Eines der besten Survivalspiele und ich habe es bislang nie gespielt! Zeit reinzuschauen !sponsoren mod
Survival-Abenteuer: Rangerarea erkundet Sons of the Forest und bewertet Dying Light
Rangerarea beginnt mit Sons of the Forest, nachdem Dying Light mit 77/100 bewertet wurde. Diskussionen über Open-World-Survival-Spiele, Basisbau und den Schwierigkeitsgrad folgen. Ivraldis' Wunsch nach 'Quälerei' führt zur Wahl von Sons of the Forest. Der Bau einer Basis, Konfrontationen mit Kannibalen und die Erkundung der Spielwelt prägen den Verlauf, bis hin zum Fazit.
Erkundung von Sons of the Forest und Bewertung von Dying Light
00:11:16Der Streamer beginnt den Stream mit Überlegungen zum gestrigen Dying Light-Spiel und der Entscheidung, heute Sons of the Forest zu spielen. Er erklärt, dass Sons of the Forest eines der besten Survival-Spiele sei, das er bisher nicht gespielt hat. Er gibt Dying Light eine Wertung von 77 von 100 und diskutiert, dass die Wertungsskalen für Computerspiele überarbeitet werden müssen, da die Inflation die Wertungen verzerrt hat. Er äußert den Wunsch nach einem Open-World-Survival-Spiel im Dying Light-Setting mit Base Building-Elementen. Es wird kurz über Alternativen wie Division und Once Human gesprochen, wobei Once Human als unterschätztes Free-to-Play-Spiel gelobt wird. Der Streamer mag gut gemachte Pixel Art, aber die Grafik von Seven Days to Die gefällt ihm nicht.
Gespräche über Spieleempfehlungen und Vorlieben
00:19:29Es wird über das Spiel Deadly Days Roadtrip gesprochen, das als 10 von 10 bewertet wird und süchtig macht. Der Streamer erwähnt, dass er 24 Stunden in zwei Wochen damit verbracht hat. Es wird über Builds und Strategien in diesem Spiel gesprochen, einschließlich der Verwendung von WLAN-Repeatern zur Verstärkung von Lichtschwertern. Vampire Survivors wird ebenfalls erwähnt, und der Streamer drückt aus, dass er es lange nicht mehr gespielt hat. Es werden kurz Binding of Isaac und das Roadtrip-Spiel erwähnt, wobei der Streamer letzteres aufgrund von Schwierigkeiten noch nicht durchgespielt hat. Der Streamer erwähnt, dass er zu beschäftigt ist, um sich intensiv mit Roadtrip zu beschäftigen, und spricht über die Herausforderungen und Bugs, die andere Spieler damit haben.
Ankündigung von Sons of the Forest und Diskussion über Spielvorlieben
00:26:09Der Streamer kündigt an, dass er heute Sons of the Forest spielen wird, nachdem Ivraldis ihn darum gebeten hat. Er erwähnt, dass er eigentlich Anno spielen wollte, aber sich für Sons of the Forest entschieden hat, um Ivraldis zu "quälen". Er betont, dass er das Spiel als Open-World-Survival-Spiel spielen möchte und keinen Horror-Aspekt wünscht. Es wird kurz über das Bauen in Sons of the Forest gesprochen, wobei Ivraldis von einem 30 Etagen hohen Turm erzählt, den sie gebaut hat. Der Streamer scherzt über Brüste und sagt, dass er Angst hat, das Spiel alleine zu spielen. Es wird über Essensvorlieben und gesunde Ernährung gesprochen, einschließlich selbstgebackenem Brot und Dinkel-Nudeln mit Lachs.
