Hot Drop: Hit or Miss - 3 neue Games, unsere Wertung zum Ersteindruck ! Alerts ab 5 Subs !sponsoren

Drei neue Indie-Games im Test: Von Zugstrecken bis Zombie-Roadtrip

Hot Drop: Hit or Miss - 3 neue Games,...
RangerArea
- - 05:53:20 - 13.288 - Special Events

rangerarea präsentiert 'Hot Drop' mit drei neuen Spielen. 'Train Valley Origins' überzeugt mit cozy Knobel-Gameplay, während 'Deadly Days Road Trip' ein Roguelike-Roadtrip mit Zombie-Survival bietet. 'Grimstar' fällt durch. Abschließend wird 'Dune' gespielt.

Special Events

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Special Events

Begrüßung und Vorstellung des Hot Drop Formats

00:06:45

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einer neuen Ausgabe von Hot Drop und freut sich über die Anwesenheit der Zuschauer. Er äußert die Hoffnung, dass alle einen guten Montag hatten und trotz möglicherweise hoher Temperaturen einen kühlen Kopf bewahren konnten. Es werden verschiedene Zuschauer gegrüßt und für ihre Unterstützung gedankt, inklusive Schneefuchs für den sechsten Monats-Sub. Es wird kurz auf das Wetter eingegangen und auf die Lieferung eines neuen Handys eingegangen. Der Streamer erwähnt, dass er den Tag mit Dune verbracht hat und kündigt an, dass im heutigen Hot Drop Format neue Spiele vorgestellt werden. Es wird eine Anekdote über einen Bug in Dune erzählt, bei dem er nach einem Server-Schluckauf plötzlich auf der anderen Seite der Karte ohne Fahrzeug gespawnt ist und einen langen Weg zurücklegen musste. Er spricht über die Win-Challenge mit Ivraldis und Olli und er hat auch richtig Lust auf eine Win-Challenge mal wieder bekommen. Es wird kurz auf die Kategorie Besondere Events auf Twitch eingegangen und auf die Entlastung der Moderatoren durch diese. Der Streamer scherzt mit den Zuschauern und kündigt an, dass in sechs Minuten mit dem ersten Spiel begonnen wird.

Diskussionen über Twitch-Features und Community-Interaktionen

00:13:47

Es wird erklärt, dass man für 2K Streaming auf Twitch freigeschaltet werden muss und es sich derzeit in der Beta-Phase befindet. Der Streamer hat noch keine Möglichkeit dazu. Er hat dem Peats bei ihrer Win-Challenge zugeguckt. Der Streamer möchte auch mal wieder eine Win-Challenge machen. Es wird überlegt, wann diese umgesetzt wird. Es wird die Frage gestellt, ob der Streamer das Cozy Game Town to City kennt, was er verneint. Er erklärt, dass er auf Twitch die Kategorie Besondere Events eingestellt hat, um die Moderatoren zu entlasten. Es wird überlegt, ob Ivraldis Moderatorrechte mit Editorrechten bekommen soll, um einen Raid auf ihren Kanal zu starten. Der Streamer schildert auf humorvolle Weise, wie er reagieren würde, wenn jemand seinen Stream raiden würde und er dadurch Zuschauer verliert. Er demonstriert theatralisch, wie er weinen würde. Der Streamer scherzt über einen möglichen Gronkh-Raid und die damit verbundene Überforderung. Er betont, dass er die beste Community hat, aber manchmal nicht weiß, wo er sie falsch erzogen hat. Mit diesen Worten leitet er zum ersten Spiel über und bedankt sich für den Follow von Azarin und Charlotta Karotten.

Vorstellung des ersten Spiels: Train Valley Origins

00:24:28

Der Streamer kündigt an, dass er sich nun den neuesten Spielen in Hot Drop widmen wird und stellt das erste Spiel vor: Train Valley Origins. Er erklärt, dass Hot Drop ein Format ist, das vor allem kleinen Studios eine Reichweite geben soll und sich auf Indie-Titel konzentriert. Indie-Titel beziehen sich auf die Entwickler hinter dem Spiel und nicht auf die Grafik oder das Konzept. Er nennt Beispiele für bekannte Spiele, die er nicht präsentieren muss, und betont, dass Train Valley Origins eher unbekannt ist, weil es ein besonderes Spielkonzept hat und sich nicht am Mainstream orientiert. Der Streamer erklärt, dass er und die Community am Ende des Spiels einen Ersteindruck abgeben werden und eine Wertung vornehmen werden. Train Valley Origins ist am 12. Juni erschienen und kostet 11,70 Euro. Der Publisher und der Entwickler sind relativ unbekannt. Das Spiel soll cozy sein, Entspannung und entspanntes Knobeln und Fahren mit Zügen bieten. Der Streamer dachte sich, dass es am besten ist, mit etwas Entspannten in den Tag zu starten. Er startet das Spiel und beginnt mit Mission 1.

