2 Jahre Rangeraldis! - Wir feiern, womit alles anfing: Survival auf dem Floß, statt im Wald !mad !pmm !störtebekker

Jubiläum: Survival auf dem Floß als Ursprung

Transkription

Anlässlich des zweijährigen Bestehens wird der Fokus auf den Ursprung gelegt. Es wurde gestreamt, wie die Basis auf dem Floß aufgebaut und die ersten Survival-Herausforderungen gemeistert wurden. Die gemeinsame Arbeit am Überleben steht im Mittelpunkt der damaligen wie auch der aktuellen Streams.

Just Chatting
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Just Chatting

Stream-Start und persönlicher Befinden

00:09:24

Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer das Publikum und äußert sich über seinen ungewöhnlichen Schlaf, er fühle sich wie aus dem Leben geschlagen und erwähnt seinen gestrigen Abend mit der Dune-Serie und dem Spiel Dune Awakening. Er äußert seine Freude über die Erlaubnis, das Spiel zu spielen, und kündigt an, ab dem 25. März erste Gameplay-Stunden auf YouTube zu präsentieren, wobei die Twitch-Zeit noch unklar ist.

Gesundheitsupdate und neue Stream-Zeiten

00:13:27

Der Streamer gibt ein positives Gesundheitsupdate nach vorherigen Sorgen und erwähnt eine Entwarnung vom Arzt. Im Zuge dessen werden die zukünftigen Streamzeiten angepasst. Nach Ostern ist ein Wechsel geplant, mit Streams an Samstagen und Sonntagen um 9 Uhr, sowie montags abends, wobei die genauen Abendzeiten noch variabel sind und wöchentlich im Programmplan kommuniziert werden.

Jubiläum: 2 Jahre Rangeraldis

00:17:47

Anlässlich des zweijährigen Bestehens des Kanals 'Rangeraldis' feiert der Streamer dieses Jubiläum. Er erinnert sich, dass alles vor zwei Jahren und einem Monat mit dem Survival-Spiel 'Sons of the Forest' begann, obwohl sie ursprünglich 'Raft' spielen wollten. Der Fokus liegt auf der Feier des Anfangs, der mit dem Floß-Survival 'Raft' stattfand, anstatt im Wald.

Vorstellung des Spiels 'G-Police'

00:24:19

Nach einem kurzen Exkurs über Battlefield äußert sich der Streamer über seine Vorfreude auf ein von Maurice geteiltes Spiel. Er präsentiert und bespricht mit großer Begeisterung das PlayStation-1-Spiel 'G-Police' aus dem Jahr 1997. Er beschreibt das Spiel als eines seiner allerersten und Lieblingsspiele, eine Open-World-Polizeisimulation auf dem Mond mit futuristischen Fahrzeugen und anspruchsvollen Missionen.

Rückkehr zu Ivraldis und gemeinsames Streamen

00:40:33

Der Streamer erwähnt, er habe den Streamerkollegen Ivraldes aus Versehen vergessen, und begrüßt ihn zurück im Stream. Er bestätigt die neuen abendlichen Streamzeiten nach Ostern, einschließlich eines doppelt gefeierten Jubiläums am kommenden Montag. Die positive Entwicklung der beiden wird erwähnt, von gemeinsamen Chat-Jagden bis hin zum jetzigen Format.

Nostalgie und Diskussion um Fortsetzungen

00:53:41

Die Unterhaltung dreht sich um Nostalgie im Gaming und im Lesen. Der Streamer spricht über 'Metro 2033', das Buch, das ihn zum Lesen gebracht hat, und kritisiert die Praxis, von verstorbenen Autoren fortgesetzte Buchreihen von ihren Kindern fortführen zu lassen, da die Qualität oft leide. Ähnlich äußert er sich kritisch zu den neueren 'Star Wars'-Filmen von Disney, da sie seiner Meinung nach an Tiefgrund verloren haben.

Cosplay-Ideen und Moderatoren-Skizzen

00:58:58

Der Streamer und Ivraldes entwickeln humorvolle Ideen für ein gemeinsames Cosplay, darunter Figuren aus der Muppet Show wie Waldorf und Statler. Über die Moderatoren im Chat wird gesprochen und der Streamer stellt eine Neuerung für die Moderatoren vor: Sie dürfen ab sofort einen Stein in ihrem 'Keller' umräumen. Dies mündet in einem längeren, fiktiven Szenario, in dem er die Mods in einem 'Hunger Games'-ähnlichen Überlebenskampf gegeneinander antreten lässt.

