Wir Dinon einen Bau-Park! - Bitte enttäusche nicht, oh heiliger T-Rex !sponsoren mod

Jurassic World Evolution 3 im Detail getestet

Es wurde die Errichtung eines eigenen Parks mit Jurassic World Evolution 3 dokumentiert. Der Fokus lag auf dem detaillierten Bau von Gehegen und der Haltung der Dinosaurier. Dabei zeigte sich, dass das Spiel ein hohes Maß an Detailarbeit und Management erfordert.

Jurassic World Evolution 3
00:00:00

Jurassic World Evolution 3

Stream-Start und Spielvorstellung

00:04:43

Der Stream beginnt mit einem kurzen Überblick über die Boxwart-Strategie und den Teichbau. Nach einem kurzen technischen Problem zieht der Streamer sein Headset ab und äußert seinen Bedarf an neuen Geräten. Anschließend stellt er das Spiel Jurassic World Evolution 3 vor, das er ohne Sponsoring aus eigener Tasche erworben hat, was er humorvoll bedauert. Der Streamer gibt bekannt, dass es sich um den letzten Tag einer Fünf-Tages-Serie handelt und plant ein Giveaway.

Spielmodus-Auswahl und Einstieg

00:08:49

Nach einer kurzen Unterhaltung startet der Streamer in das Spiel Jurassic World Evolution 3. Bevor er sich in die Bau-Phase stürzt, möchte er die Meinung des Chats einholen und initiiert eine Umfrage zwischen dem Kampagnen- und dem Sandbox-Modus. Mit Hilfe von Kanalpunkten können die Zuschauer die Abstimmung beeinflussen. Nach einer kurzen, spannenden Abstimmung gewinnt der Kampagnenmodus deutlich und der Streamer startet offiziell in die Story.

Erste Mission und Dinosaurier-Management

00:21:05

Im Tutorial der Kampagne erhält der Streamer die Aufgabe, gerettete Dinosaurier in einer Lieferzone anzunehmen und in ein provisorisches Gehege zu transportieren. Nach erfolgreicher Ankunft und Platzierung der ersten Lociceratops muss er das Gehege an die Bedürfnisse der Tiere anpassen, indem er einen Rückzugsort und einen Sumpf hinzufügt. Das Spiel erklärt dabei die neuen Aspekte des Tiermanagements, wie die Territorialansprüche der Dinosaurier.

Neuerungen und erste technische Probleme

00:30:02

Während der Bau-Phase stellt der Streamer mehrere neue Funktionen von Teil 3 vor, die Dinosaurier können jetzt Kinder bekommen und es gibt separate Ranger- und Wartungsteams. Er probiert die direkte Steuerung der Fahrzeuge aus und schießt versehentlich einen Dino an. Nachdem das Gehege repariert ist, fügt er neue Gebäude hinzu, wie ein Deko-Gebäude mit einem Fossil und Wartungsposten, die automatisch nahegelegene Strukturen instand halten.

Fortschritt in der Kampagne und Ankündigungen

00:48:06

Mit den neu eingenommenen Mitarbeitern beginnt die Forschung an der Synthese männlicher Dinosaurier, um ein Zuchtprogramm zu starten. Dafür wird ein Expeditionszentrum gebaut, um Fossilien an speziellen Orten zu graben. Der Streamer gibt einen Rabattcode für das Spiel bekannt und erwähnt, dass das Gameplay-Video auf YouTube demonetisiert werden wird, dankt den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt zudem einen kommenden Stream über Dino Lords an.

Forschung und Mitarbeiter-Management

01:02:33

Nach der Rekrutierung neuer Wissenschaftler stößt der Streamer auf ein vereinfachtes Forschungsmenü. Er startet die Aufgabe, männliche Tiere zu synthetisieren, was die Grundlage für ein natürliches Zuchtprogramm bildet. Dafür wird ein Expeditionszentrum als Basis für die Grabung von Fossilien benötigt, um das Genmaterial der Dinosaurier zu erhalten und die Forschung voranzutreiben.

