Besser als Project Zomboid? Reicht Grafik alleine aus? mad !störtebekker !pmm !giesswein
HumanitZ: Gamescom-Bericht, Programmplanung und Neustart mit Ronny Sins
Ankündigung Gamescom-Besuch und Programmplanung
00:11:16Es wird bekannt gegeben, dass ein Besuch der Gamescom geplant ist, wobei noch die Akkreditierung aussteht. Interessierte Community-Mitglieder werden gebeten, sich über Discord zu melden. Es ist noch unklar, welche Stände besucht werden oder ob es Bühnenauftritte geben wird. Der Fokus liegt auf Donnerstagabend und Freitag. Zudem wird der Programmplan für die nächsten Tage umrissen: Humanity wird gespielt, gefolgt von einem Anno-Retro-Tag in Vorbereitung auf das neue Anno 2070. Am Montag wird das neue Elden Ring DLC angespielt, gefolgt von einem Solo-Durchgang durch Elden Ring. Der Dienstag steht im Zeichen von Hot Rob, wobei das genaue Spiel noch nicht feststeht. Es wird auch humorvoll überlegt, ob die Community als "Freunde" betrachtet werden kann, obwohl die Beteiligung an gemeinsamen Spielen manchmal gering ist. Es wird auch die Schwierigkeit angesprochen, Content-Creator-Freunde zu finden, die Souls-like-Spiele mögen.
Gamescom-Erfahrungen und Überfüllung
00:15:02Es wird über die Gamescom gesprochen, wobei die Überfüllung und die hohen Temperaturen kritisiert werden. Ohne Content-Creator-Status wäre ein Besuch kaum zumutbar. Die Erfahrung, sich durch die Menschenmassen zum Fachbereich und zurück zu kämpfen, wird als Hölle beschrieben. Trotz der Anstrengungen bietet die Gamescom die Möglichkeit, die neuesten Spiele zu spielen, insbesondere Microsoft hatte im letzten Jahr viele gute Titel dabei. Es wird auch auf eine frühere PR-Aktion angesprochen, bei der in der Luft geschwebt wurde, die als negativ in Erinnerung geblieben ist. Abschließend wird die Schwierigkeit betont, auf der Gamescom von A nach B zu kommen, da die Wege sehr weitläufig sind. Es wird auch humorvoll überlegt, wie man sich am besten durch die Menschenmassen bewegt, eventuell sogar mit einem Surfbrett.
Neustart in Humanity mit Ronny Sins als Landwirt
00:34:52Es wird ein neues Spiel in Humanity gestartet, nachdem die vorherige Spielweise als nicht sinnvoll erachtet wurde. Ronny Sins wird als Charakter gewählt, diesmal als Landwirt, um von den Vorteilen des vermehrten Samengewinns zu profitieren. Die Standardeinstellungen werden beibehalten, aber die Nachtzeit wird verkürzt. Ein Highlight des Spiels ist ein bestimmter Übergang, der als besonders gelungen empfunden wird. Das Spiel selbst wird als "Project Zomboid Light" beschrieben, wobei der Fokus stärker auf der Grafik liegt. Im Gegensatz zu Project Zomboid sind Bisse nicht sofort tödlich, was aber im Early Access noch angepasst werden könnte. Es wird ein Gewehr und eine Nagelholzwaffe gefunden, und es wird erwähnt, dass es ein Update gab, das das Bauen von Gebäuden ermöglicht. Die Grafik wird gelobt, obwohl die Grafik von Project Zomboid auch geschätzt wird.
