Der #AufbauSamstag: Mein erstes Mal in Oxygen Not Included! - Nein, kein Cities 2, aus Gründen mad !pmm !störtebekker
Aufbau einer neuen Kolonie unterirdisch
Es wurde ein neues Spiel aufgenommen. Nachdem ein anderer Titel abgesagt werden musste, wurde eine neue Basis unter der Erde errichtet. Die grundlegende Versorgung der ersten Bewohner mit Sauerstoff, Nahrung und Wasser sichergestellt. Es wurde mit der Erforschung der Spielmechaniken begonnen und erste Infrastrukturen aufgebaut.
Stromproblem und Neustart des Streams
00:09:11Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer, bei der der Streamer auf seine Stream-Zeitänderung eingeht. Aufgrund eines Verdachts auf eine verschleppte Herzmuskelentzündung soll Stress reduziert werden, was zu neuen Stream-Zeiten führt: Freitag- und Montagmorgen ab 9 Uhr, sowie dienstags abends für Multiplayer-Spiele. Der Hauptgrund für den heutigen AufbauSamstag ist jedoch gesundheitlich bedingt, nachdem der ursprüngliche Plan, Cities: Skylines 2 zu spielen, an technischen Problemen mit Mods gescheitert ist.
Cities: Skylines 2 Absage und Wechsel zu Oxygen Not Included
00:14:44Geplant war ein Spielstart mit Cities: Skylines 2, jedoch scheiterte dies an einer Hürde: Nach der Installation von über 80 Mods stürzte das Spiel ständig ab. Der Versuch, die konfliktverursachende Mod zu finden, wäre extrem zeitaufwändig und erforderte 80 Neustarts. Aus Frustration und weil ihm der Mehraufwand nicht wert erschien, entschied der Streamer, das Spiel nicht zu spielen. Stattdessen wird er ein neues Update für Oxygen Not Included nutzen, das zwei Tage zuvor erschien.
Spielauswahl und Ankündigung zukünftiger Formate
00:23:18Da Cities: Skylines 2 wegen der Mod-Probleme ausfällt, wird stattdessen das neue Major March Update für Oxygen Not Included gespielt. Dies wird eine neue Ära für den Kanal einläuten, die mehr Aufbauspiele und Survival-Aufbau-Spiele wie Valheim oder Medieval Dynasty umfasst. Die zukünftigen Inhalte werden stärker auf die neuen Stream-Zeiten zugeschnitten, um die Familie und die Gesundheit zu priorisieren, während die Abendstreams reduziert werden.
Start in Oxygen Not Included und erste Spielmechaniken
01:01:52Nach einer persönlichen Stunde und der Ankündigung des Spiels wechselt der Stream zu Oxygen Not Included. Das Spiel ist auf Deutsch und der Streamer startet ein neues Szenario. Er wählt das 'Paced Out'-DLC aus, um neue Inhalte zu erkunden. Die ersten Schritte im Spiel sind intuitiv, mit dem Ziel, Sauerstoff zu schaffen und Ressourcen zu finden. Der Streamer ist dabei komplett neu im Spiel und erforscht die Mechaniken gemeinsam mit der Community.
Spielstart und Szenario-Auswahl
01:10:30Der Stream beginnt mit der Auswahl des Spielmodus und des Szenarios. Es wird auf das klassische Szenario mit klassischem Schwierigkeitsgrad festgelegt, während Story-Missionen und zusätzliche DLCs deaktiviert bleiben. Nach dem Zufallswurf werden der nahgelegene und der entfernte Asteroiden als Startgebiet ausgewählt, bevor der eigentliche Spielstart mit einer kurzen Einführung in die grundlegenden Bedürfnisse der Kolonie wie Bevölkerung, Stressfaktor und Kalorien erfolgt.
