Release: Ein Indieprojekt zeigt es den großen Studios! Vom Brettspiel zum bessern Skyrim-RPG? mad !störtebekker !pmm !giesswein
Indie-Spiel beweist sich gegen große Studios
Der Titel 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' zeigt, was möglich ist. Als Adaptation eines Brettspiels begeistert das Indie-RPG durch seine detaillierte Welt, an klassische Rollenspiele erinnernde Mechaniken und eine fesselnde Atmosphäre. Besonders die Erkundung und der anspruchsvolle Kampf imitieren Vorbilder wie 'Skyrim' erfolgreich.
Begrüßung und persönliche Anmerkungen
00:06:07Nach einer dreitägigen Stream-Pause begrüßt der Streamer seine Zuschauer und äußert sich über seine anstrengende Zeit. Er erwähnte, dass er im vergangenen Donnerstag in München war und eine stressige Reise mit dem Flughafen und den dortigen hohen Taxikosten von 140 Euro erlebte. Im Vergleich dazu ist er von der positiven Erfahrung mit der App Uber begeistert, die ihn für 80 Euro an sein Ziel brachte, und lobt den serviceorientierten Fahrer.
Ankündigung der Ranger Area Indie Awards
00:30:59Nach persönlicher Einleitung und Dank an die Community kündigt der Streamer ein Großprojekt an: die Ranger Area Indie Awards. Es handelt sich um einen Wettbewerb für Indie-Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, die ihre noch unveröffentlichten Spiele präsentieren und pitchen können. Ziel ist es, den Entwicklern eine Bühne zu geben und sie mit einem Geldpreis sowie Marketingunterstüt zu fördern. Das Event soll sowohl als Online-Stream als auch möglicherweise als Vor-Ort-Event in Hamburg stattfinden.
Konzept und Ablauf der Indie Awards
00:40:43Der genaue Ablauf und die Jury der Ranger Area Indie Awards werden detaillierter erläutert. Eine Fachjury, bestehend aus drei Fachleuten, wird die Spiele bewerten. Es wird über verschiedene Modelle für die Gewinnerwahl diskutiert, eine Mischung aus Fachjury und Zuschauerabstimmung oder reine Zuschauerabstimmung. Der Streamer betont, dass der Fokus darauf liegt, den Entwicklern eine Bühne zu geben und ihre Aufmerksamkeit zu steigern, anstatt nur auf den Preis selbst abzuheben. Ein Vorauswahlprozess soll sicherstellen, dass nur qualitativ hochwertige Spiele antreten.
Start des Spiels: Tainted Grail The Fall of Avalon
00:58:21Nach der Ankündigung des Projekts wechselt der Streamer zum Hauptthema des Tages: dem Spiel 'Tainted Grail The Fall of Avalon'. Er stellt das Spiel vor, das auf dem Brettspiel 'Tainted Grail' basiert und nun als Rollenspiel auf den Markt gekommen ist. Die Handlung wird als keltisch angehauchte Fantasy-Geschichte beschrieben, die in einer postapokalyptischen Welt nach dem Fall von Avalon spielt. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Grafik, die an ältere Elder-Scrolls-Teile erinnert, und beginnt mit der Erstellung des Spielercharakters.
Einstieg ins Gefängnis und Charaktererschaffung
01:10:17Der Stream beginnt im Gefängnis, was dem Streamer an Elder Scrolls-Spiele erinnert. Beim Charaktererschaffen wird eine Vielzahl an Fähigkeiten wie Einhandwaffen, Bogenschießen, Athletik und Alchemie angeboten. Nachdem initial durch Schweigen keine Fähigkeitenpunkte erhalten wurden, entscheidet sich der Streamer für einen Zweihänger, um den Charakter Ronga als Barbar zu spielen. Die hohe Texturqualität des Indie-Spiels überrascht den Streamer positiv.
Exploration des Kerkerdungeons
01:14:37Im Dungeon werden verschiedene NPCs mit unterschiedlichen Krankheitsstadien des 'roten Todes' und beiläufige Sexszenen beschrieben, die den Streamer verblüffen. Während der Erkundung werden zahlreiche Gegenstände und Waffen gesammelt, was dem Streamer an Elder Scrolls erinnert. Das Inventar- und Menüdesign wird als sehr ähnlich zu bekannten Rollenspielen wie Skyrim wahrgenommen.
Kampfmechanik und Ausrüstung
01:21:30Die Kämpfe gestalten sich anspruchsvoll, da Ausdauer eine zentrale Rolle spielt und ein Wechsel in die Third-Person-Perspektive als schwieriger empfunden wird. Der Streamer testet verschiedene Waffen, darunter einen Dolch und ein Amputationsmesser, und stellt fest, dass die Ausrüstung durch Rüstungsklassen und Boni, wie z.B. für Manaregeneration, differenzierend wirkt.
