RDR2 RP [FATLADY] Jakob "Fuchsauge" Nee song !hi-tech ! Socials: @Ranzratte

RDR2: Jakob Fuchsauge erlebt Aufstieg und Fall im Wilden Westen

Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

Technische Probleme und RP-Start

00:00:22

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da eine andere Tastatur ohne USB-C-Anschluss angeschlossen werden musste. Nach der Lösung des Problems startet das RP. Es wird kurz über die Vor- und Nachteile von Tastaturen mit und ohne Numpad diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Emotes in RP-Situationen. Es wird erwähnt, dass eine neue, große Tastatur geplant ist. Danach versucht Jakob, Emotes auf das Numpad zu legen, um diese schneller nutzen zu können. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihm, einige Emotes zu belegen. Jakob befindet sich in der Bierhalle und trifft dort auf eine Person. Es entwickelt sich ein Gespräch darüber, dass Jakob lieber alleine ist, um ungestört seinen Whisky zu trinken. Der Gesprächspartner deutet an, dass dies nicht der richtige Weg für einen zukünftigen Deputy sei. Jakob checkt seine E-Mails und versucht herauszufinden, wie er im RP Handlungen abbrechen kann. Er entdeckt die verschiedenen Aktionen, die er ausführen kann, darunter Waffe ziehen, Kaffee trinken und Würfeln. Er äußert sich besorgt über das versehentliche Wirken von Aktionen, die NPCs oder andere Spieler ungewollt schädigen könnten.

Begegnung in Van Horn und Ablehnung als Deputy

00:13:35

Jakob reitet nach Van Horn, das er als geile Stadt empfindet, obwohl dort gerade wenig los ist. Er wird von einem Mann angesprochen, der ihn bittet weiterzugehen. Später trifft er auf eine Parade und fragt sich, ob seine Kollegen auch in der Bierhalle sind. In der Bierhalle trifft er auf eine Person, die wissen will, wo sich Mr. Grimm aufhält. Es stellt sich heraus, dass Grimm Jakob als Deputy einstellen wollte, aber der Sheriff dies ablehnt und Jakob aus der Stadt wirft, weil er sich respektlos verhalten hat. Jakob findet diese direkte Art des Sheriffs jedoch gut und überlegt, wie er die Situation im RP nutzen kann. Er fragt sich, welche Ränge es bei den Gesetzeshütern gibt und ob Daisy RP für ihn wäre. Jakob reitet extra aus der Stadt, um nicht den Dicken raushängen zu lassen. Er wird von einem Mann angesprochen, der seinen Namen wissen will. Jakob gibt sich als Nee mit Doppel-E aus, wird aber meistens Fuchsauge genannt. Er gibt an, Van Horn besuchen zu wollen, um sich selbst von den Gerüchten über die Stadt zu überzeugen. Dann wird er von jemandem angesprochen, der ihn zu Gulasch verarbeiten will, woraufhin Jakob flieht.

Erlebnisse in Van Horn und Saint-Denis

00:28:26

Jakob äußert seine Begeisterung für Van Horn, obwohl er als Charakter dort gerade Schwierigkeiten hat. Er überlegt, einen Vogel zu jagen, um seinen guten Willen zu zeigen, und bemerkt eine Schießerei in der Stadt. Er erinnert sich nicht an den Namen desjenigen, der ihm die Waffe verkauft hat. Jakob stellt fest, dass sein Kaffee leer ist. Er schwärmt von den Interaktionen mit dem Sheriff und Luni und freut sich über seine Entscheidung, wieder RP zu spielen. Er erwähnt, dass Vitti auch RP spielen wollte. Jakob überlegt, dass sein Charakter nicht lange leben wird, da er vom Sheriff der Stadt verwiesen wurde. Er entschuldigt sich bei einem Pferd und stellt fest, dass seine Grafikeinstellungen nicht auf Ultra sind. Jakob plant, sich Freunde oder Feinde zu machen und findet, dass das RP gut angelaufen ist. Er wird von einer jungen Frau angesprochen, die sich nach dem Marktplatz und Empfehlungen für Saloon oder Pub erkundigt. Jakob schaut auf die Karte, um ihr zu helfen. Er wird von einem Mann angesprochen, der ihm für einen Dollar den Weg zum Pub zeigen will. Jakob erkennt ihn aus Blackwater wieder und erfährt, dass der Pub leicht zu finden ist. Jakob erzählt von seiner Begegnung in Van Horn, wo man ihn zu Gulasch machen wollte.

