Preview: Hodded Horse liefert wieder ab und greift XCom an! Schaffen sie es? Später: Rangeraldis mit PEAK-Gameplay !sponsoren
Preview: Hooded Horse greift XCom an
Es wurde eine umfangreiche Preview zu 'Every Day We Fight' gestreamt. Das Spiel wird als eine taktische Herausforderung beschrieben, die sich stark an XCOM 2 orientiert. Es wurden diverse Gameplay-Elemente wie Charakterentwicklung, feindliche Begegnungen und ein persistenter Weltentwurf gezeigt. Der Fokus lag auf der komplexen Taktik und der Zeitreise-Prämisse des Spiels.
Stream-Eröffnung und Smalltalk
00:07:19Der Stream beginnt mit Begrüßungen der Community und einem allgemeinen Smalltalk über den Tag und die Wetterverhältnisse. Der Streamer stellt fest, dass er frei hat und mit Freude auf das Wochenende schaut, während die meisten Zuschauer arbeiten müssen. Er erwähnt den baldigen Start von XCOM 2 und das Interesse an einem Spiel namens Bomba Nation. Nach den Begrüßungen geht es über zu persönlichen Themen wie seiner Frisur und seiner Kopfhaut, die in der Kamera Reflexionen erzeugt, und beantwortet Chat-Fragen zur Steam-Plattform.
Sponsoren, Subs und finanzielle Auswirkungen
00:12:27Der Streamer spricht über die finanziellen Herausforderungen, die für Content Creator durch die Preiserhöhung der Subs von 3,99 Euro auf 4,99 Euro entstanden sind. Er merkt, dass sich die Sub-Zahlen halbiert haben, besonders bei den Geschenk-Subs, und dass er zwei seiner vier Sponsoren im Juli verloren hat. Er betont, dass dies ein Problem ist, mit dem viele Selbstständige konfrontiert sind, und deutet an, dass es weniger aus eigener Tasche finanzierte Giveaways geben könnte. Gleichzeitig kündigt er aber auch Giveaways an, bei denen Entwickler Keys zur Verfügung gestellt haben.
Kapitalismus-Kritik und moralische Dilemmata
00:28:27Es folgt eine ausführliche Diskussion über Kapitalismus und die moralischen Fragen im Zusammenhang mit reichen Persönlichkeiten wie Jeff Bezos. Der Streamer rechnet vor, was die teure Hochzeit von Bezos im Verhältnis zu seinem Gesamtvermögen für einen Durchschnittsverdiener ausmachen würde und kritisiert das System. Dies mündet in eine tiefere Debatte darüber, ob man sein Gewissen für eine große Summe wie 100 Millionen Euro verkaufen würde. Der Streamer reflektiert über seinen eigenen moralischen Kompass und seine Berufung als Beamter auf Lebenszeit, die er aus Gewissensgründen aufgegeben hat.
Preview: Every Day We Fight von Hooded Horse
00:49:45Nach einer unterbrochenen Session startet der Streamer mit der Preview von 'Every Day We Fight', einem neuen Runden-Taktikspiel von Hooded Horse, das als Angriff auf XCOM 2 positioniert ist. Er gibt eine erste Einführung in das Spiel, das im Intro in eine Zeitreise-Situation involviert zu sein scheint und den Kampf gegen Feinde namens Rifter beinhaltet. Der Streamer zeigt die Steuerung im Kampf, die sich stark an XCOM orientiert, inklusive Zielen, Bewegen und dem Werfen von Granaten. Er äußert anfängliche Verwirrung über die Story und den Start, ist aber gespannt, ob das Spiel mehr als nur die drei gezeigten Charakter bieten wird.
Initial Gameplay und Genre-Vergleich
01:05:14Der Streamer beginnt mit einer Erkundung der Spielwelt und testet die Mechaniken, wie das Zoomen und das Klettern. Er stellt fest, dass das Spiel in einer alternativen Zeitlinie spielt und Zeitreise-Elemente enthält. Im Vergleich zu anderen Titeln im Genre wird XCOM 2 als die Perfektion des Rundentaktik-Genres gepriesen, während Xenonaut 2 aufgrund seines Pixel-Art-Stils eine Nischenposition einnimmt und Phoenix Point nicht überzeugen konnte.
