[HELLWALKER] PHANTOM BLADE 100% RUN nyfter

Phantom Blade Zero: 66-Days-Run mit ausführlicher Story-Erkundung

Transkription

Es wurde Phantom Blade Zero im 66-Days-Modus gespielt. Dabei wurden zahlreiche Bosse bekämpft, Waffen verbessert, Talismane gesammelt und ausführliche Ingame-Texte zur Geschichte gelesen. Neben Apex- und Call-of-Duty-Gesprächen ging es um neue Streamzeiten, Sub-Unterstützung und die Vorbereitung auf weitere Durchläufe.

Phantom Blade Zero
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Phantom Blade Zero

Streambeginn und erste Spielmomente

00:08:38

Der Stream startet mit einer Mischung aus Begrüßung und spontanen Reaktionen, während bereits die ersten Spielszenen laufen. Es fallen Sätze über Tokens, Doppelwaffen und einen kleinen Schreckmoment, als etwas vermeintlich Großes angeflogen kommt. Der Einstieg ist locker und chaotisch, erste Spielaktionen werden kommentiert, und es wird erwähnt, dass man sich für einen Sub bedanken muss. Der Ton ist von Beginn an sehr direkt und humorvoll.

Montagmorgen, Chat und Arbeitszeitbetrug

00:10:21

Es ist Montagmorgen gegen sieben Uhr, und der Chat wird ausgiebig begrüßt. Gesprochen wird über das frühe Aufstehen, das Zünden von Feuerwerkskörpern, Streaks und die allgemeine Morgenstimmung. Zudem entsteht ein längeres Gespräch über Arbeitszeitbetrug, insbesondere im Homeoffice, und über die Frage, ob Arbeitgeber solche Dinge mitbekommen. Mehrere Zuschauer werden namentlich angesprochen, und es wird über Arbeitsmoral, Urlaub und die Zeit rund um das kommende GTA-Release gesprochen.

Technik, Plattformen und neue Streamzeiten

00:13:44

Die Grafik-Einstellungen des Spiels werden auf randloses Vollbild umgestellt, damit man leichter aus dem Spiel heraustappen kann. Dabei geht es um die genutzten Plattformen PC, PS5, Xbox und Switch 2 und darum, welche davon tatsächlich verwendet werden. Später wird die Frage aufgegriffen, ob künftig auch Nachmittags- und Abendstreams geplant sind. Es wird erklärt, dass der Fokus klar auf dem morgendlichen Streaming liegt, unter anderem um die Community zu begleiten, die vormittags Zeit hat.

Dankbarkeit nach großzügigen Sub-Geschenken

00:15:37

Es wird ausführlich über die sehr große Anzahl gegifteter Subs gesprochen, über die immense Dankbarkeit dafür und darüber, dass solche Unterstützung nicht selbstverständlich ist. Die Gift-Zahlen werden mehrfach thematisiert, und es wird betont, wie viel dieser Support bedeutet. Zugleich wird angesprochen, dass die Sub-Zahl zuletzt etwas gesunken ist und man gegensteuern möchte, während gleichzeitig viele Dinge im Spiel und im Stream zu erledigen sind. Die Stimmung ist warm und emotional, mit viel Lob für die Unterstützer.

Offene Spielziele und erste Erkundung

00:17:02

Es wird der aktuelle Fortschritt im Spiel besprochen und welche offenen Punkte als Nächstes angegangen werden sollen. Erwähnt werden Orte wie die Säulen von Kunlun, ein Illusionspieper, eine Illusion des Herolds sowie ein weiterer Spot in Pangjen, an dem es ordentlich kracht. Zudem fällt der Begriff Minijob-Streamer im Zusammenhang mit der Menge an Aufgaben. Ein Zuschauer wird für eine lange Streak beglückwünscht, bevor man sich wieder der Erkundung und dem Kampf zuwendet.

Stealth-Modus und Gedanken zur eigenen Sucht

00:17:54

Ein Stealth-Modus wird in Erwägung gezogen, da es einen Talisman gibt, der die Schrittgeräusche um 50 Prozent reduziert. Parallel wird über die eigene Spielsucht gesprochen und darüber, dass Bildschirmzeit inzwischen wie viereckige Augen wirkt. Es wird erneut tiefer auf die Dankbarkeit für den Support eingegangen und betont, wie viel es bedeutet, dass viele Zuschauer aktiv im Chat sind und die Art, wie tief in das Spiel eingetaucht wird, feiern. Die Verbindung zwischen Spielbegeisterung und Community wird hier sehr deutlich.

Rücken, Beschwörungen und Gegnerdruck

00:22:16

Es wird über körperliche Beschwerden durch langes Zocken gesprochen, konkret über den Rücken, und dass man das langsam merkt. Im Spiel wird eine neue Beschwörung ausprobiert, und es wird festgestellt, dass die Gegner in diesem Bereich relativ stark sind und schnell sterben. Der Chat wird eingebunden, während gleichzeitig der Spielfluss kommentiert wird. Es fällt der Hinweis, dass man sich eventuell über den oberen Weg orientieren sollte, und es wird abgewogen, welcher Pfad sinnvoller ist. Mehrfach wird die hohe Belohnung durch Reliktstaub erwähnt.

Top-Sub-Gifterliste und Twitch-Anzeigen

00:27:31

Es entsteht eine Diskussion darüber, warum die zehn gegifteten Subs nicht in der Top-Sub-Gifterliste angezeigt werden. Mehrere Zuschauer werden gefragt, ob sie solche Anzeigen sehen, und es wird spekuliert, ob Twitch die Sets des Tages noch nicht anzeigt. Dabei wird scherzhaft gedroht, dass man sich ärgern würde, falls die Gifts zurückgezogen worden wären. Zwischendurch werden Grüße an Zuschauer verteilt und die Route im Spiel besprochen, wobei man sich entscheidet, erst einen bestimmten Bereich anzugehen.

