werbung. Auch Forrest hat Honig dabei. Was passiert hier gerade? Ich verstehe es auch nicht.
06:47:51 Wird das ein klebriges Match oder wie dürfen wir das verstehen? Ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Herrlich, herrlich. Vielleicht ist das auch so eine Gangart in Boston, ich weiß nicht. Draußen auf der Straße mitbekommen. Das geht in die falsche Richtung. Entschuldigung, entschuldigung. Es gucken noch Kinder. Ich hoffe nicht. Honig ist immer gut. Vielleicht auch für die Stimme. Stimme, Honig, Tee.
06:48:16 Du kennst dich ja damit aus, du bist ja Captain Kamille, wenn es um Six Invitationals und Co. geht. Ich hab schon vorgelegt. Ist schon leer. Es war mir fast schon klar. Ich muss mir auf jeden Fall nachher auch einen Tee holen. Du bist ein guter Reminder dafür, dass man mehr Tee trinken sollte. Guck mal, pass auf, ich bin vorbereitet. Der Tee, den hab ich jetzt währenddessen, als ich hier schon saß und euch zugeguckt hab. Dann hab ich jetzt hier noch eine 2-Liter-Karaffer am Start. Oh, Entschuldigung, da hat man was lesen können. Und damit...
06:48:44 nicht leer wird, habe ich in einem Wasser am Start. Ich hoffe, ihr seid schön wässrig. Ich bin es. Du kannst quasi ganz hydriert an die Sache rangehen. Ich werde mir definitiv nach diesem Match bzw. nach dieser Map eine organisieren. Keine ganze Karaffe, aber ein Tesschen wird auf jeden Fall gehen.
06:49:01 Gucken wir mal. G2 auch hier der absolute Top-Favorit, so wie bei euch da draußen. Ich denke, damit fährt man auch nicht unbedingt schlecht, muss man sagen. Die Jungs haben alles gewonnen, was es zu gewinnen gibt. Sie haben eine Performance, die konstant ist, die tatsächlich sich durchaus sehen lässt. Und ich bin sehr gespannt, ob wir es sehen werden. G2 auf die 1. Das ist die Aussage im Chat. Und wir machen einen Abstecher in die Geschichtsbücher. Es könnte tatsächlich ein...
06:49:31 Endinvitational werden, dass die Two wirklich gut abschließt. Wo sie landen, das ist noch in ferner Zukunft. Aber einen Step, den machen wir jetzt. Dazu soll Deimos raus. Den nehmen wir nicht mit. Ich habe es ja eben mitbekommen, wie der fiese Silver die Frage gestellt hat. Das war alles gegen mich geshootet. Weil mir ja mal langer, langer Zeit, so lange es nicht mehr, gesagt worden ist so, ich spreche den Namen von Deimos.
06:50:00 Und dann hab ich mir mal dieses Harry-Video reingeguckt und hab gesagt, ja, okay, Harry sagt Demis. Dann sag ich jetzt auch Demis. Und jetzt werd ich da wieder verfolgen. Ich sag Demis. Es ist beides richtig. Es ist beides richtig. Und trotzdem werd ich dafür fertig gemacht. Es ist genauso, wie du Kali sagen kannst, sie aber ingame Kelly genannt wird. Ja. Das ist auch vollkommen okay. Also, da braucht man sich, glaub ich, nicht schämen. Wenn ich ...
06:50:25 mal auflisten würde, was ich in meinen jungen Casterjahren alles für ein Blödsinn erzählt hab. Musst du mal reinschalten, ne? Ja, Harris zieht mich ja immer noch auf mit Erks. Okay, ich komm auch nicht drauf, was es sein soll. Ich weiß auch nicht mehr, wie er hieß. Ich weiß leider gar nicht mehr, wie er richtig hieß. Ich bin Erks genannt und er hat das echt auf dem Southport drauf. Damit fehlt er mich heute noch.
06:50:51 Ich hab, ich muss ja zugeben, ich hab am Anfang auch mal bei BDS hab ich Brit gesagt anstatt Bride. Das haben wir aber, ja da haben wir aber die Zuschauer im Chat sofort die Ohren lang gezogen. Hat nur ganze drei Tage gedauert. Ich sag auch immer J90, dabei heißt der J90. Das hat er nochmal ganz klar gemacht. Ich mein, das kann man natürlich auch einwandfrei erkennen, dass das ein Null ist.
06:51:20 In der Zeit hat hier SSG tatsächlich das gute alte Chalet schon mal ready gemacht zur Verteidigung bzw. J90 ist noch am Start und G2 haben sie schon mal auf die Reise gemacht in Richtung des Gebäudes da gleich mal den ersten Schritt ins Innere zu wagen.
Spielbeginn und frühe Dominanz von SSG
06:51:4506:51:45 Wenn wir hier dieses Spiel beginnen, habe ich da schon ein paar Schuhe gesehen. Ich möchte euch mal fragen, sind denn G2-Fans überhaupt da? Hallo? Darf ich mal fragen, ob G2-Fans da sind? Ich weiß, die Mods werden mich hassen, aber sind G2-Fans da? Kann ich die mal sehen? Danke! Lass du weiter machen.
06:52:01 Die Tue einfach mal rein. Der C4 wird geworfen, holt sich die alle Mau raus. Und auch Doki hat das zeitliche Gegenfalls gesegnet. Da wollte man einfach mal einen schnellen Take mit dem Schild machen. Hatte sogar auch noch den Black mit am Start, aber keine Chance. Und jetzt muss man erst mal andere Eintrittsbereiche suchen. Ashen, unser dann doch sehr leiser Freund, ist schon wieder aktiv dabei.
06:52:25 Und sich dann auch noch mal Blast zur Brust, also nur noch Uno und Loira. War ein guter Ansatz tatsächlich mit Sense da. Mit dem Rui-Launcher. Rui, Rui, ist es Rui? Ich glaube, es ist Rui. Es ist mittlerweile so viele Gadgets in diesem Spiel. Das ist Wahnsinn, oder? Und es kommt immer mehr dazu. Es macht Spaß. War ein guter Ansatz, aber das C4 hat tatsächlich den kompletten Take versperrt. Ja, nicht nur zerstört, sondern auch den gesamten Plan zunichte gemacht. Denn jetzt hast du Kapitalo und Sense, die...
06:52:54 Ja, sehr leichte Konstellationen bilden können, um sich da noch zu teamen abzuhalten. Aber wichtig ist, die haben noch Waffen und die kann man nutzen. Benja hingegen nimmt Loira raus und das ist die Flawless Round gleich zu beginnen. Da zeigt der Matey mal die Muskeln und sagt sich natürlich an der Stelle auch, passt mal auf, das ist auch nur G2 in Anführungszeichen. Die sind bestimmt nicht unschlagbar und das müssen wir uns jetzt hier beweisen. Bisher haben sie ja nicht mal eine Map verloren.
06:53:23 Die Waffen kann man benutzen. Muss man aber nicht. Muss man nicht. Muss man auch erstmal zukommen, ne? Ja, genau. Also die hatten ja, also bis auf den einen kleinen kurzen Push-Versuch hattet du in der ersten Runde überhaupt nicht mal die Chance, sich irgendwie mit einem Frag zu belohnen. Wirklich, nicht wirklich in Gunfights gekommen. Das war alles von der Seite. Oder halt so, ohne Chance, direkt im Kopf. Boah, Alter.
06:53:52 Fies von Benja, ne? Also noch im Hipfire direkt getroffen. Schönes Ding. Schöne erste Runde. Aber lass die 2 erstmal reinkommen. Wie gesagt, SSG schon ein paar, zwei Maps gespielt. Man jetzt so roundabout drei Stunden Pause seitdem. Beieinhalb vielleicht. Hat man vielleicht auch nochmal genutzt, um sich die 2 dann ein bisschen genauer anzugucken. Also...
06:54:21 Schon mal auf jeden Fall ein erster Fingerzeig. Aber ihr wisst, wie es in Rainbow Sixies läuft. Es ist erst Runde 1. Vielleicht haben wir noch 14 weitere Forms. Noch ist hier gar nichts. Auch wenn die erste Runde eine flawless Round von SSG war. Du hast natürlich recht. Es ist SSG. Du hast natürlich auch... Ich habe MAD gesagt. Ich hatte hier meine Statistiken von MAD noch offen. Und war noch so gewandt von diesem letzten Matchup.
Individuelle Leistungen und Teamdynamik
06:54:4506:54:45 Dass ich das jetzt auch gleich mal hier ummünze auf das nächste Matchspiel. Vielen Dank an euch da draußen, dass ihr immer so fleißig aufpasst. Somit gehen wir rein in die nächste Attack-Round. Da müssen wir ja sagen, bietet Charlie auch einiges an Benja. Er ist aber aufgeregt. Ich glaube, der hat heute eine ganz besondere Mission, sich nochmal für ein G2 zu bewerben. Nach dem Motto, hey, guckt mal, was aus mir geworden ist. Oder auch zu sagen, vielleicht will ich da gar nicht mehr hin. Ashen mit Bless.
06:55:13 Man kennt ihn auch als guten alten Longshooter. Was darf da natürlich nicht fehlen bei Ashen? Na?
06:55:27 Was ist das? Boss G. Ach so. Die Boss G natürlich. Etwas mit Gameplay bei Ashen. Ach so, da wäre ich jetzt tatsächlich drauf gekommen. Ja, natürlich. Ashen auf jeden Fall, Boss G technisch immer am Start. Tatsächlich muss ich tatsächlich sagen, SSG gehe ich so irgendwie aus dem Weg, was Kars angeht und Gameplay, was ich mir vorhin angucke. Hat nichts mit dem Team zu tun, aber es ist...
06:55:52 trifft sich einfach sehr, sehr selten. Umso schöner, dass es dann hier direkt gegen ein europäisches Team ist und ich mir das Team dann gerne nochmal angucken kann. Aber von Ashen hat man auf jeden Fall gehört. Aber das mit der Boss-Steam, das werde ich mir jetzt auf jeden Fall mal abspeichern. Und jetzt muss man mal gucken. Okay, auf den Blackbeard. Das war das Barbwire zerstört. Wieder gegen 5. Und wissen die überhaupt schon von der Clash? Die steht da nämlich. Wartet nur darauf, dass man sich so langsam aber sicher...
06:56:18 in Richtung des Spots gegeben. Und die stehen auch schön auf dem Ground Floor. Also schön da, wo man sich nicht zerstören kann. Ashton piekt da mal raus mit der Boss G. Nate kommt von oben geflogen. Aber erstmal nichts, womit man sich Sorgen machen sollte. Denn Ashton ist weiterhin am Start. Lehnt mal kurz nach. Doch sich Babe zerstört da erstmal komplett. Low-Round am Ende Stokey mit dem Blackbeard-Schild als allerletztes. Das ging jetzt nach einer zweiten Flawless-Runde in Folge aus. Dem ist auch so.
06:56:45 Doppel flawless, da hat man sich aber ganz besonders auf G2 vorbereitet. Und das obwohl die jetzt ein Match mehr spielen, sind die tiptopfit. Also die sehen nicht aus, als wären die heute schon mal über eine Map gegangen. Da gibt es sofort das Timeout nach dem Motto, passt mal auf Freunde, wir haben zwei Runden durch. Die zwei Runden sehen mir nach etwas aus, das wir so noch nicht gesehen haben, denn ihr seid weder in Control.
06:57:13 noch könnt ihr Control erzeugen, noch habt ihr in irgendeiner Form etwas, dass SSG gerade gefährlich wird. Das stimmt leider. Es ist tatsächlich die Doppelflawness. Ich glaube, einen Anlass zu geben, mal kurz miteinander zu reden, ist schon in Ordnung.
06:57:31 Ja, wir reden ja hier über, ich sag mal, die Flawless G2. Ist jetzt auch der Fall, aber anders als erwartet. Zwei Runden, kein einziger Kill. Roundabout, 110 Damage hat man gemacht, verteilt auf zwei Runden. Muss man auch erstmal so schaffen, in Anführungszeichen. Aber jetzt, wo SSG die beiden Runden geholt hat, auch mal die Frage in den Chat.
06:57:58 Sind denn auch SSG-Fans hier am Start oder ist unser Chat hier wirklich komplett auf Seiten des europäischen Vertreters? Und in der Heimat Deutschlands in Berlin gelistet, beziehungsweise zu Hause. Aber bisher sehe ich da immer nur Schuhe. Was könnte man für SSG denn da reinhauen? Das ist ja dieses Support this oder Spam this shoe to support G2.
06:58:25 Müsste man irgendwie show this knee to support SSG oder so? Keine Ahnung. Aber die Knie gibt es nochmal eins. Oder die B. Oder die B. Ja, die B. Support SSG. Ja, das wäre doch auch mal was, ne? SSG-Fans, denkt euch mal einen Spruch aus. Da könnt ihr vielleicht gegenhalten. Oder ihr macht es ganz frech und postet einfach den anderen Schuh, also den richten. Was habt ihr denn hier? Den Schuh, der ist für SSG.
06:58:52 Die ganz einfache war, Art und Weise. Aber ja, guck mal, da sind ein paar. SSG-Fans sind auch am Start. Nicht so viele wie Schuhe, aber wie fühlt es? So, Runde Nummer 3. Ist das die Runde, wo wir den ersten Frack auf Seiten von IG2 sehen werden? Wir werden es in den nächsten Sekunden vielleicht schon herausfinden oder dann doch erst in den nächsten paar.
SSG dominiert die Anfangsphase gegen G2
06:59:1806:59:18 Minuten. Benjamaster, da steht er wieder oben am Start. Hat natürlich jetzt zwei Entries, die er da abhalten muss. Ist aber nichts, wo man mal einfach als Attacker rein yeetet. Weil man eben weiß, das ist ganz schön gefährlich. Da gucken wir mal kurz die Füßchen durch. Aber Alemau können sich da den Spieler nicht franken. C4 für den Uno. Beinahe gedodged. Hat noch ein bisschen Damage bekommen. Baut dann mal den Beehive Launcher raus. Und dann ist es. In der dritten Runde. Alemau, der sich den Benjamaster rausholt.
06:59:46 Wird aber sofort von Falz wieder bestraft. Oh, Leura, muss da ordentlich aufpassen, ist aber schon zu spät. Ashen, J90, guck dir das mal an hier. Dann laufen die plötzlich auf Hochtouren, die nächsten Frakes zu sammeln. Uno, Blass, ergeben zusammen nicht mal mehr einen halben Operator. Haben da leider auch schon massiv an Schaden kassiert. Bisher, muss man sagen, dieses Technical Timeout hat wenig gebracht.
07:00:14 Man hat zumindest die Flawless denied. Das kann man schon mal sagen. Das ist passiert. Aber ansonsten, auch hier zerschellt man sehr schnell an diesem Spiel von SSG. Und die machen eines gerade sehr, sehr richtig. Die lassen den Aufbau von G2 nicht zu. Das ist etwas, das ihnen sehr gut getan hat. Sie aufbauen...
07:00:31 zu lassen, beziehungsweise den Aufbau machen zu können und dann zuzuschlagen. Jetzt steht man hier auf dem Abstellgleis. Fjuls! Absolut stark. Über die Sears, beide Fracks gezogen. Wie gesagt, nicht sonderlich viel HP drauf. Aber es funktioniert. Und somit das 3 zu 0 in der Defensive. Es ist noch kein Grund zum Weinen, aber es ist ein Grund zu überlegen. Was machen wir?
07:00:59 Es ist übrigens ein Christmas Tree geworden, to help SSG. Find ich auch schön. Aber anscheinend brauchen die aktuell nicht zu viel Hilfe. Hab ich nicht mal wieder weit aus dem Fenster gelehnt, in dem ich gesagt hab. Tali, da seh ich. Die Two eigentlich vorne. Bisher sehen wir die fast gar nicht. Und da fängts schon an.
07:01:25 Der Uno hat auch gerade nochmal das Wort ergriffen als IGL und hat gesagt, das ist auch Freunde, hört zu, hört zu, hört zu. Spielen wir dieses Spiel ein wenig, wie wir es gegen Mako gemacht haben, das war noch im LCQ, wo sie gegen Mako antreten mussten, versucht ihre Lücken zu finden. Spielt nicht einfach irgendwas an, spielt die Lücken an. Und das ist glaube ich nochmal ein gutes Thema, denn...
07:01:52 Die Drohnenarbeit bei G2 war in letzter Zeit sehr gut. Da haben sie viele Lücken gefunden. Ich erinnere dann nur mal an die Situation von Allemau, der plötzlich Spiral irgendwo hochläuft, der irgendwo im Keller seinen Entry macht und sich da zwei, drei Frags zieht. Das war eine Spezialität, die man immer wieder gezeigt hat. Vielleicht auch jetzt etwas, das sie nach vorne bringt. Zumindest sehen wir, einige Drohnen begeben sich auf die Reise und Loira holt Benja. Das scheint auf jeden Fall an der Stelle opening-technisch schon mal was gebracht zu haben.
07:02:21 Ja, wenn du keine Lücke findest, dann mach dir eine. Ist passiert. Blackbeard wird hier perfekt eingesetzt, eben gegen Ashen. Vorgedrohnt, okay, kann man nicht sehen, da er Vigil ist, aber eben perfekt mit Blackbeard mal eben kurz reingelurt. Und dann gesehen, alles klar, da muss ich mich zurückziehen. So kann man ihn jetzt eben ein Stück weit in die Enge drängen. Oben, retikal macht man da nicht sehr viel.
07:02:46 Aber man muss natürlich aufpassen, nicht, dass der Flank von Ashen da eventuell angesetzt wird. Du musst halt schon irgendeine Drohne am Start haben, Claymore. Da wird Ashen auf jeden Fall klarkommen mit. Hat ja noch einen Impact. Aber schön, es ist auf jeden Fall, dass der Aufbau seitens G2, der auf jeden Fall mal ahnen lässt, dass da auf jeden Fall noch definitiv mehr im Petto ist.
G2 kämpft mit Anpassungsschwierigkeiten und SSG dominiert weiterhin
07:03:1007:03:10 Ja, und ich denke, die werden jetzt vor allem auch erstmal gucken müssen, was funktioniert denn überhaupt außerhalb unserer Gruppe. In ihrer Gruppe konnten sie einfach konstant weiterspielen. Wir haben mal ganz kurz geschmult und gesagt, da bin ich aber raus.
07:03:24 Hier wird es jetzt erstmal die Erkenntnis sein. Kann man weiter so spielen? Kann man einfach wild aufspielen? Erstmal nicht. Aber hier, schöne Frostmatte. Da kommen aber einige Nails geflogen. J90, Doki, allemal mit J90 im Refrag. Fuels, Blast of Fuels und jetzt nur noch Forrest. Und der hat ein riesen Problem. Der ist nämlich nach unten. Ihr seht es hier gerade. Muss ich nach oben arbeiten. Über die Blue Stairs. Und da erwartet ihn auch nochmal das Dreiergespann. Das ich jetzt natürlich auf die Defensive konzentrieren möchte. Uno.
07:03:51 Steht hier tatsächlich noch outside, aber er drohnt und er hat ihn gesehen. Somit wissen wir ganz genau, wir spielen hier an Forrest die Erste. Sehr schön, der hat vorhin schon massiv abgeholzt. Mit Caveira übrigens, meine Damen und Herren. Wer es nicht gesehen hat, sollte das nochmal sich einverleiben. Landversuch auf 43, mein Lieber. Oh, das ist so knapp. Kriegt er ihn down? Jawohl!
07:04:15 Aus 3 vs 1. Mach 1 vs 1. Forrest hier wieder am klatschen möglicherweise. Drop perfekt runter und holt sich Bless auch noch raus. Und da ist Ash noch wieder warm geworden. Direkt in seiner Rolle. Aber das war auch nicht gut von G2 gespielt.
07:04:36 Ah, es sah gut aus, aber die Überzahl musst du einfach anders ausspielen. Vor allem, weil du doch wusstest, wo er ist. Man hat doch extra nochmal gedroht. Man hatte die Position. Dann war es der erste Versuch über das Window. Das hat gar nicht geklappt. Und dann hängt man da unten im 1 gegen 1, weil einer plantet. Dann muss man es nochmal machen und dann ist die Zeit nicht da. Also hier hat gerade alles reingespielt, was nicht reinspielen sollte. Und G2.
07:05:05 Hier sehen wir es nochmal. Fängt sich da von Forrest eine nach dem anderen ein. Und der ist jetzt geschult. Der hat vorhin, wie gesagt, mit Kev gespielt. Da ist die Main-Waffe natürlich seht. Aber auf Long Range spielt man dann eben mit der Pistol. Und die ist nicht mehr wie früher. Da ist nicht mal ein Klick und dann liegste, da musste der schon ordentlich reinholzen. Also der ist jetzt geübt.
07:05:36 Ja, man kann es lieben, man kann es hassen. Solange es im Rahmen ist, ist es für mich völlig fein. Du hast damit...
07:05:46 Also wenn jetzt der Cookie den Opponent-Frag genommen hätte, dann wäre ich ein bisschen Sau. Ähm, solange es im Rahmen ist, ist es okay, den Gegner so ein bisschen, äh, wenn, wenn, wenn sie es überhaupt hören, und ich glaube, wenn Ash losliegt, dann hat das auf jeden Fall, ähm, kann man Fan sein, kann man kein Fan sein, solange es im Rahmen ist, für mich völlig okay, äh, was, ja, der Schein nach außen dann für den Spieler ist, das ist denen, glaube ich, völlig egal.
07:06:14 Aber das wird uns auf jeden Fall, wenn SSG hier noch ein bisschen länger im Turnier bleibt, auf jeden Fall erhalten bleiben. Oh, hier nochmal ein schöner Runout. Ashen wieder mit der Boss. Ashen holt er sich den nächsten. Jawohl, goodnight. Es ist unglaublich. Ashen, der hat doch nur zwei Schuss. Und dann schreibt er auch noch Bad. Au, au, au, au, au, au, au. Also hier holzt es aber gerade massiv. Jetzt kommt der nächste um die Ecke.
07:06:42 Trickt ihn endlich raus. Boah, Benjamin ist aber zur Stelle. Und das ist wichtig. Jetzt das Teamspiel wieder spielen lassen. Vier auf zwei. Wieder eine Situation, die man bei zwei Minuten massiv gegen die Wand gefahren hat. Aschen einfach ein Tier auf dieser Waffe. Jetzt steht man da mit wehendem Haar und überlegt sich, was tun mit zwei gegen vier. Schon wieder kalt, ey.
07:07:11 Ist da der Text ausgewählt worden?
07:07:37 Noch hat er ein paar AP, das heißt auch Boris könnte ihn da zur Strecke bringen. Blast vielleicht jetzt mal mit einem Opener in Richtung des Spots. Bisher hat man ja nur Ashen außerhalb der Spot-Area erwischt. Aber der hat genug Schaden angerichtet auf Seiten von Z2. Und die wollen hier nicht wirklich reinkommen. Da ist mal wieder die Clash, aber nicht wirklich irgendwas passiert. Toxic Vape. Können da auch erstmal natürlich...
07:08:05 den Weg zersperren und der andere Weg ist Forrest am Start. Er macht da alles dicht.
07:08:12 Ja, und das ist wichtig, alles dicht machen, alles irgendwie aussperren, nichts mehr auf den Spot kommen lassen, die Zeit für sich spielen. Hier ist erstmal Nebel angesagt, da sieht man gar nichts. Zieht sich jetzt gegen die Clash nochmal in den Zweikampf, wird einfach tot gesappt. Und dann gibt es hier seitens Benjamaster einfach den Abschluss und Last Man Standing Benja. Also es ist, es fühlt sich an wie die Revenge Tour von Benja mit vier sehr guten Mates.
07:08:39 Benja ja gar nicht so lange her, 20 bis 23, 23 müsste ich dann gewesen sein, vor zwei Jahren, genau, mit Fabian als Coach, mit G2 den Hammer hochgehoben, damals ja wirklich super jung. Also Benja war ja, ich glaube gerade 18, vielleicht 19 kurz geworden, also der war ja wirklich super jung und war ja so Rising Star aus Europa, mittlerweile auch.
07:09:07 north amerika gezogen hat und bisher mit ssg sag mal die gruppenphase war so lala aber das was wir eben gesehen haben und also ich habe interrogation ja auch gesehen bei der letzten runde und dadurch in den menschen quasi zu holen seiten von forest ja sowieso schon legendär
SSG setzt sich auf Chalet durch
07:09:3107:09:31 Es ist hier ein schönes Matchup, was leider bis jetzt sehr, sehr einseitig ist. Map geschuldet. Vielleicht tun ich warm. Ich weiß es nicht. Aber sie sollten auf jeden Fall nachlegen. Eine Tech... Sollte es eigentlich schon sein. Gerade auf Chalet. Und gerade weil sie es nicht hat können. Sie haben es ja so häufig gezeigt in den Matchups während der Gruppenphase.
07:09:57 dass sie das Spiel beherrschen. Vor allem, sie haben gerade ein ganzes Segment gewidmet bekommen, dass alles, was sie machen, funktioniert. Das ist auch schon wieder schlecht gealtert. Das war gerade erst. Das funktioniert hier gerade gar nicht. Zumindest der Öffnungs-Frag von Alemau. Der funktioniert. Mal wieder von alleine gelassen. Macht sich den Entry im Basement und arbeitet sich jetzt durchs Gebäude durch. Auch hier sind einige Drohnen schon am Start. Insgesamt sehen wir zwei raus. Vier auf dem Feldl.
07:10:26 Eine nimmt man sich da gerade nochmal wieder zurück. Aber ansonsten sehen wir immer irgendjemanden Drohnen. Blast jetzt unterwegs mit der Twitch-Drohne. Jetzt ist es wieder Loira. Dann wird man gleich nochmal bei Doki rein. Genau, Alemau auch. Also ihr seht schon, das Drohnenspiel, das funktioniert. Und das ist die ganze Zeit aufrecht. Also die wissen schon, wo der Gegner ist. Nur die Shots, die landen irgendwie noch nicht so. Wie gesagt, einfach nicht wirklich warm. Beziehungsweise SS3 ist das schon voll im Wettbewerbsmodus.
07:10:54 Wenn man mal guckt also doki null kills ist einer nur einer laura 2 Wir haben wir sind noch in der sechsten runde es kann noch was passieren faul ist jetzt gerade den sieben benzer 6 passion 6 das ist schon ordentliche quoten die wir haben
07:11:10 Die nehmen die einfach komplett auseinander in den Gunfights. Binge Master steht hier in Solar. Uno gibt da nochmal Anweisungen, wartet natürlich draußen erstmal ab. Vielleicht wartet man da jetzt auf den Take, aber ist die Frage, weiß man denn jetzt auch von der Position von Uno? Der lässt sich mit der MPX einmal zu einem Schutz wagen und damit ist die Position eigentlich bekannt. Könnte man damit irgendwas anfangen?
07:11:34 Das ist die große Frage. Jetzt zumindest auch hier. Uno auf dem Sneak Richtung Spot. Doki of Ashen. Das ist wichtig. Lücke wieder aufgerissen. Ach, und da ist das Magnet System. Das wird einem ja regelrecht aus der Hand gezogen. Und somit kein Flasher unterwegs in Richtung des Gegners. Forrest. Nimmst Uno da um. Der fliegt halt durch den Raum. Alle Bau mit Forrest.
07:11:59 Und jetzt kommt es drauf an. 46 Sekunden. Eine saubere Execute müsste es sein. Loira auf Benja. Und es ist nur noch J90. Der holt sich Nummer 1. Und das haben wir schon mal gesehen. Forest war es. Also ruhig bleiben. Es ist, wenn man plantet, jetzt eine 1 gegen 1 Situation. Und genau darauf kommt es jetzt an. Die genaue Position für den Plant hat man nicht. Man hört nur, dass geplantet wird. Das heißt jetzt eigentlich der Vorteil auf Seiten von G2. Aber was kann J90?
07:12:25 jetzt hier noch irgendwas reißen. Entscheidet sich dafür, Fireplace runter zu droppen. Aber da ist alles barricaded. Das heißt, er muss sich auf jeden Fall bemerkbar machen, von welcher Seite er kommt. Macht Arno mal kurz einen Handschlag in die Wand. Wird jetzt aber direkt begrüßt von Arno. Und er hatte eine gute Runde. Und diese eine Runde, die es ja mal wenigstens sein musste, hat man jetzt... Jetzt muss man eigentlich schon den perfekten Split spielen, um da eventuell...
07:12:54 weiter die Chance zu behalten. Wie gesagt, Chalet ja auch eine Map, die für die Attacks sehr, sehr gut annehmbar ist. Nur davon hat man auf C2-Seiten leider sehr, sehr wenig gesehen.
07:13:05 Das ist richtig. Irgendwas stimmt nicht. Deswegen auch die Referees sofort wieder am Start. Haben viel zu tun heute. Die haben heute wirklich viel zu tun. Also auch vielleicht Sachen, die man vielleicht nie sonst macht. Und da irgendwie erwarten kann, dass da plötzlich ein Handgemenge entsteht. Also Handgemenge jetzt nicht unbedingt, aber es sah auf jeden Fall schon wild aus. Ja, Handgemenge schon, aber auch nicht mehr.
07:13:34 war ein Bauchgemenge. Bei Bodega war das ein Bauchgemenge. Ich sitze ja hier auch schon ein paar Stunden und Tage. Da konnte man sich gut warmlaufen lassen.
07:13:50 Die Leute auch beim Laune halten. Laura hier mit einem schönen Shot. G90. Da eigentlich eine gute Idee gehabt, aber du hast es so wunderschön gesagt. Mit dem Aufreißen der Wand war der Überraschungseffekt weg. Und dann bist du im Bottleneck. Wand offen oder nicht, aber du stehst. Das ist eine Linie, der kommt da.
07:14:09 Tech Issue, so schnell es nur ging, überhoben. Hat man quasi gar nicht gemerkt. Geht's weiter. Rollswap jetzt. SSG in der Tech. Die Tue darf sich jetzt in der Verteidigung austoben. Hoffen wir das mal aus Europasicht.
07:14:27 das dem auch so ist als erstes geht man in bar gaming also da der spot eben auch es ist sie als erstes versucht hat zu verteidigen und das sehr sehr erfolgreich einen einzigen aus verloren und da ist man mit selbst am start ist aber erst mal deaktiviert und da braucht man jetzt halt theoretisch eine impact wie um das zu zerstören ist nämlich kugelsicher
07:14:56 Ja, das ist richtig. Uh, schöner Fugster kann sich hier bei Ashen. Der ist natürlich da auf jeden Fall aktuell so ein bisschen auf seinem Peak. Ich mache hier zusammen mit Benjamaster die 6 voll. Nur Forrest, der konnte durch den Klatsch hier ein bisschen weiter ausholen. Ansonsten sieht es bei den anderen Jungs, unseren G2-Jungs, gar nicht so toll aus. Doki nur ein Kill, Uno nur ein Kill, Blass nur ein Kill. Warum sage ich das? Weil Uno...
07:15:20 in letzter Zeit massiv nach vorne gegangen ist, also teilweise das Skorboard angeführt hat, Blass unglaubliche Rettungsaktionen gefahren hat und auch Doki natürlich dafür bekannt ist, immer wieder Leute rauszunehmen. Das blieb uns bisher leider noch ein wenig erspart. Jetzt aber die Defense, vielleicht auch da, guter Dinge sein, einfach ein bisschen positiv denken. Dann kann es nach vorne gehen. Was ich aber damit sagen will, bei SSG tut es gerade nicht weh, jemanden zu verlieren, weil alle...
07:15:49 leisten. Da haben wir das Schild rausgenommen und jetzt die Hälfte der Zeit noch zu spielen, aber ohne Schild. Ja, aber wir haben schon gesehen, Alemau, der kann als einer der wenigen aktuell gerade bei G2 mit den Waffen, die ihm gegeben werden, um Gen C4, Ende für nichts, kein Schaden angerichtet, aber sofort auch wieder die Position eingenommen. Also man beißt sich auf jeden Fall auf Seiten von SSG erstmal die Zähne aus, aber...
07:16:16 Geht Schritt für Schritt und holt sich dann auch alle Maudoki. Gegen Falz erfolgreich. Lauer leider auf dem Weg dabei. Und das ist seitlich gesegnet. War Forest muss hier früh gehen. Damit eine 3-3 Situation. Jetzt kommt so langsam etwas Zug ran. Wir sehen J9O noch mit der Goume einem Fuß. Free Fire da sich nochmal ein bisschen Richtung Stairs. Guckt damit auch, ob alles clear ist. Und dem ist auch so.
07:16:43 Man wartet jetzt auf den richtigen Moment. Ashen, wie gesagt, hat ja die Root-Projectiles da schon platziert. Im richtigen Moment können die also gleich hochgehen und dann die Sicht verdecken. Dann kann man den Entry wagen. Aber wir sehen, da steht halt eben noch Doki auf den Stairs. Der möchte gleich zur Überraschung kommen. Hat man den auf dem Schirm? Ich glaube fast schon.
07:17:01 Aber jetzt ist man eben genau rumgekommen. J9O jetzt mit dem vielen Damage. Und Doki muss ins 1 gegen 1 gehen. Aber da kommt gleich mehr. Ein Schuss in den Fuß reicht. Jawoll, Uno mit der Super Short. Die Majestätsbeleidigung gegen Benjamaster. Ashen versucht eben jetzt mit der Lücke, die ihm gegeben wurde, irgendwas anzufangen. Es ist wie jede eine 3 gegen 1 Situation, die eigentlich gut aussieht für die 2. Kriegen sie es über die Runde. Jawoll, bekommen sie ihn. Auch da, Doki, erfolgreich.
07:17:27 Schön, plötzlich geht es nach vorn. Noch mal kurz gesprochen. Wo geht es hin? Kitchen, Master, wo wollen wir hin? Aber ansonsten sah es gut aus. Also die sind hier tatsächlich auch über die Defense wieder ein bisschen mehr ins Spiel reingekommen. Was haben wir heute schon gesehen? Also da kann man durchaus auch die Aufholjagd faden.
