Black Flag trifft Enshrouded - Endlich DAS Piratenspiel, dass wir verdienen? - Crosswind Pre-Alpha !sponsoren
Piratenspiel Crosswind: Hoffnung auf einen Genre-Hit?
Das Spiel, dessen Veröffentlichung für 2026 geplant ist, misst Piraten-Action mit Survival- und Open-World-Elementen. Tester berichten von einem bereits in der Pre-Phase sehr stabilen Spiel und einem ansprechenden Crafting-System. Das Ziel ist es, ein Genre-definierendes Piratenerlebnis zu schaffen.
Streamstart und Technische Schwierigkeiten
00:08:08Der Stream beginnt mit technischen Problemen: Der Live-Chat ist auf Twitch und YouTube nicht verfügbar, was für Verwirrung sorgt. Zudem wird über die unerklärliche Hitze im Studio gesprochen. Nach kurzer Zeit gelingt es dem Streamer, den Chat wieder in seiner Software zu laden. Gleichzeitig begrüßt er seine Zuschauer und erwähnt, dass er ein Spiel ausgewählt hat, von dem er anfangs selbst noch nicht viel wusste, da ihm erst kurz vor dem Stream der Zugang genehmigt wurde.
VIP-System mit Kanalpunkten
00:10:56Es folgt eine längere Auseinandersetzung mit einem neuen VIP-System, das nicht mit echtem Geld, sondern mit Kanal-Punkten erworben werden kann. Der Streamer erklärt, dass VIP-Mitglieder von Chat-Beschränkungen befreit sind und Links posten dürfen. Er ist sich zunächst unsicher über den erforderlichen Punktestand für den VIP-Status und testet die Reaktion im Chat, wobei sich schnell der Wunsch nach einem Einlösewert von einer Million Punkten heraus kristallisiert.
Vorstellung des Spiels Crosswind
00:17:20Der Streamer stellt das Spiel Crosswind vor, welches er als eine Mischung aus 'Black Flag trifft Enshrouded' oder 'Sea of Thieves trifft Valheim' beschreibt. Es ist ein Piratenspiel mit Open-World- und Survival-Elementen. Spieler können Schiffe steuern, kämpfen, gegnerische Schiffe entern und auf verschiedenen Inseln Basen bauen. Der Stream betont, dass das Spiel sich bereits in einem guten Zustand befindet, jedoch erst voraussichtlich 2026 erscheinen soll.
Einstieg in das Spiel und erste Erfahrungen
00:22:44Nach der Vorstellung stö der Streamer in das Spiel ein. Die Welt ist eine alternative Piratenzeitlinie mit Magie. Die Charakterbewegung und das Gameplay erinnern stark an Enshrouded. Die Pre-Alpha startet mit einem Schiffbruch, bei dem der Spieler sein Artefakt verliert. Es gibt bereits einen Grundstock an Craftingmöglichkeiten, jedoch stößt der Streamer schnell auf Herausforderungen, wie ein kleines Inventar und anfangs harte Kämpfe, bei denen er von einem Schwein besiegt wird.
Crafting, Inventar und erste Kämpfe
00:43:18Ein zentrales Thema ist das Crafting-System, bei dem der Spieler Ressourcen sammeln muss, um Ausrüstung herzustellen und zu verbessern. Der Streamer kritisiert das begrenzte Inventarplatz, das schnell voll ist, und stellt fest, dass das Spiel härter ist, als zunächst angenommen. Nahrung dient nicht nur dem Überleben, sondern auch dem Boost von Leben und Ausdauer. Es gibt bereits eine kleine Vielfalt an Nahrungsmitteln und Werkzeugen.
Multiplayer-Aspekt und PvP-Pläne
01:00:27Der Streamer klärt Fragen zum Multiplayer-Modus. Ein Atoll ist für bis zu vier Spieler im Koop-Modus ausgelegt, mit Tortuga als zentralem Hub. Es ist geplant, später auch eine PvP-Karte einzuführen, wobei genaue Details noch unklar sind. Der Streamer vergleicht das Spiel nicht mit einem Souls-Like, auch wenn es anspruchsvolle Kämpfe gibt, und stellt klar, dass der Fokus auf Survival und Piratenabenteuer liegt.
