Preview: Das neue C&C ist sooo gut! Ich liebe es! Tempest Rising Kampagne durchrangern mad !pmm !störtebekker

Tempest Rising: Komplett durchgespielt

Nachdem die finale Mission der GDF-Kampagne in 'Tempest Rising' gemeistert wurde, endete der lange Spieltag. Die langwierigen Verteidigungskämpfe und das Management zweier Basen im Finale wurden als hohe, aber erreichbare Hürde empfunden. Der positive Gesamteindruck des Spiels blieb dabei bis zum Ende erhalten.

Tempest Rising
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Tempest Rising

Einführung und erster Eindruck

00:05:04

Der Streamer beginnt mit großer Begeisterung für das neue Command & Conquer-Spiel 'Tempest Rising'. Er beschreibt seine Nervosität und den gesteigerten Spielspaß, den er lange nicht mehr hatte. Zuerst blickt er auf seine persönliche C&c-Historie zurück, vergleicht 'Tempest Rising' positiv mit Klassikern wie 'Generals' und 'Tiberium Wars' und kritisiert Kritiken, die Innovationen vermissen, mit dem Argument, dass das Spiel bewusst von Fans für Fans gemacht wurde und an der Perfektion des Genres anknüpft.

Start der Kampagne

00:19:44

Nach anfänglichem Smalltalk und Wiederholungen seiner anfänglichen Begeisterung beginnt der Streamer endlich mit dem eigentlichen Gameplay. Er spielt die vierte Mission der GDF-Kampagne in Deutschland (Hessen), in der er die Region gegen Tempest verteidigen muss. Der Streamer ist sichtlich euphorisch über das Spiel, betont aber auch die Herausforderung durch die KI und das intensive Micromanagement, das nötig ist, um Missionen erfolgreich abzuschließen.

Herausforderungen der Mission

00:23:35

Der Streamer gerät in der Mission unter erheblichen Druck. Er muss seine Basis gleichzeitig verteidigen und gezielt Angriffe fliegen, um die feindlichen SAM-Stellungen zu zerstören. Ein zentrales Problem ist die mangelnde Effektivität der eigenen Flugabwehr-Einheiten, die den heftigen Helikopter-Angriffen kaum standhalten können. Er diskutiert Strategien, wie das Vermeiden von Tempest-Feldern, das Zerstören von Helipads und den strategischen Einsatz von Einheiten wie Grenadieren, um der KI Paroli zu bieten.

Ressourcenmanagement und KI-Stärke

01:00:24

Eine zentrale, fortwährende Herausforderung ist das Management der knappen Ressourcen. Der Streamer betont, dass man in Echtzeitstrategien immer aktiv Ressourcen ausgeben muss, um Potenzial auszuschöpfen. Er stellt fest, dass die KI auf der Schwierigkeitsstufe 'schwer' sehr stark agiert, koordiniert von mehreren Seiten angreift und den Spieler zwingt, permanent zu reagieren und umzudisponieren. Er ist jedoch trotz anfänglicher Verluste beeindruckt von der KI-Leistung.

Frustration und Lösungsversuche

01:17:29

Die Mission entwickelt sich zu einer äußerst frustrierenden Erfahrung. Trotz des Aufbaus von Verteidigungsanlagen wird die Basis von übermächtigen feindlichen Angriffen, insbesondere durch Helikopter, überrollt. Der Streamer verliert die Geduld und gibt für einen Moment auf, macht aber dann weiter. Er erkennt die strategischen Schwächen seiner Einheiten, wie die schwache Anti-Hubschrauber-Verteidigung, und versucht vergeblich, durch den Bau einer Raffinerie die Ressourcenbasis zu stabilisieren, um mehr Einheiten produzieren zu können.

Missionserfolg und Bewertung

01:31:02

Nach mehreren Anläufen und strategischen Anpassungen gelingt es dem Streamer, die Mission doch noch zu meistern. Er verlässt sich auf starke Verteidigungslinien, gezielte Angriffe auf feindliche Produktionsgebäude und setzt auf Erfahrungsgewinne seiner Einheiten. Im Nachgang betont er trotz der hohen Schwierigkeit, wie viel Spaß ihm der 'geile' Kampf bereitet hat. Er behält seine sehr positive Bewertung des Spiels bei und wertet den Erfolg als persönliche Bestätigung seiner Fähigkeiten.

Diskussion über Spielversionen

01:05:25

Während des Streams stellt der Streamer fest, dass der Entwickler den 'Advanced Access' für das Spiel entfernt hat, der es ermöglichte, für Aufpreis sieben Tage früher zu spielen. Er begrüßt diese Entscheidung ausdrücklich, da er der Meinung ist, dass dies den Spielzugang für alle fairer macht und den 'Müll' entfernt. Er informiert seine Zuschauer, dass das Spiel nun offiziell released ist und auch für den 'schmalen Taler' zu haben ist.

