Der wichtigste Talk: Vom Soldat zum Creator, wie Pascal zu RangerArea wurde, danach: Anno 117 mad !störtebekker !pmm !giesswein

Vom Soldat zum Creator: Pascal's Werdegang und Einblicke in Anno 117 & Palia

Der wichtigste Talk: Vom Soldat zum C...
RangerArea
- - 06:35:12 - 11.107 - Just Chatting

Pascal teilt Erfahrungen aus seiner Zeit bei der Bundeswehr und seinen Werdegang zum Content Creator. Anschließend werden erste Eindrücke von Anno 117 mit Gameplay-Details und Neuerungen gezeigt. Zum Abschluss wird das Aufbauspiel Palia erkundet, inklusive Grundstückserwerb, Quests und Interaktionen mit anderen Spielern.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Begrüßung und Vorstellung des Tagesablaufs

00:07:50

Der Streamer begrüßt die Zuschauer herzlich und scherzt über seine kurze Abwesenheit von 24 Stunden. Er kündigt einen vielfältigen Tag an, der einen Talk über seine Vergangenheit bei der Bundeswehr und seinen Werdegang zum Content Creator umfasst. Im Anschluss soll es Gameplay zu Anno 117 geben, wobei er zusammen mit Ivraldis das Spiel sowohl aus der Perspektive eines Anfängers als auch eines Profis beleuchten wird. Abschließend ist geplant, Palia zu spielen, ein Aufbauspiel, das ihm von den Entwicklern empfohlen wurde. Er betont, dass der Talk über seine Vergangenheit viele Aspekte seines Berufslebens berühren wird, was ihn zunächst etwas Überwindung kostete, da es sehr persönlich ist. Er verspricht, die Zuschauer nicht zu stressen und alles in Ruhe anzugehen, da viele sich diesen Talk gewünscht haben. Der Streamer erklärt, dass er zwischen 17 und 18 Uhr mit Ivraldis über Games und Persönliches reden wird, bevor es dann um 18 Uhr mit Palia weitergeht. Er glaubt, dass Palia einigen Zuschauern sehr gut gefallen wird, die es bisher noch nicht auf dem Schirm hatten.

Talk über den Werdegang vom Soldaten zum Content Creator

00:19:34

Viele Zuschauer hätten sich gewünscht, mehr über den Weg von Pascal zum Ranger zu erfahren, also wie aus seiner Zeit bei der Bundeswehr der Content Creator Ranger wurde. Er selbst versteht das Interesse daran nicht ganz, da es für ihn selbstverständlich war. Er kündigt an, über seine 13 Jahre bei der Bundeswehr zu sprechen, seit diese von einer Wehrpflicht- zu einer Freiwilligenarmee wurde, was für Außenstehende oft ein mysteriöser Zirkel sei. Er will erzählen, wie er zum Content Creator wurde, wie seine Zeit bei der Truppe war, warum er die Bundeswehr verlassen hat und welche Unterschiede und Herausforderungen sein jetziger Beruf mit sich bringt. Er betont, dass es kein "Ragebait" gegen die Bundeswehr geben wird, da diese trotz seiner Entscheidung zum Ausstieg ein guter Arbeitgeber für ihn war. Er werde seine persönlichen Erfahrungen und Meinungen teilen, ohne etwas vorschreiben zu wollen. Er werde keine Jahreszahlen oder genauen Orte von Auslandseinsätzen nennen, um seine Privatsphäre zu schützen. Er erklärt, dass er einer der letzten Jahrgänge war, die noch gezogen worden wären, aber er wollte freiwillig zur Bundeswehr. Die Entscheidung dafür sei schon in seiner Kindheit gefallen und durch zwei prägende Ereignisse verstärkt worden.

Prägende Ereignisse und Motivation für den Eintritt in die Bundeswehr

00:26:09

Zwei Ereignisse ideologischer Natur prägten seine Entscheidung, sich bei der Bundeswehr zu verpflichten. Es ging ihm nicht primär um finanzielle Vorteile oder einen sicheren Arbeitsplatz, sondern um die Verteidigung der freiheitlich-demokratischen Grundordnung. Der 11. September 2001 habe ihn als Kind zutiefst erschüttert und das Gefühl von Hilflosigkeit ausgelöst. Er begann, sich mit Außen- und Sicherheitspolitik auseinanderzusetzen und fragte sich, warum es eine Armee brauche, wenn es doch Frieden gebe. Auch die Beteiligung deutscher Truppen in Afghanistan warf Fragen auf. Das Karfreitagsgefecht 2010, das erste große Gefecht deutscher Soldaten nach dem Zweiten Weltkrieg, bestärkte ihn in seinem Entschluss, zur Bundeswehr zu gehen. Er ist der Überzeugung, dass Frieden teilweise nur mit Krieg gesichert werden kann. Solange es Menschen gibt, die andere unterdrücken, müsse es Menschen geben, die diese schützen. Er betont, dass er sich eine Welt ohne Armee wünschte, aber die Realität anders sei. Er habe im Freundeskreis viele ausländische und homosexuelle Freunde, die ihm verdeutlichten, wie wichtig es sei, die freiheitlich-demokratische Grundordnung zu verteidigen, damit jeder so sein kann, wie er ist.

