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ARC Raiders Playtest: Ranzratte und Toro erkunden gemeinsam taktische Kämpfe

ARC Raiders

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ARC Raiders

Ersteindruck und Spielvorhaben

00:01:02

Es wird ein "ranziges Hallo" in die Runde geworfen und die Begeisterung für Ark Raiders ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass der Playtest noch läuft und man diesen nutzen möchte. Es gibt Vorfreude auf das Spiel und es wird kurz auf den Discord-Server eingegangen, wo Toro erwartet wird, um gemeinsam zu spielen. Es wird überlegt, was im Spiel unternommen werden soll, während auf Toro gewartet wird, einschließlich eines Besuchs beim Trader und der Erledigung von Quests. Die Sounds im Spiel werden gelobt und die Belohnungsschlüssel werden erwähnt. Es wird die persönliche Meinung zum Spiel kundgetan, welches grundsätzlich als "geil" empfunden wird, wobei die Third-Person-Perspektive als möglicher Kritikpunkt genannt wird, da eine Präferenz für Ego-Shooter besteht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Toro dem Live D&D beitreten kann und die Reparatur von Luken wird angesprochen, falls Toro nicht bald beitritt. Es wird eine Runde mit Gratis Loadout gestartet, um dies auszuprobieren.

Diskussion über Skins und Spielinhalte mit Toro

00:35:15

Es wird sich über den 1000-Dollar-Skin im Spiel unterhalten und darüber, wie dieser den Battle Pass beeinflusst. Es wird festgestellt, dass der Streamer mit dem Skin wie eine Figur aus Off The Grid aussieht. Der Gesprächspartner Toro wird mit Joaquin Phoenix bzw. Joachim Vogel verglichen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den Namen im Epic-Konto zu ändern. Toro wird nach seiner Lautstärke gefragt und es wird überlegt, ob eine Runde im Nachtmodus gespielt werden soll, obwohl noch wenig Erfahrung mit dem Spiel vorhanden ist. Vor dem Start einer Runde im Nachtmodus wird noch kurz der Rucksack angepasst und über dessen Leuchteffekte im Dunkeln gescherzt. Es wird besprochen, welche Map als nächstes gespielt werden soll und man einigt sich auf das Lagerhaus und die Bibliothek.

Erkundung im Nachtmodus und Strategie

00:38:30

Es wird festgestellt, dass die Audioeinstellungen angepasst werden müssen, um die Lautstärke der anderen Spieler zu erhöhen. Es wird überlegt, ob eine frische Karte vorhanden ist und ob eine Sniper zur Verfügung steht. Es wird ein Plan geschmiedet, eine gute Position zu finden, um Gegner auszuschalten. Es wird die Möglichkeit des PvP hervorgehoben und die Taktik besprochen, Gegner zu "wecknallen". Es wird sich über die Smartgun aus Alien und die Smart Pistol aus Titanfall unterhalten. Es wird ein Haus gesucht, zu dem ein Schlüssel gefunden wurde, wobei der Name "Blazarosa" im Gedächtnis geblieben ist. Es wird überlegt, wo sich das Raumfahrtbüro befinden könnte und man einigt sich darauf, hinter dem Rathaus zu suchen. Während der Suche werden die Geräusche im Spiel gelobt und die Position von Gegnern wird ausfindig gemacht.