Musik und Entertainment

00:52:35

Der Streamer erwähnt den Soundtrack von 'Tempest Rising', der vom Originalkomponisten Frank Klepecki stammt und ihm gefällt. Er hebt hervor, dass dies ein Mehrwert für das Spiel sei. Daneben unterhält er sich mit seiner Community über verschiedene Spiele, darunter 'Age of Mythology' und 'Kingdom Come Deliverance 2', und schlägt mögliche Monetarisierungsmethoden wie den Kauf von Kommentatorenstimmen vor, ähnlich wie bei StarCraft 2.

Missionsschwierigkeiten und Ressourcenmanagement

01:40:04

Der Streamer kämpft mit erheblichen finanziellen Verlusten und dem Gefühl, einen kritischen Punkt überschritten zu haben, an dem für den Rest der Mission nicht genug Geld vorhanden ist. Die fehlende Basis des Gegners auf der Karte erschwert das Vorgehen, da dieser von außerhalb agiert und der Streamer keine weiteren Gebiete aufdecken kann. Dies führt zu Überlegungen, einen kompletten Neustart der Mission in Betracht zu ziehen, um die aktuelle aussichtslose Situation zu beenden.

Bauplan und militärische Strategie

01:41:12

Nachdem die anfänglichen Rückschläge bewältigt sind, konzentriert sich der Streamer darauf, seine Ressourcen zu optimieren. Es wird eine weitere Raffinerie errichtet und die Infanterie wird verstärkt. Der Einsatz von Drohnen, einschließlich der Aktivierung der Fähigkeit zur Selbstheilung, ist ein zentraler Teil der Strategie. Besonderes Augenmerk wird auf den Transport per Skycrane gelegt, um die Einheiten effizient an die Front zu verlegen und dem ständigen Angriffdruck des Gegners standzuhalten.

Missionserfolg und Spieleindruck

01:48:16

Nach einem anstrengenden Kampf, der im Speichern mündet, gelingt es dem Streamer, seine Einheiten erfolgreich zu reparieren und die feindlichen Kräfte zurückzudrängen. Die Mission wird siegreich abgeschlossen. Der Streamer betont sein positives Gesamtbild des neuen Command & Conquer, das ihm, als langjähriger Fan, sehr gefällt und er als lohnenswert für alle Fans der klassischen Echtzeit-Strategie-Serie ansieht.

Neue Mission und taktische Luftüberlegenheit

01:51:45

Eine neue Mission beginnt, die sich deutlich von der vorherigen unterscheidet. Der Streamer nutzt diesmal seine Luftstreitkräfte, um eine massive taktische Überlegenheit zu erlangen. Mit Hilfe von Jets und Bombern kann er die feindliche Basis und deren Infrastruktur effizient zerstören. Diese Art der Kriegsführung wird als entspannt und überlegen beschrieben, da die feindliche Flugabwehr leicht ausgeschaltet werden kann.

Balancing-Kritik und Misstrauen gegenüber dem Spiel

02:28:23

Während der Mission äußert sich der Streamer kritisch zum Balancing des Spiels. Er beschreibt die Mission als eine 'Feel-Good-Mission' im Vergleich zur vorherigen, die als extrem schwierig empfunden wurde. Er zweifelt daran, dass die Entwickler das Spiel im Hinblick auf seinen, als Ranger bekannten, extrem aggressiven Spielstil ausbalanciert haben und vermutet, dass sich das Spiel nur scheinbar entspannt gestaltet.

Spontane Ereignisse und Missionseingabe

02:46:03

Die Entwicklung der Mission wirft den Streamer aus dem Konzept, als plötzlich feindliche Konvois erscheinen, die er jedoch erfolgreich abfängt und zerstört. Er ist überrascht von diesem unvorhergesehenen Ereignis und stellt fest, dass diese Mission im Gegensatz zur letzten, die ihn an den Rand der Verzweiflung brachte, zu einfach ist. Er erkennt an, dass dies die Mission sein könnte, für die er gewartet hat.

Reflexionen über das Spiel und das Community-Engagement

02:56:41

Der Streamer reflektiert über die Struktur des Spiels und kommt zu dem Schluss, dass ein Missionen-Unlock nach und nach sinnvoller gewesen wäre, anstatt alles sofort freizuschalten. Er bewertet das Spiel als das Beste, was für Command & Conquer-Fans passieren konnte, sieht aber auch die Notwendigkeit von Balance-Anpassungen. Gleichzeitig gibt es eine langwierige, humorvolle und selbstironische Diskussion über die Definition von Zuschauern als 'Kunden' oder 'Konnoisseure' im Stream-Kontext.

