Es wurde ein komplett neuer Spielstand im 66-Days-Modus gespielt, bei dem nur begrenzte Tode erlaubt sind. Mehrere Bosse fielen im ersten Versuch, Ausrüstung und Talismane wurden laufend angepasst und am Ende blieb der Durchgang ohne einen einzigen Tod.

Phantom Blade Zero
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Phantom Blade Zero

Streambeginn und Einstieg in den 66-Days-Modus

00:07:08

Der Stream startet an einem weit fortgeschrittenen Punkt des Runs, direkt vor einem als besonders hart angekündigten Bosskampf. Vor dem Kampf werden noch Ausrüstung und Talismane geprüft, der Lebensraub sowie der Eisenhandschuh als wichtig eingestuft, weil die letzte Bossphase vermutlich Schilde mitbringt. Außerdem wird erläutert, dass dieser Durchgang bewusst als komplett neuer Spielstand ohne New-Game-Plus-Vorteile läuft. Der Modus 66 Days gilt als höchste Schwierigkeit und erlaubt insgesamt nur 65 Tode, bevor der Spielstand gelöscht wird.

Erster Kampf gegen den dreiphasigen Boss

00:19:46

Der Kampf gegen den dreiphasigen Boss beginnt, der wegen seiner Atmosphäre und Inszenierung als einer der besten des Spiels bezeichnet wird. Die erste Phase wird gemeistert, danach folgen hektische Momente mit hohem Haltungsschaden und knappen Heilressourcen. Trotz mehrerer brenzliger Situationen und eines zwischenzeitlichen Lebenspunkts im kritischen Bereich gelingt der Kampf im ersten Versuch. Der Erfolg wird ausgiebig gefeiert, anschließend werden die neuen Waffen und die Musik des Spiels ausführlich gelobt.

Waffenwechsel, Erkundung und Einordnung des Spiels

00:37:12

Nach dem Boss werden Waffen zurückgesetzt und neu geskillt, wobei der Armeebrecher als besonders starke Option hervorgehoben wird. Im Gespräch wird das Spiel gegenüber Souls-likes und Vergleichen wie God of War oder Black Myth Wukong abgegrenzt und als eigenständiges Action-RPG mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad beschrieben. Eine 20 von 10 wird als Wertung vergeben. Nebenbei werden Fortschritt, Spielstunden seit Release und der Wechsel weg von Call of Duty hin zu anderen Titeln thematisiert.

Pang Zhen, Glocken und der Weg zum Mandatlager

00:55:08

Das neue Gebiet Pang Zhen wird als riesig beschrieben, mit zahlreichen Sammelobjekten wie Glocken, Phantomklingen und Erinnerungsblumen. Der 66-Days-Modus wird noch einmal genauer erklärt: Er schaltet sich erst nach dem ersten Durchspielen frei, entspricht der Hellwalker-Schwierigkeit und bestraft mehr als 65 Tode mit dem Verlust des Speicherstands. Unterwegs werden kleinere Gegnergruppen und Elite-Gegner erledigt, während über Warzone, Time-to-Kill, Performance und Sichtbarkeit diskutiert wird. Die Route führt schrittweise in Richtung des gefürchteten Mandatlagers.

Kämpfe, Gesundheitsprobleme und Zwischenbosse

01:17:12

Es folgen mehrere kleinere Kämpfe und Zwischenbosse, bei denen Feuerangriffe und ein passender Feuerschutz-Talisman eine große Rolle spielen. Zwischendurch wird über eine schmerzhafte Entzündung im Mundraum und über Flugangst geplaudert. Der Run bleibt bis zu diesem Punkt ohne Tode, was mehrfach betont wird. Die Diskussion dreht sich außerdem um die Frage, wie sich Bosse an das Spielverhalten anpassen und welche Waffen sich für den weiteren Verlauf lohnen.

