Der Fokus lag auf dem Test eines neuen Free-to-Play-Shooters. Zunächst wurden grundlegende Eindrücke gesammelt und das Gameplay erkundet. Später wurde ein Survival-Spiel getestet, in dem das Fahren von Fahrzeugen und PvP-Erfahrungen erlebt wurden. Crafting-Möglichkeiten und die fehlenden Zombies wurden thematisiert.

FragPunk
00:00:00

FragPunk

Start und Einstieg in den Shooter

00:01:33

Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats. Der Streamer spielt den neuen Free-to-Play-Shooter FragPunk, den er als nicht besonders krass, aber auch nicht schlecht beschreibt. Es treten technische Probleme mit der Audiotechnik auf, weshalb er seinen Mikrofon-Preamp wechselt, um ein besseres Sound-Erlebnis zu erzielen. Gleichzeitig richtet er die Grafik-Optionen im Spiel ein, da er mit den Standardeinstellungen nicht zufrieden ist und Raytracing sowie FrameGen deaktiviert, um eine flüssigere Performance zu gewährleisten.

Erste Eindrücke vom Gameplay und Spielmechanik

00:10:33

Nach den technischen Einstiegshürden beginnt der Streamer, den Spielmodus zu erkunden. Er ist zunächst nicht vom Gameplay überzeugt und kritisiert das langsame Movement sowie das Spawn-System, das ihm zu unvorhersehbar erscheint. Er testet verschiedene Waffen wie die AK und eine SMG und probiert das Smokes gegen die Gegner aus. Auch die zufällig zugeteilten Fähigkeiten und die passiven Talente wie "AP Regeneration" und "Enemy Movement Speed minus 55 on hit" werden ausprobiert und positiv bewertet.

Kritik an Spielmodi und Langzeitperspektive

00:33:01

Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über die im Spiel getesteten Modi wie den Team Deathmatch. Er hält die Spawn-Logik für "dumm" und den Modus für „langweilig“. Obwohl er einige positive Aspekte wie die "double checkpoint"-Funktion anerkennt, sieht er den großen „Key Feature“ als nutzlos an. Er vergleicht FragPunk negativ mit etablierten Titeln wie Counter-Strike, Rainbow Six und Fortnite und bezweifelt, ob sich das Spiel auf dem Markt behaupten kann, zumal der Konsolen-Release verschoben wurde.

Wechsel zu Deadside und erste Eindrücke

01:14:33

Nachdem er FragPunk für gespielt befunden hat, wechselt der Streamer zum Survival-Spiel Deadside. Er stellt ein Update fest und einen Anstieg der Zuschauerzahlen auf 170. Er wählt einen First-Person-only Server und erkundet die Spielwelt. Er bemerkt die Lautstärke in der Umgebung, beginnt mit dem Sammeln von Ressourcen wie Blättern und Stahl und stellt fest, dass das Spiel an ein Rust-ähnliches Survival-Erlebnis erinnert, aber noch keine Zombies enthält. Er äußert den Wunsch, das Spiel für ein eigenes Zombie-Projekt nutzen zu können.

Deadside
02:00:37

Deadside

Fahrzeuge, PvP-Erfahrungen und Spielmechanik in Deadside

02:12:42

Der Streamer testet in Deadside die Fahrzeugmechanik, wobei er insbesondere das Handling und die Physik kritisiert, die er für sehr komisch und „verfickt“ hält. Er gerät in einen PvP-Zusammentreffen mit anderen Spielern, eine Erfahrung, die ihm unterstreicht, wie gefahrvoll das Spiel sein kann. Die fortschrittlichen Crafting-Möglichkeiten, wie die Herstellung von Rucksäcken und Werkzeugen, sowie die detaillierten Geräusche werden von ihm positiv hervorgehoben, auch wenn er weiterhin die fehlenden Zombies als verpasste Chance ansieht.

Reflexionen über das Survival-Genre und persönliche Ideen

02:27:03

Während er in Deadside mit einem Wolf kämpft, beginnt der Streamer über seine Vorstellungen eines idealen Survival-Spiels nachzudenken. Er beschreibt seine Idee für ein einfaches Survival-Spiel mit Fokus auf Nahkampf, Bogen und Armbrust sowie einem „geilen Zombie-Nahkampf-System“. Obwohl er denkt, dass er sich das Know-How aneignen könnte, fehlt ihm schlicht die Zeit, ein solches Projekt umzusetzen. Er betont, dass er auf bereits angekündigte Titel wie Geroult und Pioneer hofft, die ihm besser gefallen würden.

Zusammenfassung und Ausblick auf zukünftige Spiele

02:36:48

Der Streamer reflektiert seine letzten Streams und Spielerfahrungen. Er erwähnt negative Erlebnisse mit Stalker 2, das er nach kurzer Zeit als „langweilig“ empfand. Gleichzeitig hegt er große Hoffnungen auf Titel wie Geroult und Pioneer. Sein Ziel ist es, bei zukünftigen Hype-Games von Anfang dabei zu sein, um nicht wie bei vorherigen Titeln wie dem Fortnite Ballistik-Modus zu spät zu kommen. Er ist zuversichtlich, dass eines dieser Spiele bald sein zentrales Hype-Main-Game wird.

