!giveaway Deluxe Edition + Drops - Erkunden wir das Midgame auf !server ! Wir probieren Sounds ab 5er-Bomben !sponsoren
Dune: Awakening - Nintendo Switch Unboxing und Game of Thrones RTS Ersteindruck
Ankündigung des Auspackens einer Nintendo Switch und Ersteindruck zu Game of Thrones War for Westeros
00:07:01Der Stream beginnt mit der Ankündigung, ein selbstbezahltes Paket auspacken zu wollen, vermutlich eine Nintendo Switch. Es folgt die Begrüßung der Zuschauer und ein kurzer Austausch über das Summer Game Fest, insbesondere die Kommentare von Gronkh und Funk. Es wird ein offizielles Game of Thrones Echtzeitstrategiespiel namens 'War for Westeros' angekündigt, was Skepsis hervorruft, da bisherige Game of Thrones-Spiele qualitativ minderwertig waren. Es wird Chronicles Medieval erwähnt, ein Mount & Blade ähnliches Spiel im Mittelalter. Der Streamer äußert sich skeptisch über Game of Thrones War of Westeros, hofft aber dennoch auf ein gutes Spiel. Er erwähnt frühere Game of Thrones-Spiele, die hauptsächlich Free-to-Play-Handyspiele waren und qualitativ nicht überzeugten. Abschließend wird Chronicles Medieval vorgestellt, ein Spiel, das an Mount & Blade erinnert und im Mittelalter angesiedelt ist. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Grafik, aber das Spiel erscheint erst 2026 im Early Access.
Ankündigungen und persönliche Spiele-Highlights des Summer Game Fest
00:19:50Der Streamer spricht über die wichtigsten Spiele-Releases des Summer Game Fest, darunter Chronicles Medieval und Game of Thrones War of Westeros, welche er bereits auf seine Wunschliste gesetzt hat. Überraschend wurde Resident Evil 9 angekündigt, was jedoch nicht seinem Geschmack entspricht. Atomic Heart 2 wurde ebenfalls enthüllt, dessen ersten Teil er aufgrund von Propaganda-Vorwürfen nicht gespielt hat, obwohl er sehr beliebt sein soll und wie Bioshock im Himmel wirkt. Zusätzlich wird ein MMO-Shooter namens The Cube im Atomic Heart-Universum erscheinen. Der Streamer überlegt, Atomic Heart nachzuholen, betont aber seine Abneigung gegen Horror. Er erwähnt das Spiel Ill, welches ebenfalls vom Mannfisch ist und einen sehr ekligen Trailer hat. Jurassic World Evolution wird ebenfalls angekündigt. Der Streamer äußert sich gespannt auf Jurassic World Evolution und erwähnt den aktuellen Forschungsstand, dass der T-Rex sich eher wie ein Vogel anhört, was er gruseliger findet als die Version aus den Filmen. Außerdem werden Mortal Shell 2 und ein DLC für Lies of P erwähnt. Abschließend erwähnt er, dass morgen Abend wichtige Ankündigungen kommen werden, insbesondere für seine Community.
Serverwartung bei Dune: Ärger über Advanced Access und Umbau des Hauses
00:34:37Der Streamer startet das Spiel im Hintergrund und äußert seinen Unmut über die bevorstehende Serverwartung bei Dune, die für zwei Stunden angesetzt ist. Er kritisiert Advanced Access-Modelle, bei denen Spieler für einen früheren Zugang bezahlen, nur um dann mit Serverwartungen während der Hauptspielzeiten konfrontiert zu werden. Er betont, dass er Dune kostenlos erhalten hat, während andere dafür bezahlt haben, und warnt davor, Advanced Access zu unterstützen. Er zeigt seinen Zuschauern sein umgebautes Haus in Dune, inklusive einer Loge mit Bücherregal und einem Produktionsbereich. Dabei erwähnt er ein Feature, bei dem zerstörte Kisten ihren Loot freigeben, der jedoch despawnt, wenn er nicht rechtzeitig aufgesammelt wird. Er zeigt seine Garage im Brutalismus-Stil und erwähnt, dass er gefangen genommen wurde, was seinen Tag zusammenfasst.
Spielauswahl für die Server-Downtime und Midgame-Inhalte in Dune
00:45:40Der Streamer fragt nach Spielvorschlägen für die anstehende Server-Downtime und schlägt kleinere Spiele vor, die man für etwa eine Stunde spielen kann. Er erwähnt Escape from Duckhoff, Eco Park und Roadtrip Deadly Days, für das er eine exklusive Version hat. Er wollte eigentlich das Midgame von Dune zeigen, was er nun verschieben muss. Er erwähnt, dass er sich für die Häuser Hakon und Atreides eingesetzt hat und bereits in der Hauptstadt war. Der Streamer erklärt, dass man in Dune Steuern zahlen muss, sobald man die fortschrittliche Superlegen-Konsole hat, und zeigt seine Steuerschuld von 3000 Solaris. Er fährt zu einer Forschungsstation, die er als kleinen Raid bezeichnet, und betont, dass der Loot nicht klientelseitig ist. Er spricht über Server-Pings und Nachladeruckler, die beim Betreten neuer Bereiche auftreten, und räumt ein, dass es Probleme im Spiel gibt, es ihm aber trotzdem Spaß macht.
