Ab nach China! - Das nächste DLC wartet, also schauen wir ins das vorherige! - Später vllt. noch anderer Schabernack !sponsoren mod
Age of Mythology: Performance-Probleme behoben & DLC-Vorschau im Fokus
Nach Performance-Problemen wurde Streaming auf die GPU verlagert, was die Qualität verbesserte. Im Fokus steht Age of Mythology, speziell das Immortal Pillars DLC als Vorbereitung auf das kommende Japan-DLC. Ein Einblick in die chinesische Mythologie und Gameplay-Analyse runden das Programm ab. Vater Deum und Town to City wurden ebenfalls angetestet.
Problemlösung bei Performance-Problemen und Stream-Optimierung
00:09:08Nachdem es in den letzten Tagen Performance-Probleme gab, besonders bei Borderlands mit FPS-Einbrüchen bis hin zur Diashow, wurde eine umfassende Fehleranalyse durchgeführt. In Absprache mit Experten wie Nilsson, der Content für Content Creator erstellt, wurde festgestellt, dass das Streamen über die CPU die Ursache war, da die Grafikkarte (GPU) in diesem System stärker ist. Um das Problem zu beheben, wurde die Stream- und Aufnahmeausgabe auf die Grafikkarte verlagert. Ein Test-Stream mit maximalen Grafikeinstellungen in Borderlands zeigte, dass diese Änderung die Performance deutlich verbesserte, ohne Ruckler oder Diashows. Es wird vermutet, dass die Ursache entweder in der CPU-basierten Verarbeitung lag oder ein Problem bei Twitch selbst vorlag. Die Grafikkarten verfügen über Encoder-Chips, die speziell für das Codieren von Streams und Aufnahmen entwickelt wurden, was die Qualitätsverbesserung erklärt. Abschließend wurde festgestellt, dass die Streamqualität durch die Nutzung der Grafikkarte verbessert werden konnte, was zu einem besseren visuellen Erlebnis für die Zuschauer führt. Die Optimierung soll die Qualität des Streams verbessern und für die Zuschauer ein flüssigeres Erlebnis bieten.
Ankündigung: DLC-Vorschau und Fokus auf Age of Mythology
00:20:16Es wird die Vorfreude auf den heutigen Stream betont, insbesondere im Hinblick auf das kommende DLC, das Ende des Monats erscheinen soll. Vorab wird jedoch das ältere "Immortal Pillars" DLC zu Age of Mythology erkundet, um sich auf das kommende Japan-DLC vorzubereiten. Es wird hervorgehoben, dass der Stream sich auf Age of Mythology konzentriert, insbesondere auf die Kampagne und das Immortal Pillars DLC, welches in China spielt. Es wird eine kurze Geschichtsstunde gegeben, um den Hintergrund des Spiels und die Entwicklung der HD-Edition von Age of Mythology sowie des China-DLCs zu erläutern. Das Ziel ist es, Immortal Pillars gemeinsam anzuschauen, um eine Grundlage für das kommende Japan-DLC zu schaffen. Es wird betont, dass es sich um eine Vorbereitung auf das Japan DLC handelt und das Immortal Pillars DLC genauer unter die Lupe genommen wird. Es wird die Kampagne gestartet und der Prolog von Immortal Pillars vorgestellt, der die Geschichte des Helden Wang Xiaowu und seine Beziehung zu seiner geliebten Frau Xiaoli behandelt.