Real-Life-Tribute von Panem und Stream-Ende

01:06:05

Der Streamer erzählt eine schockierende Anekdote über einen russischen Oligarchen, der vor zehn Jahren plante, eine reale Version von 'Tribute von Panem' auf einer Pazifikinsel durchzuführen, wobei Straftäter gegeneinander antreten sollten. Nach dem plötzlichen Stream-Ende des Streamers übernimmt Ivraldes die Moderation und beendet den Stream mit dem humorvollen Satz 'Fröhliche Hungerspiele'.

Streambeginn und technische Probleme

01:08:35

Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer beschreibt, dass er sich im Keller befindet und fälschlicherweise als angeketttet darstellt. Die Stream-Software wie OBS und Capture Card funktionieren nicht korrekt, was zu verzögerten Bildern und einem Standbild im Spiel führt. Dies führt zu Frustration beim Streamer, da er das Spiel Raft nicht korrekt starten und spielen kann. Nach mehrfachen Versuchen und einer Änderering der Auflösung auf Full HD kann das Problem schließlich gelöst und der Stream fortgesetzt werden.

Raft
01:09:46

Raft

Azubin-Bewerbung und Chat-Interaktion

01:10:35

Während der technischen Schwierigkeiten wird ein Clip von Liza Grimm beworben, die sich als Azubin für Rangerarea bewirbt. Dies führt zu einer humorvollen Unterhaltung im Chat und mit dem Streamer, in dem er sich mit seiner rechten Hand 'Meister von Ifraldes' bezeichnet. Im Chat taucht Maurice auf, der den Streamer für Strategiespiele trainieren möchte, wenn dieser noch nicht ganz wach sei. Dies führt zu einem Scherz, dass Maurice nur kurz vor der Moderation den Streamer ärgern komme. Schließlich wird der Clip von Liza Grimm geschnitten, woraufhin das Spiel wieder aufgenommen wird.

Rückkehr zum Ursprung: Raft

01:19:22

Anlässlich des zweijährigen Jubiläums von Ranger Raldec wird der Stream auf die Ursprünge zurückgeführt. Es wird erklärt, dass der allererste Stream ohne Rust-A-Lot am 2.3.2023 stattfand und mit einem Survival-Spiel, nämlich Sons of the Forest, begann. Da der Streamer ein Grusel-Spiel am Wochenende nicht möchte, wird stattdessen das ursprünglich geplante Spiel Raft gestartet. Es wird betont, dass der Streamer in solchen Survival-Aufbauspielen immer sehr engagiert sei und man kein Spiel finden könne, in dem er dies nicht war.

Überleben auf dem Floß: Ressourcen und Gefahren

01:21:46

Die Spieler beginnen mit einem kleinen Floß auf dem Meer und müssen schnell die grundlegenden Mechaniken des Überlebens meistern. Es werden Ressourcen wie Planken, Seile und Palmenblätter gesammelt, um das Floß zu erweitern und Werkzeuge wie einen Bauhammer oder ein Paddel herzustellen. Gleichzeitig lauern ständige Gefahren, wie der bedrohliche Hai, der das Floß angreift und Teile davon zerstört. Die Spieler müssen Nahrung und Wasser beschaffen und mit der Angst vor dem Hai im Wasser umgehen, was zu hitzigen und humorvollen Interaktionen führt.

Entdeckung der ersten Insel und Arbeitsteilung

01:25:51

Nachdem das Floß durch einen Anker vorübergehend gestoppt wurde, erreichen die Spieler eine kleine Insel. Hier beginnt die systematische Erkundung und das Sammeln von Ressourcen wie rote Beete, Samen und einem Flugzeug. Eine klare Arbeitsteilung wird etabliert: einer baut das Floß aus und sammelt die benötigten Bauteile, während der andere sich auf das Sammeln von Nahrung und Trinken konzentriert. Der Fokus liegt darauf, die grundlegenden Überlebensbedürfnisse wie Nahrung, Trinken und einen sicheren Ort, wie ein Bett, zu sichern.

