Neuer EXTRACTION Shooter Playtest song !hi-tech ! Socials: @Ranzratte
Extraction-Shooter ARC Raiders im Test
Es wurde ein neuer Extraction-Shooter namens ARC Raiders getestet. Die Bewertung fiel mit 9 von 10 Punkten sehr positiv aus. Besonders gelobt wurden die ansprechende Grafik, der Sound und das Gameplay. Kritikpunkt war die Third-Person-Perspektive. Das Spiel wird als sehr unterhaltsam und nicht frustrierend empfunden.
Erste Eindrücke vom Tutorial
00:00:28Der Streamer startet in den Arc-Raiders Playtest und ist sofort von der Grafik beeindruckt, die er als "wahnsinn" und "heftiger Taschenlampeneffekt" beschreibt. Das Tutorial wird als sehr angenehm gestaltet und in seinen Aspekten wie Crafting, Looten und der Interaktion mit der Umgebung als tiefgründiger als erwartet eingestuft. Der Erzählstil erinnert den Streamer positiv an "The Last of Us", und die Mechaniken wie das schnelle Nutzen von Verbandtaschen und das Bedienen von Lastenaufügen werden positiv erwähnt.
Erste PvE-Erfahrungen und Kampfmechaniken
00:01:18Nach Abschluss des Tutorials begibt sich der Streamer auf die Karte und konzentriert sich auf das Erfüllen der ersten Quests. Dabei erforscht er die Crafting-Systeme, indem er Ressourcen wie Stoff, Metallteile und Gummiteile sammelt und verarbeitet. Die Kämpfe gegen feindliche Roboter (Arc-Gegner) werden als spannend beschrieben, mit "geilen" Sounds und einem anspruchsvollen aggro-Management. Der Einfluss der Fertigkeiten wird deutlich, wenn man als geduckter Raider weniger bemerkt wird.
Loot-System, Inventarmanagement und PvP
00:02:15Das Inventarmanagement stellt sich als entscheidend heraus, da der Rucksack schnell voll ist. Dies erzwingt strategische Entscheidungen bei der Beute. Nachdem der Streamer fast all seine Quest-Ziele erreicht hat, kommt es zu einer kurzen, aber intensiven PvP-Begegnung, die den Kampfgeist weckt. Der Auszug am Ende der Runde gelingt problemlos, und der Streamer fasst den Spielverlauf als "ganz gute Runde" zusammen.
Charakterentwicklung und Base-Management
00:04:36Nach der ersten erfolgreichen Runde wird der Charakter-Bildschirm aufgerufen. Der Streamer ist sehr begeistert von den verfügbaren Skins, die einen individuellen Cowboy-Stil ermöglichen und das Spiel noch ansprechender machen. Die Fertigkeitsbäume werden näher betrachtet. Der Streamer entscheidet sich für den blauen Baum, der Mobilität und Stealth fördert. Die Möglichkeit, in der Basis eine Werkstatt einzurichten, um Gegenstände herzustellen und Waffen zu verbessern, wird als "fair" und "nice" bezeichnet.
Gameplay-Reflexionen und weiterer Spielverlauf
00:11:51In einer weiteren Runde wird der Fokus auf Erkundung und das Sammeln von Quest-Gegenständen gelegt. Der Streamer ist beeindruckt von der Flüssigkeit des Spiels und den visuellen Details, die durch DLSS unterstützt werden. Die Kämpfe gegen sogenannte "Zecken" als Teil der Quests werden als unterhaltsam beschrieben. Das Spielgenerell lobt der Streamer für sein Spaßfaktor, seine Grafik und die fairen Preise im Handelsystem, sieht aber noch Potenzial im PvP-Bereich.
Zusammenfassende Eindrücke des Playtests
00:12:41Nach mehreren Runden fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen. Arc Raiders wird als "sehr unterhaltsam" und "nicht frustrierend" bewertet. Die Länge der Runden von 25 bis 35 Minuten wird als angemessen empfunden, obwohl er persönlich 40 bis 45 Minuten bevorzugen würde. Das Grinding für Ressourcen als Teil des Crafting-Systems wird als "halb-halb" empfunden. Der Playtest insgesamt hinterlässt einen extrem positiven Eindruck, der Streamer ist begeistert von dem von MBUX Studios geschaffenen Spiel.
Loot und Gameplay im Fokus
02:00:03Der Stream beginnt mit der Anforderung von zwei explosiven Mischungen für eine Quest in der Industrial Area. Nach dem Finden von 15k Credits wird eine Waffenupgrade bei einem Trader in Erwägung gezogen. Es werden verschiedene Waffen wie die Pharaoh One und die Stitcher genauer betrachtet, wobei deren Eigenschaften wie Einzelschuss und Nachladezeit als relevant erachtet werden. Das Gameplay findet der Streamer bisher extrem geil, wobei das Inventar-Management mit dem Safe-Container an Tarkov erinnert. Es wird bemängelt, dass die Vergrößerung des Inventars einen Slot kostet, was als fair, aber auch als schade empfunden wird.
Mechaniken und Interaktion mit der Welt
02:02:27Nachdem der Streamer ein Gebäude betreten hat, stellt er fest, dass das Spiel kontinuierlich anzeigt, wann PvP aktiv ist. Das Spiel ermöglicht das Ausrüsten von verschiedenen Gegenständen, darunter ein Fernglas, ein Barrikaden-Set und eine Seilrutsche. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Recycling von Materialien wie Gummi, das für die Herstellung von Werkbänken benötigt wird. Das Bewegen kostet Ausdauer, was als nervig empfunden wird. Das Spiel beinhaltet sowohl Audio- als auch visuelle Fallen, die Lootpunkts markieren und für Spannung sorgen.
Drohnen, PvP und Verlassen der Runde
02:10:34Während der Erkundung wird eine Kugel-BOC als Ziel identifiziert, die mit der Ferro-One zerstört werden muss. Dies löst einen PvP-Kampf aus. Eine massive Gefahr stellen Drohnen dar, die einen Airstrike herbeirufen können und die Position des Spielers verraten. Der Versuch, einen Airdrop zu erreichen, scheitert, weshalb sich der Streamer stattdessen auf den Bau einer Seilrutsche verlegt. Die Runden sind laut dem Streamer zu kurz, was das organisierte Fehlen unmöglich macht, und das Verlassen der Runde wird zur dringenden Notwendigkeit, insbesondere da die Ausdauerprobleme die Fortbewegung stark einschränken.
Erste Eindrucke und Wertung des Spiels
03:03:17Nach einer knappen und turbulenten Runde fasst der Streamer seine ersten Eindrücke zusammen. Das Spiel besitzt aus seiner Sicht unfassbares Main-Game-Potenzial und erhält eine Bewertung von 9 von 10. Die Stärken liegen in der Grafik, dem Sound und dem Vibe des Spiels. Als negatives Kriterium wird die Third-Person-Perspektive genannt, die für einen Extraction-Shooter suboptimal ist und dem potenziellen Vorteil von Skins entgegensteht. Ebenso kritisiert er die nervigen Drohnen, die zu viel Aggro haben und die Position verraten. Trotzdem möchte er am nächsten Tag weiterspielen und einen Beitrag zum Spiel erstellen.