Ressourcensuche und Basisaufbau
01:17:31Nach dem Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken beginnt die aktive Suche nach ersten Rohstoffen wie Kohle, Kupfererz und Sandstein. Gleichzeitig werden die ersten Infrastrukturelemente wie ein Handpumpen-System, ein Plumpsklo und Feldbetten errichtet, um die grundlegenden Bedürfnisse der Duplikanten nach Wasser, Sanitär und Schlaf zu decken und eine stabile Anfangs-Kolonie zu schaffen.
Nahrungsproduktion und Sauerstoffversorgung
01:25:49Da die Duplikanten nur Nahrung benötigen, um zu überleben, wird die Produktion von Matschriegeln mittels eines Mikromatschers anlaufen. Gleichzeitig wird die kritische Sauerstoffversorgung adressiert, indem ein Algenterrarium gebaut wird, das Algen in Sauerstoff umwandelt. Ein Forschungstisch wird eingerichtet, um zukünftige Blaupausen wie einen Acker für nachhaltigere Nahrungsproduktion freizuschalten.
Forschung und Infrastrukturerweiterung
01:57:12Nachdem die ersten Grundlagen der Kolonie gelegt sind, wird die Forschungstätigkeit aufgenommen. Als erste Blaupause wird der Acker freigeschaltet, um effizientere Nahrungsmittel anzubauen. Parallel dazu wird die Infrastruktur durch den Bau von Ziegeln, einer Batterie zur Energieversorgung und der Erweiterung des Wohnraums ausgebaut, um die wachsende Kolonie besser zu organisieren und für zukünftige Herausforderungen zu rüsten.
Stream-Zeitplan und Spielstrategie
02:11:30Während des Aufbaus kündigt der Streamer an, seine Streaming-Termine für die Zukunft anzupassen. Fortan wird er regelmäßig freitags, samstags, sonntags und montags um 9 Uhr live sein, was als 'Frühstück-Streamer' positioniert wird. Gleichzeitig wird die Strategie für das Spiel definiert, indem den Duplikanten feste Prioritäten wie Landwirtschaft, Aufräumen und Bedienung von Maschinen zugewiesen werden, um den Koloniebetief effizienter zu gestalten.
Grundlegende Überlebensstrategien
02:27:26Der Streamer erkundet die Anfangsphase von Oxygen Not Included mit großer Vorsicht und Respekt vor der Komplexität des Spiels. Er stellt fest, dass bisher alles gut läuft, fragt sich aber, wie lange das anhalten wird. Er beginnt mit dem Bau von Ebenen und der Platzierung von Leiterkonstruktionen, um sich besser in der unterirdischen Basis zu bewegen und verschiedene Bereiche zu erschließen. Dabei fällt auf, dass der Sauerstoffgehalt durch das Algen-Terrarium sinkt, was eine schnelle Lösung zur Sauerstofferzeugung erforderlich macht.
Sauerstoffkrise und Übersicht-Overlays
02:30:16Eine plötzliche Sauerstoffkrise erfordert sofortiges Handeln und wird mit der höchsten Priorität versehen. Der Streamer beschreibt die Unübersichtlichkeit der diversen Overlays im Spiel, die für Neueinsteiger wie ein Terraria-ähnliches Durcheinander wirken. Er erwähnt Overlays für Licht, Flüssigkeiten, Lüftung, Keime und Landwirtschaft und betont, dass das Spiel erst nach hunderten von Stunden wirklich verständlich wird. Bis dahin erwartet er, dass Anfänger frustried quitten. Parallel dazu wird eine neue Person namens Mojax begrüßt, die jedoch in einen tödlichen Unfall verwickelt wird.