Geschichte um Meister Moji und Huang Xing

00:31:52

Im Spiel wird eine längere Notiz gelesen, die von Meisterin Yu Yin handelt, die seit einer gemeinsamen Mission verschollen ist. Meister Huang Xing und Moji führen gemeinsam das Lager, doch es wird berichtet, dass Huang Xing sich heimlich mit einem mysteriösen jungen Meister trifft und eine Abmachung getroffen hat, die Moji ablehnt. Der Text endet abrupt mit einem Blutspritzer, was die düstere Stimmung unterstreicht. Diese Lore-Passage zeigt, wie intensiv die Story des Spiels verfolgt wird und wie viele Details in den Notizen stecken.

Gespräche über Black Ops, Kampagne und Meinungen

00:33:44

Während weiter gespielt wird, dreht sich das Gespräch um Black Ops 7 und die Frage, wie die Kampagne einzuschätzen ist. Es wird berichtet, dass die Kampagne als sehr schwach gilt und dass viele lieber im Multiplayer bleiben. Zuschauer teilen ihre Erfahrungen mit der Kampagne und dem Matchmaking, und es wird erwähnt, dass frühere Black-Ops-Kampagnen deutlich besser ankamen. Der Ton bleibt locker, während parallel Rätsel und Gegner im Spiel bewältigt werden.

Diskussion über Studios und Multiplayer-Qualität

00:41:39

Es wird darüber gesprochen, dass sich die Call-of-Duty-Studios stärker auf ihre jeweiligen Stärken konzentrieren sollten, also Kampagne, Zombies und Multiplayer. Die Multiplayer von Treyarch und Infinity Ward werden verglichen, und es wird gefragt, welche Multiplayer von Sledgehammer stammen und ob diese einschneidend waren. AW und WW2 werden thematisiert, wobei WW2 erst später besser wurde und unter Fraktionen sowie der Airborne-Division litt. Diese Diskussion begleitet das weitere Gameplay.

Beschwörungen und Erlebnisse anderer Spieler

00:44:40

Es wird über einen anderen Spieler berichtet, der Phantom Blade Zero spielt und begeistert ist, aber die Story-Parts überspringt, weil er vor allem die Kämpfe sehen will. Das wird kommentiert mit der Feststellung, dass das Spiel zu gut sei, um die Story nicht zu lesen. Im Spiel wird eine Beschwörung angepeilt, die für den 66-Days-Run nützlich sein könnte, insbesondere bei Passagen mit vielen Gegnern. Außerdem wird überlegt, wie man auf ein Dach gelangt, um ein Item zu erreichen. Der Fokus liegt klar auf dem Ausprobieren neuer Mechaniken.

Briefe und Notizen aus der Welt von Wulin

00:46:45

Mehrere Ingame-Briefe und Notizen werden vorgelesen, darunter eine Einladung zum ersten Fest des Kindes und ein Gedichtsaustausch. Die Texte geben Einblick in die Beziehungen zwischen Meister Moji, seinen Schülern und anderen Figuren. Es wird deutlich, wie viel Wert auf die erzählerischen Details gelegt wird und wie diese Notizen die Hintergrundgeschichte vertiefen. Zwischendurch werden immer wieder Zuschauer begrüßt und kurze Kommentare zum Spiel eingestreut.

Mojis Notizen und die Maskenwanderer

00:49:54

Es werden weitere Notizen von Moji gelesen, die von den Verwüstungen der Maskenwanderer und von Schülern handeln, die sich verbotenen Künsten hingegeben haben. Moji beschreibt seinen Schmerz darüber, dass Verstärkung ausbleibt und keine Nachricht ankommt, während sein Bruder Kontakt zum Orden aufgenommen hat. Die Texte sind düster und zeigen die Zerrissenheit der Figur. Es wird betont, dass sich das Lesen dieser Passagen lohnt, um die Zusammenhänge der Story zu verstehen.

Karten, Siegel und weitere Lore-Funde

00:52:15

Es wird eine Karte mit einem See im Mittelpunkt beschrieben, auf der ein roter Kreis den Bergpfad zum Gipfel markiert. Zudem geht es um Geheimnisse der Baishan-Sekte und um die Befreiung leidender Meister des Mandats. Es wird festgestellt, dass es sich lohnt, diese Texte zu lesen, da sonst wichtige Zusammenhänge verloren gehen. Parallel werden weitere Gegenstände wie ein Schwarzstein-Splitter gefunden, und es wird überlegt, wie man die Basis am besten angeht. Die Erkundung wird fortgesetzt.

Gedanken über das Schwert und neue Talismane

00:56:52

Eine Notiz über das Schwert als Spiegel des Selbst wird gelesen, in der es um Arroganz, Maßlosigkeit und Ungeduld als größte Feinde des Kampfkünstlers geht. Danach wird ein namenloser Daumenring gefunden, der die Aufbaurate von Shaji-Essenz um fünf Prozent erhöht. Es wird erklärt, dass manche Dinge durch überwältigendes Shaji verzerrt werden, andere hingegen gehärtet werden und einen rechtschaffenden Geist hervorbringen. Die Bedeutung solcher Talismane für den weiteren Spielverlauf wird kurz eingeordnet.

Erlass des Mandats und Ernennung von Yu Yin

01:00:22

Ein Erlass des Mandats wird vorgelesen, der die Verwüstungen der Maskenwanderer im östlichen Land beschreibt und Yu Yin von der Kunlun-Sekte zur Oberbefehlshaberin des östlichen Wulin ernennt. Sie soll die versammelten Helden zur Vernichtung der Maskenwanderer führen und dem Wulin wieder Frieden bringen. Zusätzlich werden neue himmlische Siegel sowie ein Wächteridolfragment erwähnt. Diese Passagen vertiefen die Hauptstory und erklären die politische Lage in der Spielwelt.

