Win-Challenge mit @holladiewaldfee @radlerauge @yvraldis - Pro Kill 2€ an die Gerald Asamoah Stiftung emp !löwenanteil

Win-Challenge für wohltätigen Zweck gestartet

Transkription

Eine Spendenaktion wurde initiiert, bei welcher pro erzieltem Kill 2 Euro an die Gerald Asamoah Stiftung gespendet werden. Die Challenge wurde mit den Gästen @holladiewaldfee und @radlerauge gestartet und umfasst verschiedene Shooter-Spiele.

Just Chatting
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Spendenaktion und Stream-Konzept

00:06:49

Der Streamer startet in das Thema der Win-Challenge und stellt eine Spendenaktion für die Gerald Asamoah Stiftung vor. Für jeden Kill, den er während des Streams macht, spendet er persönlich 2 Euro, um herzkranke Kinder zu unterstützen. Er betont, dass dies sein Spenden-Stream ist und niemand sich verpflichtet fühlen muss. Der Streamer erwähnt auch, dass er für den anstehenden Stream bei Let's Play for Charity eingeladen war, aber nicht teilnehmen konnte und daher die Spendenaktion nun selbst durchführt.

Ablauf der Win-Challenge

00:09:51

Das Kernkonzept des Streams ist eine Win-Challenge, bei der der Streamer mit seinen Gästen @holladiewaldfee und @radlerauge in fünf verschiedenen Shooter-Spielen jeweils mindestens einen Sieg erreichen müssen. Sie haben sich bewusst für Shooter entschieden, in denen sie nicht alle als Experten gelten, um den Herausforderungscharakter zu wahren. Die Challenge endet spätestens um 23 Uhr. Ein besonderes Element ist, dass die Reihenfolge der Spiele per Zufall ausgelost wird, um Überraschungseffekte zu erzeugen und Fairness zu gewährleisten.

Verbindungen und Partnerschaften

00:19:09

Der Streamer zeigt, dass die heutige Aktion Teil von Let's Play for Charity ist, einer Initiative, für deren anstehendes Event in Erfurt er ursprünglich eingeladen war. Indem er deren Spenden-Link nutzt, werden die Spenden der Community direkt an die Gerald Asamoah Stiftung geleitet. Er stellt eine klare Verbindung zu seiner eigenen Stream-Aktivität her und positioniert den Stream als Teil einer größeren wohltätigen Bewegung. Die Gäste sind Teil des Streams und sind alle für die Herausforderung vorbereitet.

Dynamik und Vorbereitung der Streamer

00:26:20

Die Atmosphäre zwischen den Streamern ist entspannt und von gemeinsamen Späßen geprägt. Radlerauge erwähnt, dass er soeben erst aufgewacht ist und seinen ersten Kaffee trinkt, was zu humorvollen Bemerkungen über seinen Energielevel führt. Sie bereiten sich gemeinsam auf den Start der Challenge vor und diskutieren über technische Setup-Probleme, insbesondere im Ubisoft Launcher bei Rainbow Six Siege. Das Gespräch zeigt eine lockere und vertraute Dynamik zwischen den Teilnehmern.

Start des ersten Spiels: Rainbow Six Siege

00:33:30

Nach der Vorbereitungsphase startet die Win-Challenge mit dem ersten Spiel, Rainbow Six Siege. Da einige Teilnehmer noch nicht alle Tutorials absolviert haben, müssen sie diese schnell absolvieren, um am Match teilnehmen zu können. Sie bilden ein Team und wählen ihre jeweiligen Operator, während der Streamer die Aufgabe erklärt, bei der Verteidiger und Angreifer unterschiedliche Rollen einnehmen. Die Erklärungen deuten darauf hin, dass die Spieler hier eher experimentieren und weniger als Profis agieren.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
00:45:20

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Start der Rainbow Six Siege Challenge und Spielvorbereitung

01:02:58

Der Stream beginnt mit der Eröffnung der 'Win-Challenge' unter dem Motto 'Pro Kill 2€ an die Gerald Asamoah Stiftung'. Nach ersten technischen Diskussionen über die KI und die Spielmechanik wird die Runde gestartet. Dabei werden die Schwierigkeitsgrade 'Anfänger' und 'Experte' im Spiel Rainbow Six Siege getestet, wobei die Gruppe die Komplexität der KI bewertet. Das Tutorial des Spiels wird als Zwang empfunden und kritisiert, da es den Spielfluss stört und als überflüssig erachtet wird.