Begegnung mit NPCs und Storyelemente
01:32:07Im Verlauf werden infizierte und frisch gefangene NPCs getroffen, deren Geschichten und Krankheiten erkundet werden. Eine Figur mit Hörnern und ein roter Priester werden als wichtige Interaktionspartner identifiziert. Die Welt baut eine düstere Atmosphäre auf und deutet auf eine Verschwörung oder eine Seuche hin, die der Streamer weiter erforschen möchte.
Erste Kämpfe und Erhalt von Quest-Gegenständen
02:04:15Ein Kampf mit einem Miniboss, der durch eine Cutscene eingeleitet wurde, wird erfolgreich bestanden. Als Belohnung erhält der Streamer wertvolle Gegenstände wie eine Dornenkrone, die Schaden auf den Angreifer reflektiert, und einen Ring, der Mana- und Ausdauerwerte erhöht. Die visuelle Gestaltung der Gegner wird als etwas enttäuschend im Vergleich zur vorherigen Cutscene empfunden.
Verlassen des Dungeons und Begegnung mit neuen Figuren
02:27:28Nachdem der Dungeon weitgehend erkundet wurde, wird der Ausgang gefunden. Nach dem Verlassen des Gefängnisses begegnet der Streamer einer mysteriösen,stimme, die ihn anspricht und ihm anbietet, sich ihr anzuschließen. Gleichzeitig werden kleine Alien-artige Wesen erwähnt, und die Welt wirkt weiterhin desolat und unklar.
Hintergrund und Eindrücke vom Spiel
02:38:48Der Streamer stellt fest, dass es sich bei dem Spiel um eine Umsetzung des Brettspiels 'Tainted Grail' handelt und eine Demo verfügbar ist. Das Spiel wird im Vergleich zu Double-A-Titeln als sehr gelungen angesehen. Die düstere Welt, die Story und die Stimme der übernatürlichen Figur hinterlassen einen starken Eindruck und wecken das Interesse des Streamers, das Spiel weiterzuerkunden.
Erste Eindrücke des Spiels
02:43:22Der Streamer präsentiert das Spiel 'Tainted Grail: Knight's Tale' und zeigt sich beeindruckt von der Grafik, die er für ein Indieprojekt als sehr gut und mit 'Oblivion Remaster' vergleichbar ansieht. Er identifiziert es als erstes Rollenspiel in seiner Welt und stellt eine spieltechnische Nähe zu 'Elder Scrolls' fest, betont jedoch, dass die Kämpfe zwar schwieriger, aber nicht im 'Souls-like'-Maße sind. Der Fokus liegt auf der Erkundung und dem Kampf, wobei er dem Zweihänderkämpfen besondere Freude bereitet.
Gameplay-Mechaniken und Steuerung
02:45:35Das Spiel bietet die Möglichkeit, wahlweise in der Ersten- oder Drittperson-Perspektive zu spielen, wobei der Fokus auf der Ersten Person liegt. Der Streamer entdeckt die Welt, die er als 'Semi-Open World' beschreibt, und beginnt damit, Ressourcen wie Salbei und Rosmarin zu sammeln. Er untersucht sein Inventar und stellt fest, dass er keine Karte hat, was die Orientierung erschwert, lobt aber die Audiokulisse und die Vertonung der NPCs.
Hintergrund und Geschichte des Brettspiels
03:02:23Der Streamer stellt den Bezug zum Brettspiel 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' her, das 2019 erschien und von 'Awakened Realms' entwickelt wurde. Er erwähnt den bevorstehenden zweiten Teil des Brettspiels, 'King of Ruin', der auch als 2.0-Version des ersten Spiels erscheinen wird. Er betont, dass das Videospiel auf der gleichen Welt und denselben Legenden wie der Artus-Mythos basiert, und findet eine Verbindung zu 'King Arthur: Knight's Tale'.
Rollenverteilung und Mission
03:22:24Nach der Begegnung mit König Arthur im Gefängnis wird der Streamer von einer unbekannten Person namens Seios konfrontiert, die ihm mitteilt, dass sie ihn töten wollte, da er den König zurückgebracht hat. Seios beauftragt den Streamer damit, eine Mission durchzuführen, und offenbart, dass sie nicht mehr die Seelen des Königs aus dem Spielmechanismus entfernen werden. Der Streamer ist verwirrt und fragt nach dem weiteren Vorgehen.
System der 'Weirdness' und Seelenfragmente
03:31:53Das Spiel führt das Konzept der 'Weirdness' und der Seelenfragmente ein. Nach dem Finden eines Fragments erwacht der Streamer mit der Fähigkeit, Lagerfeuer zu entzünden und sich auszuruhen, um die 'Königsseelenkraft' wiederherzustellen. Die Geflüster sind Erinnerungsfragmente, die mit dem Lagerfeuer besprochen werden können, was die Geschichte weiter vertieft.