Feindbegegnungen und Überlebenskampf
01:07:42Die Konfrontation mit den feindlichen Riftern beginnt, wobei der Streamer deren Fähigkeiten, wie das Einfrieren und Patrouillieren, beobachtet. Es kommt zu einem hitzigen Gefecht, in dem der Streamer versucht, mit einer Schrotflinte und einem Wachposten die Oberhand zu gewinnen. Er kritisiert die Mechanik des Wachpostens, die separates Kosten für Aktionen und Reflexaktionen erfordert, was ihm strategisch Kopfzerbrechen bereitet.
Taktische Tiefe und Mechaniken
01:10:59Das Gameplay erweist sich als anspruchsvoll mit Echtzeit-Schießphasen, die die COD-Skills des Streamers fordern. Mechaniken wie die Anzeige der letzten bekannten Position unsichtbarer Feinde und pulsierende Gesundheitsanzeigen werden getestet. Der Streamer ist fasziniert von der Komplexität, bemängelt aber auch die manchmal unklare Steuerung und die Notwendigkeit, selbst schießen zu müssen, was den Fokus verschiebt.
Story-Prämisse und persistentes Welt-Design
01:16:27Es wird eine plötzliche Zeitreise ausgelöst, die den Protagonisten an einen früheren Ort zurückbringt, was die Geschichte verdichtet. Der Streamer entdeckt eine persistente Stadt, in der man Gegenstände sammeln und neue Fähigkeiten für die Charaktere freischalten kann. Die Entdeckung, dass das Spiel Roguelite-Elemente enthält und dass Tod in der aktuellen Zeitlinie Konsequenzen für andere Zeitleinien hat, sorgt für große Begeisterung und Neugier.
Charakterentwicklung und Fähigkeiten
01:34:19Nach einem Kampf öffnet sich ein Menü, das die Fähigkeiten der Charaktere detailliert zeigt. Jeder Torn hat zwei individuelle Fähigkeitsbäume sowie einen gemeinsamen Utility-Baum. Fähigkeiten wie "Kill-Unterstützung", die Vivian AP zurückgibt, oder "Feuerschuss", die Leo AP auf Verbündete überträgt, werden erklärt und zeigen ein taktisch vielschichtiges System. Der Streamer erkennt, dass die Charaktere sich voneinander synergistisch unterstützen können.
Genre-Einordnung und Kritik
01:55:18Je länger der Streamer spielt, desto mehr distanziert sich er vom direkten XCOM-Vergleich. Er sieht stärker Parallelen zu Story-getriebenen Titeln wie Mutant Year Zero: Road to Eden oder Lamplighter's League. Während er die Mischung aus XCOM und Dragon Age faszinierend findet, kritisiert er veraltete Gameplay-Elemente, wie unlogische Hindernisse, die den Spielfluss stören und den Spaß beeinträchtigen.
Release-Info und abschließende Eindrücke
02:06:55Der Streamer bestätigt, dass das Spiel von Hooded Horse stammt und in zwei Tagen im Early Access zu einem Preis von 29,99 Euro erscheint. Er hebt seinen guten Kontakt zum Entwickler hervor und betont, dass es sich um kein "XCOM-like" handelt, sondern um ein einzigartiges Fusion aus Rundentaktik, RPG und Zeitreise. Trotz einiger Mängel sieht er großes Potenzial und freut sich auf den finalen Release.
Start des Previews und Ankündigung von Peak Gameplay
02:26:07Der Stream beginnt mit der Ankündigung der Preview für Everyday We Fight von Hodded Horse. Der Streamer ist begeistert, da er das Spiel als Konkurrenz zu XCOM 2 und Xenonaut 2 sieht. Für den späteren Streamteil wird mit Ivraldis Peak Gameplay angekündigt, wobei der genauer Zeitpunkt noch offen ist. Der Streamer dankt verschiedenen Supportern für ihre Subs und erwähnt, dass der Sound Alert für verschenkte Subs manchmal verzögert ankommt.