Gameplay und technische Hürden im Team

01:14:53

Während des Spiels kommt es zu koordinierten Taktiken, wie dem Einsatz von Operators wie Frost und Ash. Der Streamer muss einen Teamkollegen wiederbeleben und die Bombe entschärfen. Besonders die Kommunikation im Trupp ist entscheidend, wird aber durch technische Probleme wie die Abwesenheit von Radlerauge beeinträchtigt. Ein Versuch, den Trupp neu zu starten, scheitert an den Einladungssystemen von Ubisoft Connect, was zu Verwirrung führt und den Fortschritt verlangsamt.

Spendenaufruf für die Gerald Asamoah Stiftung

01:22:01

Nach einem gewonnenen Spiel nutzt der Streamer die Gelegenheit, die Spendenaktion für die Gerald Asamoah Stiftung erneut anzukündigen. Es wird pro Kill, der von dem Streamer-Team erzielt wird, ein Betrag von zwei Euro gespendet. Die Zuschauer werden aufgefordert, über eine angepinnte Nachricht zu spenden, wobei auch kleine Beträge wie ein Euro als wertvoll erachtet werden. Die Aktion ist ein zentraler Punkt des Streams, um Spenden für herzkranke Kinder zu sammeln.

Wechsel zu Warzone und Ladeprobleme

01:27:55

Nach Abschluss der Rainbow Six Siege-Runde wird das nächste Spiel geplant. Es wird Warzone ausgewählt, was jedoch zu sofortigen technischen Problemen führt. Das Spiel lädt nicht korrekt und stürzt ab. Die langen Ladezeiten und die negativen Nutzerbewertungen des Spiels werden thematisiert. Während die Wartezeit genutzt wird, um über Shooter-Erfahrungen zu diskutieren, müssen die Spieler die Installation und Startprobleme von Warzone lösen, bevor das Spiel überhaupt beginnen kann.

Call of Duty: Warzone
02:13:48

Call of Duty: Warzone

Finaler Spendenaufruf und Einführung in Warzone

02:16:48

Nachdem Warzone endlich geladen und gestartet ist, hält der Streamer einen letzten Spendenaufruf ab. Er betont erneut das Ziel, Geld für die Gerald Asamoah Stiftung zu sammeln, und erwähnt die Zielsumme von 5000 Euro. Gleichzeitig stellt er den nächsten Spielmodus, Battle Royale, vor und betont den Spaß, den er daran hat, im Stream gemeinsam mit Zuschauern und Kollegen zu zocken. Der Fokus liegt auf der Unterhaltung und dem Spendenziel, während die Spieler in das neue Spiel eintauchen.

Shop-Kritik und Skinsuche

02:28:19

Zu Beginn des Stream-Teils wird über die Kosten und das Design von Skins in Call of Duty diskutiert. Die Streamer empfinden das Spiel als 'free to pay' und nicht als 'free to play', da manche Inhalte nur durch echtes Geld erworben werden können. Gleichzeitig werden der Shop durchsucht und verschiedene Skins bewundert, etwa der 'Astro-Küken-Skin' oder die Möglichkeit, sich als Katze zu verkleiden. Die anfängliche Begeisterung über die verfügbaren Outfits wechselt zu der Erkenntnis, dass viele dieser Skins nur mit realer Geld bezahlt werden können.

Spendenaufruf für die Stiftung

02:37:24

Ein Zuschauer spendet 250 Euro direkt für die Aktion 'Pro Kill 2€ an die Gerald Asamoah Stiftung emp!löwenanteil'. Der Streamer würdigt diese Spende sehr ehrenhaft und stellt sie in den direkten Vergleich mit dem Kauf von In-Game-Skins, was als humorvoller Kommentar auf die vorherige Diskussion über teure Skins anmutet. Er betont, dass jeder Spende tun solle, 'woviel ihr Bock habt', und stellt klar, dass es sich um eine gute Tat für die Stiftung handelt.