Streamrhythmus und Pläne für die Zukunft

01:05:39

Es wird darüber gesprochen, dass abends und nachmittags eventuell gestreamt werden soll, aber der Fokus klar auf dem Morgen liegt. Der Rhythmus am frühen Morgen wird geliebt, auch weil man damit Leute im Homeoffice begleiten kann und die eigene Community zu dieser Zeit verfügbar ist. Zuschauer teilen ihre eigenen Arbeitszeiten und Erlebnisse, und es wird über die Herausforderungen des frühen Aufstehens gesprochen. Zudem wird ein anderer Streamer erwähnt, der vor seiner Japanreise noch einmal lange live war.

Rezepte, Nebenquests und persönliche Gespräche

01:08:57

Ein Rezept für Seenversetzungspulver wird gefunden, inklusive Zutaten wie Biotarsamen, Seidenraupenmist und weiße Pfingstrosenwurzel. Parallel werden persönliche Themen im Chat besprochen, etwa schwierige Arbeitstage und Verabredungen. Es wird bemitleidet, dass jemand einen schlechten Tag hatte, und es wird getröstet. Im Spiel geht es derweil um schwere Gegner und darum, welche Materialien für Verbesserungen benötigt werden. Die Mischung aus Gameplay und Chat-Interaktion bleibt typisch für den Stream.

66-Days-Regeln und Levelgrenzen

01:13:52

Es wird erklärt, dass im 66-Days-Modus bestimmte Dinge nicht passieren dürfen, etwa dass man durch einen Tod oder einen Tag abgezogen wird. Eine Einhandklinge soll auf ein sinnvolles Level gebracht werden, wobei Level 16 als ausreichend angesehen wird, auch wenn andere Waffen höher sind. Zudem wird davor gewarnt, auf rote Fässer zu hauen, da das gefährlich ist. Die Überlegungen drehen sich klar darum, wie man sich für den schwierigen Modus vorbereitet und welche Fehler man vermeiden muss.

Heldengeist, Verhärtung und Feedback zum Lesen

01:16:46

Eine Passage über den Heldengeist wird gelesen, der sich von einer verdorbenen Welt nicht beugen lässt, egal welcher Herkunft die Kämpfer sind. Danach geht es um Verhärtungen des Rufs des Schwertkämpfers, mit denen man Spezialfähigkeiten aus Waffen herausholt. Es wird betont, dass das Lesen aller Texte wichtig ist, und es wird Feedback für die Phantom-Blade-Streams aufgegriffen. Das Ziel ist, die maximal mögliche Experience zu bieten und sich voll in das Spiel einzuarbeiten. Die Begeisterung für die Story ist deutlich spürbar.

Verbesserte Beschwörung und neuer Leseeifer

01:18:15

Eine Verbesserung ersetzt den beschworenen Schwertkämpferhauptmann durch einen lila gewandeten Zwillingsschwertkämpfer und die Schwertkämpferstüller durch Beishan-Schwertwächterinnen. Die Beschwörung übernimmt alle Schwertkämpferverbesserungen und wird dadurch deutlich stärker. Interessanterweise wird erwähnt, dass durch das viele Lesen ingame echte Lust auf ein Buch entsteht und man merkt, dass man die Texte flüssiger liest. Die Liste der Sekten und ihrer Verbesserungen wird ebenfalls vorgelesen, was die Welt weiter ausbaut.

Bosskampf mit Wu Leng Shuang

01:20:14

Ein Boss namens Wu Leng Shuang taucht auf, der ein biegsames Peitschenschwert nutzt. Es wird erklärt, dass man beim Blocken trotzdem Schaden nimmt, weil das Schwert um einen herumflattert. Das Lifestyle-Schwert wird als wichtige Waffe identifiziert, und es wird geplant, es mitzunehmen. Der Kampf wird intensiv kommentiert, inklusive Taktiken wie Blocken, Ausweichen und dem Einsatz von Beschwörungen. Es wird deutlich, dass der Boss fordernd ist und mehrere Versuche braucht.

Apex-Late-Games und neue Season

01:27:46

Während einer Spielpause wird über Apex Legends gesprochen, insbesondere über die Late Games und die kommende neue Season mit der Akimbo Wingman. Es werden Endgames und ein game-winning Portal erwähnt, bei dem das gegnerische Team in der Zone gestorben ist. Zudem wird über Liquid und andere Teams gesprochen. Die Diskussion zeigt, dass neben Phantom Blade Zero auch andere Spiele und Esports verfolgt werden. Danach wird das Spiel wieder aufgenommen und der nächste Boss angegangen.

Parry-Sounds und Kampfsystem

01:33:06

Der Kampf gegen einen weiteren Boss wird gelobt, insbesondere die Parry-Sounds, wenn Schwerter aufeinandertreffen. Es wird erklärt, dass es Fernkampf-Phantomwaffen und Hauptwaffen mit Fernkampf-Skills gibt, reine Fernkampfwaffen aber eher selten sind. Der Fokus liegt auf Schwertkunst, und es wird viel Wert auf Timing und Ausweichen gelegt. Die Kämpfe werden als lang, aber fair beschrieben, da der Schaden gegen den Boss begrenzt ist. Die Begeisterung für das Kampfsystem ist deutlich hörbar.

Waffenwechsel und Zerstörungswaffe

01:37:38

Nach dem Bosskampf geht es um Waffenverbesserungen, eine Zerstörungswaffe mit 75 Prozent mehr Schaden und um die Frage, welche Items man mitnehmen kann. Es wird erklärt, dass das eigene Build auf viel Leben ausgelegt ist, weil man 40 Prozent weniger Schaden schluckt, was mit dem Lifestyle-Schwert gut harmoniert. Zuschauer werden begrüßt, und es wird über die besten Kombinationen gesprochen. Der Ton bleibt locker, während die nächsten Schritte im Spiel geplant werden.

