Ab nach China! - Das nächste DLC wartet, also schauen wir ins das vorherige! - Später vllt. noch anderer Schabernack !sponsoren mod
Reise in die chinesische Mythologie: Age of Mythology DLC getestet
Es wurde in die mythische Welt von Age of Mythology mit dem neuen DLC "Immortal Pillars" eingetaucht, dessen Handlung in China spielt. Der Fokus lag auf der Erkundung der chinesischen Zivilisation mit ihren speziellen Fähigkeiten wie dem Yin-Yang-System. Besonders hervorzuheben waren die grafischen Verbesserungen und die inspirierenden Elemente, die an Dark Souls erinnern. Die auf Titan-Schwierigkeitsstufe gestellten Missionen wurden mit großer Begeisterung bewältigt.
Stream-Start und Vorstellung
00:00:00Der Stream startet mit Begrüßungen des Moderators, der über technische Optimierungen und die Umstellung des Streamings von CPU auf GPU spricht. Er erklärt die durchgeführten Änderungen zur Verbesserung der Qualität und Performance des Streams, insbesondere um Probleme mit FPS-Einbrüchen zu beheben. Der Streamer erwähnt seine Freude am Streamen und seine große Zuschauergemeinschaft, wobei er hervorhebt, dass 90% der Zuschauer im Lurk-Modus sind, was er positiv sieht.
Einleitung in Age of Mythology DLC
00:26:41Der Streamer kündigt an, sich mit dem DLC 'Immortal Pillars' von Age of Mythology zu beschäftigen, der in China spielt, als Vorbereitung auf den bevorstehenden Japan-DLC. Er gibt eine kurze Geschichtsstunde zur Entwicklung von Age of Mythology, von der HD-Edition bis zu Retold, und stellt die mythologische Grundlage der chinesischen Kampagne vor. Der Streamer beginnt mit dem Prolog der Kampagne und stellt die Hauptfigur Wang Xiaowu及其 unsterbliche Jugend und seinen Verlust seiner Frau vor.
Gameplay des Immortal Pillars DLC
00:33:45Der Streamer startet das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe 'Titan' und beginnt mit der ersten Mission der Kampagne. Er erkundet die Spielmechaniken, die Fähigkeiten der Helden und Einheiten, sowie die besonderen Eigenschaften der chinesischen Zivilisation. Er erwähnt die inspirierenden Elemente aus Dark Souls und versucht, sich mit den neuen Spielkonzepten wie dem Yin-Yang-System und den speziellen Einheiten vertraut zu machen. Der Streamer kämpft gegen feindliche Einheiten und versucht, die Missionen zu bewältigen, während er über die Grafik und den Sound des Spiels spricht.
Entwicklung der Missionen und strategische Aspekte
00:58:06Der Streamer vertieft sich in die strategischen Elemente des DLCs, einschließlich der Erbauung von Gebäuden, der Produktion von Einheiten und der wirtschaftlichen Ressourcenverwaltung. Er erkundet die besonderen Fähigkeiten wie die Unsichtbarmachung verbündeter Einheiten und die Erstellung von Pionen. Der Streamer bemerkt die Unterschiede zur Originalversion und spricht über Herausforderungen bei der Ressourcenbewirtschaftung und der Bewältigung feindlicher Angriffe. Er zeigt auch humorvolle Reaktionen auf verschiedene SpielElemente und den Sound des Spiels.
Start des Streams und technische Probleme
01:13:03Der Streamer beginnt mit überraschten Ausrufen über die Menge an Inhalten und erwähnt das Spiel Town City. Er beschreibt technische Probleme mit einem rot blinkenden PC, den er den Entwicklern melden muss. Er geht kurz auf ein geplantes Pause ein, betont aber, dass die Aufnahme weiterläuft und nichts Schlimmes vorliegt.