Bewerbung und Werdegang zum Offizier

00:39:12

Er meldete sich freiwillig zur Bundeswehr und wollte direkt Offizier werden, da dies auch ein gut bezahlter Job sei. Er kommt aus einer Arbeiterfamilie und war der Erste, der Abitur gemacht hat und studieren konnte. Er entschied sich für die Offizierslaufbahn, weil er die Möglichkeit dazu hatte und Interesse an Führung hatte. In seiner Schulzeit wurde er von einem Lehrer als "Kanonenfutter" bezeichnet, was er ablehnte. Er hatte auch Freunde, die gegen die Bundeswehr waren, aber er hatte kein Problem damit, da er politisch eher Mitte-Links eingestellt ist. Er fand es sogar gut, dass er mit seiner Einstellung zur Bundeswehr ging, da diese ein Spiegelbild der Gesellschaft sein sollte. Als Jugendlicher reizte ihn natürlich auch der Umgang mit Waffen. Er bewarb sich bei der Bundeswehr und durchlief das Assessment Center für Führungskräfte, wo er gut abschnitt. Seine guten Resultate retteten ihm den "Arsch", da sein Abizeugnis nicht so gut war. Er studierte Bildungs- und Erziehungswissenschaften, was ihm sein Studienberater empfahl. Er hatte Zusagen von der Polizei und der Bundeswehr und ist froh, dass er sich für die Bundeswehr entschieden hat. Er kam in ein Offizier-Anwärter-Bataillon in Ida-Oberstein, wo die Grundausbildung sechs Monate dauerte.

Grundausbildung in Ida-Oberstein und prägende Erfahrungen

00:49:43

Die Grundausbildung dauerte sechs Monate, da dort direkt die Befähigung zum Truppführer erworben wurde. Ida-Oberstein liegt abgelegen in der Eifel und ist landschaftlich schön, aber zum Leben eher beschwerlich. Die Geländeläufe im bergigen Gelände waren sehr anstrengend und die ersten vier Wochen waren besonders hart. Er war noch nie so fit wie nach diesen sechs Monaten. Auch die Märsche über 30, 40 oder sogar 50 Kilometer waren eine Herausforderung. Irgendwann schaltet der Kopf ab und man macht einfach nur noch. Er erzählt von einem Kameraden, der 50 Kilometer mit dem MG gelaufen ist und danach kaum noch ansprechbar war. Trotzdem sei es eine geile Erfahrung gewesen. Die ersten sechs Monate bei der Bundeswehr waren die prägendsten und man wird sehr schnell erwachsen. Man lernt, sich selbst zu organisieren und Verantwortung für andere Menschen zu übernehmen. Ursprünglich war er für alle Verwendungen geeignet, außer Fallschirmjäger und Gebirgsjäger. Er hätte zum Boarding-Team bei der Marine, zur Luftwaffensicherungstruppe oder zu den Jägern beim Heer gehen können. Er entschied sich dann für die Fernmelder, was aber wenig mit seinem späteren Leben zu tun hatte. In der Grundausbildung musste er immer das Funkgerät schleppen, weil er ja Fernmelder war. Nach der Grundausbildung wurde er Gruppenführer in der Grundausbildung.

Bundeswehrzeit: Von der Grundausbildung bis zur Offizierschule

01:01:48

Nach der Versetzung nach Bayern, genauer gesagt nach Hartheim, erlebte man eine unerwartete Wendung, als man als Fernmelder zu den Jägern versetzt wurde. Diese Erfahrung führte zu kuriosen Situationen, wie dem Vorfall mit einem Rekruten und seinem Gewehr, was den Zugführer zum Eingreifen zwang und die Einleitung einer psychologischen Untersuchung zur Folge hatte. Es folgte die Offizierschule des Heeres, wo die Eignung zum Offizier erworben wurde. Dort wurde ein breites Spektrum an Wissen vermittelt, von Taktik und Wehrrecht über Militärgeschichte und Sicherheitspolitik bis hin zu Knigge und Etikette. Es wurden militärhistorische Aspekte behandelt, die Auseinandersetzung mit der Wehrmacht und ihren Auswirkungen auf die Bundeswehr, sowie die Bedeutung der deutschen Regierungsorgane und außenpolitische Konflikte.

Auftragstaktik, interkulturelle Kompetenz und politische Bildung

01:12:17

Die Bundeswehr lehrte, frei und unkonventionell zu denken, im Gegensatz zur Befehlstaktik der Amerikaner, die eine detaillierte Anweisung bevorzugen. In der Bundeswehr wird die Auftragstaktik angewendet, bei der das Ziel vorgegeben wird und die Ausführung dem Einzelnen überlassen bleibt. Es wird die Wichtigkeit interkultureller Kompetenz betont, insbesondere im Hinblick auf Auslandseinsätze. Die politische Bildung der Soldaten liegt in der Verantwortung des Vorgesetzten, was jedoch zu unterschiedlichen Auslegungen führen kann, abhängig von der politischen Einstellung des jeweiligen Vorgesetzten. Es wird angemerkt, dass die Bundeswehr die Fähigkeit vermittelt hat, sich eine eigene Meinung zu bilden, was auch im jetzigen Beruf von Vorteil ist.

