KEY DROPS! BATTLEFIELD 6 BETA !hi-tech Socials: @Ranzratte
Battlefield 6 Beta läuft an mit langen Warteschlangen
Der Start in die Battlefield 6 Beta wird durch hohe Spielerzahlen erschwert, was zu langen Warteschlangen führt. Nachdem der Zugang zu den Servern erfolgt, werden die ersten Kämpfe auf den Karten unternommen. Spieler berichten von einem überwältigenden Grafikstandard und zerstörbaren Umgebungen, während die Balance und das Menü bereits erste Kritik hervorrufen.
Streamstart und Anlaufprobleme
00:00:53Der Stream beginnt früh am Morgen mit klappernder Stimme, da der Streamer nur 25 Minuten geschlafen hat. Er betont, dass der frühe Startzeitpunkt Battlefield 6 wegen der Zeitunterschiede unpraktisch findet, aber trotzdem priorisiert wird. Der Streamer bereitet die Zuschauer auf die um 10 Uhr startende Beta vor und kündigt an, dass er den gesamten Tag weiterspielen wird, auch mit anderen Personen wie Lost und Toro.
Key-Drops und Beta-Informationen
00:03:42Im Verlauf des Streams wird erläutert, wie man an Beta-Keys für Battlefield 6 kommt. Ab 10 Uhr können Zuschauer für 30 Minuten zuschauen, um einen Key zu erhalten. Der Streamer plant, am heutigen Tag und morgen früh jeweils 10 Keys zu verlosen, die direkt im Inventar landen. Es wird klargestellt, dass die Beta für alle Plattformen, PC und Konsole, nutzbar ist und eine Verbindung zwischen EA- und Twitch-Konto erforderlich ist.
Technical Setup and Settings Deep Dive
00:06:45Der Streamer zeigt den technischen Einstellungsprozess für Battlefield 6. Er preist den Preload und den Streamer-Modus, der die Anonymität der Spieler-ID verschleiert. Es werden Grafikeinstellungen auf Ultra gezeigt, das Aktivieren von Secure Boot im BIOS erklärt und die Steuerung für Infanterie und Fahrzeuge detailliert eingestellt. Besonders wichtig ist der Koeffizient für die Sensitivität, der auf 0 gesetzt wird, da dies als die beste Konfiguration gilt.
Gameplay Impressions and Server Access Issues
00:32:21Nach den technischen Vorbereitungen stürzt der Streamer direkt ins Gameplay ein. Er ist begeistert von den Animationen und dem Recall-System, kritisiert aber das unaufgeräumte Menü. Beim Versuch, auf den Server zuzugreifen, stößt er auf massive Warteschlangen von über 60.000 Spielern, was den Start verzögert. Dennoch gelingt ihm nach Neustart der Einstieg in eine Conquest-Runde, wo er erste Erfahrungen mit den Map-Layouts und den Waffen macht.
Erste Eindrücke und technische Startprobleme
01:50:35Der Streamer startet in die Battlefield 6 Beta und berichtet von anfänglichen technischen Schwierigkeiten, wie einer fehlgeschlagenen Hauszerstörung und einem Bug mit der HP-Leiste des Fahrzeugs. Die Ein- und Ausstegeanimationen werden als zu lang im Vergleich zu Battlefield 4 kritisiert, wobei der Wegfall der Animationen als positiver Aspekt hervorgehoben wird. Das Spiel wird bereits in diesem frühen Stadium als sehr zerstörbar und visuell beeindruckend beschrieben, wobei die Zerstörungseffekte teilweise als etwas zu intensiv empfunden werden.
Key-Drops und aktiver Chat
01:53:04Ein zentrales Thema des Streams sind die Twitch-Drops. Streamer und Chat beobachten, wie für das Zuschauen Skins und Beta-Keys in das Twitch-Inventar droppen. Der Chat ist laut Beschreibung sehr aktiv und sichtbar überzeugt von der visuellen Präsentation des Spiels, insbesondere im Vergleich zu älteren Battlefield-Teilen. Der Streamer betont, dass das Zuschauen allein für den Erhalt der Belohnungen ausreiche und man nichts im Chat eingeben müsse.
