Wenn Klone unsere einzige Hoffnung sind, dann schalgen die "This War of Mine"-Macher zu ! Alerts ab 5 Subs !sponsoren

Gestrandet auf fremdem Planeten: 'The Alters' erforscht Klonen und Überleben

The Alters

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The Alters

Streamstart und Spielauswahl

00:06:38

Der Stream beginnt mit anfänglichen technischen Schwierigkeiten, da das falsche Spiel in den YouTube-Einstellungen hinterlegt ist. Es wird klargestellt, dass entgegen der Erwartungen vieler Zuschauer heute nicht 'Dune' gespielt wird. Stattdessen konzentriert sich der Streamer auf neue Spiele und Formate. Es wird ein heißer Tag mit bis zu 35 Grad erwartet, was die Notwendigkeit einer Klimaanlage unterstreicht. Der Streamer betont, dass er sich nicht von Zuschauerzahlen beeinflussen lässt und genießt es, 'Dune Awakening' zu spielen, auch wenn er kein Sponsoring dafür erhalten hat. Er hat bereits über 62 Stunden in das Spiel investiert und wartet gespannt auf das nächste DLC. Trotz der Dune-Sucht werden heute andere Spiele im Stream präsentiert, um der Variety gerecht zu werden.

Aktivitäten abseits des Streams und Koro-Bestellung

00:09:27

Es wird über Paddle Tennis gesprochen, das trotz der Hitze gespielt wurde und Muskelkater verursacht hat. Der Streamer erwähnt eine Bestellung bei Koro im Wert von 200 Euro, wobei verschiedene Snacks wie Dark Chocolate Bites und ein Mais-Barbecue-Mix vorgestellt werden. Besonders hervorgehoben werden die Apple Pie Cluster. Es wird betont, dass dies keine Werbung ist, sondern eine persönliche Empfehlung aufgrund des Geschmacks. Weitere Produkte wie gefriergetrocknete Himbeeren mit Schokolade und Sour Cream Cashews werden erwähnt. Der Streamer schildert, wie er die streamfreien Tage mit Dune Awakening verbracht hat und nun bei über 80 Stunden Spielzeit ist. Er spricht über die Schwierigkeit, den Streamplan ohne Dune zu gestalten, da er süchtig nach dem Spiel ist.

Business Call und kommendes Event

00:21:03

Es wird ein Business Call für ein potentielles Projekt erwähnt, das ein großes One-Shot-Event werden könnte, welches voraussichtlich im August stattfinden soll. Details werden jedoch erst bekannt gegeben, wenn alles offiziell ist. Es wird betont, dass sich das Event auf den Kern des Kanals konzentrieren wird. Der Streamer erklärt, dass er 'HotDrop' verstärkt auf Indie-Spiele ausrichten möchte, um diesen Titeln mehr Reichweite zu verschaffen. Indie-Titel sind für ihn das Rückgrat des Gamings. Er möchte Indie-Entwicklern eine Plattform bieten, da diese oft kein großes Marketingbudget haben. Beispiele für Indie-Spiele sind Pioneers of Pagonia und Männerlords. Der Streamer betont, dass er den meisten Spaß in letzter Zeit mit Indie-Titeln hatte und dies auch in Zukunft beibehalten möchte.

Fokus auf Indie-Spiele und Publisher

00:27:49

Der Streamer bekräftigt seine Überzeugung, dass Indie-Titel das Rückgrat des Gamings sind und gibt ihnen eine Plattform. Er spricht über die Zusammenarbeit mit Publishern im Hintergrund und achtet darauf, wie diese das Marketing gestalten. Hooded Horse wird als Beispiel genannt, da sie den Entwicklern Kapazität zur Verfügung stellen, ohne im Vorfeld Geld zu verlangen. Es wird erläutert, dass Hooded Horse einen Anteil von den Verkäufen erhält und Marketing sowie Lokalisierung übernimmt. Instinct 3 wird ebenfalls erwähnt, da sie auch nur einen Teil der verkauften Spiele nehmen und dafür das Marketing übernehmen, aber kein Geld in die Spiele investieren oder Entwickler zur Seite stellen. Der Streamer schließt Ranger Publishing nicht aus, räumt aber ein, dass ihm das nötige Kapital fehlt. Er betont, dass er den Fokus auf Strategie-, Survival- und Indie-Spiele legen möchte.