Kooperations-Möglichkeiten und Gamescom-Idee
01:03:03Während des Streams kündigt der Streamer eine potenzielle Kooperation für die Gamescom an. Er stellt sich vor, dort eine eigene Show zu veranstalten, bei der er neue Spiele vorstellt. Diese Idee soll von Zuschauerinteresse abhängig gemacht werden und könnte einen Stream mit einer Außenreporterin umfassen. Dies ist eine Ankündigung für zukünftige Events und Kooperationen.
Fazit zum Gameplay-Feeling
01:05:46Zusammenfassend positiv fällt das Gameplay-Feeling aus. Der Streamer betont, dass die Essensanimation im Vergleich zu anderen Survival-Spielen wie Valheim angenehm schnell ist und nicht zu einer Routine wird. Das Crafting-System wird als sinnvoll empfunden. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten und der Einschränkungen der Pre-Alpha hinterlässt das Spiel einen sehr guten Eindruck und macht Lust auf mehr.
Entwicklung und Inspiration des Spiels
01:10:08Der Streamer analysiert die Design-Entscheidungen des Spiels und vergleicht sie mit anderen Titeln wie Valheim und Enshrouded. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von zufällig generierten Dungeons im Vergleich zu festen Instanzen und stellt fest, dass Crosswind von Valheim inspiriert ist, insbesondere durch das Wegräumen von Ressourcen und das Futter-System. Er erkennt an, dass es heute schwierig ist, in Videospielen etwas völlig Neues zu erfinden und findet es besser, sich von erfolgreichen Systemen inspirieren zu lassen, um ein besseres Produkt zu schaffen.
Die Piraten-Story und die Quest des Doktors
01:15:20Der Streamer entdeckt einen Charakter namens Dr. Galen, einen Schiffsarzt, der von Piraten gefangen gehalten wurde. Dieser berichtet von einem Piraten namens Israel Hans, der für den mächtigen Blackbeard arbeitet und einst ein Artefakt von Dr. Galen gestohlen hat. Die Aufgabe des Streamers besteht nun darin, die Piraten aufzuspüren, um an Kartensplitter zu gelangen, die zum Versteck der Piraten führen. Diese Fragmente werden in den Höhlen der Inseln von den Handlangern des Piratenchefs aufbewahrt.
Gemeinschaftsfeatures und Bausystem
01:24:56Der Streamer preist das geteilte Lager-System des Spiels, da es die Lebensqualität erheblich verbessert und den ressourcenintensiven Prozess des Aus- und Einpackens überflüssig macht. Er baut jedoch auch erste Strukturen und stellt fest, dass das Bausystem noch etwas umständlich ist und an manchen Stellen verbessert werden könnte. Das Snapping-System, das das Ausrichten von Bauteilen erleichtern soll, funktioniert nicht immer einwandfrei und kann frustrierend sein, besonders im Wasser.
Positiver Eindruck der Pre-Alpha
01:28:29Trotz einiger kleinerer Mängel macht das Spiel in der Pre-Phase einen exzellenten Eindruck. Die Performance ist überraschend gut und stabil; die Server-FPS liegen bei 30, während die eigenen FPS zwischen 90 und 120 liegen, was für eine Aufzeichnung und einen Stream beeindruckend ist. Der Streamer ist baff, wie flüssig das Spiel bereits läuft und äußert die Hoffnung, dass das Spiel das lang ersehnte, große Piratenspiel werden könnte, da es kaum gute Spiele in diesem Genre gibt.
Segeln und Erkundung einer neuen Insel
01:52:55Nachdem die Waffe hergestellt wurde, segelt der Streamer mit seinem kleinen Schiff zu einer neuen, riesigen Insel. Das Segeln fühlt sich dementsprechend langsam an und er ist sich unsicher, ob der Wind einen spürbaren Einfluss auf die Geschwindigkeit hat. Nach der Landung entdeckt er eine Ruine und beginnt, diese zu erkunden. Er stößt auf menschliche Überreste, einen letzten Brief und ein Kartenfragment, das für die Hauptquest unerlässlich ist.
