Skyrim in der Pillars of Eternity Welt? Was kann Avowed der "Fallout: New Vegas"-Macher? löwenanteil
Neues Fantasy-RPG Avowed vereint Welten von Pillars und Skyrim
Avowed bietet eine einzigartige Mischung aus bekannten RPG-Elementen. Die Welt von Eora mit ihrer vielschichtigen Lore und den Adra-Kristallen trifft auf die dynamische Erkundung und Kämpfe im Stil von Skyrim. Obwohl das Spiel linearer ist als Bethesdas Meisterwerk, bietet es dennoch zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten und eine beeindruckende Optik, die von der Community positiv aufgenommen wurde.
Start des Streams und Vorstellung des Spiels
00:04:33Der Stream begrüßt die Zuschauer zum Samstag und stellt das neue PC-Setup mit einer RTX 5080 vor, das eine bessere Spielqualität ermöglichen soll. Hauptthema ist das Spiel Avowed, das der Streamer noch nie gespielt hat und nun gemeinsam mit der Community erkunden will. Es handelt sich um ein Action-Rollenspiel, das in der Welt von Pillars of Eternity spielt, einem klassischen isometrischen CRPG. Avowed selbst orientiert sich jedoch eher an Spielen wie Skyrim und nutzt eine First-Person-Perspektive.
Hintergrund von Obsidian Entertainment und der Spielwelt
00:11:27Der Streamer stellt den Entwickler Obsidian Entertainment vor, der für hochkarätige RPGs wie Fallout: New Vegas, The Outer Worlds und die Pillars of Eternity-Reihe bekannt ist. Avowed nutzt die Welt von Pillars of Eternity, Eora, bietet aber im Gegensatz zu seinen Vorgängern, die in isometrischer Perspektive spielten, eine immersive First-Person-Perspektive. Dies verspricht einen großen grafischen Unterschied und ein anderes Spielerlebnis innerhalb der bekannten Fantasy-Welt.
Charaktererstellung und Spielanfang
00:24:45Nach einem kurzen technischen Problem mit der Soundabmischung startet das Spiel. Die Erzählung stellt den Spieler als Godlike vor, eine Person, die von einer Gottheit im Mutterleib berührt wurde und nun im Auftrag des Kaisers als Gesandter in das Land der Lebenden reist, um eine Seuchenplage zu untersuchen. Der Streamer erstellt seinen Charakter 'Udo' mit bartigen, pflanzlichen Merkmalen auf dem Kopf, einem markanten Backenbart und blauen Augen. Er entscheidet sich für den Hintergrund 'Arcana Gelehrter', der einzigartige Dialogoptionen verspricht.
Gameplay-Erlebnisse und technische Beobachtungen
00:59:09Nach einem Schiffbruch auf einer verwüsteten Insel beginnt der Kampf gegen feindliche Kreaturen. Das Gameplay erweist sich als actionorientiert, kombiniert aber auch Elemente aus traditionellen RPGs, wie durchdachte Dialogoptionen und eine Inventarverwaltung. Der Streamer stellt fest, dass sich das Spiel trotz der First-Perspektive sehr an Pillars of Eternity anfühlt. Ein Problem mit Buffering tritt auf, was der Streamer auf einen Hintergrund-Upload zurückführt. Die Grafikqualität, die auf 8000 Bit erhöht wurde, wird auf deren Wirksamkeit überprüft.
Die Welt von Eora und Adra
01:14:19Die Grundlage des Spiels ist die Welt Eora, in der Adra eine zentrale Rolle spielt. Adra ist ein grüner Kristall, der in Säulenform aus der Erde ragt und als Energiequelle dient. Seine Bedeutung ist jedoch viel tiefer: Adra fungiert als Weg für die Seelen in den Tod und als Brücke zurück ins Leben. Diese religiöse und kosmologische Komponente prägt die Welt und den Glauben der Bewohner.
Kampf, Perspektive und erste Begegnungen
01:19:01Der Streamer zeigt das Kampfsystem, das sowohl Fern- als auch Nahkampf umfasst und Fähigkeiten wie Kraftangriffe beinhaltet. Die Perspektive ist einstellbar, wobei der Streamer die Ego-Sicht bevorzugt. Nach einem Schiffbruch treffen sie auf eine gefangene Person namens Garrick. Nach anfänglicher Konfrontation und Diskussion beschließt der Streamer, Garrick mitzunehmen, was erste Entscheidungen mit potenziellen Konsequenzen zeigt.
Stadt Paradies und politische Spannungen
01:25:08Nach dem Tutorial erreichen die Charaktere die Stadt Paradies, die faktische Hauptstadt des Landes der Lebenden. Die Stadt wird vom Schlüsselmeister regiert, der durch Klugheit, nicht Bürokratie, den Frieden aufrechterhält. Der Streamer erfährt von der Stahlgarotte, einer militanten Gruppe, die Eidbrecher verfolgt, und von den komplexen politischen Verhältnissen zwischen dem Kaiserreich, der Stadt und verschiedenen Fraktionen wie den Rebellen.