Spielstart und Diskussion über Schwierigkeitsgrad
00:35:24Der Streamer startet Sons of the Forest und diskutiert mit Ivraldis über den Schwierigkeitsgrad. Sie entscheiden sich für den schweren Modus. Der Streamer scherzt darüber, dass Ivraldis ihm jedes Mal entfolgt, wenn der Stream vorbei ist, um sich gegenseitig hochzuziehen. Er parodiert, wie er Ivraldis' Stream bewirbt und die Zuschauer dazu auffordert, ihm zu folgen. Ivraldis kontert, dass sie nur mit ihrer Oberweite die Zuschauer anlockt. Der Streamer startet die Startsequenz und kündigt den Stream auf YouTube an. Er freut sich darauf, das Spiel endlich zu spielen und lobt Ivraldis für ihre Liebe zum Spiel.
Erste Schritte im Spiel und Diskussionen über Steuerung und Grafik
00:39:28Der Streamer startet das Spiel und äußert Bedenken wegen Höhenangst während der Startsequenz. Er stellt die Mausempfindlichkeit ein und fragt, welche misogyne Aussage er zuvor gemacht haben soll. Er bemerkt einen Charakter im Spiel und kommentiert dessen Aussehen. Es wird über das Sammeln von Gegenständen und das GPS-Gerät gesprochen, das zur Suche nach Team Bravo und der Puffton-Familie dient. Der Streamer macht einen Witz über den Namen Puffton. Sie laufen am Strand entlang und suchen nach Süßwasser, wobei Ivraldis Anweisungen gibt. Der Streamer nimmt Schaden und sammelt Kieselsteine. Sie diskutieren über den Aufbau eines Lagers und das Abkochen von Wasser, um Schaden zu vermeiden.
Basisbau und Erklärung der Baumodi
00:51:34Es wird ein geeigneter Ort für den Basisbau gesucht. Ivraldis erklärt die beiden Baumodi im Spiel: freies Bauen und fest vorgegebene Formen. Der Streamer platziert eine Plattform und beginnt mit dem Bauen. Ivraldis erklärt, wie man die Axt ausrüstet und Bäume fällt. Der Streamer spaltet Holz und macht Planken. Ivraldis gibt Anweisungen, wie man Stämme trägt und platziert. Der Streamer baut ein Zelt, um schlafen zu können. Ivraldis sagt, dass sie im Bauen besser ist. Der Streamer sucht nach Wänden im Baumenü und Ivraldis erklärt, wo sie zu finden sind. Es wird diskutiert, ob man Blaupausen für den Bau verwenden kann.
Baufortschritt und Hilfestellungen
01:00:03Es wird über die Stabilität der Mauern und die Möglichkeit, so hoch zu bauen, wie man will, gesprochen. Ivraldis bietet an, zu erklären, wie man eine Tür einsetzt, aber der Streamer möchte es selbst herausfinden. Ivraldis gibt weiterhin Tipps und Anweisungen, was den Streamer frustriert. Er möchte das Spiel selbst erkunden und alles in seinem eigenen Tempo lernen. Ivraldis fragt, wo sie helfen kann, und der Streamer guckt sich das Baumenü an. Sie bemerken, dass es im Wald dunkel aussieht und beschließen, den Wald abzuroden, um mehr Sonne zu bekommen. Der Streamer platziert eine Tür, kann sie aber nicht mehr hochnehmen.
Basisbau und Erkundung der Umgebung
01:04:01Es wird intensiv am Basisbau gearbeitet, wobei die korrekte Höhe der Wände diskutiert wird. Die Skelett-Deko im Baum wird erwähnt, und es wird überlegt, ob der Baum gefällt werden darf. Ein Feuerzeug sorgt für gemütliches Licht, während Calvin, der Helfer, Anweisungen erhält, die Basis zu sichern und zu reparieren. Das Anzünden eines Feuers bei Regen wird thematisiert, und es wird erklärt, wie man Steine um das Feuer platziert, um es haltbarer zu machen. Die Steine werden aus dem Inventar ausgewählt und automatisch platziert. Es wird überlegt, wie man Lichtquellen platziert und Baumstämme lagert, wobei Schwierigkeiten beim Ablegen von Gegenständen auftreten. Calvin soll Stämme holen, und es wird über seine veränderte Intelligenz und Aufgabenverteilung spekuliert. Es wird kurz über den Film 'Moonfall' und die Serie 'The Morning Show' gesprochen, wobei der Wunsch nach mehr Dystopie geäußert wird.
