Ranzi + BF6 = hi-tech Socials: @Ranzratte

Battlefield 6 Analyse: Ranzi testet technische Aspekte und Gameplay

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Ranzratte
- - 07:10:16 - 19.679 - Battlefield 6

Das Video zeigt eine detaillierte Untersuchung von Battlefield 6 durch Ranzi. In einer Kooperation werden verschiedene technische Aspekte analysiert, darunter Grafikdarstellung, Animationsfluss und Systemanforderungen. Dabei werden spezifische Gameplay-Elemente wie Schadensmodellierung, Umweltinteraktionen und Physik-Engine getestet. Die Aufzeichnung dokumentiert die Leistung auf unterschiedlicher Hardware und vergleicht Spielmechaniken mit früheren Teilen der Serie. Beobachtungen zur Netzwerklatenz und Serverstabilität werden ebenfalls festgehalten.

Battlefield 6

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Battlefield 6

Streamstart und Begeisterung für Battlefield 6

00:02:01

Der Streamer startet mit voller Begeisterung für Battlefield 6 und erklärt, dass er seit gestern nicht mehr gezockt hat. Er bezeichnet die Kombination aus Ranze und Battlefield 6 als Liebe und startet direkt in eine Eroberungsrunde. Er testet verschiedene Waffen, darunter eine riesige Pionierwaffe, und kommentiert die erste Map als zu klein für den Eroberungsmodus, vergleicht sie mit Call-of-Duty-Maps und bemerkt positive Aspekte trotz der Kritik. Er erwähnt, dass er besonders Kills mit seiner bevorzugten Waffe farmen möchte.

Kritik an Map-Balance und Fahrzeugen

00:03:38

Der Streamer übt scharfe Kritik an der Map-Balance von Operation Firestorm. Er bemerkt, dass Fahrzeuge sich entspannt positionieren und über die gesamte Map schießen können, was für Infanteriespieler frustrierend ist. Er vergleicht die negativ mit Battlefield 3 und 4 und bemerkt, dass die Infanteriekarten des Spiels deutlich besser sind. Er kritisiert zudem das Spawn-System, das es ermöglicht, Fahrzeuge direkt im Basisspawn zu campen, und fordert eine Rückkehr zum System aus früheren Battlefield-Teilen, bei dem Fahrzeuge in der Mainbase spawnen.

Technische Probleme und Bugs

00:08:20

Der Streamer diskutiert mehrere technische Probleme, darunter den fehlenden Sound bei Schritten, der manchmal nicht hörbar ist. Er erwähnt einen kritischen Bug mit dem Rangefinder, der das Snipen durch automatische Entfernungsmessung bei Druck auf die Feuertaste extrem einfach macht. Er spricht über Verwirrung bei den Waffen-Mods, insbesondere bei 'Steuerung' versus 'Streuung', und wie dies das Spielgefühl grundlegend verändert. Zudem kritisiert er Probleme mit dem Reanimationssystem, bei dem Teamkameraden nicht immer richtig bewegbar sind.

Ankündigungen und zukünftige Pläne

00:16:40

Der Streamer kündigt an, Battlefield 6 nur noch bis zum 30. Oktober zu spielen, da an diesem Tag Ark Raiders erscheint, für das er bereits vorbestellt hat. Er plant, ein separates Video zu den Helikopter-Einstellungen zu machen und verweist auf sein bestehendes Jet-Video. Er erwähnt zudem, dass ein größerer Patch für Battlefield 6 wahrscheinlich mit Season 1 kommt und bereits ein Hotfix für einige Probleme angekündigt ist. Er spricht über die kommende Season und mögliche Anpassungen an Challenges und Balancing.

Map-Bewertungen und Gameplay-Feedback

00:25:00

Der Streamer bewertet verschiedene Maps detailliert. Operation Firestorm bezeichnet er als katastrophal und schlechteste Map im Spiel, da sie sich extrem langweilig spielt und nur für Fahrzeuge optimiert ist. Im Vergleich dazu mag er Empire State für den schnellen Run-and-Gun-Stil, findet aber, dass solche Call-of-Duty-ähnlichen Maps nicht in Battlefield passen. Mirac Valley bewertet er als anfangs geil, aber mittlerweile als zu lame. Manhattan Bridge und Kairo hingegen lobt er als beste Infanterie-Maps. Er wünscht sich mehr große Maps und Nachtmaps.

