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EXTRACTION Shooter Playtest: ARC Raiders überzeugt mit Grafik und Spieltiefe

ARC Raiders überzeugt im Playtest mit herausragender Grafik und einer komplexen Spielwelt. Spieler erleben Extraction-Shooter-Action, erkunden Speranza, sammeln Ressourcen, craften Gegenstände und verbessern ihren Charakter. PvP-Begegnungen und der Zeitdruck erhöhen die Spannung. Trotz kleiner Kritikpunkte wie der Third-Person-Perspektive, wird das Spielprinzip und das Potenzial gelobt.
Ersteindruck und Tutorial von Arc Raiders
00:00:28Der Stream beginnt mit dem Extraction-Shooter Arc Raiders anstelle von Red Dead Redemption 2 RP. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten startet das Spiel im Tutorial-Level, wobei die Grafik sofort ins Auge fällt. Es wird die Spielmechanik erklärt, wie das Finden von Beute, Crafting und die Interaktion mit der Umgebung. Der Taschenlampeneffekt wird besonders hervorgehoben und mit The Last of Us verglichen. Es werden verschiedene Gegenstände wie Verbände und eine Gummiente gefunden. Das Tutorial wird als etwas verwirrend empfunden, aber das Spielprinzip mit dem Sammeln von Ressourcen und dem Herstellen von Gegenständen gefällt. Die Sounds im Spiel werden als sehr gelungen beschrieben und tragen zur Atmosphäre bei. Es gibt auch schon die ersten Kämpfe gegen Gegner. Das Spiel scheint tiefgründiger zu sein, als zunächst angenommen, mit Recycling, Crafting und verschiedenen Items.
Charaktererstellung und erste Mission
00:13:53Nach dem Tutorial folgt die Charaktererstellung, bei der das Aussehen individuell angepasst werden kann. Die Grafik wird erneut als außergewöhnlich gut gelobt. Nach der Charaktererstellung beginnt die erste Mission in Speranza, bei der man Shani helfen soll. Das Loadout wird zusammengestellt und die Karte erkundet. Es wird ein optionaler Ark-Ping entdeckt, der zu fetter Beute führt. Die Sounds und die Grafik tragen weiterhin positiv zum Spielerlebnis bei. Das Spielprinzip mit dem Einsammeln von Ressourcen und dem Erfüllen von Missionen wird als motivierend empfunden. Es kommt zu ersten Begegnungen mit Gegnern, die Aua machen. Die Arkligierung scheint ein wichtiger Bestandteil des Spiels zu sein. Das Recyceln und Crafting wird als tiefgründiger als erwartet wahrgenommen.
Erkundung, Extraction und PvP-Begegnung
00:25:06Der Streamer erkundet die Spielwelt weiter und findet einen Schlüssel für fette Beute. Es wird ein Timer bemerkt, der den Druck erhöht, nicht zu viel Zeit mit dem Looten zu verbringen. Es kommt zu einer ersten PvP-Begegnung mit einem anderen Spieler, was die Spannung erhöht. Es wird festgestellt, dass man den Drohnen auch ausweichen kann, anstatt sie zu bekämpfen. Die Sounds im Spiel werden weiterhin als herausragend gelobt. Der U-Bahn-Eingang schließt bald, was den Zeitdruck erhöht. Es werden verschiedene Gebiete mit unterschiedlicher Beutequalität entdeckt. Trotz vollem Inventar wird die Erkundung fortgesetzt. Das Crafting-System wird als tiefgründiger wahrgenommen als erwartet. Es kommt zu einem Kampf mit einem stärkeren Gegner, der den Streamer überrascht. Trotzdem gelingt die Flucht und es werden Re-Subs von Zuschauern gefeiert. Der Ausgang wird angesteuert und die erste Runde erfolgreich abgeschlossen.
Charakter-Verbesserung, Skins und Quests
00:42:44Nach der erfolgreichen Extraction werden die Charakterfähigkeiten verbessert und Skins freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass es einen Fertigkeitsbaum gibt, der verschiedene Spielstile ermöglicht. Das Aussehen des Charakters wird weiter angepasst und ein Cowboyhut gefunden, der begeistert. Es werden verschiedene Skins für Rucksäcke und andere Gegenstände entdeckt. Es wird ein Battle Pass erwähnt und die verschiedenen Währungen im Spiel erklärt. Neue Quests werden angenommen und die Sounds im Spiel erneut gelobt. Der Fertigkeitsbaum wird als gelungen empfunden und die Möglichkeit, verschiedene Spielstile zu verwirklichen. Das Erkunden der Spielwelt wird durch die Quests gefördert. Das Spielprinzip mit dem Erfüllen von Quests und dem Verbessern des Charakters wird als motivierend empfunden. Die Grafik wird weiterhin als beeindruckend gelobt.
