[Drops] Preview in der Morning-Game-Show "Örli am Been": Realistisch spielend? Was kann inZOI als Sims? mad !pmm !störtebekker
Early Access-Spiel InZoi im Test: Mix aus Sims und Real-Life-Simulation
Ein vielversprechendes Early-Access-Spiel namens InZoi steht im Mittelpunkt. Es vereint Elemente der bekannten Sims mit einer realistischeren Lebenssimulation. Ein besonderes Highlight ist der detaillierte Bau-Modus, der umfangreiche Anpassungen an Häusern und der Stadt erlaubt. Der Fokus liegt auf einem realistischen Spielerlebnis mit 26 verschiedenen Todesarten und der Möglichkeit, eine Karriere aufzunehmen.
Begrüßung und Streamplan
00:06:12Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich und stellt fest, dass er durch die unregelmäßigen Stream-Tzeiten leicht durcheinander ist. Er kündigt den Hauptinhalt des Streams an: eine Early-Access-Vorschau des Spiels InZoi, welches er mit einem Key spielen kann. Dabei äußert er Bedenken bezüglich der Performance, da sein Rechner bereits im Hauptmenü sehr laut wird, was auf eine eventuelle schlechte Optimierung hindeuten könnte.
Gesellschaftliches Thema und persönliche Anekdoten
00:09:32Nach einer zweitägigen Stream-Pause berichtet der Streamer von einer auf Instagram gesehenen Anekdote. Eine Dame soll Freunde für 20 Euro pro Besuch zur Kasse bitten, um Kosten für Unterkunft, Verpflegung und Toilettenbenutzung zu decken. Dies führt zu einer längeren Diskussion über Gastfreundschaft und Sozialverhalten. Anschließend erwähnt er ein persönliches Erlebnis: er hat zum ersten Mal in seinem Leben Gemüse eingelegt, was ihm außerordentlich gut geschmeckt hat und zu dem er planmäßig weitere Zutaten besorgen wird.
Spieleankündigungen und Vorfreude auf InZoi
00:24:43Der Streamer zeigt einen neuen Trailer für Mount & Blade 2: Bannerlord, dessen Viking-Erweiterung ab dem 17. Juni erscheinen wird. Er erwägt, sich das Spiel oder den DLC zuzulegen. Der Fokus des Streams verlagert sich jedoch auf das kommende Spiel InZoi. Es wird als Mix aus Sims und realistischer Lebenssimulation mit 26 Todesarten beschrieben. Der Streamer äußert große Vorfreude und stellt fest, dass das Spiel bereits eine Woche vor Release in Early Access gespielt werden darf.
Charaktererstellung in InZoi
00:43:01Nach dem Start von InZoi beginnt der Streamer mit der Charaktererstellung. Er testet ausgiebig den detaillierten Editor, der es ermöglicht, Aussehen, Frisur, Körperbau und Kleidung individualisieren. Es kommt zu humorvollen Kommentaren und leichten Frustrationen, als er versucht, seine eigene Optik, insbesondere den Kopfumfang und die Körperproportionen, nachzubilden. Er wählet ein Outfit, das er als seinen Stil beschreibt, inklusive großer Kleidungsstücke und Crocs, und stellt fest, dass die Erstellung zeitaufwendig, aber spaßig ist.
Detaillierte Charakteranpassungen
01:09:18Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer intensiv auf die Anpassung des Charaktergesichts. Er beschreibt die Herausforderungen bei der Gestaltung der Augen, die zu flach und die Augenbrauen, die zu wild wirken. Er bemängelt die nicht veränderbare Kopfgeometrie und die Unmöglichkeit, die Lippen oder die Schmalseite des Gesichts nachzubilden. Trotz längerer Versuche und des erkennnden Unvermögens, eine genaue 1-zu-1-Abbildung zu erreichen, bleibt er bei einer Version, die er als bestmögliche Alternative betrachtet.
Auswahl von Persönlichkeitseigenschaften
01:16:32Nachdem das grundlegende Aussehen steht, wählt der Streamer die Persönlichkeitseigenschaften für seinen Charakter. Er legt großen Wert auf die Eigenschaft 'Führungspersönlichkeit', die er als perfekt zutreffend beschreibt. Diese Eigenschaft wird als stark, selbstbewusst und strategisch beschrieben. Das 'Wunschleben' wird als 'Leben in Selbstbestimmung' ausgewählt, was als das 'geilste überhaupt' bezeichnet wird, und unterstreicht den Wunsch nach einem Leben voller Freiheit.
