Es wurde ein Playtest des PvE-Extraction-Shooters Exoborne durchgeführt. Dabei standen gemeinsame Missionen und die Erkundung einer vielfältigen Karte im Mittelpunkt. Spieler kooperierten, um wertvolle Beute sicherzustellen und sich gegen feindliche NPCs und andere Spieler zu verteidigen. Der Fokus lag auf der Taktik und der Jagd nach wertvollen Gegenständen.

Exoborne
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Exoborne

Einleitung und Vorbereitung auf den Playtest

00:04:25

Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Chats und der Erklärung, dass es sich um einen Playtest für das Spiel Exoborne handelt. Es handelt sich um einen Extraction-Shooter PvE-VP. Der Streamer erklärt, dass der Drop für den Playtest im Twitch-Lager abrufbar und bis zum 17. einlösbar ist und dass das Spiel Free-to-Play werden soll. Er bereitet sich nun auf den Start vor und kauft Munition und Ausrüstung wie ein Scangerät und ein kaputtes Handy, welches man verkaufen kann.

Missionstart und erste Aktionen

00:18:57

Nachdem der Streamer seine Ausrüstung zusammengestellt hat, beginnt der Einsatz. Er startet mit einer Mission, bei der er Gegenstände wie Essen ausliefern muss. Gleichzeitig erkundet er die Karte, sammelt loote wie Waffen und Munition und scannt Fragmente, um Zugang zu Points of Interest zu erhalten. Er bemerkt, dass die Grafik zwar dicht ist, aber die Erkennung von Gegnern und Objekten teilweise schwierig ist.

Erste Extraktion und Ausrüstungsmanagement

00:38:00

Nachdem die Mission erfolgreich abgeschlossen ist, wird eine Extraktion eingeleitet. Der Streamer entscheidet, einen Teil seiner Beute, wie eine giftige Ladung, zu verwerfen, da er keinen Platz mehr im Rucksack hat. Nach der erfolgreichen Extraktion und dem Verkauf der Gegenstände beginnt er, seine Ausrüstung zu verwalten. Er craftet eine neue Waffe, den Viper STR2, und rüstet diese mit Modulen wie einem Funk- und einem Lebensregenerationsmodul aus, um seine Kampfkraft zu erhöhen.

Zusammenarbeit mit anderen Spielern und Kampferfahrungen

00:58:30

Der Streamer stellt fest, dass das Spiel "ein bisschen Division-Vibes" hat. Er trifft auf andere Spieler und es kommt zu Feuergefechten. Er beschreibt, dass die Spielfigur durch unsichtbare Effekte wie Stromschläge getötet werden kann und die Übersicht durch viel visuellen "Clutter" und "braunes in braun, graues in schwarz" oft verloren geht. Er kritisiert die fehlende intuitive Zielauswahl über die Schulter und die Verwirrung durch das Waffensystem, das Modifikationsslots zufällig zuweist.

Dynamische Map-Events und technische Aspekte

01:23:36

Während des Streams werden dynamische Map-Events wie explodierende Gastanks beobachtet, die das Gameplay beeinflussen. Der Streamer erwähnt auch technische Probleme wie Tastatur-Eingaben, die nicht immer angenommen werden, und den Versuch, den Twitch-Feature "Stream Together" für einen gemeinsamen Chat zu nutzen. Letztlich scheitert dies am Fehlen des Features in seinem Dashboard, was die Zusammenarbeit erschwert.

Nächster Einsatz und spielerische Erlebnisse

01:34:02

Für den nächsten Einsatz sucht sich der Streamer wieder einen zentralen Punkt auf der Karte, wo häufig andere Spieler zu finden sind. Er nutzt Zipline-Systeme, um sich schnell zu bewegen, und stößt auf einen Störsender, den er deaktivieren muss. Es kommt erneut zu einem hitzigen Gefecht mit einem gegnerischen Spieler, bei dem er lootet, darunter ein sehr teures Rüstungsteil. Er merkt an, dass der Fallschirm- und Gleiter-Mechanismus für das Gewicht eines Exoskeletts unpassend wirkt.

Extraktion und Wertgegenstände

01:38:01

Nach dem Kampf bemerkt der Streamer einen Extraktionspunkt, der jedoch nur geringe Belohnungen verspricht. Er erforscht die Karte weiter und findet in einem Bereich mit mehreren Spielern eine wertvolle Silberblock, den er lootet. Der Wert solcher Gegenstände kann sehr hoch sein und bis zu 15.000 einbringen, was die Anziehungskraft dieser Spielorte erklärt. Er vermutet, dass die Spieler, die diese Gegenstände tragen, oft gezielt ins Visier genommen werden.

Finale Kämpfe und strategische Entscheidungen

01:40:02

Der Streamer koordiniert mit seinem Teamkameraden das Vorgehen gegen einen gegnerischen Spieler, der gedowned wurde. Er überlegt, ob die Extraktion nun sicher ist, aber befürchtet, dass noch Gegner in der Nähe sind. Die Kosten für eine Extraktion sind gering, solange kein Storm aktiv ist. Letztlich entschließt er sich, die Stelle umzukehren, um den gedowned Gegner auszunehmen und dabei weitere wertvolle Beute zu sichern, was zu einem finalen, heißen Gefecht führt.