07:17:56 Da waren schöne Klicks dabei. Also da hat man auf jeden Fall die Übersicht gehabt. Wir hatten ja zwei, nicht sogar drei waren es, glaube ich. Bulletproof Camps mit am Start. Ich glaube sogar drei, die wir da verteilt haben im Gebäude. Und somit natürlich auch nochmal eine schöne Zusatzmöglichkeit, sich da die Bewegung im Gebäude auszuloten. Wie gesagt, so riesig ist die Map ja nicht. Da hast du eine Gebäudehälfte, bist du eigentlich schon gut unterwegs.
07:18:31 also es ist master geworden wir sehen wir haben auch ohne gehört irgendwas schon gesagt hat drunter also kann wahrscheinlich eine master spread sein die mit kitchen etwas zu tun haben wird auch mal schön so ein paul direkt zu hören
07:18:52 schnell so was vom higl entschieden wird kurz links rechts geguckt ja mein die master kitchens red let's go jeder weiß was zu tun ist mal gucken ob das aufgeht aber auf jeden fall laura gesehen der ist da mit dem boot unten in der kitchen unterwegs gewesen
07:19:10 Mal schauen, was da sein wird und wie man das ganze verhindern wird Direkt in Trophy rein, einfach mal für Ablenkung
07:19:30 Ja, natürlich ist ja jetzt kein horizontales Spiel möglich. Wie gesagt, du hast ja schon uns präsentiert. Wir sind oben. Nach unten aufmachen. Ja, kann man machen. Wie galt, glaube ich, auf dem Fenster. Och, meine Güte. False. Ashen. J90. Was passiert denn hier auf einmal? Plötzlich ist Tag der offenen Tür. Plant ist auch schon angesetzt. Und jetzt schrubbt man aber einmal das Paket mit den Jungs. Plant ist durch.
07:19:56 Leura Last Man Standing gegen 4 und ein Montagne, dessen Präsenz allein schon für Sorgenfalten sorgen sollte. Leura. Jetzt also die Überlegung, was macht. Die beste Waffe dafür hat man jetzt auch nicht. Warum? Die Munition ist ultra schnell leer. Siebten Schuss. Dann natürlich die Flinte. Das könnte funktionieren, aber auch da zieht man sich einfach zurück. Und es ist die nächste Runde für die Jungs von SSG.
07:20:24 die damit den Map-Point initiiert.
07:20:48 hat den Dosenöffner gebracht und die Runde hergegeben. Wollte jetzt Uno auch mal zuhören. Also motiviert er auch nochmal sein Team. Das muss er auch, ne? Also 2 zu 6 steht's jetzt. Mappoint auf Seiten SSG sagt auch nochmal.
07:21:11 Kopf oben halten und wenn wir diese Map verlieren, dann spielen wir unsere Map und dann Kaffee. Wir können das hier immer noch gewinnen. Da hängen die Köpfe natürlich jetzt. Da muss auch mal so eine Anfrage kommen. Auch wenn du das Ding jetzt vielleicht schon abhaken könntest. Ich bin ja nicht der Fan davon, dass man sagt, 6 zu 2, alles klar, schon easy gewonnen. Das darfst du eben nicht machen.
07:21:34 Weil sonst kommt nämlich so ein Comeback ins Rollen. Dann gewinnst du erstmal die eine Runde. Dann hast du eine zweite. Plötzlich ist es nur noch zwei Punkte Abstand. Oh, jetzt dürfen wir wirklich keinen Fehler mehr machen. Zack, machst du noch mehr Fehler. Und schon bist du dran. Haben wir oft genug erlebt. Aber natürlich auch oft genug, dass das Gegenteil passiert. Und aktuell auf Chalet, ja, es wirkt nicht gut. Die wirkt hier wirklich sehr, sehr vorbereitet.
07:22:01 Wir haben hier ganz klar einen Gameplan. Doki hier wieder, der hier ordentlich Damage bekommt. Aber erst mal flüchten kann. Die Frage ist, wie weit? Da kommen schon die nächsten Bullets angeschossen.
07:22:12 So richtig weit. Und dass sich da nicht so unbehelligt bewegen. Jetzt zumindest lässt man ein wenig von ihm ab, weil man auch sagt, pass mal auf, lass den da von mir aus verweilen. Der kommt ja früher oder später irgendwo hoch. Wo kann man an zwei Händen abzählen? Dann ist schick. Hallemau. Ja, schon. Ich weiß es schon. Die Eröffnung, die es braucht, um hier vor allem mal unseren Matador der Lautstärke rauszunehmen.
07:22:41 Rüst schwingt sich währenddessen auf seinen Montagne. Avenger versucht wahrscheinlich gleich nochmal ein paar Rotations abzukappen. Mit den Tracks natürlich eine gute Möglichkeit, weil die eben auch audioakustisch eine Menge Lärm machen. Da fliegen sie auch schon, zack, beide raus. Und jetzt geht's in Richtung Spot. Das heißt, jetzt hat man sich den kompletten Laufweg clear gemacht. Zumindest clear im Sinne von, man hat die Leute da...
07:23:08 Das Schild auf Seiten von Forrest, das könnte mal wieder eine interessante Variante gegen D2 sein.
07:23:29 Ist auch sehr aggressiv unterwegs. Einfach mal wieder direkt auf den Spot. Polz. Snackt sich mal eben kurz. Uno hat. Man kann sofort auf den Plant gehen. So schnell wie man am Start ist. Aber das ist der 4 von Allemau. Kommt tatsächlich. Perfekt geflogen. J9O mit dem Headshot gegen Laura. Und jetzt erstmal. Mal tief Luft holen. Drucki und auch Allemau. Ordentlich damaged. Die brauchen nur einen Streifschuss. Da ist schon der an Allemau. Und schon hat man wieder die Hoheit auf Seiten von SSG.
07:23:56 Etwas abseits vom Spot. Muss mal gucken, ob er da vielleicht noch erfolgreich werden kann. Man ist auf dem Spot, kann sich da quasi frei bewegen, entscheidet sich jetzt für eine weite Landposition, bricht das Ganze nochmal ab, aber bevor das überhaupt zustande kommt, gewinnt es ist sie hier wirklich erstaunlich erschreckend einfach diese Map.
07:24:22 Und ist damit G2-Bezwinger Nummer 1 auf diesem Turnier.
07:24:30 Das auf jeden Fall. Die erste Map haben sie ihn abgeluckst als einziges Team bisher. Das scheint ihnen gut zu stehen. Sind motiviert. Du hast es schon gesagt, gut vorbereitet war man allemal. Also man hat definitiv den Gameplan gemerkt. Jetzt ist nur die Frage, kommt man auf die Toos-Map genauso gut rein? Dazu müssen wir natürlich ein bisschen das Taktik-Tempo anziehen. Damit meine ich nicht das Schnellspielen, sondern schnelle Entscheidungen treffen. Denn Bank...
07:25:00 Das ist ja vorhin schon gesagt, es ist nicht nur teamlastig, es ist vor allem auch taktiklastig. Und das wird Ihnen auf jeden Fall vielleicht nochmal ein kleines bisschen mehr in die Schwierigkeit hereinspielen und G2 vielleicht in die Hände. Das werden wir aber sehen nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
07:29:46 und wir sind noch in Map 1. Willkommen zurück. SSG G2 just finished Map No. 1 auf Chalet. Und es ist gut, dass wir ein Grafik über Callout hatten, besonders mit dem Cap von PK Blinders, denn das Spiel war für Blind Peeking, Leo. Ich meine, es war ein absoluter Frackfest. Ich dachte, SSG war so gefühlt auf Confidence, nach Bedingungen Phase 2, dass sie in und gesagt haben, okay, wir spielen alle Rounds. Und es war, alles war.
07:30:14 Forrest went from 0-0-7, 1v3 gegen G2. Forrest is the craziest person in this entire tournament. I said it in the last game, I'll say it in this game. I will say though, SSG's form, SSG's confidence is so good inside of this fixture. What do you do when you're going up against G2, probably the most in-form team in the tournament? You go out there, you assert your dominance over them. SSG did that from the very first round. Not just the very first round, the second round as well.
SSG dominiert Map 1: Analyse und G2's Anpassungsprobleme
07:30:4007:30:40 Two flawless rounds, a big 1v3 clutch from Forest. It set them going and they didn't stop. They did not relent whatsoever. And keep in mind, Benja used to be on the squad that eventually won the Invitational that we started the conversation about. Watching G2 throughout the tournament so far makes you get those feelings of SI23. But then what happens, SS2 straight back and it sends you back to SI20 to what was going on there. This is a nostalgia fest and we're...
07:31:07 In the current year! This isn't even G2 playing badly, this is SSG playing incredibly well, other than obviously a couple rounds, but they really had the game done at that 5-1 defense split on Chalet, which is considered quite an attacker-sided map. I will say, you could have put G200 out of them there, and SSG would have gunned down every single one of them the way they were hitting shots today. I will say there was opportunities for G2 to try and find a solution to this. I will bring the positives out of it. If you're getting an opponent that is...
07:31:36 Highly aggressive. You bring the Monty, you slow the pace down, you regroup so that you have a trade potential. And I did not see that adaptation from G2. I don't know where it was. I don't know why the call was not made. They were shell-shocked. They were shell-shocked at what happened. That is the first map that G2 loses in this entire tournament. They've started 8-0, the only undefeated team. And here they take their first L on map number one, Chalet. What a time that we are having. It seems like the tables do indeed turn, whether you like it or not, Leo.
07:32:05 Ja, und ich habe einen tollen Beispiel von wie SSG erhältlich. Wenn du in der ersten Runde bist, G2 sind die Gegenteil. Sie sind die Gegenteil. Sie sind die Gegenteil. Aber alle sind auf der Seite der SSG. Du siehst den C4. Du siehst ihn mit dem Fall zurück. Du siehst Aschen, die in der Master Bedroom ist schon in der Bedeutung. Er ist bereits eingestellt. Er ist bereits aggressiv. Look at Benja hier. Ich liebe das. Er kennt Alemau so gut, dass er das Pre-Firer hat. Aschen mit der Boss G wieder.
07:32:32 Das war SSG-G-Player in 1v1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-
07:33:01 Sie sind so aggressiv und so confident. Aber warum ist G2-Feeding 1v1 zu einem Team geführt? Das ist mein Problem hier. Wo ist die Strategie-Mind behind das? Warum nicht du regroup? Sie wurden in Slugfest getrennt, nicht wahr? Das ist wirklich was passiert. Und sie haben sich nie wieder zurückgebracht. Der Shellshock konnte es nicht mehr zurückkehren. Das ist das Spiel, wie man von jedem Team erwartet. Es ist das Spiel, wie man von G2 erwartet. Und ihr wisst?
07:33:23 Now map one is done. It's behind them. G2 are going to have to go back to the drawing board for this. SSG are definitely going to be running pretty out of it. Though we still have potentially two more maps. We'll have to see what happens. We'll take a quick break when we get back at SSG versus G2 on map two.
07:33:44 There are many great players who are not champions, who have never lifted the hammer, who might never lift the hammer. And it's not because they aren't good enough, they just might not put in what it requires to really get there. Because they are the goods, and they're the greats.
07:34:00 Es gibt nicht eine Stunde der Tag, wo dein Geist sein kann. Du musst alles leisten können, um zu gewinnen. Wenn du gewinnen kannst, wenn du gewinnen kannst, dann wäre es das 6. Invitational. Das Invitational ist, du kennenzulernen, das letzte Tests, und das Weltmeister.
07:34:28 Wer verloren hat, war alles. Und wir werden das jetzt machen.
07:34:56 Wenn du wirklich willst, bist du wirklich der Beste, musst du wirklich wissen, dass du bist, weil du musst du 100% spielen.
G2 unter Druck auf Map 2: Bank als Schlüssel zur Wende?
07:38:4907:38:49 Da sind wir wieder zurück und hoffentlich auch G2, denn die haben so ein bisschen verbarzelt, sich in dieser ersten Map richtig einzubringen. Ein recht eindeutiges Ergebnis für ein Team, das sich hier wirklich geschlagen geben muss auf Map Nummer 1, das erste Mal in diesem Tournament und jetzt natürlich auf die eigene Map geht, auf Bank. Was meinst du, was bedeutet das? Ist Bank immer noch so diese Hochburg von G2? Ich hoffe es sehr.
07:39:15 Dafür, dass sie dann einfach ein Stück weit mehr drin bleiben können jetzt, also auf Map 3 gehen. Da würde natürlich der Spannung gut tun. Und bisher wäre bei SSG in diesem Tournament zweimal Bank dran gekommen. Einmal wäre eben gewesen, wo sie ja schon 2-0 gewonnen haben, wäre Bank Besider gewesen. Davor haben sie es einmal gegen Oxygen gespielt. Das haben sie verloren. Haben aber den Vorteil, G2 hat es natürlich, weil es ihre...
07:39:40 beste Map ist, favorisierte Map ist, das auch schon zweimal gespielt, zweimal gewonnen und da hat man natürlich jetzt auch noch mal vielleicht ein bisschen Zeit gehabt sich das anzugucken, wir haben auf jeden Fall gesehen, Chalet, haben sie ordentlich draufgelegt, aber es ist natürlich eine deutlich größere Map jetzt mit Bank und G2 muss sich jetzt einfach mal fangen, kippt in ein, zwei Runden, wenn die hier 2-0 führen, dann glaube ich auch, dass SSG hier ein bisschen
07:40:07 dran zu knabbern hat, aber die sind heute in einer extrem guten Form.
07:40:13 Ja, das muss man ihnen dann lassen. Und die haben sich natürlich diese vier Spiele angeguckt. Und was war in diesen vier Spielen der Key? Der Key war natürlich, man hat aggressiv gespielt. Man konnte überall reinpicken. Man konnte tatsächlich über die Gunfights gewinnen. Und dass sie jetzt hier mit auf die Nase fallen, das war vielleicht nicht unbedingt abzusehen. Natürlich versuchst du so lange wie möglich mit dem zu fahren, was funktioniert. Ganz offensichtlich tut es das nicht. Jetzt muss ein Plan B her und ich hoffe, den haben sie. Denn es ist natürlich nicht damit zu rechnen, dass du mit einer einzigen Strategie...
07:40:42 wirklich ein ganzes tournament fahren kannst hier gab es mal auf die nase und da gibt es den wake up call und so sehe ich auch zum beispiel die aufstockung von cameraman durchaus positiv der auf jeden fall weiß okay da gibt es wege und das nicht wenig im parallel match bds am start gewesen die haben ihr ja kann man so sagen ihre revanche gegen ex beast coast jetzt unwanted eben schon mal auf map nummer eins gehabt
07:41:10 Clubhouse, 7 zu 1 haben sie da drüber gefegt und das ist echt erstaunlich gute Leistung gewesen. Also nur Atom hat ein einziges Mal überlebt, ansonsten sind die hier alle abgegangen. Ordentliche Leistung von BDS, die sehen wir vielleicht und hoffentlich dann auch schon im Halbfinale, aber die sind auch noch nicht durch. Wir gehen jetzt gleich auf Consulate, also mal schauen, was daraus wird. Ja, Bank.
07:41:35 Was haben wir denn dann noch? Eigentlich nicht mehr viel, außer vielleicht den Mapfly. Den sehen wir jetzt. Den sehen wir jetzt. Und auch da halten natürlich viele G2-Fans zu Ihnen aus gutem Grund. Und ich glaube, wie gesagt, wenn man hier ein bisschen etwas durchgesprochen hat, dann auf jeden Fall nehmt das Tempo ein bisschen raus. Wir haben es ja vorhin auch von Uno gehört. Panikt nicht. Lasst uns mal ein bisschen entspannter aufspielen. Lasst mal ein bisschen Gemach machen.
07:42:03 Und vor allem, lasst uns drohen. Diese eine Runde, die man geholt hat, die war sehr schön. Da haben wir nämlich gesehen, jeder drohnt vor, jeder macht einen Entry, man drohnt weiter vor, gibt Infos, zu zweit schön auf einen draufgegangen, dann zur nächsten Station und dann immer schön dieses Spiel weiter fortgefahren, bis man am Spot war. Hier war es teilweise so, dass man mit später Stunde erst irgendwie nur den High Ground eingenommen hat, dann nochmal auf die Bremse treten musste. War also schon ein bisschen schwierig.
07:42:30 Als Band sehen wir Blitz und Black, die hat also auch nochmal das doppelte Schildgespann. Hier nochmal Kaid und SSG wird sich natürlich da selbst nicht den Vigil rausbannen, sonst hätte man überlegt, hey, Ashen vielleicht mal da runterzunehmen, aber die Boss G ist halt keine Einbahnstraße, da kann man auch anderweitig noch aufstocken und von daher nimmt man lieber was, das der Map an sich gut tut, um das Kaid.
07:42:56 Loki hat gerade dieses Gesicht, was du wirklich nur siehst, wenn er wirklich angepisst ist und so ein bisschen nervös ist.
07:43:06 Aber da sieht man es ganz hinten. Ganz leicht ist er auch wieder am Grinsen. Also auch alle Mau. Weiterhin gut am Start. Fand es durch. Bin tatsächlich ein bisschen überrascht. Ich hätte safe gesagt, dass G2 hier den Montagne rausnimmt. Aber es ist der Blitz geworden. Also hat man sich eventuell mit dem Montagne angefreundet. Lief halt nicht so gut, sag ich jetzt. Und dann hat mich überrascht. Nee, es ist G2 der Blitz geworden. Und dann hat mich überrascht, dass G2 den Black.
07:43:34 weil sie waren eigentlich die einzigen, die den Blackjack gespielt haben. Aber was bin ich derjenige, der das in Frage stellt? Die wissen offen, was sie da tun.
07:43:45 Gehen wir mal rein. Rap-Phrase so gut wie rum. G2 baut sich auf. Wir sehen eine Clash. Wir haben natürlich Mira von Tuno gepickt. Ansonsten gucken wir uns mal die Defense an. Da fällt auch A9O mit einer Kali. Bin ich mal gespannt. Wird wahrscheinlich in den Windows agieren. Inwiefern wieder Gas geht.
07:44:08 Die haben wir jetzt schon so häufig gesehen hier auf Frank tatsächlich. Also bilden sich ganz neue Metas. Die machen mir schon wieder ein bisschen Angst, wenn ich in meine nächste Rank-Runde gehe. Ja. Day90 da, wie gesagt, am Start wird sich jetzt wahrscheinlich hier mit auf den Rappel begeben. Aber, und das muss man auch wieder dazu sagen, es läutet sich so ein neues Zeitalter für Clash ein. Also auch die wird sich wahrscheinlich des häufigeren Mal wiederfinden. Würde ich sagen, muss gerade in Ranked...
07:44:34 Das Clash ist jetzt nie wirklich aufgeschrieben gewesen. Das ist immer so ein bisschen, wir verlieren gerade, lass mal Clash spielen.
SSG dominiert Bank: G2 unterliegt erneut
07:44:4007:44:40 Hier macht man es gleich von Beginn an. Also den Druck mit dieser Clash an SSG abgeben finde ich auch sehr gut. Es hat sich ein paar Mal bewahrheitet, dass dieser Operator allein durch Präsenz sehr, sehr viel Unheil anrichten kann. Aber auch da wäre tatsächlich eine Möglichkeit, das Ganze zu kontern mit Forest auf dem Kapital. Und so weit sind wir noch nicht. Wir machen noch ein paar Vorbereitungen. Hier rattert noch das LMG.
07:45:05 Und auch Kali begibt sich jetzt auf die nächste Position und das sieht ein bisschen aus nach diesem typischen Soda-Hallway-Take. Die Wand auf und dann den langen Winkel, obwohl der, wie ich es richtig gesehen habe, gar nicht offen ist. Das heißt, wir müssen hier über Banane arbeiten. Und da hast du natürlich, wenn du da eine Clash eigentlich hast, da kannst du zwar dagegen schießen und dann bewegt sich auch das Schild von der Clash, aber du brauchst halt Teamarbeit, dass du da noch irgendwie aktiv werden kannst. 21 Restzeit jetzt noch. Ist ja nicht wirklich viel passiert.
07:45:34 erst mal zurechtgelegt. Okay, auf der Clash. Mal ein bisschen vorgegangen. Mal geguckt, ja, aus späten Raso-Ballack ab. Bisher nicht wirklich was. Ich erinnern auch da jetzt weiter. Natürlich auf der Suche, dass er sich da irgendwo eine Lücke aufschießen kann. Ansonsten ist da auch durch die Clash so ein Stück weit Stillstand. Also da muss man jetzt irgendwie aktiv werden. Falls der könnte jetzt mal vielleicht eine Lücke reißen, indem er da entweder die Stairs, die Round Stairs hochgeht oder halt eben dann die Main Stairs.
07:46:03 Leider nicht und leider auch hier die Flawless Round. War im letzten Match-Up gespickt von einer Flawless Round.
07:46:32 Und dann gab es tatsächlich danach einen Tactical Timer. Und das hat auch nicht so viel gebracht, muss man sagen. Also auch nicht so viel Ruhe, wie man es sich gewünscht hat. Dementsprechend ist man hier natürlich ein wenig angespannt und auch ein wenig überrascht vielleicht, dass hier so viel Gegenwehr kommt, so viel Defensives.
07:46:53 Was einem vielleicht hier das Spiel vermiesen könnte. Das Ding ist, du bist jetzt schon wieder in den Köpfen bei G2 drin. Dadurch, dass es wieder eine flawless Front war. Weißt du, SSG hat was gut gemacht. Die haben sich den Gegner die ganze Zeit zurechtgelegt, haben nichts irgendwie aggressiv gemacht und haben dann in einem richtigen Moment einfach die Angles gehalten, bis G2 den Fehler gemacht hat. Sofort wieder flawless und da rattert der Schädel.
07:47:17 Ja, der rattert und man überlegt natürlich, was ist das Problem? Und das sind, glaube ich, hier ein paar mehr. Also das ist jetzt nicht unbedingt eins, dass man sagt, ah, da hätten wir vielleicht den Operator mitnehmen müssen. Das ist es definitiv nicht. Das ist eine Mischung aus Pacing, also das Geschwindigkeitsspiel von G2, als eben auch der generelle Aufbau plus...
07:47:37 Eine sehr starke Vorbereitung von SSG. Das heißt, das, was man gerade spielt, weist man zu Konter. Das gibt, glaube ich, massiven Druck auf die Defensive Bank. Jetzt wirkt es so ein bisschen nach einem sehr interessanten Line-Up. Wir können Druck ausüben, aber auch sehr normal fahren. Also so ein bisschen das Zwischenspiel zwischen aggressiv und standardisiert wird man hier in die...
07:48:03 Garage-Schwert wird die Garage natürlich abgefangen, gibt aber auch das Alarmsignal. Obacht, da ist jemand und Ashen sagt, ja, Doki zum Beispiel. Und damit ist hier Asami raus. Das ist ja unfassbar, wie schnell SSG hier die Spots eingenommen hat.
07:48:17 Und das wird jetzt, ist es auch wieder, ne? Venture Master, der hat einfach Zeit, der kann die ganze Zeit abwarten. Muss da auch wirklich gar nicht porten werden, hält den Engel. Und irgendwann kommt halt dieser Moment auf Seiten von Blass. Wo der dann einmal kurz einen Quickpeak ansetzen wird. Jetzt sehen wir, Alemão kommt da noch zu Hilfe.
07:48:37 Und dann wird es gleich schon schneller engaged. Und das auf Frank. 1,50 Uhr Restzeit. Du bist schon so kurz vorm Spot. Sieht man auch nicht alle Tage, aber auf Seiten von G2 wirklich gar kein Roam am Start gewesen. Da muss man jetzt vielleicht mal ein bisschen aggressiver gehen, aber halt eben nicht in das, wo es gehalten wird. Das finde ich ganz gut. Von Alomau geht schon mal wieder die Stairs hoch. Könnte vielleicht sogar einfach mal rausrotieren. So wirklich halten tut das da keiner, aber hat sich erstmal wieder zurückgezogen.
07:49:05 Mit dem Rückzug natürlich auch einen kleinen Vorteil wieder. Man kann sich nochmal auf das Infoplay...
07:49:12 Konzentrieren. Und das sehen wir auch gerade. Nächste Drohne kommt. Blue also gedrohnt. Wir wissen Bescheid. Jetzt gibt es von Dirt Tunnel eventuell den Approach genau darauf. Müssen aber aufpassen, denn die Wand ist offen als auch die Tür. Das heißt, wir haben einen langen Winkel auch auf den Dirt Tunnel. Wir sehen es hier zum Beispiel von Garage im Server rein. Also den ganz, ganz langen, den man hier...
07:49:36 Ich versuch zu halten. Jetzt auch die Rückrotation und das wird gefährlich werden. Da ist der Ping am Start. Forrest, Loira gesnackt. Noch zwei, die man sich da jetzt zurechtgelegt hat. Ashen und Benja aber raus und das ist gut. Uno hat jetzt mal einen Double Kill holen können. Da haben wir zu The Plant angesetzt. Das heißt, wir würden auch wahrscheinlich durchgehen. So mit der Afterplant-Situation. Fouls kann sogar noch mal rausrotieren und holt sich auch noch einen Frack.
07:50:02 Er ist damit raus, holt sich direkt an den Tabell und jetzt da fährt man hier auf Seiten von G2 wieder alle Mauer, Last Man Standing. Dann am wenigsten Fallstopp. Nein! Dann den nicht!
07:50:15 Wenigstens muss man ja fast schon sagen, keine flawless round. Aber ansonsten ist mir das zu wenig auf Seiten von G2. Ist SSG hier der G2-Brecher? Ich meine, was wäre G2 ohne einen Lower Bracket? Aber muss er nicht sein. Time out. Ja, wieder mal, muss man sagen. Wieder geht es darum, nochmal nachzubessern. Was läuft bei G2 falsch?
07:50:45 Ich glaube, das ist mit einem Call nicht so ganz geklärt. Ich glaube, die Antwort liegt auch viel bei SSG, weil die machen so viel richtig, so viel Vorbereitung, so viel Analyse, die da scheinbar reingegangen ist, dass man hier mit dem alten Spiel einfach nicht daherkommt. Das heißt, du müsstest theoretisch G2 nochmal auf komplett neue Formationen drücken.
SSG deklassiert G2 auf Bank
07:51:1007:51:10 Ja, was anderes bleibt da nicht übrig. Einfach zu sagen, let's go. Jetzt gehen wir da mal rein. Jetzt muss es funktionieren. Konzentration. Versuch diese zwei Runden mitzunehmen. Und dann geht's ab. Hm. Auch sowas, ne? So ein Opener. Das ist zu einfach. Und auch hier der Frag gegen Laura. Ich meine, der hat sich angedeutet.
07:51:40 Aber da ist man auf Seiten von G2 einfach ein Stück weit zu langsam da. Naja, Time Out da gewesen. Hoffentlich gut genutzt. Gehen wir rein, Runde Nummer 3. Vielleicht jetzt mal...
07:52:07 Eine sehr schöne, gute Antwort auf Seiten von NG2. Oder doch wieder System Gaming, die hier wirklich gerade wie von einem anderen Stern spielen. Ja, durchaus. Also, wo man auf der einen Seite sagen kann, oh, da läuft es einfach nicht, muss man sagen, weil SSG, die spielen unglaublich. Also noch besser als das, was wir in unserem ersten Match mit ihm gesehen haben.
07:52:36 Und sie wirken nicht mal ansatzweise so. Jetzt hätten sie heute schon was hinter sich. Du hast ja schon gesagt, die sind unglaublich schnell darin. Eine Lücke zu sehen, reinzugehen, sofort Raum einzunehmen und aus diesem Raum dann wie so eine Blase aufzupusten, die über das gesamte Gebäude geht. Alle Mau holt sich Vaults und dann fallen da zwei Frags, Ashen und Forrest. Das kann doch nicht sein. Wie passiert das jedes Mal? Die Jungs sind einfach sehr stabil im Aufbau.
07:53:09 Ja, und jetzt hast du wieder eine Lücke von zwei Spielern. Ich meine, alles ist wenigstens raus. Da ist ja schon mal ein Stück weit was. Aber ansonsten spielst du hier gerade als auf Seiten von G2 jetzt nicht irgendwas, womit du dich hier gerade zeigst. Da kommt mal einer runter. Sehr schön, da hab ich gewartet. Blass, anscheinend da unentdeckt geblieben. Holt sich Benja da raus. Hast du das? Es steht ein Vermischen in der G1. What are you doing?
07:53:39 Oh no, ey, wirklich. Er steht einfach mit in der Tür, kann einfach abgesnackt werden. Ashen gerade beim Wurf einer Flash-Connect über. Er war erwischt worden. Laura holt sich direkt den zweiten. Wird für den J9O tatsächlich noch nachgezogen. Und damit jetzt eine 1 gegen 1 ist es. Und Blast kann hier G2 den ersten Punkt entfahren. Oder ist es J9O, der seinen ersten Death in seiner Statistik auf der zweiten Map hat?
07:54:02 Eine Minute Restset, kann theoretisch noch drohen. Hat die auch erstmal rausgeworfen. Will natürlich dadurch ein bisschen baiten. Hat das Gefühl, wo sich jemand befindet. Flash ist kommen geflogen. Vorteil, auf Seiten von J-9. Oh, aber Blass gewinnt das Ding. Junge, Junge, Junge. Dabei hat er schon vorhin so auf Blass rumgekaut, dass man hier jetzt wahrscheinlich auch mal sagt, passt mal auf, jetzt zeige ich euch mal, wie so eine Runde funktioniert. Trotzdem sehr wackelig und...
07:54:32 Das kommt jetzt auch noch mit dazu, zu einer nicht ganz so stabilen Defense kam dann auch noch eine Schusseligkeit dazu. Also, dass man da in diesem Türrahmen quasi verweilt, das war mir auch ein Rätsel. Kennt man sonst halt wirklich nur von seinen Mates. Aber der war gucken, okay. Also, er hat dann nicht verweilt, er war gucken, stand aber trotzdem sehr ungünstig. Also, vom Timing her muss man sagen, da leider eine absolute Fehlstellung.
Spielanalyse und Taktik
07:55:0107:55:01 Und dann gab es zum Glück von Blast die Rettung. Und das ist es. Das ist wichtig. Das ist eins, meine Damen und Herren, von zwei. Mehr braucht es erst einmal nicht, um hier zumindest irgendwie den Reverse Swap zu formen. Im Bestfall, und das ist ja der eigentliche Swap, wäre jetzt ein 4-2. Das heißt, noch drei Runden fehlerfrei.
07:55:34 G2 gefällt mir halt. Man hat die Runde geholt, aber G2 gefällt mir einfach nicht, wie sie sich präsentiert.
07:55:43 Auch ich muss da jetzt mal ein bisschen ablegen, ablassen und die 2 einfach mal machen lassen. Also hoffe ich, dass die jetzt mal so langsam wieder reinkommen. Alleine der Ausgleich würde schon gut tun, aber hier läuft man Gefahr, wieder Opening gefragt zu werden. Aber es ist Stokey mit seinem allerersten Fraggs. Da hat er tatsächlich mal gut.
07:56:07 Also auch für ihn jetzt schon mal ein Erfolgserlebnis für die Runde. Und kein Retake. Aber hier schon wieder die Drohne. Perfekt. Nicht auf dem Schirm. Blass traut sich raus. Wird sofort bestraft. Und auch hier ist Tempo wieder drin. J90 sucht gleich mal den Kontakt mit seinen Mates. Und natürlich vor allem auch mit denen, die dort auf Abfangkurs stehen. Unter anderem Doki in Archives.
07:56:34 Kleiner Holt von Ashen. Fast ein bisschen untypisch, dass man sich da ganz kurz auf Ruhe verlässt und sagt, lass erstmal die anderen machen, drohen vielleicht nochmal durch. Gebt uns Info, wenn wir nach vorne können.
07:56:51 Das ist auch sehr splittet. Auf dieser Map muss man sagen. Kleiner Hotdrop. Abfahrt nach unten. Und da sind wir schon auf dem Spot. Schönen guten Tag. Einmal Ashen, einmal J90. Nächster Versuch. Geht auch nach hinten los. J90 mit dem nächsten Triple Kill für ihn. Und dann plantet man. Laura muss irgendwie auf den Spot. Man kommt kaum rauf. Und dann steht man da wie ein aufgescheuchtes Reh und weiß gar nicht, wohin mit sich. Will den einen Track ziehen. Steht aber mittenmang. Was war denn das schon wieder?
07:57:19 Das war ein SSG, was hier wirklich par excellence spielt. Die wissen, was sie machen. Und ich sag euch, auch die Calls auf Seiten von UNO werden ruhiger, werden weniger. Weil er auch vielleicht nicht mehr weiter weiß, was er denn noch alles ansagen soll.
07:57:49 Mal gesagt, ne, wir spielen nicht die Flash. Und dann spielt das, was ihr macht. Und das ist auch ein sehr schöner Entry. Einfach mal rein, droppt es komplett runter und überrascht sie einfach mal komplett. Also, ich glaube, wir können uns schon mal Gedanken machen. Und das Lower Bracket, ja, beste Freund.
07:58:20 Das stimmt. Trotzdem hätte ich mir gewünscht, dass man da irgendwie ein bisschen konsequenter mit umgeht. Und somit ist dieses 3 zu 1 natürlich sehr mahnend, was da steht.
07:58:37 Die Jungs im Lower Bracket können sich natürlich darüber nach vorne kämpfen. Keine Frage, wir kennen sie als Back-to-Back-to-Back-LCQ-Meister. Warum also nicht durchs Lower Bracket? Aber das ist nicht das V2, das wir aus der Gruppenphase kennen. Das ist nicht das V2, das wir auch aus der European League kennen. Da gab es natürlich auch den einen oder anderen Holprang. So versteht mich nicht falsch. Aber das, was hier passiert, das ist was ganz anderes. Also hier mangelt es gerade an der Übersicht.
07:59:06 zu verstehen, was der Gegner macht, wo der Gegner ist und was der Gegner vorhat. So ein Hot Drop ist normalerweise eine absolute Todesfalle. Keiner konnte irgendwas machen. Man ist da sogar auf Clamp gegangen und Laura stand da und wusste nichts damit anzufangen. Das kennen wir von ihnen nicht. Und das ist nicht das Bashen jetzt auf G2, sondern weil wir es von ihnen besser wissen. Und das verwundert uns so.
