45,5 KD PLAYER NUMMER 1 CHAT NUMMER 1 SNIPER NUMMER 1 DINO NUMMER 1 VON ALLEM WAS ES GIBT nolagvpn !Ahead
raptor erlebt frustrierende Warzone-Matches mit Sniper-Dominanz und Balancing-Problemen

raptor teilt seine Erfahrungen in Call of Duty: Warzone, betont die Frustration über Sniper-Camper und unausgewogene Waffen. Er diskutiert Taktiken, Spielmodi und die Auswirkungen auf das Gameplay. Es werden Überlegungen zu Stream-Anpassungen und zukünftigen Inhalten angestellt, da der Spaßfaktor aktuell leidet. Es werden auch kulinarische Genüsse und Zukunftsplanungen geteilt.
Streamstart und Begrüßung
00:17:52Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung an die Zuschauer. Es wird der Dienstag, der 22.04., erwähnt und auf die ungewöhnliche Frisur eingegangen, wobei um Nachsicht gebeten wird. Anschließend werden Grüße an verschiedene Zuschauer ausgerichtet und kurz über einen Hacker Vorfall in Warzone berichtet, der sich am Vortag ereignet hat. Es wird nach dem Befinden des Chats gefragt und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre Stimmung und Erlebnisse zu teilen. Ein Instagram-Story-Post wird erwähnt und die anfängliche Ratlosigkeit über die Feiertage thematisiert. Abschließend wird ein Schlückchen auf die Zuschauer genommen und der Fokus auf das bevorstehende Ingame-Geschehen gelenkt, insbesondere auf Rebirth, welches im letzten Stream für Frustration sorgte und erneut überprüft werden soll. Es wird die Spielweise anderer Rebirth-Spieler kritisiert, die sich wie in einem Ranked Battle Royale verhalten würden, was den Spielspaß mindert.
Erlebnisse und Anekdoten
00:22:11Es werden Anekdoten über frühere Erfahrungen ausgetauscht, darunter die Geschichte, wie man mit Kater zur Arbeit im Getränkemarkt erschien und die damit verbundenen Schwierigkeiten. Davon wird dringend abgeraten. Es wird über die Vor- und Nachteile von Homeoffice diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit einem Kater. Ein Zuschauer teilt eine ähnliche Erfahrung, bei der er während der Arbeit im Büro einschlief, was jedoch unbemerkt blieb. Es wird über die Phase im jungen Erwachsenenalter gesprochen, in der es cool war, betrunken zu sein und wie dies zu übermäßigem Alkoholkonsum führte. Ein Zuschauer berichtet von einem ähnlichen Erlebnis, bei dem er während der Arbeit Stapler fahren musste und fast einschlief. Es wird über die veränderte Wahrnehmung von solchen Eskapaden im Rückblick reflektiert. Abschließend werden Grüße aus Appenzell entgegengenommen und eine Frage bezüglich des Namens Kevin in der Schweiz aufgeworfen.
Spielgeschehen und Taktik
00:40:42Es wird ein bevorstehendes Coaching mit Rick angekündigt. Das aktuelle Spielgeschehen wird kommentiert, wobei der Fokus auf Aktionen und Entscheidungen liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, was der Gameplan für den Stream ist, wobei das Ziel ist, die 45er KD auszubauen. Es folgt eine Diskussion über Buddyshooten im Spiel und die damit verbundenen Emotionen. Ein Zuschauer berichtet von Krankheit und erhält Genesungswünsche. Es wird über die Schwierigkeiten in Rebirth geklagt und festgestellt, dass man auf Verdansk mehr Kills erzielt. Es wird über Balancing-Probleme im Spiel diskutiert, insbesondere das Ungleichgewicht zwischen SMGs und Sturmgewehren im Nahkampf. Der Wunsch nach einem Balancing-Update wird geäußert und die Frustration darüber, im Nahkampf gegen Sturmgewehre zu verlieren. Es wird die Entscheidung getroffen, eine Sniper-Cluster zu nehmen, um eine AK zu erhalten, da diese sowieso gegen alles gewinnt.
