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PUBG: BATTLEGROUNDS bereitet sich auf großes Update und Extraction-Shooter vor

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Ranzratte
- - 05:10:53 - 7.585 - PUBG: BATTLEGROUNDS

Das Spiel bereitet sich auf ein großes Update vor, das am 3. Dezember Erangel in Schnee hüllen soll. Parallel dazu rückt die Veröffentlichung des Extraction-Shooters PUBG Black Budget von Krafton näher, für den ein Alpha-Test ohne NDA geplant ist. Dies motiviert Spieler, ihr Aim in PUBG zu verbessern, da es als entscheidend für den Erfolg in solchen Titeln gilt. Die Hoffnung ist, dass Black Budget ein ernsthafteres und Hardcore-lastigeres Spielerlebnis bietet.

PUBG: BATTLEGROUNDS

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PUBG: BATTLEGROUNDS

Vorbereitung auf das PUBG-Update und den Extraction-Shooter

00:02:01

Es wird über ein bevorstehendes PUBG-Update am 3. Dezember gesprochen, das Erangel im Schnee beinhalten soll. Der Spieler möchte sich darauf vorbereiten, da er gerade alle Quests in Arc Raiders abgeschlossen hat. Die Dauer des Streams ist ungewiss, aber es besteht die Möglichkeit, danach noch andere Spiele wie Arc Raiders oder Battlefield zu spielen. Es wird auch die bevorstehende Veröffentlichung von PUBG Black Budget erwähnt, einem Extraction-Shooter von Krafton, für den ein Alpha-Test ohne NDA geplant ist. Dies motiviert den Spieler, sein PUBG-Aim wieder zu trainieren, da er es als eigenständig und wichtig für den Erfolg in solchen Spielen empfindet. Die Hoffnung ist, dass dieser neue Titel wieder ein ernsthafteres und Hardcore-lastigeres Spielerlebnis bietet, im Gegensatz zur aktuellen, bunter gewordenen Richtung von PUBG.

Erste Eindrücke von der Schneemap und Gameplay-Mechaniken

00:03:45

Der Spieler befindet sich auf einer Schneemap bei Nacht, was ihm grundsätzlich gefällt. Er bemerkt, dass das Spiel sehr leise ist, aber bei Beschuss extrem laut wird, was schon immer ein Charakteristikum von PUBG war. Es werden auch einige Gameplay-Mechaniken diskutiert, wie das Öffnen von Türen mit einer Brechstange, das Halten und Umschalten von Aktionen sowie das Aufsammeln von Visieren und Helmen, was durch andere Spiele wie Redsack ungewohnt geworden ist. Die Steuerung wird als teilweise unzeitgemäß empfunden, insbesondere die Lauf-Animationen. Trotzdem wird das Looten als befriedigend beschrieben. Der Spieler experimentiert mit einem Tower, um zu sehen, ob man dort einen Fallschirm nutzen kann, was sich als nicht möglich herausstellt. Die Map wird als cool empfunden, aber die Lautstärke des Spiels bleibt ein Kritikpunkt.

Diskussion über PUBG Black Budget und die Notwendigkeit des Aim-Trainings

00:09:35

Der Spieler betont erneut seine Motivation, wieder in PUBG hineinzukommen, da der Extraction-Shooter PUBG Black Budget von Krafton bevorsteht. Dieser Titel soll sogar den Namen PUBG Black Budget tragen, was die Relevanz des Aim-Trainings im Hauptspiel unterstreicht. Der Alpha-Test für Black Budget steht kurz bevor und soll ohne NDA stattfinden, was bedeutet, dass der Spieler direkt streamen und Content erstellen möchte. Er ist der Meinung, dass PUBG ein einzigartiges Aiming-System hat, ähnlich wie Counter-Strike, bei dem man schnell aus der Übung kommt. Daher ist es ihm wichtig, sein Aim zu verbessern. Die Veröffentlichung des Erangel-Updates mit Schnee am 3. Dezember wird ebenfalls als Anlass genannt, sich wieder mit dem Spiel zu beschäftigen, auch wenn noch nicht viele Details zu den genauen Änderungen bekannt sind.

