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Erste Schritte in Crosswinds: Charakter, Quests, Basisbau und Inselerkundung

Crosswinds entführt in eine Piratenwelt. Nach der Charaktererstellung folgen Tutorial-Quests, die das Sammeln von Ressourcen und den Bau einer Basis erfordern. Die Inselerkundung führt zu Schmugglerverstecken, Dodos und Schweinen. Schwierigkeiten beim Hausbau werden überwunden, während neue Gebiete und Höhlen mit Gefahren und Belohnungen locken. Eine Begegnung mit Dr. Galen Skelton deutet auf eine blutrünstige Gesellschaft hin.
Ersteindruck und Charaktererstellung in Crosswinds
00:00:55Der Stream beginnt mit einem ersten Eindruck von Crosswinds, einem Spiel, auf das ich sehr gespannt bin. Nach dem Starten des Spiels und der Weltgenerierung folgt die Charaktererstellung. Die Anpassungsmöglichkeiten sind vielfältig, von Hautfarbe und -details bis hin zu Augenfarbe und Frisur. Ich versuche, eine Figur ähnlich Trevor aus GTA zu erstellen. Nach der Charaktererstellung werden die Grafikeinstellungen angepasst, um die bestmögliche visuelle Qualität zu erzielen, ohne das Spiel neu starten zu müssen. Die Musik wird leiser gestellt, und die Maus- und Tastaturempfindlichkeit wird angepasst, um ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Die Welt wird generiert und erste Spielszenen werden gezeigt. Das Spiel beginnt auf einem Schiff, wo ich ausgeraubt werde und mich gegen Piraten zur Wehr setzen muss.
Tutorial und erste Quests
00:10:02Das Tutorial erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie Angreifen, Blocken und Heilen. Eine frühe Quest erfordert das Entzünden eines Lagerfeuers und den Bau einer Werkbank. Ressourcen wie Steine und Bauholz werden gesammelt, um diese Ziele zu erreichen. Ich entdecke die Möglichkeit, Dodos zu jagen, um an Federn für das Lagerfeuer zu gelangen. Das Kochen von Nahrung am Lagerfeuer wird eingeführt, um den Hunger zu stillen. Das Bauen wird als wichtiger Teil des Spiels hervorgehoben, und ich beginne, eine kleine Basis zu errichten. Es wird erklärt, dass man in der Nähe des Lagerfeuers einen Buff erhält. Es wird eine Werkbank gebaut und ein Unterschlupf errichtet, um den Ausgeruht-Buff zu erhalten. Ich verbessere meine Kleidung am Verbesserungstisch und stelle grobe Tücher her.
Basisbau und Erkundung
00:26:35Der Fokus liegt auf dem Bau einer Basis, wobei Pflanzenfasern und Bauholz benötigt werden. Ich experimentiere mit der Platzierung des Unterschlupfs und entdecke, dass dieser am besten in Wassernähe gebaut wird. Nachdem der Unterschlupf gebaut ist, wird der Ausgeruht-Buff aktiviert. Ich repariere meine Kleidung am Verbesserungstisch und stelle grobe Tücher her. Eine neue Quest wird freigeschaltet: Finde Metall für eine neue Waffe. Ich beginne mit der Erkundung der Insel, um Ressourcen zu sammeln und Quests zu erfüllen. Dabei treffe ich auf Dodos und Schweine, die als Nahrungsquelle dienen. Ich entdecke ein Schmuggler-Versteck und finde nützliche Gegenstände. Das Töten von Schweinen erweist sich als einfach, und ich baue einen Rucksack, um mein Inventar zu vergrößern. Ich entdecke neue Baupläne und beginne, meine Basis weiter auszubauen.
Probleme beim Hausbau und weitere Erkundung
00:48:19Ich versuche, ein Haus zu bauen, stoße aber auf Schwierigkeiten mit der Platzierung und dem Baumenü. Es kommt zu Problemen mit der Treppe und der Ausrichtung des Hauses. Ich entscheide mich, das Haus abzureißen und neu zu bauen, um es optimal zu platzieren. Die freie Kamera wäre hilfreich. Nach dem erfolgreichen Wiederaufbau des Hauses setze ich den Respawn-Punkt fest und beginne mit der Herstellung von Körben zur Lagerung von Gegenständen. Ich erkunde die Insel weiter und entdecke eine alte Mauer. Ich stelle fest, dass die Performance des Spiels verbesserungswürdig ist. Ich entdecke eine verlassene Steinformation und loote eine Kiste mit wertvollen Gegenständen, darunter eine Ritualmaske. Ich esse eine Dodo-Suppe, um meine Gesundheit wiederherzustellen. Ich entdecke Silberbarren und versuche, ins Wasser zu tauchen, was aber aufgrund fehlender Ausdauer nicht möglich ist. Ich koche Krabbenfleisch und Dodo-Gedöns, um meine Nahrungsvorräte aufzufüllen.