Start des Warzone-Spiels

02:39:11

Nach den anfänglichen Gesprächen beginnt das eigentliche Gameplay in Call of Duty: Warzone. Das Team landet und versucht sich zurechtzufinden, wobei es anfänglich mit der ungewohnten Steuerung und der chinesischen Oberfläche des Spiels zu kämpfen hat. Es wird gesucht, Loot aufgesammelt und eine Waffe gefunden. Erste Feinde werden geortet, was zu einer ersten Konfrontation führt, in der ein Teammitglied bereits in der Anfangsphase eliminiert wird.

Gulag-Erlebnis und Team-Kooperation

02:41:38

Ein Teammitglied landet im Gulag, der Arena für besiegte Spieler, und muss dort in einem 1-gegen-1-Kampf um seine Rückkehr ins Hauptspiel kämpfen. Es wird über die odden Gegner und die Schwierigkeiten im Gulag gesprochen. Parallel dazu sammelt das restliche Team weiter Loot und versucht, die Karte zu erkunden. Die Notwendigkeit, sich als Team zu bewegen und Platten zur Verteidigung zu nutzen, wird thematisiert, während sie versuchen, die gleiche Zone wie ihr gefangenes Teammitglied zu erreichen.

Zusammenhalt und Problemlösung

02:49:38

Das Team kämpft mit der unübersichtlichen Karte und der Orientierung. Es kommt zu Missverständnissen, weshalb einer der Streamer versehentlich Items abwirft und der andere eine gesammelte Waffe wegwirft. Trotzdem herrscht ein gutes Miteinander, und es wird versucht, sich gegenseitig durch Pings zu helfen. Sie diskutieren darüber, dass sie langsamer und älter sind als die Gegner und sich daher oft überrannt fühlen.

Spielefortschritt und Zielsetzung

02:54:01

Nach mehreren Runden hat sich das Team auf den 24. Platz von 120 Teams verbessert. Sie analysieren ihre bisherigen Kills und Mods und erkennen, dass sie durch Teamplay besser abschneiden als alleine. Das Ziel ist klar, der 'Win' für die Challenge. Gleichzeitig wird die Herausforderung angesprochen, dass das Spiel sich langsam anfühlt und sie frustriert, da sie den Sieg nur durch Konzentration und ohne Ablenkung erreichen können.

Taktische Anpassungen

03:09:47

Die Streamer erkennen, dass sie ihre Taktik ändern müssen, um erfolgreich zu sein. Die Anfangsphase, in der sie nur am Rand der Karte herumlaufen, hat sich nicht als zielführend erwiesen. Stattdessen wollen sie proaktiv agieren, Feinde trennen und 'ganging' als Taktik nutzen. Sie planen, sich zu einem Fahrzeug zu bewegen oder die Höhe zu nutzen, um Vorteile gegenüber anderen Spielern zu erlangen und die nächste Kill-Zahl zu erreichen.

Persönliche Zukunftspläne

03:35:29

Während des Spiels wird über persönliche Zukunftspläne gesprochen. Ein Streamer kündigt seinen anstehenden Urlaub an und äußert Bedenken bezüglich eines bevorstehenden Streamer-Treffens. Er fürchtet, dort als 'uncooler Außenseiter' dazustehen und von der Community ignoriert zu werden. Gleichzeitig wird eine witzige Idee mit Chat-Bots als 'Süße' verfolgt, die den Follow-Count für die Streamer erhöhen sollen.

Koordinierte Einkaufsrunde und Platten-Management

03:46:18

Das Team konzentriert sich auf das strategische Einkaufen von Ausrüstung, insbesondere einer namens 'Anne', um das Inventar zu optimieren. Parallel dazu wird das Management von Plattenrüstung als essenziell für den Survival-Aspekt des Spiels betont, da es ermöglicht, mehr Rüstungsteile gleichzeitig zu tragen. Die Kommunikation zielt darauf ab, gegnerische Squads abzulenken und in eine vorteilhafte Position zu gelangen.

Taktische Überfälle und Gefechte auf der Brücke

03:47:45

Die主播 beobachtet eine goldene MP und nutzt die Situation, um Gegner auf einer Brücke anzugreifen. Ein Squad wird ausgeschaltet, während der Rest des Teams taktisch agiert, um weitere Feinde aufzuspüren und zu eliminieren. Dabei werden Informationen über gegnerische Ausrüstung, wie Rüstungszustände und Waffen, kontinuierlich ausgetauscht, um das Vorgehen abzustimmen.

