[HELLWALKER] PHANTOM BLADE 100% RUN nyfter
Phantom Blade Zero: Dorf Lu, Puppenseelen und Kämpfe bis zum Kapitelende
Es wurde ein ausführlicher Durchlauf gestreamt: Erkundung von Dorf Lu, Rettung von Kindern, Sammlung von Erinnerungsblumen, Waffen- und Talisman-Upgrades sowie mehrere fordernde Bosskämpfe, bis das Kapitel abgeschlossen und das neue Gebiet Pang-Zhen erreicht wurde.
Rüstung, Reittier und Boss-Kampf: Boss wird zum Gegner
00:08:44[AB] beginnt den Stream mit einem kurzen Gag und berichtet direkt aus einer Spielszene mit Puzzle-Mechaniken. Dabei geht es um das Ausweichen im Loch und den Umgang mit Gegnern, die sich als Trampolin und Falle entpuppen. Nach einem Fail bei der Bewegung kommt es zum Kampf gegen einen Reiter mit Doppelwaffe, der als unerwartet heftiger Gegner beschrieben wird. Der Versuch, den Boss zu besiegen, scheitert zunächst und wird mit einer Niederlage quittiert.
Begrüßung und Start mit 8 Uhr Stream am Samstag
00:10:15Der Stream startet offiziell um 8 Uhr am Samstag mit Intro und Startmenü. Nach einer ausgiebigen Begrüßung der Raptorenherde werden zunächst die technischen Abläufe des Starts und der Wunsch nach einer guten Zeit betont. Es folgt ein kurzer musikalischer Vergleich der Startmenü-Musik, die zwischen episch und traurig wechselt. Zusätzlich werden einige Zuschauer gegrüßt und die Stimmung als gut gelaunt beschrieben.
Austausch über Spielweise und Spielstart
00:12:46Im Gespräch wird erklärt, dass das Spiel seit zwei Tagen gespielt wird und der heutige Start um 8 Uhr bewusst für das Wochenende gewählt wurde. Dabei wird auf die bisherige Spielzeit und den Vergleich mit anderen Spielen eingegangen. Der Chat wird eingeladen, sich zu beteiligen und die Atmosphäre zu genießen. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung und der gemeinsamen Erwartung an den weiteren Verlauf.
Weltkarte, Dorf Lu und Kinderhandel-Quest
00:13:49Die aktuelle Position auf der Weltkarte wird beschrieben: Dorf Lu mit 14 Prozent Kartenfortschritt und einem Bereich, der einen Schlüssel benötigt. Der Questgeber vor Ort handelt mit Kindern und nutzt deren Seelen für Puppen. Der Auftrag besteht darin, in sein Anwesen einzudringen, um die Kinder zu retten, statt sie dem Schmuggler zu übergeben. Diese Entscheidung wird als bewusster Bruch mit dem Auftraggeber dargestellt.
Waffen-Setup: Doppelklinge und Lifesteal-Schwert
00:15:34Das aktuelle Waffen-Setup wird erklärt: ein Doppelklingen-Schwert für wilde Kombos mit einem umherfliegenden Blade, das Shaji verbraucht. Zusätzlich wird ein Doppelhand-Schwert mit Lifesteal genutzt, das sich bei Treffern heilt und schneller zuschlägt. Blutung kann durch investiertes Leben ausgelöst werden, während Hits gleichzeitig Leben zurückgeben. Diese Kombination wird als Ergebnis von Testen am Vortag beschrieben und als derzeitiges Setup bestätigt.
Erinnerungsblumen und maximale Gesundheit
00:17:23Beim Sammeln von Erinnerungsblumen geht es nicht nur um Story-Inhalte, sondern auch um maximale Lebenspunkte. Das Abschließen der versteckten Geschichten erhöht das maximale Leben dauerhaft, was als wichtiger Fortschrittsfaktor beschrieben wird. Es wird ein Nebenweg erkundet, der zunächst nicht zugänglich ist, sowie ein Hauptgang gezeigt. Die Spielzeit liegt zu diesem Zeitpunkt bei etwa 16 Stunden und wird als sehr positiv bewertet.
Level-Building und Side-Quests
00:19:20Ein abzweigender Weg offenbart ein verschlossenes Haupttor und eine weitere Erinnerungsblume. Die Struktur des Levels mit mehreren Routen wird gelobt, da sie Erkundung belohnt. Dabei wird auf ein Item hingewiesen, das wie in God of War eine kleine Zeitquest startet und zusätzliche Inhalte freischaltet. Die Fäden im Spiel zeigen Glocken als Rastpunkte an, was als Erklärung für neuere Zuschauer eingebaut wird.
Brunnen der drei Puppen und Boss-Hinweise
00:20:54Der Brunnen der drei Puppen wird mit dem Boss im ersten Gebiet in Verbindung gebracht. Das Kapitel verspricht Hinweise auf die dreigesichtige Puppe und soll den bislang unbesiegbaren Boss greifbar machen. Ein Anführer des Mandats scheint in einer Puppe gefangen und bereits bewusstlos zu sein. Diese Story-Informationen werden als Grund für den weiteren Weg in diesem Bereich genannt.