Konfrontation mit Kannibalen und Bauprobleme
01:15:28Während des Streamens kommt es zu einer Auseinandersetzung mit Kannibalen, bei der ein Charakter stirbt und wiederbelebt werden muss. Die Aggressivität der Kannibalen wird auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels zurückgeführt. Es wird versucht, die Basis turmartig nach oben zu erweitern, was jedoch aufgrund des komplexen Bausystems erschwert wird. Es kommt zu Problemen bei der Platzierung von Treppen, und die Handhabung des Inventars wird als unfair empfunden, da man währenddessen angegriffen werden kann. Es wird überlegt, ein Baulager zu errichten, und es kommt zu weiteren Angriffen. Die benötigte Menge an Baumstämmen für den Bau wird diskutiert, und es wird überlegt, ob man Rampen oder Treppen verwenden soll. Das Bausystem wird als gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht empfunden. Leichen werden über dem Lagerfeuer platziert, um sie zu verbrennen, und es wird überlegt, ob man Zombies rekrutieren könnte, um beim Bau zu helfen. Die Bedeutung der Kehrwoche in Deutschland wird humorvoll thematisiert.
Nahrungssuche, Baumfällarbeiten und Basisgestaltung
01:26:54Es wird über Hunger geklagt und ein Fisch gefangen und zubereitet. Calvin wird angewiesen, Bäume zu holen, aber es gibt Schwierigkeiten bei der Aufgabenverteilung. Es wird vermutet, dass Calvin nur Reparaturen durchführt und nicht aktiv mitbaut. Ein Zuschauer versucht, den Fisch zu stehlen. Die Frage, ob Bäume nachwachsen, wird aufgeworfen, und es wird spekuliert, dass dies unter bestimmten Bedingungen geschieht. Es wird ein Feuerturm gebaut, der an die Basis in Grounded erinnert. Es wird über den Film 'Animara' gesprochen, der von einem Kolonieschiff handelt, das vom Kurs abkommt. Die Vorliebe für Dystopien wird erneut betont. Möbel werden als wichtig erachtet, selbst wenn man ums Überleben kämpft. Es wird festgestellt, dass Follower-Alerts im Spiel integriert sind. Die Frage, ob die Viecher Wände hochklettern können, wird diskutiert.
Probleme mit Calvin, Nahrungsmangel und Baufortschritt
01:33:35Es wird sich darüber beschwert, dass Calvin seinen Aufgaben nicht nachgeht und keine Bäume abbaut. Es wird überlegt, welche Aufgaben man ihm geben soll, um ihn effektiver einzusetzen. Der Charakter verliert Leben aufgrund von Nahrungsmangel und sucht nach Bären, um sich zu ernähren. Es wird überlegt, wie man an Trinkwasser kommt und dass dieses abgekocht werden muss. Es werden Fragen zum Bau von Stockwerken aufgeworfen und über deutsche und amerikanische Bauweisen diskutiert. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass Viecher in die Basis eindringen, und ein Türschloss wird vorgeschlagen. Der Charakter ist von seiner Wichtigkeit überzeugt und vergleicht sich mit Friedrich Merz. Es wird ein Baumstammlager gebaut, und es wird festgestellt, dass Calvin wie ein unzuverlässiger Mitarbeiter ist. Der Charakter findet etwas Fleisch und kehrt zur Basis zurück. Es gibt Probleme beim Verlegen eines Bodens, und der Charakter ärgert sich über das Bausystem. Es wird überlegt, eine Gewerkschaft zu gründen und die Vorgesetzten zu terrorisieren.