Kritik an der gealterten Grafik und dem Porsche-Crossover

00:20:03

Der Spieler äußert sich kritisch über die Grafik von PUBG, die seiner Meinung nach sehr schlecht gealtert ist und im Vergleich zu früher deutlich schlechter aussieht, obwohl er auf Ultra-Einstellungen spielt. Er fragt sich, warum das Spiel so aussieht und ist enttäuscht von der visuellen Qualität. Ein weiterer Diskussionspunkt ist der Crossover mit Porsche, bei dem der Spieler fragt, was sich Porsche dabei gedacht hat, mit PUBG zu kooperieren, anstatt mit einem Spiel wie Fortnite, das thematisch besser passen würde. Er findet die Zusammenarbeit merkwürdig und unpassend. Trotz der Kritik am visuellen Aspekt findet der Spieler einige Elemente wie die Animationen des Schlauchboots gelungen. Die allgemeine Spielerfahrung wird jedoch durch die gealterte Technik und die unpassende Kollaboration getrübt.

Anstehende Updates und der Zustand des PUBG-Aims

00:37:36

Der Spieler bestätigt, dass PUBG demnächst ein Erangel-Update mit Schnee und weiteren Neuerungen erhält, das bereits am 3. Dezember für PC erscheinen soll. Zudem wird der Extraction-Shooter PUBG Black Budget erwähnt, dessen Playtests bald starten und keine NDA haben werden, was Live-Streaming ermöglicht. Der Spieler sieht dies als Anlass, sein PUBG-Aim wieder zu trainieren, stellt jedoch fest, dass es komplett verloren gegangen ist. Er bemerkt, dass eine frühere Munitionsart für OMPs nicht mehr existiert. Trotz der Herausforderungen beim Aiming möchte er sich auf die kommenden Inhalte vorbereiten. Er gibt zu, dass er nicht alle Details zu den Updates kennt, da er sich nicht intensiv darüber informiert, sondern eher abwartet, bis die Inhalte verfügbar sind.

Erneute Kritik am Porsche-Crossover und Grafikeinstellungen

00:51:19

Der Spieler entdeckt ein Fahrzeug mit dem Porsche-Zeichen und äußert erneut sein Unverständnis über den Crossover zwischen Porsche und PUBG. Er fragt sich, warum Porsche nicht mit einem Spiel wie Fortnite kooperiert, das thematisch besser passen würde. Der Crossover existiert seit dem 4. November dieses Jahres. Des Weiteren nimmt der Spieler Anpassungen an seinen Grafikeinstellungen vor, insbesondere am Field of View, um ein angenehmeres Spielerlebnis zu erzielen. Er stellt fest, dass das Spiel auch in First Person Only-Modus nicht optimal läuft und die Texturen trotz hoher Einstellungen nicht überzeugen. Die allgemeine technische Umsetzung des Spiels wird weiterhin kritisiert, insbesondere im Vergleich zu moderneren Titeln.

Herausforderungen im Kampf und Kritik an Spielmechaniken

01:14:22

Der Spieler hat Schwierigkeiten im Kampf und bemerkt, dass er die ganze Zeit keine Weste getragen hat, was ihn anfällig für One-Shots macht. Er kritisiert die Darstellung eines Tornados im Spiel, der im Vergleich zu Battlefield 2042 deutlich schlechter aussieht. Die M24-Waffe droppt seiner Meinung nach nicht auf die angegebene Distanz. Er kämpft mit der Steuerung und dem Aiming, das er als komplett verloren bezeichnet. Der Spieler äußert auch Kritik am Scum-System, das er als verwirrend empfindet. Trotzdem findet er die Idee dahinter cool. Die allgemeine Spielerfahrung wird durch diese Schwierigkeiten und die gealterten Mechaniken beeinträchtigt, was ihn dazu bringt, seine Maus-Einstellungen anzupassen, um sein Aiming zu verbessern.

Vergleich mit anderen Spielen und zukünftige Erwartungen

01:32:23

Der Spieler vergleicht PUBG mit Sea of Thieves und lobt dessen Wasser-Grafik und einzigartigen Content. Er erwähnt auch Gerüchte über ein Remaster von Black Flag und fragt sich, ob dies notwendig ist. Die Diskussion über verschiedene Granatenarten wie Haftbomben und C4 zeigt seine Vertrautheit mit den Spielmechaniken. Er beklagt erneut das Zonenproblem und die fehlende Möglichkeit, ein Fahrzeug zu finden, um der Zone zu entkommen. Trotz der Frustration über die gealterte Technik und das fehlende Aiming freut sich der Spieler auf den kommenden Extraction-Shooter PUBG Black Budget, da dieser seinen Vorlieben für Hardcore-lastige Spiele entspricht. Er hofft, dass dieser neue Titel ein frisches und atmosphärisches Erlebnis bieten wird, das PUBG wieder relevanter macht.