Zone-Verlegung und taktische Rotation

04:00:12

Der Livestream zeigt einen kritischen Moment, in dem sich die Sicherheitszone verlegt und das Team gezwungen ist, seine Position zu ändern. Die主播 betont die Wichtigkeit von 'Ausrüstungslieferungen' als kostenlose Upgrade-Möglichkeit. Das Vorgehen muss koordiniert sein, um gleichzeitig in die neue Zone zu rotieren und potenzielle Gegner im Rücken zu neutralisieren.

Gulag-Kampf und strategische Neuausrichtung

04:17:40

Nach einem fehlgeschlagenen Einsatz landet ein Teammitglied im Gulag und muss dort gegen einen Gegner antreten, um ins Spiel zurückzukehren. Gleichzeitig analysiert das verbleibende Team seine Leistung, stellt fest, dass es gegen jüngere Gegner eine schlechtere Elo hat, und erwägt ein Spielwechsel, um das Aim zu verbessern, wenn technische Probleme auftreten.

Game-Wechsel und spielerische Selbstreflexion

04:32:23

Das Team beschließt, nach Verlust in Warzone das Spiel zu wechseln, um sich nicht auf einem Spiel zu 'versauen'. Die主播 reflektiert spielerisch ihre Rolle in der Gruppe und stellt fest, dass sie im Vergleich zu anderen ruhiger agiert. Die Gruppe äußert den Wunsch, Dorfromantik oder andere Spiele zu spielen, die ihrem bevorzugten, gemächlicheren Spieltempo entsprechen.

Waffen-Levelung und das Ziel der Sieg-Challenge

04:58:56

Die主播 erinnert daran, dass das Leveln von Waffen das schnellste ist, um bessere Aufsätze freizuschalten, und kritisiert, dass dies durch das Spielen anderer Spiele behindert wird. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Geld und der Vorbereitung für eine Ausrüstungskiste. Letztlich soll die Sieg-Challenge erfolgreich abgeschlossen werden, auch wenn die Spieleauswahl technisch bedingt eingeschränkt ist.

Bestimmung der nächsten Spiele und technische Hürden

05:05:17

Nach den technischen Problemen in Call of Duty wird die nächste Spielauswahl besprochen. Geplant sind ein Spiel in Marvel Rivals, da es noch nie gespielt wurde, und eine schnelle Runde PUBG. Die Herausforderungen bei der Spielerauswahl und die ständigen technischen Fehler werden thematisiert, was die Playlist für den Rest des Streams prägt.

Empfehlung für DMC-Modus und technische Anpassungen

05:07:00

Ein Zuschauer empfiehlt den DMC-Modus, der als 'unfassbar geil' beschrieben wird. Die主播 und Team holen sich bei Oli Informationen über diesen Modus, der im Gegensatz zum aktuellen Battle Royale ohne NPC-Teams auskommt und als anspruchsvoller gilt. Gleichzeitig wird ein Problem mit veralteten Grafiktreibern bei einem Teammitglied identifiziert, das möglicherweise für die Performance-Probleme verantwortlich ist.

Start der Win-Challenge und Spielbeginn

05:08:11

Die Win-Challenge mit den Teilnehmern Holla, Radler und Yvraldis beginnt mit dem Betreten der Lobby im Spiel Call of Duty: Warzone. Nachdem alle Spieler eingetroffen sind und das Spiel gestartet ist, wird der Pizzabot erwähnt, der für eine kurze Ablenkung sorgt. Während des Streams wird die Spendensumme für die Gerald Asamoah Stiftung auf 660 Euro genannt und die Teilnehmer drücken sich für den Sieg aus. Auch die Moral und der Spaß im Spiel sind ein wichtiges Thema.

Erste Kämpfe und strategische Aktionen

05:11:56

Im Spielverlauf landen die Spieler an verschiedenen Positionen auf der Karte. Es kommt zu ersten Feuergefechten und die Teilnehmer bemühen sich um gute Ausrüstung in den Läden. Ein Spieler wird 'knocked' und muss von Teammitgliedern aufgehoben werden. Die Kommunikation und das Zusammenspiel stehen im Vordergrund, während die Spieler versuchen, sich in der sich verengenden Zone zu halten und Gegner auszuschalten.