Briefe, Erinnerungen und Wiedersehen der Liebenden
00:24:58Briefe und Dokumente im Spiel werden vollständig gelesen, da sie Hintergrundwissen zur Welt liefern. Eine Storyline um ein Liebespaar führt zu vier weiteren Erinnerungsblumen, die gesammelt werden können. Beim Aktivieren einer Erinnerung ändert sich die Szene und die beiden Figuren können wieder miteinander sprechen. Die Erzählung wird als düster und emotional beschrieben, während gleichzeitig neue Kisten und Belohnungen gefunden werden.
Phantomklingen-Upgrades und Mutter-Story
00:32:05Mehrere Geheimkunst-Upgrades werden von Stufe 10 auf Stufe 20 verbessert, darunter Phantomklingen und Beschwörungs-Phantomklingen. Eine Erinnerung dreht sich um den Traum einer Mutter, einen gesunden Jungen zu haben, und um die Suche nach der Puppe mit der Seele der Weberin. Parallel wird eine religiöse Herrscherfigur beschrieben, die herabsteigen und Leid lindern soll. Die Menge an offenen Aufträgen wird als zunehmend unübersichtlich dargestellt.
Chinesische Texte und Vogelscheuchen-Suche
00:35:27Plötzlich erscheinen Textpassagen auf Chinesisch, was für Verwirrung sorgt. Zusätzlich wird eine Aufgabe aktiviert, vier Vogelscheuchen zu finden, während der Bereich als verkrackt und unübersichtlich beschrieben wird. Es wird betont, dass man sich in solchen Spielen nicht ablenken lassen und zuerst die selbst gesetzten Ziele verfolgen sollte. Der Nebel wird vorerst nicht aktiviert, um die Orientierung zu behalten.
Nebel, Erinnerungen und der Weg zum Main
00:40:50Der Nebel löst sich auf, wenn alle Erinnerungen des Pfeilflüsterers gesammelt sind, wodurch der normale Hauptweg frei wird. Dadurch wird die Entscheidung abgenommen, welchen Weg man zuerst nimmt, und der obere Weg kann in Ruhe erkundet werden. Bei Kämpfen gegen Puppen zeigt sich, dass Blutung nicht aufgebaut werden kann und Lifesteal nur eingeschränkt funktioniert. Die Regeneration wird genauer beobachtet und teilweise auf den Finisher zurückgeführt.
Seelenrückkehr, Ritual und Gegner-Massaker
00:45:22Ein Trank namens Sud der Seelenrückkehr erhöht den Abwehrbruch für 30 Sekunden um 10 Prozent und wird als hilfreich gegen schwere Rüstungen eingeschätzt. In einem Bereich mit aufgehängten Puppen und Puppenteilen wird ein Ritual beschrieben, das großen Schaden angerichtet hat. Die Story um die verschwundenen Dorfbewohner und die Krankheit wird weiter vertieft. Es wird bestätigt, dass das Spiel als eine der besten Erfahrungen der letzten Zeit gilt.
Doppelklingen-Gegner und unfaire Kämpfe
00:48:38Ein Gegner mit Doppelklingen taucht auf und wird als extrem stark beschrieben, da er aggressive Kombos fährt und kaum Konter zulässt. Der Kampf wird als unfair und schwer einschätzbar dargestellt, was zu Frust und mehreren Versuchen führt. Im Anschluss werden Hochzeitskerzen und andere Sammelobjekte gefunden, die sich bei einem Händler eintauschen lassen. Die Erkundung führt weiter durch verwinkelte Bereiche mit Fäden, die den Weg versperren.
Müdigkeit, Upgrades und Vogelscheuchen
00:54:28Es wird über Müdigkeit und zu wenig Schlaf gesprochen, während der Grind im Spiel weitergeht. Verschiedene Phantomklingen-Upgrades werden verbessert, darunter Zerstörungsthanom-Klingen von Stufe 10 auf 20. Bei der Suche nach Vogelscheuchen stellt sich heraus, dass die gefundenen Objekte nicht die gesuchten sind. Zusätzlich wird über Fußballkarten und die Anfahrt mit dem Auto gesprochen, die wegen fehlender Reifen nicht zustande kommt.
Sidequests, Händler und Reliktsammlung
01:02:17Eine kurze Sidequest wird beendet, bevor der Weg weitergeht. Ein Händler mit einem Schwert voller Münzen wird gefunden und dessen Laden geplündert, wodurch neue Schätze in die Liste aufgenommen werden. Die Gegenstände umfassen Hochzeitskerzen, einen Jade-Anhänger und eine geschnitzte Statue. Bei dem Händler kann zudem ein teures Herz für 100.000 Reliktstaub gekauft werden, was zunächst zurückgestellt wird.
