Ein neues Rollenspiel begeistert Kritiker und Spieler gleichermaßen. Mit hervorragenden Bewertungen und beeindruckenden Verkaufszahlen etabliert es sich als ernstzunehmender Kandidat im Genre. Es überzeugt durch tiefgründiges Storytelling und anspruchsvolle, rundenbasierte Kämpfe.

Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

Einleitung und Vergleich mit Dune Awakening

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Der Stream startet mit dem Streamer, der seine Vorfreude auf das heutige Spiel 'Claire Obscure Expedition 33' ausdrückt und dabei wiederholt den Hunger auf ein Schnitzelbrötchen thematisiert. Nach einer längeren Diskussion über das Spiel 'Dune Awakening' fasst er seine Erfahrungen zusammen. Er kritisiert das Spiel für klamme Animationen, einen unzufriedenstellenden Kampf und die ungenutzte Lore, da es in einer alternativen Zeitlinie spielt. Die Sandwürmer enttäuschen durch ihr altes Design und bieten keine anhaltende Bedrohung in der Wüste. Trotz der Kritik betont der Streamer, dass der Basenbau und das Potenzial für zukünftige Updates interessant sind.

Vorstellung von Claire Obscure Expedition 33

00:30:10

Nach der ausführlichen Diskussion über Dune Awakening wechselt der Streamer zu dem eigentlichen Highlight des Streams: 'Claire Obscure Expedition 33'. Er stellt das Spiel als möglichen 'Game of the Year' Kandidaten vor, das aktuell eine herausragende Bewertung von 94 auf Steam und 92 auf Metacritic hat. Das Spiel, ein Erstlingswerk eines französischen Studios, wird als Mischung aus Rundentaktik und RPG beschrieben, das oft mit Final Fantasy verglichen wird. Die Story und das Kampfsystem werden bereits jetzt sehr gelobt, und der Streamer drückt seine große Neugier auf das Spiel aus, obwohl es noch nie gespielt wurde.

Technische Vorbereitung und Spielstart

00:34:32

Bevor das Spiel gestartet wird, wählt der Streamer den Schwierigkeitsgrad 'Entdecker', um auch für weniger erfahrene Spieler zugänglich zu bleiben. Bei den Einstellungen entscheidet er sich dafür, dass Änderungen am Charakterdesign auch in den Zwischensequenzen sichtbar sind, was zu komischen Ergebnissen führen kann. Nach anfänglichen technischen Problemen mit der Lautstärke, die er als Live-Tech-Support bezeichnet, findet er eine passende Einstellung für den Sound. Der Wechsel von Maus und Tastatur zu einem Controller sorgt für eine bessere Steuerung. Schließlich beginnt der Prolog des Spiels in einer düsteren, steampunk-anmutenden Welt.

Kampfsystem und erste Story-Einblicke

00:51:28

Ein zentrales Element des Spiels ist das vorgestellte Kampfsystem. Es ist rundenbasiert und verlangt strategisches Denken. Der Streamer erklärt, dass Standardangriffe und Parieren Aktionspunkte (AP) generieren, die für den Einsatz von Fähigkeiten genutzt werden können. Parieren ermöglicht nicht nur Schadensvermeidung, sondern gewährt zusätzlich AP. Ein Highlight ist der 'Chroma'-Modus, der durch präzises Timing die Wirkung der Fähigkeiten verstärkt. In den ersten Story-Sequenzen lernen die Charaktere Sophie und Gustav die Welt kennen, in der alle Bürger ab dem Alter von 33 auf einer lebensgefährlichen Expedition geschickt werden. Es wird eine düstere Gesellschaft gezeigt, die dem Schicksal ihrer Älteren scheinbar machtlos ausgeliefert ist.

Exposition der dystopischen Welt

01:20:46

Im weiteren Verlauf des Prologs vertieft sich die Darstellung der dystopischen Gesellschaft. Der Streamer erkundet das Dorf und interagiert mit verschiedenen NPC. Er erfährt vom Ritual der 'Gommage', bei dem die 33-Jährigen den Ort verlassen, um für das Wohl des Dorfes zu 'opfern'. Die Bewohner scheinen dieses Ritual teils zu akzeptieren, teils unterdrücken. Er beobachtet gesellschaftliche Konflikte, wie die ablehnende Haltung einer Frau gegenüber Kinderlosigkeit, was die Verzweiflung und die existenziellen Ängste der Bevölkerung widerspiegelt. Die Welt wird als Ort der Hoffnungslosigkeit und des Scheiterns gezeichnet, in dem nur der Tod als Konstante gilt.