Teamwork, Nahrungsbeschaffung und unerklärliche Baufehler
01:41:51Es werden Gegenstände zwischen den Charakteren ausgetauscht, und es wird über die Gründung einer Cutter-Gewerkschaft gescherzt. Ein Schildkröten-Steak wird als Leibspeise erwähnt. Es gibt Probleme beim Abbauen von Bauteilen, und es wird vermutet, dass dies an der darunterliegenden Struktur liegt. Ein Zelt soll in der Basis platziert werden, um einen sicheren Ort zu haben. Ein Charakter namens Frederico wird gesichtet und verfolgt. Es werden Pillen zur Lebenswiederherstellung verwendet. Fallen sollen in der Nähe des Hauses gebaut werden. Eine Begegnung mit einer dreiarmigen Frau wird beschrieben, die jedoch flieht. Es gibt weiterhin Probleme beim Abbauen bestimmter Stämme, was den Weiterbau des Hauses verhindert. Die Situation wird als unbefriedigend empfunden. Es wird überlegt, Eichhörnchen zu töten und zu essen. Ein Bug im Spiel wird vermutet, der das Abbauen bestimmter Strukturen verhindert. Es wird der Chat um Hilfe gebeten und vorgeschlagen, das Spiel zu speichern und neu zu laden.
Technische Schwierigkeiten, Ressourcenbeschaffung und Basissicherung
01:50:15Es wird weiterhin versucht, einen widerspenstigen Stamm abzubauen, jedoch ohne Erfolg. Der Verdacht auf einen Bug erhärtet sich, und es wird überlegt, ob Strukturschaden aktiviert ist. Ein Neustart des Spiels wird in Erwägung gezogen, um das Problem zu beheben. Es wird festgestellt, dass das Speichern aufgrund fehlender Stöcke nicht möglich ist. Calvin wird beauftragt, Stöcke zu holen. Es wird versucht, einen Querbalken anzubringen, um den Stamm abzubauen, was jedoch nicht funktioniert. Calvin hat eine riesige Taschenlampe, während der Charakter selbst keine hat. Es werden Stöcke gefunden, und das Spiel wird gespeichert. Nach dem Neustart greifen zahlreiche Gegner an, werden aber durch den Neustart gestoppt. Es wird festgestellt, dass die Schwierigkeit auf 'Hart' eingestellt ist. Nach dem Neustart fehlen alle Gegenstände im Haus, was als frustrierend empfunden wird. Es wird vermutet, dass die Gegenstände despawnt sind. Das Haus wird als 'seins' bezeichnet, und die Tür wird verschlossen.
Verlust von Ressourcen, Baufrust und Erkundungspläne
01:55:56Es wird festgestellt, dass alle Baumstämme und der bisherige Baufortschritt verloren gegangen sind, während der Bug weiterhin besteht. Der Charakter ist frustriert über den Verlust der Ressourcen und die Unmöglichkeit, das Haus in die gewünschte Richtung weiterzubauen. Die Struktur wird als unsterblich bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Charaktere graue Haare bekommen haben. Der kaputte Zustand der Struktur wird angezeigt, was als Fortschritt gewertet wird. Es wird über Hunger und Durst geklagt. Beeren werden gegessen, um den Durst zu stillen. Calvin wird erneut beauftragt, Baumstämme zu besorgen. Es wird der Wunsch geäußert, wenigstens eine sichere Fläche für das Zelt zu errichten. Fische werden gebraten und gegessen. Es wird überlegt, Bären zu sammeln und nach Essen zu suchen. Die verschiedenen Bärenarten werden humorvoll benannt. Es wird nach einem Seehaus gesucht, das der Charakter zuvor gebaut hatte.