Kernaspekte des Kanals und Spielsession The Alters

00:35:32

Es werden die drei Hauptpfeiler des Kanals definiert: Strategie, Survival und Indie-Spiele. Diese Genres sollen den Kern des Kanals bilden, wobei gelegentlich auch andere Spiele dazwischenkommen können. Der Streamer scherzt über seine finanzielle Situation und betont, dass seine Frau arbeitet. Er erklärt, dass er ohne die Sicherheit ihres Einkommens den Job als Streamer nicht ausüben könnte. Koro wird als Laden für Snacks beschrieben, der sich auf vegane und Bio-Produkte konzentriert. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Kooperation mit Koro, da er die Produkte sehr gerne isst. Anschließend beginnt eine Spielsession von 'The Alters' über den Game Pass, wobei der Streamer die Standard-Schwierigkeitsstufe wählt. Er freut sich darauf, das Spiel zu erkunden und seine Eindrücke zu teilen.

Ersteindruck von The Alters

00:45:00

Nach anfänglichen technischen Einstellungen und einer kurzen Einführung beginnt der Streamer mit dem Spielen von 'The Alters'. Er äußert sich positiv über die Grafik und das Design des Spiels. Der Streamer erinnert sich an eine kurze Demo, die er vor einiger Zeit gespielt hat und ist gespannt auf die Entwicklung des fertigen Spiels. Er stellt fest, dass 11-Bit Studios, bekannt für 'This War of Mine' und 'Frostpunk', der Publisher ist. Das Spiel erinnert ihn an 'Dune', was seinen Wunsch verstärkt, dieses Spiel weiterzuspielen. Es wird erwähnt, dass 'The Alters' ein Genre-Mix aus Aufbau-Management, Survival und Sci-Fi-Narrative ist. Der Streamer vergleicht das Spiel mit einer Mischung aus Valheim und Frostpunk.

Erkundung der Spielwelt und Story-Elemente

00:53:05

Der Streamer erkundet die Spielwelt und findet erste Hinweise auf die Story. Er fragt sich, was in der Welt passiert ist und was seine Aufgabe ist. Die Atmosphäre des Spiels wird als cool empfunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Spieler zunächst hilflos zurücklässt, was jedoch als positiv empfunden wird. Der Streamer findet den Kommunikationsraum und stellt eine Verbindung zur Erde her. Er erhält eine Nachricht von einem unbekannten Absender, der sich in Gefahr befindet und um Hilfe bittet. Anschließend findet er das Logbuch des Kapitäns und erfährt mehr über die Mission und die Sicherheitsvorkehrungen. Es wird erklärt, dass sich der Planet in einem Dreifachsternsystem befindet, das reich an Rapidium ist, aber auch lebensbedrohliche Ereignisse mit sich bringt.

Ally Corp und Spielmechaniken

01:03:11

Der Streamer liest Informationen über Ally Corp und das Quantennavigationssystem vor, betont aber, dass die Zuschauer nichts gesehen haben sollen, um rechtliche Konsequenzen zu vermeiden. Das Quantennavigationssystem scannt die Umgebung nach wertvollen Ressourcen und passt die Reiseroute des Schiffs entsprechend an. Der Streamer beendet den Tag im Spiel und folgt den Anweisungen zur Reisevorbereitung. Er muss 60 Metallblöcke sammeln und das Werkstattmodul der Basis nutzen. Das Spiel lässt den Spieler zunächst hilflos zurück, was der Streamer jedoch als interessant empfindet. Er vergleicht sich mit jemandem, der keinen Plan vom Leben hat. Der Streamer sucht nach einem Weg, die Basis zu verlassen und die Aufgabe zu erfüllen.