Fazit und Ausblick auf zukünftige Streams
02:11:54Die Erkundung der neuen Insel gestaltet sich zunächst chaotisch, da der Streamer von aggressiven Dodos attackiert wird. Nachdem er sich gefangen hat, findet er erste Ressourcen wie Gold, Krabbenfleisch und weitere Kartenfragmente. Der Streamer zeigt sich vom Spiel weiterhin positiv beeindruckt und kündigt an, dass er am kommenden Wochenende das 7 Days to Die 2.0 Update mit Kollegen ausgiebig testen wird. Er bittet die Chat-Mitglieder, Feedback zur Spiellautstärke zu geben, und erwähnt, dass er nach dem Stream noch Fluch der Karibik schauen wird.
Nebenhandlungen und Technik
02:24:29Ein Thema neben dem Spielen war das Schreiben einer Nachricht an den Streamer's Frau über geplantes Smatvirver. Die Bewegung des Charakters im Spiel und das Inventarmanagement wurden thematisiert. Dabei wurden auch technische Probleme wie die fehlende Möglichkeit, eine Fackel und eine Waffe gleichzeitig zu halten, erwähnt und der Wunsch nach einer Verbesserung ausgesprochen.
Erste Eindrücke und Gameplay
02:27:29Der Streamer zeigte sich sehr positiv überrascht vom aktuellen Stand der Pre-Alpha, welche er im Vergleich zu Early-Access-Titeln als sehr gut ansieht. Er betonte, dass der Spielspaß im Vordergrund steht und erklärte das System zur Nahrungsaufnahme, bei dem der Charakter bei Unterversorgung nicht sofort verhungert, sondern langsam Lebenspunkte verliert. Es wurde eine große Insel entdeckt und der Weg zurück zur Basis angetreten, um Ressourcen zu verarbeiten.
Interaktion mit der Community
02:45:52Eine zentrale Entwicklung war die Interaktion mit den Entwicklern des Spiels im Chat. Auf Anfrage des Streamers spendierten diese drei Pre-Alpha-Keys, die unter den Zuschauern verlost werden sollten. Daraufhin wurde ein Giveaway im Chat angekündigt und durchgeführt, um die Community am Spiel teilhaben zu lassen und ihr Feedback zu ermöglichen. Der erste Gewinner wurde bereits bekanntgegeben.
Spielmechanik und Zukunftspläne
03:05:39Es wurde die Mischung der Spielstile von Valheim und Sea of Thieves diskutiert, wobei der Streamer den Fokus auf PvE-Elemente und das Erkundungserlebnis betonte. Die Crew-Funktion, die erst in späteren Phasen implementiert werden soll, wurde ebenfalls thematisiert. Der Streamer äußerte seine Absicht, das Spiel für 100 Tage zu spielen, falls die aktuelle Qualität gehalten wird und kündigte mögliche 100-Tage-Streams im Stil von No Man's Sky an.
Kritik an Genre-Klischees
03:14:27Der Streamer kritisierte häufig wiederkehrende Features in Survival-Spielen, insbesondere die lästige Waffenhaltbarkeit, als unnötigen Frustfaktor. Er lobte ausdrücklich, dass Crosswind diese Mechanik bislang nicht implementiert hat. Des Weiteren sprach er sich gegen Zwangs-PvP in Survival-Spielen aus und befürworterte Modelle wie in Dune, das PvE und PvP-Zonen trennt, um dem breiten Spektrum der Spielerschaft gerecht zu werden.
Roadmap und Entwicklung
03:26:36Der Streamer gab die Roadmap des Entwicklers bekannt. Die Pre-Alpha solle 30 bis 40 Stunden Spielzeit bieten und der Hauptrelease ist für das Jahr 2026 geplant. Die Entwickler nehmen sich viel Zeit für die Entwicklung und legen Wert darauf, dass Spieler in ihrem Tempo erkunden können können, ohne unter Druck gesetzt zu werden. Es wurde auch erwähnt, dass die Entwickler sehr aktiv im Austausch mit der Community sind.
Fortsetzung der Erkundung
03:31:13Die Erkundung der Welt ging weiter. Ein größeres Schiff zum schnelleren Reisen wird angestrebt, das aber noch viele Ressourcen erfordert. Der Streamer stieß auf eine verlassene Fischerhütte und eine Ruine, die Hinweise auf die Spielwelt und Story lieferten. Das Inventarmanagement war weiterhin ein Thema, da Platz für Ressourcen und Beute knapp wurde.
