Preview: Das neue C&C ist sooo gut! Ich liebe es! Tempest Rising Kampagne durchrangern mad !pmm !störtebekker
Tempest Rising: Kampagne im RTS-Stil – GDF-Abschluss und Tempest Dynasty-Start

Im RTS-Spiel Tempest Rising wird die GDF-Kampagne mit einer finalen Mission gegen Aliens abgeschlossen. Danach startet die Tempest Dynasty-Kampagne. Der Fokus liegt auf Basisbau, Verteidigung und taktischen Entscheidungen. Zuschauer-Kommentare fließen ein, während der Streamer Einheiten erkundet und Strategien entwickelt, um die Herausforderungen zu meistern.
Spielstart und Kampagnen-Planung
00:08:01Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf die finale Mission der aktuellen Kampagne, gefolgt vom direkten Übergang zur nächsten. Es wird betont, dass das Spiel fesselnd ist, obwohl kaum Schlaf möglich war. Der Streamer plant, nach Abschluss der aktuellen Kampagne mit 'Pax Augusta' und dem neuen 'RuneScape' fortzufahren, da er erwartet, die aktuelle Kampagne zügig abzuschließen. Er spielt auf dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer', da der höchste Schwierigkeitsgrad bei neuen Spielen oft unausgewogen sei. Es wird hervorgehoben, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen soll, unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad. Der Fokus liegt auf der letzten Mission der GDF-Kampagne, in der die Aliens bekämpft und ihre Superwaffe eingesetzt wird, bevor zur Tempest Dynasty Kampagne übergegangen wird.
Letzte Mission der GDF-Kampagne und Taktiken
00:15:54Es wird die allerletzte Mission der GDF-Kampagne angegangen, in der es darum geht, den Aliens das 'Popöchen aufzureißen'. Nach dem Abschluss dieser Mission soll mit der Tempest Dynasty Kampagne begonnen werden. Der Streamer startet die Mission neu und konzentriert sich darauf, mit Tanja vorzurücken, während Aliens und Tempest Dynasty gegeneinander kämpfen. Es werden verschiedene Einheiten und ihre Fähigkeiten erkundet, darunter Plünderer (Flammenwerferpanzer). Der Streamer versucht, Energie auszuschalten und Einheiten zu erreichen, wobei er feststellt, dass er die örtliche Miliz für seine Vorteile nutzen möchte. Es wird die Bedeutung von Kampftransportern hervorgehoben und der Bau von Fahrzeugbuchten und Defensiven priorisiert. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass er bestimmte Bunker nicht einnehmen kann und konzentriert sich darauf, den bevorstehenden Angriff vorzubereiten.
Basisbau, Verteidigung und Kommentare der Zuschauer
00:24:53Der Streamer setzt den Fokus auf den Basisbau und die Verteidigung, einschließlich des Abkoppelns von Satelliten und dem Bau von Mauern. Er plant den Angriff auf den Frontallappen und baut Lasergeschütztürme. Es werden Kommentare von Zuschauern aufgegriffen, darunter die Frage nach Superwaffen und die Ankunft von 'Daddy'. Der Streamer betont die Notwendigkeit der Tempest-Verbesserung, um Panzer zu erhalten, und kritisiert das Fehlen von Quality of Life Features wie eine automatische Reparaturfunktion für alle Gebäude. Er baut Kontrolltürme und Spezialisten-Pots. Der Soundtrack des Spiels wird gelobt. Der Streamer erklärt, dass Einheiten hinter der Basis spawnen und die Notwendigkeit zum Zocken, auch bei gutem Wetter, betont wird. Er lobt die Reparaturfähigkeiten der Einheiten und plant die Produktion von Luftwaffe und den Einsatz von Unterdrückern.
