Neues Main Game? !hi-tech Socials: @Ranzratte
Arc Raiders: Intensives Gameplay überzeugt als potenzielles neues Main Game

Arc Raiders überzeugt im Playtest mit intensivem Gameplay und Suchtpotenzial. Die Kämpfe und das Spielerlebnis motivieren selbst nach Verlusten. Release-Datum und Twitch-Drops-Kampagne werden erwartet, um das Interesse weiter zu steigern. Die Map und Soundkulisse werden gelobt, Solo-Queue funktioniert gut.
Arc Raiders Playtest und Level Up Madness-Sorte
00:01:13Der Stream beginnt mit dem Fokus auf das Spiel Arc Raiders. Es wird erwähnt, dass eventuell später noch RP gespielt wird, aber der Schwerpunkt liegt auf Arc Raiders. Es wird eine neue Madness-Sorte von Level Up probiert, die nach Apfel und Kirsche schmeckt und an Kirsch-Lollis erinnert. Es wird erwähnt, dass nach dem Wochenende mehr auf Level Up eingegangen wird. Zudem wird kurz über die Schwierigkeit der Kontoerstellung bei MBUG Studios gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum dies nicht einfach über Steam laufen kann. Es wird auch kurz GTA 6 angesprochen, dessen Release auf den 26. Mai 2026 verschoben wurde, was zunächst für Freude sorgte, bis das Jahr richtig gelesen wurde. Es wird die Map für Arc Raiders ausgewählt und sich für den Damm entschieden. Die Musik im Hintergrund wird zunächst für In-Game-Musik gehalten, passt aber gut zur Situation.
Arc Raiders Gameplay und Quest-Überlegungen
00:08:19Es wird eine Quest in Arc Raiders erwähnt, bei der ein Geschützturm mit leichten Aufschlaggranaten zerstört werden muss. Es wird überlegt, ob ein mittlerer Shield getauscht werden soll, aber es wird festgestellt, dass kein passender vorhanden ist. Es wird überlegt, ob ein Schlüssel für eine Raider-Luke mitgenommen werden soll und Munition wird hergestellt. Es wird eine Schockmine und eine Ködergranate eingepackt. Es wird der Damm als Ziel für die nächste Runde ausgewählt, in der Hoffnung, dort Geschütztürme zu finden. Es wird kurz überlegt, ob die begrabene Stadt eine bessere Option wäre. Es wird über die Grafik und den Sound des Spiels geschwärmt. Es wird die kurze Rundenzeit von 21 Minuten kritisiert. Es wird überlegt, ob gelootet werden soll und es wird ein Geschützturm im Waldgebiet vermutet.
Schild-Management und Gameplay-Entscheidungen in Arc Raiders
00:20:52Es werden Schilde verkauft und ein mittlerer Schild gekauft, wobei der Preis von 6K als zu hoch empfunden wird. Es werden Schildaufladungen und Bandagen hergestellt. Es wird überlegt, was mit gefundenen Gegenständen wie Markierungsgranaten und Defis geschehen soll. Die Idee, einen Schlüssel für eine Raider-Luke mitzunehmen, wird erneut aufgegriffen. Munition wird aufgefüllt und eine Schockmine sowie eine Ködergranate werden eingepackt. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Ressourcen für eine Veredler-Station vorhanden sind. Es wird erneut der Damm als Ziel für eine Runde gewählt, in der Hoffnung, dort Geschütztürme zu finden. Es wird überlegt, ob die begrabene Stadt eine bessere Option wäre. Es wird die neue Madness-Sorte von Level Up gelobt, die wie Kirschwasser schmeckt, wenn Eiswürfel verwendet werden.
Bewertung des Spiels und Gameplay-Anpassungen
00:42:43Das Spiel wird mit 9 von 10 Punkten bewertet, wobei die fehlende Ego-Perspektive für den fehlenden Punkt verantwortlich gemacht wird. Die Quest wird als nicht besonders gut empfunden. Es werden Bandagen hergestellt und Schockminen sowie Ködergranaten eingepackt. Akkus werden recycelt und Kabel verkauft. Es wird ein Battle Pass freigeschaltet und verschiedene Charakteranpassungen ausprobiert. Es wird überlegt, ob die gemoddete Waffe verwendet werden soll und Munition wird hergestellt. Es wird erneut der Damm als Ziel für eine Runde gewählt, in der Hoffnung, die Geschützturm-Quest zu erledigen. Es wird festgestellt, dass kein blaues Schild gebaut werden kann. Es wird die Idee diskutiert, dass die Entwickler das Spiel einfach so releasen könnten. Es wird ein blaues Schild für 6K gekauft, da der Playtest bald endet.