Gameplay und erste Eindrücke von Train Valley Origins

00:31:27

Der Streamer beginnt das Tutorial von Train Valley Origins und erklärt die Grundlagen des Spiels, wie das Bauen von Gleisen, das Steuern von Zügen und das Kaufen von Lokomotiven. Er scherzt über einen vermeintlichen Artillerie-Einschlag und lobt die Musik des Spiels. Er erklärt, dass man Züge und Weichen in der Pause bearbeiten kann und dass neue Bahnhöfe auftauchen, die man mit Strecken verbinden muss. Er erhält einen Zapf von Chaosberg und erklärt die Ziele des Levels, wie das Führen aller Züge ins Ziel und das Beenden aller Aufgaben, bevor die Zeit abläuft, um Bonus-Sterne zu verdienen. Der Streamer ist zunächst überfordert, findet aber schnell ins Spiel und erklärt seine Strategie. Er schickt Züge los und liefert Holz und Getreide. Er bezeichnet sich selbst als Mastermind und lobt die Musik des Spiels. Er erklärt, dass man gewinnt, wenn acht Züge am Ziel ankommen. Er findet das Spiel knobellastig und erzählt eine Anekdote über seine Zeit bei der Bundeswehr, wo sein Dienstzeugnis geändert werden musste, weil die Leute dachten, er wäre Zugführer bei der Deutschen Bahn gewesen. Er rüstet seine Lokomotive auf und erklärt, dass es beim THW auch Zugführer gibt. Er baut Brücken und versucht, das Level in fünf Minuten abzuschließen.

Herausforderungen und humorvolle Kommentare während des Spielens

00:39:58

Der Streamer kommentiert humorvoll, dass er Minus bezahlen muss, wenn er die Natur kaputt macht und vergleicht dies mit seiner Erfahrung im Ruhrpott. Er baut eine Kreuzung und erklärt, dass er zwei Brücken gebaut hat. Er schickt Züge los und entschuldigt sich für einen Versprecher. Er erklärt, dass die ersten Level einfach und entspannt sind und er noch keinen Stress hat. Er ist frustriert, dass er nur vier Sterne bekommen hat und beschließt, das Level nochmal zu spielen. Er findet das Bewegen des Ganzen manchmal clunky. Er ärgert die Zuschauer und sagt, dass er nur für die Klicks gestresst ist. Er ist sich sicher, dass er es jetzt hinbekommt. Er konzentriert sich und schickt Züge los. Er kommentiert, dass die Sekunden, die gefehlt haben, waren, dass er am Anfang ohne Pause gebaut hat. Er findet das Spiel verdammt nochmal cozy. Er erklärt, dass man knobeln muss und dass die Gedanken frei sind. Er schickt Züge los und konzentriert sich absolut. Er ist frustriert, dass die Zeit automatisch läuft und kündigt an, dass das Spiel dafür ein Minus bei der Wertung bekommt. Er hofft, dass sich die Zuschauer von seiner Meinung nicht beeinflussen lassen. Er kennt mittlerweile das Kartenlayout auswendig. Er schickt Züge los und erklärt, dass jedes Mal, wenn der Kreis voll ist, ein neuer Zug kommt.