Einsatzvorbereitung und neue Ausrüstung

03:09:49

Für die nächste Mission erhält der Streamer ein neues Briefing in englischer Sprache. Das Ziel ist es, mit einer kleinen Einheit eine gut verteidigte Basis anzugreifen. Der Streamer rüstet seine Einheiten mit speziellen Fähigkeiten aus, wie der 'Tempest-Beschichtung' für Immunität und der Logistik-Netzwerk-Doktrin, um die Effizienz zu erhöhen. Er ist zuversichtlich, dass er mit der neuen Ausrüstung und Taktik die Herausforderung meistern wird.

Mission in Tempest Rising

03:32:56

Die Mission konzentriert sich auf die Eroberung von feindlichen Gebäuden und die Zerstörung von Mauern, um das Gebiet zu öffnen. Der Streamer nutzt Ingenieure, um Bauwerke wie Silos und Kraftwerke einzunehmen, und priorisiert die Zerstörung von Verteidigungsanlagen. Es werden technische Schwierigkeiten bei der Erkennung von Fahrzeugen erwähnt, und der Fokus liegt auf dem strategischen Vorgehen, um neue Einheiten wie Techniker hinzuzufügen und das Radar zu sichern.

Game-Release und Mehrspieler

03:44:20

Offizieller Release von Tempest Rising war am 17. April. Der Streamer erwähnt, dass das Multiplayer-Spielen gestern sehr Spaß machte, ist sich aber unsicher bezüglich des Ranked-Modus. Es wird spekuliert, dass das Spiel bereits gecrackt aufgetaucht ist oder es Keyseller gab. Der Streamer drückt seine Begeisterung für das Spiel aus und empfiehlt es als ein Oldschool-RTS, das sich stark an Command & Conquer orientiert.

Arsenal und Spielmechaniken

03:50:19

Der Streamer inspiziert das Arsenal und wählt verschiedene Perks wie 'Lufteinheiten erhalten 30% mehr Gesundheit' und 'Laserwaffen verursachen 30% mehr Schaden'. Es werden Doktrin-Fähigkeiten wie 'Markierung einer Einheit abläuft' und die Nutzung von Drohnen erläutert. Der Fokus liegt auf der Stärkung der Luftwaffe und der Nutzung von Hard-Countern im Kampf gegen gegnerische Einheiten.

Nostalgie und Entwickler-Hintergrund

04:08:35

Tempest Rising wird als ein sehr nostalgisches Spiel beschrieben, das stark an Command & Conquer erinnert. Der Entwickler hat durch Umfragen in der Community herausgefunden, was Fans von RTS-Spielen möchten. Der Streamer vergleicht es mit anderen Klassikern wie Alarmstufe Rot 2 und Tiberium Wars und äußert seine Liebe zum Genre. Er erwähnt auch, dass die Entwickler von Stormgate Blizzard verlassen haben, da Blizzard kein Interesse mehr an RTS hat.

RTS als Nischengenre

04:35:50

Der Streamer analysiert, warum Echtzeitstrategie-Spiele ein Nischengenre sind. Er führt die kleine Zuschauerzahl an, vergleicht sie mit Titeln wie Counter-Strike oder League of Legends und stellt fest, dass sich RTS-Monetarisierung schlecht darstellt. Auch die Content-Creator-Szene im Bereich Strategie ist relativ klein, was die geringe Popularität unterstreicht. Es wird erwähnt, dass Blizzard auf andere Spiele wie Diablo Immortal setzt.

Genre-Vergleiche und Spiele-Fokus

04:44:19

Der Streamer vergleicht Survival-Aufbau-Spiele wie Rimworld mit Colonial-Sims wie Entshrouded und ordnet sie verschiedenen Genres zu. Er drückt seine Begeisterung für Rogue-like und Survivor-like aus, da sie zugänglicher sind und man zwischendrin spielen kann. Er kündigt an, dass er bald Elden Ring spielen wird und zeigt Interesse an dem neuen Spiel Expedition 33.

Neue Mission und Audio-Einstellungen

04:52:12

Eine neue Mission beginnt mit einem ominösen Manuskript, das auf die Tempest hinweist. Der Streamer versucht, die Sprachausgabe zu leiser stellen, da sie zu dominant ist. Er inspiziert das Arsenal und wählt Infanterie-Perks wie 'Alle Infanterieeinheiten erhalten plus 50%' und nutzt Fähigkeiten wie 'Kennzeichne Feinde als markiert'. Das Hauptziel ist die Lokalisierung von feindlichen Verteidigungsanlagen.