Twitch Prime, Halloween und Quest-Icons
01:07:38Es wird erklärt, dass Twitch Prime monatlich manuell erneuert werden muss und dass damit ein Streamer der Wahl kostenlos abonniert werden kann. Im Chat wird über Halloween und die eigene Einstellung dazu gesprochen. Ein Tipp zum Aufrufen von Quest-Icons per Touchpad oder Controller wird diskutiert und als Game Changer eingeordnet. Zusätzlich wird über Panikattacken und den Umgang damit gesprochen, inklusive persönlicher Erfahrungen.
Panikattacken, Trigger und mentale Gesundheit
01:14:23Es wird betont, dass Panikattacken nicht tödlich sind, aber psychisch sehr belastend sein können. Eigene Erfahrungen mit Angstzuständen und Depressionen werden geteilt, ebenso mögliche Trigger wie Alkohol, Stress oder Schlafmangel. Der Chat wird ermutigt, sich Hilfe zu holen und nicht in Gedanken zu versinken. Diese Passage ist ein ausführlicher, persönlicher Exkurs mitten im Spielgeschehen.
Trauerregister und Rückkehr zum Spiel
01:16:44Ein Trauerregister beschreibt den verstorbenen Ältesten Lu San Jin und den Besuch von Holzpuppenkindern während der Totenwache. Die Puppen verbrannten Räucherwerk und hinterließen ein Register mit Namen von erkrankten Kindern. Im Anschluss wird die Auflösung der Fäden gemeldet, wodurch neue Wege frei werden. Es folgt ein Aufruf, den Kanal kostenlos zu folgen, um keine Streams zu verpassen.
Fist-Technik, Kisten und Puppen-Dorf
01:24:32Der Bereich wird als zunehmend vertraut beschrieben, während weitere Kisten und Erinnerungsblumen gefunden werden. Ein Dialog über Fist-Technik sorgt für humorvolle Einlagen im Chat. Eine Holzpuppe klopft an eine Tür und spricht mit der Stimme der Mutter, was die unheimliche Atmosphäre verstärkt. Die Geschichte um menschliche Seelen in Puppen wird erneut aufgegriffen.
Pause, Essen und Gespräche über vergangene Streams
01:29:52Nach einer kurzen Pause mit Energy-Drink und Essen wird über die Menge an Getränken und die daraus resultierenden Toilettengänge gescherzt. Es wird über vergangene Streams und eine vier Monate lange Zuschauerpause gesprochen. Ein Zuschauer berichtet von Stress und dessen Bewältigung, während im Hintergrund weiter gespielt wird. Die Stimmung bleibt locker und dialogorientiert.
E-Sport, Autopanne und Story-Erklärung
01:40:53Es wird über ein E-Sport-Turnier und den Sieg eines Teams gesprochen, während gleichzeitig ein Zuschauer von einer Autopanne mit auslaufendem Diesel berichtet. Ein neuer Gegner kündigt sich an, und es wird diskutiert, ob es sich um einen Boss handelt. Danach wird die Story zusammengefasst: Die Hauptfigur wird von allen gejagt, hat ein vergiftetes Herz und nur noch 66 Tage zu leben. Ziel ist es, ein neues Herz zu finden, während die Hintergründe des Verrats noch unklar sind.
Kampf mit Zweihandklinge und Vergleiche
01:50:20Ein Kampf gegen einen großen Gegner wird als intensiv und befriedigend beschrieben. Die Zweihandwaffe wird als Leben entziehende Waffe hervorgehoben, und es wird erklärt, dass das Spiel nicht als Souls-like einzuordnen ist. Paraden sind mit bestimmten Schwertern nicht möglich, dafür gibt es andere defensive Optionen. Die Diskussion über Vergleiche mit anderen Spielen wird eher zurückhaltend geführt, da das Spiel als eigenständig wahrgenommen wird.
Rückblick, 66-Tage-Modus und Story-Verlauf
01:55:34Ein weiterer Rückblick zeigt eine Szene aus der Vergangenheit, die als anime-artig beschrieben wird. Der 66-Tage-Modus wird erklärt: Jeder Tod kostet einen Tag, während in der Story die Tage durch feste Handlungsabschnitte abgezogen werden. Die Anzeige unten rechts sorgt für Verwirrung, wird aber als storytechnisches Element eingeordnet. Im Chat wird über Streaming-Setups und den geplanten Umbau gesprochen.
Setup-Umbau und Story rund um Kunlun
02:03:25Der geplante Umbau des Streaming-Setups mit Akustikpaneelen, Displays und indirekter Beleuchtung wird vorgestellt. Dabei wird auf ein KI-generiertes Beispielbild verwiesen, das als Inspiration dient. Parallel wird die Story um den Untergang des Kunlun-Ordens und die Frage nach Hoffnung weitergeführt. Die Szene wird als sehr storylastig beschrieben, was ausdrücklich begrüßt wird.
