!giveaway Deluxe Edition + Drops - Erkunden wir das Midgame auf !server ! Wir probieren Sounds ab 5er-Bomben !sponsoren
Midgame-Entdeckung in Dune: Awakening mit risikoreichen Raids
Es wurde der Fokus auf das Midgame von Dune: Awakening gelegt. Es wurden ein umgebautes Brutalismus-Haus sowie Produktionsbereiche gezeigt. Zudem wurde der wöchentliche Forschungs-Raid erklärt, bei dem der Loot individuell ist. Dies fand jedoch in einem Umfeld statt, in dem ständige Lags durch das Sharding-System herrschten und die ständige Bedrohung durch riesige Sandwürmer für permanenten Inventarverlust sorgt.
Willkommen und Ankündigung
00:07:01Der Streamer begrüßt seine Zuschauer nach einer schlaflosen Nacht wegen des Summer Games Fest. Er kündigt an, ein Paket auszupacken, das er selbst bezahlt hat, und erwähnt, dass er spontan einen Stream startet, weil er vergessen hatte, was er eigentlich tun wollte. Er weist darauf hin, dass das YouTube-Chat-Fenster geöffnet werden muss, um das Streaming zu ermöglichen.
Nintendo Switch 2 und Hardware
00:11:14Ein bedeutender Höhepunkt ist der unboxing der ersten eigenen Nintendo Switch 2, die der Streamer mit seinem eigenen Geld gekauft hat. Er betont, dass er diese Konsole nicht im Giveaway verlosen kann, da er sie selbst bezahlt hat. Er erwähnt auch, dass er den Joy-Con als Maus verwenden kann und sich auf Mario Kart freut, nachdem er den Stream beendet.
Neuankündigungen und Kritik
00:13:51Der Streamer spricht über neue Spielankündigungen vom Summer Games Fest, wie das Game of Thrones War for Westeros RTS-Spiel und Chronicles Medieval. Er äußert große Skepsis gegenüber dem Game of Thrones Titel, da bisherige Lizenzspiele schlecht waren, ist aber von der Grafik von Chronicles Medieval und dem potenziellen Gameplay begeistert.
Serverprobleme und Warnung zu Dune
00:41:44Während des Spiels von Dune: Awakening kommt es zu massiven Serverproblemen und täglichen Wartungsfenstern, die den Spielspaß massiv beeinträchtigen. Der Streamer warnt seine Community eindringlich davor, für einen 'Advanced Access' zu zahlen, da die geplanten Wartungszeiten, insbesondere am Wochenende, die wenigen exklusiven Spielstage zunichtemachen.
Midgame-Fokus in Dune
00:46:51Der Streamer wechselt das Thema und konzentriert sich darauf, das Midgame von Dune: Awakening zu präsentieren. Er zeigt seinen umgebauten Brutalismus-Stil-Haus und seine Produktionsbereiche. Er erklärt die Mechanik des Steuereinzugs ab der fortschrittlichen Superlegen-Konsole, den wöchentlichen Forschungs-Raids und die Tatsache, dass der Loot bei diesen Raids individuell ist.
Raids und technische Hürden
00:53:13Der Streamer und seine Community erreichen eine Forschungsstation. Er beschreibt die Probleme des Clustering- oder Sharding-Systems, das zu starken Lags führt, wenn man neue Bereiche betritt. Er zeigt, wie man Ressourcen sammelt, Gegner bekämpft und sich durch gefährliche Biome bewegt, wobei ständig die Gefahr eines Sandwurms besteht.
Wartungsphase und Alternative Spiele
01:07:05Aufgrund der anstehenden zweistündigen Serverwartung ab 10 Uhr startet der Streamer eine Abstimmung über Ersatzspiele. Er schlägt Spiele wie Scum (nicht gespielt), The Division 2 (neuer DLC), Deadly Days Roadtrip und eine weitere Ansicht der Summer Games Fest Ankündigungen vor. Scum gewinnt letztendlich die Abstimmung.