Verteidigungsstrategie, Missionsziele und Community-Interaktion
00:34:45Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Verteidigung, wobei der Streamer humorvoll auf mögliche Konsequenzen hinweist, falls die Verteidigung doch nicht so stark ist wie erwartet. Es wird das Ziel verfolgt, den Ja zu erobern, wobei zunächst ein anderer Bereich angegangen wird. Der Streamer plant den Einsatz von Flugzeugen und Kommunikationsfahrzeugen und äußert Bedenken hinsichtlich möglicher Nachteile durch getroffene Entscheidungen. Er betont die Wichtigkeit von Präzision beim Bau von Mauern und plant, Drohnenverstümmler einzusetzen. Das Problem von zu wenig Geld wird angesprochen und der Streamer entdeckt, dass Ingenieure Gebäude reparieren können. Es wird ein Firestarter eingenommen, um einen Vorteil zu erlangen. Der Streamer kommentiert humorvoll die Idee, dass die Band ursprünglich Body Ranger heißen sollte. Er konzentriert sich auf den Abriss von Mauern und den Einsatz von Ingenieuren zur Reparatur. Es wird die letzte Mission der GDF-Kampagne hervorgehoben und die Fortsetzung mit der nächsten Kampagne angekündigt.
Verteidigungsstrategie und Angriffsplanung gegen Tempest-Prozessoren
01:19:09Der Streamer konzentriert sich darauf, Tempest-Prozessoren zu zerstören und setzt dafür Harakiri-Einheiten ein. Er bemerkt, dass unsichtbare Einheiten nicht schießen, was ein kleiner Nachteil ist. Stattdessen wird eine alternative Route gewählt, um die feindliche Basis zu umgehen. Der Bauhof wird wieder aufgebaut, um die Verteidigung zu stärken. Nach dem Sammeln von Einheiten und Upgrades wird ein erneuter Angriff geplant, wobei ein Bombing Run in Erwägung gezogen wird, um einen Gegner auszuschalten. Die Grafik des Spiels wird gelobt. Die Luftwaffe wird auf den neuesten Stand gebracht und Gebäude werden zur Verteidigung gebaut. Superpanzer werden als perfekte Anti-Blob-Waffe identifiziert. Der Angriff beginnt, und die Kampagne wird erfolgreich abgeschlossen. Die Vetti-Invasion wird abgewehrt, aber es bleiben Probleme mit der menschlichen Belegschaft, die von den Vetti zurückgelassen wurde. Der Streamer fordert scherzhaft eine A16-Besoldung mit vollen Pensionsansprüchen und doppeltem Trennungsgeld. Anschließend startet er die zweite Kampagne mit der Tempest Dynasty.
Einführung in die Tempest Dynasty Kampagne und Gameplay-Mechaniken
01:34:26Es wird in die zweite Kampagne, die Tempest Dynasty, eingetaucht, welche eine Allianz europäischer und asiatischer Nationen gegen die GDF darstellt. Der Schwierigkeitsgrad wird auf 'schwer' eingestellt. Lieutenant Melnick dient als Intelligence Officer und erklärt, dass die Tempest-Ernte gesteigert werden muss. Die GDF annektiert seit Jahrzehnten Dynasty-Land und hat möglicherweise einen technologischen Vorteil, aber die Tempest Dynasty versteht die Tempest besser. Mobile Rig-Plattformen verfeinern das Fluid der Tempest-Pods, welches als effiziente Energiequelle dient. Es wird erwähnt, dass es Einheiten gibt, die an Tanja und Natascha aus Command & Conquer erinnern. Der technologische Unterschied zwischen den Fraktionen wird hervorgehoben. Die Tempest Dynasty wirkt sympathischer als die GDF. Das Ernten von Tempest wird als Hauptziel festgelegt. Multiplayer-Erfahrungen mit Maurice, Sepp, Bonjour und Leon werden erwähnt, die auf YouTube zu sehen sind. Die Einheiten ähneln den Rekruten aus Alarmstufe Rot 2. Der Streamer scherzt über Little Rangers vermeintlichen Kommunismus. Die Missile Troopers der Dynastie können sprinten. Der Techniker wird in das Tempest-Fahrzeug geschickt, um es zu reparieren. Die Tempest Dynasty scheint besser gegen Infanterie zu sein. Die GDF-Kampagne war erstaunlich leicht, mit ein bis zwei besonders schwierigen Missionen. Die Tempest Dynasty-Kampagne könnte schwieriger sein.