Langfristige Ziele: Forschung und Floß-Erweiterung

01:39:13

Nachdem die unmittelbarsten Überlebensprobleme gelöst sind, werden die langfristigen Ziele des Spiels thematisiert. Es wird der Bedarf an einem Forschungstisch betont, um neue Rezepte zu entdecken, wie zum Beispiel für eine Antenne oder ein Lager. Die Spieler planen, das Floß durch mehrstöckige Erweiterungen zu vergrößern und auf anderen Inseln weiter zu erforschen. Es wird betont, dass das Spiel langfristig Spaß mache, wenn man die Zeit nehme, und dass der Fokus darauf liegt, nachhaltiger zu denken, statt nur einen Einweganker zu verwenden.

Kollision mit einem anderen Floß

01:56:19

Während der Fahrt auf dem Meer stoßen die Spieler auf ein verlassenes anderes Floß. Dies bietet die Gelegenheit, weitere wertvolle Ressourcen abzubauen, wie ein weiteres Paddel oder eine Truhe mit Rezepten. Die Interaktion ist jedoch auch mit Risiken verbunden, da Gegenstände ins Wasser fallen können und der Hai um das eigene Floß kreist. Die Spieler koordinieren ihre Schritte, wobei einer das andere Floß abbaut und der andere dafür sorgt, dass das eigene Floß in der Nähe bleibt, um eine Rückkehr zu ermöglichen.

Funktion des Forschungstisches und Spiel-Ende

02:13:26

Endlich gelingt es, den Forschungstisch zu bauen und ihn zu nutzen. Es wird erklärt, wie dieser funktioniert: Man muss die gefundenen Rezeptgegenstände in den Slot legen und kann sie dann erforschen. Dies ermöglicht den Bau neuer Gegenstände wie einen Rucksack. Gleichzeitig fehlt es an Platz auf dem Floß, was zu einer chaotischen Situation führt. Der Stream endet damit, dass die Spieler versuchen, mehr Platz zu schaffen und die gerade gefundenen Rezepte zu erforschen, während das Floß weiter über das Meer treibt.

Ressourcenmanagement auf dem Floß

02:14:39

Das Spiel erfordert das gezielte Lernen und Platzieren von Gegenständen im Inventar, um Fortschritt zu machen. Beispielsweise müssen einzelne Planken, Schrott, Seile und Scharniere in den Forschungstisch eingelegt werden, um neue Technologien wie 'Lager' zu entdecken. Da die Ressourcen begrenzt sind, wird der Bau eines Bettes als Priorität für das Überleben eingestuft, da dies die Regeneration ermöglicht. Gleichzeitig wird die ständige Bedrohung durch den Hunger und der Mangel an Fischen thematisiert, was die Notwendigkeit des Angeln und der Nahrungszubereitung auf dem Grill unterstreicht.

Gefahren der Umwelt und Erkundung

02:15:27

Das Überleben auf dem Floß ist von äußeren Gefahren geprägt. Ein Hai stellt eine ständige Todesgefahr dar, die das Floß oder den Spieler angreifen und töten kann. Während der Erkundung von Inseln werden auch neue Tiere wie Eber entdeckt, die aggressiv auf Spieler reagieren und ebenfalls eine Bedrohung darstellen. Zusätzlich werden Vögel als lästig wahrgenommen, da sie Ressourcen stehlen oder den Spieler bombardieren können. Das Erkunden neuer, großer Inseln ist dennoch notwendig, um wertvolle Ressourcen wie Kunststoff und Sand zu finden, die für den Bau wichtiger Werkzeuge wie eines Paddels oder einer Säge benötigt werden.

Verlust von Ressourcen und strategische Fehlentscheidungen

02:24:17

Ein kritischer Fehler führt zum Verlust des gesamten Fortschritts. Durch das versehentliche Lösen des Ankers geht das Floß verloren, wodurch alle darauf gelagerten Ressourcen, wie das Lager, der Grill und das gebaute Bett, im Meer versinken. Dieser Verlust führt zu großer Frustration und zwingt das Team, den Aufbau von Grund auf neu zu beginnen. Die Situation wird durch wiederholte Angriffe von Haien erschwert, das Schwimmen zum Sammeln von Ressourcen ist lebensgefährlich. Dies verdeutlicht die Wichtigkeit einer sicheren Lagerung von Gegenständen und der Planung von Ausweichrouten.