Technische Probleme und Spielabbruch

05:30:12

Nachdem die Gruppe konstant in die Top 10 gekommen ist, kommt es zu erheblichen technischen Problemen innerhalb des Spiels. Ein Spieler wird durch einen Bug getötet und das Spiel stürzt mehrfach ab. Die Teilnehmer sind frustriert, da der Fokus auf Sieg und Leistung liegt. Der Streamer äußert die Vermutung, dass das Spiel nicht spielbar ist und die Challenge somit unterbrochen werden muss, was zu einer Unterbrechung führt.

Wechsel zu Counter-Strike und weitere Hindernisse

06:22:22

Nachdem das Spiel Call of Duty: Warzone als unspielbar gilt, wird der Titel gewechselt zu Counter-Strike. Die Teilnehmer versuchen, eine geeignete Map zu finden, stoßen aber auf das Problem, dass sie gegen Bots anstatt gegen echte Gegner spielen. Der Versuch, eine private Lobby für einen fairen Wettkampf zu erstellen, scheitert ebenfalls. Der Streamer ärgert sich über die komplizierten Einstellungen und die Tatsache, dass nicht alle Spiele reibungslos funktionieren.

Counter-Strike
06:27:33

Counter-Strike

Motivation und geplatzte Pläne

06:27:46

Trotz der anhaltenden Probleme bleibt die Motivation hoch und der Streamer drängt dazu, weiterzumachen und den Sieg doch noch zu holen. Pläne für weitere Runden oder den Wechsel zu anderen Spielen wie Marvel Rivals oder PUBG werden diskutiert. Auch persönliche Bemerkungen zur Unterstützung durch den Partner Ollie, der die Pizza schneidet, werden getätigt, was den Streamer sichtlich erfreut.

Frustrationshoch und Spielabbruch

06:30:10

Der Versuch, eine reguläre Partie Counter-Strike zu starten, scheitert kläglich. Das Spiel öffnet sich nicht korrekt und die Teilnehmer landen in seltsamen Matchmaking-Situationen, wie zum Beispiel im selben Team wie Bots oder in Teams gegeneinander. Dies führt zu einem kompletten Frustabbau und dem consensus, dass die aktuelle Spielsession für beendet erklärt wird. Der Streamer fasst zusammen, dass nicht alle Shooter in der Challenge wie gewünscht funktionieren.

Anfang der Win-Challenge und Lobby-Probleme

06:40:25

Zu Beginn der Challenge werden die anfänglichen technischen und organisatorischen Hürden deutlich. Spieler Anne fühlt sich unwohl, was zu Spannungen führt. Die Lobby wird als nicht ideal beschrieben, und die Wette ist unklar, da Regeln und Punkteregelung unbekannt sind. Ein erstes Ziel ist es, alle Spieler ins Level 2 zu befördern, um den Wettkampfmodus freizuschalten.

Gameplay und Kampfstrategien in Casual-Modus

06:42:46

Die Teilnehmer erkunden das Gameplay, indem sie Waffen kaufen und Taktiken entwickeln. Radler agiert vorsichtig, Holla wird eliminiert, und der Fokus liegt darauf, Gegner durch Sound und Positionierung zu überlisten. Spieler werden durch unerwartete Angriffe überrascht, und das Desorientieren der Gegner durch bewusste Tarnung mit anonymer Avatare ist Teil der Taktik.

Probleme mit dem Wettkampfmodus und Technische Fehler

07:09:58

Während der Versuche, den Wettkampfmodus zu erreichen, treten erhebliche Probleme auf. Spieler müssen Level freischalten, stoßen aber auf das Problem, dass ihre Ränge nicht korrekt angezeigt werden. Ein technischer Fehler führt zu einem Verbindungsabbruch durch VAC, was den Fortgang der Challenge stark behindert und Frustration verursacht.

Start des Wettkampfmodus und Taktische Planung

07:55:56

Nach der Wiederherstellung der Verbindung startet endlich der Wettkampf. Die Teamstrategie wird festgelegt: Zwei Spieler griffen Punkt A an, während der Rest nach B vorrückte. Wichtig war die Positionierung auf der Map Mirage und die defensive Nutzung der Umgebung, um Gegner in Engpägen wie dem Tunnel auszumanövrieren.