Weitere Erkundung, Extraction-Aspekte und Grafiklob
00:56:40Mit dem neuen Cowboyhut wird die Spielwelt weiter erkundet und die Grafik erneut gelobt. Es wird festgestellt, dass die Quests zum Erkunden zwingen, was positiv aufgenommen wird. Das Spiel erhält eine hohe Wertung, wobei ein PvP-Fight für die volle Punktzahl noch fehlt. Es werden Extraction-Aspekte diskutiert und mit anderen Spielen verglichen. Es wird eine Audio-Trap entdeckt und das Spielprinzip gelobt. Die Grafik wird weiterhin als herausragend empfunden. Es wird ein Container gefunden, der für eine Quest benötigt wird. Das Spiel wird als beeindruckend und begeisternd empfunden. Es wird überlegt, wie sich das Spiel mit großen Roboterviechern spielen wird. Die Möglichkeit, Sachen gut zu stacken, wird als fair empfunden. Die Third-Person-Perspektive wird als einziger Kritikpunkt genannt. Es wird überlegt, wie man die Schulter wechseln kann. Es wird festgestellt, dass es relativ wenig Gegner gibt oder dass man sich in den falschen Gebieten befindet.
PvP-Action, Grafiklob und Missionsziele
01:07:00Die Grafik wird erneut gelobt und es werden Gegner entdeckt. Es wird über die Kommunikationsmöglichkeiten mit anderen Spielern gesprochen. Es wird überlegt, wie man Kimmo und Korn aimen kann. Ein Ausgang wird in der Nähe entdeckt und die FPS werden überprüft. Es wird überlegt, ob man schon wieder rausgehen soll. Es werden Pilze geerntet und Schüsse gehört. Es wird über Greyzone Warfare gesprochen und dass es zu einfach ist an gutes Equipment zu kommen. Es wird ein Ausgang entdeckt und Stoff gefunden. Es wird überlegt, ob man da rauskommt. Es wird Action erwartet. Es wird eine Gewächsspinne entdeckt und bekämpft. Es wird überlegt, ob man sich verlaufen hat. Die grafische Qualität wird erneut gelobt. Es wird versucht, einen Gegner zu looten, aber er ist verschwunden. Es wird sich um den Ausgang gekümmert. Der Ausgang wird als mies empfunden. Es wird überlegt, ob man die Raider-Leiche looten kann.
Werkstatt, Hahn und Fertigkeitspunkte
01:19:59Es wird festgestellt, dass Third Person stört, aber sonst alles in Ordnung ist. Die Werkstatt wird erkundet und Gegenstände hergestellt. Es wird ein Hahn entdeckt, der Vorräte sammelt. Es werden Fertigkeitspunkte verteilt und der blaue Baum bevorzugt. Es werden neue Quests angenommen und Herausforderungen entdeckt. Die Pistole wird als cool empfunden. Es wird überlegt, was man verkaufen soll. Es wird festgestellt, dass man Waffen reparieren muss. Es wird überlegt, ob man ein Gratis-Loadout spielen soll. Es wird überlegt, an welches Lied die Sounds erinnern. Es wird festgestellt, dass die Sounds sehr on top sind. Es wird ein Extract entdeckt. Es wird eine Zecke zerstört und eine Second Kapsel besorgt. Solche Quests werden geliebt. Es wird ein Hai-Loot entdeckt. Das Spiel wird als Hammer empfunden. Es wird überlegt, ob man in die High Loot Area gehen soll. Es wird kurz gecheckt.
Spannende PvP-Fights und Erkundung
01:38:36Es kommt zu einem spannenden PvP-Fight. Die Büsche werden als crazy empfunden. Die Fights werden als spannend empfunden. Es wird überlegt, ob der Gegner abgehauen ist. Es werden Granaten verschwendet. Es wird überlegt, ob der Gegner noch da ist. Ein Fernglas wäre geil. Es wird überlegt, welchen Ausgang man nehmen soll. Die Runden dürften länger gehen. Es wird überlegt, was man mit der Wurzel machen soll. Die Saunen sind genial. Es wird ein geiles Ding entdeckt. Es werden Drohnen bekämpft. Es bleiben noch zehn Minuten. Die Pistole ist stark gegen Arx. Es wird eine Energiezelle gefunden. Es werden Stimmen gehört. Es wird kurz geguckt.
