[DROPS AKTIV] ASSASSINS CREED SHADOWS GRIND !nolagvpn !Ahead
In Assassin's Creed Shadows gelingt es nicht
Es wurde versucht, eine Mission in 'Assassin's Creed Shadows' zu meistern. Der Protagonist stieß auf einen starken Samurai in einer Burg, was zu zahlreichen Rückschlägen führte. Besonders das Kampfsystem und das Respawn-System wurden als frustrierend empfunden. Der Kampf wurde aufgrund der hohen Schwierigkeit und der unfairen Mechaniken letztlich abgebrochen.
Start des Streams und Gameplay-Einstieg
00:15:21Der Stream beginnt mit dem Streamer, der als 'Rappi' begrüßt und in das Spiel 'Assassin's Creed Shadows' einsteigt. Er beschreibt den Start mit den Worten 'GESAFTET!' und gibt zu verstehen, dass er sich nicht optimal positioniert hat. Im Verlauf der ersten Minuten sammelt er Ressourcen wie Tokens und Doppelpistolen-Blueprints. Er äußert sich über das Gameplay und einen Start in eine neue Mission, die er jedoch zunächst nicht bewältigt und seinen Fortschritt neu laden muss.
Allgemeines Smalltalk und private Einblicke
00:18:48Zwischen den Spielsequenzen findet allgemeiner Smalltalk statt. Der Streamer berichtet von seiner Schlafqualität, die er durch Verbesserungen seiner Schlafhygiene von einem 'Rating' von 49 auf hervorragende 95 von 100 steigern konnte. Er geht auf private Belastungen ein und spricht von stressbedingten Problemen, für die er keine einfachen Lösungen hat. Auch werden Themen wie das bevorstehende Motorrad-Fahren und der bevorstehende Release von 'Verdansk' bei 'Call of Duty' kurz gestreift.
Gameplay-Herausforderungen und Frust
00:26:04Der Fokus liegt auf dem Gameplay in 'Assassin's Creed Shadows'. Der Streamer kämpft mit mehreren Missionen, insbesondere dem Kampf gegen einen Samurai in einer Burg. Er äußert seinen Frust über das Kampfsystem, das ihm als 'absoluter Quatsch' vorkommt, und die hohe Schwierigkeit auf 'Experte'. Besonders störend empfindet er die Tatsache, dass nach dem Tod am Checkpoint wieder mit nur einem Lebenspunkt gestartet wird und keine Heilmittel gefunden werden können, was das Erreichen der Missionziele massiv erschwert.
Wechsel und Rückkehr zum Gameplay
00:43:27Nachdem er eine Mission abgebrochen hat, wechselt der Streamer kurz zu einem anderen Spiel, 'Fragpunk', um seinen Rang zu überprüfen. Nach nur wenigen Minuten kehrt er jedoch wieder zu 'Assassin's Creed Shadows' zurück. Er erklärt, dass er das Spiel als 'geiles Game' bezeichnet, aber denkt, dass viele Battle Royale-Spiele wie 'Apex Legends' bei ihm aus der Mode gekommen sind. Er betont seine Freude an 'Assassin's Creed', trotz der genannten Frustrationen.
Weiterer Kampfverlauf und Chat-Interaktion
01:03:54Der Streamer setzt seine Kämpfe in der Burg fort, diesmal mit einer neuen Strategie, indem er den Schwierigkeitsgrad wieder auf 'normal' stellt. Er interagiert stark mit dem Chat und greigt verschiedene Kommentare auf, von Zuschauergrüßen bis zu persönlichen Beleidigungen. Während der Kämpfe diskutiert er mit der Community über Spielmechaniken wie das Blocken von Gegnern und die Schwierigkeit, bestimmte Samurai zu besiegen. Er erwähnt auch das Problem, dass er manchmal das falsche Schwert ausgerüstet hat.
Neue Strategie und persönliche Unterstützung
01:15:46Nach mehreren gescheiterten Versuchen beschließt der Streamer, die Burg mit einer neuen Herangehensweise zu meistern. Er plant, seine Spielfigur Jasko aufzustufen und mit dieser besser ausgerüstet in die Mission zurückzukehren. In dieser Zeit wird er von einem Zuschauer mit dem Namen 'Benebeltaufbau' unterstützt, der ihm im Chat Tipps gibt. Der Streamer zeigt Dankbarkeit für die Hilfe und betont die Wichtigkeit der Community.
Rückschläge und erneuter Abbruch
01:25:50Trotz der neuen Strategie und des höheren Levels seiner Figur gestaltet sich der Kampf weiterhin als sehr schwierig. Der Streamer ist unzufrieden mit dem geringen Schaden, den Jasko verursacht, und der ständigen Bedrohung durch Bogenschützen. Er beschließt die Mission erneut abzubrechen, da er sie mit der aktuellen Ausstattung und dem Schwierigkeitsgrad als unlösbar ansieht. Die Atmosphäre ist geprägt von Frust und der Enttäuschung, die Challenge nicht meistern zu können.