Management der_duplikanten und Sponsorenpräsentation
02:34:20Nach einem Totalausfall des Stroms beginnt der Streamer mit der systematischen Organisation der Kolonie. Er priorisiert das Sammeln von Ressourcen, ordnet vorhandene Materialien in Lagerbehältern und plant die Nutzung der Fertigkeiten der neuen Duplikanten. Eine der Personen, Leira, mit Fertigkeiten in Raketentechnik und Landwirtschaft, wird rekrutiert. Der Streamer nutzt den Stream auch, um den Sponsor 'Prep My Meal' vorzustellen, offering 5% Rabatt mit dem Code 'Ranger', und beschreibt die angebotenen Gerichte und Bestelloptionen detailliert.
Physikalische Herausforderungen und Erkundungstiefe
03:04:49Der Streamer befasst sich mit den physikalischen Gesetzmäßigkeiten innerhalb des Asteroiden, insbesondere dem Verhalten von CO2, das sich natürlicherweise nach unten absetzt. Dies führt zu der Überlegung, ob die Oberfläche erreicht werden soll, was jedoch als zu riskant abgelehnt wird. Stattdessen wird die Erkundung tiefer in den Asteroiden vorangetrieben, wobei die Probleme mit verschmutztem Wasser und der Notwendigkeit einer Flüssigkeitspumpe werden. Der Streamer reflektiert seine eigene begrenzte Eignung für komplexe Simulationen und stellt fest, dass der Bau eines Elektrolyseurs zur Sauerstofferzeugung notwendig wird.
Forschung und soziale Medien Präsenz
03:12:57Nach dem Bau eines Forschungsraums mit Supercomputer und Lichtquelle beginnt der Streamer mit dem Forschungsprozess. Er erwähnt in diesem Zusammenhang die Notwendigkeit einer eigenen Präsenz auf sozialen Medien wie TikTok und Instagram, um zusätzliche Tipps und Inhalte für das Spiel zu teilen. Gleichzeitig plädiert er für Qualität im Content und zeigt sich verärgert über Phänomene wie 'NPC-Streams', bei denen Zuschauer virtuelle Gegenstände an virtuelle Streamer spenden, was er als unbegreiflich und frustrierend für echte Content-Ersteller empfindet.
Langfristige Basisplanung
03:35:12Mit der Sauerstoffsituation unter Kontrolle und ausreichend Strom, wendet sich der Streamer der langfristigen Strukturierung der Basis zu. Die höchste Priorität erhält nun das 'Material einlagern', um Ordnung zu schaffen und die Übersicht für zukünftige Projekte zu verbessern. Die Positionierung der Lagerbehälter wird optimiert und es wird die Arbeitsaufteilung der Duplikanten neu festgelegt. Der Streamer vergleicht das Gameplay mit 'Mind Over Magic' und 'Don't Starve Together' und stellt fest, dass die Basis allmählich Form annimmt, auch wenn weiterhin unerwartete Probleme wie ein angebohrtes und verschmutztes Reservoir auftreten.
Umwandlung von Nahrungsmitteln und Moral
03:44:42Zu Beginn des Abschnitts wird die Verschiebung von Wasser zwischen verschiedenen Gebieten in Betracht gezogen, wobei ein Wasserfilter für eine spätere Nutzung als notwendig erachtet wird. Anschließend konzentriert sich der Streamer auf die Herstellung von Nahrungsmitteln und deren Auswirkungen auf die Moral der Kolonisten. Eingemachte Mahlzeiten in Essig werden aufgrund ihres hohen Kaloriengehalts von 1800 und ihrer miserablen Qualität vermieden, da sie die Moral senken. Stattdessen wird die Produktion von Läusebrot bevorzugt, das weniger Kalorien hat und die Moral nicht negativ beeinflusst.
Forschungsprioritäten und Infrastruktur
03:46:26Nachdem die Nahrungsproduktion priorisiert wurde, wendet sich der Fokus der Forschung zu. Dekontamination und Temperaturregulierung werden als wichtige Ziele identifiziert. Der Streamer entscheidet sich jedoch für die Erforschung von Innenausstattung, um die grundlegende Infrastruktur der Kolonie zu verbessern. Gleichzeitig wird mit dem Bau von Stromkabeln und der Installation einer großen Batterie begonnen, um die Energieversorgung zu stabilisieren und den Verlust zu minimieren.
