DROPS/SKINS - Battlefield 6 GRIND bf6drops hi-tech Socials: @Ranzratte
Neues Battlefield-Spiel bewegt mit Grind und Gameplay
Es wurde die neue Version von Battlefield eingehend getestet. Der Schwerpunkt lag auf dem Aufleveln der Waffen und der Prüfung des Spielgefühls. Dabei wurden sowohl positive Aspekte wie die Waffencharakteristiken als auch Kritikpunkte wie der hohe Grindaufwand und das Map-Design diskutiert.
Grindstart und erstes Gameplay
00:00:34Der Stream beginnt mit dem Start des Battlefield 6 Grinds. Nach der Zubereitung eines Kaffees wird direkt ins Spiel eingestiegt. Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren der neuzugänglichen Waffe, der Vector KV9. Der Streamer beschreibt sie als "bombenscharf" und "crazy", wobei er an den niedrigen Startmunitionsvorrat von 17 Schuss im Magazin kritisiert und den damit verbundenen Nachladevorgang als "endlos lange" und "anstrengend" empfindet. Die Map Mirag Valley wird zwar gelobt, aber als zu voller kritisiert, was zu einem "TDM-Feeling" führt.
Waffenfreischaltung und Grind-Frustration
00:13:16Die weiteren Runden dienen primär dem Leveln der Vector KV9. Der Streamer äußert zunehmende Frustration über den hohen Grind-Aufwand für die Waffen-Attachments. Er findet es eine "Katastrophe", dass man erst sehr viele Schuss freischalten muss, um die Waffe überhaupt benutzbar zu machen. Gleichzeitig lobt er den Release des Spiels im Vergleich zu Battlefield 2042 als "ganz geworden", erwartet aber einen "krassen" ersten Patch und kritisiert die Sniper-Dichte und das "Clusterfuck"-Design der Maps.
Technische Probleme und Hardware-Praxis
00:30:05Während des Spielens treten technische Probleme auf, die den Streamer zu einer Systemneustaktion zwingen. Parallel dazu gibt er Einblicke in seine aktuelle Hardware-Konfiguration. Er schildert ein Problem mit seinen Cherry MX Red Tastatur-Switches, die bei zu hohem Druck zu ungewollten Aktionen führen. Er ist mit seiner AMD 9800 X3D CPU und der RTX 5080 zufrieden, lobt DLSS 4 für die verbesserten Bilder, kritisiert aber den 16 GB VRAM, der bei "Overkill"-Einstellungen voll läuft.
Gameplay-Strategie und Stream-Ende
01:13:02Nach einer längeren Pause wird das Gameplay fortgesetzt. Der Streamer versucht, mit der Vector KV9 in engen Innenräumen zu punkten, was durch die geringe Magazinkapazität erschwert wird. Er analysiert die Maps und findet, dass sie zu voll sind und zu viele "Clusterfuck"-Situationen enthalten. Trotz der Frustration mit dem Grind lobt er die Waffen als "crazy" und "geil" und gibt nochmal Einstellungstipps für Jets und Helikopter, bevor er den Stream nach dem Erreichen von Waffenrang 10 beendet.
Gameplay-Wechsel und Waffenauswahl
02:36:42Der Stream beginnt mit einem Wechsel von langsamem Euro Truck Simulator Gameplay zum schnellen Shooter-Rhythmus von Battlefield 6. Es wird diskutiert, wie Gerrit mit seiner Schrotflinte als Medic umgeht und sich wahrscheinlich versehentlich in die Waffe verhakt hat. Der Fokus liegt auf der Erklärung grundlegender Mechanismen, wie das Auswählen von Waffen, das Werfen von Granaten mit der Taste G und die Verwirrung über die Munition.
Map-Analyse und Baustellen-Design
02:41:41Der Streamer analysiert die Map und stellt fest, dass Baustellen als strategische Punkte mit viel Deckung gut in das Spiel passen. Allerdings fehlt ihm Abwechslung, da er sich in zwei Baustellen wiederfindet. Es werden auch technische Aspekte wie die Verzögerung des Drops angesprochen und die Hoffnung auf zukünftige Inhalte wie den Little Bird Helikopter geäußert.
Modus-Präferenzen und Spielphilosophie
03:04:43Es wird deutlich, dass der Streamer Conquest als den klassischen und besten Battlefield-Modus ansieht, der Panzer, Flugzeuge und Infanterie kombiniert. Rush wird als guter, aber objektiv-betonter Modus erwähnt. Die Kritik an den Maps, die zwar grafisch ansprechend, aber oft spielerisch wenig abwechslungsreich und für Rush-Modus konzipiert sind, wird wiederholt.
Tipps für eine bessere Gegnersicht
03:30:18Da es Schwierigkeiten beim Erkennen von Gegnern, besonders auf niedrigen Grafik-Einstellungen, gibt, werden praktische Tipps gegeben. Dazu gehören das Anpassen der Farbvoreinstellungen für kräftigere Farben, das Vergrößern der Gegner-Symbole (HOD) und die Empfehlung, ein Spiel auf Low zu stellen, um Schatten und Blendeffekte zu reduzieren.
Grind-Probleme und technische Bugs
03:37:55Der immense Grind zur Freischaltung von Waffen-Zubehör, wie einem verlängerten Magazin für die Vector, wird als katastrophal und unangemessen lang empfunden. Gleichzeitig werden technische Probleme wie ladezeitverzögerungen, Spawn-Probleme bei Fahrzeugen und der weiterhin existierende Netcode-Bug thematisiert, die den Spielgenomen massiv beeinträchtigen.
Audio-Einstellungen und Sounddesign
04:14:15Der Streamer experimentiert mit den verschiedenen Audioprofilen und stellt fest, dass das Kriegsband-Profil einen sehr lauten, komprimierten und stressigen, aber auch als chaotisch und geil empfundenen Sound erzeugt. Im Vergleich dazu wird der Standard-Sound als schwächer und weniger intensiv wahrgenommen.
Lieblings-Maps und Wunschliste für zukünftige Inhalte
04:17:26Als Lieblingsmaps gelten Kairo und Mirak Valley, da sie ein Valleyfield-Feeling erzeugen. Der Wunsch nach alten Battlefield-Maps wie Caspian Border oder Nuketown wird geäußert, aber zugleich bevorzugt, dass zuerst gute neue Maps entwickelt werden. Nachtmaps und weitere Inhalte wie der Commander-Modus werden als wünschenswert genannt.
Monetarisierungs-Ideen und Bewertung des Spiels
04:56:04Es wird die Idee von Waffenpacks gegen echtes Geld diskutiert, für die der Streamer bereit wäre zu zahlen. Service Stars werden als genial gelobt, während der aktuelle Waffen-Grind als negativ bewertet wird. Trotz der Kritiken bleibt die Bewertung des Spiels hoch und es bleibt das Hauptspiel des Streamers.