Bosskampf-Taktiken und Frustrationstoleranz

01:41:49

Es wird über die eigene Frustrationstoleranz bei Bosskämpfen gesprochen und darüber, dass manche Bosse mehrere Versuche brauchen. Dabei wird betont, dass es auf die mentale Situation ankommt und dass manche Gegner nach einer Nacht Pause leichter fallen. Gleichzeitig wird Verständnis dafür geäußert, dass nicht alle Spieler auf Krampf den höchsten Schwierigkeitsgrad spielen wollen. Die Diskussion dreht sich darum, dass Spiele auch auf leichteren Stufen Spaß machen können und dass die Story dabei nicht verloren geht.

Selbsteinschätzung und Boss-Arena

01:47:31

Es wird scherzhaft über Selbsteinschätzung gesprochen, unter anderem mit der Bemerkung, man sei ein hässliches Schwein mit Charakter. Danach wird ein neuer Bosskampf vorbereitet, und es wird über die Qualität der Boss-Arena gesprochen. Die Kämpfe werden als geil und fordernd beschrieben, und es wird erwähnt, dass es wenig gibt, was mehr Spaß macht als ein guter Bosskampf. Zwischendurch werden Zuschauer begrüßt und über Werbung sowie Abonnements gesprochen, bevor es wieder in den Kampf geht.

Hin und Her im Bosskampf

01:56:18

Der Bosskampf wird als intensives Hin und Her beschrieben, mit vielen Schwerter-Clashes und Heilungen. Es wird über die Klangfarbe des Klingenklirrens gesprochen und darüber, dass man die Intensität auf fünf stellen kann. Der Kampf wird als einer bezeichnet, den man mit etwas Aufmerksamkeit auch beim ersten oder zweiten Versuch schaffen kann. Es wird erwähnt, dass es der fünfte oder sechste Versuch ist. Die Stimmung bleibt trotz der Schwierigkeit positiv und motiviert.

Sieg, neues Schlangenschwert und Emotes

02:08:15

Der Boss wird besiegt, und es wird ein neues biegsames Schlangenschwert erhalten, das sich mit schlangenhafter Anmut bewegt und gegnerische Angriffe ablenken kann. Die Fähigkeiten Schlangenkonter und Schlangenfluss werden erklärt, ebenso wie die Möglichkeit, durch perfekte Ausweichmanöver mehrmals hintereinander auszuweichen. Zudem wird ein Emote mit großem GG angesprochen, bei dem man ein kleines GG schreiben muss, um den sarkastischen Inhalt hervorzuheben. Es wird über die Bedeutung solcher Details gescherzt.

Puppenform und Bossdichte in Pangjen

02:13:39

Es wird über die Puppenform von Bitao Tao gesprochen und darüber, ob der Sieg über ihre Puppe sie aufwecken könnte. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel nur aus Bossen besteht, da in diesem Gebiet bisher kaum normale Gegner auftauchen. Die Antwort ist, dass es in diesem Bereich tatsächlich viele Kracherbosse gibt, das Spiel insgesamt aber nicht nur aus Bossen besteht. Es wird beschlossen, das Einhandschwert auf Level 12 zu bringen und ein neues Schwert auf 16 zu setzen, um für den weiteren Verlauf gerüstet zu sein.

Perfektes Yin-Gefäß und Dorf Lu

02:17:01

Eine Lore-Passage über das perfekte Yin-Gefäß wird gelesen, in der es um Puppenbautechniken der Fadenbinder-Sekte und die Schöpferkunst von Himmel und Erde geht. Es wird beschrieben, wie die Narren im Dorf Lu für einen Plan benutzt werden und dass verschiedene Körper-Experimente scheitern. Parallel wird über die Akimbo Wingman in Apex gesprochen und darüber, dass in diesem Gebiet fast nur Bosse vorkommen. Es wird betont, dass man im 66-Days-Modus hier sehr vorsichtig sein muss, weil der Speicherstand nach zu vielen Toden gelöscht wird.

Schwierigkeitsgrade und Kaufentscheidungen

02:23:32

Es wird darüber gesprochen, dass manche Spieler erst sehen wollen, wie ein Streamer das Spiel auf leicht spielt, bevor sie es selbst kaufen. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade werden erklärt, von Reisender über Wegbereiter bis zu Hellwalker. Es wird betont, dass 66 Days derselbe Schwierigkeitsgrad wie Hellwalker ist, nur mit der zusätzlichen Todesbegrenzung. Zudem wird über den Preis des Spiels gesprochen und darüber, dass es auf PC günstiger ist als auf Konsole. Die Community wird in diese Überlegungen eingebunden.

Herausforderung, Schwierigkeit und Spielspaß

02:34:01

Es wird diskutiert, ob ein Spiel Herausforderung brauchen muss, um Spaß zu machen. Dabei wird betont, dass es nicht nur Leute gibt, die Spiele spielen, um eine Herausforderung zu haben, und dass es in Ordnung ist, auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu spielen. Die Aussage, dass jemand kein richtiges Spielerlebnis habe, wenn er nicht auf der höchsten Stufe spielt, wird als Blödsinn bezeichnet. Es wird erklärt, dass Phantom Blade Zero auch auf leicht Spaß machen kann, weil die Story stark ist und die Kämpfe trotzdem fordernd bleiben.

Heilung, Builds und Waffenverbesserungen

02:45:55

Es wird über Heilung und Builds gesprochen, unter anderem über einen Talisman, der 20 Prozent Gesundheit wiederherstellt, wenn keine Anwendungen mehr übrig sind, und der eine Anwendung nach dem Besiegen eines Gegners wiederherstellt. Es wird erwähnt, dass die eigene Medizin noch nicht geupgradet ist und dass man dafür einen Boss in Pangjen besiegen muss. Zudem wird erklärt, dass man rote Waffen auf Level 10 bringen kann, damit andere Waffen deren Fähigkeiten nutzen können. Die Materialien und Verbesserungsmöglichkeiten werden genau besprochen.

