Battlefield REDSEC

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Battlefield REDSEC

Ankündigung des Battlefield BR Releases

00:11:22

Rappi bestätigt den Start des Battle Royale Modus von Battlefield um 16 Uhr. Er freut sich auf die Session mit Hardy, Aimbro, Stylas, Floyd und Phil. Zusätzlich plant er morgen ab 12 Uhr eine weitere Runde mit Gustav. Beide Termine sind als feste Events gesichert, wobei heute Duo- und Squad-Modus im Fokus stehen.

Vorbereitung und Waffenkonfiguration

00:12:45

Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung für das Battle Royale. Rappi levelt die Waffe 'Court' und testet verschiedene Mods, darunter Schalldämpfer und Präzisionsoptiken. Er diskutiert Vor- und Nachteile von Aufsätzen, die den Rückstoß reduzieren, aber die Bewegungspräzision beeinträchtigen. Die Scar wird als persönlicher Favorit hervorgehoben.

Zugang zum Battle Royale

00:16:45

Rappi klärt, dass der BR-Modus nur für Battlefield 6-Besitzer verfügbar ist. Das Season-1-Update (37 GB) wird automatisch geladen; ein Client-Neustart um 16 Uhr reicht für den Zugriff. Unklar ist, ob Nicht-Besitzer das Update separaten laden können. Zuschauer werden um Infos gebeten, um andere zu unterstützen.

Battle Pass und Inhalte

00:29:51

Rappi erwähnt den Battlefield Pro Pass (30 Euro) mit zusätzlichen Features. Er plant, je nach Rundenergebnis ein Video zum BR-Release zu erstellen. Panzer und Hubschrauber im BR-Modus wecken Neugier, Rappi ist gespannt auf die Umsetzung. Das Mastery-Camo-System in BF6 ist ihm unbekannt, der Fokus liegt erstmal auf dem BR-Erlebnis.

BR-Map und Spielpläne

01:04:12

Rappi beschreibt die Battle-Royale-Map mit Booten für mobile Erkundung und 'Downtown' als Hotspot, der an Blackout erinnert. Bestätigt sind Duo-Sessions heute mit Hardy und morgen ab 12 Uhr mit Gustav. Für einen Squad wird noch ein vierter Spieler gesucht; Aimbrood könnte morgen dazustoßen. Der Modusstart ist auf 16 Uhr UTC (16 Uhr MESZ) terminiert.

Technische Hinweise und Waffen-Fazit

01:13:27

Um 15 Uhr UTC (16 Uhr Ortszeit) soll der Client neu gestartet werden, um alle Battle-Pass-Funktionen zu aktivieren. Die SCAR wird als beste Sturmgewehr-Option gelobt, da sie für Rappi am kontrollierbarsten ist. Das generelle Update ist live, eventuelle Bloom-Anpassungen wurden bereits umgesetzt.

Start des Battle Royale und Klassenauswahl

01:41:21

Um 16 Uhr startet das Battle Royale-Modul. Nach einem kurzen Überspringen des Trailers betreten sie die Lobby. Der Streamer wählt zunächst die Support-Klasse, bemerkt aber, dass nur eine Pistole verfügbar ist. Gemeinsam mit Digi diskutiert er die Klassenauswahl: Support für Team-Utility oder Engineer für defensive Optionen. Die Warteschlangenposition von 66.000 wird schnell bewältigt. Er äußert Wünsche für separate Loadouts und erwähnt geplante Kooperationsstreams mit Sören im November, während er gleichzeitig auf seine bevorstehende Führerscheinprüfung vorbereitet ist.

Frühe Loot-Phase und erste Kämpfe

01:48:49

Der Streamer landet in der Map und beginnt mit dem Looten. Er findet schnell ein LMG in einer Kiste, bemerkt aber geringe Loot-Dichte in den Häusern. Die Mechanik zum Plattengeben dauert lang, was kommentiert wird. Mit einer Drohnenüberwachung ausgerüstet, entdeckt er Gegner nahe einem Drop. Ein erster Kampf eskaliert: Nach einem Knockdown eines Gegners wird der Streamer selbst durch einen Airstrike eliminiert. Die Respawn-Mechanik über einen Wiederbelebungsturm wird erklärt – ähnlich wie in Apex Legends. Er startet eine Mission zur Signalhackung, um Verbesserungen zu erhalten.

Rotation und Teamplay in der Mid-Game-Phase

01:54:48

Nach dem Respawn rotieren sie zur nächsten Zone. Das Movement fühlt sich flüssiger an als im Multiplayer. Sie erklimmen ein Gebäude per Zipline und nutzen die Höhe für taktische Vorteile. Der Streamer betont die Wichtigkeit von zusammenarbeitendem Gameplay: Er teilt Platten mit Digi und koordiniert Positionen. Bei der Verteidigung des Spots nutzen sie Airstrikes und Cluster-Munition. Trotz Lag-Problemen erzielen sie mehrere Kills, darunter einen Squad-Wipe. Kritik äußert er am langen Platten-Geben und fehlenden Anpassungsmöglichkeiten für Loadouts während des Matches.