Taktische Entscheidungen und Gameplay-Herausforderungen in der Tempest Dynasty Kampagne
01:52:13Es werden Gebäude und Mauern verkauft, um Ressourcen freizusetzen. Die ersten Missionen sind detailreich gestaltet. Die Kommunikation scheint nicht immer reibungslos zu verlaufen. Die Tempest Dynasty-Kampagne wird als schwieriger empfunden als die GDF-Kampagne. Der Streamer erwähnt, dass er als einer von 20 Creatorn in Deutschland Zugang zu Dune Awakening erhalten hat, was er als große Ehre empfindet. Die Entwickler fanden seinen Variety-Content interessant. Es wird festgestellt, dass es in der ersten Mission möglicherweise mehr Missionsziele gab. Die Tempest wird als mehr als nur eine Ressource betrachtet, nämlich als Macht für alle. Die GDF will den verstrahlten Boden säubern und die Energie nutzen. Marine gibt es im Spiel nicht. Kanonenwaffen verursachen Bonusschaden an Gebäuden, Gewehreinheiten verursachen ebenfalls Bonusschaden. Kampftransporter können in der Werkstatt ausgebildet werden. Der Unterdrücker wird gekauft. Der Fokus liegt auf Infanterie-Upgrades. Der Riot Trooper sieht beeindruckend aus. Der Streamer versteht nicht, warum EA Renegade nicht weiterentwickelt hat. Die Story des Spiels ähnelt Command & Conquer 3. Der Plan ist, Pax Augusta und Runescape anzuschauen. Die Techniker dürfen nicht sterben. Missionen mit einem festen Einheitenkontingent sind mit der Tempest Dynasty schwieriger als mit der GDF. Es wird festgestellt, dass die Tempest Dynasty mehr Micromanagement und Hardcounter erfordert als die GDF. Der Verteiler-Modus wird noch nicht vollständig verstanden. Minen werden im Zielgebiet ausgelegt. Es wird eine Radarstation platziert. Die Hand von Not wird erwähnt.
Produktplatzierung von Störtebekker Rasierprodukten und abschließende Gameplay-Strategien
02:22:08Es erfolgt eine Produktplatzierung für Störtebekker Rasierprodukte, wobei der Streamer die Qualität und Schärfe der Rasierhobel und Rasiermesser hervorhebt und einen Rabattcode von 20% anbietet. Er empfiehlt auch das feste Shampoo und das Aftershave Tonic Tortuga. Der Streamer betont, wie wichtig es ihm ist, gut zu riechen und dass er es als Beleidigung empfindet, wenn man ihm sagt, er würde stinken. Er erwähnt seine Zeit bei der Bundeswehr und seine Vorliebe für Körperpflege. Der Schwimp repariert die Einheiten. Das Durchschnittsalter im Chat wird auf etwa 33 Jahre geschätzt. Für die zweite Mission wird bereits viel benötigt. Es soll ein Minenabwurf durchgeführt werden. Die russische Fraktion ist eine Mischung aus osteuropäischen und asiatischen Nationen. Es gibt verschiedene Dialekte im Spiel, was als positiv hervorgehoben wird. Es werden Dehnübungen gezeigt. Die Kräfte werden umgeleitet. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Figur Cain sein soll. Es wird überlegt, ob das Spiel eSport-tauglich ist. Granaten und Flammenwerfer setzen Gegner in Brand. Fahrzeuge mit zuverlässigem System erleiden weniger Schaden.