Erkundung des Midgames und Vorbereitung auf Enshrouded
01:19:38Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Spieler von Schrottsammlern zu unterscheiden, da ähnliche Ausrüstungen verwendet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Energieschilde bei Gegnern widerstandsfähiger sind als beim Spieler selbst. Die Idee, 100 Tage in 'Enshrouded' zu verbringen, wird nach dem erfolgreichen '100 Tage Valheim'-Projekt für einen neuen Kanal in Erwägung gezogen. Das Spiel 'Enshrouded' ist zu etwa 60% fertiggestellt, bietet bereits viel Inhalt und macht Spaß, obwohl noch weitere Ergänzungen zu erwarten sind. Es wird die Sorge geäußert, in PvP-Zonen in der Wüste zu geraten, wo man von Sandwürmern verfolgt werden könnte und gezwungen wäre, diese Zonen zu betreten, um Schutz zu suchen. Dies könnte dazu führen, dass ahnungslose Spieler in PvP-Kämpfe verwickelt werden. Es wird überlegt, wie man Schilde knacken kann, da dies sonst sehr mühsam ist. Der Streamer äußert seine Anspannung und die Frage, warum er diese Situation überhaupt herbeiführt, beschließt aber, auf der Insel zu bleiben.
Spielmechaniken und Gefahren in der Spielwelt
01:23:29Es wird erklärt, dass man sich theoretisch an der Sonne orientieren kann, da die Uhrzeit im Spiel nicht zuverlässig ist. Der Einfluss der Sonne führt zu einem Sonnenstich, wenn man sich zu lange ohne die richtige Ausrüstung im Freien aufhält. Nachts sind die Saduka mit ihren Patrouillenschiffen unterwegs. Die Suspensionen an Fahrzeugen verhindern nicht vollständig Fallschaden. Die Schiffe blockieren die Bewegung des Spielers und senden Söldner zur Verstärkung. Anfänger sollten ihre erste Basis nicht zu stark ausbauen, da ein Umzug im Laufe der Aufträge erforderlich wird. Es wird festgestellt, dass Gegner den Spieler möglicherweise nicht angreifen, wenn er wie sie aussieht. Blueprints können mitgenommen werden, die Inneneinrichtung und Ressourcen jedoch nicht. Der Streamer vermeidet es, durch die Wüste zu fahren, da dort oft das Spiel abstürzt oder er von Sandwürmern gefressen wird. Die Aufträge umfassen das Töten von Gegnern mit verschiedenen Waffen und das Herstellen einer schweren Kirabrüstung. Es wird ein statischer Kompaktor erwähnt, der die Notwendigkeit reduziert, in die offene Wüste zu fahren.
Erkundung der Spielwelt und Schutz vor Sandwürmern
01:28:36Die Karte des Spiels wird als nicht so groß eingeschätzt wie anfangs gedacht. Die ersten Regionen führen ins Midgame, während die nördlichen Bereiche das Ende darstellen. Hinter dem östlichen Schildwall wird die offene Wüste vermutet. Um sich vor Sandwürmern zu schützen, sollte man die offene Wüste meiden, da ein Aufenthalt dort unweigerlich zum Tod führt. Ab der zweiten Region ist es ratsam, nicht mehr zu Fuß zu laufen, da die Würmer sonst das gesamte Inventar des Spielers vernichten. Der statische Kompaktor kann nicht weggefahren werden. Wenn die Fressensequenz eines Wurms gestartet ist, ist es fast unmöglich zu entkommen, es sei denn, man erreicht festen Untergrund. Es werden die Quests der Häuser erwähnt, insbesondere das Haus Atreides, dem sich der Streamer wahrscheinlich anschließen wird. Die Skillung des Charakters ist nicht fest mit der ersten Wahl verbunden, sondern kann später angepasst werden. Es wird spekuliert, welche Vorteile die Häuser im Late Game bieten.
Serverstatus, Spielmechaniken und Gameplay-Erfahrungen
01:33:47Es wird überlegt, ob in Zukunft noch ein Haus zum Spiel hinzugefügt wird. Beide Häuser bieten Skins für die Bauten und das Aussehen, aber keine spielerischen Vorteile. Der Streamer möchte zu seinem Haus zurückkehren, ist aber unsicher, ob die Server bereits heruntergefahren sind. Private Server werden ebenfalls gepatcht, und die offiziellen Server werden schrittweise heruntergefahren. In der Wüste können mit dem statischen Kompaktor Ressourcen gesammelt werden. In der Zuflucht von Haus Atreides erzählen Vertreter von Haus Argosas die Geschichte des Brutalismus als Architekturstil. Es werden Aufträge von den Häusern erwähnt, wie das Töten von Sklavenhändlern oder das Hinterlegen gefälschter Protokolle. Informationen zum Imperium, Landsrat und den großen Schulen können im Spiel gefunden werden. Der Streamer plant, Atreides zu folgen. Es wird auf das Summer Games Fest hingewiesen, während auf das Ende der Serverwartung gewartet wird. Es gibt Drops für das Spiel, und der Streamer möchte sich das Video von der Games zum Spiel 'Die Unawakening' ansehen. Der reguläre PC-Release von 'Dune Awakening' ist für den 10. Juni geplant, mit Advanced Access für Käufer der teureren Editionen.