07:59:29 Ja, und auch ein SSG ist ja eigentlich so overall ein Gegner, wo man sagt, ja, okay, die sind auf Augenhöhe. G2 sehen wir da eigentlich schon besser. Vor allem, wie die halt hier durch die Gruppe gefegt sind. Und PlayStation Gaming hat ja tatsächlich nur zwei Siege geholt. Ein 2-0-Sieg, ein 2-1-Sieg, aber eben auch zwei Niederlagen am Start gehabt. Und danach hat sich natürlich so ein bisschen auskristallisieren können, okay, wen sehen wir da vorne? Weil auch gerade so ein Virtus.pro...
07:59:58 sehen wir tatsächlich weniger als ein stärktes team und ssg hat dagegen zum beispiel 2 zu 1 verloren und dann denkst du dir eigentlich so aus alles klar wird könnte ein spannendes spiel werden ssg hat sich hier wirklich in den ersten beiden matches ja auch also map nummer eins heute ich sag jetzt mal nachmittag war absolut insane gut gespielt weise war dann schon etwas knapp aber hat man sich halt auch durchgesetzt hier wird geworfen
08:00:27 Ist aber auch hier liegen gelassen, das ist gut. Dadurch händet man hier so ein bisschen J9O aus, aber wird das zerstört. Und rappelt hier durch das Skyline raus, dass ich das beim Six Invitational erfolgreich sehe. Ich fass es nicht.
08:00:43 Ja, willkommen auf einem Six Invitation mit vielen Kuriositäten. Für meine Schicht ist das das dritte Mal, dass das funktioniert. Also wirklich absolut insane. Benjamaster mit dem nächsten Ding. Er jätten davor und jetzt steht man hier wieder so ein bisschen auf dem Abstellgleis. Loira kann sich aber diesmal viel besser behaupten. Loira! Und er macht das Ding hier glatt mit Blass. Sehr schöne Runde. Zwei, drei.
08:01:08 Und das war eine Runde. Das kann dir einen Boost geben. Und du siehst es auch. An der Bewegung und an der Ausstrahlung, dass du diese Runde noch gewonnen hast. Das muss jetzt der Turnaround sein. Ja, quasi ausweglos. Castle auf dem Boden. Zwei gegen drei. Der Montagne gegen dich. Und Laura mit dem wichtigen Double-Kill.
08:01:39 dass der knife dann auch noch durchgeht schön schön dass ich da jetzt mal was holen konnte du sagst es nicht vielleicht braucht man das vielleicht braucht man die konfidenz vielleicht braucht man mal so ein schub ja außerhalb von dem fungiert was man tatsächlich kennt somit
08:02:04 Vielleicht jetzt die nächste Runde ein Retten auf ein 3-3. Das wäre kein Swap, der die Statistik füttert, aber der das Spiel füttert. 3-3. Ich weiß, wer mich kennt. Wiederhole ich mich wie eine Platte mit Sprung. Ist für mich nur ein Erkennen der beiden Teams, was zu tun ist. Also beide haben es verstanden. Beide können sich kontern. Für mich völlig vereint. 3-3 ist einfach ein Evenpoint. Resettet das Game nochmal und dann gehst du in der zweiten Hälfte.
08:02:33 Eben nochmal in die Folge. Für beide ist vor allem der Fehlerquotient da. Das ist immer ganz wichtig, ne? Bei so einem 5, 1 beispielsweise liegt der Fehlerquotient irgendwie noch bei 20%. Kannst du noch eine Runde leisten, dann war es das. Es ist ja bei 0. Und dann ist auch schon wieder Firearm. Das so jetzt zu gestalten, wäre ein Ansatzpunkt. Wäre auf jeden Fall wünschenswert. Horace hier mal wieder auf dem Sledge. Der Change von 1-Speed auf 2-Speed hat dem Operator auf jeden Fall gut getan.
08:03:01 Wir sehen ihn hier beim Six Invitational wieder deutlich häufiger. Gefällt mir sehr, sehr gut. Und auch eine extrem coole Waffe, wie ich finde. Das Gadget natürlich OG wie Rainbow Six Siege selbst. Nicht umsonst ist der Hammer das Symbol dieses Turniers, dieser Weltmeisterschaft vom Six Invitational.
08:03:25 Hier, jetzt wieder die Drohnenarbeit auf Seiten von SSG. Funktioniert gut, aber es ist Tokima mit einem Double-Kill-Runner. Und kommt der sogar wieder komplett zurück durch den Abfluss. Muss jetzt nur aufpassen, nicht, dass da jemand auf ihn wartet. Und jetzt ist man auch mal ein bisschen aggressiver. Und das tut gut. Auch Uno mit einem Frack-Benger-Master hier komplett unter Druck. Da kommt das T4 von Laura. Und das funktioniert. J-9-0.
08:03:51 Last Man Standing G2 kurz davor, den Ausgleich hier zu holen.
08:03:57 Und das wäre so wichtig. Und das kann ihn eigentlich keiner mehr nehmen, hier diese Runde aufs Brett zu schreiben. Nämlich aufs Scoreboard. Guck dir das an, wie viele Shots da kommen. T9 auf der Flucht. Es ist die Flawless Round. 3-3 hat man sich jetzt zurück ergattert. Flawless Round ist das, was dieses Team braucht. Sie brauchen Bestätigung, dass es funktionieren kann. Und vielleicht ist jetzt der Schlüssel in...
08:04:26 das Schloss gefallen und bringt die Wände.
Strategie und Spielzüge
08:04:5708:04:57 die gehört uns diejenigen die hier das möbila ein bisschen verändern und zurecht stutzen so wie es ihnen gefällt die auch mal nützen secondary gadget was wir nicht so oft sehen
08:05:23 Quasi so ein Projektor, der dann die Sicht aus diversen Kameras und Drohnen aus Sicht der Attacker verhindert. Viele können da natürlich ganz normal durchgucken, aber man kann eben keine Drohne draußen jetzt abstellen, um nachzugucken, wo ist denn da eigentlich der Spieler.
08:05:47 Wo ist er denn? Das ist die große Frage. Und wo können wir vielleicht unseren Entry fahren? Auch hier ist es wieder das Drohnen-Game, das wir vorhin gesehen haben. Hat mir sehr gut gefallen. War nur leider ohne Erfolg. Aber es hat zumindest einen wichtigen Impact gehabt auf das Entry-Game von G2. Guck mal, was hier aufgebaut ist. Eine halbe Schaltzentrale. Er fliegt gleich die NASA-Shuttles Richtung Mond.
08:06:14 Da ist ja alles drin, was man nur irgendwie haben kann. Dass wir da noch einen Jäger sehen, ist ja auch schon, ich fühle mich so ein Back in Time. Ja, aber die Shotgun Gm870 ist natürlich auch ein Biest auf Rücksdistanz. Schnelle Feuerrate, da hast du keine Chance. Das kommt die erste Drohne reingefahren. Man kriegt eben nicht das hin, was man möchte. Drohne erst mal zerstört und jetzt weiß man, was da eben an Utility aufgebaut ist. Für einen ganz kleinen Moment hat man das sehen können.
08:06:45 Ja, das ging so einigermaßen gut. Doki mit dem letzten Schoss hat auch noch die Tür aufbekommen. SSG tut sich hier gerade massiv in den Rückzug bewegen. Und natürlich alles auf dem Spot abgefangen. So wie man es quasi kennt. Das war ein bisschen anders bei den Tod. Die haben schon auch ein bisschen gewütet in der Defense. Hier ist man wirklich sehr entspannt. Lässt aufbauen.
08:07:13 Und auch diese Position dort oben wird jetzt interessant, denn Fuels steht unten auf zwei Positionen. Macht man sich die Hedge auf und das dürfte sie mittlerweile sein. Haben wir noch, die dort stehen, ebenfalls mit der Pumpe in der Hand. Und ansonsten auch noch keiner so richtig im Basement angekommen. Man sucht noch die Lücke, nur es gibt aktuell keine wirklich. Über Mainsters und die Hedge zu arbeiten, das wird schief gehen und man traut sich da auch nicht wirklich jetzt Blue nochmal.
08:07:41 Irgendwas einzunehmen. Ashen hat sich da eigentlich zurückgezogen. Man weiß aber, okay, alles klar, wenn die hier nicht kommen, dann gehe ich wieder hoch. Und man konzentriert sich jetzt eher Richtung des Vaults.
08:07:53 Haut sich hier nochmal auf. Also man schlägt jetzt gleich auf mehreren Seiten gleichzeitig zu. Torsten Cape Canister werden nochmal geworfen. Da hat man kurz das Köpfchen gesehen. Jetzt muss man aber schneller gehen. Doki, du hast nämlich da ordentlich damage die Füße, wird man jetzt sehen. Damit snackt sich Benjamin Stein ab. J9er und auch Forrest schnappen sich zwei raus. Und am Ende funktioniert wieder mal gar nichts auf Seiten von G2 in der Attack. Das ist auch okay. Das war eine gute Attack. Die Basement Attack unfassbar schwierig. Gerade wenn man da keine Möglichkeit...
08:08:22 hat, sich irgendwo ins Server durchzukämpfen.
08:08:28 Ja, es ist dann manchmal eben die Zeit, die dieser Spot mit sich bringt. Wenn du da nicht massiv aufbaust, wenn du vielleicht nicht irgendwie noch einen Squad hast, was unten in den Garage reingeht, wenn du nicht irgendwo einen Drop machst, ihr frühzeitig schon Leute rausnimmst, dann ist das da unten sehr verkapselt. Vor allem mit diesem Asami-Play da unten. Keiner, der einen Server gestört hat. Keiner, der irgendwelche Kontrolle über beide Positionen bekommen hat.
08:08:52 Und dann willst du ja im Bestfall da auch noch planten. Heißt, du musst dir nochmal irgendwas aufmachen, musst dir irgendwelche Toxic Babes dodgen und und und. Dann war das an der Stelle leider erstmal nichts. Umso besser war die Defense, die hat es genau richtig gemacht. Pass auf, die werden jetzt ein bisschen Tempo rausnehmen. Also klauen wir ihnen nicht nur die Zeit, indem wir ihnen Blue und Server so zustellen, sondern eben auch alle anderen Flanks, indem wir da auch massiv die Drohnen zerschießen und somit...
08:09:20 Natürlich keine Entry zulassen. Und nun ist alles andere Geschichte. 3-4, der Endstand aus dieser Runde. Aber noch nicht das Ende für dieses Match. Und da kann auch was kommen. Jetzt gehen wir nämlich auf CEO. Und da sieht das Ganze wieder ein bisschen anders aus. Wir haben alle mal auf dem Schild. Wir sehen, hier kommt mal ein schöner Entry von Laura. Ist auch allein unterwegs. Also lässt ihn einfach mal vorschicken. Und holt sich das Ganze auch selber vor.
08:09:49 Sehr schön, wie Forrest die Yo-Kai-Drohne einsetzt. Und natürlich auch weiter. Informationen über die Lobby zu bekommen, auch wenn die Drohne in der Lobby schon verschossen worden ist. Main Camp. Also overall baut man sich das jetzt erstmal. Natürlich wieder richtig auf, aber diese Yo-Kai-Drohne gefällt mir sehr, sehr gut. Aber auch das eben Forrest. Einfach mal.
08:10:11 Sieht schon ganz gut aus, aber wir haben hier anscheinend sehr gute Augen am Start. Die Luca Drohne sofort gefunden und zerstören. Ah, da ist auch der Elevator immer aufgedeckt. Scheinbar hier ein bisschen der Fokus auf Spiral. Wir haben das Fenster, wir haben unten...
08:10:31 Und auch schon Richtung der Wand bewegt. Auch da musste man mit der Kiba schon zumachen. Das heißt, der lange Winkel ist anspielbar. An der anderen Seite versuchen wir ein bisschen Stress zu machen. Gehen jetzt ja auch mit Alemão, dem Diffuser und Monty. Die Spiral Stairs nach oben. Aufpassen, Yokai Drohne ist am Start. Aufpassen, Elevator ist am Start. Aufpassen, Banana ist am Start. Also eigentlich alles da. Aber Doki, mal ganz entspannt aus dem Handgelenk. Nimmt sich Forrest mit. Fuels mit Bless.
08:10:58 Errschen mit Doki. Support ist damit weg für unseren Montagne. Der muss jetzt selber ran und auch der nimmt man raus. Und damit liegt der Diffuser auf Banana. Und das ist nicht gut. Der eine hängt noch draußen am Window und Laura steht quasi machtlos direkt vor dem Spot. Ich weiß, dass da jemand hinterm Schild ist. Aber so wirklich machen kann er eben nichts. Uno muss sich erstmal Richtung Gebäude bewegen.
08:11:27 Nicht wirklich viel machbar, das haben sie gut verteidigt. Den Entwickler möchte ich erstmal mitnehmen hier.
08:11:34 Da ist nämlich keiner mehr aus Sicht der Verteidiger. Aber ansonsten wird das für ein Alleinkampf gegen Benjamaster. Und der nimmt das auch an. Wer liegt der Sieg, wie ich so schön sage? Holt sich das Ding und Benjas nimmt dann auch den zweiten Frack ab. Also das machen die hier auf Seiten von SSG gut. Auch wenn der Engage von G2 sehr gut war, hat man dann leider da diesen Gunfight auf Seiten von Doki verloren.
08:11:59 Ein Mann mehr. Der hätte ja gar gut getan. Und du sagst es mal. Keine Panik. Wir sind so gut auf dieser Map. Und so war er anscheinend die Ash.
08:12:14 Ja, das ist also hinten dieser Spiral-Tag persönlich, und das ist auch wirklich nur meine persönliche Meinung, bin da überhaupt kein Fan von, da mit Harris auch drüber gesprochen, der war da ähnlicher Meinung. Er ist sehr anfällig, weil er ist A, sehr offen, B, du brauchst halt sehr viel Intel und C, du musst halt wirklich massiv mit Leuten drücken und die Leute wegknipsen. Sobald du da auch nur einen verfehlst, fällt diese ganze Attack in sich zusammen.
08:12:41 Und derjenige, der am Fenster oben hält, der kann ja sowieso nichts machen, außer da hängen und schießen. Und wenn da vorne alles fällt, dann muss der runter rappeln, muss ich ein Entry machen, eventuell auch über Spiral hochrotieren. Und der hat dann wirklich einen ultimativen Weg. Deswegen, es ist machbar. Das sah auch gut aus, weil man sich sehr viel Info geholt hat. Aber es ist ein Risiko. Und da gibt es einfache Varianten. Einfache in Anführungszeichen. Also nicht, dass hier gegen SSG irgendwas einfach wäre. Aber es wären Sicherheiten da.
08:13:10 doch auf einem anderen operator hat er mich getrickst der gute oder ich habe jedenfalls verstanden ist ja das ist natürlich doof gelaufen
08:13:36 das kennt man da ja anders aber was ist dein eindruck ist ist da gerade irgendwie noch der groschen gefahren bei g2 oder die sich einfach massiv schwer tun sich massiv schwer weil nicht weil sie schlecht spielen ja die holen gerade nicht die punkte wie sie wollen aber das heißt nicht dass sie das extreme schlecht geht sondern es spielt das extrem gut aus die eine situation mit reds hat es ja dass er schon da hat es ein ganz weit gegen gegen was doch die war
08:14:05 gewinnst. Das ist okay. Du hattest den Monty. So schnell kann Doki nicht reagieren, wie der Call kam von Uno. Das kannst du mal verlieren, aber so wie du allgemein auseinanderfällst, zeigt einfach, SSG ist unfassbar aufmerksam gewesen und sie reagieren aktuell gerade einfach nur auf das, was G2 ihnen bietet. Und das machen sie einfach sehr, sehr gut. Und G2 muss einfach mehr in die Situation kommen, dass
08:14:33 dass sie dann noch so mal Einzelfights gewinnen und eine Lücke reißen, um eben dann die Leute aus Seiten von SSG mal Kino holen. Der kann einfach rauslaufen und sich UNO absnacken. Laura, zum Glück mal. Wenigstens mit dem Reflect.
08:14:49 Das tut leider sehr weh. Forrest regt sich auch gerade nochmal in eine zweite Position rein und man kriegt den Abschluss nicht. Da wartet man so geduldig und J90 bzw. J90 ist einfach nö. Ist nicht drin, soll nicht sein. Rotiert sogar nochmal kackenfrech dazu. Jetzt der Drop.
08:15:10 Ja, vor allem war das ein großes Durcheinander und ich glaube, man hat immer noch nicht denjenigen, der da im Elevator ist auf dem Schirm. Ich meine, ich habe mal eben kurz einen Red Wing gesehen, aber das war es dann auch schon wirklich.
08:15:36 Jetzt hat man eben den Zeitdruck. Du hast die Clash gegen dich. Das heißt, ein unfassbar nerfiger Operator, wo du gerade einfach keine Antwort drauf hast. Du musst jetzt irgendwas machen. Und natürlich kann gleich Forrest auch irgendwie reagieren. Wirklich planten kannst du nicht. Da ist niemand anders am Start. Der Shieldbreak. Bringt der vielleicht irgendwas? Er dreht sich einfach perfekt. Er kriegt nur ein bisschen Damage. Die Zeit läuft ab. Aber Laura kann irgendwo auf den Plant gehen. Also kann man das sich vielleicht zunutze machen. Bricht den Plant ab. Und am Ende holt man das mit den Godfights.
08:16:05 Warum so spannend? Und warum so chaotisch? Es fing ja schon an mit diesem chaotischen Play in Richtung der Mainstairs. Und dann eben dieser Plant-Versuch. Ein absolutes Chaos. Der eine schlägt die Clash zusammen, der andere bringt einen Koffer runter, dann kommt da noch einer rein, dann bricht man wieder ab, dann schießt man ihn um, dann ist die Zeit fast weg, man kann nicht mehr planten, dann holt man nochmal der Clash eine rein, also das ist ja hier.
08:16:33 Ein absolutes Chaos in mehreren Akten. Mein lieber Mann. Aber am Ende ist es die Runde. Und das ist was zählt. Ja, genau. Und darauf spielen wir tatsächlich hinaus.
Momentumwechsel und taktische Anpassungen
08:16:5008:16:50 Auch Ashley wieder frech. Also was er hier wirklich spielt und womit er durchkommt und was bei dem alles gelingt. Es ist unfassbar. Hier sehen wir jetzt mal den Klatsch von Laura. Er ist hochgezogen, dann da. Und dann da wirklich auch mit Glück. Also wenn die Clash da einfach stehen geblieben wäre. Naja, hätte wäre wenn. Völlig egal. Sie holt die Runde. Stämpft sich wieder ran. Den ist völlig egal wie. Jetzt der Ausgleich. Und ich sag's dir, Fox, dann ist alles wieder drin.
08:17:20 Dann ist alles wieder drin, meine Lieben. Vielleicht brauchen die noch mal ein bisschen seelischen Support. Wo sind Schuhe? Wo sind Tannenbäume? Ihr habt euch ja da was bereit gemacht. Zeigt doch mal, für wen ihr hier seid. Vielleicht schicken wir dann ein bisschen was durch den Äther Richtung Boston.
08:17:38 Und ich bin mir sicher, mit ein bisschen Konzentration können wir das 5-5 erzeugen. Und dann ist da noch mehr drin. Dann ist das vielleicht die Map für G2. Dann war es ein Krampf. Na und? Dann gehen wir auf Kaffee und dann machen wir da alles besser. Wie wir so schön bei Uno gehört haben. Don't panic. Das wird schon. Wir hoffen es. Die Jungs glaube ich auch. Oh, Ashen hat ja eigentlich den richtigen Riecher. Aber er liegt halt wirklich direkt über dir, der Kuti-Doki. Ich finde es sehr gut. Man hat der CIQ gepickt.
08:18:06 Gerade da gegen Forest, was die Yokai Drohne angeht, ist man dann vielleicht im Vorteil.
08:18:13 Schade, dass wir nicht noch eine Klatsch haben sehen, aber das ist eine gute Brava. Nate kommt jetzt mal geflogen und diesmal ist er nicht vorbereitet, außer eben ein Goyo-Kanister, der auch sofort in die Luft fliegt und erstmal alles verkokeln lässt. G2 deutlich schneller dran, kriegt jetzt auch mal schnell die Hedges auf und zwingt so ein Stück weit SSG in den Rückzug auf den Spot. Ich meine, wirklich viel Roam tun sie nicht. Das Einzige, was wirklich...
08:18:39 Und da kommt es ja hier so häufig drauf an. Also wo alle Taktikstricke vielleicht reißen, aber die Gunfights machen es nur noch möglich. Blast of Ashen. Einfach mal geöffnet und entkorkt von Perlhuber und Söhne, meine Lieben.
08:19:06 Sehr schönes Spiel. Jetzt auch mit der Yo-Kai-Drohne. Ein bisschen raus. Leider nicht geschafft. Somit eine weniger im Spiel. Toxic Babes aber noch am Start. Und auch Avenger auf dem Junker, meine Damen und Herren. Auch eine schöne Möglichkeit, hier den Hold zu machen. Das Problem ist, das Feuer landet nicht immer so. Und man geht auf Blatt.
08:19:29 Das ist die Problematik. Da wo das Feuer hinfliegt, ist nicht unbedingt der Plant. Und man muss trotzdem abbrechen wegen den Toxic Babes. 4 auf 4 Situation auf 40, meine Damen und Herren. Und die Yokai Drohne natürlich auch noch am Start. Die nervt jetzt unfassbar. Da muss Stokey jetzt irgendwie die Yokai Drohne finden. Von oben zerstören. Kriegt er hin. Das war wichtig. LoRa wieder mal mit einem Double Kill. Der kommt hier gerade richtig in Fahrt. Und das ist unfassbar wichtig für die Jungs von G2.
08:19:53 Nochmal den Beehive raus. Vielleicht einfach die Wege zu machen. Kriegt noch einen Triple Kill. Wunderbar. Da ist er, der Ausgleich.
08:20:03 Da sind wir auf einmal, der Reset des Games mitten in der spannenden Phase. Es ist spät. Und da muss man Props an Uno geben, der einfach gesagt hat, das wird. Freunde, wir sind so gut auf dieser Map, das wird schon. Und da muss tatsächlich der Coach eingreifen und ein Wort sprechen. Denn irgendwas hat sich verändert. Und das tut den Jungs von SSG gerade nicht gut.
08:20:37 Eine Eigenart ist ja gut aussehen. Ja, das auch ist ja sein Stil tatsächlich. Aber er ist mal unfassbar leise. Haben wir heute schon anders? Aber bei ihm bekommst du wirklich fast gar nichts mit was er sagt.
08:20:56 Vor allem ist es ein schöner Abblatt gerade, das Ansprechen des IGLs. Dann, was wollt ihr machen und dann das Absegnen. Interessant. Habe ich so auch noch nicht gesehen. Aber wenn es funktioniert, umso besser. Und wir sind kurz davor, dass G2 in die Führung geht. Boah.
08:21:17 hatte die kamera weg eine frechheit wer will den highlight sehen wenn uno spricht parallel match by the way bds unwanted ja auch für uns interessant mit bs aktuell unwanted mit 43 in übung also ist sehr sehr knapp also jetzt der rollstopp 33 gewesen ganz entspannt
08:21:45 Ja, so ein bisschen jetzt das Technical Timer natürlich auf Seiten von SSG, nicht nur, weil sie so ausgeglichen sind, es schon langsam aber sicher in die Richtung geht, dass wir vielleicht zum Ende der Map kommen, sondern natürlich auch so nochmal kurz die Luft rausnehmen, den Schwung unterbrechen.
08:22:05 Natürlich auch mal so ein kleines praktisches Ding. Du hast ja gerade Momentum aufgebaut. Kurz mal ruhen lassen. Kurz mal abkühlen. Nichts wird so heiß gegessen, wie es gekocht wird. Und G2 kocht gerade auf maximaler Flamme. Da haben wir ein bisschen Zeit ins Land gehen zu lassen, kann nicht schaden.
08:22:27 Ich bin mir ganz sicher, meine Lieben, eure Schuhe tragen auch dazu bei, dass das hier für G2 nach vorne geht. Ihr seht schon, ihr macht das nicht umsonst. Ist ein ganz anderer Zug plötzlich mittlerweile drin auf Seiten von G2. Nicht nur, dass Blast natürlich den Opening-Frag bekommen hat, aber alleine, wie du dich über die Map bewegst. Das hat eine ganz andere Confidence als auf Map 1 oder eben am Anfang dieser Map. Also es ist wirklich auch so das Mindset auf Seiten von G2, was hier eine ganz große Rolle gespielt hat.
08:22:56 Und das hat gut getan. Das sieht man ihnen richtig an, wie sie sich bewegen. Wie sie plötzlich untereinander das Teamplay hochhalten. So eine einfache EMP, wie präzise die plötzlich geworfen ist. So Kleinigkeiten, die gehören dazu.
08:23:12 Die gehören dazu und die wollen natürlich auch genutzt werden. Im Bestfall jetzt nochmal nachlegen. Wer sich immer fragt, warum schießt man das da oben eigentlich auf? Ich weiß nicht, ob es euch schon mal aufgefallen ist, aber wenn das Glas zerspringt und nach unten fällt, hört man deutlicher die Schritte auf dem Boden auf der Steer. Da knirscht es dann nämlich.
08:23:35 Also immer, wenn ihr irgendwo in Scarlet habt, dann schießt es ruhig. Das geht auch auf Kaffee. Dann habt ihr bessere Steps auf dem Lower Ground. Ob ihr da spielen wollt oder nicht. Ja, und du machst ja gleichzeitig auch noch Sounds, wenn du als Attacker da durchwolltest. Also zum Beispiel bei dem auch. Macht natürlich dann auch nochmal so ein Glassound vorher oben. Das heißt, der Gegner kann viel früher reagieren. Also sind alles so kleine Techniken, die ihr vielleicht nicht auf dem Schirm habt. Dann tut man sich gerne mal bei solchen Turnieren immer mal wieder...
08:24:05 abgucken. Hier haben wir zum Beispiel auch so einen richtig schönen Angle auf dem CEO-Desk. Wenn da einer in die Line of Sight von Blast kommt, dann ist der raus.
08:24:20 Das ist ein sehr beliebter Spot auch tatsächlich, sich dahin zu hocken und zu planten. Deswegen auch die Jokai Drohne da schon in vollem Modus an der Decke. Früher hätte man gesagt, kriegen die niemals aus, weil unsichtbar. Die Zeiten sind vorbei. Oh ja. Ich staune, wie gut das immer noch funktioniert. Also es ist wirklich absolut Wahnsinn, was die Pros da aus diesen Operator noch auswirkt. Blast that.
08:24:43 Und sich leider da was von essen hat. Loira währenddessen einfach mal mit dem Drop alle Mao Uno nachgelegt. Benja, Master, Last Man Standing gegen Doki. Und jetzt wird geplantet. Wenig Zeit. Es ist ein 1 gegen 1, wenn er da den Platt nur irgendwie unterbrechen könnte. Kann er aber nicht. Nochmal 44 Sekunden obendrauf. Redpings sind da. In Massen. Man versucht den Long Engage. Den kriegt er schon mal. Auf Loira. Und man hat Info.
08:25:09 Man weiß, wo man hin rotiert ist. Jetzt auch der Schuss. Das heißt, man hat die Info da. Aber UNO! Und wir gehen in Führung, meine Damen und Herren. Und UNO wirkt so, hab ich euch doch gesagt, Leute. Traut mir doch. Er ist wirklich die Ruhe in Person. So war's.
08:25:26 Er kommt ja auch aus dem Land, wo die Eisleute herkommen. Auch direkt die nächste ruhige Ansage. Keep calm, win rounds, das ist sein Motto. Und jetzt bist du in den Köpfen von SSG. Sie hatten im Kopf schon die Map abgeschlossen, möchte ich fast behaupten. Warte, war das 5-2, 5-3?
08:25:57 Und jetzt ist er plötzlich nicht mehr in Führung.
08:26:06 Und jetzt musst du nachdenken. Jetzt hast du drei Runden abgegeben. In Folge. Coach kann nicht mehr eingreifen. Und plötzlich hat die Two hier den Map-Point vor sich. Und wirkt besser als denn je. Und das ist der Moment, auf den ihr alle gewartet habt. Denn jetzt können wir tatsächlich das Ding mal drehen. Leute, jetzt will ich was sehen. Machen wir hier den Sack zu? Oder gehen wir in die Overtime?
08:26:39 Das ist alles Gewohnheit. Wenn man das oft genug macht, dann float man sich da so rein. Hier wird sogar direkt die Quitschdrohne von Doki rausgehuntet.
08:26:59 Natürlich wichtig in dem Sinne, dass man das da unterbindet, weil gerade Benjamaster, wir haben es ja, ist ja quasi so ein Must-Pick, wenn du den Basement da angreifst. Und das ist jetzt der Vorteil auf Seitenmessage. Da kam G2 gerade absolut gar nicht mit, dass du dir da eben diese Twitch-Drohne rausholst. Der Aschen bunkert sich hier wieder komplett ein, hat auch wieder die Goyo-Kannister zur Verfügung gestellt. Und eben, wenn du Goyo pickst, dann bist du quasi als Attacker beinahe schon dazu verpflichtet, je nach Spot.
08:27:28 Die Twitch auf jeden Fall mitzunehmen. Und jetzt muss man eben mal von der anderen Seite raus rankommen. Aber auch hier wird die Drohne sofort zerstört, ohne dass Loki da irgendeinen Impact haben kann.
08:27:40 Noch mal Info holen. Auch aus der Defensive heraus will man wissen, was passiert. Man darf die da jetzt nicht so einfach davon kommen lassen. Und gerade mit dem Basement wissen Sie, was es bedeutet, einen Hold zu spielen. Das haben Sie vorhin sehr gut gemacht. Es war dieser Aufbau hier unten, der massiv gestört hat. Jetzt allerdings schon die ersten Veränderungen. Wir haben den Dirt Tunnel im Angriff. Wir haben oben aufgemacht. Wir haben Blue.
08:28:08 Was wir angreifen können. Plus nochmal den Rotationspunkt in Open Area. Und das sieht viel besser aus. Guckt euch das an. Hier brennt der Flukati. Alle mau. Mit Fuels. Und damit ist dieser Punkt schon ausradiert. Das heißt, man sitzt hier allein. Ashen ist natürlich jetzt unfassbar wichtig. Man hat keine EMP dabei. Damit könnte man die ADS quasi komplett auseinandernehmen. Können wir dahinter einwerfen, um Ashen da ein bisschen rauszubilden. Aber das steht natürlich mit der Shotgun. Diesmal wird er zum Einsatz kommen von der Position. Bin ich mir fast sicher. Denn auch die sind sich sicher von...
08:28:37 der Seite aus. Können wir definitiv besser angreifen. Jetzt hat man ihn runtergezwungen, indem man unten ein bisschen gebaitet hat. Und jetzt kann er sich nicht entscheiden. Oben oder unten. Und am Ende saß sich Uno. Gut, dann schlag ich eben zu. Lücke reingerissen. Server getaked. Aber man rollt hier einfach raus. Venture Master holt sich zwei Fracks ab und bringt die Lücke zum Schmelzen.
08:29:00 Und auch schmelzen tut hier gerade alles. Guck dir das an, 101-Situation! Es ist G2! Zurückerobert, eingenommen, eingetütet. Wir gehen noch auf die nächste Map.
08:29:20 Hey, shit, was war das für eine Map? Das waren ja zwei unterschiedliche Teams, die da auf den fünf Stühlen gesessen haben. In den ersten drei Runden kamen ja wirklich wenig. Da hat man nur die eine Runde geholt. Dann hat man so glücklich ein paar Runden gewonnen. Und jetzt am Ende war es ein komplett anderes G2. Beziehungsweise das G2, was wir eben kennen aus der Gruppenphase. Natürlich, was wäre G2 ohne Herzrasen?
08:29:51 Eben nichts zu tun.
08:29:54 Und das wäre natürlich auch eine langweilige Partie geworden, wenn auch eine eindrucksvolle. Aber hier sind sie zurück im Spiel. Und ich glaube, wenn sie diesen Schwung mitnehmen, ist auf der nächsten Map das Feuer genauso am Brennen wie gerade unten im Basement. Also, bleibt auf jeden Fall dran. Wir sind gleich wieder da mit Map Nummer 3. Besserig bleiben.
08:30:22 Weil sie sind die Goods und nicht die Greats. Es gibt nicht eine Stunde der Tag, wo dein Gedanke sein kann. Du musst alles verletzen, um zu gewinnen. Wenn du gewinnen, wenn du es gewinnt, dann wäre es die 6. Invitational. Die Invitational ist, du kennenzulierst, das letzte Tests.
08:30:54 Wer verloren hat, war alles. Und wir werden das jetzt machen.
08:31:23 Wenn du wirklich willst, bist du der Beste, musst du wirklich wissen, dass du bist, weil du musst du 100% spielen.
Analysen und Expertenmeinungen
08:35:2008:35:20 Wie kann es es noch stärker werden, Sie fragen. Wir haben Ihre Antwort. G2 bringen sie zurück und sie nehmen uns zu Map 3. Aber wir müssen über Banken sprechen, denn diese Highlights, wie sie waren, war ein ein-maler Show. Aber mein Gott, wir waren Tappdancein' mit dem ganzen Tag. Ja, es war real, Miroshoff, es war eher das gleiche. SSG starten wie ein Haus on fire, wieder auf Banken. Sie haben einen 1-V-1-Clutch von Blast, um zu kommen und sogar zu bekommen.
08:35:49 Und dann ein Mann stepped auf. Es ist nicht die Metagame, Milosz. Es ist die Löhre-Game, weil das genau was passiert. 3K, 4K, 3K, 3K. Der Mann war single-handedly carrying G2 zu success, besonders als er auf den Attacken wurde. Er war devastend. Er war so, so Concise. Er war absolut, er war für absolut alles, was er konnte. Even da, er wusste genau, was er wollte. Get off the plant, get the kills, das war der Wink-Condition. Und er hat immer noch gemacht.