Taktische Kämpfe und Loot-Management

00:45:29

Es wird die Notwendigkeit betont, den Rucksack loszuwerden, um beweglicher zu sein. Die Geräusche von Gegnern werden wahrgenommen und ihre Positionen werden analysiert. Es wird ein "krasser Move" geplant und der Einsatz von Rauchgranaten wird in Betracht gezogen. Es wird die Position der Gegner im Gebäude bestimmt und ein Angriff vorbereitet. Nach einem erfolgreichen Kampf wird das erbeutete Loot begutachtet und entschieden, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen. Es wird auf die Bedeutung von Plastik- und Metallteilen hingewiesen, die für das Werkbank-Upgrade benötigt werden. Es wird überlegt, ob die Rattler-Waffe gegen eine andere ausgetauscht werden soll. Es wird festgestellt, dass man von außen nicht in das Gebäude gelangen kann, sondern nur durch die Reins. Es wird die Notwendigkeit betont, Leben zu regenerieren und Bandagen zu verwenden. Es wird ein High-Ground-Ansatz verfolgt und die Spaceling-Map erwähnt. Das Raumfahrtbüro wird gefunden und ein Schlüssel dafür wird erwähnt.

Schlüsseljagd und taktische Manöver

00:52:53

Es wird ein Raum mit einem Schlüssel gesucht und ein SIP (vermutlich eine Art Seilrutsche) wird eingerichtet, um in ein oberes Stockwerk zu gelangen. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet. Es wird vor einem Raketen-Boy gewarnt. Es wird über das Aufbrechen von Heizkörpern gesprochen, um an Wasser zu gelangen. Eine Spinne wird gefunden und es wird über die Effektivität verschiedener Munitionstypen gegen Roboter und Arcs diskutiert. Ein Raum wird gefunden und durchsucht, wobei eine Shotgun entdeckt wird. Es wird überlegt, welche Waffe dafür geopfert werden soll. Es wird schwere Munition in einer Box platziert. Es wird erwähnt, dass es einen Solo-Modus gibt, in dem man priorisiert mit anderen Solo-Spielern gematcht wird. Es wird die Anvil-Waffe erwähnt, die mit der Deagle in anderen Spielen vergleichbar ist. Es wird ein Ausgang gesucht, wobei der nördliche versperrt ist. Es wird beschlossen, weiträumig zu zirkulieren, um den Raketen-Boys auszuweichen.

Skill-Diskussion und Missionsplanung

00:58:54

Es wird über die Combat-Roll-Fähigkeit gesprochen, die kurzzeitig keine Stamina verbraucht, und die erhöhte Laufgeschwindigkeit beim Wegstecken der Waffe. Ein großer Bogen wird empfohlen, um den Raketen-Boys auszuweichen. Eine Raketendrohne verfolgt das Team. Es werden Synthetik-Materialien eingesammelt und über den Humor im Spiel gescherzt. Es wird vermutet, dass das Team die einzigen Überlebenden sind und den Exit anpeilen. Es wird ein Plan entwickelt, wie man am besten den Abstieg bewältigt, wobei auf die Drohne geachtet wird. Nach dem erfolgreichen Verlassen der Runde wird über eine neue Karte diskutiert. Es wird beschlossen, mit der guten Ausrüstung noch einmal rauszugehen. Es wird die Freude am gemeinsamen Spiel betont. Es wird über Fertigkeitspunkte gesprochen und wie diese den Spielverlauf beeinflussen. Es wird die Mechanik gelobt, bei der man Quests verfolgt und dabei unerwartet in Kämpfe verwickelt wird und mit Loot überladen zurückkehrt.

PvP-Erlebnisse und Spielmechaniken

01:04:30

Es wird die Intensität der PvP-Kämpfe hervorgehoben, die in früheren Runden nicht so präsent waren. Es wird von einer Runde berichtet, in der 15 Gegner getötet wurden und die Kämpfe unaufhörlich waren. Die Mechanik mit den Flares wird als Mittel zum Anlocken von Gegnern und Aktivieren von Drohnen gelobt. Es wird die Spacemap D erwähnt. Es wird beschlossen, zum Damm zu gehen und mit Schrotflinten zu spielen. Es werden Zip Lines mitgenommen, um Waffen zu holen. Ein JKV-Schlüssel wird gefunden, der zum Raumfahrtbüro gehört. Es wird über Probleme beim Verkaufen von Gegenständen gesprochen. Es wird erwähnt, dass das Inventar fast vollständig ausgebaut ist, aber noch Arc-Bewegungskerne fehlen. Es wird von einem Jackpot berichtet, den Mario gezogen hat, indem er 700 Schaden an anderen Spielern verursacht hat und dadurch die Tempest 1 freigeschaltet hat. Ein Bug, der zu einem vollen Inventar mit Tempest-Waffen führte, wurde gefixt. Es wird über die Mastery-Dinger gesprochen und wie man dadurch an Verbrauchsmaterialien kommt. Es werden Barrikaden erwähnt, die man aufstellen kann.

