[HELLWALKER] PHANTOM BLADE 100% RUN TAG: 7 nyfter
Phantom Blade Zero: Erkundung, Eis-Schwert und Bosskampf am Tag 7
Es wurde weiter gespielt: Kartenstände wurden besprochen, offene Punkte wie Tigerkanonen und ein Schwarzsteinsplitter abgearbeitet, neue Waffen wie das Eisschwert und die Chaos-Zwillingsdolche verbessert und ein herausfordernder Bosskampf gegen die dreiköpfige Puppe Yukong gewonnen.
Begrüßung und Aussicht auf das mögliche Finale
00:10:23Zu Beginn des Streams blickt der Spieler auf den Vortag zurück, an dem er 11,5 Stunden gespielt hat, und betont, dass er trotzdem weiterhin große Lust aufs Zocken verspürt. Offen bleibt, ob der allererste Durchlauf des Spiels heute abgeschlossen werden kann, da das Spiel bislang immer wieder überrascht hat. Ein Finale vor 12 Uhr wird ausgeschlossen, und für den Fall eines Durchlaufs wird auf das jederzeit verfügbare VOD verwiesen. Begrüßungen und Dank für einen Raid werden dabei nur am Rand erwähnt.
Rückblick auf den Kartenfortschritt vor dem Start
00:13:37Vor dem eigentlichen Weiterspielen wird der aktuelle Erkundungsstand durchgesprochen: Am Maiguse gibt es 92 Prozent erkundete Fläche, im Tal des Weinenden Baches 98 Prozent, im Karmesinwald 83 Prozent, im Dorf Lu 98 Prozent und im Mandatlager 96 Prozent. Als offene Punkte werden unter anderem mehrere Tigerkanonen, eine Herausforderung und ein Schwarzsteinsplitter genannt, während der Karmesinwald-Bereich erst nach dem Betreten des Anwesens im Pangjen zugänglich wird. Dieser Überblick macht deutlich, wie viele optionale Inhalte noch ausstehen.
Fund des Challenge-Baums im Mandatlager
00:16:08Beim Nachlaufen der offenen Punkte fällt auf, dass zuvor ein Weg samt Challenge-Baum übersehen wurde, weil man beim Kapitelstart nicht in alle Richtungen geschaut hat. Der Spieler stellt fest, dass der Bereich zuvor voller Gegner war und man schlicht nicht daran vorbeigelaufen ist. Der Fund wird direkt genutzt, um mit einem Kampf zu starten, was die Gelegenheit für etwas passende Musik liefert. Damit erledigt sich nicht nur eine offene Herausforderung, sondern es zeigt sich auch, wie leicht solch zentrale Objekte im großen Gebiet übersehen werden können.
Das Eisschwert als neuer Favorit
00:17:37Im Mandatlager kommt das Eisschwert zum Einsatz, das am Vortag von einem Poster geholt wurde und zu einem der Lieblingsschwerter avanciert. Ausführlich wird geschwärmt, wie cool die Waffe allein wegen ihres Eiselements aussieht, und die Idee geäußert, einen ganzen Run im New Game Plus nur mit dieser Klinge zu bestreiten. Eine Chat-Frage, ob es sich nicht eher um eine Lanze handle, wird damit geklärt, dass das Icon zwar nach Schwert aussieht, es sich aber um eine Klinge, genauer einen Weißschatten, handelt. Besonders reizvoll ist, dass das Eis bei den kommenden Gegnern wirken soll.
Traum vom Kampf und Suche nach dem Schwarzsteinsplitter
00:24:16Nach einer eher unruhigen Nacht berichtet der Spieler von einem Traum, in dem er ständig Waffen wechselte, die Rüstung zerbrach und nach zu schnellem Wechseln nicht mehr zurückkam. Danach wird der Fortschritt der Quest um die fünf Banyanherzen gefeiert, wobei trotzdem noch ein Schwarzsteinsplitter fehlt. Anhand eines Videos wird ein Guide hinzugezogen, um den passenden Fundort zu lokalisieren, der im Video anders benannt ist und mit dem Cliffside Walkway Overlook gleichgesetzt wird. Zwischenzeitlich wird ein trauriges Chat-Thema angesprochen und einfühlsam aufgefangen.