Kritik an Spielmechaniken und Projektion
01:52:51Der Streamer weitet seine Frustration auf eine allgemeine Kritik an 'Assassin's Creed Shadows' aus. Er moniert das Bewegungssystem, bei dem man sich 'überall festbuckt', und das Respawn-System, das nach einem Tod nur den letzten Checkpoint mit dem damaligen Leben lädt. Dies führe zu einem frustrierenden Erlebnis, besonders wenn man mit nur einem Lebenspunkt spawn und keine Heilmittel finden könne. Er vergleicht das mit anderen Spielen wie 'Elden Ring' und betont, dass diese Kritik oft in Bewertungen unterschätzt werde.
Gameplay-Frustration und Mechanik-Kritik
01:57:43Der Streamer äußert anhaltende Frustration über die Heil-Mechanik und die Schadensverteilung im Spiel. Er empfindet das Fehlen von sufficient Healing auf dem Expert-Schwierigkeitsgrad als unnötig und übertreiben, vergleicht das Spiel negativ mit Elden Ring. Die Anzeigesysteme für Feinde und der Mangel an nützlichen Items werden kritisiert. Der Mechanismus, dass das Läuten einer Glocke zu einer permanenten Jagd durch alle Gegner in der gesamten Umgebung führt, wird als extrem dumm und frustrierend empfunden und als unlogisch und realitätsfern abgetan.
Erzählerischer Kampf und Story-Kontext
02:04:22Ein intensiver Dialog mit einem NPC namens Seiji findet statt, der sich als ehemaliger Bruder des Protagonisten outet. Die Konfrontation schwingt Erinnerungen an gemeinsame Kriegsjahre und eine tiefe Bruchlinie ein. Der Streamer verarbeitet die emotionale Tiefe der Beziehung, wobei er gleichzeitig den als langweilig empfundenen Samurai-Playstyle mit dem direkten, nicht-perfekten Angreifer-Stil vergleicht, den er bevorzugt, und damit seine Spielphilosophie klarstellt.
Community-Interaktion und technische Kritik
02:33:23Der Fokus wechselt zwischen der Spielhandlung und der direkten Kommunikation mit dem Chat. Zuschauer werden begrüßt und deren Rückfragen beantwortet, wie die allgemeine Meinung zum Spiel. Gleichzeitig werden technische und Gameplay-Elemente angeprangert. Das Klettersystem wird als "nervenkanzernd" beschrieben, die Spielmechanik wird als "Härtetest" und "Challenge" bezeichnet, die den Streamer bis an seine Grenzen bringt und die Laune trübt.
Schwierigkeitsgrad-Anpassung und Diskussion
02:58:44Nach anhaltenden Problemen und Toden, die als unangemessen empfunden werden, entscheidet der Streamer, den Schwierigkeitsgrad von "Expert" auf "Normal" herabzusetzen. Er betont, dass er kein Assassin's Creed als unendliche Prüfung oder als Beweis seiner Fähigkeiten sehen wolle und dies seinen Spielgenuss zerstöre. Diese Anpassung soll dem Gameplay wieder mehr Spaß und weniger unnötigen Frust zurückgeben.
Gameplay-Mechanismen und Feindverhalten
03:14:04Es werden spezifische Gameplay-Probleme analysiert. Die Bewegungen und Manövrierbarkeit des Charakters als "nicht flüssig" empfunden. Bestimmte Feindtypen, insbesondere die Stabkämpfer, werden als besonders unfair und abfällig bezeichnet, da sie Attacken blockieren können. Das permanente "Gesucht"-Sein aufgrund der Glocke wird erneut als zentrale Frustrationsquelle erwähnt, die den Kampf absurd erschwert.
Stream-Zeiten und Community-Building
03:29:06Es wird eine Diskussion über die optimale Stream-Zeit geführt. Der Streamer erklärt seine Präferenz für die Vormittags- und Nachmittagsstunden, da er eine fest angewachsene Community hat, die primär im Homeoffice schaut. Die Annahme, dass er abends mehr Zuschauer hätte, wird als falsch zurückgewiesen, da abends mehr Konkurrenz von anderen Streamern besteht und sein Publikum gebunden ist.
Emotionale Reaktion und Publikumswahl
03:39:13Nach einer extrem frustrierenden und triggernden Spielphase wendet sich der Streamer direkt an sein Publikum. Er bittet um Verständnis für seine gereizte Stimmung und erklärt, dass der Kampf gegen unfaire Gegner und die Mechaniken ihn mental belasten. Er betont, dass er den Zuschauer trotzdem sehr schätzt und sich für seine gelegentliche Unausgeglichenheit entschuldigt, was die engere Beziehung zur Community zeigt.