Prioritätenmanagement und Hygieneprobleme
03:49:56Ein zentrales Thema dieses Abschnitts ist die Organisation der Arbeitszeiten der Kolonisten und die sich häufenden Hygieneprobleme. Ein neuer Zeitplan wird eingeführt, um die Nutzung der Toiletten zu koordinieren, da es zu unkontrollierten Ausscheidungen und Verschmutzungen kommt. Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über die mangelnde Ordnung und priorisiert das Aufräumen als wichtigste Aufgabe, um den Zustand der Kolonie zu verbessern und die Moral der Bewohner zu stabilisieren.
Essensmangel und neue Technologien
03:56:05Ein kritischer Mangel an Nahrungsmitteln wird deutlich, als der Streamer feststellt, dass der Vorrat zur Neige geht. Gleichzeitig werden neue Technologien erforscht und gebaut, um die Überlebensfähigkeit der Kolonie zu sichern. Ein Kanisterfüller wird installiert, um Gase zu transportieren, und die Produktion von Sauerstoffmasken wird fortgesetzt. Die Kolonie steht vor der Herausforderung, sowohl die Nahrungsproduktion zu steigern als auch neue Ressourcen wie fossile Brennstoffe zu erschließen, um den Energiebedarf zu decken.
Erweiterung der Kolonie und Ressourcenmanagement
04:19:52Die Kolonie wird durch den Bau weiterer Betten erweitert, um Platz für zukünftige Bewohner zu schaffen. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf der Verbesserung der Ressourcenversorgung. Eine Flüssigkeitspumpe wird installiert, um verschmutztes Wasser abzupumpen, und das Stromnetz wird ausgebaut, indem ein Kohlegenerator hinzugefügt wird. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung von Pumpen und Leitungen, um ein Überlaufen der Tanks zu verhindern und die Effizienz zu erhöhen.
Agrarwirtschaft und Bewohnerkompetenzen
04:45:15Die landwirtschaftliche Produktion wird auf den Prüfstein gestellt, da die Pflanzen nicht mehr gedeihen. Der Streamer untersucht die Gründe dafür und stellt fest, dass Dünger und Bewässerung fehlen. Gleichzeitig werden die Fertigkeiten der Bewohner analysiert und neue Aufgaben zugewiesen. Ein Kolonist mit der Fähigkeit 'Schweres Graben' wird identifiziert, um das Vorrücken in festen Gestein wie Granit zu ermöglichen und neue Bereiche der Kolonie zu erschließen.
Wasserreinhaltung und Koloniezusammenhalt
05:03:02Ein zentrales Problem ist die Verschmutzung des Wassers und die daraus resultierenden gesundheitlichen Risiken für die Kolonisten. Der Streamer plant die Installation von Rohrleitungen, um das Wasser sauberer zu halten und die Hygienestandards zu verbessern. Gleichzeitig wird die Moral der Bewohner durch das Erreichen eines wichtigen Meilensteins gestärkt: Die Kolonie hat 30 Zyklen überlebt, ohne einen einzigen Bewohner zu verlieren, was als großer Erfolg gewertet wird und eine Wette im Chat gewinnt.
Stream-Ende und zukünftige Projekte
05:17:43Nachdem die 30-Zyklen-Marke erreicht wurde, feiert der Streamer diesen Erfolg und bewertet den vergangenen Stream als äußerst anstrengend, aber auch sehr herausfordernd und spaßig. Anschließend gibt er einen Ausblick auf die kommenden Streams. Am nächsten Morgen um 9 Uhr wird eine Challenge mit Ivraldis im Spiel Anno 1800 stattfinden. Der Stream endet mit einer Verabschiedung und einem Dank an die Zuschauer, die den gesamten Verlauf begleitet haben.