Neustart und neue Strategien

02:57:13

Nach dem verheerenden Verlust wird beschlossen, einen Neustart der Welt in Betracht zu ziehen, um die gesammelten Erfahrungen nicht umsonst zu haben. Im neuen Versuch wird der Fokus auf das frühzeitige Bauen von Schlachtobjekten wie einem Paddel oder einem Segel gelegt, um die Mobilität zu erhöhen und von Anfang an unabhängiger von der Strömung zu sein. Gleichzeitig werden die Erkenntnisse aus dem ersten Versuch genutzt, um Ressourcen effizienter zu lagern und keine Gegenstände mehr ungesichert zu platzieren. Der Neustart bietet die Chance, das Spiel mit mehr Wissen über die Grundlagen und Gefahren von Anfang an anzugehen.

Zusammenfassung der Lektionen

03:16:33

Die gesammelten Erfahrungen führen zu klaren Lektionen für das Überleben. Der wichtigste Grundsatz ist, Ressourcen nicht ungeplant zu lagern, sondern immer sicher in Truhen oder anderen Behältern aufzubewahren, um einen Totalverlust bei einem Unfall zu verhindern. Des Weiteren wird die Notwendigkeit einer mobilen Basis betont, weshalb das frühzeitige Bauen eines Paddels oder Segels essenziell ist, um von einer Insel zur anderen zu gelangen und neue Ressourcenquellen zu erschließen. Der Fokus sollte auf die Herstellung von Werkzeugen wie der Säge und dem Bauhammer gelegt werden, um die Fähigkeiten zum Bauen und Erforschen zu erweitern.

Community und Spielmechaniken

03:23:12

Neben den spielerischen Aspekten wird auch die Community-Interaktion thematisiert. Es werden neue Moderatoren für den Chat gesucht und eingeweiht, die für Ordnung sorgen sollen. Während des Spiels werden verschiedene, teils absurde, Spielmechaniken thematisiert, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Segel vom Wind abhängig sind. Zudem wird der Bau von Gegenständen wie einem Destillator zur Wasseraufbereitung oder einem Becher diskutiert, um die Überlebensgrundlagen zu sichern. Der Stream verbindet die harte Survival-Herausforderung mit einer lockeren, humorvollen Interaktion mit dem Chat.

Wiederholte Fehler und Konflikte

03:27:54

Trotz der Neustarts fallen die Spieler wieder in alte Verhaltensmuster zurück. Ein Spieler wirft dem anderen vor, nicht zum Team beizutragen und Ressourcen zu verschwenden, was zu einem verbalen Streit eskaliert. Auch spielerische Probleme bleiben bestehen, wie der häufige Absturz vom Floß, was die Forderung nach dem Bau eines Geländers aufwirft. Diese Konflikte verdeutlichen die Herausforderung, nicht nur die Spielmechaniken, sondern auch die Teamdynamik und Kommunikation im Survival-Spiel zu meistern, um gemeinsames Überhalten zu ermöglichen.

Chaotischer Start auf dem Floß

03:31:11

Zu Beginn des Streams wird ein Floß betrieben, auf dem der Streamer und sein Partner ständig in chaotische Situationen geraten. Dabei kommt es zu Fehlbauten, wie versehentlich ein zweiter Bauhammer anstatt eines Hakens hergestellt wird, was die Ressourcengewinnung erschwert. Während des Spiels muss einer kurz pinkeln gehen, während der andere weiter angeln muss. Das normale Chaos des Spiels, bei dem Gegenstände abnutzen und unglückliche Situationen entstehen, wird als charakteristisch für den Streamer angesehen, der es bereits aus den Anfangstagen des Kanals kennt. Das Ziel ist es, das Floß zu erweitern, indem Planken und andere Ressourcen gesammelt werden.

Nostalgie und Spielhistorie

03:33:40

Der Streamer erinnert sich an die Anfänge des Kanals, die vor etwa zwei Jahren stattfanden und die mit der Kooperation mit Steffi und dem Lachsmann begannen. Damals wurde das Spiel mit ihnen und später mit Kyro gespielt und das Ziel war der Bau von Basisstrukturen auf dem Floß. Die Erinnerungen an diese früheren Streams und die damalige Dynamik werden als 'krass' bezeichnet. Es gibt zudem die Sorge, dass der Partner nach dem Stream nicht weiter spielen möchte und der Streamer allein auf dem Floß zurückbleiben könnte, was eine gewisse Unsicherheit in die aktuelle Session bringt.