Ranger-System und Streamende

01:07:51

Der Streamer weist die neuen Ranger-Teams ihren Posten zu, um die Saurier zu überwachen. Dabei bemerkt er die markante Stimme des NPC-Narrators, die an die Serie Anno 1404 erinnert. Am Ende des Streams zeigt er sich frustriert vom Arbeitsaufkommen in der Simulation und spricht über die ungleichen Verhältnisse im Spiel und im echten Leben. Der Stream findet mit den Worten 'der Weg der Exekution' ein humorvolles, aber abruptes Ende.

Park-Grundlagen und Ranger-Einsatz

01:08:48

Die ersten Schritte im Spiel sind der Aufbau von grundlegenden Parkstrukturen. Zuerst wird das Ranger-Gebäude platziert, gefolgt von der Zuweisung der Ranger-Teams, insbesondere von Team 2, um kurze Wege zu den wichtigen Bereichen zu gewährleisten. Gleichzeitig wird die Versorgung der Gallimimus sichergestellt, indem Kletterpflanzen und Blätter am Boden platziert werden, um ihren Komfortlevel zu erhöhen. Der Fokus liegt auf der schrittweisen Etablierung einer lebensfreundlichen Umgebung für die Dinosaurier.

Sichtbarkeit der Attraktionen und Giveaway-Info

01:13:12

Ein zentraler Faktor für den Parkerfolg ist die Sichtbarkeit der Saurier für die Besucher. Diese müssen sichergestellt werden, um die Attraktivität des Ortes zu erhöhen und mehr Gäste anzuziehen. Gleichzeitig gibt es eine Ankündigung zu den Giveaways: Es werden teure spontane Verlosungen erst wieder gestartet, sobald die 2000-Sub-Marke geknackt wurde. Der Streamer betont, dass dies eine bewusste Entscheidung ist, um die Sub-Zahlen zu steigern.

Sandbox-Modus und Inselwahl

01:16:04

Aufgrund der sehr tutorial-lastigen Kampagne wechselt der Stream in den Sandbox-Modus, um mehr kreative Freiheit zu haben. Hier kann eine brandneue Insel erschaffen werden. Nach der Auswahl der Alpen-Region und des Kreativ-Spiels, das keinen Einfluss hat, werden grundlegende Einstellungen wie Krankheiten bei Dinos, Ausbrüche und Geldvorräte vorgenommen. Das Ziel ist es, einen individuellen Park ohne Einschränkungen zu bauen.

Beginn des Baus und Probleme mit dem Terrain

01:25:02

Mit der Inselwahl beginnt der eigentliche Bau-Prozess. Zunächst wird der Eingangsbereich gestaltet, wobei der Streamer das vorgegebene Design des Ankunftsorts kritisiert und sich nach Alternativen umsieht. Ein größeres Problem stellt das Terrain dar, das durch eine invertierte Maussteuerung und unrealistische Schneeverhältnisse im Alpen-Setting den Aufbau erschwert. Die Detailarbeit erfordert viel Geduld und Anpassungen.

Erste Bauprojekte: Zaun und Gebäude

01:31:52

Die ersten konkreten Bauprojekte sind ein Zaun um den Park und die Errichtung von Einrichtungen wie einer Toilette und einem Snackautomaten. Der Zaunbau erweist sich als besonders aufwendige Detailarbeit, da Säulen platziert und exakt ausgerichtet werden müssen. Parallel dazu werden Gebäude wie das Alpine Hotel und ein Hauptquartier für Wissenschaftler platziert, um den Grundstein für den Parkbetrieb zu legen.

Detailorientierung und zukünftige Spiele

01:38:56

Der Streamer zeigt sich begeistert von dem detaillierten Bausystem des Spiels, das Individualisierungsmöglichkeiten für Wege, Zäune und Beleuchtung bietet. Während des Bau-Prozesses spricht er über seine Liebe zu Aufbauspielen und gibt einen Ausblick auf bevorstehende Streams. Es sind Titel wie das neue Entschrouded-Update, Anno, Father's Frontier und Arc Raiders angekündigt, die sein breites Spektrum an Interessen spiegeln.