Mandatlager auf 100 Prozent erkundet
00:29:18Durch das gezielte Aufsuchen des fehlenden Fundorts erreicht das Mandatlager nun vollständige 100 Prozent Kartenfortschritt. Anschließend wird der Gesamtstand erneut durchgegangen: Im Dorf Lu fehlt weiterhin die Tigerkanone, im Karmesinwald steht ein noch gesperrter Bereich aus, und am Maiguse sind es noch die Tigerkanone sowie zwei weitere Objekte. Zwischendurch wird die neue weiße Waffe erwähnt und scherzhaft kommentiert, dass die Leute ein paar „Abpacker“ seien. Der Abschnitt zeigt, wie systematisch die Restpunkte abgearbeitet werden.
Nervige Gegner und Gesundheitsrat im Chat
00:30:50Im Gebiet kommt es mit einem Bandenkrieg und einem besonders lästigen Gegnertyp erneut zu einer zähen Situation, bei der auch über Effekte wie Eis und Einfrieren gesprochen wird. Zwischendurch wird ein Zuschauer begrüßt, der gerade vom Arzt kommt und einen Blutdruckwert von 190 zu 110 hatte, worauf einige Ratschläge zu Messung in Ruhe, Bewegung und Tablettengabe folgen. Ergänzt wird, dass man sich für Messungen vorher fünf bis zehn Minuten hinsetzen sollte, da Bewegung den Wert in die Höhe treibt. Für einen weiteren Chat-Teilnehmer mit Puls-Tinnitus wird angemerkt, dass auch ein erhöhter Blutdruck eine Rolle spielen kann.
Vorbereitung des Frost-Setups und Maigu-Lore
00:35:16Im Menü wird ein Zubehör ins Auge gefasst, das Stärke und Dauer des Kälteeffekts bei Gegnern um 50 Prozent erhöht, was bestens zum Eis-Schwert passt. Zeitweise wird noch ein fehlendes Banyanherz vermutet, die Zählung steht aber bereits bei fünf von fünf, sodass nur noch Zubehör und eine Medizin im Dorf offen sind. Zwischendurch wird ein Lore-Text über den Maiguse vorgelesen, der von alten Schlachten, knöchernen Überresten und den prächtigen Karpfen der Gewässer erzählt. Der Ort erhielt später den anmutigen Namen Flaumenthal, auch wenn sein Ursprung unheilvoll war.
Spielspaß mit der Doppelwaffe
00:42:32Das Eis-Schwert in der Doppelwaffenhaltung macht enorm viel Spaß, da kurze Klingen bei Standardkombos unheilvolle Aura aufbauen und kalte, wechselnde Hiebe setzen. Beim Zählen der Waffen stellt sich heraus, dass bereits rund 20 Hauptwaffen im Besitz sind, und ein weiteres Gebiet erreicht 98 Prozent, wobei nur noch eine Erinnerungsblume fehlt. Beim Weiterlesen werden Lore-Texte zum Anwesen der Trugbilder und zu einem mechanischen Diagramm in Herzform vorgelesen. Eine Erinnerungsblume wird gefunden, und es wird über die Menge an Lesetexten im Spiel gescherzt.
Schlangenmechanismen und Weißschatten-Upgrade
00:47:22Über mehrere Erinnerungstexte werden die Geschichten der Schlangen und ihrer Herren erzählt, wodurch sich die vier Schlangenhäuser abschließen lassen. Der Schlüsselmechanismus im Haus der grünen Schlange wird aktiviert, und das Maiguse erreicht 100 Prozent, sodass die Kamesin-Viper verbessert werden kann. Beim Weißschatten zeigt sich, dass Angriffe die Frostleiste auch bei geblockten Treffern füllen, was als neu entdeckte Stärke gefeiert wird. Zusätzlich wird ein Wiederbelebungseffekt beschrieben, der bei tödlichem Schaden innerhalb eines Feldes einmalig Leben und 30 Prozent Gesundheit zurückgibt.