Taktische Überlegungen und Kampagnenfortschritt
02:43:16Die Lufteinheiten erhalten einen Gesundheitsbonus von 25%, was gut mit dem Unterdrücker harmoniert. Alle Einheiten erreichen schneller den Elite-Status, was einen deutlichen Vorteil bietet. Der Fokus liegt auf Hardcountern bei der Dynasty, was mehr Micromanagement erfordert. Mechaniker können Tempest-Ladungen an feindliche Fahrzeuge anbringen, während Suchscheinwerfer-Sensoren den Tempest-Bogen wechseln. Es wird eine defensive Strategie mit Raketengeschützen verfolgt, wobei das Forschungszentrum genutzt wird, um Fahrzeuge zu bauen und zu reparieren. Ressourcen werden gesammelt und Verteidigungsanlagen aufgebaut, um sich auf bevorstehende Angriffe vorzubereiten. Eine Eingreiftruppe aus Jeeps und Plünderern soll Infanterie-Posten ausschalten. Das Spiel wird positiv bewertet, wobei die Story jedoch nicht ganz an Command & Conquer heranreicht. Die Real-Life-Szenen in C&C verliehen dem Spiel einen Trash-Faktor, der heutzutage durch Computeranimation ersetzt würde.
Verteidigungsstrategie, Angriffsplanung und Spielmechaniken
02:55:03Es wird geplant, die Verteidigung auszubauen und eine schnelle Eingreiftruppe zu erstellen, um Infanterie-Posten zu zerstören. Die Story wird als nicht so stark wie bei Command & Conquer empfunden, aber das Spiel selbst wird gelobt. Es gibt Überlegungen zum Bau von Baukranen, ähnlich wie in Command & Conquer 3, um mehrere Sachen gleichzeitig bauen zu können. Es wird betont, dass man die Singleplayer-Kampagne entspannt spielen kann. Der Streamer experimentiert mit dem Bau von Mauern und Verteidigungsanlagen, um die Basis zu schützen, und plant, sich um die Gebiete außerhalb der Basis zu kümmern. Es wird eine GDF-Basis angegriffen und abgeschlossen, wobei die Schwierigkeit der bevorstehenden Herausforderungen betont wird. Der Vergleich zwischen RTS und Tower Defense wird diskutiert, wobei Tower Defense aus dem RTS-Genre stammt. Es wird überlegt, wie man verlorene Einheiten zurückbekommt und die Verteidigung verstärkt.
Missionsbesprechung, Doktrinen und Spezialisten
03:17:17Es folgt eine Missionsbesprechung, in der die Stärke der Tempest-Dynastie hervorgehoben wird. Die Doktrin wird angepasst, wobei Einheiten mit Munition mehr Munition erhalten und Verhusern mehr Schaden zufügen. Spezialisten werden vorgestellt, die über einzigartige Fähigkeiten verfügen, aber auch verwundbar sind. Es wird betont, dass man auf ihre Stärken und Schwächen achten soll. Der Fokus liegt auf dem Kampf gegen die GDF Streitkräfte. Der Sprengmeister und der Physiker werden erwähnt, wobei die Physiker endlich ihren Auftritt haben. Die Ziele der Mission sind die Eroberung eines Satelliten-Uplinks und die Zerstörung eines GDF-Waffenforschungszentrums. Es wird überlegt, ob Brücken zerstört werden können, um Vorteile zu erlangen. Es werden Waffenfabriken gebaut und die Basis ausgebaut. Es gibt Überlegungen zum Bau von Flugzeugfabriken und zum Einsatz von Lieblingseinheiten. Das Deckungssystem wird diskutiert, das in dieser Art von Spielen neu ist. Es wird überlegt, wie man Gebäude in der Umgebung nutzen kann und wie man den Satelliten-Uplink einnehmen kann.
Taktische Manöver, Community-Dank und Kampagnen-Details
03:46:40Es werden Truppen bewegt, um strategische Punkte einzunehmen und die Verteidigung zu verstärken. Der Streamer bedankt sich bei seiner Community für die Unterstützung und betont, dass er sie nicht als Kunden, sondern als Teil einer Gemeinschaft sieht. Es wird überlegt, ob bestimmte Gebäude zerstört oder erobert werden sollen. Es wird eine Brücke repariert, um den Vormarsch zu sichern. Der Streamer kündigt an, dass ein Video mit der kompletten Kampagne auf YouTube erscheinen wird, wobei unnötige Passagen herausgeschnitten werden. Die Trebuchet-Panzer werden als stark eingeschätzt. Es wird überlegt, ob man einen Satelliten einnehmen kann oder ihn zerstören muss. Es wird eine Fähigkeit namens "Eiserner Vorhang" entdeckt, die Gebäude widerstandsfähiger macht. Es wird überlegt, wie man Artillerie und Panzer kombinieren könnte. Der Streamer scherzt darüber, bei Rheinmetall anzufangen. Es wird eine Luftwaffe gefunden und überlegt, ob der Einsatz von zu vielen Einheiten ein Overkill wäre. Es wird ein Multiplayer-Spiel mit anderen Spielern erwähnt. Es werden Basen angegriffen und Hubschrauber eingesetzt, um die Verteidigungslinie des Gegners zu finden. Es wird eine Anekdote erzählt, was passieren würde, wenn der Streamer nackt im Auto neben jemandem sitzen würde.