Herausforderungen beim Serverjoin und Warteschlangen
01:56:56Ein erhebliches Problem während des Streams ist der hohe Andrang auf die Server, was zu langen Warteschlangen und Problemen beim Beitreuen von Squads führt. Der Streamer gibt den Zuschauern den Rat, allein und nicht im Squad zu joinen, um eine bessere Chance auf einen Serverplatz zu haben. Die extrem hohe Zahl von Spielern und Zuschauern führt dazu, dass die für die Beta-Keys zuständigen Systeme überlastet sind und die Droppings nur verzögert oder gar nicht eintreffen.
Gameplay-Mechaniken und Loadout-Anpassungen
02:02:36Der Streamer analysiert verschiedene Gameplay-Aspekte. Er testet den neuen Instant-Deploy-Mechanismus, den er positiv bewertet, und erwähnt den Deploy-Counter, den er für veraltet hält. Die Taktik, ob man in einer überfüllten Warteliste verbleibt oder neu sucht, wird diskutiert. Auch die Anpassung des Sound-Settings (Wartapes vs. Standard) wird thematisiert, wobei die Footsteps im Standard-Modus besser hörbar sind. Das Freischalten von Aufsätzen im Loadout und der Zufallsschaden (Time to Kill) werden ebenfalls angesprochen.
Klärung der Key-Drop-Funktionalität
02:13:47Es kommt zu wiederholten Fragen und Diskussionen im Chat und vom Streamer bezüglich der Funktionsweise der Key-Drops. Um Missverständnisse auszuräumen, wird klargestellt, dass es sowohl Skins als auch einen separaten Key-Drop gibt. Für den Schlüssel ist das Zuschauen über 30 Minuten Voraussetzung. Streamer und Chat bestätigen, dass das System überlastet ist und die Keys daher später ankommen oder gar nicht ankommen können, was für den ersten Tag einer Beta normal sei. Twitch, nicht das Spiel, sei für die Verzögerung verantwortlich.
Frustration über Menüführung und Bugs
02:19:47Der Streamer äußert deutliche Frustration über die Menüführung und eine Vielzahl an technischen Problemen und Bugs. Das Menü wird als unaufgeräumt und unübersichtlich beschrieben. Es treten Fehler beim Versuch, den Twitch-Account mit dem EA-Account zu verknüpfen, und bei der Einlösung der erhaltenen Keys auf. Auch im Gameplay selbst gibt es Bug-Meldungen, wie z. B. verschwundene Waffenschaden, Meldungen über fehlerhafte Key-Codes und allgemeine Performance-Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.
Detailreiche Fahrzeug- und Steuerungsanalyse
02:44:41Ein Fokus liegt auf der Steuerung und dem Verhalten der Fahrzeuge, insbesondere der Jets und Helikopter. Der Streamer versucht vergeblich, die Flugsteuerung der Jets anzupassen und stellt fest, dass sich diese schwer steuern und sich wie Bomber aus Battlefield 5 anfühlen. Er kritisiert das unaufgeräumte Menü, in dem die Einstellungen schwer zu finden sind. Der Sound der Fahrzeuge wird als positiv und immersiv wahrgenommen, während die allgemeine Steuerung noch Anpassungsbedarf hat.
Gesamteindruck und Kaufempfehlung
03:09:22Nach mehreren Stunden Spielzeit und trotz der technischen Mängel bleibt der Gesamteindruck des Streamers überwältigend positiv. Battlefield 6 wird als das beste Battlefield aller Zeiten bezeichnet und als direkte Fortsetzung von Battlefield 4 mit modernisierter Grafik beschrieben. Die Zerstörung, das Feeling und die Karten werden hochgelobt. Als Fazitus gibt der Streamer eine klare Kaufempfehlung ab, rät aber, die Beta zu spielen, um sich selbst ein Bild zu machen. Die anfängliche negative Erfahrung durch Serverprobleme wird vom reinen Gameplay-Erlebnis überdeckt.