Spielvorlieben, Erkundung und Kochtopffund
02:05:57Es wird über Spielvorlieben diskutiert, insbesondere über Gacha-Games und Echtgeld-Transaktionen. Es wird erwähnt, dass ein riesiger Wal gestrandet ist. Eine seltsame Frau wird erwähnt. Es wird überlegt, eine Ebene fertigzustellen, um das Zelt dort aufzustellen, anstatt unten. Es wird geplant, bald auf Erkundungstour zu gehen. Der Chat wird aufgefordert, sich mitzuteilen. Der Charakter kann nicht mehr rennen und muss sich ausruhen. Es wird ein rotes Fackellicht auf der Karte entdeckt. Es wird ein toter Charakter gefunden, der einen Kochtopf bei sich hat. Der Kochtopf wird als wertvoller Fund betrachtet, da er zur Wasseraufbereitung benötigt wird. Es wird Klebeband gefunden, das zum Speichern verwendet werden kann. Die Ruhe, die der Charakter ausstrahlt, wird kommentiert. Es wird festgestellt, dass Gegenstände, die eingesammelt werden, von beiden Charakteren erhalten werden. Es wird überlegt, einen Außenborder mitzunehmen. Austern werden am Strand gegessen.
Basenbau und Erkundung der Umgebung
02:15:17Es wird über den Ausbau der Basis diskutiert, inklusive der Frage, ob eine weitere Etage benötigt wird, um vor Gegnern sicher zu sein. Zunächst scheint eine Etage ausreichend, aber später könnten Gegner möglicherweise überspringen. Der Fokus liegt darauf, eine sichere und funktionale Basis zu errichten. Es wird die Idee einer zweiten Plattform für weitere Bauten und wichtige Installationen eingebracht. Die Spieler einigen sich darauf, eine Plattform zu bauen und dann eine Pause einzulegen. Es wird überlegt, ein Zelt auf der Plattform zu errichten und eventuell später noch ein zweites Haus zu bauen. Die Notwendigkeit einer 4x4 Erweiterung wird besprochen, um ausreichend Platz zu schaffen. Der Plan, eine Brücke zu bauen, um einfacher zu anderen Orten zu gelangen wird erwähnt. Es wird auch überlegt, ein Bett zu bauen, um den Komfort zu erhöhen.
Gefahren und Verteidigung
02:22:36Die Spieler werden von Gegnern überrascht und getötet, was die Notwendigkeit von Fallen und Mauern zur Verteidigung unterstreicht. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf einer höheren Schwierigkeitsstufe gespielt wird, was keinen Raum für Späße lässt. Nach dem Tod wird das Inventar der Gegner als enttäuschend leer befunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner aggressiver werden, je mehr von ihnen getötet werden, und ob es einen Zusammenhang zwischen den Aktionen der Spieler und dem Verhalten der Gegner gibt. Es wird überlegt, ob die Aggressivität der Gegner von der Anzahl der Tötungen abhängt oder ob es sich um Kausalität handelt. Die Spieler sind sich unsicher über die genauen Zusammenhänge und diskutieren über mögliche Einflüsse.
Planung von Abenteuern und Basenbau
02:26:31Es wird beschlossen, dass man ein Abenteuer starten kann, aber nicht im Dunkeln. Man einigt sich darauf, die Herausforderung anzunehmen, da man sich für besser als die Ureinwohner hält. Es wird beschlossen, dass man um 6 Uhr aufsteht und losgeht. Währenddessen wird das Baumhaus weitergebaut und eine Brücke geplant, um einen einfachen Zugang zu ermöglichen. Es wird auch überlegt, ein großes Schloss zu bauen. Der Kochtopf wird mit Wasser gefüllt, um es abzukochen. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Vergleich zu Valheim, wo Feuer keinen Holzboden machen kann, anders ist. Es wird diskutiert, wann das Wasser fertig ist und wie man es richtig abkocht. Es wird festgestellt, dass man das Zahnrädchen drücken muss, damit das Wasser abgekocht wird und nicht direkt getrunken wird.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit Zuschauern
02:36:28Es wird überlegt, wo man im Spiel hingehen soll und welche Höhlen erkundet werden sollen. Es wird erwähnt, dass der Entertainment-Bunker interessant wäre, aber die genaue Position unbekannt ist. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zum Spiel gefragt und ob sie es unterhaltsam finden. Es wird erwähnt, dass sich seit dem Early Access viel im Spiel getan hat. Es wird überlegt, ob man Ranger entscheiden lässt, wohin man geht. Es wird erwähnt, dass man ein Schloss anbringen muss, aber Ranger soll das herausfinden. Es wird festgestellt, dass ein Charakter keine Hose trägt, was als gruselig empfunden wird. Es wird erwähnt, dass Ranger die Designrutsche noch nicht erklärt wurde und er es selbst herausfinden muss. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf Fahrt ist und es eine Herausforderung ist. Es wird beschlossen, dass man Stück für Stück vorgeht und alles nacheinander herausfindet.