Sieg über den Boss und heiliger Schatz

03:01:09

Nach einem intensiven Kampf wird ein Sieg gefeiert, bei dem der Boss gestunlockt und mit verschiedenen Waffen kombiniert wurde. Es wird erklärt, dass der Boss nach einer bestimmten Abfolge von Angriffen und Waffenwechseln einen Move nicht mehr ausführt. Danach wird ein heiliger Schatz der Baishan-Sekte beschrieben, der die Kraft von Wind und Donner bündelt und für 20 Sekunden den Zustand Baizhen-Sägen aktiviert. Die Kombination aus Windschwert und Donnerschwert wird als sehr stark und visuell beeindruckend beschrieben.

Untersuchung des Herolds und perfektes Gefäß

03:02:45

Es werden Notizen des Herolds gelesen, die die Vollendung des perfekten Yin-Gefäßes dokumentieren. Verschiedene Versuchspersonen werden beschrieben, von unvollständigem Bewusstsein bis zu ermutigenden Fortschritten. Es wird erklärt, dass das perfekte Gefäß die Kraft aus dem strahlenden Herzen beziehen soll und dass das Bewusstsein der Herren vollständig hineingeleitet werden soll. Die Texte sind düster und zeigen die Experimente, die hinter den Kulissen der Story ablaufen. Es wird angedeutet, dass es mehrere Enden geben könnte, worüber aber nicht gesprochen werden soll.

Illusionspieper und drei Tore

03:05:30

Es wird erklärt, dass die Illusionspipa den Kopf der Saiten und die Rückplatte der Pipa der Melodie enthält und dass nur Mist, eine der drei Schwestern, das Instrument restaurieren kann. Zudem wird die Aufgabe erwähnt, alle drei Tore zu öffnen, die zur Illusion des Herolds führen. Ein Brief des Herolds an Meister Bei wird gelesen, in dem es um ein perfektes Yang-Gefäß und die Werkstatt des strahlenden Herzens geht. Die Regeln der Werkstatt werden aufgelistet, darunter Geheimhaltung und die Pflicht, eine doppelte Dosis Medizin zu nehmen.

Fortschritt in Pangjen und Portaljagd

03:12:12

Es wird festgestellt, dass noch ein Portal fehlt, um alle drei Tore zur Illusion des Herolds zu öffnen. Die Karte in Pangjen ist riesig, und es wird über den Fortschritt in verschiedenen Gebieten gesprochen, darunter Mandat-Lager mit 96 Prozent und Karmesin-Wald mit 83 Prozent. Ein Boss im Mandatlager wird erwähnt, und es wird überlegt, wo man als Nächstes weitermachen soll. Die eigene Spielzeit liegt bei über 34 Stunden, und es wird betont, dass man noch lange nicht fertig ist. Die Erkundung wird systematisch vorangetrieben.

Schwierigkeitsunterschiede und KI-Verhalten

03:14:54

Es wird darüber gesprochen, dass der Unterschied zwischen mittlerem und schwerem Schwierigkeitsgrad nicht nur im Schaden liegt, sondern auch darin, dass die KI auf schwer vom Spieler lernt. Auf leicht hingegen wird die Geschichte in den Vordergrund gestellt und die Kämpfe sind weniger fordernd. Es wird erklärt, dass 66 Days derselbe Schwierigkeitsgrad wie Hellwalker ist, nur mit der Todesbegrenzung. Zudem wird über die eigene Erfahrung gesprochen, dass man mit dem Spiel gut zurechtkommt und es als nicht zu schwer empfindet, auch wenn andere Spieler damit Probleme haben.

Waffenwechsel-Skill und Bosskampf-Vorbereitung

03:22:13

Es wird berichtet, dass ein Skill, der beim Waffenwechsel einen Special Move auslöst, den Kampf deutlich angenehmer macht, weil die Waffen-Switches cleaner sind. Danach wird ein neuer Bosskampf vorbereitet, bei dem zwei Gegner mit roten Fäden der Fadenbinder-Sekte auftauchen. Diese müssen zuerst besiegt werden, damit der Boss nicht ständig wiederbelebt wird. Es wird über die verschiedenen Heiltränke und Talismane gesprochen, die den Kampf erleichtern. Die Vorbereitung auf den Boss wird genau geplant.

Lob für das Spiel und Bossqualität

03:31:11

Es wird ausführlich geschwärmt, dass Phantom Blade Zero möglicherweise das beste Spiel ist, das je gespielt wurde, und dass es die besten Bosskämpfe aller Zeiten bietet. Der Vergleich mit Onimusha wird gezogen, aber als nicht vergleichbar bezeichnet. Es wird betont, dass die Waffen eine enorme Aura haben und dass das Spiel die Erwartungen übertrifft. Die Begeisterung ist so groß, dass von einer der besten Spielerfahrungen überhaupt gesprochen wird. Diese Einschätzung wird mehrfach bekräftigt.

Neue Mechaniken und Energie fürs Weiterspielen

03:35:36

Es wird ein neuer Move erklärt, bei dem man 90 Prozent Shaji verbraucht und 15 Sekunden lang die Waffe nicht wechseln kann, der aber viel Schaden macht und als Finisher geeignet ist. Danach wird über die eigene Sucht nach dem Spiel gesprochen und darüber, dass man noch eine Energy trinken möchte, um weiterzuspielen. Es wird betont, dass man stolz auf diese Sucht ist und dass ein tolles Spiel wieder Sucht auslösen kann. Zudem wird erwähnt, dass der 66-Days-Run fest geplant ist und man sich viele Details merken will.

Bronzeschwert, Verhärtung und Controller

03:41:03

Ein Schmied wird in der Lore erwähnt, der halbfertige Stücke ins Ofenfeuer wirft, und es wird ein Bronzeschwert gefunden, das zur Seelenhärtung verwendet werden kann. Es wird erklärt, dass manche Leute online verstehen müssen, dass das Spiel kein Souls-Like ist und die Entwickler bewusst Momente einbauen, in denen man sich stark fühlen soll. Zudem wird ein Controller gelobt, der von einem Zuschauer empfohlen wurde. Die Diskussion dreht sich um Spielspaß, Erwartungen und die eigene Herangehensweise an das Spiel.