Erste Eindrücke und technische Probleme im Gameplay
04:29:08Zu Beginn der Beta fokussiert sich der Streamer auf die gameplay-spezifischen Aspekte von Battlefield 6. Er nimmt die Flagge E ein und dringt vor. Dabei äußert er starke Kritik an der inconsistenten Time to Kill (TTK), die sich teilweise verbuggt anfühlt und den Spielspaß trübt. Er vermutet, dass seine Waffen durch einen Bug keinen Schaden mehr anrichten, was zu Frustration führt. Zusätzlich beklagt er technische Unannehmlichkeiten, wie ein verrutschtes Headset, und spekuliert, dass die Umstellung der Mausgeschwindigkeit von 13 auf 15 die Ursache für seine schlechte Performance sein könnte. Das Gameplay beschreibt er als ein Mischmasch aus Battlefield und Call of Duty, wobei ihm das langsamere, schwerere Gameplay der Battlefield-Serie besser gefällt.
Kritik am Map-Design und den Fahrzeugen
04:36:35Der Streamer äußert deutliche Unzufriedenheit mit dem Kartenlayout. Er findet die Map zwar optisch sehr ansprechend, aber spielerisch unübersichtlich und schlecht balanciert. Besonders die Snipergeschehnisse auf der Karte werden als extrem und überwältigend empfunden. Auch die Fahrzeugsteuerung steht stark in der Kritik, insbesondere das Flugverhalten der Jets und Hubschrauber. Er beschreibt das Jetfliegen als 'absolute Vollkatastrophe', die sich wie 'einen Haufen Arscheimer' anfühlt und im direkten Vergleich zu früheren Battlefield-Teilen eine deutliche Verschlechterung darstellt. Zudem moniert er die Spawn-Logik, die manchmal chaotisch und unlogisch wirkt.
Analyse der Key-Drops und Server-Performance
04:44:10Ein zentrales Thema des Streams sind die technischen Hürden beim Einlösen der Beta-Keys. Der Streamer erklärt, dass die offiziellen Key-Drops auf Twitch stark überlastet sind, da Hunderttausende von Zuschauern gleichzeitig versuchen, einen Schlüssel zu erhalten. Er betont, dass es sich nicht um einen Bug, sondern um eine Überlastung des automatisierten Systems handelt und appelliert an Geduld bei den Zuschauern, da die Schlüssel verzögert, aber garantiert eintreffen. Auch die Performance des Spiels selbst wird thematisiert; er erwähnt DLSS 4 als sehr gut umgesetzt, das trotz hoher Bildqualität kaum Lag erzeugt, wobei er kleinere Ruckler bei hoher Spielerdichte auf den Beta-Zustand schiebt.
Gameplay-Mechaniken und zukünftige Pläne
05:14:58Nach mehreren Runden geht der Streamer auf die spielerischen Details von Battlefield 6 ein. Er bevorzugt bestimmte Waffen, wie die M433, und findet das Loadout-System sehr gelungen. Er äußert die Meinung, dass die Time to Kill in manchen Momenten zu schnell und zu unvorhersehbar sei, was das Gameplay an Call of Duty erinnere. Trotzdem findet er viel Spaß an dem Titel. Für die Zukunft plant er, mit seinem Squad Toro und Lost weitere Runden zu spielen, und erwähnt die baldige Open Beta, ab der jeder ohne Key spielen kann. Das Menü des Spiels kritisiert er als 'Vollkatastrophe' und unübersichtlich.