Diskussionen über Spielmechaniken und Ankündigung von Konsequenzen

00:53:33

Der Streamer diskutiert mit Nils, einem seiner Manager, über die Spielmechaniken und dass das Spiel einen Bauarbeiterhelm braucht. Er erklärt, dass alles an dem Kanal eine Baustelle ist. Er sagt, dass ein Zug mehr helfen würde, sich das aber nicht leisten kann. Er gibt Nils VIP und kündigt an, dass er die 5 Sterne schaffen muss, da er sonst nur noch Reactions machen wird. Er fragt, ob er die obere Strecke lassen und dafür einen Zug mehr holen soll, was aber keinen Sinn ergibt. Er hat das Gefühl, dass es darauf ankommt, wo die Züge aufploppen. Er sagt, dass er Geld ausgeben kann, dass die Züge schneller ploppen. Er macht einen Versprecher und bittet die Zuschauer, ihn damit alleine zu lassen. Er will der Wertung nichts vorwegnehmen, findet aber, dass es geil ist, wie die Lokomotiven so durchfahren. Er holt sich nochmal einen Zug und schickt ihn nach vorne. Er entdeckt das Plus für sich und findet es viel einfacher. Er erklärt, dass man die Mechanik noch mal ein bisschen mehr verstehen muss. Er weiß nicht, warum er so lange an dem Spiel rumgehangen hat. Er empfiehlt Island and Trains oder Transport Fever 3, wenn man Aufbau mag und Züge gerne fahren sieht.

Neue Mechaniken, Verbesserungen und Profi-Status

00:57:38

Der Streamer bedankt sich für den Zapfen im 31. Monat und kündigt an, dass er als nächstes durchtunneln wird. Er findet das Spiel cool und cozy. Er erklärt die neue Mechanik Tunnelbaumodus und dass er durch beliebiges Terrain von einem markierten Feld aus durchqueren kann. Er fragt sich, wie er das jetzt zum Beispiel hier macht und ob das jetzt untertunnelt ist. Er geht einmal hier rüber und fragt sich, warum da ein Reif ist. Er findet es eine Frechheit, dass es 500 kostet, das zu verbessern. Er bedankt sich bei Heini für den verschenkten Sub. Er sagt, dass er schon weiß, was er tut und dass die Zuschauer ihm auch mal ein bisschen vertrauen können. Er verbessert die Züge und erklärt, dass die verbesserten Züge auch hier daneben entsprechend losfahren. Er kann ranzoomen. Er verbessert den Zug und schickt ihn direkt hinterher. Er soll eine Station zum Bauen auswählen. Er hat jetzt da oben eine Kohle. Er fragt, ob er Bock auf Transport Fever 3 hat und sagt ja. Er gibt jemand anderem VIP und Elaniana empfängt die andere Person. Er schickt den hier oben auch los und guckt mal wieder hier ran. Er soll keine Objekte in einem Gesamtwert von mehr als 15.000 zerstören. Er aktiviert direkt den nächsten. Er schickt den hier aber rüber. Er hat auch Interesse und sagt nur ja, das hört sich doch klasse an. Er musste nur Creator werden. Er holt sich den da. Das soll unter 5,50 geklärt werden. Er merkt, dass er schon ein bisschen Profi in dem Spiel ist und es jetzt ein bisschen peinlich für alle anderen wird. Er hofft, dass sich die Zuschauer trotzdem nicht zu sehr denunziert von ihm fühlen. Er hat sie ganz, ganz dolle lieb und das ist ja auch einfach nur, weil es sein krasser Beruf ist, den er hier macht. Er ist froh, dass er es geschafft hat und dass der Zug nicht angekommen ist. Er hofft, dass es allen gut geht und dass sie einen neuen Zug freigeschaltet haben. Er findet das mit dem irgendwie geil und muss aufhören damit. Er darf nicht im Vorfeld bei Hot Drop, darf er euch nicht vorweggreifen. Er sagt, dass sie nach einer Stunde, anderthalb bis zwei Stunden ihren Ersteindruck geben und sie das hinterher in Zahlen zusammenfassen. Sie haben jetzt die Ente freigeschaltet. Sie gehen jetzt zu die Burg.

Ersteindruck zu 'Broken Arrow' und 'Train Valley Origins'

01:03:41

Es wird ein erster Eindruck zu 'Train Valley Origins' beschrieben. Die Grafik wird als zweckmäßig, aber polygonartig beschrieben. Es wird erwähnt, dass es derzeit viele Kriege auf der Welt gibt und der Autor keine Lust auf ein ultrarealistisches Strategiespiel hat, das Krieg simuliert. Es wird kurz das Gameplay von Train Valley Origins beschrieben, wobei der Fokus auf dem Verlegen von Gleisen und dem Management von Zügen liegt. Der Autor gesteht eine gewisse Ungeduld bei solchen Spielen ein und beschreibt, wie er plant, die Züge zu ihren Zielen zu bringen. Es wird erwähnt, dass das Spiel bisher schneller als erwartet läuft. Der Autor scherzt über die Bundeswehr und schiebt ihr die Schuld zu. Es wird ein hoher Grad an Ungeduld festgestellt, der auf zu viel Stress zurückgeführt wird. Abschließend wird der Pionier-Zug im Lockschuppen ausgewählt und dessen historische Bedeutung hervorgehoben. Die Ente wird als Skin aus Großbritannien vorgestellt. Es wird festgestellt, dass die Züge in dem Level aufsteigen und mehr Anhänger bekommen.