Durchführung des Bombenangriffs und Eskalation

08:01:34

Das Team führt einen koordinierten Angriff auf Punkt B durch, wobei die Bombe erfolgreich platziert wird. Die Situation eskaliert, als Gegner kontern und der Druck auf das Team steigt. Spieler agieren unter Zeitdruck, wobei Fokus und klare Kommunikation über Discord für den Vormarsch und die Verteidigung entscheidend sind.

Rückzugs- und Defensivtaktiken im Match

08:13:32

Nach dem ersten Angriff wechselt das Team zu defensiveren Positionen. Es wird versucht, den Gegner durch vorsichtiges Rotieren und kontrolliertes Vorstoßen in die Führung zu zwingen. Ressourcen wie Geld werden bewirtschaftet, um gezielt Waffen wie Molotovs für den Nahkampf zu erwerben und strategische Hotspots zu kontrollieren.

Sieg des ersten Halbfinales und Vorbereitung auf Rückrunde

08:17:54

Das erste Halbfinale wird erfolgreich gewonnen. Das Team nutzt den kurzen Pausenwechsel, um die Taktik anzupassen und neue Waffen zu kaufen. Fokus liegt darauf, die Bombenentschärfung aufzuspielen und agressivere Attacken zu vermeiden, um den Vorsprung in der Rückrunde zu sichern.

Ergebnis der Win-Challenge und Teamleistung

08:23:51

Das Match endet mit einem klaren Sieg für das Team. Die Gesamtleistung wird analysiert, wobei die hohen Kill-Zahlen gelobt werden. Der Streamer wertet die Erfahrungen positiv, trotz der anfänglichen technischen Probleme und der herausfordernden Lernkurve im Casual-Modus.

Abschluss der Spiele und Ausblick

08:26:24

Der Stream endet mit einer gemischten Bilanz der gewonnenen Spiele. Während Counter-Strike als bestes Spiel des Abends gelobt wird, wird Call of Duty wegen technischer Probleme als unwinnbar kritisiert. Nach der Auswertung der gespielten Runden und der erreichten Kills wird festgestellt, dass die Win Challenge trotz der verlorenen Runden in COD noch schaffbar ist und somit eine finale Runde ansteht.

Marvel Rivals
08:27:19

Marvel Rivals

Game-Wechsel und technische Probleme

08:30:10

Nach technischen Schwierigkeiten bei den vorherigen Spielen wie Call of Duty und PUBG wird das Spiel Marvel Rivals gestartet. Das Team experimentiert mit den verschiedenen Superhelden-Rollen, wie Tanks, Heiler und Damage-Dealer. Dabei werden Kommunikationsprobleme deutlich, da sich die Streamer in der Steuerung und der Teamzusammenarbeit noch unsicher sind, was zu chaotischen und teils erfolglosen Spielzügen führt.

Erfolge und Frustration in Marvel Rivals

08:52:13

Trotz der anfänglichen Chaosphasen gelingen im Spiel Marvel Rivals einige Erfolge. Ein Spieler erzielt mehrere Kills und ein Quadkill, was zur großen Freude des Chat-Verlaufs führt. Das Team ist von der Spielmechanik begeistert und vergleicht es positiv mit Team Fortress, während die Zuschauerzahlen auf über 300.000 ansteigen.

Finale Runde PUBG und Kampf um den Sieg

08:56:44

Die finale Runde wird in PUBG gespielt, um die Win Challenge abzuschließen. Das Team landet in einer verlassenen Stadt und beginnt mit dem Plündern. Es kommt zu heftigen Feuergechten, bei denen ein Teammitglied kampfunfähig wird. In einem dramatischen Kampf müssen die Überlebenden zurück ins Spiel geholt und die letzten Gegner besiegt werden, um den Sieg in der Challenge zu erringen.

PUBG: BATTLEGROUNDS
08:59:39

PUBG: BATTLEGROUNDS

Verkündung des Enderfolgs und Stream-Abschluss

09:49:57

Nach dem intensiven Finale in PUBG wird verkündet, dass die Win Challenge knapp nicht geschafft wurde, aber trotzdem ein erfolgreicher Tag war. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt an, dass die Spenden an die Gerald Asamoah Stiftung am nächsten Tag überwiesen werden. Der Stream endet mit einem Raid bei der Somboid Crew.