08:36:17 Und das ist der Grund, warum man immer einen Klutch zu einem Team wie G2 ist. Das ist genau das Ding, der komplett den Momentum verwendet wird. Und wenn du sie in den Beginn schauen, SSG 3-1, für mich die größte Runde ist das Runde 5. Das ist der Grund, das ist der Grund, das ist der Grund, dass sie angefangen sind, Jack. Ja, absolut. Und wieder, das Läuere, 17-2-8 auf dem KD. Absolut, massive für ihn. Und ich denke, er war ein Spieler, das G2, die sich zu sehen. Und sie hat ihn in, all den Weg von Brasilien für Stage 2.
08:36:46 Nicht haben die besten Stage 2, nicht haben die ersten sechs Monate, ehrlich gesagt. Joining G2. Aber in den LCQs und in dieser Tournament start...
08:40:06 Bis zum nächsten Mal.
08:42:29 Ich habe ein Tool, wie Maverick.
08:42:56 Das kann man einfach nur holen in die Reinforces oder einfach nur in die Reinforces. Das wäre cool. Ich habe einen kleinen Angle. Ich bin sick. Mein Operator hat einen Fokstail. Ich weiß nicht, es kam mir aus. Er hat metalen Legs, die ihn so schnell machen. Er ist wie ein 4-speed Operator. Er ist so schnell. Mein Operator ist der Name? Foksy. Das ist Bob. Das ist Bob, der Builder.
08:43:26 Wir müssen das Workshop machen. Aber klar, G2 sind für ihre Kreativität. Wir wissen, dass sie es von Doki und Alamau getrennt. Doki hat Maverick. Ja. Ich möchte ihn, wie Maverick. Aber dann auch... Put on Defense, ja? Okay. Anyways, wir haben ein Spiel. Für diejenigen, die ersten zwei maps haben, beide G2 und SG-G-Trader sind.
08:43:53 Kaffee Dostoyevsky, wir haben einen Chat. Ich bin Mr. Dumbo-Himbo. Ich weiß nicht, was geht. Ich denke, man, das sollte gut sein sein. G2 war 8-0 undefeated. SSG war sehr gut heute. Und dann, was passiert in Map 1? Es war einfach. Garbage von G2. Lohra bringt es zurück in Map 2. Was passiert jetzt? Normalerweise würde ich sagen, Milosz, die Team mit Map 2 in der Best-of-Frei gewinnen. Momentum ist großartig. Aber ich will also sagen, Teams, I judge Games und Maps.
08:44:22 und Rounds based off the team that controls them, not necessarily the team that ends up winning them. SSG controlled Chalet, SSG also controlled Bank, but for Loira making some hero plays. That is not reliable enough for G2, so in my mind, this is still SSG's game to lose. For me, this is the big point. The main win condition for G2 on Bank was the Loira show. That's it. It was him going bonkers with triple or four kills. And SSG was in control strategically of the entirety of the game. Now, SSG started in Café.
08:44:49 In Defense, one of the more Defender-Sided maps of the meta, if you go, if you've got to close out everything, actually they're switching, they need to go attacks. So if you need to change things off, it will be tough for SSG to control that aggression. One of the main things that I want to see from them is try to shut down Loira or Alemao, the big fraggers on the team, whenever they're in attack, because I can see them go aggressive in defense. Very much looking forward to how this game will go. Thank you very much, Alpha and Fresh. We have to decide who takes our third map in this series.
Taktische Überlegungen und Spielvorhersagen
08:45:1808:45:18 Ja, es ist Milosz, und was ein Spiel es sein wird, Tim! Ich glaube mit den Analyst-Kommensern, es fühlt sich wie ein Downer Moment zu haben, aber...
08:45:32 Ja, und auch wir reiben uns natürlich die Hände, um uns diese nächste Map anzugucken. Café Dostoyevsky. Eine Map der Standards. Muss ein wenig aufgebrochen werden. Gegen die Standards. Also man muss schon fast sagen, beide hellwach, beide sehr schießwütig. Jetzt kommt es drauf an, wer kann den Gegner am besten auskontern. Ja, und Café Dostoyevsky ist ja auch so eine Map.
08:45:55 Die hat einfach immer dieses Decider-Potenzial. Also es ist ja eine Map, die overall eigentlich immer gleich angespielt wird. Und wie du sagst, die Maps der Standards. Und dann ist es wirklich so ein Ding, wenn du irgendwie den Plan findest, deinen Gegner hier zu zermürben, dann hast du es auch einfach verdient.
08:46:18 Ja, das stimmt. Nehmen wir mal die Defense. Du kannst dich sehr gut darauf vorbereiten, was passieren wird. Nehmen wir mal Open Bar. Man macht sich die Hedges auf, man kommt runter, man geht wahrscheinlich in Cigar und Piano, versucht man da aus Druck auszuüben. Vielleicht sitzt irgendwo einer hinten in White und dann kommt vielleicht alle Jubeljahre mal einer am Cocktailwinner vorbei. Das ist so das Ding. Da passiert ganz selten was Neues. Da ist vielleicht mal ein Fastbend über das Skylight. Da ist vielleicht mal ein Komplettaufbau über das Backend.
08:46:47 Aber das ist nichts, auf was du nicht vorbereitet sein kannst. Und das wiederholt sich tatsächlich auf dieser Map sehr häufig. Das heißt, du brauchst viele gute Ideen, um den Gegner möglichst aus dem Trott zu bringen, zu wissen, was als nächstes passiert. Das haben einige gezeigt. Wir erinnern uns da an diesen wunderbaren, das war glaube ich Sexy Cake damals, Go mit der Amaru. Die haben das geprägt. Das wird auch ab und an nochmal versucht zu wiederholen. Klappt nicht ganz so gut. Aber...
08:47:14 ist ein ansatz mal out of the box zu denken und ich glaube das müssen beide teams jetzt zahlen
08:47:20 Ja, wenn du hier einfach den Standard runter spielst, dann kann das sein, dass du hier irgendwann wirklich 6-6 stehst. Und wir dann auch nicht wirklich weiter wissen, in welche Richtung das geht. Und dann kann jede Kleinigkeit, jede Lücke irgendwie nutzbar gemacht werden. Schauen wir uns mal die Defense an. Sieht erstmal so weit normal aus. Mit Abstand da die Solis. Wirklich das, was so am überraschendsten ist. Solis ja durch ihren Rework, möchte ich ja fast schon sagen, den sie erlitten hat.
08:47:48 Und deutlich genervt worden ist von ihrer Position jetzt hier natürlich in der Position Kronen ausfindig zu machen. Und das haben wir ja schon auf den anderen Maps gesehen. Da ist SSG einfach unfassbar stark. Und dass die da wirklich auch mal sehr gutes Kronenplacement haben. Das heißt, so könnte Doki aktiv werden. Auch leicht, wenn es Richtung Plant gehen könnte.
08:48:11 Genau, und da müssen wir uns natürlich einmal kurz überlegen, was ist denn, wenn der Plant kommt. Also wollen wir das dann eventuell zulassen und dann den Retake fahren, gehen wir eventuell so ein bisschen out of the box und versuchen diesen gesamten Aufbau zu stören, dass es gar nicht erst zu dem Plant kommt. Versuchen wir den Standard anzuspielen, wobei man aber dann eben diesen Aufbau nicht stören kann. Also es sind viele Varianten. Wir sagen immer Standards mit kleinen Extras.
08:48:39 Diese extras entscheiden es dann. Ob hier zum Beispiel, dass sich irgendwann der gesamte Poolk auf dem Dach einfindet. Das ist gang und gäbe. Wenn Virtus Pro da agieren ist, dann ist da oben sowieso Dauer-Entry. Also das ist, wie gesagt, alles sehr vorhersehbar. Wir schauen mal, wer sich hier den Opening ziehen kann. Denn auch hier, das hatten wir heute angesprochen, geht es darum, wo ist die Lücke oder kann ich sie mir formen? Doki natürlich auch die Möglichkeit, mit seinem Gadget eventuelle Claymors zu entdecken.
08:49:08 Um da eventuell mal einen Runout zu wagen. Und er sieht ja zum Beispiel auch, wenn ein Ashen oder ein Benjamaster, der dann mal mit der Gridlock am rappeln ist, in seinem Gadget, also im Handy aktiv ist. Und sieht das dann, könnte dann Runout wagen. Auch das natürlich alles Möglichkeiten. Aber du darfst nicht überstürzen. Alles Schritt für Schritt mal wagen. Und genau so ist auch die Vorgehensweise von SSG. Nicht wirklich zu weit rein.
08:49:35 Außerhalb können wir das nochmal machen. Da kommt jetzt zu einem Aufeinandertreffen. False and Blast. Am Ende war es schneller gewesen. Und zugeschlagen. Oh, und auch hier. Okay, Double Kill. Erstmal einen mitgenommen. Und auch Laura holt sich jetzt False raus. Da machen sie jetzt die Lücken dicht. Und am Ende ist es Jane Hinau. Der steht eigentlich schon auf dem Spot.
08:50:04 Aber wartet da. Dass er da nochmal einen rauskriegt, kriegt auch nochmal Laura raus. Jetzt ist seine Position natürlich bekannt. Das heißt, alle konzentrieren sich auf seine Position. Den Koffer hat er nicht in der Hand. Kriegt sich nochmal Doki raus. Nicht schon wieder. So ein Weitwurf. Aus 4 zu 1. Macht 2 gegen 1. Hey, hey, hey. Doki liegt direkt vor ihm. Da piekt er nochmal raus. Hat die Position von Warden eigentlich bekommen. Mit der SMG 12 rein. Und Doki, dem geht es wieder gut. Sofort.
08:50:32 wieder am reinschatten, also auch der wieder in alter Form, zumindest was die Tastatur angeht.
08:50:39 Da will man wahrscheinlich ein klein wenig aufleben lassen, was man zu Beginn gemacht hat. Nämlich die Jungs klein halten. Wir haben es ja auch vorhin gehört. Gib ihnen Momentum. Dann hast du ein Problem. Die sagen sich, okay, das lassen wir gar nicht erst aufkeimen. Die haben sich sowieso jetzt schon Momentum durch diese Map geholt. Also, auf ein neues. Lassen wir das Ganze im Keimer stecken. SSG, also sehr, sehr schön angespielt.
08:51:09 Aber dann ist Schluss. Also hier gleich mal zu Beginn ein Zeichen setzen und gar nicht erst in die mögliche Reichweite eines guten Openings, einer guten Streak oder sogar eines Momentum Rushes kommen.
08:51:30 All das sind diese kleinen Feinheiten, von denen wir da gesprochen haben. Also ich glaube auch, Mental Warfare ist noch lange nicht zu eng. Im Parallel-Match. BDS Unwanted, by the way. BDS ganz knapp von der Overtime gescheitert. Lian-Map 2.5 zu 7. Da bereitet man sich dann jetzt auf die Sider-Map, genauso wie bei hier vor. Wir sind schon mitten drin, aber bei denen ist es Border. Wir halten euch. Auf jeden Fall.
08:51:57 Mal so ein bisschen auf dem Laufenden zwischendurch. Jetzt schauen wir an, was ist die zweite Strategie in der Tech für SSG. Anderer Spot. Jetzt mit Kitchen natürlich einer, der ein bisschen anders angegriffen wird. Du arbeitest eben sehr viel über Vertikalen. Auch deswegen scheint ein Ohr die Ram mit dabei. Mal gespannt, ob man da aktiv gegen vorgeht oder ob man sie einfach machen lässt.
08:52:25 das ist wieder dieses thema lässt man sie machen ist das vielleicht nicht gut und zu früh rein ist es vielleicht auch nicht gut hier geht man erst mal früh rein laura wird aber sofort von banja bestraft typische outrun gerne auch gestoppt durch eine claimer meine damen und herren und so einfach alles dabei es könnte so einfach sein dass schon das nix dabei
08:52:48 eine nomad oder so ich mein nomad wird ja erst aktiviert wenn der spieler oder operator sich auf boden befindet also die in der luft hätte schon mal verändert aber also man lässt sie nicht einfach machen ist quasi die antwort von laura gewesen hat natürlich mit auch jemanden rausgeholt er auch die möglichkeit hat noch mal individuell ein bisschen mehr
08:53:11 vertikal zu machen. Man hat hier sehr, sehr schön die Yokai-Drohne am Start und den Impact. Damit möchte man eben jetzt einen Boogie zerstören. Den zweiten geht man auch aktiv an, um da einfach ein bisschen mehr Bewegungsspielraum für sich darzulassen. Aber man kann sich auch hier weiterhelfen. Theoretisch auch noch die Klatsch. Oh, ey. Man sagt schon, die Rotary-Brones, die man hier am Start hat, rettet sich hier die Yokai-Drohne. Jawohl. Ist nicht zerstört worden. Wunderbar.
08:53:41 Wunderbar, du sagst es. Wir lassen hier auch wieder ein bisschen Barbecue in der Küche. Zumindest könnte man es nutzen. Es brennt lichterlos. Die Zeit tickt langsam aber erwarmungslos in die Richtung von G2. Es ist G, also muss langsam aber sicher in den Lower Floor. Dieses Vertikalspiel bringt dir hier relativ wenig. Wir haben es ein paar Mal schon gesehen hier auf Café.
08:54:08 Du ziehst dich einfach raus. Du spannst dieses Lasso um den Spot. Liegst teilweise unter dem Tannebaum, so wie Doki. Also noch weiter kannst du da nicht liegen. Wenn du den nicht auf dem Schirm hast, dann verschenkt er auch Präsente in Form von Kugeln. Da sind wir mal gespannt, ob man den auf dem Schirm hat. Ein Weihnachtsmann mit einer coolen Sonnenbrille kann zuschlagen. Benja Mastermann mit dem Headshot rausgenommen. Alemau holt sich Fals. Also die sind hier wieder richtig in der Spur. Auch Ashton, der schon auf dem Spot war, wird hier rausgeholt.
08:54:36 Aber Ulo schlägt zu! The two is back!
Spielverlauf und taktische Analyse
08:54:4308:54:43 Sauber. Sehr, sehr sauber. Da gibt es gerade wirklich wenig zu meckern. Sie machen das mit Finesse. Also Sie gucken, dass Sie früh eingreifen, also überraschend irgendwo stören. Dann ziehen Sie sich zurück, haben dann nochmal so einen kurzen Event-Moment, wo Sie nochmal gegen den Aufbau gegengehen und ziehen sich dann komplett auf Endposition zurück. Das steht Ihnen sehr, sehr gut. Deswegen noch Timeout. Das ist wie gesagt, lasst mal auf, Freunde.
08:55:11 Das ist nicht mehr das G2 aus Map Nummer 1 und auch nicht zur Hälfte aus Map Nummer 2. Das ist jetzt das G2, vor dem wir Angst haben müssen. Sehr schön, wie man jetzt die Refs auch ein bisschen aktiver sieht, dass man genau ansagt, ab wann der Timer läuft. Dass das auch jetzt nochmal ein bisschen genauer verpasst wird.
08:55:33 Also ich muss gerade sagen, Box ist jetzt vielleicht so ein bisschen eigensinnig, aber ich bin gerade glücklich. Wir haben nach Mitternacht, früher, kam die Mutter hoch, hat mich zusammengestaucht, dass ich noch laut bin. Jetzt kann ich hier mit dir sitzen, sehr schönes YouTube-Gameplay spielen, kann laut sein, äh, YouTube-Gameplay sehen, laut sein und werde dafür auch noch entlohnt. Schöner kann es gerade für mich eigentlich nicht sein. Schön, dass wir hier zusammen sind.
08:56:03 Ja, das stimmt. Ich habe ja auch noch mal einen frischen Tee aufgebrüht. Und das hat so ein bisschen was Heimisches. So ein bisschen sind wir ja auch, wie ihr da draußen, einfach nur Fans und Zuschauer. Auf der anderen müssen wir das aber auch kommentieren, was manchmal ein bisschen auch das Leichtragen an diesem Job ist. Manchmal möchte man einfach die Dusche halten und gucken. Das geht natürlich nicht. Dann habt ihr nichts mehr zu hören. Aber dieser Aspekt mit diesem Teechen gerade...
08:56:30 Ich finde auch, es war sehr angenehm und macht eine Menge Spaß, gerade auch, weil das Match sich noch zu einem Qualitätsspiel. Ich habe auch mal Lade-Mark-Erdo mir zaubern lassen und bin jetzt fit für die nächsten 6-7 Stunden. Let's go Overtime. Let's go Overtime und noch drei Maps in unserem letzten Match-Up. Jetzt geht's ab.
08:56:52 und alle mal hier wieder auf der dmr mit der aroni ist also das waffe in der verteidigung das ist das ist so und wer so eine two shot waffe ich kann dir einfach so unfassbar wehtun und alle mau weiß sie natürlich gut zu nutzen da muss man jetzt aufpassen sich da schon weg bewegt aber eschen guckt lieber noch mal zweimal nach jetzt den blitz eingepackt deswegen könnte man auch mal versuchen aber
08:57:18 haben wir natürlich hier und da auch schon gerne mal erlebt auf der seite von der spiel hat ja auch auf der letzten map hier ein bisschen funktioniert und jetzt funktioniert auch wieder ssg also der timeout erst mal wirksam vor ist allesamt mit dem frank jockey die last main standing hat jetzt hier die qual der wahl welchen operator darf ich mir als erstes deckt und es ist ein wichtiger bringt aber dann auch nichts mehr es meldet sich zurück
SSG findet ins Spiel, G2 wirkt verunsichert
08:57:4808:57:48 Die fühlen sich plötzlich auch sehr heimisch hier auf Café, sind plötzlich wieder im Spiel. Und ich glaube, so langsam können wir mit den typischen Standardspots auch rechnen. Nach dem Motto zwei Runden, dann ist bei SSG erstmal alles fein, dann geht man selbst in die Defensive, wer weiß, was dann ist.
08:58:07 Aber auch Forrest gibt nochmal ein paar Anweisungen hinterher. Also es ist natürlich ein Rundensieg, aber auch immer mit diesem erhobenen Zeigefänger. Okay, freut euch einen Augenblick, aber konzentriert euch auch sofort wieder. Nehmt vor allem mit, warum es gerade gut lief. Was haben wir jetzt gemacht, dass es gut funktioniert hat im Gegensatz zu davor? Das ist manchmal gar nicht so einfach auszumachen.
08:58:32 mal guck dir die shots an das sind auch wieder so momente da kann man sagen zum glück ist man da auch ein bisschen gesteppt bei g2 also die die zwei replays die wir da tatsächlich so kurz gesehen haben beide unglücklich aus sich
08:58:53 Upside down immer eklig gegen zu spielen, gerade wenn er nur deine Zehen siehst. Du hast ja keine Chance dagegen zu wirken, gar keinen. Ja, und der andere war unglücklich beim Rotieren erwischt. Passiert auch mal. Abhaken, sie tut da, glaube ich, jetzt ein bisschen anders gewappnet, als wenn wir hier noch auf Map Nummer 1 wären. Also, das haben sie abgelegt.
08:59:20 Auch die Two. Ich weiß ganz genau. Ja, wir verlieren mal Runden und das ist auch okay. Aber sie sind deutlich warm. Sie sind aktuell mit allen Wassern gewaschen. Man hat's gesehen. Da fangen schon wieder die Spawn Peaks an. Der nächste Runout wird vorbereitet. Das ist Blast, der da vielleicht mal jetzt auf den Rapplesound wartet, um dann rauszurennen und sich einen abzusnacken.
08:59:43 Vielleicht sogar mit C4. Man hält es schon in den Händen. Es ist schon ein bisschen warm geworden. Aber kriegt man damit tatsächlich den Opening Frack? Positionstechnisch können wir sagen, ja, das könnte gehen. Runout erstmal erfolglos. Blass ganz schnell wieder zurück. Damit natürlich auch seine Position nicht mehr die frischste.
09:00:05 Aber ansonsten, ruhig die Dicken, die Hälfte der Drohnen leider schon weg. Man ist hier sehr massiv in den Gegner reingedrohnt, um natürlich das Positioning zu erfahren. Ansonsten, guckst du dir an, Glass wieder auf Position Richtung Skylight. Auch mal eine Position zu sehen, die auf viele Ebenen eingreifen kann, aber auch sehr frei ist. Wenn da einer runterluschert, ist er auch ganz schnell weg, so wie hier zum Beispiel.
09:00:32 Gebt aber sehr wenig an den Gegner ab.
09:01:00 UNO mit der UMP vielleicht ein bisschen im Nachteil, aber auch die Paare auf Seiten von Forrest ist jetzt nicht die beste Waffe. Man nimmt so langsam hier aber den oberen Stockwerk ein. Forrest holt sich jetzt. Blast tatsächlich. Jetzt müsste gleich UNO tatsächlich noch mit zurückschlagen. Holt sich da aber keinen ab, sondern ist J9O mit dem Pistol. Kann sich da nochmal hin absnacken. Und jetzt da fällt man hier auf Seiten G2. Tatsächlich müssen jetzt irgendwie ihren Spot da verteidigen. Aber gegen 5 ist es natürlich unfassbar schwierig, die von oben weiter Druck machen könnten.
09:01:27 Jetzt bin ich mal gespannt, ob auf der anderen Seite auch das Time Up kommt. Hier ist Gefahr im Verzug. Plötzlich sind sie chirurgisch, strategisch am Start.
09:01:56 Ich habe gerade den Sound maximal aufgedreht, aber gerade spricht da niemand.
09:02:02 Ich habe dich runtergedreht, den Teamfeed komplett hoch. Du hörst diesen Coach auf Seiten von SSG nicht reden. Es ist unfassbar, wie leise der reden kann. Ich glaube, getoppt wurde das nur bisher von dem Coach von Falcons, der sich zusätzlich noch die Hände über den Mund hält. Auf ganz frech. Damit wir auch ja nichts verstehen. Und auch nichts auf Arabisch ablesen können. Da bin ich sowieso ganz überfragt.
SSG dominiert mit Strategie und Teamwork
09:02:3009:02:30 Ich habe zwar viele Freunde gehabt damals in der Schule, aber habe leider gar nichts mitgenommen, außer vielleicht Hallo zu sagen, aber das war es dann auch schon. Ich habe mir leider nichts gebracht.
09:02:46 Jetzt ist es das 2-2 kein Timeout. Die Möglichkeit also hier für SSG weiterzufahren in ihrem, ich will nicht sagen Trott, weil das wäre Quatsch, sondern eher in ihrem neuen Elan, den sie da mitbringen, der aber recht ruhig daherkommt. Es ist nicht dieses überraschende Aurok, Fenster auf, hier sind wir, sondern es ist schon Drohnen, Steppen, Drohnen, Steppen, Gucken, Fracken. Also viele Steps, bevor der erste Frack da gesetzt werden kann.
09:03:14 Was SSG jetzt wirklich gut macht, ist, dass sie abmachen. Also sie haben es ja schon in den ersten Runden immer so ein bisschen gemacht, aber dann kam zu schnell der Engage, okay, jetzt machen wir was. Und das machen sie wirklich jetzt gut, die letzten zwei Runden, sie haben abgewartet. Sie haben einfach Angles gehalten, gewartet, geguckt, was kann G2 jetzt machen, außer irgendwie wegzurotieren. Und genau das haben sie dann gemacht. Und so kamen die Openings überhaupt bestanden, was eine Lücke reißt, dass SSG nützt.
09:03:41 Da muss die Tue jetzt das hinbekommen, dass sie sich eben nicht dazu hinreißen lassen, an offene Stellen zu gehen, wo sie abgamed werden können. Ich meine, es ist schwierig, viele Waffenläufe auf einen gerichtet. Es könnte immer überall sein. Deswegen mal schauen, was sie jetzt zum Beispiel gegen Forrest mit dem Blitz machen. Ich finde es interessant, wie J90 hier wirklich komplett free über den Spot fangen. Da ist gerade kein Mensch, der es...
09:04:09 abhalten kann, im Gegensatz zu diesen Selmas. Die wurden aber ganz schnell mal von der Wand entfernt. Benja! Und vielleicht nochmal. Zum Glück nicht. Die Lücke bleibt klein. Die kann man wieder schließen. Jawohl. Forrest. Der Seite. SSGs mit dem Schild. Verband. Fährt ja immer nur aus dieser Runde.
09:04:31 Aber wie auch, ne? Tatsächlich einfach mal eskaliert. Plötzlich war er da. Einfach reingesneakt, runtergegangen. Und Red beinahe dominiert. Jetzt kommt der nächste Amtruf. Also auch hier will man Unruhe schaffen. Nächster Engage-Boy. Benja, da ist er wieder. Der taucht ab, taucht wieder auf. Jetzt konnte man ihn rausziehen. Ashen auch mit Doki. Blast, Last Man Standing gegen drei.
09:04:56 Und der hat ein riesen Problem. Denn auch ihm werden jetzt gleich ein paar Informationen fehlen. Nämlich einmal die von Freezer. Oder einmal aus der Bar. Und da geht jetzt gerade einiges in seine Richtung. Und er weiß nicht so ganz von wo. Muss sich hier also sehr vorsichtig bewegen. 40 Sekunden muss er das tatsächlich so gut es geht noch irgendwie hinaus zögern. Aber es sieht so aus, als würde man auf Plant gehen. Und da ist auch der Up-Snacker. 3 zu 2. Man dreht das Ding um.
09:05:24 Jetzt sogar noch einen kleinen Streichler auf dem Kopf. Wunderbar. Auch schöne Fracks von Banjo Master mit der SMG 12. Aus nächster Nähe. Einfach mal die Sears runtergesneakt. Jemanden quasi in der Harry Potter Besenkammer erwischt. Also, Führungswechsel. Nach 2-0 Führung G2. 3-2 Führung SSG.
09:05:51 Ah, wirklich schön gemacht. Also Benja hier natürlich sneaky unterwegs gewesen, um den Dosenöffner zu holen. Rotiert einmal komplett auf die andere Seite, um dann da weiter eine Lücke zu reißen. Und das funktioniert gut. Und da weiß man natürlich auch, deswegen der Kopfstreichler, wegen wem hier die Runde so ermöglicht wurde.
09:06:15 durchaus das hat er sich verdient ein bisschen so aus wie aber der ist mehr als das ist gerade unglaublich wichtig über mehrere aktionen hier sich sehr sehr fein in das game von g2 eingesneakt und wieder gibt es kein timeout freundet sich hier scheinbar mit dieser vorstellung an das ssg
09:06:41 diesem einen Punkt, den sie jetzt nun mal haben, davon läuft oder vielleicht sogar noch einen oben drauf packt. Dann hätten wir eine Attack-Lastigkeit auf Kaffee, die es erstmal zu wiederholen gilt von G2. Im Bestfall den Ausgleich. Gerade schon gepredigt. Dann haben es beide verstanden. Nicht mehr, nicht weniger.
09:07:03 Boah, ich höre wieder ein C4. Au, wieder am Kopf hier. Die Drohne guckt ihn genau an. Ich meine, für uns ist sie natürlich ein bisschen gehighlighted durch diese orangen Umrandungen. Aber was man sich dabei jetzt gedacht hat, wahrscheinlich möchte man...
09:07:18 Das ist nur eine Vermutung. Man möchte das C4 zerschießen. Jetzt kommt der Runout von ihm. Jetzt hat man es zerstört. Also doch gleich der Runout. Interessanter Take von Alomau. Hätte ich jetzt auch nicht erwartet, dass es erfolgreich wird. Aber hey, lass ihn mal ausprobieren. Vielleicht klappt es ja. Und dann sitzen wir alle sabbern vom Monitor und denken, boah, damit hätte ich nicht gerechnet.
09:07:40 Da sind so wieder die Tracks. Funktionieren hier auf Café genauso gut. Hier auch gerade eben auf Bank. Schöner Rotation Cut. Machen Lärm. Gerade hier auf Red willst du diese Rotation da unten nicht haben. Die audioakustisch nochmal vergoldet zu bekommen, umso besser. Redpings gibt es ja auch. Soll mal einer sagen, bitte nicht Redpingen. Auch die Pros machen das.
09:08:03 Zumindest dann, wenn man drauf anspielen kann. Doki auf Feud. Das war zwar nicht der Ping, aber trotzdem ein schöner Opening-Frag. Ace raus. Upbreacher denied. Das kann so weitergehen.
09:08:17 Oh, da liegt da der gute Blass. Haben wir hier und da gerne auch schon mal gesehen in letzter Zeit. Etwas häufiger, dass man sich da positioniert. Aber erstmal wieder alle von SSG erfolgreich. J9owash, nur noch Forrest. Uno der Erste, der jetzt mal eine Lücke reißen kann. Aber da wird man schon wieder dort an der gleichen Stelle überrascht. Da kriegt man tatsächlich den Blitz nochmal gelegt. Aber kann man da jetzt nochmal einen nachfolgen lassen? Eins gegen zwei. Theoretisch hat man jetzt die Möglichkeit, einen Klatsch anzusetzen. Koffer hat man nicht in der Hand. Jetzt das Feuer sperrt einen ein bisschen aus.
09:08:45 Kriegt man da irgendwie glücklich in den Kopf? Nein, es ist Benja, der da wieder zuschlägt. Zwei Punkte Führung für SSG zum Rollswap. Verrückt? Kann ich da nur sagen, verrückt. Das habe ich nicht unbedingt kommen sehen.
09:09:05 Die Attacks von G2 müssen also massiv sein. Damit meine ich nicht massiv Fenster auf Abrissbirne, sondern massiv gut. Sie müssen austariert werden. Sie müssen vor allem mit sehr viel Sorgfalt auch in einen Kill umgewandelt werden. Und da kann man als Hoffnungsschimmer die letzte Map nehmen, denn da hat das funktioniert. Da war das wirklich sehr gut. Wir beide haben es gelobt. Wir beide haben vor allem gesehen, mit wie viel bedacht man da die Drohnen.
09:09:34 nach vorne gebracht hat, das wird noch so ein Überbleibsel sein, aus Fabian Zeiten, der immer gesagt hat, wenn ihr droht, meine Lieben, in der Prepare Phase mehr als eine Drohne zu verlieren, habt ihr schon was falsch gemacht, dann habt ihr da schon eine riesen Kante drin.
09:09:51 Das wäre natürlich alles andere als optimal und das glaube ich auch nicht, dass sie das machen. Also auch hier werden sie versuchen, das ein bisschen mehr in ein Feingefühl umzuwandeln. Und dazu soll es Kitchen sein, auch mal ein interessanter Start.
09:10:12 also nicht so ganz klassisch ja ganz ganz oben anfängst mittlerweile hat sich da der readings und ein bisschen kapiert ist er so ich meine ja ganz als überraschung machen aber okay vielleicht fühlen sie sich da am wohlsten
09:10:38 Der Clash ist da wieder am Start. Dann die Integ wieder komplett erstmal ausbremsen. Ranger zieht sich da zurück. Der hat theoretisch die Möglichkeit der Brandpfeil hinterm Tresen mal ordentlich Feuer zu machen. Wenn sich da keiner befindet. Okay, kann es nicht so viel was machen. Aber die Clash zum Beispiel. Da helfen die Brandbolzen doch ganz gut.
09:10:59 Ja, und vor allem haben wir jetzt auch den Approach eben hier vorne. Das heißt, man steht hier nicht nur auf Abwehr, sondern man steht hier auch gerade wirklich perfekt, weil drei Leute in den Hold kommen, die allesamt nochmal drohen. Wir sehen es ja hier auch gerade. Nichts bewegt sich, alles auf Stillstand. Und guckt, ob es vielleicht eine zweite Lücke gibt. C4. Kein Abnehmer. Doki ganz leicht davon gekommen und rotiert einfach auf frechen Basis nochmal rein.
09:11:27 Somit der Opening-Frag in Richtung G2. Der tut natürlich weh.
09:11:33 Fangen wir hier das Vertical Gameplay an. Natürlich auch gegen Forrest. Er kann sich da jetzt wirklich nicht mehr wirklich zurückarbeiten. Also entweder bleibt er dort in der Ecke stehen, wird dann gebraten. Wird jetzt geflasht. Da müsste jetzt eigentlich von oben eben die Action kommen. Aber Alemau ist da eben nicht. Und man weiß natürlich auch um die Position. Alemau eben mit der AR. Unfassbar stark. Und auch Falls. Gut unterwegs. Also hier steht SSG auf jeden Fall ganz entspannt in der Defense.
09:12:00 da küsst kein durchkommen für g2 esports weiter natürlich hier mal von oben runter gucken aber so wirklich hat man da keinen zugruf und jetzt brennt die hütte toxisches gas sehen wir auch hier und da läuft natürlich die zeit für ssg weiter runter
09:12:24 Und so eine wirkliche Idee haben sie nicht. Also, da ist auch SSG natürlich jetzt ganz entspannt. Warten das ab. Gucken sich das ganz genau an. Müssten auch gar nicht pieken, weil man hat gar nicht mehr so viel HP. Jetzt ist man nochmal ein Swapboy. Er macht auch nochmal damage. Holt sich Benjamaster raus. Uno wird dann aber von Ashen gefrackt. Und durch die Clash ist die Position jetzt natürlich bekannt. Lockt ihn da an die offene Sicht.
09:12:49 selbst die noch mal raus das heißt er wird auch noch mal geslot verliert weiterhin immer wieder damit und wird jetzt wahrscheinlich von der clash dahin gerafft werden indem er umgesetzt wird mit der tcsg timeout
G2s Probleme mit Strategie und Ausführung
09:13:0909:13:09 Ja, das ist auch bitter nötig. Wir haben gerade ein großes Manko gesehen. Massiver Aufbau, Clash steht da. Soweit, so gut. Dann großes Drohnenspiel, teilweise vier Leute gleichzeitig in den Drohnen. Und was passiert dann? Richtig, gar nichts. Es verändert sich an diesem Aufbau. Null, nada, niente. Und das ist, glaube ich, ein Riesenproblem gewesen, hier zu sagen, okay, das ist hier nichts, wir müssen rotieren, dann spielen wir die Vertikale.
09:13:37 Dann spielen wir vielleicht nochmal über die Stairs oder über den Freezer. All das kam nicht. Und auch hier wird jetzt natürlich ein bisschen getalkt.
09:13:57 Hast du es mitgeschnitten? Ich habe es irgendwie ganz schlecht verstanden. Ja, also es waren tatsächlich, muss man wirklich sagen, sehr taktische Anweisungen. Also Ramalho ist jetzt wirklich jeden Spot durchgegangen, was sie machen sollen. Sogar Train hat er eine Ansage gemacht, wenn für den Fall, dass sie Train gehen sollten, wie die vorgehen. Also es war wirklich...