Spielsystem und Vergleiche
01:35:19Avowed bietet ein umfassendes Spielsystem mit Charakterentwicklung, Fähigkeitenbäumen und Inventar. Im Vergleich zu seinem Vorgänger Pillars of Eternity, das als sehr tiefgründiges CRPG galt, soll Avowed zugänglicher und für Casual-Spieler geeignet sein. Der Streamer ist von der Steuerung und dem direkten Einfluss auf die Kämpfe begeistert und ziegt Vergleiche zu Spielen wie Dragon Age und Skyrim. Deutsche Sprachausgabe gibt es nicht.
Handlungsfortschritt und neue Gefährte
02:14:39In der Botschaft in Paradies erhält der Spieler den Auftrag, einen verschwundenen Kaiserlichen Gesandten zu finden, während gleichzeitig die Stahlgarotte auftaucht und die Bedrohung erhöht. Auf der Suche nach Informationen wird ein neuer Gefährte namens Kai vorgestellt. Kai ist ein erfahrener Soldat und Tank, der durch Brandmunition und seine Donnerbüchse im Kampf besticht und eine eigene Geschichte mitbringt.
Die Suche nach dem Gesandten und Stadtarchiv
02:30:16Der Fokus der aktuellen Mission liegt auf der Suche nach dem verschwundenen Gesandten. Auf dem Weg werden sie auf eine mögliche Verbrecherbande gestoßen, die den Zugang blockiert. Eine alternative Fährte führt sie zum Stadtarchiv von Paradies, wo der Streamer Informationen über Einwohner und Banden wie die Zorps sucht, um den Verbleib des Gesandten aufzuklären und die politischen Verstrickungen in der Stadt zu verstehen.
Einführung in die Spielwelt und die Handlung
02:35:06Der Streamer erkundet die Spielwelt und stellt fest, dass die Bevölkerung von einer Seuche und den Adiranischen Truppen bedroht wird. Es entstehen Spekulationen, ob die Adiraner die Seuche als Vorwand nutzen, um Außenstehene fernzuhalten und die Kontrolle zu behalten. Die Interaktionen mit den Dorfbewohnern deuten auf eine trostlose und gefährliche Umgebung hin, die eine neue Heimat nicht mehr verspricht. Gleichzeitig lernt er mehr über das Konzept der 'Gottberührten', die besondere Fähigkeiten besitzen, und die 'Gestandenen', die aus der Seuche hervorgehen.
Inventar- und Fähigkeitssysteme
02:38:17Der Streamer präsentiert das Inventarsystem, das als unübersichtlich empfunden wird, und demonstriert den Handel in Geschäften. Er erklärt die Charakterentwicklung: Punkte können in Attribute wie Intellekt investiert werden, um Zauber zu freischalten, und in Gefährtenfähigkeiten, um deren Kampffähigkeiten zu verbessern. Es gibt ein Radialmenü für Gefährtenbefehle, das an Dragon Age erinnert. Eine wichtige Frage ist, ob spezielle Questgegenstände wie die Botenkleidung behalten oder verkauft werden können, um Platz zu schaffen.
Open-World-Exploration und Kämpfe
02:58:02Der Streamer vergleicht das Spiel mit 'Assassin's Creed', da man sich frei in der Welt bewegen und klettern kann. Er erkundet einen Leuchtturm und beschreibt den Suchtdruck, der durch die fortwährenden Entdeckungen entsteht. Das Kampfsystem wird als 'oldschool RPG' beschrieben, wobei spezielle Fähigkeiten wie das Einfrieren von Wasser genutzt werden können. Der Fokus liegt auf Fernkampf, und es werden neue Waffentypen wie Arkebusen und Wurfwaffen entdeckt, die verschiedene Element-Schadenstypen verursachen.
Charakterinteraktionen und Weltgeschichte
03:13:05Der Streamer begegnet verschiedenen NPCs und nimmt Quests an, wie der Suche nach einem verschwundenen Kartografen. Die Gespräche offenbaren die politische Spannung zwischen den Adiranern und den Einheimischen und führen zur Figur des ediranischen Botschafters Fael-Hylgad. Im Dialogen geht es um Motive, Schuld und den Wunsch nach einer zweiten Chance. Im Hintergrund läuft die Jagd nach 'Totemfragmenten', die die Gunst der Götter erlangen sollen, und der gefahrene Aufstieg in den Leuchtturm wird mit einem 'Safe Call' kommentiert.
Gemeinschaft und finale Eindrücke
03:35:50Der Streamer schlägt Werbung für sein Mod-Team und den Discord-Server. Er testet Herstellungsrezepte für Gegenstände wie Granaten und Wein, was die taktische Tiefe des Systems zeigt. Seine abschließende Bewertung des Spiels ist positiv: Der Kampf macht Spaß, die Welt ist schön wirkt aber etwas steril und leblos im Vergleich zu anderen Spielen. Nach fast vier Spielstunden fühlt er sich noch am Anfang der Erlebnisse, was den Lern- und Entdeckungsfaktor des Spiels unterstreicht.