Eindruck zum Spiel und Potenzial als Main Game
01:42:46Das Spiel wird als extrem geil beschrieben und als ein sehr starker Anwärter für Main Game Content angesehen. Es wird vermutet, dass es nach Release erstmal viel Content geben wird. Der Streamer hofft, dass das nicht sehr schnell vorbei sein wird. Er vergleicht es mit Greyzone Warfare, bei dem nach 60 Stunden PvE-Spielzeit die Motivation fehlte, da man gefühlt nur auf den Helikopter wartete. Er betont, dass der Content stark vom Release abhängt und hofft auf eine lange Lebensdauer des Spiels, was durch arc radars content unterstützt werden könnte. Das Spiel wird gelobt für sein Suchtpotenzial und die Fähigkeit, immer wieder spielen zu wollen, selbst nach Verlusten, was aufzeigt, wie gut die Kämpfe und das Spielerlebnis sind. M-Bug Studios wird für die Entwicklung gelobt.
Release und Marketingstrategie
01:45:57Es wird spekuliert, dass das Spiel bald veröffentlicht werden könnte, da es sich bereits sehr fertig anfühlt. Es wird vermutet, dass die Entwickler möglicherweise noch zusätzliche Inhalte hinzufügen. Eine Twitch-Drops-Kampagne zum Release wird als wahrscheinlich erachtet, um das Interesse weiter zu steigern. Dabei könnten Skins oder Währung für das Spiel verteilt werden. Der Streamer betont, dass sich die Map optisch sehr ansprechend und fertig anfühlt. Er vergleicht das Spielgefühl mit anderen Titeln und überlegt, ob er erneut in ein anderes Spiel einsteigen soll, tendiert aber eher dazu, bei diesem Spiel zu bleiben. Er findet den Preis von 40 Euro angemessen und wäre bereit, zusätzlich 60 Euro für In-Game-Coins auszugeben, um sich die gewünschten Gegenstände zu kaufen. Insgesamt wäre er bereit, 100 Euro in das Spiel zu investieren, da er erwartet, viel Zeit darin zu verbringen.
YouTube-Content und Gameplay-Eindrücke
02:01:17Das Spiel macht wieder Spaß für YouTube-Videos, auch wenn es nur einfache Schnitte ohne große Musik sind. Die Runden eignen sich gut für YouTube-Videos. Die Soundkulisse wird gelobt, besonders die Schritte, die gut zu hören sind, wenn sie richtig funktionieren. Die Map wird erkundet und bestimmte Orte werden identifiziert, wie das Sniperhaus. Es wird die Detaildichte und die zerstörte Umgebung gelobt, die realistisch wirken. Ein Vergleich zu Battlefield 2042 wird gezogen, wobei angemerkt wird, dass die Gebäude dort nicht so detailliert zerstört sind. Es wird ein Airdrop erwähnt, und es wird positiv hervorgehoben, wie gut alles aussieht. Das Fadenkreuz wird als nützlich, aber nicht unbedingt notwendig empfunden und die Möglichkeit, es auszuschalten, wird begrüßt. M-Bug Studios wird erneut für die gute Arbeit gelobt.
Solo-Queue und Gegnerzusammensetzung
02:20:11Es gibt keine richtige Solo-Queue, aber es wird vermutet, dass man als Solo-Spieler eine höhere Chance hat, auf andere Solo-Spieler zu treffen. In den letzten Runden sind hauptsächlich Einzelspieler angetroffen worden, was darauf hindeutet, dass das System gut funktioniert. Ein ähnliches System wird bei Showdown vermutet. Das Spiel wird weiterhin erkundet, und es werden verschiedene Orte auf der Karte gefunden, darunter Raiderlager. Es wird festgestellt, dass die Gegner auch nach oben schießen können. Audio-Traps werden als stark im Spiel hervorgehoben. Es wird ein Video angekündigt, in dem ein großer Roboter bekämpft wird, der wie eine Spinne aussieht. Die Playtest-Phase endet bald, und es wird überlegt, ob man noch einmal Red Dead spielen soll. Es wird überlegt, ob es einen Keller gibt und Doom Playtest am 9. Mai startet.