Einordnung in das Rollenspiel-Genre
03:33:28Der Streamer analysiert das Genre und stellt fest, dass 'Tainted Grail' zu einer Rückbesinnung auf 'Oldschool-RPGs' wie 'Elder Scrolls' und 'Avowed' passt. Er kontrastiert dies mit modernen Rollenspielen, die seiner Meinung nach oft zu schnell und überladen wirken. Er betont, dass die Zielgruppe der älteren Gamer (35-45 Jahre), die Erfahrung und Geld ausgeben, eine wichtige Nische ist, die bedient werden sollte.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion
03:49:12Der Streamer entdeckt eine Map der Spielwelt und beschreibt die Größe als angenehm. Er erkundet eine Küstenregion, kämpft gegen eine Krabbe und findet eine Leiche. In einer Siedlung namens 'Hörner' beginnt er mit der Erkundung und interagiert mit NPCs. Er erhält eine Quest, bei der er jemanden finden soll, der einen Brief empfängt, und beginnt, sein überfülltes Inventar zu verkaufen.
Handel und Ausrüstung
04:03:21Nachdem er in der Stadt 'Hörner' eingetroffen ist, beginnt der Streamer, seine gesammelten Gegenstände bei einem Händler zu verkaufen. Er verkauft seine schlechte Ausrüstung und behält ein Kurzschwert und einen Pfeil als Notfallwaffen. Er stellt fest, dass man auch Waffen ausrüsten kann, für die man nicht die benötigte Stärke hat, was lediglich einen kleinen Malus verursacht. Er plant, mit der erworbenen Ausrüstung weiterzugehen und die Wache zu sprechen.
Spielwelt und Hintergrundstory
04:05:48Die Welt ist eine Camelot-inspirierte mittelalterliche Umgebung, in der Camelot Kopfgelder für Banditen aussetzt und durch einen geheimnisvollen roten Tod bedroht wird. Die Spielmechanik erinnert an Elder Scrolls, mit einer offenen Welt, die von einem tödlichen Nebel, der Dünen, überzogen ist. Der Spieler interagiert mit NPCs wie Camelot-Vertretern, einem Ritter der Tafelrunde namens Ozbret und einem brutalen Henker. Zudem gibt es eine komplexe Hintergrundgeschichte über Necromanten, Druiden und eine mysteriöse Seuche, die bereits das Dorf Sunker heimgesucht hat.
Kampfsystem und Spielmechanik
04:13:46Das Spiel betont einen brutalen und realistischen Kampfstil mit historisch korrekten Waffen wie Zweihändern, Spießen und Streitkolben. Einzige Waffe des Protagonisten ist ein riesiger Sack auf dem Rücken. Das Spiel hat ein Tag-Nacht-Zyklus und einen Mechanismus namens "Seelenstein", der sich bei der Tötung von Gegnern auflädt und TP/Mana regeneriert. Es gibt kein festes Klassensystem, der Spieler kann sich frei durch Skillpunkte z.B. in Stärke, Spiritualität, Heimlichkeit oder Ausdauer definieren. Lediglich die Stärke von 3 ist erforderlich, um den "Fingerlosen Kolm" zu besiegen. In der Nacht sind die Bosse stärker.
Grafik und Audio des Indie-Titels
04:41:48Das Indie-Projekt zeigt eine ansprechende, wenn auch nicht zeitgenössische Grafik, die bewusst mittelalterlich-dunkel und dreckig gestaltet ist, um das Setting zu unterstreichen. Es gibt ein Menüsystem, das an Elder Scrolls erinnert und unterstützt verschiedene Heldenklassen von Bogenschützen über Zauberer bis hin zu Paladinen. Die Akustik und Geräuschkulisse, wie das Schleifen einer Axt, soll besonders atmosphärisch sein und wird im Stream als "brutal" und "dreckig" beschrieben.
Ersteindruck und Wertung
05:23:12Der Streamer hat das Spiel, ein Brettspiel-Adaption, seit ca. 4 Stunden getestet und ist sehr beeindruckt. Er beschreibt es als ein geiles "Oldschool-RPG", das die Welt nicht neu erfindet, aber die bewährten Mechaniken von Spielen wie Oblivion Remastered oder Avowed positiv aufgreift und umsetzt. Der Titel kostet 40-55 Euro und bietet laut ihm "fürs Geld ein Riesenwerk". Er empfiehlt es allen Fans von klassischen Rollenspielen, die keine Revolution, sondern eine solide Erfahrung im Stil von Elder Scrolls suchen. Der Kauf sei absolut gerechtfertigt.