Partnerschaft und Community-Interaktion
00:52:25Es wird erwähnt, dass Donnerstag und Freitag Back-to-Back-Angebote anstehen, wobei Freitag aufgrund von DSK-Verpflichtungen etwas später beginnen müsste. Es wird überlegt, ob eine Hochzeit überbewertet ist und man lieber zocken sollte. Es wird festgestellt, dass die Leute nicht mehr im Corona-Homeoffice sind und es daher mehr Schwitzer online gibt. Das Thema Morgenslobby wird angesprochen und festgestellt, dass dies nicht mehr so zutrifft. Es wird überlegt, eine Solo-Runde als RSDK hochzuladen, was jedoch von der Überlebensdauer abhängt. Es wird eine neue Klasse gebastelt und die C9 aus beiden Klassen entfernt, da diese als ungeeignet empfunden wird. Es wird über die Ironside an einer Waffe diskutiert und festgestellt, dass diese nicht optimal ist. Es werden verschiedene Aufsätze ausprobiert und eine Aufschlaggranate hinzugefügt. Es werden Grüße an einen Zuschauer namens Cryptox ausgerichtet und dessen Kommentare gelobt. Es wird angekündigt, dass es Resteessen vom Grillen geben wird und dass ein TikTok-Video mit einem Sniper-Clip 14.000 Aufrufe erzielt hat.
Fernweh und berufliche Reflexion
01:00:20Es wird über akutes Fernweh gesprochen und der Wunsch geäußert, rauszukommen und IAL-Streams zu machen. Es wird der Wunsch nach Veränderung und neuen Erlebnissen betont. Es wird erklärt, dass eine Reise nicht alleine unternommen werden soll und die Partnerin aufgrund ihrer Arbeit verhindert ist. Es wird das Gefühl beschrieben, dass die Decke auf den Kopf fällt und der Wunsch nach neuen Erfahrungen besteht. Es wird reflektiert, dass man seit 13 Jahren im Gaming-Bereich tätig ist und ein gewisses Ausbrennen verspürt. Es wird betont, dass man trotz Spaß an der Arbeit das Bedürfnis nach Neuem hat. Ein Zuschauer berichtet von einer bevorstehenden Reise zum Gardasee, woraufhin der Streamer seine eigenen Reisepläne und Wünsche äußert. Ein anderer Zuschauer berichtet von einem Sabbatical mit Reisen nach Australien, Kanada und Schottland. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Erfahrung geholfen hat, wieder fit für den Arbeitsalltag zu sein. Es wird festgestellt, dass man gewisse Dinge nicht von heute auf morgen ändern kann und dass es nicht nur um einen kurzen Urlaub geht, sondern um eine längerfristige Veränderung.
Kulinarische Genüsse und Zukunftsplanung
01:13:53Es wird über das bevorstehende Mahl berichtet, bestehend aus Kartoffelsalat, Krautsalat, Käsecreme, Berner Würstchen und Hähnchen. Es wird wiederholt, dass aktuell Fernweh besteht und ein gewisses Ausgebranntsein im Gaming-Bereich verspürt wird. Der Wunsch nach neuen Erlebnissen, längeren Reisen und IAL-Content wird erneut betont. Es wird klargestellt, dass die USA aktuell kein attraktives Reiseziel darstellen. Es werden Grüße und Danksagungen an verschiedene Zuschauer ausgesprochen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Chiari die Welt zu zeigen. Es wird eine finale Entscheidung getroffen, die Zugfahrt am Muttertag zur Mutter als letzte Zugfahrt zu betrachten. Es wird angekündigt, danach den Führerschein zu machen, da die Zugfahrten als belastend empfunden werden. Es wird über die Nachteile von Zugfahrten im Vergleich zum Autofahren diskutiert, insbesondere in Bezug auf Kosten und Ruhe. Es wird die Problematik der Deutschen Bahn und deren Preispolitik angesprochen. Es wird angekündigt, kurz den Tether wegzubringen.
