WIR HABEN SCHON JULI?!?!? !Koro !Nyfter
Skurriler Streaming-Abend: Chaotische Gaming-Session und Community-Dramen
Was als normaler Gaming-Abend begann, entwickelte sich zu einem surrealen Spektakel: Zwischen persönlichen Anekdoten, Community-Spielen wie Bingo und chaotischen Warzone-Runden wurde aus der Session ein einziger Albtraum. Statt geplanten Inhalten dominiertentechnische Ausfälle, streitende Nachbarn per Audio-Aufnahme und endlose Debatten über Cheater-Lobbys den Abend. Selbst die Kooperationspläne mit Partnern wie Koro oder Holy griffen kaum – stattdessen prägtenNukes, *Marvel Rivals*-Frust und absurde Humor-Einwürfe den Ablauf. Zum Streamende resignierte der Creator sogar, das beanstandete Spiel nie wieder anzubieten.
Streamstart und erste Interaktionen
00:07:31Scrappy startet den Stream mit chaotischen und humorvollen Einwürfen, darunter wiederholte Rufe nach 'Merlins Bart' und spontanen Lautäußerungen wie 'Ilikraque' oder 'Nuke'. Er erwähnt das Lied 'Ich hab den kleinen Himmel' und zeigt sich enthusiastisch über Tokens sowie Battle-Pass-Fortschritte. Zudem bemerkt er das Wachstum einer Blume und diskutiert über Daily-Logins sowie seinen ersten Einstieg in eine neue Zombie-Map von *Marvel Rivals*.
Persönliche Anekdoten und gesundheitliche Probleme
00:14:10Scrappy erzählt ausführlich von seinen gesundheitlichen Vorfällen, darunter ein schwerer Hexenschuss, der ihn ins Krankenhaus führte, und eine ausgerenkte Schulter. Er beschreibt detailliert die Ursachen – etwa das Hochheben der Arme beim Anschauen eines *Sabaton*-Videos – und die schmerzhaften Folgen, die ihn trotz seiner jungen Jahre begleiteten. Zudem teilt er persönliche Erlebnisse wie Schlafmangel und die Übernahme seiner Wege zur Arbeit durch seinen Vater, was ihm ermöglicht habe, länger auszuschlafen.
Gaming-Erlebnisse und Teamdynamiken in *Marvel Rivals*
00:20:44Der Streamer berichtet von einem frustrierenden Spielverlauf in *Marvel Rivals*, bei dem das Team mit Trollen und degenerierten Spielern konfrontiert war. Ein gegnerischer Spieler bannte konsequent die bevorzugten Champions des Teams und spielte selbst Black Widow, obwohl er laut Match History nur Heiler spielte. Scrappy kritisiert die mangelnde Harmonie und die unfaire Lobbyzusammenstellung, die durch Bots und Cheater geprägt war. Parallel zeigt er sich begeistert von einer erworbenen Rüstung in einem Spiel.
Kooperationsankündigungen und Partnerschaften
00:32:57Ein zentrales Thema ist die langjährige Partnerschaft mit *Koro*, die im Stream gefeiert wird. Scrappy wirbt für einen 5%-Rabattcode ('Raptor') bei Koro und betont die Bedeutung gegenseitiger Unterstützung. Zudem klärt er über bevorstehende Events wie einen Urlaub auf Ibiza mit Freunden (inkl. Fabi) auf und teilt Wettervorhersagen, die trotz früherer Hitzewellen nun kühlere Temperaturen ankündigen. Ein geplantener *Nuke*-Gameplay wird thematisiert, bei dem Scrappy unsicher ist, ob er mitwirken kann.
Community-Interaktion und Werbepartnerschaften
00:40:16Scrappy interagiert rege mit der Community, indem er auf Spenden, Bits und Chat-Nachrichten eingeht. Besonders hervorgehoben wird die Partnerschaft mit *Holy*, für die er einen Werbespot im Stil eines Sommerhit-Songs entwirft – inklusive Handlung (Hitzewelle, Erfrischung durch *Holy Hydration*). Er diskutiert technische Aspekte von Spielmodi wie *Control Play* und *Bingo Baker*, wo die Gemeinschaft aktiv einbezogen wird durch das Erstellen von Bingo-Karten mit Witzen und Inside-Jokes.