Sprachenausbildung, Studium und Offizierslehrgänge

01:18:09

Nach der Offizierschule folgte eine dreimonatige Sprachenausbildung in Dresden, um Englischkenntnisse zu vertiefen. Im Anschluss daran absolvierte man ein vierjähriges Studium in Hamburg, das mit einem Master of Arts im Bereich Bildungs- und Erziehungswissenschaften mit Schwerpunkt Berufsbildung abgeschlossen wurde. Es wird betont, dass man kein Pädagoge, sondern Erziehungswissenschaftler ist und sich auf das Bildungswesen mit psychologischen Anteilen konzentriert. Nach dem Studium kehrte man zur Bundeswehr zurück und absolvierte weitere Offizierslehrgänge, in denen die Verteidigung, der Angriff und die Verzögerung gelehrt wurden. Es wird angemerkt, dass es bei der Bundeswehr sehr viele Lehrgänge gibt und selbst aktive Soldaten manchmal durcheinanderkommen.

Verletzungen, NATO-Einsatz und Assessment Center

01:34:31

Der Offizierlehrgang 3 an der IT-Schule der Bundeswehr am Starnberger See war entspannt, jedoch folgten zwei Verletzungen. Zuerst eine Knieverletzung beim Lehrgang Infanteristische Kernkompetenzen erweitert und dann ein doppelter Armbruch bei einer Radtour im Rahmen des Sportlehrgangs für den Deutsch-Olympischen Sportbund. Danach folgte die erste Verwendung beim First NATO Signal Battalion, einer internationalen Einheit, als Second in Command und später als Company Commander. Die Einheit war Teil der NATO Response Force mit kurzer Reaktionszeit. Später wechselte man als Prüffizier zum Assessment Center für Führungskräfte der Bundeswehr und war für die Auswahl von Offizieranwärtern verantwortlich. Es wird erwähnt, dass die ersten von ihm ausgewählten Offizieranwärter möglicherweise bereits in den Einheiten angekommen sind.

Kurzer Abstecher und abschließende Verwendung

01:54:52

Nach der Zeit im Assessment Center gab es einen kurzen, dreimonatigen Einsatz im Amt für Heeresentwicklung im Bereich IT, wo man an der Konzeptionierung zukünftiger IT-Systeme beteiligt war. Diese Tätigkeit wurde jedoch als unbefriedigend empfunden, was zu dem Wunsch führte, versetzt zu werden. Die letzte Verwendung bei der Bundeswehr war als Personaloffizier in der Personalführung für Generalstabsoffiziere des Heeres. In dieser Funktion war man für die Verwaltung aller Generalstabsoffiziere des Heeres zuständig. Abschließend wird betont, dass man während der Bundeswehrzeit auch als Ausbilder für militärischen Nahkampf und als Schießausbilder tätig war und dass die Gründe für den Ausstieg aus der Bundeswehr bisher nicht öffentlich thematisiert wurden. Es wird hervorgehoben, dass dies das erste Mal ist, dass man öffentlich über die Zeit bei der Bundeswehr spricht.

Beziehung zwischen Ranger und Ivraldis

02:01:19

Ivraldis und Ranger kennen sich seit über zwei Jahren über Raster. Ranger erinnert sich, dass Ivraldis damals ein "besoffener, komischer Typ" war. Ivraldis neckt Ranger und tauscht ihn gegen eine "garstige alte Dame". Ranger fragt den Chat, ob sie die letzten zwei Stunden des Gesprächs interessant fanden und wer von beiden beim Malen besser abgeschnitten hat. Es gab eine Challenge bei den Freuds, bei der Markenlogos nachgemalt wurden. Ranger hatte null Punkte, malte aber einen nackten Mario auf einem Yoshi. Ivraldis hatte einen Punkt mehr und wird deswegen von Ranger als Künstlerin bezeichnet. Ivraldis schlägt vor, einen Stand auf der Polaris mit ihren Kunstwerken zu übernehmen, wo sie Waschbären und Pinguine malt, die Kuritus miteinander haben, woraufhin Pingu-Bären oder Waschguine entstehen sollen. Ivraldis scherzt, dass es dann wieder einen ab 18 Bereich auf der Doku-Me geben wird.