Quests, Basisausbau und Erkundung einer Höhle
01:08:38Ich verfolge die Quest, ein größeres Boot zu bauen, und erkunde die Insel nach Kupfererz. Ich baue eine Schnellreiseglocke, um mich schneller auf der Insel bewegen zu können. Es stellt sich heraus, dass die Glocke wie Porten funktioniert. Ich esse eine Siffsuppe, um meine Gesundheit wiederherzustellen. Ich erkunde die Insel weiter und entdecke eine Höhle. In der Höhle finde ich ein zerrissenes Kartenschnipsel mit Koordinaten. Ich stoße auf Abfallgestein, für dessen Abbau eine Steinspitzhacke benötigt wird. Ich treffe auf einen Ertrunkenen und töte ihn. Ich benötige eine Spitzhacke. Ich baue ein Fass neben meinem Bett, um Essen zu lagern. Ich sortiere mein Inventar und nehme Essen mit in die Höhle. Ich stelle fest, dass eine Fackel in der Höhle nützlich wäre. Ich stoße auf Kupferbarren und muss feststellen, dass die Gegner in der Höhle sehr stark sind, wenn man nicht blockt.
Erkundung der Insel und Begegnung mit Dr. Galen Skelton
01:44:40Nach einer Auseinandersetzung mit Wildschweinen und dem Versuch, den Loot zu sichern, trifft man auf Dr. Galen Skelton, den Schiffsarzt. Es wird die blutrünstige Gesellschaft der Insel erwähnt, die Edward Teach, auch bekannt als Blackbeard, dient. Es wird überlegt, den Arzt zurückzuholen, aber der Gedanke wird verworfen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer deutschen Vertonung des Spiels und bietet sich dafür an. Anschließend wird ein Schiff gesichtet und der Versuch unternommen, es zu steuern. Das Wasser wird für seine gute Darstellung gelobt, auch wenn es noch nicht an Sea of Thieves herankommt. Es folgt ein Test, ob das Schiff zerschellen kann, was aber unterlassen wird. Der Charakter wird mit Bananen versorgt und es wird überlegt, einen Steg zu bauen. Eine geschnitzte Katze auf dem Schiff wird entdeckt und der Ertrunkene wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass spanische Silbermünzen die wichtigste Handelswährung auf Tortuga sind und dass selbstgemachtes Schießpulver als Ingame-Währung dient.
Ressourcenbeschaffung und Basiskonstruktion
01:52:45Es gibt Probleme mit dem Schiff und dem Kochen von Essen, da der Begleiter nicht hilft. Es wird versucht, einen Ofen zu bauen, um Kupferbarren zu gießen, was sich als kompliziert erweist. Ton wird abgebaut und Holzkohle hergestellt, um den Ofen zu befeuern. Ein Dodo greift an, und es wird Bauholz benötigt. Der Ofen wird als hässlich und fett bezeichnet. Es werden Kupferbarren hergestellt, um einen neuen Säbel zu schmieden. Der Begleiter wird als nutzlos bezeichnet, da er nicht kocht. Es wird festgestellt, dass für jeden Kupferbarren Holzkohle benötigt wird. Der Streamer ist beeindruckt vom Wasser und beginnt mit dem Bau einer Basis. Es wird ein Waffenschmiedtisch platziert, und es werden weitere Kupferbarren hergestellt. Ein unbeabsichtigter Angriff auf den Begleiter wird durchgeführt, der aber wiederbelebt wird. Es wird festgestellt, dass die Werkzeuge nicht verschleißen, was positiv aufgenommen wird.
Basisbau und Design-Experimente
02:13:43Es wird mit dem Bau einer Basis begonnen, wobei verschiedene Baumaterialien und Designs ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass man nicht snappend Freestyle-mäßig bauen kann. Es wird der Wunsch geäußert, etwas richtig Geiles und Schönes zu bauen, aber die Grind-Mentalität wird kritisiert. Ein Bett und ein Waffenschmiedtisch werden platziert. Es wird überlegt, einen Säbel zu gießen und Kupferbarren herzustellen. Es wird festgestellt, dass die Palme im Weg ist. Der Begleiter wird als Mann bezeichnet, dem alles egal ist. Es wird experimentiert, wie die Basis am besten erweitert werden kann. Shift und Alt werden verwendet, um das Snappen zu deaktivieren. Es wird überlegt, DayZ zu streamen, aber das Survival wird als schwierig empfunden. Dodos werden als nervig empfunden. Es wird festgestellt, dass der Ton nicht zurückgegeben wird, wenn etwas abgebaut wird. Es wird eine Foundation gebaut, um das Problem zu lösen. Es wird ein Faden Raid erhalten.
