Über mehrere Stunden wurde in Apex Legends von Gold 2 aus um Ranked-Punkte gekämpft, bis Platin 4 erreicht war. Zwischendurch wurden Maps wie Stormpoint und Broken Moon eingeordnet, die Godzilla-Collection sowie deren Kosten besprochen und über Legenden wie Catalyst, Vantage und Pathfinder diskutiert.

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Apex-Session in Gold-Lobbys statt neuer Legende

00:07:41

Die Session beginnt mit dem Vorhaben, in Apex Legends Ranking-Punkte zu sammeln, nachdem zuvor zwei entspannte Tage im Harz und eine Reise nach Südkorea und Japan Thema waren. Die aktuelle Platzierung liegt bei Gold 2, als Maps stehen unter anderem E-District, Broken Moon und Stormpoint im Raum, wobei Stormpoint als beste Ranked-Map der Season eingeordnet wird. Außerdem wird Klarheit über die eigene Ausrüstung geschaffen: Ein Blatt an Getränken steht bereit, wobei scherzhaft erklärt wird, dass drei Flüssigkeitsquellen für häufige Toilettengänge sorgen. Statt des angekündigten Crash-Out-Farming wird ein sauberes Gold-Gameplay angepeilt.

Ausrüstung, Event-Kosten und erste Ranked-Runde

00:18:05

Die Diskussion dreht sich um die laufende Godzilla-Collection, deren Packs geöffnet werden und aus denen unter anderem eine epische Pose sowie ein Skin für Ash kommen. Das komplette Event würde nach eigener Schätzung über 300 Euro kosten, was als geisteskrank bewertet und bewusst nicht mitgemacht wird, zumal ein garantiertes Erbstück normalerweise rund 500 Packs bis zur Auszahlung benötigt. Stattdessen wird ein Godzilla-Knife über Crafting-Materialien besorgt. Parallel startet die erste Ranked-Runde mit einem komplett auf Gold 2 stehenden Squad, wobei der Bohrer von Maggie als noch ungewohnt und verwirrend beschrieben wird.

Erste Runde, Loot-Setup und Ban-Mechanik

00:32:24

Als Jumpmaster wird ein Landepunkt gewählt, wobei die Flugeigenschaften der Legende als schlecht bewertet werden. Die eigene Bewaffnung bleibt bei der Flatline als treuer Wahl, ergänzt durch Munitionsreserven für das Light-Money, um nicht durcheinanderzukommen. Zwischendurch wird über die extremen Hasszeiten auf Broken Moon und die Lobby-Ban-Mechanik diskutiert, bei der zufällig ausgewählte Bans entstehen, was als unsinnig gilt, weil eigentlich die meisten Stimmen zählen müssten. Die zweite Runde startet mit einem frühen Knock eines Gegners und einem Finish.

Chaotische Random-Mates und Harz-Reise

00:42:18

Eine Valkyrie-Ult endet im Desaster, als der Mate viel zu spät losfliegt, einen eigenen Knock kassiert und beim Rückflug zum Res fast das gesamte Team mitreißt, während nur eine Person überlebt und der Mate anschließend die Schuld bei anderen sucht. Dieses Verhalten wird im Rückblick als absurder Suizid-Flug eingeordnet. Anschließend wird über Unterkünfte gesprochen, bei denen günstigere Optionen ausreichen, da man dort ohnehin nur schläft, und über die eigenen Pläne für ein Solo-Apex-Projekt am 24. sowie einen möglichen Reha-Aufenthalt bis Anfang Dezember.

Gegnerische Random-Namen und CoD-Erfahrung

00:56:43

Die Gegner tragen immer wieder Namen in der Lobby, die für Verwirrung sorgen, darunter Kombinationen wie I'm better than Face Floyd Malala, deren Herkunft komplett unklar bleibt. Beim Zuschauen fällt auf, dass ein Gegner mit Sentinel über 560 Schaden sammelt, aber kaum Team-Kills erzielt. Zwischendurch wird der eigene Kontrollverlust über die Random-Mates beklagt, während eine Aussicht auf ein gemeinsames Trio mit Leonard und Schmirli entsteht. Außerdem wird über die riesigen Updates von Call of Duty berichtet, das nach einem 157-Gigabyte-Download und fehlgeschlagenen Reinstallationen wieder gelöscht wurde.