Ersteindruck und Spielerfahrung
01:53:59Der Run wird als gut bewertet, trotz eines unentschiedenen PvP-Fights. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es bisher nur eine spielbare Map gibt, was bestätigt wird. Der Playtest wird als unterhaltsam, aber nicht frustrierend oder verwirrend empfunden. In der Werkstatt können Gegenstände und Ausrüstung hergestellt werden, wobei Basisvorräte für Ausflüge an die Oberfläche produziert werden sollen. Der Streamer entdeckt eine Möglichkeit, das Loadout-Volumen zu erhöhen und rüstet es aus. Questrelevante Icons werden positiv hervorgehoben. Die Essenssituation wird geklärt und die Reparatur von Schilden als wichtig erachtet. Die Sicherheitstasche wird als fairer Kompromiss zwischen mehr Loadout und einem verlorenen Platz gesehen. Fertigkeitspunkte werden in Kondition investiert, um die Ausdauer zu verbessern. Eine Quest, explosive Mischungen zu besorgen, wird angenommen. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und dessen Spielmechaniken. Die Sicherheitstasche wird mit dem Container aus Tarkov verglichen. Der Zugang zum Playtest musste beantragt werden.
Erkundung und Herausforderungen
02:02:52Der Streamer erkundet den Damm und äußert den Wunsch nach Schneeleveln im Spiel. Er entdeckt eine Zip-Line und äußert sich positiv über deren Einbau. Drohnen sind präsent und fordern den Spieler heraus, insbesondere durch das Auslösen von Luftangriffen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten findet der Streamer Gefallen an der Situation. Das Ziel, explosive Mischungen zu organisieren, wird verfolgt, während gleichzeitig PvP-Situationen entstehen. Schritte von Gegnern werden noch nicht klar wahrgenommen. Der Streamer bemerkt, dass die explosive Mischung weiter weg ist als gedacht. Es wird überlegt, ob die Gegenstände von ausgeschalteten Gegnern stammen oder immer dort liegen. Ein Aufzug wird gerufen, was aber ignoriert wird, da das Looten Vorrang hat. Die Suche nach einer explosiven Mischung wird fortgesetzt, während gleichzeitig der Timer im Auge behalten wird. Eine gefundene Waffe wird als unbrauchbar eingestuft. Audio-Traps werden als gut im Spiel vorhanden wahrgenommen.
Positive Aspekte und Verbesserungswünsche
02:27:15Nach einer erfolgreichen Runde äußert sich der Streamer positiv über das Leveldesign. Er findet bisher wenig Negatives, bemängelt aber die Third-Person-Perspektive und wünscht sich mehr PvP-Interaktionen. Eine neue Waffe wird durch das Zerstören eines Feuerballs erhalten, aber als unbrauchbar eingestuft. Das Schild wird repariert und die Kosten für Reparaturen werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass Gummi recycelt werden kann, was für den Bau der Waffenbank benötigt wird. Der Streamer freut sich über die Möglichkeit, Waffen herzustellen und zu verbessern. Fertigkeitspunkte werden in schnelleres Klettern investiert. Neue Karten mit eigenen Risiken und Belohnungen werden im Laufe der Zeit freigeschaltet. Der Streamer plant, eine Quest auf der aktuellen Karte zu erledigen und dann eine andere Karte auszuprobieren. Er kauft einen mittleren Schild und Bandagen beim Trader. Das Spiel wird weiterhin als extrem geil empfunden. Die Rundenzeit wird als zu kurz kritisiert, da sie keine Zeit für ausgiebige Kämpfe lässt. Das System von The Cycle, bei dem man so lange in der Runde bleiben konnte, bis man raus wollte, wird gelobt.
Fazit und weitere Spielerfahrungen
02:55:10Die verwendete Waffe wird als unbrauchbar eingestuft und der Streamer plant, sie auszutauschen. Trotzdem wird dem Spiel ein großes Main-Game-Potenzial zugesprochen. Es wird überlegt, welche Materialien wichtig sind und welche nicht. Der Streamer gerät in eine schwierige Situation, als ein Gegner in der Nähe ist und der Ausgang versperrt ist. Stamina wird als Problem in solchen Situationen wahrgenommen. Trotz des Scheiterns wird die Runde als geil bezeichnet. Der Battle Pass wird freigeschaltet, aber es ist unklar, ob er gekauft werden muss. Stamina wird weiterhin als Katastrophe in solchen Spielen angesehen. Der Streamer erinnert sich an ein Audio von einem Hund in einem Gebäude und vermutet, dass man dort das Halsband für den Hahn finden kann. Eine Ködergranate für die fette Arc-Maschine und eine Adrenalinspritze werden als nützlich erkannt. Die unbrauchbare Waffe wird verkauft und eine andere Waffe wird mitgenommen. Verschiedene Items werden gekauft und die Waffe wird verbessert. Der Streamer hat Inventarprobleme und testet die verbesserte Waffe. Eine Quest soll noch erledigt werden, bevor eine andere Map ausprobiert wird. Der Streamer ist direkt am Damm und nimmt Stoff mit. Er möchte nicht gegen bestimmte Gegner kämpfen. Das Curry sieht sehr gut aus, aber erst die Arbeit, dann das Vergnügen.