Vergleich mit Project Zomboid und Bau-Demonstration
00:42:54Es wird bedauert, dass Humanity im Gegensatz zu Project Zomboid keine anderen Überlebenden bietet und dass man sich beim Klettern nicht schneiden kann. Es wird erwähnt, dass NPCs für Project Zomboid geplant sind. Es wird demonstriert, wie man Bäume fällt, um Ressourcen zu gewinnen, wobei die Steuerung als einer der größten Kritikpunkte des Spiels hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass es ein Auto gibt, aber wahrscheinlich die Batterie fehlt. Ein Entwickler hatte im Chat erwähnt, dass das Abbauen von Umgebungsteilen geplant ist. Es wird gezeigt, wie man Gegenstände auseinanderreißt, um Materialien zu gewinnen, und es wird humorvoll erklärt, warum das englische Wort dafür "Tear" ist. Es wird eine kleine Hütte gebaut, und es wird betont, dass selbstgebaute Sachen gut gebaute Sachen sind. Es wird Holz gesammelt, und es wird angedeutet, dass dies an eine frühere Erfahrung mit 14 Jahren erinnert.
Erkundung und Rohstoffbeschaffung
01:00:33Es wird nach Stöcken gesucht, um Werkzeuge herzustellen oder die Basis auszubauen. Die anfängliche Herausforderung besteht darin, Stöcke zu finden, was durch das Abbauen von Büschen mit einem Steinmesser gelöst wird. Es wird erwähnt, dass Horden von Gegnern in der Story existieren, aber bisher noch nicht im Spiel gesehen wurden. Der Fokus liegt darauf, am ersten Tag gut ausgerüstet zu sein, was den Bau eines Kochofens erfordert. Dafür werden Holz und Blech benötigt. Es wird ein Hammer benötigt, für den Fasern, Stücke und Steine erforderlich sind. Das Inventar wird als unübersichtlich empfunden, was zu Hirnjucken führt. Es wird dreckiges Wasser gefunden, das für die Zubereitung von Nahrungsmitteln oder Getränken verwendet werden kann. Der Kochofen wird platziert, aber es fehlen Streichhölzer, die gefunden und zum Anzünden des Ofens verwendet werden. Als nächstes soll eine Truhe gebaut werden, um Gegenstände zu lagern.
Ankündigung eines neuen YouTube-Kanals
01:07:56Es wird ein neuer YouTube-Kanal angekündigt, der sich auf 100-Tage-Videos konzentrieren wird. Dieser Kanal wird jedoch nicht aktiv beworben, um eine neue Zielgruppe zu erreichen. Es soll ein Experiment sein, bei dem der Spaß am Projekt im Vordergrund steht und nicht die Notwendigkeit, Zuschauer von anderen Kanälen abzuziehen. Das Ziel ist es, dass nur Leute den Kanal finden, die wirklich Interesse an den Inhalten haben. Die Gründe für diese Entscheidung werden in einer ruhigen Minute genauer erläutert. Es wird nach Wasser gesucht, um es im Kochofen zu verwenden. Es wird erwähnt, dass Mineralwasser gefunden wurde, aber es dauert noch lange, bis es erreicht ist. Das Wasser wird schließlich gefunden und zum Kochofen gebracht. Es wird ein Lagercontainer gebaut, da grafisch alles schöner aussieht. Es wird erwähnt, dass die Server mittlerweile super sicher sind.
Anpassung der Stream-Attitüde und Gameplay-Fortschritt
01:14:25Es wird reflektiert, dass die Stream-Attitüde verändert wurde, um angenehmer und gemütlicher zu sein, ohne den Humor zu verlieren. Der Fokus liegt darauf, dass sich die Zuschauer wohlfühlen. Es wird ein Keilriemen gefunden, der ins Auto eingebaut werden kann. Die Großeltern hatten die Angewohnheit, beim Essen nichts zu trinken, da Salat als ausreichend hydrierend angesehen wurde. Ein Brief mit Lebensanweisungen wird erwähnt, der auch Informationen über Horden enthält. Humanity ist im Sale für 12 Euro erhältlich. Es wird festgestellt, dass man beim Essen trinken muss, um glücklich zu sein. Ein Skillpunkt wird verteilt, um weniger Ausdauer beim Sprinten zu verbrauchen. Ein Regenkollektor soll gebaut werden. Es wird Kraftstoff gefunden. Es wird eine Fackel gebaut, da es sehr dunkel ist. Wasser wird aus der Toilette geholt. Der Kochofen wird benutzt. Es wird die Länge von Tag und Nacht angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern. Autos werden kaputt gemacht, um Ressourcen zu erhalten. Mrs. Ranger wird nach Kaffee gefragt. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Alternative zu Project Zomboid ist, aber eine realistischere Grafik hat.