Geburtstag und Pläne

02:05:22

Ranger hatte einen entspannten Geburtstag und ist stolz darauf, mit Ivraldis "Stanley Cup Buddies" zu sein. Er hat einen Stanley Cup mit seinem Namen bekommen, um seine alten Wasserflaschen zu ersetzen. Sie haben gegrillt, gegessen und entspannt gequatscht. Es war der erste Geburtstag seit langem, an dem Ranger schon vor Mitternacht geschlafen hat. Er bekam einen riesigen Blumenstrauß von Olli, aber sein richtiges Geschenk, ein Spiegel, kommt noch. Ivraldis verrät, dass sie 38 geworden ist und der Chat singt ihr "Happy Birthday". Sie erzählt, dass sie für ihre Freundin Knoblauchbutter ohne Knoblauch gemacht hat, da diese viele Unverträglichkeiten hat. Sie sprechen über die Schwierigkeiten, Essen für Menschen mit Unverträglichkeiten zuzubereiten. Ranger erzählt von Ollis spontaner Anfrage, bei einer Win-Challenge zu helfen, bei der er mitverkauft worden wäre, Storming zu essen, wenn sie die Challenge nicht schaffen. Sie sprechen über ihre eigenen Erfahrungen mit Win-Challenges und die mentalen Nervenzusammenbrüche, die sie dabei erlebt haben.

Indie Game Awards Idee

02:11:05

Ranger teast eine Idee für ein jährliches Format an: Die deutschen Indie-Game-Ranger-Area-Awards. Er möchte Indie-Entwickler aus der DACH-Region aufrufen, ihre innovativen Spiele einzureichen, die noch nicht veröffentlicht wurden. Die Entwickler sollen ihre Spiele in kurzen Interviews präsentieren, inklusive Gameplay-Material. Am Ende soll die Community einen Gewinner wählen, der einen Geldpreis zur Unterstützung der Entwicklung erhält. Ranger hat Karma bereits gefragt, ob er Layouts bauen und die OBS-Regie übernehmen kann. Ivraldis soll die Gesamtmoderation übernehmen. Ranger möchte den Geldpreis notfalls selbst zahlen, um die deutsche Entwicklerlandschaft zu unterstützen. Es soll Kriterien für die Teilnahme geben, wie die Größe des Entwicklerteams und ob ein Publisher involviert ist. Ivraldis findet die Idee cool, da es bisher nur sehr große Preisverleihungen gibt. Sie schlägt vor, auch einen Publisher-Deal als Preis in Betracht zu ziehen. Ranger plant außerdem ein monatliches Indie-Format, um unbekannteren deutschen Indie-Titeln mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.

Anno 117 und weitere Pläne

02:19:17

Ranger ist gespannt auf das Anno 117 Gameplay und freut sich auf das Thumbnail, das Karma erstellt hat. Sie dürfen erst ab 18 Uhr über ihre Erfahrungen mit Anno sprechen und Gameplay zeigen. Ranger schlägt vor, YouTube-Videos ihrer Städte zu zeigen, damit die Zuschauer das Gameplay sehen können. Ivraldis ist unsicher, ob sie ihre Stadt zeigen möchte. Ranger plant, das für Storytelling zu nutzen. Für Sonntag steht noch kein Plan, aber sie überlegen, Subnautica mit einer Mod zum gemeinsamen Spielen zu spielen, da der Chat und Frau Kaktus das vorgeschlagen haben. Sie einigen sich darauf, zuerst Raft zu Ende zu spielen und nehmen sich das für nächsten Montag vor. Am Samstag bereitet Ivraldis alles für Ollis Familie vor. Am Donnerstag nächste Woche ist Feiertag und sie könnten Stellaris zusammen spielen. Ivraldis fragt den Chat, ob das ein Spiel für sie ist. Sie könnten zusammen eine Fraktion spielen, wobei Ivraldis sich um die Wirtschaft kümmert und Ranger macht, worauf er Lust hat. Sie überlegen, ob sie mit Stellaris warten sollen, bis die Alien-Serie im Sommer startet. Sie einigen sich auf Stellaris übernächsten Donnerstag von 9 bis 15 Uhr, da Ivraldis danach ein Date mit Katta hat.

Anno 117: Pax Romana

02:40:25
Anno 117: Pax Romana

Highlights und Eindrücke von Anno 117

02:52:31

Die Diskussionsteilnehmer äußern sich begeistert über das Anno 117-Spielerlebnis. Ein Highlight war die Moderation mit Anne und Mori. Mori wird als League of Legends Caster und Multitalent im Casting-Bereich hervorgehoben. Es wird die Vernetzung der Content-Creator-Szene hervorgehoben, insbesondere die Rolle von Asmogel im YouTube-Team. Die Zuschauer werden aufgerufen, die YouTube-Kanäle zu besuchen und die Glocke zu aktivieren, um über neue Videos informiert zu werden. Es wird geplant, Gameplay-Videos anzusehen und zu kommentieren, wobei das Gameplay und die Städte nach den ersten vier Stunden Spielzeit im Fokus stehen. Ein besonderer Moment war, als jemand 10 Euro spendete und der Streamer beinahe geweint hätte, was den Aufstieg des Kanals symbolisiert. Anno 117 Pax Romana ermöglichte es, die erste Provinz in Latium aufzubauen. Die Grafik wird als sehr gelungen empfunden und die Meinung eines Frischlings wird wertgeschätzt.