Erkundung der chinesischen Mythologie in Age of Mythology: Immortal Pillars
00:29:14Es wird der Prolog der Kampagne gespielt, in dem es um den Helden Wang Xiaowu geht, dem ewige Jugend gewährt wurde, während seine Frau alterte und starb. Wang Xiaowu bittet die Götter um Hilfe, wird aber abgewiesen und beschließt, sich dem Schicksal zu widersetzen. Es wird ein Einblick in die chinesische Mythologie gegeben, wobei der Streamer sich fragt, wie authentisch die Darstellung ist und sich über die chinesische Mythologie informiert. Es wird das Gameplay gezeigt, einschließlich der Fähigkeiten der Einheiten und der musikalischen Untermalung. Es wird die Schwierigkeit des Spiels auf Titan hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, die Einheiten auseinanderhalten zu können. Es wird festgestellt, dass die Kampagne ab der ersten Mission deutlich schwieriger ist als andere Kampagnen. Es wird die Schönheit der Wälder gelobt und sich gewünscht, China zu besuchen, obwohl Bedenken wegen möglicher Verhaftung bestehen. Es wird versucht, die Einheiten zu baiten und die Taktik zu verbessern, um die Gegner zu besiegen.
Gameplay-Analyse und Strategieanpassung in Age of Mythology
00:56:19Es wird das Gameplay analysiert, wobei der Fokus auf den chinesischen Einheiten und Gebäuden liegt. Es wird festgestellt, dass die Felder bei den Chinesen besser aussehen. Es werden neue Fähigkeiten entdeckt, wie das Erschaffen von Lehmbauern und das Unsichtbarmachen von Einheiten. Es wird ein Markt gebaut und die verschiedenen Optionen für den Ausbau der Gebäude erkundet. Es wird das Ying- und Yang-System vorgestellt, das verschiedene Boni gewährt. Es wird Holz gesammelt und die Steuerung des Spiels wiedererlernt. Es wird ein Übungsplatz gebaut, um die Produktionsrate zu erhöhen. Es wird Gold gefunden und die Notwendigkeit betont, mehr Gold zu sammeln. Es wird festgestellt, dass die Soundeffekte der Bögen nicht besonders gut sind. Es wird die Kaiserliche Akademie gebaut, um Pioniere zu holen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Hooded Horse das Spiel Vater Deum nicht mehr in ihrem Portfolio hat. Es wird festgestellt, dass Age of Mythology ein grandioses Spiel ist, aber kaum noch im Multiplayer gespielt wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Vater Deum in Zukunft zu spielen, aber ohne festen Formatnamen.
Erster Eindruck von Age of Mythology DLC und Multiplayer-Erfahrungen
01:16:23Es wird ein Vergleich zwischen Age of Empires 2 und Age of Mythology gezogen, wobei betont wird, dass letzteres von denselben Machern stammt und quasi eine Version mit mythologischen Einheiten ist. Es wird die frühere Multiplayer-Erfahrung mit Freunden hervorgehoben und erwähnt, dass das Hauptspiel letztes Jahr herauskam und das erste DLC gespielt wird. Ein zweites DLC soll Ende des Monats folgen, jedoch wird angemerkt, dass die Multiplayer-Community bei Age of Empires größer ist. Wer eine Singleplayer-Kampagne bevorzugt, dem wird Age of Mythology empfohlen. Es wird humorvoll die eigene RTS-Kompetenz betont und die Möglichkeit, Einheiten zu wechseln, als cool hervorgehoben. Es wird scherzhaft gedroht, dass man jedem, der die eigenen Strategie-Fähigkeiten in Frage stellt, ins Auge spucken würde.
Ankündigung neuer Spiel-Tests: Vater Deum und weitere Titel
01:28:35Es wird angekündigt, dass nach dem Einblick in das DLC von Age of Mythology das Spiel Vater Deum getestet wird, wofür ein Key vorhanden ist, der später auf YouTube gezeigt wird. Es werden insgesamt fünf Spiele erwähnt, die den Moderatoren zum Testen geschickt wurden, wobei eines erst nächste Woche Montag spielbar ist. Geplant ist, Vater Deum für etwa zwei Stunden zu spielen und danach eventuell ein weiteres neues Spiel anzutesten. Die Moderatoren werden gebeten, einen Titel wie 'Neue Games antesten' zu wählen. Es werden die Spiele Vater Deum, Mass Attracts, Aztecs The Last Son und Endless Legends 2 genannt, wobei Endless Legends 2 erst ab Montag spielbar ist. Ale Abbey soll in zwei Tagen gespielt werden, aber da dann kein Stream stattfindet, wird es verschoben. Es wird die kritische Haltung gegenüber Vater Deum angesprochen und die Frage aufgeworfen, warum Hooded Horse nicht mehr der Publisher ist, was ein Bauchgefühl auslöst.
