Es wurde ein umfassendes Gemeinschaftsprojekt ins Leben gerufen, um das Spiel Elden Ring mit strengen Regeln und zufälligen Elementen neu zu erleben. Das Vorhaben wurde jedoch nach zahlreichen Toden und einem frustrierenden Waffenmangel abgebrochen. Für die Zukunft ist ein angepasster Neustart geplant.

Call of Duty: Warzone
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Streamstart und Ankündigungen

00:14:44

Der Stream beginnt mit dem Streamer Raptor, der sich und den Stream begrüßt. Er erwähnt seinen geplanten Trip nach Hannover für das Wochenende und die damit verbundenen Änderungen im Stream-Programm, inklusive eines normalen Streams am Folgetag. Ein wichtiges Highlight ist das angekündigte "Riesen Elden Ring Projekt" für später im Stream, das er gemeinsam mit Rick umsetzen wird und als absolutes "Bastardprojekt" beschreibt, bei dem beide Streamer stark voneinander abhängig sein werden.

Technik und Projekt-Setup

00:24:13

Der Streamer berichtet von einem intensiven Technik-Tag, an dem er das IRL-Setup für zukünftige Streams abschließen konnte. Er zeigt das Mini-PC-System, das als Orange Pie bezeichnet wird, und betont die Komplexität des Setups. Parallel dazu wurde das Elden Ring Projekt für den heutigen Stream mit Rick vorbereitet. Zudem erwähnt er die Zusammenarbeit mit seinem Cutter Lukis und die Tatsache, dass der Streamer Rick aktuell gesundheitlich angeschlagen ist, was die Durchführung des Projekts in Frage stellen könnte.

Details zum Elden Ring Projekt

00:47:24

Erstmare werden die Details des gemeinsamen Elden Ring Projekts verraten. Es handelt sich um eine extreme Randomizer-Mod, bei der alle im Spiel vorkommenden Elemente zufällig sind. Dazu gehören die Platzierung von Items, die Bosse in den Arenen bis hin zu den normalen Gegnern im Spiel. Das Ziel ist, das komplette Spiel durchzuwürfeln, was zu völlig unvorhersehbaren und extrem schwierigen Situationen führen kann, wie dem Kampf gegen einen Endgegner im Tutorial-Bereich.

Projekt-Start und Herausforderung

02:24:03

Der Streamer gibt den offiziellen Start des Elden Ring Projekts bekannt und wiederholt die schlimmste Challenge aller Zeiten. Er betont, dass das Projekt so extrem sei, dass man als Streamer dafür nicht wirklich gewappnet sein könne. Offenbar handelt es sich nicht nur um den Randomizer, sondern auch um eine zusätzliche Regel, "All Bosses", bei der alle Bosse besiegt werden müssen, inklusive der DLCs. Die Spannung steigt, da die Zuschauer noch nicht verstehen, was sie erwartet.

Projektankündigung und Regelwerk

02:27:53

Um 11 Uhr beginnt das massive Elden Ring Projekt. Das ist kein gewöhnlicher Stream, sondern ein Langzeitprojekt, das über Wochen, Monate und Jahre angelegt ist. Geplant ist ein vollständiger Run inklusive des DLCs. Ein wesentlicher Twist ist die Randomizer-Mod, bei der alle Bosse und normalen NPC-Gegner komplett durcheinander gewürfelt werden. Das Ziel ist, einen faszinierenden und unterhaltsamen Challenge-Stream für die Zuschauer zu gestalten, der auch immer wieder Neustarts erfordern kann.

Die härtesten Challenge-Regeln

02:38:48

Das Kernstück der Challenge besteht aus mehreren strengen Regeln. Zuerst dürfen beide Streamer nicht dieselbe Waffe im Spiel verwenden; jede Waffe existiert nur einmal. Stirbt einer von ihnen, muss die Waffe, die er in der Hand hielt, dauerhaft aus dem Inventar beider entfernt werden. Zusätzlich ist ein Level-Limit von 150 festgelegt und das Spiel muss inklusive aller DLC-Inhalte durchgespielt werden. Das Zusammenspiel dieser Regeln soll die Komplexität und den Schwierigkeitsgrad exponentiell erhöhen.

ELDEN RING
02:39:01

ELDEN RING

Start des ersten Runs

02:50:50

Nach den ausführlichen Regelerklärungen und ersten technischen Problemen starten die Streamer endlich ins Spiel. Sie erstellen ihre Charaktere als Bettler, was bedeutet, sie starten ohne Ausrüstung. Da es hier Starterwaffen wie Fäuste gibt, müssen sie diese nutzen, bis sie im Spiel eine andere Waffe finden. Die ersten Schritte sind geprägt vom Erlernen der Koop-Steuerung, dem Sammeln der ersten Items und dem Mischen von typischen Streamer-Interaktionen mit den Herausforderungen des Spiels.

Erste Probleme und ungewollter Bosskampf

02:55:58

Schnell zeigt sich, dass das Zusammenspiel anspruchsvoll ist. Ein Versuch, einen Vogel zu töten, eskaliert, als Caelid-Vögel involviert werden, was zum sofortigen Tod führt. Dies zwingt zu einem Neustart. Beim zweiten Versuch geraten sie ungewollt in einen Kampf mit einem starken Gegner, was durch eine unglückliche Aggro-Führung und schlechte Hitboxen zu schnellen und frustrierenden Toden führt. Der Run endet vorzeitig, weil sie beide auf ihre Fäuste reduziert waren.