09:14:25 Zu 90% taktische Anweisungen, was sie zu tun haben. Also jetzt nicht irgendwie, dass ihr euch mehr kommuniziert oder sowas. Sowas gar nicht. Also es ging wirklich Strat für Strat für Strat, worauf man achten soll. Also hier ein bisschen mehr Cigar gucken. Guckt, dass ihr sie da irgendwie rausbekommt. Aber so, overall, alles genaue Anweisungen. Wie habt ihr auf welchem Spot gepostet?
09:14:49 Na, dann hoffen wir mal, dass das Früchte trägt, denn wir befinden uns in einem sehr unangenehmen Stadion bei G2. Drei Punkte Abstand in der zumindest aktuell schlechteren Position. Wenn wir uns hier Kaffee mal vornehmen, ist das aktuell eine 58,9%ige Death Rate. Also fast 60%. Das will schon was heißen.
09:15:18 Wir hatten da schon mal auch einen leichten Schiff drin, aber hier in diesem Six Imitational, da ist das auf jeden Fall ein kleines Bollwerk. Wird tatsächlich auch nur geturbt durch Skyscraper mit 66%. Aber ansonsten steht das Ding hier gerade wirklich wie eine Eins für die Deffen.
09:15:42 Ninja Master wird den ersten Damage abgekommen. Muss nicht aufpassen in seiner Position. Weckt nur eine unfassbar starke Waffe. Sehen wir natürlich bei Goyo auch immer wieder öfter. Die Feuerrate natürlich die bevorzugte Waffe. Ah, die Drohne, die macht auf jeden Fall Geräusche. Also irgendwo muss hier was sein. Jetzt hat man sie gefunden auf Seiten von Forrest.
09:16:04 sehen. Wir haben natürlich auch Doki dabei. Nachdem, wo die Mute-Jammer da platziert sind, wird da deine Position akustisch nicht preisgegeben, aber ungefähr weiß man, dass er jemand ist. Flash da durch das Barbeuer, aber kann man das nicht gegenpushen? Und jetzt Benjamin, hast du dann doch gefallen. Doki, derjenige, der da einfach mal den Engage gewagt hat, der weiß man, es ist einer im Closet. Die Nate kommt geflogen, kriegt man den da raus, kriegt man sogar geinged. Doki, einfach mal durch die Wand, man hat den Spot für sich.
09:16:31 Kann man das denn nutzen? Kann man irgendwo den Plant ansetzen, wo man nicht gesehen wird? Du hast eine gute Frage. Zumindest klingeln hier alle Telefone, sodass man ein bisschen Informationen bekommt. Fuelz mit Doki. Man gibt den Stress so langsam wieder zurück. Aktiviert auch nochmal das Gate. Nächster Engage. Blast of Ashen. Sehr wichtig. Doppelte Manpower. Jetzt der Plant. Genug Zeit, um sich zu bewegen. Lass ihn geschehen. Geh auf Retake.
09:17:01 Und damit meinen wir vor allem erstmal Leute holen. Das funktioniert natürlich nicht, wenn du Blast vor dir hast. Wer da auf den Encounter geht und auch hier steht man festgefahren. Udo nimmt nochmal Blast mit, bedankt sich für seine gute Arbeit und alle mau. Und schon sind wir wieder back on track. So einfach geht's. Genaue taktische Anweisung, was du zu tun hast. Lücke gesehen. Das, was G2 eigentlich in der Gruppenphase so gut konnte.
09:17:27 Loki einfach rein, Double Kill, wie auch immer er das im Alleingang geholt hat. Aber es hat funktioniert.
09:17:39 Und so einfach kann es sein. Es muss keine Motivationsräte sein. Ja, das kann manchmal der Grund sein. Aber es gehört natürlich auch zum Fingerspitzengefühl des Coaches zu erkennen. Was bringt mein Team jetzt weiter? Beziehungsweise welche Fehler machen sie gerade eventuell? Sind es Fehler, dass sie unkonzentriert sind? Dann machst du dazu eine Ansage. Aber hier waren es wirklich taktische Anweisungen. Ramalho hat gesehen, wie sie das verteidigt haben. Hat das über die Monitore seiner Spieler beobachten können. Und hat hier schöne Anweisungen gemacht.
09:18:08 fast so schön wie dieser Blick auf den eigenen Teammate und es hat die erste Runde funktioniert.
09:18:18 Wenn wir uns vorhin nochmal das von UNO ins Gedächtnis rufen, dann wissen wir auch, da ist gar keine Notwendigkeit, Lobeshymne zu sprechen. Das macht ja UNO wirklich in jeder Runde. Das macht er gut. Wir sind hier stark. Wir schaffen das schon. Bleibt entspannt. Keine Panik. Also, da brauchst du als Coach auch gar nichts weiter sagen. Die sind wahrscheinlich da auch schon relativ ruhig und gelassen.
09:18:44 Aber ja, es fehlt an Finesse. Die kam zumindest jetzt zurück. Und ich habe leichte Vibes von Bank, wo es ebenfalls so stand. Und man dann Stück für Stück, Runde für Runde, das Ding im 7-5 beendet hat. Die Hoffnung stirbt zuletzt, mein Lieb. Das sowieso, was hatten wir alles für close matches in der Vergangenheit. Wo es wirklich auf die allerletzte Runde ankommt.
09:19:12 Und das ist es eben. Es geht von Runde zu Runde und es darf nicht einfach deine Fehler nicht wirklich fertig machen. Und die Teams, die das schaffen,
09:19:23 Und die haben mit den Teamkollegen zusammenarbeiten. Das sind die Teams, die erfolgreich sein werden. Die sich von sowas nicht unterkriegen lassen. Und die 2 hat es sich gezeigt. In der letzten, beziehungsweise auf der letzten Map. Nachdem sie sehr schwierig gestartet sind. Die erste Map eine völlige Katastrophe war. Da haben sie sich zurückgekämpft. Haben den Map sich mitgenommen. Sich hier quasi aufkerfiert auf Sojewski.
09:19:51 zurückgekämpft. Und damit kriegen sie auf jeden Fall den Schwung wieder mit. Denn auch Laura holt hier den exzellenten Spieler Benjamaster raus. Jetzt muss er aufpassen. Nicht zu sehr das Köpfchen zeigen. Die Brille natürlich vom Warden. Perfekt für die Situation. Aber J90 gegen Doki machtlos gewesen. Und auch Ash bekommt jetzt vom Window das Damage mit perfekter Teamarbeit. Alemau kommt direkt um die Ecke. Zwar Blast gefallen, aber direkt eine Reflex.
09:20:19 Und das wird jetzt noch mal eine ganz angespannte Situation für SSG. Guck's dir an. Da klingeln nicht nur die Telefone, man wird hier auch so ein bisschen gesandwiched. Auf der anderen Seite ist es Loira und der hat vorhin massiv geangelt. Und das konnte er sehr gut machen hier, seine Flanke zu schließen, um hier tatsächlich den letzten Spieler zu ermöglichen. Sauber. Wir kommen wieder ran.
09:20:48 nach dem timeout wieder zurück vielleicht ist das jetzt der vorteil denn der coach von ssd nach den ersten zwei runden meine ich war ja auch schon das erste timeout von seiner seite
09:21:11 Und somit vielleicht der Nachteil, dass man jetzt nicht nochmal nachlegen kann gegen diese neuen taktischen Anweisungen, die angelegt worden sind. Ich meine, sein Timeout war auch gut. Danach haben sie fünf Runden am Stück geholt. Also G2 hatte da ja wirklich danach gar nichts mehr zu kamellen.
09:21:28 Aber jetzt kommt G2 wieder ins Rollen und wir kommen wieder auf diesem Spot, wo G2 keine einzige Antwort wirklich drauf hatte. Und wenn sie das Ding jetzt holen, dann waren die Ansagen von Romario wirklich makellos. Makellos ist natürlich jetzt erstmal ein Begriff, der sich über diese drei Maps vielleicht noch nicht so auf das Match projizieren lässt.
09:21:58 Aber, sind wir mal ehrlich, die Runden machen es. Und nachher ist es einfach der Win nach Punkten. Und dann verbleibt man im Upper Bracket. Das will man nicht. Man möchte nicht ein Bracket-Abschnitt nach vorn gegangen sein, um hier jetzt anzudroppen. Hast du nichts gewonnen. Außer vielleicht eben auch im Lower Bracket ein Step weiter nach vorn gekommen zu sein. Aber wir wollen die Runden mitnehmen. Wir wollen dieses Match-Up gewinnen. Die Jungs von G2.
09:22:28 sind am Arbeiten. Montagne, Ram, Vertikalität auch mit dem Bug. Also hier, für diesen Spot kann ich mir gut vorstellen, dass man massiv vertikal aufbauen wird. Währenddessen bläst hier auch schon auf den Stairs. Hat den einen oder anderen Step, aber so richtig in Bewegung ist man da noch nicht. Aber das hat sich schon das ein oder andere mal gelohnt. Sollte allerdings pünktlich, wenn die Jungs kommen, auch mit dem...
09:22:54 Entkehren und anfangen und das passiert jetzt. Damit allerdings auch die Idee, wo man steht. Da, wo der Buggy beginnt, da steht auch meistens der Operator und somit ist Red natürlich ein Punkt, den man jetzt versucht zu meiden oder sogar zu clearn. Und auch die Vertikalität hier vom Dining Desk in Richtung der Breach.
09:23:17 Wird natürlich hier mit genutzt und auch da ist die KI-Floch raus. Also alles im Time, muss man sagen. Ja, da ist eine unfassbare Schnelligkeit gerade drin. Das Einzige, was das gerade ausbremsen kann und auch gut ist Tuberau. Der Canister platziert damit jetzt erstmal alles ausgebremst. Das ist die Frage. Wie schnell kann man den zweiten Canister platzieren? Geht danach direkt die Hedge auf oder kann man das Ganze nochmal ein Stück weit...
09:23:41 langsam und ich habe es mein nicht gehört dass dieser sofort wieder aktiv geworden ist der zweite kennester wo es ganz woanders oder er wirft ihn von außen dran das ist natürlich auch sehr sehr gut von seiner position aus die möglichkeit einfach gegen die wand zu werfen jetzt die hedge auf das heißt der engage kann theoretisch losgehen lässt werden generiert geworfen damit kann nur einfach mal vorrücken laura 1 perfekter zusammenarbeit und rückt weiter vor hat daneben gleich
09:24:10 Die nächste, das nächste LMG vor sich. Ich glaube, der Grape Canister bremst ihn erstmal aus. Und er geht den falschen Weg nach vorne. Und erst jetzt wird Forrest gelegt. Damit eine 2 gegen 2 Situation. Denn Forrest injured auf dem Boden. Laura gegen Halalau. Wo ist die Lücke?
09:24:28 Ja, wo ist sie nur? Jetzt ist sie irgendwie geschifftet und man verliert die Kontrolle. Muss sich jetzt also voll und ganz so ein bisschen auf seine Gamesense verlassen. Nummer 1. Alle Mau. Aschen rausgenommen. Fjols auf 15 Sekunden. Die Zeit ist sein Freund. Man versucht natürlich jetzt so gut es geht zu spielen. Fjols! Kriegt den Double! Und da ist sie! Die Runde!
09:24:53 kein operator mehr stehend nur forest liegend und den hat man nicht confirmed aber es hätte nichts gebracht
09:25:03 Der Koffer. Eben, alle Operator nicht mehr imstande zu aktiv zuzuschlagen und dadurch gewinnen die Defender automatisch, weil eben kein Defuse stattgefunden hat. Also nun mal ein unfassbarer Klatscht am Ende. Und damit haben wir den Match Point für Space Station Gaming, um eine Runde weiterzukommen.
09:25:34 Da sehen wir es oben nochmal im Ticker. Blas wird sozusagen dann nochmal den Kampfhörn auf den Montani bekommen. Und es gibt keine Möglichkeit mehr den Koffer zu blenden. Deswegen dieser Win. Ein oder andere vielleicht schon aufgesprungen.
09:25:52 Ich war auch kurz davor zu sagen, da ist es doch, aber nix ist da. Konnte zum Glück noch nach rechts oben gucken und dachte, schiete. Große Elendige. Soll nicht sein. SSG. Sie könnten den Sack zumachen oder wir gehen nochmal auf ein kleines Comeback von G2.
09:26:13 Und es geht ja um nichts anderes als den Einzug auf die Stage klarzumachen. Der Sieger ist quasi direkt für den Freitag gebucht. Und der Verlierer, der muss noch mal in die Verlängerung. Und die dauert noch mal ein bisschen. Das heißt, du könntest es dir einfach so einfach machen, jetzt auf Sicht von Hesse Stih nur eine Runde gewinnen. Und du hast genug Zeit, um dich vorzubereiten.
09:26:41 Und schon das sichere Ticket muss nicht mehr drum bangen. Du kannst eben in Boston direkt vor Publikum spielen. Aber erstmal müssen sie diese Runde gewinnen. Erstmal müssen sie G2 irgendwie aufhalten. Und die haben eigentlich gezeigt, wie stark sie unterwegs sind auf den anderen Spots. Der Basement bzw. Kitchen Spot ist es einfach.
09:27:07 Bist du dann der Meinung, dass auch der Banda ein bisschen mit reingespielt hat, dass man sich nicht mehr so entfalten kann? Dass man vielleicht da mit dem Blackbeard und Co. nicht mehr so auftrumpfen kann? Ich glaube, den Blackbeard hätten wir viel öfters gesehen auf Seiten von G2, aber den haben sie ja selber rausgenommen. Also, ich glaube, ich will nicht sagen, es hätte ihn besser getan, aber Uno auf dem Montagne funktioniert aktuell nicht so gut. Das liegt nicht an Uno, sondern es liegt an der SSG, weil sie ihn immer in irgendeiner Art und Weise gut rausbekommen. Aber Uno...
09:27:35 Versucht natürlich weiterhin schön im Team zu arbeiten und das funktioniert auch in den meisten Fällen. Aber man muss jetzt aufpassen, C4 sind gezückt. Guckt euch das mal unten an und auch oben. Vier Stück insgesamt, zwei schon raus.
09:27:52 Zwei theoretisch noch am Start, um gerade auch so ein Montagne einfach mal darunter leiden zu lassen. Und es ist ein G90, der hier mit alle Mau an den Start geht. Damit die Tracks erstmal nicht einsetzbar. Bruno auch schon einiges an Leben verloren. GnO natürlich auch. Blast mit Ashen. Damit ist die Lücke wieder dicht. 51 Sekunden. Zwei Minuten hat es gedauert, bevor man hier in die Vollen gehen kann.
SSG gewinnt gegen G2
09:28:2109:28:21 Aber jetzt will man sich auch keinen Fehler mehr erlauben. Versucht es jetzt über Pillar. Und da sitzt man. Benja, Blass rausgenommen. Loira mit Benja Master. Fuels mit Loira. Gutes Refrag-Spiel, was die gerade machen. Zwei oder... Nein! Ich wollte gerade sagen, zwei auf drei ist machbar. Eins auf drei schwierig. Aber da ist ja nichts übrig geblieben. G2 fährt den ersten Luz dieses Six Invitational-Zeiten.
09:28:50 Ja, und dann war es nicht nur Map Nummer 1, sondern direkt das ganze Matchup, in dem man auch eine zweite Map verliert. Aber, und das muss man noch sagen, Space Station Gaming absolut verdient. Wir haben die Map Nummer 1 komplett dominiert.
09:29:07 Aber auch auf Bank. Nicht schlecht ausgesehen, aber da hat G2 eben zurückgefunden. Und jetzt konnten sie halt trotzdem diese Gunfights und diese Lücken bei G2 erzwingen. Dadurch haben sie Spieler eingebaut.
09:29:23 Und somit muss G2 übermorgen, wenn wir jetzt den heutigen Tag um diese Uhrzeit nicht mitzählen, wieder ran, sind damit offiziell im Lower Bracken. So ist es. Und wer war es gewesen? Ein Ex-Mitglied, das sich da über sie gestellt hat und triumphiert. Meine Lieben, wir werden gleich erfahren, was der Team intern los war mit deinem Interview. Bis gleich.
09:30:07 The show goes on every night. Did you book your trip yet?
09:30:26 The only thing that matters is the four guys next to you, your coach, and the screen in front of you. No one ever really just goes and wins. You have to go through the pain, the hardship. Fays are exploding! You have to go all in, that's it. You have to trust your team. I brought it all the way back!
09:30:56 Wenn du wirklich willst, dass du wirklich bist, musst du wirklich glauben, dass du bist, weil du musst 100% spielen.
09:34:11 Sitting here with Ashen after their victory, a 2-1, a close game, but you are going to play on a main stage in front of an NA crowd. That must be a great feeling. Yeah, it's great. You know, I got the flag, you know, obviously for my setup and stuff. So yeah, it's great. You know, in the home country, obviously, I got friends and family coming. So, you know, it's going to be a great time. So yeah, just keep it going. Awesome. Very wholesome. Now, this was a close game. You won the first map, a bit of a sit back on the second map. How difficult was it to come back after that?
09:34:36 Honestly, not bad at all. Like, it wasn't really hard to come back at all. I think the nature of Bank is more consolidated and, you know, they didn't have to work as hard to get, like, the map space they wanted compared to CAFE, where they have to come to us more. You know, it was just more like, we outclassed them on CAFE, honestly. Alright, now, it's also been a really good day in general to be an NA fan. We always like to joke, you know, NA near Airport is closer to NA near another Hammer. What do you feel like makes this region so strong at this event? You know, it's just...
09:35:04 Ich weiß nicht, dass ich mich auf die Halftime-Show habe, aber andere sind einfach auf die Waffe. Wir sind einfach auf die Waffe. Wir werden einfach auf die Waffe gehen. Wir spielen jetzt in front of die Waffe, so es wird gut sein. Awesome. Ich weiß nicht, ob ich die Halftime-Show war, wo wir die Trash Talkers ranken, aber Doki, du hast du als der Nr. 1 Trash Talker. Du fühlst dich in deinem Kopf? Ich war für sicher in deinem Kopf. Ja, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, dass ich den Nr. 1 Trash Talker. Und also Blaz, du hast mich als Rangt-Ero. Ich zeige ihm die Rangt-Ero in diesem Spiel.
09:35:34 Alright, awesome. Wishing you the best of luck for the next game and thanks so much for your time. Thank you.
09:35:39 I mean, that's a very good way to put it there, really. It really shows at the end of the day who's really got it. In this matchup on this specific day, it is Ashen and the SSG squad that pull it across the line and send it all the way to Friday. Main event, if you are joining us at the Invitational 2025, you're going to be seeing SSG on the main stage in Boston at the MGM Theater. And what a way to do it by pushing G2 back. And you know what? They deserve it after so many maps today as well.
09:36:09 First of all, they had a whole best of three against Facemap. 2-0, they won that. Then they come into a slobberknocker with G2 there. Three maps, they get it done. And I think what was consistent across all five maps today, Leo, they strategically won all of them. The one map that they actually lost was realistically, because Loira was an absolute demon inside a bank. But SSG, they got back on that horse. They carried on strategically winning it. The callouts are once again effective. It's all going so well for them.
09:36:36 Es war sehr klar für uns, am Ende des Banken, dass G2's gewinnen war, nur für uns. Und wir sehen es heute. SSG war die bessere Team und hat das gewinnen. Und als es begonnen hat, G2 in den ersten Räumen war, vielleicht haben sie die Momentum. Ja. Aber nachher, gewinnen vier Räumen straight, das war eine gewissene Moment. Und für mich war es ein Tag-Timeout von Callout. Ich denke, wiederum, er bleibt. Ich habe es einfach nur gesagt, dass es ein Tag-Timeout gibt. Ich habe es einfach gesagt, dass es ein Tag-Timeout gibt. Ich habe es einfach gesagt, dass es ein Tag-Timeout gibt. Ich habe es einfach gesagt, dass es ein Tag-Timeout gibt. Ich habe es einfach gesagt, dass es ein Tag-Timeout gibt.
09:37:03 And you know what, Benja, at the start of the day, you know, you had that interview that we played before map number two in this series. And he's saying, I want to play G2. I want to really go back and play against this team that he won a trophy with only a couple of years ago. And this is what we get out of it. This entire squad of SSG playing to their best. And despite Loira Demon's best efforts on map number two, it was still all for NA. Honestly, I wouldn't call myself an NA fan.
09:37:32 Aber wenn ich solche Spiele, ich will für N.A. Und das kommt von mir. Ich denke, es gibt so viele gute Signen für mich aus diesem Team, in dem der Erfoss, der Mentalität, der wie sie diese Team mit dem Kulturen haben, dass ich sie zu erreichen wollen. Und ich weiß, dass jeder Event, die sie zu machen, sie verbessern. Also, ich bin so froh für SSG. Für mich ist das Team Kulturen. Sie sind unique. Die Vision der Callout ist unique. Die Workethik ist unique. Die Playstyle. Ich möchte nur sagen, wie sie ihre Defensoren haben.
09:38:00 The amount of rounds that I win straight of strategy, bringing the Clash, the Goyos, the Maestro. Once again, all of the strategies were very good to burn time and do not play and do not feed into the aggression of G2. And the third one for me is fragging power. Look at Genino. I mean, come on. The guy has been devouring for a year. But look at Fultz. Fultz here, sitting in the middle, playing support operators. Again, so consistent in the fragging power. They've got everything for themselves right now.
09:38:27 Now, unfortunately, I can't pull my Ranky stack into living with me in the same place and waking up at 6 a.m., going and doing workout and kind of swimming in the lake. I'm not there yet. However, maybe me hours, but that's more dedication on the server there. However, if I were to learn something that can pull into my games every day, that has to be our blacklight detail. For me, I want you guys to pay attention to this. This will be on Bank, and they will see a Castle Barricade.
09:38:55 von der Opposition-Team und nicht schüttet. So hier, wir schauen auf diese Top-Floor, sorry, Open Space Bomb Site, wir sehen die Hatch hier, wir sehen die Castle Barricade, und sie wählen sie nicht den Castle Barricade. Das wird ihnen die Möglichkeit, sie zu nutzen, um es an ihren Vorteil zu gehen, sehr schnell zu gehen. Look at die Synchronisation, als sie für die Drops gehen. Look at who ist upstairs. Castle ist wie, was ist denn hier passiert? Und sie sehen sie, Sie sehen die Ace an der gleichen Zeit.
09:39:19 EMPs, double ace onto the kitchen wall. I'm rappeling into Square straight into the stairs and going to push into Archive. That's J90 on that call, getting a first pick and a second pick on the Anker. As soon as they recognize that Castle Barricade, the entirety of SSG comes up with a non-lofly, rush onto the site, super well played. That's so goddamn smart. Everything there. The gridlock that covered the sound and also had the gridlock traps to stop the Castle pushing in. The rappel into Square to drop straight down the stairs and install Archive.
09:39:48 Das war so gut. Das ist das Level der Coordination. Aber ich denke, dass du an deinem Trophen hast, an SSG als ein Squad, nicht genau das, aber das Org hat nur fünf Jahre alt. Ja, das war fünf Jahre alt. Das war in Montreal. Wir haben auch noch alt. Ich war still in N.A. Ich war in N.A. und face SSG.
09:40:12 But you didn't make it to that SI, did you? I didn't make it, yeah, great. Thank you for reminding me that I qualified and got kicked straight before the SI. Ah, you know, you win some, you lose some. You lose a lot, actually. But on that note, we are all winners because we still have one more game to go. However, at the same time, BDS and Unwanted are still going live. So we're going to kick off to that when we get back our final matchup of the day.
09:47:53 Ja, ich weiß nicht, warum die Kräcks starten zu entstehen hier für Run 1, so es muss sich da sein. Ich meine, wo sind die Kräzie entries, wo sind die Rushstrats? Ich meine, ich bin nicht sagen, dass Sie gehen für es, aber sie spielen diese sehr sound, sehr flexibel Attacken Approaches, aber sie sind gar nicht in den Gunfighten. Sie sehen Schaiko, sie gehen den anderen Weg. Schaiko ist 6 und 7, swing ihm, come on! Du hast ein bisschen Ego. None of diese Spieler auf BDS spielen aus der Minden mechanisch.
09:48:19 Mein MVP für das Rund, aside von der Flank, war noch Leak-A-Fack. Weil von der get-go, er war mit den Schildern, mit den Gasbapen, mit den Gassbapen, mit den Aggressiven. Das war ein bisschen ein Nuisant. Sie konnten ihn nicht machen. Sie konnten ihn nicht machen. Er konnte ihn nicht machen. Er hat sich mit seinem Leben gewonnen. Er hat sich ein helles Schildern gemacht. Ich weiß nicht, ob das ist, warum der Flank-A-Fack ist. Leak-A-Fack ist jetzt geworden.
09:48:42 Das Sol player, he does the crazy stuff on his own. It's risky, it might work, it might not. And Solotov can control the other players around him to make plays elsewhere. Because it has seemed like in this series, Likithang has not been the central pillar that everyone is working around so far. And it worked, it's failed. Being on the map around it that you look at. But also, if you change your ideal and change up the name Leader Unwanted, we'll see a different BDS that they might not have been prepared for. Exactly right. Oh, look at this. It's been a long wait.
09:49:11 Day 4 Unwanted als auch, auf der 40. Wir nehmen W7N 2-0 das Morgen. Das ist der 5e Map von Rainbow Six für den Tag. Mit einem großen Break in-between. Ja, mit einem großen Break. Und wir wissen auch, dass eine große Break in den Mitteln von einem langen Tag kann wirklich sehr exhausting sein.
09:49:28 Ich meine, die Sache ist, wenn du Playpro League als Spieler bist, wenn du auf 100 Prozent spielst, bist du auf 100 Prozent spielst. Du spielst den Spiel. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen. Du spielst den Spielen.
09:49:54 Spirits is struggling a little bit to have the impact the shields of course We've juggled around the shields a little bit hot and colds given that Monty the spirits no more blackbeard I feel that she's gonna try and plan it's not gonna work. It's so simple. They have no map control Seems risky yeah, so it's awful take down spirits. Goodbye to the Monty. Goodbye to unwanted BDS, but just farming at this point without I want it even being a
09:50:20 Der Diffusor ist auf der Grund, auf dem 1-6. Spots out Leak-Effekt. Leak-Effekt geht weg mit seinem Leben, mit voll HP als auch. Gav, upstairs, geht für ein Backstab, aber er wird nicht mehr geben. Schaiko, auf der Seite, auf der Seite. Was ein Schuss von Gavin! Der Breed-Abel trainiert ihn auf. Es ist auf der Dream. Ich weiß nicht, wie gut er spielt so far, niemand ist gewinnen. Das 1-4.
09:50:44 Das ist ein Problem, das ist ein Problem.
09:50:59 Solotok jetzt ist, wie wir das Team beatet haben. Nun, die Shields haben. Wir spielen Passive, nicht geben sie keine Aggression. BDs haben nur 0 Unnecessary Risks, aber alle Calculate Risks haben. Ich möchte, ich möchte, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche, ich wünsche,
09:51:28 Und das Rejuvenation für BDS kamen auf den Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik-Taktik
09:51:55 Now they have one last chance to push it into overtime. After the incredible performance we've seen from Unwanted this morning against W7M, after making a comeback from their 7-1 deficit on Clubhouse to then win the second map, Unwanted have felt like the better team today. And yet, here they are staring down their opponent's match point.
09:52:19 Beziehungsweise ist sehr einfach. Risk Assessment. Wenn ein Spiel ist 0-0, wenn ein Spiel ist, ist 0-0. Wenn ein Spiel ist, ist 0-0. Wenn ein Spiel ist, ist 0-0. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist. Wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist, wenn ein Spiel ist.
09:52:48 Das sind die letzten zwei, drei Rounds für Unwanted. Sie haben die Yain, Sie haben Blackbeard, Sie haben Playmaking Operators. Wir wissen, Sie haben die Spieler, aber wir haben es so weit gesehen, sogar noch ein paar Rounds zu haben. Aber sie haben sich gesehen. BDS ist, wo Shacko ist, ist es. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player. Er ist so ein Gecko-Challenge-Player.
09:53:15 Oh, the air jab, and it just enables the swing from Shiko, who doesn't find what he's looking for. It's an even trade, but you know what? That Monty is down. That's Unwanted's secret weapon. I think this here is Unwanted for sure. They get the opening, so to speak. It's a trade, sure, but it's four versus four with Shiko on HP, and BDS, because of that aggressive play, they've fallen back and surrendered so much map control. Once they're joining it out, still got six Jones, plenty of intel. They can speed up a little bit right now.
BDS gegen Unwanted: Entscheidende Momente und Spielanalyse
09:53:4309:53:43 und haben ein bisschen mehr Zeit für die Bombside selbst später. Sie sind noch gut zu gehen. Zwei Inkandellas, zwei Smoke Grenades. Ich meine, sie hat Selma Charges. Sie können die Hatch upstairs gehen. Sie hat all die richtigen Tools. Beside Vertical Destruction. Sie können es nicht so gut für die Flank machen. Das wird der Ende des Endes. Wie soll sie diese Spieler aussehen? Oh, er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht. Er hat die Flank gemacht.
09:54:12 Maybe you can even reposition it. At this point, all eyes are on Unwanted as they poise towards the site. Goominds sort it out. Dreams started to figure out, hey guys, there's nothing here. In the stall though, there is an Asami. They might have misread this actually. Oh, Shaiko! Surely not another one! Adam puts him down! The damage may have been dealt. BDS, stand firm.
09:54:38 Unwanted begin to plant. Where is the plant denial? They might not need to deny the plant. They might need to retake. Oh, but the cover from Dream. He gets out alive, but it's Adam versus Leakafak from upstairs. With that plant yet to go down. And Leakafak has been phenomenal all day. He rotates upstairs. And it's a switch of positions. As Adam, time ticking away. Yes, that diffuser. And starts to plant it down. Leakafak drops.
09:55:05 Und der Drone ist geblieben. Er wird er für den Kill sein. Er hat ihn. Adam, mit der Welt auf den Hügel. Als Leakafak sitzt, wartet und bleibt sein Zeit. So viel Information für ihn. No Gas zu arbeiten. Adam hat ihn zu halten. Aber Leakafak hat ihn zu Recht. Revenge ist best served hot.
09:55:27 Sie sehen, die ganze Team sind im Hintergrund, aber für den Team ist es so weit. Aber für den Team ist es so weit. Aber für den Team ist es so weit. Aber für den Team ist es so weit.
09:59:06 What a game it was between BDS and Unwadded. It really got so close. I saw the Reddit post already on Likifak abusing the monitor there. However, we have an interview for you. N is standing by with BDS.
09:59:20 Oh mein Gott, ich fühle mich so gut, du kannst du mir vorstellen.
09:59:45 Das war das Ziel für den Start des Jahres. Wir haben zwei Majors, um die S.I. zu bereit zu sein. Und jetzt haben wir, wir sind ein bisschen glücklich, aber ein bisschen glücklich. Und nach dem Winnen, Unwanted, sie spielen wirklich gut. Oh mein Gott, das Wien bedeutet so viel für mich. Ich verstehe. Let's talk about Unwanted as well, weil so oft, ihr habt ein Target auf ihr back. Jeder möchte dich unternehmen. Vielleicht für euch das andere Weg. Obviamente, die Manchester Major-Core. Was das in particular bedeutet für euch?
10:00:14 Es ist eine Revenge, aber nicht wirklich, weil sie nicht Gunnar und Diffuser haben. Es war eine neue line-up. Wie sie spielen war, war es sehr spannend. Sie haben die Meta sehr gut gemacht, aber wir haben gewonnen und die Mentalität war sehr gut. Das ist perfekt. Das ist toll. Wir hatten ein paar mixed-resultaten von euch. Du musst sagen, es gibt ein paar Dinge, die du bist sehr glücklich mit so far und ein paar Dinge, die du immer noch musst.
10:00:39 Ja, das erste Spiel war wir ein bisschen schlafen, nachdem wir gesagt haben, wir können nicht mehr verlieren, wir müssen gewinnen, um zu qualifizieren. Nachdem wir gewinnen, das Spiel nicht einfach, aber eine gute Art. Nachdem wir die PSG Talon gespielt haben, PSG Talon war ein Spiel, das bedeutet, dass wir die ersten oder die zweiten sind sind. Ich fühle mich, dass wir nicht mehr in dieses Spiel sind, aber wir haben immer wieder gewonnen. Und jetzt war dieses Spiel das Spiel, das Spiel zu gewinnen, um auf die Stage zu gehen. Ich bin glücklich.
10:01:06 Vielen Dank für Ihre Zeit und Glückwunsch mit dem nächsten Spiel.
10:01:31 Analyst Partners on here. Davide and Lax. Corporate Lax. Corporate Lax. Corporalax. I did see that. I did see that production. That's pretty funny. It is a pleasure to share this wonderful set with you once more. It's been a long time. It's been since last SI. I have Manchester with you though. Yeah, but all three of us. It's a different kind of thing. It's a trio. Yeah.
Vorschau auf Furia gegen Dark Zero: Analyse und Erwartungen
10:01:5410:01:54 Rob's going to get jealous that he heard that. Well, gentlemen, it has been a wonderful day. We still have, though, two more teams to qualify to that main stage. Of course, between the A and B stream. But we're focusing on a stream, of course, with Furia and Dark Zero. Reminder, for all of those that have been under a rock over the past year and a bit, Furia won the last SI and then kind of just went downhill from there. So they're looking to come back into things. Do they have what it takes?
10:02:22 Ja, da sind wir wieder zurück in die Unterbrechung. Und Furia wird hier gerade vorgestellt. Das ist unser nächstes Matchup Furia gegen Dark Zero. Also eventuell haben wir hier die dritte Region, die sich für die Mainstage qualifizieren kann. Oder zu Space Station Gaming qualifiziert sich noch ein zweiteres NA-Team mit Dark Zero.