Diskussion über Porsche-Skin in PUBG und Map-Design

02:42:52

Der Streamer diskutiert die Idee, einen In-Game-Porsche-Skin in PUBG beim Kauf eines echten Porsches zu erhalten, was er als amüsant, aber unwahrscheinlich empfindet. Er äußert sich positiv über das Design der aktuellen Map in PUBG, obwohl er sie bisher kaum gespielt hat. Die Karte gefällt ihm visuell, aber er bevorzugt die Karabiner-Waffe und würde andere Waffen nicht spielen, wenn er eine Karabiner zur Verfügung hat. Er bemerkt das Fehlen von Schneeraupen oder Jetskis und verwechselt kurz ein Schneemobil mit einem Jetski. Eine Seilbahn auf der Karte erinnert ihn an das Spiel Ring of Elysium. Er wundert sich über die Logik des Spiels, dass das Meer nicht gefroren ist, obwohl es eine Schneelandschaft ist. Die Architektur eines Gebäudes auf der Map erinnert ihn an Arc Riders.

Probleme mit Twitch-Sub-Anzeige und Gameplay-Herausforderungen in PUBG

02:50:50

Der Streamer äußert seine Verwirrung über die Twitch-Sub-Anzeige, die nicht korrekt auf 20 von 10 hochskaliert, obwohl er die Marke von 1000 Subs erreicht hat. Er vermutet einen Bug, da ein Neustart die Anzeige auf 0 von 10 zurücksetzen würde. Während des PUBG-Gameplays stößt er auf einen Gegner auf einem Dach und beschließt, ihn zu pushen, obwohl er sich unsicher ist. Er bemerkt die Schwierigkeit, das Spiel zu spielen, und fühlt sich, als würde er zum ersten Mal einen Shooter spielen. Er lobt einen 'Daumengriff' als gute Empfehlung, da er das Gameplay entspannter macht, obwohl er die Mausgeschwindigkeit weiter reduzieren möchte. Er kritisiert das Aussehen eines Tornados im Spiel als unästhetisch und fragt sich, warum man nicht lieber auf einen Tornado verzichtet, wenn er so schlecht aussieht. Die Map mit ihren kleinen Camps und Außenposten weckt in ihm die Lust auf Namalsk und DayZ.

Kritik an Tornado-Design und Lob für Map-Feeling in PUBG

02:55:04

Der Streamer bemerkt, dass sich sein Gameplay verbessert, nachdem er die Mausgeschwindigkeit von 20 auf 13 reduziert hat und plant, sie weiter auf 11 oder 10 zu senken. Er lobt den 'Daumengriff' als hilfreich für ein entspannteres Spielerlebnis. Er kritisiert das Design des Tornados im Spiel als 'scheiße' und würde es bevorzugen, wenn es gar keinen Tornado gäbe, anstatt einen so schlecht aussehenden. Er findet die kleinen Camps und Außenposten auf der Karte ansprechend und vergleicht das Gefühl mit Namalsk und DayZ. Er erwähnt, dass der Tornado in Battlefield 2042 und Just Cause besser aussah. Er korrigiert sich bezüglich eines Jetskis und identifiziert es als Schneemobil. Er ärgert sich über die falsche Munitionswahl und lobt die aktuelle Waffen-Kombination als 'nice'. Er beklagt sich über glitschige Bewegungen auf Eis und einen Sniper-Schuss, dessen Herkunft er nicht sofort identifizieren kann. Er schätzt die Stille auf der Schneemap und vergleicht das Gefühl mit The Division 1, wo verschneite Häuserschluchten eine ruhige Atmosphäre schaffen. Er hofft auf eine beeindruckende Schneemap in Arc Raiders, da das Spiel ihn bisher nicht enttäuscht hat.

