AB 11 UHR RIESEN ELDEN RING PROJEKT mit @der_cyberpunk ! GOOD VIBES ONLY Ahead

Raptor startet Elden Ring Projekt mit @der_cyberpunk: Randomizer sorgt für Chaos

Call of Duty: Warzone

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Call of Duty: Warzone

Streamstart und Ankündigung des Elden Ring Projekts

00:14:10

Der Stream startet mit Begrüßungen und ersten Spielszenen. Es wird ein gemeinsames Projekt mit @der_cyberpunk angekündigt, falls es ihm gesundheitlich gut geht. Es wird erwähnt, dass der Streamer seit über zehn Jahren auf Twitch aktiv ist und seit 2017 selbstständig ist. Ein Rückblick auf die Anfänge von YouTube wird gegeben, als es nur wenige Leute gab, die davon leben konnten. Es wird eine Insta-Story erstellt, um auf den Livestream aufmerksam zu machen. Der Streamer spricht über seine morgige Reise nach Hannover, um den Geburtstag eines Freundes zu feiern und Zeit mit seiner Mutter zu verbringen. Trotz der Reise wird es morgen einen Stream mit RSDSK geben. Am Wochenende ist der Streamer möglicherweise offline, aber nächste Woche startet der Sabaton-Stream. Es wird kurz das IRL-Setup erwähnt, an dem gearbeitet wurde, inklusive eines Mini-PCs. Der Streamer hat gestern das Eldenring-Projekt vorbereitet und mit seinem Cutter gesprochen. Rick hat ihm geschrieben, dass es ihm nicht besser geht, da er trotz Regen laufen und Fahrrad fahren war, was der Streamer kritisiert.

Warzone Season 4 und Ranked Belohnungen

00:28:46

Es werden Informationen zur kommenden Season 4 in Warzone besprochen, einschließlich neuer Waffen und Gameplay-Features, die zur Mid-Season erscheinen sollen. Die neuen Inhalte umfassen eine Handcannon als Scorestreak, eine Türbarrikade als neue Feldausrüstung und einen neuen Auftrag namens 'Suchen und Zerstören'. Rebirth-Ranked kehrt zurück, aber die Ranked-Belohnungen für Season 4, wie Embleme und Sticker, werden als wenig ansprechend kritisiert. Der Streamer bevorzugt Tarnungen und Skins als Belohnungen und erwähnt Marvel Rivals als positives Beispiel für Rangbelohnungen. Es wird kurz über den neuen Night Rain Modus gesprochen, wobei der Streamer nicht glaubt, dass er von Dauer sein wird. Der Streamer äußert sich skeptisch über die Langlebigkeit des Night Rain Modus und vermutet, dass das Interesse daran schnell abflachen wird, obwohl der Koop-Modus anfangs witzig sein könnte. Es wird festgestellt, dass Leute, die in Elden Ring gut sind, auch in Night Rain gut sein werden.

Elden Ring Projekt Details und Randomizer

00:42:18

Es wird angedeutet, dass das heutige Elden Ring Projekt ein "absolutes Bastardprojekt" wird, bei dem die Teilnehmer stark voneinander abhängig sind und Fehler des einen den anderen beeinträchtigen. Der Streamer teasert an, dass ein Randomizer verwendet wird, der alles im Spiel zufällig macht, einschließlich der Item-Platzierungen und der Bosse, die in den Arenen erscheinen. Dies bedeutet, dass man bereits beim Tutorial-Boss auf den schwersten Boss des Spiels treffen kann oder in einer kleinen Arena gegen einen riesigen Drachen kämpfen muss. Der Streamer erklärt, dass durch den Randomizer das ganze Spiel "durchgewürfelt" wird, was die Spieler vor unerwartete Herausforderungen stellt. Auch die normalen Gegner, die in der Welt herumlaufen, können an bestimmten Orten anders sein als gewöhnlich. Der Streamer betont, dass die Bosse mit dem Punkt, an dem sie spawnen, skalieren, was bedeutet, dass ein schwerer Boss am Anfang nicht so stark ist wie später im Spiel. Es wird erwähnt, dass Elden Ring Streams generell unterhaltsam sind.

Dankbarkeit und Sabaton Ankündigung

01:07:34

Der Streamer bedankt sich bei Raviali für eine 40er Bomb und bei anderen Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird ein neuer Skin im Spiel vorgestellt und dessen Emote und Finisher werden als cool bezeichnet, obwohl der Skin selbst als KI-generiert und hässlich kritisiert wird. Der Streamer freut sich auf das Elden Ring Projekt. Es wird über die Pläne für das IRL-Setup gesprochen, das für den Sabaton-Stream genutzt werden soll, um flexibler zu sein und auch während des Streams Gassi gehen oder Spaziergänge machen zu können. Der Sabaton-Stream soll nächste Woche Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag starten, abhängig vom Eintreffen der noch fehlenden Teile für das IRL-Setup. Der Streamer gibt Tipps für neue Streamer, empfiehlt, das zu spielen, worauf man Lust hat, von Anfang an Variety zu streamen, Spaß zu haben und immer zu reden, auch wenn keine Zuschauer da sind. Es wird betont, dass man nicht wegen des Geldes streamen sollte. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Großzügigkeit im Chat und gibt Ratschläge, wie man mit Zuschauern umgehen sollte, die viele Subs giften.