Outfit-Auswahl und Familie erstellen
01:18:22Nach der finalen Entscheidung für das Aussehen und die Persönlichkeit geht es um die Outfits. Der Streamer entscheidet sich für ein einfaches T-Shirt in Monofarbe, da er dies als zeitgemäß ansieht. Beim Versuch, das Spiel fortzusetzen, stößt er auf die Pflicht, eine Familie zu erstellen. Da er Single ist, erstellt er eine Ein-Personen-Familie, die er als 'Single-Haushalt' bezeichnet. Nach einem technischen Problem, bei dem der Charakter verloren scheint, muss er ihn neu erstellen.
Stadt- und Hausauswahl
01:50:20Nach erfolgreichem Speichern des neuen Charakters wählt der Streamer eine Stadt für seinen Sims. Er entscheidet sich für Blizz Blaine, eine amerikanische Küstenstadt. Bei der Auswahl eines Hauses kauft er sich teueres Apartment. Anschließend beginnt er mit dem Bau eines eigenen Hauses. Er ist unzufrieden mit den vorgefertigten Bauwerken und versucht, einen Raum individuell zu gestalten, indem er die KI-Funktion 'KI-Textur generieren' nutzt, um eine Camouflage-Muster für eine Komode zu erstellen.
Spielsteuerung und Erste Interaktionen
02:13:37Der Streamer stellt die Steuerung um, von der Standard-WASD-Bewegung auf manuelle Steuerung, und aktiviert 'Freier Wille' und 'Smartsoi'. Er erkundet die grundlegenden Bedürfnisse seines Charakters, wie Hunger und Hygiene. Versuche zu klingen, schlagen fehl, da er sich stattdessen für ein Toast mit Ei entscheidet. Charakterinteraktionen bleiben auf ein Minimum beschränkt, da er beschließt, bei seinem Single-Status zu bleiben.
Spieleeinführung und Interface-Exploration
02:28:18Der Stream beginnt mit einer schnellen Einführung in die Steuerung und das Interface von inZOI. Zentrale Bedürfnisse wie Energie werden angezeigt, und es wird eine Vielzahl von interaktiven Menüs und Funktionen erkundet, darunter ein Terminplaner, eine Karrierauswahl und eine Nachrichtenseite. Der Streamer entdeckt die Möglichkeit, verschiedene Berufe wie Soldat oder Anwalt zu wählen und entscheidet sich, als Junior-Entwickler bei Blue Moon Soft zu arbeiten, da dies das höchste Einkommen verspricht.
Karrierestart und Berufseinstieg
02:30:12Nach der Berufswahl beginnt der Streamer im Spiel als Angestellter bei Blue Moon Soft. Die täglichen Arbeitszeiten werden eingesehen und die erledigten Aufgaben generieren einen Karrierelevel. Die leichte Auffindbarkeit und Einstiegsmöglichkeit eines Jobs wird kritisch hinterfragt und mit der eigenen Lebenserfahrung verglichen. Währenddessen werden durch den Erwerb von Fähigkeiten die Programmiermöglichkeiten erweitert, was für den weiteren Spielverlauf von Bedeutung ist.
Charakterinteraktion und Flirt-Mechaniken
02:32:39Der Fokus verlagert sich auf die Interaktion mit der Spielfigur. Die automatisch erfüllten Bedürfnisse werden amüsiert zur Kenntnis genommen. Es wird die Absicht erklärt, eine romantische Beziehung aufzubauen. Beim Flirtversuch erweisen sich die ungewohnten Gesprächs- und Interaktionsmöglichkeiten als sperrig und komplex. Das 'Date' scheitert zunächst und endet eher chaotisch als erfolgreich, was zu einer Heulen-Funktion bei der Spielfigur führt.
Grafik, Early-Access-Status und Bau-Modus
02:36:22Das Early-Access-Stadium von inZOI wird im Kontext seiner Preiswürdigkeit von 40 Euro diskutiert. Die Grafik wird im Vergleich zu anderen Simulationsspielen als sehr gelobt. Ein besonderes Augenmerk wird auf den detaillierten und intuitiven Bau-Modus gelegt, der als das beeindruckendste Element des Spiels beschrieben wird. Die Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche wird als Streamer-freundlich hervorgehoben.