Spielvergleiche und Waffenhandhabung

01:07:54

Es wird erwähnt, dass ein neues Battlefield-Spiel herauskommt. Das Spiel wird mit Battlefront 3 und Division verglichen. Es wird die Waffenhandhabung gelobt, die an Third-Person-Star-Wars-Spiele erinnert. Es wird festgestellt, dass das Fehlen von Aim Downside nicht stört. Das Spiel wird mit Marauders und Cycle verglichen. Es wird beschlossen, Fake-Signale zu bauen, um Gegner anzulocken. Es wird überlegt, ob Motoren verkauft oder recycelt werden sollen. Es wird der Damm als Schlachtfeld ausgewählt. Es wird darauf hingewiesen, dass man regelmäßig reparieren muss, da die Ausrüstung sonst kaputt geht. Es wird nach dem Schild gefragt und darauf hingewiesen, dass man dies nicht vergessen sollte.

Ausrüstungs-Diskussion und Meta-Strategien

01:10:10

Es wird darüber gesprochen, welche Ausrüstung man im Spiel tragen kann und welche Voraussetzungen dafür nötig sind, wie z.B. der passende Rucksack für bestimmte Schilder. Es wird der Tipp gegeben, am Anfang Punkte zu sparen, um den Stash schnell auf 200 Slots zu bringen und Zip-Lines zu nutzen. Seile sollten niemals weggeworfen werden. Es wird erklärt, dass man am Anfang dazu neigt, bestimmte Items zu verkaufen, bis man deren Wert erkennt, insbesondere im Hinblick auf das Crafting. Basic-Materialien wie Metallteile werden oft liegen gelassen, was sich später als Fehler herausstellen kann. Der Hahn im Spiel kann verbessert werden, um regelmäßig nützliche Gegenstände zu liefern. Die Diskussion dreht sich um das Finden von Hunde-Halsbändern und blauen Decken, die für Upgrades benötigt werden, wobei auf die Item-Beschreibungen und Industriegebiete auf der Karte verwiesen wird, um potenzielle Fundorte zu identifizieren. Das Team plant, sich in Richtung des orangefarbenen Kontrollturms zu bewegen, der für seine hochwertige Beute und starken Gegner bekannt ist.

Taktische Manöver und Barrikaden-Strategien im Kampf

01:14:12

Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Position erreicht, möglicherweise durch den Bau einer Zip-Line von einem entfernten Punkt, um den Kontrollturm zu erreichen. Es wird eine alternative Route entdeckt, die den Bau einer Zip-Line überflüssig macht, indem man einen vorhandenen Stängel nutzt. Während eines Feuergefechts werden verschiedene taktische Manöver besprochen, darunter der Einsatz von Brandgranaten und das Abriegeln von Türen mit Barrikaden, um sich gegen anstürmende Gegner zu schützen. Die Spieler erörtern, wie man verhindern kann, dass Gegner von oben angreifen, indem sie sich an den Außenseiten des Gebäudes festhalten. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die erbeutete Ausrüstung begutachtet, darunter Schilde, Waffen und Schlüsselkarten. Die Freude über den Spielspaß wird betont, und es werden Überlegungen zur Spielbalance und zum Leveldesign angestellt. Es werden Markierungsgranaten eingesetzt, um auf dem Schlachtfeld zu navigieren und Teamkollegen zu unterstützen. Barrikaden werden strategisch platziert, um Engpässe zu kontrollieren und Gegner aufzuhalten, was zu einem unkonventionellen, aber effektiven Spielstil führt.