Fäden lösen und Tore öffnen
02:09:15Es wird bestätigt, dass Fäden im Dorf gelöst wurden und dadurch neue Bereiche zugänglich sind. Mehrere Tore werden geöffnet, um den Weg zum Turnier und weiteren Abschnitten freizumachen. Gegner, die Gegner zurückstoßen, werden als nervig, aber nicht schadensstark beschrieben. Es wird außerdem erwähnt, dass Blutung und Lebensraub gegen Puppen nur mit 50 Prozent Wirksamkeit funktionieren.
Entführung, Sidequest und Boss-Vorbereitung
02:14:16Ein Mädchen wurde entführt, was die Handlung weiter vorantreibt. Ein Talisman verringert den erlittenen Schaden und den Shaji-Entzug durch Fernkampfangriffe um 20 Prozent. Es wird diskutiert, ob das Spiel als Game of the Year infrage kommt, wobei die persönliche Bewertung sehr hoch ausfällt. Ein weiterer Bossfight wird angekündigt, bei dem der Gegner aus der Glocke gezogen werden kann.
Farbenblindheit, Trigger und Entschuldigung
02:22:16Ein Vorfall aus einem früheren Stream wird aufgearbeitet, bei dem ein Zuschauer wegen Farbenblindheit und roten Spieleffekten getriggert wurde. Es wird erklärt, dass die Reaktion nicht böse gemeint war und dass eine Entschuldigung folgen soll. Der Chat wird gebeten, Rücksicht zu nehmen und Missverständnisse aufzuklären. Die Situation wird als lehrreich, aber unangenehm beschrieben.
Beschwörungen und neue Erinnerungsblumen
02:26:54Beschworene Einheiten kämpfen für die Hauptfigur, was als sehr hilfreich und unterhaltsam beschrieben wird. Eine weitere Erinnerungsblume der Bewohner von Dorf Lu wird gefunden, und der maximale Lebensvorrat steigt. Die Sammlung umfasst zu diesem Zeitpunkt 11 von 16 Blumen, vier Bosse und acht Glocken. Ein Herausforderungsort wird als zusätzliches Ziel genannt.
Handschuh-Upgrade und Erkundung von Mainy-Main
02:32:09Der Handschuh wird auf Stufe 10 verbessert, wobei die Mechanik des Aufladens per RT erklärt wird. Eine perfekte Aufladung löst einen verstärkten Angriff aus und gewährt Faustfokus. Es wird betont, dass manche Nebenaufgaben vor dem Abschluss der Hauptquest erledigt werden müssen, um sie nicht zu verpassen. Ein bereits gefailter Quest wird als ärgerlich bezeichnet, und die Größe des Spiels wird erneut hervorgehoben.
Vogelscheuchen, Boss mit Flammen und Sidequest
02:35:47Eine Erinnerungsblume der Bewohner von Dorf Lu wird als dritte von vier gefunden. Ein Kampf gegen einen Gegner mit Flammen und aufwendigen Effekten wird als einer der besten Bosskämpfe bisher beschrieben. Dabei wird klargestellt, dass es sich um eine Sidequest handelt und nicht um einen der Hauptbosse, die Waffen vergeben. Die Musik und die Inszenierung werden ausdrücklich gelobt.
Herzlose Überreste und drei Meister
02:46:40Die Entscheidung steht an, zuerst die drei Meister zu beseitigen oder den Tunnel zu betreten. Ein Dokument erklärt, dass die drei Meister besiegt wurden, ihre Körper aber noch als Puppen dienen. Die Quest herzlose Überreste wird damit in Zusammenhang gebracht. Nach dem Abschluss wird der Brunnen frei und ein neuer Bereich zugänglich.
Masken, Statuen und neuer Bereich
02:52:38Die Herren nutzen Statuen als Masken und verschmelzen lebende Puppen mit ihnen. Dadurch benötigen die Dorfbewohner weniger Zeit für die Anfertigung von Statuen. Die Hauptfigur findet einen Weg in den geschützten Bereich und der Nebel lichtet sich. Ein neuer Abschnitt mit verschlossenen Türen und einem benötigten Schlüssel wird betreten.
Jagdglocke und Ratschläge zu Spielen
02:56:46Eine kleine Glocke, die einst ein Jäger trug, wird gefunden und als Erinnerungsstück beschrieben. Im Chat wird über die Frage diskutiert, ob man ein großes Spiel wie GTA vor dem Release durchspielen sollte. Es wird geraten, das Spiel als Marathon statt als Sprint zu behandeln. Zusätzlich wird über die hohe Zahl an Streamern gesprochen, die dasselbe Spiel zur gleichen Zeit spielen.
Raven-Beschwörung und Weiße Jade-Zwillinge
03:01:32Die Beschwörung von Raven wird als starkes Element hervorgehoben, und ein Zuschauer wird für viele gegiftete Subs erwähnt. Ein Schatz namens Weiße Jade-Zwillinge wird gefunden und als traditioneller Segen für viele Generationen beschrieben. Der Gegenstand kann bei einem Händler eingetauscht werden. Die Grafik und die Detailtiefe der Beschreibung werden gelobt.