Erkundung der Planetenoberfläche und Ressourcenbeschaffung

01:06:54

Die Spielfigur betritt die Planetenoberfläche, wobei darauf hingewiesen wird, dass die Strahlung nachts tödliche Werte erreicht und das Verlassen der Basis untersagt ist. Der Spieler erkundet die Umgebung und entdeckt rote Staubwolken, die auf Oberflächenvorkommen hinweisen, welche begrenzte Mengen an schnell abbaubaren Ressourcen enthalten. Durch Interaktion mit diesen Vorkommen können Ressourcen abgebaut werden, wobei ein Zeitraffer-Effekt die Abbauzeit realistischer erscheinen lässt. Der Spieler findet einen Kapuzenpulli seiner Universität, der Erinnerungen an die Studienzeit weckt und sammelt Ressourcen ein. Es wird der Wunsch nach einer Tätigkeit im Bereich der psychologischen Betreuung bei der ESA geäußert, da die Raumfahrt viele Geisteswissenschaftler beschäftigt, um die geistige Verfassung der Astronauten zu sichern. Der Spieler baut eine Werkstatt, um Werkzeuge und Komponenten herzustellen, wobei ein 3D-Drucker eine zentrale Rolle spielt.

Planetenoberfläche scannen, Ressourcen finden und Basis erweitern

01:13:16

Ein Scanner wird verwendet, um die Planetenoberfläche nach unterirdischen Vorkommen zu scannen, was Zeit kostet. Der Spieler findet ein Vorkommen von organischem Stoff, das durch blauen Rauch gekennzeichnet ist. Das Zeitmanagement wird als cooles Feature hervorgehoben. Das Multifunktionswerkzeug, ein Geschenk der Mutter, wird erwähnt. Der Spieler findet einen Film und Rapidium wird entdeckt, welches durch Zufall von einem Ally Core Erkundungsraumschiff auf dem Asteroiden 842 Hermes entdeckt wurde. Rapidium revolutionierte den Forschungszweig des beschleunigten Wachstums und gibt eine einzigartige Art von Strahlung ab, die Rohenergie direkt in die Mitochondrien organischer Zellen überträgt und innerhalb von Stunden anstelle von Jahren Materialien in ihre zukünftige Version abbilden kann. Die Erschließung einer bedeutenden Menge Rapidium würde es uns ermöglichen, die Landwirtschaft auf der Erde wieder anzukurbeln und der globalen Hungersnot ein Ende zu setzen.

Bergbau-Außenposten, Strahlenschutz und Reisevorbereitung

01:19:28

Ein Bergbau-Außenposten wird errichtet und mit der Basis verbunden, um Ressourcen abzubauen, was an das Spiel Satisfactory erinnert. Der Spieler muss zur Basis zurückkehren, da die Energie aufgebraucht ist und Müdigkeit einsetzt. Es wird die Möglichkeit der Schnellreise zwischen Basis und Außenposten entdeckt. Ein Film wird gefunden und die Datenbank mit Informationen über Rapidium und organische Stoffe gefüllt. Die Strahlungsbelastung kann durch Aktivierung der Strahlungsbarriere im Maschinenmodul verringert werden, wofür Strahlungsfilter benötigt werden. Der Spieler erhält einen neuen Anruf und soll die Gebärmutter bauen, welche mit dem Quantencomputer verbunden ist und eine schalldichte Kapsel für beschleunigtes Zellwachstum enthält. Die Position der Module kann jederzeit geändert und die Basis erweitert werden. Es wird eine DNA-Probe mit der Gebärmutter kombiniert.

Küchenbau, Nahrungszubereitung und Antriebssystemstart

01:32:21

Es wird eine Küche gebaut, um Mahlzeiten zuzubereiten, und sechs Portionen Brei werden vorbereitet. Der Spieler startet das Antriebssystem in der Kommandozentrale. Bei zu geringen Nahrungsmittelvorräten stuft der Quantencomputer eine Evakuierung als allzu riskant ein und verhindert das Auslösen des Evakuierungsvorgangs. Das Basisnavigationssystem ermöglicht es, die Reisen zwischen Orten zu planen und zu starten. Der Spieler legt den Hebel im Maschinenmodul um, um das Antriebssystem zu testen. Es folgen Erinnerungen und es wird vermutet, dass alternative Versionen der Spielfigur erschaffen werden. Die Kindheitserinnerungen werden gezeigt, darunter der Bergbauort, in dem die Spielfigur aufgewachsen ist, der Lebensmittelladen der Mutter und der Spielplatz.