Konfrontation mit dem Unbekannten

01:34:49

Die Erkundung des Dorfs endet abrupt mit einer gewaltsamen Konfrontation. Plötzlich werden die Charakterer von einer unheimlichen, körperlosen Entität angegriffen, die sie in einem Kampf besiegen müssen. Dieser unvorhergesehene Kampf stellt die bisher erzählte, ruhige und melancholische Geschichte auf den Kopf und deutet auf eine tiefgreifere Bedrohung hin, die möglicherweise über das bekannte Ritual der Gommage hinausgeht. Der Streamer ist überrascht und verunsichert über diesen plötzlichen Wechsel im Spieltempus und der thematischen Ausrichtung.

Vorbereitung auf das zentrale Ereignis

01:37:44

Nach der ungewöhnlichen Konfrontation kehrt der Streamer zum Hauptplatz des Dorfs zurück, wo sich alle Dorfbewohner für das jährliche Ritual der 'Gommage' versammeln. Die Atmosphäre ist feierlich, aber auch tieftraurig und von Abschiedsstimmung geprägt. Es wird das erste Mal gezeigt, wie die Vorbereitungen für die Abreise der 33-Jährigen getroffen werden. Der Streamer folgt den Geschehnissen aufmerksam, um die kulturellen und emotionalen Aspekte dieses zentralen Ereignisses zu verstehen, das das Schicksal der Gemeinschaft bestimmt.

Die verlorene Malerin und das Ritual der Gommage

01:38:27

Die Expedition 33 befindet sich in einem surrealen Szenario, in dem sie in einem Gemälde gefangen zu sein scheint. Die zentrale Figur ist eine verzweifelte Malerin, die in ihren Werken Depression und Leid verewigt und am Ende Harakiri begeht. Die auf dem Dock wartenden Menschen haben sich versammelt, um eine Gommage, eine Art von Ritual oder Strafe, mitzutragen. Eine Gruppe wurde dazu verpflichtet, Blumen zu tragen, während sich andere freiwillig gemeldet haben, was eine komplexe soziale Dynamik andeutet. Der Streamer spielt eine Geschichte durch, die von existenzieller Verzweiflung und einem unheimlichen Pantomimen, der als Bedrohung auftritt, geprägt ist.

Das Rätsel des Tokens und das Expeditionssystem

01:58:09

Ein zentrales Rätsel des Spiels ist der Umgang mit dem sogenannten Token. Es stellt sich die Frage, was passiert, wenn die Zahl 33, das Lebensalter der Expeditionsmitglieder, erreicht wird. Nach einer Analyse von Stream und Spiel wird eine mögliche Lücke im System vermutet: Wenn jemand Geburtstag hat und auf 32 wechselt, könnte dies einen Vorteil bedeuten, da man dann nicht mehr der Zahl 33 angehört. Die Menschen verschwinden, und die Expeditionen scheinen der Nachforschung über ihr Schicksal zu dienen. Ein Token wird als Schlüssel für die Teilnahme und das Überleben gesehen, was die Expedition zu einer verzweifelten Suche macht.

Charakterentwicklung und Pictos-System

02:15:55

Nach dem Prolog taucht der Streamer tiefer in die Mechaniken des Spiels ein. Er erkundet das Charaktermenü, in dem Kleidung, Frisur und Waffen geändert werden können. Ein wesentlicher Bestandteil sind die Pictos, Artefakte, die passive Fähigkeiten namens Lumina verleihen. Diese können im Kampf gewonnen und danach gemeistert werden, sodass die Fähigkeit auch ohne das Pictos aktiviert werden kann. Der Streamer rüstet die Fähigkeit 'Ausweichmanöver' aus, die bei erfolgreichem Ausweichen einen zusätzlichen Aktionspunkt (AP) gewährt und eine taktische Tiefe in die Kämpfe bringt.

Taktische Kämpfe mit Elementarsystem

02:58:26

Die Kämpfe in 'Expedition 33' werden als eine anspruchsvolle Mischung aus Action und Strategie beschrieben. Der Streamer betont die Schwierigkeit des Parierens und Blockens. Ein wichtiges taktisches Element ist das Zielen auf Schwachpunkte, was erhöhten Schaden verursacht und AP kostet. Charaktere wie die Magierin Lune haben Fähigkeiten, die Elementarpigmente wie Eis, Feuer oder Blitz erzeugen können. Die richtige Kombination dieser Pigmente, um die Schwächen der Gegner auszunutzen, ist entscheidend für den Erfolg im Kampf.