Neuer Versuch und strategische Planung

03:15:53

Nach einem Reset und dem Import eines neuen, festen Seed für den Randomizer beginnt der zweite Run. Die Streamer legen nunmehr mehr Wert auf strategisches Vorgehen. Anstatt sofort in einen Kampf zu ziehen, konzentrieren sie sich darauf, Runen zu farmen und sich zu leveln, um Grundlagenattribute für den Waffengebrauch zu verbessern. Sie erkennen, dass ein vorsichtiger, abwägender Ansicht im Vergleich zu impulsivem Aggroziehen deutlich überlebenswichtiger ist.

Fortsetzung mit ersten Waffen

03:35:03

Nach erfolgreicher Farming-Phase und der Erwerb erster, wenn auch schwacher Waffen wie eines Krummschwertes, geht das Vorankommen weiter. Die Herausforderungen bleiben hoch: Fehlendes Heilmittel und Vergiftungen stellen sie vor neue Probleme. Nach einem weiteren, ungewollt herbeigeführten Kampf, der wiederum in den Tod führt, sind sie wieder ohne Waffen und gezwungen, alles erneut zu versuchen. Der Fokus verlagert sich auf das Finden von Lebenspunkten und stabilen Ausrüstungsgegenständen.

Kampf gegen einen ersten Boss

03:45:07

Nach der erneuten Neuorientierung entscheiden sich die Streamer, sich dem Kampf gegen einen Boss namens Raikard zu widmen. Sie koordinieren ihren Angriff und nutzen ihre gefundenen Waffen – eine Fackel und ein Schwert –, um Schaden zu verursachen. Der Kampf ist holprig, mit fehlenden Heilmitteln und der ständigen Gefahr durch die Umwelt. Nach einigen turbulenten Momenten gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen und einen ersten wichtigen Meilenstein im Projekt zu erreichen.

Raikars Zweite Phase

04:09:24

Nach dem Sieg gegen Raikard tritt die zweite Phase des Bosskampfes ein, die die Situation drastisch verschlechtert. Eine Lavafläche erscheint, die im Randomizer normalerweise keinen Schaden anrichtet, aber hier eine tödliche Gefahr darstellt. Die Streamer kämpfen ums Überleben, da einer von ihnen keine Heiltränke mehr hat und die Hitbox der Lava ungenau wirkt. Der Kampf wird zu einem nervenaufreibenden Überlebenskampf, in dem taktische Unequippen der Waffen eine Rolle spielt.

Start des Streams und erste Herausforderungen

04:10:26

Der Stream beginnt mit dem ersten Sieg gegen einen Boss, Rykard, und der sofortigen folgenden Niederlage. Nach dem Wiedereinstieg wird die Schwierigkeit des Randomizer-Projekts deutlich: Es fallen extrem wenige Waffen an, und die gefundenen Waffen haben oft hohe Stat-Voraussetzungen, die nicht erfüllt werden können. Der Streamer erkennt, dass seine anfängliche Annahme, leicht an gute Waffen zu kommen, stark unterschätzt wurde. Die Enttäuschung über die mangelnde Fortschrittsmöglichkeiten steigt, da die verfügbaren Waffen kaum Schaden verursachen.

Frustration über den Waffenmangel und Regeländerung

04:14:32

Die Suche nach neuen Waffen bleibt frustrierend und erfordert ständiges Farmen von Items in der Welt. Der Streamer macht sich Sorgen, dass das Projekt mit der aktuellen Regel, dass Waffen bei jedem Verlust verschwinden, nicht machbar ist. Im Chat werden Vorschläge für Regeländerungen gesammelt. Diskussionen über Alternativen wie das Wegwerfen von Waffen nur nach Bossniederlagen oder nach einem First Try führen zu keinem sofortigen Konsens. Die anfängliche positive Stimmung weicht einer tiefen Frustration, da das Spielprinzip mehr Ärgernis als Spaß bereitet.

Projektabbruch und Planung für die Zukunft

05:44:31

Nach einer Reihe von Toden und dem Verlust der letzten verbleibenden Waffen, bei dem auch ein Controller geworfen wird, bricht der Streamer das Elden Ring Projekt für den Tag ab. Die Stimmung ist am Boden, und der Streamer gibt zu, das Projekt unterschätzt und den Spaß verloren zu haben. Er plant, das Projekt unter einer neuen, angepassten Regel fortzusetzen, um den Frust zu reduzieren. Der Stream endet mit dem Entschluss, das Projekt in einer der nächsten Streams neu zu starten und den Chat über die endgültigen Regeln abstimmen zu lassen.

Zusammenfassung und Ausblick

05:59:16

Der Streamer reflektiert über den gescheiterten Versuch des Elden Ring Randomizer-Projekts. Er führt die fehlende positive Stimmung und den geringen Spielspaß auf die unglückliche Kombination aus Spielmechanik und eigenen, zu restriktiven Regeln zurück. Trotz des heutigen Misserfolgs besteht er darauf, sich nicht brechen zu lassen. Für die Zukunft ist ein neuer Start mit angepassten Regeln angesetzt, um das Projekt wieder lebenswert und erfolgreich zu gestalten. Die Vorfreude auf den nächsten Stream ist getrübt, aber die Bereitschaft zur Weiterbesteht wird deutlich.