Erst Zombies schnetzeln, dann Stronghold Crusader Definitife Edition, Tempest Rising & Co im Steam-Fest emp !löwenanteil

Zombie-Survival in Project Zomboid & RTS-Fest: Stronghold Crusader, Tempest Rising im Fokus

Erst Zombies schnetzeln, dann Strongh...
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- - 05:37:23 - 7.896 - Project Zomboid

In Project Zomboid stehen Basenbau, Farmarbeit und das Überleben in der Zombie-Apokalypse im Vordergrund. Parallel dazu werden Stronghold Crusader: Definitive Edition kritisch betrachtet und erste Gameplay-Eindrücke von Tempest Rising im Rahmen des Steam RTS-Festes gewonnen. Multiplayer-Potenzial und Kampagnen-Vorfreude inklusive.

Project Zomboid

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Project Zomboid

Project Zomboid und Steam RTS Fest

00:08:20

Der Stream beginnt mit Project Zomboid, wo entweder eine Basis ausgebaut oder ein Farmhaus gesucht werden soll. Diese Session dient als Vorbereitung für eine YouTube-Serie in Episoden. Ab 19 Uhr wechselt der Fokus zum Steam RTS Fest, bei dem die Zuschauer mitbestimmen können, welche Demos gespielt werden. Zu den Highlights gehören Tempest Rising mit einer Multiplayer-Demo und Stronghold Crusader Definitive Edition, dessen Spielbarkeit für den Abend angekündigt wurde. Persönlich freut man sich am meisten auf Tempest Rising, um zu sehen, was die Zukunft bringt. Es gibt Keys und Informationen zu anderen Spielen, die ebenfalls einfließen werden. Der Streamer betont die Vorfreude und Spannung auf die bevorstehenden Spiele.

Sonderstream am Freitag: Win-Challenge für den guten Zweck

00:11:54

Am morgigen Tag wird um 16 Uhr Dark Pictures Little Hope im Koop mit Ivralis gespielt. Am Freitag ab 14 Uhr gibt es einen Sonder-Stream: Eine Win-Challenge, an der der Streamer zusammen mit Evraldes, Holla die Waldfee und Radlauge teilnehmen wird. Es wird eine Shooter-Win-Challenge in vier bis fünf verschiedenen Spielen sein, die bereits feststehen. Inspiriert von Pete Smith und anderen, werden für jeden Kill des Teams 2 Euro an die Gerald Asamoah Stiftung für herzkranke Kinder gespendet. Der Streamer findet Gerald Asamoah klasse und möchte seine Publicity für dessen Stiftung nutzen, da Spenden für Kinder wichtig sind. Der Stream wird voraussichtlich 6-8 Stunden dauern. Das Programm für das nächste Wochenende steht ebenfalls fest, mit Streams von Freitag bis Montag und einem freien Dienstag.

Ausblick auf kommende Spieletitel und Release-Termine

00:15:15

Es wird über kommende Spieletitel gesprochen. Anno 117 ist für 2025 bestätigt, wobei der Streamer ein Release im vierten Quartal erwartet, da noch kein Gameplay gezeigt wurde. Der Februar ist bereits mit Foundation 1.0, Kingdom Come Deliverance 2, Civilization 7 und Evolved ausgebucht. Der März bringt Monster Hunter Wilds, Two Point Museum, Assassin's Creed Shadows, Atomfall und Insoy. Der April startet mit The Last of Us Part 2 und Ende April Tempest Rising. Der Streamer freut sich über die Planungssicherheit und die bevorstehende Arbeit mit diesen Spielen. Ubisoft ist noch nicht vom Fenster, wird aber eher aufgekauft, als dass sie verschwinden. Eine klare Aussage zu Anno 2025 ist eine kursrelevante Information, die geteilt werden musste.