10:02:52 Ja, und da sehen wir auch tatsächlich von Furia nochmal so ein bisschen den Werdegang 0-2, die Eröffnung, aber dann 2-0, 2-0 und nochmal 2-0. Das Ganze gegen Face, die Jungs von Shopify Rebellion und auch Team Secret. War eine gute Vorstellung, muss man sagen. Also gerade gegen Shopify, 8-7 super knapp und dann 7-0 drüber gemetert. Und auch gegen Face sah man sehr konsequent aus. Hat mir sehr gut gefallen. Sinn für mich auch hier.
10:03:19 in diesem Matchup erst einmal Favorit, aber wir haben heute Dark Zero gesehen und da sah es ähnlich gut aus. Ja, tatsächlich müssen wir ja so ein bisschen auch über das 2-0 von Furia reden. Gegen Cyclops sind ja quasi mit dafür verantwortlich, dass Team Secret sich da verabschieden musste aus der Gruppenphase. Hat man nicht kommen sehen da direkt als erstes Match, dass Furia quasi
10:03:47 die alles gewinne aus dem jahre 2023 dass die da drüber fliegen und osaka ist ja morgen dran darf dann gegen m80 die er heute verloren haben das ist nochmal ein thema für morgen also da muss man schon mal drauf gucken wie sich das entwickelt hat aber was ja auch mal eingeblendet gehabt schön 2 0 2 0 2 0 und haben sich dann ja sogar noch an die tabellenspitze gespielt weswegen sie ja jetzt eben
10:04:16 rankommen. Ja und auf der anderen Seite Dark Zero ist in ihrer Gruppe nur in Anführungszeichen Dritter geworden. Aber man muss sagen, wenn man so nur die Namen hört, eigentlich hat man sie da höher erwartet. Mit Raza Company, mit Team Falcon und eben mit PSG. Ja, auf jeden Fall. Wir haben aber auch festgestellt, da ist
10:04:42 Tatsächlich auch nochmal ein bisschen Upset passiert. Wir haben heute erst diesen wirklich guten Run gesehen. Wir haben ein sehr vernünftiges Spielen, Ausspielen gesehen auf die verschiedenen Spieler. Und das war sehr, sehr wichtig, weil wir auch da natürlich von großer Gefahr ausgegangen sind, die auch Furia hier mit in dieses Spiel reinnehmen wird. Plus, Furia hat natürlich einen großen Vorteil. Sie spielen immer noch im selben Kader. Du hast es ja erwähnt, die ehemaligen Weltmeister sind immer noch...
10:05:10 in derselben Konstellation am Start, also da brauchte man nicht großartig umdenken, sich neu zu positionieren, sondern kann wirklich mit dieser Stärke daherkommen und die merkt man, die spürt man eben auch. Hier nochmal die Statistiken von Dark Zero, man hat sich stark verbessert, es ging erstmal so ein bisschen darum, wie kommt Kobilex hier rein, den hatten wir ja beim letzten Major auch schon auf dem Schirm, aber da war er überhaupt nicht abzurufen, also er war ganz frisch im Team drin, noch nicht integriert.
10:05:37 Konnte sich so hier und da mal kurz zeigen, aber mittlerweile ist mit diesem Kerl auch echt zu rechnen und von dem sollten wir auch weiterhin erwarten, dass der mit dem Team gut agieren kann. Wie gesagt, auf der anderen Seite brauchten wir das nicht, auch da spielt man einfach sein Spiel runter. Was glaubst du ist wichtig jetzt hier von Dark Zero, wenn es auf Furious Game geht? Auf jeden Fall, wenn ich so jetzt an das M80-Match denke, wo du ja noch mit dem guten...
10:06:06 Silver am Start warst. Dann würde ich sagen, ist Furia auf jeden Fall nochmal ein Stück weit schneller, als es eben auf Seiten von M80 war. Ich meine, ja gut, dritte Map klammern wir jetzt mal aus, was da alles eben dann dazu geführt hat, dass M80 überhaupt nicht mehr in der Spur war. Muss ich schon sagen, wenn Furia da einmal anlegt mit der Schnelligkeit, und das können sie eigentlich, und das haben sie ja natürlich dann auch in der Gruppenphase gezeigt,
10:06:35 dann geht er richtig die Party ab. Und gerade auch so ein Kobelaks, den du ja angesprochen hast, die sind ja glaube ich auch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, so beim Montreal Major sehr, sehr früh ausgeschieden. Das heißt für ihn ja auch so overall sehr wenig Lahnerfahrung in dem Sinne und da muss er reinwachsen. Das hat einfach eine gewisse Zeit. Auch ein Bolo hat nicht von Anfang an auf der Stage brilliert.
10:07:00 Das hat sich auch ein bisschen über das Jahr gezogen und am Ende des Jahres konnte er dann damals mit TSM den Hammer in die Lüfte heben. Und das ist halt einfach so ein Stück weit ein Learning, was man da alles machen muss. Die Abläufe, ja, das kennt er vielleicht schon, aber so overall, das Feeling hast du halt nicht so häufig. Aber, und das haben wir ja eben auch schon in dem anderen Match angesprochen mit Space Station, Dark Zero ist jetzt schon, was das...
10:07:27 was so das Warmspielen ist, völlig drin. Haben ja wie gesagt 2 zu 1 gegen Gamedi gewonnen. Das könnte vielleicht ein Vorteil sein. Schauen wir mal, wie Furia das annimmt. Furia durfte auf jeden Fall die erste Map picken, dadurch, dass sie ja quasi sich als Gruppenerster qualifiziert haben. Und wir sehen mal wieder ein Chalet, zweite Map, Border und Decider Clubhouse. Wieder so diese klassische Decider-Map.
10:07:54 Ja, muss man sagen, einmal durch die Wand weg, alles dabei. Wir haben ein Chalet, das sich hier bei diesem Six Invitations ja noch mal mehr seiner Beliebtheit erfreut. Wir sagen, Chalet, das neue Oregon. Border finde ich immer zwischendrin sehr schön zu sehen. Das ist so ein schöner Tapetenwechsel, sehr gun-lastige Map, eine sehr schnelle Map, die natürlich, Nymphuria, ich hatte es ja gerade angemerkt, sehr in die Karten spielt.
10:08:19 Da bin ich sehr gespannt, ob Dark Zero sich da behaupten kann. Aber wie gesagt, wir starten mit Chalet. Und das ist natürlich eine Map, die wir auch schon jetzt zuhauf gesehen haben. Also, dass da sich noch irgendwo ein neuer Go formt, das wird schon ein schwieriges Brett. Auf der anderen Seite Chalet. Wir haben natürlich auch hier nicht so lange Laufwege. Wir kommen schnell in den Engage rein. Wir können uns gut positionen.
10:08:44 Ausdrohnen. Das beste Beispiel ist immer Brava Drohne Main rein. Links eine Kamera zum Hacken. Durchfahren. Geradezu eine Kamera zum Hacken. Und wenn du dann noch Zeit hast, kannst du noch in den Upper Floor fahren. Und dann hast du drei Camps, die einfach mal eingesnackt, während du da kurz durchgedrohnt bist. Also ihr seht schon, die Wege sind nicht unendlich weit. Auf Border wird das noch kürzer. Das ist, glaube ich, die kleinste Map, die wir zurzeit haben. Du hast auf einen einzigen Bildschirm, also da rausgezoomt, siehst du die komplette Map.
10:09:15 Und nochmal die letzten Anweisungen natürlich.
10:09:19 Dark Zero nicht wirklich viel Zeit gewesen. Ich meine, ja, das G2-Match waren drei Mapper. Aber, ich sag mal, Map 1 war ja relativ schnell um. Es ist wirklich viel Zeit, um sich auf den nächsten Gegner einzustellen. Gab's nicht, aber natürlich hat man das in irgendeiner Art und Weise genutzt. Und Furia konnte sich das natürlich ganz entspannt angucken. Eben dieses Matchup gegen MAT und konnten sich da ganz normal
10:09:47 alles in Ruhe angucken. Ja, ist die Frage, kannst du viel davon, sag ich mal, verwenden? Hast du da etwas gesehen? Ich meine, du hast nur Clubhouse als Map mit dabei und das ist eine Decider-Map. Chalet und Border hat Dark Zero jetzt halt eben nicht gespielt. Wie viel kann man sich da halt abgucken? Nicht wirklich viel. Also du musst halt schon gucken, hab ich die Möglichkeit zu predikten,
10:10:14 welche Map der Gegner pickt. Du kannst dich auf deine Karte voll konzentrieren. Das heißt, auf Chalet werden die was vorbereitet haben. Aber eben jetzt auf Border, bin dann schon wieder bestätigt. Und gerade Border, diese aggressive Map, schwer einzuschätzen. Müssen wir mal abwarten. Erstes Match, wie geht Dark Zero davor? Wie sehr lassen sie sich auf Chalet ein? Weil Chalet ja auch schon eine Map ist, die sehr, sehr aggressiv ist und schnelle Plays sehr zulässt. Und
10:10:43 Wenn das bei Border dann einen ähnlichen Schwung hat, kann ich mir auch vorstellen, dass wir hier tatsächlich einen Zweimapper sehen werden, weil es halt direkt zu Beginn zwei schnelle Maps sein können. Ja, durchaus. Und ich sag mal so, selbst wenn du hier nicht mit dem ultimativen Taktikblatt daherkommst, dann ist es der Gunfight. Es funktioniert auf beiden Maps sehr, sehr gut. Wir haben das Entscheiden über Gunfights schon gesehen.
10:11:09 Und dann hast du eine ganz andere Herangehensweise. Dann guckst du vielleicht nicht unbedingt, okay, was macht der Gegner da gut, was muss ich mir da raus analysieren, sondern du guckst während des Spiels, wie positioniert er sich, was hat er für ein Pacing und wann kann ich mich da einbringen. Ich glaube, für einen Furia eine sehr schöne Sache, für einen Dark Zero vielleicht ein kleines Umdenken zum Spiel von vorhin, aber auch da, sind wir ganz ehrlich, war viel Gunplay am Start und würde natürlich auch diese beiden Maps bedienen, sonst hätte man sich da nicht nicht...
10:11:36 zwischendrin noch irgendwo ein border mit rausgesucht um eben da auf den ultimativen test zu gehen also lasst uns mal schauen rein in die schneeweißen berge auf chalet wir gucken ein wenig auf das pacing wie angekündigt und interessant dass man hier dark zero gleichen form
10:12:01 der community wird natürlich immer interessant auch bei uns läuft gerade noch die letzten sekunden unserer vorhersage und auch da ist da zero ein stück weit vorne was die fans so predigt haben haben sie recht haben sie nicht recht das wird sich natürlich jetzt erst in den nächsten minuten vielleicht auch ein bisschen länger lehren
Operator-Banns und Strategie-Überlegungen vor dem Match
10:12:3010:12:30 Als ersten Operator nicht mehr mit dabei. Der gute Grimm Beehive Launcher, also im locker eingeparkten Off-Loris darf seine Retiro-Drones in seiner Tasche behalten. Diese sind nicht dabei.
10:12:46 So sieht's aus. Was guckt in der Defense da so ein bisschen aus der Wäsche? Das kann man sich jetzt hier so ein bisschen überlegen. Entweder geht man auf Vision. Vira beispielsweise. Valkyrie. Aber eben auch Punkte, die so ein bisschen auf Abwehr gehen. Clash. Dass der Bann irgendwann kommen musste, war ja fast schon klar. Dass er jetzt hier zwischen den beiden nochmal Anklang findet.
10:13:10 Sehr interessant, weil wir natürlich auch in der Attack alles offen gelassen haben. Und dann kommt dann dieser typische Vision Bun, also Vakery, Top Bun, zu Hause, auf jeden Fall Chalet, durch diese sehr vielen Möglichkeiten, sich dort mit Vision zu behaupten. Was für uns beide, glaube ich, auch ganz interessant ist, ist Kangaroo Kenny. Weiter Vocalist, Rob, der jetzt sagt, das wollen wir nicht nochmal so eskalieren lassen.
10:13:40 Es ist ja vielleicht die Frage, was wurde den heute noch spielenden Coaches allgemein gesagt? Wie gesagt, wir haben ja eben schon mal gesehen, dass jetzt Timeouts nochmal ganz genau angezahlt, angezählt werden. Wo wir ja auch schon jetzt hier und da mal ein bisschen locker rangehen lassen. Aber wenn du es dann einfach auch zu locker werden lässt, passieren Dinge, die heute einfach passiert sind.
10:14:08 Dann gehen wir rein. Erstes Match bzw. erste Map im zweiten Matchup der Nachtschicht. Also das sind die letzten beiden Teams, mit denen wir uns beide heute beschäftigen werden.
10:14:25 Entweder das zweite NA-Team auf der Stage oder das erste lateinamerikanische Team, was sich eben wieder mal qualifizieren kann. Furia. Letztes Jahr, zum Jahre Siegejahr 2020. 23. Alles gewonnen. Jedes Major. Kopenhagen.
10:14:53 Und natürlich auch, ganz klar, das Six Invitational. In diesem unfassbaren Finale gegen Face. Dann der Wechsel zu Furia. Und seitdem fängt man so ein bisschen natürlich den Erwartungen her.
10:15:09 W7M dann mit einem neuen Roster eben das Major gewonnen. Und man möchte jetzt eben vorlegen und sich direkt mal wieder für die Möglichkeit des Hammers, den man verteidigen möchte, in die nächste Runde bewegen.
10:15:28 Ja, sich präsentieren als eventuell neues, altes im Gesicht des Hammers, muss man ja fast sagen. Es wird an eine andere Orga gehen, aber an dieselben Personen.
Furia dominiert die erste Runde gegen Dark Zero auf Chalet
10:15:4110:15:41 Somit Runde Nummer 1. Die erste Minute hier schon gut ins Land gegangen. Hörts sich den einen oder anderen Shot schon mal angeschaut. Und den eigenen Körper einverleibt. Aber auch das bleibt natürlich hier erstmal relativ unbeeindruckt. Naturia und Nate nimmt sich den Opening mit. Nachgelegt. Philippox, Casey, guck dir das an. Plötzlich fährt die Maschinerie auf Hochtouren.
10:16:09 NJR ebenfalls in den nächsten Gunfight verwickelt, nur Nave. Er versucht hier irgendwie auf den Spot zu kommen. Barfire macht klar, dass er da ist. Und JB92 instant den Shot ins Gesicht. Nochmal das Awehren von NJR, aber dann ist hier wahrscheinlich Schluss. Wir sehen, die Wand ist offen, die Rotations sind möglich und man sprayt sogar durch die Wand. Lass das mal noch so 7, 8 HP sein, aber dann...
10:16:37 Sollte hier wahrscheinlich nichts mehr anbrennen. Und das passiert auch nicht. Schöne erste Runde, Furia!
10:16:58 Ich habe vergessen, dass ich über die letzten zwölf Monate mein Portugiesisch aufgefrischen habe. Ich kann dir sagen, was er gesagt hat. Mein Kabel ist verheddert. Und zwar ordentlich. Das war nämlich eine halbe Brezel, die er da hochgehoben hat. Hat da jemand seinen Platz nicht ordentlich verlassen beim letzten Mal? Und auch auf der anderen Seite? Guckt man natürlich erstmal rum.
10:17:28 Irgendwas mit dem Headset da, nicht klar. Ich habe es eben beobachtet, bevor das Match losgegangen ist. Er war da schon so ein bisschen mit dem Kopf nach links und rechts am Wackeln. Und er sagt jetzt auch, es ist so ein Brummen drauf. Ich meine, ja, es ist ein neues Cancelling-Kopfhörer. Im Bestfall sollst du das vielleicht hören. Aber er sagt, wenn er den Kopf so bewegt, ist es halt mal mehr, mal weniger. Und dann beeinträchtigt es ja auch noch deine Hörstärke, sage ich jetzt mal.
10:17:57 Das darf natürlich nicht sein, dass du von etwas so beeinflusst bist, dass du dann nicht mehr vernünftig spielen kannst.
10:18:12 Und da saß, wir hören es gerade auch nochmal aus der Produktion, gerade Uno, der in voller Vorfreude mit diesem Sieg auch das Headset mal kurz zu Boden warf. Damit kann sich natürlich auch ein leichtes Brummen eingefügt haben. Ist natürlich nicht schön, wenn so ein Ding kaputt geht. Kosten im Schnitt um die 700 bis 900 Euro. Schnapper.
10:18:35 Schnapperchen. Könnt ihr euch übrigens auch für zu Hause gönnen, wenn ihr sagt, ey, ich hätte gern so ein Over-Ear-Headset in Pro-Niveau. Dann könnt ihr euch das holen. Das ist das Arisen Headset Pro eSports, nennt sich das. Das sind zwei Ausführungen. Einmal für den Hausgebrauch, einmal für den eSport-Bereich. Die eSport-Bereiche kosten nochmal einen Ticken mehr.
10:18:58 Also die für die Stage, für zu Hause, wie gesagt, 700 bis 900 Euro. Die Dinger, die die da aufhaben, haben nochmal eine besondere Fähigkeit, nämlich einmal dieses Noise-Canceling-System, was sich koppeln lässt und liegen dann ungefähr bei 1200 bis 1500 Euro.
10:19:20 Für den Hausgebrauch, glaube ich, ist uns allen das ein wenig zu teuer. Und da gibt es, glaube ich, gute Alternativen. Beziehungsweise die Pros schwören ja auch auf In-Ears. Da kann man auch Geld lassen. Also wenn ihr die wirklich auf eure Ohrmuschel anpassen lasst, sind auch schon mal gute 1000 Euro ins Land gegangen. Mit Ausmessen, vielleicht auch Ausgießen gibt es ja auch, dass du sozusagen dann eine kleine Gummiform ins Ohr gegossen bekommst.
10:19:49 mit dem Headset dann später verbunden wird. Also ich glaube, da sind in allen Bereichen viele, viele Wege, die nach oben führen, geldtechnisch, wie das immer so ist. Und somit haben wir da auch einen kleinen Abstecher gemacht.
10:20:07 Tatsächlich bist du ja, wenn du irgendwann mal so gut spielst und dann auch in einem guten Team bist, bist du ja quasi gezwungen, In-Ears zu nehmen. Wenn du nämlich auf so einem Turnier spielst, dann bleibt dir keine andere Möglichkeit. Weil ansonsten hast du nämlich eben dieses Headset drauf und die werden ja dann da wirklich fast nur für den Noise-Canceling genutzt. Und du siehst ja hier, die haben alle In-Ears-In-Ears. Der Nachteil bei den In-Ears ist meistens, dass du kein Mikrofon dran bist.
10:20:34 Oder wenn eins dran ist, dass du den Gegner gar nicht verstehst. Den Gegner verstehst du sowieso nicht. So, Probleme behoben. Also ingame.
10:20:50 geht also weiter hunde nummer zwei nächster versuch und da irgendwo jetzt mal die punkte abzuluchsen bestfall schon in den nächsten zwei minuten
10:21:05 So geht es. Hier oben rechts, seht ihr übrigens, sitzt eine feine kleine Drohne, die sich ein bisschen Barrels müdlich gemacht hat, um den nächsten Mode-Star auch mal herzusehen. Neben Fury einfach die Defense sauber runtergespielt. Hier ist es jetzt eben ein nettes Aufbauspiel, inklusive Blackbeard, Blitz und Sense. Gespickt mit Deimos als Kirsche obendrauf und Striker.
10:21:34 sehr interessante kombi schon also ob in der konstellation so auch auf dem invitation noch nicht gesehen also zwei schilder da wirklich auch zwei aggressivsten schilder die am start hast denn es immer größerer beliebtheit also da der change was das gadget angeht anscheinend ein paar früchte getragen
10:21:59 Beide Rekruten, also Sentry und Striker hier am Start. Und dazu kannst du auch noch gehandelt werden. Naid, gut, aber man kann sich eben hinter der Kiba-Barrier weiter verstecken. Und du hast auch hier das nächste Schild. Javina de Toon. Fight gegen Naid und Bolo. Verliert dann aber gegen Bolo. Naid aber mit dem Double-Kill. Wunderschönes Ding. Rotiert jetzt runter. Kommt auch erstmal davon weg. Muss jetzt mal aufpassen über die Kitchen. Er ist schon in Green drin. Rotiert vielleicht nochmal zurück. Jawohl, tut er auch. Also neuer Aufbau für die letzten zwei. Verbleiben in der Tekken.
10:22:31 Und das Even-Point-System, das wir uns hier erarbeitet haben, könnte uns natürlich noch mal massiv nach vorne bringen. Eingesammelt hat man hier erstmal den Koffer. Wichtig. Was haben wir schon für Runden gesehen? Da ist man noch einmal im Kreis gelaufen, hätte planten können und hatte nichts dabei. Auf Skyscraper, meine ich. Und dann gesagt hat, nö, nö, da gehen wir mal auf Kill und plötzlich war der Gegner weg. Also hier, Koffer immer unbedingt mit an den Mann bringen. Wer weiß, wofür es gut ist.
Furias dominante Leistung setzt sich fort, Dark Zero findet keine Antwort
10:23:0210:23:02 NJR natürlich macht die Möglichkeit, jetzt hier den Hunt anzusetzen, aber man bewegt sich so langsam aber sicher Richtung Sport, kommt die Nate nochmal ins Closet geflogen, muss jetzt aufpassen. Jetzt kommt der Hunt raus, kann man den Fuse abholen? Der Hunt rotiert einmal komplett rum, man hat den komplett abgebrochen und jetzt ist es last or nothing. NJR mit dem ersten Nate holt sich den Break und kann dann ganz entspannt Bolo absnacken. Er ist gerade noch fertig geworden.
10:23:30 das passwort richtig einzugeben aber dann kommt sofort der diffuse vom diffuser auch hier leider nicht so viel zu verstehen weil man sich hier natürlich viel in seiner muttersprache unterhält was ja auch okay ist wahrscheinlich eher hier ein bisschen reinhorchen
10:24:00 Auch hier nicht so viel verstanden. Das ist alles sehr leise. Man versucht sich hier natürlich die nächste Runde vorzubereiten. Und noch, sind wir mal ehrlich, ist auch nicht viel passiert. Wir haben versucht hier eine sehr, sehr schöne Attack runterzufahren. Ich bin nochmal ganz kurz mit dem Blitz da aber auf ganz flotten Basis unterwegs gewesen. Und dann dieser Quad-Kill von Nate. Sehr schön gemacht. Da war die Defense da. Also an sich erstmal alles nach Plan.
10:24:28 sehr konsequent in dem, was sie tun. Ja, auch obwohl Dark Zero hier gute Openings zustande bekommt, ne? Also gerade da nur mit den Zehenspitzen, die da hinter der Keeper Barrier rausgekommen haben, quasi mit dem Kill for Free. Eine Gefahr gewesen, dass man da jemanden verliert, kein Reflect potential.
10:24:54 Aber so wirklich anfangen konnte man nicht, weil Nate einfach zweimal brilliert hat. Einmal oben Messernein, einmal linksrum, dann rechtsrum zwei Snacks geholt hat. Ja und dann eben bei der Pläne-Situation reaktionsschneller war. Und manchmal scheitert es eben nur an einer einzigen Person, die du kann da ein Lied von singen.
10:25:23 Und jetzt der nächste Versuch. Dark Zero. Jetzt vielleicht mal was schnelles. Dann kommt der Blackbeard. Aber JV92 einfach mal bestraft. Bolo rotiert darunter. Zusammen mit NJR. Können sich da auch JV92 wenigstens jetzt mal direkt danach rausfranken. Aber Kobe fällt gegen Keys. Und er macht rechts und Run out nebenbei. Nate holt sich NJR. Und Bolo, derjenige, der den Refrag noch hinbekommt. Aber jetzt steht er auf dem Spot. Wieder kein Koffer am Start. Oben einer.
10:25:51 Fireplace einer, direkt neben der Tür der Erletzte im Bunde von Furia. Das wird schwierig, aber Bolo, der hat heute schon mal gezeigt. Klatschsituation, das kann er. Aber da muss jetzt halt irgendwas herkommen. Nur eine Flash werfen bringt nicht wirklich was. Koffer wird von oben vor der Hedge bewacht. Muss ich da immer weiter durchsneaken. Vielleicht kriegt er da jetzt mal ein Köpfchen. Muss nur die richtige Position erwarten. Ist erstmal unter der Hedge durch. Der Call kommt jetzt zum Kitz.
10:26:20 mit dem Vector kurz rumgezogen und sich den dritten Punkt eingefahren.
10:26:49 execute auf den spot immer wieder malig zu machen und gerade mit solchen aktionen also das ist da brauchst du da brauchst du nicht miteinander reden da weißt du was du falsch gemacht hast du hast versucht zu planten ist völlig an mir vorbeigegangen bei dem run out und gieß
10:27:17 Schöner Start für Furia. Ist das Captain Keith?
10:27:27 ich bin dann in dem moment auch gerade eingefallen wurde ihnen etwas auffälliger wiederholt hat es kam mir nur ich hatte das gerade so gehört schon das zweite mal und dachte das erinnert mich an die guten alten zeiten absolut an mir vorbei gegangen es tut mir leider alles gut es ist spät und es ist früh und generell ist zu wenig thema
10:27:56 Ja, bei mir nicht. Sehr gut, bei dir stirbt das. Bei mir ist auf jeden Fall zu wenig Thema. Ich habe eine ganze Schokolade, die ist voll. Also wirklich voll. Die haben wir auch, aber die Hälfte davon trinke ich einfach nicht. Die schmecken auch nicht. Das sind so, ich bin krank Tees, weißt du? Ja, das finde ich auch eklig.
10:28:17 Was hier eklig sein könnte, ist die nächste Verteidigerrunde von Furia. Sieht sich nämlich erstmal komplett zurück. Da kommt der nächste Call. Aufpassen, Hurts. Da hat nämlich einer rumgeguckt. Und das Timing von Panmazou, den hätte er sich so absnacken können. Aber auch das gehört dazu. Bolo mit dem nächsten Hunt. Wobei, da hat man sich jetzt komplett erstmal zurechtgestürzt. Aber Hurts hat natürlich die Möglichkeit, sich mit dem Androiden...
10:28:46 zu switchen jetzt oben einfach stehen lassen ist jetzt wieder an zeit das ist eben mal gut eingesetztes spiel
10:28:59 habe ich nicht so viel gesehen auf Invitational. Also ich glaube von dem Gefühl, keine Ahnung, lass es mal 15 Mal gewesen sein, wie der Operator sein Auftrag hatte, war der 13 Mal instant weg. Einmal so halb nützlich, aber hier wird er zumindest mal so genutzt, wie ich es mir vorstelle. So ein bisschen schauen, was passiert, dann die Info geben, zurück rotieren, den anderen weg verstehen lassen.
10:29:23 Als Drohne und Schild, ganz wichtig. Jetzt werden die natürlich erstmal zusammengefaltet, keine Frage. Aber damit bleibt der Spieler noch im Game. Rechter Nummer 2 ist noch on the run. Ja, hat keine Claimor am Start, dass man da eventuell einen kleinen Trick ausprobiert. Claimor einfach aufs Schild platziert, sobald er dann wechselt, würde die hochgehen. Aber wie gesagt, man...
10:29:48 jetzt halt auch gar nicht wieder am start was man am start der verteidigung sind die toxic web kanister von philly box machte auch erst mal dicht
10:30:00 Dass man sich nicht traut, durchzulaufen. Hedge kriegt man sehr wahrscheinlich auch nicht auf. Ist auch noch weiter Electrified. Er kriegt jetzt hier im Close Fight ein bisschen Damage ab. Hat auch wieder die M870. Die absolute Maschine gegen den Blackbird. Muss jetzt aufpassen. Kriegt man gelegt. Sehr schön. Confirmed. Auch sofort hinterher. Nächster Call ist aus Bolo. Der kriegt auf jeden Fall durch in Damage. Kobe jetzt mal mit der Möglichkeit zu glänzen. Sieht aber JV92 nicht auf dem Tisch. Predigt er das falsch.
10:30:28 Und dann ist Podmasu direkt gefallen, nachdem er Faildiebox geholt hat. Nate, jetzt derjenige, der dann die nächsten Fracks holt. Und am Ende passiert gar nichts mehr. Es läuft für Furia. Ohne wirkliche Probleme. Holen Sie die Runde. Dark Zero hat nicht die Antwort.
Furia deklassiert Dark Zero auf Chalet, Map-Pick geht nach hinten los
10:30:5010:30:50 Nicht so wirklich. Bisher bleibt die tatsächlich noch offen. Die Frage nach einer Antwort. Die Frage ist glaube ich schon lange gestellt, nur die Antwort kommt nicht. Und das ist halt von Furia auch eine wirklich große Spezialität. Wenn du die gunnen lässt, dann gunnen die und das sehr sehr hart und unbarmherzig.
10:31:15 Das heißt, theoretisch müsste man auch hier schauen, irgendwie diese Defense zu durchbrechen. Das ist jetzt so leicht gesagt. Das ist in der Tat gar nicht so einfach. Wir haben gesehen, sie stehen kompakt. Sie stehen mal sehr aggressiv, mal sehr defensiv. Sie wissen, wann sie rotieren müssen. Sie wissen, was auf dem Spielfeld passiert. Also da irgendwo eine Kante zu hauen, ist schon sehr, sehr schwierig. Man versucht es mit allen Mitteln. Jetzt auch vielleicht nochmal mit dem Blackbeard.
10:31:44 Blast war noch mal kurz eine Überlegung. Aber das würde eher dann zum Tragen kommen, wenn man dann einen Fastprint macht, einsmoken, dann halten. Somit hier lieber Shieldplay, Line mit dazu packen, finde ich ganz schön. Da auch noch mal so ein bisschen die Bewegung einschränken. Kapital für die Ground Control. Für KB und wieder Striker. Weißt du, wie deine Meinung für Striker ist? Aber der wird hier viel. Also gerade die NA-Teams, die haben ja früh tatsächlich angefangen mit Sentry und Striker.
10:32:13 Wir haben das ja auch schon beim letzten Major sehr, sehr früh gespielt. Haben wir auch damals schon so angeguckt. Viele sagen als Verschwendung, weil du nimmst keine wirkliche Utility mit. Andere sagen, du hast halt die Möglichkeit, Flashes und Nades zu machen. Das heißt, du bist als individueller Spieler so ein Stück weit freier in dem, was du machst und nicht auf deine Utility beschränkt. Aber du kannst natürlich auch zum Beispiel mit Nades und einem Heartbridge mögen.
10:32:41 in irgendeiner Art und Weise besser agieren. Und das ist, glaube ich, so ein Stück weit einfach natürlich den Spreads geschuldet, inwiefern man dann zum Beispiel jetzt NJR einsetzen möchte.
10:32:54 Was wir jetzt hier, Nades und Flashes, das heißt NJR möchte so ein bisschen freier sein, wenn es darum geht, dass er selber auf die Execute geht. Ein Spiel, was ein bisschen mehr naheliegend war, war ja Self-Reaching Operator, haben wir noch gar nicht gesehen, NJR. Wo wir gerade ein Thema sind, nimmt auch Casey raus. Also auch hier, schönes Spiel. Einfach mal über das Gunplay geregelt.
10:33:21 Aber ja, EMPs dabei. Heartreach Charge dabei. Das war so ein bisschen, wo ich dachte, oh, das kommt bestimmt gut an. Nirgendwo gesehen. Hört's. Das hingegen, sehr schön. Oh, guck dir das an. N.J. Abalo. Anbasu. Sauberes Spiel. Jetzt läuft doch mal hier der Lachs. Und das ist vielleicht die Runde, die ich so nötig brauche. Redping ist da. Fehlt die Box aufgedeckt. Und da steht er noch. Nachgelegt. Und abgesnackt.
10:33:50 Schöne Runde, Dark Zero, da sind sie doch plötzlich im Spiel. Makelos fast, also wirklich, wie man da sich natürlich auf die Position oben Messernein konzentriert hat.
10:34:05 Aber die musste man auch rausholen. Dadurch Lücke gerissen und man hat eben von allen Seiten gleichzeitig zugeschlagen. Man war im Window Hallway, man war im Piano, man war Reading Window und hat halt dann von allen Seiten gleichzeitig zugeschlagen. Und auch dieser Kniff, dass man mit Blackbeard nicht einfach ins Closet reinrennt, sondern sich eben im Reading dann auf so einer Lüstung draufstellt.
10:34:32 Guck mal, und Mainstairs kann man auch noch rein. Da genau dieser von eben unerwartet für den Gegner ist. Und nicht wieder durch irgendeinen Free Fire rausgezogen wird. Gute Rückmeldung. Eine Runde haben sie im Petto. Noch eine Runde sind sie in der Tag. Also sollten sie da womöglich noch eine zweite holen, dann sieht es auch noch völlig in Ordnung aus.
10:35:00 1 zu 5 bei Furia. Die können nicht gut attacken. Dann stelle ich mir dann schon wieder was schwieriger für DC vor. Ja. Durchaus. Da liegt gerade definitiv einiges zum Abrufen. Ich weiß gar nicht, wie die aktuell aufgestellt sind in ihren Attack-Bin-Rates. Ich weiß nicht, ob du das eventuell auf dem Schirm hast. Wer denn? Furia.
10:35:30 Das wäre auch noch mal interessant zu wissen, aber das sah mir zumindest immer gut aus. Wir lassen mal ganz kurz was den Aufbau angeht, denn der kann ja relativ schnell auch umschwappen in den ersten Punkt, zumindest nach Operatoren. Da sehen wir zumindest hier, Bar ist eine dieser Schlüsselpositionen mit Demos und der hat drei Leute zur Auswahl.
10:35:59 Ja, Pambasui hat auf jeden Fall besser geklappt mit dem Blackbeard bei ihm. Nave jetzt eher wieder auf dem klassischen Schild-Operator mit Blitz. So, ein bisschen abwarten, ne? Hier, Camps gucken. Aber wir sehen auch, Dark Zero lassen sich nicht mehr so einfach absnacken.
10:36:21 Mal wieder raus, mal so hier mal wieder ein bisschen damage bekommen. Versucht man hier vertikal die Flore rauszuholen. Das habe ich aber bisher noch nicht gefunden. Jetzt stürzt man natürlich nur mal ein bisschen den Rücken. Dadurch, dass die Superbarrier noch mal platziert wird, aber da kann man eben dreimal kurz gegenschlagen. Dann ist auch diese wieder zerstört. Sagt natürlich aber auch dem Gegner, hallo, ich stehe direkt vor deiner Tür. Und jetzt aktuell beißt es sich ein bisschen die Zähne aus. Der Envy muss so langsam kommen. Da muss man natürlich aufpassen, dass man jetzt nicht gleich irgendwo in die Falle reist.