Diskussion über Dune Awakening: Survival, MMO-Elemente und Spielerlebnis
01:40:40'Dune Awakening' wird als Online-Survival-Spiel der 'Conan Exiles'-Entwickler beschrieben. Der Advanced Access bietet früheren Zugang gegen Aufpreis, aber das Spiel ist noch nicht ganz ausgereift. Ein Spieler berichtet von seinem schlimmsten Erlebnis: vom Wurm gefressen zu werden und das gesamte Inventar zu verlieren, was besonders für MMO-Spieler frustrierend ist, die kontinuierliche Progression gewohnt sind. Das Spiel zwingt die Spieler, Angst vor den Sandwürmern zu haben, was zum Dune-Universum passt. Das Spiel kombiniert Survival- und MMO-Elemente. Der Start ist linear mit Charaktererstellung, Story-Einstieg und Quests, die Mechaniken erklären. Basenbau und Crafting sind wichtiger als in normalen MMOs. Das Spiel wird eher als Survival-Spiel mit MMO-Aspekten betrachtet, da die Spieler selten andere treffen. Nach der Einführungsphase öffnet sich das Spiel und bietet mehr Freiheit bei der Technologieauswahl. Das Fahren mit einem Sandbike erleichtert das Vorankommen. Ein Giveaway wird angekündigt. Das Spiel bietet Basenbau im Team, Quests und Begegnungen mit anderen Spielern. Die Gebiete werden gefährlicher, je weiter man nach Norden vordringt. Es gibt ein Skill-System zur Charakterentwicklung.
Kampfsystem, Serverstruktur und Vorabzugangsprobleme
01:50:30Das Kampfsystem in 'Dune Awakening', sowohl Nah- als auch Fernkampf, wird als nicht besonders ausgereift beschrieben. Energieschilde können effektiv mit Schwertern bekämpft werden. Tägliche Serverwartungen im Vorabzugang werden kritisiert, da sie für europäische Spieler ungünstig liegen. Das Spiel selbst wird jedoch positiv bewertet, mit Spaß am Gameplay, Basenbau und der Erkundung der Wüste. Es gibt jedoch Serverprobleme, Optimierungsprobleme und ein unausgewogenes Gunplay. Lootstationen sind nicht instanziert, und es gibt insgesamt wenige Gegner. Die Serverstruktur kombiniert Survival- und MMO-Elemente mit Welten und Sieges. Sieges sind persistente Survival-Welten mit begrenzter Spielerzahl (40). Spieler können andere Sieges besuchen, aber nur im Heimat-Siege bauen. Die begrenzte Spielerzahl pro Siege führt zu langen Wartezeiten bei Überlastung. Es wird kritisiert, dass die Entwickler nicht größere Sieges anbieten. Das System mit den Sieges verstärkt die Warteschlangenproblematik. Trotz vieler negativer Punkte macht das Spiel Spaß. Das Fehlen von instanziertem Content wird bemängelt, was zu leeren Dungeons führt. Die Forschungsstationen sollen Gruppendungeons sein, sind aber nicht instanziert.
Spielerlebnis, technische Aspekte und Zukunftserwartungen
02:03:15Das Fehlen von instanzierten Inhalten und die hohe Spielerzahl im Startgebiet beeinträchtigen das Spielerlebnis. Sandwürmer tauchen häufig auf und stören die Atmosphäre. Nach dem Release von Scum wird Enshrouded wieder gespielt. Die Storyfokussierung ohne Instanzierung wird als Designfehler kritisiert. Quests sind meist Hol- und Bringaufgaben, geben dem Spiel aber Struktur. Technisch macht das Spiel einen runderen Eindruck als die Beta. Es wird erwartet, dass sich die Spielerschaft Ende Juni auf andere Spiele verlagert. Nachladende Charakterdetails und Clipping-Fehler werden erwähnt. Das Spiel läuft ruckelig und hat möglicherweise reduzierte Schatten aus Performancegründen. Insgesamt wird Dune Awakening als angenehme Überraschung empfunden. Es ist themenorientiert und bietet einen klaren Fortschritt. Das Spiel zielt darauf ab, dass man einer Fraktion beitritt und sich an der Politik beteiligt und PvP um Spice-Quellen in der offenen Wüste macht. Das Kampfsystem ist nicht die Stärke des Spiels. Das Spiel ist nicht wie andere MMOs, bei denen man schnell ins Endgame kommen will. Es ist ein richtiges Survival-MMO. Reinen Survival- oder MMO-Fans wird das Spiel nicht uneingeschränkt empfohlen. Das Spiel ist vor allem in der Gruppe spielbar. Es gibt Survival-Elemente, aber es ist kein reines Survival-Spiel.