Hof der Überlebenden und neue Sidequest
03:06:37Ein Außenposten namens Hof der Überlebenden wird erreicht und als Teil eines neuen Gebiets eingeordnet. Eine Sidequest wird abgeschlossen, bevor der zugehörige NPC überhaupt angesprochen wurde, was als effizient gilt. Ein Talisman verringert die Erholungszeit nach einem Abwehrbruch um 15 Prozent. Es wird zudem über das Kino und den Film Street Fighter gesprochen.
Vogelscheuchen, Weltkarte und neuer Splitter
03:13:41Auf der Weltkarte wird ein weiterer Vogelscheuchen-Standort markiert, der vermutlich im Karmesinwald liegt. Ein bereits bekanntes Gebiet wird erneut besucht, um verpasste Bereiche zu erkunden. Dabei wird ein Schwarzstein-Splitter gefunden, der zuvor gefehlt hat. Es wird festgestellt, dass noch eine Erinnerungsblume, eine Zubehörmedizin und eine Glocke fehlen.
Karmesin-Anwesen und Tempel der Glühwürmchen
03:21:58Der Zugang zum Karmesin-Anwesen ist noch nicht möglich und wird erst später in der Story freigeschaltet. Stattdessen wird der Tempel der blauen Glühwürmchen besucht, um die Erkundung fortzusetzen. Ein Bereich mit verschwommener Sicht wird als unangenehm für Motion-Sickness beschrieben. Das Spiel wird in diesem Zusammenhang als absolutes 20-von-10-Erlebnis bezeichnet.
Vergleich mit COD und vegane Ernährung
03:30:18Es wird klargestellt, dass man Spiele nicht gegeneinander ausspielen muss und jeder das zocken soll, worauf er Lust hat. Für den Streamer ist das aktuelle Spiel deutlich attraktiver als das diesjährige COD. Im Chat wird über vegane Alternativen bei Aufschnitt und Brot gesprochen. Dabei wird betont, dass es mittlerweile sehr gute pflanzliche Produkte gibt.
Puppenspieler-Boss und Doppelboss-Kritik
03:35:17Ein Boss namens Puppenspieler tritt auf und wird zunächst als unfair und schwer einschätzbar beschrieben. Der Kampf gegen zwei Gegner gleichzeitig wird als problematisch bewertet, da nur einer angreift und die Heilressourcen knapp sind. Es wird vermutet, dass der Kampf nicht so vorgesehen ist, wie er gerade abläuft. Trotzdem wird der Boss als interessant und individuell gestaltet gelobt.
Talismane, Vergiftung und Boss-Taktik
03:51:26Ein neuer Talisman ermöglicht Teleportation per RB während eines Angriffs mit dem fliegenden Dolch. Es wird überlegt, den Boss zu vergiften, um den Kampf zu erleichtern. Dafür werden Kampferholz und andere Gegenstände geprüft. Die Diskussion über Boss-Taktiken zeigt, dass der Kampf weiterhin nicht gelöst ist und mehrere Versuche nötig sind.
Talisman-Polierung und mehr Gesundheit
04:01:23Beim Talisman-Händler wird die maximale Polierung erreicht, wodurch Blutung und Lebensraub gegen Puppen mit 70 Prozent Wirksamkeit wirken. Mehr Gesundheit wird priorisiert, während die Einhandwaffe und Schadensreduktion ebenfalls verbessert werden. Mehrere Talismane werden gepolt, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Der Boss wird erneut versucht, wobei ein Trick vermutet, aber noch nicht gefunden wurde.
Mentale Gesundheit und Community-Austausch
04:08:32Ein Zuschauer berichtet von mentalen Schwierigkeiten, woraufhin Unterstützung und das Angebot eines Gesprächs folgen. Es wird betont, dass man auf die mentale Gesundheit achten soll und dass man sich jederzeit melden kann. Gleichzeitig wird über einen Boss im ersten Gebiet gesprochen, der weiterhin nicht besiegt werden kann. Die Community wird als unterstützend und wertschätzend dargestellt.
Gegiftete Subs und Puppenspielerglocke
04:16:49Zehn gegiftete Subs werden erwähnt und die Zuschauer werden gebeten, sich bei den Empfängern zu bedanken. Die Puppenspielerglocke wird gefunden und beschrieben als Glocke, die alle Arten von Puppen befehligen kann. Zusätzlich wird ein Item gefunden, das Schwert- und Schildpuppen beschwören kann. Diese Beschwörungen kämpfen bis zu 15 Sekunden lang und verschwinden dann.
Teleport, Schlüssel und Weltkarte
04:21:58Es wird überlegt, wie man sich aus dem Bereich herausporten kann, und ein Schlüssel wird als notwendig erachtet. Mehrere Spots werden abgeklappert, um zu prüfen, ob noch etwas offen ist. Der Kartenfortschritt liegt bei 94 Prozent, wobei einige Bosse und Bereiche erst später zugänglich sind. Es wird entschieden, beim Brunnen weiterzumachen, obwohl unklar ist, ob dies das Kapitel abschließt.