Looten, Leveln und Basisbau
01:29:50Es wird festgestellt, dass das Spiel bisher nichts besser macht als Project Zomboid. Es wird gelootet und gelevelt. Das Ziel ist es, den Funkturm anzumachen. Es wird nach weiteren Sachen in kaputten Autos gesucht. Blech und Metallschrott werden mitgenommen. In einem Auto wird eine Flinte gefunden. Zombies werden als "verdammte Zombies" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Zielen besser ist als in Project Zomboid. Es werden ein Seil, Nägel und eine Handsäge gefunden. Es wird festgestellt, dass es eine feste Map ist. Sporttaschen haben mehr Platz. Es gibt Szenarien und Kampagnen. Little Ranger schaut auch Streams und lernt neue Ausdrücke. Es wird überlegt, Zombies nachspawnen zu lassen, was aber in den Einstellungen deaktiviert werden kann. Es wird erklärt, dass man Kinder nicht vor der ausdruckslosen Sprechweise schützen kann. Ein Sub wird gedankt. Es werden mehr Kisten benötigt, darunter eine Waffenkiste. Es wird festgestellt, dass die Waffenkiste nur für die Lagerung von Waffen gedacht ist. Es wird überlegt, ob man mit der Säge Bäume fällen kann, aber lieber eine Axt genommen. Es wird gesagt, dass man auf dem Schulhof alles fürs Leben lernt. Es wird ein Witz gemacht. Es wird gesagt, dass der Schrick eine tolle Socke ist. Es wird viel Spaß in der Schule gehabt. Es wird festgestellt, dass die Waffenkiste eigentlich nur so da ist.
Demos in der Spielebranche: Vor- und Nachteile
02:23:05Es wird die Frage aufgeworfen, ob Demos für Spiele immer von Vorteil sind. Es wird argumentiert, dass einige Spiele durch eine Demo keinen Gefallen tun, da das Spielprinzip im späteren Verlauf anders sein kann als in der Demo suggeriert wird. Komplexe Spiele tun sich schwer, wenn sie ihren Unique Selling Point (USP) nicht direkt in der Demo präsentieren können. Als Beispiel wird das 4X-Spiel Millenia genannt, dessen Demo den Eindruck einer billigen Civilization-Kopie erweckte, ohne die eigentlichen Stärken des Spiels zu zeigen. Es wird betont, dass eine Demo gezielt den USP hervorheben sollte, um einen positiven Eindruck zu hinterlassen. Es wird kurz auf die Demo von New Cycle eingegangen, in der eine KI enthalten war, die im fertigen Spiel aufgrund von Steam-Regularien fehlte.
Spielmechaniken und Vorschriften im Spiel
02:27:46Es werden skurrile Spielmechaniken und Vorschriften im Spiel thematisiert, wie z.B. das automatische Schwimmen des Soldaten ab einer bestimmten Wassertiefe und das automatische Ende der Kletterbewegung an der Spitze eines Baumes. Diese Vorschriften implizieren, dass es Spieler gab, die sich nicht daran gehalten haben, was einerseits amüsant und andererseits kurios ist. Bisher macht das Spiel Spaß, auch wenn es nichts Neues oder Revolutionäres bietet. Es wird der Wunsch geäußert, abseits der üblichen Wege zu erkunden, um neue Entdeckungen zu machen. Die Optik des Spiels wird gelobt, auch wenn es nicht die Tiefe von Project Zomboid erreicht. Es wird angemerkt, dass die Optik ansprechender ist, aber der Stil von Project Zomboid ebenfalls seine Reize hat. Die Third-Person-Ansicht wird als etwas komisch von oben beschrieben.