Dune Awakening: Erste Eindrücke und Gruppenerfahrung
02:14:35Dune Awakening könnte besonders für Spieler interessant sein, die sowohl Survival- als auch MMO-Elemente schätzen. Das gemeinsame Spielen in einer Gruppe oder Gilde, der Aufbau einer Basis, die Verteilung von Aufgaben und das Erforschen von Gebieten versprechen ein intensives Erlebnis. Der Streamer betont, dass das Spiel zu zweit bereits deutlich mehr Spaß gemacht hat als alleine in der Beta. Die Erfahrung, als Gilde zusammenzuarbeiten, um eine Basis zu errichten, Ressourcen zu sammeln und Forschungsziele zu verfolgen, wird als Höhepunkt des Spiels angesehen. Trotz der potenziellen Einschränkungen in der Abwechslung der Spielwelt, aufgrund des Wüstenplaneten-Settings, könnte das Bauen und die stetige Weiterentwicklung der Basis einen großen Reiz ausmachen. Der Streamer zeigt sich gespannt auf die weitere Entwicklung des Spiels in den kommenden Wochen und lobt den starken Start.
Dune Awakening: Playtest-Inhalte und fehlende Features
02:20:18Der Playtest von Dune Awakening umfasste das Early- bis Mid-Game, einschließlich drei von zwölf Zonen (Hager Basin Süd, Ost und Vermilius Cap) sowie den ersten Akt der Main Story und das erste Vehicle, das Sandbike. Ebenfalls enthalten waren die ersten Building Sets und frühes Combat mit Waffen, Gadgets und Skills. Allerdings fehlten wichtige Aspekte wie das Mid- bis Late-Game, die Social Hubs Arakeen und Harko (wo Handel und soziale Interaktion stattfinden), der Deep Desert-Teil (die Endgame-Zone mit dem Coriolis-Sturm und Fraktionskämpfen um Spice) sowie fortgeschrittene Vehikel wie On-Copter. Trotz dieser fehlenden Inhalte macht das Spiel einen guten Eindruck und weckt die Lust weiterzuspielen. Der Release wurde auf den 10. Juni verschoben, und der Streamer plant, das Spiel zusammen mit befreundeten Content Creatorn zu spielen. Das Spiel packt einerseits, weil es Dune ist, andererseits wegen der coolen Spielmechaniken.
Charaktererstellung, Klassenwahl und Survival-Mechaniken in Dune Awakening
02:27:17Die Charaktererstellung in Dune Awakening wird als okay, aber nicht bahnbrechend in Bezug auf Individualisierungsoptionen beschrieben. Es gibt verschiedene Auswahlschritte, bei denen man den sozialen Stand und die Herkunft des Charakters festlegen kann, was sich auf Perks und Dialogfähigkeiten auswirkt. Es gibt vier Klassen zur Auswahl: Swordmaster, Akolyt, Manted und Trooper, jede mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Spieler können jedoch durch das Erfüllen von Aufträgen bei anderen Klassenlehrern auch Fähigkeiten anderer Klassen erlernen und so ihren Charakter individuell anpassen. Der Streamer entschied sich für den Akolyten wegen eines nützlichen Sprints, der als Lebensversicherung dient. Eine wichtige Survival-Mechanik ist der Durst, der auf dem Wüstenplaneten eine zentrale Rolle spielt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Durst zu stillen, angefangen von einfachen Lösungen wie dem Trinken von Wasser aus Blumen bis hin zu fortgeschritteneren Methoden wie dem Verwenden einer Wassersichel, um mehr Wasser aus Pflanzen zu gewinnen. Zu Beginn ist der Durst jedoch relativ schnell ausgeprägt, was das Spiel etwas erschwert.
Kampf, Basisbau und Gefahren in Dune Awakening
02:32:55Das Melee-Combat in Dune Awakening wird als hakelig beschrieben, was dazu führt, dass von der Schwertmeisterklasse abgeraten wird. Das Pariersystem mit Konterangriffen wird jedoch positiv hervorgehoben. Die Kampagne bietet viele Cutscenes und eine hochwertige Inszenierung. Es gibt einen Research-Baum, in dem man Crafting-Stationen, Waffen und Bauteile freischalten kann. Spieler können ihre Aufträge einreihen, was als Quality-of-Life-Feature positiv bewertet wird. Der Streamer empfiehlt, die erste Basis in der Mitte der ersten Region zu bauen, um lange Laufwege zu vermeiden. Dune führt Sandstürme ein, die angekündigt werden und vor denen man sich in Sicherheit bringen muss. Eine größere Gefahr stellt der Sandwurm dar, der durch Bewegungen im offenen Feld angelockt wird. Der Sandwurm ist eine ständige Bedrohung, bei der man sein komplettes Inventar und Equipment verliert, wenn man gefressen wird. Dies macht den Wurm zu einer permanenten Gefahr im Spiel, selbst im Late-Game. Eine wichtige Freischaltung ist die Möglichkeit, Blut von besiegten Gegnern abzuzapfen und zu Wasser umzuwandeln.