Fortschritt in der Kampagne und Strategieanpassungen
04:21:49Die Kampagne nähert sich dem Ende, wobei eine geschätzte Spielzeit von etwa 10 Stunden pro Kampagne erwartet wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Missionen aufgrund von Schwierigkeiten neu zu starten. Der Fokus liegt auf dem Vorankommen in der aktuellen Mission, wobei Einheiten strategisch eingesetzt werden, um feindliche Stellungen auszuschalten. Es gibt Diskussionen über die Effektivität verschiedener Einheiten und die Notwendigkeit, die Basis zu verteidigen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, einschließlich des Einsatzes von Helipads und dem Spammen von Helikoptern, um die Oberhand zu gewinnen. Es wird auch überlegt, wie man Ressourcen effizienter nutzen und die Verteidigung verstärken kann, um gegen die ankommenden Angriffe bestehen zu können. Die Schwierigkeit, Einheiten zu erkennen, wird angesprochen, während der Streamer versucht, die Übersicht zu behalten und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf die rechte Seite zu konzentrieren und entschlossen vorzugehen.
Abschluss der GDI-Kampagne und Ausblick auf zukünftige Spiele
04:44:23Die GDI-Kampagne wurde erfolgreich abgeschlossen, und es wird nun die Nicht-Not-Kampagne in Angriff genommen. Es wird überlegt, ob man morgen Pax Augusta spielen und am Montag das neue RuneScape Survival ausprobieren soll, abhängig vom Fortschritt in der aktuellen Kampagne. Der Streamer äußert seine Vorliebe für kürzere Story-Spiele und erwähnt Karma The Dark World als positives Beispiel. Es gibt Diskussionen über den Multiplayer-Modus und die Pläne von Maurice, nach Tempest Rising in Last Epoch einzusteigen. Der Streamer äußert sich zu den Einheitengrenzen im Spiel und betont, dass diese selten erreicht werden und positive Auswirkungen auf das Balancing haben können. Es wird bestätigt, dass auf dem Schwierigkeitsgrad Hard gespielt wird, wobei es im Singleplayer mehr Schwierigkeitsstufen gibt als im Multiplayer. Der Streamer demonstriert verschiedene Strategien, darunter den Einsatz von Mienen und den Abwurf von Einheiten per Fallschirm, wobei humorvoll auf die Beschaffenheit der Fallschirme eingegangen wird.
Storytelling in der Kampagne und Anpassung der Ausrüstung
05:03:06Die Storyline der GDI-Kampagne wird als amerikanisch-patriotisch empfunden. Es wird die hohe Konzentration von Fallout an bestimmten Orten hervorgehoben, die für das Wachstum von Tempest verantwortlich ist. Der Streamer erklärt, dass die Einheiten einer hohen Strahlendosis ausgesetzt sein werden und gibt Einblicke in die Schutzmaßnahmen der Dynasty. Es wird nach Meinungen zum Storytelling der GDF-Kampagne gefragt. Der Streamer beschließt, den Arsenal anzupassen, indem er Napalm entfernt und den Tempest-Panzer sowie erhöhte Mannstärke kauft. Es wird humorvoll angemerkt, dass der Streamer bei der Arbeit auch nicht angesprochen werden möchte. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zur GDF-Kampagne gefragt. Der Streamer nimmt Verbesserungen an den Fahrzeugen vor, um die Gesundheit zu erhöhen. Es wird überlegt, Trebuchet-Panzer zu bauen und eine zweite Basis zu errichten. Der Streamer rettet die Welt, indem er Tempest-Fahrzeuge einsetzt, um Ressourcen abzubauen. Es wird über Angriffe der Milizen gesprochen und zivile Gebäude werden erobert. Der Streamer zerstört eine Brücke und verbessert seine Position, indem er Gebäude aufbaut und eine Flugzeugfabrik errichtet. Es wird festgestellt, dass Rücken zerstörbar sind und Suchscheinwerfer-Sensoren aufgebaut werden. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, dass er die Waffen der Gegner durchlesen kann und lernt bis zum Schluss neue Dinge.