Suchtphasen und YouTube-Stress

00:19:17

Im Februar wird es schwierig, Project Zomboid unterzubekommen, stattdessen wird Civilization wahrscheinlich die Suchtphase sein, gefolgt von möglicherweise Monster Hunter Wilds im März. Der Streamer hat Monster Hunter Wilds bereits auf der Gamescom gespielt und fand es cool, aber weitere Details müssen abgewartet werden. Am Freitag werden Counter-Strike 2, Marvel Rivals, PUBG, Rainbow Six Siege und Valorant gespielt. Es wird erwähnt, dass der Hauptkanal auf YouTube jetzt eine Mischung aus Streams und Angespielt-Videos ist, was zu Stress führt. YouTube hasst Veränderung, was sich auf die Zahlen auswirkt, wenn die Struktur umgestellt wird. Durch Twitch-Unterstützung und Sponsoren kann der Streamer dies jedoch auffangen. Ein Zuschauer erwähnte das Civ 7 Video. Es wird ein Uncut woanders geben.

Assassin's Creed Gameplay und Programmankündigung

00:28:51

Es wird ein Assassin's Creed Gameplay am Donnerstag um 18 Uhr auf YouTube geben, mit einer Stunde Gameplay und Schnitten. Es gibt eine Auflage, dass nicht mehr als 15 Minuten am Stück ohne Schnitt gezeigt werden dürfen, um Spoiler zu vermeiden. Am Freitag im Stream wird es weitere Informationen geben. Der Streamer deutet an, dass die Zuschauer die Besten sind und kündigt den heutigen Programmplan an: In zweieinhalb Stunden wird einer Challenge gefolgt, danach geht es zum Steam RTS Festival mit Stronghold Crusader Definitive Edition und Tempest Rising. Die Zuschauer können mitbestimmen, welche Echtzeitstrategiespiele gespielt werden sollen. Der Streamer scherzt, dass es der perfekte Tag sei, um sich auf die Couch zu legen und zu gammeln.

Project Zomboid Challenge: Basenbau oder Farmhaus?

00:32:30

Es wird eine Challenge in Project Zomboid gestartet: Soll die Basis hier gebaut werden (südöstlich von Rosewood) oder soll zu einem Farmhaus (Scheune) gezogen werden? Der Chat stimmt mehrheitlich für ein Farmhaus. Nun muss ein Fahrzeug und Sprit gefunden werden. Es werden die Tankstellen in Rosewood erwähnt. Der Stuhl des Streamers sinkt währenddessen immer weiter ab. Es wird überlegt, wo man Kabelbinder anbringen kann, um den Stuhl zu reparieren. Es wird kurz ein Pornoset erwähnt, das man finden kann: Eine Kamera vor einem Bett, aus dem nackte Zombies kommen. Der Streamer fragt nach den Eindrücken von Project Zomboid. Eine Bratpfanne wird mitgenommen, da bisher nur ein Wok vorhanden ist. Es wird ein großes Auto benötigt, um die Sachen mitzunehmen.

Neuer Charakter und Ziele in Project Zomboid

00:39:29

Das aktuelle Ziel ist es, mit dem aktuellen Charakter aus dem Early-Game herauszukommen und einige Wochen oder Monate zu überleben. Der Streamer erwähnt, dass 90 Tage noch als Early-Game gelten. Es wird überlegt, ob zur Tankstelle oder zur Feuerwache gegangen werden soll. Das Problem bei der Feuerwache ist, dass dort viele Zombies sind. Der Zombie-Respawn ist ausgeschaltet. Project Zomboid macht nur Spaß, wenn der Zombie-Respawn aus ist. Es soll dafür gesorgt werden, dass alles aus Hack gemacht wird. Es wird überlegt, zur Tankstelle runterzugehen, in der Hoffnung, dass keine Horde entgegenkommt. Es wird erwähnt, dass die wahre Liebe zu finden auch ein Hard-Skill ist. Der Streamer ist selbst Anfänger und will das Spiel erst kennenlernen, bevor er Mods benutzt.

Neuer Bauernhof-Run mit Old MacRanger

00:48:15

Es wird eine neue Karte für einen Bauernhof-Run gestartet. Es wird überlegt, ob in Rosewood oder Echo Creek gestartet werden soll. In der Nähe von Rosewood gibt es mehrere schöne Bauernhöfe. Es wird entschieden, nach Echo Creek und dann zu Nils Farm zu gehen, da es dort ein Wildlife Center und eine Shooting Range in der Nähe gibt. Die Runner sollen auf 3% reduziert werden. Es wird ein Farmer als Charakter gewählt, mit den Eigenschaften Landwirtschaft und Stärke. Der Charakter wird Old MacRanger genannt, mit dem Merkmal Naturbursche. Es wird das Aussehen des Charakters angepasst, mit Brusthaar, Schnäuzer und Jeanshemd. Der Streamer scherzt über Seasoning und Scissoring. Es wird ein Hausschlüssel gesucht, aber nur Plastiktüten gefunden. Der Streamer findet Project Zomboid das perfekte Stream-Game.