Erkundung, Missionen und Fahrzeuge in Dune Awakening
02:42:50Die Spielwelt von Dune Awakening bietet abwechslungsreiche Gebiete mit Banditen-Camps und Dungeons, die in die offene Welt integriert sind. Die KI der Gegner wird jedoch als mäßig empfunden. Im Rahmen der Kampagne gibt es besondere Hüllen mit Prüfungen, die Schleich- und Jump'n'Run-Passagen beinhalten. Spieler können Missionen an Contract-Boards annehmen und Klassenlehrer finden, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Die NPCs in den Basen sind jedoch nicht immer gut gekennzeichnet. Das Spiel bietet einen Tag- und Nachtwechsel, wobei nachts Suchscheinwerfer eine Gefahr darstellen. Das Sandbike ist ein Game Changer, da es das Reisen deutlich erleichtert. Der Streamer wünscht sich, dass man das Sandbike früher im Spiel freischalten kann. Mit dem Sandbike können Spieler neue Gebiete erreichen, die sich optisch abheben und neue Materialien bieten. Das Spiel gibt den Hinweis, dass man nach dem Bau einer neuen Basis seine alte zerstören soll, um zum Umziehen zu animieren.
Fazit zu Dune Awakening: Gelungene Aspekte und offene Fragen
02:51:17Der Streamer zieht ein positives Fazit zu Dune Awakening und hebt das Gameplay, insbesondere das Schießen und die Skills, hervor. Auch das Melee-Combat wird trotz hakeliger Animationen als erstaunlich okay bewertet. Die Spielwelt entfaltet eine gewisse Faszination für die Wüste, und die offenen Dungeons gefallen sehr gut. Die Survival-Mechaniken fühlen sich natürlich an und sind gut in die Welt integriert. Der Wurm wird als omnipräsente Bedrohung sehr cool inszeniert. Zu den Kritikpunkten zählen das KI-Verhalten, die repetitiven Gegner-Camps zu Beginn, die limitierten Baumöglichkeiten und die weiten Wege. Es bleiben viele offene Fragen, insbesondere zur Performance zum Release, den Baumöglichkeiten, dem Endgame-Loop und der Vielfalt des Fraktionscontents. Auch die Social Hubs und das Wirtschaftssystem sind noch unklar. Insgesamt zeigt sich der Streamer jedoch angetan von Dune Awakening und gespannt auf die weitere Entwicklung.
Spielstatus und Vorabzugang
03:01:12Es wird klargestellt, dass das Spiel bereits für diejenigen zugänglich ist, die eine teurere Version erworben haben, wobei es sich um einen 'Advanced Access' handelt und nicht um einen 'Early Access'. Der Unterschied liegt darin, dass das Spiel im Prinzip für alle veröffentlicht werden könnte und somit laufen müsste. Die Praxis, für früheren Zugang mehr Geld zu verlangen, wird kritisiert, da sie eine Zweiklassengesellschaft im Gaming schaffe, in der zahlungskräftigere Spieler früher spielen können, obwohl das Spiel bereits fertig sei. Diese Methode wird als 'sehr, sehr verwerflich' bezeichnet. Es wird argumentiert, dass der 'Advanced Access' hauptsächlich wegen der 'Fear of Missing Out' (FOMO) gekauft werde und Publisher dies ausnutzen, obwohl offiziell Season-Pass-Inhalte und andere Content-Sachen als Grund genannt werden. Der Streamer zieht einen Vergleich zu Free-to-Play-Spielen, bei denen exklusive Angebote nur für kurze Zeit verfügbar sind, um den Kaufdruck zu erhöhen. Es wird auch erwähnt, dass der Wert der Deluxe-Edition mit der Zeit sinkt, was den FOMO-Effekt verstärkt.
Sponsoring durch Mad Gaming und PC-Konfigurationen
03:08:35Der Streamer macht Werbung für seinen Sponsor Mad Gaming, einen PC-Händler, der PCs zusammenbaut und Einzelteile zu Einkaufspreisen bezieht. Die Marge deckt das Zusammensetzen und Konstruieren der PCs ab. Es werden verschiedene Gaming-PCs von Intel (ab 810 Euro) bis zu High-End-Modellen (3000-4500 Euro) sowie AMD-basierte PCs (ab 729 Euro) angeboten. Mit dem Befehl '!PC' kann man den PC des Streamers finden, der sich von dem angezeigten PC nur durch die Grafikkarte unterscheidet (5080 statt 5090). Zusätzlich wird auf den Kanal von Entenburg verwiesen, der guten Content im Bereich Survival- und Aufbauspiele bietet. Es wird betont, dass Mad Gaming kein reiner Teilehändler ist, sondern die PCs selbst zusammenbaut und somit eine Dienstleistung anbietet.