Erkundung der Spielmechaniken und Charakterinteraktion

02:25:46

Es wird überlegt, wie man mit einem Klon interagiert und welche Auswirkungen frühe Interaktionen auf die Entwicklung des Klons haben könnten. Es wird die Möglichkeit diskutiert, über den Lebensweg des Klons im Quantencomputermodell mehr über sein Leben und seine Entscheidungen zu erfahren. Im Spiel wird ein Klon des Charakters getroffen, und es kommt zu einer Unterhaltung, in der über Unterschiede und Gemeinsamkeiten nachgedacht wird. Es wird eine Aufgabe erfüllt, bei der Piroggen zubereitet und mit dem Klon geteilt werden. Die seltsame Situation, mit sich selbst zu sprechen und zu interagieren, wird reflektiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel vielschichtiges Storytelling bietet, und die Interaktion mit dem Klon wird als ungewöhnlich und schwer zu verarbeiten beschrieben. Es wird überlegt, ob man dem Unternehmen, das die Klone erschaffen hat, vertrauen sollte, oder ob man die Situation selbst in die Hand nehmen sollte.

Spielmechaniken, Strategie und Humor

02:38:58

Es wird festgestellt, dass das Spiel ein interessantes Konzept hat, aber die langfristige Motivation fraglich ist. Die Steam-Seite des Spiels wird gelobt für die übersichtliche Feature-Liste, die das Spiel nach Genre aufschlüsselt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel linear ist oder nicht. Der Charakter nimmt einen Anruf entgegen und es wird überlegt, in welches Genre das Spiel einzuordnen ist. Es wird die Aufgabe gestellt, eine Route für die Basis zu finden und Ressourcen zu sichern. Es werden Metallquellen in der Nähe entdeckt und eine Sirene ist zu hören. Es wird ein Kletterhaken benötigt, um eine Wand zu erklimmen. Das Spiel lässt den Spieler weitgehend allein. Es wird ein Bergbau-Außenposten platziert, um Ressourcen abzubauen. Es wird überlegt, wie man die Basis am besten umsetzt und ob alles automatisch abgebaut werden kann. Der Charakter muss zu einem Geburtstag und versucht, das Spiel zu spielen. Es wird ein Zug eingesetzt, um Ressourcen abzubauen. Es wird überlegt, ob man in Tschernobyl Urlaub gemacht hat. Es wird ein Bergbau-Außenposten gebaut, aber es fehlen Ressourcen. Es wird nach Metall gesucht. Es wird festgestellt, dass es keinen Zeitdruck gibt, da die Sonne nicht in der Nähe ist. Es wird ein Gespräch mit dem Technik-Jan geführt. Es wird ein Schaf gestreichelt und ein Erfolg dafür bekommen. Es wird ein Anruf von Lukas entgegengenommen. Es wird über eine Reschie-Party gesprochen und die Sicherheit der Basis soll gewährleistet werden. Es wird überlegt, ob es noch andere Möglichkeiten gibt, die Situation zu lösen.