Diskussion über Sudden Strike 5 und Age of Empires
01:14:59Der Streamer äußert seine Vorfreude auf Sudden Strike 5, das sich auf den Zweiten Weltkrieg konzentriert, muss es aber erst überzeugen können. Er vergleicht Age of Empires 2 positiv mit Age of Mythology und betont, dass es vom denselben Machern stammt. Er erwähnt, dass das Spiel von Sepp, Leon, Maurice, Edo und ihm früher oft im Multiplayer gespielt wurde.
Gameplay in Age of Mythology und Reaktionen
01:16:58Der Streamer spielt das erste DLC von Age of Mythology und stellt fest, dass nicht mehr viele Multiplayer spielen. Er empfiehlt das Spiel für Singleplayer-Kampagnen und zeigt sich selbst als RTS-Profi. Er reagiert humorvoll auf Provokationen im Chat und betont seine Stärke in Strategiespielen. Er spielt weiter und kommentiert die Spielmechaniken und grafischen Details.
Support-Antworten und neue Spiele
01:27:54Der Streamer erwähnt, dass er Antworten vom Support erhalten hat, mit denen er sich beschäftigen wird. Dann zeigt er Begeisterung für das Spiel Vätergott, das er heute testen möchte. Er hat mehrere Spiele installiert und bereit, darunter Vätergott, Mass Attracts, Aztecs The Last Son und Endless Legends 2. Er plant, zwei Stunden Vätergott zu spielen und danach ein weiteres Spiel anzugehen.
Erster Eindruck von Vätergott
01:31:58Der Streamer beginnt mit Vätergott, eine Göttersimulation, die er zuerst kritisch sah, weil er nicht verstand, warum der Publisher von Hooded Horse zu Aerosoft wechselte. Er versucht, neutral in das Spiel einzusteigen und stellt fest, dass es im Early Access erscheinen wird. Er beschreibt die verschiedenen Götter, die man spielen kann, und wählt Verdesis als einfache Ausgangsposition.
Tutorial-Erfahrung und erste Kritik
01:41:38Der Streamer beschreibt das als zu ausführlich empfundene Tutorial, das selbst für erfahrene Spieler wie ihn frustrierend ist, weil es grundlegende Steuerungen wie WASD erklärt. Er findet die Dauer von etwa 30 Minuten zu lang und schlägt vor, die Grundlagen über Pop-Ups zu erklären und nur die besonderen Spielmechaniken im Tutorial zu behandeln. Er beginnt schließlich mit dem eigentlichen Gameplay.
Gameplay-Entwicklung in Vätergott
02:07:32Nach Abschluss des Tutorials beginnt der Streamer mit dem eigentlichen Gameplay in Vätergott. Er erkundet die Steuerung, baut eine Taverne und versucht, Gläubige für seinen Gott zu gewinnen. Er zeigt verschiedene Fähigkeiten und Wunder, die er einsetzen kann, und wird von der Schicksalsgöttin mit neuen Aufgaben konfrontiert. Er experimentiert mit verschiedenen Spielmechaniken und Strategien.
Weiteres Gameplay und erste Bewertung
02:18:44Der Streamer setzt sein Gameplay in Vätergott fort und erkundet verschiedene Gebäude, Ressourcen und die Verwaltung seiner Gläubigen. Er zeigt, wie er Ressourcen sammeln und verwenden kann und wie er seine Macht ausbaut. Er erwähnt, dass das Spiel im Early Access ist und dass er einige Dinge noch verbessern würde, wie die Anzeige von Ressourcen und Informationen. Er vergleicht das Spiel mit Black and White und Universe, merkt aber an, dass es eigenständig ist.
Spielmechanik und Strategie
02:38:41Der Streamer konzentriert sich auf das Militär und die Holzproduktion in seinem Spiel. Er bemerkt, dass einige seiner Arbeiter nicht tätig sind, weil ihnen Holz fehlt, und versucht, Ressourcen effizient zu verteilen. Bei der Entdeckung eines mysteriösen Auges äußert er seine Verwunderung über ungewöhnliche游戏中 Ereignisse. Ziel ist es, Level 5 zu erreichen, wobei technische Aspekte wie FPS-Probleme bei bestimmten Aktionen auffallen.