Fortschritt und neue Bauprojekte

03:53:35

Nach anfänglichen Problemen und dem Sammeln von Ressourcen wie Planken, Kunststoff und Nägel, wird der Bau einer Forschungsstation abgeschlossen. Das nächste große Ziel ist die Vergrößerung der Floßbasis, insbesondere der Bau von Fangnetzen an den Seiten und vorne, um passiv Ressourcen sammeln zu können. Die notwendigen Rezepte dafür müssen jedoch erst erforscht werden. Auch der Bau eines Ankers wird diskutiert, um das Floß an einer Stelle fixieren zu können und der ständigen Drift durch den Ozean entgegenzuwirken, was für den Fortschritt im Spiel essentiell ist.

Interaktion und Dynamik der Spieler

03:55:18

Die Interaktion zwischen den beiden Spielern ist von ständigen humorvollen Auseinandersetzungen und verbalen Duellen geprägt. Es gibt Beschuldigungen, einer sei schuld daran, dass das andere verhungert oder nicht genug zum Team beiträgt. Die Dynamik wird als 'Arbeitsehe' beschrieben, die manchmal anstrengend ist, aber auch ihren Reiz hat. Der Streamer gibt vor, immer das Opfer zu sein, während der Partner der Täter sei, und spricht von einer 'Täter-Opfer-Umkehr'. Diese ständige, spielerische Konfrontation und der daraus resultierende Humor sind ein zentraler Bestandteil des Streams.

Entdeckung einer Insel und Basisbau

04:17:25

Das Floß erreicht eine neue Insel, die als Ziel für die nächste Basis dient. Es werden Pläne geschmiedet, eine zweite Etage aufzubauen und die Basis mit einem Zaun zu kindersichern, um Verluste durch Stürze ins Wasser zu vermeiden. Gleichzeitig müssen dringend neue Ressourcen wie Sand und Scharniere beschafft werden, um den Bau weiterer Gebäude und Werkzeuge, wie zum Beispiel einen Atem-Sauerstoff-Gerät für das Tauchen, zu ermöglichen. Die Zusammenarbeit ist hierbei entscheidend, da beide Spieler verschiedene Aufgaben übernehmen, um die Basis effizient zu erweitern.

Fortschritte und neue Rezepte

04:30:48

Nachdem eine der Spielerinnen für einige Minuten den Stream verlassen hat, wird an der Basis weitergearbeitet. Es werden neue Rezepte erforscht, darunter ein Pinsel und eine Hängematte, die es ermöglichen, Farben herzustellen. Auch ein großer Grill wird als notwendig erkannt, um mehr Nahrung zubereiten zu können. Das Team arbeitet daran, die Forschungsstation zu füllen und neue Baupläne freizuschalten. Die Kommunikation mit dem Chat spielt dabei eine wichtige Rolle, da Anleitungen und Vorschläge von den Zuschauern eingehen, die teilweise auch als unzuverlässig und verwirrend beschrieben werden.

Tauchgang in eine Höhle

04:35:16

Ein Spieler unternimmt einen Tauchgang in eine neu entdeckte Höhle, um wertvolle Ressourcen zu looten. Währenddessen wird auf dem Floß weiter an der Basis gearbeitet. Es zeigt sich, dass die Abwesenheit eines Spielers zu Problemen führen kann, da die anderen Schwierigkeiten haben, die Ressourcenverwaltung allein zu bewältigen. Die Rückkehr mit loot wie einer 'Sonne' und viel Holz wird als großer Erfolg gewertet, hebt aber auch hervor, wie wichtig die ständige Präsenz beider Spieler für den Fortschritt des Spiels ist, um das Floß vor Schäden durch Feinde oder den Verlust von Ressourcen zu schützen.

Rückkehr und Basisweiterentwicklung

04:40:34

Nach dem Tauchgang wird die Basis kontinuierlich weiterentwickelt. Ein Zaun wird um die Insel errichtet, um die Sicherheit zu erhöhen, und es werden weitere Gebäude wie eine Vogelscheuche fertiggestellt. Die ständige Herausforderung bleibt die Ressourcenknappheit, insbesondere an Planken und bestimmten Materialien wie Scharniere. Die Spieler sind bemüht, die Strukturen zu optimieren und mehr Platz für Lagerung und Produktion zu schaffen. Der Stream endet damit, dass die Zusammenarbeit aufrechterhalten wird, um das Floß weiter zu einer sicheren und produktiven Basis im Ozean auszubauen.