Diskussion über Aim-Assist und Tracker-Perk im Spiel

01:43:56

Es wird über die Funktionsweise von Aim-Assist im Spiel diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Smoke-Effekten. Es wird kritisiert, dass Aim-Assist zufällig ausfällt und dadurch das Zielen erschwert wird. Der Tracker-Perk wird als OP (Overpowered) und geisteskrank bezeichnet, da er es ermöglicht, Gegner durch Wände und Rauch hindurch zu sehen. Dies hebt Smokes als taktische Elemente auf. Der Streamer betont, dass der Tracker-Perk so stark ist, dass er das Spielgefühl beeinträchtigt, da man gezwungen ist, Cold-Blooded zu spielen, um ihn zu kontern, was den Verzicht auf andere Perks in Slot 2 bedeutet. Es wird Hunger erwähnt und die Überlegung, sich einen Toast zu machen.

Planungsänderungen und morgendlicher Stream

02:13:45

Es wird erklärt, dass der Abendstream abgesagt und auf den Morgen verlegt wurde, da am nächsten Tag eine Fahrt nach Hannover ansteht und die Produktion von drei Videos für das Wochenende nicht in den Zeitplan passen würde. Die Entscheidung, den Stream vorzuverlegen, soll verhindern, dass Rick, der Partner für ein Turnier am Abend, sich wundert, warum gestreamt wird, obwohl ein Turnier ansteht. Es wird kurz über die Kilo als Waffe diskutiert und festgestellt, dass der Rückstoß am Anfang etwas stört. Der Streamer kündigt an, sich kurz etwas zu essen zu machen und die Notwendigkeit einer Stärkung, da er sonst nicht durchhalten kann. Es wird ein kurzer Toast mit Butter, Barbecue-Soße und veganer Mortadella erwähnt.

Ankündigung einer Elden Ring Challenge mit @der_cyberpunk

02:23:35

Es wird angekündigt, dass eine Elden Ring Challenge zusammen mit @der_cyberpunk gestartet wird. Diese Challenge beinhaltet einen vollständigen Run inklusive DLC, bei dem alle Bosse im Koop-Modus fully randomized besiegt werden müssen. Das bedeutet, dass Gegner und Gegenstände zufällig platziert sind, mit Ausnahme von Key-Items. Zusätzlich darf jede Waffe im Spiel nur von einer Person benutzt werden, und wenn ein Charakter stirbt, muss die benutzte Waffe abgelegt werden und darf nicht mehr verwendet werden. Das Level ist auf 150 begrenzt, und am Ende dürfen nur noch Fäuste benutzt werden. Es wird erwartet, dass das Projekt aufgrund der Schwierigkeit mehrmals neu gestartet werden muss. Die Idee zu dieser Challenge stammt von Rick, der es liebt, zusammen zu "brechen". Es wird auch erwähnt, dass die Bosse im Koop-Modus zwar 60% mehr Leben haben, aber theoretisch einfacher sind, da zwei Spieler zusammenarbeiten.

ELDEN RING

02:39:01
ELDEN RING

Start der Elden Ring Challenge und erste Schwierigkeiten

02:51:57

Die Elden Ring Challenge mit den genannten Regeln wird gestartet. Die Streamer wählen die Bettler-Klasse, wobei sich einer Rikki und der andere Rappi nennt. Es wird überlegt, welches Andenken gewählt werden soll, und sich schließlich für einen Stein entscheiden. Nach dem Start des Spiels wird festgestellt, dass das Spiel sehr laut ist. Der Tutorial-Boss soll später gemacht werden, da der erste Tod nicht zählt. Es wird eine erste Waffe ausgewählt, die Urumi, aber kurz darauf stirbt einer der Charaktere im Kampf gegen einen Baumwächter, wodurch die Peitsche verloren geht. Da beide nun keine Waffen mehr haben, machen sie sich auf die Suche nach einer neuen. Es wird beschlossen, dass der Run vorbei ist, wenn beide keine Waffen mehr haben und sterben. Ein weiterer Charakter stirbt beim Versuch, ein Schaf zu töten, was das sofortige Ende des Runs bedeutet.