Erkundung neuer Spielmechaniken und Basisbau in Project Zomboid

01:13:39

Das Spiel hat sich durch ein Update stark verändert, insbesondere der Kampf und das Crafting wurden überarbeitet. Es gibt nun umfassende Farming-Möglichkeiten, die es erlauben, einen eigenen Bauernhof zu errichten. Der Aufbau einer Basis wurde erweitert, was es ermöglicht, eine gewaltige Basis zu errichten. Der Streamer erkundet die neuen Features und stellt fest, dass noch vieles zu entdecken ist. Er erwähnt, dass KI-Überlebende erst in einem späteren Update hinzugefügt werden sollen. Es wird nach Rezepten und Skills für bestimmte Aktionen gesucht, während gleichzeitig ein geeignetes Farmhaus als zukünftige Basis in Betracht gezogen wird. Die Notwendigkeit von Essen wird thematisiert, und der Streamer verliebt sich in das Spiel und scherzt darüber, seiner Frau davon erzählen zu müssen.

Alltagsleben in der Zombie-Apokalypse: Nahrungssuche, Basisbau und Humor

01:23:58

Nach einer Schlafpause beginnt der Tag mit dem Verzehr von Salami, um den Kalorienverbrauch auszugleichen. Der Streamer entfernt Leichen, um Geruchsbelästigung zu vermeiden, und überlegt, ob diese als Dünger verwendet werden können. Er sucht nach Loot und plant, sich auf Landwirtschaft zu konzentrieren und einen Zaun um die Basis zu bauen. Später wird ein Generator gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, Elektrizität zu nutzen. Der Streamer setzt seine Brille auf und überlegt, Fleisch auf dem Grill zuzubereiten, um es nicht roh essen zu müssen. Er genießt die Möglichkeit, in der Basis Fernsehen zu schauen und erkundet die Umgebung, wobei er feststellt, dass sie sich in Echo Creek befindet. Humorvolle Einlagen, wie Anspielungen auf Leoparden-BHs und Witze über die Ludolfs, lockern die Stimmung auf.

Erkundungstour, Basissuche und spielmechanische Entdeckungen in Project Zomboid

01:32:21

Es wird ein Suchfokus-Modus entdeckt, der beim Auffinden von Gegenständen hilft. Die Steuerung wird gelobt, und es wird eine Brille mit Sehstärke gefunden, die das Bild verschwommen macht. Der Streamer sucht nach einer Waffe und überlegt, die aktuelle Basis auszubauen, entscheidet sich aber dagegen. Stattdessen wird eine Pfanne als Notwaffe in Betracht gezogen. Schafe werden entdeckt, und ein Zombie wird mit der Pfanne bekämpft. Ein Haus mit Generator wird gefunden und als potenzieller Lagerort markiert. Der Streamer äußert sich humorvoll über seltsame Aussagen und betont, dass er normalerweise nicht solche Dinge sagt. Er findet einen Hausschlüssel und betont, dass er kein Anfänger mehr sei, obwohl einige Zuschauer widersprechen mögen. Der Streamer plant, RTS-Demos später anzusehen, und findet eine Tischsäge.

Basis-Optimierung, Nahrungsbeschaffung und humorvolle Interaktionen in Project Zomboid

01:42:13

Der Streamer findet ein Metallrohr und markiert die Position auf der Karte. Es werden Samen gefunden, was den Start der Landwirtschaft ermöglicht. Der Streamer isst eine Gewürzgurke und kommentiert humorvoll die verschiedenen Variationen in Amerika. Er bedankt sich für Subs und Bits und findet verschiedene Gegenstände, darunter ein Nudelholz und eine Blattpfanne. Ein Keller wird entdeckt, und der Streamer findet ein Feldbett und gefrorenes Eis. Er entscheidet sich gegen eine Basis im Keller und plant, einen Baum im Farmhaus zu pflanzen. Der Streamer wäscht sich und verstaut gefundene Gegenstände im Gefrierfach und Kühlschrank. Er erklärt, warum er einen neuen Run begonnen hat, um die Zuschauerzahlen zu erhöhen, und betont, dass dies der einzige Grund sei.

