Jurassic World als Survival? - Unser erstes Mal Ark mit Rangeraldis blaujob ! Gamescom !show sponsoren

Erstes Mal Ark: Survival Ascended auf der Gamescom

Transkription

Auf der Gamescom wurde das erste Mal Ark: Survival Ascended gespielt. Gemeinsam wurde versucht, einen Server zu erstellen, um in der Survival-Welt einzutauchen. Nach anfänglichen technischen Herausforderungen bei der Server-Einrichtung und erfolgreichen Verbindungsproblemen konnte das Spiel schließlich gestartet werden. Ziele waren das Sammeln von Ressourcen und das Zähmen von Dinos.

ARK: Survival Ascended
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ARK: Survival Ascended

Begrüßung und Ankündigung der Gamescom-Präsenz

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Der Stream beginnt mit einer Begrüßung an die Zuschauer und einem klaren Fokus auf die bevorstehende Gamescom. Der Streamer, Ranger, kündigt an, dass er vom Mittwoch bis Freitag auf der Messe sein wird, wobei der Freitag mit der eigenen Morning-Show im Indie Arena Booth von 8 bis 11 Uhr ein besonderer Höhepunkt sein wird. Er betont die Größe dieses Messeauftritts und die Möglichkeit für Zuschauer, vor Ort vorbeizuschauen. Aus diesem Grund wird er nach dem Freitag von der Gamescom direkt nach Hause fahren, um sich auf den regulären Streaming-Betrieb zu konzentrieren.

Start des ersten Ark-Spiels

00:17:55

Nach einleitenden Gesprächen und einem Überblick über die eigene Spielhistorie wechselt der Stream zum Hauptthema des Tages: das allererste Mal Ark Survival Evolved. Der Streamer gibt offen zu, dass er das Spiel noch nie gespielt oder auch nur angesehen hat und somit keinerlei Kenntnisse hat. Er beschreibt den Plan, gemeinsam mit Chat und einem Co-Streamer in das Spiel einzutauchen und die grundlegenden Überlebensmechanismen zu lernen. Ziel ist es, insbesondere einen pinken Dino zu finden und zu zähmen.

Server-Setup und Map-Auswahl

00:56:31

Nach dem Start des Spiels stellt sich das erste technische Problem heraus: Die Notwendigkeit, einen dedizierten Server für den Mehrspielermodus, da das Spiel nicht alleine gespielt werden kann. Zuerst scheint eine Partnerschaft mit G-Portal nicht zu funktionieren. Der Streamer prüft daraufhin kurzfristige Optionen bei Nitrado und recherchiert die Kosten für einen privaten Server, der für zwei Spieler ausreichen würde. Gleichzeitig werden die verschiedenen Spielkarten wie The Island und Ragnarok diskutiert, wobei sich die Gruppe nach einer Abstimmung für den Einsteiger-karten 'The Island' entscheidet.

Technische Herausforderungen bei der Einrichtung

00:59:30

Der Versuch, einen Server für den gemeinsamen Ark-Spielerlebnis auf die Beine zu stellen, gestaltet sich komplexer als erwartet. Der Streamer muss klären, ob er selbst einen Server hosten kann oder darauf angewiesen ist, einen externen Anbieter wie Nitrado oder G-Portal zu nutzen. Es kommt zu Missverständnissen, da ein fälschlicherweise verfügbarer Server eine andere Spielversion betraf. Der Streamer ermutigt den Chat, ihm bei der Einrichtung zu helfen, während er parallel die Performance-Anforderungen für einen Zwei-Spieler-Server bewertet und die Kosten für einen kommerziellen Server kurz in Betracht zieht.

Server-Einrichtung und erste Schwierigkeiten

01:02:36

Die Streamer starten die Einrichtung eines privaten ARK-Servers über Nitrado, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern und von High-Level-Spielern ungestört zu spielen. Die Konfiguration gestaltet sich jedoch schwierig, da der Server zunächst nicht gefunden werden kann. Nach anfänglichen Verwirrungen über verschiedene ARK-Versionen und deren DLCs konzentrieren sie sich auf Survival Ascendant. Ein gemeinsamer Server wird erstellt, doch die Suche im Spiel nach der IP-Adresse bleibt erfolglos, was die anfängliche Euphorie trübt und zu Verzögerungen führt.