Diskussion über das Spiel Dune Awakening
03:11:44Es wird ein Review-Video zu 'Dune Awakening' angesehen und diskutiert. Der Streamer stimmt einigen Kritikpunkten zu, wie dem 'clunky' Basenbau und dem 'laggy' Movement. Ein Kritikpunkt aus dem Video ist, dass sich das Spiel trotz Verbesserungen seit der Beta immer noch 'sluggisch' anfühlt, besonders im Nahkampf, und die Performance sogar schlechter geworden sei. Der Streamer betont, dass es schwierig sei, ein Online-Game nach nur 1,3 Stunden Bewertung zu beurteilen, räumt aber ein, dass die genannten Probleme bereits am Anfang des Spiels auffallen können. Es wird auch auf das Bausystem eingegangen, das eher auf große, vorgefertigte Konstrukte ausgelegt ist, ähnlich wie in 'Once Human', um die Server-Performance zu schonen. Im späteren Spielverlauf werden jedoch mehr Optionen und Anpassungsmöglichkeiten freigeschaltet, einschließlich eines Händlers für Inneneinrichtungen und Möbel. Es wird spekuliert, dass das Spiel möglicherweise die Unreal Engine 5 verwendet.
Probleme mit Twitch-Werbung und Server-Probleme
03:24:33Der Streamer äußert sich negativ über den Werbemanager von Twitch, der alle 30 Minuten eineinhalb Minuten Werbung schaltet. Dies stört die Zuschauer und beeinträchtigt das Erlebnis. Fünfer-Sub-Bomben helfen jedoch dagegen. Es wird erwähnt, dass die Server des Spiels zwischenzeitlich wieder offline waren, was für Frustration sorgt, da das Spiel trotz vieler Kritikpunkte Spaß macht. Der Streamer beschreibt ein Paradoxon, bei dem das Spiel zwar viele Mängel hat, aber dennoch fesselt. Es wird festgestellt, dass die amerikanischen Server offline sind und dass dies oft dazu führt, dass auch andere Server beeinträchtigt werden. Der Streamer erwähnt, dass ein Patch heruntergeladen wird und dass Steam-Clients manchmal Probleme verursachen können. Es werden zwei interessante Spiele erwähnt: 'Drop Dutchie' und 'Tainted Grey: The Fall of Avalon', wobei letzteres besonders für Fans von 'The Elder Scrolls' empfohlen wird.
Grafikeinstellungen und Performance-Probleme
03:41:58Der Streamer erklärt, dass die Grafikqualität im Stream aufgrund der Twitch-Einstellungen (Full HD mit 6000-8000 Bits) möglicherweise schlechter wirkt als sie tatsächlich ist. Dies soll auf YouTube noch angepasst werden. Es wird erwähnt, dass die Grafik des Spiels weder besonders positiv noch negativ hervorsticht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Grafikeinstellungen, um Performance-Probleme zu beheben, und stellt fest, dass das Deaktivieren der Frame-Generierung eine Verbesserung bringt. Ein Zuschauer gibt den entscheidenden Hinweis zur Frame Generierung. Trotz hoher FPS-Anzeige (200 FPS) kommt es zu Rucklern im Spiel, was möglicherweise an den Servereinstellungen liegen könnte. Es wird auch überlegt, ob die Frame Generation die Ursache für die Grafikprobleme sein könnte.
Questabschluss und Charakterentwicklung
03:54:13Der Streamer schließt eine Quest ab und interagiert mit einem Charakter namens Planetologe, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Dabei werden verschiedene Optionen zur Verbesserung der Spielfigur diskutiert, darunter Wassererträge, analytisches Schürfen und Energiekapazität. Der Charakter wird als Mischung aus Soldat mit Skifesen beschrieben, und die Kompetenzpunkte werden strategisch verteilt, wobei der Fokus auf Schießwesen und Planetologie liegt. Es wird erwähnt, dass die Story des Spiels nicht im Vordergrund steht, sondern eher das Gameplay und die Erkundung. Der Anfangsbereich des Spiels wird als weniger interessant empfunden. Es wird auf ein Giveaway auf Twitch hingewiesen und um Follows gebeten. Der Streamer testet aus welcher Höhe man springen kann ohne Schaden zu nehmen.
Erkundung und Gameplay-Mechaniken in Dune
04:09:04Der Fokus liegt auf der Erkundung und dem Sammeln von Informationen, die als Forschungspunkte dienen. Die Performance des Spiels wurde durch Deaktivierung der Frame Generation verbessert. Es wird nach Loot gesucht und ein bestimmter Ort angepeilt. Waffenverbesserungen werden in Aussicht gestellt. Ein Fehler im Chat wurde behoben. Es wird die Effektivität des Planetologen hervorgehoben, der zusätzliche Ressourcen ermöglicht. Die Mechanik des perfekten Blockens wird kritisiert. Das Spiel wird mit Once Human im Dune-Universum verglichen und eine bevorstehende Season angekündigt. Der Streamer empfiehlt Gronkh und Funk für das Summer Games Fest. Die Synergie zwischen Gronkh und Funk wird gelobt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Flammen im Spiel zu ersticken. Die KI wird als nicht sonderlich intelligent eingestuft. Mit dem Befehl "!Dune" können sich Zuschauer für ein Gewinnspiel eintragen, wobei Follower eine höhere Gewinnchance im Lotto haben sollen.