Klon-Management, Ressourcenbeschaffung und Basisbau

03:06:17

Es werden neue Lebenswege und Verzweigungen im Spiel erkundet. Es werden verschiedene Berufe für die Klone ausgewählt, darunter Bergarbeiter, Wissenschaftler und Botaniker. Ein Bergarbeiter wird erschaffen und in die Mine geschickt, um Ressourcen abzubauen. Es wird festgestellt, dass es sich wie ein Intro einer Serie anfühlt. Es wird über Twitch-Probleme mit der Follower-Liste gesprochen. Es wird ein Weg durch die Mine gewählt und ein Arm verloren. Pillen wirken nicht und es wird Wodka getrunken. Es wird überlegt, ob man Bergbau im All betreiben soll. Ein Junkie mit einem Arm wird geklont. Es wird die Klimaanlage kälter gemacht. Es wird ein Klon erstellt, der acht Minuten in Echtzeit dauert. Es wird eine Raffinerie gebaut und ein Klon zugewiesen. Es wird geschlafen und sich um den nächsten Wahnsinnigen gekümmert. Es wird festgestellt, dass ein Klon zwei Arme hat. Es wird ein Klon mit Depressionen erstellt. Es wird festgestellt, dass der Techniker weniger Klon ist als der andere. Es wird überlegt, ob man dem Klon falsche Erinnerungen geben soll. Ein Klon wird in die gefährliche Zone geschickt, um Sachen abzubauen. Die Klone lernen sich kennen und trinken ein Bier. Es wird überlegt, ob man den Klonen einen Schlafsaal bauen soll. Es wird ein Botaniker erstellt. Es wird ein Schlafsaal gebaut. Es wird in die Werkstatt gegangen, um Sachen zu bauen. Es werden Metalle benötigt. Es wird ein Klon der Raffinerie zugewiesen. Es wird ein Metallvorkommen gefunden. Es wird ein Bergbau-Außenposten gebaut. Es wird die andere Seite erkundet. Es wird ein Bergbau-Außenposten gebaut. Es wird ein Bohrer eingesetzt, um etwas wegzublasen.

Erkundung, Basisverteidigung und Klon-Interaktion

03:46:34

Es wird festgestellt, dass das Spiel mehr ein Story-Spiel ist. Es wird ein guter Aussichtspunkt gesucht und sich umgeschaut. Es wird überlegt, ob man mit den Klonen reden soll. Es wird festgestellt, dass die Strahlungsbarriere deaktiviert ist. Es werden Strahlungsfilter benötigt. Es wird Werbung geschaltet, wenn der Streamer nicht am PC ist. Es wird über Twitch-Probleme mit 2K gesprochen. Es werden tiefe Vorkommen gefunden. Es wird gesagt, dass man von Kronk kommt. Es wird überlegt, wie wichtig 2K ist. Es wird überlegt, wie man einen neuen Plan entwickelt. Es wird sich an ein Artwork erinnert. Es wird überlegt, ob die Klone sterben können. Es wird über Strahlung gesprochen und wie man sie heilen kann. Es wird ein Basenbau betrieben. Es wird ein Botaniker zum Metall-Außenposten geschickt. Es wird ein Gewächshaus gebaut. Es wird überlegt, wie man einen neuen Plan entwickelt. Es wird eine Jan-Konferenz einberufen. Es werden überall Dyson-Geräte entdeckt. Es wird Rapidium für Wachstum benötigt. Es wird ein neuer Plan entwickelt. Es wird ein Außenposten für angereicherte Metalle zugewiesen. Es wird ein Bohrer eingesetzt. Es wird ein riesengroßer Ventilator eingesetzt. Es wird ein guter Aussichtspunkt gesucht. Es wird nach Essen gesucht. Es wird überlegt, ob man mit den Klonen reden soll. Es wird festgestellt, dass die Strahlungsbarriere deaktiviert ist. Es werden Strahlungsfilter benötigt. Es wird geschlafen. Es wird überlegt, ob man Re-Rising durchgezockt hat. Es wird pinkeln gegangen. Ein Mitarbeiter hat Strahlenverbrennung erlitten. Es wird Werbung geschaltet. Es wird ein Mitarbeiter zum Metall-Außenposten geschickt.

Erkundung und Forschung auf dem Planeten

04:02:10

Der Streamer startet mit dem Spiel 'The Alters', in dem es darum geht, Klone zu erschaffen, um auf einem fremden Planeten zu überleben. Es wird ein Forschungslabor gebaut, um Lösungen für die Überquerung von Lavaströmen zu finden. Der Streamer scherzt über die Notwendigkeit, einen Wissenschaftler-Klon zu erstellen, um das Labor nutzen zu können, und die moralischen Implikationen, wenn man Klone opfern müsste. Er spricht über die hohen Temperaturen draußen und die Herausforderungen, sich bei der Hitze auf die Gartenfeier am Mittag zu freuen. Es wird ein Wissenschaftsjan benötigt, um den Weg der Wissenschaft zu beschreiten. Der Schlafsaal ist voll, und es wird überlegt, ob man einen Bergarbeiter-Jan 'töten' kann. Der Streamer reflektiert über die philosophischen Bedenken des Spiels, wie das Klonen und die Frage nach dem Sinn des Lebens.