Energieschild-Problematik und PvP-Zonen
01:19:38Eine zentrale Herausforderung im Midgame ist die Schwierigkeit, Gegner von Schrottsammlern zu unterscheiden, da die identische Ausrüstung Verwirrung stiften kann. Der Streamer berichtet über ein Problem mit Energieschildern, die bei ihm selbst, aber nicht bei den Gegnern zerstört werden, was den Nahkampf unumgänglich und risikoreich macht. In der Wüste sind Wracks als PvP-Zonen verteilt, was zu einer gefährlichen Situation führen kann. Spieler könnten gezielt in diese Zonen locken, um unerwartete Gegner zu eliminieren. Dies birgt ein strategisches Dilemma: Einerseits ist es ein potenzieller Vorteil, andererseits kann es auch zu Überfällen durch stärkere Spieler führen, die es auf das Inventar abgesehen haben.
Zukunftspläne für Entschrouded und Island-Lockdown
01:20:32Der Streamer offenbart seine Pläne für einen neuen Kanal, für den er sich vorbereitet, indem er gezielt 100 Tage in Entschrouded verbringen möchte, nach erfolgreichen 100 Tagen in Valheim. Aktuell wird ein Fahrzeug, speziell ein Bike, in der Spielwelt geladen, dessen Speicherfunktion positiv hervorgehoben wird. Wichtige Gebiete sind zurzeit nicht erreichbar, da der Server eine Wartungspause einlegt, die Streamer jedoch in der Spielzeit vermuten. Es besteht die Sorge, dass man nach der Wartung in der gefährlichen offenen Wüste landen könnte, was eine unangenehme Überraschung bedeuten würde.
Sandwürmer: Das ultimative Überlebensrisiko
01:29:21Sandwürmer stellen die größte Bedrohung in Dune Awakening dar und verlangen vom Spieler maximale Wachsamkeit. In der offenen Wüste können Spieler nicht stehen bleiben, da der automatische Tod droht. Je lauter man ist, desto schneller werden die Würmer angelockt. Ab der zweiten Region wird das Laufen unmöglich, da die Entfernung zwischen den Zonen zu groß ist und die Würmer fast garantiert zum Angriff antreten. Der Verlust des kompletten Inventars bei einem Tod durch einen Wurm ist permanent und schmerzhaft, was die Erkundung zu einem extrem risikoreichen Unterfangen macht. Man kann sich nicht einmal mit Boostern aus der Gefahr wegmanövrieren.
Fraktionen, Klassen und Gameplay-Eindrücke
01:31:41Der Streamer erwägt, sich dem Haus Atreides anzuschließen, da er ihre Ästhetik bevorzugt, obwohl dies in Anbetracht der vom Spiel abweichenden Story kein narrativer Vorteil ist. Das Klassensystem ist flexibel: Während die erste Wahl bindend ist, können später alle Fähigkeiten kombiniert werden. Das Gameplay wird als ein Mix aus Survival und MMO beschrieben, mit einem starken Fokus auf quests und Basenbau. Die Kampfmechanik, insbesondere der Nahkampf, wird als 'clunky' und unpräzise bewertet, was den hohen Anforderungen an das Gunplay nicht gerecht wird. Das Spiel ist trotz einiger technischer Unzulänglichkeiten bei vielen Spielern beliebt.
Server-Architektur und ihre Nachteile
01:56:43Dune Awakening nutzt ein einzigartiges Server-System, das MMO- und Survival-Elemente vereint. Es gibt 'Welten' und innerhalb dieser 'Sieges', die jeweils persistente Survival-Welten für bis zu 40 Spieler sind. Spieler können nur in ihrem Heimat-Siege Land besitzen und bauen, können aber als Gäste in anderen Sieges spielen und interagieren. Die Beschränkung auf 40 Spieler pro Siege führt jedoch zu langen Wartezeiten, da alle Plätze besetzt sein können. Verstärkt wird dieses Problem durch einen gleichzeitig stattfindenden Server-Zusammenbruch, der zu massiven Wartezeiten führt. Das System beeinträchtigt das Spielerlebnis erheblich.
Instanzierte Dungeons und das Fehlen von Story-Telling
02:02:29Eine kritische Designentscheidung ist das Fehlen von instanzierter Dungeons. Während der Einführungsquest in Forschungsstationen wurden diese von anderen Spielern bereits 'gesäubert', sodass keine Gegner mehr vorhanden waren und keine Umgebungs-Story vermittelt wurde. Dies führte zu einer sehr enttäuschenden und unfokussierten Erfahrung. Dieses Problem ist der massiven Anzahl neuer Spieler geschuldet, die zur selben Zeit denselben Inhalt erleben. Der Streamer ist skeptisch, ob das Entwickler dieses Problem später beheben werden, und sieht es als kuriose Fehlentscheidung an.