Gameplay-Fokus und humorvolle Einblicke

01:13:42

Das Spiel wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf dem Verlegen von Gleisen und dem Management von Zügen liegt. Der einfache und direkte Weg wird gewählt, um die Züge zu ihren Zielen zu bringen. Es wird ein automatischer Zeitplan für die Züge erwähnt, aber es ist unklar, wie man ihn einstellt. Der Autor scherzt über ein mögliches Date der Mutter mit dem Ranger und die potenziellen finanziellen Auswirkungen. Es wird festgestellt, dass die Community des Streamers genauso "bescheuert" ist wie er selbst, was positiv gemeint ist. Der Autor gesteht eine gewisse Liebe zur Community ein. Es wird überlegt, warum die Züge auf Stufe 1 gelassen werden sollten, möglicherweise aus finanziellen Gründen. Ein brennender Zug wird erwähnt, der zu einem Holzfällerlager gebracht werden soll, was in Frage gestellt wird. Der Autor bedankt sich für einen Sub und scherzt über ein Handy-Update. Es wird festgestellt, dass die Züge pünktlich ankommen, was als unrealistisch für Deutschland angesehen wird. Die Train-Valley-Spiele werden aufgrund des Zeitmanagements kritisiert, aber die Frau des Autors spielt sie gerne. Es wird festgestellt, dass das Studio hauptsächlich Train-Valley-Spiele entwickelt.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

01:25:11

Es wird ein neuer Zug freigeschaltet, und der Autor entschuldigt sich im Namen der DB Schenker für die Pünktlichkeit. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Kohle zur Kohlemine und Milch zum Stall gebracht wird, anstatt die Bedürfnisse dorthin zu transportieren. Es wird nach einer Option gesucht, das Spiellevel pausiert zu starten, was gefunden und aktiviert wird. Es wird erklärt, dass Personal zu einem Personalbahnhof und Ziegel zu einer Ziegelei gebracht werden müssen. Es wird versucht, die Züge ohne Probleme zu ihren Zielen zu bringen, wobei das Geld zurückerstattet wird, wenn etwas abgerissen wird. Es wird ein Bonuszug erwähnt, und der Autor fragt sich, was ein Bonuszug ist. Es wird festgestellt, dass man die Natur nicht abreißen darf. Der Autor konzentriert sich darauf, die Züge zu ihren Zielen zu bringen, und erreicht ein Missionsziel. Es wird Holz geliefert, aber es ist nicht genug Geld vorhanden. Das Spiel wird als gemütlich beschrieben, solange man die Sterne nicht will. Der Reiz des Spiels liegt darin, die Sterne zu holen. Es wird festgestellt, dass das Spiel die Hirnrinde jucken lassen kann. Es werden neue Zugskins freigeschaltet, und der Genosse-Skin wird vorgestellt. Es wird festgestellt, dass das Durchschnittsalter der Community zwischen 25 und 45 liegt.

Strategien, Skins und Zielgruppenanalyse

01:36:51

Es wird erklärt, dass ein Zug beim Vorbeifahren an einer Diamantenmine einen Wagen voller Diamanten erhält. Es wird das neue Hearts Heroes of Might and Magic erwähnt, das verschoben wurde. Der Autor schickt Züge los, um mindestens 8 Bonus-Diamantwagen ins Ziel zu bringen. Es wird festgestellt, dass die verschiedenen Skins cool sind und dass man sich neue Bauten aussuchen darf. Es wird sich gefragt, wo der automatisierte Zeitplan eingestellt werden kann. Der Autor ist kein Fan davon, wenn man aufgrund von Grafik sagt, dass etwas eine Kids Edition ist, da er knuffige Grafik auch für Erwachsene schön findet. Es wird festgestellt, dass das Leben realistisch genug ist und man Sachen außerhalb von Realismus haben sollte. Fortnite wird als grandioses Spiel bezeichnet, obwohl der Autor es nicht spielt. Es wird erklärt, dass das Spielprinzip von Roblox und Fortnite eher Jüngere anspricht, wegen des Free-to-Play-Charakters. Es wird festgestellt, dass ältere Spieler Free-to-Play-Titel spielen, und League of Legends hat auch Comic-Grafik, wird aber kaum noch von jungen Leuten gespielt. Es wird erwähnt, dass Marvel auch eine junge Zielgruppe erreicht. Geisteswissenschaftler sind oft für Marktforschung bei Gaming-Unternehmen tätig, weil sie mit empirischer Sozialforschung arbeiten. Psychologie ist ein Riesenfaktor, selbst beim Einkaufen. Erwachsene sind ebenso beeinflussbar wie Jugendliche, aber viel wertvoller für Free-to-Play-Spiele, weil sie Geld haben.