Exploration und erste Eindrücke des Shooters

02:57:49

Der Streamer erkundet eine Spielwelt und stellt fest, dass NPCs verschwunden sind und viele Kisten nicht plünderbar sind. Er findet ein Fahrzeug, einen Audi A8, und diskutiert über dessen Aussehen und Zugehörigkeit zur Basis. Im weiteren Verlauf stößt er auf unvorhergesehene Ereignisse, wie das Knurren eines Wolfs, und erlebt eine 'Gesichtsbremsung' durch ein Hindernis. Er gibt an, im nächsten Monat ein neues Studio einrichten zu wollen und kritisiert die Steuerung des Spiels, besonders im Hinblick auf einen zukünftigen Konsolen-Release.

Frustration über Spielmechaniken und Waffenverhalten

03:01:20

Der Streamer drückt seine Wünsche für neue Survival-Spiele aus, wie ein neues DayZ, in das man 1000 Stunden investieren könnte. Er zeigt sich frustriert über das ständige, ungenaue Looten und das Verhalten der Waffen. Besonders kritisiert er eine bestimmte Waffe, die er liebt, aber in der aktuellen Situation als unbrauchbar empfindet. Er führt dies auf einen 'No Aim Saturday' zurück, an dem er seine Schwächen im Shooter auslebt. Das Gameplay beschreibt er als 'klunky' und 'unfassbar doof'.

Gameplay-Erfahrungen und Vergleiche mit anderen Titeln

03:11:09

Der Streamer ist verärgert, dass er fast nur Shotguns findet, was er als 'Kotze mit Sahne' bezeichnet. Er findet ein Motorrad mit Beiwagen und wertet das als Military-Loot. Er vergleicht das Spiel mit Rust und Deadside, wobei er Deadside als 'ganz geil' betrachtet, aber feststellt, dass man dort relativ schnell alles gesehen hat. Auch ein Vergleich mit Arma Reforger wird angestellt, da es keinen Battle-Royale-Modus gibt. Kritikpunkte sind die generische Map und die Performance.

Zusammenfassung des Spiels und Wechsel zu einem anderen Titel

03:43:45

Der Streamer fasst zusammen, dass Deadside alles macht, was andere Survival-Spiele auch machen, aber nur schlechter. Für ein 2020 erschienenes Spiel war es seiner Meinung nach ganz gut, aber heutzutage kein Hauptspiel wie DayZ oder Tarkov. Nach einer Diskussion über die Steam-Richtlinien und einen Prime-Sub wechselt der Streamer das Spiel und startet 'Fragpunk'. Er begrüßt Zuschauer und erwähnt einen giveaway für einen Waffenskin.

FragPunk
03:44:35

FragPunk

Erste Eindrücke vom neuen Shooter 'Fragpunk'

03:52:39

Der Streamer spielt 'Fragpunk' und findet es im Kern gut, aber für ihn zu 'TikTok-bunt' und 'cringy'. Er findet die Karten cool und ist bereit, erneut zu spielen. Das Spiel wird als 'free to play' beworben. Während des Spielens stellt er fest, dass die Spielzüge 'endlos langsam' sind und fühlt sich an Rainbow Six Siege erinnert, was im Gegensatz viel schneller sei. Er erwähnt Performance-Details wie Ray Tracing und Frame-Raten.

Gameplay-Fokus und Weiteres in 'Fragpunk'

03:59:24

Der Streamer beschreibt sein Vorgehen im Spiel als 'Knack und Back' und wählt Charaktere basierend auf ihren Fähigkeiten. Er plant in einer Runde strategisch und verwendet eine grüne Medizin. Er kritisiert die Ladezeiten und das Nachlassen der Waffen als langsam und problematisch für das Gleichgewicht des Spiels. Dennoch findet er die Erfahrung 'nice' und beginnt eine weitere Runde.

Analyse von Charakteren und Spielstrategie

04:08:35

Der Streamer beobachtet die Fähigkeiten der gegnerischen Charaktere sehr genau. Er ist sich nicht sicher, welche Charaktere er bevorzugen soll, und diskutiert über deren spezifische Stärken und Schwächen. Er erwähnt, dass er in der vorherigen Runde nicht auf die Nicknames geachtet hat und daher keine Informationen über bestimmte Spieler hat. Der Fokus liegt auf der Analyse und der Anpassung der Strategie an die gewählten Charaktere des Gegners.

Spielende und Abschluss des Streams

04:19:43

Der Streamer beobachtet das Ende eines Matchs in 'Fragpunk', bei dem ein Spieler versucht, ein Ei aufzuheben. Er beschreibt das Spiel als etwas, das er 'nicht mehr' kann. Nach dem Ende des Spiels bedankt er sich herzlich bei den Zuschauern fürs Zusehen und kündigt an, am nächsten wieder live zu gehen. Danach wird der Stream offiziell beendet.