Genre-Mix und Bewertung von Dune Awakening
02:10:38Der Streamer bewertet Dune Awakening trotz aller Mängel als gelungenes Experiment im Genre-Mix aus Survival und MMO. Der Anfang ist sehr geführt und gibt klare Ziele vor, was den Einstieg erleichtert. Den Reiz des Spiels sieht er im gesamten Fortschrittsweg, nicht nur im Endgame. Allerdings ist das Spiel weder für reine Survival-Fans noch für reine MMO-Fans uneingeschränkt zu empfehlen. MMO-Spieler könnten vom harcore-Verlust des Inventars durch Sandwürmern abgeschreckt werden, während Survival-Fans von der anfänglich stark bebauten Welt enttäuscht sein könnten.
Serverwartung und laufendes Giveaway
01:38:44Während der Server-Downtime, die möglicherweise länger als geplant dauern könnte, bleibt der Streamer im Stream, um die Drops für das Spiel im Blick zu behalten und die Community nicht zu verlassen. Gleichzeitig wird das angekündigte Giveaway weitergeführt. Die Teilnahme erfolgt durch das Eintippen von 'Dune' im Chat. Dies sichert die Interaktion und den Nutzen für die Zuschauer, auch wenn das eigentliche Spiel pausiert ist. Es werden auch Informationen zum offiziellen Release am 10. Juni geteilt.
Erste Eindrücke vom Gameplay
02:14:35In den ersten Abschnitten wird das Gameplay von Dune Awakening als sehr ansprechend beschrieben, besonders im Third-Person-Shooter-Aspekt. Der Shooter-Teil und die Bewegungsmechaniken wie Sprinten, Klettern und Fahren werden gelobt, das Nahkampf-Combat hingegen als hakelig eingestuft, aber durch ein cooles Pariersystem noch akzeptabel. Die charismatische Bedrohung durch den Sandwurm, der Spieler mit komplettem Inventarverlust frisst, wird als stimmiges und permanentes Survival-Element hervorgehoben, das für Angst und Adrenalin sorgt.
Umfang und Grenzen des Playtests
02:20:40Der gespielte Test umfasste nur den Early- bis Midgame-Bereich, konkret drei von zwölf Zonen und den ersten Akt der Hauptgeschichte. Wichtige fehlende Elemente waren das Deep-Desert-Endgame, die beiden Social Hubs Arakeen und Harko sowie fortgeschrittene Fahrzeuge. Dadurch blieben viele Endgame-Inhalte wie Fraktionskämpfe, fortgeschrittene Mechaniken wie die Lens-Red-Systeme und soziale Features unklar. Trotzdem reichte der Inhalt für einen positiven Grund- und Gameplayeindruck.
Charaktererstellung, Klassen und Skills
02:27:41Die Charaktererstellung bietet nur grundlegende Individualisierungsmöglichkeiten. Es gibt vier Hauptklassen (Swordmaster, Akolyt, Mantis, Trooper), deren Skills jedoch flexibel durch Quests bei anderen Klassenlehrern erlernt werden können. Diese Skill-Mischung wird als großer Vorteil gesehen, da man sich nicht auf einen einzigen Skill-Baum festlegen muss. Die Wahl der Akolyten-Klasse wird positiv bewertet, da sie früh einen extrem nützlichen Sprint und betäubende Skills freischaltet.
Survival-Mechaniken und Progression
02:30:13Die Survival-Elemente wie Durst und Sonneneinstrahlung sind als logisch in die Wüstenwelt integriert und nicht künstlich wirkend. Die Trinkmechanik wird am Anfang als sehr fordernd, aber später deutlich entspannter empfunden. Die erste große Waffe, eine improvisierte Schusswaffe, bietet bereits ein überraschend hochwertiges und responsives Gefühl. Das Bauen einer Basis wird als wichtigster Anfangsschritt betrachtet, wobei ein zentraler Standort in der ersten Region dringend empfohlen wird, um unnötig weite Wege zu vermeiden.