Stream-Organisation und Community-Events
00:52:32Der Streamer thematisiert die Organisation des *Nuke*-Squads mit Discord-Calls und der spontanen Einbindung von Gästen wie Dome. Trotz technischer Pannen (u.a. AI-Voice-Probleme) behält er den Überblick und integriert Chat-Ideen in das *Bingo*-Spiel. Zudem wird die Zielsetzung für den Monat betont: Neue Subscriber und Engagement für die Community, etwa durch die Förderung des *Community Train* statt klassischer Hype Trains.
Vorbereitungen für *Warzone* und Zukunftspläne
01:04:10Scrappy bereitet den Einstieg in *Warzone* vor, wo er an die Schwächen des Spiels – besonders bezüglich Waffen und Lobby-Qualität – erinnert. Er diskutiert die Kosten von Remaster-Versionen wie *Black Ops 6* und kritisiert den Preis als überteuert, da es sich um bloße Portierungen ohne nennenswerte grafische oder inhaltliche Updates handele. Parallel plant er mögliche zukünftige Inhalte, etwa ein Skript für Content, das gemeinsam mit Leuten wie Lea erstellt werden soll.
Abschluss und Reflexion über Streaming
01:30:10Nach einem intensiven Stream mit Gaming, Community-Spielen wie *Bingo*, technikkritischen Diskussionen und Werbepartnerschaften reflektiert Scrappy über die Herausforderungen des Streamens. Er thematisiert die Notwendigkeit, ständig kreativ und aktiv zu bleiben, um relevant zu bleiben. Abschließend äußert er sich hoffnungsvoll über zukünftige Projekte, darunter ein möglicher Holy-Werbespot im Stream, und beendet den Stream mit humorvollen Abschiedsworten und der Ankündigung weiterer Aktivitäten.
Chip-Auswahl und humorvolle Diskussion über 'NPC'-Charaktere
01:45:52Erneut wird die Auswahl von Chips diskutiert, wobei eine Person die Freiheit verspricht, beliebig aus einem Regal zu wählen. Dabei entstehen humorvolle Wortspiele über 'NPC'-Charaktere und das Tragen gehäkelter Kreationen, die man als Streamer nicht ablehnen könne. Zudem wird ein möglicher 'Sextalk'-Mechanismus angesprochen, der bei englischen Chat-Nachrichten ausgelöst werden soll – eine Regel, die jedoch ironisch kommentiert wird.
Nachbarschaftsstreit und Audio-Aufnahmen: Eine Nacht der Katastrophen
01:47:44Ein Nachbar gerät in Streit mit einer Person, deren laute Dusche um 5 Uhr morgens ungewöhnliche Aktivitäten verrät. Die soundspektakuläre Nacht wird durch eine Audio-Aufnahme dokumentiert, die eine heftige Auseinandersetzung mit Druckluft-Hammer-Geräuschen festhält. Später wird spekuliert, ob es sich um die Freundin des Nachbarn handelte, die nach Mitternacht aktiv wurde. Die Aufnahme wird zunächst als bloße Audio geteilt, doch der Chat reagiert mit Fassungslosigkeit.
Strategien für Nuketrain: Challenges und Teamdynamik
01:59:40Es wird über klassische Nuketrain-Strategien diskutiert, etwa das Finden vonaktenhalber eine 'Zunge'-Drop-off-Location oder die Nutzung von Helikopter-Snipes. Dabei werden ökonomische Ansätze wie der Helikopter-Diebstahl angesprochen, für den ein Custom-Contract klären soll, wer die Beute erhält. Floyds Bingo-Plans werden revisitiert, etwa ob '02' separat oder in Gulag-Luz integriert werden soll.
Blackout Royale-Debatte und Gamble-Mechaniken
02:09:41Die generelle Spielstrategie wird hinterfragt, speziell im Blackout-Modus, wo Teams etwa 'Most Wanted'-Aufgaben bearbeiten, während andere im Helikopter lauern. Dialoge über die Plates-Verteilung und der Wunsch nach strukturierten Teamplays ('Adagüler' vs. 'Weiter so') entzündenunkte. Trotz der chaotischen Dynamik wird die Map-Affinität zu Wingsuits und Fallschirmen betont.