Sutra, Verhärtung und Medizinverbesserung

03:49:25

Es wird ein Sutra gefunden, das über viele Jahre den Duft von Sandelholz angenommen hat und zur Seelenhärtung der Ku-Yi-Tempelgebetsperlen verwendet werden kann. Die Lehre wird zusammengefasst als leidende retten und die Menschen zum Guten führen. Danach wird die Medizin verbessert, sodass sie 50 Prozent Gesundheit wiederherstellt und fünf Anwendungen hat. Zusätzlich wird ein Talisman erwähnt, der den erlittenen Blitzschaden um 50 Prozent reduziert. Die Verbesserungen werden gefeiert, und es wird über die nächsten Schritte gesprochen.

Die vier Schlangenhäuser und ihre Aufgaben

03:58:57

Die vier Schlangenhäuser werden vorgestellt: das Haus der grünen Schlange in Pangjen, das Haus der roten Schlange im Karmesinwald, das Haus der schwarzen Schlange im Dorf Lu und das Haus der weißen Schlange auf einer Insel im Maigusi. Es wird erklärt, dass man das Schlangenauge, die Zunge und den Fangzahn finden muss, um die Quest abzuschließen. Zudem wird über die Krankheit gesprochen, die sich über Brunnenwasser ausbreitet und verschiedene Stadien durchläuft. Die Suche nach den Schlangenhäusern wird als wichtiger Teil der Erkundung beschrieben.

Kampf gegen Yu Luong und neue Wasserwaffe

04:08:28

Es wird ein Boss namens Yu Luong, Anführer der Schwarzwasserbande, bekämpft. Die Musik und das Gameplay werden gelobt, und es wird überlegt, wie lange an dem Spiel gearbeitet wurde. Nach dem Sieg wird eine Waffe erhalten, die die Macht von Flüssen und Meeren entfesselt und besonders wirksam gegen Gegner mit Flammenwaffen ist. Die Waffe kann einen Hochdruck-Wasserstrahl verschießen und Gegner in den Zustand Durchnässt versetzen, wodurch sie anfälliger für Blitz- und Eisschaden werden. Das Kampfsystem wird als sehr dynamisch beschrieben.

Waffenwechsel, Challenges und Community

04:18:20

Es wird erklärt, dass man nicht gezwungen ist, Waffen zu wechseln, aber dass es deutlich leichter ist, weil man alle Materialien zurückbekommt, wenn man Waffen zerlegt. Die Entwickler wollen, dass man verschiedene Waffen ausprobiert, und es gibt Challenges, die teilweise schwer sind. Zuschauer werden begrüßt, und es wird über die eigenen Fähigkeiten und die Qualität des Spiels gesprochen. Es wird betont, dass das Schwert unfassbar cool ist und dass die Kämpfe trotz der Schwierigkeit viel Spaß machen. Die Community wird aktiv in die Gespräche eingebunden.

Gegenstände, Follows und Sub-Ziel

04:33:44

Es werden weitere Gegenstände gefunden, darunter ein blau-grüner Jade-Pinsel mit glückverheißenden Wolkenmotiven und ein bergförmiger Pinselhalter. Danach wird über Twitch Prime gesprochen und darüber, dass man monatlich kostenlos jemanden abonnieren kann. Es wird erwähnt, dass noch 39 Subs bis zum Ziel von 1000 fehlen, und es wird motiviert, dieses Ziel zu erreichen. Zuschauer werden begrüßt, und es wird über persönliche Themen wie Erkältungen und Ruhe nach stressigen Zeiten gesprochen. Die Stimmung ist locker und gemeinschaftlich.

Vogelscheuche, Storyfortschritt und neue Bosse

04:44:19

Es wird gefragt, wie man an die Vogelscheuche im ersten Gebiet kommt, und es wird erklärt, dass man dafür die Story weiterspielen muss. Danach wird ein neuer Bereich betreten, der als Boss-Arena dient, und es wird spekuliert, ob der tanzende Löwe auftaucht. Stattdessen erscheint ein Reiter mit Blitzschaden namens Chang Hong. Der Kampf wird kommentiert, und es wird überlegt, welche Talismane gegen berittene Gegner oder Blitzschaden helfen könnten. Der Boss wird als machbar, aber fordernd beschrieben.

Yuas Haus und die Geschichte ihrer Familie

05:07:17

Es wird ein Haus in den Hintergassen von Pangjen besucht, um nach Yuas Vater zu sehen. Dabei wird eine tragische Geschichte enthüllt: Yua ist nicht mehr da, lebt aber noch und hält sich versteckt. Ihr Vater berichtet von einer Krankheit, die durch Brunnenwasser ausgelöst wurde, und von einer Behandlung durch jemanden namens Wohshung. Es wird ein Anhänger gefunden, der beim Einsatz von Medizin zufällig einen von mehreren Effekten auslösen kann, darunter Selbstentzündung, Vergiftung oder die Wiederherstellung der gesamten Gesundheit. Die Storyline wird als wahnsinnig und unglaublich beschrieben.

Löwentanzhalle und Vorbereitung auf den Boss

05:22:05

Es wird ein schwerer Torschlüssel der Löwentanzhalle gefunden, der in Form eines Löwentanzballs gestaltet ist und das Haupttor öffnet. Es wird beschrieben, dass Sonnenlicht durch die Verzierung fällt und den Schatten eines Löwen mit einem Ball im Maul wirft. Danach wird die Löwentanzhalle betreten, und es wird angekündigt, dass der tanzende Löwe als Boss kommt. Es wird noch kurz etwas getrunken und Wasser geholt, bevor der Kampf beginnt. Die Vorfreude auf den Boss ist deutlich spürbar.