Gameplay-Mechaniken und Loot-Erfahrungen
03:41:12Diskutiert wird die Möglichkeit, Waffen in ihre Einzelteile zu zerlegen, um an Waffenteile zu gelangen. Es wird bedauert, dass man nicht wusste, dass man Waffen immer wieder neu zerlegen kann. Die Erfahrung mit Loot-Spots wird als unterschiedlich beschrieben, wobei manche als "Ass" und andere als "fürchterlich" bezeichnet werden, ähnlich wie in DayZ, wo große Gebäude oft vermieden werden. Die Häufigkeit bestimmter Automodelle im Spiel wird thematisiert, was zu humorvollen Spekulationen über ein Sonderangebot von Honda führt. Es wird überlegt, wie man sich in bestimmten Situationen mit einer Zipline oder durch Herunterfallen von Dächern fortbewegen kann, wobei die Leertaste zum Festhalten genutzt wird. Der Spieler äußert den Bedarf an bestimmten Items für Quests, wie Wespen und Nüsse, und geht auf die Suche danach. Es wird festgestellt, dass man genug Rotzäck hat und nicht überladen sein will.
Spielmechaniken, Loadout-Probleme und Wunsch nach mehr Zerstörung
03:55:50Es wird der Wunsch geäußert, dass M-Bug Studios das neue Battlefield entwickeln sollte, und die Idee, die Zerstörung aus Finals in Arc Raiders zu integrieren, wird als reizvoll dargestellt. Das Problem, dass das Loadout verschwunden ist, wird thematisiert, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, welche Items verkauft werden sollen, da diese keine Waffenteile bringen. Die Schwierigkeit, zu erkennen, welche Materialien beim Recyceln entstehen können, wird angesprochen. Es wird der Wunsch geäußert, dass das Spiel deutlicher anzeigen sollte, welche Materialien aus dem Recyceln gewonnen werden können. Die Abneigung gegen das Farmen und Herstellen von Gegenständen wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man Level 3 spielen soll, obwohl man dann wieder viele Mats braucht, um diese herzustellen. Dies schreckt ab, da das Farmen und Herstellen sehr zeitaufwendig ist.
Persönliche Ankündigung und Gameplay-Strategien
04:06:20Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag keinen Stream geben wird, da die Frau beim Blumenfest auf Madeira unterstützt wird. Die Blumenfest-Parade auf Madeira wird als Highlight beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Geschützturm für den Tod verantwortlich war. Der Wunsch nach einem First-Person-Modus wird geäußert. Es wird festgestellt, dass man zum ersten Mal ein Schild findet, das in Metallteile recycelt werden kann, aber kaputt ist. Das Spiel geht mehr in Richtung PvP, als anfangs gedacht, was positiv aufgenommen wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Sniper nicht auf den Gebäuden sitzt. Die Schritte sind sehr laut. Es wird der Wunsch nach einer First-Person-Perspektive in bestimmten Situationen geäußert. Es wird festgestellt, dass die Stadt sehr groß ist. Es wird überlegt, mit einer Ferro und einer Anvil noch einmal auf die Karte zu gehen.
Playtest-Verlängerung, Spielbalance und persönliche Vorlieben
04:42:12Es wird die Idee einer Verlängerung des Playtests angesprochen, besonders für Spieler, die erst spät Zugang erhalten haben. Die Unterstützung der Frau beim Blumenfest auf Madeira wird betont. Es wird überlegt, ob die Shotgun mitgenommen werden soll. Das Spiel in einer Holzhütte in Norwegen bei Minusgraden wird als reizvoll beschrieben, vorausgesetzt, man hat genug Proviant und ein wärmendes Feuer. Die Anvil Level 3 wird als "the way to go" bezeichnet, was die schnelle Entwicklung einer Meta im Playtest verdeutlicht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Playtest verlängert wird, da man nicht mit einer Einladung reinkommt. Es wird überlegt, ob man eine Blockflöte mitnehmen soll. Es wird die Umsetzung der Events gelobt. Es wird festgestellt, dass die Schwierigkeit 3 am schwierigsten ist. Es wird die Frage aufgeworfen, was man nächste Woche zocken soll, wobei Red Dead Redemption RP und der Dune Playtest in Erwägung gezogen werden.