Neustart des Elden Ring Projekts mit festem Seed und anfänglichen Schwierigkeiten

03:13:13

Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem ersten Gegner, dem Baumarschloch, wird ein Neustart des Elden Ring Projekts mit einem festen Seed beschlossen. Es gibt Diskussionen darüber, ob der Kampf gegen das Baumarschloch am Anfang übersprungen werden soll, aber man entscheidet sich, es zumindest noch einmal zu versuchen. Während der Vorbereitungen für den Neustart erwähnt einer der Spieler, dass er Techniker vor Ort hat, die sich seinen Wasserboiler im Studio ansehen. Die Datei für den festen Seed wird erstellt und dem anderen Spieler geschickt, um sie in den Randomizer zu importieren. Es wird kurz über ein mögliches Rust-Projekt gesprochen, aber der Fokus liegt weiterhin auf Elden Ring. Es gibt Uneinigkeiten über die Herangehensweise an das Spiel, da einer der Spieler schwierigere Challenges bevorzugt, während der andere lieber vorsichtiger vorgehen würde. Trotzdem sichert man sich ein Andenken, den Axttalisman, und startet ins Tutorial.

Erste Bossbegegnung mit Midra und Diskussionen über DLCs

03:20:22

Die erste Bossbegegnung im neuen Run ist mit Midra, einem der krassesten DLC-Bosse. Einer der Spieler äußert seinen Unmut über DLCs im Allgemeinen. Nach dem Kampf werden die ersten Items begutachtet, darunter das Siegel der Drachen-Kommunion, das als sehr stark eingeschätzt wird. Es folgt eine Diskussion darüber, wie man das Spiel angehen soll, insbesondere im Hinblick auf den Verlust von Waffen und Runen. Es kommt zu Meinungsverschiedenheiten darüber, wer den Gegner angelockt hat, und es wird ein Clip gefordert, um die Situation aufzuklären. Einer der Spieler levelt seinen Charakter auf, was zu weiteren Diskussionen führt. Es wird beschlossen, vorsichtiger vorzugehen und nicht unnötig Runen zu riskieren. Trotzdem kommt es weiterhin zu Fehlern und Missverständnissen, die zu Frustration führen. Es wird überlegt, ob man das Gebiet clearen soll, aber letztendlich stirbt einer der Spieler und verliert seine Waffen.

Suche nach Waffen und Auseinandersetzungen über Spielweise

03:43:15

Nachdem beide Spieler gestorben sind und ihre Waffen verloren haben, wird beschlossen, die aktuelle Situation wie einen No-Death-Run anzugehen. Es beginnt die Suche nach einer neuen Waffe beim Händler, wobei der Fokus auf dem Schwert Milady liegt. Es gibt Diskussionen darüber, wer mehr Runen hat und wer sich welche Items kaufen soll. Einer der Spieler holt sich einen hässlichen Helm, während der andere versucht, mit seinen Fäusten Schafe zu töten, um Runen zu farmen. Es wird festgestellt, dass dringend im Leben gelevelt werden muss. Es kommt zu weiteren Auseinandersetzungen über die Spielweise, insbesondere darüber, ob man sich heilen soll oder nicht. Einer der Spieler wird beschuldigt, zu schummeln und sich heimlich zu leveln. Trotz der Meinungsverschiedenheiten wird beschlossen, das Gebiet gemeinsam zu clearen und vorsichtiger vorzugehen. Es wird überlegt, ob man Richtung Margit gehen soll oder zuerst einen kleinen Dungeon-Boss machen soll. Die Wahl fällt auf ein Siegelgefängnis.

Erster Boss besiegt, Runen farmen und Itemsuche

04:06:13

Das Siegelgefängnis wird als sehr schwierig eingeschätzt, aber man hofft auf eine erfolgreiche Bewältigung. Es stellt sich heraus, dass die Lava im Randomizer Schaden verursacht, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotzdem gelingt es den Spielern, den ersten Boss, Rykard, zu besiegen. Nach dem Sieg werden Runen gefarmt und es wird überlegt, wie man die Charakterwerte verbessern soll. Es gibt Diskussionen darüber, welche Waffen man spielen soll, wobei die Fackel und der Schlangenjäger zur Debatte stehen. Einer der Spieler geht kurz Pipi machen, während der andere ihn beschützt. Es wird festgestellt, dass der Run schwieriger ist als erwartet, da es schwer ist, gute Waffen zu finden. Es wird beschlossen, die Waffen zu verbessern und zum ersten Händler in der Kirche von Elleh zu gehen, um Schmiedesteine zu kaufen. Es wird überlegt, ob man zu Margit gehen soll oder vorher noch Ritter Bernahl in der Hütte am Sturmhügel besuchen soll, um eventuell etwas Nützliches zu kaufen. Auf dem Weg dorthin werden Items gesammelt und eine Gnade entdeckt. Es wird vereinbart, sich anzugewöhnen, beim Reiten immer die Waffe wegzustecken.