Entdeckungstour und Teamwork
02:52:54Es wird eine Taschenlampe gefunden. Es wird über Silbentrennung diskutiert. Es wird überlegt, wo sich das Auto befindet und wie man dorthin kommt. Es wird ein Ausrufezeichen auf der Karte als Ziel festgelegt, das sich in der Nähe eines Strandes befindet. Die Fahrt dorthin gestaltet sich abenteuerlich. Es wird über die sauren Drachenzungen-Energy von Hitchies gesprochen. Am Fluss entlang wird gefahren, um das Ausrufezeichen im Wasser zu erreichen. Es wird überlegt, ob man durch das Wasser fahren kann. Es wird festgestellt, dass man Schildkröten am Strand töten und ausweiden soll. Es wird ein Kadaver gefunden. Es wird festgestellt, dass man baden gehen muss, um das Ziel zu erreichen. Es wird über Thalassiophobie gesprochen. Ein Air-Tag wird gefunden, das man an andere geben kann. Es wird überlegt, ob man das Paddel nehmen kann. Es wird festgestellt, dass nur einer von beiden fliegen kann.
Navigation und Basenbau
03:05:16Es wird festgestellt, dass man in die richtige Richtung fährt. Es wird ein Busfahrerlied gesungen. Es wird festgestellt, dass man Richtung Nordosten fahren muss. Es wird überlegt, ob man querfeldein fahren soll. Es wird festgestellt, dass die Navigation schwierig ist. Es wird festgestellt, dass es schön ist, wo man sich befindet. Es wird überlegt, ob man hier bauen soll. Es wird beschlossen, dass man hier hingehen kann. Es wird überlegt, ob man auf der Insel bauen soll. Es wird festgestellt, dass der See im Winter zufriert. Es wird beschlossen, dass man hier eine ruhige Nacht haben wird. Es wird beschlossen, dass man dort ein Zelt aufstellt. Es wird beschlossen, dass man erst mal die Nacht darüber schläft. Es wird beschlossen, dass man etwas zu essen und zu trinken bekommt. Es wird gefragt, ob man etwas in der Basis gelassen hat. Es wird festgestellt, dass man noch keine Ahnung hat.
Erkundung und Logo-Enthüllung
03:08:54Es wird beschlossen, dass man dort hingeht. Es wird beschlossen, dass man etwas zu essen und zu trinken bekommt. Es wird gefragt, ob man etwas auf dem Boot eingesammelt hat. Es wird festgestellt, dass man Lachsbeeren-Samen eingesammelt hat. Es wird gefragt, was Lachsbeeren sind. Es wird ein Toter gefunden. Es wird festgestellt, dass hier Särge sind. Es wird sich für das schöne Zuhause bedankt. Es wird gefragt, wie man den Sarg aufmacht. Es wird beschlossen, dass man sein Zelt baut. Es wird gefragt, ob man die kaputt machen kann. Es wird erwähnt, dass man unter dem Wasserfall mit den Sälen eine Hütte in das Wasser bauen kann und das geht nicht zu. Es wird beschlossen, dass man jetzt erstmal schläft. Es wird über das neue Logo gesprochen. Es wird festgestellt, dass es wie eine Münze aussieht. Es wird sich vorgestellt, dass jemand mit einem Laser das Logo machen kann. Es wird festgestellt, dass das neue Logo rau und rostig ist. Es wird festgestellt, dass das neue Logo besser zu einem passt.