Balancing-Kritik und Waffen-Feedback

00:33:20

Der Streamer kritisiert das Balancing von Waffen und Gadgets. Er bemerkt, dass Headshots mit Sturmgewehren auf 50 Metern zu einfach sind und fordert größere Maps. Die M4 bezeichnet er als zu stark, MPs auf Distanz als zu stark und Challenges als frustrierend. Besonders die Anti-Tank-Granaten kritisiert er, da sie Gegner oft nicht ausschalten. Er erwähnt, dass Raketen in der Beta mehr Schaden gemacht haben und jetzt vier Treffer für einen Tank benötigen. Die Schrotflinte bezeichnet er als schwierige Challenge und bemerkt, dass das Balancing nach wie vor Probleme hat.

Fazit und technisches Feedback

00:41:40

Der Streamer fasst seine Erfahrungen zusammen: Trotz der Kritik am Netcode, an den Maps und am Balancing findet er Battlefield 6 grundsätzlich spaßig und das schnellste Battlefield überhaupt. Er lobt das Sounddesign als extrem gut und wuchtig. Er kritisiert erneut den Map-Cycle und die Ladezeiten. Er erwähnt, dass er nach dem Stream einen Kaffee machen wird und beendet den Stream mit der Aussage, dass er trotz der Probleme weiterhin Spaß am Spiel hat, aber die technischen Mängel und Map-Designs deutlich kritisch sieht.

Gameplay-Kritik und Waffenmechaniken

02:51:11

Der Streamer kritisiert das Fahrverhalten und die Physik im Spiel, insbesondere das Rutschen und die Instabilität von Fahrzeugen. Er diskutiert die Waffenbalancierung, bemängelt aber die realistische Darstellung von Aufpolfung und Munition. Die Diskussion über 45-Schuss-Magazine zeigt seine Auseinandersetzung mit unterschiedlichen Waffenkonfigurationen und der Frage, ob Laser oder Scopes sinnvoll sind. Dabei vergleicht er das Design mit Call of Duty und bemerkt Unterschiede zum typischen Battlefield-Feeling.

Map-Design und Respawn-Probleme

02:54:20

Es werden Probleme mit dem Map-Design und dem Respawn-System angesprochen. Der Streamer bemerkt unlogische Respawn-Punkte und fragt sich, wie bestimmte Situationen entstehen können. Er erwähnt, dass die Kartenstruktur manchmal an Call of Duty erinnert, aber nicht zum typischen Battlefield-Pass passt. Die Diskussion über Map-Voting und Serverbrowser fehlt, was die Spielerfahrung beeinträchtigt.

Waffenleveling und Meisterschaften

02:58:10

Der Streamer thematisiert das zeitaufwändige Leveln von Waffen und die damit verbundene Frustration. Er spricht über spezifische Waffen wie die M39 und ihre Eigenschaften, während er über Essensvorlieben philosophiert. Dabei kommt er auf das Leveln von Waffen für die Meisterschaft zu sprechen und erwähnt, dass die B36 seine Lieblingswaffe ist, die er nicht mehr wechseln möchte. Die Debatte über die SG553 vs. M4A1 zeigt seine Auseinandersetzung mit Waffenstatistiken wie Kadenz und Schaden.

Netcode-Probleme und Gameplay-Frustration

03:00:25

Der Streamer beschwert sich über den Netcode, der Treffer nicht korrekt registriert und Hitmarker ohne Tötungen erzeugt. Er bemerkt, dass die Runden oft knapp verloren gehen und kritisiert die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen. Die Diskussion über die kritische Missionserfolg-Mechanik zeigt seine Ablehnung dieser Spielmechanik, da sie Runden zu abrupt beendet. Trotz der Frustration betont er, dass das Spiel grundsätzlich Spaß macht.

Kartenwünsche und Map-Pool-Kritik

03:13:18

Der Streamer äußert den Wunsch nach neuen Original-Karten statt recycelter Maps aus alten Battlefield-Teilen. Er kritisiert den aktuellen Map-Pool, der sich ständig wiederholt und kaum Abwechslung bietet. Konkret nennt er Klassiker wie Back to Karkand, Gulf of Omen und Sand Crossing als Wunschkarten. Die Diskussion zeigt seine Enttäuschung über das Kartenangebot in Battlefield 6 und seine Sehnsucht nach qualitativ hochwertigen neuen Maps.

Waffenbalancing und Meta-Diskussion

03:36:51

Es folgt eine detaillierte Debatte über das Waffenbalancing. Der Streamer vergleicht verschiedene Waffen wie die SCW, SGX und Vektor hinsichtlich Schaden, Recoil und Magazinkapazität. Er kommt zu dem Schluss, dass die M4A1 die beste Allround-Waffe ist, während andere Waffen wie die QBZ oder SG553 spezifische Vor- und Nachteile haben. Die Diskussion über Sweetspot-Mechaniken und Kritik am Waffenblum zeigt seine taktische Auseinandersetzung mit dem Spielmetagame.