Spaß am Spiel und Werbung

05:07:13

Der Streamer äußert wiederholt seine große Freude am Spielen von Tempest Rising und bezeichnet es als ein 'tolles, tolles Ding'. Es wird ein technischer Problem mit der Einheitenverlustmeldung erwähnt. Am Ende wirbt er für eine Partnerschaft mit Störtebäcker und bewirbt einen Rabattcode für Rasierprodukte, was den Stream in eine kommerzielle Richtung lenkt.

Mission Start & Einheitenbau

05:09:11

Der Streamer beginnt mit einem strategischen Vorstoß, beschreibt den Aufbau seiner Basis und betont die Notwendigkeit, Verteidigungsanlagen und spezielle Einheiten wie Datenkerne und Reparaturfahrzeuge zu erstellen. Er konzentriert sich auf das Sammeln von Ressourcen und stellt fest, dass die KI durch ständige Angriffe den Druck aufrechterhält, was das Spiel fordernd gestaltet. Eine Radarstation wird als primäres Ziel identifiziert, während er seine Truppen positioniert.

Verteidigungskampf und Ressourcenmangel

05:17:39

Ein heftiger Verteidigungskampf entbrennt, als der Streamer mit Angriffen von zwei Seiten konfrontiert wird. Die Ressourcen werden knapp, was den Bau weiterer Verteidigungsstrukturen erschwert. Er beschwert sich über die KI, die er als 'cheatend' bezeichnet, und muss mehrmals laden und speichern, um seine Basis vor der Übermacht zu schützen. Die angespannte Situation erfordert schnelles Reagieren und taktisches Umdenken.

Raid und Fortschritt in der Kampagne

05:27:48

Während des Streams erhält der Streamer einen Raid von 'Rhino', was er dankend zur Kenntnis nimmt. Er erwähnen, dass er sich in Mission 8 von 11 der GEF-Kampagne befindet und sich im Fokus auf das Gameplay konzentriert. Das Vorhandensein einer neuen Erweiterung und spielbaren Fraktion, potenziell im Sommer, wird als positives Zukunftsaussicht erwähnt, während er weiter in die nächste Mission vorstößt.

Neue Fraktion und Gameplay-Details

06:16:16

Ein wichtiges Briefing leitet den Start einer neuen Fraktion ein, deren Fähigkeiten und Technologien detailliert vorgestellt werden. Der Streamer erklärt permanent Verbesserungen, wie reduzierte Bauzeiten und Informationskosten, und betont die strategische Tiefe, die dies bietet. Die Aliens werden mit einzigartigen Eigenschaften wie Teleportation und instantaner Infanterie-Auslöschung beschrieben, die das Gameplay weiter variieren.

Alien-Invasion und taktische Herausforderungen

06:25:56

Die Mission führt den Streamer nach Kairo, wo er auf eine massive Alien-Invasion stößt. Er analysiert die spielbaren Aliens und ihre Fähigkeiten wie Teleportation und Zombie-Infizierung. Die steigende Schwierigkeit erfordert das Verwalten von zwei Basen und die Koordination von Luft- und Bodeneinheiten. Kommentare zur realistischen Darstellung von Konflikten und Kapitalismus unterstreichen die Spieltiefe.

Zwei-Basen-Management und Eskalation

07:08:48

Der Höhepunkt der Mission erfordert das gleichzeitige Management zweier Basen unter extremem Druck. Angriffe aus der Luft und auf dem Boden führen zu hohen Verlusten und erschweren die Ressourcenverwaltung. Die Mission eskaliert mit der Entdeckung feindlicher Verarbeitungsanlagen und der Notwendigkeit, eine mobile Raketenwerfer-Einheit zu neutralisieren, um den Feind aufzuhalten.

Finale Mission der GEF-Kampagne

07:40:57

Der Streamer erreicht das Finale der GEF-Kampagne, bei dem es darum geht, eine Dynastie-Basis einzunehmen und sich auf einen finalen Konflikt vorzubereiten. Doktrin-Verbesserungen werden aktiviert, um die Chancen zu erhöhen. Er bezeichnet diesen Einsatz als 'den großen' und betont, dass vom Erfolg dieses Schritzes die Hoffnung der gesamten Abhängigkeit hängt, was die emotionale Wucht der Mission unterstreicht.

Stream-Ende und Ausblick

07:43:13

Nach fast acht Stunden Streamzeit beendet der Streamer die Session. Er fasst die erfolgreiche Bewältigung der Mission positiv zusammen und kündigt den Start der Tempest Dynasty Kampagne für den nächsten Tag um 9 Uhr an. Ein herzlicher Dank an die Community und ein Verweis auf einen Kollegen, Maurice, beenden den Stream, der als 'geiler Stream' bezeichnet wird, der viel Spaß gemacht habe.