Diskussionen um Härtung, Schwierigkeit und Sidequests

01:43:30

Im Chat wird erklärt, wie sich Dämonenaura, Karmesin-Erosion und die Sehnenhärtung einzelner Waffen verhalten und warum bestimmte Effekte je nach Waffe unterschiedlich aussehen. Der Vergleich zwischen dem ersten Run auf Hellwalker und dem aktuellen 66-Days-Durchgang zeigt, wie stark die Erfahrung hilft, aber auch, dass die Anfangsphase am härtesten bleibt. Es wird betont, dass Sidequests und das Lesen der Storyseiten viel Zeit kosten, aber den Durchgang deutlich reichhaltiger machen. Einige Gegner und Bosskämpfe werden rückblickend als besonders nervig oder besonders gut bewertet.

Erkundung, Erinnerungsblumen und Vorbereitung auf das Mandatlager

02:00:38

Die Erkundung konzentriert sich auf verpasste Wege, Schlüssel und Erinnerungsblumen, wobei ein früher Fehler beim ersten Run korrigiert wird. Es wird erklärt, dass man bestimmte NPCs töten muss, wenn sie darum bitten, um eine Erinnerungsblume zu erhalten. Mehrfach wird darauf hingewiesen, dass das Mandatlager sehr hart wird und dass man vorher möglichst viele Heilungsverbesserungen und Upgrades mitnehmen sollte. Der Chat erhält zudem Tipps zu Waffen, Talismanen und einer sinnvollen Reihenfolge der Gebiete.

Weitere Kämpfe und Gespräche über Freizeit und E-Sport

02:15:09

Zwischen weiteren Kämpfen und Erkundungsschritten geht es um Urlaub, Reisen, Flugerfahrungen und die Angst vor Start und Landung. Außerdem werden Ergebnisse und Rosteränderungen im Call-of-Duty-E-Sport sowie die aktuelle Lage rund um Warzone und das neue CoD besprochen. Der Run bleibt weiterhin ohne Tode, was die Stimmung zunehmend euphorischer macht. Gleichzeitig wird deutlich, wie sehr die Routine aus dem ersten Durchgang den zweiten Spieldurchlauf beschleunigt.

Erklärungen zum 66-Days-Modus und zur Spielstruktur

02:48:29

Für Zuschauer, die das Spiel nicht kennen, wird der 66-Days-Modus erneut ausführlich erklärt, inklusive der Verbindung zum vergifteten Herzen und der begrenzten Zahl an Toden. Der Wunsch nach einem Boss-Rush-Modus wird geäußert, weil die Kämpfe und die Musik als herausragend empfunden werden. Es wird außerdem über Nebenwirkungen von Erschöpfung, Internetprobleme und das Nachholen des Spiels gesprochen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, welche Tode im normalen Erkundungsareal vermeidbar sind, weil Bosse und Sturzschäden die größten Risiken darstellen.

Bosskampf mit Heilungsproblemen und taktische Anpassungen

03:06:27

Bei einem neuen Boss werden die Schwächen des Kampfsystems deutlich: Angriffsfenster sind knapp, Heilungen werden gezielt unterbrochen und die Bossmechanik ist schwer zu lesen. Der Kampf wird mehrfach neu gestartet, wobei Ausrüstung, Talismane und Waffen angepasst werden. Es wird betont, dass Lifesteal und defensive Talismane in diesem Durchgang Vorrang haben. Trotz Frustration über die Mechanik bleibt der Run ohne zusätzlichen Tod, was den Fortschritt besonders wertvoll macht.

Heilungsupgrades und Diskussion über das Mandatlager

03:20:13

Vor dem Mandatlager werden Heilungsverbesserungen, Medizin und Erinnerungen des Heilers besprochen, wobei der Streamer betont, wie wichtig diese Upgrades für den schweren Abschnitt sind. Er vergleicht den aktuellen Run mit dem ersten Durchgang und erklärt, dass das Lager beim ersten Mal ohne ausreichende Vorbereitung deutlich härter war. Erinnerungsblumen, Achievements und eine Quest rund um die Fleischlilie werden thematisiert. Es wird außerdem über die Schwierigkeitsbalance diskutiert und darüber, wie stark der eigene Könnensstand den Modus leichter erscheinen lässt.