Funfacts zu Aerosoft und erste Eindrücke von Vater Deum
01:32:48Es wird angekündigt, dass Vater Deum nun gemeinsam angeschaut und eine Meinung gebildet wird. Es wird ein Funfact über den Publisher Aerosoft erwähnt, der für deutsche Simulatoren wie Autobahnpolizeisimulator 3 bekannt ist und zu den größten deutschen Entwicklern gehört. Im Spiel Vater Deum gibt es Feature-Voting und die Möglichkeit, das beste God-Game zu entwickeln. Die Begrenzung auf 60 FPS wird als seltsam empfunden. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Early Access erscheint und man andere Karten erst freischaltet, wenn man Schicksalsaufgaben gemeistert hat. Die Götter Verdesis, Fertility, Violence und Decide werden vorgestellt. Es wird ein neutraler Ansatz versprochen, trotz negativer Vorabinformationen. Der Schwierigkeitsgrad wird auf 'sehr erfahrener Strategiespieler' gesetzt, obwohl die letzte Göttersimulation vor langer Zeit gespielt wurde. Es wird kritisiert, dass Spielfortschritt hinter Aufgaben versteckt ist und ein Progressionssystem existiert.
Kritik am Tutorial von Vater Deum und erster Einblick ins Gameplay
01:41:10Es wird der Kotzreiz durch das Tutorial geäußert, da grundlegende Dinge wie WASD-Steuerung erklärt werden. Es wird ironisch kommentiert, dass man als Gott begrüßt wird und die linke Maustaste für Tutorials benötigt. Das Ziel ist es, mehr Anhänger zu gewinnen, um die Hauptgottheit der Siedlung zu werden. Es werden verschiedene Interaktionen mit der Spielwelt gezeigt, wie das Verbreiten von Liebe und das Konvertieren von Anhängern. Die Steuerung wird als seltsam empfunden. Es wird humorvoll über die 'Göttliche Faust' und deren Auswirkungen auf die Bewohner gesprochen. Es wird die Zerstörung heidnischer Symbole gefordert, um die Macht zu demonstrieren. Das Tutorial wird als sehr ausführlich und wenig hilfreich kritisiert, da es zu sehr auf Frontalunterricht setzt und grundlegende Mechaniken erklärt, anstatt die Besonderheiten des Spiels zu vermitteln. Es wird bemängelt, dass man nach dem Tutorial keinen Plan hat, was zu tun ist.
FPS-Probleme und Gameplay-Mechaniken
02:41:26Es wird festgestellt, dass das Spiel FPS-Probleme verursacht, sobald man auf die Option 'Mutter' drückt. Dies wird humorvoll mit der Weisheit verglichen, im realen Leben nicht auf die Mutter zu gehen. Im Spiel soll eine weitere Siedlung mit mindestens 25 Sterblichen gegründet werden, oder eine Siedlung mit sieben Gebäuden und 30 Sterblichen besessen werden, alternativ sechs weitere Soldaten rekrutiert werden. Der Fokus liegt darauf, die Produktivität zu steigern. Es wird ein Blitzschlag eingesetzt, um eine Siedlung zu übernehmen, was fast zur Kontrolle von zwei Siedlungen führt. Es wird festgestellt, dass das Spiel repetitiv wirkt, aber der Streamer freut sich auf 'kein Regen ohne Donner'. Werbung wird durch Twitch Prime umgangen, was den Kanal unterstützt und werbefreies schauen ermöglicht. Es wird ein seltsames Konzept namens Humor erwähnt, das in Asris gefunden wurde. Die Anzahl der Gebäude ist unklar, aber es gibt zwei Soldaten. Der Streamer verletzt sich versehentlich und vermeidet es, Füße auf Twitch zu zeigen, um TOS-Konform zu bleiben.