Public Events und Chaos lowdown-Abenteuer
02:16:41Ein Public Event mit schwebendem Helikopter wird zum Fokus. Ein Team landet direkt in dessen kaum blinkendem Alert-Bereich. Durch das Annahmen des Events wird eine 'lose'-Condition gesetzt, wobei Nächsteelyn Pila die Flagge sichern soll. Die Kommunikation im Stream daneben läuft jedoch kaum; ein Teilnehmer verliert die Übersicht wegen zu vieler tickenden Optionen.
Team-Konflikte und Crashs: Die allgegenwärtigen Störfaktoren
02:24:50Technische Probleme äußern sich: Personen fliegen plötzlich ausi wegen System-Crashs. Während der Diskussion über 'Host'-Rechte wird ein vermeintlicher Heli-Diebstahl von Chris thematisiert. Die Stimmung kippt schlagartig, da mehrere Spieler duplaitioniert sind, ohne gemeinsam zu finden; manche Teilnehmer fliegen kurz nach ihrer Identifikation heraus.
Zusammenfassung der Stimmung und septische Humor-Schwankungen
02:29:33Eine allgemeine '5,5 von 10'-Grundstimmung wird eingestanden, bedingt durch externe Faktoren wie Schlafmangel oder fehlende 'Maul-es'-Momente. Ironisch wird dabei der eigene Sextalk-Bann-humor aufgegriffen ('Riding Schwanz reicht nicht für Sextalk'). Die Gruppe einigt sich auf ein 'zweit Dwighten' der Partien, um die Laune zu heben.
Agenten, Cheater und die Qual der Spielsystementwicklung
02:32:59Statt der gewohnten Gameplay-Diskussion wird über neu implementierte 'Agenten' lobbies, die nach schweren Bugs oder Cheatern suchen. Es wird spekuliert, ob Entwickler bewusst Mechaniken wie 'Sidekick-Kits' oder E-Zigaretten-Designs ('Maximus Deos') einbauen. Rubi fasst die Launigkeit zusammen, dass eigentlich alles nur noch sinnfrei wirke.
Vorschlag für Mecha-Chameleon und Diskussion über Warzone-Hacking
02:46:14Der Stream beginnt mit dem Vorschlag eines Mecha-Chameleon-Spiels, einer Koop-Aktion, die jedoch aufgrund technischer Schwierigkeiten (Lobby-Crash) nicht sofort umgesetzt werden kann. Es wird spekuliert, ob Warzone mit dem Anti-Cheat-System funktionieren könnte. Eine interessante Beobachtung ist die Shoutout des Spielers *Helios*, der bewusst in Cheater-Lobbys spielt, um mit diesen zu interagieren und daraus Content zu generieren. Die Chat-Teilnehmer äußern sich gespalten, ob dies akzeptabel sei oder nicht – teilweise wird es als kreative Lösung verteidigt, andere kritisieren solche Praktiken als unmoralisch.
Gulag-Diskussion und Warzone-Spaß trotz Hackern
02:47:40Es folgt eine Debatte über die Gültigkeit von Gulag-Erfolgen, insbesondere bei Black Screens oder Cheater-Einfluss. Einige Teilnehmer zweifeln die Ergebnisse an und fordern Beweise, während andere die Spiele trotz der widrigen Umstände genießen. Ein Spieler erwähnt, dass Warzone mehr Spaß bereite als reale Kämpfe, da die Konsequenzen im Spiel bei weitem weniger gravierend seien. Trotz wiederholter Cheater-Vorfälle wird betont, dass man sich nicht unterkriegen lassen wolle und das Spiel weiter mit Leidenschaft fortsetze.
Helios-Nachrufe und Bingo-Status
02:49:52Der Streamer plant, *Helios* nachzujoin, um in dessen Solo-Squad zu spielen, doch ein Game-Crash verhindert dies. Der Bingo-Status wird thematisiert – bisherige Versuche scheiterten, doch man hat das Gefühl, dem Ziel nahe zu sein. Eine Kooperation mit Hackern für einen Nuke wird als eine der finalen Bestandteile des Streams diskutiert. Der Streamer hat zwei Kills erzielt, ohne länger im Spiel zu verweilen, was als Erfolg gefeiert wird.