Zonen, Erkunden und PvP-Erfahrungen
02:38:12Das erste Spielgebiet wird als etwas eintönig und repetitiv mit vielen ähnlichen Banditenlagern empfunden, was sich ab dem zweiten, optisch abwechslungsreicheren und rötlicheren Gebiet deutlich verbessert. Die offenen Dungeons werden als gelungen in die Welt integriert gelobt. PvP ist im Early-Game nur in sehr begrenzten Bereichen wie Schiffswracks aktiv, weshalb es kein Problem darstellt, wenn andere Spieler optisch nicht von Gegnern zu unterscheiden sind. Permanente PvP-Gebiete sind für das Release geplant.
Fazit und offene Fragen
02:47:44Zusammenfassend wird das Gameplay als sehr überzeugend, besonders der Shooter-Aspekt, die Fahrzeugsteuerung und die Klettermechaniken, bewertet. Das Sandbike wird als absoluter Game Changer beschrieben. Offene Fragen betreffen vor allem die Performance beim Release, da der getestete Server mit wenigen Spielern sehr gut lief. Auch die Vielfalt der zwölf Zonen, die Ausprägung des Endgame-Loops für PvE-Spieler und die Funktionalität des Gildensystems, das als veraltet gilt, sind entscheidende Punkte für den zukünftigen Erfolg des Spiels.
Diskussion über Spielstatus und Preismodell
03:01:12Der Streamer klärt den Status des Spiels Dune Awakening. Er betont, dass es sich nicht um einen Early Access, sondern um einen Advanced Access handelt. Diese Trennung wird als marketingtechnische Wortklauberei bezeichnet, um einen höheren Preis für das Spiel zu rechtfertigen. Es wird kritisch gesehen, dass Käufer der Deluxe Edition fünf Tage vor dem offiziellen Release Zugang erhalten, was als psychologische Manipulation durch Fear of Missing Out (FOMO) bewertet wird. Das bewirkt eine Zweiklassengaming-Situation, in der zahlungskräftige Nutzer früher spielen dürfen, obwohl das Spiel fertig ist.
Sponsorenpräsentation und Gameplaykritik
03:08:35Der Streamer stellt seine Sponsoren Mad Gaming vor, die PCs zusammenschustern und anbieten. Der Fokus verlagert sich dann auf eine umfassende Kritik an Dune Awakening. Das Spiel wird als unterwältigend beschrieben, dessen einziger Reiz das Dune-Universum sei. Kritikpunkte sind ein clunkyes Bausystem, ein schlechtes Movement und eine unzureichende Performance, die sich seit der Beta sogar verschlechtert hat. Der Kampf wird als unflüssig und der Charakter als träge empfunden. Das Gameplay im frühen Midgame erzeugt paradoxerweise trotz vieler Kritikpunkte wieder Spass.
Analyse des Bausystems und Performance-Probleme
03:16:21Das Bausystem von Dune Awakening wird im Detail analysiert. Es basiert auf voxelbasierten, großen vorgefertigten Blöcken, was im Vergleich zu kleinteiligem Bauen wie in Valheim eine andere Herangehensweise ist. Diese Methode soll die Serverperformance schützen, da jedes kleine Bauteil einen höheren Rechenaufwand verursacht würde. Der Streamer vermutet, dass die geringe Performance auf die Unreal Engine 5 zurückzuführen ist. Modding wird für unwahrscheinlich gehalten, da das Spiel stark mit Servern verbunden ist. Die gezeigten 60 FPS werden bei Streaming-Einstellungen erreicht, können aber bei direkter Gameplay-Ansicht variieren.
Gameplay-Demonstration und Erkundung
03:35:12Nach technischen Problemen und Serverausfällen geht der Streamer zurück ins Spiel und demonstriert das Gameplay. Es wird als Survival-Aufbauspiel im Dune-Universum mit MMO-Elementen beschrieben. Der Fokus liegt auf Erkundung der Wüste, Sammeln von Ressourcen und dem Ausbau der Basis. Der Spieler loote Gegenstände wie Medinas Jacke und einen Buggy-Kofferraum und forscht diese bei einer Forschungsstation frei. Es werden Management-Aufgaben wie das Lagern von Ressourcen, das Zerlegen von überflüssigen Gegenständen und die Reparatur von Objekten gezeigt.
Server-Probleme und Community-Management
03:45:10Während des Spiels kommt es zu mehreren Serverproblemen, die den Stream unterbrechen. Die Server sind instabil und gehen offline, was bei dem Streamer zu Frustration führt. Es wird eine Community erwähnt, die auf bestimmten Servern spielt, für die der Streamer aber die Steuerinformationen für die USA nicht angegeben hat, was den Zugang verhindert. Trotz der vielen technischen und spielerischen Mängel bleibt der Streamer bei dem Spiel und stellt fest, dass es trotz der Kritik weiterhin Spass macht, was er als seltsames Paradoxon beschreibt.