Apex im Vergleich zu anderen Games und Smurf-Problem

01:10:12

Es wird diskutiert, dass Apex praktisch niemand im Voice Chat mit Randoms nutzt und dass der Einstieg durch Leveln und Aufgaben bis zum Ranked-Modus extrem mühsam ist, was als schlimmster Teil des Spiels gilt. Apex wird als competitive Battle Royale beschrieben, das erst im Ranked-Modus wirklich funktioniert und deshalb eher ambitionierte Spieler anspricht. Das Level-20-Gate wird als notwendige Absicherung gegen Smurfs und Cheater verteidigt, auch wenn es für echte Smurfs mit vielen alten Accounts kaum ein Hindernis darstellt. Zwischendurch sorgt der Wechsel auf eine Akimbo-Wingman für hitzige Diskussionen über deren Stärke.

Elster, Harvester und erste erfolgreiche Fight-Runden

01:19:25

Die eigene Waffenwahl fällt erneut auf die Elster, kombiniert mit einem Evo-Harvester, um schneller auf lila Schilde zu kommen. Die Mates werden als reine Zuschauer beschrieben, die kaum Fight-Beiträge leisten, während das eigene Team mehrfach in aussichtslose Situationen gerät. Dennoch gelingt ein wichtiger Fortschritt mit einem Aufstieg auf Gold 1 und später wieder Gold 2. Im weiteren Verlauf wird über Schlafgewohnheiten gesprochen, wobei unter sieben Stunden Schlaf als kriminell gilt und ausführlich erklärt wird, dass regelmäßiger Schlaf einen enormen Vorteil bringt, weil Dauerhaftigkeit über Leistung entscheidet.

Schlaf-Diskussion und kleine Rankingschritte

01:53:11

Das Gespräch vertieft sich rund um Schlafmangel, Koffein und den Umgang mit wenig Schlaf, wobei betont wird, dass solche Muster auf Dauer krank machen. Es fällt der Satz, dass man unter sieben Stunden Menschen umbringt, wobei zwei Nächte mit weniger Schlaf noch verkraftbar sind, Dauerbetrieb aber nicht. Gleichzeitig wird über Spiele wie Redsack gesprochen, dessen Update-Politik enttäuscht, weil der vielversprechende Anfang fallengelassen wurde. Danach folgen weitere Runden mit Ramage und gezielten Drei-Kämpfen, in denen ein Mate einen Reverse Sweep überlebt und das Team als Trio mit Leonard und Teddy geplant wird.

Kämpfe, Team-Wipes und Pläne für den Abend

02:05:02

Die Runde im Trio endet durch ein plötzlich heranrückendes anderes Team, wobei die Mates früh weggebrochen werden und nur ein Aufstieg mit Plus 79 als Erfolg bleibt. Dabei wird beschrieben, wie eine Wraith-Fähigkeit oder Fähigkeitskombination den Teamkampf aushebelt. Im Anschluss geht es um die Planung des Abends, für den ein gesundes Abendessen mit Wraps oder Bowls vorgesehen ist, und um die Erholung von der Reise. Die Map Broken Moon rückt in den Fokus, die teilweise gehasst, aber auch verteidigt wird, weil sie sich gerade zu einer Hasszeit für einige Mates entwickelt.

Aufstieg nach Platin und gemeinsamer Abend

02:24:51

Es kommt zu einem starken Sieg mit 335 Punkten und knapp 3000 Damage, wodurch die eigene Platzierung weiter verbessert wird. Die Mates haben mit 2,4 und 2,3 ebenfalls starke Runden geliefert, was als Wowie-Wewa gefeiert wird. Danach wird über die Meta gesprochen, in der unter anderem Vantage als sehr stark, Pathfinder als konstant und Lifeline als krass eingeordnet werden. Schließlich steht fest, dass Platin 4 erreicht ist und noch Platin 3 in Aussicht steht, woraufhin die Gruppe für weitere Runden mit Leonard und Teddy zusammenbleibt.

Dinner-Pläne, Map-Wechsel und Drei-Mann-Squad

02:33:00

Die Diskussion dreht sich um Leben und Alltag, wobei ein Mate in Urlaub fliegt und ein anderer wegen Prüfungen unterwegs ist, während über eine Einladung zu Weihnachten gesprochen wird. Die nächste Map stellt sich als Broken Moon heraus, die für vier Stunden läuft, und es wird über die aktuelle Map-Rotation sowie über die Fähigkeiten von Legenden gesprochen. Es folgt der Start als ernsthaftes Trio, wobei der eine Mate mit Gold 1 nur 145 Punkte vom Aufstieg entfernt ist. Die Runde selbst beginnt direkt mit einem erfolglosen Hotdrop und wird später noch als Aufwärmrunde bezeichnet.