Verborgene Tür mit Schlangenmechanismus
00:52:40Nach rund 50 Stunden Spielzeit wird eine verborgene Tür mit schlangenförmigem Mechanismus geöffnet, für die Zunge, Zahn und Auge der Schlange eingesetzt werden müssen. Der Spieler steht vor der Entscheidung, das Anwesen der Trugbilder über zwei verschiedene Wege zu betreten, wobei offenbar nur einer davon möglich ist. Das Betreten verändert die Karte, und beim Fortschreiten zeigt sich, dass der Antagonist früher bereits ein Gegengift genommen hat, um seine Fähigkeiten trotz Trunk nicht zu verlieren. Die Atmosphäre wird als komplett creepy beschrieben, und die Neugier auf das Kommende ist groß.
Neue Wege und Erinnerungen an frühe Streams
00:59:27Beim Erkunden fällt auf, dass einige Gebiete so groß sind, dass man nicht alle Wege sofort sieht, und ein bislang unbekannter Bereich rechts wird entdeckt. Eine zuvor verschlossene Tür lässt sich nun über einen anderen Zugang öffnen, und dahinter verbirgt sich ein komplett neuer Abschnitt mit weiteren Kisten und Beute. Nebenbei wird über frühere Zeiten geplaudert, in denen während Corona bereits um 8 Uhr morgens oder später sogar um 6 Uhr gestreamt wurde, was damals ungewöhnlich war. Diese morgendlichen Streams werden als Beginn einer kleinen Bewegung im Streaming-Kosmos beschrieben.
Sammlung seltener Kunstgegenstände
01:06:27In Pangjen werden mehrere Sammelgegenstände wie eine Jade-Pinselablage, eine medizinische Tuschestange, ein tigerförmiger Briefbeschwerer und ein Reibstein mit geschnitztem Rand vorgelesen. Anschließend wird festgestellt, dass die Sammlung offenbar komplett ist, was mit Erstaunen quittiert wird. Beim weiteren Erkunden kommt ein Handbuch der schnellen Hand hinzu, das von der Schule der schnellen Hand erzählt und dazu rät, Illusionen, Ziel und sogar die eigene Klinge zu vergessen. Zusätzlich fehlt noch ein Versteck des Schnellenhan Zhang, weshalb überlegt wird, in welchen Gebieten er bereits getroffen wurde.
Alle Fähigkeiten geskillt und Stolz auf den Run
01:10:46Nach dem Auffinden weiterer Verstecke lassen sich mehrere Talismane und Effekte freischalten, darunter ein automatisches Zurückweichen bei durchbrochener Abwehr und ein Schutz, der einmal pro Kampf einen Angriff verhindert, der die Gesundheit unter 10 Prozent senken würde. Einige dieser Verbesserungen sind nur im New Game Plus möglich, was die Vorfreude auf einen zweiten Durchlauf steigert. Der Spieler stellt fest, dass tatsächlich alles geskillt wurde, und äußert ehrlichen Stolz auf den eigenen Fortschritt. Dieser Moment markiert einen wichtigen Meilenstein des 100-Prozent-Vorhabens.
Update-Hinweise und Gespräche über Spielstunden
01:19:25Es wird ein Update erwähnt, das mehrere Bugs behoben und unter anderem den Input-Lag bei Wireless-Controllern verbessert hat, wobei der Spieler selbst keine Probleme hatte. Im Chat entsteht eine Diskussion über Spielumfang und Schwierigkeit, in der es unter anderem um die Anzahl der Bosse und mögliche Tode im 66-Days-Modus geht. Dabei wird betont, dass man sich über zu lange, zu kurze, zu leichte oder zu schwere Spiele gleichermaßen beschweren kann. Zwischendurch wird über Reliktstaub und Waffenupgrades gesprochen, während die neue Region weiter erkundet wird.
Feuer-Talisman und Frostschutz im umgedrehten Spiegelwald
01:29:13Die Spiegelwelt ist umgedreht und vereist, wodurch sich neue Wege ergeben, und es wird überlegt, ob nun das Feuerschwert wieder sinnvoller ist. Ein kunstvoll gefertigter Feuerstein mit Mechanik sowie ein Frostschutz-Talisman, der Kälteeffekt und Einfrierdauer um jeweils 50 Prozent verringert, werden vorgestellt. Beim Gespräch über ADHS wird klargestellt, dass eine Selbstdiagnose nicht ausreicht und eine ordentliche Diagnostik Zeit braucht. Zwischendurch fällt mehrfach der Torjubel für Ulisse, was für ausgelassene Stimmung sorgt.