Herausforderungen und Spielfortschritt
02:47:55Es wird festgestellt, dass man langsam an Glauben verliert und sich um Heiden kümmern muss. Der Streamer tötet versehentlich eine Figur und kommentiert, dass dies wie ein normaler Stream aussieht. Es werden mehr Leute benötigt, um irgendwo zu bumsen, was auf humorvolle Weise auf die Notwendigkeit von mehr Bevölkerung hinweist. Das Spiel wird als möglicherweise besser mit Minions statt Menschen und Sprachausgabe empfunden. Der Streamer findet das Spiel zu laut und vermeidet es, näher heranzugehen. Es werden Dämonen beschworen und Propagandaeffizienz sowie Relikteffizienz genutzt. Die Mission wird geschafft, und es wird festgestellt, dass die Kinder über Nacht geboren wurden. Der Streamer möchte das Tutorial nicht und verliert langsam an Glauben, was eine wiederkehrende Aufgabe darstellt. Es wird festgestellt, dass die Figuren rüberkommen und möglicherweise töten wollen. Diejenigen, die sich nicht unterwerfen, werden getötet, was den Streamer als ungnädigen Gott darstellt. Es werden Kobolde erwähnt, und ein Sterblicher soll umziehen. Es wird überlegt, welche Gebäude noch gebaut werden können, darunter eine Schule. Es wird das Spiel 'Graveyard Keeper' und 'Cult of the Lamb' erwähnt, die der Streamer auch mal spielen möchte, wobei die Zuschauer theoretisch geopfert werden könnten, was aber nicht passieren wird.
Ankündigung eines neuen Spiels und Gameplay-Erkundungen
02:56:32Ein neues Aufbauspiel namens 'Town to City' wird angekündigt, dessen Embargo gefallen ist und das der Streamer bald zeigen darf. Es wird gehofft, dass die Zuschauer ihre Portemonnaies bereithalten. Im aktuellen Spiel werden Fehler gemacht, aber der Streamer nimmt es mit Humor. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine gute Basis hat, aber der Streamer ist sich unsicher, was als Nächstes zu tun ist. Die FPS brechen nachts ein. Das Spiel wird mit 'Black and White' verglichen, aber mit einem indirekteren Aufbausystem. Der Streamer optimiert das System und klopft sich selbst auf die Schulter. Es wird festgestellt, dass das Spiel Potenzial hat und solide ist, aber Optimierung benötigt. Ein Blitz schlägt ein. Es wird erwähnt, dass man später 'Town to City' spielen wird. Die Götter haben sich verteilt. Es wird festgestellt, dass es keine Tiere im Spiel gibt. Der Streamer geht kurz pinkeln und lässt die Zuschauer mit den Minions allein. Es wird beschlossen, noch eine halbe Stunde zu spielen und dann zu 'Town to City' zu wechseln. Die Leute werden effektiv bekehrt, und der Streamer erwartet einen Follower in der nächsten Siedlung, was auch passiert. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, nachzuvollziehen, wie man Leute bekommt. Es fehlen Ressourcen, insbesondere Stein, und der Streamer versucht, dies zu beheben.