Geburtstagspläne und Spielvorbereitung
01:27:47Es werden Grüße an verschiedene Zuschauer ausgerichtet und die Vorfreude auf ein Wiedersehen zum Geburtstag geäußert. Es wird überlegt, einen Bierpong-Tisch anzuschaffen, um genüsslich Bierpong zu spielen. Es wird klargestellt, dass Bierpong eher als Spiel und nicht als Saufgelage betrachtet wird. Es wird betont, dass es nicht um hohen Alkoholkonsum geht, sondern um viele Runden. Es wird über Strippong gescherzt und die Frage aufgeworfen, warum ein Zuschauer so genau nach dem Alter fragt. Es wird betont, dass es beim Bierpong nicht ums Saufen geht, sondern um den sportlichen Aspekt. Es wird angekündigt, jetzt ins Spiel zu gehen und Rebirth zu spielen. Es wird festgestellt, dass die AK angepasst wurde und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass man schlechter wird, je mehr man getrunken hat. Es wird die Wichtigkeit dieser Information für die parasoziale Beziehung betont. Es wird überlegt, wohin man im Spiel gehen soll, um sich einzuspielen. Es wird festgestellt, dass es dort, wo man hin wollte, keine Gegner gibt.
In-Game-Action und Frustration
01:31:17Es wird über eine bevorstehende Hochzeit eines Zuschauers berichtet. Im Spiel wird ein Huhn entdeckt, was für Verwirrung sorgt. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert, insbesondere über die Häufigkeit von Franzosen im Spiel. Es wird festgestellt, dass man im Gulag gestorben ist und die mangelnde Reaktionszeit beklagt. Es wird überlegt, einen TikTok-Clip zu erstellen. Es wird über die hohe Arbeitslosenquote in Frankreich diskutiert. Es wird über den Genuss von Glatzen-Lobbys gescherzt und die stabile Hairline eines anderen Streamers gelobt. Es wird über die Hairline eines Zuschauers gescherzt und mit der weißen Linie auf einem Tennisball verglichen. Es wird über das Aussehen eines anderen Zuschauers gescherzt und mit Faultieren unter den Augen verglichen. Es wird über einen TikTok-Clip mit Stefan Raab diskutiert und festgestellt, dass der Streamer überhaupt nicht wie Raab ist. Es wird über Probleme mit dem Sliden im Spiel gesprochen. Es wird angekündigt, bald ein Coaching mit Rick und Lea zusammen zu machen. Es wird überlegt, was man im Spiel machen soll und die Flagge wurde gerade angenommen. Es wird überlegt, einen Wagen zu holen, der aber irgendwie weg ist. Es wird über die Notwendigkeit einer Nahkampfschulung für einen Zuschauer diskutiert. Es wird über die Spielweise eines Zuschauers gescherzt, der immer sniped und nicht pushen will. Es wird festgestellt, dass es ein Fehler ist, nicht die Sniper-Klasse dabei zu haben. Es wird überlegt, die Gegner zu pushen, die sich Lowroth gekauft haben. Es wird festgestellt, dass man von allen Seiten gesnipet wird und nicht weiß, wohin man soll. Es wird gefragt, ob viele Leute snipen und festgestellt, dass die Smoke falsch gelandet ist. Es wird sich darüber beschwert, dass man im Gulag ausgebuhnt wurde.
Umgang mit Sniper-Campern und frustrierende Spielmechaniken
01:48:36Die Situation mit Sniper-Campern wird als frustrierend beschrieben. Es wird angemerkt, dass das Spiel durch solche Spielweisen kaputt gemacht wird, bei denen Spieler sich hohe Positionen suchen, um von dort aus zu snipen. Der Streamer überlegt, wie man mit solchen Gegnern umgehen kann, insbesondere wenn diese beim Auftauchen von Gegnern fliehen. Es wird die Schwierigkeit betont, an solche verschanzten Sniper heranzukommen, und die Unzufriedenheit mit der Handhabung von Samtex-Granaten geäußert. Die unausgewogene Balance des Spiels wird kritisiert, insbesondere in Bezug auf die 'Time to Kill' und die Anpassung von Sniper-Gewehren. Eine Erhöhung des Basislebens um 100 würde das Spielerlebnis verbessern. Der Streamer berichtet von Situationen, in denen er von Snipern überrascht wird, was zu schnellen Toden führt. Er kritisiert die Kommentarsektion auf TikTok für ihre niedrigen IQ-Inhalte und die Tendenz zum Ragebaiting, was jedoch zur Steigerung der Videoaufrufe beiträgt. Der Fokus liegt auf dem Umgang mit frustrierenden Spielmechaniken und der Interaktion mit der Community bezüglich dieser Probleme.