Besorgung von Lebensmitteln und Stadtleben
02:58:12Nach dem misslungenen Date wendet sich der Streamer der Versorgung der Spielfigur zu. Es wird ein kurzer Ausflug in die Stadt unternommen, um Lebensmittel auf dem Pocket Market zu kaufen, wobei die Vielfalt der asiatisch geprägten Speisen erwähnt wird. Es wird betont, dass es keine Haustiere und nur Pandabären als Tiere in der Stadt gibt. Der Versuch, im Stadtbau-Modus das Stadtbild zu verändern, wird als weitere Möglichkeit zur Gestaltung der Spielwelt erwähnt.
Zeitmanagement und Jobroutine
03:12:04Es wird der Alltag nach dem Job beschrieben, der hauptsächlich aus dem Erfüllen von Bedürfnissen besteht. Das Problem des Zeitstillstands im Bau-Modus wird als zentrale technische Kritik genannt, da der Charakter nicht weiter fortbesteht oder Geld verdient, während der Spieler baut. Der Abend wird mit sportlicher Betätigung verbracht, ehe sich der Charakter schlafen legt.
Stadtverwaltung und Wettersteuerung
03:14:56Eine tiefere Einblicke in die Verwaltungsfunktionen von inZOI werden gezeigt. Der Streamer entdeckt die Möglichkeit, das Wetter direkt zu manipulieren und die gesamte Stadt durch Neugestaltung zu verändern. Die Benutzeroberfläche wird hierfür flexibel angepasst. Es wird die Frage aufgeworfen, wie sehr das Spiel als Aufbauspiel im Vergleich zu klassischen Sims bewertet werden sollte.
Fazit und zukünftige Pläne
03:36:10Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass inZOI trotz seines Early-Access-Status ein sehr starkes und vielversprechendes Simulationsspiel ist, insbesondere aufgrund seiner herausragenden Grafik und des Bau-Modus. Es wird das Potenzial gesehen, zukünftige Features wie Kryptomining einzuführen. Zum Abschluss werden die eigenen Stream-Termine für die folgende Woche bekannt gegeben, die einen Fokus auf Spiele mit Aufbauelementen haben.
Eindrücke vom Spiel und Technik
03:47:09Der Streamer gibt einen ersten Eindruck von dem Spiel, indem er ein schlichtes, aber gemütliches Badezimmer mit Elementen wie Jalousien, einem Bücherregal und einer warmen Lampe zeigt. Er lobt den minimalistischen Stil und die damit verbundene Freiheit im Design. Dabei erwähnt er, dass sein Rechner die Leistung nicht schafft und stattdessen den Streaming-Dienst GeForce Now nutzt, den er trotz eines früheren Sponsorings weiterhin als empfehlenswert bezeichnet.
Charakter-Erstellung und Mode
03:50:39Nach einem ungewöhnlichen Zufallsereignis, bei dem ein Kind um Freundschaft bittet und der Streamer ablehnt, konzentriert er sich auf die Anpassung des Charakters. Er beginnt mit dem Outfit und probiert verschiedene Kleidungsstücke aus. Dabei betont er, dass die Auswahl an Mode sehr umfangreich ist, es aber noch an Funktionen wie dem Kopieren von Outfits fehlt. Er beschreibt die langwierige Suche nach der perfekten Kombination von Hose, Oberteil, Schuhen und Accessoires und berichtet von seinem Unverständnis gegenüber bestimmten Stücken wie Badewannen oder Hochwasserhosen.
Interaktion in der Stadt
04:40:46Der Streamer erkundet die Spielwelt und besucht verschiedene Orte wie ein Kunstmuseum und einen öffentlichen Park. Er bemängelt, dass die Orte noch wenig Interaktionsmöglichkeiten bieten, und versucht, eine ihm bekannte Person wiederzufinden, was jedoch zunächst misslingt. Er stellt fest, dass man bislang nur über den Terminplan Aktivitäten initiieren kann und die Welt im Early-Access-Zustand noch einige Lücken aufweist.
Flirtsimulator und Beziehungsaufbau
04:55:34Der Streamer widmet sich dem Flirt-System des Spiels, indem er versucht, eine ihm bereits bekannte Dame anzusprechen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihm, eine romantische Beziehung aufzubauen, indem er Komplimente macht, gemeinsame Hobbys sucht und um ein Date bittet. Dieser Teil des Streams wird als sehr "creepy" und "cringy" empfunden. Das Date findet statt, bei dem er versucht, durch Aktionen wie Umarmungen und Küsse die Beziehung zu vertiefen, was jedoch merkwürdig wirkt. Das Streamende ist erreicht.