Train Valley Origins: Abschließende Bewertung und Preis-Leistungs-Verhältnis

02:23:17

Die Diskussion dreht sich um die Langzeitmotivation und den Wiederspielwert von Knobelspielen, wobei persönliche Präferenzen und die Gefahr von Eintönigkeit angesprochen werden. Trotzdem wird argumentiert, dass ein Spiel für 11 Euro seinen Wert haben kann, wenn es stundenlangen Spaß bietet. Die Preis-Leistung wird anhand des Preises von 11,70 Euro bewertet, wobei frühere Bewertungen und der Preis in die Gesamtbeurteilung einfließen. Eine Abstimmung über die Preis-Leistung wird durchgeführt, wobei eine 1 die schlechteste und eine 6 die beste Bewertung darstellt. Es wird klargestellt, dass die Bewertung für jedes Spiel individuell gilt und nicht mit anderen Spielen oder Genres verglichen werden soll. Abschließend wird die Preis-Leistung von Train Valley Origins mit einer 6 bewertet, da es trotz kleinerer Mängel und fehlender Langzeitmotivation für den Preis von 10 Euro ein solides Spielerlebnis bietet, möglicherweise auch auf dem Steam Deck. Im Vergleich dazu gaben die Zuschauer eine durchschnittliche Bewertung von 4 ab. Abschließend wird die Gesamtbewertung ermittelt, indem die Einzelbewertungen addiert werden. Das Ergebnis von 25 Punkten bedeutet für die Zuschauer ein knapper Hit, während die eigene Bewertung von 30 Punkten das Spiel klar als Hit einstuft. Gameplay und Preis werden als Hauptgründe für die positive Bewertung hervorgehoben, während Setting und Präsentation etwas schlechter abschneiden.

Vorstellung des zweiten Spiels: Deadly Days Road Trip und die Zusammenarbeit mit Instinct3

02:33:41

Es wird das zweite Spiel des Streams vorgestellt: Deadly Days Road Trip. Es wird erwähnt, dass der Streamer einen Key für das Spiel erhalten hat. Das Spiel wird von Instinct3 gepublished, dem Management von Hand of Blood, die mittlerweile auch als Publisher tätig sind und einige bemerkenswerte Spiele veröffentlicht haben. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die bisherigen Spiele von Instinct3, darunter Dwarf's Glory, Death of Loots und Terrascape, und lobt das freundliche Team hinter Terrascape. Obwohl der Streamer die Vollversion von Deadly Days Road Trip besitzt, wird im Spiel fälschlicherweise die Demo-Version angezeigt. Dies wird erklärt, um Verwirrung vorzubeugen. Deadly Days Road Trip wird als vielversprechendes Spiel mit Liebe zum Detail und interessanten Mechaniken beschrieben, weshalb es im Stream vorgestellt wird. Im Gegensatz zu üblichen Hotdrop-Formaten hat der Streamer bereits 0,7 Stunden in das Spiel investiert, hauptsächlich auf dem Steam Deck. Instinct3 wird als Content Creator Management hervorgehoben, nicht als traditioneller Publisher wie EA oder Ubisoft, die oft großen Einfluss auf die Spieleentwicklung haben. Instinct3 übernimmt das Marketing für die Spiele und erhält im Gegenzug einen Teil der Erlöse. Abschließend wird Deadly Days Road Trip als eine Mischung aus Roguelike, Survivor-like und Inventarmanagement-Elementen beschrieben, wobei insbesondere das Backpack-Battles-ähnliche Inventarmanagement hervorgehoben wird.