Lootverteilung, taktische Entscheidungen und Alpha-Einblicke

01:25:40

Nach einem Gefecht wird die Beute unter den Teammitgliedern aufgeteilt, wobei auf hochwertige Gegenstände wie blaue Schilde, Shotguns und Rucksäcke geachtet wird. Es wird diskutiert, welche Waffen und Munitionstypen am besten geeignet sind. Es wird überlegt, ob man sich vom Balkon abseilen soll, um schnell zu entkommen, aber der potenzielle Verbrauch von Ressourcen wird berücksichtigt. Die Spieler bewegen sich vorsichtig vorwärts, wobei sie auf feindliche Aktivitäten achten und taktische Positionen einnehmen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Bedeutung von Audio-Hinweisen zur Lokalisierung von Gegnern wird hervorgehoben, und es werden Strategien zur Raumräumung und zum Vorrücken zum Extraktionspunkt besprochen. Einblicke in den Entwicklungsstand des Spiels werden geteilt, wobei ein Entwickler von Embark erwähnt, dass viele Aspekte, einschließlich der Skill-Baum-Anzeigen, noch Änderungen unterliegen. Die Arbeit an Quality-of-Life-Verbesserungen wird gelobt, und die intuitive Menüführung des Spiels wird positiv hervorgehoben, auch wenn Verbesserungspotenzial besteht.

Neue Runde, neue Strategien und taktische Kämpfe

01:42:30

Eine neue Runde beginnt auf einer Karte, die an frühere Battlefield-Maps erinnert, aber mit einem höheren Detailgrad. Die Spieler diskutieren über strategische Punkte zum Snipen und die Bedeutung von guter Beute in dieser Runde. Sie bewegen sich vorsichtig durch die Karte, wobei sie auf feindliche Aktivitäten achten und taktische Entscheidungen treffen, wie z.B. das Erklimmen von Gebäuden über Zip-Lines. Während eines Feuergefechts koordinieren sich die Spieler, um Gegner auszuschalten, wobei sie auf Deckung und Teamwork achten. Nach erfolgreichen Kämpfen wird die Beute der gefallenen Feinde begutachtet, und es werden Upgrades für Waffen und Ausrüstung gefunden. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Visiere, wobei sie die Osprey mit Visier als besonders nützlich hervorheben. Sie setzen ihre Erkundung fort und suchen nach weiteren Möglichkeiten und Herausforderungen, während sie sich auf den nächsten Kampf vorbereiten.

Taktische Vorbereitung und kurze Pause

02:13:58

Es wird überlegt, ob man nochmal nach Grabenstadt oder Graubenhafen gehen soll, wobei der Streamer sich kurz etwas zu trinken holt. Es wird die Notwendigkeit einer Sniper-Ausrüstung für solche Orte betont. Alternativ wird ein Damm als möglicher Zielort in Betracht gezogen. Der Streamer erwähnt kurz den Battle Pass und überlegt, Seilrutschen freizuschalten, da diese als nützlich erachtet werden. Nach einer kurzen Unterbrechung, während der sich der Streamer um private Angelegenheiten kümmert, wird die Konzentration wieder auf das Spiel gelenkt. Die Gruppe plant, sich zum Ernter (The Harvest) zu bewegen und dabei eine seitliche Route zu wählen, um unentdeckt zu bleiben. Die Ausdauer des Charakters wird als problematisch beschrieben, obwohl sie kürzlich verbessert wurde.