Fortschrittsstand und Ausblick auf Spielende
01:38:10Es wird eingeschätzt, dass nach Abschluss des Karmesinwald-Krams nur noch das Endgebiet übrig bleibt und das Spiel damit relativ weit fortgeschritten ist. Für heute oder morgen wird das Finale angekündigt, gleichzeitig wird auf künftige Projekte wie den 66-Days-Run und die neue Apex-Season verwiesen. Beim Weitergehen werden mehrere Glockenmechanismen betätigt und ein Gegner, der als besonders hartnäckig beschrieben wird, erfolgreich bekämpft. Zusätzlich wird eine neue grüne Flamme erwähnt, mit der man Gegner heranziehen und sich selbst wiederbeleben kann.
Bosskampf gegen die dreiköpfige Puppe
01:43:58Ein herausfordernder Bosskampf gegen eine Gegnerin mit mehreren Phasen beginnt, bei dem die Haltung schnell bricht und der Spieler mehrfach neu ansetzt. Der Kampf wird als einer der besten und konzentrationsintensivsten Bosskämpfe des Spiels beschrieben, wobei die Paraden zwar gut sitzen, aber nicht ausreichen, wenn die Gegnerin durchdreht. Es wird eingeräumt, im letzten Versuch nicht offensiv genug gewesen zu sein, weshalb ein erneuter Anlauf nötig ist. Parallel werden Zuschauer begrüßt und Fragen zum Schwierigkeitsgrad Hellwalker beantwortet, auf dem der Kampf bewusst knackig bleiben soll.
Sieg und Belohnung der Chaos-Zwillingsdolche
02:08:37Im Kampf zeigt sich, dass man gegen die Feuerangriffe der Gegnerin normalerweise heilen kann, und es wird der passende Moment abgewartet, um den entscheidenden Treffer zu setzen. Nach dem Sieg wird ein Fragment der Chaos-Klinge aufgesammelt, das aus dem zerstörten Körper der Puppe Yukong stammt und die Geschichte der Chaos-Zwillingsdolche erzählt. Die beiden Klingen wurden einst in der Bastion von Mo geschmiedet, gingen beim Fall der Bastion verloren und wurden auf unterschiedlichen Wegen umgeschmiedet, bis sie wieder vereint sind. Damit ist die Dreifache Bedrohung abgeschlossen und eine neue mächtige Waffe verfügbar.
Dreifacher Wechsel und Verhärtung der Waffen
02:18:52Die neue Dreifachwaffe erlaubt den Wechsel zwischen den Formen Stahl, Chaos und Frost, wobei jede Form eigene Angriffe, Haltungsbruch und Effekte mitbringt. Beim Wechsel regeneriert sich Shaji schneller, und mächtige aufgeladene Angriffe wie der Schwarzflammenwirbelwind können bis zu 60 Flammen absorbieren. Die Waffe wird auf das maximale Level 25 gebracht, und auch der Weißschatten sowie die Zwillingsklingen werden verhärtet, wodurch sich ihre Fähigkeiten deutlich verändern. Der Spieler zeigt sich begeistert davon, wie viele Spielereien und Kombinationen die Waffe ermöglicht.
Klingel der Puppen und Diskussion über Sidequests
02:31:49Im Kampf gegen die dreiköpfige Puppe wird die Klingel der Puppen erwähnt, und es wird erklärt, dass man Waffen während eines Kampfes nicht umrüsten kann. Es wird betont, dass der Großteil der besten Ausrüstung und Waffen in Sidequests versteckt ist, weshalb ein reiner Mainquest-Durchlauf deutlich kürzer ausfällt und viele Inhalte verpasst. Die Diskussion dreht sich auch um Spieler, die Spiele möglichst schnell abschließen wollen, und um die ständige Kritik an Spielumfang, Trophäen und Schwierigkeit. Der Spieler verteidigt ausführlich den Wert von optionalen Inhalten und das langsame Genießen.