Taktische Manöver und Missionsziele
05:34:21Der Streamer baut kontinuierlich Einheiten und Strukturen, um seine Basis zu verstärken und die Ressourcenproduktion zu maximieren. Es wird überlegt, wie man die verbleibenden Missionsziele am besten angehen kann, wobei der Fokus auf der Zerstörung feindlicher Basen und der Sicherung wichtiger Gebiete liegt. Der Streamer erinnert sich an frühere Command & Conquer-Spiele und vergleicht die aktuellen Einheiten mit den Mammutpanzern. Es wird eine neue Basis entdeckt und der Streamer plant, diese zu erobern, um das Schlachtfeld zu dominieren. Es werden Flugabwehreinheiten eingesetzt, um die Lufthoheit zu erlangen. Der Streamer äußert sich positiv über den Spaßfaktor der Mission, trotz einiger Herausforderungen und Rückschläge. Es wird über die Schwierigkeit der Mission diskutiert und der Streamer gibt Einblicke in seine Taktiken und Strategien. Es wird festgestellt, dass die Flugzeuge eine effektive Taktik darstellen. Der Streamer erhält neue Informationen von Pythia über eine GDF-Militärbasis in Frankreich und eine potenzielle Schwachstelle in den feindlichen Linien. Es wird angedeutet, dass es ältere, gefährlichere Feinde gibt als die GDF. Der Streamer erhält neue Missionsziele, darunter die Gefangennahme eines Feindes und die Zerstörung von Flugabwehrstellungen. Es wird festgestellt, dass eine Fähigkeit falsch übersetzt ist. Der Streamer betont, dass er keine Spiele hasst und dass die Kampagne Spaß macht. Es wird überlegt, wie man Ressourcen effizienter nutzen kann und die Basis verteidigt. Der Streamer nimmt einen verbündeten Stützpunkt mit einer kleinen Truppe ein und wertet ein verbündetes Fahrzeug auf. Es werden Sicherheitssysteme mit einem Mechaniker deaktiviert und feindliche Einheiten angegriffen. Der Streamer bewegt sich auf der Karte vorwärts und versucht, strategisch wichtige Punkte einzunehmen. Es wird festgestellt, dass man in eine Richtung gelenkt wird und der Streamer überlegt, wie man am besten vorgehen soll. Es werden Fahrzeuge aus einer Basis gebracht und Gebäude zerstört. Der Streamer gibt zu, sich mit den Gebäuden vertan zu haben und setzt Einheiten nach vorne, um Gebiete einzunehmen.
Stream-Ende und Ankündigung zukünftiger Pläne
06:10:00Der Stream wird beendet, da der Streamer Zeit mit seiner Familie verbringen möchte. Es wird angekündigt, dass der Stream morgen früh um 9 Uhr fortgesetzt wird, voraussichtlich mit Pax Augusta. Es wird auch erwähnt, dass am Montag RuneScape Survival gespielt werden könnte. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für ihre Teilnahme. Es wird humorvoll angemerkt, dass keine Musik vorhanden ist und die Zuschauer sich vorstellen sollen, dass der Streamer singt. Der Streamer freut sich auf das Wiedersehen am nächsten Tag und wünscht den Zuschauern einen schönen Abend. Es wird noch einmal auf die geplanten Spiele für die nächsten Streams hingewiesen und sich von den Zuschauern verabschiedet.