Spielverlauf und Waffenbeschaffung

04:39:05

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels ohne Runen diskutiert und die Notwendigkeit betont, die richtigen Werte für die Waffen zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Run etwas enttäuschend ist. Der Fokus liegt darauf, Waffen zu finden, die tatsächlich Schaden verursachen. Der Plan, den Schummeldrachen zu töten, wird diskutiert, um an Runen zu gelangen, aber zunächst soll ein Schloss erkundet werden. Es wird erwähnt, dass der Drache etwa 90.000 Runen geben könnte, was einen erheblichen Fortschritt ermöglichen würde. Die Schwierigkeit, passende Waffen zu finden, wird hervorgehoben, was den anfänglichen Spielverlauf erschwert. Es wird überlegt, Friedhöfe abzuklappern, um Items zu farmen, und verschiedene Orte auf der Karte werden inspiziert, um nützliche Gegenstände zu finden. Der Streamer äußert die Hoffnung, in den Gräbern brauchbare Ausrüstung zu finden, da die aktuelle Situation frustrierend ist. Es wird festgestellt, dass der anfängliche Plan, das Spiel zu spielen, so nicht funktioniert und Anpassungen notwendig sind, um den Spaß am Spiel zu erhalten.

Suche nach dem Drachen und Item-Farming

04:58:05

Die Suche nach dem Drachen beginnt, wobei der Weg dorthin zunächst unklar ist. Es wird überlegt, verschiedene Gebiete abzuklappern, um Items zu sammeln, darunter ein Friedhof und eine Burg. Die Spieler tauschen sich über den Weg zum Drachen aus und koordinieren ihre Aktionen. Es wird ein Rune-Farm-Spot in der Nähe erwähnt. Die Spieler erkunden gemeinsam eine Borg, um Key-Items zu finden, und stoßen dabei auf unerwartete Gegner. Es wird überlegt, ein Siegelgefängnis zu machen, um neue Möglichkeiten zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation schwierig ist, da die verfügbaren Waffen unzureichend sind und die Spieler ständig auf der Suche nach besserer Ausrüstung sind. Die anfängliche Begeisterung weicht der Erkenntnis, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels in Kombination mit den zufälligen Funden eine größere Herausforderung darstellt als erwartet. Die Notwendigkeit, sich zusammenzuraufen und effektiver zu kommunizieren, wird betont, um im Spiel voranzukommen.

Frustration und Planänderung

05:08:33

Es kommt zu Frustration aufgrund des Mangels an brauchbaren Waffen und der Schwierigkeit, im Spiel voranzukommen. Der Kampf gegen einen tapferen Gargoyle wird erwähnt, der jedoch machbar erscheint. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Run an einem Punkt angelangt ist, an dem kein Licht mehr zu sehen ist. Die Spieler erkennen, dass die Waffenregel geändert werden muss, da sie so nicht funktioniert. Es wird überlegt, wie man die Waffenbeschränkungen anpassen kann, um den Schwierigkeitsgrad zu verringern und den Spaß am Spiel zu erhöhen. Die Idee, Waffen nach Boss-Toten wegzulegen, wird diskutiert und als mögliche Lösung in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass der Randomizer an sich nicht das Problem ist, sondern die selbst auferlegten Waffenregeln. Es wird überlegt, Gustav nach Rat zu fragen, da er Erfahrung mit Randomizern hat. Es wird deutlich, dass die Spieler bereit sind, ihre Strategie zu überdenken und anzupassen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Neustart und Regeländerungen

05:43:32

Die Entscheidung wird getroffen, den aktuellen Run abzubrechen und neu zu starten, da keine Hoffnung auf Besserung besteht. Es wird erkannt, dass die Waffenregel geändert werden muss, um ein faires und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. Verschiedene Vorschläge zur Anpassung der Waffenregeln werden diskutiert, darunter die Idee, die Waffe nach einem Boss-Sieg wegzulegen oder die erste gefundene Waffe nur in einem bestimmten Gebiet zu verwenden. Der Call von Raven, Waffen nach Bosskämpfen abzulegen, wird als vielversprechend angesehen, da er taktische Entscheidungen ermöglicht. Es wird beschlossen, die endgültige Entscheidung über die Regeländerung dem Raptor zu überlassen. Es wird betont, dass der Neustart an einem frischen Stream erfolgen soll, da die Stimmung und das Mindset für einen erfolgreichen Run entscheidend sind. Es wird vereinbart, das Spiel nächste Woche fortzusetzen und die neuen Regeln zu implementieren. Der Streamer entschuldigt sich für die nicht so gute Stimmung und erklärt, dass er heute nicht auf der Höhe war. Es wird angekündigt, dass es am Dienstag um 10 Uhr weitergeht und dass das Projekt mit den neuen Regeln neu gestartet wird.