Gameplay-Details und Neuerungen in Anno 117

02:58:35

Es werden Details zu Anno 117 besprochen, wie das Ressourcenmanagement, bei dem es keine festen Abbaupunkte mehr gibt, sondern Berg- und Flusspots auf der gesamten Insel genutzt werden können. Das Spielgefühl wird mit Anno 1800 verglichen, da es den Spieler an die Hand nimmt und die ersten Produktionsstrecken ähnlich sind. Die einfache Umrandung durch Doppelklick wird als positiv hervorgehoben. Statt mit einem Marktplatz beginnt man mit einer Villa, die modular aufgebaut werden kann. Eine Spielerin hatte mehr Zeit im Spiel und war im Minus, erhielt aber Unterstützung vom Spiel. Die Mechanik mit den Kurven wird gelobt und die Möglichkeit, die Spielwelt aus der Nähe zu betrachten. Das Overlay erfordert ein Umdenken, bietet aber Vorteile. Bei den Bedürfnissen der Bewohner kann man wählen, welche erfüllt werden sollen. Die Welt wird als lebendig beschrieben, mit realistischeren Figuren und 3D-Modellen. Der Fog of War ermöglicht es, im Horizont Ressourcen zu erkennen. Häuser und Deko können im 45-Grad-Winkel angebaut werden. Der Ubisoft-Mitarbeiter lobte die Stadt der Spielerin. Es gibt keine Makrelen auf der Insel, was im Overlay angezeigt wird. Die Blaupausen sehen aus wie Skizzen. Ressourcen können am Fluss und an Felsen abgebaut werden. Das Spiel ist anfängerfreundlich und führt durch Quests.

Religion, Forschung und Individualisierung in Anno 117

03:07:36

Man kann in Anno 117 Religionen auswählen und sich spezialisieren, wobei jede Insel unterschiedliche Religionen haben kann. Es gibt einen Forschungsbaum, der von der Vorgehensweise in anderen Regionen abhängt. Man kann die nächsten Schritte vorgeben und entspannt weiterspielen. Forschungspunkte erhält man durch kluge Leute, wobei Gebäude Boni geben. Man muss die zweite Bevölkerungsgruppe und das Schulungsgebäude freischalten, um den Religionsbaum zu erhalten. Die Villa ist zentral und muss nicht mehrfach gebaut werden. Es gibt unterschiedliche Fruchtbarkeiten für Inseln und die Anzahl an Fluss- und Gebirgespots variiert. Schiffe können individualisiert werden. Jede Stadt kann schön aussehen. Die anderen Inseln sind ohne Ladebildschirm erreichbar. Das Spiel wird auf Deutsch sein. Der Release ist im Winter. Polizei, Feuerwehr und Krankenhäuser können von Anfang an gebaut werden und wirken sich auf verschiedene Werte aus. Das UI wurde überarbeitet. Es gibt ein Quest-System, das den Spieler an die Hand nimmt. Ruinenplätze bieten Aufgaben und Wahrzeichen. Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus. Das Spiel ist auch für Anfänger geeignet.

Expertenmeinungen und Gameplay-Erfahrungen zu Anno 117

03:15:38

Die Diskussion dreht sich um persönliche Spielerfahrungen mit Anno 117. Ein Teilnehmer hebt hervor, dass er trotz anfänglicher Skepsis, bedingt durch die Vorliebe für Anno 1800, von Anno 117 positiv überrascht wurde und es sogar das Potenzial hat, Anno 1800 zu übertreffen, insbesondere durch den Forschungsbaum und die Individualisierungsmöglichkeiten. Das Spiel soll direkt auf Steam erscheinen. Es wird die Möglichkeit zur einseitigen oder beidseitigen Ernährung der Bevölkerung erwähnt. Das Spiel nimmt einen durch ein Quest-System an die Hand. Alte Ruinenplätze bieten Aufgaben und Wahrzeichen. Der Tag-Nacht-Zyklus wird als gelungen empfunden. Tooltips sind hilfreich und das Spiel ist anfängerfreundlich. Felder können einzeln gesetzt werden und es gibt Steinmauern. Produktionszeiten können variieren und komplizierter sein. Gebäude können abstoßend wirken oder Boni geben. Lavendelfelder geben einen Bonus. Es wird verschiedene Provinzen und Welten geben. Das Embargo ist gefallen und es darf über das Spiel gesprochen werden. Gebäude haben einen Einflussbereich. Es wird Multiplayer mit Olli geplant. Der Tag- und Nachtwechsel ist flüssig. Es wird ein Setbox-Modus geben. Mauern haben einen Nutzen und es gibt Landkampf. Es gibt eine Waffenproduktionslinie. Das Spiel muss überzeugen, da die Erwartungen hoch sind. Der Trading Post sieht aus wie eine Kanone. Der Release wird im Winter erwartet.

