Es wurde das neue Action-RPG 'Rise of the Ronin' vorgestellt. Das Spiel, das in der japanischen Geschichte angesiedelt ist, wird einer genauen Prüfung unterzogen. Während die Kampfsysteme und die Mechaniken zur Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung positiv bewertet werden, stört das altbackene Quest-Design und eine unklare Story den ersten Eindruck.

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Einführung und Streamplanänderung

00:06:45

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erwähnt den bisherigen Streamplan, der auf Abende montags und dienstags ausgelegt war. Er erklärt, dass dieser Plan geändert wird, da die Zuschauerzahlen an diesen Tagen stark gesunken sind und seine Privatleben eine bessere Struktur erfordert. Zukünftig wird es hauptsächlich Frühstückstreams von Freitag bis Montag um 9 Uhr geben, gelegentlich aber auch Abendstreams, zum Beispiel für Spiele wie Assassin's Creed Shadows.

Begründung für die neuen Zeiten

00:10:01

Der Wechsel zu den Morgenzeiten wird mit der verbesserten Vereinbarkeit von Beruf, Familie und Content-Erstellung begründet. Durch die Analyse von Homeoffice-Daten und den Wunsch, flexibler zu sein, sollen diese neuen Sockelzeiten etabliert werden. Die Abendstreams, insbesondere an Dienstagen, werden seltener und bleiben nur für spezielle Anlässe wie die geplante Let's Play zu Assassin's Creed Shadows.

Heutiges Spiel: Rise of the Ronin

00:46:03

Aufgrund des Erscheinungstages wird Rise of the Ronin als Hauptspiel des Tages ausgewählt. Der Streamer kauft das Spiel, das als Action-RPG mit Souls-Elementen beschrieben wird, und ist gespannt, ob es sich lohnt. Er stellt die Frage, ob es eventuell das 'bessere Assassin's Creed' sein könnte und gibt Einblicke in die Handlung, die zur Zeit der japanischen Geschichte spielt und Rebellionen thematisiert.

Rise of the Ronin
00:52:46

Rise of the Ronin

Charaktererstellung und erste Eindrücke

01:00:39

Der Streamer startet mit der Charaktererstellung, die er als etwas umständlich und nicht intuitiv empfindet. Trotzdem wähl er schnell einen Charakter aus und gibt persönliche Vorlieben bekannt, wie buschige Augenbrauen und eine kaukasische Gesichtsform. Nach der kurzen Erstellung startet der erste Spielschnitt, wobei die Lautstärke des Spiels und die visuelle Anpassung der Kamera als erste technische Herausforderung im Stream angesehen werden.

Charakterdesign und Erstellung der Protagonisten

01:12:52

Der Stream beginnt mit dem umfangreichen Charakterdesign der beiden Hauptprotagonisten. Dabei wird eine Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten wie Gesichtsmerkmale, Körperbau, Frisuren und Kleidung detailliert besprochen. Ein Fokus liegt auf der Ästhetik, wobei sowohl männliche als auch weibliche Figuren erstellt werden und der Streamer humorvoll auf die Unterschiede eingeht. Beide Geschwistercharaktere werden mit einer ähnlichen Erscheinung, aber individuellen Merkmalen ausgestattet.

Tutorial und erste Kampfmechaniken

01:37:27

Nach der Charaktererstellung folgt das Tutorial, das die grundlegenden Kampfmechaniken einführt. Das Spiel nutzt ein „Key“-System, das der Ausdauer ähnelt. Wichtigste Mechaniken sind der Konterfunke zum Abwehren von Angriffen und Blocken. Der Streamer findet das Tutorial überfordert und vergleicht das Kampfsystem mit anderen Titeln, insbesondere mit Dark Souls und Wukong, wobei er eine Mischung aus Genres feststellt.

Spielwelt, Einordnung des Genres und erste Mission

01:39:35

Der Wechsel in die Spielwelt offenbart eine offene Umgebung, die sich nach dem Souls-Like-Anfang als Action-RPG entpuppt. Historische Ereignisse, wie die Ankunft der Schwarzen Schiffe in Japan, werden thematisiert und mit dem Spielgehalt verbunden. Die erste offizielle Mission, das Infiltrieren eines Schiffes und Diebstahl einer Nachricht, wird gestartet, wobei die KI und die_map als Bewertungspunkte dienen.

Ausrüstungssystem, Performance-Eindrücke und technische Bewertung

02:04:49

Während des Spiels wird das Ausrüstungssystem näher betrachtet. Man findet neue Waffen und Rüstungen, die über verschiedene Attributs-Boni verfügen. Der Streamer testet die Performance des Spiels, stellt fest, dass es bei ihm butterweich auf 120 FPS läuft, diskutiert aber die gemeldeten Ruckler im Chat und den hohen VRAM-Verbrauch von über 10 GB. Das Spiel wird im Vergleich zu anderen Titeln wie Black Myth Wukong und Assassin's Creed eingeordnet.