Frust im Sniper-Battle und Wechsel zu Battlefield 6

03:02:57

Der Streamer äußert seinen Frust über ein Sniper-Battle in PUBG, das sich nicht wie erhofft entwickelt. Er beschreibt die Situation als 'blöd', von unten nach oben schießen zu müssen und keine Deckung zu haben. Er entscheidet sich, das Spiel zu beenden, da er 'keinen Bock mehr' hat. Nach drei Stunden PUBG und einem vierten Platz überlegt er, was er als Nächstes spielen soll. Er erwägt Battlefield, aber da er in Arc Raiders alle Quests erledigt hat und kein PvP spielen möchte, entscheidet er sich für Battlefield 6. Er erwähnt, dass er in Arc Raiders nichts zu tun hat und keine 'Queen killen' möchte. Er ist überrascht, dass Battlefield 6 7000 Zuschauer hat, obwohl es auf Twitch oft untergeht. Er erlebt einen kurzen Moment der Verwirrung, als er sich versehentlich aus einer Warteschlange in Battlefield 6 kickt, was er auf das ständige Skippen von Intros zurückführt. Er bemerkt, dass die Spielerzahlen von Battlefield 6 hoch sind, aber das Spiel auf Twitch wenig Beachtung findet. Er freut sich über eine kostenlose Testphase von Battlefield 6 und die Möglichkeit, verschiedene Modi wie 'Gefechte auf engem Raum' und 'All-Out-Warfare' zu spielen. Er entscheidet sich, alle Maps zu spielen und freut sich auf 'Kairo', eine Map, die er lange nicht gespielt hat.

Battlefield 6

03:06:27
Battlefield 6

Begeisterung für Kairo-Map in Battlefield 6 und Kritik an Bugs

03:09:15

Der Streamer ist begeistert von der Kairo-Map in Battlefield 6 und lobt sie als 'sehr geile Karte'. Er vermutet, dass die Karte aufgrund ihrer COD-ähnlichen Laufwege gut funktioniert und sich daher gut in Battlefield spielen lässt. Er schaltet eine Tarnung frei und äußert seine Vorfreude auf die neue Map. Er kritisiert jedoch weiterhin Bugs im Spiel, wie den 'Soundplop' und die nicht rotierenden Rotorblätter von Helikoptern, die er sarkastisch als 'Feature' bezeichnet. Er wundert sich über die geringe Anzahl an Raketen beim ersten Spawn und erinnert sich an ein Perk, das erst geladen werden muss. Er beklagt sich über die schlechte Spielbarkeit der 'Ölfeldkarte' und die vielen Bugs, die das Spielerlebnis trüben. Er ist frustriert über einen wiederkehrenden Bug, der ihn daran hindert, sich richtig zu bewegen, und bezeichnet das Spiel als 'unspielbar'. Trotz der Bugs lobt er die Grafik und den Sound des Spiels als 'ekelhaft gut'. Er ist genervt von der Schwierigkeit, einen Tank zu zerstören, und beschließt, bestimmte Maps aus seinem Spielzyklus zu entfernen, darunter Blackwell Ölfelder, Neu Sobek und Operation Firestorm, da sie sich schlecht spielen lassen.

Frustration über Map-Design und Gameplay in Battlefield 6

03:23:46

Der Streamer äußert seine Frustration über das Map-Design und das Gameplay in Battlefield 6, insbesondere über wiederkehrende Bugs, die das Spiel 'unspielbar' machen. Er lobt zwar die Grafik und den Sound des Spiels als 'ekelhaft gut', kritisiert aber die kleinen, COD-ähnlichen Maps, die zu einem 'Clusterfuck' führen. Er beschließt, bestimmte Maps aus seinem Spielzyklus zu entfernen, darunter Blackwell Ölfelder, Neu Sobek und Operation Firestorm, da sie sich schlecht spielen lassen. Er betont, dass er Infanterie und Tanks spielen möchte, da das Fliegen aufgrund der vielen Anti-Air-Waffen keinen Spaß macht. Er beklagt sich über die kurze Dauer der Runden und die fehlende Möglichkeit, Server auszuwählen. Er wünscht sich einen Server-Browser, um Maps selbst aussuchen zu können. Er ist frustriert über die Hektik und den ständigen Kampf auf den kleinen Karten, die ihm keine Zeit zum Nachladen oder Regenerieren lassen. Er vergleicht das Gameplay mit Call of Duty und empfindet es als 'stressiger als COD'. Er kritisiert das Map-Design, das es Gegnern ermöglicht, in die eigene Basis zu gelangen, und wünscht sich größere Maps wie in Battlefield 3 oder 4. Er spricht von einer 'Hassliebe' zum Spiel und hofft auf Verbesserungen in zukünftigen Seasons, wie dynamisches Wetter und Nachtmaps. Er kritisiert die fehlende Zerstörung von Umgebungen, wie Wände, und wünscht sich Features wie in The Finals. Er ist genervt von der steifen Animation beim Rutschen und den vielen Hitmarkern, die er benötigt, um Gegner zu besiegen.