Bingo-Fortschritt und Kontroversen um Humor
02:51:35Es wird festgestellt, dass das Bingo-Projekt schwieriger als erwartet verläuft. Der Streamer schlägt vor, dass Kontrollpläne für *Hubi* und *Chris* notwendig seien. Humor wird als wiederholt machtlose oder klischeehafte Imitation kritisiert, insbesondere die Nachahmung anderer Stimmen. Trotz der Kritik bleibt die lockere Atmosphäre erhalten. Die Diskussion um *E-Boy* und *E-Girl* als respektable Begriffe vertieft sich, was zu kontroversen, aber harmlosen Wortgefechten führt.
Debatte über PS5-Hacking und PS4-Verwechslung
02:53:21Eine wichtige Frage aus dem Chat wirft die Vermutung auf, ob es sich bei den beobachteten Hackern um *PS5*-Spieler handele, obwohl dies sichtbar *PS4*-Spieler waren. Die Verwirrung entsteht durch die Angabe der Konsolenart im Klartext der Lobby. Der Streamer spekuliert ironisch, dass viele Spieler ihre PS5-Hardware so sehr wollen, dass sie dies als Kaufargument nutzen. Diese Diskussion lenkt den Fokus auf die häufige Verwechslung von Konsolen in Warzone.
Floots-Bubensahne-Live-Aktion und Nuke-Auftrag
02:55:05Eine humorvolle Live-Demonstration der Trinkflasche *Floots-Bubensahne* findet statt, bei der der Streamer fünf Liter der Flüssigkeit inhaliert, was zu absurden Reaktionen und Wortspielen im Chat führt. Parallel dazu startet ein Nuke-Auftrag, bei dem mehrere Teammitglieder kooperieren müssen. Der Streamer berichtet, dass der Auftrag nur durch Cheater-Einfluss scheitert, was erneut die Frustration über das Spiel thematisiert.
Twitch-Disconnect und Nuke-Einsätze
02:58:17Ein technischer Ausfall des Twitch-Streams durch die *Borg*-Flagge führt zu einer kurzen Unterbrechung. Nach der Rückkehr wird der Fokus auf Nuke-Einsätze gelegt, bei denen der Streamer unter Beschuss gerät. Es folgt eine chaotische Szene, in der Helikopter, Panzergestaltung und Teamkoordination eine Rolle spielen. Die Gruppe muss sich gegen ein überlegenes Team behaupten, wobei der Heiler *Armor Break* mit seinen Fähigkeiten überzeugt.
Sextalk und unangenehme Stimmen im Chat
03:00:40Eine absurde Diskussion über Sex, insbesondere Reverse Cowgirl, entzündet sich im Chat. Der Streamer distanziert sich von dieser Thematik und erklärt, selbst nie so über Sex gesprochen zu haben. Kurze Zeit später wird ein monotones, quiekendes Geräusch von einem Zuschauer moniert, das als unangenehm und peinlich empfunden wird. Die Interaktion mit dem Chat erfährt durch diese humorvollen, wenn auch seltsamen Momente eine weitere absurde Wendung.
Helikopter-Missionen und Chaos im Squad
03:04:54Der Streamer übernimmt die Kontrolle über einen Helikopter, um verbündete Teammitglieder zu unterstützen. Eine chaotische Einsatzsequenz folgt, bei der das Team mehrere feindliche Spieler ausschaltet, während der Helikopter selbst unter Beschuss gerät. Strategische Kommunikation im Squad wird hochgelobt, doch die Map-Objekte werden durch *Armor Break* ans Limit getrieben. Die Szene endet mit einem spektakulären Team-Win, trotz widriger Umstände.
Paella und neue Trinkflaschen-Aktionen
03:07:06Der Streamer wirbt für das Restaurant *Prep* und deren *Paella*, die als kulinarische Top-5 bezeichnete wird. Es folgt eine Diskussion über neue Trinkflaschen mit exzentrischen Designs, darunter *Floots-Bubensahne*, die erneut ins Rampenlicht rückt. Die Community zeigt sich begeistert von den absurden Marketingideen, während der Streamer seine eigenen Vorlieben für außergewöhnliche Produktideen teilt.
Bingo-Update und Nuke-Runden-Reflexion
03:12:05Der Stand des Bingo-Projekts wird erneut thematisiert, wobei der Streamer erklärt, kaum Fortschritte zu haben und nun auf das letzte*L-Take* angewiesen zu sein. Eine Reflexion über die Nuke-Runden findet statt, bei der der Streamer *Controlplay* als Spieler lobt, der trotz Cheatern seine Positionen kontrolliert. Die Spielmechanik von Nuke wird als herausfordernder als in vorherigen Warzone-Versionen beschrieben, was die Frustration über die aktuelle Spielerfahrung widerspiegelt.