Fazit zu aktuellem Spiel und erster Eindruck von 'Town to City'
03:20:51Es wird beschlossen, zu 'Town to City' zu wechseln, was auf YouTube an einem anderen Tag zu sehen sein wird. Das Fazit zum aktuellen Spiel ist, dass das Grundgerüst sehr solide ist und viel Potenzial hat, aber stringenter sein könnte. Es sollte mehr Fokus darauf gelegt werden, in welche Richtung das Spiel will und was die Besonderheiten sind. Es fühlt sich wie eine Sandbox an, könnte aber mehr das Gefühl vermitteln, dass man nicht nur den Leuten beim Leben zusieht. Es wird mit 'Sims mit Götterkomplex' verglichen. Es ist im Early Access für 24 Euro erhältlich, der Standardpreis beträgt 30 Euro. Es wird empfohlen, noch zu warten, wenn man sich unsicher ist, ob man es sich holen soll. Es wird geprüft, ob für 'Town to City' etwas freigeschaltet werden muss. Das Spiel kommt erst morgen raus. Es wird kurz in den Sandkastenmodus geschaut und die Einstellungen angepasst. Zuschauer können mitmachen, und die Namen im Spiel werden nach Leuten aus dem Chat benannt. Es ist ein Aufbauspiel mit Voxel-Grafik, die an 'Going Medieval' erinnert. Es wird exklusiv gezeigt, da heute erst das Embargo gefallen ist. Im Tutorial soll man drei Häuser bauen und sie mit einer Straße mit dem Bahnhof verbinden. Es gibt kein Grid, was den Streamer überfordert. Es gibt verschiedene Straßentypen und Pinselgrößen. Die erste Familie kommt an und bekommt ein Zuhause. Marktstände sind verfügbar, und es wird erklärt, dass Geschäfte erst öffnen können, wenn sie Arbeitskräfte haben und mit einer Lagerhalle verbunden sind. Das Spiel wird als sehr geil empfunden.
Spielmechaniken und Bau-Experimente
04:04:27Es wird über die vielfältigen Baumöglichkeiten im Spiel diskutiert, einschließlich Mischwäldern und Pflasterstraßen. Die präzise Platzierung von Objekten, wie Mauern, wird hervorgehoben, wobei sogar das Bauen zwischen bestehenden Strukturen möglich ist. Es wird festgestellt, dass das Entfernen von Objekten jedoch nicht immer intuitiv ist. Der Chat wird kurzzeitig vernachlässigt, aber der Streamer bedankt sich nachträglich für die Unterstützung und Subs. Es folgen weitere Bau-Experimente, einschließlich der Platzierung einer 'Raucherecke'. Das Spiel wird als 'Game of the Year' bezeichnet, insbesondere im Vergleich zu City Skyline 2, und die Möglichkeit, Gras anzupflanzen, wird erwähnt. Der Streamer reagiert auf Chat-Wünsche, wie den Bau eines Whirlpools auf einem Balkon, und kommentiert humorvoll, wie das Spiel einem das Geld aus der Tasche zieht. Das Spiel wird als das beste Aufbauspiel des Jahres gelobt, wobei Anno noch nicht erschienen ist. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel, insbesondere im Vergleich zu Wirtschaftssimulationen, und bemerkt, dass er ruhiger wird, wenn ihm ein Spiel gefällt. Es wird spekuliert, ob Terraforming später im Spiel möglich sein wird.
Erkundung neuer Features und Community-Interaktion
04:14:31Ein bekanntes Gefährt aus einem anderen Spiel wird entdeckt, was zu nostalgischen Kommentaren führt. Der Streamer fordert den Chat auf, die Twitch-Integration auszutesten, um zu sehen, wie viele Nachrichten gleichzeitig verarbeitet werden können. Es wird festgestellt, dass Streamlabs einige Namen im Chat nicht richtig erfasst und dass Benutzer mit nicht-standardmäßigen Namen unzufriedener zu sein scheinen. Die Overlays für Einnahmen, Unterhalt, Zufriedenheit und andere Faktoren werden erkundet, zusammen mit einem Fotomodus. Der Streamer betont, dass das Spiel zwar nicht so effizient wie Anno ist, aber dafür sehr schönes Bauen ermöglicht. Ein Zuschauer verabschiedet sich, und der Streamer bietet an, neue Spiele des Zuschauers im Stream vorzustellen. Es wird die Freude über Spielplätze im Spiel zum Ausdruck gebracht, was die veränderte Perspektive seit der Familiengründung widerspiegelt. Der Steuerberater im Spiel wird humorvoll erwähnt. Der Streamer erinnert sich an seine Zeit als Offizier und teilt eine Anekdote über das Lernen russischer Sätze. Es wird festgestellt, dass Blumen auf Spielplätzen möglicherweise fehl am Platz sind.