Götterwesen und Bekehrung
02:41:54Der Streamer diskutiert die Mechanik der Götterführung, in der er seine Anhänger durch verschiedene Wunder und Aktionen beeinflussen muss. Er erwähnt, dass mehrere Götter in Vergessenheit geraten sind, weil sie ihre Gläubigen nicht zur Größe führten. Er selbst muss eine weitere Siedlung mit mindestens 25 Sterblichen gründen oder eine bestehende ausbauen und dabei seine Produktivität steigern, während sein Glaube an ihn schwindet.
Dämonenbeschwörung und Ressourcenmanagement
02:50:26Der Streamer beschwört Dämonen und nutzt verschiedene Fähigkeiten wie Blitzschlag, um seine Gegner zu bekämpfen. Er erschafft Ressourcen wie Holz und arbeitet an Propaganda- und Relikteffizienz. Er bemerkt, dass seine Anhänger ohne Nachfrage Kinder bekommen und er neue Kräfte erhält. Er muss weiterhin seine Anhänger bekehren und seinen Glauben aufrechterhalten, während Feinde versuchen, seine Siedlung anzugreifen.
Siedlungsausbau und Gebäudestrategie
02:52:25Der Streamer plant den Bau verschiedener Gebäude, darunter Wohnhütten, Kasernen, Schulen und Tempel, um seine Siedlung zu erweitern. Er erforscht, wie man Ressourcen zwischen Siedungen austauscht und wie man die Bevölkerung effektiv verwaltet. Auch die Bedeutung von Bildung und religiösen Einrichtungen wird betont, um die Bevölkerung zufriedenzustellen und das Wachstum zu fördern.
Spielvorstellung und Bewertung
03:02:17Der Streamer zeigt ein neues Spiel namens 'Town to City' für kurze Zeit. Er lobt das Grundgerüst als solide und vielversprechend, merkt aber an, dass es noch optimiert werden muss. Das Spiel habe Potential, benötige aber mehr Fokus auf Tutorial und Spielmechanik. Es sei im Early Access erhältlich und werde für 24 Euro angeboten, wobei er den Spielern rät, noch etwas zu warten.
Town to City: Erstes Eindruck
03:27:28Der Streamer beginnt mit der Vorstellung des Spiels 'Town to City', das exklusiv vor dem offiziellen Release gezeigt wird. Es handelt sich um ein City-Builder-Spiel mit Voxel-Grafik, das an 'Going Medieval' erinnert. Spieler bauen Straßen, Häuser und Versorgungseinrichtungen, während sie auf die Zufriedenheit der Bewohner achten. Die Grafik und das Interface werden positiv hervorgehoben.
Interaktive Elemente und Community-Integration
03:33:46Besonders interessant ist die Integration des Streams direkt ins Spiel, wo Chat-Namen in der Stadt erscheinen und sich über Mängel beschweren. Der Streamer baut eine Stadt mit Marktständen, Lagerhäusern und Wohngebäuden, während er über das effiziente Ressourcenmanagement spricht. Das Spiel wird als gelungen und entspannend beschrieben, mit hohem Bebauungsfreiheit.
Bauwerkzeuge und Spielerfahrungen
03:55:44Der Streamer vertieft sich in die Bauwerkzeuge von 'Town to City', die Platzierung von Zäunen, Mauern und Dekorationselementen ermöglichen. Die Flexibilität im Bau wird gelobt, wobei sogar Bemalungsoptionen für den Boden vorhanden sind. Das Spiel als entspannende Erfahrung mit schöner Musik beschrieben, die zum Verweilen einlädt. Bewertung des Spiels als vielversprechend und atmosphärisch stark.