Vergleich mit KCD2 und potenzilem GOTY-Status

03:22:26

Der Streamer äußert sich sehr positiv über das Spiel und vergleicht es direkt mit dem hocherwarteten Kingdom Come: Deliverance 2. Er ist der festen Überzeugung, dass sich 'Expedition 33' im RPG-Genre gegen KCD2 durchsetzen und als Game of the Year ausgezeichnet werden könnte. Als Gründe dafür nennt er das innovative Storytelling, die hohe Verkaufszahl (über eine halbe Million in 24 Stunden) und die durchweg sehr guten Bewertungen. Er sieht das Spiel als ernsthaften Konkurrenten, der das Jahr im Genre dominieren könnte.

Die Ankunft auf dem Kontinent und die Erkundung

03:13:16

Nach der Ankunft auf dem Festland beginnt die eigentliche Erkundungsphase. Die Expedition 33 erkundet verschiedene Biome, von Wäldern bis zu Schlachtfeldern, und stößt auf versteinerte Überreste früherer Expeditionen. Das Spiel nutzt dabei den 'Dark Souls'-Effekt, bei dem Gegner nach einer Rast in einem Camp oder einer Höhle wiedererscheinen. Der Streamer beschreibt die Atmosphäre als gruselig und düster und bemerkt, wie Charaktere wie Gustav mit dem Tod ihrer Kameraden konfrontiert werden, was zu emotionalen Momenten führt.

Bewertung des Spiel Designs und der Atmosphäre

03:18:40

Der Streamer äußert sich begeistert von der grafischen Gestaltung und der visuellen Atmosphäre des Spiels. Er erwähnt, dass die Lichteffekte und die detailreiche Umgebung eine 'Wucht' sind und ihn an Spiele wie Elden Ring erinnern. Auch die Zwischensequenzen und die Charaktermodelle werden als sehr gelungen gepriesen. Er hebt hervor, dass das Spiel durch seine einzigartige Optik und den Sound eine intensive Immersion schafft, die ihn fesselt und motiviert weiterzuspielen.

Level-System, Kampfmechanik und Boss-Kämpfe

03:16:31

Das Level-System des Spiels ermöglicht die Verteilung von Attributpunkten in Bereiche wie Vitalität, Krit und Schaden. Der Streamer entscheidet sich, die Hauptcharaktere auf Vitalität zu schulen, um mehr Ausdauer zu haben. In Kämpfen werden aktive Fertigkeiten wie 'Eislanze' eingesetzt, die besonders effektiv gegen Gegner mit Eis-Schwäche sind. Bei einem Bosskampf gegen den 'Chromatischen Lenziere' stellt der Streamer fest, dass das Parieren entscheidend ist, und bereitet sich auf einen erneuten Versuch vor, nachdem der erste Kampf gescheitert ist.

JRPG-Genre und Gameplay-Mechaniken

03:37:41

Der Stream beginnt mit einer Erläuterung des JRPG-Genres, wobei betont wird, dass es sich nicht mehr nur um japanische Entwickler handelt, sondern dass hier ehemalige Ubisoft-Mitarbeiter am Werk sind. Im Gameplay werden Fertigkeiten wie die Eislanze eingesetzt, wobei der Streamer die Kampfsysteme als übelst geil beschreibt. Eine neue Waffe wird gefunden, die den Standardangriffsschaden um 50% erhöht und sofort ausgerüstet wird. Auch das Levelling-System für Waffen wird entdeckt, das als cooles Feature hervorgehoben wird. Im weiteren Verlauf wird der Kampf mit einem Förtner gemeistert und wichtige Ressourcen wie brennbares Harz gesammelt.

Technische Probleme und Neustart

03:44:38

Aufgrund eines Spielfehlers, der durch einen unmöglich zu gewinnenden Kampf ausgelöst wurde, stürzt das Spiel ab. Nach dem Neustart des Streams wird erklärt, dass der Ranger einen unmöglichen Kampf gewonnen hat, was zum Absturz führte. Dieser Fehlschlag wird als Geist des Spiels gefeiert. Der Streamer stellt fest, dass er anscheinend kein Strategie-Creator ist, und kündigt an, dass sein Hauptinhalt ab sofort RPGs und JRPGs sein werden, da er keinen Strategie-Inhalt mehr produzieren wird. Die Welt wird als geiles Spiel mit vielen kreativen Köpfen gelobt, auch wenn die Ubisoft-Namen genannt werden.