Schlüssel zum Shadji-Turm und Schwarzsteinsplitter
02:45:32Im Karmesinwald fehlt noch eine Glocke, und der Schlüssel zum Shadji-Turm muss gefunden werden, wofür zunächst der Stein zu einem Charakter gebracht wird. Beim Erkunden wird ein Schwarzsteinsplitter aufgesammelt, der den Angriffs- und Abwehrbruch dauerhaft um 10 Prozent erhöht. Zusätzlich wird ein wertvolles Wundermittel gefunden, das 30 Prozent Gesundheit heilt und unter 35 Prozent Gesundheit zusätzlich 30 Prozent wiederherstellt, was als ausgesprochen stark bewertet wird. Die Medizin kann außerdem noch verbessert werden, was die Vorfreude auf das Late Game erhöht.
Der übersehene Schlüssel und die aufmerksame Erkundung
03:03:42Nach längerer Suche stellt sich heraus, dass der Schlüssel zum Shadji-Turm bereits zuvor in der Nähe der Glocke lag, aber schlicht übersehen wurde, weil man nicht nach rechts geschaut hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine sehr aufmerksame Spielweise verlangt und man viele Dinge nur durch genaues Hinsehen findet. Gleichzeitig wird angemerkt, dass man bei manchen Geheimnissen ohne Guide oder Google kaum weiterkommt. Die Erkenntnis wird mit Humor aufgenommen, und der gefundene Schlüssel ermöglicht den weiteren Fortschritt im Turm.
Story-Enthüllungen und neuer Auftrag
03:08:52Eine längere Zwischensequenz enthüllt Hintergründe zu Shifu, zum Orden und zur Bedrohung durch die Herolde sowie die geplante Wiederbelebung mächtiger Figuren. Es wird klar, dass die Gruppe um den Spieler in ein größeres Komplott verwickelt ist und der Orden sowie die vier großen Puppen eine zentrale Rolle spielen. Als Belohnung wird ein oberstes Zeichen des Ordens übergeben, das zur Härtung bestimmter Waffen verwendet werden kann. Zusätzlich wird ein Auftrag erwähnt, bei dem vordere Jadetänzer und Eisdämonen nur mit den Hauptwaffen besiegt werden sollen.
Upgrades und Funde rund um die Puppenquest
03:16:25Im weiteren Verlauf werden Ausrüstung und Waffen verbessert, unter anderem die Phantomklinge und eine Waffe mit hohem Haltungsbruch. Es wird ein Talisman gefunden, der die Beschwörungsdauer erhöht, und ein hölzernes Puppenherz, das aus den Körpern zweier sich umarmender Puppen stammt und ihre tragische Geschichte erzählt. Bei der Suche nach dem Grab des Eisendämonen im schneebedeckten Spiegelwald wird ein Faustfragment gefunden, das zur Weltenbrecher-Faust führt. Diese Faust gilt als mächtig genug, um die Welt zu zertrümmern, und wird direkt verhärtet.
Abschluss der Sängerinnen-Quest
03:34:01Die letzte offene Sidequest führt zum Hof der Überlebenden, wo Pei auf einem Heuballen sitzt und das Bewusstsein verloren hat. Beim Lesen des Briefes der Sängerin-Puppe wird eine tragische Liebesgeschichte erzählt, in der die Puppe auf Pei wartet und ihm Vorwürfe macht, sich abgewandt zu haben. Durch das Überbringen des Briefes findet die Quest ihr Ende, und als Belohnung gibt es ein hölzernes Puppenherz, das die Beschwörungsdauer erhöht. Damit bleibt nur noch eine Sidequest übrig, die erst in einem späteren Gebiet verfügbar wird.
Neues Gebiet und Diskussion über den zweiten Run
03:42:56Nach mehreren Stunden des Abschweifens kehrt der Spieler zum Hauptpfad zurück und stellt fest, dass oberhalb des Anwesens noch ein weiteres Gebiet liegt, das im Vorbeigehen aufleuchtet. Es wird überlegt, wie viele Tode am Ende des Runs zu Buche stehen, und der Spieler betont, wirklich alles im Spiel gemacht zu haben. Für den geplanten 66-Days-Run wird erklärt, dass man vieles erneut machen muss, weil viele Stärkungen aus Erkundung stammen, aber Dialoge und grüne Seiten dann übersprungen werden können. Ein Zuschauer berichtet von einem ähnlichen Spiel, das als Koop-Horrorshooter beschrieben wird.