Fehlschläge und verpasste Anleitungen

01:14:07

Trotz intensiver Bemühungen, den Server über verschiedene Filter und die Eingabe der IP-Adresse zu finden, bleibt die Suche erfolglos. Technische Probleme wie Abstürze und die Notwendigkeit, den Server neu zu starten, verschärfen die Situation. Die Streamer äußern ihre Frustration über die mangelnde Benutzerfreundlichkeit und die Tatsache, dass sie keine klaren Anleitungen finden, die zu einer schnellen Lösung führen. Der Support wird kontaktiert, doch eine direkte Lösung steht noch aus.

Plan B: Lokaler Multiplayer

01:35:50

Da der dedizierte Server nicht funktionierte und der Support noch nicht reagiert hat, entschließen sich die Streamer, auf einen lokalen Multiplayer umzusteigen. Einer von ihnen fungiert als Host, während der andere versucht, beizutreten. Der Wechsel vom geplanten Survival-Erlebnis zu einem provisorischen Modus wird im Chat als Notlösung kommuniziert, um den Stream fortsetzen zu können und den Zuschauern doch noch etwas Gameplay zu bieten.

Spieleinstieg und anfängliche Konfusion

01:50:52

Endlich gelingt es beiden Streamer, im lokalen Spiel zu starten. Sie spawnen an unterschiedlichen Orten der Welt und müssen sich erst orientieren. Die anfängliche Begeisterung über die Grafik und das Setting weicht der Verwirrung über die Grundmechaniken des Spiels. Es fehlt ein Tutorial, was das Sammeln von Ressourcen wie Holz und Stein sowie das Herstellen von Werkzeugen zu einem frustrierenden Prozess macht. Das Spiel stürzt währenddessen erneut ab, was die Geduld der Streamer und der Community auf eine harte Probe stellt.

Zusammenfassung der technischen Pannen

02:01:03

Nach fast zweistündigem Ringen um den Serverstart und mehreren Spielabstürzen geben die Streamer vorläufig auf. Sie fassen die gescheiterte Session zusammen, erkennen aber den Unterhaltungswert für das Publikum an. Die technischen Probleme, insbesondere die Stabilität von ARK, stehen im scharfen Kontrast zu ihrer anfänglichen Begeisterung. Als Versprechen für die Zukunft kündigen sie an, bei zukünftigen Streams den Support vorher zu kontaktieren und die Serverstabilität zu testen, bevor sie live gehen.

Entscheidung für die Zukunft

02:18:10

Da eine Weiterführung des Streams in der aktuellen Form unmöglich erscheint, treffen die Streamer eine Entscheidung. Die_session wird vorzeitig beendet, da eine konzentrierte und ungehinderte Spielpraxis nicht gewährleistet ist. Sie planen, die Server-Probleme für den nächsten Sonntag zu klären und vorab zu testen, um ein erneutes Fiasko zu vermeiden. Bis dahin wird der Titel des Streams auf die gescheiterte Session geändert, um humorvoll mit der Situation umzugehen.

Technische Probleme mit ARK und Spielfluss

02:20:00

Der Stream beginnt mit der Beschreibung anhaltender technischer Schwierigkeiten im Spiel ARK. Es wird von Performanceproblemen und Abstürzen gesprochen, die den Stream und das Gameplay massiv beeinträchtigen. Der Streamer führt die Probleme auf den üblen Code von ARK zurück und erklärt, dass selbst auf leistungsstarken Rechnern das Spiel instabil läuft. Er kritisiert, dass Spiele konfiguriert sein sollten, um neben dem Streamen stabil zu funktionieren, was bei ARK, wie auch bei Diablo, nicht der Fall sei. Die einzige Gemeinsamkeit der beteiligten Systeme ist das Spiel selbst, was es zum Hauptverdächtigen macht.

Wechsel zum Spiel Asuka und Setup der Runde

02:21:39

Nachdem ARK als unspielbar eingestuft wird, wird spontan zum Spiel Asuka gewechselt, ein Survival-Spiel im Valheim-Stil. Der Streamer beginnt mit der Charaktererstellung. Er wählt den Charakternamen Aska, während sein Mitspieler Ivraldes den Namen Ragnar verwendet. Beide erstellen ein gemeinsames Spiel und laden den Charakter und die Welt in die Cloud hoch. Der Streamer äußert seine Freude über die Gamescom-Termine und die entspannte Atmosphäre dort, da die personellen Zoffquellen meist nicht anwesend sind.