Schlechtestes Spiel aller Zeiten und Bully-Stream
03:20:26Der Streamer bezeichnet Warzone als das schlechteste Spiel, das er je gespielt hat, mit extremen Frustrationen über KI-Verhalten, Map-Design und Physik. Eine humorvolle Ingame-Szene zeigt einen Spieler im Nuke, der durch zwei Kugeln stirbt – ein klares Beispiel für die unberechenbaren Spielmechaniken. Parallel dazu wird ein *Bully*-Stream angekündigt, der möglicherweise die nächste Phase des Content-Plans einläuten könnte.
Sex-Talk, Nude-Pranks und Nuke-Frust
03:28:14Die Community diskutiert über unerwartete Erfahrungen mit Sex im öffentlichen Raum, ob real oder metaphorisch – eine typische absurde Wendung des Streams. Ein weiterer Prank wird geplant, bei dem die *Nude*-Flagge des *GIG*-Clan-Tags bösartig interpretiert wird. Trotz der humorvollen Rätsel um Cheater-Inzidenzen bleibt die Frustration über Nuke-Misserfolge bestehen. Der Streamer verliert eine Nuke-Runde nach extrem kurzer Spielzeit, was die Stimmung kurzzeitig trübt.
Jugendkultur-Diskussion und Nuke-Stats
03:33:29Der Streamer diskutiert über Jugendkultur-Begriffe wie *E-Girl* und *E-Boy*, die als respektlos empfundene Etiketten kritisiert werden. Die Gruppe reflektiert über ihr eigenes Verhalten und distanziert sich von solchen Zuschreibungen. Eine Episode führt zur Frage, ob die Juni-Juli-Dynamik bereits Realität geworden ist. Die Nuke-Statistik wird analysiert – bisherige Versuche scheiterten, was die Notwendigkeit neuer Strategien verdeutlicht.
Nuka-Bingo-Klau und Community-Interaktion
03:39:13Der Streamer plant den Diebstahl eines *Nuka* für das Bingo, findet jedoch trotz ofensiva Ansätze keine erfolgreiche Route. Die Community interagiert durch humorvolle Memes und Kommentare wie *"Bul lysse"*, ein Running Gag, der die Stimmung immer wieder auflockert. Es wird festgestellt, dass der *Nuka*-Auftrag zuvor bereits von jemand anderem abgeschlossen wurde, was zu Verwirrung über die Regeln führt.
Stream-Ende und Absage weiterer Warzone-Inhalte
03:44:28Der Streamer kündigt an, den ursprünglich geplanten längeren Warzone-Marathon zu verkürzen, da das Spiel als extrem langweilig und frustrierend empfunden wird. Stattdessen wird ein Fokus auf *Bring Me The Horizon* und eine musikalische Session gesetzt, die als einzige sinnvolle Aktivität im Call bleibt. Die Community zeigt Verständnis, obwohl die allgemeine Stimmung gedrückt bleibt. Abschließend wird erwähnt, dass future Streams eventuell andere Inhalte oder Zombie beinhalten könnten.
Interaktion mit gegnerischem Spieler und Diskussion über Steh-Gee
03:58:24Der Streamer beschreibt, wie ein Gegner mit einem Helikopter auf ihm landet und diesen sogar stehen lässt. Er äußert sich frustriert über die Situation und fragt im Chat nach, ob jemand den Charakter Katzenmacher kenne, der offenbar ebenfalls solo spielt. Ein weiterer Fokus liegt auf dem Spiel 'Steh-Gee', das im Chat kaum bekannt ist. Der Streamer erklärt die Regeln: Gefangene müssen stehen bleiben, während andere Spieler sie durch Antippen wieder befreien können. Das Spiel wird als 'totes geil' bezeichnet, wobei der Name 'Stegi' oder 'Brennsteh-G' diskutiert wird.