Lob für die Inszenierung und die Nebeninhalte
03:51:20Es wird ausführlich gelobt, wie viel Aufwand in die Inszenierung und die Sidequests geflossen ist, und der Spieler empfiehlt neuen Zuschauern ausdrücklich das VOD, um die verpassten Momente nachzuholen. Kritik wird an Streamern geäußert, die Dialoge, Erinnerungsblumen und Lore-Seiten überspringen, da die Entwickler sich dabei etwas gedacht haben. Der Spieler betont, dass er die Geschichte und die Texte bewusst vorliest, um das Spiel und seine Atmosphäre den Zuschauern näherzubringen. Das Spiel wird als eines der besten bezeichnet, das je gespielt wurde.
Maskenfragmente und die Suche nach dem perfekten Gefäß
03:57:38Der Auftrag führt weiter zum strahlenden Herz und zur Suche nach dem perfekten Gefäß, wobei das Spiel zunehmend düstere und surreale Töne anschlägt. Mehrere Maskenfragmente wie Trauer, Zorn und Freude werden gefunden und in Zusammenhang mit den drei Puppen gebracht. Ein Zuschauer fragt nach der Freischaltung des 66-Days-Modus, und es wird erklärt, dass man dafür das Spiel einmal auf Hellwalker durchspielen muss, danach ist der Modus von Anfang an verfügbar. Zwischendurch wird über den Neuseeland-Trick bei Spielstarts und über frühere Call-of-Duty-Zeiten geplaudert.
Opernhaus, Goldbüchse und letzte Händlerfunde
04:27:20Im Opernhaus und auf dem Übungsgelände werden weitere Gegenstände wie Wartungsöl und Ritualwein gefunden, die Waffenverstärkung und Effekte auf Verbrennung, Paralyse, Einfrieren und Blutung ermöglichen. Beim letzten Händler können nahezu alle offenen Gegenstände gekauft werden, und die Goldbüchse wird verbessert, wodurch ein perfekter Ausfall mit höherem Schaden möglich wird. Zwischendurch wird ein Bug gemeldet, bei dem ein Item nicht aufgenommen werden konnte, weshalb das Spiel kurz geschlossen und ein Update geladen wird. Nach dem Update liegt das Item schließlich aufnehmbar im Opernbereich.
Mondsichelklinge und Qinglong-Gestalt
05:02:12Eine neue Zweihandwaffe, die Mondsichelklinge mit Gravur der Qinglong, wird vorgestellt und als sehr stark bewertet. Ihre Fähigkeit erlaubt einen fortlaufenden Shaji-Verbrauch mit rotierender Klinge, die bei voller Aufladung für 30 Sekunden die Qinglong-Gestalt verleiht und schwächere Gegner sofort töten kann. Im Kampf zeigt sich, wie effektiv der Eisschaden tickt und wie schnell Gegner dadurch dezimiert werden. Beim Verbessern wird überlegt, die Eiswaffe herunterzustufen, um die Mondsichelklinge auf Stufe 30 zu bringen, was als lohnenswert eingeschätzt wird.
Opernkarte und Story der drei Puppen
05:12:57Eine Opernkarte wird gefunden, die Zutritt zum Operntheater gewährt, wobei Mitglieder der Fadenbinder-Sekte bereit sind, für diese Karte Blut zu vergießen. Eine längere Zwischensequenz erzählt von den drei Meistern Frost, Chaos und Stahl sowie der Technik, drei Seelen als eine zu vereinen, um die verletzten Schwestern zu heilen. Dabei wird deutlich, dass diese Technik nur vorübergehend wirkt und die drei Puppen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Die Szene wird als emotional und atmosphärisch stark beschrieben, und es wird ein Zusammenhang mit der zuvor erhaltenen Waffe hergestellt.