10:36:52 Ja, durchaus. Auch die Kiba ist natürlich ein schöner Abwehrmechanismus. Braucht ein klein bisschen Zeit. Braucht das Vision. Gibt vor allem Info, dass da was passiert. Oh, da kommt ein Zivier geflogen. Das kam erst mal gut. Casey Hurts. Sehr starker Engagepoint. Guck dir das an. Gerade reden wir über die Kiba und schon ist unangenehm. Kobe wird da gezogen. Und auch Casey nimmt sich Wolo mit. Nave und nochmal Casey. Crazy Boy.
10:37:27 Jetzt ist es dieses 1 zu 5. Stille bei Dark Zero. Komplett, ne? Keiner sagt irgendwas. Ich weiß nicht, ob man sich da mit diesem Schicksal abgefreundet hat.
10:37:55 Ich finde das auch gut. Angefreundet heißt das natürlich. Aber vielleicht ist es auch einfach die Hoffnung, jetzt selber Defense nach Defense zu fahren. Obwohl, wie gesagt, ich finde das gegen den Furia sehr, nennen wir es mal blauäugig. Was da gefahren wird teilweise, mit was für einer Geschwindigkeit da gearbeitet wird, ist schon jenseits von dem, was das ein oder andere Team überhaupt abrufen kann.
10:38:24 Da sehe ich auch noch keine große Erleichterung für Dark Zero. Noch kein Tactical gesehen. Also man hätte ja vielleicht bei diesem 3er, 3 zu 0, 4 zu 0 mal drüber nachdenken können. Exakt. Bisher. Ruhig. Kangaroo Kenny sitzt auf dem Boden, schreibt sein Büchlein. Gesprochen wurde nichts.
10:38:48 Vielleicht will man sich da wirklich so viel Defense konzentrieren. Wenn man sich selber sagt, unsere Tags auf Chalet, die sind es nicht so. Wollen wir lieber mal abwarten, dass uns die Defense bringt. Da werden wir die Punkte, die wichtigen Punkte einfahren. Wenn es da nicht läuft, dass man da dann taktisch nochmal nachhebt. Aber das jetzt hier. Nach einem schnellen Take aus einer Einzelführung kannst du das doch gerne mal machen. Maeve holt sich Casey raus. Ein guter Opener für sie. Der ist der Blackbeater, aber natürlich wie unser Zugzwang.
10:39:17 Das ist die zwei, drei Situationen, während Nate da auch einiges schon einstecken musste, können sich zwei in den Upper Floor als eben auch in die Rotation begeben und das macht man hier auch sehr, sehr vorbildlich.
10:39:45 Sehen das Ganze oben am Fenster, warten so ein bisschen auf den Engage-Point. Jetzt müsste man antriggern, müsste zumindest mal den Diffuser anfassen. JB92, schönes Ding. Holo, Last Man Standing. Da kommt man aus dem Himmel gefallen, aber bringt das die Runde? 10 Sekunden? Nein, Hertz kommt nochmal dazu. Und es ist das 6 zu 1, das hier leider sehr mahnend über Chalet kreist.
10:40:13 Guck mal, nur noch acht Runden, Fox, und wir beide haben Feierabend. Wenn man es denn so möchte. Und gejinkst. Zweimal over time jetzt. 6 zu 1 Mappoint Furia, aber ganz entspannt, eigener Mappick.
10:40:35 Nach werden wir die Map-Dick von Dark Zero sehen, dass Border ist. Aber ich habe ja schon gesagt, eigentlich spielt man so Border Chalet vom Spielstil ungefähr ähnlich. Natürlich jetzt nicht, was die genauen Stretze oder Operator angeht, sondern von der Aggressivität. Und da ist Furia hier auf ihrer eigenen Map zumindest mal zwei bis drei Schritte schneller.
10:41:03 Würde mich auch gar nicht wundern, wenn wir da gleich Zeros Pick of Order Jungs von Furia in der Attack sehen. Das wird auch so ein Ding sein, wo sie sagen, ja, das funktioniert. Also überholen wir die Punkte.
10:41:20 Ein bisschen die Vortrittssituation, das ist auf Border durchaus auch gerne die Attack, wenn wir uns das ein bisschen vor Augen rufen. Das können wir hier gleich machen, wie der Aufbau von Starten geht. Kommen wir bei Additional, Content und Statistiken. Da sehen wir Border. 53% Death, 46% Attack-lastig. Also hier gibt es im Detail schnell der ein oder andere.
10:41:46 Schieber dabei, der tatsächlich diese Map ein bisschen in die Dev geschrieben hat. Kann aber auch ganz schnell in eine andere Richtung gehen. Einzige Map, die tatsächlich gerade attack-lastig ist, ist Clubhouse. Ansonsten ist da gar nichts dabei, lustigerweise. Das wäre unsere Decider-Map.
10:42:03 Da sind wir gerade weit weg von entfernt. Oder ganz nah dran, wenn wir ein komplett anderes Border sehen. Aber hier, Kobe, der ist hier nicht warm geworden. Jede Runde draufgegangen. Auch hier Opener Hertz. Jetzt wenigstens mal nachgelegt worden.
10:42:25 Aber wieder ein sehr unglücklicher Opening. Und Casey legt nach. Da guckt das nächste Köpfchen raus. Aber das ist Bolo. Mit dem legst du dich nicht so easy an. Das solltest du nicht auf den leichten Quick-Pick nehmen. Hat er sofort bestraft. Und das auch völlig zu Recht. Man konnte jetzt hier sogar die Selma-Ladung von Nate zerstören. Damit erstmal kein Breach Richtung Spot.
10:42:48 Dafür aber wird schon gerade am Start. Versucht sich da die ein oder andere Position noch ein bisschen zu erleichtern. Breachpotential ist damit gegeben. Bei 1,20 auch noch ein gutes Timing. Hier auf den Spot zu kommen. Aber man konnte zumindest früher schon ein klein wenig das Ding auf...
10:43:15 Den Gegner umlünsen. Dark Zero hier jetzt in Unterzahl. Und ich gucke hier gerade ganz gespannt, ob man irgendwie aus dieser Shield-Position noch einen Kill holen kann. Während der NJR in die Rotation geht. Wir sind unten. Also das nicht zu vergessen. Hier oben ist gerade mal High Ground Gewinn. Also sich langsam zurückzuziehen wäre von Vorteil. 46 Sekunden sind da definitiv eine wirklich, wirklich gute Position.
10:43:44 Hier langsam aber sich ja bewegen zu können. N.J.R. Philip Hawks. Schöner French. Und es ist die 1-2-Situation. Wenn man plantet, sogar 1 gegen 1. Dazu muss man einen holen und das macht man. Nave! Philip Hawks, love me standing. Poffer ist da. 20 Sekunden. High Ground Position wird eingenommen. Der Plant dürfte durchgehen. So schnell kommt er da, glaube ich, nicht ran. Jawohl. Auch keine geöffnete...
10:44:12 Fußbodenebene, die man da nutzen kann. Und jetzt retake mein Lieber.
10:44:21 Keine Chance. Kein Retake. Furia ist so ein Stück weit auf unseren Schlafrhythmus gedrillt. Danke dafür. 7 zu 1 fegen die Dark Zero ihre Map-Pick weg. Und jetzt könnte man meinen, okay, Dark Zero, jetzt haben die die Chance auf ihrer Map. Hammer, wir haben auch tatsächlich einen sehr aufmerksamen Zuschauer mit Kahn und der hat da völlig recht.
10:44:48 Furia eSports, halt dich fest, die haben, ich bin jetzt zurückgegangen, bis März 23, da war dieses Roster noch unter W7M, haben noch nie unter Furia Border verloren, das kann man jetzt sagen, wenn die vielleicht ein oder zweimal Border gespielt haben, nein, die haben 12er Winning Streak auf seit, oh Gott, ich bin ja doch gar nicht ready, sorry, ich muss mir jetzt hier mal hocken, damit ich hier ins Bild passe.
10:45:17 Ich steh hier noch. 12-0 Winning Streak auf Vorder. Warum pickt Dark Zero diese Map?
10:45:27 Muscles. Die wollen mit den Muskeln spielen lassen. Wir spielen aber erstmal mit einer Pause. Bis gleich.
Motivation und Analyse nach Furias dominantem Sieg auf Chalet
10:45:5510:45:55 Die Geschichte wird hier gemacht, denn für die erste Mal, auf der Hohen Soil, ein Brasillian Team wird ein Weltkampionsschirm gewinnen. Das Einzige, was wichtig ist, sind die vier Leute neben dir, deine Trainer und die Schreie in der Fronten. Keiner einfach nur geht und gewinnt. Man muss durch die Schmerzen und die Schmerzen durchführen. Die Fahnen sind explodiert. Man muss all-in gehen. Das ist alles. Wer verloren hat, war alles. Und wir werden das jetzt.
10:46:25 Wenn du wirklich willst, musst du wirklich glauben, dass du wirklich bist, musst du wirklich glauben, dass du wirklich bist.
10:50:52 This music always gets me, I have to say. It is banging. You know what's been banging? It's Furia. They have gone ham on map number one against Dark Zero and have taken it seven to one. My God, Fox. Oh, my God, indeed. I mean, that's what I was saying when I saw the map bands. We unanimously agree that these map bands did not work out in Dark Zero's favor. They definitely tried something. I don't know if it's working.
10:51:16 Aber ich würde definitiv bleiben. Es ist nicht! Ich würde definitiv bleiben für die nächsten Spiele, denn der Chalet war genau das wir erwähnen. Furia war so aggressiv, so oppressive, constantly schütten Down-Dark-Zero. Even wenn sie in der Welt kamen, es war constantes Crossfires. Look at this clip von KZ. Und er ist mit einem Team, die sich um Shield Merchants zu haben. Das war das größte Fear für Furia. Absolut. Und Furia hat ein sehr guter Verständnis von was zu tun.
10:51:45 They played their classic version of Siege. They played together as a team. They were dominating with the opening kills. Dark Zero, on the other hand, really sloppy teamwork. I mean, once they did get into the building, they weren't really able to find their footing. They couldn't get panned by any kills. The denial, the drone denial from Furia was so good. But you know, I'm an analyst, I'm an expert. But Milos, as a host, since you're watching and you've peaked plat, what would be your expert opinion on this game? First of all, I don't take peak this plat.
10:52:14 als eine denigration oder etwas. Platt 2 ist bereits besser als 89% der Spieler. Also, shout-out zu all you Platt's. Whatever you got to say. To sleep at night. Plus, was you mean, as a host, buddy? I was casting and analyzing before you were even playing. Get out of here. You weren't.
10:52:32 Clearly, it was Furia's game. They played it. They played it well in the map bands. Also, they were definitely prepared for Dark Zero, and it's just very slow from the DZ side. When you can't slow Furia down, and then on your attacking side, they just keep jumping at you, and you have to rush into them. It's just not going to work out. But to break it all down, thank you very much for the question, though, Vox. No problem. It kicked me back into it, but from one handboat to another, we've got Laxing standing by Telestration.
10:52:58 Yes, sir, I do. I mean, if 7-1 wasn't convincing enough and what we already touched up on how well Fury has been playing and this map decision. So there's going to be key points in these gunfights that you're going to need to be keeping in mind. Keep in mind to the player Casey. This is important. Also, keep in mind to JV92. These are going to be pivotal pieces throughout this match, throughout this round, as you were going to see here.
10:53:19 As we can see, DZ wants to set up for a quick take into Trophy. Huge pick by JB, getting Pamba. But this is a key moment right here. NJR Bolo, they know Kitchen is completely clear. They can go for this. But what does Furia do? They send KZ back to this front door that is going to be taken on Kobe. That is also then going to be grabbing this pick onto Nave. And this is where everything unfolds. This is where Furia has the...
Furia dominiert gegen DarkZero
10:53:4410:53:44 und was sie brauchen in order to retake this round. Regain Composure. Was Sie hier sehen, ist KZ ist das Kampf zu KB. Beautiful shot von ihm hier. Er sollte nicht gewinnen. KB, Sie müssen gewinnen. Und dann dieses Shot. Und was das hier ist, ist das jetzt Nade, zu swingen in die Master, um das Hatch zu gehen und gehen für den Diffusor auf NJR und zu bekommen.
10:54:09 As you will, again, see from the top-down view, KZ gets the kill onto Kobe, gets the kill onto Nate. That now allows Nate into the site, dropping that defuser, and then it leaves Bolo in a situation where, realistically, he's just not going to win. And at the end of the day, this is exactly why Furia is looking so dominant, because not only is their teamwork on point, so is their communication. And again, if DZ wants to find themselves back in this, it's going to have to non-border. That's not going to happen until after this break.
10:57:54 Hello there. Willkommen zurück auf die letzte Matchbegegnung dieses Tages, meine Lieben. Mehr kommt nicht. Was wir noch im Petto hätten, wäre eine letzte Map. Aber wir haben ja gerade nicht nur durch unseren Außenreporter Karl, sondern auch durch die Statistik, die du durchwühlt hast, gemerkt. Irgendwie hat man sich verklickt, oder? Also entweder haben sie absolut was im Petto und ich rede da von den Jungs, die hier gerade total gebrochen aussehen von Dark Zero, dass die hier...
10:58:24 sich Border rausgepickt haben, als Map, die wir zeigen wollen oder die wir spielen wollen, gegen ein doch jetzt sehr erstarktes Furia. So wirkt es auf jeden Fall, zumindest wenn man mal von Map 1 an ausgeht. Und ich habe es ja schon beim Map-Pick gesagt, Chalet und Border, ähnlich aggressiv. Da könnte ich mir vorstellen, Furia ist da schon gut unterwegs und die haben auf Chalet ganz klar gezeigt, wer hier der Herr im Haus ist. Und auf Border,
10:58:53 Da musste ich dann erstmal nochmal nachgucken, ob das auch stimmt. Und ja, 12er Winning Streak für dieses Team unter dem Namen Furia. Und wir wissen, das ist erst seit dem letzten Sixth Invitational. Das heißt, die haben dieses Jahr, im Siege-Jahr 2024, diese Map zwölfmal gespielt und zwölfmal gewonnen.
10:59:15 Ich meine, auch wenn du selber eine Map sehr gut spielen kannst, dann solltest du das nicht vielleicht gegen das beste Border-Team, was es vielleicht aktuell gibt, ausprobieren. Ja, also das könnte natürlich jetzt arg nach hinten losgehen. Es sei denn, und das ist ja immer die Hoffnung, die wir haben, man hat sich massiv damit beschäftigt und gesagt, guck mal, da gibt es zwölfmal ultimatives Analyse-Segment für dieses Team.
10:59:44 dass wir uns genau angeschaut haben, wie spielen die das und wie können wir es kontern. Ist aber, wie ich finde, gegen den Furia eine sehr gewagte These, denn die machen im schlimmsten Fall einfach da weiter, wo sie aufgehören haben, indem sie einfach sagen, wir gucken, wo der Gegner ist und drücken die um. Da hast du vielleicht auch gar nichts gelernt. Funktioniert auch auf Border. Total. Früher war es Coastline, heute ist es Border. Es gibt immer irgendwie eine Map, die so ein bisschen aus dem Raster fällt.
11:00:11 Für uns ist es immer ganz schön, weil es so ein bisschen Tapetenwechsel ist, man ein bisschen weniger nachdenkt, man ein bisschen mehr schießen, auch schön. Aber ich glaube, als zweite Map, die dann irgendwann auf Clubhouse enden würde, sollte man dann auch hinkommen, ist das schon ein schweres Pflaster. Ja, absolut. Und wenn man sich so die Statistiken von Chalet nochmal anguckt. Also Kobelax, absolut nicht reingekommen. Jede Runde draufgegangen, nur zwei Kills geholt. Nave, 3 zu 7.
11:00:40 Bolo, der Einzige, der da so ein bisschen rausgeragt hat, also auch so in den einzelnen Gun-Fights, jetzt mal unabhängig von der Map, ist man einfach nicht gegen Furia angekommen, die da wirklich die perfekte Antwort hat. Ja, und jetzt müssen sie eigentlich eine Antwort parat haben, denn es ist ihre Map. Sie müssen Furia ausstraten.
11:01:05 Das ist es. Und mit Strats, wie gesagt, ist auf Bank natürlich was zu holen, aber auch nicht ultimativ. Die Map ist jetzt nicht dafür bekannt, die besten Strats der Welt hervorzubringen. Es ist tatsächlich, wie komme ich ins Gebäude, wie kriege ich CCTV und wie kann ich von da aus weiter aufbauen. Natürlich gibt es auch mal einen Fastband irgendwo, aber es entscheidet sich sehr viel über diese Opening-Fracts, es entscheidet sich über die Kontrolle von CCTV und dann natürlich über die Gunfire.
11:01:34 Power die du mitbringst und die ist bei Furia zumindest im aktuellen Stand dieses Spiels sehr viel höher.
11:01:42 Ja, wir haben ja schon vorgestern diesen CCTV-Spieler angesprochen. Also du brauchst eigentlich immer jemanden, der in CCTV als Attacker reingeht. Du brauchst egal, wo der Bomben-Spot ist. Mit Kontrolle meine ich nicht, dass du von da aus dann aufbauen musst, sondern du musst es komplett geklärt haben. Du musst wissen, dass da niemand ist. Weil dieser Spot halt sehr universell ist. Du kannst von dort aus als Verteidiger...
11:02:10 auch noch mal gerne rauslaufen und dann in den lockers rein oder in den lockers reichen hast du dann an der hedge wo du eigentlich runter gehen kannst aber dieser spot wird eigentlich in fast jedem spot gespielt dadurch dass du eben auf border auch nur zwei etagen hast ist ja einer der wenigen maps im jetzigen pool einzige map die nur zwei etagen hat alle anderen die das haben sind nicht mehr mit am start
11:02:39 Sowas wie ein Theme Park oder eben ein Coastline. Das macht es dann doch für die Attacker ein bisschen schwieriger.
11:02:49 Ja, durchaus. Wenn wir uns das mal angucken, ist es ein ganzes Viertel, das dieser Raum da unten einnimmt. Und von da aus, du sagst es so schön, alle Himmelsrichtungen begehbar. Du kannst ungesehen in Armory reinrotieren, du kannst die Hedge nutzen, du kannst auf den Catwalk gehen, du kannst in den Hauber gehen, du kommst nach East, du kommst auf Metal, du kommst in Armory. Also egal, was du machst, dieser Raum ist unverzichtbar. Sondern willst du ein Fastball spielen? Dann natürlich nicht. Aber von da aus wollen wir arbeiten. Und jetzt gucken wir mal. Wir haben Blackbeard und...
11:03:19 den guten blitz auf name von pan basu am bolo mit dem bricht potenzial in der art der sich das holen kann wenn man jetzt weiß der mutter mann jetzt lassen sich allerdings somit ok jc nja mal kurz gelöscht ja ist auch direkt respekt und sagt nice shots sie hat die zeit zu sagen ja mal schön nämlich doch gerne an
11:03:48 Und Pambazu, der muss aufpassen. Der könnte hier gleich vom Evil Eye weggezappt werden. Ach, nicht mehr so viel AP. Ich meine, es ist sogar wirklich nur noch ein Einzelner.
11:04:00 Noch gerade in einer hitzigen Situation könnte das echt gut tun. Airjab, die wird jetzt hier gut platziert. Damit soll Hurt so ein bisschen die Rotationsmöglichkeiten genommen werden. Er hier, der CCTV-Spieler zusammen mit... Wer ist es? Ich glaube, das ist Foto, der da draußen steht. Genau.
11:04:20 und jetzt einfach rein muss aber auch passen der war da schon ganz weit hat er aus versehen hört es mitgenommen der durch seinen schuss gelaufen ist aber er macht es gut indem er wieder in die kameras schickt versteckt sich jetzt auch nur noch ein ap wie gesagt in black wird reicht ein sepp
11:04:40 Ein HP, dafür aber eine Menge Munition. 34 Schuss noch in der Waffe. Die UMP war schon für die ein oder anderen Double Fracks zuständig. Ist jetzt aber rausgenommen von Bolo. Sehr schön. Damit ist die Ausgleichssituation da. Und ausgeglichen meine ich, wir haben auch einen Basu, der die Philippbox mit einem HP da irgendwo rumdümpelt. Nächste Möglichkeit ergibt sich jetzt in Office. Da hatte man die...
11:05:06 Also gerade das, selbst der Maestro, der war ausgedroht, ja?
11:05:30 Die wussten genau, wo die Positionen waren. Die Flashes kamen, Bolo wollte sich noch ein kleines Guckloch aufmachen. Der Mute-Jammer war da. Und wie du sagst, man war eingeschwert. Und trotz allem hat es Dark Zero geschafft, eine kleine Lücke einzureißen. Und ich habe mir schon gedacht, ach guck mal, wir haben ja wirklich einen kleinen Plan.
11:05:50 Die Reaktion von NGA. Das Ding, Philipponx, haut Matt mal kurz seinen eigenen um. Und dennoch schafft es Furia, es so einfach aussehen zu lassen, diese Runde für sich mitzunehmen. Das ist schon wirklich stark, was die da zeigen. Also die Defense sitzt mal wieder wie eine Eins.
11:06:14 Dass man sich da auf jeden Fall wundert seitens NJR, kann ich nachvollziehen. Das war erstmal ein Klick, der wirklich aus der Hölle kam. Hat wehgetan. Das ist, glaube ich, dieser Moment. Und bei jedem da draußen, der sich so ein Simitation anguckt, der richtig Bock bekommt, das Spiel anmacht, gehst du in deine erste Runde, kriegst du einen Klick, dann guckst du wie NJR und dann überlegst du, ob du nicht vielleicht auch wieder die Sims spielst. Also, ne? Es sind die Momente...
11:06:39 die einem aufzeigen, dass man vielleicht mehr für die ruhigen Dinge des Lebens gemacht ist.
11:07:05 Schöne Klacksprung-Arbeit hier von Nave. Kann sich mal, würde ich sagen, fast einer der unwichtigsten Main-Kerns geholt. Die Nein, die Kern, die wäre wichtig, wenn er die holt. Jawohl. Frage natürlich auch, wenn das jetzt auffällt. Sie natürlich auch von den Verteidigern kann schnell zerschossen. Aber solange das nicht der Fall ist, kann man die eben in wichtigen Situationen gegen sich, für sich nutzen.
Taktische Manöver und Einzelaktionen prägen Spielverlauf
11:07:3111:07:31 Noch hier. Man verteidigt das hier. Obwohl man im unteren Spot ist. Quasi mit allem Mann oben mit. Wenn ich es richtig gesehen habe, ist kein einziger auf dem Spot. Ja doch, Nate ist so ein bisschen in der Nähe. Aber so der Rest ist nicht da. Könnte gerade for free einfach einen hinschicken. Aber dafür braucht man eine Int.
11:07:53 Gerade wenn ich wüsste, dass Furia das mit Wissenheit da so offen lässt, hätte ich auf jeden Fall lang. Bolo. Nochmal Bolo. Casey gezogen. Starkes Spiel von ihm. Schönes Movement. Genau das richtige Timing. Zum richtigen Spot wollte ich gerade zur richtigen Zeit. Nein, zur richtigen Zeit am richtigen Spot. So rum wird was draus. Einmal die Bulletproof Cam mitgenommen. Und jetzt sind es drei Leute. Einer davon verbleibt tatsächlich noch im Upper Floor. Zwei von denen.
11:08:22 Bilden eine Einheit. Oder auch nicht. Alle plötzlich wieder oben. Furia, guck dir das an. Gehen doch mal in den Engage-Point. Da kennen die ja nichts. Lassen sich da überhaupt nicht in die Karten gucken. Wande runterrotieren, sind die einfach am Hochrotieren. Jetzt also der Planversuch. Und der sollte vonstatten gehen. Yellow Ping ist da. Den nimmt man sich mit. Feli Pox. Sehr schön auf zwei gespielt. Und das ist machbar. Red Pings auch am Start. Vertikal leider nicht anspielbar. Sehr weit rausgezogen.
11:08:52 Jetzt also hier den Diffusor. Den Bestfall durch die Wand. Das geht leider nicht. Und da bleibt man einfach stehen. Hedipox schaut seinem Schicksal in die Augen. Er kam, sah und bleibte. Verteilte sich auf alle Wände.
11:09:15 Wäre ein schöner Take gewesen, da einfach so auf den Diffuse zu gehen. Ich meine, da war halt eine Single Wall außerhalb des Kühlrahmens in Workshop, worüber die Attacker vielleicht nochmal ein bisschen aggressiver hätten werden können. Ich muss sagen, hier der Entry von Bolo schön gemacht. Hat er nicht alleine geschafft. Ja, er stand auf den Kills, aber die anderen beiden haben sich um die nämlich gekümmert.
11:09:44 Sieht beim zweiten Mal nicht besser aus. Aber es war wirklich so, ja, nee, keine Chance. Gerade in dieser Corner, du kommst ja nirgendwo hin. Wenn da keine Rotation in dieser Dusche ist, dann ist eh Feierabend. Obwohl ich mich immer wieder frage, welcher Geisteskranke hat denn eigentlich in seiner Dusche eine Strahlung statt? Aber du hast das ein anderes Ding.
11:10:13 Alright, gehen wir mal rein mit Fenrir, der hier seine Abnet-Mines verteilt. Und damit natürlich einiges an Überraschungsmoment. Gerade wenn die so verteilt sind in diese Regale, kommst du relativ schwierig dran. Das ist einfach nur ein IQ, das so ein bisschen aufdeckt. Aber ansonsten ist natürlich...
11:10:37 erstmal nicht viel passiert bis auf drohnen game startpositionen einnehmen und natürlich wo soll er exekutieren wie gesagt in den meisten fällen ist das i und cctv
11:10:51 Auch hier unten hat man sich ein bisschen aufgemacht. Netter Peekpoint auch für die Defense. Bolo sich da schon ein bisschen was eingefangen. Weiß gar nicht, wo das war. Könnte sogar unten gewesen sein. Der Breach, die wir da gesehen haben, sah sehr nach Selma aus. Und auch hier kommt wieder eine Nape flogen. Belly Fox aber diesmal dodgen kann. Casey mit dem Opening Frack.
11:11:09 aber der zweite bleibt aus ein klick schon wieder also am start der hat jetzt gleich den weg mit gegensicht auf jeden fall einmal ein bisschen zu weit muss aufpassen vielleicht nicht doch noch entdeckt wird er seine aufgabe natürlich zeitkosten und sein das hat er natürlich die möglichkeit sehr schnell die rotation zu machen wird aber erst mal sofort von kobe rausgenommen
11:11:39 Das ist auch nochmal kurz bekannt gemacht. Da hat man jetzt die Information, da kommt, da piekt nochmal einmal kurz rum. Jetzt genau an diesen Nadel, er muss aufpassen. Von oben, von unten kann er da machen gut werden. Jetzt das Team ist erstmal runtergedockt und geingert. Aber hier ist die Frage, kann man jetzt nachlegen? Tobi liegt da. Und für die Box holt sich da noch Bolo.
11:12:05 Gute Antwort von FURIA!
11:12:32 Aber man merkt schon, wenn da nicht alles sitzt, wenn da nicht jeder Frag sitzt, dann wird es bestraft. Und das ist sehr, sehr hart. Sie wissen natürlich genau, wo man sich positionieren muss. Lange Winkel, kurze Winkel, Wand auf, Wand zu, wo muss es, wann, wie aussehen.
11:12:50 Und das machen die Jungs hier sehr, sehr stark. Wermutstropfen an der Stelle ist, Dark Zero konnte sich früher in das Spiel integrieren, konnte sich schon jetzt diese erste Runde aufs Konto schlagen. Das gibt Hoffnung, dass da noch mehr kommt. Das ist auch immer so ein Ding, wenn du einen grünen Punkt holst, ja, dann...
11:13:18 hast du auf jeden fall schon mal nicht die angst noch mal überfahren zu werden hier tatsächlich auch in der defense hat sich hier für die attack entschieden ich möchte es vorsichtig ausbrechen ich habe das in den drei runden noch nicht so wirklich gesehen dass da jetzt ein absoluter gameplan hinterliegt
11:13:47 Die eine Runde, das haben sie gut gemacht, dass die Bolo da in diese Lücke schicken, der mal kurz links und rechts um sich schießt, zwei Kills holt, wo man in Teamarbeit das Ganze mit Ablenkung geschafft hat. Aber so recht sehe ich da noch nicht so viel. Kobe jetzt einfach mal reingerannt, hat jetzt die Möglichkeit hier eventuell...
11:14:09 Ja, bewegt nur ein paar Zentimeter nach vorne, dann kannst du direkt vertikal drauf schießen, dann hast du ein leichteres Spielpapper. Ja, dann geht die Munition auch nicht so ins Land. Gatepoint. Casey, oh Gott, der Gerechte, denn hier ist das widerlich, was der da abholzt. Bolo mit Casey, zumindest der Refrag diesmal am Start. Zeitig und wichtig, Hertz mit Kobe, Panbasu und Hertz. Wichtig, dass Panbasu auch nochmal so ein bisschen aus seinem Winterschlaf erwacht.
11:14:40 Aber es ist erst einmal nur, in Anführungszeichen, die 3-3-Situation, die man kreieren konnte durch diesen sehr, sehr starken Abwehrmechanismus bei Furia. Kurzzeitig drei Leute da oben im Hallway gewesen. Am lieben ist nur Felipops und der sieht das Köpfchen. Jawohl! Bolo ebenfalls wieder auf die Bretter geschickt. Der Mann, der hier versucht, alles zu ziehen für sein Team, was nicht nid und nagelfest ist.
11:15:08 Das kann natürlich sein. Vielleicht hat er auch seinen Monitor auf 3 zu 2 oder 4 zu 3 und nicht auf 16 zu 9, so wie wir das hier bei den Notservern haben. Dann ist die Wahrnehmung nochmal ein bisschen eine andere. Aber...
11:15:34 Also es ist Stand jetzt so, wie wir es, nachdem wir auch wussten, dass FURIA hier 12-0 auf Border steht. Exakt das Spiel, was ich mir tatsächlich danach ausgedacht habe. FURIA dominiert die hier wirklich. Also, ja, wir haben eine Runde geholt. Aber man sieht, es funktioniert.
11:16:02 Das ist verrückt. Also gerade diese Zweikämpfer. Wenn du da nicht sofort drauf bist, kriegst du den Klick. Und das, was Casey da zaubert, das ist, will ich sagen, gehört verboten, weil das ist sehr schön anzusehen, aber das ist doch nicht von dieser Welt. Also der zieht da wirklich massiv einen Header nach dem anderen. Und immer gleich zu Beginn. Also man könnte sagen, seine Entry-Fähigkeit ist immens.
11:16:29 Dafür gibt es jetzt hier ein paar Castle Barricades, die man auf der anderen Seite dann natürlich irgendwie kontern muss. So richtig was dabei haben wir erstmal nicht. Große Zeit der Gone Six ist auch vorbei. War mal viel vertreten. Ich wollte gerade sagen, habt mal alle Jubeliare irgendwie vor, dass man sich die noch irgendwie in die Tasche steckt.
11:16:53 sehr häufig dann vorstellen wenn wir sie mal sehen dass irgendwie so ein missklick war so von wegen was habe ich denn da unten ich kann ja was auswählen klickt ich spreche da nicht aus erfahrung ich spreche da auch nicht aus erfahrung ich habe häufig sachen mit von denen ich nicht wusste dass ich sie mit habe nehmen sie dann auch gern mit ins graben ist ein gutes stichwort da wollte man sich gerade
11:17:22 Die auch zum Beispiel Casey benutzt. Und jetzt diese zerstört. Toxic Babe wird direkt reingeworfen. Jetzt muss man eben dagegen pushen. Ordentlich Damage, den man da kassieren muss. Aber man kann durchkommen. Kann man den jetzt auch im Reifen? Aber Felix Pox! Was? Nicht einfach um sich. Was hat Nave denn da gemacht? Nächster Toxic Babe. Bin nach draußen geworfen. Bolo und Pambazu. Die haben sich jetzt, glaube ich, direkt einfach mal auf den Spot gekämpft. Aber das bringt nichts. Denn Felix Pox hat den Koffer. Liegt aber so, dass er nicht reagieren kann. Pambazu.
11:17:50 Hat jetzt wieder die Hoheit auf dem Spot. Er hat den Koffer einfach liegen lassen auf den Stairs. Hat ihn erstmal so weit vergessen. Wird jetzt auch noch geingert. Was machen die denn? Die sind ja völlig von der Rolle. Er war auf dem Spot. Hätte ich mit dem Koffer da schon stehen können. Sich in eine Position gebracht. Egal. Zweig gegen zwei. 1,30 und Hertz übernimmt jetzt die Aufgabe den Koffer zu bewachen.
11:18:14 Ja, und wenn ich mir das so angucke, macht mir das ein bisschen Sorgen. Bolo aber macht sich da gar keine Sorgen. Geht sehr souverän in diesen Zweikampf. 8-3 steht er, während der Rest noch so ein bisschen im Dornröschenschlaf ist. Gerade Nave ist überhaupt noch nicht am Start. NJR, nach seinem kurzen Aufräumen auch nichts weitergekommen. Kobe müsste jetzt leisten. Und er macht das auch. Sehr gut. Der Revolver im Anschlag vertreibt Kummer und Sorgen.
11:18:42 Und es ist der zweite Punkt und damit schon hundertprozentige Steigerung zu Map Nummer 1 bei Dark Zero. Klingt frech, ist es auch. Haben wir eine positive Sache auf Seiten von Dark Zero? Wir müssen nicht über dieses Schild nochmal sprechen. Sie haben die Runde gewonnen, aber wir können uns sehr gerne nochmal... Aus der Perspektive...