Erste Schritte in Asuka: Sammeln, Bauen und NPCs

02:26:05

Nach dem erfolgreichen Verbinden von Ivraldes beginnen die ersten Schritte in der Spielwelt von Asuka. Der Fokus liegt auf dem Sammeln grundlegender Ressourcen wie Holz, Stein und Fasern. Mit der gefundenen Holzhacke beginnt das Thema Terraforming, um die Landschaft zu begradigen und eine Basis zu errichten. Der Bau einer Feuerstelle und eines Unterschlupfs ist das erste große Ziel. Nach der Errichtung der Basis wird das Rekrutieren von Dorfbewohnern eingeleitet, indem man das 'Auge von Odin' mit Blutsteinen füttert, um erste Arbeitskräfte wie Holzfäller zu gewinnen.

Humor und Herausforderungen mit den Dorfbewohnern

02:54:15

Die Interaktion mit den neu rekrutierten NPCs wird humorvoll und zugleich frustrierend gestaltet. Ein NPC namens Edward wird versehentlich zum Bauarbeiter statt zum Holzfäller ernannt, was zu ineffizienter Arbeit führt. Der Streamer ist verärgert, da er die falsche Person für die falsche Aufgabe ausgewählt hat. Es kommt zu Diskussionen über die Versorgung der NPCs mit Essen, Trinken und einem Schlafplatz. Gleichzeitig wird über die Ernährung gesprochen, wobei der Streamer die Bedeutung von Knoblauch humorvoll überschätzt und die Notwendigkeit der eigenen Nahrungssuche betont.

Aufbau der Siedlung und Wirtschaftsgrundlagen

03:17:07

Um die Siedlung weiter auszubauen und die Versorgung der Dorfbewohner zu verbessern, wird der Bau einer Sammlerhütte in Angriff genommen. Dies ist ein strategischer Schritt, um die Nahrungsproduktion zu automatisieren und Ressourcen effizienter zu sammeln zu lassen. Der Streamer erkundet die Bauoptionen und erklärt die Funktionsweise der Dorfbewohner. Gleichzeitig wird die Siedlung durch den Bau von Toren, Zäunen und einem Wachtturm erweitert und befestigt, um die Basis sicherer und strukturierter zu gestalten.

Reflexion über den Tag und Danksagung an das Publikum

03:26:08

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf den ereignisreichen Tag zurück. Er beschreibt den Start als gemischt, geprägt vom Fiasko mit ARK und den folgenden Erfolgen mit Asuka. Er dankt den Zuschauern für ihre Geduld und ihre Follows, betont die Bedeutung der Gemeinschaft und freut sich über die treue Fangemeinschaft. Abschließend wünscht er den Zuschauern weiterhin Spaß und hält das Motiv hoch, dass gemeinsames Zocken und der Austausch mit der Community das Wichtigste ist.

Bauplan-Verwirrung und Ressourcen-Suche

03:29:11

Zu Beginn des Streamabschnitts konzentriert sich der Streamer auf die anfänglichen Baupläne in Ark Survival Ascendant. Er stößt auf Schwierigkeiten, insbesondere bei der Platzierung und dem Abriss von Gebäuden, wie der Holzfällerhütte, was zu Frustration führt. Die größte Herausforderung ist die Suche nach Seilen, die er als größten Pain in the Arse bezeichnet. Parallel dazu überlegt er, eine Sammlerhütte zu upgraden, und stellt fest, dass der Bau weiterer Gebäude wie Steinmetz- und Holzfällerhütte erforderlich ist, um vorankommen zu können.

Bauprogression und technische Probleme

03:32:02

Der Fokus liegt auf den notwendigen Bauplänen für den weiteren Fortschritt. Er benötigt eine Werkgrube, um einen Steinbruch bauen zu können, was wiederum Ressourcen wie Fasern erfordert. Beim Versuch, Fasern durch das Pflanzen von Flaxsamen zu gewinnen, gerät er in eine wiederholte, sich selbst widersprüchliche Frage-Schleife zur Landwirtschaft. Gleichzeitig machen sich technische Probleme breit, die den Fortschritt massiv beeinträchtigen und den Streamer frustrieren.