Kritik an aktuellen Spielmodi und Diskussion über Steam-Sniping
04:03:43Der Streamer kritisiert verschiedene Spielmodi, insbesondere Black Ops Royale, als 'null Prozent unterhaltsam' und betont, wie sehr ihn die langweiligen sowie poorly designten Mechaniken stören. Er erwähnt, dass er nur vier Kills an diesem Tag erreicht habe, und spricht über die häufigen Beschwerden über Stream-Sniping. Er findet die Vorstellung, dass ein Stream-Sniper nur ein 'Hacker' sei, übertrieben. Zudem wird ein Modus namens 'Brennball' vorgeschlagen, bei dem Gegner mit einem brennenden Ball beworfen werden sollen – eine Idee, die mehr Spaß verspricht als der aktuelle.
Frustration über Spielverlauf und private Pläne
04:16:04Der Streamer äußert sich zutiefst gelangweilt und frustriert über den mangelnden Spaß am aktuellen Spiel. Er beschreibt, wie wenig Fortschritt gemacht wird und wie er sich nach Alternativen umschaut, etwa nach dem eigentlichen Stream-Ende. Er erwähnt persönliche Verpflichtungen wie einen Friseurtermin um 16:30 Uhr und eine mögliche Verlegung desselben. Ein spontaner Ton für eine 'Zahnarzt-Helfer-Story' wird angedeutet, bleibt jedoch vage.
Diskussion über H&M-Partnerschaft und In-Game-Käufe
04:21:39Der Streamer wechselt spontan zum Thema H&M und spekuliert über eine mögliche Zusammenarbeit, die ihm durch seinen Einfluss ermöglicht werden könnte. Er kommentiert das in-game 'Call-to-D-Shirt' ironisch und betont, dass er GTA 6 trotz aller Hype nicht vorbestellt hat. Es wird über neue Camouflages (Camos) und deren Design debattiert, insbesondere über die sogenannte 'Zebra-Camo', die als hässlich empfunden wird. Zusätzlich wird die Vielfalt der verfügbaren Chips, darunter 'ungarische Chips', diskutiert, wobei der Streamer seine Vorliebe für bestimmte Sorten wie 'Crunch Chips' oder 'Sour Cream Paprika' teilt.
Letzte Runden mit Fokus auf Nukes und Teamstrategien
04:31:51In den finalen Runden wird versucht, gemeinsam Nukes zu finden und zu stehlen. Der Streamer erwähnt, dass der Bunker unter ihm diesmal 'wirklich was' habe, zeigt jedoch Unsicherheit über die genaue Funktionsweise der Nuke-Funktionalität. Ein Dreier-Team wird kurz erwähnt, bevor der Streamer erklärt, dass sie eine Runde 'ernst nehmen' wollen. Er deckt auf, wie chaotisch die Runde ist und dass sie kaum Fortschritte machen. Floyd, ein weiterer Streamer, wird erwähnt, der ebenfalls kämpft. Die Atmosphäre wird als intensiv, aber wenig erfolgreich beschrieben.
Ende des Streams mit Resignation und Zukunftsplänen
04:46:29Der Streamer gesteht erschöpft und gelangweilt ein, dass er den aktuellen Modus nie wieder spielen möchte, und vergleicht es mit einer 12-stündigen Black Ops Royale-Session. Er plant, nicht mehr für zukünftige Streams teilzunehmen und bekundete Zweifel an den Aussichten, etwas anderes zu unternehmen. Nach einem Telefonat am folgenden Tag wird erwogen, ob ein Abend- oder Nachmittagsstream stattfinden könnte. Trotz der negativen Erfahrung lädt er die Zuschauer ein, weiterhin teilzunehmen. Er beendet den Stream mit der Bitte, sich auf Instagram über die Stream-Zeiten zu informieren und bedankt sich bei den Zuschauern für die fünf gegifteten Subs.
Verabschiedung und Moderation der Community
05:29:45Der Streamer entschuldigt sich für den enttäuschenden Verlauf des Streams, betont jedoch, dass das Miteinander im Team und mit dem Chat im Vordergrund stand. Er motiviert die Community, weiterhin engagiert zu bleiben und lobt die Teilnahme der Zuschauer trotz des langweiligen Spiels. Er dankt insbesondere den Sub-Giftern und ermutigt die Zuschauer, weiter aktiv zu bleiben. Die Verabschiedung erfolgt mit herzlichen Worten und einem Appell an die Zuschauer, Kontakt über Instagram zu halten, da der nächste Stream unsicher sei.