Begegnungen und Eskapaden in Saint-Denis

00:42:40

Jakob unterhält sich mit einem Mann über seine Erlebnisse in Van Horn, wo er beinahe zu Gulasch verarbeitet worden wäre. Er wird darauf hingewiesen, dass Weglaufen in Van Horn als unklug gilt und man sich dort durchsetzen muss. Jakob erfährt, dass Van Horn ein hartes Pflaster ist und man gewarnt wird, dorthin zu reiten. Er erinnert sich an eine ähnliche Erfahrung, als er mit seinem Bruder von dort mit Schüssen vertrieben wurde. Plötzlich würgt Jakob, vermutlich durch einen Klick auf die Map, und bemerkt, dass er die 1337 Subs durchbrochen hat. Er bedankt sich für die vielen Subs und Bauchis. Jakob wird nach der Rasse seines Pferdes gefragt, kann aber keine genaue Auskunft geben, da er sich nicht mit Pferden auskennt. Er hat es von der Emirate Ranch gekauft. Er wird von jemandem als schön und Arschloch bezeichnet und reagiert darauf. Es entwickelt sich eine Auseinandersetzung, in der Jakob seinen Namen betont und seinen Spitznamen Fuchsauge erwähnt. Er erzählt von einer Begegnung mit einem Fuchs, der ihn ins Gesicht gebissen hat. Jakob trifft auf weitere Charaktere, darunter Dipper und Tenner, und es kommt zu humorvollen Interaktionen. Er wird als langweilig bezeichnet und es gibt Anspielungen auf einen Mexikaner. Jakob genießt das entspannte RP und gerät in weitere Gespräche mit verschiedenen Charakteren, darunter eine blonde Frau, die ihn für traurig hält. Es geht um den Akt der Liebe und die Frage, ob Jakob schüchtern ist. Er trifft auf Jolien und unterhält sich über die Sprache der Liebe. Es wird über einen Badewannenmann gesprochen und ob Baden mit ihm Geld kosten würde. Es kommt zu bizarren Dialogen über Mütter und Gewalt. Jakob gerät in eine Diskussion über Valentine und Arbeitsstellen und trifft auf Miss Freeman.

Geheime Treffen und Munitionsbeschaffung

01:17:26

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, in der Stadt unauffällig zu agieren und so zu tun, als ob man sich nicht kennt, um nicht Verdacht zu erregen. Ein Trip nach Rhodes wird geplant, um einen Büchsenmacher zu treffen, in erster Linie aber, um Munition zu besorgen. Die hohen Preise für Pferde werden thematisiert, wobei einige bis zu 900 Dollar kosten. Es wird eine Anekdote über eine Frau erzählt, die ein Angebot von 5.000 Dollar für ihr Türkmen-Pferd abgelehnt hat. Die Gruppe trifft auf Bekannte von einer Ranch, von der sie ihre Pferde haben. Die Suche nach dem Büchsenmacher Moralis gestaltet sich schwierig, da er nicht auffindbar ist und ein Zettel verschwunden ist. Es wird spekuliert, wo er sich aufhalten könnte, möglicherweise auf der Kalliga oder sogar mitgehangen wurde. Der Büchsenmacher wird am Samstagabend erwartet, um eine bestellte Waffe abzuholen. Schlösser für Kisten werden in Blackwater beim Schreiner gekauft, um die Lagerkisten zu sichern. Es wird diskutiert, ob man Munition abkaufen kann und zu welchem Preis. Ein Handel wird abgeschlossen, bei dem Patronen für 8 Dollar verkauft werden. Es wird erwähnt, dass man in die Mine gehen soll, um das ganze Zeug dann zum Büchsenmacher zu geben, der dann daraus Munizium macht.