Stadtaufbau und Bevölkerung
04:04:04Der Streamer beschäftigt sich mit dem Aufbau seiner Stadt im Spiel 'Town to Town'. Er analysiert die Bevölkerung, die aus 28 Einwohnern besteht, mit 5 verfügbaren Arbeitskräften und einer durchschnittlichen Bevölkerungsdichte von 48%. Er möchte normale, komfort Häuser bauen und setzt dabei auf präzise Platzierung. Das Spiel bietet verschiedene Bauoptionen wie Mischwald und Pflasterstraßen, wobei der Streamer über die intuitive Gestaltung des Spiels positiv überrascht ist, da es auf seine kritischen Bemerkungen direkt reagiert.
Stadterweiterung und Dekoration
04:05:24Der Streamer wechselt zu den Pflasterstraßen, da bisher noch keine ausgewählt wurden. Er beginnt mit dem Bau von Straßen und setzt dabei auf genaue Platzierung. Er experimentiert mit verschiedenen Dekorationselementen wie hohen Mauern und Blumenkübeln. Dabei stellt er fest, dass er Elemente nicht einfach entfernen kann, was ihn frustriert. Trotzdem lobt er das Spiel und stellt fest, dass es für Aufbauspieler besonders ansprechend ist, da man sehr detailliert bauen kann.
Spielkritik und Vergleiche
04:08:55Der Streamer vergleicht das Spiel positiv mit 'City Skyline 2' und bezeichnet es für ihn als 'Game of the Year' im Bereich Aufbauspiele. Er lobt die Vielfalt der Bauoptionen und die Möglichkeit, sogar über bestehende Bauten weitere Elemente zu platzieren. Gleichzeitig kritisiert er, dass Terraforming-Funktionen in der aktuellen Version fehlen, obwohl sie in der Demo vorhanden waren. Er äußert sich zu seinen Zuschauern und diskutiert über weitere Spielmöglichkeiten wie Gras pflanzen oder Licht einstellen, wobei er sich über die eingeschränkten Optionen ärgert.
Bürgermeistergeschäfte und Forschung
04:23:43Der Streamer übernimmt die Rolle des Bürgermeisters und bearbeitet die Anliegen der Stadtbewohner. Er erforscht neue Gebäude wie Bekleidungsgeschäfte und Optiker, um die Bedürfnisse der Einwohner zu erfüllen. Er stellt fest, dass sich durch die Erweiterung der Forschung weitere Möglichkeiten ergeben, wie der Bau von Hochhäusern und Industrieanlagen. Gleichzeitig bemängelt er das Fehlen von Terraforming, was ihm bei der Stadtgestaltung Schwierigkeiten bereitet, und die Tatsache, dass einige Gebäude nicht einfach verschoben oder entfernt werden können.
Platzgestaltung und weitere Entwicklungen
04:43:37Der Streamer gestaltet einen großen Platz in der Stadt, ähnlich wie in Hamburg, und platziert verschiedene Dekorationselemente. Er erhält Anliegen von Bürgern, wie die Eröffnung einer Modeboutique, und versucht, diese umzusetzen. Dabei zeigt er sich flexibel und passt sein Bauplan an die Wünsche der Einwohner an. Gleichzeitig stellt er fest, dass die Stadt durch die Erweiterungen immer mehr an Komplexität gewinnt und die Verwaltung aufwändiger wird. Er überlegt, ob er das Spiel auch im nächsten Stream fortsetzen wird.
Stream-Abschluss und Ausblick
05:17:12Der Streamer kündigt an, den Stream bald beenden zu müssen, da es spät ist. Er dankt seinen Zuschauern für den Zuspruch und erwähnt den Raid von 'Rino'. Er gibt einen Ausblick auf die zukünftigen Streams und kündigt an, dass er entweder 'Mars Attracts', 'Endless Legend 2', 'Danger Ranger' oder 'Heroes of Might and Magic Olden Era' spielen könnte. Die genauen Pläne sollen spontan mit den Moderatoren entschieden werden. Er lädt die Zuschauer ein, ihm zu folgen und gibt die kommenden Termine bekannt.