Weitere Kämpfe, Gespräche über Alkohol und E-Sport

03:42:15

Zwischen weiteren Kämpfen geht es um einen gemeinsamen Saufstream, den Konsum einer ganzen Flasche Gin und die Entscheidung, nicht mitzutrinken. Außerdem werden Call-of-Duty-E-Sport-Ergebnisse, Rosterwechsel und die aktuelle Season besprochen, wobei einige Aussagen später korrigiert werden. Der Run bleibt weiterhin ohne Tode, was die Diskussion über die eigene Spielstärke und die Lernkurve befeuert. Die Stimmung bleibt locker, während die Erkundung im Hintergrund weiterläuft.

Schwierigkeitsanpassungen und Boss-Rush-artige Sequenz

04:00:45

Es wird diskutiert, dass einige Bosse auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden abgeschwächt wurden und dass dies für leichtere Modi in Ordnung ist, solange die schweren Modi unangetastet bleiben. Der Run nähert sich einer Abfolge von Bossen, die beinahe wie ein Boss-Rush wirkt. Es wird erklärt, dass bestimmte Talismane gegen Blitz- und Feuerschaden entscheidend sind. Der Stream zeigt dabei, wie stark sich die richtige Vorbereitung auf den Kampfverlauf auswirkt und wie routiniert die Kämpfe inzwischen ablaufen.

Bosskampf mit Blitzschaden und Talisman-Tausch

04:18:55

Vor dem nächsten Boss wird die Ausrüstung angepasst, weil Blitzschaden erwartet wird. Der Kampf wird als besonders cool und atmosphärisch beschrieben, wobei die Ausweichbewegungen und die Inszenierung hervorgehoben werden. Nach dem Sieg werden die neuen Belohnungen und Waffen besprochen, darunter auch eine Waffe auf Stufe 20. Es wird außerdem erklärt, welche Talismane in diesem Run verwendet werden und warum offensive Talismane bewusst zurückgestellt werden.

Erfolge, offene Quests und Pläne für den Abschluss

04:34:55

Nach weiteren Kämpfen werden offene Erfolge und Waffen-Challenges besprochen, die im ersten Run nicht abgeschlossen wurden. Es wird erklärt, dass diese im New-Game-Plus-Account schnell nachgeholt werden könnten. Außerdem wird über das Löwentanz-Areal, den Drachen und die Reihenfolge vor dem Mandatlager gesprochen. Der Plan ist, vor dem Lager noch weitere Gebiete und Upgrades mitzunehmen, um besser vorbereitet zu sein. Die Zeit im Stream vergeht nach eigener Wahrnehmung sehr schnell, obwohl bereits mehrere Stunden vergangen sind.

Löwentanz-Kampf und Überlegungen zu einem Deathless Run

04:58:16

Der Kampf gegen den Dancing Lion wird gezeigt und als spektakulärer Boss beschrieben. Danach wird die Idee geäußert, dass bei weiterer Übung sogar ein Deathless Run möglich wäre, wenn der Start des Spiels besser beherrscht wird. Es wird besprochen, welche Gebiete und Upgrades vor dem Mandatlager noch möglich sind, darunter Maigusee und weitere Schlüsselstellen. Außerdem wird die Ausrüstung um weitere Talismanplätze ergänzt und der starke Fortschritt des Runs hervorgehoben.

Streamabschluss mit Bilanz des Runs

05:15:56

Zum Abschluss wird Bilanz gezogen: Der Stream läuft seit etwa 15 Stunden, und es sind noch 58 der erlaubten Tode übrig. Der Vergleich mit dem ersten Run, der rund 58 Stunden gedauert hat, zeigt, wie viel schneller der erneute Durchgang vorankommt. Besonders betont wird, dass der gesamte Stream ohne einen einzigen Tod verlief, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass es am nächsten Tag weitergehen soll, möglicherweise nach einem frühen Besuch im Fitnessstudio.