Spielmodi, TikTok-Erfolge und Sniper-Tode
01:56:51Der Streamer äußert sich kritisch über den Duo-Modus in Warzone und bezeichnet ihn als den schlechtesten Modus im Spiel, den man nicht gewinnen kann. Es folgt eine Diskussion über einen TikTok-Post, der 15.000 Aufrufe erzielt hat, und die Freude darüber, obwohl es als wenig angesehen wird. Ein Kommentar zu diesem TikTok-Video, der sich auf vermeidbare Sniper-Tode bezieht, wird thematisiert. Der Streamer schildert eine Situation, in der er direkt nach dem Hochladen eines TikToks über Sniper-Tode selbst durch einen solchen stirbt, was als ironisch und passend für den TikTok-Content empfunden wird. Er reflektiert über die Kommentare auf TikTok, insbesondere über die Möglichkeit, Sniper-Tode zu verhindern, und gibt ironische Ratschläge, wie man durch Ragebaiting mehr Kommentare generieren kann. Der Umgang mit solchen Kommentaren und die Generierung von Engagement durch provokante Inhalte werden diskutiert. Der Streamer teilt mit, dass er in fast jeder Runde WSOW Qualifier ist und die Killcam manchmal komisch ist.
Ragebaiting, Sniper-Frustration und Community-Interaktion
02:03:03Es wird über die Effektivität von Ragebaiting auf TikTok diskutiert, um Kommentare zu provozieren und die Videoaufrufe zu steigern. Der Streamer spricht über seine schlechte Treffsicherheit und die Häufigkeit, mit der er in einer Runde von Snipern getötet wird. Er schlägt vor, ein TikTok-Video zu erstellen, das diese frustrierenden Sniper-Tode zeigt, und ironisch zu behaupten, dass er keinen dieser Tode hätte verhindern können. Der Streamer interagiert mit Zuschauern, bedankt sich für Unterstützung und spricht über verschiedene Skins im Spiel. Er kommentiert die deutsche COD-Community, die er als cringe und unangenehm empfindet. Es wird überlegt, wie man Loadouts ausweichen kann und die Cheats anderer Spieler gemeldet werden. Der Streamer bedankt sich für Follows und Unterstützung und spricht über gesundheitliche Probleme. Er äußert seinen Unmut über Camper und die Notwendigkeit, das Spiel anzupassen, um solche Spielweisen zu minimieren. Er spricht über die Stärke von Minen im Spiel und die Frustration, wenn man dadurch stirbt.
Diskussion über Sniper, Controller-Spiel und Spielbalance
02:25:18Der Streamer lobt zwei gelungene Sniper-Aktionen und überlegt, diese als Clip hochzuladen. Er schlägt vor, den Clip mit der Aussage zu versehen, er sei der beste Sniper Deutschlands, um Kommentare zu provozieren. Er diskutiert, ob er erwähnen soll, dass er auf dem Controller spielt, und erwägt Ragebaiting, indem er behauptet, Aim Assist habe geholfen. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an und erwähnt, dass er vergessen hat, einen Sniper-Death-Counter einzurichten. Er äußert seine Präferenz für Trio- gegenüber Duo-Modus und kündigt an, Bring me the Horizon zu hören. Der Streamer diskutiert, ob Snipen zu leicht oder zu schwer ist, und reflektiert über seine eigenen Sniper-Fähigkeiten. Er äußert Frustration über das hohe Level anderer Spieler und fragt sich, wie diese so viel Zeit zum Spielen finden. Er schildert eine Situation, in der er von einem Sniper getötet wird und kritisiert die fehlende Skill-Gap im Spiel. Er argumentiert, dass jeder Spieler jeden töten kann, unabhängig von den Fähigkeiten, und dass 90% der Spieler, die ihn töten, nicht unbedingt besser sind als er. Er kritisiert die Spielmechanik, die es Spielern erlaubt, ohne Reaktion getötet zu werden.