Grafik und Spielspaß im Vergleich zu Project Zomboid
02:39:24Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht an die Komplexität von Project Zomboid heranreicht, aber durch seine gute Grafik überzeugt. Der Fokus liegt eher auf der Optik als auf der Tiefe des Gameplays. Es wird betont, dass das Spiel für diejenigen geeignet ist, die es nicht zu komplex mögen. Zudem wird ein Vergleich zu Project Zomboid gezogen, wobei angemerkt wird, dass Project Zomboid eine sauberere Optik bietet, obwohl weniger passiert. Es wird die Idee eines Peepsmeat-Servers für Project Zomboid erwähnt und festgestellt, dass die letzte Somboid-Phase bereits sechs Monate zurückliegt. Die Zeit vergeht im Alter schneller, was als traurig empfunden wird. Es wird überlegt, die Erträge durch Bäume im Spiel zu erhöhen, da das Farming aktuell wenig Spaß macht.
Community-Treffen auf der Gamescom LAN und neue YouTube-Formate
03:10:54Es wird die Idee eines Community-Treffens auf der Gamescom LAN im nächsten Jahr in den Raum gestellt, um dort gemeinsam Oldschool-Spiele wie Age of Empires und Command & Conquer zu spielen und Minigames zu veranstalten. Es wird geprüft, ob ein eigenes Kartenkontingent für die Community organisiert werden kann. Zudem wird ein neues monatliches Format auf YouTube angekündigt, das sich "Spiel des Monats" nennt und das Spiel vorstellen wird, das am meisten in diesem Monat gespielt wurde. Es wird dazu aufgerufen, den YouTube-Kanal zu besuchen, um gemeinsam das Sommerloch zu überbrücken. Es wird ein Survival-Game im Terminator-Universum namens Terminator Survivors entdeckt und auf die Wunschliste gesetzt. Das Spiel wird aufgrund des Terminator-Universums als interessant empfunden. Abschließend wird erwähnt, dass ein neuer YouTube-Kanal geplant ist, über den die Zuschauer im Stream nicht viel erfahren werden.
YouTube-Kanal Pläne und Gameplay-Erlebnisse
03:48:22Es ist geplant, einmal oder zweimal im Monat ein Video auf dem Kanal zu veröffentlichen, aber kein Dauercontent. Der React-Kanal wird verschoben, da Gaming die Leidenschaft ist. Der Grund für die Geheimhaltung des YouTube-Kanals ist der Algorithmus, um zu vermeiden, dass Zuschauer nur kurz auf die Videos klicken. Im Spiel wird Holz gefällt und die benötigte Menge als zu viel empfunden. Ein Ausflug zur Waffenkiste zeigt, dass das 12er Kaliber nicht passt. Die Zombies in Project Zomboid machen mehr Angst. Das Aussteigen aus dem Auto zum Kämpfen wird als mutig empfunden. Die Standardeinstellung für Zombies wird als zu gering eingeschätzt. Es wird kein Server aufgesetzt, da es sich um einen Singleplayer handelt.
Spielmechaniken, Karma und Spielerlebnis
03:56:48Das schnelle Finden von Waffen nimmt die Achievementjagd, wie in Project Zomboid. Das Spiel stellt sich quer, wenn man über Zombies fährt. Es gab einen Fail, bei dem das Karma zugeschlagen hat. Es wird ein neuer Hoodie benötigt. Tomatensuppe wird als Waffe mitgenommen. Es wird sich gefragt, ob das Spiel tot ist, aber das sei im Singleplayer-Survival-Spiel egal. Es wird festgestellt, dass viele Content Creator das Spiel spielen und Einfluss auf die Spielerschaft haben. Die Maus ist im Schnee schwer zu sehen. Die Server-Einstellungen können direkt im Menü geändert werden. Die Zombie-Schwierigkeit wird erhöht und der Zombie-Respawn-Timer deaktiviert. Es wird ein reines Aufbauspiel gestartet. Seit dem Oberkörperfreien Winter ist der Schnupfen verschwunden. Es wird nach der Hose gesucht. Es wird mit der Physik im Spiel gehadert. Es wird ein Polizeiauto gesucht, stattdessen werden fliegende Autos gefunden.