Quest-System und Skill-Entwicklung
03:54:13Der Fokus liegt auf dem Quest-System, das der Streamer als sehr umfangreich beschreibt. Es gibt eine Hauptreise mit Aufträgen und Erkundungszielen. Zudem werden Lehrer und Planetologen auf der Karte gefunden, bei denen der Spieler neue Fähigkeiten lernen kann. Dies geschieht durch das Anwenden von Kompetenzpunkten. Der Streamer wählt Skills aus, die ihm vorteilhaft erscheinen, wie z.B. erhöhte Ressourcenerträge für analytisches Schürfen und reduzierten Verschleiß bei Fahrzeugkomponenten. Die Fähigkeiten können alle 48 Stunden neu konfiguriert werden.
Gameplay-Mechanik und Performance
04:09:04Der Streamer betont die Wichtigkeit von Informationen als Forschungspunkte im Spiel. Er stellt fest, dass die Deaktivierung der Frame Generation die Performance des Spiels spürbar verbessert, was unüblich ist. Die Erkundung des Midgames steht im Fokus, wobei er auf das Aufsuchen neuer Gebiete und das Looten von Ressourcen eingeht. Außerdem gibt es einen kurzen Ausflug in die Vergangenheit, als er von einem Arbeitskollegen namens Kong erzählt, mit dem er vor 20 Jahren zusammengearbeitet hat und den er nach wie vor schätzt.
Kritische Bewertung des Spiels
04:21:07Der Streamer beschreibt eine Hassliebe zum Spiel. Er offenbart, dass es viele Probleme wie Performance-Abstürze, Server-Schluckauf und Glitches gibt, er aber dennoch jede Minute genießt. Obwohl er survival-Begeisterte empfiehlt, das Spiel zu spielen, rät er anderen, aufgrund der instabilen Server und des Preises noch zu warten und einen Sale abzuwarten. Der Nahkampf wird als langweilig kritisiert, während der Fernkampf als spaßig beschrieben wird, auch wenn er aufgrund der Munitionseffizienz zwingend erforderlich ist.
Verantwortung als Content Creator
04:23:40Der Streamer spricht über die Verantwortung, die er als Content Creator gegenüber seinen Zuschauern sieht. Er erwähnt, dass in der Vergangenheit Zuschauer den Kanal verlassen haben, weil sie auf seine Empfehlung hin ein Spiel kauften und es später als nicht wert empfanden. Dies lehrte ihn, seine Worte bedachter zu wählen. Er sieht sich in der Rolle eines persönlichen Einkaufsberaters für seine Community und möchte, dass diese bei Kaufentscheidungen die beste Information erhält, auch wenn das heißt, dass er nicht über jeden Aspekt eines Spiels voll begeistert sein muss.
Community-Gilde und Multiplayer
04:39:28Die Ranger Aktive 10 Gilde ist mit 13 Mitgliedern bereits auf dem Server aktiv, hat aber noch freie Plätze. Der Streamer erklärt, wie man der Gilde beitreten kann und welche Möglichkeiten es im Spiel für PvP gibt. Er schildert die Herausforderungen im Spiel und die Spaßfaktoren, wie das Farmen von Ressourcen. Er erwähnt auch das Problem, dass Nachbarn aus der Spielwelt verschwinden können, was ihm Betroffenheit bereitet, da er die Nachbarschaftsinteraktionen im Spiel schätzt. Kooperationen mit anderen Creators wie Funk und Gronkh werden positiv bewertet.
Empfehlung und Giveaway
04:50:31Zusammenfassend rät der Streamer aufgrund der zahlreichen technischen Probleme und täglichen Wartungszeiten dazu, den Kauf des Spiels aktuell zu verschieben. Er spricht die enthaltenen Inhalte des Season Passes an, die momentan noch nicht aktiv sind. Gleichzeitig erinnert er an das laufende Giveaway, für das man sich mit dem "!Dune" im Chat eintragen kann. Das Giveaway wird als "Deluxe Edition + Drops" beworben und ist eine zentrale interaktive Komponente des Streams. Die Twitch-Zuschauerzahl wird mit 92 Personen als guter Wert bewertet.