Gameplay-Mechaniken im Detail
02:27:04Der Streamer geht detailliert auf die Spielmechaniken von Everyday We Fight ein. Er erklärt, wie Belohnungen in Truhen funktionieren: Je mehr Gegenstände in der Stadt gesammelt werden, desto vielfältiger ist die Auswahl. Durch auf höheren Heatstufen gefundene Silberschlüssel verbessert sich die Qualität der Beute. Gegenstände können in Werkbänken aus Schrott hergestellt werden. Der Streamer experimentiert mit den Waffenmodifikationen und entscheidet sich für ein Radler-Magazin und eine Haltbarkeit-Erhöhung, um seine Treffsicherheit zu maximieren.
Harte Kämpfe und Frustration mit dem Roguelite-Prinzip
02:38:56Der Gameplay-Teil ist von harten Kämpfen gegen Rifter geprägt. Der Streamer kämpft sich durch das Level und verliert dabei mehrere Male das Leben, was ihn frustriert. Er stellt fest, dass das Spiel ein Roguelite ist und bei jedem Tod von vorne beginnt. Dieser permanente Verlust von Fortschritt führt zu mentaler Erschöpfung und kritisiert, dass die Story ihn nicht wirklich fesselt. Er findet aber auch Gefallen an den befriedigenden Shooting-Mechaniken.
Kooperation mit Ivraldis und Perspektiven als Creator
02:52:39Nach dem ersten Gameplay-Abschnitt wechselt der Streamer zu Peak Gameplay mit Ivraldis. Parallel dazu diskutiert er die Herausforderungen und Vorzüge des Content-Creator-Daseins. Er ist der Meinung, dass Kooperationen mit anderen Creators oft mehr Kopfschmerzen als Vorteile bringen. Er äußert sich über seine aktuelle Position als 'größter unbekannter Streamer' und denkt über zukünftige Projekte wie Crusader Kings 3 nach.
Gedankenspiel um 100 Millionen Euro und Planungen für die Zukunft
03:01:54Der Streamer beginnt ein großes Gedankenspiel über ein hypothetisches Angebot von 100 Millionen Euro für ein Jahr Werbebindung. Nach anfänglicher Ablehnung würde er das Angebot aus der jetzigen Perspektive annehmen. Er überlegt, was er mit dem Geld tun würde: ein Traumhaus kaufen, in Immobilien investieren, eine Restaurantkette gründen und sich ehrenamtlich engagieren. Er gibt auch seine Urlaubs- und Abwesenheitszeiten für den nächsten Monat bekannt und bittet Ranger um Vertretung währenddessen.
Finanzierungsprobleme der Creator und Hinweise zur Unterstützung
03:35:00Der Streamer spricht offen über die finanziellen Schwierigkeiten durch die Erhöhung der Sub-Preise von 3,99€ auf 4,99€ pro Monat. Er merkt, dass dieser Euro einen großen Unterschied für die Einnahmen macht, besonders bei verschenkten Subs. Er appelliert an die Community, Creator über Prime zu unterstützen, da dies kostenlos für die Zuschauer ist und den Streamern wertvolle Einnahmen bringt. Er kritisiert auch die Geschäftsmodelle von Plattformen wie Kick.
Gemeinsamer Stream mit Ivraldis und technische Probleme
03:43:24Der Stream wechselt nun offiziell zu Peak Gameplay mit Ivraldis. Es kommt jedoch zu technischen Problemen; Ivraldis ist plötzlich aus dem Chat verschwunden und hat möglicherweise eine Sprachnachricht geschickt. Der Streamer versucht verzweifelt, sie wieder ins Spiel einzuladen und muss sich erst im Passport-System des Spiels zurechtfinden. Der Teil des Streams ist von technischem Aufwand und der Verwirrung über die ungewöhnlichen Startmenüs geprägt.