Deadly Days Road Trip: Spielmechaniken, Charaktere und Raid von Shobi

02:37:58

Das Spielprinzip von Deadly Days Road Trip wird erläutert: Die Spieler planen einen Roadtrip mit einem Bus und müssen an verschiedenen Stationen Treibstoff finden, um die Fahrt fortzusetzen. Zwischen den Stationen müssen sie ihr Inventar verwalten. Das Spiel bietet ein Metaprogression-System, das es den Spielern ermöglicht, ihre Charaktere in verschiedenen Kategorien wie schnelle Waden, Reflexe und Fingerlänge zu verbessern. Es gibt verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Stärken, darunter ein neuer Charakter namens Meet & Greet, der dem Tod persönlich begegnet. Ein Beispielcharakter ist ein Bürohengst im Bananenkostüm, der mit einer Pistole und einer Bananenschale startet. Im Spiel gibt es eine Werkbank, an der neue Items freigeschaltet werden können, die dann im Spiel gefunden werden können. Shobi führt einen Raid durch, und der Streamer bedankt sich herzlich dafür und lädt die Zuschauer ein, Shobis Kanal zu besuchen, um erstklassiges Gameplay zu sehen. Es wird erklärt, dass Hot Drop ein Format ist, in dem neue Spiele vorgestellt und bewertet werden, um zu bestimmen, ob es sich um einen Hit oder einen Miss handelt. Die Spielwelt ist in verschiedene Gebiete wie Wälder, Städte und Vororte unterteilt, und am Ende steht ein Bosskampf gegen M. King im McDonald's King Restaurant bevor.

Ersteindruck von Deadly Days Road Trip: Gameplay, Loot und Besonderheiten

02:41:59

Der Streamer beginnt mit dem ersten Spieldurchgang von Deadly Days Road Trip und erklärt die grundlegenden Spielmechaniken. Auf der Karte müssen die Spieler Treibstoff finden und Loot sammeln, um ihren Charakter zu verbessern. Unten auf dem Bildschirm werden Leben, Fähigkeitspunkte und Spezial-Items angezeigt. An Autos mit kleinen Säckchen können die Spieler Loot finden, darunter Währung, Waffen und Items. Durch Levelaufstiege erhalten die Spieler Kisten mit drei zufälligen Items zur Auswahl, die das Inventar verbessern. Das Spielprinzip besteht darin, von Auto zu Auto zu gelangen und dabei das Inventar zu verwalten. Oben links wird der Tankfüllstand des Wagens angezeigt, und eine Minimap zeigt verschiedene Loot-Punkte an. Der Streamer betont, dass er versucht, auf der Karte zu bleiben, um mehr Loot zu sammeln, aber die Gegner werden stärker, je länger man sich aufhält. Bestimmte Items werden gesucht, um die Erfahrung zu verbessern. Es wird darauf hingewiesen, dass die Kisten auf der Karte zerstört werden sollten, da sie möglicherweise Level freischalten. Das Spiel lässt sich gut auf dem Steam Deck spielen. Die Items haben verschiedene Farben, die ihre Seltenheit anzeigen, und können durch Übereinanderziehen aufgewertet werden. Der Streamer gibt zu, dass er sich im Vorfeld auf das Spiel vorbereitet hat, da er einige Aspekte zunächst nicht verstanden hat. Nach dem Einsammeln von Loot und dem Erreichen des Ziels wird eine Zusammenfassung angezeigt, und die Spieler können ihr Lager verwalten, Waffen ausrüsten und Items verkaufen.

Gameplay-Mechaniken und Strategien im Überblick

03:20:08

Die Diskussion dreht sich um verschiedene Gameplay-Mechaniken, wie die Nutzung von Waffen und Gegenständen. Es wird geklärt, dass man nicht gleichzeitig eine MP und einen Baseballschläger in jeweils einer Hand halten kann, da bestimmte Waffen Zweihandwaffen sind. Allerdings ist es möglich, später im Spiel einen Bionic-Arm zu erhalten, der dies theoretisch ermöglichen würde. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Effekt der markierten Waffe, die Gegner entzündet und zusätzlichen Schaden verursacht. Der Einsatz von Granaten und das Verbessern von Ausrüstung wie Socken werden ebenfalls thematisiert, um die Effizienz im Spiel zu steigern. Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, das Spiel mit Maus und Tastatur zu spielen, bevorzugt aber für solche Minispiele den Controller. Die Kartengröße und die Menge an Beute und Tanks werden als wichtige Faktoren für die Wahl des Einsatzortes hervorgehoben. Abschließend wird betont, dass es sich um ein Indie-Spiel handelt, dessen Wertung erst später im HotDrop-Segment erfolgt.