Anno 117 Gameplay-Erfahrungen und Details

03:42:17

Die vierstündige Anspiel-Session von Anno 117 unter Beobachtung von Ubisoft wurde als anstrengend, aber positiv beschrieben. Es gab Bedenken bezüglich kurzer Pausen. Das Aquädukt-System bietet interessante Mechaniken, bei denen die Stützen durch Felder gezogen werden können, was direkt an die Entwickler weitergegeben wurde. Der Streamer bedauert, nicht alle Verbesserungen im Spielstand umgesetzt zu haben, was jedoch größtenteils herausgeschnitten wurde. Die Stadt wirkt lebendiger als in Anno 1800, mit Details wie Werkzeugen und Berufen, die das Stadtbild bereichern. Das Spiel ermöglicht es, Inseln und Dörfer zu verteidigen, wobei Mauern nicht überall benötigt werden. Die Ressourcenverteilung auf den Inseln ist spezifisch, und die Forschungsstufe schaltet weitere Optionen frei. Das Produktionsmenü wird als gelungen hervorgehoben. Es wird ein Radialmenü geben, das aber kaum genutzt wurde.

Fragen und Antworten zu Anno 117

03:49:40

Die Zuschauer hatten die Möglichkeit, Fragen zu Anno 117 zu stellen. Es gab Fragen zu Rohstoffen wie Blei, KI-Gegnern, Landschlachten und Systemvoraussetzungen. Das Spiel bietet KI-Gegner auf einer symmetrischen Karte, wobei der Schwierigkeitsgrad einstellbar ist. Landschlachten sind wahrscheinlich, da Mauern vorhanden sind. Die Systemvoraussetzungen sind noch nicht bekannt. Der persönliche Lieblings-Anno-Teil ist 1800, wurde aber von Anno 117 abgelöst. Es gab Fragen zu einem möglichen Game Pass Release, einem Pazifisten-Modus und einem Early Access. Ein Pazifisten-Modus ist durch Deaktivieren der KI-Gegner möglich. Es wird erwartet, dass das Spiel als Full Release erscheint. Die Rohstoffe sind spezifisch auf den Inseln verteilt, und es gibt unterschiedliche Fischsorten. Es wird einen First-Person-Modus geben, in dem man die Stadt erkunden und Details wie Graffitis entdecken kann. Die Komplexität des Wirtschaftssystems ist noch nicht vollständig abschätzbar, da die Anspielzeit begrenzt war.

Grafik, Anpassung und DLCs in Anno 117

03:55:34

Die Grafik im Stream ist reduziert, da sie bereits durch YouTube-Kodec und den Stream gelaufen ist. Die Kurven im Spiel werden als besonders gelungen hervorgehoben. Die Wahl der Religion hat Einfluss auf den Spielverlauf, wobei Spezialisierungen auf Schlachten oder Landwirtschaft möglich sind. Es wird große Gebäude wie das Kolosseum geben. Neutrale Inseln zeigen bereits Tempelanlagen. Im Falk of War sind Bergspitzen sichtbar. Es wird keine Römer geben und das Spiel ist bisher ein Feel-Good-Game. Die Piraten sind Sklavenhändler, aber es gibt keine sichtbare Sklaverei. Das Markt- und Verbrauchssystem ist anders als in früheren Anno-Teilen. Expeditionen wurden noch nicht ausprobiert. Die Musik im Hintergrund wird als sehr schön beschrieben. Es gab Spekulationen über ein Release-Datum im Winter 2025 und die Hoffnung auf eine spielbare Demo zur Gamescom.

Eindruck nach dem Anspielen und Vergleich mit Anno 1800

04:01:50

Die vierstündige Anspielzeit von Anno 117 war furchtbar, da die Person danach wieder zu Anno 1800 zurückkehren musste. Das Spiel nimmt Neulinge an die Hand und ist zugänglich. Es wird erwartet, dass es viele Dekorationsmöglichkeiten geben wird. Die Spezialisierungsmöglichkeiten durch Religion und Forschungsbaum werden als vielversprechend angesehen. Es wird keine Elektrizität geben. Die Karte hat kein Grid, was einige Zuschauer bemängeln. Es wird ein Multiplayer-Modus erwartet. Ubisoft Mainz hat das Spiel kreiert. Crossplay zwischen Ubisoft-Launcher und Steam wird erwartet. Anno 2070 wird als unterschätzter Teil der Reihe bezeichnet. Es gibt eine Playlist mit Retro-Reviews der Anno-Titel. Nach dem Anspielen von Anno 117 wechselt der Stream zu Palia, einem anderen Aufbauspiel.

Palia

04:32:29
Palia

Vorstellung von Palia und Account-Empfehlungen

04:33:07

Es werden zwei unterschiedliche Spielbereiche gezeigt: Ivaldis hat bereits Inhalte freigeschaltet, während eine Free-to-Play-Version präsentiert wird, um den Zuschauern den Einstieg zu demonstrieren. Empfohlen wird ein Palia-Account für Multiplattform-Spieler, der sich auch mit Steam verbinden lässt. Der Streamer betritt das Spiel mit einer Katzin als Begleiter und überspringt anfängliche Sequenzen. Im Spiel trifft man auf Charaktere wie Gina und Hekla, Archäologen, die den Spieler, ein uraltes Wesen namens Rangirius, in der Welt willkommen heißen und über seine Herkunft aufklären. Rangirius erfährt, dass er sich in Kilima befindet, einem Dorf in der Palianischen Republik, und wird ermutigt, Ashura zu treffen, um sich einzuleben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler zusammen ein Grundstück bewirtschaften können.