Charakter-Erstellung und Server-Verbindung

03:34:59

Nachdem die anfänglichen Bauprobleme und technischen Hürden den Streamer behindert haben, wendet er sich der Charaktererstellung zu. Hier verbringt er erhebliche Zeit, um seinen Avatar, Ranger, nach seinen Wünschen zu gestalten. Er verändert Gesichtsmerkmal wie Augengröße, Gesichtsfrau (Bart) und Muskelkulisse, was zu humorvollen Kommentaren über das Aussehen führt. Parallel dazu treten ernsthafte Verbindungsprobleme zum Server auf, die den Stream mehrmals unterbrechen.

Server-Abstürze und Verbindungskämpfe

03:50:07

Die technischen Probleme erreichen einen Höhepunkt, als der Streamer nach der Charaktererstellung den Server nicht mehr betreten kann. Er muss mehrmals das Spiel neu starten, um die Frame Generation, die er für die Probleme verantwortlich macht, zu deaktivieren. Der Server startet neu, doch die Verbindungsabbrüche und Fehlermeldungen wie 'Unbekannter Fehler' und 'Login gescheitert' setzen sich fort und machen das Spielen unmöglich.

Spielerleben im Game und Gruppendynamik

04:03:48

Nachdem die Serverprobleme vorübergehend gelöst zu sein scheinen, beginnt das eigentliche Spielerlebnis. Der Streamer spawnt auf der Karte und startet mit dem Sammeln von Ressourcen wie Steinen am Strand. Er ist verletzt und muss Nahrung zu sich nehmen, was zu ungewöhnlichen Ereignissen wie dem Essen von Dino-Kot ('schwarzen Beeren') führt. Er versucht, sich mit seinem Mitspieler Ibraldis zu einer Gruppe zusammenzuschließen, verliert ihn jedoch wieder.

Game-Frustration und Spielwechsel

04:26:38

Die anfängliche Euphorie weicht starker Frustration. Der Streamer verliert seinen Mitspieler, stirbt mehrfach auf komische Weise (z.B. durch Erfrieren oder das Essen von Giftpflanzen) und muss feststellen, dass er den anderen Spieler nicht wiederfinden kann. Diese Probleme, kombiniert mit den anfänglichen technischen Schwierigkeiten und der fehlenden Progression, führen dazu, dass er das Spiel als 'langweilig' und 'Abarbeiten' bezeichnet und den Versuch aufgibt.

Spielenwechsel zu Dawn of War

04:33:33

Nachdem das Spielen von Ark Survival Ascendant als gescheitert gilt und mehr Stunden für die Server-Probleme als für das eigentliche Spiel benötigt wurden, beschließt der Streamer das Spiel zu wechseln. Er stellt den Stream auf Dawn of War um, ein Echtzeitstrategiespiel. Er lädt die Zuschauer ein, einem 4-gegen-4-Multiplayer-Spiel beizutreten, und erklärt, dass er Erfahrung in dem Spiel habe, während sein Mitspieler Ibraldis ein Anfänger ist.

Aufbau eines Multiplayer-Spiels

04:37:41

Der Streamer bereitet das Dawn-of-War-Spiel vor, indem er einen Server mit dem Namen 'Ranger Raldes' erstellt und das Passwort 'DoW' festlegt. Er rekrutiert aktive Zuschauer aus dem Chat für zwei Teams. Da er selbst und sein Mitspieler erfahrene Spieler sind, sucht er nach weiteren erfahrenen Spielern für Team 1. Gleichzeitig stellt er sicher, dass auch unerfahrene Spieler in Team 2 integriert werden, um einen fairen und unterhaltsamen Kampf zu ermöglichen.

Lobby-Setup und Spielstart

04:42:45

Der Streamer organisiert das Spiel, eine Lobby für Dawn of War Definitive Edition, und stellt sicher, dass alle Spieler bereit sind. Er geht auf die Einstellungen ein, wie das KI-Level, Ressourcenaufteilung und Spielziele wie Vernichtung und Kontrollgebiet. Nachdem alle Teams festgelegt und das Spiel gestartet ist, erhalten die Spieler anfängliche Befehle: Sie müssen Scouts ausbilden, um Punkte zu erobern, und einen Servitor nutzen, um eine Kapelle als erste Baueinheit zu errichten. Parallel dazu werden die Fraktionen und die grundlegende Strategie der Space Marines erklärt.