Philosophische Überlegungen und Raid von Angelo

04:11:22

Der Streamer erklärt das Spielprinzip von 'The Alters', bei dem man sich selbst klont und auf einem Planeten überleben muss, was zu philosophischen Bedenken führt. Er ermutigt die Zuschauer, einen kühlen Kopf zu bewahren und den Stream zu genießen. Es folgt ein Raid von Angelo, für den sich der Streamer herzlich bedankt und auf dessen kreative Arbeit für seinen YouTube-Kanal hinweist. Er betont Angelos coolen Content und seine Kompetenz. Der Streamer beschreibt seinen Kanal als vielseitig, von Aufbauspielen bis hin zu Zerstörungsspielen, und lädt die Zuschauer ein, die Zeit zu genießen. Er bedankt sich für verschenkte Subs und erwähnt Rabattaktionen von Amazon. Außerdem kündigt er an, dass am Donnerstag Scum gestreamt wird.

Dialog mit Maxwell und ethische Fragen des Klonens

04:25:36

Der Streamer führt einen Dialog mit einer Spielfigur namens Maxwell, gesprochen vom englischen Synchronsprecher von Geralt aus Witcher 3, dessen Stimme er sehr schätzt. Es geht um die Rettung von Jan und die Frage, warum er so wichtig ist. Der Streamer reflektiert über die ethischen Implikationen des Klonens von Menschen und die potenziellen Gefahren, wie Organhandel und Ausbeutung, wenn die Technologie Realität würde. Er äußert seine Besorgnis darüber, dass ethische Bedenken in solchen Szenarien ignoriert würden. Es wird die Aufgabe gegeben, eine Rapidium-Arche zu bauen, was das Sammeln von Rapidium erfordert. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, zum Metallaußenposten zu gehen und vermeidet ein Gespräch, da er keine Zeit für Geschwätz hat.

Psychologische Aspekte und Diskussionen im Spiel

04:48:37

Der Streamer setzt das Spiel fort und diskutiert psychologische Aspekte, die im Spiel aufgeworfen werden. Er spricht über traumatische Erinnerungen und ob diese vererbt werden können, wobei er seine Kenntnisse in Psychologie einbringt, aber auch die Grenzen seines Wissens betont. Er erklärt, wie Antidepressiva im Gehirn wirken und äußert Zweifel daran, dass PTBS ohne direkten Impuls vererbt werden kann. Der Streamer betont, dass eine Veranlagung für psychische Erkrankungen vererbt werden kann. Er spricht sich gegen eine pauschale Aussage aus, dass Waldspaziergänge besser als Antidepressiva seien, und betont, dass Antidepressiva oft ein guter Weg seien, um Menschen wieder ein lebenswertes Leben zu ermöglichen. Er rät Zuschauern, bei psychischen Problemen einen Arzt aufzusuchen und sich nicht von vermeintlichen Machos beeinflussen zu lassen.

Mental Health First Aid Kurs und Spielende

05:09:04

Der Streamer erwähnt den 'Mental Health First Aid'-Kurs, der in Zusammenarbeit mit dem Zentralinstitut für seelische Gesundheit in Mannheim angeboten wird, um das Bewusstsein für psychische Erkrankungen zu stärken. Er betont, dass Survival-Spiele wie dieses dazu dienen können, sich über solche Thematiken zu unterhalten. Der Streamer beschreibt die Prämisse des Spiels, in der Klone erschaffen werden und mit der Frage konfrontiert werden, ob ihr Leben überhaupt existiert. Er diskutiert, ob Klone einen Vorteil haben, da sie wissen, warum sie leben, und reflektiert über den Sinn des Lebens, wenn er nur durch die Arbeitskraft für jemand anderen definiert ist. Am Ende des Streams kündigt er an, dass er zu einer Gartenfeier muss und verabschiedet sich von den Zuschauern. Er empfiehlt den Kanal von Ares LPS und kündigt den morgigen Anno-Retro-Tag sowie den Hot Drop am Montag an. Der Stream endet mit Grüßen und der Ankündigung des nächsten Streams am Donnerstag.