Story-Einordnung und weitere Spielplanung

02:34:41

Die wahre Geschichte und das Gameplay werden getrennt bewertet. Während das Kampfsystem als Action-lastig beschrieben wird, gilt die Story als noch unklar und verwirrend. Der Streamer kündigt an, dass der Stream als Teil eines Daimyo-Dienstags Teil einer wöchentlichen Reihe mit japanischen Themen ist und dass Assassin's Creed in einem zukünftigen Stream separat behandelt wird.

Open-World-Systeme und Gameplay-Mechaniken

02:43:34

Der Stream beginnt mit der Erkundung der Open World und der Vorstellung von Systemen wie der 'öffentlichen Ordnung'. Gebiete, die durch Unruhe gestört sind, werden auf der Karte als rote Punkte angezeigt. Durch das Besiegen aller Gegner in diesen Gebieten wird die Bindung zum Gebiet gestärkt und es können besondere Belohnungen erhalten werden. Ein wichtiges Element ist, dass 'verborgene Schneidebanner' erst nach der Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung genutzt werden können. Spieler können Karma sammeln, das an Leuchtfeuern in Erfahrungspunkte umgewandelt wird, um aufzusteigen und Fertigkeitspunkte zu erhalten.

Kampf- und Steuerungserfahrungen

02:54:13

Das Kampfsystem und die Steuerung werden als gewöhnungsbedürftig und 'clunky' beschrieben. Der Spieler muss sich an die unkonventionelle Steuerung, besonders das 'wilde Nachladen', und das Timing der Angriffe gewöhnen, was zu hohen Verlusten führt. Die Gegner-KI wird als teilweise stark, aber auch schwer abwehbar und aggressiv wahrgenommen. Während der Kampf visuell ansprechend ist, fühlt er sich für den Streamer nicht wie bei Souls-Games an, sondern soll auf reine Action ausgelegt sein.

Spielerische Einflüsse und Story-Anfang

03:04:18

Der Streamer vergleicht das Spiel stilistisch und spielerisch mit 'Dragon's Dogma', sieht aber auch Anleihen bei 'Shadows of Mordor' durch das Bindungs-System. Die Story im ersten Eindruck wird als 'wild' und schwer nachzuvollziehen empfunden, was durch den fehlenden deutschen Kommentar für den Hauptcharakter verstärkt wird. Der Anfang des Spiels wird als sehr verwirrend und 'übelst' beschrieben, was für Neueinsteiger eine abschreckende Wirkung haben könnte, da er fälschlicherweise an ein Dark-Souls-Game erinnert.

Verbündete, Kooperation und Missionen

03:27:20

Ein zentrales Gameplay-Element ist die Wahl von Verbündeten, deren Fähigkeiten bei Missionen helfen. Der Streamer stellt dabei fest, dass Kooperationen nur in instanziierten Missionen möglich sind, was er als schade empfindet, da er eine vollständig koop-fähige Open World bevorzugt hat. Eine besondere Mechanik ist das 'Blutrache'-System: Stirbt der Spieler durch einen Gegner, muss dieser besiegt werden, um das verlorene Karma zurückzugewinnen, was das Spiel im Vergleich zu Dark Souls härter machen kann.

Quest-Design und Ersteindruck

03:46:12

Das Quest-Design wird als sehr altbacken und dem Jahr 2015 entsprechend kritisiert, was sich in Aufträgen wie dem Sammeln von Blumen zeigt. Der Streamer vergleicht dies negativ mit modernen Spielen und bezeichnet es als 'World of Warcraft 2004'. Der allgemeine Eindruck von 'Rise of Ronin' ist bislang zwiegespalten: Während die Kulisse und das Setting faszinierend sind, wirken Spielmechaniken und Story im Moment nicht herausragend, sondern beliebig.

Langhaus, Wertung und Stream-Ende

03:49:13

Nach dem Erreichen des Freudenviertels wird das 'Langhaus' als zusätzliche Basis vorgestellt. Dieses dient nicht nur als Lagerplatz, sondern auch als Ort zur Verstärkung von Bindungen zu anderen Charakteren und zur Dekoration. Nach über vier Stunden Spielzeit fasst der Streamer zusammen, dass das Spiel nichts Besonderes, aber auch nicht schlecht sei. Er sieht 50 Euro als zu hoch an und empfiehlt, auf einen Sale zu warten. Aus Mangel an persönlichem Spaß am Spiel wird der Stream an dieser Stelle beendet.

Ausblick und zukünftige Streams

04:14:25

Vor dem endgültigen Verlassen des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die kommenden Tage. Um neue Formate zu testen und die Zuschauerzahlen unter der Woche zu steigern, werden ab Freitag Frühstückstreams um 9 Uhr angekündigt. Der Inhalt ist noch offen, mögliche Titel sind 'Oxygen Not Included' oder 'Age of Mythology'. Als große Ankündigung für die Zukunft wird 'Assassin's Creed Shadows' für den nächsten Dienstag kommuniziert, auf den sich der Streamer freut.