Schluss des Streams
03:38:56Die letzte Zeit des Streams widmete sich der Suche nach einer Schnellreiseglocke, um die Erkundung zu beschleunigen. Nachdem ein neuer Fundort untersucht wurde, wurde der Stream für diesen Tag beendet. Der Streamer kündigte an, dass am nächsten Abend kein Stream stattfinden wird und wahrscheinlich erst wieder am Samstag gespielt wird.
Streampause und Gamescom-News
03:47:46Der Streamer kündigt an, aufgrund der ansteigenden Temperaturen erst am Samstag wieder zu streamen. Gleichzeitig macht er vage Ankündigungen bezüglich möglicher Auftritte auf der Gamescom, bei denen neue Spiele vorgestellt werden könnten. Er betont, dass er noch Zeit zur Überlegung und Planung benötigt, was seine zukünftigen Streaming-Aktivitäten angeht.
Technische Einblicke und Server-Struktur
03:53:56Es wird diskutiert, ob es sich bei der gespielten Version um ein Localhost-Spiel handelt oder auf einem echten Server läuft. Der Streamer vermutet, dass es sich um eine ähnliche Struktur wie in Valheim handeln könnte, mit einem Hub namens Tortuga. Er erklärt, dass es wahrscheinlich einen Seed gibt, was auf eine generierte Welt hindeutet, und dass PvP-Zonen außerhalb der Karte geplant sind. Die begrenzte Verfügbarkeit von Keys diene der Stabilitätstests der Server.
Vergleich mit Skull & Bones
03:55:36Der Streamer stellt die Frage, ob die Zuschauer Skull & Bones für ein gutes Spiel halten. Viele geben an, das Spiel nur aus Spaß gespielt zu haben, aber den regulären Preis nicht wert zu finden. Es wird als Spiel mit verschenktem Potenzial bezeichnet, das zwar nicht schlecht, aber auch nicht grandios war. Der Streamer betont, dass er Crosswind bisher mehr Spaße bereitet und eine bessere Mischung aus verschiedenen Spielgenres zu sein scheint.
Piraten-Action und Schiffskampf
04:09:57Der Streamer gerät in einen Kampf mit einem gegnerischen Schiff, den er jedoch verliert und dabei sein eigenes Schiff verliert. Trotzdem bleibt der Ton humorvoll und er will trotz des Verlustes Beute machen. Während des Kampfes und der anschließenden Erkundung der Karte werden Elemente wie Schatzsuche und das Erkennen von Handelsmünzen wie der Piastre angesprochen, was den Piratencharakter des Spiels unterstreicht.
Crew-System und PvP-Mechanik
04:17:44Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel ein ausgereiftes Crew-System erhält, besonders im Early Access. Die möglichen PvP-Mechaniken werden als interessant beschrieben, zum Beispiel Verstärkungen von Gildenmitgliedern, die aus großer Entfernung eintreffen könnten. Der Streamer ist gespannt, wie sich die Mischung aus Kampf und Kooperation im endgültigen Spiel entwickeln wird.
Monetarisierungsstrategie Crosswind
04:19:07Der Streamer äußert seine Überzeugung, dass Free-to-Play die beste Monetarisierungsform ist, solange sie nicht Pay-to-Win wird. Er erwähnt, dass Crosswind diesen Weg einschlagen könnte, mit einem Fokus auf Kosmetik. Er kritisiert jedoch gleichzeitig, dass viele Entwickler dieses Modell falsch umsetzen und hofft, dass das Entwicklerteam dies versteht.
Giveaway und finales Gameplay
04:24:48Mehrere Pre-Alpha-Keys für Crosswind werden im Verlauf des Streams an Zuschauer verlost. Gleichzeitig sucht der Streamer weiter nach dem Hauptort Tortuga, um seine Quest fortzusetzen. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig und er muss eine größere Erkundung der Karte in Kauf nehmen. Das Gameplay bleibt trotz einiger Frustration über fehlende Quest-Hinweise fesselnd.
Fazit und Ausblick
04:53:27Der Streamer gibt eine klare Empfehlung für Crosswind ab und bezeichnet es bereits in der Pre-Alpha als sehr gutes Spiel, das viel Spaß mache. Es eigne sich besonders für Fans von Survival-Spielen oder einer Mischung aus Spielen wie Black Flag und Enshrouded. Er freut sich darauf, das Spiel weiterhin zu verfolgen, spätestens zum Full Release, und erwartet, dass es zu einem großen Erfolg werden könnte.