Hassliebe zu Dune: Spaß trotz Problemen
04:21:07Es werden Performance-Probleme, Server-Schluckauf und Glitches angesprochen. Trotz dieser Probleme bereitet das Spiel viel Freude. Es wird von einem Kauf zum jetzigen Zeitpunkt abgeraten, sondern empfohlen, auf einen Sale zu warten. Das Schießen macht Spaß, der Nahkampf jedoch nicht. Das Spiel wird als ambivalent beschrieben, da es gleichzeitig genossen wird, aber auch viele Mängel aufweist. Es wird keine klare Empfehlung ausgesprochen, sondern geraten, sich selbst ein Bild zu machen. PvP wird als notwendiges Übel betrachtet. Als Content Creator trägt man eine Verantwortung, da Zuschauer Kaufentscheidungen aufgrund des Streams treffen könnten. Es wird betont, dass ein Spiel auch Spaß machen kann, ohne perfekt zu sein. Minecraft wird als Beispiel für ein erfolgreiches Spiel mit einfacher Grafik genannt. Die Würmer im Spiel werden als Gefahr im Late Game beschrieben, da sie das Inventar fressen können. Die Entwicklerrichtung wird hervorgehoben. Es wird bedauert, dass man nicht mehrere Aufträge gleichzeitig verfolgen kann. Es gibt keine deutsche Synchro, die aber auch nicht benötigt wird. Die Karte ist größer als erwartet, besteht aber auch aus Durchquerungszonen.
Steuern, Würmer und Gameplay-Details
04:29:41Es wird erwähnt, dass noch Zeit ist, die Steuern zu bezahlen. Ein Spieler wurde möglicherweise von einem Wurm gefressen. Es wird die Idee eines Weltchats erwähnt, der über Wurmfraß-Ereignisse informiert. Ein Clip auf Instagram zeigt eine Wurmbegegnung. Es wird auf die Gefahr von Treibsand hingewiesen. Das Haus des Streamers liegt auf dem Patrouillenweg eines Gegners. Es wird gezeigt, wie man an Wasser kommt, indem man mit einer Sichel Tau von Pflanzen sammelt. Blut ist effektiver, aber noch nicht verbessert. Türen können so eingestellt werden, dass sie sich automatisch schließen. Es wird ein verbesserter Blutreiniger erforscht. Die Community-Gilde "Rangers Aktive 10" hat noch Plätze frei. Neutronk und Asodan können für den Beitritt geaddet werden. Wasser wird für die Eisen- und Silikonherstellung benötigt. Ein Sandsturm verursacht Ruckler im Stream. Es wird überlegt, ob das Bauen auf demselben Server wie die Gilde möglich ist. Das Urspiel Burn Time von 1993 wird erwähnt. Es werden Gegner getötet, um ein Ziel zu erreichen. Eine Waffe gefällt besser als die Schrotflinte.
Kaufempfehlung, Skins und Dune-Elemente
04:48:24Es wird vom Kauf des Spiels zum jetzigen Zeitpunkt abgeraten, da es tägliche Wartungen gibt. Trotzdem macht das Spiel viel Spaß. Der Season Pass enthält Skins. Die Skins können unter Tab und Anpassung ausgewählt werden. Es wird diskutiert, ob 20 Euro für den Advanced Access gut investiert sind. Es ist kein schlechtes Spiel, hat aber seine Fehler. Der Season Pass bringt neue Sachen und Belohnungen. Die Frage, ob das Spiel auch ohne Dune-Setting gespielt würde, wird aufgeworfen. Die Dune-Elemente wie der Wurm, der Ornithopter und die Wassersuche machen das Spiel aus. Es wird nach dem Release-Termin der Konsolenversion gefragt. Es wird kritisiert, dass es Pfeile statt Munition gibt und Roboter fehlen. Die Story wird kurz zusammengefasst. Es wird eine alternative Zeitlinie erwähnt. Der Hakon-Typ wird als unsympathisch empfunden. Der Ornithopter-Pilot befindet sich in der östlichen Vermilius-Kluft. Ein Flug zu den Hauptstädten kostet 2500 Credits. Es wird die Möglichkeit geben, mit einem eigenen Ornithopter zu fliegen. Es wird über die Vergänglichkeit von Online-Nachbarschaften in Spielen gesprochen. Ein Nachbar in Once Human hat sich nie wieder eingeloggt. Es wird überlegt, ob man Kinder arbeiten lassen könnte. Es wird sich über das Kampfsystem und die KI beschwert. Es gibt eine Kooperation am 1. Juli. Am 17. kommt Scum 1.0 raus. Das Kampfsystem ist monoton und erinnert an Destiny und Division 2. Der Nahkampf ist langweilig. Es wird nach dem Politiksystem gefragt. Die Story ist nicht im Dune-Lore drin. Es werden Materialien zugewiesen und ein Helm hergestellt. Grüne Materialien sind in Schiffen zu finden. Das nächste Gebiet wird angesteuert. Das Giveaway kann mit "!Dune" genutzt werden. Es wird sich für einen Trip vorbereitet. Es wird befürchtet, gefressen zu werden, was das sofortige Ende des Streams bedeuten würde.