Skill-Gap-Diskussion, Balancing und Frustration über Sniper-Tode
03:01:11Der Streamer diskutiert mit dem Chat über die Skill-Gap im Spiel und wie einfach es ist, von Snipern getötet zu werden. Er fragt sich, wie man ein Spiel entwickeln kann, in dem die Skill-Gap fast nicht vorhanden ist, und kritisiert, dass jeder Spieler jeden töten kann. Er erwähnt, dass dies von den Entwicklern als fair bezeichnet wird. Der Streamer reflektiert über seine eigenen Sniper-Tode und fragt, ob er diese hätte verhindern können, wobei er sich auf einen TikTok-Kommentar bezieht, der besagt, dass er 50% seiner Sniper-Tode vermeiden könnte. Er kritisiert das Balancing des Spiels und die Stärke von Sturmgewehren im Vergleich zu SMGs. Er kündigt eine kurze Pause an, um auf die Toilette zu gehen. Nach der Pause diskutiert er über die Anzahl der Schüsse, die für einen Kill mit einer bestimmten Waffe benötigt werden, und vergleicht dies mit der AK. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und verspricht, weniger zu jammern. Er betont, dass man AK spielen muss, um im Spiel mithalten zu können, was frustrierend ist, wenn man andere Waffen bevorzugt.
Taktikänderung, Sniper-Frustration und Spielbalance-Kritik
03:26:39Der Streamer kündigt an, seine Spielweise zu ändern und passiver zu werden, da dies seiner Meinung nach die einzige Möglichkeit ist, in Warzone zu gewinnen. Er betont die Bedeutung des Pre-Aims und kritisiert, dass man ohne diese Taktik keine Chance hat. Er äußert seine Frustration darüber, dass er kaum landet und direkt von einem Sniper getötet wird. Er vergleicht die aktuelle Situation mit der Vergangenheit und behauptet, dass Snipen früher in Verdansk nicht so ein großes Problem war. Er kritisiert, dass jeder Sniper spielt und dass SMGs im Vergleich zu Sturmgewehren nutzlos sind. Der Streamer verlässt kurz den Stream, um auf die Toilette zu gehen. Nach seiner Rückkehr kritisiert er erneut das Balancing des Spiels und die Stärke der AK. Er erwähnt, dass er einen Spieler mit einem Tresor-Skin getötet hat, der daraufhin "kill yourself" in den Chat schrieb. Er betont, dass man AK spielen muss, um mithalten zu können, was frustrierend ist, wenn man andere Waffen bevorzugt.
Waffen-Meta und Gameplay-Erörterungen
03:33:55Es wird diskutiert, welche Waffen in der aktuellen Meta von Call of Duty: Warzone effektiv sind. Die HDR und A-Max werden als besonders stark hervorgehoben, während die AK als eine brauchbare Alternative genannt wird, insbesondere wenn man Headshots erzielt. Die Kilo wird als Waffe beschrieben, die zwar gut laufen kann, aber gegen Spieler mit besseren Waffen wie der A-Max tendenziell verliert. Es wird festgestellt, dass Scharfschützengewehre (Sniper) in fast jeder Kiste zu finden sind, was zu einer hohen Präsenz von Scharfschützen im Spiel führt. Das führt zu Frustration, da auch unerfahrene Spieler (Noobs) dadurch leicht zu Abschüssen kommen können. Die HDR war früher anspruchsvoller zu spielen, da man den Bullet-Drop berücksichtigen musste, während sie jetzt fast Hitscan-ähnlich ist. Es wird angemerkt, dass das Zielen mit Visier verwirrend sein kann. Die Time-to-Kill (TTK) der AK mit einem Headshot wird mit etwa 463 Millisekunden angegeben. Das Problem, dass jeder Noob die Sniper spielen kann, wird als das größte Problem hervorgehoben. Es wird bemängelt, dass One-Shot-Headshots zwar nervig sind, aber akzeptabel wären, wenn sie schwerer zu erzielen wären. Die aktuelle Situation wird als "absolut overtuned" beschrieben, da man nicht quickscopen kann bis zum Gehtnichtmehr. Es wird vorgeschlagen, dass Flinch so stark sein sollte, dass man nicht One-Shot-Headshot wird, wenn man Leute die ganze Zeit anschießt.