Analyse der Spielerzahlen und Balancing-Probleme in Battlefield 6

03:42:09

Der Streamer analysiert die Spielerzahlen von Battlefield 6 und stellt fest, dass das Spiel auf Steam und Konsolen eine beachtliche Anzahl von Spielern hat, obwohl es auf Twitch wenig Beachtung findet. Er vermutet, dass die Free Week die Zahlen zusätzlich ankurbelt. Er vergleicht die Spielerzahlen mit anderen Spielen und stellt fest, dass Battlefield 6 trotz des Fehlens eines neuen Genre-Hypes gut abschneidet. Er äußert seine Hoffnung, dass die Entwickler das Spiel weiterhin aktualisieren und verbessern. Er kritisiert das Balancing im Spiel, insbesondere die Dominanz von Anti-Air-Waffen, die das Fliegen mit Helikoptern und Jets unattraktiv machen. Er wünscht sich den Little Bird zurück, da dieser auf den kleinen Karten effektiver wäre. Er beklagt sich über die 'unbalanced' Natur des Spiels, die er auf die zu kleinen Karten zurückführt, auf denen Anti-Air-Waffen immer in Reichweite sind. Er schlägt vor, die Nachladezeit von Flares zu verkürzen oder bestimmte Reichweiten für Anti-Air zu implementieren. Er ist frustriert darüber, dass er nicht einmal aus der Basis starten kann, ohne sofort abgeschossen zu werden. Er merkt an, dass infanterielastige Karten, die sich wie Call of Duty spielen, besser funktionieren als Karten, die ein 'Back-to-the-Roots-Feeling' vermitteln sollen. Er vermutet, dass die Entwickler versuchen, Call of Duty-Spieler zu Battlefield zu locken, aber die Balance dabei verloren geht. Er hofft, dass Call of Duty im Gegenzug wieder zu seinen Wurzeln zurückkehrt. Er kritisiert das Map-Design und die fehlende Zerstörung von Umgebungen. Er ist gespannt auf Season 2 und hofft auf gute Close-Combat-Maps wie Siebertower.

Frust über Netcode und Balancing in Battlefield 6

04:29:31

Der Streamer äußert seinen Frust über den Netcode in Battlefield 6, da er die Schritte von Gegnern nicht hören kann, was in Battlefield 2042 seiner Meinung nach perfekt funktionierte. Er beklagt sich über die vielen Bugs und das schlechte Balancing, insbesondere die Dominanz von Anti-Air-Waffen, die das Fliegen unattraktiv machen. Er wünscht sich den Little Bird zurück und kritisiert die fehlende Zerstörung von Umgebungen. Er ist genervt von den kleinen Karten, die zu einem ständigen 'Clusterfuck' führen und keine Ruhephasen zulassen. Er vergleicht das Gameplay mit Call of Duty und empfindet es als 'stressiger als COD'. Er ist frustriert über die vielen Tode und die Schwierigkeit, eine positive KD zu halten. Er kritisiert das Map-Design, das es Gegnern ermöglicht, in die eigene Basis zu gelangen. Er beklagt sich über die fehlende Zeit zum Nachladen oder Regenerieren und spricht von einer 'Hassliebe' zum Spiel. Er hofft auf Verbesserungen in zukünftigen Seasons, wie dynamisches Wetter und Nachtmaps. Er ist gespannt auf Season 2 und hofft auf gute Close-Combat-Maps. Er beendet den Stream nach fünf Stunden, da er die Lust am Spiel verliert und sich auf das Training für Black Budget in PUBG freut.