Floßbau und Erkundung der Umgebung
03:17:38Es wird ein Floß gebaut, um sich besser fortbewegen und ein Hausboot errichten zu können. Es werden Baumstämme gesammelt und zum Ufer gebracht, um das Floß zu konstruieren. Es stellt sich heraus, dass das Bauen des Floßes doch nicht so einfach ist und die Materialien nicht schwimmen. Es wird ein Stammlager auf dem Floß geplant, um Ressourcen zu lagern und Calvin Aufgaben zuweisen zu können. Es wird überlegt, wie man eine Treppe zum Floß baut, wobei eine äußere Wendeltreppe als stylischer erachtet wird. Die Idee eines Wachturms auf dem Floß wird diskutiert, um im Winter besser vorbereitet zu sein. Es wird ein kleines Stammlager auf dem Floß errichtet, um Gegenstände zu lagern und Calvin Anweisungen geben zu können.
Diskussionen über Komfort und Vorräte
03:24:28Es wird über das Teilen von Betten und persönliche Vorlieben diskutiert. Die Gewichtsdecke von Oliver wird thematisiert und ihre beruhigende Wirkung erklärt. Es wird über die Stärkestufe im Spiel gesprochen und welche Vorteile sie bringt. Es wird über den Umgang mit Panikattacken gesprochen und betont, dass jeder Mensch unterschiedlich darauf reagiert. Es wird überlegt, das Spiel Raft weiterzuspielen. Es wird über Filme wie Wolf of Wall Street und Cloverfield gesprochen. Es wird überlegt, ob man auf dem Floß ein Lager bauen kann und wie man Calvin einbeziehen kann. Es wird überlegt, ob Calvin im Winter Essen sammeln kann.
Wasser-Update und Partnerschaft mit PrepMyMeal
03:37:58Es wird über das Wasser-Update im Spiel gesprochen, das möglicherweise im November erscheint. Es wird die Partnerschaft mit PrepMyMeal erwähnt, einem Service für zubereitete Mahlzeiten. Mit den Codes Ivraldes oder Ranger gibt es 5% Rabatt. Es wird über gesunde Ernährung und den "Ranger Summer Body" gescherzt. Es wird überlegt, was passiert, wenn man Wodka im Spiel trinkt. Es wird ein Stammlager für Calvin am Strand geplant. Es wird überlegt, ob man Fische im See fangen kann. Es wird überlegt, ob man Calvin den Befehl geben kann, Stämme und andere Materialien zum Floß zu bringen. Es wird überlegt, ein Feuer zu machen, um die Nacht zu überspringen, da es im Dunkeln schwer ist, etwas zu sehen.
Erkundung eines Hubschrauber-Camps und Basisbau
04:00:44Ein Hubschrauber wird im Wald entdeckt, was zur Erkundung eines neuen Lagers führt. Dort werden Gegner mit Rüstungen gefunden und bekämpft. Es wird C4 und eine Armbanduhr gefunden, die möglicherweise für Elektrik und zeitgesteuerte Bomben verwendet werden können. Es wird überlegt, was mit dem vielen C4 anzufangen ist. Es wird über den Bau der Basis diskutiert und warum der Charakter immer schräg bauen will. Es wird Musik angemacht, um den Bau zu erleichtern. Es wird ein Gespräch mit einem Kind im Ferienlager imitiert. Es wird überlegt, Fischreusen zu bauen, um im Winter Fische zu fangen. Calvin wird angewiesen, Stöcke zu holen, aber er wirft sie nur auf den Boden. Es wird festgestellt, dass Calvin der eigentliche MVP des Spiels ist, obwohl er manchmal genervt wirkt.