Frustration über den Spielzustand und Ankündigung zukünftiger Stream-Anpassungen
03:57:22Die Frustration über das eigene Spielniveau und die Spielbalance in Warzone wird deutlich. Es wird der Eindruck vermittelt, dass das Spiel für unerfahrene Spieler (Noobs) gemacht ist, sodass diese auch bessere Spieler besiegen können. Dies führt zu der Aussage, dass das Spiel für "grenzdebile Menschen" gemacht sei. Es wird angekündigt, dass der Streamer in Zukunft Warzone möglicherweise nicht mehr für die gesamte Dauer streamen wird, sondern auf andere Spiele ausweichen wird, wenn der Spaßfaktor verloren geht. Dies geschieht aufgrund der Erfahrung, seit vier Stunden konstant "auf die Fresse" zu bekommen. Die hohe Verfügbarkeit von Scharfschützengewehren (Snipern) in Kisten wird als Problem hervorgehoben, da dies dazu führt, dass viele Spieler diese Waffen nutzen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Controller in den Bildschirm zu werfen, um den Frust abzubauen. Es wird die Vermutung geäußert, dass Gegner cheaten. Die Unzufriedenheit mit dem Spiel gipfelt in der Aussage, dass es seit langem keinen angenehmen COD-Tag mehr gegeben habe.
Erwähnung von Erfolgen und Teamstrategien
04:18:39Es wird kurz ein Erfolg hervorgehoben, nämlich eine erspielte 45er KD innerhalb der letzten zwei Tage. Es wird überlegt, eine Wette für einen Sieg (Win) abzuschließen, aber es sind keine Mods verfügbar. Der Streamer kommentiert, dass es schlimmer sei, fett und kein Mod zu sein. Es wird die Strategie diskutiert, auf Häusern zu campen, was als typisches Verhalten im Spiel kritisiert wird. Der Streamer äußert den Wunsch, mit seinem Team einen Sieg zu holen und bemerkt, dass auf einem bestimmten Teil der Karte gerade keine Gegner sind. Es wird ironisch angemerkt, dass ein Teammitglied einen Führerschein habe, was im Kontext des Spiels irrelevant ist. Der Unmut über Scharfschützen (Sniper) wird erneut deutlich, als der Streamer feststellt, dass er wiederholt von ihnen ins Visier genommen wird. Der allgemeine Spaß am Spiel wird auf einer Skala von 1 bis 10 als sehr niedrig eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass Änderungen im Spiel hauptsächlich in Seasons erfolgen, die als Content verkauft werden. Das Movement im Spiel wird als besser empfunden, obwohl es Probleme mit dem Sprinten gibt.
Strategien zur Reduzierung der Spielerzahlen und persönliche Präferenzen
04:40:13Es wird eine Strategie vorgeschlagen, die Spielerzahlen in Warzone zu reduzieren, indem man in jeder Runde versucht, Gegner direkt aus der Luft zu schießen, um den Spielspaß für andere zu verderben und sie zum Aufhören zu bewegen. Das Ziel ist es, dass Warzone eingestellt wird und die Leute wieder bessere Spiele spielen können. Der Streamer gesteht, versehentlich auf Single Shot umgestellt zu haben. Es wird erwähnt, dass der Streamer Hardy aus der Lobby geschossen hat, was für Freude sorgt. Der Streamer bittet um einen Clip von dieser Situation aus Hardys Perspektive. Es wird festgestellt, dass viele Spieler heute mit einer hohen Präzision (100er Prezi) unterwegs sind. Der Streamer plant, keine Skins zu kaufen und kritisiert die Preise und das Aussehen der Skins im Shop. Es wird ironisch kommentiert, dass man vom Kauf von Skins in COD nicht fett wird und keinen guten Geschmack hat. Der Streamer äußert den Wunsch, Spaß zu haben, und es wird überlegt, Leute direkt aus der Luft zu schießen, um die Spielerzahlen zu dezimieren. Es werden Coaching-Termine für Donnerstag und Freitag angekündigt, wobei Freitag ein besonderer Content-Tag mit einer Kröchter-Suche wird. Der Streamer beschwert sich über die Spielweise anderer Spieler und kritisiert den Einsatz von Raketenwerfern. Es wird erwähnt, dass ein TikTok-Video des Streamers bereits 17.000 Aufrufe hat. Der Streamer gibt zu, dass viele Tode vermeidbar wären und schlägt vor, im nächsten Mal zu rollen, um Angriffen auszuweichen.