Interaktion mit Luis Moncada und Spielstrategie

02:17:37

Es wird kurz über die Funktion des Defi im Spiel gesprochen, der möglicherweise dazu dient, gefallene Teammitglieder wiederzubeleben. Der Streamer begrüßt Luis Moncada, einen Schauspieler aus der Serie Breaking Bad, der dem Stream mit Subscriptions unterstützt. Nach einer kurzen Wertschätzung dieser Unterstützung konzentriert sich die Gruppe wieder auf das Spiel. Es wird eine Strategie entwickelt, um ein Gebäude einzunehmen und sich gegen ankommende Gegner zu verteidigen. Es wird diskutiert, ob man die Konsole des Gegners steuern und Raketen abfeuern könnte. Die Gruppe gerät in einen Kampf, wobei der Fokus auf der Positionierung und dem Schutz vor gegnerischem Feuer liegt. Ein Teammitglied pusht zu einem Silo, um den Gegner von einer erhöhten Position zu bekämpfen.

Kampf um den Harvester und Strategie zur Aktivierung

02:23:40

Der Harvester wird als ein wichtiges Ziel identifiziert, und die Gruppe vermutet, dass er gerade aktiviert wird. Es wird spekuliert, dass der Harvester wie eine Art Toro geöffnet wird und dass dies möglicherweise einen Angriff auslöst. Ein Teammitglied erkundet den Harvester, während andere versuchen, ihn abzulenken. Es wird festgestellt, dass zur Interaktion mit dem Harvester mehrere Spieler gleichzeitig an verschiedenen Stellen interagieren müssen. Nach einem gescheiterten Versuch, den Harvester zu aktivieren, wird eine neue Strategie entwickelt, um die benötigten Energiezellen zu finden und einzusetzen. Die Gruppe muss sich gegen Angriffe verteidigen und gleichzeitig die Mechanismen des Harvesters verstehen und bedienen.

Kulinarisches Missgeschick und Taktikbesprechung

02:36:09

Der Streamer erlebt ein Missgeschick mit einem Croissant, dessen Füllung auf die Hose tropft und für Verwirrung sorgt. Trotz des kleinen Unfalls wird die Diskussion über die Spielstrategie fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass es keinen klaren Indikator dafür gibt, wann bestimmte Ereignisse im Spiel auftreten, was die Planung erschwert. Die Gruppe beschließt, eine bestimmte Herausforderung nicht zu wiederholen und stattdessen eine andere Strategie zu verfolgen. Es wird überlegt, wie man mit kostenlosen Loadouts und bestimmten Waffen am besten vorgeht. Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, die richtigen Items für die Schilde zu finden und herzustellen. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände für die bevorstehende Herausforderung am besten geeignet sind, wobei verschiedene Optionen wie Seilrutschen, Granaten und Barrikaden in Betracht gezogen werden.

Intensive Gefechte und taktische Manöver

03:26:44

In hitzigen Auseinandersetzungen analysiert er präzise die Positionen der Gegner anhand akustischer Hinweise und gibt Anweisungen zur optimalen Vorgehensweise. Er identifiziert Gegner anhand von Geräuschen und gibt präzise Anweisungen zur Positionierung im Raum, um diese zu eliminieren. Es wird überlegt, ob ein erneuter Angriff sinnvoller wäre, um die Gegner auszuschalten. Es wird die Strategie besprochen, die Gegner anzugreifen und deren Ausrüstung zu erbeuten. Es wird die Möglichkeit von Wingsuits und Fahrzeugen im Spiel diskutiert, aber auch Bedenken geäußert, dass Fahrzeuge das Gameplay stören könnten. Er kritisiert, dass zu viel Zeit mit unwichtigen Gegnern verschwendet wurde und man sich auf wichtigere Ziele hätte konzentrieren sollen. Es wird die Notwendigkeit betont, höher zu zielen, um Gegner effektiv zu treffen. Ein Gegner wird als unsichtbar und ohne Soundeffekte wahrgenommen, was auf ein Problem im Spiel hindeutet. Er spricht an, dass er eine Lieblingsmarke hat, nämlich Kaktus-Eis und vergleicht den Geschmack mit dem Eis selbst.