Finale Phase und kontroverser Sieg

02:06:14

Im Endspiel geraten sie unter Druck: Der Streamer wird knocked, während Digi einen Gegner ausschaltet. Ein Bug führt zu einer unerwarteten Niederlage, obwohl nur noch ein Gegner verblieben scheint – trotzdem wird der Streamer als Sieger angezeigt. Dies kommentiert er als offensichtlichen Fehler: 'Das ist sowas von der heftigste Bug aller Zeiten'. Nach der Runde lobt er die actionreichen Mechaniken wie zerstörbare Gebäude und schnelle Runden, kritisiert aber die intransparenten Respawn-Regeln und die unfaire Anzeige des Ergebnisses.

Nachbesprechung: Loadouts, Bugs und Multiplayer-Kritik

02:12:29

Nach dem Match analysiert er die Erfahrungen: Loadouts sind nur mit Missions-Aufgaben upgradbar, nicht von Anfang an anpassbar. Er moniert erneut die ungelösten Sound-Probleme ('Steps sind insane'), die seit Jahren kritisiert werden. Gleichzeitig lobt er die Integration von Missionen wie Signal-Hacking, die Teamplay erfordern. Für das bevorstehende COD-Release äußert er Vorfreude auf den Multiplayer, bemängelt aber fehlende Fortschritte bei Battle Royale-Mechaniken. Geplant sind weitere Sessions – unter anderem mit Sören – und ein möglicher Einsatz von Fahrzeugen in zukünftigen Runden.

Ausblick und Kooperationsplanung

02:23:31

Der Streamer kündigt zusätzliche BR-Sessions an: Ein gemeinsamer Stream mit Hardy ist für den nächsten Tag geplant, sofern Zeit bleibt. Zudem erwähnt er eine Kooperation mit Sören im November, die 'Schandwochenende' genannt wird – abhängig von dessen Verfügbarkeit und der eigenen Führerscheinprüfung. Er betont die generelle Spielfreude und fordert Zuschauer auf, Spiele zu wählen, die Spaß machen, statt sich in Fan-Diskussionen über 'bessere' Titel zu verlieren. Die Positive Resonanz auf das Battle Royale bestärkt ihn, das Modus weiter zu nutzen.

Einleitung und erste Landung

02:26:17

Der Streamer und sein Team landen im Battlefield BR und analysieren sofort den Loot. Durch die weiße Umrandung erkennen sie schnell brauchbare Gegenstände, was Übung erfordert. Sie bemerken mehrere Gegner in der Nähe, die ebenfalls gelandet sind. Geöffnete Truhen deuten auf nahgelegene Spieler hin, weshalb sie vorsichtig vorgehen und auf Schritte achten. Erste Schüsse fallen, als sie auf Gegner treffen, von denen einer als 'One-Shot' markiert wird. Ein Gas-Tank explodiert, und sie rufen einen Airstrike ab, während sie Platten (Schutzpanzer) sammeln.

Frühe Kämpfe und Strategie

02:30:01

Nachdem sie Platten gesammelt haben, setzen sie eine Drohne ein, um Gegner zu orten. Sie identifizieren Ziele rechts und über sich, entscheiden sich aber für nähere Gegner. Ein Gegner wird als 'fast Shitbreak' beschrieben und versteckt sich hinter einem Truck. Der Streamer wird von Artillerie getroffen, als sein Charaktermodell durch eine Struktur gesehen wird. Er kritisiert die Schwäche von Snipern im Vergleich zu Warzone und diskutiert Waffen-Upgrades wie Rückstoßreduzierung oder Mobilität. Nach einem kurzen Looten von Platten und Munition begegnen sie neuen Gegnern, von denen einer einen Sniper einsetzt.

Missionen und Panzer-Einsatz

02:33:59

Das Team wählt eine Mission aus: Antennen platzieren. Sie verteilen sich, um zwei Antennen zu aktivieren, und bemerken eine dynamische bewegte Zone. Gleichzeitig melden sich neue Gegner, die sie unter Beschuss nehmen. Nach einem Kampf, in dem sie mehrere Feinde ausschalten, sammeln sie einen Fahrzeug-Schlüssel, um einen Panzer zu beschaffen. Der Panzer wird aktiviert und laut gerufen, was Aufmerksamkeit zieht. Mit dem Panzer fahren sie in den Kampf, schießen auf Gegner und nutzen die Panzerung, um Schaden zu absorbieren, bemerken aber begrenzte Munition.

Panzer-Probleme und Rückzug

02:50:24

Der Panzer wird intensiv genutzt, aber Munitionsmangel und feindliche Angriffe führen zum Aussteigen. Der Streamer verliert das Leben, während sein Teammitglied den Panzer wegfährt. Sie diskutieren die Notwendigkeit von Resupply-Punkten und den schnellen Untergang von Fahrzeugen. Nach dem Respawn suchen sie nach neuen Waffen und analysieren die Farbcodierung von Kisten. Ein Loadout-Drop wird genutzt, um personalisierte Waffen zu holen, aber Verwirrung entsteht über das Favorisieren von Waffen und die Nutzung von Upgrade-Packs.