Rollerblades, Kisten und Gameplay-Details

03:22:30

Der Fokus liegt auf der Entdeckung und Nutzung von Rollerblades im Spiel, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Es wird erklärt, wie die Effizienz des Schuhwerks gesteigert werden kann, was zu einer deutlichen Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit führt. Der Streamer testet aus, ob man von herabfallenden Kisten erschlagen werden kann, was jedoch nicht der Fall ist. Es wird über die Bedeutung des Timers im Spiel diskutiert und spekuliert, was die Zahlen unterhalb der Zeitanzeige bedeuten könnten, wobei Vermutungen über Wave- oder Zombie-Stärke angestellt werden. Das Einsammeln von Punkten wird angesprochen, und die Frage, ob dies manuell erfolgen muss, wird geklärt. Zudem wird erwähnt, dass die Schwierigkeit der Gegner mit der Zeit im Gebiet zunimmt. Die Musik im Spiel wird als möglicherweise dominant empfunden. Abschließend wird die Chance auf Explosionen bei Macheten-Treffern und zusätzlicher Waffenschaden thematisiert.

Verbesserungen, Händler und Spielmechaniken

03:27:09

Es werden Unterschiede zum vorherigen Spieldurchlauf festgestellt, wie weniger gesammelte Items und kürzere Dauer. Die Verbesserung von Gegenständen wie einer Luftpumpe, die den Waffenschaden und die Kugelgröße erhöht, wird thematisiert. Der Streamer erklärt, dass vergrößerte Projektile besonders bei Nahkampfwaffen von Vorteil sind. Die Schussgeschwindigkeit und Magazingröße von Fernkampfwaffen werden ebenfalls verbessert, wobei die Nachladedauer berücksichtigt wird. Ein Händler wird aufgesucht, um Gegenstände zu kaufen, darunter ein Zielfernrohr, das die Reichweite und Schussgeschwindigkeit erhöht. Es wird erklärt, wie bestimmte Gegenstände kombiniert werden können, um Boni zu erhalten, wie z.B. eine erhöhte Schussgeschwindigkeit. Der Streamer bedauert, dass die resultierenden Statistiken nicht direkt im Spiel angezeigt werden und er diese selbst berechnen muss. Der Wiederspielwert des Spiels wird durch die verschiedenen Kategorien im Bewertungssystem von HotDrop hervorgehoben.

Staubsauger, Socken und Unsterblichkeit

03:31:37

Der Streamer findet einen Bohrer, der Kugeln von Fernkampfwaffen Gegner durchschlagen lässt, und nimmt ihn begeistert mit. Es werden zahlreiche Level-Ups erreicht und weitere Socken gesammelt, was zu einer erheblichen Erhöhung der Geschwindigkeit führt. Ein Staubsauger wird gefunden und bis zum Ende behalten. Der Streamer scherzt über seine Geschwindigkeit und vergleicht sie mit seiner Schulzeit. Es wird überlegt, wie man Kunden in einem Sockenladen beraten würde. Der Streamer glaubt, dass er im Spiel unsterblich geworden ist und bezeichnet den aktuellen Spieldurchlauf als zu einfach. Er sammelt weiterhin Loot und verbessert seine Ausrüstung, wobei er die Schussgeschwindigkeit erhöht und nach weiteren Magazinen sucht. Der Staubsauger wird aktiviert, um Punkte einzusammeln, und der Wagen wird für die schnelle Abfahrt vorbereitet. Es werden weitere Gegenstände wie eine Luftpumpe und Socken gesammelt und das Inventar vergrößert. Die Effekte von Feuerwerk und anderen Gegenständen werden verbessert, was zu noch größeren Kugeln führt.