Grundstückserwerb und erste Aufgaben in Palia

04:40:36

Ashura, der Wirt, bietet dem Spieler ein Grundstück mit einem renovierungsbedürftigen Haus an. Der Spieler äußert den Wunsch, dass jemand anderes die Arbeit erledigt. Ashura begleitet den Spieler zum Grundstück, wo bereits Vorbereitungen getroffen wurden. Der Spieler trifft auf Fudari und Pavel, die bei der Vorbereitung des Grundstücks helfen. Es werden Werkzeuge wie Axt und Spitzhacke übergeben, um Trümmer zu beseitigen. Der Spieler beginnt, das Grundstück zu räumen und Materialien abzubauen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man später ändern kann, wie die Umgebung aussieht und ob man auf demselben Server mit anderen Spielern interagiert. Der Spieler repariert ein kaputtes Haus und baut eine Aufbewahrungstruhe. Das Bausystem wird als präzise gelobt.

Erkundung von Palia und Interaktion mit anderen Spielern

04:48:41

Der Streamer stellt fest, dass viele Zuschauer das Spiel bereits gespielt haben und fragt sich, warum ihm das Spiel nicht früher empfohlen wurde. Der Streamer experimentiert mit dem Bausystem und entdeckt, dass man Gegenstände mit Q und E schräg stellen kann. Eine Spielfigur namens Caroline Clareberry wird getroffen. Es wird festgestellt, dass sich die Spieler bereits auf demselben Server befinden. Der Streamer trifft auf andere Spieler mit unterschiedlichen Avataren und Outfits. Es kommt zu technischen Problemen und Abstürzen. Ein Hirsch wird gesichtet, aber nicht getötet, da es sich um eine friedliche Welt handelt. Der Streamer tritt einem Server bei und trifft auf andere Spieler. Es wird ein Bogen erhalten und erklärt, dass es nicht gut ist, einfach zu jagen.

Quests und Herausforderungen in Palia

04:56:18

Der Spieler erhält einen improvisorischen Gürtel und soll Insekten fangen. Es kommt zu einem erneuten Absturz des Spiels. Die Zuschauer werden aufgerufen, das Spiel mit dem Befehl "!Palia" zu unterstützen. Es wird über eine Challenge berichtet, bei der derjenige, der das schönste Haus baut, Geschenk-Subs erhält. Der Spieler erhält eine Angel und fängt einen Fisch auf Sternenniveau. Es wird erklärt, wie man den Fisch fängt und das grüne dazwischen hält. Der Spieler tötet Füchse und sucht Insekten. Es werden Dialoge übersprungen und Quests angenommen. Der Spieler soll mit Badruh sprechen, um das Gärtnern zu lernen. Der Streamer spielt das Spiel wie ein Loot-Shooter und tötet einen Fuchs.

Gartenbau, Grundstückgestaltung und Freundschaften in Palia

05:06:45

Der Streamer lernt die Grundlagen des Gartenbaus und soll sich auf seinem Grundstück treffen. Es wird über das Zusammenspielen diskutiert. Der Streamer möchte schnell sein Haus bauen und alles dafür tun, um schnell dorthin zu kommen. Der Spieler richtet das Haus schnell her und lernt vom Charakter den Gartenbau. Der Spieler pflügt das Grundstück um und legt Beete an. Es werden Vasen ausgegraben. Team Aas wird erwähnt. Der Spieler möchte wissen, wie bekannt er ist. Der Charakter nennt den Spieler Dickerchen und gibt Samen. Das Inventar ist voll. Der Streamer füllt die Gießkanne mit Wasser auf und skillt sammeln. Es wird über das abendliche Essen diskutiert. Der Streamer möchte den Zuschauern Fäkalien rüberwerfen, wenn sie Nachbarn wären. Der Streamer findet es gut, dass man den richtigen Namen einstellen kann. Der Streamer findet das Spiel gerade echt geil und cool.

Erkundung der Spielwelt und Quests in Palia

05:16:55

Der Streamer stellt Pfeile und Rauchbomben her und muss mit Gina und der Gerät reden. Es wird über ein Grundstück gesprochen. Der Streamer befürchtet, dass er das Spiel öfter spielen wird. Der Streamer fängt eine Grille und vergleicht das Spiel mit Pokémon. Der Streamer bekommt viele Freunde im Spiel. Der Chat zählt die Freunde des Streamers durch. Der Streamer findet einen Sumpf mit Fröschen. Es werden Outfits im Spiel gezeigt. Der Streamer versteht nicht, warum nie einer mit ihm befreundet sein möchte. Der Streamer soll sich mit Rede bei seinem Grundstück treffen. Der Streamer sucht die Batterie hinter dem Wasserfall und findet sie in einer Ruine. Der Streamer ist alleine in der Ruine und muss ein Rätsel lösen. Der Streamer muss Wasser in eine Schale gießen. Der Streamer bekommt einen Growfins. Der Streamer soll nicht lang in der Ruine bleiben und zurückgehen. Der Streamer findet die Karte im Spiel schön.