Speicherstand, 100-Prozent-Planung und Quest-Fails
04:30:41Es wird ein zusätzlicher Speicherstand angelegt, um eine bereits gefailte Quest nicht erneut zu verlieren. Es wird bedauert, dass nicht alle Quests abgeschlossen werden können, da manche Fristen nicht klar kommuniziert werden. Für 100 Prozent müsste das Spiel erneut gespielt werden. Der Brunnen wird als nächstes Ziel festgelegt und ein Gebiet betreten, in dem 10 Erinnerungsblumen gesammelt werden sollen.
Puppenkunst, Fadenbinder-Sekte und Sprachvergleich
04:33:06Die Kunst, Puppen mit Fäden zu steuern, wird der Fadenbinder-Sekte zugeschrieben. Es wird diskutiert, ob die originale chinesische Synchronisation besser ist, wobei der Streamer sie als schwer verständlich empfindet. Ein Sidequest wird abgeschlossen und ein Schatz gefunden. Die Story um die Fadenbinder-Sekte und die Seelenversetzung wird weiter vertieft.
Performance, Kostüm und Cyberpunk-Vergleich
04:42:03Es wird über die Performance des Spiels am ersten Tag gesprochen, die anfangs leichte Skips hatte, sich aber besserte. Ein Zuschauer fragt, ob das Spiel ein ähnliches Gefühl wie Cyberpunk vermittelt. Zusätzlich wird über das Fehlen eines Kostüms und die eigene Einstellung zu Halloween gescherzt. Die Musik und die Inszenierung werden erneut als besonders hervorgehoben.
Holzpuppen, Kinderstimmen und Fadenbinder-Lore
04:50:22Die Geschichte um Holzpuppen und Kinder, die ihre Familie vermissen, wird erzählt und als unmenschlich beschrieben. Die Fadenbinder-Sekte kann Teile des Bewusstseins eines Menschen herauslösen und an Puppen binden. Dadurch bewegen sich die Puppen ohne Fäden und gehorchen jedem Befehl. Wird die Puppe zerstört, stirbt auch der ursprüngliche Körper, was die Grausamkeit des Systems unterstreicht.
Dreifaches Tor und Kampf gegen das trainierte Mädchen
04:59:02Drei Tore zur Illusion des Herolds müssen geöffnet werden, wobei eine dreiaugige Puppe im Zentrum steht. Ein Aufzug führt in einen Bereich mit einem emotionalen Bosskampf gegen das kleine Mädchen, das einst trainiert wurde. Der Kampf wird als cineastisch und extrem fordernd beschrieben. Es wird vermutet, dass die Gegnerin nicht getötet werden muss oder dass der Kampf mehrere Phasen hat.
Tekken-artiger Kampf und Lernkurve
05:06:41Der Kampf wechselt in einen sehr schnellen, tekken-artigen Abschnitt mit Kombos und wenig Reaktionszeit. Es wird betont, dass man im Spiel eine schnelle Lernkurve und Geduld für die Kämpfe braucht. Eine Niederlage führt dazu, dass man den Kampf von einem späteren Punkt wiederholt und nicht von Anfang an beginnen muss. Das Design wird dafür gelobt, dass es Frust reduziert.
Dämonenklingen, Doppelwaffe und neue Mechaniken
05:22:48Nach dem Bosskampf werden zwei einzigartige Klingen gefunden, die Dämonen-Aura aufbauen und bei vollem Balken zusätzlichen Schaden verursachen. Es ist möglich, für 2 bis 10 Sekunden in eine Dämonengestalt zu wechseln, in der Angriffe nicht geblockt werden können. Eine weitere Waffe namens Wilder Pirol wird beschrieben. Zusätzlich werden Maschinenboote und Docks als Weltmechanik eingeführt.
Vollständige Sammlung und Elden-Ring-Vergleich
05:29:31In diesem Bereich wurden sieben von sieben Waffen und Phantomklingen gefunden, dazu alle Erinnerungsblumen und fast alle Splitter. Es wird bedauert, dass viele Spieler wegen COD dieses Spiel verpassen. Der Vergleich mit Elden Ring fällt deutlich zugunsten des aktuellen Spiels aus, insbesondere bei den Bosskämpfen. Diese werden als einzigartig und besonders gut designt beschrieben.
Bäckerei-Vergleich und Viewerzahlen bei Story-Games
05:37:42Es wird diskutiert, warum Story-Games auf Twitch oft weniger Zuschauer haben als Multiplayer-Titel. Der Vergleich mit einem Bäckerladen, der plötzlich Tampons verkauft, soll verdeutlichen, dass eine Community nicht sofort auf neue Inhalte umschwenkt. Viele Zuschauer wollen nur das Hauptspiel sehen, weshalb Follower verloren gehen. Es wird betont, dass man sich davon nicht mehr beeinflussen lässt.