Ordnung schaffen, Tankstellentrip und die Tücken der Zombie-Apokalypse

02:03:07

Es wird versucht, Ordnung in der Basis zu schaffen, wobei haltbare und nicht haltbare Gegenstände getrennt werden. Ein Regal für Elektronik wird eingerichtet. Der Streamer wundert sich über magisch auftauchende Gegenstände und vermutet Zombie-Heinzelmännchen. Waffen und Munition werden sortiert, und Bücher werden in einem Waffenschrank verstaut. Der Streamer plant, ein Auto zu nutzen, sobald es fahrtüchtig ist. Ein Ausflug zur Tankstelle wird unternommen, um das Auto zu betanken und Vorräte zu sammeln. Der Streamer erinnert an einen geplanten Stream mit Demos vom Steam-Echtzeit-Festival und erwähnt Stronghold Crusader Definitive Edition. Es wird überlegt, wie viele Zombies ein Auto überfahren kann, bevor es kaputt geht.

Rückkehr zur Basis, Landwirtschaftsplanung und nächtliche Entscheidungen in Project Zomboid

02:22:10

Der Streamer äußert sich begeistert über die Möglichkeit des Koop-Modus in V2 und plant, die Tankstelle zu looten. Er ist überladen und muss sich auf das Wichtigste beschränken, darunter Essen und Laken. Der Kofferraum des Autos wird genutzt, um mehr Gegenstände zu transportieren. Es wird überlegt, die Landwirtschaft zu beginnen und die gefundenen Samen zu nutzen. Der Streamer hat noch nie Landwirtschaft in Project Zomboid betrieben und ist gespannt auf die Erfahrung. Es wird entschieden, in der Nacht zurückzukehren, obwohl dies gefährlich ist. Der Streamer betont, nicht übermütig zu werden und genug Zeit zu haben. Er erinnert sich daran, dass er das letzte Mal, als er nachts gefahren ist, gestorben ist.

Inventar-Management, Nahrungszubereitung und Basis-Organisation in Project Zomboid

02:32:26

Der Streamer sortiert das Inventar im Auto und nimmt wichtige Gegenstände mit zurück zur Basis. Er identifiziert Cilantro als Koriander und äußert seine Abneigung gegen Koriander. Schokoladenkuchen wird gegessen, um den Gewichtsverlust auszugleichen. Der Streamer betont, dass er Maggi mag und verstaut Erste-Hilfe-Material und Literatur. Im Haus wird ein Badezimmer gefunden, und der Streamer wäscht sich. Er lädt eine Demo im Hintergrund herunter und plant, diese später zu spielen. Der Streamer diskutiert die korrekte Formulierung von Uhrzeiten und lehnt die Formulierung "dreiviertelacht" ab. Schrott wird in einem separaten Bereich gelagert, und die Gürteltasche wird gefüllt. Der Streamer vergleicht die Organisation in der Basis mit einem gut sortierten Laden.

Kochen, Fitness und Multiplayer-Erfahrungen in Project Zomboid

02:42:33

Der Streamer bereitet ein Pfannengericht mit zufälligem Fleisch, Bacon, Öl und Gemüse zu, um den Kalorienmangel auszugleichen. Das Gericht wird im Ofen zubereitet. Es wird überlegt, Hanteln zum Trainieren zu verwenden, und Liegestütze werden gemacht. Der Streamer findet B42 besser als B41, auch wenn noch nicht alles funktioniert. Nach dem Essen wird ferngesehen und Elektrotechnik gelevelt. Der Streamer überlegt, wie Farming betrieben werden kann und stellt fest, dass eine Schaufel zum Umgraben benötigt wird.