11:19:11 er kassiert heute der kassiert übrigens immer noch dafür dass wir als observer den flash nicht bekommen ja nur angezeigt kommen dass man flasht ist einfach ein weißer rand rumherum fertig das wäre schön andere spiele schon lange drin für uns wäre das auch toll warum müssen wir geflasht werden es reicht schon wenn wir spielen und geflasht werden
11:19:40 Hier wäre es manchmal von Vorteil zu sehen, was da aktiv passiert. Aber gut, das ist vielleicht erstmal noch Wunschdenken. Schauen wir mal, ob ein 3-3 zustande kommen kann. Weil dann muss man sagen, bei aller Statistik in Ehren, Dark Zero hätte sich gewährt und hätte sich wesentlich besser in das Spiel eingebracht. Dann würde man den Map-Pick vielleicht sogar verstehen.
11:20:09 Lass uns da wirklich mal am Ende des Tages noch mal drüber reden. Oh, KC! Grüße an Ashen. Noch andere Spieler, die mit der Waffe umgehen können. Panbasu raus, damit der, ich sag mal, entspannteste Breacher, den sie aktuell da mitgenommen haben, rausgeholt. Und zwar auf die schmerzhafte Weise, die es da aktuell gab.
11:20:39 Ja, das ist ja eine Waffe, die als Meme begann und jetzt mittlerweile hier und da das Rang-Game bestimmt und natürlich auch bei den Tor-Playern gern mal ausgepackt wird. Bei dem sind ja zwei Schüsse absolut ausreichend. Bolo wieder, mit seinem neunten Kill. Nachgelegt, Felipox und Nave. Der Refrag zumindest zustande gekommen. Hört's aber raus, Kobe und Felipox. Das sieht gut aus. Ist das die 3-3-Situation? Kann man hier nach vorn gehen?
11:21:09 Es ist noch so viel Zeit für die Attack. Auch hier aufgedeckt hinter dem Mira-Schild. Hört man sich outside noch so ein bisschen vergewissert? Kommt da vielleicht noch einer dieser Attacker um die Ecke? Dann macht er dieses dreiste Spiel. Das darf doch nicht wahr sein. Nate! Bolo, last man standing. Dass diese Dreistigkeit belohnt wird, da stehen mir die nicht vorhandenen Haare zu Berge.
11:21:37 Und ich sag's dir, Bolo wird das Ding jetzt klatschen. Einfach nur aus Strafe. Aber dass Rhea sich hier zu einfach einzeln rausnehmen lässt. Aber dann was, also wirklich, was Felipox hier schon rausgeholt hat. Was Casey schon rausgeholt hat. Was Nate hier schon geklatscht hat. Also das funktioniert einfach gut. Aber ich hab's einfach im Gefühl, Bolo wird das Ding hier machen. Der hat eine Minute Restzeit. Und wir haben heute schon mal gesehen, was Bolo mit einem 1 gegen 4 machen kann.
11:22:04 Der ist jetzt einfach in seiner Rolle. Holt sich da den ersten viel zu stürmisch von Casey. Und jetzt ist hier eins gegen eins Situation. Und da ist Polo einfach besser drin. Das ist sein Mietje. Macht hier und da gerne nochmal irgendwo Lärm. Einfach ein Stück weit zur Ablenkung. Dann jetzt mit dem Körper auf Plant gehen. Hat man das schon auf dem Schirm? Ja.
11:22:26 Wir sehen es links, klein eingeblendet. Man hat auch die Cam. Das heißt, man weiß eigentlich grundsätzlich, dass er auf den Plant gehen möchte. Damit spielt Bolo. Jetzt ein bisschen rotiert nochmal hoch. Kriegt er das mit. Jawohl. Kriegt er nochmal rum. Nein. Einfach schneller. Also doch. Kein Klatsch. Von Bolo.
11:22:45 Nate, Junge, was für eine Performance in dieser Runde. Nicht nur dieses übertrieben Dreiste, ich bin aufgedeckt, stehend am Mirafenster und mach da doch den C4-Kill, sondern auch das im Alleingang bewältigende Klatschspiel von Bolo im Keimer stickt. Sehr stark. Jungs gehen hier definitiv mit einem Polster aus dieser ersten Hälfte heraus.
11:23:14 Wir haben leider keine Halftime-Show, so wie beim Super Bowl, aber so wie ich das gerade gelesen habe, waren die wohl auch eher 5 pro Bowl. So hektisch, du kannst beruhigt sein, hast scheinbar nicht viel verpasst. Boah, das war was der Lebstes, ne? Also, haben gerade wirklich zwei gute Einzelspieler gegeneinander ein Face-Off gehabt.
Furia setzt Dominanz fort, DarkZero sucht nach Antworten
11:23:4411:23:44 Roll Swap. Uria jetzt in der Attack. Und das haben wir auf Chalet gesehen. Das funktioniert bei denen sehr, sehr gut. Da Xero jetzt mal wieder eine Defense. Haben keine Defense auf Chalet geholt. Keine einzige. Jetzt ist der Zeitpunkt für Xero. Mich zu überraschen, warum sie hier...
11:24:14 Das Ganze für sich entschieden haben, hier Border zu nehmen. Ach, immer noch. Kein Time-On. Gar nichts. Gar nichts. Gar nichts. Also da weiß ich auch nicht, wo man damit hin will, aber man sagt sich, okay, die Hälfte ist jetzt eh durch. Lass uns mal selbst die Defense dominieren. Das ist leichter gesagt als getan hier bei Furia.
11:24:39 Schöner Versuch. Bolo, guck dir das an. Also wenn der nicht ein Angebot nach diesen Six Invitational für Jack Wolfskin Reiserucksäcke bekommt. Der braucht auf jeden Fall einen großen Rucksack, wenn er jedes Mal vier Leute da reinpacken muss.
11:24:56 Schönes Spiel hier, aber man versucht es nochmal. Keiner da, wegrotiert. Kein Risiko für Furia eingehen. Wir bleiben auf dem 5-5 Spielstand, gleich knapp zur Hälfte. Währenddessen die Klatschdrohnen nochmal kurz unterwegs. Aber ansonsten verhalten Furia erst einmal für die eigene Attack.
11:25:21 Ah, jetzt ist so das Spielchen, ne? AC, der eben selber der CCTV-Spieler war, muss sich jetzt darum kümmern, eben den besten Spieler aktuell von Dark Zero. Und das meine ich nicht wegen seinem Namen, das meine ich wegen seinem Gameplay, das er uns hier gerade zeigen kann, rauszubekommen, ihn irgendwie zu stoppen. Und ich hab's euch gesagt, wie wichtig das ist, diesen Spieler aus CCTV clearen zu können. Aber man schickt aktuell, stand jetzt, nur Casey hin.
11:25:50 ein bisschen beschäftigen soll mit dem opening frag gegen kobe gesagt doch jetzt erstmal in der ersten nicht wirklich rein und jetzt kriegt bolo mehr stress weil eben vom rating aus keine deckung mehr da ist und dort zieht man einfach durch mit dem double kill philip box holt sich nj nur hertz hat man bisher gestoppt bekommen und da verpasst man auf seiten von pommaso ganz ganz knapp nur den nehmen
11:26:14 Und Nate macht einfach weiter da wo er aufgehört hat und jetzt fehlt nur noch Nave gegen Nate.
11:26:21 Er hat schon ein paar, das ist eben eine Tude. Jetzt fällt Triple Kill für Nave. Also hier gleich multiple Varianten. Oh, die waren beide gut. Einfach mal auf Gefühl geschossen. Da kommt der Shot. Kann man den Defuse nochmal abbrechen? Nein, nicht. Nate Gingill, also nur noch Casey. Und der hat nicht viel AP auf der Leiste. Aber Nave hat dem auch nicht. Wird es das Ace für Nave? Für den ersten Punkt in der Defense, in diesem Matchup.
11:26:50 Es ist ein Spiel, hohe Feuerrate gegen niedrige und es gewinnt Kressy, der einfach schon wieder diesen Klatsch für sich entscheiden kann. Unglaublich. Also der Mann besitzt auch eine Ruhe, der feiert sich da auch gar nicht, der sagt einfach, ja, business as usual, ganz normaler Tag im Büro.
11:27:15 Läuft. Der Seite von Dark Zero. Fragende Gesichter. Keine langen Gesichter, aber fragende Gesichter. Was machen, was tun? Wie vielleicht hier nochmal irgendwie reinkommen.
11:27:29 Und ich glaube, es würde damit anfangen, dass das gesamte Team performt. Und das tut es aktuell nicht. Guck dir das an. Bevor Nave hier diesen Run angegangen ist, war er bei Null. Jetzt konnte er sich mal ein bisschen Redemption holen. Aber auch MJR, da ist nichts passiert, seit er diese zwei Fracks gezogen hat. Pan Bazoo hier und da, Mike, leckerweise mit am Start. Aber es ist nur Bolo, der das Ding hier versucht, am Leben zu halten.
11:27:57 Im Parallelmatch, was wir noch haben, unser europäischer Vertreter VirtusPro hat sich durchsetzen können auf Map Nummer 1 gegen Raza Company und es war ein Langs. Wie gesagt, das ist Map Nummer 1 in dem Match. Wir sind hier jetzt gleich schon in Runde 8 auf Map 2. Mit 8 zu 6 hat man das Ganze geholt, denn am Ende mit einem Quadkill für den Map Sieg.
11:28:25 Das war der Map-Pick von Raza Company und jetzt geht's auf Bank, auf die eigene Map. Also da sieht es, stand jetzt auch erstmal solide für unseren europäischen Vertreter, für die Stagedoss. So it is. Ich mag jetzt nur, schickt man gerade Dark Zero einmal nach unten ins Lower Bracket. Bisher sieht es ganz danach aus, wenn da nicht jetzt auch nochmal der Upset kommt.
11:28:56 Die Zivilüberlegung ist da. Wir wissen, naja, das könnte maximal den Breach verhindern, mehr aber auch nicht. Und das, was man hier im eigenen Telefon noch sieht, das ist auch nicht mehr als lustiges Rauschen.
11:29:12 Dementsprechend haben wir die Hälfte der Drohnen einmal verpulvert. Das bei der Zwei-Minuten-Marke. Das ist erstmal kein so gutes Zeichen. Man guckt dir das an. Das gibt es nicht. Hört's mit dem nächsten wunderbaren Zuckerguss-Klick in Richtung Bolo. Ein Zauberer. Wie holt man den besten Spieler auf Seiten von Dark Zero raus? Man nimmt seine Strat und nimmt die Schwäche.
11:29:42 Und zwar, dass er einfach nicht in Ruhe sein in seinen Spot verteidigen kann, sondern immer mal wieder rauspiepen. Und darauf hat Hertz einfach gewartet. JB92 auch raus auf Seiten von Furia. Das kann man kompensieren, wenn man Leute wie Nate, B, AC und Fedipox am Start hat. Jetzt hast du das geschafft, was du auf jeden Fall willst, um Richtung Matchpoint zu kommen. Was den besten Spieler als allerersten Frack...
11:30:11 Wirklich mit nem Kniff rausgeholt. Damit aber nicht gerechnet.
11:30:20 Ja, nicht mit gerechnet. Trotzdem kassiert. Damit fehlt ihnen jetzt der beste Spieler des Teams. Also die Winchancen rauschen gerade. Berg runter. Wo wir ganz bei Rauschen sind. Geht hier auch mal mit ein wenig Elan in den Zweikampf. Somit ist der Highground gesichert. Wir wissen, 30 Sekunden.
11:30:45 Das bringt dir hier jetzt erstmal nicht ganz so viel. Du musst noch nach unten. Das macht man auch. Man ist am planten. Winkel kriegt man so recht schwierig drauf. Muss man sich echt ein bisschen beugen. 40 Sekunden ab jetzt noch zu spielen. Nate League 3-3. Machbar wär's. Ja, ist er noch rausgekommen. Wurde dabei aber verletzt. Es ist nur 3 gegen 2 Situation. Denn Kobe, auch der...
11:31:10 Wiederum in den Runden nicht wirklich reingekommen. Nave piekt einfach mal rein. Keine Chance. Nicht eine Kugel gelandet. Und aber das ist nur noch NGA. Und auch er wird von Hertz gelegt. Also hier haben wir die zweite Demontage von Dark Zero. Furia einfach besser.
11:31:34 Ja, früher haben wir immer noch gehört, der Lehrer beendet die Stunde. Hier ist es Hertz, der die Runde beendet. Und es gibt tatsächlich mal einen Timeout von Dark Zero. Lass uns mal reinhorchen.
11:32:07 Für die ersten halve der Runde, die ersten 30, 40, 50 Sekunden haben keine Traps in der Hand. Dann können wir den Brava Drone spielen. Dann starten wir die LMI, die Föberin-Mines auf unsere Worte. Ja, ich denke, das Runde ist ...
11:32:26 Ja, schon sehr spezifisch, würde ich sagen, oder? Ja, ich habe tatsächlich nur die Hälfte verstanden, weil bei mir die Musik so überragend war. Ja, was wurde gesagt? Man versucht jetzt hier tatsächlich mit verschiedenen Operatoren an das Ding rangehen, versucht mal ein bisschen Traps zu spielen, holt eine Ella raus, packt euch einen Legion beiseite, versucht so ein bisschen was aufzubauen und sie in den ersten 30 bis 40 Sekunden kommen zu lassen. Ihr habt die Traps auf dem...
11:32:53 Spielfeld. Versucht zu hören, was passiert. Geht dann so ein bisschen in den Gage rein, aber passt auf, dass ihr in der Vorteilssituation seid. Also eigentlich so ein bisschen das, was man zu erwarten hatte nach dem Motto, okay, kostet sie noch ein bisschen Zeit. Lasst sie in Ruhe aufbauen und guckt so ein bisschen, dass die Traps euch erleichtern, das Spiel so ein bisschen über die Runden zu bringen. Und das machen wir jetzt ja auch. Auch eine Mira wurde gecalled von ihm. Versucht euch da die Info zu holen. Lasst sie ein bisschen arbeiten. Lasst sie ein bisschen die Traps rausnehmen.
11:33:22 Spielt auf Zeit und dann auf Wreck.
11:33:27 Ist das hier die mögliche letzte Runde auf Seiten unseres Streams für die heutige Nacht, sag ich mal. Ja, tatsächlich, wenn man so möchte, heute wieder den nächsten Stream. 15.30, auch ich da wieder mit Fox am Start in der Nachtschicht. Und natürlich gibt es auch da wieder eine Frühschicht. Früh einschalten lohnt sich. Da sind auf jeden Fall ein paar spannende Matchups am Start.
11:33:58 Aber noch kann Dark Zero sich hier auf Map Nummer 3 wuchten, wenn sie jetzt nach diesem Timeout wirklich den kompletten Turnaround schaffen. So ganz möchte ich noch nicht dran glauben. Dafür Affuria einfach zu dominant.
11:34:18 Ja, das ist richtig. Und ihr seht es auch schon im Chat, es ist die Frage nicht nach der Overtime, es ist die Frage nach dem Comeback. Kann das überhaupt passieren? Kommt man jetzt mit dieser Ansage tatsächlich an sein Ziel oder ist FURIA recht unbeeindruckt von diesem Aufbau mit Traps und Co.? Und die drohnen auch massiv viel. Ich weiß, sie werden sich diese Drohnen-Phase angucken, nach dem Motto, okay, da liegt was, da ist was aufgebaut, da hängt was, das nehmen wir raus und dann gehen wir wieder in den Gunfight. Und die Gunfights entscheiden,
11:34:48 tatsächlich da hier sehr stark eine Runde gewonnen wird oder nicht. Und wenn man sich das mal anguckt, MJR, der hat da nicht nur das Ding hängen, sondern der ist da gerade getrappt und holt sich trotzdem das Ding. Also sehr schöner Klick von ihm, neben dem Feuer und dem kleinen Helikopter, da noch den Klick zu ziehen. Muss ich raufziehen, Pan Bazoo mit JB92, das sieht gut aus. Woher kommt die Confidence plötzlich? Also ihr müsst erstmal Lob an Furia, die da...
11:35:16 tatsächlich sich was ausgedacht haben wie man den ganzen da aus der ecke lot aber jetzt plötzlich werden wir hier eine flawless round sehen das wäre jetzt was wenn der das jetzt klatschen würde aber darkzero eben jetzt nicht mehr so peak freundlich bleiben da auch mal in ihrer position verharren
11:35:44 Positionen spätestens jetzt von Herzbekan. Nur MJ hat zielt einfach rum. Und macht mal das, was Furrier mit ihnen seit sechs Runden gemacht hat. Und trotzdem, der Flawless Round wird trotzdem nochmal ein Stück weit nachgebessert.
11:36:08 Eine Runde hat man jetzt schon wieder geholt. Drei müssten noch kommen für die Overtime. Ein langer Weg, aber auf jeden Fall möglich. Wenn du sagst, es wird ein bisschen was abgeändert, aber sie sagen auch, lasst uns da mal dranbleiben. Sogar der Shot nach oben. Ich dachte, das wäre am Fenster gewesen. Nee, da kommt man frecherweise einfach die Wand runtergelaufen.
11:36:34 Auch schon ewig nicht mehr gesehen, dass man da rappelt. Es geht, aber dass man es macht, ist eine andere Geschichte. Das ist so wie ein bisschen, wenn du dir Kaffee antuckst und jemand wieder beim Plant an der Bombe nach oben in Skylab rappelt. Das geht auch, aber das siehst du auch alle Pfingstsonntage in fünf Jahren mal. Ja, und dann bin ich derjenige, der das macht und der danach abgeschossen wird.
11:37:01 Und deswegen machen wir so wenige, weil die Gefahr besteht, dass du da einfach weggezogen hast. Mach das eigentlich keiner. Ich mach das mal. Ah, deswegen. Da liegt quasi der Knoten verheddert.
11:37:14 Also, es ist kleine Anpassung, wir haben es gerade gehört, aber man will ihnen nochmal so ein bisschen die Tuchfühlung mit den Trap-Ski. Da haben wir Lesion am Start, wir haben die Fnet-Mindsets damit ausgepackt, die Toxic Babes. Wir haben Sicherheit mit dem Warden. Warden ist immer Sicherheit. Hörz holt sich Pan-Bazou. Brauche ich gar nicht über den Vigil reden, würde eh nicht zum Einsatz kommen. Danke, Hörz. Wieder so ein nettes Stück Frag, was er uns hier um die Ohren haut.
11:37:43 Da fängt es schon mal wieder gut an. Gerade Boshy rauszuholen. Tut erst mal gut. Sehr schön, wenn man hier die F-101 aus der Entfernung ziehen kann. Und NJR, letzte Runde, diese schönen Klicks.
11:38:01 Jetzt musste er sich dann doch etwas schneller zurückziehen. Bolo. Und der Mann, der quasi hier gehalten werden muss, passt nicht auf das LMG der Finca. Einem Anschlag. Und dann hat auch Bolo keine Chance. Und damit sieht es sehr, sehr gut aus für Furia.
11:38:21 Ender ja auch raus. Da probiert man jetzt nochmal auf Seiten von Kobe irgendwas, indem man das Winnow rausspringt. Da sieht man das Füßchen. Das Game müsste man auf jeden Fall gewinnen, aber man wird sofort gelegt. Und damit ist Kobe Last Man Standing rotiert nochmal raus. Und Furia kann sich jetzt ganz entspannt umgucken. Wo gehen wir auf den Plant? Nutzen wir Nave vielleicht noch als Bait? Nein, wir gehen sogar mit zwei Leuten oben komplett drauf.
Furia gewinnt und zieht ins Finale ein
11:38:5011:38:50 Nehmen sich die Zeit. Und die haben sie auch. Droppt jetzt runter. Aber da kommt es gar nicht mehr zu. Furia frühstückt Dark Zero auf zwei Maps komplett ab. Sichert sich als erstes brasilianisches Team oder als lateinamerikanisches Team die Stage, die am Freitag startet und schickt Dark Zero in die Verlängerung.
11:39:20 Verlängerung durchs Lower Bracket, meine Lieben. Da werden wir auf jeden Fall uns morgen drum kümmern. Also auch da ist noch nichts verloren. Aber es wirkte definitiv über lange Strecken so, als hätte Dark Zero auch nicht so viel mehr hinzuzufügen. Für dieses eine Mal, dass man sich da noch aufgebäumt hat, war schön. Aber aus Casey's Sicht, also jedes Mal, wenn ich mir das angucke, denke ich, das muss doch wirklich...
11:39:47 Unglaublich einfach für ihn gewesen sein, aber das muss, das muss in der Natur des Menschen liegen. Und das ist bei dem einfach, ne, der guckt und klickt und dann ist weg und dann ist Feierabend. Also eine sehr, sehr starke Geschichte. Wir schicken euch nochmal ganz kurz in ein Päuschen, gucken uns das Interview an, machen ein kurzes Recap und dann, haja Bubu, bis gleich.
11:40:12 Tap tap, let's go, let's go Tap tap, let's go, let's go Tap tap, let's go, let's go Right here, can you feel it? Let's go Tap tap, let's go, let's go Tap tap, let's go, let's go Tap tap, let's go, let's go Right here, can you feel it? Ooh, you feel that? Ooh, the real back? Ooh, I'm still there Ooh, you catch that? Ooh, I guess that? The best back?
11:40:40 Untertitelung des ZDF, 2020
11:46:08 Und hier sind wir. Es ist fertig. Es war W7M hier, aber es ist FURIA, der es über den Freitag auf der BOSTON 6 Invitational. Vielen Dank. Ihr macht das Spiel so einfach hier gegen 3-0. Was ist der Spielplan? Vielen Dank. Der Spielplan, nach dem MAP-Video, haben wir gesehen, dass sie unsere beste MAP, die BORDER haben. Wir sind jetzt 14-0, glaube ich.
11:46:32 Wir haben einfach gesagt, wir machen unser Ding, wir spielen die Bordern wie wir spielen wollen. Und in Chalet, die wir wählten, wir wussten wie sie spielen, sie spielen heute. Wir haben einfach ein paar Sachen gespielt, dann haben wir unser Ding, und alles war gut. Warst du sehr überraschend, wenn du die Bordern in generell gesehen hast, warum gehen wir in Chalet und dann die Bordern und dann die Bordern? Ja, ich verstehe nicht warum sie wählten Bordern.
11:47:01 Wir sind bereits in der Mainstage?
11:47:30 Ja, denn dieses Spiel macht dich auf die Mainstage. Da geht's! News für alle, right, Oskar? Ich wusste nicht, ich wusste nicht, ich wusste nicht. Ich bin sehr glücklich. Das bedeutet mir die Welt. Es ist gut zu hören, du bist gut, du fühlst dich gut, du hast extra Geld, extra Prestige. Es muss sich gut fühlen, um nach dem 2024, das war ein bisschen schwer, direkt auf der Mainstage. Ja, ich habe das Spiel gespielt, nachdem wir alles gewonnen haben.
11:47:59 Für einige Leute, vielleicht die Motivation, ich weiß nicht, geht weg. Aber für mich, ich liebe es zu spielen, ich liebe meine Arbeit. Ich liebe es jeden Tag weiterentwickeln, weiterentwickeln meine Grenzen im Spiel, um besser zu werden. Und so ist es sehr gut, wieder zu sein, wie du gesagt hast, dass wir sind. Und ja, insofern zu gewinnen, ich will noch mehr, ich bin still hungry. Und ich arbeite jeden Tag für das.
11:48:27 Clearly a hungry man there, because they were nom-nomming on Dark Zero throughout the whole time. And yes, for those that are watching that were equally as surprised as Fell Fox was when hearing the news, Furia are qualified to the main stage come Friday at the MGM Theater here in Fenway, Boston. My God, they've done it. They're back into it. They don't need to go through that lower bracket.
11:48:52 So, da sind wir wieder. Und wir haben uns gerade gewundert, wo Milos hin ist. Den hat man einfach mal mit den Highlights gespickt. Wie sehe ich denn aus? Ja, weiß ich nicht. Bettfertig, würde ich sagen. Ich bin auch so weit weg. Ich bin sehr entspannt. Keine Ahnung. Du hast dir vielleicht jetzt auch einfach gedacht, Feierabend, gleich ist durch. Aber lass uns noch mal kurz rekapitulieren, bevor wir hier das Ding closen. Man hat es auch gerade im Interview gesagt. Warum?
11:49:17 auch immer man Baller gebannt hat, wir können es nicht ganz nachvollziehen, es ist eine sehr, sehr gute Map für uns, wenn nicht sogar die beste Map, also was war das? Du wolltest nochmal drüber reden, habe ich gehört. Ja, aber er hat alles gesagt, die waren happy, die wussten auch nicht, warum sie gepickt haben, alles klar, hat mir alles bestätigt, was ich mir vorher gedacht habe, man hätte jetzt eigentlich unheimlich gerne jemanden von Dark Zero gehört, so, was war da los? Da könnt ihr morgen einschalten, wenn Dark Zero morgen gewinnt, dann wäre es vielleicht möglich, dass man darauf nochmal eingeht,
11:49:46 Was war denn da eure Idee? Aber das ist natürlich Zukunftsgebrabbel. Das haben wir nicht. Hier habt ihr nochmal die Overall-Statistiken. Wie gesagt, Bolo der Einzige, der wirklich da auf der letzten Map performt hat. Overall auch. Das war auf beiden Maps nicht gut aus. Wie gesagt, es war ja ein 1 zu 7. Auf Map 1, 3 zu 7 auf der zweiten Map. Also das war schon eindeutiger jedes Jahr, aber nicht auf einem Six Invitational, wo du eigentlich...
11:50:14 Besten der besten Teams gegeneinander spielen hast. Ja, und auch die EPS zeigt sich dann natürlich nochmal sehr, sehr brave bei den Jungs von Furia, die auch mit jedem Klick bewiesen haben, dass das genau ihr Ding ist. Also wirklich sehr, sehr stark. Felipok sogar mit einer 89er Kost über das gesamte Spiel. Also das muss man auch einfach mal schaffen, da irgendwas anzuspielen.
11:50:38 Killed, Objective, Survive, Trade. Das ist manchmal gar nicht so einfach. Hat man hier trotzdem gemacht. Warum? Wahrscheinlich war es der Killed Train, der das Ding am Laufen hielt, weil das war wirklich ihr Steckenpferd. Und somit ist dieses Match in die Bücher eingetragen. Du hast schon so schön gesagt, wir gehen auf die Stage mit ihnen und ich glaube, nach dem Match dürfen wir sie auch als absoluten Top-Favoriten weiterzählen. Ja, absolut. Die Two hätte ich da bis heute auch auf jeden Fall mit zugezogen, aber ja, die haben...
11:51:06 Uns alle enttäuscht. Nicht nur sich selbst, sondern alle Fans und was die heute runtergespielt haben, war dann tatsächlich einfach zu wenig. Ja, Furia ist auf jeden Fall ein Kandidat, wieder ihren Titel zu verteidigen. Back-to-back Six Invitational ist auch schon etwas länger her, dass wir das mal hatten. Vom Roster zumindest. Das wäre ja in dem Fall exakt genauso. Aber so overall...
11:51:34 sehe ich da aktuell kein Team, was da dran kommen würde, zumindest wenn wir so schnelle Maps spielen würden. Ja, du kannst ein Furia ausspielen, das hat ein Cyclops gezeigt, war vielleicht ein kleiner Hauptstar von den Jungs bei Furia. Ja, aber so schwer zu sagen, wer sich da noch gegen behaupten könnte, stand jetzt.
11:51:58 Durchaus. Und wer sich gegen sie stellen muss, auch das ist noch nicht entschieden. Der B-Stream läuft noch. Da werden wir wahrscheinlich nach diesem kleinen Repair auch nochmal drauf gehen. Das heißt, wenn ihr noch ein paar Punkte braucht für eure wunderbaren Charms und Drops, dann könnt ihr da noch ein bisschen weiter sammeln. Ansonsten morgen natürlich wieder einschalten. Da geht es dann auch wieder zur Stelle. Virtus.pro und Rasa. Sorry, sind das tatsächlich, die sich da noch prügeln um diesen Einzug ins Upper Bracket Semifinal. Wie sieht es da bei dir aus?
11:52:26 Ja, sieht es aktuell sehr, sehr gut aus für Virtus Pro. Die haben jetzt eine 3-0-Führung und die letzten zwei Runden waren flawless Rounds. Also die lassen bisher nichts anbrennen. Auch die erste Runde mit einem Plant, Dan mit einem 4K. Also da läuft es aktuell für die Europäer. Ja.
11:52:47 Und auch die Semi-Finals, wie gesagt, finde ich sehr, sehr spannend und bin da sehr gespannt, wie es da weitergeht. Ansonsten seht ihr hier nochmal die Day-6-Playoff-Übersicht. Wie ist das Ganze ausgegangen? Ich persönlich habe meinen Bildschirm so hell eingestellt, dass ich die hellen Objekte nicht sehe. Deswegen überlasse ich dir das. Also wir haben Face gegen SSG 0 zu 2, Dark Zero gegen E-Medi 2 zu 1, G2 verliert gegen SSG 1 zu 2.
11:53:13 furia zernichtet dark zero auf der anderen seite haben wir dann unwanted gegen w7m auch das war eindeutig rasa company schlägt spotify rebellion bds schlägt wiederum dann unwanted und hat sich auf die stage gekämpft und wie gesagt rasa company gegen widows pro aktuell noch im vollen gange das werdet ihr gleich wie gesagt gleich noch sehen können und dann habt ihr da noch so overall
11:53:40 ein paar Prozente Zeit, sich das ranzuziehen und natürlich den europäischen Vertreter auf die Stage anzufeuern. Ja, und das sind die aktuellen Brackets. Da seht ihr natürlich die Ergebnisse, die wir heute schon gesehen haben, aber auch die Begegnung im Lower Bracket. Da kümmern wir uns morgen drum. Das ist unter anderem Falcons gegen W7M, Team Liquid gegen FaZe, Oxygen gegen die Jungs von Shopify.
11:54:05 Piff by Rebellion, immer wieder ein wilder Name. CAG gegen M80 und natürlich dann auch die Begegnungen, die danach folgen. Warten tun da unter anderem Dark Zero G2 Unwanted. Und wer auch immer droppt, wahrscheinlich die Jungs von Razaar könnten dort auftauchen. Werden dann nochmal gegen die Gewinner des Verlierer-Brackets gewinnen. Ein bisschen kompliziert, aber...
11:54:29 An sich ganz einfach. Ihr seht also schon, es geht immer nur vorwärts, niemals rückwärts. Und das wird der erste Tag sein, mein Lieber, wo wir Leute live und in Farbe verabschieden müssen. Ja, also in den Playoffs, ja genau. Also wir haben ja natürlich schon die vier Teams in der Gruppenphase verabschiedet. Aber so direkt on stage auf jeden Fall. Das wird auf jeden Fall morgen spannend. Also da sind einige Begegnungen, also zum Beispiel Liquid gegen Face.
11:54:57 Ist schon eins der Begegnungen, die auf jeden Fall interessant sind. Dann Oxygen gegen Shopify Rebellion. Ein weiteres NA-Team, was sich da verabschieden muss. Kann Cyclops hier nochmal einen dicken Haken schlagen. M80 jetzt ohne Coach unterwegs. Was da wohl jetzt möglich ist bei Cyclops, sollten die auch wissen. Ja und dann, wie gesagt, noch die Möglichkeit.
11:55:23 Wenn es dann für G2 oder Dark Zero oder Unwanted nochmal ein bisschen kritischer werden könnte, der Druck ist auf jeden Fall vorhanden, weil wie du sagst, der Rausflug oder der Heimflug kann schneller kommen, als du möchtest.
11:55:41 So ist es. Und da sind einige Leute dabei, die auf jeden Fall eine Menge Druck mitbringen und vielleicht unpredictable sind. Ich sage nur, die Jungs von Cyclops, die werden da auf jeden Fall an den Start gehen und mächtig mit Trouble machen. Das ist dann die Laufroute für morgen, meine Lieben. Wir beginnen dann mit den Partien, die wir hier parallel auch sehen. Die 10 Uhr Spiele, du hast ja gerade schon alle so wunderbar für uns vor.
11:56:04 Das heißt, 15.30 Uhr solltet ihr euch, wenn ihr das miterleben wollt, wieder hier einfinden. Und dann schauen wir mal, wie lang der Spaß da geht. Auch nochmal ein langer Tag. Aber seid versichert, das ist einer der letzten, nicht der letzte, aber einer der letzten Tage, die wir da sehen werden. Dann gibt es einen bisschen kürzeren Tag. Das ist der Dienstag. Und dann haben wir am Mittwoch, Donnerstag frei.
11:56:29 Dann gibt es Freitag dann schon die nächste Packung. Da gehen wir auch nochmal voll rein und dann wird es immer ein bisschen kürzer. Dafür aber dann das Finale in dem Boston MGM Theater. Das sollte definitiv auch wieder für Stimmung sorgen. Da beneide ich euch jetzt schon zu. Denn was mir immer bei diesen Streams von zu Hause aus fehlt, ist eben die Crowd. Die bringt einfach nochmal so ein bisschen mehr Feeling für die Games mit rein. Ja, absolut. Ansonsten hast du nur rumbrüllende Spieler oder Coaches.
11:56:58 Und das ist es ja auch dann nicht. Ich meine, ja, war es ein bisschen Spaß, ein bisschen Unterhaltung, aber mehr ist es nicht. Und overall, wir haben es auch in den kleineren Situationen wie Manchester oder Montreal schon wieder ein bisschen größer mitbekommen, es macht einfach viel aus. Und beim Six Invitational hast du immer unfassbar viele Zuschauer. Letztes Jahr Brasilien war nochmal ein ganz anderes Ding. Ich bin mal gespannt, was wir da...
11:57:26 ab Freitag erwarten dürfen. Ansonsten heißt es jetzt, Fox, langsam mal ins Bettchen. Ist auch ein langer Tag für dich gewesen. Es war wie so häufig ein langer Tag. Ja, ich habe mein Kissen leider nicht da. Das steht da noch im Schrank. Es ist ein Katzenkissen. Das wäre jetzt perfekt, um abzuschließen. Aber du hast ein Bärchen. Es ist auch wieder wunderbar. Es startete mit dir schon gut und es endete furios mit einem Bärchen. Es kann nicht besser werden. Das heißt für euch...
11:57:54 Wie hat Peter Lustig so schön gesagt? Abschalten. Aber morgen wieder einschalten. Wichtig. Bis dann.