Ressourcensammeln und Floßbau

04:44:58

Der Fokus liegt auf dem Sammeln und Verarbeiten von Rohstoffen wie Blumen, um daraus Farbe zum Bemalen des Floßes herzustellen. Währenddessen wird der Bau von Werkzeugen wie Haken vorangetrieben und es kommt zu technischen Herausforderungen, insbesondere bei der Verwendung von Gegenständen und der Organisation des Inventars. Die Sammlung von Kunststoff, Netzen und anderen Materialien wird als entscheidend für den weiteren Ausbau des Floßes und die Überleben im Spiel betont.

Pläne und Ankündigungen für die Zukunft

04:46:53

Der Streamer gibt Einblicke in den bevorstehenden Wochenplan. Es werden persönliche Treffen mit Doni und Anke angekündigt und ein neuer Zeitraum für den Ranger-Stream am Montag von 12 bis 16 Uhr bekanntgegeben. Zudem werden zukünftige Spielvorhaben wie ein Split-Fiction-Tuesday und die Fortsetzung von 'Sons of the Forest' thematisiert, wobei die zeitliche Planung noch offen ist.

Community-Interaktion und Vorhaben

04:52:19

Interaktionen mit dem Chat stehen im Vordergrund, wie die Diskussion über den Follow/Unfollow-Verhältnis und ironische Selbstreflexionen. Ein zukünftiges Projekt ist die gemeinsame Entwicklung eines zweiten Plüschierts mit der Community. Eine Ankündigung betrifft den 'Proto-Plüsch-Design-Chat', der für Montag geplant ist, um gemeinsam das Design zu erarbeiten.

Fortschritte im Spiel Raft

04:53:51

Die Erkundung der Spielwelt und das management des Floßes schreiten voran. Es wird an der Herstellung von Inventar- und Lagerelementen gearbeitet, um die angesammelten Ressourcen wie Samen, Rezepte und Baumaterialien zu organisieren. Der Bau von Spezialgegenständen, wie einem Anker für das Floß, wird erfolgreich abgeschlossen, um die Mobilität zu verbessern.

Gefährliche Begegnungen und Ressourcen

05:04:22

Während der Erkundung des Ozeans kommt es zu kritischen Begegnungen mit Haien, die eine ständige Bedrohung darstellen. Es werden neue Nahrungsquellen wie Möwen und Hai entdeckt und verarbeitet. Der Bedarf an seltenen Ressourcen wie Schrott und speziellen Materialien für den Bau einer Schmelze wächst, um den nächsten technologischen Schritt einzuleiten.

Technologiefortschritte: Schmelze und Verarbeitung

05:06:19

Der Bau einer Schmelze wird als nächstes strategisches Ziel definiert. Dafür werden Ziegel benötigt, die durch das Trocknen von nassen Ziegeln hergestellt werden müssen. Es wird über die Notwendigkeit von Sand und Ton nachgedacht, die durch Tauchen im Riff beschafft werden müssen, um die notwendigen Materialien für den weiteren Fortschritt im Spiel zu erhalten.

Stream-Planung und Kooperationen

05:23:11

Es werden zukünftige Kooperationsstreams und Spielvorhaben angekündigt. Dazu gehören gemeinsame Sessions von 'Song of Horror', das Überzeugen von 'Anne' für ein gemeinsames 'ARC'-Projekt und die Planung von 'Tempest Rising'-Abenden. Des Weiteren wird ein Replay-Stream erwähnt, bei dem die heutige Aufnahme in zwei Teile für YouTube aufgeteilt werden soll.

Stream-Ende und Ausblick

05:59:23

Der Stream wird mit dem Speichern des Spielstands beendet. Der Streamer verabschiedet sich wegen privater Termine und kündigt den morgigen Stream bei Ivraldis an. Für Donnerstag wird ein Mehrspieler-Abend mit 'Tempest Rising' angekündigt, an dem er mit verschiedenen Gägen wie 'Smash Lunatic' und 'Bonjour' spielen wird. Ein weiterer Hinweis gilt dem bevorstehenden 12-Stunden-Stream des Chats.