Dunkelheit, Polizeisperre und Spielmechaniken
04:20:55Es ist absolut dunkel und es gibt keine Batterie für die Lampe. Es muss zu der Polizeisperre, wo ein Auto sein soll. Der Charakter ist ein Sneaking-Simulator. Es wird Geld gefunden, aber das Wichtigste ist die Axt. Es wird mit minimaler Ausdauer und Kondition gekämpft. Die Bauteile wurden schon zum Auto geschafft. H1Z1 wurde nur in der Battle Royale Version gespielt. Es wird ein Rucksack aufgenommen. Es wird überlegt, die nicht respawnenden Zombies einzustellen. Es wird sich durchgeboxt. Es wird sich mit dem Auto vertan. Für Montag ist Elden Ring geplant. Niemand will Elden Ring mitspielen. Es wird überlegt, einfach Maxim beim Spielen aufzunehmen und so zu tun, als ob man selber spielt. Es wird ein Wärmekissen mitgenommen. Es wird festgestellt, dass die Sachen in der Basis neu gespawnt sind. Es wird ein Energy Drink mitgenommen. Es wird ohne Hose rumgelaufen. Es wird endlich eine Hose gefunden. Es wird nach Feedback zum Spiel gefragt.
Spielvergleich, Updates und Kritikpunkte
04:37:53Es ist kein schlechtes Spiel, aber Project Zomboid ist der Genre-Primus. Wer absolute Grafik über Gameplay stellt, sollte Humanity ausprobieren. Es braucht ein paar Updates. Es wird Bau-Balancing, mehr Base-Building-Optionen und eine bessere Translation gewünscht. Die Bewegungsabläufe sind manchmal sehr klanky. Es werden mehr Optionen des freien Handels und des freien Lebens gewünscht. Es wird kritisiert, dass man nicht alle Sachen nehmen kann. Es wird ein Auto gesucht, um die Gegend zu erkunden. Es werden mehr Zombies gewünscht. Es wird vorgeschlagen, erst durchzulaufen und dann das Auto zu holen. Es gibt NPCs, die entweder mit einem handeln oder gegen einen kämpfen. Das Spiel kostet gerade 12 Euro und dafür ist es wirklich gut. Für 24,99 € wäre es auch gut bezahlt. Das Polizeiauto ist da hinten. Es wird ein Schnupfen festgestellt. Es wird die Axt gesucht. Es wird gesagt, dass das Spiel ein Kackspiel ist. Es werden mehr Zombies gewünscht. Der Rucksack wird nicht gesehen. Es wird eine Axt gefunden. Es wird überlegt, die Mods von Ice Storm zu deinstallieren. Es wird gebuttert und gebrezelt. Es wird geschossen. Es ist alles weiß. Es wird das Auto geholt. Es wird geguckt, wo man hinfahren kann. Es wird ein feindliches Lager gefunden. Es kann nicht mehr beschleunigt werden. Es wird eine Tankstelle gesucht. Es wird ein Zombie-Bär gefunden. Es wird eine Hütte gefunden. Es wird eine Tankstelle gesucht, dann hat ein Bär angegriffen, dann waren wir in der Prärie und jetzt sind wir auf Bahnschienen. Es wird ein Medkit benötigt. Es wird eine Tankstelle für ein Reparatur-Kit gesucht. Wir sind ab jetzt eine Lok. Es wird mehr Druck auf den Kessel benötigt. Es wird gesagt, dass ein Zug als Basis cool wäre. Es gibt ein Survival-Game mit einem Zug. Die Anzeige des Benzinstandes ist von voll auf leer gegangen. Es wird Feierabend gemacht und zu Holler geschickt, die das neue Eldenring DLC spielt. Morgen gibt es einen Anno-Retro-Tag. Es wird auf YouTube verwiesen. Das werden wir am Montag spielen. Gemeinsam mit Ivraldis. Und ich verbleibe mit besten Grüßen. Bis morgen. 9 Uhr. Tschüss.