Start des Kooperations-Streams mit Toro und Lost
05:40:39Der Stream wechselt nun zu einem Kooperations-Format. Der Streamer und seine Squad-Mitglieder Toro und Lost starten einen gemeinsamen Spielabend. Zuerst gibt es technische Schwierigkeiten beim Beitreten in den Discord-Voice-Channel, was zu kleineren Verzögerungen führt. Sie spielen den Conquest-Modus und erleben ein intensives, manchmal überforderndes Gameplay. Der Streamer beschreibt seine Müdigkeit aufgrund des geringen Schlafes, bleibt aber motiviert und freut sich auf die gemeinsamen Runden. Das Zusammenspiel im Squad wird thematisiert, ebenso wie die Herausforderungen, im hektischen Gefecht den Überblick zu behalten und Teammitglieder effektiv zu unterstützen.
Fazit und abschließende Eindrücke
06:17:09In der finalen Phase des Streams fasst der Streamer seine Eindrücke von Battlefield 6 zusammen. Er bestätigt, dass es sich trotz der Kritik um ein sehr gelungenes Battlefield handelt, das viele gute Elemente der Serie beibehält und weiterentwickelt. Die Maps beschreibt er als 'geil', aber teilweise für 64 Spieler zu unübersichtlich und sieht 48 als bessere Balance. Er rechnet mit einer schnellen Anpassung der ungeliebten Time to Kill durch die Entwickler. Trotz seiner Erschöpfung und gelegentlichen Frustration während des Streams bleibt er begeistert von der Beta und sieht sich selbst als 'Battlefield'. Zum Schluss bittet er die Zuschauer um Geduld bei den Key-Drops und verweist auf seine Informationsvideos zu den Beta-Einstellungen.
Beginn des Spiels und erste Kämpfe
06:52:50Der Stream startet mit einem hastigen Einstieg ins Spiel und der Erwähnung des Battlefields 6 Betas. Der Fokus liegt sofort auf intensiven Kämpfen, insbesondere auf der Gefahr durch Snipers, die als extrem hart beschrieben werden. Der Streamer erwähnt, dass er zwischendurch essen muss, um Energie zu haben, und ist bereits in seinem ersten Gefecht aktiv, in dem er versucht, Teamkameraden zu unterstützen und den Vormarsch der feindlichen Truppen aufzuhalten.
Offensive und Panzerkämpfe
06:56:07Die Aktion verlagert sich auf eine offensive Strategie, bei der das Team versucht, den Sektor B zu sichern. Es kommt zu Panzerkämpfen, wobei der Streamer den Einsatz von Panzern als faszinierend ansieht und die Möglichkeit, unter einem Panzer Schutz zu finden, hervorhebt. Der Streamer gerät unter starken Feinddruck und ist auf der Suche nach Deckung, während er gleichzeitig versucht, feindliche Fahrzeuge und Infanterie auszuschalten.
Sicherung von Sektoren und taktische Rückzüge
06:58:51Nachdem das Team den Sektor A gesichert hat, konzentriert sich der Streamer auf die Verteidigung und die Sicherung der eroberten Gebiete. Er berichtet von feindlichen Angriffen, insbesondere durch feindliche Panzer, und denkt über taktische Optionen nach, wie z.B. den Einsatz von Schilden und Rauchgranaten, um Vormarschwege zu sichern und das Team zu decken. Es kommt zu wütenden Ausrufen über den Stress und die Unübersichtlichkeit der Situation.
Sieg in einem knappen Gefecht
07:21:55Das Team erreicht einen knappen Sieg in einem Durchbruch-Gefecht in der Verlängerung (Overtime). Mit nur elf Tickets am Ende gelingt es, den letzten feindlichen Angriff abzuwehren. Der Streamer äußert seine Erleichterung, kritisiert aber gleichzeitig den hohen Stress und die nervige Dynamik des Durchbruch-Modus. Er fühlt sich in die Defensive gedrängt und ist froh, dass die Runde vorbei ist.