Waffenmanagement und Teamplay

02:55:05

Der Streamer lernt, Waffen über das Menü zu favorisieren, um sie im Loadout zu priorisieren. Das Team betont, dass Battle Royale stark auf Kooperation angewiesen ist. Sie vergleichen das Spiel mit PUBG und Warzone, wobei sie die Realismus- und Teamfokus-Aspekte hervorheben. Die Soundkulisse wird als exzellent gelobt, da Schritte und Schüsse präzise lokalisierbar sind. Nachdem sie einen Waffenabwurf nutzen, diskutieren sie die Zerstörungsphysik der Umgebung und ignorieren inaktive Spieler, um sich auf Kämpfe zu konzentrieren.

Spielmechanik-Vergleiche und Endphase

03:06:54

Das Gameplay wird explizit mit Warzone und PUBG verglichen: Langsameres Tempo, weniger Fokus auf Drohnenkäufe und mehr auf taktisches Teamplay. Die Zerstörbarkeit von Umgebungen und die detaillierte Soundgestaltung werden als Pluspunkte genannt. Nach einer Verschnaufpause nutzen sie Seilrutschen, um schnell zu Positionen zu gelangen. Gegen Ende des Streams konzentrieren sie sich auf den finalen Kampf in der Zone, wo sie ein letztes Squad ausschalten. Durch koordiniertes Flanken und Nutzung von Deckungen erreichen sie den Sieg mit 14 Kills.

Victory und Reflexion

03:13:17

Nach dem Sieg feiern sie den Gewinn und analysieren den Ablauf. Der Streamer lobt die Belohnungen wie den 'Red Sack'-Modus und die Loadout-Mechanik, bemerkt aber Ungereimtheiten in der Respawn-Zeit. Er gibt Tipps für neue Spieler, etwa die Nutzung von Twitch Prime für Support. Das Team plant, erneut im Chemielager zu landen, und betont die Wichtigkeit von schnellem Looten und Anpassungsfähigkeit bei Waffen. Der Sieg wird als verdient gewertet, wobei die Missionen und Panzer-Einsätze als entscheidend hervorgehoben werden.

Loadout-System und Waffenanpassungen

03:57:16

Das Loadout-System wird detailliert besprochen: Waffen können im Menü favorisiert und an Loadout-Drops geholt werden, allerdings nur eine pro Drop, was strategische Entscheidungen erfordert. Spieler benötigen zwei Drops für zwei Waffen, was als balanciert empfunden wird, da nicht jeder sofort voll ausgestattet ist. Perks gibt es nicht, stattdessen konzentriert man sich auf reine Waffenanpassungen. Diskutiert wird auch, dass bestimmte Waffen wie LMGs stark sind, aber ohne Anbauten starken Rückstoß haben. Die Farben von Kisten sind noch unklar, und es wird überprüft, ob sie Hinweise auf Inhalte geben.

Strategische Panzer- und Missionsnutzung

04:17:58

Das Team nutzt Panzer strategisch für Bewegung und Angriffe, etwa bei Waffenabwürfen oder um Versorgungspunkte zu sichern. In einer Mission werden Daten heruntergeladen, um Belohnungen wie Panzerkarten und Waffen-Upgrades zu erhalten. Es zeigt sich, dass Missionen zwar für Belohnungen wichtig sind, aber nicht direkt für Siege. Herausfordernd ist die Zone, die zeitlich knapp wird, und die Kommunikation über Gegnerpositionen ist entscheidend. Ein Highlight ist der Einsatz des Panzers, um Gegner nahe einer Versorgungsstation auszuschalten und zusätzliche Platten zu sichern.

Erste Eindrücke und Spielvergleiche

04:33:53

Battlefield BR wird positiv bewertet und mit Warzone-Vibes verglichen, jedoch als eigenständiges Spiel beschrieben. Es wird betont, dass im Gegensatz zu Call of Duty hier mehr Abwechslung durch verschiedene Modi wie Conquest besteht. Das Spiel wird als nicht zu langsam, aber auch nicht zu arcade-haft eingestuft – ein gelungener Mittelweg. Besonders gelobt wird das Kampf-System für Loadouts, das für spannungsgeladene Momente sorgt. Auch die Zuschauerresonenz wird positiv erwähnt, da das Spiel gut zusehbar sei und neue Spieler anziehen könnte.

Kommende Streamplanung und Uploads

04:55:07

Für die Zukunft plant der Streamer verschiedene Sessions: Morgige Streams sind mit Hardy ab 10 Uhr und mit Gustav ab 12 Uhr geplant. Falls keine Co-Spieler verfügbar sind, wird Solo gespielt. Angekündigt werden drei Gameplay-Videos vom Battlefield BR, die direkt nach dem Stream auf dem Kanal hochgeladen werden. Es wird auch über Spiele wie Pokémon und Fortnite-Updates gesprochen, wobei der Fokus klar auf Battlefield BR liegt. Die Stimmung ist enthusiastisch, mit dem Versprechen, die kommenden Tage mit viel Content zu füllen und die Community einzuladen.