Steam Charts und Spielerzahlen in Verdansk
06:00:34Es wird über die Anzahl der Lobbys in Verdansk diskutiert und die Häufigkeit, mit der man auf dieselben Spieler trifft. Die Spannung steigt bezüglich der Aktualisierung der Steam Charts und ob die Spielerzahlen gesunken oder gestiegen sind. Es wird vermutet, dass die Zahlen bereits gefallen sind, aber nicht drastisch. Der Fokus liegt auf der Entwicklung in einem Monat. Es werden Kommentare im Chat zur Kenntnis genommen und kurz darauf wird der Streamer unerwartet zurückgesetzt, was zu Verwirrung führt. Die Ursache dafür könnte ein Quit des vorherigen Spielers sein, möglicherweise nach einem Kronengewinn. Die Möglichkeit, dass Spieler das Spiel verlassen, nachdem sie durch die Krone zurückgebracht wurden, wird als interessante Spielmechanik in Betracht gezogen. Abschließend wird erwähnt, dass sich ein Spieler im Chat über seine KD (Kill/Death Ratio) äußert, was zu der Feststellung führt, dass eine hohe KD wenig nützt, wenn man aus der Luft abgeschossen wird.
Raketenwerfer-Comeback und Loadout-Diskussionen
06:04:04Der Streamer äußert seinen Frust darüber, dass Spieler wieder Raketenwerfer in ihren Loadouts verwenden, insbesondere außerhalb von Solo-Matches. Er erinnert sich daran, kürzlich jemanden mit einer Full-Max-Tarnung und Raketenwerfer gesehen zu haben. Es folgt eine Diskussion über die Positionierung auf der Karte und die Notwendigkeit, sich schnell in die Zone zu bewegen, da diese schneller ist als die Spieler. Der Streamer schlägt vor, einen bestimmten Ort zum Kaufen von Ausrüstung zu meiden und stattdessen eine Flagge schnell einzunehmen und sich dann zu bewegen. Er äußert den Verdacht, dass sich Gegner in der Nähe befinden, möglicherweise auf einer Drohne, und plant, auf Red zu gehen, obwohl er zugibt, dort immer nervös zu sein. Es kommt zu einem Feuergefecht in Downtown, bei dem mehrere Spieler ausgeschaltet werden und das Team sich neu positionieren muss.
Kill-Statistiken, Spielmodi und Stream-Sniper
06:15:18Es werden die Kill- und Schadensstatistiken der Teammitglieder verglichen, wobei festgestellt wird, dass trotz ähnlicher Kills unterschiedliche Schadenswerte erzielt wurden. Die Bedeutung der Eliminierungen (ET) gegenüber der Kill/Death Ratio (KD) wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf Turnier-Hubs, wo am Ende nur der Sieg zählt. Es wird festgestellt, dass das Team noch keinen Sieg in der aktuellen Runde errungen hat. Der Streamer äußert sich über einen verlorenen Random-Mate in der vorherigen Runde. Es folgt eine Diskussion über mögliche Gegnerpositionen und Sniper in der Nähe. Der Streamer äußert den Verdacht, von einem Stream-Sniper getötet worden zu sein, der ihn gezielt angegriffen hat. Es wird festgestellt, dass der Stream-Sniper nicht deutsch ist und bereits mehrfach im Spiel aufgefallen ist. Der Streamer beschwert sich über unfaire Taktiken und vermutet ein Datenleck.
Diskussion über Gameplay-Veränderungen und Arztbesuch
06:25:49Es wird diskutiert, dass das Gameplay in Bezug auf Time-to-Kill und andere Faktoren in der vorherigen Version von Verdansk besser war, da man dort aggressiver spielen konnte. Im aktuellen Spiel sei man zu schnell tot, um Häuser mit mehreren Gegnern zu stürmen. Es wird ironisch angemerkt, dass man im einfachen Modus den Bildschirm verdecken sollte, um Stream-Sniping durch Bots zu verhindern. Anschließend wechselt das Thema zu einem Arztbesuch des Streamers. Er berichtet von einer langen Wartezeit in einer überfüllten Gemeinschaftspraxis und lobt die Ärztin dafür, dass sie vor der Verschreibung von Antibiotika einen Entzündungstest durchgeführt hat. Er erklärt, dass es sich um einen CRP-Schnelltest handelte, der innerhalb von zehn Minuten Ergebnisse lieferte. Der Entzündungswert war nur leicht erhöht, sodass keine Antibiotika notwendig waren. Der Streamer äußert seine Erleichterung darüber, dass er keine Antibiotika benötigt.