Einstieg in das Spiel und anfängliche Probleme

01:40:56

Der Streamer betritt die Map und erkundet seine Umgebung, wobei er sich in südlicher Richtung bewegt. Er stößt auf eine hohe Konzentration von Gegnern und beschreibt das Gefecht als sehr intensiv und voller Action. Es wird eine DMR eingesetzt, deren Schaden er als unzureichend empfindet. Während eines Kampfes bemerkt er, dass sein Visier ungewöhnlich ist und sich nicht wie erwartet verhält. Nach intensiver Suche findet er heraus, wie man Module auf der Waffe entfernen muss, um ein passendes Visier zu installieren. Dabei stellt er fest, dass die visuellen Anpassungen der Waffe nicht zur düsteren Atmosphäre der Map passen und eher einem Zeichentrickfilm ähneln.

Mechanik der Extraktion und Loot-Management

01:41:56

Der Streamer konzentriert sich auf die Fortbewegung mit einem Gleiter, wobei er Schwierigkeiten mit dem Auftrieb und Wind hat. Er landet in der Nähe einer Substation, um Fragmente zu sammeln, was aber als ineffektiv und zeitaufwändig empfunden wird. Während der Erkundung findet er有价值igen Loot, kann diesen jedoch nicht mitnehmen, da der Rucksack voll ist. Er wechselt seine strategische Ausrichtung und versucht, einer Extraktionsstelle nahezukommen, was durch das Wetter und die umständliche Steuerung des Gleiters erschwert wird. Die Gesamtrunde dauert etwa 20 Minuten, was als zu kurz empfunden wird.

Interaktion mit NPCs und Kampfmechaniken

01:45:24

Der Streamer stellt fest, dass die NPCs im Spiel einen sehr hohen Schaden verursachen und aggressiv agieren. Er beschreibt ihre KI als seltsam, da sie manchmal ohne Grund auf ihn schießen, obwohl keine unmittelbare Bedrohung besteht. Während eines Gefechts mit anderen Spielern, die ähnliche Loadouts wie NPCs haben, wird er aus der Ferne von einem Sniper getroffen. Der Kampf wird als stressig und chaotisch beschrieben, da die Steuerung während des Kampfes, insbesondere des Greifhakens, unpräzise ist und das Inventarsystem als umständlich und frustrierend empfunden wird.

Technische Unzulänglichkeiten und Spielmeinung

01:53:11

Nach einer Runde äußert sich der Streamer kritisch über das Spiel. Er findet, dass die Grafik für ein modernes Spiel zwar nicht schlecht ist, aber für 2005 hervorragend gewesen wäre. Die visuelle Dichte der Umgebung ist seiner Meinung nach zu hoch und verhindert eine klare Sichtlinie, was zu unangenehmen Hängenbleiben führt. Des Weiteren kritisiert er die unübersichtliche Benutzeroberfläche und das Inventarsystem. Trotzdem erkennt er das Potenzial des Spiels an, insbesondere wenn es kostenlos veröffentlicht wird, und ist der Meinung, dass die Entwickler trotz des Playtests wahrscheinlich nur wenige Änderungen am finalen Spiel vornehmen werden.

Spielerinteraktion und Serverprobleme

02:15:11

Während des Streams hat der Streamer mehrere male versucht, einen Freund in sein Spiel einzuladen. Der Prozess als umständlich und fehleranfällig beschrieben, da die Einladungen manchmal nicht ankommen oder nicht akzeptiert werden können. Insgesamt waren nur wenige Spieler in der Lobby online, was der Streamer auf den geschlossenen Playtest zurückführt und für einen öffentlichen Test zur besseren Vermarktung des Spiels plädiert. Er hat das Gefühl, dass viele Gegner aufgrund ihres Verhaltens Bots sind, was den Spielwert senkt und die Erfahrung weniger authentisch macht.

Hochspannendes Feuergecht und verlorener Loot

02:33:26

Ein lang andauerndes Feuergecht gegen mehrere gegnerische Spieler findet auf einer Brücke statt. Der Streamer wird mehrmals von hinten angeschossen und hat kaum Munition übrig. Nachdem er einen Gegner ausschalten kann, versucht er, dessen Ausrüstung zu plündern, stößt aber auf das umständliche Inventarsystem, das einen schnellen Transfer verhindert. Am Extraktionspunkt wird er schließlich von einem Gegner mit einer besseren Ausrüstung ausgeschaltet. Verärgert stellt er fest, dass er die Waffe des Gegners nicht mitnehmen kann und am Ende der Runde 10.000 Wert verliert.

Missionen und Erkundung der Map

02:49:22

Der Streamer beginnt eine Mission, bei der er 45 Gegner der Fraktion 'Botkin' eliminieren muss. Er erkundet dabei verschiedene Orte auf der Karte, darunter eine gestrandete Ölbohrinsel, einen Schiffsfriedhof und einen riesigen Turm. Die Map wird als vielfältig und abwechslungsreich beschrieben, was der Streamer positiv bewertet. Die Missionen sind Teil einer Haupthandlung, die er als minderwertig im Vergleich zu Assassin's Creed Valhalla ansieht, die Erkundung selbst jedoch als den interessantesten Teil des Spiels empfindet.

Erfolg bei Missionen und Beendigung des Streams

02:59:42

Der Streamer und sein Freund absolvieren erfolgreich eine Mission zur Eliminierung der Botkins und erreichen dabei eine beachtliche Zahl an eliminierten Gegnern. Sie nutzen ein Fahrzeug, um sich über die Map zu bewegen und nutzen die Fahrt, um ruhig Ziele zu bekämpfen. Am Ende der Runde schauen sie sich die Beute an und werten den Kampf positiv, obwohl sie den Wertverlust bedauern. Der Streamer kündigt an, dass er einen Offline-Tag hatte, aber dennoch gerne am Wochenende weiterspielen wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern und raidt den Kanal eines Freundes.