Questverfolgung und Grundstückspläne

05:31:24

Der Streamer folgt einer Quest, die ihn scheinbar vom Bauen eines Hauses abhält, obwohl er jederzeit loslegen könnte. Er plant, nach Abschluss der aktuellen Vogel-Quest das Rathaus aufzusuchen, um sich um ein Grundstück zu kümmern und dort weiterzubauen. Für die aktuelle Quest müssen Rehe getötet werden, was er widerwillig tut. Er erwähnt die Möglichkeit des Schnellreisens gegen Goldzahlung und interagiert kurz mit einem NPC namens Ibraldis bezüglich eines Gleiters. Es fehlen noch Tierhäute für die Quest, was die Jagd erforderlich macht, wobei er von Schmetterlingen angegriffen wird. Er benötigt Sernuk-Felle, was die Jagd nach Hirschen erfordert. Es wird erwähnt, dass der Streamer in der Vergangenheit Probleme mit Grillen und Blaufaltern hatte, was zu humorvollen Kommentaren führt. Er soll mit Red über sein Grundstück sprechen, der sich aber angeblich an seinem Grundstück mit ihm treffen wollte.

Gemeinschaftsgründung und Spielerinteraktion

05:35:29

Der Streamer gründet eine Gemeinschaft namens 'Ranger Raldes. Alle für Ranger' und lädt Ivraldis ein. Er lobt die Möglichkeit, das Spiel auf der Switch zu spielen. Es gab kurzzeitige technische Probleme mit einem Absturz, aber Ivraldis wurde direkt zweimal eingeladen. Der Streamer äußert sich positiv über die Hilfsbereitschaft und Freundlichkeit der Community, insbesondere der erfahrenen 'Ranger'. Es werden Freundschaftsanfragen erwähnt, und der Streamer betont, dass seine Leute super nett sind. Coziness Horrorkick überlegt, nach einer Pause wieder mit Menschen zu spielen, da sie Palia nicht alleine spielen möchte. Der Streamer scherzt, dass man die alten Leute in der Ranger-Community langsam an Coziness heranführen muss, um Herzinfarkte zu vermeiden.

Hausbau, Grundstückserweiterungen und Free-to-Play-Aspekte

05:39:22

Der Streamer erkundet den Baumodus und verschiebt versehentlich sein Haus. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mehrere Grundstücke in verschiedenen Biomen wie Aurora-Gipfel oder bewaldeter Hain zu besitzen, die jedoch kostenpflichtig sind. Man kann die Sachen entweder im großen Paket für 30 Euro kaufen oder im kleinen Paket. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Lagerfeuer direkt aus Kisten herzustellen. Der Streamer verliert versehentlich zwei angeschossene Hirsche. Er erhält Post von jemandem und muss Platz in seiner Tasche schaffen. Der Fokus kann immer um 6 Uhr morgens zum Ernten von Pflanzen verwendet werden. Es wird kurz auf Grafikeinstellungen eingegangen, um mögliche Abstürze zu beheben. Der Streamer freut sich über die Möglichkeit, sein Haus zu erweitern. Er betont, dass das Spiel free-to-play ist und die erhaltenen Gegenstände vom Entwickler noch nicht eingelöst wurden. Man bekommt mit dem Kauf nur Geld und Deko-Elemente und schaltet andere Bereiche frei. Es wird gesagt, dass nichts umsonst im Leben ist, außer der Tod.

Palia Placement und Community-Interaktion

06:02:31

Der Streamer begrüßt einen Raid und erklärt, dass der Stream ein Placement für Palia ist. Er und Anne spielen das Spiel zum ersten Mal und laden die Zuschauer ein, es sich gemütlich zu machen. Der Streamer scherzt über frühere Spitznamen und verstört die neuen Zuschauer mit seinem üblichen Unsinn. Er betont, dass das Spiel kostenlos ist und man optionale Ingame-Währung nutzen kann. Die Entwickler wussten, worauf sie sich einlassen, als sie ihn und Anne für das Placement buchten. Der Streamer hat sich eine Schmelze gekauft und findet es schwierig, nach Hause zu fliegen. Es wird geflachst, dass Anne 38 geworden ist. Der Streamer braucht Fell und fragt, ob Anne welches übrig hat. Er scherzt über seine angebliche Seriosität und Souveränität. Der Chat diskutiert, ob der Streamer ein Fiebertraum oder eine Kopie von Maurice Weber ist. Der Streamer beschwert sich humorvoll darüber, dass er Dorfbewohnern Geschenke machen muss. Er guckt in den Shop und fragt Holz an. Die Frosch-Outfits gefallen ihm.