Story-Abschluss und philosophischer Dialog
03:42:28Ein letzter narrativer Höhepunkt erreicht ein Duell und eine tiefgründige Konfrontation zwischen dem Protagonisten und einem Feind. Die Gründe und Ideologien der Konfliktparteien werden offen gelegt, was zu einer philosophischen Auseinandersetzung über den Wert von Ordnung versus Gerechtigkeit führt. Der Dialog endet mit einem klaren Bruch und einer Entscheidung, die den Mission des Streamers im Spiel bestätigt.
Start in der Burg und Quests
03:59:30Der Streamer betritt eine Burg und führt mehrere Quests durch. Er bespricht die Bedeutung des Charakters Darius und spricht über eine gefallene Soldaten-Quest, die als Endgame-Material gilt. Er erkundet verschiedene Ebenen der Burg und sammelt Wissenspunkte, während er gleichzeitig die Positionen von fehlenden Gegnern und benötigten Schlüsseln notiert. Das Gameplay wird als anfangs sehr geil, aber auch herausfordernd beschrieben, besonders bei der Navigation im dunklen Inneren der Burg.
Geschichte und Charakterinteraktion
04:03:26Der Streamer taucht tief in die dialogreiche Story des Spiels ein. Es laufen bedeutungsvolle Gespräche zwischen den Charakteren Yasuke und Genojo, die Themen wie Tod, Familie, Rache und den Verlust der Heimat behandeln. Der Spieler trifft auf wichtige Figuren wie die Dame des Wisperns und Sadaoki, wobei die Missionen immer mehr in Richtung eines finalen Konflikts mit den Iga führen. Die Dialoge sind emotional aufgeladen und offenbaren die komplexen Motivationen der Charaktere.
Gameplay-Fortschritt und Einschätzung
04:07:54Der Fokus liegt auf dem Fortschritt in der Spielwelt. Der Streamer erkundet neue Gebiete, sammelt Beute und verbessert seine Ausrüstung, insbesondere seine Katanas. Er gibt eine erste Einschätzung des Spiels und vergleicht es mit anderen Assassin's Creed Teilen. Der Spielespaß ist noch hoch, aber er erkennt, dass das repetitive Looten und das Cleven in bestimmten Burgen mit der Zeit etwas langweilig werden könnten. Der Umfang des Spiels wird auf 100 bis 150 geschätzte Spielzeit eingestuft.
Bosskämpfe und technische Kritik
04:47:06Der Streamer kämpft gegen einen mächtigen Boss, den er als sehr stark und belohnend beschreibt, aber auch kritisiert, dass die Bosskämpfe insgesamt zu einfach sind und ähnliche Attacken wie normale Gegner nutzen. Parallel dazu häufen sich die Beschwerden über technische Unannehmlichkeiten. Die Steuerung und das Klettern werden als "beschissen" und "clunky" bezeichnet, was die Spielfläche stört. Besonders frustrierend ist das Respawn-System, das den Spieler ohne volle Lebenspunkte wiederbelebt, ohne verfügbare Heilgegenstände.
Frustration und Gameplay-Mechaniken
05:14:29Die Frustration über die Steuerungsschwächen des Spiels erreicht einen Höhepunkt. Kleinste Interaktionen, wie das Drücken einer Taste, führen zu ungewollten Aktionen wie dem Klettern, was den Spieler extrem aufregt. Diese Unstetigkeit im Gameplay wird als "unnötig" und "stressig" empfunden. Gleichzeitig werden die Spielmechaniken wie das Scannen der Umgebung und der Kampf im Nahkampf als teilweise mangelhaft und ungenau kritisiert, was die Konzentration beansprucht.
Langzeitspielspaß und Loot-System
05:43:35Es wird eine kritische Rückschau auf den Langzeitspielspaß von Assassin's Creed Shadows gegeben. Der Anfang mit den Sidequests war fesselnd, aber inzwischen stellen sich Wiederholungen ein, besonders durch das häufige Plündern von Burgen. Das Loot-System wird als notwendig für den Levelaufstufung empfunden, aber am Ende bietet es nur noch marginale Vorteile. Es besteht die Befürchtung, dass nach Abschluss der Hauptgeschichte kaum noch Anreize für eine weitere Spielzeit bestehen.
Fähigkeiten-System und Ausblick
05:45:52Der Streamer erkundet das Fähigkeitssystem des Spiels im Detail. Er wählt und testet neue passive und aktive Fähigkeiten, wie z.B. eine Ausweichattacke, die Gegner verwundbar macht. Er bemerkt die Beschränkung auf wenige Fähigkeitsslots und muss sich für bestimmte Talente entscheiden. Zum Streamende hin signalisiert er, dass der Spielespaß heute eine Einbuße erlitten hat und es für heute genug ist. Der Fokus für den nächsten Stream wird klar auf die Haupthandlung gelegt, wobei der Streamer seine weitere Präsenz auf YouTube wegen eines Events prüfen muss.