Automatisches Ausweichen und neue Waffenfunde
05:20:23Eine Spezialattacke mit Aura sorgt dafür, dass der Spieler automatisch ausweicht, wenn er langsam auf Gegner zugeht, was als leicht übermächtig, aber spaßig bewertet wird. Beim Erkunden werden weitere Schätze wie der Bronzespiegel des Generals, ein Gold-Silber-Duftbeutel und eine Sternenkarte gefunden, die jeweils eigene Geschichten erzählen. Die Waffe mit der Dreifachform wird als einer der coolsten Funde des Spiels bezeichnet, und es wird über die Bedeutung der Tigerwächter und des Ordens gesprochen. Zwischendurch wird erneut auf die Ähnlichkeit zu Wukong und die Qualität der Inszenierung hingewiesen.
Theaterstück und die Maske der Illusion
05:47:25Die Inszenierung im Theater wird als außergewöhnlich und „sau geil“ beschrieben, wobei der Fluss rot wird und sich zwei Wege auftun. Ein Lore-Text erklärt, dass das Wunder der Illusion darin liegt, dass hinter einer Maske stets eine weitere ruht, Schicht um Schicht ohne Ende. Diese Thematik zieht sich durch die gesamte Maskenhandlung und wird als besonders gelungen hervorgehoben. Zusätzlich wird über die japanische und englische Sprachausgabe gesprochen, und es wird erwähnt, dass das Spiel mittlerweile vier Millionen Mal verkauft wurde.
Sammelkarten, Erinnerungen und der dritte Gebietsabschnitt
06:01:50Ein Zuschauer berichtet von einer wertvollen PSA-10-First-Edition-Glurak-Karte, und es wird darüber gesprochen, ob man solche Erinnerungsstücke trotz hohen Werts verkaufen würde. Ein anderer Zuschauer erzählt, dass er im dritten Gebiet hängt und ihm ein Boss mit Schild die Lust genommen hat, woraufhin ermutigt wird, weiterzumachen. Es wird auf einen Spieler verwiesen, der wegen eines itembezogenen Bugs seinen 52-Stunden-Spielstand neu beginnen muss, was als sehr ärgerlich eingeordnet wird. Der Spieler selbst findet unterdessen den Weg zur letzten Luang-Säule.
Enthüllung um den Vater und Kampf gegen den Herold
06:08:46Eine große Story-Enthüllung zeigt, dass der in der Nacht gestorbene Mann der wahre Vater ist und die eigene Blutlinie zur Bastion von Moe gehört. Im anschließenden Kampf gegen den Herold kann dieser der ultimativen Attacke ausweichen, indem er dem Spieler einen Ohrenklatscher verpasst, und schlägt härter zu als zuvor. Nach dem Sieg wird die Maske der Bastion von Mo erhalten, eine goldene Maske, die das aufwallende Shaji der Blutlinie bändigen soll. Sie kann zur Seelenverhärtung von Blutrot verwendet werden, was die Vorfreude auf die nächste Verstärkung weckt.
Forschungsnotizen und Verhärtung von Blutrot
06:24:17Forschungsnotizen zu Yukong erklären, dass Frost, Chaos und Stahl in einem vollkommenen Gleichgewicht existieren und eine Waffe extremer Hitze dieses Gleichgewicht stören und die drei Seelen kurzzeitig trennen kann. Dies erklärt rückblickend, warum mit der Feuerwaffe eine besondere dritte Phase im Bosskampf auftrat. Blutrot wird anschließend durch Seelenverhärtung zu Höllischem Blutrot und auf Stufe 30 gebracht, wodurch sich Schaden, Klingenwellen und eine Verwandlung in Phantom Soul für zehn Sekunden freischalten. Der Spieler zeigt sich begeistert von der neuen Stärke und übt die Techniken direkt an Gegnern aus.