Boss mit trainierter Figur und Story-Fortschritt
05:41:20Der Bosskampf gegen die früher trainierte Figur wird als emotional und verrückt beschrieben. Zwei starke Waffen wurden dabei erhalten, jedoch fehlt weiterhin ein Schlüssel für den nächsten Bereich. Es wird beschlossen, im Internet nachzusehen, um keine weiteren Quests zu verpassen. Mehrere fehlende Sammelobjekte und ein möglicherweise noch nicht lösbarer Boss werden aufgelistet.
Talisman-Wechsel und Fäden im Tunnel
05:47:08Ein Talisman wird angepasst, um die Zweihandwaffe zu unterstützen. Ein Tunnel mit Käfigen und einem Schlüssel aus einem Puppenfinger wird gefunden. Mehrere Dokumente geben Einblick in die Fadenbinder-Sekte und ihre Experimente. Die Texte werden vollständig gelesen, um die Story besser zu verstehen, was als besonders wertvoll hervorgehoben wird.
Geheimberichte und Arzneibuch
05:51:09Berichte an den Herold und über Dusk werden gelesen und zeigen die Machtverhältnisse innerhalb der Sekte. Das Arzneibuch der siebenfachen Zutaten erklärt die Bedeutung von siebenfachem Kraut als Katalysator für Mixturen. Ein Brief des Hohen Ältesten deutet auf einen Verräter hin. Ein weiterer Brief bestätigt die Vollendung von Nummer 99 und den Zugang zum Herzen des Sees.
Schlüssel, Aufzug und Weg nach Pang-Zhen
05:56:03Ein Schlüssel wird übergeben und der Weg nach Pang-Zhen über einen Aufzug beschrieben. Beim Erkunden werden mehrere Schätze und ein Talisman gefunden. Es wird überlegt, ob man sich trollen lässt, da sich Ziele auf der Karte anders darstellen als erwartet. Schließlich wird der Schatzkeller des Schmugglers gefunden und ein letzter Schatz eingesammelt.
Schattenfunken, Mini-Bosse und Rückkehr ins Dorf
06:03:36Ein Talisman gibt Folgeangriffen mit Phantomklingen eine 33-prozentige Chance, Schattenfunken wiederherzustellen. Mehrere Mini-Bosse und versteckte Gegner werden in der Umgebung gefunden. Es wird beschlossen, ins Dorf Lu zurückzukehren und dort in der Story weiterzumachen. Die Zeit im Stream wird als extrem schnell vergehend beschrieben, da das Spiel stark fesselt.
Feuerwaffe, Kapitelende und neue Region
06:12:13Eine massive Steinwand kann nur mit einer mächtigen Feuerwaffe zerstört werden. Das Kapitel wird beendet, indem das Dorf Lu in Richtung Pang-Zhen verlassen wird. Ein weiterer Story-Abschnitt behandelt die alten Clans und das Gleichgewicht der Wulin. Pang-Zhen wird als düsteres und großes neues Gebiet eingeführt.
Gebietsgröße, Spielzeit und Content-Umfang
06:20:25Pang-Zhen wird als großes Gebiet mit vielen Glocken, Splittern und Erinnerungsblumen beschrieben. Die bisherige Spielzeit liegt bei etwa 22 Stunden, wobei die Hauptstory noch nicht abgeschlossen ist. Es wird geschätzt, dass bis zum Durchspielen noch einmal die doppelte Zeit nötig ist. Der Inhalt wird als riesig und nahezu überwältigend bezeichnet.
Dämonengestalt und Peak-Erfahrung
06:25:18Im Dämonenmodus können Gegner nicht geblockt werden, was als extrem stark empfunden wird. Das Spiel wird als eine Aneinanderreihung von Höhepunkten beschrieben, bei der jeder weitere Abschnitt den vorherigen übertrifft. Es wird betont, dass man sich auf den 66-Tage-Modus freut, da dieser noch herausfordernder wird. Die Begeisterung für das Spiel ist in dieser Passage besonders deutlich.
Waffenvielfalt und Glocken als Gnaden
06:30:27Es wird erklärt, dass allein in Pang-Zhen zehn Waffen und Phantomklingen gefunden werden können. Zusätzlich gibt es 34 Erinnerungsblumen, 12 Schwarzstein-Splitter, 12 Bernstein-Splitter, 3 Herausforderungen, 22 Medizinen und 42 Glocken. Glocken dienen als Gnaden und sind damit zentrale Rastpunkte. Der Umfang wird mit anderen Gebieten verglichen, die ebenfalls riesig sind.
Support, Kartenfortschritt und Sub-Drops
06:34:44Es wird betont, dass Zuschauen und Chatten ebenfalls Support sind und niemand Geld ausgeben muss. Ein Zuschauer wird für die Unterstützung gelobt, und es wird auf Kartenfortschritt sowie morgige Sub-Drops hingewiesen. Die Zahl von 500 Subs an einem Tag wird als außergewöhnlich beschrieben. Gleichzeitig wird klarstellt, dass man sich nicht unter Druck setzen lassen soll.