Umfragen zu One-Shot-Snipern und Gameplay-Frustration
06:41:11Es wird über die Ergebnisse von Umfragen diskutiert, die sich mit der Frage beschäftigen, ob One-Shot-Sniper im Spiel bleiben sollen. Die Ergebnisse sind eindeutig, wobei die Mehrheit der Spieler für die Beibehaltung ist, aber mit der Forderung nach mehr Skill-Anforderungen. Es wird betont, dass es nicht darum geht, One-Shot-Sniper komplett zu entfernen, sondern vielmehr darum, andere Aspekte des Gameplays anzupassen. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass er trotz präziser Schüsse und Sheep-Breaks nicht immer einen Vorteil erzielt. Es wird kurz auf einen Kommentar im Chat eingegangen. Der Streamer und seine Mitspieler diskutieren über die Strategie für die nächste Spielphase, wobei sie sich zwischen verschiedenen Gebieten entscheiden müssen. Sie stellen fest, dass sich Sniper in Hangars befinden und dass sie selbst beschossen werden. Trotzdem versucht der Streamer positiv zu bleiben.
Spiel Frustration, Warzone-Stream und Teamstrategie
06:50:41Der Streamer kündigt an, dass dies die letzte Runde des Streams sein wird, da er seit sieben Stunden online ist und nur zwei Stunden Spaß hatte. Er vergleicht das Streamen von Warzone mit einem anstrengenden Job und schlägt vor, dass es einfacher wäre, in Verdansk auf Nuke zu spielen. Das Team überlegt, wie sie vorgehen sollen, und schlägt vor, einen Heli zu nehmen und Sniper einzupacken. Der Streamer macht Witze darüber, dass er einen Backflip aus dem Flugzeug machen könnte. Sie landen in einem Gebiet mit Gegnern und es kommt zu einem schnellen Feuergefecht. Der Streamer und seine Teamkollegen versuchen, sich gegenseitig zu helfen, aber die Situation ist chaotisch. Sie diskutieren über ihre Ausrüstung und Strategie, während sie versuchen, zu überleben. Der Streamer äußert seine Frustration über die Schwierigkeit, aus einer bestimmten Situation zu entkommen.
Taktische Entscheidungen, Loadout-Diskussionen und Sniper-Frustration
07:05:07Das Team diskutiert über taktische Entscheidungen, einschließlich der Frage, ob ein Kopfgeld angenommen werden soll. Sie analysieren die Position der Gegner und planen ihre nächsten Schritte. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Loadouts gesprochen, wobei der Streamer seine Vorliebe für bestimmte Waffen und Ausrüstungsgegenstände äußert. Die Gruppe nähert sich einem Flughafen, wo sie auf weitere Gegner treffen. Sie diskutieren, wie viele Gegner sich dort befinden und wie sie am besten vorgehen sollen. Der Streamer äußert seine Frustration über Sniper, die sich in erhöhten Positionen befinden und das Team unter Beschuss nehmen. Sie versuchen, sich anzupassen und Gegenmaßnahmen zu ergreifen, um die Sniper auszuschalten. Der Streamer beschwert sich über die respektlose Spielweise der Gegner und die ungünstige Positionierung ihres Loadouts.
Rebirth-Lobbys, Stream-Dank und Ankündigungen
07:17:58Der Streamer äußert seine Frustration über die Qualität der Rebirth-Lobbys, die seiner Meinung nach nur noch aus guten Spielern und Franzosen bestehen. Er beschreibt die Situation als chaotisch und anstrengend, da alle im Spiel ständig reden. Trotz der Schwierigkeiten bedankt sich der Streamer bei seinen Zuschauern für das Dabeisein und die Unterstützung. Er kündigt an, dass er sich morgen um 8 Uhr wieder melden wird und dass er zusammen mit Hardy ins Schedule One gehen wird. Sie planen, Drogen zu kochen und davor in Warzone zu spielen. Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern und bedankt sich noch einmal für den "geilen Stream", obwohl er zugibt, dass Warzone manchmal anstrengend sein kann. Er hofft, dass die Zuschauer den Stream genossen haben und wünscht ihnen alles Gute.