Erkundung der Spielwelt und Basenbau
04:32:02Die Erkundung einer Höhle steht an, wobei ein Rutschseil genutzt wird. Es werden rote Moppels (Lappen) gefunden. Diskussionen über die Benennung von Gegenständen entstehen. Eine erste Basis wird in der Nähe einer gruseligen Mutantenbasis gebaut. Ein Turm mit Fallen wird errichtet, um sich vor Gegnern zu schützen. Ein Elektroschocker wird gefunden. Der Entertainment-Bunker wird als wichtiges Ziel identifiziert. Die Story des Spiels ist genauso lang wie die Demoversion, wobei man sich am Ende für zwei Wege entscheiden kann. Die Frage kommt auf, wie Geräte wieder aufgeladen werden können. Es wird ein Golfcar gefunden und genutzt, um die Gegend zu erkunden. Ein Bunker wird gesucht und ein kleiner Fluss überquert. Es kommt zu einem Unfall mit dem Auto, bei dem ein Charakter stirbt. Das Inventar bleibt jedoch erhalten. Ein Wasserfall in der Nähe der Basis wird entdeckt.
Erster Eindruck und Kritikpunkte am Spiel
04:47:17Der erste Eindruck von "Sons of the Forest" ist noch unklar. Ein Kritikpunkt ist die fehlende Beachtung der Damenwelt im Spiel. Ein Fazit zum Spiel wird am Ende des Streams gezogen. Es wird überlegt, ob das Fleisch im Ofen Menschenfleisch ist. Der Discord-Server wird beworben. Es wird über Geheimnisse im Spiel gesprochen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird diskutiert. Es wird überlegt, die Baumstämme ins Wasser zu schmeißen. Der Amazonas wird abgeholzt. Es wird dunkel und es wird Zeit, ins Bett zu gehen. Es wird ein Anleger gebaut, um das Boot zu sichern. Ein Holzlager wird gebaut. Es wird überlegt, welcher Bunker als nächstes besucht werden soll. Der Entertainment-Bunker wird als erstes Ziel identifiziert. Es wird über die Musik im Spiel gesprochen. Ein neues Auto wird gesucht. Es gibt Golf-Cars und andere Fortbewegungsmittel.
Bunkererkundung und Basenbau-Planung
05:09:08Es wird ein Bunker erkundet, in dem eine Autobatterie gefunden wird. Der Eindruck entsteht, dass das Golfcar nicht sehr waldtauglich ist. Im Bunker werden eine Unterkonstruktion und Loot gefunden, darunter ein Buch namens "Tim Leblanc". Es gibt einen 3D-Drucker, mit dem Trinkflaschen hergestellt werden können. Es wird überlegt, ob man hier eine Basis bauen soll. Es gibt eine Louis Vuitton Tasche, für die man eine Checkkarte benötigt. Ein Kirchenlied wird gesungen. Es wird geplant, zur Basis zurückzukehren. Ein gigantisch großer Turm soll gebaut werden, um etwas zu kompensieren. Für die Seilrutsche wird die Kanone benötigt, die im ersten Bunker gefunden wird. Es wird überlegt, ein Fischgestell zu bauen. Ein Turm wird gebaut, der wie ein Firewatch-Turm aussehen soll. Er soll dazu dienen, die Basis von oben zu verteidigen.
Fazit zum Spiel und Ankündigungen
05:39:00Ein Fazit zum Spiel wird gegeben: Es hat etwas, aber auch nichts gleichzeitig. Es wird eine Nacht darüber geschlafen, um eine endgültige Entscheidung zu treffen. Das Bauen ist cool, aber es fehlt der Fantasy-Einschlag. Der Schwierigkeitsgrad ist zu opinierend. Es wird überlegt, das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad weiterzuspielen. Der Winter im Spiel ist krass, da man kaum Essen hat und nicht rausgehen kann. Es wird überlegt, eine Plattform in großer Höhe zu bauen, um die Basis von oben zu verteidigen. Der Stream wird beendet. Es wird angekündigt, dass es morgen um 17 Uhr neue Spiele geben wird. Am Dienstag gibt es ein Koop-Shooter-Special mit Olli von Dr. Freud, Rallauge und Iodarum. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und zu Leiser weitergeschickt.