Frustration mit dem 'Durchbruch'-Modus
07:39:59Der Streamer bezeichnet den 'Durchbruch'-Modus als den 'schlimmsten Modus im Battlefield jemals'. Er ist frustriert über die schnellen und überwältigenden Angriffe des Gegners, die einem kaum eine Chance lassen. Er äußert seine Unzufriedenheit mit dem Time-to-Kill und dem allgemeinen Spielgefühl, findet aber auch positive Aspekte wie die Waffen-Balance und das Potential des Spiels.
Loadout-Anpassungen und Spielmoduswechsel
07:48:32Nach der Runde wechselt der Streamer den Spielmodus und passt sein Loadout an. Er testet verschiedene Waffen, wie die M433 und die AK, und gibt seine Einschätzungen zur Feuerkraft und Kadenz ab. Er ist der Meinung, dass die M433 eine starke Waffe ist, während er bei anderen Modellen wie der NV Unzufriedenheit äußert. Das Team ist nun im Conquest-Modus aktiv und versucht, Punkte einzunehmen.
Spielerisches Ausprobieren und neue Runden
08:30:21Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Spielmodi und Loadouts. Er drängt zu Vorherrschaft, erwähnt aber, dass dafür vorher Voraussetzungen erfüllt sein müssen. Nach einem kleinen Technikproblem, das zum Absturz führte, beginnt eine neue Runde auf derselben Karte. Er wechselt die Klasse und nutzt nun den Pionier, um Gebäude zu zerstören und strategische Vorteile zu erlangen.
Fokus auf Infanteriegefechte und Spielabbruch
08:41:20Der Fokus der finalen Runden liegt wieder auf intensiven Infanteriegefechten um die Punkte C und B. Der Streamer ist vor allem damit beschäftigt, seine Waffen zu verbessern und Punkte zu farmen, um Upgrades freizuschalten. Nachdem er versucht hat, eine unvollständige Waffe zu optimieren, gibt er das Spiel vorübergehend auf, um auf dem Desktop nachzusehen, wie er seine Loadouts im Spiel anpassen kann. Er erwähnt, dass er noch auf die offizielle Beta freut.
Kritik am Interface und Gameplay-Erlebnis
08:48:20Das Interface des Spiels wird scharf kritisiert. Der Streamer beschreibt es als 'Vollkatastrophe' und 'das Schrecklichste, was er jemals in dem Game gesehen hat'. Ein häufiges Problem ist die unübersichtliche Menüführung, die eine Suchfunktion erfordere. Zudem wird das Zeit-zum-Töten (Time to Kill) als problematisch empfunden. Es fühlt sich oft unausgeglichen an, da der eigene Charakter schnell eliminiert werden kann, während Gegner anscheinend mehr Schussfestigkeit aufweisen. Diese Mechanik führt zu Frustration und einem Gefühl der Unterlegenheit.
Detaillierte Einstellungsanpassungen und Steuerungstipps
08:58:20Ein zentrales Thema sind die Steuerungs- und Zielsystem-Einstellungen. Der Streamer geht detailliert auf die 'Uniform Soldier Aiming' (USA)-Option ein, die eine durchgängige Sensibilität across alle Zielstufen bieten soll. Die empfohlene Konfiguration ist, den 'Zoom-Empfindlichkeitskoeffizienten' auf 'Null' zu stellen und diese Option zu deaktivieren. Danach können die Einzelsensibilitäts-Slider für höhere Visiere individuell angepasst werden, um das Zielerlebnis zu optimieren, da das Standardverhalten als zu langsam empfunden wird.
Belohnungsmechaniken und Map-Balance
09:08:35Die Map-Balance wird in Frage gestellt. Besonders auf aktuellen Karten wie C fühlt sich die 'Belohnung' für Spieler gering an, da sie schnell überwältigt werden und sich verteidigen oder Punkte halten als sehr schwierig erweist. Es wird der Wunsch nach weniger Spielern auf den Karten geäußert, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ein weiteres Problem ist das Fehlen von Munitions- oder Reparaturstationen an strategisch wichtigen Punkten, was das strategische Nachfüllen unmöglich macht.