Spielstrategien, Anpassungen und technische Schwierigkeiten

03:33:57

Es wird überlegt, eine kostenlose Runde zu spielen, um sich mit der Rattler vertraut zu machen. Es wird der Kanal von Losti erwähnt, wo man die Aufnahmen später überprüfen kann. Ein anderer Spieler namens Tempest wird als Experte für Shooter-Spiele und Grinding hervorgehoben. Während des Streams treten technische Probleme auf, der PC scheint überlastet zu sein und es kommt zu einem Neustart. Es wird über die Schwierigkeiten mit Windows 11 diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Fullscreen-Spielen und dem Taskmanager. Es wird ein Workaround für Grafikprobleme vorgeschlagen (Windows Shift B). Er gesteht ein, dass er bereits seit fast 14 Stunden streamt und seinen Chat nicht geöffnet hat. Er scherzt darüber, dass der Streaming-PC abstürzt, um dem Chat zu entgehen. Es wird ein Kaltstart des PCs vorgeschlagen. Er kündigt an, dass er gleich Platz für Kamayo macht, der bereits wartet. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und kündigt an, möglicherweise morgen wieder zu streamen, abhängig von seinen Greenlife-Aktivitäten.

Spielvorbereitung, Strategiebesprechung und Herausforderungen

03:40:29

Es werden Vorbereitungen für eine neue Spielrunde getroffen, inklusive Ausrüstung und Waffen. Mario soll eine Waffe mitbringen. Es werden Scav Runs erwähnt und die Möglichkeit, characterlos zu spielen. Er äußert den Wunsch, noch einmal in eine bestimmte Stadt im Spiel zu gehen. Das Spiel wird als Tarkov-Klon bezeichnet. Es wird überlegt, ob man Delta Force spielen soll. Der Marathon-Playtest wird erwähnt und die aktuellen Zuschauerzahlen auf Steam. Er freut sich über die erhaltene Rattler und einen Türblocker. Es wird überlegt, ob der Rathaus-Schlüssel benötigt wird. Schockermunition wird benötigt. Es wird über eine neue Meta mit Schilden diskutiert. Er berichtet von einem erfolgreichen Skevrun. Es wird beschlossen, beim nächsten Mal auf die Seilpupse zu verzichten. Der Chat wird für Tipps gedankt. Es wird erwähnt, dass der Kant halb gespielt ist. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstung für die kommende Runde am besten geeignet sind. Es wird über die neue Meter gesprochen, mit den Schilden. Es wird überlegt, ob man die Schild-Auflade-Dinger mitnehmen soll.

Taktische Entscheidungen, Gameplay-Herausforderungen und Reflexionen

03:54:02

Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, und verschiedene Optionen werden diskutiert. Er äußert den Wunsch nach einer Schneemap im Spiel. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Tür von innen öffnen kann, um einen Schlüssel zu sparen. Es werden Taktiken besprochen, wie man Gegner überraschen und ausschalten kann. Es wird über den hohen Schaden durch Spinnen im Spiel diskutiert. Es wird überlegt, welche Gegenstände man looten soll und welche nicht. Es wird über ein Rezept für eine Sniper gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Neuigkeiten zu Arena Breakout auf Steam gibt. Er kritisiert, dass man bei Arena Breakout Vorteile für echtes Geld kaufen kann. Es wird über eine negative Bewertung wegen eines Gegners direkt vor einem diskutiert. Er lobt die Reibungslosigkeit von Finals, mag aber die Modi und die Gameshow-Kacke nicht. Er kritisiert, dass man in Finals die Klassen doppelt nutzen konnte. Er schlägt vor, dass jedes Team mit allen drei Klassen einmal ausgerüstet sein sollte. Es wird über die deutsche Synchro von Jeremy Oliver gesprochen. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Gebäude betreten soll, obwohl es dort gefährlich sein könnte. Er beschwert sich über die ständigen Fehler, die er macht, und befürchtet, dass sie deswegen verlieren werden.