Dämonenmodus, Feuergegner und neue Fähigkeiten
06:37:26Im Dämonenmodus werden Gegner sehr schnell besiegt, was als befriedigend beschrieben wird. Neue Fähigkeiten wie ein Spezialangriff beim Waffenwechsel und ein Feuerschutz-Talisman werden gefunden. Der Talisman verringert erlittenen Feuerschaden und die Aufbaurate von Verbrennung um 50 Prozent. Es wird vermutet, dass ein Feuergegner folgen wird, weshalb der Schutz sinnvoll erscheint.
Bosskampf gegen Jua und emotionaler Abschluss
06:42:08Der Bosskampf gegen Jua wird als emotional und intensiv beschrieben. Der Gegner wird mit einer Mischung aus Fern- und Nahkampf besiegt, wobei der Streamer überrascht ist, wie gut es ohne Tränke läuft. Die Inszenierung und der Kampfverlauf werden als cinema-artig bezeichnet. Es wird betont, dass optionale Bosse deutlich schwerer sind als Hauptstory-Bosse.
Bossfights auf Elden-Ring-Niveau
07:00:26Die Bosskämpfe werden als die besten beschrieben, die der Streamer je gespielt hat, und über Elden Ring gestellt. Die Einzigartigkeit und das Design der Gegner werden besonders gelobt. Es wird eingeräumt, dass dies eine persönliche Meinung ist, aber die Begeisterung ist deutlich. Der Abschnitt endet mit der Beschreibung neuer Waffen wie dem Feuermeteor.
Schattenwächter, Gedankensiegel und Feuergegner
07:03:54Die Schattenwächter des Ordens werden durch ein Gedankensiegel an einen einzigen Befehl gebunden. Dieses Siegel wirkt wie Hypnose und kann von Menschen mit starkem Willen gebrochen werden. Im Kampf wird ein Gegner mit einem Feuerball auf dem Rücken entzündet und explodiert. Die Kombination aus Fern- und Nahkampf wird als herausfordernd, aber machbar beschrieben.
Reiter als Boss und Glocke im Gebiet
07:06:51Ein Reiter wird als Bossgegner beschrieben, der nicht besonders schwer, aber auch nicht besonders gut ist. Reiter werden allgemein als nervig empfunden. Eine weitere Glocke wird gefunden, und es wird geprüft, ob es noch weitergeht. Die Spielzeit liegt nun bei etwa 22 Stunden und 37 Minuten.
Waffen für Tore und Ladenbesitzerpuppe
07:10:21Es wird betont, dass viele Waffen benötigt werden, um überall durchzukommen, da viele Tore nur mit bestimmten Phantomkünsten geöffnet werden können. Eine Ladenbesitzerpuppe und neue Erstchatter-Kommentare werden erwähnt. Ein Dokument über die vielen Gesichter von Pang-Zhen beschreibt Weinverkäufe und die Liondance-Patrone. Die Geschichte um Patron Gau und seinen Zustand wird angeschnitten.
Setup-Umbau, Halbmarathon und Rückenprobleme
07:15:04Ein Zuschauer berichtet von einem umgestellten Streaming-Zimmer und einem Nerv im unteren Rücken. Es wird über die eigene Wohnsituation und den Umbau des Setups gesprochen. Ein weiterer Zuschauer erzählt von einem Halbmarathon in Karlsruhe, der als Grenzerfahrung beschrieben wird. Es wird betont, dass es bei solchen Leistungen nicht auf die Zeit ankommt.
Herren des Schleiers und Pangsheng-Legende
07:20:46Eine heilige Schriftrolle erzählt die Legende von Pangsheng, der von Geburt an schwächlich war und durch die Herren des Schleiers geheilt wurde. Die Familie folgte den Anweisungen, eine Seidenblüte auf das Gesicht zu legen und den Namen der Herren zu wiederholen. Daraufhin verschwand die Krankheit und Pangsheng wurde kräftig. Die Geschichte wird als weiterer Baustein der Welt beschrieben.
Riesiges Gebiet, GTA-Vergleich und Puppenspiel
07:24:50Das Gebiet Pang-Zhen wird als unendlich riesig beschrieben, mit vielen Glocken und Sammelobjekten. Es wird diskutiert, ob das Spiel ein GTA-Konkurrent sein könnte, wobei GTA als übermächtig eingeschätzt wird. Eine Puppenspiel-Aufführung und die Liondance-Sidequest werden erwähnt. Der Streamer kündigt an, den Stream heute etwas kürzer zu machen.
Feierabend, Rückblick und Ankündigung für Sonntag
07:30:22Der Stream wird beendet, da der Streamer müde ist und noch essen möchte. Es wird zusammengefasst, dass heute sieben Stunden reine Spielzeit hinzugekommen sind und insgesamt 16 Stunden erreicht wurden. Der Tag wird als verrückt und voller Erlebnisse beschrieben. Für Sonntag wird ein erneuter Start gegen 8 Uhr angekündigt, damit alle ausschlafen können.