Flammenmähne und Story mit dem Herold

05:50:28

Nach dem Löwentanz-Boss wird eine Waffe namens Flammenmähne erhalten, ein Flammenwerfer mit Löwenkopf, der Donnerbarrieren und Dornen verbrennen kann. Es wird erklärt, dass der Brennstoff aufgebraucht ist und die Waffe erst wieder befüllt werden muss, bevor sie genutzt werden kann. Danach wird die Story mit dem Herold weitergeführt, der über die Fadenbinder-Sekte und die Puppenkunst spricht. Es wird enthüllt, dass die Technik Menschen in Puppen verwandeln kann, was als göttliche Kunst bezeichnet wird. Die Geschichte nimmt eine düstere Wendung.

Dreiköpfige Puppe und neuer Boss

06:10:57

Es wird eine dreiköpfige Puppe gefunden, bei der der linke Kopf schläft, der rechte sich ängstlich zurückzieht und nur der mittlere durchdringend blickt. Die Aufgabe besteht darin, die Identität der dreigesichtigen Puppe in Erfahrung zu bringen, um sie niederzustrecken. Es wird überlegt, einen Deathcounter für den 66-Days-Run zu führen, um den eigenen Fortschritt besser einschätzen zu können. Zudem wird betont, dass das Spiel von einem Studio entwickelt wurde, das zuvor nur Handyspiele gemacht hat, was die Qualität umso beeindruckender macht.

Flammenmähne erhalten und viele neue Ziele

06:21:33

Die Flammenmähne wird endlich erhalten, und es wird gefeiert, dass man sie lange gesucht hat. Es werden acht neue Dinge gezählt, die man jetzt erledigen kann, und es wird beschlossen, bei der Südtaubrücke anzufangen. Es wird betont, dass man das Spiel liebt und süchtig danach ist. Zudem wird ein neuer Bereich entdeckt, der als komplett neu beschrieben wird. Die Community wird eingebunden, und es wird über verschiedene Serien und Filme gesprochen, die zuletzt geschaut wurden. Die Stimmung ist ausgelassen und voller Entdeckungslust.

Spielzeit, Storyumfang und GTA-Planung

06:32:08

Es wird über die Spielzeit gesprochen: 37 Stunden reine Ingame-Zeit und noch lange nicht durch. Es wird betont, dass man das Spiel nicht durchrushen sollte, sondern sich die Sachen anschauen und die Texte lesen sollte. Zudem wird erwähnt, dass das Wochenende nach dem GTA-Release für einen Kurzurlaub gebucht wurde, was als dumm bezeichnet wird. Es wird über die Hauptaufgabe des Spiels gesprochen und darüber, dass die Story viel breiter ist, als man am Anfang denkt. Die Empfehlung ist, sich auf das Spiel einzulassen und ohne Vorwissen zu spielen.

Kaufvertrag, neue Stelle und Arbeitsleben

06:40:43

Es wird ein unterzeichneter Kaufvertrag gelesen, in dem ein ererbtes Haus, Ackerland und eine Mitgift für 270 Telsilber verkauft werden, damit der Sohn dem Mandat beitreten und Kampfkünste lernen kann. Parallel wird über eine neue Stelle im echten Leben gesprochen, bei der jemand für sechs Monate die Position des Chefs übernimmt. Es wird über die Verantwortung, die Anzahl der Mitarbeiter und die Work-Life-Balance diskutiert. Es wird betont, dass man nicht lebt, um zu arbeiten, sondern arbeitet, um zu leben. Die Verbindung zwischen Spiel und echten Lebensentscheidungen wird deutlich.

Sabattical, Subs und Management

06:47:27

Es wird über einen langen Sabattical gesprochen, der über 60 Tage geht, und darüber, dass in dieser Zeit knapp 5000 Subs erreicht wurden. Es wird ausgerechnet, dass es etwa 2500 Subs pro Monat sind und dass nach Abzug von Giveaways und Ausgaben nicht viel übrig bleibt. Es wird betont, dass solche langen Streaming-Marathons körperlich und seelisch belastend sind und dass man gut überlegen muss, ob es das wert ist. Zudem wird der 66-Days-Run erklärt, bei dem man das Spiel nur durchspielen kann, wenn man unter 66 Toden bleibt. Die Diskussion ist nachdenklich und realistisch.

Sidequests, Sammelobjekte und neue Gebiete

06:59:44

Es werden Sidequests abgeschlossen, darunter die Suche nach dem früheren Haus des alten Genn und das Finden seiner Frau, die einen alten Holzkamm umklammert hält. Es wird ein Holzkamm gefunden, den man dem alten Genn am Tor des Dorfes Lu geben soll. Zudem werden neue Sammelobjekte wie Schlangenzungen, Schlangenzähne und Luong-Embleme gefunden, die zu größeren Sets gehören. Es wird über die Map und die verschiedenen Gebiete gesprochen, und es wird beschlossen, Pangjen weiter zu erkunden, bevor man sich anderen Bereichen zuwendet. Die Erkundung wird als sehr umfangreich beschrieben.

Hinterhofschlüssel und weitere Collectibles

07:17:38

Es wird recherchiert, wie man an den Hinterhofschlüssel kommt, und es wird erwähnt, dass dafür bestimmte Quests abgeschlossen sein müssen, darunter Eros Lemon und Mojis Delict. Danach werden weitere Gegenstände gefunden, darunter ein schwarzer Schlangenzahn, ein Loong-Emblem und verschiedene Pflanzen für die Gift- und Medizinherstellung. Es wird über die Fadenbinder-Sekte und ihre grausamen Methoden gesprochen, insbesondere über den verdrehten Meister und seine Vorliebe für Puppenkunst. Die Lore wird weiter vertieft, und es wird deutlich, wie viele Details in der Spielwelt stecken.