Letzte Sammelstücke und Rückkehr zum Maskenmann
06:37:19Es wird festgestellt, dass alle Chachi-Bernsteine gesammelt sind und nur noch ein Schwarzsteinsplitter fehlt, während der Kartenfortschritt in mehreren Gebieten bei 100 Prozent liegt. Im Karmesinwald fehlen noch ein Fernkampf-Gegenstand und die Tigerkanone, im Tal des Weinenden Baches ebenfalls die Tigerkanone. Der Spieler reist zum Maskenmann zurück, um weitere Maskenfragmente abzugeben, und findet unterwegs neue Talismane wie das Auge der Einsicht. Zwischendurch wird ein Zuschauer begrüßt, der das Spiel zu Hause weiterzocken will, und es wird ein Rat zu verpassbaren Blumen gegeben.
Letzte Schätze und Waffenverbesserungen
06:55:57Beim systematischen Abarbeiten der offenen Punkte werden die letzten Schätze der Schnellen Hand gefunden, darunter die Donnermondlaterne, die bei Donnerschlag-Effekten Blitze auf nahe Gegner ziehen kann. Mehrere Hauptwaffen und Phantomklingen werden verbessert, und es wird festgestellt, dass nur noch wenige Verbesserungen fehlen. Der Spieler betont, wie befriedigend es ist, ein Spiel so tiefgehend und vollständig zu spielen. Zwischendurch wird über individuelle Aussehensoptionen und die Deluxe-Edition gesprochen, während der Stream weiterläuft und ein Zuschauer in den Lurk geht.
Tigerkanone und Konfrontation mit dem Herold
07:01:45Der Auftrag führt zur Tigerkanone, die als mächtige Waffe mit aufladbarem Schuss vorgestellt wird und explosive Objekte entzünden sowie eingefrorene Gegner zerschmettern kann. Gleichzeitig wird die Geschichte um das perfekte Gefäß und die Wiederbelebung der Herrin weitererzählt, wobei der Herold und die sechs Ältesten den Riss am Seelenspaltberg öffnen wollen. Der Spieler muss schließlich gegen den Herold kämpfen und zeigt sich von dessen Bewegungen und Angriffen beeindruckt. Nach dem Sieg wird die Tigerkanone als Belohnung erhalten und direkt ausprobiert.
Seelenspaltberg und die letzte Erinnerungsblume
07:22:35Die Story führt zum Seelenspaltberg, wo die Herrin zwischen Dissonanz und Wachwelt wechseln soll und die Helden des Wulin einst gegeneinander kämpften. Es wird klar, dass der Herold bereits einen Weg zum Berg vorbereitet hat und das strahlende Herz sowie das perfekte Gefäß eine zentrale Rolle spielen. Zurück in Pangjen fehlt nur noch eine einzige Erinnerungsblume, was den Spieler überrascht, da er nicht damit gerechnet hätte, dort alles zu finden. Zwischendurch wird eine verspielte Szene mit dem Hund beschrieben, die für Auflockerung sorgt.
Ende des Kapitels und Tag 7 des Projekts
07:28:41Am Ende des Kapitels wird enthüllt, dass die Ereignisse einen Tag zuvor spielten, und der lang erwartete Bosskampf gegen den Widersacher aus dem Karmesinwald beginnt. Es wird betont, dass dies bereits Tag 7 des Projekts ist, an dem seit vielen Stunden und über einen langen Zeitraum gespielt wird. Die Geschichte um Shifu und die eigene Blutlinie wird weiter aufgedeckt, und es zeigt sich, dass der Shifu zur selben Blutlinie wie der Spieler gehört. Die Enthüllungen werden als krass und emotional beschrieben, während der Spieler das neue Gebiet weiter erkundet.
Letzte Verbesserungen und Abschluss des Streams
07:39:16Zum Abschluss werden noch einige letzte Verbesserungen an Waffen und Ausrüstung vorgenommen, darunter der Bändering-Haken und der goldene Kürbis, während nur noch die Puppenspielerglocke und die Mondsichelklinge fehlen. Der Spieler entscheidet sich, den Durchlauf heute nicht zu beenden, um keinen Druck aufzubauen, und kündigt an, das Spiel morgen auf 100 Prozent abzuschließen. Für den nächsten Tag wird ein entspannter Start um 8 Uhr geplant, gefolgt von einem möglichen Ausflug in die neue Apex-Season und dem Start des 66-Days-Runs. Der Stream endet mit Dank an den Chat und der Vorfreude auf das Finale.