Systeme und Charakterentwicklung
03:58:16Der Stream beginnt mit der Erkundung des Inventarsystems des Spiels Avowed. Es wird erklärt, wie Waffen und Rüstungen innerhalb ihrer Qualitätsstufen mehrfach aufgewertet werden können und wie dies Materialien und Geld erfordert. Eine weitere Möglichkeit ist das Verzaubern von einzigartigen Gegenständen durch spezielle Materialien, was jedoch nicht rückgängig gemacht werden kann. Das Lagern von Gegenständen wird als sinnvoll dargestellt, um Platz im Inventar zu sparen und Ressourcen effizient zu nutzen. Das Aufstellen von Totems in einem Totem-Schrein wird als Möglichkeit erwähnt, um passive Boni zu erhalten.
Interaktion und Lore
04:07:19Nach der Charaktererstellung und -anpassung wird die Interaktion mit Nicht-Spielercharakteren (NPCs) in der Welt Eora gezeigt. Es werden dialoge geführt, um Informationen zu Quests, der Weltgeschichte und aktuellen Geschehnissen zu erhalten. Ein Gespräch mit einer Figur namens Cosmina deutet auf einen bevorstehenden Kampf in einer Kampfarena hin. Die Erkundung der Umgebung führt zur Entdeckung eines besonderen Ortes, einer Mühlenkirche, was den Stil und das Setting des Spiels unterstreicht.
Kampfmechanik und Questfortschritt
04:19:55Der Fokus verlagert sich auf die Kämpfe und das Spielsystem. Es werden verschiedene Feinde, darunter Bären und Zauribs, bekämpft. Der Schaden und die Effektivität der gewählten Waffen werden getestet. Neben dem Kampf wird auch die Mechanik des Schleichens genutzt. Parallel dazu wird die Story weitergetrieben, indem eine Quest abgeschlossen wird und eine neue aus dem Tagebuch einer Bewohnerin aufgenommen wird, die den Zauribs gewidmet ist.
Grafik und Gameplay-Eindrücke
04:41:38Der Streamer äußert sich sehr positiv über die Grafik und den visuellen Stil von Avowed und sieht Parallelen zu Star Wars und der Pillars of Eternity-Reihe. Er hebt hervor, dass die Engine von Obsidian Entertainment stammende Stärken wie die Umgebungsdetailierung und physikalische Simulationen zeigt. Trotz gelegentlich hölzerner Animationen und Sterilität im Charakterdesign wird das Gesamterlebnis als gelungen und spaßig beschrieben. Es wird auch die Performance auf seinem System thematisiert, die als sehr gut bewertet wird.
Community und zukünftige Pläne
04:51:57Der Streamer drückt seine Freude aus, mit der Community Rollenspiele spielen zu können. Er stellt die entspannte und positive Atmosphäre im Chat heraus, in der sich alle wohlfühlen. Für die Zukunft kündigt er eine regelmäßige „Vorlesestunde“ zu Avowed an, bei der er Dokumente und Tagebucheinträge vorliest. Weitere Pläne umfassen ein monatliches Strategiespielformat und das Fortsetzen von anderen Spielen wie Kingdom Come: Deliverance und Kerbal Space Program.
Lore und Spielmechanik im Detail
05:05:18Ein zentrales Thema wird die tiefe Lore der Welt Eora, insbesondere das Konzept der Seelenverbindungen und -spaltungen. Gelehrte Abhandlungen werden vorgelesen und erklärt, was ein Seelenverbinden bedeutet und wie es in Spielmechaniken umgesetzt wird. Dies gibt dem Spiel eine narrative Tiefe. Gleichzeitig wird gezeigt, wie Quests organisiert und über eine Karte verfolgt werden. Die Mechanik des Stufenaufstiegs und der Fähigkeitenverteilung wird ebenfalls kurz angesprochen.
Technische Aspekte und Performance
05:18:04Es wird ausführlich die Performance von Avowed auf verschiedenen Hardware-Konfigurationen diskutiert. Der Streamer bestätigt, dass das Spiel auf seinem neuen System mit einer RTX 5080 einwandfrei läuft und auch auf älteren Hardware wie einer RTX 4070 sehr gut funktioniert. Er empfiehlt Spielern, sich auf Systemanforderungen zu orientieren und das Spiel über den Game Pass auszuprobieren. Die Leistung wird nicht als problematisch beschrieben, was positive Rückschlüsse auf die Portierung des Spiels zulässt.
Stream-Ende und Ausblick
05:23:25Der Streamer kündigt das offizielle Ende der Sendung an und resümiert, dass Avowed ihm bisher großen Spaß gemacht hat, obwohl er noch nicht sicher ist, ob er das Spiel morgen weiterspielen wird. Er kündigt für den Folgetag um 9 Uhr einen neuen Stream an, ohne den genauen Inhalt preiszugeben. Zum Abschluss des Streams wird das Publikum zu einem anderen Streamer, Maurice, weitergeleitet, um einen zusätzlichen Content-Angebot zu schaffen. Der Stream endet mit einem freundlichen Abschied.