Landwirtschaft in Project Zomboid und Erkundungstour

02:47:39

Es wird über Landwirtschaft in Project Zomboid diskutiert, wobei der Fokus auf den benötigten Werkzeugen wie Schaufel und Harke liegt. Der Anbau von Samen und die Frage, wie Landwirtschaft im Spiel funktioniert, werden thematisiert. Eine kurze Erkundungstour wird unternommen, um eine Schaufel zu finden, wobei das Auto aufgrund von Schäden nicht zum Überfahren von Zombies genutzt wird. Die Idee, einen Kuhfänger am Auto anzubringen, wird in den Raum geworfen. Es wird festgestellt, dass man Basiswerkzeuge aus Stock und Stein herstellen kann, aber es ist unklar, ob dies auch eine Schaufel beinhaltet. Der Streamer scherzt darüber, dass er nie wieder an die frische Luft gehen werde und empfiehlt den Zuschauern, drinnen zu bleiben und ihm beim Spielen zuzusehen. Die Frage, ob man eine Schaufel craften kann, bleibt weiterhin offen.

Ankündigung von RTS-Demos und Zuschauerbeteiligung

02:58:49

Es wird angekündigt, dass im Anschluss an Project Zomboid RTS-Demos (Echtzeitstrategie) getestet werden, wobei Stronghold Crusader Definitive Edition als erstes feststeht. Die Zuschauer werden aufgefordert, Vorschläge für weitere RTS-Demos einzubringen. Es wird kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, die Steam-Seite für das RTS-Fest zu finden. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Zuschauerbeteiligung bei der Auswahl der Demos. Es wird kurz überlegt, die Kategorie des Streams zu ändern, um den Fokus auf RTS-Spiele und Demos hervorzuheben. Tempest Rising wird im Hintergrund heruntergeladen. Es wird angekündigt, dass die besten Echtzeitstrategiespiele für das Jahr 2025 getestet werden sollen.

Stronghold Crusader HD

03:14:47
Stronghold Crusader HD

Erste Eindrücke von Stronghold Crusader Definitive Edition

03:16:09

Es wird angekündigt, dass Stronghold Crusader Definitive Edition als Remake des ersten Teils der Reihe getestet wird, mit 20 Einheiten im Originalspiel und acht zusätzlichen in der Definitive Edition. Die Demo beinhaltet eine Mission aus einer neuen historischen Kampagne und eine Mission aus einem neuen Sand der Zeitpfade. Der Schwierigkeitsgrad wird auf leicht gesetzt, mit dem Ziel, die Burg von Ashkelon wieder aufzubauen. Der Streamer platziert Gebäude wie Kornspeicher und Holzfällerlager und äußert sich positiv über das Gameplay und die überarbeitete Grafik. Er ermutigt Zuschauer, die von Project Zomboid zu Strategiespielen gewechselt haben, dem Kanal zu folgen. Im ersten Moment spielt es sich wie die alten Strongholds. Es soll ja auch nicht so viel Neues sein. Es wird festgestellt, dass sich Stronghold Definitive Edition mehr geändert hat als Stronghold Crusader Definitive Edition.

Kritische Auseinandersetzung mit Stronghold Crusader Definitive Edition

03:24:48

Der Streamer bemerkt vermehrte Bot-Aktivitäten im Chat und scherzt über einen möglichen Abstieg des Kanals. Es wird angemerkt, dass sich das Spiel flüssig spielt, aber möglicherweise dieselben Probleme wie frühere Stronghold-Spiele aufweist, insbesondere in Bezug auf die Gestaltung der Missionen. Der Streamer kritisiert die wenig spannende Mission und äußert den Wunsch nach einer packenderen Kampagne. Es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad "sehr leicht" die Ursache für die Einfachheit des Spiels ist. Der Fokus richtet sich auf den erwarteten Multiplayer-Modus. Es wird festgestellt, dass Bäume den Bau blockieren können, was als neu empfunden wird. Der Streamer wiederholt seine Kritik an der langweiligen Verteidigungsmission und bezeichnet die Demo als Tech-Demo. Er freut sich zwar über die grafischen Verbesserungen, hätte sich aber eine spannungsgeladene Kampagne gewünscht. Es wird überlegt, positive Sachen wie den Tanzbären zu bauen, um die Beliebtheit zu steigern.