Terrassengestaltung, NPC-Interaktion und Baumängel
02:37:10Es wird eine Terrasse gebaut und eine Treppe platziert, wobei der Begleiter im Weg steht. Es wird festgestellt, dass das Basebuilding Spaß macht. Es wird ein Vordach gebaut und eine Tür platziert. Es wird Pflanzenfasern benötigt. Die Terrasse wird als zu klein empfunden. Es wird festgestellt, dass Bananen aufgrund ihrer Form gut essbar sind. Es wird ein Inselflair geschaffen. Es wird ein Ofen gebaut, um weiterzumachen. Es wird ein Zaun gebaut, um eine dodofreie Zone zu schaffen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht und man sogar seinen wundervollen Level vergessen kann. Es werden Tische und Stühle als Dekoration platziert. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr geil zum Streamen ist. Es wird das kreative Ausleben gelobt. Es werden wieder Pflanzenfasern benötigt. Es wird ein Feuer gebaut. Es wird überlegt, wie man eine Überdachung bauen kann. Es wird festgestellt, dass die NPCs Aufgaben zuteilen können. Es wird ein Blackbeard-Kundschafter gesichtet. Es wird festgestellt, dass das Schiff tot ist. Es wird experimentiert, wie man Stein-Fundamente bauen kann. Es wird festgestellt, dass das Baumenü am Wasser nicht richtig funktioniert.
Stegbau-Frustration und Design-Entscheidungen
03:14:10Es wird Bauholz benötigt und ein Steg gebaut, der krumm ist und im Feuer steht. Es wird festgestellt, dass das Grinden in Sons of the Forest schrecklich ist. Es wird überlegt, wann das Spiel rauskommt. Es wird ein Vergleich zu einem Piraten-PVP-Koop-Spiel gezogen. Es wird festgestellt, dass die Wellen das Ding hier hingedrückt haben. Es wird festgestellt, dass der Steg der Knaller ist. Es wird festgestellt, dass die Verschwendung an Holz schlecht ist. Es wird überlegt, den Steg wieder abzureißen. Es wird der Wunsch nach kaputten Teilen geäußert, die zur Piraten-Thematik passen. Es wird festgestellt, dass genug Holz vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass das Wasser hier so nah rankommt. Es wird überlegt, mit dem Schiff ranzufahren. Es wird festgestellt, dass der Steg schwebt. Es wird festgestellt, dass es nicht so geht, wie man es will. Es wird festgestellt, dass dieser Steg einen bescheuert macht. Es wird von Striden gehört, das in den Early Access kam. Es wird festgestellt, dass das Gebäude jetzt hier eine Katastrophe war. Es wird festgestellt, dass die Wellen mitberechnet werden. Es wird ein Stein reingesetzt. Es wird festgestellt, dass es keinen Winkel für da gibt. Es wird festgestellt, dass Holz fehlt. Es wird überlegt, Leute zu rekrutieren, die für einen Holz organisieren. Es wird festgestellt, dass die Palmen nicht nochmal neu wachsen, wenn man den Baumstumpf kaputt macht.
Steg-Fertigstellung, Dekoration und Ausblick
03:45:24Es wird mehr Random benötigt. Es wird festgestellt, dass der Steg so ein schöner Steg ist. Es wird festgestellt, dass das vorne nicht passt und triggert maximal. Es wird festgestellt, dass der Steg einen wahnsinnig macht. Es wird festgestellt, dass ohne den Zaun besser ist. Es wird festgestellt, dass manchmal weniger einfach mehr ist. Es wird festgestellt, dass die Leiter zu kurz ist. Es wird festgestellt, dass die Entwickler da auch nochmal ran müssen. Es wird überlegt, den Steg zu verschönern. Es werden Details verbaut. Es wird das Game Koop gespielt. Es wird festgestellt, dass es immer besser wird. Es wird festgestellt, dass Level 7 kommt. Es wird festgestellt, dass es Mitte bis Ende 2026 heißt. Es wird festgestellt, dass es super viel Spaß macht. Es wird Tuch benötigt. Es wird ein kleines Regal und ein Nebentisch platziert. Es wird festgestellt, dass man hier nicht lang laufen kann. Es werden mehr mittige Tücher benötigt. Es wird festgestellt, dass der Steg ein bisschen übertrieben ist. Es wird festgestellt, dass der Steg einfach besser gebaut ist, als die ganze Hütte. Es wird überlegt, nochmal reinzugehen. Es wird festgestellt, dass man sich hier nicht hinsetzen kann. Es wird festgestellt, dass die Kiste schwebt. Es wird sich für das Zusehen bedankt. Es wird festgestellt, dass es eine sehr gute Voraussetzung dafür ist, nochmal reinzugucken. Es wird sich verabschiedet und gesagt, dass man gesund bleiben soll.