Frage der Spielbarkeit ohne Dune-Lizenz
04:55:20Es wird eine entscheidende Frage diskutiert: Würde das Spiel auch Spaß machen, wenn es nicht im Dune-Universum spielen würde? Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die Dune-Elemente wie der Wurm und die Thematik essenziell für das Spielgefühl sind. Fiele das Dune-Setting weg, würde sich fragen, warum es Roboter oder bestimmte Waffentypen nicht gibt und das Spiel an Reibungsfläche verlieren. Er stellt klar, dass die Lore und die ikonischen Elemente einen wesentlichen Teil des Reizes ausmachen und das Spiel ohne dieses Setting weniger attraktiv wäre.
Story und Langzeitspiel motivierend
05:15:43Die Story des Spiels wird als nicht besonders tief angesehen und spielt sich mehr im Hintergrund ab, was den Streamer aber nicht stört. Er betont, dass die grundlegenden Spielmechaniken wie Bauen, Erkunden und Leveln ausreichen, um motiviert zu bleiben. Das Spielen des Spiels ist für ihn nicht von einer tiefgründigen Lore-Story abhängig. Stattdessen dient das Spiel als Plattform für Aufbauabenteuer und Entdeckungen, wie es aus anderen Survival-Spielen bekannt ist. Dies schafft eine solide Grundlage für den Langzeitspaß.
Vorbereitung auf Herausforderungen und Abschluss
05:22:30Der Streamer bereitet sich auf ein gefährliches Gebiet, den Deep Desert, vor. Er erwähnt die Konsequenzen, im Inventar bis zu 25 % der Beute bei einem Tod zu verlieren, was die Erkundung risikoreicher macht. Er betont noch einmal die Gefahr, vom riesigen Sandwurm gefressen zu werden, da dies sofort das Ende des Streams bedeuten würde. Dies ist das finale Risiko, das den Höhepunkt der Session darstellt und das finale Giveaway bedroht. Mit vollgetanktem Fahrzeug ist er für die nächste Herausforderung gerüstet.
Gameplay und Erkundung der Wüste
05:23:32Der Streamer erkundet intensiv die Midgame-Bereiche des Spiels, wobei die Gefahr durch riesige Sandwürmer im Vordergrund steht. Er betont die Risiken des Baus in der Wüste, da Basen, die nicht auf Felsen gebaut sind, von Würmern gefressen werden können. Die Bewegung ist gefährlich, und der Streamer nutzt Fahrzeuge, um in der von Treibsand bedrohten Landschaft vorwärts zu kommen, wobei er ständige Explosionen und abgestürzte Schiffe in der Ferne beobachtet.
Kampf gegen NPCs und Raids
05:32:13Im Zuge der Quest-Bearbeitung kommt es zu Kämpfen mit feindlichen NPCs. Der Streamer bewegt sich in eine PvP-Region, in der er von Scharfschützen aus der Luft beschossen wird. Er ist begeistert von den Over-Shoulder-Kämpfen und kommentiert die Gefahren des PvP-Modus, bei dem der gesamte Fortschritt verloren gehen kann. Dies ist auch ein Grund, warum er nach eigenen Aussagen aufhören könnte, das Spiel zu zocken.
Fortschritt im Spiel und Loot-System
06:01:39Der Fokus verlagert sich auf die Weiterentwicklung der Basis und das Farmen von Ressourcen. Nachdem die Quest-Ziele erreicht sind, wird das Inventar sortiert und neues Equipment wie eine hautgefütterte Jacke untersucht. Die Forschungspunkte werden genutzt, um neue Technologien freizuschalten, wie zum Beispiel den Bau eines Buggys oder die Herstellung von schwerer Munition für den Kampf gegen stärkere Gegner.
Zusammenfassung des Spiels und Giveaway
06:22:13Der Streamer gibt eine detaillierte Einschätzung des Spiels. Während er die authentische Atmosphäre, das gefällige Gunplay und das Loot-System lobt, kritisiert er auch die Performance-Probleme, Balancing-Abweichungen und die lineare Story. Abschließend wird ein großes Giveaway für das Spiel durchgeführt, bei dem ein langjähriger Follower nach fast zwei Jahren das Spiel gewinnt. Der Stream endet mit einem Raid zu einem anderen Kanal.