Fehlerhafte Game-Session und Erschöpfung
03:46:40Der Peak Gameplay-Teil leidet unter massiven technischen Fehlern und Verwirrung über das Spiel-Interface. Der Streamer ist frustriert von den laienhaften Designentscheidungen des Spiels, wie dem Flughafen-Startmenü, und fühlt sich belästigt. Die Session endet abrupt und chaotisch. Der Streamer wirkt erschöpft und zeigt sich überfordert mit der technischen Umsetzung des gemeinsamen Spiels, was die Atmosphäre am Ende des Streams deutlich trübt.
Spielbeginn und erste Exploration
03:49:45Der Stream startet mit dem Spiel "The Planet Crafter", wobei das Ziel, einen Berg zu erklimmen, zunächst als einfach eingestuft wird. Die Streamer experimentieren mit der Steuerung und dem Klettern, stoßen aber schnell auf Herausforderungen wie fehlende Ausdauer und das Fehlen essentieller Ausrüstung wie Seile. Ein starkes Teamplay wird angedeutet, aber es kommt auch zu ersten Missverständnissen und Situationen, in denen ein Spieler den anderen im Stich zu lassen droht.
Teamkonflikte und Trennung
03:56:06Die anfängliche Zusammenarbeit gerät durch Fehlentscheidungen und Unachtsamkeit ins Wanken. Nachdem eine Spielerin unbeabsichtigt den Tod des anderen herbeiführt, indem sie ihn fallen lässt, entwickelt sich ein starker Konflikt. Aus Wut und Enttäuschung trennt sich der überlebende Spielerin vom Team, um den Berg allein zu erklimmen, während die andere es als fehlgeschlagenes Teamplay bezeichnet.
Zusammenarbeit und das Finden von Überlebensmitteln
04:04:51Nachdem sich die Spieler wieder zusammengefunden haben, beginnen sie ernsthaft, die grundlegenden Überlebensregeln des Spiels zu erlernen. Sie finden ein Guidebook, das sie anleitet, sich gegenseitig hochzuhelfen, sich zu ernähren und nicht den Helden zu spielen. Die Zusammenarbeit verbessert sich, nachdem sie wichtige Ressourcen wie Nahrung und Heilmittel finden und beginnen, sich gegenseitig zu unterstützen, um den Berg zu besteigen.
Verlust und erneute Trennung
04:13:40Obwohl die Teamdynamik verbessert scheint, kommt es erneut zu einem schweren Rückschlag. Ein Missverständnis führt dazu, dass eine Spielerin die andere wieder im Stich lässt, als sie auf einer Brücke hängen bleibt. Dies führt zu einem erneuten Konflikt, bei dem ein Spieler die andere offenbar opfern wollte, was zu Vorwürfen und einer tiefen Vertrauenskrise führt. Die Anschuldigungen, die sich gegen einen der Streamer richten, werden vom Chat begleitet.
Kreatives Problemlösen und Erreichen des Gipfels
04:29:45Trotz des wiederholten Konflikts gelingt es den Spielern, das Spielziel zu erreichen. Mit Hilfe von gefundenen Gegenständen wie Karabinern und durch das gegenseitige Hochziehen meistigen sie die letzten und schwierigsten Hindernisse. Sie erreichen den Gipfel und finden das verlorene Teammitglied, mit dem sie eine witzige Abrechnung über die Erlebnisse führen und das Gameplay zusammen zusammenfassen.
Ausblick und Ankündigungen
04:48:53Nach Abschluss des Spiels geht der Streamer auf zukünftige Inhalte ein. Er erwähnt geplante Streams für das kommende Wochenende, darunter einen PUBG-Qualifier mit Creator-Teams und ein mögliches gemeinsames Event. Außerdem wird ein Stream des anderen Spielers für den kommenden Dienstag angekündigt, bevor der Stream mit einem Dank an das Chatpublikum und einem wunderschönen Abendgruß endet.