Hightech-Partnerschaft und PC-Performance

04:28:20

Der Streamer stellt seine Partnerschaft mit Hightech vor und erklärt, dass sein High-End-PC (9800X3D, RTX 5080, 32GB RAM) das Spiel auf höchsten Einstellungen mit 120-130 FPS流畅 läuft. Er erwähnt den Rabattcode 'ranziehen' für bis zu 400€ Ersparnis und betont die stabile Performance trotz hoher Grafikeinstellungen. Die Diskussion über DLSS vs. DLAA zeigt seine technische Expertise und Zufriedenheit mit der Hardware.

Kooperationen und gemeinsames Zocken

04:34:02

Der Streamer lädt andere Spieler wie Samson und Luke in seine Lobby ein und koordiniert gemeinsame Spielrunden. Er organisiert Teamplay, diskutiert Taktiken und reagiert auf die Anwesenheit von Teammitgliedern. Die Interaktion zeigt den gemeinsamen Spielgenuss und die strategische Abstimmung zwischen den Spielern. Trotz technischer Probleme wie Verbindungsabbrüchen bleibt der Fokus auf dem kooperativen Gameplay.

Fahrzeuggameplay und Anti-Air-Mechaniken

04:38:00

Der Streamer testet Anti-Air-Fahrzeuge und kritisiert deren blende Effekte, die als störend empfunden werden. Er diskutiert die Balance von Fahrzeugen im Spiel und bemerkt, dass bestimmte Mechaniken wie das automatische Aussteigen aus Jets auf T oder O gelegt werden sollten. Die Diskussion über RPG-Taktiken gegen Helikopter zeigt seine taktische Herangehensweise an Fahrzeugbekämpfung und die Balance zwischen Luft- und Bodenkräften.

Spielevergleich und zukünftige Pläne

05:02:54

Der Streamer vergleicht Battlefield 6 mit Arc Raiders und betont, dass BF6 trotz Kritikpunkten ein großartiges Spiel ist. Er erwähnt, dass Arc Raiders kommende Tage spielen wird, aber BF6 weiterhin sein Hauptfokus bleibt. Die Diskussion über Spielmechaniken und die Zukunft von BF6 zeigt seine langfristige Bindung an die Serie, trotz der klaren Kritik an Netcode und Balancing-Problemen.

Erste Eindrücke von Battlefield 6

05:16:55

Der Streamer äußert sich enthusiastisch über Battlefield 6, bemerkt aber nach 50-60 Spielstunden eine gewisse Repetitivität der Inhalte. Trotzdem lobt er das epische Spielerlebnis, besonders die Zerstörungselemente und dynamischen Kämpfe. Die Mechanik, Gegner in Löcher zu schubsen, wird als besonders befriedigend beschrieben. Insgesamt bleibt die Grundstimmung trotz Kritikpunkten extrem positiv.

Gameplay-Mechaniken und Kartenfeedback

05:20:46

Es folgt eine detaillierte Diskussion der Spielmechaniken. Besonders die vertikale Kartenstruktur und die Möglichkeit, Gebäude komplett zu zerstören, werden hervorgehoben. Kritik gibt es an Waffen-Cooldowns und dem balancierten Einsatz von Fahrzeugen. Der Streamer wünscht sich mehr dynamische Map-Veränderungen und bessere Anti-Air-Optionen, um die Erfahrung abwechslungsreicher zu gestalten.

Technische Aspekte und Performance

06:02:00

Technische Herausforderungen werden angesprochen, insbesondere extrem lange Ladezeiten und Map-Loadings. Der Streamer vergleicht DLSS-Einstellungen und stellt fest, dass DLSS 4 die Performance verbessert, ohne spürbare Qualitätsverluste zu verursachen. Trotz Optimierungspotential bleibt er von der Grafik und Leistung seines High-End-Setups überzeugt und diskutiert Hardware-Anforderungen.

Ark-Raider-Test und zukünftige Pläne

06:27:26

Der Streamer teilt seine positiven Erfahrungen mit dem Ark-Raider-Playtest, den er drei Stunden genossen hat. Er bestätigt, dass die Vorfreude auf die Veröffentlichung am 30. Oktober gestiegen ist. Zusätzlich kündigt er an, Battlefield 6 am nächsten Tag erneut zu streamen und das Season-Update am 28. Oktober intensiv zu testen.