Anfängliche Eroberungen und Kämpfe

04:46:00

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spawn der Einheiten und der Minimap, auf der die zu erobernden Punkte blau markiert sind. Es kommt zu ersten Kämpfen, bei denen die Spieler versuchen, strategische Punkte zu halten. Ein Spieler wird aufgefordert, sich konzentriert zu verhalten und unnötige Kämpfe zu vermeiden. Die Teammitzer kommunizieren über Positionen und Befehle und versuchen, den Feind durch gezielte Angriffe und Verteidigungen zurückzudrängen. Der Streamer gibt taktische Ratschläge, wie man seine Einheiten einsetzt und welche Upgrades wichtig sind.

Taktische Fehlentscheidungen und Rückzug

04:53:28

Ein Teammitglied, der zum ersten Mal spielt, zeigt sich überfordert und macht taktische Fehler, indem es zu weit vorstößt und in eine Falle tappt. Der Rest des Teams muss die Situation retten, indem es den Rückzug befiehlt und die eigenen Einheiten neu positioniert. Es kommt zu verbalen Rufen wie 'Es ist meine Pflicht zu dienen', während der Gegner kontinuierlich Druck ausübt und Punkte einnimmt. Der Streamer versucht, den Spieler zu motivieren und die Lage zu analysieren, um das Unvermeidbare, den Verlust der ersten Runde, abzumildern.

Neue Runde und Map-Wechsel

05:12:01

Nach der ersten verlorenen Runde wird eine neue Karte ausgewählt und ein neues 2v2-Spiel gestartet. Die Positionen der Spieler auf der neuen Karte, 'Laganda-Niederlegung', werden diskutiert, um eine bessere Verteilung zu gewährleisten. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um die Zuschauer aufzunehmen und für Follows zu werben. Die Fraktionen werden erneut zugewiesen, und die Spieler bereiten sich auf einen neuen Versuch vor, diesmal mit einem besseren Verständnis der Spielmechaniken.

Weitere Runden und Spielervorstellung

06:00:07

Der Streamer kündigt weitere Runden an, darunter ein 2 gegen 2 und ein 4 gegen 4, um die interaktive Erfahrung mit der Community zu vertiefen. Er stellt sich und den Ranger-Kanal als Variety-Streamer vor, der von Aufbau- bis Zerstörungsspielen alles abdeckt. Er äußert seine Freude an RTS-Spielen wie Dawn of War und nennt vergangene Erfolge und Kollaborationen in diesem Genre. Der Fokus liegt auf dem Spaß am Spiel und der Gemeinschaft.

Strategische Analyse und Diskussion

06:08:35

Während des Spiels taucht eine Diskussion über die eigene Spielweise auf. Der Streamer erklärt seine Erfahrung als ehemaliger E-Sportler in Company of Heroes und seine langjährige Beziehung zu Relic Games. Es werden taktische Details wie der Einsatz von Einheiten wie den Basilisken und die Schwierigkeiten, mit bestimmten Gegnern wie den Tau fertigzuwerden, erörtert. Das Gespräch über die Geschichte des Genres und Balancing-Änderungen rundet den strategischen Aspekt des Streams ab.

Spieleerfahrungen und Armeepräferenzen

06:13:45

Streamern diskutiert seine langjährige Erfahrung mit dem Spiel 'Dawn of War'. Er schildert seine Vorlieben für verschiedene Armeen: Space Marine im 1vs1, Necrons, Tau und Eldar im 2vs2, wobei Tau seine Hauptarmee waren. Er äußert eine Ablehnung der Imperialen Armee aufgrund ihrer Schwächen, insbesondere im 1vs1, und erwähnt seine Freude über den Winter Soul-DLC, der es ihm ermöglichte, seine Traumarmee zu spielen. Er kommentiert die gezeigten Spielzüge und die Aufstellung seiner Truppen.

Kommentierung und Ablenkungen im Gameplay

06:36:20

Während des Spiels unterhält sich der Streamer über persönliche Anekdoten und philosophische Gedanken, was die Konzentration auf das Spiel beeinflusst. Er spricht über das moderne Wording, den Besuch in 'Company of Heroes' und die Unzufriedenheit mit der Wegfindung in 'Dawn of War'. Er ist sichtlich emotional bei der Sache, gibt sich selbst Ratschläge und reagiert auf Aktionen im Spiel, wie den Verlust seines Baneblades, mit humorvollen und teilweise frustierten Kommentaren. Er erwähnt auch den technischen Sound des Spiels.