Maigusi und das letzte Schlangenhaus

07:29:12

Es wird nach dem letzten Schlangenhaus gesucht und festgestellt, dass es im Maigusi liegt, einem komplett neuen Bereich. Es wird beschlossen, zuerst Pangjen weiter zu erkunden, bevor man sich dem Maigusi zuwendet. Dabei wird eine berührende Notiz über Papa Chang Boing gelesen, in der ein Kind beschreibt, wie seine Oma vergisst, wer Chang King ist, und jeden Tag an der Tür auf den Vater wartet. Die Geschichte wird als sehr emotional beschrieben. Zudem wird über die eigene Telefoniergewohnheit gesprochen, unbekannte Nummern erst zu googeln, bevor man rangeht.

Neue Waffen und Seelenhärtung

07:42:11

Es wird über neue Waffen gesprochen, darunter Haken, die Bögen wie abnehmende Monde formen und eine Abwehrhaltung mit Kontermöglichkeit bieten. Zudem wird erklärt, dass man Seelenhärtungen durchführen kann, um Spezialfähigkeiten aus Waffen herauszuholen. Es wird abgewogen, ob man weiterhin die Doppelhandwaffe spielen soll oder eine andere Kombination ausprobiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung des eigenen Builds und darauf, welche Waffen am besten zum eigenen Stil passen. Die Diskussion ist taktisch und detailliert.

Maigusi, Zerstörungswaffe und verpassbare Quests

07:51:58

Es wird geklärt, dass der Maigusi ein neuer Bereich ist, der nicht zu Pangjen gehört, und es wird überlegt, welches Gebiet man zuerst machen sollte, um keine Story kaputtzumachen. Es wird erwähnt, dass eine Sidequest bereits verkackt wurde, aber dass man nicht viel verpassen kann. Zudem wird eine Zerstörungswaffe ab Stufe 20 mit einem Segen der Dunkelfeuerholzkohle verbessert. Es wird betont, dass man vor dem Betreten des Mirage-Anwesens alle anderen Dinge erledigen sollte, weil es ein Point of No Return ist. Die Planung ist vorsichtig und strategisch.

Mirage-Anwesen und der Maigusi als nächster Schritt

08:05:31

Es wird bestätigt, dass das Mirage-Anwesen eine wichtige Barriere ist und dass man es nicht betreten sollte, bevor man alle anderen Dinge erledigt hat, insbesondere wenn man das True Ending will. Es wird entschieden, zuerst den Maigusi zu machen, da dort noch viele Inhalte wie Glocken, Waffen und Medizin warten. Es wird betont, dass man alle Texte gelesen hat und dass es sich gelohnt hat, auch wenn es viel war. Für den 66-Days-Run wird man das nicht wieder machen, aber für einen kompletten Story-Run würde man es jedes Mal wieder tun. Die Entscheidung für den nächsten Schritt wird klar begründet.

Neuer Boss und Feuer-Löschmechanik

08:23:36

Es wird ein neuer Boss angekündigt, und es wird kurz eine Pause eingelegt. Danach wird ein Boss mit Feuerschwert bekämpft, und es wird gefeiert, dass man sein Schwert löschen konnte. Es wird die Geschichte von Yuan erzählt, der zum Meister der Klinge wurde, indem er lernte, die lodernde Flamme zu durchschneiden, ohne die Feuerzungen zu stören. Es wird erklärt, dass man alle Fragmente sammeln muss, um den Flammengriff wiederherzustellen, der zur Seelenhärtung der blutroten Langklinge verwendet wird. Der Kampf wird als intensiv und visuell beeindruckend beschrieben.

Springrätsel und Boot im Turm

08:38:33

Es wird versucht, ein Item zu erreichen, das auf einem höheren Level liegt, aber es gelingt nicht, dorthin zu springen. Es wird gerätselt, wie man an die Stelle kommt, und es wird vermutet, dass man später von der anderen Seite wieder hereinkommt. Zudem wird ein Boot unter einem Turm erwähnt, und es wird überlegt, ob man damit etwas machen kann. Es wird betont, dass das Item wahrscheinlich nicht in diesem Turm liegt und dass man später noch einmal vorbeikommt. Die Szene ist von leichter Verwirrung und Humor geprägt.

Bootsfahrt und Community-Gespräche

08:49:17

Es wird versucht, mit dem Boot zu fahren, und es wird festgestellt, dass man nicht an Land gehen kann. Zuschauer werden begrüßt, und es wird über den eigenen Rang in Spielen gesprochen, unter anderem über Iron und Platin. Es wird über eine Person namens Lifeline gesprochen und darüber, dass sie morgen wieder als Lifeline spielt. Zudem wird über Müdigkeit und Schlaf gesprochen, und es wird gefragt, ob jemand Hilfe braucht. Die Stimmung ist locker und gemeinschaftlich, während das Spiel weiterläuft.

Preisdiskussion und Vergleiche mit anderen Spielen

08:57:08

Es wird über den Preis von Phantom Blade Zero gesprochen und darüber, dass 60 Euro auf PC und 70 Euro auf Konsole für ein Vollpreisspiel nicht zu teuer sind. Es wird betont, dass 60 Euro subjektiv viel Geld sein können, aber im Vergleich zu anderen Spielen wie MW4 bekommt man hier mehr für sein Geld. Es wird erwähnt, dass Wolverine 80 Euro gekostet hat und nur 11 Stunden Spielzeit bietet. Zudem wird über die Story von MW4 gesprochen und darüber, dass die Kampagne nur etwa sechs Stunden dauert. Die Diskussion ist vergleichend und meinungsstark.

Streamabschluss und Ausblick auf den 66-Days-Run

09:05:10

Zum Abschluss werden Statistiken zu Spielerzahlen von Call of Duty und MW4 geteilt, und es wird festgestellt, dass MW4 noch weniger gespielt wurde als Black Ops 7. Es wird sich bei der Community bedankt und darum gebeten, eine Eins in den Chat zu schreiben, wenn man sich unterhalten gefühlt hat. Es wird betont, dass noch mindestens zwei weitere Streams nötig sind, um das Spiel durchzuspielen, bevor der 66-Days-Modus startet. Der Stream endet mit einem Dank an alle Zuschauer und der Ankündigung, morgen gegen sieben Uhr wieder live zu sein.