Erkundung der Spielwelt und Basisverteidigung
05:23:32Die Erkundung der Spielwelt von Dune gestaltet sich herausfordernd, besonders in Bezug auf die Sicherheit der eigenen Basis und die Bedrohung durch Sandwürmer. Es wird diskutiert, wie sicher die eigene Basis ist und festgestellt, dass NPCs nicht eindringen und man nicht angegriffen wird. Der Streamer entdeckt, dass man aus Kisten heraus craften kann, solange man sich im Baubereich der eigenen Basis befindet. Die Gefahr durch Sandwürmer wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass diese Häuser zerstören können, besonders wenn sie nicht auf Stein gebaut sind. Es wird überlegt, eine kleine Sublene in der Wüste zu bauen, um die Auswirkungen von fehlenden Steuerzahlungen zu testen, obwohl davor gewarnt wird, dass Häuser gefressen werden könnten. Die Navigation durch die Wüste ist riskant, da Sandwürmer präsent sind und Explosionen im Hintergrund zu hören sind, möglicherweise durch Kämpfe zwischen NPCs oder abstürzende Schiffe. Ein abgestürztes Schiff mit gutem Loot wird entdeckt, aber aufgrund der Gefahr durch Sandwürmer und besser ausgerüstete Gegner in der Nähe wird entschieden, es nicht zu untersuchen.
Erkundung neuer Gebiete und Herausforderungen
05:30:01Die Reise führt in ein neues Biom, das sich optisch von den vorherigen unterscheidet. Ein Sklavenhändlerlager wird entdeckt. Der Streamer kämpft mit Scharfschützen und erkundet verschiedene Punkte, wobei er feststellt, dass einige Wege zum Klettern gedacht sind. Es wird überlegt, wie man bestimmte Bereiche erreichen kann und welche Ausrüstung dafür benötigt wird. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Spiel, einschließlich der Tatsache, dass der Verlust des Fahrzeugspeichers zu langen Fußmärschen führen kann. Es wird die Notwendigkeit einer Respawn-Barke diskutiert. Die Navigation durch Treibsand wird als besonders gefährlich dargestellt. Der Streamer begegnet neuen Gegnern und erkundet ein Sklavenhalterlager, das an Tatooine erinnert. Er nimmt Quests an und erkundet verschiedene Orte, wobei er feststellt, dass die Gegner im zweiten Gebiet deutlich stärker sind. Der Streamer kämpft mit Problemen beim Zielen und Schießen und erkundet eine neue Region, die komplett mit Treibsand umgeben ist.
Quests, Herausforderungen und Gameplay-Mechaniken
05:44:41Der Streamer setzt seine Erkundung fort und navigiert durch verschiedene Gebiete, wobei er Quests abschließt und neue Orte entdeckt. Er spricht über die Schwierigkeiten, bestimmte Gegner zu besiegen, und die Notwendigkeit, die richtige Ausrüstung zu finden. Es wird über die Spielmechaniken diskutiert, einschließlich des Einflusses von Durst auf die Kampffähigkeit und die Bedeutung von Respawn-Punkten. Der Streamer teilt seine Gedanken über das Spieldesign und die Umsetzung der Dune-Atmosphäre. Er spricht über die ständige Bedrohung durch Sandwürmer und die Notwendigkeit, ihnen auszuweichen. Es wird überlegt, ob es eine Hauptstory gibt und wie spannend diese ist. Der Streamer konzentriert sich hauptsächlich auf Nebenaufträge. Es wird über die Fahrzeugphysik und die Schönheit der Sandspuren diskutiert. Der Streamer erkundet seine Basis und plant, diese weiter auszubauen.
Basisbau, Forschung und Community-Interaktion
06:16:12Der Streamer kehrt zu seiner Basis zurück und beschäftigt sich mit dem Ressourcenmanagement und der Forschung. Er spricht über die verschiedenen Forschungsmöglichkeiten und die Notwendigkeit, bestimmte Technologien freizuschalten, um den Fortschritt im Spiel zu verbessern. Es wird überlegt, welche Gegenstände im Lagercontainer verstaut werden sollen und welche Ausrüstung für die nächsten Abenteuer benötigt wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und teilt seine Begeisterung für das Spiel. Er plant, das Spiel am nächsten Tag fortzusetzen und Anno stattdessen auf Montag zu verschieben. Es wird über die verschiedenen Aspekte des Spiels diskutiert, einschließlich des Abo-Modells und der Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer erklärt, was er am Spiel mag und was nicht, und gibt eine ehrliche Einschätzung des Spiels. Er lobt die Atmosphäre, den Wurm und das Gunplay, kritisiert aber auch die Performance-Probleme, Server-Probleme und die KI der NPCs. Am Ende des Streams lost der Streamer noch ein Spiel unter den Zuschauern aus und verabschiedet sich dann.