Ausblick auf Horror-Games und Stream-Planung

01:48:46

Aufgrund des immensen Aufwands des Parkbaus wird eine baldige Rückkehr zu Jurassic World Evolution in Erwägung gezogen. Gleichzeitig gibt es eine Ankündigung für zukünftige Horror-Games, wobei es sich um kurze Story-getriebene Spiele handeln soll, die man in ein bis zwei Stunden durchspielen kann. Dies zeigt den stetigen Wechsel zwischen den Genres und das Bestreben nach Abwechslung im Stream-Kalender.

Fazit und Einladung an die Community

02:01:43

Der Stream endet mit einem Dank an die Community und einem Aufruf zum Folgen des Kanals. Der Inhalt des Kanals wird als breit gefächert beschrieben, von Aufbauspielen wie Jurassic World und Anno bis zu Open World-Survival-Titeln und Shootern wie Battlefield. Der Streamer positioniert sich als der "seltsame Cousin", der eine vielfältige Spieleauswahl und eine unterhaltsame Präsentation bietet, und lädt neue Zuschauer herzlich ein, der Community beizutreten.

Parkplanung und Gehegebau

02:06:39

Zuerst wird die Landschaft des Parks betrachtet, gefolgt vom Bau verschiedener Gebäude. Souvenirs, ein Fernseher und ein Springbrunnen werden platziert. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Böden, wie Gras- und Flachland, und kritisiert die fehlende Möglichkeit, Fenster und deren Inhalte anzupassen. Er erstellt ein symmetrisches Gelände und platziert Fressbuden, ein Restaurant sowie einen Schutzraum, obwohl er die Sinnhaftigkeit eines Schutzraums im alpinen Terrain infrage stellt. Der Fokus liegt auf der detaillierten Gestaltung des Parks, die als angenehmer und zufriedenstellend beschrieben wird.

Einrichtung der Gäste- und Forschungsbereiche

02:16:29

Nach dem Bau der grundlegenden Parkstrukturen richtet der Streamer Einrichtungen für die Gäste ein. Bento-Sushi und Smoothies werden als Essensoptionen gewählt. Anschließend wird ein Expeditionszentrum zur Forschung von Fossilien errichtet. Der Streamer bemängelt die fehlenden Mitarbeiterwege, die Gäste könnten sonst in unpassende Bereiche gelangen. Verschiedene Wegtypen wie Moos bewachsener Standardweg und Kopfsteinpflaster werden platziert, um das Areal für Personal und Gäste zu erschließen und den Park ansprechender zu gestalten.

Synthese der ersten Dinosaurier

02:27:09

Nachdem die notwendigen Forschungsbereiche und Gebäude eingerichtet sind, wird die Synthese der ersten Dinosaurier gestartet. Zuerst wird das Expeditions-Team auf eine Mission geschickt, um benötigte Fossilien zu sammeln. Gleichzeitig werden Wissenschaftler eingestellt und in den Bereichen Genetik und Wohlbefinden ausgebildet. Ein Wartungsgebäude wird errichtet, um die Anlagen instand zu halten. Der Prozess der Dino-Erzeugung wird als zeitaufwändig und detailliert beschrieben, wobei der Streamer den humorvollen Vergleich mit einer Dating-Show anstellt.

Probleme mit den Gehegen und den Dinosauriern

02:54:49

Nachdem die ersten Dinosaurier im Park platziert wurden, stellen sich mehrere Probleme ein. Ein erwachsener Dino stirbt an einem unbestimmten Leiden, was den Streamer verunsichert. Die Gehege erfordern sehr spezifische Biotope wie Sumpf, Blätter am Boden und bestimmte Böden, was den Bau komplex macht. Ein kleiner Fleischfresser als erstes Exemplar wird in einem provisorischen Gehege untergebracht, das nicht den Anforderungen entspricht. Der Streamer ist frustriert von den vielen technischen Details und den wiederholten Kritikpunkten im Chat bezüglich der langsamen Dino-Sichtbarkeit im Park.