Intensive Gefechte und strategische Koordination
09:20:41Der Streamer ist in ein intensives Gefecht involviert, bei dem das Team darum kämpft, einen strategisch wichtigen Punkt namens C zu halten oder zurückzuerobern. Es kommt zu Panzergefechten, wobei der Fokus darauf liegt, gegnerische Panzer mit Raketenwerfern zu bekämpfen und eigene Fahrzeuge zu reparieren. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um Positionen von Feinden zu markieren, Warnungen auszusprechen und sich auf Aktionen wie das 'Pushen' eines Punktes zu koordinieren.
Verwirrung um die Schlüsselverlosung und Community
09:32:44Es herrscht Verwirrung und Unmut in der Community bezüglich der Verteilung der Beta-Schlüssel. Viele Spieler fühlen sich benachteiligt, da sie trotz intensiver Bemühungen keinen Schlüssel erhalten haben, während andere, die vielleicht weniger Engagement gezeigt haben, einen bekamen. Der Streamer berichtet von Tausenden von verlorenen Schlüsseln auf Discord und betont, dass das Erhalten eines Schlüssels eigentlich nicht so schwierig sein sollte, solange man auf dem Laufenden bleibe.
Frustration mit Spielmodi und Performance
10:00:34Der 'Domination'-Modus wird stark kritisiert. Grund dafür ist die hohe Anzahl von Spielern auf der Karte, was zu einem 'Chaoten-Gefecht' ohne klare Struktur führt. Die Wahrscheinlichkeit, von allen Seiten unter Feuer genommen zu werden, ist sehr hoch. Dies führt zu einer 'unnatürlich' schnell gespielten Runde, die eher wie Call of Duty anfühlt und nicht den typischen Battlefield-Kooperationsaspekt fördert.
Fahrzeugsteuerung und Interface-Probleme
10:16:06Die Fahrzeugsteuerung, insbesondere bei Panzern, wird als unpräzise und unzufriedenstellend beschrieben. Die 'Aiming-Sensitivity' der Fahrzeugwaffen ist nicht separat einstellbar, was bedeutet, dass ein langsamer Panzer eine zu schnelle Ziellatte hat. Dies führt zu dem Frust, dass Treffer oft verpuffen. Der Streamer versucht, strategisch ein Ziel 'D' zu nehmen, wird aber durch mehrere feindliche Panzer und den eigenen, unkoordinierten Fahrer zurückgeworfen und wünscht sich mehr strategische Tiefe und Bedienkomfort.
Spielstil-Anpassung und übermäßige Aggressivität
10:26:45Der Streamer reflektiert seinen eigenen Spielstil. Er erkennt, dass er das Spiel zu schnell und zu aggressiv spielt, was angesichts des hohen 'Time to Kill' für ihn selbst nicht nachhaltig ist. Er schlägt vor, das Spiel langsamer anzugehen, ähnlich wie in Battlefield, und das schnelle Bewegungs- und Zielsystem nicht wie in Call of Duty zu nutzen. Ein langsamerer, taktischer Ansatz könnte seine Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen.
Spielerische Einblicke und Technik-Erlebnisse
10:34:02Zu Beginn des Streamsabschnitts werden die Waffenbewertungen geteilt. Besonders die DMRs im Spiel werden trotz genereller Skepsis gegenüber dieser Waffenklasse als sehr stark gelobt. Es folgt eine intensive Helikopter-Sequenz, bei der der Streamer technische Probleme mit der Third-Person-Kamera im Helikopter feststellt, was die Steuerung als kompliziert beschreibt. Ebenso wird die Steuerung von Jets als ungewohnt und anpassungsbedürftig eingestuft, besonders im Vergleich zu älteren Battlefield-Teilen.