Steam-Seite aktualisiert und weitere RTS-Demos

03:44:07

Der Streamer stellt fest, dass die Steam-Seite nun aktualisiert ist und er bereits früher über die Neuerungen informiert war. Er äußert den Verdacht, dass das Spiel für schwerer ist. Es wird über die Beliebtheit diskutiert und ein Zuschauer für einen Zwinker-Smiley verwarnt. Der Streamer geht kurz etwas trinken holen und bittet die Zuschauer, den Kanal zu abonnieren, falls sie neu sind. Er beschleunigt das Spieltempo und äußert sich gespannt auf den Multiplayer-Modus. Er hofft, dass dieser von Anfang an besser funktioniert. Die Kampagne von Stronghold Crusader Definitive Edition war nicht das, was ihn am meisten gereizt hat. Der Streamer erwähnt, dass er sehr gespannt darauf ist, wie der Multiplayer von vornherein funktioniert. Er hofft, dass es das bietet, was man erwartet, und sich genauso spielt und steuert wie früher.

Abschließende Gedanken zu Stronghold Crusader und erster Eindruck von Tempest Rising

03:53:47

Der Streamer bezeichnet die gezeigte Mission als "Tech-Demo" und lobt die grafischen Änderungen, wünscht sich aber ein 1-gegen-1-Szenario. Er kann anhand der Demo nicht beurteilen, wie sich das Einheitenkampfverhalten oder das Movementverhalten geändert hat. Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Definitive Editions, fragt sich aber, wie es mit Firefly weitergeht, nachdem die beiden "geilen Teile" als Definitive Edition erschienen sind. Er vermutet, dass die Ritter stehen geblieben sind. Es wird kurz über die amerikanische Regelung diskutiert, dass es gegen die Terms of Service verstößt, im Stream zu sterben. Anschließend wird die Tempest Rising Demo angekündigt. Der Streamer räumt ein, dass Stronghold schwache Spiele rausgebracht hat und die Definitive Editions die einzigen beiden Spiele sind, die sie rausbringen. Es wird das Steam Festival der Echtzeitstrategiespiele erwähnt und verschiedene Demos wie The King is Watching und Super Fantasy Kingdom werden kurz vorgestellt. Die Stronghold Crusader Definitive Edition Demo wird beendet und Tempest Rising wird gestartet.

Erste Eindrücke von Tempest Rising

04:06:15

Der Streamer startet die Tempest Rising Demo und wählt einen Skirmish-Modus gegen eine normale KI auf der Karte Altitude. Er stellt die GDF und die DIN zur Auswahl. Er erkundet die Spieloberfläche, die Einstellungen und die verfügbaren Einheiten. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Multiplayer-Skirmish-Demo handelt, in der man Bots einstellen kann. Der Streamer wählt die GDF und die DIN als Gegner aus. Er stellt fest, dass man die Gebäude mit der Maustaste drehen kann. Es wird kurz auf die Ressourcenabbaupunkte und die Doctrines eingegangen. Er baut Baracken und eine Raffinerie und stellt fest, dass man mehrere Gebäude gleichzeitig bauen kann.

Tempest Rising

04:06:17
Tempest Rising

Tempest Rising Demo: Erste Eindrücke und Gameplay

04:08:55

Es wird die Vehicle Bay gebaut, um Einheiten wie Field Scouts und Anti-Infanterie-Einheiten zu produzieren. Es wird ein Checkpoint gesetzt und die Einheiten, als GIs beschrieben, werden als angepasst wahrgenommen. Das Spielgefühl wird mit Command & Conquer verglichen, jedoch mit moderner Grafik. Rayward Strategy, der Game Director, wird als ehemaliger Contact Creator im Bereich Echtzeitstrategie aus der Heroes E-Sport Profi-Zeit vorgestellt, der Analysen durchgeführt hat, um die Interessen der Spieler zu ermitteln. Durch den Bau von Control Towern kann das Gebiet erweitert werden. Riot Pods ermöglichen den Zugriff auf Riot Medics, Riot Vans und Riot Drops, während Specialist Drops Scharfschützen freischalten. Gebäude können betreten werden, was an Generals erinnert. Der Sky Crane Carrier dient als schweres Transportmittel und kann kurzzeitig als defensive Maßnahme dienen. Der Peacekeeper ist ein Anti-Air Combat Helicopter, der passiv Munition auffüllt. Der Tank-Hunter legt Anti-Vehikel-Minenfelder und stellt Kommunikationsverbindungen in einem großen Radius bereit.