Einschätzung und Motivation zu 'Project Z'

04:41:34

Die persönliche Einschätzung des Settings von 'Project Z' fällt mit einer 2 eher gering aus, hauptsächlich aufgrund der Übersättigung mit dem Zombie-Thema in Spielen. Es wird angemerkt, dass eine Alien-Invasion oder ein anderes Szenario genauso gut denkbar gewesen wäre. Trotzdem gibt es noch eine gewisse Zuneigung zu Zombies, was die Bewertung vor dem kompletten Absturz bewahrt. Die Community vergibt im Schnitt eine 3,16. Bezüglich der Motivation und des Wiederspielwerts wird eine 5 vergeben, da neue Builds ausprobiert und die Metaprogression erkundet werden sollen. Der unspektakuläre Bosskampf trübt das Bild jedoch etwas. Die Community bewertet die Motivation mit einer 3,31. Der Preis des Spiels kann noch nicht bewertet werden, da dieser noch nicht feststeht. Nach einer Neuberechnung ergibt sich eine finale Wertung, die 'Project Z' als Hit einstuft.

Ersteindruck von 'Grimstar Crystals are the new Oil'

04:47:27

Es folgt ein erster Einblick in das Spiel 'Grimstar Crystals are the new Oil', welches eine Mischung aus Roguelike, Echtzeitstrategie und Basenbau sein soll und 10 Euro kostet. Nach ersten Schwierigkeiten mit den Einstellungen und der Grafik wird das Tutorial gestartet. Das Spiel erinnert optisch an Borderlands. Die ersten Missionen bestehen aus dem Sammeln von Kisten und dem Vernichten von Kreaturen. Der Spieler baut eine Basis auf und errichtet Verteidigungsanlagen. Es wird ein Tag- und Nacht-Zyklus festgestellt und auf auftauchende Tentakelmonster reagiert. Das Gameplay wird als wenig fesselnd empfunden. Schnell wird klar, dass das Spiel in seinem aktuellen Zustand nicht überzeugt und eine sehr niedrige Wertung erhalten wird. Die Kategorie wird auf Dune geändert, um ein anderes Spiel zu spielen.

Vernichtende Kritik an 'Grimstar' und Umstieg auf 'Dune'

05:14:41

Die vernichtende Kritik an 'Grimstar Crystals Are The New Oil' setzt sich fort, wobei in allen Kategorien die niedrigste Wertung vergeben wird. Das Spiel wird als Studentenprojekt bezeichnet und der Kaufpreis von 10 Euro als Verschwendung angesehen. Um den Abend nicht komplett zu verderben, wird beschlossen, stattdessen 'Dune' zu spielen. Es wird ein Novum in 'Hot Drop' konstatiert, da ein Spiel nicht einmal zur Bewertung kommt. Der Streamer entschuldigt sich für die Präsentation eines solch schlechten Spiels. Die Kategorie wird auf 'Dune' geändert und der Stream mit diesem Spiel fortgesetzt, um den Abend zu retten und die innere Ruhe wiederzufinden.

Dune: Awakening

05:15:58
Dune: Awakening

Langzeit-Erfahrungen mit 'Dune: Spice Wars' und Kritik an Content-Creatoren

05:19:24

Es wird berichtet, dass 'Dune: Spice Wars' abseits des Streams intensiv gespielt wurde und Level 131 erreicht ist. Die Basis wurde umstrukturiert und verbessert, inklusive erneuerbarer Energie und eines Ornithopters. Es wird auf PvP-Gebiete hingewiesen und die Begeisterung für das Spiel betont. Es wird kritisiert, dass viele Content-Creatoren das Spiel nur während des Sponsorings gespielt haben und danach das Interesse verloren ging. Es wird betont, dass Integrität wichtig ist und Sponsorings für Spiele, die man nicht mag, abgelehnt werden sollten. Das Spiel wird trotz anfänglicher Skepsis als fesselnd empfunden und es wird bezweifelt, dass Ende Juni damit aufgehört wird. Es wird auf die Dominanz des Hauses Atreides im Spiel hingewiesen und ein freier Platz in der Gilde erwähnt. Abschließend wird eine einfache Kuriermission gezeigt, um den Stream entspannt ausklingen zu lassen.

Ankündigungen und Verabschiedung

05:50:07

Der nächste Stream wird für Donnerstag um 9 Uhr angekündigt, an dem Era History Untold (gesponsert) und Scum 1.0 gespielt werden. Es wird ein längerer Stream erwartet, der bis in den Nachmittag oder Abend dauern könnte. Der Streamer verabschiedet sich und bedankt sich für den Spaß, auch wenn das letzte Spiel enttäuschend war. Es werden Grüße an Ivraldes ausgerichtet und sich für Donnerstag verabschiedet. Der Stream wird beendet.