Ziele, Deputy-Werdegang und ein fragwürdiger Name

01:32:08

Es wird reflektiert, dass ursprünglich kein konkretes Ziel verfolgt wurde, sondern eher die Absicht bestand, zu sehen, wer sich offenbart. Die Frage, wo es hingehen soll, bleibt offen, da die Richtung unklar ist. Es wird überlegt, ob Frankie, der in der Vergangenheit auf die Gruppe geschossen hat, eine Rolle spielen könnte. Eine Warnung wird ausgesprochen, gegenüber Fremden nicht zu nett, aber auch nicht unhöflich zu sein und sich nicht herumschubsen zu lassen. Es wird der Name 'Nee' diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob die Wahl dieses Namens bereut wird, obwohl er bereits für einige lustige Momente gesorgt hat. Es wird sich gefragt, ob man den Namen 'Nee' nicht in den Satz einbauen soll, ohne Kontext. Es wird erörtert, ob 'Nee' seinen Lass und sein Messer verloren hat und nun 'battlen' geht. Der Plan, Deputy zu werden, wird verworfen, da kein Nutzen in der Marke gesehen wird. Der Bruder des Charakters ist Sheriff in Enesburg. Die Mutter des Charakters war eine Hure und ist tot. Es wird beschlossen, ein Tuch zu kaufen und einen Ort für einen Überfall zu suchen. Es wird ein Gespräch mit Cheryl geführt, um den Kleidungsladen zu finden.

Van Horn, Tuchkauf und Überfallpläne

01:44:52

Es wird überlegt, warum es in Van Horn so gefährlich ist und warum man dort die 'Fresse halten' sollte. Dem Charakter wird angeboten, sich das Gesicht zu waschen und aus einer Piste zu trinken. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Munition der Charakter besitzt. Es wird ein Ausritt geplant und die Feuertaufe erwähnt. Der Charakter wird nach einem Tuch gefragt und es wird angedeutet, dass er sich damit umbringen könnte. Der Charakter soll sagen, wo es hingehen soll, da er sich nicht auskennt. Es wird erwähnt, dass der Charakter vom Sheriff herausgebeten wurde, weil er 'sein Maul geöffnet' hat. Die Sachen stammen aus Wellenthal. Es wird diskutiert, warum der Charakter kein Deputy geworden ist und was er von einer Marke hätte. Der Charakter erzählt, dass sein Bruder Sheriff in Enesburg ist. Es wird ein Plan geschmiedet, jemanden zu überfallen, nachdem ein Tuch gekauft wurde. Es wird darüber gesprochen, wo man ein Tuch herbekommt und beschlossen, den Kleidungsladen aufzusuchen. Der Charakter wird aufgefordert, seinen Gaul Grasen zu schicken, da er abgemagert aussieht. Es wird ein Gespräch über Bier und Whisky geführt und der Charakter wird aufgefordert, etwas zu trinken. Es wird festgestellt, dass in Annesburg viel los ist und viele Leute auf den Straßen sind.

Opium-Lieferung, Deputy-Probleme und Überfall-Bedingungen

02:03:07

Es wird kurz bei einem Haus vorbeigeschaut, um zu sehen, ob etwas vorbeigebracht wurde. Die Leute aus Saint-Denis, die Deputy, überprüfen jeden aus Van Horn und verprügeln sie. Es wird eine Geschichte erzählt, wie der Charakter von Alonso und Evans verprügelt wurde, obwohl er eine plausible Story erzählt hat. Ab morgen geht die erste Opium-Lieferung los. Es wird diskutiert, warum die Tücher nichts bringen und warum der Charakter seins unten lassen muss. Es wird angedeutet, dass der Charakter der 'Gefickte' sein soll. Es wird dem Charakter gesagt, dass er selbst mit Maske vom Pferd geschossen würde, wenn er wegkommt. Es wird gefragt, ob der Charakter ein guter Schütze ist. Der Charakter wird als Mischung zwischen Schissbox und jemandem, der sich nicht alles gefallen lässt, beschrieben. Es wird erwähnt, dass viele Leute streamen, aber man auch als Nicht-Streamer zocken kann. Der Charakter wird aufgefordert, von seinem Pferd zu steigen und auf das Pferd von Dr. Schmidt zu steigen. Dr. Schmidt wird gefragt, wie es ihm geht und warum er so ruhig ist. Dr. Schmidt sagt, er habe das Herz in die Hose gerutscht. Der Charakter wird aufgefordert, vorzureiten, obwohl er den Weg nicht kennt. Es wird ein Gespräch über Hilfe und eine Kugel in den Kopf geführt. Dr. Schmidt wird als Psychologe vorgestellt. Es wird erwähnt, dass der Charakter in die Klapse gehört. Es wird gefragt, ob jemand einen Dietrich hat, falls die Tür versperrt ist. Es wird ein Gespräch mit einem alten Mann geführt, der Bänke ausräumt, um Geld zu bekommen. Es wird ein Psychologe getroffen, der in Saint-Denis seine Praxis hat. Der Charakter soll den nächsten, der kommt, nach einem Date fragen. Es wird besprochen, was mit dem nächsten gemacht werden soll, der kommt. Der Charakter soll vorreiten und nicht mehr hinterher. Es wird besprochen, dass man nicht alles nehmen soll, sondern nur relativ wenig. Wenn die 20 Dollar dabei haben, nehmen sie ein Viertel. Wenn die drei Waffen dabei haben, nehmen sie von mir aus einen Revolver. Oder Munition. Es wird überlegt, ob man links nach hoch reiten soll, um einen besseren Überblick zu haben.