Multiplayer-Potenzial und Kampagnen-Vorfreude

04:16:29

Nach ersten Erfahrungen mit Tempest Rising äußert sich begeistert über das Spiel und sieht großes Potenzial für Multiplayer-Partien, insbesondere Content Creator Runden. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, Aktionen direkt in eine Warteschlange zu stellen. Das Spiel erinnert an Command & Conquer und soll an die Tiberium-Reihe anknüpfen. Es wird die Absicht geäußert, Tempest Rising im Multiplayer mit anderen Content-Creatorn zu spielen, sobald es veröffentlicht ist. Laser- und Anti-Air-Turrets werden vorgestellt, und es wird auf das Pop Cap von 200 hingewiesen, was wahrscheinlich Balancing-Gründe hat. Es wird die Vorgehensweise beschrieben, in neuen Spielen alles zu bauen, um die Funktionen kennenzulernen. Im Norden soll verteidigt werden, während der Süden noch beobachtet werden muss. Das grafische Design wird gelobt und mit der Erinnerung an Tiberium verglichen. Das Spielgefühl wird als Oldschool-Feeling mit einem neuen Gewand beschrieben, ähnlich Tiberian Sun von 1999. Es wird kritisiert, dass EA nicht selbst auf diese Idee gekommen ist, möglicherweise weil RTS als tot angesehen wurde.

Verteidigungsanlagen, Infanterie und Spielmechaniken

04:23:15

Es gibt viele Verteidigungsanlagen, was früher ein Kritikpunkt war, da EA angeblich der Meinung war, dass Spieler nur noch mobiles Gameplay wollen. Die Reparatur von Anlagen muss manuell erfolgen. Der Satellite Uplink wird installiert. Es gibt viele Infanterietypen, und das Spiel ist eine Mischung aus allen Command & Conquer-Teilen, wobei die besten Elemente aus Generals (Optik, Doktrinen) und den ersten Command & Conquer-Teilen (Base-Building, Mauersysteme, Verteidigung) übernommen wurden. Das Setting erinnert an Tiberium. Es wird vermutet, dass Infanterie zu schnell stirbt. Der Riot Van wird erwähnt. Mauern können mit Geschützen bestückt werden. Das Spiel bietet zwei Fraktionen, ähnlich GDI und Nod. Es gibt einen A-Move für Angriffe von zwei Seiten. Die KI auf normalem Schwierigkeitsgrad ist herausfordernd. Harvester Moves ermöglichen schnellere Spiele und Heilung. Es wird festgestellt, dass Stein-Schere-Papier sehr wichtig ist. Der Drone Mauler wird als Konter gegen Fahrzeuge und Lufteinheiten eingesetzt. Der Trebuchet wird ausprobiert. Das Spiel soll Anfang April erscheinen. Es wird die Vorfreude auf eine Kampagne geäußert und die Bereitschaft signalisiert, diese gemeinsam mit der Community zu spielen. Es wird kritisiert, dass es sieben Tage Advanced Access gibt, was als negativ bewertet wird.

Tempest Rising und King is Watching: Demos im Fokus

04:45:50

Es wird Tempest Rising gespielt, die Demo eines neuen Konkerlike-Spiels mit Kohle-Kampagne und alten RTS-Anleihen. Das Spiel wird als das Beste aus Command & Conquer zusammengepackt beschrieben. Die KI auf normalem Schwierigkeitsgrad wird als sehr stark empfunden. Es wird festgestellt, dass die Sammler des Gegners mobil sind, was einen Vorteil darstellt. Frank Kelpecki, der Komponist von Command & Conquer, hat auch die Musik für das Spiel gemacht. Es wird ein Mercenary Outpost entdeckt und dessen Funktion getestet. Durch die Einnahme eines Dusters wird ein permanentes Einkommen generiert. Es wird ein Laser-Turm zur Verteidigung platziert. Es wird festgestellt, dass in die Gebäude viele Einheiten passen. Es werden Milizeinheiten rekrutiert. Es wird versucht, eine Raffinerie zu bauen. Es wird überlegt, einen Trabouché zu bauen. Es folgt ein Raid von Rino. Es wird Age of Darkness erwähnt, zu dem es morgen ein Video auf YouTube geben wird. Es wird das Spielprinzip von The King is Watching You erklärt, bei dem man Gebäude um sein Schloss herum verschiebt und Untertanen beobachtet, damit sie arbeiten. Es wird kritisiert, dass das Tutorial schlecht ist.