Zweitplatziertes Match und Wechsel auf Platin-Lobbys

02:44:51

Ein Spiel endet trotz mehrerer Knock-Downs auf Platz zwei, wobei ein Gegner durch die eigene Nade weggeschleudert und dadurch zum Knock gebracht wird. Dabei bleibt ein Aufstieg mit Pluspunkten in Richtung Platin möglich. Es wird besprochen, dass die Lobbys ab Platin deutlich härter werden und das Trio noch 62 Punkte bis Platin 4 benötigt. Nach dem Match gibt es eine kurze Pause, in der die eigene Ausrüstung zum Looten erweitert und ein Gegnerteam im Alleingang ausgeschaltet wird, während die Stimmung zwischen Frust über Random-Mates und Vorfreude auf das gemeinsame Spiel schwankt.

Erster Platin-Einstieg und fehlende eigene Stärke

02:57:25

Ein Gegner namens King without the Crone dominiert die Runde mit rund 500 Damage im Alleingang, während seine Mates nichts beitragen, was die These bestärkt, dass in Gold-Lobbys oft einzelne Spieler das Match entscheiden. Das eigene Aufeinandertreffen mit dem Squawk wird als geplatzt beschrieben, wobei vier Kopfschüsse mit der Akimbo-Wingman dennoch beeindrucken. Im Anschluss wird um Platin 4 gekämpft, wobei die Lobby nun auch Platin- und Gold-Spieler mischt. So bleibt der Abstieg knapp aus, weil ein Ring-Wechsel zu spät erfolgt und die verbleibenden Punkte in weiteren Runden erspielt werden müssen.

Kämpfe um den Ring und Aufstieg nach Platin

03:07:18

Ein Drei-gegen-drei entwickelt sich zu einem chaotischen Fight mit mehreren hinzukommenden Teams, wobei Knock-Downs und Crack-Situationen im Wechsel beschrieben werden. Dabei werden taktische Elemente wie Catalyst-Türen, Portal-Fähigkeiten, Watson-Fallen und die Rolle des Bohrers von Maggie thematisiert. Die Runde geht schließlich verloren, weil ein gegnerisches Team mit besseren Schilden und Fähigkeiten über die Oberhand gewinnt. Trotzdem steigt das Team mit Pluspunkten und der Erkenntnis, dass Catalyst auf dieser Map extrem stark ist, auf Platin 4 auf.

Analyse der Catalyst und Ausblick auf Platin

03:17:33

Catalyst wird ausführlich als starke Legende gelobt, deren Türen gegnerische Teams einsperren und Bewegung unmöglich machen, während das eigene Fehlen von Movement als Schwäche erkannt wird. Im nächsten Spiel meldet sich ein Mate als Sieger der vorherigen Runde, und der Squawk landet auf einem Hotdrop mit mehreren gegnerischen Teams, was als riskant bewertet wird. Die Kommunikation im Trio funktioniert weiterhin, doch ein Team-Wipe bleibt nicht aus. Danach richtet sich der Blick auf das Erreichen von Platin 3 und auf Platzierungen, die noch über Plus oder Minus entscheiden.

Gameplay mit Catalyst und Einkaufspläne

03:29:20

Eine ruhige Runde wird für Smalltalk über Prime-Abos, Stream-Kultur und den Map-Fortschritt genutzt, wobei Prime als werbefrei und mehrkostenfrei erklärt wird. Im Spiel setzt das Team auf Catalyst mit Barrieren und Portalen, um Gegner zu isolieren und sich selbst zu schützen. Dabei werden ein Sieg und ein zweiter Platz erreicht, während das Team sich über die Steigerung der eigenen Fähigkeiten freut und Platin 4 als realistisches Ziel ansieht. Anschließend werden Einkaufspläne für Burritos, mexikanischen Reis und Guacamole geschmiedet, während über die Vorliebe fürs alleinige Einkaufen gesprochen wird.

Letzte Runden im Trio und Ausblick auf den Sonntag

03:45:37

In den finalen Runden dominiert die Diskussion um gemeinsames Einkaufen, wobei es als angenehmer gilt, allein schnell durch den Laden zu kommen, während zwei Personen den Einkauf unnötig in die Länge ziehen. Im Spiel wird ein weiterer Aufstieg erreicht, und Platin 4 wird gefeiert. Danach wird der Stream für den Tag beendet, wobei auf eine etwa fünfstündige Session und den erfolgreichen Sprung von Gold 2 auf Platin 4 zurückgeblickt wird. Der Ausblick umfasst Einkaufen, Kochen, Spazieren und die Ankündigung, am Sonntag gegen 10 Uhr wieder live zu sein.