Brauerei-Betrieb und Kutschlieferungen

02:31:53

Es wird über Mr. Swain gesprochen, der vom Antiquitätenladen in Saundeni kommt und die Brauerei in Chiefs Landing betreibt. Er ist für den Alkoholnachschub zuständig, aber nur als Angestellter, da die Brauerei jemand anderem gehört. Er liefert auch Kutschen aus, die der Kalliger Hall gehören. Erwähnt wird, dass Ryan zuvor in Van Horn war, aber weggeschickt wurde. Dann wird ein Scout angetroffen, der nach Informationen über Van Horn befragt wird. Es wird ein Treffen für den nächsten Tag auf der Callagher Hall vereinbart, um Informationen auszutauschen. Der Scout gibt an, dass Strawberry leergefegt ist und Annesburg brennt, wo er mit anderen patrouilliert. Seine Schrotflinte wird als Pfand einbehalten, um sicherzustellen, dass er zum Treffen erscheint. Der Scout wird nach seiner Stationierung und Vorgehensweise in Annesburg befragt, wo er patrouilliert und die Lage als gefährlich einschätzt. Es wird ein Revolver als Pfand gefordert, um die Kooperationsbereitschaft zu demonstrieren.

Scout Informationen und Hilferuf

02:49:19

Es wird diskutiert, dass der gefangene Scout sich alles in ein Buch notiert, was er sieht, und dass dieses Buch benötigt wird, um seine Pläne bezüglich Van Horn zu erfahren. Danach treffen sie auf jemanden, der um Hilfe bittet, da eine Frau in einem Gebäude verletzt ist und unter einem Bett eingeklemmt ist. Es wird über eine Lieferung von Laun an den Antiquitätenladen gesprochen. Später wird über Ramirez gesprochen, dem ein Notizbuch abgenommen wurde. Es wird erwähnt, dass der Opiumhandel ab dem nächsten Tag beginnt. Es wird festgestellt, dass die Deputies und Sheriffs keine Hinweise auf die vergangenen Raubzüge haben und verzweifelt nach Verdächtigen suchen, insbesondere solchen aus Van Horn.

Fähigkeiten, Sissika und Opiumhandel

02:58:27

Es wird über die Fähigkeiten von Fuchsauge gesprochen. Mr. Silver hat sich ein Boot geschnappt und ist auf dem Weg nach Sissika, einer Gefängnisinsel, obwohl davon abgeraten wurde. Ab dem nächsten Tag beginnt der Opiumhandel, und es wird St. Denis übernommen. Es werden Kleinkriminelle rekrutiert. Smiles wurde nach Sissika gebracht. Es wird besprochen, wie man sich verhält, wenn man verprügelt wird, nämlich nichts zu erzählen. Es wird erwähnt, dass der Staatsapparat mit überforderten Idioten aufgestockt hat. Es wird über die Brave White Manor gesprochen, die verlassen ist. Es wird erwähnt, dass Ewigkeit für jemanden gearbeitet hat und die Möglichkeit zur Wiedergutmachung erhalten hat. Es wird festgestellt, dass die Sheriffs sich nicht für die Aktivitäten interessieren und dass man später nach Allah sei da muss.

Städte, Smiles und Vorfall

03:16:47

Die Städte müssen gemieden werden, da es Probleme mit Smiles auf Sissika gibt und es einen Vorfall gab. Es wird beschlossen, nach Van Horn zurückzukehren, um es zu schützen, da ein Angriff bevorstehen könnte. Es wird erwähnt, dass in Annesburg von Van Horn gesprochen wurde und möglicherweise etwas stattfinden soll. Es wird überlegt, sich als Unbekannter in Van Horn umzusehen. Es wird über die Situation mit dem Sheriff gesprochen, der jemanden aus der Stadt gejagt hat. Es wird erwähnt, dass vor der Zeit in diesem County jeder Sheriff und Deputy eine Frau hatte. Es wird über Emotionen und Kühle gesprochen. Es wird erwähnt, dass man zwei Deputies hochgenommen hat und auf Scouts getroffen ist. Der Mexikaner mit der goldenen Maske wurde in Santini getroffen. Vor der Ankunft in Santini sollen sich alle verkleiden. Es wird besprochen, dass man sich aufteilen wird, um nach Saint-Denis zu reiten, und dass man sich am Office treffen wird. Es wird ein Treffpunkt für den Fall festgelegt, dass Freeman getroffen wurde.