Chaotische Gefechte und Fahrzeug-Kämpfe
10:41:23Der Fokus liegt auf intensiven Gefechten und der Nutzung von Fahrzeugen. So wird versucht, feindliche Panzer und Hubschrauber zu bekämpfen, wobei die Bedienung der Waffensysteme als holprig beschrieben wird. Ein problematischer Spawnpunkt für den Streamer führt zu einem sofortigen Tod durch einen Panzer, was Frustration hervorruft. Des Weiteren wird die Funktion von Drohnen zur Aufklärung der Feinde als nützlich, aber auch als verzweifelter Versuch in einem chaotischen Kampfgeschehen dargestellt.
Eindrücke vom Spiel und Map-Analyse
10:52:22Es werden allgemeine Eindrücke von Battlefield 6 gesammelt. Der Streamer äußert, dass er sehr viel Spaß an der Beta hat, hebt aber hervor, dass das Spielerlebnis stark von den Mitspielern abhängt. Die aktuelle Map wird als sehr sniperlastig und zu offen kritisiert, was den Einsatz von Scharfschützen begünstigt und alternative Spielweisen wie den Einsatz von LMGs unattraktiv macht. Dennoch wird die Map als actionreich eingestuft und im Vergleich zu Battlefield 2022 als positiv bewertet.
Technische Hürden und Spekulationen
11:26:56Ein technisches Problem tritt auf, als der Streamer den YouTube-Stream kurzzeitig beenden muss, da das Gameplay mit aktiviertem Stream instabiler ist. Dies führt zu einer Pause und Unterhaltung im Chat. Nach der Rückkehr werden weitere technische Aspekte wie mögliche Unterstützung für FSR 4 und DLSS 4 diskutiert, wobei die offiziellen Angaben hierzu unklar sind. Auch die Menüführung des Spiels wird als schlecht und verbesserungswürdig kritisiert.
Beta-Info und Spielspaß trotz Müdigkeit
12:05:45Der Streamer berichtet von seiner persönlichen Erschöpfung, da er nur eine halbe Stunde geschlafen hat, betont aber, dass er die Zuschauer unterhalten wolle. Es werden Informationen zu den kommenden Beta-Phasen geteilt, die am 11. und 14. stattfinden werden. Er fasst seine bisherige Erfahrung zusammen und lobt insbesondere die Engineer-Klasse als sehr gelungen. Ein weiterer Punkt ist die ungleiche Verteilung von Schlüsseln für den Beta-Zugang, die von manchen Zuschauern bereits erhalten wurden, während andere noch warten müssen.
Lobby-Probleme und Modus-Enttäuschung
12:15:04Es kommt zu Problemen beim Betreten des Spiels. Eine lange Warteschlange und ein Absturz führen dazu, dass der Streamer die Lobby verlassen und neu beitreten muss. Nach dem Eintritt ins Spiel zeigt sich Enttäuschung über den spielbaren 8-gegen-8-Modus, der als zu klein und nicht im Sinne von Battlefield angesehen wird. Die Eroberungs-Map 'Grand Bazaar' wird hingegen als positiv und erinnernd an den alten Teil empfunden.
Finale Kampfhandlungen und Stream-Ende
12:59:10Der letzte Teil ist geprägt von finalen, hektischen Gefechten um die Flagge C auf einer der Karten. Der Streamer beschreibt die Intensität des Kampfes, den Einsatz von Granaten und die Verluste seiner Mitspieler. Es kommt zu einer hohen Todesrate durch den Beschuss durch Trümmerteile, was als unnötiges Game-Design kritisiert wird. Nach über 13 Stunden Streaming bricht der Streamer den Vorgang ab, da ihm die Augen brennen und er die Erschöpfung nicht mehr kompensieren kann. Für den Folgetag wird erneut ein Battlefield-6-Stream angekündigt.