Spielende und Replay-Analyse

06:50:03

Nach dem Ende eines Spiels, das der Streamer als spaßig und fair beschreibt, findet eine Reflexation statt. Er analysiert den Spielverlauf, insbesondere die Stärken und Schwächen der Imperialen Armee im Vergleich zu anderen Fraktionen wie den Necrons und Tau. Es werden strategische Fehler diskutiert, wie die Wahl der Ausrüstung und die Missachtung von Map-Kontrollpunkten. Der Streamer bewertet die Gegner positiv, da sie sich Zeit für den Aufbau genommen haben, und stellt fest, dass die Imperiale Armee im Late-Game eine starke Linie hat.

Vorbereitung auf das finale Match

06:55:44

Für das letzte Spiel entscheidet sich der Streamer für die Zufallsvorwahl, hofft jedoch, nicht wieder mit den Imperialen spielen zu müssen. Er äußert seine Präferenzen und Aversionen gegenüber bestimmten Fraktionen wie den Adeptus Soritas und Dark Eldar aufgrund deren Spielmechaniken. Das Spiel startet, und der Streamer erhält unerwartet die Adeptus Soritas, eine Fraktion, die er nur selten gespielt hat. Er beginnt sofort mit dem Aufbau und erklärt die grundlegende Ressourcenverwaltung, indem er Glauben durch Missionare generiert und erste Gebäude wie die Rüstkammer errichtet.

Taktische Herausforderungen im Spiel

07:02:14

Der Streamer identifiziert sofort taktische Schwächen seiner Adeptus Soritas-Armee im direkten Vergleich mit der Necron-Armee seiner Gegner. Er stellt fest, dass seine Einheiten im Nahkampf unterlegen sind und er auf Distanz ausweichen muss. Er priorisiert daher den Bau von schweren Boltern und diskutiert die effektivste Waffenausrüstung, um die Necrons zu bekämpfen, und plant, seine Ressourcen zu sparen. Er beschreibt die strategische Lage, bei der die Mittler Karte umkämpft ist und er einem Teamkollegen Unterstützung zukommen lassen muss.

Kampf um die Map-Kontrolle

07:21:20

Das Spiel eskaliert zu einem Kampf um die Map-Kontrolle und die strategischen Punkte. Der Streamer und seine Mitspieler verlieren trotz guter Anfangspositionen die Mitte und das untere Spielfeld an die Necrons. Er erkennt, dass seine Ressourcen erschöpft sind und seine Armee zu gering ist, um einem erneuten Angriff standzuhalten. Die Lage verschlechtert sich zusehends, als die gegnerischen Necron Lords und Pariah-Einheiten seine Truppen bedrohen und er den Verlust der letzten Reliquie befürchtet.

Verlust und Spielende

07:35:24

In der Endphase des Spiels wird eine Gegenoffensive gestartet, um den bedrängten Teamkollegen Exodus zu entlasten. Der Versuch scheitert jedoch, da die gegnerischen Necrons zu stark und zu zahlreich sind. Der Streamer wird von unsichtbaren Einheiten angegriffen, und sein Teamkollege Devil-Dumpfer scheint ausgeschieden zu sein. Ressourcen sind erschöpft, und eine Rückeroberung ist nicht mehr möglich. Das Spiel endet mit einem 'GG' (Good Game), und der Streamer bewertet die Partie trotz der Niederlage als spaßig und strategisch interessant.

Ausblick auf zukünftige Streams

07:41:54

Nach dem Ende des Spiels blickt der Streamer auf die zukünftigen Inhalte seines Kanals. Er kündigt einen 'strategischen Hot Drop' für den Folgetag an, bei dem Echtzeitstrategie-Spiele im Fokus stehen. Des Weiteren erwähnt er die Ausfall seines regulären Dienstag-Streams und wirbt stattdessen für die Gamescom-Morningshow am Freitag, bei der es ein Recap der Gamescom-Tage und Interviews mit Indie-Entwicklern geben wird. Der Stream endet mit einem herzlichen Verabschiedung an das Publikum.