Herausforderungen und neue Features im Spiel
04:22:32Eine Familie mit besonderen Merkmalen zieht in die Stadt und beeinflusst die Zufriedenheit. Der Wunsch nach Terraforming bleibt bestehen. Der Streamer lobt die Musik im Spiel. Es wird festgestellt, dass man mit dem Entfernen-Werkzeug Objekte entfernen kann, aber es gibt noch Unklarheiten bezüglich der korrekten Anwendung. Es wird spekuliert, dass Terraforming möglicherweise erst später im Spiel freigeschaltet wird. Der Streamer erschreckt sich und bedankt sich für verschenkte Subs. Es wird die Abwechslung zwischen Borderlands und Aufbauspielen hervorgehoben, und der Streamer dankt der Community für die Möglichkeit, verschiedene Genres zu spielen. Die Flexibilität, sowohl Strategie- als auch Borderlands-Streams erfolgreich zu gestalten, wird als besonders wertvoll hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man die Reichweite im Spiel kaufen kann, und der Wunsch nach Terraforming bleibt bestehen. Der Streamer scherzt über die mangelnde Attraktivität von Zügen, selbst für Berliner. Es folgt ein humorvoller Schlagabtausch mit einem Zuschauer namens Poseidon. Es wird festgestellt, dass das Spiel manchmal ungültige Platzierungen meldet, was zu Frustration führt. Der Streamer gibt zu, dass es für ihn schon spät ist und vergleicht sich mit anderen Streamern wie Edo.
Community-Interaktion, Spiel-Fortschritt und Planungen
04:38:40Es wird auf eine WhatsApp-Gruppe für Stream-Ankündigungen hingewiesen, wobei Anonymität gewährleistet wird. Ein Upgrade der Stadt auf Stufe 2 wird durchgeführt, wodurch neue Bedürfnisse und das Forschungsmenü Stufe 2 freigeschaltet werden. Es wird eine Bürgermeisterresidenz gebaut, und der Streamer äußert seine Zuneigung zum Bürgermeister-Charakter Harvey. Neue Forschungsoptionen, wie ein Bekleidungsgeschäft und Wohnungserweiterungen, werden erkundet. Es wird festgestellt, dass es immer noch kein Terraforming gibt. Die Enzyklopädie im Spiel wird erkundet, und es wird festgestellt, dass ein neuer Reiter hinzugekommen ist. Die Terrassendeko wird positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, wo die Bürgermeisterresidenz platziert werden soll. Ein großer Platz wird gebaut, inspiriert von Hamburg. Der Streamer liest Nachrichten von Einwohnern vor, darunter eine Anfrage nach einer Modeboutique mit roten Kleidern. Es wird ein kleiner Marktplatz auf der Straße errichtet. Der Streamer betont den Schönbau-Aspekt des Spiels und setzt sich damit von Rekordversuchen ab. Es wird festgestellt, dass das Spiel kein Terraforming bietet, was der Streamer bedauert. Ein Zuschauer wünscht sich Kiefern, woraufhin der Streamer versucht, diese zu pflanzen, aber auf Schwierigkeiten stößt. Ein Raid von Rino wird begrüßt, und der Streamer kündigt an, bald Feierabend zu machen. Es wird überlegt, welche Spiele morgen gespielt werden sollen, darunter Mass Attracts, Endless Legend 2 oder Danger Ranger. Die Entscheidung wird mit den Moderatoren getroffen. Der Streamer bedankt sich für den Stream und lobt das Spiel und die Community.