Umgang mit Informationen und Charakterinteraktionen

03:41:07

Es wird über einen Geschäftspartner gesprochen, der möglicherweise in Van Horn aus einer misslichen Lage befreit werden muss. Eine Warnung wird ausgesprochen, wem man in Van Horn trauen kann und wem nicht, wobei die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gruppe durch die Nennung von 'Van Horn' signalisiert wird. Es folgen Begegnungen mit verschiedenen Charakteren, darunter ein Banker, dem Manieren beigebracht werden sollen, und ein Mr. Wood, der von sich sagt, er sei Jakob. Die Interaktion mit Officer Benson, Officerin Miles und Officer Morgan aus Valentine thematisiert den Fortschritt und die Industrialisierung in der Stadt, wobei die Bedeutung von Pferden als Fortbewegungsmittel betont wird. Der Streamer gibt sich als Pferdehändler aus, der Appaloosa-Fohlen ankauft und ausbildet. Am Ende des Gesprächs wird ein zwielichtiger Charakter erwähnt, um den man sich kümmern will.

Suche nach Vermissten und Andeutungen einer Entführung

03:53:13

Es wird festgestellt, dass andere Charaktere noch nicht zurückgekehrt sind. Die Information kommt auf, dass eine gewisse Person von jemandem mit einer goldenen Maske in Richtung Sümpfe, genauer Zitronenfelder, verschleppt wurde. Es stellt sich die Frage, ob Jimmy, der eigentlich den Maskenmann aufhalten sollte, versagt hat. Die Diskussion dreht sich darum, ob es möglich wäre, die vermisste Person und den Maskenmann gleichzeitig zu finden. Es wird über die Schwierigkeit der Suche in der Gegend von Lagras diskutiert, da die Vermissten überall sein könnten. Der Streamer äußert seinen Unmut über die Situation und kündigt an, sich umzuziehen. Es wird überlegt, wo sich die Gesuchten aufhalten könnten, einschließlich Heartlands, Roads Richtung Blackwater.

Planung und Rollenspiel-Interaktionen

03:57:15

Es wird geplant, nach Van Horn zu reiten, um nach bestimmten Personen zu suchen und ihnen Anweisungen zu geben, falls sie gefunden werden. Falls die Personen nicht gefunden werden, soll der Charakter zurückkehren. Der Streamer äußert Schwierigkeiten, sich wieder an die Karte zu gewöhnen. Es wird die Information ausgetauscht, dass die gesuchte Person mit einer Person mit einer goldenen Maske gesehen wurde und sich vermutlich in Richtung Zitronenfelder oder Hardlands bewegt. Der Charakter des Streamers wird als halb blind beschrieben, der sich Fuchsauge nennt, weil er von einem Fuchs gebissen wurde. Die Charaktere reiten los, um die Verfolgung aufzunehmen, wobei der Streamer sein Pferd wegen dessen Langsamkeit verachtet. Es wird über die hohen Kosten für neue Pferde diskutiert und die Idee geäußert, ein Pferd züchten zu lassen.

Zukunftspläne und Rekrutierung für ein Opium-Imperium

04:21:51

Es wird angekündigt, dass der Charakter ab dem nächsten Tag das Opium-Imperium in St. Antigny leiten wird. Der Plan beinhaltet die Rekrutierung von Kleinkriminellen und Obdachlosen, die bereit sind, für Geld sogar ihre eigene Mutter zu verkaufen, um Opium zu verkaufen. Der Auftrag für einen anderen Charakter besteht darin, in St. Antigny nach solchen Personen Ausschau zu halten und vorsichtige Gespräche zu führen. Das Opium soll zunächst zum Pub geliefert und von dort aus an die Läufer verteilt werden. Es wird betont, dass Fuigo nicht zu laut herumbrüllen und keine falschen Fragen stellen soll. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Van Horn wegen seines heruntergekommenen Zustands. Es wird überlegt, ob man in Van Horn bleiben oder woanders hingehen soll, um die Eingänge zu sichern, da die gesuchte Person eine Sternträgerin ist. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass die Person von allen Seiten kommen könnte, sogar mit einer Heißluftballonarmada.