Interaktion mit dem Zwiebelritter und Questsystem

03:51:33

Ein wichtiger NPC, der Zwiebelritter, wird gefunden. Dieser bittet um Hilfe, da er im Dunkeln sitzt und Licht benötigt, um dem Weg der Malerin zu folgen. Dies startet eine Nebenquest. Der Streamer überlegt, ob der Zwiebelritter sich der Expedition anschließen könnte und diskutiert über das Konzept von reinem Licht. Eine neue Waffe, die auf Verteidigung und Glück skaliert, wird als Loot vom Zwiebelritter erhalten. Die Welt wird als kunstvoll beschrieben und es werden viele versteckte Wege und Orte erwähnt, die den Spieler zum Erkunden einladen.

Kämpfe, Loot und Charakter-Entwicklung

04:00:52

Der Fokus liegt auf dem Kampf gegen verschiedene Gegner, wobei die Wirksamkeit von Fähigkeiten wie Eislanze, markierenden Schüssen und brennenden Schüssen getestet wird. Es werden neue Fähigkeiten wie Lauffeuer und Überladen erlernt, die Synergien mit dem Brennen-Debuff erzeugen. Der Loot wird als sehr reichlich und befriedigend beschrieben. Die Charaktere werden im Lager mit Punkten in Stärke, Vitalität und Kritische Chance ausgebaut. Ein besonderer Moment ist der Kampf gegen den Kurator, der als gruselig und herausfordernd gilt. Der Streamer betont, dass es sich um ein storygetriebenes Spiel handelt, in dem Kampfmusik und Atmosphagen sehr gelungen sind.

Open-World-Struktur und Erkundung

04:15:28

Das Spiel zeigt eine offene Welt, die sich wie eine Weltkarte anfühlt, ähnlich wie bei Heroes of Might and Magic. Es wird deutlich, dass die verschiedenen Expeditionen durch Schnellreisepunkte verbunden sind und die Welt nicht aus abgeschotteten Kapiteln besteht. Die Erkundung der fliegenden Wässer, die sich wie Subnautica anfühlen, wird als sehr gelobt. Es gibt viele Orte wie Lager und Lagerhäuser, die an Baldur's Gate erinnern. Die Welt wird als kreativ und durchgestaltet beschrieben, auch wenn sie manchmal unübersichtlich sein kann. Der Streamer findet den Stil sehr geiles und genießt die Erkundungstiefe.

Story-Progression und Begegnung mit Gustav

04:43:28

Die Story schreitet voran, als das Team in ein Gebäude eindringt und auf Gustav trifft. Dieser erweist sich jedoch tot, was die aktuelle Mission beendet. Der Streamer diskutiert über die Kosten und den Wert von Immobilien in der Spielwelt. Eine Begegnung mit dem Händler Noco folgt, der Chroma gegen fantastische Waren eintauscht. Ein Duell wird ausgerufen, in dem der Spieler Gustav Gans als Entdecker wählt. Das Team scheint sich als würdige Krieger erwiesen zu haben, da der Händler etwas Besonderes anzubieten hat. Die Gesprächsfäden werden aufgenommen, um weiteres über die Welt und ihre Bewohner zu erfahren.

Charakter-Optimierung und Kämpfe gegen Schwere Gegner

05:04:31

Die Entwicklungen der Charaktere werden fortgesetzt, indem ihre Fähigkeiten und Attribute weiter optimiert werden. Brennende Schüsse und Todesenergie werden als effektive Kombination identifiziert. Der Kampf gegen neue, schwerere Gegner beginnt, wobei der Streamer versucht, deren Schwachstellen zu finden. Es werden Kampfhaltungen wie Offensivwechsel und Verteidigung genutzt, um den Kampf zu kontrollieren. Eine Schwächung namens Wehrlos, die den erlittenen Schaden um 25% erhöht, wird als entscheidend erkannt. Der Streamer beschreibt die Kämpfe als schnell und fordernd und lobt die Kampfmusik, die als geiler Brullerum betitelt wird.

Nebenquest, Loot und Stream-Ende

05:13:14

Eine Nebenquest mit einem Deminieur wird aktiviert, dem eine intakte Mine gegeben werden muss, um ihn glücklich zu machen. Dafür muss der Streamer in einer komplexen Umgebung balancieren, um die Mine zu finden. Nach der erfolgreichen Übergabe der Mine erhält das Team eine neue Waffe für die Magierin, die auf Beweglichkeit und Glück skaliert. Auch Übermalen wird als neuer Fertigkeitseffekt gefunden. Der Streamer preist das Spiel als wirklich geiles und kreatives Werk mit unzähligen Wegen und Möglichkeiten. Zum Ende hin wird der Feierabend angekündigt, mit einem Versprechen für einen Weitermorgen um 9 Uhr. Als abschließende Empfehlung wird der Game Pass als Möglichkeit zum Spielen genannt.