Gehege-Erweiterung und Dino-Transport

03:13:38

Um die Probleme mit den unzufriedenen Dinosauriern zu lösen, wird versucht, die Gehege den Bedürfnissen anzupassen. Ein neues Gehege mit ausreichend Sumpf, Wasser und Blättern wird geplant. Da das Areal nicht ausreicht, werden Transport-Teams eingesetzt, um die Tiere in die neue, besser geeignete Anlage umzusiedeln. Dieser Prozess wird als aufwendig und kompliziert beschrieben, da die Teams manuell gesteuert und die Dinos durch Klicken und Ziehen bewegt werden müssen. Das Ziel ist es, eine stabile und artgerechte Umgebung für die Tiere zu schaffen.

Fazit und Ausblick auf das Spiel

03:15:50

Zum Ende des Streams wird ein erstes Fazit gezogen. Der Streamer lobt das detaillierte Bausystem und die neue Funktion, dass sich Dinos fortpflanzen können, merkt aber an, dass das Spiel ansonsten stark an Teil 2 erinnert und keine revolutionären Neuerungen bringt. Nach vielen Bemühungen, den Park aufzubauen und die Dinos zu platzieren, bleibt der Eindruck, dass der Start in den Dino-Park sehr zeitaufwändig ist und mehr Fokus auf das Management als auf die Dinos selbst gelegt wird. Der Streamer gibt eine grundsätzliche Empfehlung für das Spiel ab, merkt aber an, dass es für Dino-Fans noch warten muss.

Parkbau und erste Dino-Probleme

03:21:14

Der Stream startet mit der Konstruktion eines Dinosaurier-Geheges auf einer großen, aber pragmatisch gestalteten Fläche. Nachdem Fossilien zur Forschung und Synthese hinzugefügt wurden, wird ein Gehege für neue Dinos errichtet. Die Freude über die Anschaffung von Dinos wechselt schnell in Frustration, da die Tiere als „Kack-Dinos“ beschimpft und ihr Platzbedarf als übertrieben kritisiert wird. Der Streamer zeigt offen seine Unzufriedenheit und überlegt, die als unbrauchbar erachteten Dinos zu töten.

Gestaltung des Parks und technische Hürden

03:25:50

Ungeachtet der anfänglichen Probleme geht es mit der Gestaltung des Parks weiter. Landschaftselemente wie Sand, Weideland und Sumpfgebiete werden hinzugefügt und ihre Intensität und Radius angepasst. Während des Baus eines zusätzlichen Ranger-Postens stellt der Streamer jedoch fest, dass die Duplizierung von Gebäuden und Objekten buggy ist und oft nicht wie gewünscht funktioniert, was den Bau process stört.

Dinos-Ausbrüche und Sicherheitsprobleme

03:33:57

Ein gefährlicher Vorfall ereignet sich, als ein Dino ausbricht und Gäste bedroht. Es wird festgestellt, dass die bisherigen Zäune der Stufe 4 unzureichend sind und durch eine Zäune der Stufe 5 ersetzt werden müssen, was jedoch hohe Kosten verursacht und das Personal an seine Grenzen bringt. Nachdem der Ausbruch nur mühsam mit der direkten Steuerung und einem Scharfschützengewehr abgewendet werden konnte, wird die Kritik am Spiel für seine Schwächen lauter.

Erste Eindrücke von Jurassic World Evolution 3

04:00:49

Nach einem Blick auf die Steam-Rezensionen, die dem Spiel eine positive Bewertung attestieren, reflektiert der Streamer die Unterschiede zu den Vorgängern. Jurassic World Evolution 3 wird als grafisch ähnlich, aber mit Verbesserungen im Detail-Bauen und der neuen Paarungsfunktion für Dinos beschrieben. Die große Frage, ob das Spiel die 60 Euro Preisklasse rechtfertigt, wird anhand der Bisherigen, aber auch der noch vorhandenen Bugs wie den Dinos-Ausbrüchen diskutiert.

Zusammenfassung und Ausblick

04:19:14

Der Streamer resümiert, dass Jurassic World Evolution 3 zwar ein tolles Spiel ist, aber nicht als radikal neue Version wahrgenommen werden kann. Es sei eine Verbesserung von bestehenden Mechaniken, aber aufgrund der Bugs und des Preises eine Entscheidung, die jeder selbst treffen muss. Der Stream endet mit der Ankündigung, dass Farthest Frontier am Samstag um 9 Uhr gespielt wird, und einiger Unsicherheit bezüglich des kommenden Programms.